From a5cca7d534016f32882434308790d72c16c78a82 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Zealar <Zealar@users.noreply.github.com>
Date: Wed, 12 Nov 2014 00:37:33 +0200
Subject: [PATCH] DataPack for : Core
 L2J/L2J_Server@2d6af28bc61162a76d37f74e529e922c9c76f446

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 	<item id="4" type="Weapon" name="Club">
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 	<item id="6" type="Weapon" name="Apprentice's Wand">
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 	</item>
 	<item id="7" type="Weapon" name="Apprentice's Rod">
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 	<item id="8" type="Weapon" name="Willow Staff">
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 	</item>
 	<item id="9" type="Weapon" name="Cedar Staff">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10" type="Weapon" name="Dagger">
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 	</item>
 	<item id="11" type="Weapon" name="Bone Dagger">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12" type="Weapon" name="Knife">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13" type="Weapon" name="Short Bow">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14" type="Weapon" name="Bow">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15" type="Weapon" name="Short Spear">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16" type="Weapon" name="Great Spear">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="17" type="EtcItem" name="Wooden Arrow">
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 	</item>
 	<item id="19" type="Armor" name="Small Shield">
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 	<item id="21" type="Armor" name="Shirt">
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 	</item>
 	<item id="23" type="Armor" name="Wooden Breastplate">
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 	</item>
 	<item id="24" type="Armor" name="Bone Breastplate">
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 	<item id="25" type="Armor" name="Piece Bone Breastplate">
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 	</item>
 	<item id="27" type="Armor" name="Hard Leather Shirt">
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 	</item>
 	<item id="28" type="Armor" name="Pants">
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 	<item id="29" type="Armor" name="Leather Pants">
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 	<item id="30" type="Armor" name="Hard Leather Pants">
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 	<item id="31" type="Armor" name="Bone Gaiters">
@@ -573,7 +573,7 @@
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 	<item id="32" type="Armor" name="Piece Bone Gaiters">
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 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
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 	</item>
 	<item id="33" type="Armor" name="Hard Leather Gaiters">
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="43" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="43" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="35" type="Armor" name="Cloth Shoes">
@@ -630,7 +630,7 @@
 		<set name="weight" val="1320" />
 		<set name="price" val="28" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="9" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="9" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="36" type="Armor" name="Leather Sandals">
@@ -642,7 +642,7 @@
 		<set name="weight" val="1320" />
 		<set name="price" val="28" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="9" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="9" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="37" type="Armor" name="Leather Shoes">
@@ -654,7 +654,7 @@
 		<set name="weight" val="1320" />
 		<set name="price" val="2040" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="13" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="38" type="Armor" name="Low Boots">
@@ -666,7 +666,7 @@
 		<set name="weight" val="1320" />
 		<set name="price" val="5210" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="15" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="15" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="39" type="Armor" name="Boots">
@@ -678,7 +678,7 @@
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 		<set name="price" val="9500" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="17" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="17" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="40" type="Armor" name="Leather Boots">
@@ -693,8 +693,8 @@
 		<set name="price" val="16100" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="19" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="41" type="Armor" name="Cloth Cap">
@@ -706,7 +706,7 @@
 		<set name="weight" val="660" />
 		<set name="price" val="42" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="42" type="Armor" name="Leather Cap">
@@ -718,7 +718,7 @@
 		<set name="weight" val="660" />
 		<set name="price" val="700" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="16" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="43" type="Armor" name="Wooden Helmet">
@@ -730,7 +730,7 @@
 		<set name="weight" val="660" />
 		<set name="price" val="3060" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="19" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="44" type="Armor" name="Leather Helmet">
@@ -742,7 +742,7 @@
 		<set name="weight" val="650" />
 		<set name="price" val="7820" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="23" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="45" type="Armor" name="Bone Helmet">
@@ -757,8 +757,8 @@
 		<set name="price" val="24100" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="29" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="46" type="Armor" name="Bronze Helmet">
@@ -773,8 +773,8 @@
 		<set name="price" val="38400" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="33" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="33" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="47" type="Armor" name="Helmet">
@@ -789,8 +789,8 @@
 		<set name="price" val="58600" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="37" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="48" type="Armor" name="Short Gloves">
@@ -802,7 +802,7 @@
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 		<set name="price" val="28" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="9" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="9" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="49" type="Armor" name="Gloves">
@@ -814,7 +814,7 @@
 		<set name="weight" val="660" />
 		<set name="price" val="2040" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="13" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="13" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="50" type="Armor" name="Leather Gloves">
@@ -826,7 +826,7 @@
 		<set name="weight" val="650" />
 		<set name="price" val="5210" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="15" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="15" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="51" type="Armor" name="Bracer">
@@ -838,7 +838,7 @@
 		<set name="weight" val="650" />
 		<set name="price" val="9500" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="17" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="17" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="52" type="Weapon" name="Vesper Dual Sword">
@@ -862,12 +862,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3411-1" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="482" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="482" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="53" type="EtcItem" name="(Not In Use)">
@@ -949,8 +949,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="95" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="95" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="59" type="Armor" name="Mithril Gaiters">
@@ -969,8 +969,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="61" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="61" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="60" type="Armor" name="Composite Armor">
@@ -989,8 +989,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="224" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="224" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="61" type="Armor" name="Mithril Plate Gloves">
@@ -1005,8 +1005,8 @@
 		<set name="price" val="75200" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="29" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="29" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="62" type="Armor" name="Reinforced Mithril Boots">
@@ -1021,8 +1021,8 @@
 		<set name="price" val="97100" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="32" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="32" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="63" type="Armor" name="Gauntlets">
@@ -1037,8 +1037,8 @@
 		<set name="price" val="39100" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="24" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="24" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="64" type="Armor" name="Composite Boots">
@@ -1053,8 +1053,8 @@
 		<set name="price" val="188800" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="36" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="36" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="65" type="EtcItem" name="Red Potion">
@@ -1086,10 +1086,10 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="17" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="12" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="17" />
+			<set stat="mAtk" val="12" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="67" type="Weapon" name="Orcish Sword">
@@ -1107,10 +1107,10 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="17" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="12" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="17" />
+			<set stat="mAtk" val="12" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="68" type="Weapon" name="Falchion">
@@ -1128,10 +1128,10 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="31" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="21" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="31" />
+			<set stat="mAtk" val="21" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="69" type="Weapon" name="Bastard Sword">
@@ -1153,12 +1153,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="51" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="51" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="70" type="Weapon" name="Claymore">
@@ -1180,12 +1180,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="112" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="112" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="71" type="Weapon" name="Flamberge">
@@ -1207,12 +1207,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="130" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="130" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="72" type="Weapon" name="Stormbringer">
@@ -1234,12 +1234,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="107" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="73" type="Weapon" name="Shamshir">
@@ -1261,12 +1261,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="74" type="Weapon" name="Katana">
@@ -1288,12 +1288,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="75" type="Weapon" name="Caliburs">
@@ -1315,12 +1315,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="139" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="76" type="Weapon" name="Sword of Delusion">
@@ -1342,12 +1342,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="139" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="77" type="Weapon" name="Tsurugi">
@@ -1369,12 +1369,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="139" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="78" type="Weapon" name="Great Sword">
@@ -1396,12 +1396,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="79" type="Weapon" name="Sword of Damascus">
@@ -1423,12 +1423,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="80" type="Weapon" name="Tallum Blade">
@@ -1450,12 +1450,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="81" type="Weapon" name="Dragon Slayer">
@@ -1477,12 +1477,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="282" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="282" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="82" type="Weapon" name="Gaz Blade">
@@ -1506,12 +1506,12 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="257" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="124" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="257" />
+			<set stat="mAtk" val="124" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="83" type="Weapon" name="Sword of Magic">
@@ -1533,12 +1533,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="43" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="43" />
+			<set stat="mAtk" val="45" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="84" type="Weapon" name="Homunkulus's Sword">
@@ -1560,12 +1560,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="101" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="101" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="85" type="Weapon" name="Phantom Sword">
@@ -1587,12 +1587,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="143" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="143" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="86" type="Weapon" name="Tomahawk">
@@ -1613,13 +1613,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="51" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="51" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="87" type="Weapon" name="Iron Hammer">
@@ -1637,11 +1637,11 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="31" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="21" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="31" />
+			<set stat="mAtk" val="21" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="88" type="Weapon" name="Morning Star">
@@ -1662,13 +1662,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="79" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="79" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="89" type="Weapon" name="Big Hammer">
@@ -1689,13 +1689,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="107" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="90" type="Weapon" name="Goat Head Staff">
@@ -1717,13 +1717,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="77" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="69" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="77" />
+			<set stat="mAtk" val="69" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="91" type="Weapon" name="Heavy War Axe">
@@ -1744,13 +1744,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="175" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="175" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="92" type="Weapon" name="Sprite's Staff">
@@ -1772,13 +1772,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="134" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="134" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="93" type="Weapon" name="Winged Spear">
@@ -1800,13 +1800,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="79" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="79" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="94" type="Weapon" name="Bec de Corbin">
@@ -1828,13 +1828,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="95" type="Weapon" name="Poleaxe">
@@ -1856,13 +1856,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="139" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="96" type="Weapon" name="Scythe">
@@ -1884,13 +1884,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="107" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="97" type="Weapon" name="Lance">
@@ -1912,13 +1912,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="98" type="Weapon" name="Halberd">
@@ -1940,13 +1940,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="99" type="Weapon" name="Apprentice's Spellbook">
@@ -1965,10 +1965,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="9" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="12" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00100-00199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00100-00199.xml
index 9b011965dd..4b2c8160a7 100644
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 	<item id="101" type="Weapon" name="Scroll of Wisdom">
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 	<item id="102" type="Armor" name="Round Shield">
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 	</item>
 	<item id="103" type="Armor" name="Tower Shield">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="104" type="Armor" name="Shield of Victory">
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 	<item id="105" type="Armor" name="Implosion Shield">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="106" type="Armor" name="Dark Dragon Shield">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="107" type="Armor" name="Composite Shield">
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 		</cond>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="108" type="Armor" name="Masterpiece Shield">
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="109" type="Armor" name="Shield of Solar Eclipse">
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 	</item>
 	<item id="110" type="Armor" name="Doom Shield">
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 	</item>
 	<item id="111" type="Armor" name="Shield of Pledge">
@@ -250,10 +250,10 @@
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 	<item id="112" type="Armor" name="Apprentice's Earring">
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 	</item>
 	<item id="113" type="Armor" name="Mystic's Earring">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="114" type="Armor" name="Earring of Strength">
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 	</item>
 	<item id="115" type="Armor" name="Earring of Wisdom">
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="16" />
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 	</item>
 	<item id="116" type="Armor" name="Magic Ring">
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 	</item>
 	<item id="117" type="Armor" name="Ring of Mana">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="118" type="Armor" name="Necklace of Magic">
@@ -341,7 +341,7 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="15" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="119" type="Armor" name="Necklace of Seal">
@@ -356,8 +356,8 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="120" type="Weapon" name="Sword of Reflection">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="121" type="Weapon" name="Sword of Watershadow">
@@ -396,10 +396,10 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="122" type="Weapon" name="Handmade Sword">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="123" type="Weapon" name="Saber">
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="124" type="Weapon" name="Two-Handed Sword">
@@ -469,12 +469,12 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="125" type="Weapon" name="Spinebone Sword">
@@ -496,12 +496,12 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="126" type="Weapon" name="Artisan's Sword">
@@ -523,12 +523,12 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="51" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="127" type="Weapon" name="Crimson Sword">
@@ -550,12 +550,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="128" type="Weapon" name="Knight's Sword">
@@ -577,12 +577,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="51" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="51" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="129" type="Weapon" name="Sword of Revolution">
@@ -604,12 +604,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="79" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="79" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="130" type="Weapon" name="Elven Sword">
@@ -631,12 +631,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="64" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="39" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="64" />
+			<set stat="mAtk" val="39" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="131" type="Weapon" name="Spirit Sword">
@@ -658,12 +658,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="132" type="Weapon" name="Sword of Limit">
@@ -685,12 +685,12 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="133" type="Weapon" name="Raid Sword">
@@ -712,12 +712,12 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="134" type="Weapon" name="Sword of Nightmare">
@@ -739,12 +739,12 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="135" type="Weapon" name="Samurai Longsword">
@@ -766,12 +766,12 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="136" type="EtcItem" name="(Not In Use)">
@@ -877,12 +877,12 @@
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="143" type="Weapon" name="Sword of Mystic">
@@ -904,12 +904,12 @@
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="144" type="Weapon" name="Sword of Occult">
@@ -931,12 +931,12 @@
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="145" type="Weapon" name="Sword of Whispering Death">
@@ -958,12 +958,12 @@
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="146" type="Weapon" name="Ghoulbane">
@@ -985,12 +985,12 @@
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="147" type="Weapon" name="Tear of Darkness">
@@ -1012,12 +1012,12 @@
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 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<set stat="pAtk" val="170" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="148" type="Weapon" name="Sword of Valhalla">
@@ -1039,12 +1039,12 @@
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 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="149" type="Weapon" name="Sword of Life">
@@ -1066,12 +1066,12 @@
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="150" type="Weapon" name="Elemental Sword">
@@ -1093,12 +1093,12 @@
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="151" type="Weapon" name="Sword of Miracles">
@@ -1120,12 +1120,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="186" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="186" />
+			<set stat="mAtk" val="152" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="152" type="Weapon" name="Heavy Chisel">
@@ -1143,11 +1143,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="10" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="153" type="Weapon" name="Sigil">
@@ -1165,11 +1165,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="154" type="Weapon" name="Dwarven Mace">
@@ -1187,11 +1187,11 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="17" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="12" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="17" />
+			<set stat="mAtk" val="12" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="155" type="Weapon" name="Flanged Mace">
@@ -1209,11 +1209,11 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="31" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="21" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="31" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="156" type="Weapon" name="Hand Axe">
@@ -1234,13 +1234,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="40" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="26" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="40" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="157" type="Weapon" name="Spiked Club">
@@ -1261,13 +1261,13 @@
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 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="64" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="64" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="158" type="Weapon" name="Tarbar">
@@ -1288,13 +1288,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="79" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="79" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="159" type="Weapon" name="Bonebreaker">
@@ -1315,13 +1315,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="92" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="92" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="160" type="Weapon" name="Battle Axe">
@@ -1342,13 +1342,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="107" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="161" type="Weapon" name="Silver Axe">
@@ -1369,13 +1369,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="107" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="162" type="Weapon" name="War Axe">
@@ -1396,13 +1396,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="139" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="163" type="EtcItem" name="(Not In Use)">
@@ -1437,13 +1437,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="165" type="Weapon" name="Yablonski's Hammer">
@@ -1464,13 +1464,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="166" type="Weapon" name="Heavy Mace">
@@ -1491,13 +1491,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="40" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="26" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="40" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="167" type="Weapon" name="Scalpel">
@@ -1518,13 +1518,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="40" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="26" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="40" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="168" type="Weapon" name="Work Hammer">
@@ -1545,13 +1545,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="40" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="26" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="40" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="169" type="Weapon" name="Skull Breaker">
@@ -1572,13 +1572,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="79" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="79" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="170" type="EtcItem" name="Sudden Agathion 7-Day Pack (Event)">
@@ -1613,13 +1613,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="172" type="Weapon" name="Heavy Bone Club">
@@ -1640,13 +1640,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="79" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="79" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="173" type="Weapon" name="Skull Graver">
@@ -1667,13 +1667,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="107" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="174" type="Weapon" name="Nirvana Axe">
@@ -1695,13 +1695,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="101" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="101" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="175" type="Weapon" name="Art of Battle Axe">
@@ -1722,13 +1722,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="176" type="Weapon" name="Apprentice's Staff">
@@ -1747,11 +1747,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="23" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="24" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="23" />
+			<set stat="mAtk" val="24" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="177" type="Weapon" name="Mage Staff">
@@ -1770,11 +1770,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="30" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="31" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="30" />
+			<set stat="mAtk" val="31" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="178" type="Weapon" name="Bone Staff">
@@ -1796,13 +1796,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="39" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="39" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="39" />
+			<set stat="mAtk" val="39" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="179" type="Weapon" name="Mace of Prayer">
@@ -1824,13 +1824,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="41" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="43" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="41" />
+			<set stat="mAtk" val="43" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="180" type="Weapon" name="Mace of Judgment">
@@ -1852,13 +1852,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="41" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="43" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="41" />
+			<set stat="mAtk" val="43" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="181" type="Weapon" name="Mace of Miracle">
@@ -1880,13 +1880,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="41" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="43" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="41" />
+			<set stat="mAtk" val="43" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="182" type="Weapon" name="Doom Hammer">
@@ -1908,13 +1908,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="41" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="43" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="41" />
+			<set stat="mAtk" val="43" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="183" type="Weapon" name="Mystic Staff">
@@ -1936,13 +1936,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="50" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="184" type="Weapon" name="Conjuror's Staff">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="185" type="Weapon" name="Staff of Mana">
@@ -1992,13 +1992,13 @@
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 	<item id="186" type="Weapon" name="Staff of Magic">
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 	<item id="187" type="Weapon" name="Atuba Hammer">
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 		</for>
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 	<item id="188" type="Weapon" name="Ghost Staff">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="189" type="Weapon" name="Staff of Life">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="190" type="Weapon" name="Atuba Mace">
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 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="90" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="191" type="Weapon" name="Heavy Doom Hammer">
@@ -2160,13 +2160,13 @@
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 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="103" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="192" type="Weapon" name="Crystal Staff">
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 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="103" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="193" type="Weapon" name="Stick of Faith">
@@ -2216,13 +2216,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="85" />
+			<set stat="mAtk" val="81" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="194" type="Weapon" name="Heavy Doom Axe">
@@ -2244,13 +2244,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="103" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="195" type="Weapon" name="Cursed Staff">
@@ -2272,13 +2272,13 @@
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 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="mAtk" val="100" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="196" type="Weapon" name="Stick of Eternity">
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="197" type="Weapon" name="Paradia Staff">
@@ -2328,13 +2328,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="198" type="Weapon" name="Inferno Staff">
@@ -2356,13 +2356,13 @@
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 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="199" type="Weapon" name="Pa'agrian Hammer">
@@ -2384,13 +2384,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00200-00299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00200-00299.xml
index b004754b25..233f5b01f8 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00200-00299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00200-00299.xml
@@ -19,13 +19,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="201" type="Weapon" name="Club of Nature">
@@ -47,13 +47,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="202" type="Weapon" name="Mace of Underworld">
@@ -75,13 +75,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="203" type="Weapon" name="Pa'agrian Axe">
@@ -103,13 +103,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="141" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="204" type="Weapon" name="Deadman's Staff">
@@ -131,13 +131,13 @@
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 	</item>
 	<item id="205" type="Weapon" name="Ghoul's Staff">
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 	</item>
 	<item id="206" type="Weapon" name="Demon's Staff">
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 	</item>
 	<item id="207" type="Weapon" name="Staff of Phantom">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="208" type="Weapon" name="Staff of Seal">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="209" type="Weapon" name="Divine Staff">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="210" type="Weapon" name="Staff of Evil Spirits">
@@ -299,13 +299,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="211" type="Weapon" name="Staff of Nobility">
@@ -327,13 +327,13 @@
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="212" type="Weapon" name="Dasparion's Staff">
@@ -355,13 +355,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="213" type="Weapon" name="Branch of the Mother Tree">
@@ -383,13 +383,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="214" type="Weapon" name="The Staff">
@@ -411,13 +411,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="245" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="215" type="Weapon" name="Doom Dagger">
@@ -435,11 +435,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="10" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="9" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="10" />
+			<set stat="mAtk" val="9" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="216" type="Weapon" name="Dirk">
@@ -457,11 +457,11 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="15" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="12" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="15" />
+			<set stat="mAtk" val="12" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="217" type="Weapon" name="Shining Knife">
@@ -479,11 +479,11 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="21" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="17" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="21" />
+			<set stat="mAtk" val="17" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="218" type="Weapon" name="Throwing Knife">
@@ -501,11 +501,11 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="21" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="17" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="21" />
+			<set stat="mAtk" val="17" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="219" type="Weapon" name="Sword Breaker">
@@ -523,11 +523,11 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="27" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="21" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="27" />
+			<set stat="mAtk" val="21" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="220" type="Weapon" name="Crafted Dagger">
@@ -548,13 +548,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="35" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="26" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="35" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="221" type="Weapon" name="Assassin Knife">
@@ -575,13 +575,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="35" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="26" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="35" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="222" type="Weapon" name="Poniard Dagger">
@@ -602,13 +602,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="45" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="45" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="223" type="Weapon" name="Kukuri">
@@ -629,13 +629,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="56" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="39" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="56" />
+			<set stat="mAtk" val="39" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="224" type="Weapon" name="Maingauche">
@@ -656,13 +656,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="69" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="69" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="225" type="Weapon" name="Mithril Dagger">
@@ -683,13 +683,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="226" type="Weapon" name="Cursed Dagger">
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 	</item>
 	<item id="227" type="Weapon" name="Stiletto">
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 	<item id="228" type="Weapon" name="Crystal Dagger">
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 	</item>
 	<item id="229" type="Weapon" name="Kris">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="230" type="Weapon" name="Wolverine Needle">
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 	</item>
 	<item id="231" type="Weapon" name="Grace Dagger">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="232" type="Weapon" name="Dark Elven Dagger">
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 	</item>
 	<item id="233" type="Weapon" name="Dark Screamer">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="234" type="Weapon" name="Demon's Dagger">
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+			<set stat="pAtk" val="170" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="235" type="Weapon" name="Bloody Orchid">
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="186" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="236" type="Weapon" name="Soul Separator">
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="237" type="Weapon" name="Dragon's Tooth">
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="220" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="238" type="Weapon" name="Dagger of Mana">
@@ -1035,13 +1035,13 @@
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 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="45" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="239" type="Weapon" name="Mystic Knife">
@@ -1063,13 +1063,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="45" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="52" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="45" />
+			<set stat="mAtk" val="52" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="240" type="Weapon" name="Conjurer's Knife">
@@ -1091,13 +1091,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="241" type="Weapon" name="Shilen Knife">
@@ -1119,13 +1119,13 @@
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 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="45" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="242" type="Weapon" name="Soulfire Dirk">
@@ -1147,13 +1147,13 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="86" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="243" type="Weapon" name="Hell Knife">
@@ -1175,13 +1175,13 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="244" type="Weapon" name="Elven Fighter Fist">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="245" type="Weapon" name="Dark Fighter Fist">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="246" type="Weapon" name="Human Fighter Fist">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="247" type="Weapon" name="Dwarven Fighter Fist">
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 	<item id="270" type="Weapon" name="Dragon Grinder">
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+			<set stat="mAtk" val="12" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="272" type="Weapon" name="Forest Bow">
@@ -1829,11 +1829,11 @@
 		<set name="mp_consume" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="49" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<set stat="pAtk" val="49" />
+			<set stat="mAtk" val="17" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="273" type="Weapon" name="Composite Bow">
@@ -1853,11 +1853,11 @@
 		<set name="mp_consume" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<set stat="pAtk" val="64" />
+			<set stat="mAtk" val="21" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="274" type="Weapon" name="Reinforced Bow">
@@ -1881,13 +1881,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="82" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="275" type="Weapon" name="Long Bow">
@@ -1911,13 +1911,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="820" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="114" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="114" />
+			<set stat="mAtk" val="35" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="276" type="Weapon" name="Elven Bow">
@@ -1941,13 +1941,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="105" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="105" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="277" type="Weapon" name="Dark Elven Bow">
@@ -1971,13 +1971,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="105" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="105" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="278" type="Weapon" name="Gastraphetes">
@@ -2001,13 +2001,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="39" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="132" />
+			<set stat="mAtk" val="39" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="279" type="Weapon" name="Reinforced Long Bow">
@@ -2031,13 +2031,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="820" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="179" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="51" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="179" />
+			<set stat="mAtk" val="51" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="280" type="Weapon" name="Light Crossbow">
@@ -2061,13 +2061,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="191" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="191" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="281" type="Weapon" name="Crystallized Ice Bow">
@@ -2091,13 +2091,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="220" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="282" type="Weapon" name="Elemental Bow">
@@ -2121,13 +2121,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="820" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="277" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="75" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="277" />
+			<set stat="mAtk" val="75" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="283" type="Weapon" name="Akat Long Bow">
@@ -2151,13 +2151,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="820" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="316" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="84" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="316" />
+			<set stat="mAtk" val="84" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="284" type="Weapon" name="Dark Elven Long Bow">
@@ -2181,13 +2181,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="820" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="397" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="100" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="397" />
+			<set stat="mAtk" val="100" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="285" type="Weapon" name="Noble Elven Bow">
@@ -2211,13 +2211,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="252" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="252" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="286" type="Weapon" name="Eminence Bow">
@@ -2241,13 +2241,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="323" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="323" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="287" type="Weapon" name="Bow of Peril">
@@ -2271,13 +2271,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="400" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="400" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="288" type="Weapon" name="Carnage Bow">
@@ -2301,13 +2301,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="440" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="440" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="289" type="Weapon" name="Soul Bow">
@@ -2331,13 +2331,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="820" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="528" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="125" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="528" />
+			<set stat="mAtk" val="125" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="290" type="Weapon" name="The Bow">
@@ -2360,13 +2360,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="519" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="519" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="291" type="Weapon" name="Trident">
@@ -2388,13 +2388,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="40" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="26" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="40" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="292" type="Weapon" name="Pike">
@@ -2416,13 +2416,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="51" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="51" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="293" type="Weapon" name="War Hammer">
@@ -2444,13 +2444,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="294" type="Weapon" name="War Pick">
@@ -2472,13 +2472,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="79" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="295" type="Weapon" name="Dwarven Trident">
@@ -2500,13 +2500,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="296" type="Weapon" name="Dwarven Pike">
@@ -2528,13 +2528,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="64" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<set stat="pAtk" val="64" />
+			<set stat="mAtk" val="39" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="297" type="Weapon" name="Glaive">
@@ -2556,13 +2556,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="92" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="298" type="Weapon" name="Orcish Glaive">
@@ -2584,13 +2584,13 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="107" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="299" type="Weapon" name="Orcish Poleaxe">
@@ -2612,13 +2612,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00300-00399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00300-00399.xml
index f04374a7fc..0b833d13e4 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00300-00399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00300-00399.xml
@@ -19,13 +19,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="175" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="301" type="Weapon" name="Scorpion">
@@ -47,13 +47,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="144" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="144" />
+			<set stat="mAtk" val="78" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="302" type="Weapon" name="Body Slasher">
@@ -75,13 +75,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="107" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="303" type="Weapon" name="Widow Maker">
@@ -103,13 +103,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="144" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="144" />
+			<set stat="mAtk" val="78" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="304" type="Weapon" name="Orcish Halberd">
@@ -131,13 +131,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="219" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="109" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="219" />
+			<set stat="mAtk" val="109" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="305" type="Weapon" name="Tallum Glaive">
@@ -159,13 +159,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="306" type="Weapon" name="Dragon Claw Axe">
@@ -187,13 +187,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="307" type="Weapon" name="Aurakyria Lance">
@@ -216,13 +216,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="269" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="269" />
+			<set stat="mAtk" val="128" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="308" type="Weapon" name="Buffalo's Horn">
@@ -241,10 +241,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="6" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="6" />
+			<set stat="mAtk" val="8" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="309" type="Weapon" name="Tears of Eva">
@@ -263,10 +263,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="19" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="22" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="19" />
+			<set stat="mAtk" val="22" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="310" type="Weapon" name="Relic of the Saints">
@@ -285,10 +285,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="19" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="22" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="19" />
+			<set stat="mAtk" val="22" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="311" type="Weapon" name="Crucifix of Blessing">
@@ -307,10 +307,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="25" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="28" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="25" />
+			<set stat="mAtk" val="28" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="312" type="Weapon" name="Branch of Life">
@@ -332,12 +332,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="35" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="32" />
+			<set stat="mAtk" val="35" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="313" type="Weapon" name="Temptation of Abyss">
@@ -359,12 +359,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="35" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="32" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="314" type="Weapon" name="Proof of Revenge">
@@ -386,12 +386,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 	<item id="315" type="Weapon" name="Divine Tome">
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 	<item id="316" type="Weapon" name="Sage's Blood">
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 	<item id="317" type="Weapon" name="Tome of Blood">
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 	<item id="318" type="Weapon" name="Crucifix of Blood">
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 	<item id="319" type="Weapon" name="Eye of Infinity">
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 	<item id="320" type="Weapon" name="Blue Crystal Skull">
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 	</item>
 	<item id="321" type="Weapon" name="Demon Fangs">
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 	<item id="322" type="Weapon" name="Vajra Wands">
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 	<item id="323" type="Weapon" name="Ancient Reagent">
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 	</item>
 	<item id="324" type="Weapon" name="Tears of Fairy">
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 	</item>
 	<item id="325" type="Weapon" name="Horn of Glory">
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 	</item>
 	<item id="326" type="Weapon" name="Heathen's Book">
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 	<item id="327" type="Weapon" name="Hex Doll">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="328" type="Weapon" name="Candle of Wisdom">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="329" type="Weapon" name="Blessed Branch">
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 	</item>
 	<item id="330" type="Weapon" name="Phoenix Feather">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="331" type="Weapon" name="Cerberus Eye">
@@ -845,12 +845,12 @@
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 	</item>
 	<item id="332" type="Weapon" name="Scroll of Destruction">
@@ -872,12 +872,12 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="333" type="Weapon" name="Claws of Black Dragon">
@@ -899,12 +899,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="125" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="334" type="Weapon" name="Three Eyed Crow's Feather">
@@ -926,12 +926,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="125" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="125" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="335" type="Weapon" name="Soul Crystal">
@@ -953,12 +953,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="336" type="Weapon" name="Scroll of Mana">
@@ -980,12 +980,12 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="337" type="Weapon" name="Scroll of Massacre">
@@ -1007,12 +1007,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="338" type="Weapon" name="Wyvern's Skull">
@@ -1034,12 +1034,12 @@
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="339" type="Weapon" name="Blood Crystal">
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 	<item id="340" type="Weapon" name="Unicorn's Horn">
@@ -1088,12 +1088,12 @@
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 		</for>
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 	<item id="341" type="Weapon" name="Forgotten Tome">
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 	<item id="342" type="Weapon" name="Enchanted Flute">
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 	</item>
 	<item id="343" type="Weapon" name="Headless Arrow">
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 	</item>
 	<item id="344" type="Weapon" name="Proof of Overlord">
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 	</item>
 	<item id="345" type="Weapon" name="Deathbringer Sword">
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 	</item>
 	<item id="346" type="Weapon" name="Tears of Fallen Angel">
@@ -1250,12 +1250,12 @@
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="347" type="Armor" name="Ring Mail Breastplate">
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 		<for>
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="348" type="Armor" name="Scale Mail">
@@ -1294,8 +1294,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="349" type="Armor" name="Compound Scale Mail">
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="350" type="Armor" name="Dwarven Scale Mail">
@@ -1334,8 +1334,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="351" type="Armor" name="Blast Plate">
@@ -1354,8 +1354,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="352" type="Armor" name="Brigandine Tunic">
@@ -1374,8 +1374,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="103" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="353" type="Armor" name="Half Plate Armor">
@@ -1394,8 +1394,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="354" type="Armor" name="Chain Mail Shirt">
@@ -1414,8 +1414,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="355" type="Armor" name="Dwarven Chain Mail Shirt">
@@ -1434,8 +1434,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="129" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="356" type="Armor" name="Full Plate Armor">
@@ -1454,8 +1454,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="357" type="Armor" name="Zubei's Breastplate">
@@ -1474,8 +1474,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="358" type="Armor" name="Blue Wolf Breastplate">
@@ -1494,8 +1494,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="359" type="Armor" name="Shining Dragon Armor">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="360" type="Armor" name="Armor of Victory">
@@ -1528,8 +1528,8 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="175" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="361" type="Armor" name="Breastplate of Valor">
@@ -1545,8 +1545,8 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="185" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="362" type="Armor" name="Glorious Armor">
@@ -1562,8 +1562,8 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="363" type="Armor" name="Red Flame Armor">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="364" type="Armor" name="Elven Crystal Breastplate">
@@ -1596,8 +1596,8 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="365" type="Armor" name="Dark Crystal Breastplate">
@@ -1616,8 +1616,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="171" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="366" type="Armor" name="Implosion Armor">
@@ -1633,8 +1633,8 @@
 		<set name="price" val="4022000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="284" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="367" type="Armor" name="Dark Dragon Armor">
@@ -1650,8 +1650,8 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="301" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="368" type="Armor" name="Elven Vagian Armor">
@@ -1667,8 +1667,8 @@
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-			<add order="0x10" stat="pDef" val="284" />
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 	</item>
 	<item id="369" type="Armor" name="Dark Vagian Armor">
@@ -1684,8 +1684,8 @@
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 	</item>
 	<item id="370" type="Armor" name="Complete Set of Plate Armor">
@@ -1701,8 +1701,8 @@
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 	</item>
 	<item id="371" type="Armor" name="Hell Plate">
@@ -1718,8 +1718,8 @@
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-			<add order="0x10" stat="pDef" val="301" />
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 	</item>
 	<item id="372" type="Armor" name="Art of Plate">
@@ -1735,8 +1735,8 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="284" />
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 	<item id="373" type="Armor" name="Masterpiece Armor">
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 	<item id="386" type="Armor" name="Gaiters of Valor">
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 	<item id="389" type="Armor" name="Dragon Scale Gaiters">
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 	<item id="391" type="Armor" name="Puma Skin Shirt">
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 	<item id="392" type="Armor" name="Lion Skin Shirt">
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 	<item id="393" type="Armor" name="Mithril Banded Mail">
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 	<item id="397" type="Armor" name="Mithril Shirt">
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 	<item id="398" type="Armor" name="Plated Leather">
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 	<item id="399" type="Armor" name="Rind Leather Armor">
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diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00400-00499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00400-00499.xml
index a8a7e5b2ce..387f4db237 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00400-00499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00400-00499.xml
@@ -13,8 +13,8 @@
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 	<item id="405" type="Armor" name="Leather Armor of Underworld">
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 	<item id="406" type="Armor" name="Leather Armor of Concentration">
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 	<item id="407" type="Armor" name="Ace's Leather Armor">
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 	</item>
 	<item id="408" type="Armor" name="Guardian's Leather Armor">
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 	</item>
 	<item id="409" type="Armor" name="Marksman's Leather Armor">
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 	</item>
 	<item id="410" type="Armor" name="Unicorn Leather Armor">
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 	<item id="411" type="Armor" name="Dragon Leather Armor">
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 	<item id="412" type="Armor" name="Cotton Pants">
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 	<item id="413" type="Armor" name="Puma Skin Gaiters">
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 	</item>
 	<item id="415" type="Armor" name="Mithril Banded Gaiters">
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="92" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="409" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="92" />
+			<add stat="maxMp" val="409" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="457" type="Armor" name="Tunic of Aid">
@@ -1078,9 +1078,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="87" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="377" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="87" />
+			<add stat="maxMp" val="377" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="458" type="Armor" name="Robe of Blessing">
@@ -1099,9 +1099,9 @@
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 		<for>
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+			<add order="0" stat="pDef" val="150" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="459" type="Armor" name="Dasparion's Robe">
@@ -1120,9 +1120,9 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<add order="0" stat="pDef" val="158" />
+			<add stat="maxMp" val="718" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="460" type="Armor" name="The Robe">
@@ -1144,9 +1144,9 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="158" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="158" />
+			<add stat="maxMp" val="773" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="461" type="Armor" name="Apprentice's Stockings">
@@ -1165,8 +1165,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<add order="0" stat="pDef" val="10" />
+			<add stat="maxMp" val="10" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="462" type="Armor" name="Stockings">
@@ -1182,8 +1182,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<add order="0" stat="pDef" val="11" />
+			<add stat="maxMp" val="15" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="463" type="Armor" name="Feriotic Stockings">
@@ -1199,8 +1199,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="13" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="13" />
+			<add stat="maxMp" val="23" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="464" type="Armor" name="Leather Stockings">
@@ -1216,8 +1216,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<add stat="maxMp" val="33" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="465" type="Armor" name="Cursed Stockings">
@@ -1236,9 +1236,9 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="466" type="Armor" name="Elven Stockings">
@@ -1257,9 +1257,9 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="27" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="467" type="Armor" name="Dark Stockings">
@@ -1278,9 +1278,9 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="27" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="468" type="Armor" name="Mystic's Stockings">
@@ -1299,9 +1299,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="27" />
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+			<add stat="maxMp" val="79" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="469" type="Armor" name="Stockings of Knowledge">
@@ -1320,9 +1320,9 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="470" type="Armor" name="Mithril Stockings">
@@ -1341,9 +1341,9 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="471" type="Armor" name="Karmian Stockings">
@@ -1362,9 +1362,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="37" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="141" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="472" type="Armor" name="Demon's Stockings">
@@ -1383,9 +1383,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="43" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="177" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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+			<add stat="maxMp" val="177" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="473" type="Armor" name="Divine Stockings">
@@ -1404,9 +1404,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
+			<add stat="maxMp" val="196" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="474" type="Armor" name="Stockings of Mana">
@@ -1425,9 +1425,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
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-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
+			<add stat="maxMp" val="236" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="475" type="Armor" name="Paradia Stockings">
@@ -1446,9 +1446,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="236" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
+			<add stat="maxMp" val="236" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="476" type="Armor" name="Inferno Stockings">
@@ -1467,9 +1467,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="58" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="58" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="477" type="Armor" name="Stockings of Solar Eclipse">
@@ -1488,9 +1488,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="236" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
+			<add stat="maxMp" val="236" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="478" type="Armor" name="Stockings of Summoning">
@@ -1509,9 +1509,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="236" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
+			<add stat="maxMp" val="236" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="479" type="Armor" name="Elemental Stockings">
@@ -1530,9 +1530,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="236" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
+			<add stat="maxMp" val="236" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="480" type="Armor" name="Stockings of Phantom">
@@ -1551,9 +1551,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="58" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="256" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="58" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="481" type="Armor" name="Stockings of Grace">
@@ -1572,9 +1572,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="236" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
+			<add stat="maxMp" val="236" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="482" type="Armor" name="Phoenix Stockings">
@@ -1593,9 +1593,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="236" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
+			<add stat="maxMp" val="236" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="483" type="Armor" name="Cerberus Stockings">
@@ -1614,9 +1614,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="58" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="256" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="58" />
+			<add stat="maxMp" val="256" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="484" type="Armor" name="Stockings of Aid">
@@ -1635,9 +1635,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="236" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
+			<add stat="maxMp" val="236" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="485" type="Armor" name="Tattoo of Power">
@@ -1650,8 +1650,8 @@
 		<set name="weight" val="4200" />
 		<set name="price" val="28400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="53" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="486" type="Armor" name="Tattoo of Fire">
@@ -1667,8 +1667,8 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="73" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="487" type="Armor" name="Tattoo of Resolve">
@@ -1684,8 +1684,8 @@
 		<set name="price" val="117000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="73" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="488" type="Armor" name="Tattoo of Flame">
@@ -1701,8 +1701,8 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="139" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="489" type="Armor" name="Tattoo of Bravery">
@@ -1718,8 +1718,8 @@
 		<set name="price" val="825000" />
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="110" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="490" type="Armor" name="Tattoo of Blood">
@@ -1735,8 +1735,8 @@
 		<set name="price" val="2671000" />
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="132" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="491" type="Armor" name="Tattoo of Absolute">
@@ -1752,8 +1752,8 @@
 		<set name="price" val="4064000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="146" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="492" type="Armor" name="Tattoo of Soul">
@@ -1769,8 +1769,8 @@
 		<set name="price" val="76900" />
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="65" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="493" type="Armor" name="Tattoo of Avadon">
@@ -1786,8 +1786,8 @@
 		<set name="price" val="1197000" />
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="117" />
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 	</item>
 	<item id="494" type="Armor" name="Tattoo of Doom">
@@ -1803,8 +1803,8 @@
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 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="125" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="495" type="Armor" name="Tattoo of Pledge">
@@ -1820,8 +1820,8 @@
 		<set name="price" val="1197000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 	<item id="539" type="Armor" name="Hood of Grace">
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 	</item>
 	<item id="540" type="Armor" name="Hood of Holy Spirit">
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 	<item id="541" type="Armor" name="Phoenix Hood">
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 	<item id="542" type="Armor" name="Cerberus Hood">
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 	<item id="543" type="Armor" name="Hood of Aid">
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 	<item id="544" type="Armor" name="Hood of Blessing">
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 	<item id="545" type="Armor" name="Flame Helm">
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 	<item id="546" type="Armor" name="Helm of Bravery">
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 	<item id="547" type="Armor" name="Tallum Helm">
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 	<item id="548" type="Armor" name="Absolute Helm">
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 	<item id="549" type="Armor" name="Helm of Avadon">
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 	<item id="550" type="Armor" name="Helm of Doom">
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 	<item id="551" type="Armor" name="Helmet of Pledge">
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 	</item>
 	<item id="552" type="Armor" name="Divine Helm">
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 	</item>
 	<item id="553" type="Armor" name="Iron Boots">
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 	</item>
 	<item id="554" type="Armor" name="Sealed Zubei's Boots">
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 	</item>
 	<item id="555" type="Armor" name="Dragon Boots">
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 	</item>
 	<item id="556" type="Armor" name="Wolf Boots">
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 	</item>
 	<item id="557" type="Armor" name="Shining Dragon Boots">
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 	</item>
 	<item id="558" type="Armor" name="Boots of Victory">
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
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 	</item>
 	<item id="559" type="Armor" name="Boots of Valor">
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 	</item>
 	<item id="560" type="Armor" name="Glorious Boots">
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 	</item>
 	<item id="561" type="Armor" name="Red Flame Boots">
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 	</item>
 	<item id="562" type="Armor" name="Elven Crystal Boots">
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 	</item>
 	<item id="563" type="Armor" name="Dark Crystal Boots">
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 	</item>
 	<item id="564" type="Armor" name="Implosion Boots">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="565" type="Armor" name="Dark Dragon Boots">
@@ -1058,8 +1058,8 @@
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="566" type="Armor" name="Elven Vagian Boots">
@@ -1074,8 +1074,8 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="567" type="Armor" name="Dark Vagian Boots">
@@ -1090,8 +1090,8 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="568" type="Armor" name="_">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="569" type="Armor" name="Hell Boots">
@@ -1122,8 +1122,8 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="570" type="Armor" name="Art of Boots">
@@ -1138,8 +1138,8 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="571" type="Armor" name="Masterpiece Boots">
@@ -1154,8 +1154,8 @@
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 	</item>
 	<item id="572" type="Armor" name="Boots of Silence">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="573" type="Armor" name="Gust Boots">
@@ -1186,8 +1186,8 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="574" type="Armor" name="Prairie Boots">
@@ -1202,8 +1202,8 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="575" type="Armor" name="Boots of Underworld">
@@ -1218,8 +1218,8 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="45" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="576" type="Armor" name="Boots of Concentration">
@@ -1234,8 +1234,8 @@
 		<set name="price" val="399100" />
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="577" type="Armor" name="Ace's Boots">
@@ -1250,8 +1250,8 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="578" type="Armor" name="Guardian's Boots">
@@ -1266,8 +1266,8 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="579" type="Armor" name="Marksman Boots">
@@ -1282,8 +1282,8 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="580" type="Armor" name="Boots of Mana">
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 	</item>
 	<item id="581" type="Armor" name="Sage's Boots">
@@ -1314,8 +1314,8 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="582" type="Armor" name="Paradia Boots">
@@ -1330,8 +1330,8 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="583" type="Armor" name="Majestic Boots">
@@ -1346,8 +1346,8 @@
 		<set name="price" val="1355000" />
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 	<item id="609" type="Armor" name="Gauntlets of Ghost">
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 	<item id="610" type="Armor" name="Saint Knight's Gauntlets">
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 	<item id="612" type="Armor" name="Sealed Zubei's Gauntlets">
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 	<item id="616" type="Armor" name="Cloak of Magic">
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 	<item id="618" type="Armor" name="Cloak of Self Protection">
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 	<item id="619" type="Armor" name="(Not In Use) Ancient Cloak">
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 	<item id="621" type="Armor" name="Cloak of Hell">
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 	<item id="622" type="Armor" name="(Not In Use) Holy Spirit's Cloak">
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 	<item id="623" type="Armor" name="Divine Cloak">
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 	<item id="624" type="Armor" name="Cloak of Invisibility">
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 	<item id="625" type="Armor" name="Bone Shield">
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 	<item id="626" type="Armor" name="Bronze Shield">
@@ -430,10 +430,10 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="101" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="627" type="Armor" name="Aspis">
@@ -451,10 +451,10 @@
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+			<set stat="sDef" val="114" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="628" type="Armor" name="Hoplon">
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 	</item>
 	<item id="629" type="Armor" name="Kite Shield">
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 	<item id="630" type="Armor" name="Square Shield">
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 	</item>
 	<item id="631" type="Armor" name="Eldarake">
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+			<set stat="sDef" val="166" />
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 	</item>
 	<item id="632" type="Armor" name="Knight's Shield">
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 		<for>
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+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="178" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="633" type="Armor" name="Zubei's Shield">
@@ -577,10 +577,10 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="634" type="Armor" name="Dragon Shield">
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 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
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+			<sub stat="rEvas" val="8" />
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+			<set stat="sDef" val="269" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="635" type="Armor" name="Wolf Shield">
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="636" type="Armor" name="Shining Dragon Shield">
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="637" type="Armor" name="Shield of Valor">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="638" type="Armor" name="Glorious Shield">
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 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="639" type="Armor" name="Red Flame Shield">
@@ -704,10 +704,10 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
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+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="230" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="640" type="Armor" name="Elven Crystal Shield">
@@ -725,10 +725,10 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
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+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="216" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="641" type="Armor" name="Dark Crystal Shield">
@@ -746,10 +746,10 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
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-			<set order="0x08" stat="sDef" val="243" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="243" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="642" type="Armor" name="Elven Vagian Shield">
@@ -767,10 +767,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
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-			<set order="0x08" stat="sDef" val="216" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="216" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="643" type="Armor" name="Dark Vagian Shield">
@@ -788,10 +788,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="230" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="230" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="644" type="Armor" name="Hell Shield">
@@ -809,10 +809,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="230" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="230" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="645" type="Armor" name="Art of Shield">
@@ -830,10 +830,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="216" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="216" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="646" type="Armor" name="Shield of Silence">
@@ -851,10 +851,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="216" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="216" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="647" type="Armor" name="Gust Shield">
@@ -872,10 +872,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="230" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="230" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="648" type="Armor" name="Prairie Shield">
@@ -893,10 +893,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="216" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="216" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="649" type="Armor" name="Shield of Underworld">
@@ -914,10 +914,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="230" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="230" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="650" type="Armor" name="Shield of Concentration">
@@ -935,10 +935,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="216" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="216" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="651" type="Armor" name="Ace's Shield">
@@ -956,10 +956,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="230" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="230" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="652" type="Armor" name="Guardian's Shield">
@@ -977,10 +977,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="216" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="216" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="653" type="Armor" name="Marksman Shield">
@@ -998,10 +998,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="230" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="230" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="654" type="Armor" name="Shield of Mana">
@@ -1019,10 +1019,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="216" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="216" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="655" type="Armor" name="Sage's Shield">
@@ -1040,10 +1040,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="230" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="230" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="656" type="Armor" name="Paradia Shield">
@@ -1061,10 +1061,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="216" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
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+			<set stat="sDef" val="216" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="657" type="Armor" name="Inferno Shield">
@@ -1082,10 +1082,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="230" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="658" type="Armor" name="Shield of Black Ore">
@@ -1103,10 +1103,10 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="230" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="659" type="Armor" name="Shield of Summoning">
@@ -1124,10 +1124,10 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
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+			<sub stat="rEvas" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="660" type="Armor" name="Otherworldly Shield">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="661" type="Armor" name="Elemental Shield">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="662" type="Armor" name="Shield of Phantom">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="663" type="Armor" name="Shield of Grace">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="664" type="Armor" name="Shield of Holy Spirit">
@@ -1229,10 +1229,10 @@
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+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="665" type="Armor" name="Phoenix Shield">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="666" type="Armor" name="Cerberus Shield">
@@ -1271,10 +1271,10 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="667" type="Armor" name="Shield of Aid">
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="668" type="Armor" name="Shield of Blessing">
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 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
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+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="230" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="669" type="Armor" name="Flame Shield">
@@ -1334,10 +1334,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="670" type="Armor" name="Shield of Bravery">
@@ -1355,10 +1355,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="671" type="Armor" name="Blood Shield">
@@ -1376,10 +1376,10 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
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+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="216" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="672" type="Armor" name="Absolute Shield">
@@ -1397,10 +1397,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="230" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="230" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="673" type="Armor" name="Avadon Shield">
@@ -1418,10 +1418,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="674" type="Armor" name="Divine Shield">
@@ -1439,10 +1439,10 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="675" type="Armor" name="Silk Yarn Undergarment Set">
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 		<set name="price" val="1330" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="6" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="676" type="Armor" name="Pure White Undergarment Set">
@@ -1466,7 +1466,7 @@
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 		<set name="price" val="6150" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="9" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="9" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="677" type="Armor" name="One-Piece Swimsuit">
@@ -1481,8 +1481,8 @@
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 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
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+			<add order="0" stat="pDef" val="10" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="678" type="Armor" name="Bikini Set">
@@ -1497,8 +1497,8 @@
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 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="11" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="679" type="Armor" name="Cursed Undergarment Set">
@@ -1513,8 +1513,8 @@
 		<set name="price" val="25400" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="12" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="12" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="680" type="Armor" name="Mithril Undergarment Set">
@@ -1529,8 +1529,8 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="681" type="Armor" name="Fascination Undergarment Set">
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 	</item>
 	<item id="682" type="Armor" name="Demon's Undergarment Set">
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="683" type="Armor" name="Holy Undergarment Set">
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="22" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="684" type="Armor" name="Underwear of Rule">
@@ -1593,8 +1593,8 @@
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 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="24" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="685" type="Armor" name="Crystal Swimsuit Set">
@@ -1609,8 +1609,8 @@
 		<set name="price" val="1310000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="26" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="686" type="EtcItem" name="Chair">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00700-00799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00700-00799.xml
index fa34293fb2..b57782aa4c 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00700-00799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00700-00799.xml
@@ -110,8 +110,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="50" />
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+			<add order="0" stat="mDef" val="50" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="75" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="710" type="EtcItem" name="Hard Leather Shirt">
@@ -125,8 +125,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="52" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="77" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="711" type="EtcItem" name="Piece Bone Breastplate">
@@ -140,8 +140,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="54" />
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+			<add order="0" stat="mDef" val="54" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="712" type="EtcItem" name="Half Plate Armor">
@@ -155,8 +155,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="56" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="81" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="81" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="713" type="EtcItem" name="Leather Pants">
@@ -170,8 +170,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="30" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="45" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="30" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="45" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="714" type="EtcItem" name="Hard Leather Pants">
@@ -185,8 +185,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="32" />
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+			<add order="0" stat="mDef" val="32" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="47" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="715" type="EtcItem" name="Piece Bone Gaiters">
@@ -200,8 +200,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="34" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="716" type="EtcItem" name="Plate Gaiters">
@@ -215,8 +215,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="717" type="EtcItem" name="Leather Gloves">
@@ -230,8 +230,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
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 	<item id="745" type="EtcItem" name="Cobendell Medicine">
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 	<item id="748" type="Weapon" name="Gallint's Oak Wand">
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 	<item id="755" type="EtcItem" name="Colleen's Letter">
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index 8699e4368e..dd8cf18be7 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00800-00899.xml
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 	<item id="852" type="Armor" name="Moonstone Earring">
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 	<item id="868" type="Armor" name="Earring of Phantom">
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 	<item id="869" type="Armor" name="Earring of Grace">
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 	</item>
 	<item id="870" type="Armor" name="Earring of Holy Spirit">
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 	<item id="871" type="Armor" name="Phoenix Earring">
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 	<item id="872" type="Armor" name="Cerberus Earring">
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 	<item id="873" type="Armor" name="Earring of Aid">
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 	<item id="874" type="Armor" name="Earring of Blessing">
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 	<item id="876" type="Armor" name="Ring of Anguish">
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 	<item id="878" type="Armor" name="Blue Coral Ring">
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 	<item id="879" type="Armor" name="Enchanted Ring">
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 	<item id="880" type="Armor" name="Black Pearl Ring">
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 	<item id="881" type="Armor" name="Elven Ring">
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 	<item id="882" type="Armor" name="Mithril Ring">
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 	<item id="883" type="Armor" name="Aquastone Ring">
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 	<item id="884" type="Armor" name="Ring of Protection">
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 	<item id="885" type="Armor" name="Ring of Ages">
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 	<item id="886" type="Armor" name="Ring of Seal">
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 	<item id="887" type="Armor" name="Adamantite Ring">
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 	<item id="889" type="Armor" name="Tateossian Ring">
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 	<item id="890" type="Armor" name="Ring of Devotion">
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 	<item id="891" type="Armor" name="Sage's Ring">
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 	<item id="892" type="Armor" name="Paradia Ring">
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 	<item id="893" type="Armor" name="Majestic Ring">
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 	<item id="894" type="Armor" name="Ring of Solar Eclipse">
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 	<item id="895" type="Armor" name="Ring of Black Ore">
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 	<item id="896" type="Armor" name="Ring of Summoning">
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 	<item id="897" type="Armor" name="Otherworldly Ring">
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 	<item id="898" type="Armor" name="Elemental Ring">
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 	<item id="899" type="Armor" name="Ring of Phantom">
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index 2f4e4a1ab5..16cbc934a3 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00900-00999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/00900-00999.xml
@@ -12,8 +12,8 @@
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 	<item id="901" type="Armor" name="Ring of Holy Spirit">
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 	<item id="902" type="Armor" name="Phoenix Ring">
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 	</item>
 	<item id="903" type="Armor" name="Cerberus Ring">
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 	</item>
 	<item id="904" type="Armor" name="Ring of Aid">
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-			<add order="0x10" stat="mDef" val="34" />
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 	</item>
 	<item id="905" type="Armor" name="Ring of Blessing">
@@ -93,8 +93,8 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="34" />
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 	</item>
 	<item id="906" type="Armor" name="Necklace of Knowledge">
@@ -106,7 +106,7 @@
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 	</item>
 	<item id="907" type="Armor" name="Necklace of Anguish">
@@ -118,7 +118,7 @@
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-			<add order="0x10" stat="mDef" val="21" />
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 	</item>
 	<item id="908" type="Armor" name="Necklace of Wisdom">
@@ -130,7 +130,7 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="909" type="Armor" name="Blue Diamond Necklace">
@@ -142,7 +142,7 @@
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-			<add order="0x10" stat="mDef" val="28" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="910" type="Armor" name="Necklace of Devotion">
@@ -157,8 +157,8 @@
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-			<add order="0x10" stat="mDef" val="32" />
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 	</item>
 	<item id="911" type="Armor" name="Enchanted Necklace">
@@ -173,8 +173,8 @@
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 	</item>
 	<item id="912" type="Armor" name="Near Forest Necklace">
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 	</item>
 	<item id="913" type="Armor" name="Elven Necklace">
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 	</item>
 	<item id="914" type="Armor" name="Necklace of Darkness">
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 	</item>
 	<item id="915" type="Armor" name="Aquastone Necklace">
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 	<item id="916" type="Armor" name="Necklace of Protection">
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 	<item id="917" type="Armor" name="Necklace of Mermaid">
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 	<item id="918" type="Armor" name="Adamantite Necklace">
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 	<item id="919" type="Armor" name="Blessed Necklace">
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 	<item id="920" type="Armor" name="Tateossian Necklace">
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 	<item id="921" type="Armor" name="Necklace of Mana">
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 	<item id="922" type="Armor" name="Sage's Necklace">
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 	<item id="923" type="Armor" name="Paradia Necklace">
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 	<item id="924" type="Armor" name="Majestic Necklace">
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 	<item id="925" type="Armor" name="Necklace of Solar Eclipse">
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 	</item>
 	<item id="926" type="Armor" name="Necklace of Black Ore">
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 	</item>
 	<item id="927" type="Armor" name="Necklace of Summoning">
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 	<item id="928" type="Armor" name="Otherworldly Necklace">
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 	<item id="929" type="Armor" name="Elemental Necklace">
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 	<item id="930" type="Armor" name="Necklace of Phantom">
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 	<item id="931" type="Armor" name="Necklace of Grace">
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 	<item id="932" type="Armor" name="Necklace of Holy Spirit">
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 	<item id="933" type="Armor" name="Phoenix Necklace">
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 	<item id="934" type="Armor" name="Cerberus Necklace">
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 	<item id="935" type="Armor" name="Necklace of Aid">
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 	<item id="936" type="Armor" name="Necklace of Blessing">
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 	</item>
 	<item id="937" type="EtcItem" name="Directions to Ruins">
@@ -676,10 +676,10 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<set stat="sDef" val="69" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="946" type="Weapon" name="Skeleton Dagger">
@@ -697,11 +697,11 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
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 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<set stat="pAtk" val="16" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="947" type="EtcItem" name="Scroll: Enchant Weapon (B-Grade)">
@@ -1027,10 +1027,10 @@
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="14" />
+			<set stat="mAtk" val="11" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="976" type="EtcItem" name="1st Mark of Sentinel">
@@ -1103,10 +1103,10 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="16" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="982" type="EtcItem" name="Esrandell's Letter">
@@ -1201,11 +1201,11 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="11" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="990" type="Armor" name="Mandragora Essence">
@@ -1217,7 +1217,7 @@
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 		<set name="price" val="28" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="9" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="991" type="Armor" name="Royen's Key">
@@ -1229,7 +1229,7 @@
 		<set name="weight" val="60" />
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="9" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="992" type="Armor" name="Shilen's 1st Mark">
@@ -1241,7 +1241,7 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="9" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="993" type="Armor" name="Shilen's 2nd Mark">
@@ -1253,7 +1253,7 @@
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 	</item>
 	<item id="994" type="Armor" name="Eye of Abyss">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="995" type="Armor" name="Wanted Poster">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="996" type="Armor" name="Alex's Dagger">
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-			<add order="0x10" stat="pDef" val="9" />
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 	</item>
 	<item id="997" type="Armor" name="Pinter's Bill">
@@ -1301,7 +1301,7 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="9" />
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 	</item>
 	<item id="998" type="Armor" name="Book of Aklantoth - Part 1">
@@ -1313,7 +1313,7 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="9" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="999" type="Armor" name="Book of Aklantoth - Part 2">
@@ -1325,7 +1325,7 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="9" />
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 	</item>
 </list>
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index 5491732e74..73df9566fd 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01000-01099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01000-01099.xml
@@ -9,7 +9,7 @@
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 	</item>
 	<item id="1001" type="EtcItem" name="Book of Aklantoth - Part 4">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01100-01199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01100-01199.xml
index 7715dfec02..befc52f2a8 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01100-01199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01100-01199.xml
@@ -13,8 +13,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 	</item>
 	<item id="1101" type="Armor" name="Tunic of Devotion">
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="1102" type="Armor" name="Tunic of Magic">
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 	<item id="1103" type="Armor" name="Cotton Stockings">
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 	<item id="1104" type="Armor" name="Stockings of Devotion">
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 	<item id="1105" type="Armor" name="Stockings of Magic">
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 	<item id="1106" type="EtcItem" name="Norman's Letter">
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 	<item id="1120" type="Armor" name="Pa'agrian Hand">
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 	<item id="1121" type="Armor" name="Apprentice's Shoes">
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 	<item id="1122" type="Armor" name="Cotton Shoes">
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 	<item id="1123" type="Armor" name="Blue Buckskin Boots">
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 	<item id="1124" type="Armor" name="Boots of Power">
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 	<item id="1125" type="Armor" name="Assault Boots">
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 	<item id="1126" type="Armor" name="Crimson Boots">
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 	<item id="1127" type="Armor" name="Forgotten Boots">
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 	<item id="1128" type="Armor" name="Adamantite Boots">
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 	<item id="1129" type="Armor" name="Crude Leather Shoes">
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 	<item id="1130" type="EtcItem" name="Cobendell's Medicine">
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 	<item id="1143" type="EtcItem" name="Simplon's Letter">
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 	<item id="1149" type="Armor" name="Shining Circlet">
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 	<item id="1150" type="EtcItem" name="Spellbook: Wind Strike">
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 	</item>
 	<item id="1182" type="Weapon" name="Neti's Dagger">
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 	<item id="1183" type="EtcItem" name="Spartoi's Bones">
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index 87e3d72758..b58d7372b2 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01200-01299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01200-01299.xml
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 	</item>
 	<item id="1214" type="EtcItem" name="Moretti's Letter">
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 	</item>
 	<item id="1296" type="Weapon" name="Gladius">
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 	</item>
 	<item id="1297" type="Weapon" name="Bastard Sword">
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="1298" type="Weapon" name="Caliburs">
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 	</item>
 	<item id="1299" type="Weapon" name="Great Sword">
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 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01300-01399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01300-01399.xml
index 44c1e22b41..fff4ca4e13 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01300-01399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01300-01399.xml
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 	</item>
 	<item id="1301" type="Weapon" name="Big Hammer">
@@ -41,11 +41,11 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="1302" type="Weapon" name="Bec de Corbin">
@@ -66,11 +66,11 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="1303" type="Weapon" name="Lance">
@@ -91,11 +91,11 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="1304" type="Weapon" name="Conjuror's Staff">
@@ -115,11 +115,11 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="1305" type="Weapon" name="Knife">
@@ -139,11 +139,11 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="30000" />
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 	</item>
 	<item id="1306" type="Weapon" name="Crafted Dagger">
@@ -163,11 +163,11 @@
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 	</item>
 	<item id="1307" type="Weapon" name="Bow">
@@ -189,11 +189,11 @@
 		<set name="is_tradable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="120" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="6" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<set stat="pAtk" val="120" />
+			<set stat="mAtk" val="6" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1308" type="Armor" name="Compound Scale Mail">
@@ -211,7 +211,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="51" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="51" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1309" type="Armor" name="Mithril Breastplate">
@@ -229,7 +229,7 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="51" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="51" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1310" type="Armor" name="Tunic of Magic">
@@ -247,8 +247,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="51" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="51" />
+			<add stat="maxMp" val="96" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1311" type="Armor" name="Puma Skin Shirt">
@@ -263,7 +263,7 @@
 		<set name="is_tradable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="51" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="51" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1312" type="Armor" name="White Tunic">
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="51" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="51" />
+			<add stat="maxMp" val="142" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1313" type="Armor" name="Compound Scale Gaiters">
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="1314" type="Armor" name="Mithril Gaiters">
@@ -318,7 +318,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="32" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="32" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1315" type="Armor" name="Stockings of Magic">
@@ -336,8 +336,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<add order="0" stat="pDef" val="32" />
+			<add stat="maxMp" val="60" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1316" type="Armor" name="Puma Skin Gaiters">
@@ -352,7 +352,7 @@
 		<set name="is_tradable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="1317" type="Armor" name="Dark Stockings">
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="32" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="32" />
+			<add stat="maxMp" val="79" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1318" type="Armor" name="Gloves">
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 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
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 	</item>
 	<item id="1319" type="Armor" name="Leather Gloves">
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 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
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 	</item>
 	<item id="1320" type="Armor" name="Crafted Leather Gloves">
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 		<set name="is_tradable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="14" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="1321" type="Armor" name="Rip Gauntlets">
@@ -427,7 +427,7 @@
 		<set name="is_tradable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="1322" type="Armor" name="Bracer">
@@ -441,7 +441,7 @@
 		<set name="is_tradable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="1323" type="Armor" name="Leather Shoes">
@@ -455,7 +455,7 @@
 		<set name="is_tradable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="1324" type="Armor" name="Low Boots">
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 		<set name="is_tradable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="1325" type="Armor" name="Leather Boots">
@@ -483,7 +483,7 @@
 		<set name="is_tradable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="1326" type="Armor" name="Iron Boots">
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 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="14" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="1327" type="Armor" name="Boots">
@@ -511,7 +511,7 @@
 		<set name="is_tradable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="14" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="1328" type="Armor" name="Shield of Grace">
@@ -525,10 +525,10 @@
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 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
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+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="71" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1329" type="Armor" name="Shield of Victory">
@@ -542,10 +542,10 @@
 		<set name="is_tradable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="71" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="71" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1330" type="Armor" name="Zubei's Shield">
@@ -559,10 +559,10 @@
 		<set name="is_tradable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="1331" type="Armor" name="Otherworldly Shield">
@@ -576,10 +576,10 @@
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 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="1332" type="Armor" name="Knight's Shield">
@@ -593,10 +593,10 @@
 		<set name="is_tradable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="1333" type="Weapon" name="Brandish">
@@ -614,10 +614,10 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="21" />
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+			<set stat="pAtk" val="21" />
+			<set stat="mAtk" val="12" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1334" type="EtcItem" name="Predator's Fang">
@@ -1094,13 +1094,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="50" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1377" type="EtcItem" name="Spellbook: Poison Recovery">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01400-01499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01400-01499.xml
index 6e5191006e..6e69fe75b9 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01400-01499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01400-01499.xml
@@ -731,13 +731,13 @@
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 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1472" type="Weapon" name="Dreadbane">
@@ -759,13 +759,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="50" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<set stat="pAtk" val="50" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1473" type="EtcItem" name="Kasha Wolf Fang">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01500-01599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01500-01599.xml
index 72b20f8a89..f2ecaeb2a4 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01500-01599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01500-01599.xml
@@ -57,7 +57,7 @@
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 		<set name="price" val="51" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="15" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="15" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1507" type="Armor" name="Necklace of Valor">
@@ -69,7 +69,7 @@
 		<set name="weight" val="150" />
 		<set name="price" val="3600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="21" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="21" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1508" type="Armor" name="Ring of Raccoon">
@@ -81,7 +81,7 @@
 		<set name="weight" val="150" />
 		<set name="price" val="1800" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="11" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="1509" type="Armor" name="Ring of Firefly">
@@ -93,7 +93,7 @@
 		<set name="weight" val="150" />
 		<set name="price" val="1800" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="11" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="11" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1510" type="Weapon" name="Butcher's Sword">
@@ -111,10 +111,10 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="13" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="10" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="13" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1511" type="Weapon" name="Silversmith Hammer">
@@ -132,11 +132,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="13" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="10" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="13" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1512" type="EtcItem" name="Spellbook: Confusion">
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index f2f04d785e..74d9ca58b5 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01600-01699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/01600-01699.xml
@@ -672,13 +672,13 @@
 		<set name="oncrit_chance" val="50" />
 		<set name="oncrit_skill" val="3005-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="62" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="62" />
+			<set stat="mAtk" val="42" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="1661" type="EtcItem" name="Thief Key">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02300-02399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02300-02399.xml
index 24ba6310ea..656b979f0d 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02300-02399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02300-02399.xml
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 	<item id="2369" type="Weapon" name="Squire's Sword">
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 	<item id="2370" type="Weapon" name="Guild Member's Club">
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 	<item id="2371" type="Weapon" name="Fist of Butcher">
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 	</item>
 	<item id="2372" type="Weapon" name="Dagger of Adept">
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 	</item>
 	<item id="2373" type="Weapon" name="Eldritch Staff">
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 	</item>
 	<item id="2374" type="Weapon" name="Red Sunset Dagger">
@@ -972,11 +972,11 @@
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 	</item>
 	<item id="2375" type="EtcItem" name="Wolf Collar">
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 	</item>
 	<item id="2377" type="Armor" name="Mithril Scale Gaiters">
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 	</item>
 	<item id="2378" type="Armor" name="Brigandine Gaiters">
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 	<item id="2379" type="Armor" name="Avadon Gaiters">
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 	</item>
 	<item id="2380" type="Armor" name="Blue Wolf Gaiters">
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 	<item id="2381" type="Armor" name="Doom Plate Armor">
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 	</item>
 	<item id="2382" type="Armor" name="Tallum Plate Armor">
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 	</item>
 	<item id="2383" type="Armor" name="Majestic Plate Armor">
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 	</item>
 	<item id="2384" type="Armor" name="Zubei's Leather Shirt">
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 	</item>
 	<item id="2385" type="Armor" name="Dark Crystal Leather Armor">
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 	<item id="2386" type="Armor" name="Wooden Gaiters">
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 	<item id="2387" type="Armor" name="Reinforced Mithril Gaiters">
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 	<item id="2388" type="Armor" name="Zubei's Leather Gaiters">
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 	</item>
 	<item id="2389" type="Armor" name="Dark Crystal Leggings">
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 	</item>
 	<item id="2390" type="Armor" name="Avadon Leather Armor">
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 	</item>
 	<item id="2391" type="Armor" name="Blue Wolf Leather Armor">
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 	</item>
 	<item id="2392" type="Armor" name="Leather Armor of Doom">
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 	</item>
 	<item id="2393" type="Armor" name="Tallum Leather Armor">
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 	</item>
 	<item id="2394" type="Armor" name="Leather Armor of Nightmare">
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 	</item>
 	<item id="2395" type="Armor" name="Majestic Leather Armor">
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 	<item id="2396" type="Armor" name="Elven Mithril Tunic">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="2397" type="Armor" name="Tunic of Zubei">
@@ -1390,9 +1390,9 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="78" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="2398" type="Armor" name="Blue Wolf Tunic">
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="83" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="2399" type="Armor" name="Tunic of Doom">
@@ -1432,9 +1432,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="83" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="377" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02400-02499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02400-02499.xml
index c6f9456af5..6df372dd57 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02400-02499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02400-02499.xml
@@ -16,9 +16,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="86" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="409" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="2401" type="Armor" name="Elven Mithril Stockings">
@@ -37,9 +37,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="34" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="105" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="34" />
+			<add stat="maxMp" val="105" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2402" type="Armor" name="Stockings of Zubei">
@@ -58,9 +58,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="216" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
+			<add stat="maxMp" val="216" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2403" type="Armor" name="Blue Wolf Stockings">
@@ -79,9 +79,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="52" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="236" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="52" />
+			<add stat="maxMp" val="236" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2404" type="Armor" name="Stockings of Doom">
@@ -100,9 +100,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="52" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="236" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="52" />
+			<add stat="maxMp" val="236" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2405" type="Armor" name="Tallum Stockings">
@@ -121,9 +121,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
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 	<item id="2418" type="Armor" name="Helm of Nightmare">
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 	<item id="2431" type="Armor" name="Plated Leather Boots">
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 	<item id="2432" type="Armor" name="Dwarven Chain Boots">
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 	<item id="2433" type="Armor" name="Boots of Seal">
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 	<item id="2434" type="Armor" name="Rind Leather Boots">
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 	<item id="2435" type="Armor" name="Demon's Boots">
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 	</item>
 	<item id="2436" type="Armor" name="Theca Leather Boots">
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 	</item>
 	<item id="2438" type="Armor" name="Full Plate Boots">
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 	<item id="2439" type="Armor" name="Sealed Blue Wolf Boots">
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 	<item id="2440" type="Armor" name="Boots of Nightmare">
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 	<item id="2441" type="Armor" name="Dark Legion Boots">
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 	</item>
 	<item id="2442" type="Armor" name="Dasparion's Boots">
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 	</item>
 	<item id="2443" type="Armor" name="Dragon Leather Boots">
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 	</item>
 	<item id="2444" type="Armor" name="The Boots">
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 	<item id="2445" type="Armor" name="Dragon Scale Boots">
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 	</item>
 	<item id="2446" type="Armor" name="Reinforced Leather Gloves">
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 	</item>
 	<item id="2447" type="Armor" name="Gloves of Knowledge">
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 	</item>
 	<item id="2448" type="Armor" name="Manticore Skin Gloves">
@@ -831,8 +831,8 @@
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 	</item>
 	<item id="2493" type="Armor" name="Brigandine Shield">
@@ -1546,10 +1546,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="142" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="142" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2494" type="Armor" name="Plate Shield">
@@ -1567,10 +1567,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="154" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="154" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2495" type="Armor" name="Chain Shield">
@@ -1588,10 +1588,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="166" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2496" type="Armor" name="Dwarven Chain Shield">
@@ -1609,10 +1609,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="174" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="174" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2497" type="Armor" name="Full Plate Shield">
@@ -1630,10 +1630,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="203" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="203" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2498" type="Armor" name="Shield of Nightmare">
@@ -1651,10 +1651,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="256" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="256" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2499" type="Weapon" name="Elven Long Sword">
@@ -1676,12 +1676,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="92" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="92" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02500-02599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02500-02599.xml
index 35ee81bc7a..7e2c17ca24 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02500-02599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02500-02599.xml
@@ -19,12 +19,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2501" type="Weapon" name="Bone Club">
@@ -42,11 +42,11 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="24" />
+			<set stat="mAtk" val="17" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2502" type="Weapon" name="Dwarven War Hammer">
@@ -67,13 +67,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2503" type="Weapon" name="Yaksa Mace">
@@ -94,13 +94,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2504" type="Weapon" name="Meteor Shower">
@@ -121,13 +121,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2505" type="Weapon" name="Iron Canine">
@@ -147,10 +147,10 @@
 			<player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pAtk" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="mAtk" val="5" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" />
+			<add stat="pAtk" val="4" />
+			<add stat="mAtk" val="5" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="277" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2506" type="Armor" name="Wolf's Leather Armor">
@@ -167,8 +167,8 @@
 			<player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="14" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="9" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="14" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="9" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2507" type="Weapon" name="Lizardspear">
@@ -189,13 +189,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="5" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="5" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="5" />
+			<set stat="mAtk" val="5" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2508" type="EtcItem" name="Cursed Bone">
@@ -317,12 +317,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="73" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="37" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="73" />
+			<set stat="mAtk" val="37" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2517" type="Weapon" name="Saber*Bastard Sword">
@@ -343,12 +343,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="41" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="83" />
+			<set stat="mAtk" val="41" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2518" type="Weapon" name="Saber*Spinebone Sword">
@@ -369,12 +369,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="41" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="83" />
+			<set stat="mAtk" val="41" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2519" type="Weapon" name="Saber*Artisan's Sword">
@@ -395,12 +395,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="83" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="83" />
+			<set stat="mAtk" val="41" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2520" type="Weapon" name="Saber*Knight's Sword">
@@ -421,12 +421,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="41" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="83" />
+			<set stat="mAtk" val="41" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2521" type="Weapon" name="Saber*Crimson Sword">
@@ -447,12 +447,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="96" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="96" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2522" type="Weapon" name="Saber*Elven Sword">
@@ -473,12 +473,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="96" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="96" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2523" type="Weapon" name="Saber*Sword of Revolution">
@@ -499,12 +499,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="118" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="56" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="118" />
+			<set stat="mAtk" val="56" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2524" type="Weapon" name="Saber*Elven Long Sword">
@@ -525,12 +525,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="130" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="130" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2525" type="Weapon" name="Bastard Sword*Bastard Sword">
@@ -551,12 +551,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="96" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="96" />
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 	<item id="2533" type="Weapon" name="Spinebone Sword*Spinebone Sword">
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 	<item id="2538" type="Weapon" name="Spinebone Sword*Sword of Revolution">
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 	<item id="2539" type="Weapon" name="Spinebone Sword*Elven Long Sword">
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 	<item id="2541" type="Weapon" name="Artisan's Sword*Knight's Sword">
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 	<item id="2542" type="Weapon" name="Artisan's Sword*Crimson Sword">
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 	<item id="2543" type="Weapon" name="Artisan's Sword*Elven Sword">
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 	<item id="2544" type="Weapon" name="Artisan's Sword*Sword of Revolution">
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 	</item>
 	<item id="2545" type="Weapon" name="Artisan's Sword*Elven Long Sword">
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="136" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="63" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2546" type="Weapon" name="Knight's Sword*Knight's Sword">
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2547" type="Weapon" name="Knight's Sword*Crimson Sword">
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 	<item id="2548" type="Weapon" name="Knight's Sword*Elven Sword">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="2549" type="Weapon" name="Knight's Sword*Sword of Revolution">
@@ -1175,12 +1175,12 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="2550" type="Weapon" name="Knight's Sword*Elven Long Sword">
@@ -1201,12 +1201,12 @@
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 	</item>
 	<item id="2551" type="Weapon" name="Crimson Sword*Crimson Sword">
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 	<item id="2552" type="Weapon" name="Crimson Sword*Elven Sword">
@@ -1253,12 +1253,12 @@
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 	</item>
 	<item id="2553" type="Weapon" name="Crimson Sword*Sword of Revolution">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="2554" type="Weapon" name="Crimson Sword*Elven Long Sword">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="2555" type="Weapon" name="Elven Sword*Elven Sword">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="2556" type="Weapon" name="Elven Sword*Sword of Revolution">
@@ -1358,12 +1358,12 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="2557" type="Weapon" name="Elven Sword*Elven Long Sword">
@@ -1385,12 +1385,12 @@
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2558" type="Weapon" name="Sword of Revolution*Sword of Revolution">
@@ -1412,12 +1412,12 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2559" type="Weapon" name="Sword of Revolution*Elven Long Sword">
@@ -1439,12 +1439,12 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="2560" type="Weapon" name="Elven Long Sword*Elven Long Sword">
@@ -1466,12 +1466,12 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2561" type="Weapon" name="Stormbringer*Stormbringer">
@@ -1493,12 +1493,12 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="78" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="175" />
+			<set stat="mAtk" val="78" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2562" type="Weapon" name="Stormbringer*Shamshir">
@@ -1520,12 +1520,12 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="81" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="183" />
+			<set stat="mAtk" val="81" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2563" type="Weapon" name="Stormbringer*Katana">
@@ -1547,12 +1547,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3013-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="81" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="183" />
+			<set stat="mAtk" val="81" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2564" type="Weapon" name="Stormbringer*Spirit Sword">
@@ -1574,12 +1574,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3044-7" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="81" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="183" />
+			<set stat="mAtk" val="81" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2565" type="Weapon" name="Stormbringer*Raid Sword">
@@ -1601,12 +1601,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3045-7" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="81" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="183" />
+			<set stat="mAtk" val="81" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2566" type="Weapon" name="Stormbringer*Caliburs">
@@ -1628,12 +1628,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3046-9" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="197" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="86" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="197" />
+			<set stat="mAtk" val="86" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2567" type="Weapon" name="Stormbringer*Sword of Limit">
@@ -1655,12 +1655,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3042-9" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="197" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="86" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="197" />
+			<set stat="mAtk" val="86" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2568" type="Weapon" name="Stormbringer*Sword of Delusion">
@@ -1682,12 +1682,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3013-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="197" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="86" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="197" />
+			<set stat="mAtk" val="86" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2569" type="Weapon" name="Stormbringer*Sword of Nightmare">
@@ -1709,12 +1709,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3044-9" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="197" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="86" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="197" />
+			<set stat="mAtk" val="86" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2570" type="Weapon" name="Stormbringer*Tsurugi">
@@ -1736,12 +1736,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3045-9" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="197" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="86" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="197" />
+			<set stat="mAtk" val="86" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2571" type="Weapon" name="Stormbringer*Samurai Long sword">
@@ -1763,12 +1763,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3046-11" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2572" type="Weapon" name="Shamshir*Shamshir">
@@ -1790,12 +1790,12 @@
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 		<set name="enchant4_skill" val="3046-8" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2573" type="Weapon" name="Shamshir*Katana">
@@ -1817,12 +1817,12 @@
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 		<set name="enchant4_skill" val="3042-8" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2574" type="Weapon" name="Shamshir*Spirit Sword">
@@ -1844,12 +1844,12 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="2575" type="Weapon" name="Shamshir*Raid Sword">
@@ -1871,12 +1871,12 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2576" type="Weapon" name="Shamshir*Caliburs">
@@ -1898,12 +1898,12 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="204" />
+			<set stat="mAtk" val="89" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2577" type="Weapon" name="Shamshir*Sword of Limit">
@@ -1925,12 +1925,12 @@
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 		<set name="enchant4_skill" val="3042-10" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="204" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="204" />
+			<set stat="mAtk" val="89" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2578" type="Weapon" name="Shamshir*Sword of Delusion">
@@ -1952,12 +1952,12 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="204" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2579" type="Weapon" name="Shamshir*Sword of Nightmare">
@@ -1979,12 +1979,12 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="204" />
+			<set stat="mAtk" val="89" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2580" type="Weapon" name="Shamshir*Tsurugi">
@@ -2006,12 +2006,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="204" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="204" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2581" type="Weapon" name="Shamshir*Samurai Long Sword">
@@ -2033,12 +2033,12 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="220" />
+			<set stat="mAtk" val="94" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2582" type="Weapon" name="Katana*Katana">
@@ -2060,12 +2060,12 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2583" type="Weapon" name="Katana*Spirit Sword">
@@ -2087,12 +2087,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
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+			<set stat="mAtk" val="83" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2584" type="Weapon" name="Katana*Raid Sword">
@@ -2114,12 +2114,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3042-8" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2585" type="Weapon" name="Katana*Caliburs">
@@ -2141,12 +2141,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3046-10" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="204" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2586" type="Weapon" name="Katana*Sword of Limit">
@@ -2168,12 +2168,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3042-10" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="204" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="204" />
+			<set stat="mAtk" val="89" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2587" type="Weapon" name="Katana*Sword of Delusion">
@@ -2195,12 +2195,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3013-1" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2588" type="Weapon" name="Katana*Sword of Nightmare">
@@ -2222,12 +2222,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3044-10" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="204" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="204" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2589" type="Weapon" name="Katana*Tsurugi">
@@ -2249,12 +2249,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3045-10" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="204" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="204" />
+			<set stat="mAtk" val="89" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2590" type="Weapon" name="Katana*Samurai Long Sword">
@@ -2276,12 +2276,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3042-12" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="94" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="220" />
+			<set stat="mAtk" val="94" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2591" type="Weapon" name="Spirit Sword*Spirit Sword">
@@ -2303,12 +2303,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3013-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2592" type="Weapon" name="Spirit Sword*Raid Sword">
@@ -2330,12 +2330,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3044-8" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2593" type="Weapon" name="Spirit Sword*Caliburs">
@@ -2357,12 +2357,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3046-10" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="204" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="204" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="2594" type="Weapon" name="Spirit Sword*Sword of Limit">
@@ -2384,12 +2384,12 @@
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 		<for>
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 	<item id="2595" type="Weapon" name="Spirit Sword*Sword of Delusion">
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 		</for>
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 	<item id="2596" type="Weapon" name="Spirit Sword*Sword of Nightmare">
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 	<item id="2597" type="Weapon" name="Spirit Sword*Tsurugi">
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 	</item>
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diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02600-02699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02600-02699.xml
index 4454f031b7..e42b55a32f 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02600-02699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02600-02699.xml
@@ -19,12 +19,12 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="2601" type="Weapon" name="Raid Sword*Sword of Limit">
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 	<item id="2602" type="Weapon" name="Raid Sword*Sword of Delusion">
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2603" type="Weapon" name="Raid Sword*Sword of Nightmare">
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2604" type="Weapon" name="Raid Sword*Tsurugi">
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2605" type="Weapon" name="Raid Sword*Samurai Long Sword">
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2606" type="Weapon" name="Caliburs*Caliburs">
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2607" type="Weapon" name="Caliburs*Sword of Limit">
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2608" type="Weapon" name="Caliburs*Sword of Delusion">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="2609" type="Weapon" name="Caliburs*Sword of Nightmare">
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2610" type="Weapon" name="Caliburs*Tsurugi">
@@ -289,12 +289,12 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="2611" type="Weapon" name="Caliburs*Samurai Long Sword">
@@ -316,12 +316,12 @@
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2612" type="Weapon" name="Sword of Limit*Sword of Limit">
@@ -343,12 +343,12 @@
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 		<set name="enchant4_skill" val="3042-11" />
 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2613" type="Weapon" name="Sword of Limit*Sword of Delusion">
@@ -370,12 +370,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3013-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2614" type="Weapon" name="Sword of Limit*Sword of Nightmare">
@@ -397,12 +397,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3044-11" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="2615" type="Weapon" name="Sword of Limit*Tsurugi">
@@ -424,12 +424,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3045-11" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="2616" type="Weapon" name="Sword of Limit*Samurai Long Sword">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="2617" type="Weapon" name="Sword of Delusion*Sword of Delusion">
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 	<item id="2623" type="Weapon" name="Sword of Nightmare*Samurai Long Sword">
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 	<item id="2624" type="Weapon" name="Tsurugi*Tsurugi">
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 	<item id="2627" type="EtcItem" name="Mark of Challenger">
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index 84dcfcdb39..996a9ef89e 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02900-02999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/02900-02999.xml
@@ -185,10 +185,10 @@
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 	<item id="2916" type="EtcItem" name="Broken Teleport Device">
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index 4beb2ad407..49bbb6bdee 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/03000-03099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/03000-03099.xml
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="3027" type="Weapon" name="Old Knight Sword">
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 		</for>
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 	<item id="3028" type="Weapon" name="Crescent Moon Bow">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="3029" type="Weapon" name="Sword of Binding">
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 		</for>
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 	<item id="3030" type="EtcItem" name="Key of Titan">
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index d5e9a01bf0..3ab52a4427 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/03400-03499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/03400-03499.xml
@@ -422,10 +422,10 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 	</item>
 	<item id="3440" type="EtcItem" name="Cargo Box">
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="3472" type="EtcItem" name="Blood Medusa">
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index f5837e3f0f..d9486dc7e1 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/03800-03899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/03800-03899.xml
@@ -900,8 +900,8 @@
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 		</cond>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="3892" type="Armor" name="Wolf's Hard Leather Armor">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="3893" type="Armor" name="Wolf's Wooden Armor">
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 	<item id="3894" type="Armor" name="Wolf's Ring Mail">
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 	</item>
 	<item id="3895" type="Armor" name="Wolf's Bone Armor">
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-			<add order="0x10" stat="pDef" val="26" />
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 		</for>
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 	<item id="3896" type="Armor" name="Wolf's Scale Mail">
@@ -990,8 +990,8 @@
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 	<item id="3897" type="Armor" name="Wolf's Bronze Armor">
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 		</cond>
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 	</item>
 	<item id="3898" type="Armor" name="Wolf's Plate Mail">
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 	<item id="3907" type="Weapon" name="Fang of Cerberus">
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+			<add order="0" stat="pDef" val="38" />
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 	<item id="3920" type="Weapon" name="Viperbite">
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 	</item>
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 	<item id="3922" type="Weapon" name="Alya Fang">
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 	</item>
 	<item id="3923" type="Weapon" name="Torturer">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="3924" type="Weapon" name="Unuk Alhay Fang">
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 	<item id="3925" type="Weapon" name="Antiplague">
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 	<item id="3926" type="EtcItem" name="L2Day - Guidance Scroll">
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 	<item id="3938" type="Weapon" name="Giant Rod">
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 	</item>
 	<item id="3939" type="Weapon" name="Lady's Fan">
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 	</item>
 	<item id="3940" type="EtcItem" name="Blueprint: Summon Siege Golem">
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@@ -254,10 +254,10 @@
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 	</item>
 	<item id="4028" type="Weapon" name="Giant Cannon">
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 	</item>
 	<item id="4029" type="EtcItem" name="Red Paper">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4203" type="EtcItem" name="Spellbook: Life Leech">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4220" type="Weapon" name="Dream Knife">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4221" type="Weapon" name="Ubiquitous Axe">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4222" type="Armor" name="Dream Shield">
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 	</item>
 	<item id="4223" type="Armor" name="Ubiquitous Shield">
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 	</item>
 	<item id="4224" type="Armor" name="Dream Armor">
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 	</item>
 	<item id="4225" type="Armor" name="Dream Stockings">
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 	</item>
 	<item id="4226" type="Armor" name="Dream Gloves">
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 	</item>
 	<item id="4227" type="Armor" name="Dream Boots">
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 	</item>
 	<item id="4228" type="Armor" name="Ubiquitous Armor">
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 	</item>
 	<item id="4229" type="Armor" name="Ubiquitous Stockings">
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 	</item>
 	<item id="4230" type="Armor" name="Ubiquitous Gloves">
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 	</item>
 	<item id="4231" type="Armor" name="Ubiquitous Boots">
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 	</item>
 	<item id="4232" type="EtcItem" name="Dice">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4234" type="Armor" name="Hatchling's Level 65 Armor">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4235" type="Armor" name="Hatchling's Level 75 Armor">
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4236" type="Armor" name="Gara Item">
@@ -496,8 +496,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="58" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="58" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4237" type="Weapon" name="Hatchling's Level 65 Weapon">
@@ -517,10 +517,10 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4238" type="Weapon" name="Hatchling's Level 75 Weapon">
@@ -540,10 +540,10 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pAtk" val="31" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4239" type="EtcItem" name="Blade Mold">
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--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04600-04699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04600-04699.xml
@@ -634,11 +634,11 @@
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 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4666" type="EtcItem" name="Reiria's Soul Orb">
@@ -856,12 +856,12 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4682" type="Weapon" name="Stormbringer - Focus">
@@ -884,12 +884,12 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4683" type="Weapon" name="Stormbringer - Light">
@@ -912,12 +912,12 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4684" type="Weapon" name="Shamshir - Guidance">
@@ -940,12 +940,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3007-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4685" type="Weapon" name="Shamshir - Back Blow">
@@ -968,12 +968,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3018-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4686" type="Weapon" name="Shamshir - Rsk. Evasion">
@@ -996,12 +996,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3028-2" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4687" type="Weapon" name="Katana - Focus">
@@ -1024,12 +1024,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4688" type="Weapon" name="Katana - Critical Damage">
@@ -1052,12 +1052,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3023-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4689" type="Weapon" name="Katana - Haste">
@@ -1080,12 +1080,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3036-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4690" type="Weapon" name="Spirit Sword - Critical Damage">
@@ -1108,12 +1108,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3023-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4691" type="Weapon" name="Spirit Sword - Critical Poison">
@@ -1137,12 +1137,12 @@
 		<set name="oncrit_chance" val="15" />
 		<set name="oncrit_skill" val="3024-2" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4692" type="Weapon" name="Spirit Sword - Haste">
@@ -1165,12 +1165,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3036-2" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4693" type="Weapon" name="Raid Sword - Focus">
@@ -1193,12 +1193,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3010-2" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4694" type="Weapon" name="Raid Sword - Critical Drain">
@@ -1222,12 +1222,12 @@
 		<set name="oncrit_chance" val="35" />
 		<set name="oncrit_skill" val="3022-2" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4695" type="Weapon" name="Raid Sword - Critical Poison">
@@ -1251,12 +1251,12 @@
 		<set name="oncrit_chance" val="15" />
 		<set name="oncrit_skill" val="3024-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4696" type="Weapon" name="Caliburs - Guidance">
@@ -1279,12 +1279,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3007-3" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="139" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4697" type="Weapon" name="Caliburs - Focus">
@@ -1307,12 +1307,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3010-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4698" type="Weapon" name="Caliburs - Critical Damage">
@@ -1335,12 +1335,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3023-3" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4699" type="Weapon" name="Sword of Delusion - Focus">
@@ -1363,12 +1363,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3010-3" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="139" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04700-04799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04700-04799.xml
index 2c5ac47af5..77033c9a10 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04700-04799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04700-04799.xml
@@ -20,12 +20,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3013-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="139" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4701" type="Weapon" name="Sword of Delusion - Rsk. Haste">
@@ -48,12 +48,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3032-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="139" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4702" type="Weapon" name="Tsurugi - Focus">
@@ -76,12 +76,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3010-3" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="139" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4703" type="Weapon" name="Tsurugi - Critical Damage">
@@ -104,12 +104,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3023-3" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="139" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4704" type="Weapon" name="Tsurugi - Haste">
@@ -132,12 +132,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3036-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="139" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4705" type="Weapon" name="Sword of Nightmare - Health">
@@ -160,12 +160,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3013-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="139" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4706" type="Weapon" name="Sword of Nightmare - Focus">
@@ -188,12 +188,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3010-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="139" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4707" type="Weapon" name="Sword of Nightmare - Light">
@@ -216,12 +216,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3498-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4708" type="Weapon" name="Samurai Longsword - Focus">
@@ -244,12 +244,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3010-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4709" type="Weapon" name="Samurai Longsword - Critical Damage">
@@ -272,12 +272,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3023-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4710" type="Weapon" name="Samurai Longsword - Haste">
@@ -300,12 +300,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3036-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4711" type="Weapon" name="Flamberge - Critical Damage">
@@ -328,12 +328,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3023-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="130" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4712" type="Weapon" name="Flamberge - Focus">
@@ -356,12 +356,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3010-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="130" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="mAtk" val="61" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4713" type="Weapon" name="Flamberge - Light">
@@ -384,12 +384,12 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4714" type="Weapon" name="Keshanberk - Guidance">
@@ -412,12 +412,12 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4715" type="Weapon" name="Keshanberk - Focus">
@@ -440,12 +440,12 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4716" type="Weapon" name="Keshanberk - Back Blow">
@@ -468,12 +468,12 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4717" type="Weapon" name="Sword of Damascus - Focus">
@@ -496,12 +496,12 @@
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4718" type="Weapon" name="Sword of Damascus - Critical Damage">
@@ -524,12 +524,12 @@
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4719" type="Weapon" name="Sword of Damascus - Haste">
@@ -552,12 +552,12 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4720" type="Weapon" name="Tallum Blade - Health">
@@ -578,12 +578,12 @@
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4721" type="Weapon" name="Tallum Blade - Rsk. Evasion">
@@ -604,12 +604,12 @@
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4722" type="Weapon" name="Tallum Blade - Rsk. Haste">
@@ -630,12 +630,12 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4723" type="Weapon" name="Great Sword - Health">
@@ -658,12 +658,12 @@
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4724" type="Weapon" name="Great Sword - Critical Damage">
@@ -686,12 +686,12 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4725" type="Weapon" name="Great Sword - Focus">
@@ -714,12 +714,12 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4726" type="Weapon" name="Big Hammer - Health">
@@ -741,13 +741,13 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4727" type="Weapon" name="Big Hammer - Rsk. Focus">
@@ -769,13 +769,13 @@
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4728" type="Weapon" name="Big Hammer - Haste">
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4729" type="Weapon" name="Battle Axe - Anger">
@@ -825,13 +825,13 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4730" type="Weapon" name="Battle Axe - Rsk. Focus">
@@ -853,13 +853,13 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4731" type="Weapon" name="Battle Axe - Haste">
@@ -881,13 +881,13 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4732" type="Weapon" name="Silver Axe - Anger">
@@ -909,13 +909,13 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="107" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4733" type="Weapon" name="Silver Axe - Rsk. Focus">
@@ -937,13 +937,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3027-1" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4734" type="Weapon" name="Silver Axe - Haste">
@@ -965,13 +965,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3036-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
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 	<item id="4735" type="Weapon" name="Skull Graver - Anger">
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 	</item>
 	<item id="4740" type="Weapon" name="Dwarven War Hammer - Haste">
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 	</item>
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 	</item>
 	<item id="4742" type="Weapon" name="War Axe - Health">
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 	</item>
 	<item id="4743" type="Weapon" name="War Axe - Haste">
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 	</item>
 	<item id="4744" type="Weapon" name="Yaksa Mace - Anger">
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 	</item>
 	<item id="4745" type="Weapon" name="Yaksa Mace - Health">
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4746" type="Weapon" name="Yaksa Mace - Rsk. Focus">
@@ -1301,13 +1301,13 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4747" type="Weapon" name="Heavy War Axe - Anger">
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="175" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4748" type="Weapon" name="Heavy War Axe - Health">
@@ -1357,13 +1357,13 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4749" type="Weapon" name="Heavy War Axe - Rsk. Focus">
@@ -1385,13 +1385,13 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="175" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="175" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4750" type="Weapon" name="Deadman's Glory - Anger">
@@ -1413,13 +1413,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3012-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4751" type="Weapon" name="Deadman's Glory - Health">
@@ -1441,13 +1441,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3013-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4752" type="Weapon" name="Deadman's Glory - Haste">
@@ -1469,13 +1469,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3036-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4753" type="Weapon" name="Art of Battle Axe - Health">
@@ -1497,13 +1497,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3013-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4754" type="Weapon" name="Art of Battle Axe - Rsk. Focus">
@@ -1525,13 +1525,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3027-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
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 	<item id="4755" type="Weapon" name="Art of Battle Axe - Haste">
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 	<item id="4756" type="Weapon" name="Meteor Shower - Health">
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 	<item id="4757" type="Weapon" name="Meteor Shower - Focus">
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 	<item id="4758" type="Weapon" name="Meteor Shower - P.Focus">
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 	</item>
 	<item id="4759" type="Weapon" name="Cursed Dagger - Critical Bleed">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4760" type="Weapon" name="Cursed Dagger - Critical Poison">
@@ -1692,13 +1692,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4761" type="Weapon" name="Cursed Dagger - Rsk. Haste">
@@ -1720,13 +1720,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4762" type="Weapon" name="Dark Elven Dagger - Focus">
@@ -1748,13 +1748,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4763" type="Weapon" name="Dark Elven Dagger - Back Blow">
@@ -1776,13 +1776,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4764" type="Weapon" name="Dark Elven Dagger - Mortal Strike">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4765" type="Weapon" name="Stiletto - Critical Bleed">
@@ -1833,13 +1833,13 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4766" type="Weapon" name="Stiletto - Critical Poison">
@@ -1862,13 +1862,13 @@
 		<set name="oncrit_chance" val="9" />
 		<set name="oncrit_skill" val="3041-2" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4767" type="Weapon" name="Stiletto - Mortal Strike">
@@ -1890,13 +1890,13 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4768" type="Weapon" name="Grace Dagger - Evasion">
@@ -1918,13 +1918,13 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4769" type="Weapon" name="Grace Dagger - Focus">
@@ -1946,13 +1946,13 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4770" type="Weapon" name="Grace Dagger - Back Blow">
@@ -1974,13 +1974,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4771" type="Weapon" name="Dark Screamer - Evasion">
@@ -2002,13 +2002,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3009-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4772" type="Weapon" name="Dark Screamer - Focus">
@@ -2030,13 +2030,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3011-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4773" type="Weapon" name="Dark Screamer - Critical Bleed">
@@ -2059,13 +2059,13 @@
 		<set name="oncrit_chance" val="14" />
 		<set name="oncrit_skill" val="3020-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4774" type="Weapon" name="Crystal Dagger - Critical Bleed">
@@ -2088,13 +2088,13 @@
 		<set name="oncrit_chance" val="14" />
 		<set name="oncrit_skill" val="3020-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="136" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4775" type="Weapon" name="Crystal Dagger - Critical Poison">
@@ -2117,13 +2117,13 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4776" type="Weapon" name="Crystal Dagger - Mortal Strike">
@@ -2145,13 +2145,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4777" type="Weapon" name="Kris - Evasion">
@@ -2173,13 +2173,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4778" type="Weapon" name="Kris - Focus">
@@ -2201,13 +2201,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4779" type="Weapon" name="Kris - Back Blow">
@@ -2229,13 +2229,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4780" type="Weapon" name="Demon's Dagger - Critical Bleed">
@@ -2258,13 +2258,13 @@
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 		<set name="oncrit_skill" val="3020-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4781" type="Weapon" name="Demon's Dagger - Critical Poison">
@@ -2287,13 +2287,13 @@
 		<set name="oncrit_chance" val="6" />
 		<set name="oncrit_skill" val="3041-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4782" type="Weapon" name="Demon's Dagger - Mortal Strike">
@@ -2315,13 +2315,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3035-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4783" type="Weapon" name="Bloody Orchid - Evasion">
@@ -2342,13 +2342,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4784" type="Weapon" name="Bloody Orchid - Focus">
@@ -2369,13 +2369,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4785" type="Weapon" name="Bloody Orchid - Back Blow">
@@ -2396,13 +2396,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="186" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="186" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4786" type="Weapon" name="Hell Knife - Focus">
@@ -2425,13 +2425,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3011-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4787" type="Weapon" name="Hell Knife - Back Blow">
@@ -2454,13 +2454,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3019-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4788" type="Weapon" name="Hell Knife - Mortal Strike">
@@ -2483,13 +2483,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3035-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4789" type="Weapon" name="Chakram - Critical Drain">
@@ -2512,13 +2512,13 @@
 		<set name="oncrit_chance" val="10" />
 		<set name="oncrit_skill" val="3039-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="130" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="130" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4790" type="Weapon" name="Chakram - Critical Poison">
@@ -2541,13 +2541,13 @@
 		<set name="oncrit_chance" val="17" />
 		<set name="oncrit_skill" val="3040-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="130" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="130" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4791" type="Weapon" name="Chakram - Rsk. Haste">
@@ -2569,13 +2569,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3034-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="130" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="130" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4792" type="Weapon" name="Fisted Blade - Rsk. Evasion">
@@ -2597,13 +2597,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3030-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="169" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4793" type="Weapon" name="Fisted Blade - Rsk. Haste">
@@ -2625,13 +2625,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3034-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="169" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4794" type="Weapon" name="Fisted Blade - Haste">
@@ -2653,13 +2653,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3037-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="169" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4795" type="Weapon" name="Great Pata - Critical Drain">
@@ -2682,13 +2682,13 @@
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 		<set name="oncrit_skill" val="3039-4" />
 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4796" type="Weapon" name="Great Pata - Critical Poison">
@@ -2711,13 +2711,13 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4797" type="Weapon" name="Great Pata - Rsk. Haste">
@@ -2739,13 +2739,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3034-4" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4798" type="Weapon" name="Knuckle Duster - Rsk. Evasion">
@@ -2767,13 +2767,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3030-2" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4799" type="Weapon" name="Knuckle Duster - Rsk. Haste">
@@ -2795,13 +2795,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04800-04899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04800-04899.xml
index e0f1caacec..352360caed 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04800-04899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04800-04899.xml
@@ -19,13 +19,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3037-2" />
 		<for>
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+			<set stat="mAtk" val="68" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4801" type="Weapon" name="Arthro Nail - Critical Poison">
@@ -48,13 +48,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4802" type="Weapon" name="Arthro Nail - Rsk. Evasion">
@@ -76,13 +76,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3030-5" />
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4803" type="Weapon" name="Arthro Nail - Rsk. Haste">
@@ -104,13 +104,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4804" type="Weapon" name="Bellion Cestus - Critical Drain">
@@ -133,13 +133,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4805" type="Weapon" name="Bellion Cestus - Critical Poison">
@@ -162,13 +162,13 @@
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 		<set name="oncrit_skill" val="3040-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4806" type="Weapon" name="Bellion Cestus - Rsk. Haste">
@@ -190,13 +190,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3034-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4807" type="Weapon" name="Blood Tornado - Critical Drain">
@@ -217,13 +217,13 @@
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 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4808" type="Weapon" name="Blood Tornado - Rsk. Evasion">
@@ -244,13 +244,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4809" type="Weapon" name="Blood Tornado - Haste">
@@ -271,13 +271,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="259" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4810" type="Weapon" name="Crystallized Ice Bow - Guidance">
@@ -302,13 +302,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="item_skill" val="3008-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="220" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4811" type="Weapon" name="Crystallized Ice Bow - Evasion">
@@ -333,13 +333,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="item_skill" val="3009-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="220" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4812" type="Weapon" name="Crystallized Ice Bow - Quick Recovery">
@@ -363,13 +363,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="1248" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4813" type="Weapon" name="Elemental Bow - Guidance">
@@ -394,13 +394,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="820" />
 		<set name="item_skill" val="3008-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="277" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="75" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="277" />
+			<set stat="mAtk" val="75" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4814" type="Weapon" name="Elemental Bow - Miser">
@@ -425,13 +425,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="820" />
 		<set name="reduced_soulshot" val="59,7" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="277" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="75" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="277" />
+			<set stat="mAtk" val="75" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4815" type="Weapon" name="Elemental Bow - Quick Recovery">
@@ -455,13 +455,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="639" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="277" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="75" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="277" />
+			<set stat="mAtk" val="75" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4816" type="Weapon" name="Noble Elven Bow - Evasion">
@@ -486,13 +486,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="item_skill" val="3009-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="252" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="252" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4817" type="Weapon" name="Noble Elven Bow - Miser">
@@ -517,13 +517,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="reduced_soulshot" val="59,7" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="252" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="252" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4818" type="Weapon" name="Noble Elven Bow - Cheap Shot">
@@ -548,13 +548,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="reduced_mp_consume" val="47,1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="252" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="252" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4819" type="Weapon" name="Akat Long Bow - Guidance">
@@ -579,13 +579,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="820" />
 		<set name="item_skill" val="3008-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="316" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="84" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="316" />
+			<set stat="mAtk" val="84" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4820" type="Weapon" name="Akat Long Bow - Evasion">
@@ -610,13 +610,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="820" />
 		<set name="item_skill" val="3009-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="316" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="84" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="316" />
+			<set stat="mAtk" val="84" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4821" type="Weapon" name="Akat Long Bow - Miser">
@@ -641,13 +641,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="820" />
 		<set name="reduced_soulshot" val="60,8" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="316" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="84" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="316" />
+			<set stat="mAtk" val="84" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4822" type="Weapon" name="Eminence Bow - Guidance">
@@ -672,13 +672,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="item_skill" val="3008-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="323" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="323" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4823" type="Weapon" name="Eminence Bow - Miser">
@@ -703,13 +703,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="reduced_soulshot" val="61,9" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="323" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="323" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4824" type="Weapon" name="Eminence Bow - Cheap Shot">
@@ -734,13 +734,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="reduced_mp_consume" val="42,1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="323" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="323" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4825" type="Weapon" name="Dark Elven Long Bow - Evasion">
@@ -765,13 +765,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="820" />
 		<set name="item_skill" val="3009-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="397" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="100" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="397" />
+			<set stat="mAtk" val="100" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4826" type="Weapon" name="Dark Elven Long Bow - Critical Bleed">
@@ -797,13 +797,13 @@
 		<set name="oncrit_chance" val="41" />
 		<set name="oncrit_skill" val="3021-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="397" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="100" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="397" />
+			<set stat="mAtk" val="100" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4827" type="Weapon" name="Dark Elven Long Bow - Miser">
@@ -828,13 +828,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="820" />
 		<set name="reduced_soulshot" val="19,2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="397" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="100" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="397" />
+			<set stat="mAtk" val="100" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4828" type="Weapon" name="Bow of Peril - Guidance">
@@ -859,13 +859,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="item_skill" val="3008-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="400" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="400" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4829" type="Weapon" name="Bow of Peril - Quick Recovery">
@@ -889,13 +889,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="1310" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="400" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="400" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4830" type="Weapon" name="Bow of Peril - Cheap Shot">
@@ -920,13 +920,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="reduced_mp_consume" val="42,2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="400" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="400" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4831" type="Weapon" name="Carnage Bow - Critical Bleed">
@@ -949,13 +949,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="440" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="440" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4832" type="Weapon" name="Carnage Bow - Mana Up">
@@ -978,13 +978,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="440" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="440" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4833" type="Weapon" name="Carnage Bow - Quick Recovery">
@@ -1007,13 +1007,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="440" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="440" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4834" type="Weapon" name="Scythe - Anger">
@@ -1035,13 +1035,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3600-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="107" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4835" type="Weapon" name="Scythe - Critical Stun">
@@ -1065,13 +1065,13 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4836" type="Weapon" name="Scythe - Light">
@@ -1093,13 +1093,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4837" type="Weapon" name="Orcish Glaive - Anger">
@@ -1121,13 +1121,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4838" type="Weapon" name="Orcish Glaive - Critical Stun">
@@ -1151,13 +1151,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4839" type="Weapon" name="Orcish Glaive - Towering Blow">
@@ -1179,14 +1179,14 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4840" type="Weapon" name="Body Slasher - Critical Stun">
@@ -1210,13 +1210,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="107" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4841" type="Weapon" name="Body Slasher - Towering Blow">
@@ -1238,14 +1238,14 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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+			<set val="80" stat="pAtkRange" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4842" type="Weapon" name="Body Slasher - Wide Blow">
@@ -1267,13 +1267,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="107" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4843" type="Weapon" name="Bec de Corbin - Critical Stun">
@@ -1297,13 +1297,13 @@
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 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4844" type="Weapon" name="Bec de Corbin - Towering Blow">
@@ -1325,14 +1325,14 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set val="80" stat="pAtkRange" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4845" type="Weapon" name="Bec de Corbin - Light">
@@ -1354,13 +1354,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1;3498-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4846" type="Weapon" name="Scorpion - Anger">
@@ -1382,13 +1382,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3600-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="144" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="78" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="144" />
+			<set stat="mAtk" val="78" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4847" type="Weapon" name="Scorpion - Critical Stun">
@@ -1412,13 +1412,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3016-3" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="144" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="78" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="144" />
+			<set stat="mAtk" val="78" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4848" type="Weapon" name="Scorpion - Towering Blow">
@@ -1440,14 +1440,14 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="144" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="78" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="144" />
+			<set stat="mAtk" val="78" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set val="80" stat="pAtkRange" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4849" type="Weapon" name="Widow Maker - Critical Stun">
@@ -1471,13 +1471,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3016-3" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="144" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="78" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="144" />
+			<set stat="mAtk" val="78" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4850" type="Weapon" name="Widow Maker - Towering Blow">
@@ -1499,14 +1499,14 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="144" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="78" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="144" />
+			<set stat="mAtk" val="78" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set val="80" stat="pAtkRange" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4851" type="Weapon" name="Widow Maker - Wide Blow">
@@ -1528,13 +1528,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="144" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="78" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="144" />
+			<set stat="mAtk" val="78" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4852" type="Weapon" name="Orcish Poleaxe - Critical Stun">
@@ -1558,13 +1558,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3016-4" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4853" type="Weapon" name="Orcish Poleaxe - Towering Blow">
@@ -1586,14 +1586,14 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set val="80" stat="pAtkRange" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4854" type="Weapon" name="Orcish Poleaxe - Wide Blow">
@@ -1615,13 +1615,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="156" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4855" type="Weapon" name="Great Axe - Anger">
@@ -1643,13 +1643,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3600-5" />
 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4856" type="Weapon" name="Great Axe - Critical Stun">
@@ -1673,13 +1673,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3016-5" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4857" type="Weapon" name="Great Axe - Light">
@@ -1701,13 +1701,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1;3498-1" />
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="175" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4858" type="Weapon" name="Lance - Anger">
@@ -1729,13 +1729,13 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4859" type="Weapon" name="Lance - Critical Stun">
@@ -1759,13 +1759,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3016-6" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4860" type="Weapon" name="Lance - Towering Blow">
@@ -1787,14 +1787,14 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set val="80" stat="pAtkRange" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4861" type="Weapon" name="Halberd - Critical Stun">
@@ -1816,13 +1816,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4862" type="Weapon" name="Halberd - Towering Blow">
@@ -1844,14 +1844,14 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set val="80" stat="pAtkRange" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4863" type="Weapon" name="Halberd - Wide Blow">
@@ -1873,13 +1873,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4864" type="Weapon" name="Heavy Doom Hammer - Magic Regeneration">
@@ -1903,13 +1903,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="30" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1044-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="103" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="103" />
+			<set stat="mAtk" val="89" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4865" type="Weapon" name="Heavy Doom Hammer - Mental Shield">
@@ -1933,13 +1933,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="50" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1035-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="103" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="103" />
+			<set stat="mAtk" val="89" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4866" type="Weapon" name="Heavy Doom Hammer - Magic Hold">
@@ -1963,13 +1963,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="10" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1201-16" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="103" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="103" />
+			<set stat="mAtk" val="89" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4867" type="Weapon" name="Crystal Staff - Rsk. Evasion">
@@ -1992,13 +1992,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3031-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="103" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="103" />
+			<set stat="mAtk" val="89" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4868" type="Weapon" name="Crystal Staff - Mana Up">
@@ -2021,13 +2021,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3014-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="103" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="103" />
+			<set stat="mAtk" val="89" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4869" type="Weapon" name="Crystal Staff - Blessed Body">
@@ -2051,13 +2051,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="20" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1045-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="103" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="103" />
+			<set stat="mAtk" val="89" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4870" type="Weapon" name="Heavy Doom Axe - Magic Poison">
@@ -2081,13 +2081,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="8" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1168-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="103" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="103" />
+			<set stat="mAtk" val="89" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4871" type="Weapon" name="Heavy Doom Axe - Magic Weakness">
@@ -2111,13 +2111,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="8" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1164-7" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="103" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="103" />
+			<set stat="mAtk" val="89" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4872" type="Weapon" name="Heavy Doom Axe - Magic Chaos">
@@ -2141,13 +2141,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="8" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1222-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="103" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="103" />
+			<set stat="mAtk" val="89" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4873" type="Weapon" name="Cursed Staff - Magic Hold">
@@ -2171,13 +2171,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="10" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1201-18" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="119" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="100" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="119" />
+			<set stat="mAtk" val="100" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4874" type="Weapon" name="Cursed Staff - Magic Poison">
@@ -2201,13 +2201,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="8" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1168-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="119" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4875" type="Weapon" name="Cursed Staff - Magic Weakness">
@@ -2231,13 +2231,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="8" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1164-8" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="119" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4876" type="Weapon" name="Paradia Staff - Magic Regeneration">
@@ -2261,13 +2261,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="30" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1044-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4877" type="Weapon" name="Paradia Staff - Mental Shield">
@@ -2291,13 +2291,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="50" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1035-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4878" type="Weapon" name="Paradia Staff - Magic Hold">
@@ -2321,13 +2321,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="10" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1201-21" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="mAtk" val="111" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4879" type="Weapon" name="Pa'agrian Hammer - Rsk. Evasion">
@@ -2350,13 +2350,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3031-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="135" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4880" type="Weapon" name="Pa'agrian Hammer - Magic Poison">
@@ -2380,13 +2380,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="7" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1168-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="135" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4881" type="Weapon" name="Pa'agrian Hammer - Magic Weakness">
@@ -2410,13 +2410,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="7" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1164-9" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="135" />
+			<set stat="mAtk" val="111" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4882" type="Weapon" name="Sage's Staff - Magic Hold">
@@ -2440,13 +2440,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="10" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1201-21" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="135" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4883" type="Weapon" name="Sage's Staff - Magic Poison">
@@ -2470,13 +2470,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="7" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1168-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4884" type="Weapon" name="Sage's Staff - Magic Weakness">
@@ -2500,13 +2500,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="7" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1164-9" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="135" />
+			<set stat="mAtk" val="111" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4885" type="Weapon" name="Pa'agrian Axe - Mana Up">
@@ -2529,13 +2529,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3014-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="141" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="141" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4886" type="Weapon" name="Pa'agrian Axe - Magic Weakness">
@@ -2559,13 +2559,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="7" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1164-9" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="141" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="141" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4887" type="Weapon" name="Pa'agrian Axe - Magic Chaos">
@@ -2589,13 +2589,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="7" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1222-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="141" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="141" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4888" type="Weapon" name="Deadman's Staff - Magic Regeneration">
@@ -2619,13 +2619,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="30" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1044-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="152" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4889" type="Weapon" name="Deadman's Staff - Mental Shield">
@@ -2649,13 +2649,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="50" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1035-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="152" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4890" type="Weapon" name="Deadman's Staff - Magic Hold">
@@ -2679,13 +2679,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="10" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1201-23" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="152" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4891" type="Weapon" name="Ghoul's Staff - Rsk. Evasion">
@@ -2708,13 +2708,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3031-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="152" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4892" type="Weapon" name="Ghoul's Staff - Mana Up">
@@ -2737,13 +2737,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3014-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="152" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4893" type="Weapon" name="Ghoul's Staff - Blessed Body">
@@ -2767,13 +2767,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="20" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1045-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4894" type="Weapon" name="Demon's Staff - Magic Poison">
@@ -2797,13 +2797,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="7" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1168-6" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4895" type="Weapon" name="Demon's Staff - Magic Weakness">
@@ -2827,13 +2827,13 @@
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 		<set name="onmagic_skill" val="1164-10" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4896" type="Weapon" name="Demon's Staff - Magic Chaos">
@@ -2857,13 +2857,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="7" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1222-5" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4897" type="Weapon" name="Sprite's Staff - Magic Regeneration">
@@ -2887,13 +2887,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="30" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1044-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4898" type="Weapon" name="Sprite's Staff - Mental Shield">
@@ -2917,13 +2917,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="50" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1035-4" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4899" type="Weapon" name="Sprite's Staff - Magic Hold">
@@ -2947,13 +2947,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="10" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1201-25" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04900-04999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04900-04999.xml
index 05e819f058..997112174d 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04900-04999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/04900-04999.xml
@@ -21,13 +21,13 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="4901" type="Weapon" name="Staff of Evil Spirits - Blessed Body">
@@ -51,13 +51,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="20" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1045-5" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4902" type="Weapon" name="Staff of Evil Spirits - Magic Poison">
@@ -81,13 +81,13 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="189" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4903" type="Weapon" name="Dasparion's Staff">
@@ -109,13 +109,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4904" type="Weapon" name="Dasparion's Staff">
@@ -139,13 +139,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="4" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1164-14" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="207" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4905" type="Weapon" name="Dasparion's Staff">
@@ -169,13 +169,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="4" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1222-10" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="207" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="207" />
+			<set stat="mAtk" val="143" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="4906" type="EtcItem" name="Spellbook: Solar Spark">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05100-05199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05100-05199.xml
index 6b2a335835..e5038e7772 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05100-05199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05100-05199.xml
@@ -227,13 +227,13 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5128" type="Weapon" name="Crokian Blade">
@@ -255,13 +255,13 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="5" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="5" />
+			<set stat="mAtk" val="5" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5129" type="Weapon" name="Doll Knife">
@@ -283,12 +283,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5130" type="Weapon" name="Nos Sword">
@@ -310,13 +310,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="5" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5131" type="Weapon" name="Parhit Staff">
@@ -338,13 +338,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="5" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="5" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5132" type="Weapon" name="Giant Trident">
@@ -366,13 +366,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="5" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5133" type="Weapon" name="Chrono Unitus">
@@ -387,11 +387,11 @@
 		<set name="material" val="STEEL" />
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5134" type="EtcItem" name="Compressed Package of Soulshots: No Grade">
@@ -807,8 +807,8 @@
 			<player categoryType="STRIDER" />
 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5171" type="Armor" name="Brigadine Panzer Coat">
@@ -825,8 +825,8 @@
 			<player categoryType="STRIDER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="44" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="44" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="44" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5172" type="Armor" name="Draconic Panzer Coat">
@@ -843,8 +843,8 @@
 			<player categoryType="STRIDER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="46" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="46" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5173" type="Armor" name="Blood Panzer Coat">
@@ -861,8 +861,8 @@
 			<player categoryType="STRIDER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="49" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5174" type="Armor" name="Ophidian Panzer Coat">
@@ -879,8 +879,8 @@
 			<player categoryType="STRIDER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="52" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="52" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="52" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="52" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5175" type="Armor" name="Inferno Panzer Coat">
@@ -897,8 +897,8 @@
 			<player categoryType="STRIDER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="54" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="54" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="54" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5176" type="Weapon" name="Serpentine Spike">
@@ -918,10 +918,10 @@
 			<player categoryType="STRIDER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pAtk" val="17" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" />
+			<add stat="pAtk" val="17" />
+			<add stat="mAtk" val="21" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="277" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5177" type="Weapon" name="Drake Horn">
@@ -941,10 +941,10 @@
 			<player categoryType="STRIDER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pAtk" val="19" />
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+			<add stat="pAtk" val="19" />
+			<add stat="mAtk" val="24" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="277" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5178" type="Weapon" name="Assault Alicorn">
@@ -964,10 +964,10 @@
 			<player categoryType="STRIDER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pAtk" val="21" />
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+			<add stat="pAtk" val="21" />
+			<add stat="mAtk" val="27" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="277" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5179" type="Weapon" name="Draconic Slicer">
@@ -987,10 +987,10 @@
 			<player categoryType="STRIDER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pAtk" val="23" />
-			<add order="0x10" stat="mAtk" val="30" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" />
+			<add stat="pAtk" val="23" />
+			<add stat="mAtk" val="30" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="277" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5180" type="Weapon" name="Ohpdian Lance">
@@ -1010,10 +1010,10 @@
 			<player categoryType="STRIDER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pAtk" val="25" />
-			<add order="0x10" stat="mAtk" val="34" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" />
+			<add stat="pAtk" val="25" />
+			<add stat="mAtk" val="34" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="277" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5181" type="Weapon" name="Diamond Drill">
@@ -1033,10 +1033,10 @@
 			<player categoryType="STRIDER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pAtk" val="27" />
-			<add order="0x10" stat="mAtk" val="37" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" />
+			<add stat="pAtk" val="27" />
+			<add stat="mAtk" val="37" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="277" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5182" type="Armor" name="Hatchling's Gorgon Coat">
@@ -1053,8 +1053,8 @@
 			<player categoryType="HATCHLING_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="44" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="44" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="44" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5183" type="Armor" name="Hatchling's Ophidian Plate">
@@ -1071,8 +1071,8 @@
 			<player categoryType="HATCHLING_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="46" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="46" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5184" type="Armor" name="Hatchling's Crimson Plate">
@@ -1089,8 +1089,8 @@
 			<player categoryType="HATCHLING_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="49" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5185" type="Armor" name="Hatchling's Draconic Plate">
@@ -1107,8 +1107,8 @@
 			<player categoryType="HATCHLING_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="52" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="52" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="52" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="52" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5186" type="Armor" name="Hatchling's Inferno Plate">
@@ -1125,8 +1125,8 @@
 			<player categoryType="HATCHLING_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="54" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="54" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="54" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="54" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5187" type="Weapon" name="Serpentine Grinder">
@@ -1146,10 +1146,10 @@
 			<player categoryType="HATCHLING_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pAtk" val="19" />
-			<add order="0x10" stat="mAtk" val="24" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" />
+			<add stat="pAtk" val="19" />
+			<add stat="mAtk" val="24" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="277" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5188" type="Weapon" name="Fang of Dahak">
@@ -1169,10 +1169,10 @@
 			<player categoryType="HATCHLING_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pAtk" val="21" />
-			<add order="0x10" stat="mAtk" val="27" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" />
+			<add stat="pAtk" val="21" />
+			<add stat="mAtk" val="27" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="277" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5189" type="Weapon" name="Crimson Blood Fang">
@@ -1192,10 +1192,10 @@
 			<player categoryType="HATCHLING_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pAtk" val="23" />
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+			<add stat="pAtk" val="23" />
+			<add stat="mAtk" val="30" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5190" type="Weapon" name="Draconic Chopper">
@@ -1215,10 +1215,10 @@
 			<player categoryType="HATCHLING_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pAtk" val="25" />
-			<add order="0x10" stat="mAtk" val="34" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" />
+			<add stat="pAtk" val="25" />
+			<add stat="mAtk" val="34" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="277" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5191" type="Weapon" name="Diabolic Grinder">
@@ -1238,10 +1238,10 @@
 			<player categoryType="HATCHLING_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pAtk" val="27" />
-			<add order="0x10" stat="mAtk" val="37" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" />
+			<add stat="pAtk" val="27" />
+			<add stat="mAtk" val="37" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="277" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5192" type="EtcItem" name="Rope of Magic (D-Grade)">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05200-05299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05200-05299.xml
index 2d0966b12b..d2ca9fd2f1 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05200-05299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05200-05299.xml
@@ -168,8 +168,8 @@
 			<player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="58" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="71" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="58" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="71" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5217" type="Weapon" name="Wolf's Level 75 Weapon">
@@ -189,10 +189,10 @@
 			<player categoryType="ALL_WOLF_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pAtk" val="194" />
-			<add order="0x10" stat="mAtk" val="136" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" />
+			<add stat="pAtk" val="194" />
+			<add stat="mAtk" val="136" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="277" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5218" type="EtcItem" name="Mercenary Posting Ticket (Teleporter2)">
@@ -371,12 +371,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3045-17" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="259" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5234" type="EtcItem" name="Mystery Potion">
@@ -1019,10 +1019,10 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="38" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="21" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="38" />
+			<set stat="mAtk" val="21" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5285" type="Weapon" name="Heavy Sword">
@@ -1044,12 +1044,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="49" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="26" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="49" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5286" type="Weapon" name="Berserker Blade">
@@ -1071,12 +1071,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5287" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal breastplate">
@@ -1095,8 +1095,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="171" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="171" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5288" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Gaiters">
@@ -1115,8 +1115,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="107" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="107" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5289" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Helmet">
@@ -1131,8 +1131,8 @@
 		<set name="price" val="1336000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="69" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="69" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5290" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Gloves">
@@ -1147,8 +1147,8 @@
 		<set name="price" val="890000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5291" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Boots">
@@ -1163,8 +1163,8 @@
 		<set name="price" val="890000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5292" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Shield">
@@ -1182,10 +1182,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="243" />
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+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5293" type="Armor" name="Sealed Tallum Plate Armor">
@@ -1204,8 +1204,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="278" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5294" type="Armor" name="Sealed Tallum Helmet">
@@ -1220,8 +1220,8 @@
 		<set name="price" val="1336000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="69" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="69" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5295" type="Armor" name="Sealed Tallum Gloves">
@@ -1236,8 +1236,8 @@
 		<set name="price" val="890000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 	<item id="5328" type="Armor" name="Sealed Cerberus Boots">
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 	<item id="5329" type="Armor" name="Sealed Majestic Robe">
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 	<item id="5330" type="Armor" name="Sealed Dasparion's Gloves">
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 	</item>
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 	</item>
 	<item id="5340" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dark Crystal Leggings(60%)">
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 	<item id="5341" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dark Crystal Leggings(100%)">
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 	<item id="5342" type="EtcItem" name="Echo Crystal - Sad Song">
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 	<item id="5347" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Tallum Tunic(100%)">
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 	<item id="5356" type="EtcItem" name="(Not in Use) Recipe: Phoenix Necklace(70%)">
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 	<item id="5366" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Shield of Nightmare(60%)">
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 	<item id="5367" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Shield of Nightmare(100%)">
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 	</item>
 	<item id="5368" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dark Crystal Boots(60%)">
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 	<item id="5369" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dark Crystal Boots(100%)">
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 	<item id="5370" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Tallum Boots(60%)">
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 	<item id="5371" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Tallum Boots(100%)">
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 	<item id="5372" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Boots of Underworld(60%)">
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 	<item id="5373" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Boots of Underworld(100%)">
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 	<item id="5374" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Gust Boots(60%)">
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 	</item>
 	<item id="5375" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Gust Boots(100%)">
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 	</item>
 	<item id="5376" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Red Flame Boots(60%)">
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="5377" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Red Flame Boots(100%)">
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 	<item id="5378" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Phoenix Boots(60%)">
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 	<item id="5379" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Phoenix Boots(100%)">
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 	<item id="5380" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Boots of Nightmare(60%)">
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 	<item id="5381" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Boots of Nightmare(100%)">
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 	</item>
 	<item id="5382" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Majestic Boots(60%)">
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5383" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Majestic Boots(100%)">
@@ -1245,7 +1245,7 @@
 		<set name="is_stackable" val="true" />
 		<set name="handler" val="Recipes" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5384" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dark Legion Boots(60%)">
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 		<set name="is_stackable" val="true" />
 		<for>
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 		</for>
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 	<item id="5385" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dark Legion Boots(100%)">
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 		<set name="is_stackable" val="true" />
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 	</item>
 	<item id="5386" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Boots of Phantom(60%)">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5387" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Boots of Phantom(100%)">
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 	</item>
 	<item id="5388" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Cerberus Boots(60%)">
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 	</item>
 	<item id="5389" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Cerberus Boots(100%)">
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 	</item>
 	<item id="5390" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dasparion's Boots Boots(60%)">
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 		<set name="is_stackable" val="true" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
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 	</item>
 	<item id="5391" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dasparion's Boots Boots(100%)">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5392" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dark Crystal Gloves(60%)">
@@ -1364,7 +1364,7 @@
 		<set name="is_stackable" val="true" />
 		<set name="handler" val="Recipes" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5393" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dark Crystal Gloves(100%)">
@@ -1379,7 +1379,7 @@
 		<set name="is_stackable" val="true" />
 		<set name="handler" val="Recipes" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5394" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Tallum Gloves(60%)">
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 		<set name="is_stackable" val="true" />
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
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 	</item>
 	<item id="5395" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Tallum Gloves(100%)">
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 		<set name="handler" val="Recipes" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5396" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Gloves of Underworld(60%)">
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5397" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Gloves of Underworld(100%)">
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-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5398" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Gust Bracer(60%)">
@@ -1448,7 +1448,7 @@
 		<set name="price" val="23200" />
 		<set name="is_stackable" val="true" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5399" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Gust Bracer(100%)">
@@ -1461,7 +1461,7 @@
 		<set name="price" val="23200" />
 		<set name="is_stackable" val="true" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
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 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05400-05499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05400-05499.xml
index a0823c9359..ac244986b8 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05400-05499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05400-05499.xml
@@ -10,7 +10,7 @@
 		<set name="price" val="23200" />
 		<set name="is_stackable" val="true" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5401" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Gloves of Black Ore(100%)">
@@ -23,7 +23,7 @@
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 	</item>
 	<item id="5402" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Phoenix Gloves(60%)">
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-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5403" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Phoenix Gloves(100%)">
@@ -49,7 +49,7 @@
 		<set name="price" val="23200" />
 		<set name="is_stackable" val="true" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5404" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Gauntlets of Nightmare(60%)">
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 	<item id="5452" type="EtcItem" name="Recipe: Blood Tornado(60%)">
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 	<item id="5454" type="EtcItem" name="Recipe: Orcish Halberd(60%)">
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+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5460" type="EtcItem" name="Recipe: Dasparion's Staff(60%)">
@@ -884,7 +884,7 @@
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 		<set name="handler" val="Recipes" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5461" type="EtcItem" name="Recipe: Dasparion's Staff(100%)">
@@ -899,7 +899,7 @@
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 		<set name="handler" val="Recipes" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5462" type="EtcItem" name="Recipe: Branch of the Mother Tree(60%)">
@@ -914,7 +914,7 @@
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 	</item>
 	<item id="5463" type="EtcItem" name="Recipe: Branch of the Mother Tree(100%)">
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 	<item id="5464" type="EtcItem" name="Recipe: Dark Legion's Edge(60%)">
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 	<item id="5465" type="EtcItem" name="Recipe: Dark Legion's Edge(100%)">
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 	<item id="5466" type="EtcItem" name="Recipe: Sword of Miracles(60%)">
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 	<item id="5467" type="EtcItem" name="Recipe: Sword of Miracles(100%)">
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 	<item id="5468" type="EtcItem" name="Recipe: Elemental Sword(60%)">
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 	<item id="5469" type="EtcItem" name="Recipe: Elemental Sword(100%)">
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 	<item id="5470" type="EtcItem" name="Recipe: Tallum Blade(60%)">
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 	<item id="5471" type="EtcItem" name="Recipe: Tallum Blade(100%)">
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 	<item id="5472" type="EtcItem" name="Recipe: Metallic Thread(100%)">
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 	<item id="5473" type="EtcItem" name="Recipe: Durable Metal Plate(100%)">
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 	<item id="5474" type="EtcItem" name="Recipe: Reorin's Mold(100%)">
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 	<item id="5475" type="EtcItem" name="Recipe: Warsmith's Mold(100%)">
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 	</item>
 	<item id="5476" type="EtcItem" name="Recipe: Arcsmith's Anvil(100%)">
@@ -1124,7 +1124,7 @@
 		<set name="is_stackable" val="true" />
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 	</item>
 	<item id="5477" type="EtcItem" name="Recipe: Warsmith's Holder(100%)">
@@ -1139,7 +1139,7 @@
 		<set name="is_stackable" val="true" />
 		<set name="handler" val="Recipes" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
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 	</item>
 	<item id="5478" type="EtcItem" name="Sealed Dark Crystal Leather Armor Pattern">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05500-05599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05500-05599.xml
index 9ca7003191..810a3efd78 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05500-05599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05500-05599.xml
@@ -928,13 +928,13 @@
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 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5597" type="Weapon" name="Dasparion's Staff - Conversion">
@@ -957,13 +957,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3048-2" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5598" type="Weapon" name="Dasparion's Staff - Acumen">
@@ -986,13 +986,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3047-2" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5599" type="Weapon" name="Meteor Shower - Focus">
@@ -1014,13 +1014,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3050-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05600-05699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05600-05699.xml
index 602b370275..deca313656 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05600-05699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05600-05699.xml
@@ -21,13 +21,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3052-1" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5601" type="Weapon" name="Meteor Shower - Rsk. Haste">
@@ -49,13 +49,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3056-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5602" type="Weapon" name="Elysian - Health">
@@ -77,13 +77,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5603" type="Weapon" name="Elysian - Anger">
@@ -105,13 +105,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3057-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5604" type="Weapon" name="Elysian - Critical Drain">
@@ -135,13 +135,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3059-2" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5605" type="Weapon" name="Branch of the Mother Tree - Conversion">
@@ -164,13 +164,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3048-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="226" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="167" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="226" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5606" type="Weapon" name="Branch of the Mother Tree - Magic Damage">
@@ -195,13 +195,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3049-2" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="226" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="167" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="226" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5607" type="Weapon" name="Branch of the Mother Tree - Acumen">
@@ -224,13 +224,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3047-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="226" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="167" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="226" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5608" type="Weapon" name="Carnage Bow - Light">
@@ -255,13 +255,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3498-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="440" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5609" type="Weapon" name="Carnage Bow - Critical Bleed">
@@ -288,13 +288,13 @@
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 	</item>
 	<item id="5610" type="Weapon" name="Carnage Bow - Mana Up">
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 	</item>
 	<item id="5611" type="Weapon" name="Soul Bow - Cheap Shot">
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 	</item>
 	<item id="5612" type="Weapon" name="Soul Bow - Quick Recovery">
@@ -382,13 +382,13 @@
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 	</item>
 	<item id="5613" type="Weapon" name="Soul Bow - Critical Poison">
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 	</item>
 	<item id="5614" type="Weapon" name="Bloody Orchid - Focus">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5615" type="Weapon" name="Bloody Orchid - Back Blow">
@@ -471,13 +471,13 @@
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 	</item>
 	<item id="5616" type="Weapon" name="Bloody Orchid - Critical Bleed">
@@ -501,13 +501,13 @@
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 	</item>
 	<item id="5617" type="Weapon" name="Soul Separator - Guidance">
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 	</item>
 	<item id="5618" type="Weapon" name="Soul Separator - Critical Damage">
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 	</item>
 	<item id="5619" type="Weapon" name="Soul Separator - Rsk. Haste">
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 	</item>
 	<item id="5620" type="Weapon" name="Blood Tornado - Haste">
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5621" type="Weapon" name="Blood Tornado - Focus">
@@ -641,13 +641,13 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5622" type="Weapon" name="Blood Tornado - Anger">
@@ -669,13 +669,13 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="259" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5623" type="Weapon" name="Dragon Grinder - Rsk. Evasion">
@@ -697,13 +697,13 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="282" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5624" type="Weapon" name="Dragon Grinder - Guidance">
@@ -725,13 +725,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3065-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="282" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5625" type="Weapon" name="Dragon Grinder - Health">
@@ -753,13 +753,13 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="282" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5626" type="Weapon" name="Halberd - Haste">
@@ -781,13 +781,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3601-7" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5627" type="Weapon" name="Halberd - Critical Stun">
@@ -811,13 +811,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3070-1" />
 		<set name="item_skill" val="3552-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5628" type="Weapon" name="Halberd - Wide Blow">
@@ -839,13 +839,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3552-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5629" type="Weapon" name="Orcish Halberd">
@@ -867,13 +867,13 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5630" type="Weapon" name="Orcish Halberd">
@@ -895,13 +895,13 @@
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 	</item>
 	<item id="5631" type="Weapon" name="Orcish Halberd">
@@ -923,13 +923,13 @@
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 	</item>
 	<item id="5632" type="Weapon" name="Tallum Glaive - Guidance">
@@ -951,13 +951,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5633" type="Weapon" name="Tallum Glaive - Health">
@@ -979,13 +979,13 @@
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 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5634" type="Weapon" name="Tallum Glaive - Wide Blow">
@@ -1007,13 +1007,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3552-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5635" type="Weapon" name="Tallum Blade - Critical Poison">
@@ -1038,12 +1038,12 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3061-1" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5636" type="Weapon" name="Tallum Blade - Haste">
@@ -1066,12 +1066,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3068-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5637" type="Weapon" name="Tallum Blade - Anger">
@@ -1094,12 +1094,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3057-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5638" type="Weapon" name="Elemental Sword - M. Atk.">
@@ -1122,12 +1122,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3073-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="143" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="143" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5639" type="Weapon" name="Elemental Sword - Magic Paralyze">
@@ -1152,12 +1152,12 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3075-1" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="143" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="143" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5640" type="Weapon" name="Elemental Sword - Empower">
@@ -1180,12 +1180,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3072-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="143" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="143" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5641" type="Weapon" name="Sword of Miracles - M. Atk.">
@@ -1208,12 +1208,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3073-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="186" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="186" />
+			<set stat="mAtk" val="152" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5642" type="Weapon" name="Sword of Miracles - Magic Silence">
@@ -1238,12 +1238,12 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3074-2" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="186" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="186" />
+			<set stat="mAtk" val="152" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5643" type="Weapon" name="Sword of Miracles - Acumen">
@@ -1266,12 +1266,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3047-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="186" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="186" />
+			<set stat="mAtk" val="152" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5644" type="Weapon" name="Dragon Slayer - Health">
@@ -1294,12 +1294,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="282" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="282" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5645" type="Weapon" name="Dragon Slayer - Critical Bleed">
@@ -1324,12 +1324,12 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3055-2" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="282" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="282" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5646" type="Weapon" name="Dragon Slayer - Critical Drain">
@@ -1354,12 +1354,12 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3060-2" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="282" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="282" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5647" type="Weapon" name="Dark Legion's Edge - Critical Damage">
@@ -1382,12 +1382,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3067-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5648" type="Weapon" name="Dark Legion's Edge - Health">
@@ -1410,12 +1410,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5649" type="Weapon" name="Dark Legion's Edge - Rsk. Focus">
@@ -1438,12 +1438,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3071-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5650" type="EtcItem" name="Seed: Alternative Dark Coda">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05700-05799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05700-05799.xml
index c826f5bab8..9703e54e23 100644
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 	<item id="5736" type="Armor" name="Blue Wolf Boots - Robe">
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 	<item id="5737" type="Armor" name="Sealed Doom Boots">
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 	<item id="5738" type="Armor" name="Doom Boots - Heavy Armor">
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 	<item id="5739" type="Armor" name="Doom Boots - Light Armor">
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 	<item id="5740" type="Armor" name="Doom Boots - Robe">
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 	<item id="5741" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Zubei's Gauntlets (100%)">
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 	</item>
 	<item id="5766" type="Armor" name="Dark Crystal Gloves - Light Armor">
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 	</item>
 	<item id="5767" type="Armor" name="Dark Crystal Gloves - Robe">
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 		</cond>
 		<for>
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 	<item id="5768" type="Armor" name="Tallum Gloves - Heavy Armor">
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 	<item id="5769" type="Armor" name="Tallum Gloves - Light Armor">
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 	<item id="5770" type="Armor" name="Tallum Gloves - Robe">
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 	<item id="5771" type="Armor" name="Gauntlets of Nightmare - Heavy Armor">
@@ -1055,8 +1055,8 @@
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 		<for>
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5772" type="Armor" name="Gauntlets of Nightmare - Light Armor">
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 		<for>
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-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5773" type="Armor" name="Gauntlets of Nightmare - Robe">
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 		</cond>
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 	</item>
 	<item id="5774" type="Armor" name="Majestic Gauntlets - Heavy Armor">
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 	</item>
 	<item id="5775" type="Armor" name="Majestic Gauntlets - Light Armor">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5776" type="Armor" name="Majestic Gauntlets - Robe">
@@ -1144,8 +1144,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 	</item>
 	<item id="5777" type="Armor" name="Dark Crystal Boots - Heavy Armor">
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 	<item id="5778" type="Armor" name="Dark Crystal Boots - Light Armor">
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 	<item id="5779" type="Armor" name="Dark Crystal Boots - Robe">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5780" type="Armor" name="Tallum Boots - Heavy Armor">
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5781" type="Armor" name="Tallum Boots - Light Armor">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5782" type="Armor" name="Tallum Boots - Robe">
@@ -1252,8 +1252,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 	</item>
 	<item id="5783" type="Armor" name="Boots of Nightmare - Heavy Armor">
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="5784" type="Armor" name="Boots of Nightmare - Light Armor">
@@ -1287,8 +1287,8 @@
 		<set name="price" val="1355000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5785" type="Armor" name="Boots of Nightmare - Robe">
@@ -1306,8 +1306,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5786" type="Armor" name="Majestic Boots - Heavy Armor">
@@ -1325,8 +1325,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5787" type="Armor" name="Majestic Boots - Light Armor">
@@ -1341,8 +1341,8 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="5788" type="Armor" name="Majestic Boots - Robe">
@@ -1360,8 +1360,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5789" type="EtcItem" name="Soulshot: No Grade for Beginners">
@@ -1408,12 +1408,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="78" />
+			<set stat="mAtk" val="39" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5792" type="Weapon" name="Tomb Guard B">
@@ -1434,12 +1434,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5793" type="Weapon" name="Tomb Savant A">
@@ -1460,12 +1460,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5794" type="Weapon" name="Tomb Savant B">
@@ -1486,12 +1486,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5795" type="Weapon" name="Tomb Guard A">
@@ -1512,12 +1512,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="78" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5796" type="Weapon" name="Tomb Guard B">
@@ -1538,12 +1538,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="78" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5797" type="Weapon" name="Tomb Savant A">
@@ -1564,12 +1564,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5798" type="Weapon" name="Tomb Savant B">
@@ -1590,12 +1590,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5799" type="Armor" name="Nephilim Lord">
@@ -1610,10 +1610,10 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
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+			<sub stat="rEvas" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05800-05899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05800-05899.xml
index d1985ee968..ee82b7b44d 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05800-05899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/05800-05899.xml
@@ -18,12 +18,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5801" type="Weapon" name="For NPC (Dusk)">
@@ -44,12 +44,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5802" type="Weapon" name="For NPC (Dawn)">
@@ -70,12 +70,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5803" type="EtcItem" name="Lucky Charm (D-Grade)">
@@ -244,11 +244,11 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="1" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="5818" type="EtcItem" name="Alternative Dark Coda">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06300-06399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06300-06399.xml
index deaddbe8c3..c3fe8bb4e8 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06300-06399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06300-06399.xml
@@ -83,12 +83,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3007-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="139" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6308" type="Weapon" name="Sword of Limit - Critical Drain">
@@ -112,12 +112,12 @@
 		<set name="oncrit_chance" val="35" />
 		<set name="oncrit_skill" val="3022-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6309" type="Weapon" name="Sword of Limit - Health">
@@ -140,12 +140,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3013-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6310" type="Weapon" name="Sword of Whispering Death - Empower">
@@ -168,12 +168,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3076-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6311" type="Weapon" name="Sword of Whispering Death - M. Atk.">
@@ -196,12 +196,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3077-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6312" type="Weapon" name="Sword of Whispering Death - Magic Silence">
@@ -225,12 +225,12 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="10" />
 		<set name="onmagic_skill" val="3078-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6313" type="Weapon" name="Homunkulus's Sword - Acumen">
@@ -253,12 +253,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3047-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="101" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6314" type="Weapon" name="Homunkulus's Sword - Conversion">
@@ -281,12 +281,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3048-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6315" type="Weapon" name="Homunkulus's Sword - Magic Paralyze">
@@ -310,12 +310,12 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="5" />
 		<set name="onmagic_skill" val="3079-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="101" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6316" type="EtcItem" name="Food for Wyvern">
@@ -406,8 +406,8 @@
 		<set name="price" val="1340000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="76" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="76" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6324" type="Armor" name="Sealed Phoenix Earring">
@@ -422,8 +422,8 @@
 		<set name="price" val="1005000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="57" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="57" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6325" type="Armor" name="Sealed Phoenix Ring">
@@ -438,8 +438,8 @@
 		<set name="price" val="670000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="38" />
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+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6326" type="Armor" name="Sealed Majestic Necklace">
@@ -454,8 +454,8 @@
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 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="80" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6327" type="Armor" name="Sealed Majestic Earring">
@@ -470,8 +470,8 @@
 		<set name="price" val="1498000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="60" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6328" type="Armor" name="Sealed Majestic Ring">
@@ -486,8 +486,8 @@
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 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="40" />
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+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6329" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Phoenix Necklace(70%)">
@@ -708,12 +708,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3010-4" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6348" type="Weapon" name="Berserker Blade - Critical Damage">
@@ -736,12 +736,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3542-4" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6349" type="Weapon" name="Berserker Blade - Haste">
@@ -764,12 +764,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3037-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6350" type="EtcItem" name="Amulet: Pa'agrio's Honor">
@@ -820,10 +820,10 @@
 		<set name="is_destroyable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="31" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="21" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="31" />
+			<set stat="mAtk" val="21" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6355" type="Weapon" name="Mage Staff - for Beginners">
@@ -845,11 +845,11 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="30" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="31" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="30" />
+			<set stat="mAtk" val="31" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6356" type="Weapon" name="Dark Elven Dagger - Rsk. Haste">
@@ -871,13 +871,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3033-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="94" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="94" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6357" type="Weapon" name="Stiletto - Rsk. Haste">
@@ -899,13 +899,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3033-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="107" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6358" type="Weapon" name="Crystal Dagger - Critical Damage">
@@ -927,13 +927,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3043-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="136" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="136" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6359" type="Weapon" name="Demon's Dagger - Critical Damage">
@@ -955,13 +955,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3043-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6360" type="EtcItem" name="Blue Seal Stone">
@@ -1012,12 +1012,12 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="281" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="281" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6365" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer">
@@ -1039,13 +1039,13 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="281" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6366" type="Weapon" name="Imperial Staff">
@@ -1068,13 +1068,13 @@
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 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="274" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6367" type="Weapon" name="Angel Slayer">
@@ -1096,13 +1096,13 @@
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 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6368" type="Weapon" name="Shining Bow">
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 	<item id="6369" type="Weapon" name="Dragon Hunter Axe">
@@ -1154,13 +1154,13 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6370" type="Weapon" name="Saint Spear">
@@ -1183,13 +1183,13 @@
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 	</item>
 	<item id="6371" type="Weapon" name="Demon Splinter">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6372" type="Weapon" name="Heaven's Divider">
@@ -1240,12 +1240,12 @@
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="6373" type="Armor" name="Imperial Crusader Breastplate">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6374" type="Armor" name="Imperial Crusader Gaiters">
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6375" type="Armor" name="Imperial Crusader Gauntlets">
@@ -1306,8 +1306,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6376" type="Armor" name="Imperial Crusader Boots">
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6377" type="Armor" name="Imperial Crusader Shield">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6378" type="Armor" name="Imperial Crusader Helmet">
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6379" type="Armor" name="Draconic Leather Armor">
@@ -1385,8 +1385,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6380" type="Armor" name="Draconic Leather Gloves">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6381" type="Armor" name="Draconic Leather Boots">
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 	</item>
 	<item id="6382" type="Armor" name="Draconic Leather Helmet">
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 	</item>
 	<item id="6383" type="Armor" name="Major Arcana Robe">
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 	</item>
 	<item id="6384" type="Armor" name="Major Arcana Gloves">
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 	</item>
 	<item id="6385" type="Armor" name="Major Arcana Boots">
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6386" type="Armor" name="Major Arcana Circlet">
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="83" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6387" type="EtcItem" name="Blessed Scroll of Resurrection for Pets">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06500-06599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06500-06599.xml
index 3ee3b5b25f..5ab92b6160 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06500-06599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06500-06599.xml
@@ -362,10 +362,10 @@
 		<set name="price" val="30000" />
 		<set name="isAttackWeapon" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6530" type="Weapon" name="Albatross Rod">
@@ -383,12 +383,12 @@
 		<set name="price" val="100000" />
 		<set name="isAttackWeapon" val="false" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6531" type="Weapon" name="Pelican Rod">
@@ -406,12 +406,12 @@
 		<set name="price" val="400000" />
 		<set name="isAttackWeapon" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6532" type="Weapon" name="KingFisher Rod">
@@ -429,12 +429,12 @@
 		<set name="price" val="1200000" />
 		<set name="isAttackWeapon" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="mAtk" val="1" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6533" type="Weapon" name="Cygnus Pole">
@@ -452,12 +452,12 @@
 		<set name="price" val="4000000" />
 		<set name="isAttackWeapon" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6534" type="Weapon" name="Triton Pole">
@@ -475,12 +475,12 @@
 		<set name="price" val="10000000" />
 		<set name="isAttackWeapon" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="1" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6535" type="EtcItem" name="Fishing Shot (No-Grade)">
@@ -934,13 +934,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="225" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="175" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="225" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6580" type="Weapon" name="Tallum Blade*Dark Legion's Edge">
@@ -964,12 +964,12 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6581" type="Weapon" name="Forgotten Blade - Haste">
@@ -993,12 +993,12 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6582" type="Weapon" name="Forgotten Blade - Health">
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 	</item>
 	<item id="6583" type="Weapon" name="Forgotten Blade - Focus">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6584" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer - HP Drain">
@@ -1079,13 +1079,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6585" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer - Health">
@@ -1108,13 +1108,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6586" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer - HP Regeneration">
@@ -1137,13 +1137,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6587" type="Weapon" name="Imperial Staff - Empower">
@@ -1167,13 +1167,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6588" type="Weapon" name="Imperial Staff - MP Regeneration">
@@ -1197,13 +1197,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6589" type="Weapon" name="Imperial Staff - Magic Hold">
@@ -1229,13 +1229,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6590" type="Weapon" name="Angel Slayer - Critical Damage">
@@ -1258,13 +1258,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6591" type="Weapon" name="Angel Slayer - HP Drain">
@@ -1287,13 +1287,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6592" type="Weapon" name="Angel Slayer - Haste">
@@ -1316,13 +1316,13 @@
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 	</item>
 	<item id="6593" type="Weapon" name="Shining Bow - Cheap Shot">
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 	</item>
 	<item id="6594" type="Weapon" name="Shining Bow - Focus">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6595" type="Weapon" name="Shining Bow - Critical Slow">
@@ -1406,13 +1406,13 @@
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 		<set name="reuse_delay" val="820" />
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 	</item>
 	<item id="6596" type="Weapon" name="Dragon Hunter Axe - HP Regeneration">
@@ -1435,13 +1435,13 @@
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6597" type="Weapon" name="Dragon Hunter Axe - Health">
@@ -1464,13 +1464,13 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="342" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6598" type="Weapon" name="Dragon Hunter Axe - HP Drain">
@@ -1493,13 +1493,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3568-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="342" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6599" type="Weapon" name="Saint Spear - Health">
@@ -1522,13 +1522,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3013-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="281" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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 	</item>
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 	<item id="6606" type="Weapon" name="Heavens Divider - Health">
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 	<item id="6607" type="Weapon" name="Heavens Divider - Focus">
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 	<item id="6609" type="Weapon" name="Arcana Mace - MP Regeneration">
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 	<item id="6610" type="Weapon" name="Arcana Mace - Mana Up">
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 	<item id="6611" type="Weapon" name="Infinity Blade">
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 	<item id="6612" type="Weapon" name="Infinity Cleaver">
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 	<item id="6613" type="Weapon" name="Infinity Axe">
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 	</item>
 	<item id="6614" type="Weapon" name="Infinity Rod">
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 	</item>
 	<item id="6615" type="Weapon" name="Infinity Crusher">
@@ -484,12 +484,12 @@
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 		</cond>
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<add order="0x40" stat="holyPower" val="250" />
+			<set stat="pAtk" val="638" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6616" type="Weapon" name="Infinity Scepter">
@@ -519,12 +519,12 @@
 			<player isHero="true" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<add order="0x40" stat="holyPower" val="250" />
+			<set stat="pAtk" val="511" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6617" type="Weapon" name="Infinity Stinger">
@@ -553,12 +553,12 @@
 			<player isHero="true" />
 		</cond>
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-			<add order="0x40" stat="holyPower" val="250" />
+			<set stat="pAtk" val="458" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6618" type="Weapon" name="Infinity Fang">
@@ -587,12 +587,12 @@
 			<player isHero="true" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="638" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="230" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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-			<add order="0x40" stat="holyPower" val="250" />
+			<set stat="pAtk" val="638" />
+			<set stat="mAtk" val="230" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<add stat="holyPower" val="250" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6619" type="Weapon" name="Infinity Bow">
@@ -623,12 +623,12 @@
 			<player isHero="true" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="952" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6620" type="Weapon" name="Infinity Wing">
@@ -657,11 +657,11 @@
 			<player isHero="true" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="638" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="230" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<add order="0x40" stat="holyPower" val="250" />
+			<set stat="pAtk" val="638" />
+			<set stat="mAtk" val="230" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<add stat="holyPower" val="250" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6621" type="Weapon" name="Infinity Spear">
@@ -690,12 +690,12 @@
 			<player isHero="true" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="524" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="230" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<add order="0x40" stat="holyPower" val="250" />
+			<set stat="pAtk" val="524" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="6622" type="EtcItem" name="Giant's Codex">
@@ -1043,9 +1043,9 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="94" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="94" />
+			<add stat="maxMp" val="37" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6657" type="Armor" name="Necklace of Valakas">
@@ -1061,9 +1061,9 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3557-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="125" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="50" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="125" />
+			<add stat="maxMp" val="50" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6658" type="Armor" name="Ring of Baium">
@@ -1079,9 +1079,9 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3561-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="48" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="48" />
+			<add stat="maxMp" val="21" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6659" type="Armor" name="Earring of Zaken">
@@ -1097,9 +1097,9 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3559-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="71" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31" />
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+			<add order="0" stat="mDef" val="71" />
+			<add stat="maxMp" val="31" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6660" type="Armor" name="Ring of Queen Ant">
@@ -1115,9 +1115,9 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3562-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="48" />
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+			<add order="0" stat="mDef" val="48" />
+			<add stat="maxMp" val="21" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6661" type="Armor" name="Earring of Orfen">
@@ -1133,9 +1133,9 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3560-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="71" />
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+			<add order="0" stat="mDef" val="71" />
+			<add stat="maxMp" val="31" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6662" type="Armor" name="Ring of Core">
@@ -1151,9 +1151,9 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3563-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="48" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="48" />
+			<add stat="maxMp" val="21" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6663" type="EtcItem" name="Scroll of Escape: Orc Village">
@@ -1255,8 +1255,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="193" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="193" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6675" type="Armor" name="Sealed Imperial Crusader Gaiters">
@@ -1276,8 +1276,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="121" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="121" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6676" type="Armor" name="Sealed Imperial Crusader Gauntlet">
@@ -1296,8 +1296,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6677" type="Armor" name="Sealed Imperial Crusader Boots">
@@ -1316,8 +1316,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6678" type="Armor" name="Sealed Imperial Crusader Shield">
@@ -1335,10 +1335,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="276" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="276" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6679" type="Armor" name="Sealed Imperial Crusader Helmet">
@@ -1357,8 +1357,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="83" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="83" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6680" type="Armor" name="Sealed Draconic Leather Armor">
@@ -1375,8 +1375,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="236" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="236" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6681" type="Armor" name="Sealed Draconic Leather Glove">
@@ -1392,8 +1392,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6682" type="Armor" name="Sealed Draconic Leather Boots">
@@ -1409,8 +1409,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6683" type="Armor" name="Sealed Draconic Leather Helmet">
@@ -1426,8 +1426,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="83" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="83" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6684" type="Armor" name="Sealed Major Arcana Robe">
@@ -1447,9 +1447,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="157" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="157" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6685" type="Armor" name="Sealed Major Arcana Glove">
@@ -1468,8 +1468,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6686" type="Armor" name="Sealed Major Arcana Boots">
@@ -1488,8 +1488,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6687" type="Armor" name="Sealed Major Arcana Circlet">
@@ -1508,8 +1508,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="83" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="83" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6688" type="EtcItem" name="Forgotten Blade Edge">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06700-06799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06700-06799.xml
index 3c366307c8..cf3ff96ef2 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06700-06799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06700-06799.xml
@@ -153,11 +153,11 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="16" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="6" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<set stat="pAtk" val="16" />
+			<set stat="mAtk" val="6" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6716" type="Weapon" name="Monster Only(Silenos Shaman)">
@@ -177,11 +177,11 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="11" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="12" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="11" />
+			<set stat="mAtk" val="12" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6717" type="Weapon" name="Monster Only(Einhasad Warrior)">
@@ -200,10 +200,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="24" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="17" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="24" />
+			<set stat="mAtk" val="17" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6718" type="Weapon" name="Monster Only(Einhasad Shaman)">
@@ -222,11 +222,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="24" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="17" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="24" />
+			<set stat="mAtk" val="17" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6719" type="Weapon" name="Monster Only(Ketra Orc Chieftain)">
@@ -248,13 +248,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="141" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="104" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="141" />
+			<set stat="mAtk" val="104" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6720" type="Weapon" name="Monster Only(Shadow of Halisha)">
@@ -275,11 +275,11 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="16" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="6" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<set stat="pAtk" val="16" />
+			<set stat="mAtk" val="6" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6721" type="Weapon" name="Monster Only(Shield of Imperial Warlord Zombie)">
@@ -292,10 +292,10 @@
 		<set name="price" val="39" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="47" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="47" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6722" type="Weapon" name="Monster Only(Ahrimanes)">
@@ -317,12 +317,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3045-14" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6723" type="Weapon" name="Monster Only(Vampire Warrior)">
@@ -343,12 +343,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="112" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="112" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6724" type="Armor" name="Sealed Tateossian Earring">
@@ -363,8 +363,8 @@
 		<set name="price" val="3270000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="68" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="68" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6725" type="Armor" name="Sealed Tateossian Ring">
@@ -379,8 +379,8 @@
 		<set name="price" val="2180000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="46" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="46" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6726" type="Armor" name="Sealed Tateossian Necklace">
@@ -395,8 +395,8 @@
 		<set name="price" val="4361000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="91" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="91" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6727" type="EtcItem" name="Seed: Alternative Great Coba">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06900-06999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06900-06999.xml
index ec5b0b1c09..fc8a9e7995 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06900-06999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/06900-06999.xml
@@ -39,10 +39,10 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="90" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="90" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6903" type="EtcItem" name="Music Box M">
@@ -183,8 +183,8 @@
 		<set name="price" val="2" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
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 	<item id="6919" type="Weapon" name="Monster Only (Shield of Ketra Orc)">
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 	<item id="6920" type="EtcItem" name="Recipe: Greater Fish Oil (100%)">
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 	<item id="7016" type="EtcItem" name="Seed: Blue Cobol">
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 	<item id="7059" type="Armor" name="Golden Festival Mask">
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 	<item id="7561" type="EtcItem" name="Fishing Manual">
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 	<item id="7576" type="Weapon" name="Draconic Bow - Cheap Shot">
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 	<item id="7577" type="Weapon" name="Draconic Bow - Focus">
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 	<item id="7578" type="Weapon" name="Draconic Bow - Critical Slow">
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 	<item id="7579" type="EtcItem" name="Draconic Bow Shaft">
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 	</item>
 	<item id="7702" type="Weapon" name="Stick of Faith - Magic Hold">
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 	</item>
 	<item id="7703" type="Weapon" name="Stick of Faith - Magic Shield">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="7704" type="Weapon" name="Stick of Eternity - Empower">
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 	</item>
 	<item id="7705" type="Weapon" name="Stick of Eternity - Rsk. Evasion">
@@ -150,13 +150,13 @@
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 	</item>
 	<item id="7706" type="Weapon" name="Stick of Eternity - Blessed Body">
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 	</item>
 	<item id="7707" type="Weapon" name="Nirvana Axe - M. Atk.">
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 	</item>
 	<item id="7708" type="Weapon" name="Nirvana Axe - Magic Poison">
@@ -239,13 +239,13 @@
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 	</item>
 	<item id="7709" type="Weapon" name="Nirvana Axe - Magic Weakness">
@@ -269,13 +269,13 @@
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 	</item>
 	<item id="7710" type="Weapon" name="Club of Nature - Acumen">
@@ -298,13 +298,13 @@
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 	<item id="7711" type="Weapon" name="Club of Nature - Mental Shield">
@@ -328,13 +328,13 @@
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="101" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7712" type="Weapon" name="Club of Nature - Magic Hold">
@@ -358,13 +358,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="10" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1201-21" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="101" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="101" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7713" type="Weapon" name="Mace of Underworld - Mana Up">
@@ -387,13 +387,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3014-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7714" type="Weapon" name="Mace of Underworld - Magic Silence">
@@ -417,13 +417,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="10" />
 		<set name="onmagic_skill" val="3078-3" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7715" type="Weapon" name="Mace of Underworld - Conversion">
@@ -446,13 +446,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3048-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7716" type="Weapon" name="Inferno Staff - Acumen">
@@ -475,13 +475,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3047-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="135" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7717" type="Weapon" name="Inferno Staff - Magic Silence">
@@ -505,13 +505,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="10" />
 		<set name="onmagic_skill" val="3078-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="135" />
+			<set stat="mAtk" val="111" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7718" type="Weapon" name="Inferno Staff - Magic Paralyze">
@@ -535,13 +535,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="5" />
 		<set name="onmagic_skill" val="3079-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7719" type="Weapon" name="Poleaxe - Critical Stun">
@@ -565,13 +565,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3016-3" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="139" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7720" type="Weapon" name="Poleaxe - Towering Blow">
@@ -593,14 +593,14 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="139" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set val="80" stat="pAtkRange" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7721" type="Weapon" name="Poleaxe - Wide Blow">
@@ -622,13 +622,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="139" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7722" type="Weapon" name="Sword of Valhalla - Acumen">
@@ -651,12 +651,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3047-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="140" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="140" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7723" type="Weapon" name="Sword of Valhalla - Magic Weakness">
@@ -680,12 +680,12 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="7" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1164-11" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="140" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="140" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7724" type="Weapon" name="Sword of Valhalla - Magic Regeneration">
@@ -709,12 +709,12 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="30" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1044-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="140" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="140" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7725" type="EtcItem" name="Booty - Gray Pouch">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07800-07899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07800-07899.xml
index 723e70ad24..1db81ef077 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07800-07899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07800-07899.xml
@@ -130,13 +130,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3014-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="86" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="86" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7811" type="Weapon" name="Soulfire Dirk - Magic Hold">
@@ -160,13 +160,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="10" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1201-18" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="86" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="86" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7812" type="Weapon" name="Soulfire Dirk - Magic Silence">
@@ -190,13 +190,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="10" />
 		<set name="onmagic_skill" val="3074-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="86" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="86" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7813" type="Weapon" name="Hell Knife - Magic Regeneration">
@@ -220,13 +220,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="30" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1044-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7814" type="Weapon" name="Hell Knife - Mental Shield">
@@ -250,13 +250,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="50" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1035-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7815" type="Weapon" name="Hell Knife - Magic Weakness">
@@ -280,13 +280,13 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="7" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1164-11" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7816" type="Weapon" name="Apprentice Adventurer's Staff">
@@ -310,11 +310,11 @@
 			<player pkCount="0" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="23" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="24" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="23" />
+			<set stat="mAtk" val="24" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7817" type="Weapon" name="Apprentice Adventurer's Bone Club">
@@ -337,11 +337,11 @@
 			<player pkCount="0" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="24" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="17" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="24" />
+			<set stat="mAtk" val="17" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7818" type="Weapon" name="Apprentice Adventurer's Knife">
@@ -364,11 +364,11 @@
 			<player pkCount="0" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="21" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="17" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="21" />
+			<set stat="mAtk" val="17" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7819" type="Weapon" name="Apprentice Adventurer's Cestus">
@@ -391,11 +391,11 @@
 			<player pkCount="0" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="29" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="29" />
+			<set stat="mAtk" val="17" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7820" type="Weapon" name="Apprentice Adventurer's Bow">
@@ -420,11 +420,11 @@
 			<player pkCount="0" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="49" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="17" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<set stat="pAtk" val="49" />
+			<set stat="mAtk" val="17" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7821" type="Weapon" name="Apprentice Adventurer's Long Sword">
@@ -447,10 +447,10 @@
 			<player pkCount="0" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="24" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="17" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="24" />
+			<set stat="mAtk" val="17" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7822" type="Weapon" name="Traveler's Mace">
@@ -475,13 +475,13 @@
 			<player pkCount="0" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="41" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="43" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="41" />
+			<set stat="mAtk" val="43" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7823" type="Weapon" name="Traveler's Dark Elven Bow">
@@ -507,13 +507,13 @@
 			<player pkCount="0" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="105" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="105" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7824" type="Weapon" name="Traveler's Long Bow">
@@ -539,13 +539,13 @@
 			<player pkCount="0" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="105" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="105" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7825" type="Weapon" name="Traveler's Staff">
@@ -570,13 +570,13 @@
 			<player pkCount="0" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="50" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="50" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7826" type="Weapon" name="Traveler's Bastard Sword">
@@ -600,12 +600,12 @@
 			<player pkCount="0" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="51" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="51" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7827" type="Weapon" name="Traveler's Wand">
@@ -630,12 +630,12 @@
 			<player pkCount="0" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="41" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="43" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="41" />
+			<set stat="mAtk" val="43" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7828" type="Weapon" name="Traveler's Jamadhr">
@@ -659,13 +659,13 @@
 			<player pkCount="0" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="62" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="62" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7829" type="Weapon" name="Traveler's Tomahawk">
@@ -689,13 +689,13 @@
 			<player pkCount="0" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="51" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="51" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7830" type="Weapon" name="Traveler's Poniard Dagger">
@@ -719,13 +719,13 @@
 			<player pkCount="0" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="45" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="45" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7831" type="Weapon" name="Traveler's Pike">
@@ -750,13 +750,13 @@
 			<player pkCount="0" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="51" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="51" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7832" type="EtcItem" name="Apprentice Adventurer's Weapon Exchange Coupon">
@@ -793,13 +793,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7835" type="EtcItem" name="Amulet: Seal of Disease">
@@ -986,8 +986,8 @@
 			<player pledgeClass="1" /> <!-- Vassal (Academy) -->
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="37" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="37" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7851" type="Armor" name="Clan Oath Armor">
@@ -1010,8 +1010,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="158" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="158" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7852" type="Armor" name="Clan Oath Gauntlets - Heavy Armor">
@@ -1033,8 +1033,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="24" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="24" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7853" type="Armor" name="Clan Oath Sabaton - Heavy Armor">
@@ -1056,8 +1056,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="24" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="24" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7854" type="Armor" name="Clan Oath Brigandine">
@@ -1077,8 +1077,8 @@
 			<player pledgeClass="1" /> <!-- Vassal (Academy) -->
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="119" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="119" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7855" type="Armor" name="Clan Oath Leather Gloves - Light Armor">
@@ -1097,8 +1097,8 @@
 			<player pledgeClass="1" /> <!-- Vassal (Academy) -->
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="24" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="24" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7856" type="Armor" name="Clan Oath Boots - Light Armor">
@@ -1117,8 +1117,8 @@
 			<player pledgeClass="1" /> <!-- Vassal (Academy) -->
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="24" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="24" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7857" type="Armor" name="Clan Oath Aketon">
@@ -1141,9 +1141,9 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="79" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="239" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="79" />
+			<add stat="maxMp" val="239" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7858" type="Armor" name="Clan Oath Padded Gloves - Robe">
@@ -1165,8 +1165,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="24" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="24" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7859" type="Armor" name="Clan Oath Sandals - Robe">
@@ -1188,8 +1188,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="24" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="24" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7860" type="Armor" name="Apella Helm">
@@ -1206,8 +1206,8 @@
 			<player pledgeClass="4" /> <!-- Elder -->
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="69" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="69" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7861" type="Armor" name="Apella Plate Armor">
@@ -1228,8 +1228,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="278" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="278" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7862" type="Armor" name="Apella Gauntlet - Heavy Armor">
@@ -1249,8 +1249,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7863" type="Armor" name="Apella Solleret - Heavy Armor">
@@ -1270,8 +1270,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7864" type="Armor" name="Apella Brigandine">
@@ -1289,8 +1289,8 @@
 			<player pledgeClass="4" /> <!-- Elder -->
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="209" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="209" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7865" type="Armor" name="Apella Leather Gloves - Light Armor">
@@ -1307,8 +1307,8 @@
 			<player pledgeClass="4" /> <!-- Elder -->
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7866" type="Armor" name="Apella Boots - Light Armor">
@@ -1325,8 +1325,8 @@
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7867" type="Armor" name="Apella Doublet">
@@ -1347,9 +1347,9 @@
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+			<add stat="maxMp" val="665" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7868" type="Armor" name="Apella Silk Gloves - Robe">
@@ -1369,8 +1369,8 @@
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 		</cond>
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7869" type="Armor" name="Apella Sandals - Robe">
@@ -1390,8 +1390,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
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+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7870" type="Armor" name="Sealed Apella Helm">
@@ -1408,8 +1408,8 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="7871" type="Armor" name="Sealed Apella Plate Armor">
@@ -1430,8 +1430,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7872" type="Armor" name="Sealed Apella Gauntlet">
@@ -1451,8 +1451,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7873" type="Armor" name="Sealed Apella Solleret">
@@ -1472,8 +1472,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="7874" type="Armor" name="Sealed Apella Brigandine">
@@ -1491,8 +1491,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="209" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="7875" type="Armor" name="Sealed Apella Leather Gloves">
@@ -1509,8 +1509,8 @@
 			<player pledgeClass="4" /> <!-- Elder -->
 		</cond>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="7876" type="Armor" name="Sealed Apella Boots">
@@ -1527,8 +1527,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="7877" type="Armor" name="Sealed Apella Doublet">
@@ -1549,9 +1549,9 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="139" />
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+			<add stat="maxMp" val="665" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7878" type="Armor" name="Sealed Apella Silk Gloves">
@@ -1571,8 +1571,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7879" type="Armor" name="Sealed Apella Sandals">
@@ -1592,8 +1592,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7880" type="Weapon" name="Steel Sword">
@@ -1615,12 +1615,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="49" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7881" type="Weapon" name="Titan Sword">
@@ -1642,12 +1642,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="96" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="96" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7882" type="Weapon" name="Pa'agrian Sword">
@@ -1669,12 +1669,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="169" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7883" type="Weapon" name="Guardian Sword">
@@ -1696,12 +1696,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7884" type="Weapon" name="Infernal Master">
@@ -1723,12 +1723,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="259" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7885" type="Weapon" name="Priest Sword">
@@ -1750,12 +1750,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="35" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="32" />
+			<set stat="mAtk" val="35" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7886" type="Weapon" name="Sword of Magic Fog">
@@ -1777,12 +1777,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="63" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="63" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="63" />
+			<set stat="mAtk" val="63" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7887" type="Weapon" name="Mysterious Sword">
@@ -1804,12 +1804,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="85" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="81" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="85" />
+			<set stat="mAtk" val="81" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7888" type="Weapon" name="Ecliptic Sword">
@@ -1831,12 +1831,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="125" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="125" />
+			<set stat="mAtk" val="111" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7889" type="Weapon" name="Wizard's Tear">
@@ -1858,12 +1858,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="155" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="155" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7890" type="Weapon" name="Priest Mace">
@@ -1885,13 +1885,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="63" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="63" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="63" />
+			<set stat="mAtk" val="63" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7891" type="Weapon" name="Ecliptic Axe">
@@ -1913,13 +1913,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="125" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="125" />
+			<set stat="mAtk" val="111" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7892" type="Weapon" name="Spell Breaker">
@@ -1941,13 +1941,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="140" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="140" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7893" type="Weapon" name="Kaim Vanul's Bones">
@@ -1969,13 +1969,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="155" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="155" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7894" type="Weapon" name="Spiritual Eye">
@@ -1997,13 +1997,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="143" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="143" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7895" type="Weapon" name="Flaming Dragon Skull">
@@ -2025,13 +2025,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="186" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="186" />
+			<set stat="mAtk" val="152" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7896" type="Weapon" name="Titan Hammer">
@@ -2052,13 +2052,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="96" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7897" type="Weapon" name="Dwarven Hammer">
@@ -2079,13 +2079,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7898" type="Weapon" name="Karik Horn">
@@ -2106,13 +2106,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="169" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7899" type="Weapon" name="Destroyer Hammer">
@@ -2133,13 +2133,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="259" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07900-07999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07900-07999.xml
index a9d37817ef..fcefc8d688 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07900-07999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/07900-07999.xml
@@ -18,13 +18,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7901" type="Weapon" name="Star Buster">
@@ -45,13 +45,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7902" type="Weapon" name="Doom Crusher">
@@ -72,13 +72,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="282" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="282" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7903" type="Weapon" name="Frintezza's Sword">
@@ -97,10 +97,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="78" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="39" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="78" />
+			<set stat="mAtk" val="39" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="7904" type="EtcItem" name="Boat Ticket: Rune to Gludin">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08100-08199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08100-08199.xml
index 60d1d1aa7d..e4d03a5ae9 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08100-08199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08100-08199.xml
@@ -41,12 +41,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3010-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="169" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8103" type="Weapon" name="Pa'agrian Sword - Health">
@@ -69,12 +69,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3013-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="169" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8104" type="Weapon" name="Pa'agrian Sword - Critical Drain">
@@ -98,12 +98,12 @@
 		<set name="oncrit_chance" val="35" />
 		<set name="oncrit_skill" val="3022-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="169" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8105" type="Weapon" name="Guardian Sword - Critical Drain">
@@ -127,12 +127,12 @@
 		<set name="oncrit_chance" val="35" />
 		<set name="oncrit_skill" val="3022-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8106" type="Weapon" name="Guardian Sword - Health">
@@ -155,12 +155,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3013-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8107" type="Weapon" name="Guardian Sword - Critical Bleed">
@@ -184,12 +184,12 @@
 		<set name="oncrit_chance" val="24" />
 		<set name="oncrit_skill" val="3055-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8108" type="Weapon" name="Infernal Master - Haste">
@@ -212,12 +212,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3068-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="259" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8109" type="Weapon" name="Infernal Master - Critical Damage">
@@ -240,12 +240,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3067-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="259" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8110" type="Weapon" name="Infernal Master - Focus">
@@ -268,12 +268,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3050-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="259" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8111" type="Weapon" name="Mysterious Sword - Acumen">
@@ -296,12 +296,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3047-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="85" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="81" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="85" />
+			<set stat="mAtk" val="81" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8112" type="Weapon" name="Mysterious Sword - M. Atk.">
@@ -324,12 +324,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3077-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="85" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="81" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="85" />
+			<set stat="mAtk" val="81" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8113" type="Weapon" name="Mysterious Sword - Magic Weakness">
@@ -353,12 +353,12 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="8" />
 		<set name="onmagic_skill" val="1164-7" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="85" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="81" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="85" />
+			<set stat="mAtk" val="81" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8114" type="Weapon" name="Ecliptic Sword - Empower">
@@ -381,12 +381,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3076-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="125" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="125" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8115" type="Weapon" name="Ecliptic Sword - M. Atk.">
@@ -409,12 +409,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3077-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="125" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8116" type="Weapon" name="Ecliptic Sword - Magic Silence">
@@ -438,12 +438,12 @@
 		<set name="onmagic_chance" val="10" />
 		<set name="onmagic_skill" val="3078-4" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8117" type="Weapon" name="Wizard's Tear - Acumen">
@@ -466,12 +466,12 @@
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 		<set name="item_skill" val="3047-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="155" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8118" type="Weapon" name="Wizard's Tear - M. Atk.">
@@ -494,12 +494,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3077-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="155" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="155" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8119" type="Weapon" name="Wizard's Tear - Conversion">
@@ -522,12 +522,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3048-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="155" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8120" type="Weapon" name="Dwarven Hammer - Health">
@@ -549,13 +549,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3013-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8121" type="Weapon" name="Dwarven Hammer - Anger">
@@ -577,13 +577,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3012-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8122" type="Weapon" name="Dwarven Hammer - Critical Bleed">
@@ -606,13 +606,13 @@
 		<set name="oncrit_chance" val="42" />
 		<set name="oncrit_skill" val="3021-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8123" type="Weapon" name="Karik Horn - Focus">
@@ -634,13 +634,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3010-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="169" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8124" type="Weapon" name="Karik Horn - Haste">
@@ -662,13 +662,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3036-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="169" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8125" type="Weapon" name="Karik Horn - Critical Drain">
@@ -691,13 +691,13 @@
 		<set name="oncrit_chance" val="10" />
 		<set name="oncrit_skill" val="3039-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="169" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8126" type="Weapon" name="Destroyer Hammer - Health">
@@ -719,13 +719,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="259" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8127" type="Weapon" name="Destroyer Hammer - Haste">
@@ -747,13 +747,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3068-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="259" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8128" type="Weapon" name="Destroyer Hammer - Critical Drain">
@@ -777,13 +777,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3059-1" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="259" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8129" type="Weapon" name="Ice Storm Hammer - Focus">
@@ -805,13 +805,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3010-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8130" type="Weapon" name="Ice Storm Hammer - Anger">
@@ -833,13 +833,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3012-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8131" type="Weapon" name="Ice Storm Hammer - Critical Bleed">
@@ -862,13 +862,13 @@
 		<set name="oncrit_chance" val="41" />
 		<set name="oncrit_skill" val="3021-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8132" type="Weapon" name="Star Buster - Health">
@@ -890,13 +890,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3013-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8133" type="Weapon" name="Star Buster - Haste">
@@ -918,13 +918,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3036-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8134" type="Weapon" name="Star Buster - Rsk. Focus">
@@ -946,13 +946,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3027-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8135" type="Weapon" name="Doom Crusher - Health">
@@ -974,13 +974,13 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8136" type="Weapon" name="Doom Crusher - Anger">
@@ -1002,13 +1002,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8137" type="Weapon" name="Doom Crusher - Rsk. Haste">
@@ -1030,13 +1030,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8138" type="Weapon" name="Ecliptic Axe - Conversion">
@@ -1059,13 +1059,13 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8139" type="Weapon" name="Ecliptic Axe - M. Atk.">
@@ -1088,13 +1088,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8140" type="Weapon" name="Ecliptic Axe - Magic Hold">
@@ -1118,13 +1118,13 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8141" type="Weapon" name="Spell Breaker - Acumen">
@@ -1147,13 +1147,13 @@
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8142" type="Weapon" name="Spell Breaker - Mental Shield">
@@ -1177,13 +1177,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8143" type="Weapon" name="Spell Breaker - Magic Hold">
@@ -1207,13 +1207,13 @@
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 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8144" type="Weapon" name="Kaim Vanul's Bones - Mana Up">
@@ -1236,13 +1236,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8145" type="Weapon" name="Kaim Vanul's Bones - Magic Silence">
@@ -1266,13 +1266,13 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8146" type="Weapon" name="Kaim Vanul's Bones - Conversion">
@@ -1295,13 +1295,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3048-1" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8147" type="Weapon" name="Spiritual Eye - Mana Up">
@@ -1324,13 +1324,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3014-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="143" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8148" type="Weapon" name="Spiritual Eye - Magic Poison">
@@ -1355,13 +1355,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="1168-6" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8149" type="Weapon" name="Spiritual Eye - Acumen">
@@ -1384,13 +1384,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3047-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="143" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8150" type="Weapon" name="Flaming Dragon Skull - Acumen">
@@ -1413,13 +1413,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8151" type="Weapon" name="Flaming Dragon Skull - M. Atk.">
@@ -1442,13 +1442,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3073-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="186" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="186" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8152" type="Weapon" name="Flaming Dragon Skull - Magic Silence">
@@ -1473,13 +1473,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3074-2" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="186" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8153" type="EtcItem" name="Adventurer's Guide Book">
@@ -1815,12 +1815,12 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3603-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="361" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="137" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8191" type="Armor" name="Necklace of Frintezza">
@@ -1836,9 +1836,9 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3604-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="95" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8192" type="EtcItem" name="Soul Breaking Arrow">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08200-08299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08200-08299.xml
index adcb9bad65..8444654b18 100644
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 	<item id="8204" type="Weapon" name="Monster Only (Follower of Frintezza Calibur)">
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 	</item>
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 	</item>
 	<item id="8206" type="Weapon" name="Monster Only (Heretic Priest Sword)">
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 	<item id="8209" type="Weapon" name="Monster Only (Lidia Von Helmann Sword)">
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 	<item id="8211" type="Weapon" name="Monster Only (Monk Warrior Sword)">
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 	<item id="8212" type="Weapon" name="Monster Only (Solina Brother Mace)">
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 	</item>
 	<item id="8213" type="Weapon" name="Monster Only (Solina Father Mace)">
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 	</item>
 	<item id="8214" type="Weapon" name="Monster Only (Solina Priest Pole)">
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 	</item>
 	<item id="8215" type="Weapon" name="Monster Only (Zombie Enlisted Man Sword)">
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 	</item>
 	<item id="8216" type="Weapon" name="Monster Only (Zombie Enlisted Man Claw)">
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 	</item>
 	<item id="8217" type="Weapon" name="Monster Only (Zombie Gateguard Spear)">
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 	</item>
 	<item id="8218" type="Weapon" name="Monster Only (Zombie Laborer Axe)">
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 	</item>
 	<item id="8219" type="Weapon" name="Monster Only (Zombie Laborer Sword)">
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 	</item>
 	<item id="8220" type="Weapon" name="Monster Only (Grail Apostle Bow)">
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 	</item>
 	<item id="8221" type="Weapon" name="Monster Only (Grail Apostle Spear)">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8222" type="Weapon" name="Monster Only (Follower of Frintezza Tran Calibur)">
@@ -417,8 +417,8 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8223" type="EtcItem" name="Seed: Twin Codran">
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@@ -544,10 +544,10 @@
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 	</item>
 	<item id="8351" type="EtcItem" name="Black Colored Fish Scale">
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@@ -326,11 +326,11 @@
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+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8528" type="Weapon" name="For Monsters Only (Doom Hammer)">
@@ -352,11 +352,11 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8529" type="Weapon" name="For Monsters Only (Knife)">
@@ -374,11 +374,11 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8530" type="Weapon" name="For Monsters Only (Squire's Sword)">
@@ -399,10 +399,10 @@
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 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8531" type="Weapon" name="For Monsters Only (Bone Staff)">
@@ -424,11 +424,11 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="39" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8532" type="Weapon" name="For Monsters Only (Spinebone Sword)">
@@ -449,10 +449,10 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="51" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8533" type="Weapon" name="For Monsters Only (Crimson Sword)">
@@ -473,10 +473,10 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="64" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="39" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="64" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8534" type="EtcItem" name="Adventurer's Box: C-Grade Accessory (Low Grade)">
@@ -563,8 +563,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="pDef" val="10" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="10" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8542" type="EtcItem" name="Newbie Travel Token">
@@ -933,11 +933,11 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="23" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="24" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<set stat="pAtk" val="23" />
+			<set stat="mAtk" val="24" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8577" type="Weapon" name="Bone Club (Event)">
@@ -957,11 +957,11 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="24" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8578" type="Weapon" name="Shining Knife (Event)">
@@ -981,11 +981,11 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="21" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="17" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8579" type="Weapon" name="Cestus (Event)">
@@ -1005,11 +1005,11 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="29" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="17" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8580" type="Weapon" name="Forest Bow (Event)">
@@ -1031,11 +1031,11 @@
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 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8581" type="Weapon" name="Long Sword (Event)">
@@ -1055,10 +1055,10 @@
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="24" />
+			<set stat="mAtk" val="17" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8582" type="Weapon" name="Mace of Prayer (Event)">
@@ -1080,11 +1080,11 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="41" />
+			<set stat="mAtk" val="43" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8583" type="Weapon" name="Dark Elven Bow (Event)">
@@ -1107,11 +1107,11 @@
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 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
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+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8584" type="Weapon" name="Long Bow (Event)">
@@ -1134,11 +1134,11 @@
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 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
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+			<set stat="mAtk" val="35" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8585" type="Weapon" name="Staff of Mana (Event)">
@@ -1160,11 +1160,11 @@
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 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="50" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8586" type="Weapon" name="Bastard Sword (Event)">
@@ -1185,10 +1185,10 @@
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 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8587" type="Weapon" name="Divine Tomb (Event)">
@@ -1210,10 +1210,10 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="41" />
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+			<set stat="pAtk" val="41" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8588" type="Weapon" name="Single-Edged Jamadhr (Event)">
@@ -1234,11 +1234,11 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8589" type="Weapon" name="Tomahawk (Event)">
@@ -1259,11 +1259,11 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8590" type="Weapon" name="Poniard Dagger (Event)">
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 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="45" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8591" type="Weapon" name="Pike (Event)">
@@ -1310,11 +1310,11 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="51" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="51" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8592" type="EtcItem" name="Weapon Exchange Coupon - No Grade">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08600-08699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08600-08699.xml
index 7c8ebf46ee..222398f359 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08600-08699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08600-08699.xml
@@ -968,12 +968,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8679" type="Weapon" name="Sword of Ipos">
@@ -995,12 +995,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8680" type="Weapon" name="Barakiel's Axe">
@@ -1021,13 +1021,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8681" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork">
@@ -1048,13 +1048,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8682" type="Weapon" name="Naga Storm">
@@ -1075,13 +1075,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8683" type="Weapon" name="Tiphon's Spear">
@@ -1103,13 +1103,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8684" type="Weapon" name="Shyeed's Bow">
@@ -1133,13 +1133,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="820" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="570" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8685" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane">
@@ -1160,13 +1160,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8686" type="Weapon" name="Themis' Tongue">
@@ -1188,12 +1188,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="161" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8687" type="Weapon" name="Cabrio's Hand">
@@ -1215,13 +1215,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="202" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8688" type="Weapon" name="Daimon Crystal">
@@ -1243,13 +1243,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="245" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="177" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8689" type="Weapon" name="Blood Sword Akamanah">
@@ -1271,12 +1271,12 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3629-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8690" type="EtcItem" name="Recipe: Sirra's Blade (60%)">
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index 90b744ff89..11823f2894 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08700-08799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08700-08799.xml
@@ -699,9 +699,9 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8764" type="EtcItem" name="Trap Stone">
@@ -958,12 +958,12 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8789" type="Weapon" name="Sirra's Blade - Health">
@@ -986,12 +986,12 @@
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 		<set name="item_skill" val="3013-5" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8790" type="Weapon" name="Sirra's Blade - Critical Poison">
@@ -1016,12 +1016,12 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3061-3" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8791" type="Weapon" name="Sword of Ipos - Focus">
@@ -1044,12 +1044,12 @@
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 		<set name="item_skill" val="3050-2" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8792" type="Weapon" name="Sword of Ipos - Haste">
@@ -1072,12 +1072,12 @@
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 		<set name="item_skill" val="3068-3" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8793" type="Weapon" name="Sword of Ipos - Health">
@@ -1100,12 +1100,12 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8794" type="Weapon" name="Barakiel's Axe - Health">
@@ -1127,13 +1127,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8795" type="Weapon" name="Barakiel's Axe - Haste">
@@ -1155,13 +1155,13 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8796" type="Weapon" name="Barakiel's Axe - Focus">
@@ -1183,13 +1183,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3050-2" />
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8797" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork - Focus">
@@ -1211,13 +1211,13 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8798" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork - Health">
@@ -1239,13 +1239,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8799" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork - Anger">
@@ -1267,13 +1267,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3057-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08800-08899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08800-08899.xml
index f0a222b39f..a5feff38c6 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08800-08899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08800-08899.xml
@@ -19,13 +19,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8801" type="Weapon" name="Naga Storm - Critical Damage">
@@ -47,13 +47,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8802" type="Weapon" name="Naga Storm - Back Blow">
@@ -75,13 +75,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3063-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8803" type="Weapon" name="Tiphon's Spear - Critical Stun">
@@ -105,13 +105,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3070-3" />
 		<set name="item_skill" val="3552-2" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8804" type="Weapon" name="Tiphon's Spear - Towering Blow">
@@ -133,14 +133,14 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3552-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8805" type="Weapon" name="Tiphon's Spear - Wild Blow">
@@ -162,13 +162,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3552-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
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 	</item>
 	<item id="8806" type="Weapon" name="Shyeed's Bow - Cheap Shot">
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 	<item id="8810" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane - Haste">
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 	<item id="8812" type="Weapon" name="Themis' Tongue - Mana Up">
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 	<item id="8814" type="Weapon" name="Themis' Tongue - Magic Focus">
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 	</item>
 	<item id="8815" type="Weapon" name="Cabrio's Hand - Conversion">
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 	<item id="8816" type="Weapon" name="Cabrio's Hand - Mana Up">
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 	<item id="8817" type="Weapon" name="Cabrio's Hand - Magic Silence">
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 	</item>
 	<item id="8818" type="Weapon" name="Daimon Crystal - Mana Up">
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 	</item>
 	<item id="8819" type="Weapon" name="Daimon Crystal - Acumen">
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 	</item>
 	<item id="8820" type="Weapon" name="Daimon Crystal - Mental Shield">
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 	</item>
 	<item id="8821" type="Weapon" name="Shadow Item: Two Handed Sword">
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 	</item>
 	<item id="8822" type="Weapon" name="Shadow Item: Crimson Sword">
@@ -661,10 +661,10 @@
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 	</item>
 	<item id="8823" type="Weapon" name="Shadow Item: Spiked Club">
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 	</item>
 	<item id="8824" type="Weapon" name="Shadow Item: Staff of Magic">
@@ -713,11 +713,11 @@
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 	</item>
 	<item id="8825" type="Weapon" name="Shadow Item: Kukuri">
@@ -739,11 +739,11 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8826" type="Weapon" name="Shadow Item: Dagger of Mana">
@@ -766,11 +766,11 @@
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 	</item>
 	<item id="8827" type="Weapon" name="Shadow Item: Triple-Edged Jamadhr">
@@ -792,11 +792,11 @@
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="8828" type="Weapon" name="Shadow Item: Gastraphetes">
@@ -820,11 +820,11 @@
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 	<item id="8829" type="Weapon" name="Shadow Item: War Hammer">
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 	<item id="8830" type="Weapon" name="Shadow Item: Katana">
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 	<item id="8831" type="Weapon" name="Shadow Item: Bec de Corbin">
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 	<item id="8832" type="Weapon" name="Shadow Item: Cursed Staff">
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 	<item id="8833" type="Weapon" name="Shadow Item: Stiletto">
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 	<item id="8834" type="Weapon" name="Shadow Item: Soulfire Dirk">
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 	<item id="8835" type="Weapon" name="Shadow Item: Elemental Bow">
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 	</item>
 	<item id="8836" type="Weapon" name="Shadow Item: Dwarven War Hammer">
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 	</item>
 	<item id="8837" type="Weapon" name="Shadow Item: Sword of Revolution">
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 	</item>
 	<item id="8838" type="Weapon" name="Shadow Item: Knuckle Duster">
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 	</item>
 	<item id="8839" type="Weapon" name="Shadow Item: Sword of Delusion">
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 	</item>
 	<item id="8840" type="Weapon" name="Shadow Item: Poleaxe">
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 	</item>
 	<item id="8841" type="Weapon" name="Shadow Item: Stick of Eternity">
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 	</item>
 	<item id="8842" type="Weapon" name="Shadow Item: Inferno Staff">
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 	</item>
 	<item id="8843" type="Weapon" name="Shadow Item: Pa'agrian Hammer">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8844" type="Weapon" name="Shadow Item: Dark Screamer">
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 	</item>
 	<item id="8845" type="Weapon" name="Shadow Item: Akat Long Bow">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8846" type="Weapon" name="Shadow Item: Pa'agrian Sword">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8847" type="Weapon" name="Shadow Item: Fisted Blade">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8848" type="Weapon" name="Shadow Item: Stormbringer">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8849" type="Weapon" name="Shadow Item: Great Sword">
@@ -1373,10 +1373,10 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8850" type="Weapon" name="Shadow Item: Heavy War Axe">
@@ -1398,11 +1398,11 @@
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 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8851" type="Weapon" name="Shadow Item: Sprite's Staff">
@@ -1425,11 +1425,11 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8852" type="Weapon" name="Shadow Item: Keshanberk">
@@ -1451,10 +1451,10 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8853" type="Weapon" name="Shadow Item: Sword of Valhalla">
@@ -1477,10 +1477,10 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="140" />
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 	</item>
 	<item id="8854" type="Weapon" name="Shadow Item: Kris">
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="153" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8855" type="Weapon" name="Shadow Item: Arthro Nail">
@@ -1528,11 +1528,11 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="300" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8856" type="Weapon" name="Shadow Item: Dark Elven Long Bow">
@@ -1556,11 +1556,11 @@
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="397" />
+			<set stat="mAtk" val="100" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8857" type="Weapon" name="Shadow Item: Sword of Delusion*Sword of Delusion">
@@ -1582,10 +1582,10 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="213" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8858" type="Weapon" name="Shadow Item: Great Axe">
@@ -1608,11 +1608,11 @@
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="175" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8859" type="Weapon" name="Shadow Item: Tallum Blade">
@@ -1634,10 +1634,10 @@
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8860" type="Weapon" name="Shadow Item: Halberd">
@@ -1660,11 +1660,11 @@
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
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 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8861" type="Weapon" name="Shadow Item: Dasparion's Staff">
@@ -1687,11 +1687,11 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="duration" val="300" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="207" />
+			<set stat="mAtk" val="157" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8862" type="Weapon" name="Shadow Item: Bloody Orchid">
@@ -1713,11 +1713,11 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="300" />
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="186" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8863" type="Weapon" name="Shadow Item: Blood Tornado">
@@ -1739,11 +1739,11 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="300" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="259" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8864" type="Weapon" name="Shadow Item: Carnage Bow">
@@ -1767,11 +1767,11 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="300" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="440" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8865" type="Weapon" name="Shadow Item: Keshanberk*Keshanberk">
@@ -1793,10 +1793,10 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8866" type="Weapon" name="Shadow Item: Meteor Shower">
@@ -1818,11 +1818,11 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="300" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8867" type="Weapon" name="Shadow Item: Inferno Master">
@@ -1844,10 +1844,10 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="300" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="259" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8868" type="EtcItem" name="Ziggo's Gemstone">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08900-08999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08900-08999.xml
index 9c35eddf31..38b6d38d81 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08900-08999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/08900-08999.xml
@@ -256,10 +256,10 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="120" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="139" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8927" type="Weapon" name="Shadow Item: Poleaxe">
@@ -282,11 +282,11 @@
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
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 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8928" type="Weapon" name="Shadow Item: Stick of Eternity">
@@ -309,11 +309,11 @@
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 		<set name="duration" val="120" />
 		<for>
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+			<set stat="mAtk" val="101" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8929" type="Weapon" name="Shadow Item: Inferno Staff">
@@ -336,11 +336,11 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="duration" val="120" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8930" type="Weapon" name="Shadow Item: Pa'agrian Hammer">
@@ -363,11 +363,11 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="duration" val="120" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8931" type="Weapon" name="Shadow Item: Dark Screamer">
@@ -389,11 +389,11 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="120" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8932" type="Weapon" name="Shadow Item: Akat Long Bow">
@@ -417,11 +417,11 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="120" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="316" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="84" />
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+			<set stat="pAtk" val="316" />
+			<set stat="mAtk" val="84" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8933" type="Weapon" name="Shadow Item: Pa'agrian Sword">
@@ -443,10 +443,10 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="120" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8934" type="Weapon" name="Shadow Item: Fisted Blade">
@@ -468,11 +468,11 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="120" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<set stat="pAtk" val="169" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8935" type="Weapon" name="Test Rapier">
@@ -492,10 +492,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
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+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8936" type="Armor" name="Santa's Antlers">
@@ -526,10 +526,10 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="120" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="175" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="78" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="175" />
+			<set stat="mAtk" val="78" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8938" type="Weapon" name="Damascus * Tallum Blade">
@@ -552,12 +552,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3045-17" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8939" type="EtcItem" name="Dominic's Mark">
@@ -939,11 +939,11 @@
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="31" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="21" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="31" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8973" type="Weapon" name="Shadow Item: Falchion">
@@ -964,10 +964,10 @@
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+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8974" type="Weapon" name="Shadow Item: Iron Hammer">
@@ -988,11 +988,11 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8975" type="Weapon" name="Shadow Item: Voodoo Doll">
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 	</item>
 	<item id="8976" type="Weapon" name="Shadow Item: Flanged Mace">
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 	</item>
 	<item id="8977" type="Weapon" name="Shadow Item: Mage Staff">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8978" type="Weapon" name="Shadow Item: Sword Breaker">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8979" type="Weapon" name="Shadow Item: Viper Fang">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8980" type="Weapon" name="Shadow Item: Composite Bow">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8981" type="Weapon" name="Shadow Item: Crucifix of Blessing">
@@ -1167,10 +1167,10 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8982" type="Weapon" name="Shadow Item: Two Handed Sword">
@@ -1192,10 +1192,10 @@
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="8983" type="Weapon" name="Shadow Item: Crimson Sword">
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 	</item>
 	<item id="8984" type="Weapon" name="Shadow Item: Spiked Club">
@@ -1242,11 +1242,11 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8985" type="Weapon" name="Shadow Item: Staff of Magic">
@@ -1269,11 +1269,11 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8986" type="Weapon" name="Shadow Item: Kukuri">
@@ -1295,11 +1295,11 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8987" type="Weapon" name="Shadow Item: Dagger of Mana">
@@ -1322,11 +1322,11 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8988" type="Weapon" name="Shadow Item: Triple-Edged Jamadhr">
@@ -1348,11 +1348,11 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8989" type="Weapon" name="Shadow Item: Gastraphetes">
@@ -1376,11 +1376,11 @@
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 		<for>
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+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8990" type="Weapon" name="Shadow Item: War Hammer">
@@ -1403,11 +1403,11 @@
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8991" type="Weapon" name="Shadow Item: Sword of Delusion">
@@ -1429,10 +1429,10 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8992" type="Weapon" name="Shadow Item: Poleaxe">
@@ -1455,11 +1455,11 @@
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8993" type="Weapon" name="Shadow Item: Stick of Eternity">
@@ -1482,11 +1482,11 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8994" type="Weapon" name="Shadow Item: Inferno Staff">
@@ -1509,11 +1509,11 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8995" type="Weapon" name="Shadow Item: Pa'agrian Hammer">
@@ -1536,11 +1536,11 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8996" type="Weapon" name="Shadow Item: Dark Screamer">
@@ -1562,11 +1562,11 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8997" type="Weapon" name="Shadow Item: Akat Long Bow">
@@ -1590,11 +1590,11 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="316" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="84" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="8998" type="Weapon" name="Shadow Item: Pa'agrian Sword">
@@ -1616,10 +1616,10 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="8999" type="Weapon" name="Shadow Item: Fisted Blade">
@@ -1641,11 +1641,11 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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 	<item id="9006" type="Weapon" name="Shadow Item: Kris">
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 	<item id="9007" type="Weapon" name="Shadow Item: Arthro Nail">
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 	<item id="9011" type="Weapon" name="Shadow Item: Tallum Blade">
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 	<item id="9012" type="Weapon" name="Shadow Item: Halberd">
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 	<item id="9014" type="Weapon" name="Shadow Item: Bloody Orchid">
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 	<item id="9015" type="Weapon" name="Shadow Item: Blood Tornado">
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 	<item id="9016" type="Weapon" name="Shadow Item: Carnage Bow">
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 	<item id="9023" type="Weapon" name="Shadow Item: Elysian">
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 	<item id="9024" type="Weapon" name="Shadow Item: Branch of the Mother Tree">
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 	<item id="9025" type="Weapon" name="Shadow Item: Soul Separator">
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 	</item>
 	<item id="9026" type="Weapon" name="Shadow Item: Dragon Grinder">
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="282" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9027" type="Weapon" name="Shadow Item: Soul Bow">
@@ -724,11 +724,11 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9028" type="Weapon" name="Shadow Item: Tallum Glaive">
@@ -751,11 +751,11 @@
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 	</item>
 	<item id="9029" type="Weapon" name="Shadow Item: Dark Legion's Edge">
@@ -777,10 +777,10 @@
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 	</item>
 	<item id="9030" type="Armor" name="Shadow Item: Bronze Breastplate">
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 	</item>
 	<item id="9032" type="Armor" name="Shadow Item: Hard Leather Shirt">
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 	<item id="9033" type="Armor" name="Shadow Item: Hard Leather Gaiters">
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 	<item id="9034" type="Armor" name="Shadow Item: Tunic of Magic">
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 	</item>
 	<item id="9035" type="Armor" name="Shadow Item: Stockings of Magic">
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 	</item>
 	<item id="9036" type="Armor" name="Shadow Item: Bone Shield">
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 	</item>
 	<item id="9037" type="Armor" name="Shadow Item: Hard Leather Helmet">
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 	</item>
 	<item id="9038" type="Armor" name="Shadow Item: Boots">
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 	</item>
 	<item id="9039" type="Armor" name="Shadow Item: Bracer">
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 	<item id="9040" type="Armor" name="Shadow Item: Mithril Breastplate">
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 	<item id="9041" type="Armor" name="Shadow Item: Mithril Gaiters">
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 	</item>
 	<item id="9042" type="Armor" name="Shadow Item: Gauntlet">
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 	<item id="9043" type="Armor" name="Shadow Item: Iron Boots">
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 	</item>
 	<item id="9044" type="Armor" name="Shadow Item: Hoplon">
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 	</item>
 	<item id="9045" type="Armor" name="Shadow Item: Reinforced Leather Shirt">
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 	</item>
 	<item id="9046" type="Armor" name="Shadow Item: Reinforced Leather Gaiters">
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 	</item>
 	<item id="9047" type="Armor" name="Shadow Item: Reinforced Leather Gloves">
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 	</item>
 	<item id="9048" type="Armor" name="Shadow Item: Reinforced Leather Boots">
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 		<set name="duration" val="600" />
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 	</item>
 	<item id="9049" type="Armor" name="Shadow Item: Tunic of Knowledge">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9050" type="Armor" name="Shadow Item: Stockings of Knowledge">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9051" type="Armor" name="Shadow Item: Gloves of Knowledge">
@@ -1172,7 +1172,7 @@
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-			<add order="0x10" stat="pDef" val="24" />
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 	</item>
 	<item id="9052" type="Armor" name="Shadow Item: Boots of Knowledge">
@@ -1188,7 +1188,7 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="24" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9053" type="Armor" name="Shadow Item: Helmet">
@@ -1204,7 +1204,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="37" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9054" type="Armor" name="Shadow Item: Composite Armor">
@@ -1224,7 +1224,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="224" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9055" type="Armor" name="Shadow Item: Composite Boots">
@@ -1240,7 +1240,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="36" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="36" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9056" type="Armor" name="Shadow Item: Composite Shield">
@@ -1259,9 +1259,9 @@
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 		</cond>
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
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+			<set stat="sDef" val="190" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9057" type="Armor" name="Shadow Item: Composite Helmet">
@@ -1277,7 +1277,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="54" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="54" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9058" type="Armor" name="Shadow Item: Theca Leather Armor">
@@ -1294,7 +1294,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="106" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="106" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9059" type="Armor" name="Shadow Item: Theca Leather Gaiters">
@@ -1311,7 +1311,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="66" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="66" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9060" type="Armor" name="Shadow Item: Theca Leather Boots">
@@ -1327,7 +1327,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="37" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="37" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9061" type="Armor" name="Shadow Item: Theca Leather Gloves">
@@ -1343,7 +1343,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="37" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="37" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9062" type="Armor" name="Shadow Item: Demon's Tunic">
@@ -1363,8 +1363,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="284" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="69" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9063" type="Armor" name="Shadow Item: Demon's Stockings">
@@ -1384,8 +1384,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="43" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="177" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="43" />
+			<add stat="maxMp" val="177" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9064" type="Armor" name="Shadow Item: Demon's Boots">
@@ -1401,7 +1401,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="36" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="36" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9065" type="Armor" name="Shadow Item: Demon's Gloves">
@@ -1417,7 +1417,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="36" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="36" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9066" type="Armor" name="Shadow Item: Shining Circlet">
@@ -1433,7 +1433,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="54" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="54" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9067" type="Armor" name="Shadow Item: Zubei's Breastplate">
@@ -1453,7 +1453,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="157" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="157" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9068" type="Armor" name="Shadow Item: Zubei's Gaiters">
@@ -1473,7 +1473,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="98" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="98" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9069" type="Armor" name="Shadow Item: Zubei's Helmet">
@@ -1489,7 +1489,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="62" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="62" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9070" type="Armor" name="Shadow Item: Zubei's Shield">
@@ -1508,9 +1508,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="216" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="216" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9071" type="Armor" name="Shadow Item: Zubei's Gauntlet">
@@ -1529,7 +1529,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="41" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9072" type="Armor" name="Shadow Item: Zubei's Boots">
@@ -1548,7 +1548,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9073" type="Armor" name="Shadow Item: Zubei's Leather Shirt">
@@ -1565,7 +1565,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="117" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9074" type="Armor" name="Shadow Item: Zubei's Leather Gaiters">
@@ -1582,7 +1582,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="73" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9075" type="Armor" name="Shadow Item: Zubei's Gauntlet">
@@ -1598,7 +1598,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="41" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9076" type="Armor" name="Shadow Item: Zubei's Boots">
@@ -1614,7 +1614,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="41" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9077" type="Armor" name="Shadow Item: Tunic of Zubei">
@@ -1634,8 +1634,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="78" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="345" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="78" />
+			<add stat="maxMp" val="345" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9078" type="Armor" name="Shadow Item: Stockings of Zubei">
@@ -1655,8 +1655,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="216" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
+			<add stat="maxMp" val="216" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9079" type="Armor" name="Shadow Item: Zubei's Gauntlet">
@@ -1675,7 +1675,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="41" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9080" type="Armor" name="Shadow Item: Zubei's Boots">
@@ -1694,7 +1694,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="41" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9081" type="Armor" name="Shadow Item: Dark Crystal Breastplate">
@@ -1714,7 +1714,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="171" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="171" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9082" type="Armor" name="Shadow Item: Dark Crystal Gaiters">
@@ -1734,7 +1734,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="107" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="107" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9083" type="Armor" name="Shadow Item: Dark Crystal Helmet">
@@ -1750,7 +1750,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="69" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="69" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9084" type="Armor" name="Shadow Item: Dark Crystal Shield">
@@ -1769,9 +1769,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="243" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="243" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9085" type="Armor" name="Shadow Item: Dark Crystal Gloves">
@@ -1790,7 +1790,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9086" type="Armor" name="Shadow Item: Dark Crystal Boots">
@@ -1809,7 +1809,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9087" type="Armor" name="Shadow Item: Dark Crystal Leather Armor">
@@ -1826,7 +1826,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="128" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="128" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9088" type="Armor" name="Shadow Item: Dark Crystal Leggings">
@@ -1843,7 +1843,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="80" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="80" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9089" type="Armor" name="Shadow Item: Dark Crystal Gloves">
@@ -1859,7 +1859,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9090" type="Armor" name="Shadow Item: Dark Crystal Boots">
@@ -1875,7 +1875,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9091" type="Armor" name="Shadow Item: Dark Crystal Robe">
@@ -1895,8 +1895,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="139" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="665" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="139" />
+			<add stat="maxMp" val="665" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9092" type="Armor" name="Shadow Item: Dark Crystal Gloves">
@@ -1915,7 +1915,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9093" type="Armor" name="Shadow Item: Dark Crystal Boots">
@@ -1934,7 +1934,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9094" type="Armor" name="Shadow Item: Majestic Plate Armor">
@@ -1954,7 +1954,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="293" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9095" type="Armor" name="Shadow Item: Majestic Circlet">
@@ -1970,7 +1970,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="73" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="73" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9096" type="Armor" name="Shadow Item: Majestic Gauntlet">
@@ -1989,7 +1989,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9097" type="Armor" name="Shadow Item: Majestic Boots">
@@ -2008,7 +2008,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9098" type="Armor" name="Shadow Item: Majestic Leather Armor">
@@ -2025,7 +2025,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="220" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="220" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9099" type="Armor" name="Shadow Item: Majestic Gauntlet">
@@ -2041,7 +2041,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09100-09199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09100-09199.xml
index 485e2b02ae..c3dc371e1f 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09100-09199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09100-09199.xml
@@ -13,7 +13,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9101" type="Armor" name="Shadow Item: Majestic Robe">
@@ -33,8 +33,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="147" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="718" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="147" />
+			<add stat="maxMp" val="718" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9102" type="Armor" name="Shadow Item: Majestic Gauntlet">
@@ -53,7 +53,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9103" type="Armor" name="Shadow Item: Majestic Boots">
@@ -72,7 +72,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9104" type="EtcItem" name="Composite Bow and Wooden Arrow">
@@ -400,7 +400,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="36" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="36" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9129" type="Armor" name="Shadow Item: Shield of Nightmare">
@@ -419,9 +419,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="256" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="256" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9130" type="EtcItem" name="No Grade Item Set Box (Magic Use)">
@@ -519,10 +519,10 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9137" type="Weapon" name="Sword of Valakas (2-Handed)">
@@ -542,10 +542,10 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="78" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="39" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="78" />
+			<set stat="mAtk" val="39" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9138" type="Armor" name="Santa's Hat">
@@ -581,11 +581,11 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="item_skill" val="3261-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="1" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9141" type="Weapon" name="Redemption Bow">
@@ -611,11 +611,11 @@
 		<set name="duration" val="230" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="1" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9142" type="EtcItem" name="Apiga">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09200-09299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09200-09299.xml
index 4ab4449765..6f68ef4240 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09200-09299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09200-09299.xml
@@ -152,13 +152,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="36" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="26" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="36" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9210" type="Weapon" name="Talwar">
@@ -183,13 +183,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="43" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="26" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="43" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9211" type="Weapon" name="Talwar">
@@ -214,13 +214,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="43" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="26" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="43" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9212" type="Weapon" name="Field Gun">
@@ -246,13 +246,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="51" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="26" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="51" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9213" type="Weapon" name="Fleuret">
@@ -278,13 +278,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="46" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="46" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9214" type="Weapon" name="Fleuret">
@@ -310,13 +310,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="46" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="46" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9215" type="Weapon" name="Fleuret">
@@ -342,13 +342,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="46" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="46" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9216" type="Weapon" name="Military Talwar">
@@ -372,13 +372,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="55" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="55" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9217" type="Weapon" name="Hand Crossbow">
@@ -404,13 +404,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="64" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="64" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9218" type="Weapon" name="Estoc">
@@ -436,13 +436,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="58" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="39" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="58" />
+			<set stat="mAtk" val="39" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9219" type="Weapon" name="Estoc">
@@ -468,13 +468,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="58" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="39" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="58" />
+			<set stat="mAtk" val="39" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9220" type="Weapon" name="Field Sword">
@@ -499,13 +499,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="69" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="39" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="69" />
+			<set stat="mAtk" val="39" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9221" type="Weapon" name="Crossbow">
@@ -531,13 +531,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="81" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="39" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="81" />
+			<set stat="mAtk" val="39" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9222" type="Weapon" name="Epee">
@@ -563,13 +563,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="72" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="72" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9223" type="Weapon" name="Katzbalger">
@@ -594,13 +594,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="86" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="86" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9224" type="Weapon" name="Arm Breaker">
@@ -626,13 +626,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="100" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="100" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9225" type="Weapon" name="Grand Epee">
@@ -658,13 +658,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="83" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9226" type="Weapon" name="General's Katzbalger">
@@ -689,13 +689,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="100" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="100" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9227" type="Weapon" name="Cranequin">
@@ -721,13 +721,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="117" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="117" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9228" type="Weapon" name="Soldat Estoc">
@@ -753,13 +753,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="97" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="97" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9229" type="Weapon" name="Soldat Estoc - Critical Anger">
@@ -788,13 +788,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="97" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="97" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9230" type="Weapon" name="Soldat Estoc - Focus">
@@ -821,13 +821,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="97" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="97" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9231" type="Weapon" name="Soldat Estoc - Light">
@@ -854,13 +854,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="97" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="97" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9232" type="Weapon" name="Schlager">
@@ -885,13 +885,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="116" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="116" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9233" type="Weapon" name="Schlager - Critical Damage">
@@ -917,13 +917,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="116" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="116" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9234" type="Weapon" name="Schlager - Focus">
@@ -949,13 +949,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="116" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="116" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9235" type="Weapon" name="Schlager - Light">
@@ -981,13 +981,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="116" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="116" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9236" type="Weapon" name="Arbalest">
@@ -1013,13 +1013,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
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+			<set stat="pAtk" val="135" />
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+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9237" type="Weapon" name="Arbalest - Guidance">
@@ -1046,13 +1046,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9238" type="Weapon" name="Arbalest - Evasion">
@@ -1079,13 +1079,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9239" type="Weapon" name="Arbalest - Quick Recovery">
@@ -1111,13 +1111,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
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+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9240" type="Weapon" name="Chevalier Rapier">
@@ -1143,13 +1143,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9241" type="Weapon" name="Chevalier Rapier - Guidance">
@@ -1176,13 +1176,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9242" type="Weapon" name="Chevalier Rapier - Back Blow">
@@ -1209,13 +1209,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9243" type="Weapon" name="Chevalier Rapier - Rsk. Evasion">
@@ -1242,13 +1242,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9244" type="Weapon" name="Chevalier Rapier">
@@ -1274,13 +1274,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9245" type="Weapon" name="Chevalier Rapier - Focus">
@@ -1307,13 +1307,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9246" type="Weapon" name="Chevalier Rapier - Critical Damage">
@@ -1340,13 +1340,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9247" type="Weapon" name="Chevalier Rapier - Haste">
@@ -1373,13 +1373,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9248" type="Weapon" name="Chevalier Rapier">
@@ -1405,13 +1405,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9249" type="Weapon" name="Chevalier Rapier - Critical Damage">
@@ -1438,13 +1438,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9250" type="Weapon" name="Chevalier Rapier - Critical Poison">
@@ -1472,13 +1472,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9251" type="Weapon" name="Chevalier Rapier - Haste">
@@ -1505,13 +1505,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9252" type="Weapon" name="Chevalier Rapier">
@@ -1537,13 +1537,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9253" type="Weapon" name="Chevalier Rapier - Focus">
@@ -1570,13 +1570,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9254" type="Weapon" name="Chevalier Rapier - Critical Drain">
@@ -1604,13 +1604,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9255" type="Weapon" name="Chevalier Rapier - Critical Poison">
@@ -1638,13 +1638,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9256" type="Weapon" name="Ballista">
@@ -1670,13 +1670,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="155" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="155" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9257" type="Weapon" name="Ballista - Guidance">
@@ -1703,13 +1703,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="155" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="155" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9258" type="Weapon" name="Ballista - Miser">
@@ -1736,13 +1736,13 @@
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 	</item>
 	<item id="9259" type="Weapon" name="Ballista - Quick Recovery">
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 	</item>
 	<item id="9260" type="Weapon" name="Ballista">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9261" type="Weapon" name="Ballista - Evasion">
@@ -1833,13 +1833,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9262" type="Weapon" name="Ballista - Miser">
@@ -1866,13 +1866,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9263" type="Weapon" name="Ballista - Cheap Shot">
@@ -1899,13 +1899,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="155" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="155" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9264" type="Weapon" name="Blinzlasher">
@@ -1931,13 +1931,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9265" type="Weapon" name="Blinzlasher - Guidance">
@@ -1964,13 +1964,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="126" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9266" type="Weapon" name="Blinzlasher - Focus">
@@ -1997,13 +1997,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="126" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="126" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
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+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9267" type="Weapon" name="Blinzlasher - Critical Damage">
@@ -2030,13 +2030,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9268" type="Weapon" name="Blinzlasher">
@@ -2062,13 +2062,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="126" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9269" type="Weapon" name="Blinzlasher - Focus">
@@ -2095,13 +2095,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="126" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9270" type="Weapon" name="Blinzlasher - Health">
@@ -2128,13 +2128,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="126" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="126" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9271" type="Weapon" name="Blinzlasher - Rsk. Haste">
@@ -2161,13 +2161,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="126" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="126" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9272" type="Weapon" name="Blinzlasher">
@@ -2193,13 +2193,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="126" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="126" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9273" type="Weapon" name="Blinzlasher - Focus">
@@ -2226,13 +2226,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="126" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="126" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9274" type="Weapon" name="Blinzlasher - Critical Damage">
@@ -2259,13 +2259,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="126" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="126" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9275" type="Weapon" name="Blinzlasher - Haste">
@@ -2292,13 +2292,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="126" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="126" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9276" type="Weapon" name="Blinzlasher">
@@ -2324,13 +2324,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="126" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="126" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9277" type="Weapon" name="Blinzlasher - Health">
@@ -2357,13 +2357,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="126" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="126" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9278" type="Weapon" name="Blinzlasher - Focus">
@@ -2390,13 +2390,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="126" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="126" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9279" type="Weapon" name="Blinzlasher - Light">
@@ -2423,13 +2423,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9280" type="Weapon" name="Blinzlasher">
@@ -2455,13 +2455,13 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9281" type="Weapon" name="Blinzlasher - Guidance">
@@ -2488,13 +2488,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9282" type="Weapon" name="Blinzlasher - Critical Drain">
@@ -2522,13 +2522,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9283" type="Weapon" name="Blinzlasher - Health">
@@ -2555,13 +2555,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="126" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="mAtk" val="76" />
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+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9284" type="Weapon" name="Immortal Edge">
@@ -2586,13 +2586,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="151" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9285" type="Weapon" name="Immortal Edge - Focus">
@@ -2618,13 +2618,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="151" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9286" type="Weapon" name="Immortal Edge - Health">
@@ -2650,13 +2650,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9287" type="Weapon" name="Immortal Edge - Critical Drain">
@@ -2683,13 +2683,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="151" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="151" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9288" type="Weapon" name="Tathlum">
@@ -2715,13 +2715,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="176" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9289" type="Weapon" name="Tathlum - Guidance">
@@ -2748,13 +2748,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="176" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9290" type="Weapon" name="Tathlum - Evasion">
@@ -2781,13 +2781,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="176" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9291" type="Weapon" name="Tathlum - Miser">
@@ -2814,13 +2814,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="176" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9292" type="Weapon" name="Admiral's Estoc">
@@ -2846,13 +2846,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="141" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="141" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9293" type="Weapon" name="Admiral's Estoc - Focus">
@@ -2879,13 +2879,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="141" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="141" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9294" type="Weapon" name="Admiral's Estoc - Critical Damage">
@@ -2912,13 +2912,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="141" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="141" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9295" type="Weapon" name="Admiral's Estoc - Haste">
@@ -2945,13 +2945,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="141" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="141" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9296" type="Weapon" name="Saber Tooth">
@@ -2976,13 +2976,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="169" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9297" type="Weapon" name="Saber Tooth - Focus">
@@ -3008,13 +3008,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="169" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9298" type="Weapon" name="Saber Tooth - Critical Damage">
@@ -3040,13 +3040,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="169" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9299" type="Weapon" name="Saber Tooth - Haste">
@@ -3072,13 +3072,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="169" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
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 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09300-09399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09300-09399.xml
index 5b8ba4b257..85cd810f44 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09300-09399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09300-09399.xml
@@ -23,13 +23,13 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9301" type="Weapon" name="Sharpshooter - Guidance">
@@ -56,13 +56,13 @@
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 		<for>
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+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9302" type="Weapon" name="Sharpshooter - Miser">
@@ -89,13 +89,13 @@
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9303" type="Weapon" name="Sharpshooter - Cheap Shot">
@@ -122,13 +122,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="198" />
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+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9304" type="Weapon" name="Military Fleuret">
@@ -154,13 +154,13 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="159" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9305" type="Weapon" name="Military Fleuret - Guidance">
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 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="159" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9306" type="Weapon" name="Military Fleuret - Focus">
@@ -220,13 +220,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9307" type="Weapon" name="Military Fleuret - Back Blow">
@@ -253,13 +253,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="159" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="159" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9308" type="Weapon" name="Innominate Victory">
@@ -284,13 +284,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9309" type="Weapon" name="Innominate Victory - Health">
@@ -316,13 +316,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9310" type="Weapon" name="Innominate Victory - Critical Damage">
@@ -348,13 +348,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9311" type="Weapon" name="Innominate Victory - Focus">
@@ -380,13 +380,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9312" type="Weapon" name="Peacemaker">
@@ -412,13 +412,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="221" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="221" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9313" type="Weapon" name="Peacemaker - Evasion">
@@ -445,13 +445,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="221" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="221" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9314" type="Weapon" name="Peacemaker - Critical Bleed">
@@ -479,13 +479,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="221" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="221" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9315" type="Weapon" name="Peacemaker - Miser">
@@ -512,13 +512,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="221" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="221" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9316" type="Weapon" name="Colichemarde">
@@ -544,13 +544,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="176" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9317" type="Weapon" name="Colichemarde - Focus">
@@ -577,13 +577,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="176" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9318" type="Weapon" name="Colichemarde - Critical Damage">
@@ -610,13 +610,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="176" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9319" type="Weapon" name="Colichemarde - Haste">
@@ -643,13 +643,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="176" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9320" type="Weapon" name="Dismantler">
@@ -674,13 +674,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="210" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="210" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9321" type="Weapon" name="Dismantler - Critical Drain">
@@ -707,13 +707,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9322" type="Weapon" name="Dismantler - Health">
@@ -739,13 +739,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9323" type="Weapon" name="Dismantler - Critical Bleed">
@@ -772,13 +772,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9324" type="Weapon" name="Hell Hound">
@@ -804,13 +804,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9325" type="Weapon" name="Hell Hound - Guidance">
@@ -837,13 +837,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="245" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9326" type="Weapon" name="Hell Hound - Quick Recovery">
@@ -869,13 +869,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9327" type="Weapon" name="Hell Hound - Cheap Shot">
@@ -902,13 +902,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="245" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="245" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9328" type="Weapon" name="White Lightning">
@@ -934,13 +934,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="193" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="193" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9329" type="Weapon" name="White Lightning - Critical Poison">
@@ -969,13 +969,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="193" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="193" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9330" type="Weapon" name="White Lightning - Haste">
@@ -1002,13 +1002,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="193" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="193" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9331" type="Weapon" name="White Lightning - Anger">
@@ -1035,13 +1035,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="193" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="193" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9332" type="Weapon" name="Divine Pain">
@@ -1066,13 +1066,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="231" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="231" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9333" type="Weapon" name="Divine Pain - Haste">
@@ -1098,13 +1098,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="231" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="231" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9334" type="Weapon" name="Divine Pain - Critical Damage">
@@ -1130,13 +1130,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="231" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="231" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9335" type="Weapon" name="Divine Pain - Focus">
@@ -1162,13 +1162,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="231" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="231" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9336" type="Weapon" name="Doomchanter">
@@ -1194,13 +1194,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="270" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="270" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9337" type="Weapon" name="Doomchanter - Light">
@@ -1227,13 +1227,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="270" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="270" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9338" type="Weapon" name="Doomchanter - Critical Bleed">
@@ -1262,13 +1262,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="270" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="270" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9339" type="Weapon" name="Doomchanter - Mana Up">
@@ -1295,13 +1295,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="270" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="270" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9340" type="Weapon" name="Lacerator">
@@ -1327,13 +1327,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="210" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="210" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9341" type="Weapon" name="Lacerator - Critical Damage">
@@ -1360,13 +1360,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="210" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="210" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9342" type="Weapon" name="Lacerator - Health">
@@ -1393,13 +1393,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="210" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="210" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9343" type="Weapon" name="Lacerator - Rsk. Focus">
@@ -1426,13 +1426,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="210" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<set stat="pAtk" val="210" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9344" type="Weapon" name="Undertaker">
@@ -1457,13 +1457,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9345" type="Weapon" name="Undertaker - Health">
@@ -1489,13 +1489,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
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+			<add stat="accCombat" val="2" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9346" type="Weapon" name="Undertaker - Critical Bleed">
@@ -1523,13 +1523,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9347" type="Weapon" name="Undertaker - Critical Drain">
@@ -1557,13 +1557,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9348" type="Weapon" name="Reaper">
@@ -1589,13 +1589,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="294" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="294" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9349" type="Weapon" name="Reaper - Cheap Shot">
@@ -1622,13 +1622,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="294" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="294" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9350" type="Weapon" name="Reaper - Quick Recovery">
@@ -1655,13 +1655,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="294" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="294" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9351" type="Weapon" name="Reaper - Critical Poison">
@@ -1690,13 +1690,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="294" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="294" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9352" type="Weapon" name="Eclair Bijou">
@@ -1722,13 +1722,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="228" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="228" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9353" type="Weapon" name="Eclair Bijou - Haste">
@@ -1755,13 +1755,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="228" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="228" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9354" type="Weapon" name="Eclair Bijou - Health">
@@ -1788,13 +1788,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="228" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="228" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9355" type="Weapon" name="Eclair Bijou - Critical Poison">
@@ -1823,13 +1823,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="228" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="228" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9356" type="Weapon" name="Durendal">
@@ -1854,13 +1854,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="272" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="272" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9357" type="Weapon" name="Durendal - Focus">
@@ -1886,13 +1886,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="272" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="272" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9358" type="Weapon" name="Durendal - Haste">
@@ -1918,13 +1918,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="272" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="272" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9359" type="Weapon" name="Durendal - Health">
@@ -1950,13 +1950,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="272" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="272" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9360" type="Weapon" name="Screaming Vengeance">
@@ -1982,13 +1982,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="318" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="318" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9361" type="Weapon" name="Screaming Vengeance - Cheap Shot">
@@ -2015,13 +2015,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="318" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="318" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9362" type="Weapon" name="Screaming Vengeance - Focus">
@@ -2048,13 +2048,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="318" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="318" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9363" type="Weapon" name="Screaming Vengeance - Quick Recovery">
@@ -2081,13 +2081,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="318" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="318" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9364" type="Weapon" name="Laevateinn">
@@ -2114,13 +2114,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9365" type="Weapon" name="Laevateinn - Haste">
@@ -2148,13 +2148,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9366" type="Weapon" name="Laevateinn - Health">
@@ -2182,13 +2182,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9367" type="Weapon" name="Laevateinn - Focus">
@@ -2216,13 +2216,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="255" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="255" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9368" type="Weapon" name="Gram">
@@ -2248,13 +2248,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="304" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="304" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9369" type="Weapon" name="Gram - Haste">
@@ -2281,13 +2281,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="304" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="304" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9370" type="Weapon" name="Gram - Health">
@@ -2314,13 +2314,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="304" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="304" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9371" type="Weapon" name="Gram - Focus">
@@ -2347,13 +2347,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="304" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="304" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9372" type="Weapon" name="Sarunga">
@@ -2380,13 +2380,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="356" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9373" type="Weapon" name="Sarunga - Cheap Shot">
@@ -2414,13 +2414,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="356" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="356" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9374" type="Weapon" name="Sarunga - Focus">
@@ -2448,13 +2448,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="356" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="356" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9375" type="Weapon" name="Sarunga - Critical Slow">
@@ -2484,13 +2484,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="356" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="356" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9376" type="Weapon" name="Dynasty Rapier">
@@ -2517,13 +2517,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="302" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="302" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9377" type="Weapon" name="Dynasty Rapier - Focus">
@@ -2551,13 +2551,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="302" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="302" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9378" type="Weapon" name="Dynasty Rapier - Health">
@@ -2585,13 +2585,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="302" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="302" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9379" type="Weapon" name="Dynasty Rapier - Light">
@@ -2619,13 +2619,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="302" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="302" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9380" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword">
@@ -2651,13 +2651,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="361" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="361" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9381" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword - Focus">
@@ -2684,13 +2684,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="361" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="361" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9382" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword - Health">
@@ -2717,13 +2717,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="361" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="361" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9383" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword - Light">
@@ -2750,13 +2750,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="361" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="361" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9384" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow">
@@ -2783,13 +2783,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="401" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="401" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9385" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow - Cheap Shot">
@@ -2817,13 +2817,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="401" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
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+			<set stat="pAtk" val="401" />
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+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9386" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow - Guidance">
@@ -2851,13 +2851,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="401" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9387" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow - Focus">
@@ -2885,13 +2885,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9388" type="Weapon" name="Infinity Rapier">
@@ -2923,12 +2923,12 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="475" />
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+			<set stat="pAtk" val="475" />
+			<set stat="mAtk" val="230" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<add stat="holyPower" val="250" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9389" type="Weapon" name="Infinity Sword">
@@ -2959,12 +2959,12 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="568" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<add order="0x40" stat="holyPower" val="250" />
+			<set stat="pAtk" val="568" />
+			<set stat="mAtk" val="230" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<add stat="holyPower" val="250" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9390" type="Weapon" name="Infinity Shooter">
@@ -2997,12 +2997,12 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="584" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="230" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<add order="0x40" stat="holyPower" val="250" />
+			<set stat="pAtk" val="584" />
+			<set stat="mAtk" val="230" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<add stat="holyPower" val="250" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9391" type="Armor" name="Human Circlet">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09400-09499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09400-09499.xml
index b22b7983a2..afd50380f0 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09400-09499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09400-09499.xml
@@ -229,8 +229,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="226" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9417" type="Armor" name="Dynasty Breast Plate - Shield Master">
@@ -253,8 +253,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="226" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9418" type="Armor" name="Dynasty Breast Plate - Weapon Master">
@@ -277,8 +277,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="226" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9419" type="Armor" name="Dynasty Breast Plate - Force Master">
@@ -301,8 +301,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="226" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9420" type="Armor" name="Dynasty Breast Plate - Bard">
@@ -325,8 +325,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9421" type="Armor" name="Dynasty Gaiters">
@@ -346,8 +346,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="141" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="141" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9422" type="Armor" name="Dynasty Helmet">
@@ -366,8 +366,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="92" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="92" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9423" type="Armor" name="Dynasty Gauntlet - Heavy Armor">
@@ -386,8 +386,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="61" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="61" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9424" type="Armor" name="Dynasty Boots - Heavy Armor">
@@ -406,8 +406,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="61" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="61" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9425" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor">
@@ -424,8 +424,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9426" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor - Dagger Master">
@@ -445,8 +445,8 @@
 			<player categoryType="DAGGER_MASTER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9427" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor - Bow Master">
@@ -466,8 +466,8 @@
 			<player categoryType="BOW_MASTER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9428" type="Armor" name="Dynasty Leather Leggings">
@@ -484,8 +484,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="106" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="106" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9429" type="Armor" name="Dynasty Leather Helmet">
@@ -501,8 +501,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="92" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9430" type="Armor" name="Dynasty Leather Gloves - Light Armor">
@@ -518,8 +518,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="61" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="61" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9431" type="Armor" name="Dynasty Leather Boots - Light Armor">
@@ -535,8 +535,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="61" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="61" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9432" type="Armor" name="Dynasty Tunic">
@@ -556,9 +556,9 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="113" />
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+			<add stat="maxMp" val="592" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9433" type="Armor" name="Dynasty Tunic - Healer">
@@ -581,9 +581,9 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="113" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="113" />
+			<add stat="maxMp" val="592" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9434" type="Armor" name="Dynasty Tunic - Enchanter">
@@ -606,9 +606,9 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="113" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="592" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="113" />
+			<add stat="maxMp" val="592" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9435" type="Armor" name="Dynasty Tunic - Summoner">
@@ -631,9 +631,9 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="113" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9436" type="Armor" name="Dynasty Tunic - Wizard">
@@ -656,9 +656,9 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="113" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9437" type="Armor" name="Dynasty Stockings">
@@ -678,9 +678,9 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="71" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9438" type="Armor" name="Dynasty Circlet">
@@ -699,8 +699,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="92" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9439" type="Armor" name="Dynasty Gloves - Robe">
@@ -719,8 +719,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="61" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="61" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9440" type="Armor" name="Dynasty Shoes - Robe">
@@ -739,8 +739,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="61" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="61" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9441" type="Armor" name="Dynasty Shield">
@@ -758,10 +758,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="321" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="321" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9442" type="Weapon" name="Dynasty Sword">
@@ -784,12 +784,12 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="333" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9443" type="Weapon" name="Dynasty Blade">
@@ -812,12 +812,12 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="405" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="405" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9444" type="Weapon" name="Dynasty Phantom">
@@ -840,12 +840,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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 	<item id="9445" type="Weapon" name="Dynasty Bow">
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 	<item id="9449" type="Weapon" name="Dynasty Mace">
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 	<item id="9450" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh">
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 	<item id="9451" type="EtcItem" name="Dynastic Essence">
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 	<item id="9453" type="Armor" name="Sealed Dynasty Necklace">
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 	<item id="9454" type="Armor" name="Sealed Dynasty Ring">
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 	<item id="9455" type="Armor" name="Dynasty Earrings">
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 	</item>
 	<item id="9456" type="Armor" name="Dynasty Necklace">
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 	</item>
 	<item id="9457" type="Armor" name="Dynasty Ring">
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 	<item id="9458" type="Armor" name="Dynasty Earrings - Stun Resistance">
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 	<item id="9460" type="Armor" name="Dynasty Ring - Stun Resistance">
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 	<item id="9461" type="Armor" name="Dynasty Earrings - Poison Resistance">
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 	</item>
 	<item id="9462" type="Armor" name="Dynasty Necklace - Poison Resistance">
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 	</item>
 	<item id="9463" type="Armor" name="Dynasty Ring - Poison Resistance">
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 	</item>
 	<item id="9464" type="Armor" name="Dynasty Earrings - Bleed Resistance">
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 	</item>
 	<item id="9465" type="Armor" name="Dynasty Necklace - Bleed Resistance">
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 	</item>
 	<item id="9466" type="Armor" name="Dynasty Ring - Bleed Resistance">
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 	</item>
 	<item id="9467" type="Armor" name="Dynasty Earrings - Sleep Resistance">
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 	</item>
 	<item id="9468" type="Armor" name="Dynasty Necklace - Sleep Resistance">
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 	</item>
 	<item id="9469" type="Armor" name="Dynasty Ring - Sleep Resistance">
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 	</item>
 	<item id="9470" type="Armor" name="Dynasty Earrings - Paralysis Resistance">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9471" type="Armor" name="Dynasty Necklace - Paralysis Resistance">
@@ -1375,9 +1375,9 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9472" type="Armor" name="Dynasty Ring - Paralysis Resistance">
@@ -1393,9 +1393,9 @@
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 		<set name="item_skill" val="3384-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="18" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
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+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9473" type="Armor" name="Dynasty Earrings - Hold Resistance">
@@ -1411,9 +1411,9 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9474" type="Armor" name="Dynasty Necklace - Hold Resistance">
@@ -1429,9 +1429,9 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3389-1" />
 		<for>
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 	</item>
 	<item id="9475" type="Armor" name="Dynasty Ring - Hold Resistance">
@@ -1447,9 +1447,9 @@
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 	</item>
 	<item id="9476" type="Armor" name="Dynasty Earrings - Fear Resistance">
@@ -1465,9 +1465,9 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9477" type="Armor" name="Dynasty Necklace - Fear Resistance">
@@ -1483,9 +1483,9 @@
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 	</item>
 	<item id="9478" type="Armor" name="Dynasty Ring - Fear Resistance">
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 	<item id="9479" type="Armor" name="Dynasty Earrings (Not In Use) - Resistance to Dark">
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 	</item>
 	<item id="9480" type="Armor" name="Dynasty Necklace (Not In Use) - Resistance to Dark">
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 	</item>
 	<item id="9481" type="Armor" name="Dynasty Ring (Not In Use) - Resistance to Dark">
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 	</item>
 	<item id="9482" type="EtcItem" name="Recipe: Sealed Dynasty Breast Plate (60%)">
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index d1d407e1af..e9f2836892 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09500-09599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09500-09599.xml
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 	</item>
 	<item id="9515" type="Armor" name="Sealed Dynasty Gaiter">
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 	<item id="9516" type="Armor" name="Sealed Dynasty Helmet">
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 	<item id="9517" type="Armor" name="Sealed Dynasty Gauntlets">
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 	<item id="9518" type="Armor" name="Sealed Dynasty Boots">
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 	</item>
 	<item id="9519" type="Armor" name="Sealed Dynasty Leather Armor">
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 	</item>
 	<item id="9520" type="Armor" name="Sealed Dynasty Leather Leggings">
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 	<item id="9521" type="Armor" name="Sealed Dynasty Leather Helmet">
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 	<item id="9522" type="Armor" name="Sealed Dynasty Leather Gloves">
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 	<item id="9523" type="Armor" name="Sealed Dynasty Leather Boots">
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 	</item>
 	<item id="9525" type="Armor" name="Sealed Dynasty Stockings">
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 	</item>
 	<item id="9526" type="Armor" name="Sealed Dynasty Circlet">
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 	</item>
 	<item id="9527" type="Armor" name="Sealed Dynasty Gloves">
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 	<item id="9529" type="Armor" name="Sealed Dynasty Shield">
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 	<item id="9530" type="EtcItem" name="Sealed Dynasty Breast Plate Piece">
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 	</item>
 	<item id="9578" type="Armor" name="Linen Shirt">
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="12" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9579" type="Armor" name="Silk Shirt">
@@ -1003,8 +1003,8 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="17" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9580" type="Armor" name="Thin Leather Shirt">
@@ -1019,8 +1019,8 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="21" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9581" type="Armor" name="Scale Shirt">
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 		<set name="price" val="588000" />
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="23" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9582" type="Armor" name="Mithril Shirt">
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 	</item>
 	<item id="9583" type="Armor" name="Striped Cotton Shirt">
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 	</item>
 	<item id="9584" type="Armor" name="Stripe Linen Shirt">
@@ -1080,8 +1080,8 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9585" type="Armor" name="Striped Silk Shirt">
@@ -1096,8 +1096,8 @@
 		<set name="price" val="180000" />
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="19" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9586" type="Armor" name="Thin Striped Leather Shirt">
@@ -1112,8 +1112,8 @@
 		<set name="price" val="400000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="22" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9587" type="Armor" name="Striped Scale Shirt">
@@ -1128,8 +1128,8 @@
 		<set name="price" val="880000" />
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="26" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9588" type="Armor" name="Striped Mithril Shirt">
@@ -1144,8 +1144,8 @@
 		<set name="price" val="2540000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="30" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9589" type="Armor" name="Iron Bracelet">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09600-09699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09600-09699.xml
index b44ca56ddd..8259f08543 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09600-09699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09600-09699.xml
@@ -473,13 +473,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="9639" type="Weapon" name="Tears r2">
@@ -500,13 +500,13 @@
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 	</item>
 	<item id="9640" type="Weapon" name="Tears r3">
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 	<item id="9641" type="Weapon" name="Tears l1">
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="5" />
+			<set stat="mAtk" val="5" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9642" type="Weapon" name="Tears l2">
@@ -581,13 +581,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9643" type="Weapon" name="Tears l3">
@@ -608,13 +608,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9644" type="Weapon" name="For NPC (Crossbow)">
@@ -632,10 +632,10 @@
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 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="31" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9645" type="Weapon" name="For NPC (Sword)">
@@ -653,10 +653,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9646" type="Weapon" name="For NPC (Rapier)">
@@ -674,10 +674,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="31" />
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+			<set stat="pAtk" val="31" />
+			<set stat="mAtk" val="21" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9647" type="EtcItem" name="Scroll of Escape: Kamael Village">
@@ -775,10 +775,10 @@
 			<player categoryType="GROWN_UP_WOLF_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pAtk" val="233" />
-			<add order="0x10" stat="mAtk" val="5" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" />
+			<add stat="pAtk" val="233" />
+			<add stat="mAtk" val="5" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="277" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9657" type="Weapon" name="Enchanted Coyote Fang">
@@ -798,10 +798,10 @@
 			<player categoryType="GROWN_UP_WOLF_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pAtk" val="289" />
-			<add order="0x10" stat="mAtk" val="5" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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+			<add stat="pAtk" val="289" />
+			<add stat="mAtk" val="5" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="277" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9658" type="Weapon" name="Enchanted Saltydog Fang">
@@ -821,10 +821,10 @@
 			<player categoryType="GROWN_UP_WOLF_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pAtk" val="350" />
-			<add order="0x10" stat="mAtk" val="5" />
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+			<add stat="pAtk" val="350" />
+			<add stat="mAtk" val="5" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="277" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9659" type="Weapon" name="Enchanted Cerberus Fang">
@@ -844,10 +844,10 @@
 			<player categoryType="GROWN_UP_WOLF_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pAtk" val="413" />
-			<add order="0x10" stat="mAtk" val="5" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" />
+			<add stat="pAtk" val="413" />
+			<add stat="mAtk" val="5" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="277" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9660" type="Weapon" name="Orichalcum Fang">
@@ -867,10 +867,10 @@
 			<player categoryType="GROWN_UP_WOLF_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="mAtk" val="5" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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+			<add stat="pAtk" val="477" />
+			<add stat="mAtk" val="5" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="277" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9661" type="Weapon" name="Enchanted Fenrir Fang">
@@ -890,10 +890,10 @@
 			<player categoryType="GROWN_UP_WOLF_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="mAtk" val="5" />
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+			<add stat="pAtk" val="537" />
+			<add stat="mAtk" val="5" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="277" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9662" type="Armor" name="Great Wolf Scale Armor">
@@ -910,8 +910,8 @@
 			<player categoryType="GROWN_UP_WOLF_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="pDef" val="112" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="14" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="112" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9663" type="Armor" name="Great Wolf Bronze Armor">
@@ -928,8 +928,8 @@
 			<player categoryType="GROWN_UP_WOLF_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
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+			<add order="0" stat="mDef" val="14" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="124" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9664" type="Armor" name="Great Wolf Plate Armor">
@@ -946,8 +946,8 @@
 			<player categoryType="GROWN_UP_WOLF_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="14" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="136" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="14" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="136" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9665" type="Armor" name="Great Wolf Mithril Armor">
@@ -964,8 +964,8 @@
 			<player categoryType="GROWN_UP_WOLF_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="14" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="148" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="14" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="148" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9666" type="Armor" name="Great Wolf Oriharukon Armor">
@@ -982,8 +982,8 @@
 			<player categoryType="GROWN_UP_WOLF_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
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+			<add order="0" stat="pDef" val="160" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9667" type="Armor" name="Great Wolf Orichalcum Armor">
@@ -1000,8 +1000,8 @@
 			<player categoryType="GROWN_UP_WOLF_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="14" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9668" type="EtcItem" name="Great Wolf Food">
@@ -1032,8 +1032,8 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="unequip_skill" val="619-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="33" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9670" type="Armor" name="Native Tunic">
@@ -1049,8 +1049,8 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="unequip_skill" val="619-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="53" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9671" type="Armor" name="Native Pants">
@@ -1066,8 +1066,8 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="unequip_skill" val="619-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="29" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9672" type="EtcItem" name="Magic Bottle">
@@ -1139,8 +1139,8 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3319-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="36" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="9678" type="EtcItem" name="Magic Gem">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09700-09799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09700-09799.xml
index e349086145..83c6a9c3a5 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09700-09799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09700-09799.xml
@@ -224,11 +224,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="12" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="10" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<set stat="pAtk" val="12" />
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+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9721" type="EtcItem" name="Freezer">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09800-09899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09800-09899.xml
index d9026910b9..5f8bfe5c19 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09800-09899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09800-09899.xml
@@ -149,12 +149,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3046-11" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9814" type="EtcItem" name="Memento Mori">
@@ -213,7 +213,7 @@
 		<set name="isAttackWeapon" val="false" />
 		<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9820" type="Armor" name="Shadow Item: Clan Oath Helm">
@@ -230,7 +230,7 @@
 		<set name="duration" val="300" />
 		<set name="equip_condition" val="{{ec_academy;1}}" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="37" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="37" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9821" type="Armor" name="Shadow Item: Clan Oath Armor">
@@ -254,7 +254,7 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="158" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="158" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9822" type="Armor" name="Shadow Item: Clan Oath Gauntlets - Heavy Armor">
@@ -277,7 +277,7 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="24" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="24" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9823" type="Armor" name="Shadow Item: Clan Oath Sabaton - Heavy Armor">
@@ -300,7 +300,7 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="24" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="24" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9824" type="Armor" name="Shadow Item: Clan Oath Brigandine">
@@ -318,7 +318,7 @@
 		<set name="duration" val="300" />
 		<set name="equip_condition" val="{{ec_academy;1}}" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="119" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="119" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9825" type="Armor" name="Shadow Item: Clan Oath Leather Gloves - Light Armor">
@@ -335,7 +335,7 @@
 		<set name="duration" val="300" />
 		<set name="equip_condition" val="{{ec_academy;1}}" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="24" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="24" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9826" type="Armor" name="Shadow Item: Clan Oath Boots - Light Armor">
@@ -352,7 +352,7 @@
 		<set name="duration" val="300" />
 		<set name="equip_condition" val="{{ec_academy;1}}" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="24" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="24" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9827" type="Armor" name="Shadow Item: Clan Oath Aketon">
@@ -376,8 +376,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="79" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="239" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="79" />
+			<add stat="maxMp" val="239" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9828" type="Armor" name="Shadow Item: Clan Oath Padded Gloves - Robe">
@@ -400,7 +400,7 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="24" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="24" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9829" type="Armor" name="Shadow Item: Clan Oath Sandals - Robe">
@@ -423,7 +423,7 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="24" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="24" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9830" type="Armor" name="Improved Apella Helm">
@@ -440,8 +440,8 @@
 			<player pledgeClass="5" /> <!-- Baron -->
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="73" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="73" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9831" type="Armor" name="Improved Apella Plate Armor">
@@ -462,8 +462,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9832" type="Armor" name="Improved Apella Gauntlet - Heavy Armor">
@@ -483,8 +483,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9833" type="Armor" name="Improved Apella Solleret - Heavy Armor">
@@ -504,8 +504,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9834" type="Armor" name="Improved Apella Brigandine">
@@ -523,8 +523,8 @@
 			<player pledgeClass="5" /> <!-- Baron -->
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="220" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="220" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9835" type="Armor" name="Improved Apella Leather Gloves - Light Armor">
@@ -541,8 +541,8 @@
 			<player pledgeClass="5" /> <!-- Baron -->
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9836" type="Armor" name="Improved Apella Boots - Light Armor">
@@ -559,8 +559,8 @@
 			<player pledgeClass="5" /> <!-- Baron -->
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9837" type="Armor" name="Improved Apella Doublet">
@@ -581,9 +581,9 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="147" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="718" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="147" />
+			<add stat="maxMp" val="718" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9838" type="Armor" name="Improved Apella Silk Gloves - Robe">
@@ -603,8 +603,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9839" type="Armor" name="Improved Apella Sandals - Robe">
@@ -624,8 +624,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9840" type="Weapon" name="Shadow Item: Chevalier Rapier">
@@ -650,13 +650,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9841" type="Weapon" name="Shadow Item: Riter Schlager">
@@ -681,13 +681,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="132" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9842" type="Weapon" name="Shadow Item: Ballista">
@@ -713,13 +713,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="155" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="155" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9843" type="Weapon" name="Shadow Item: Blinzlasher">
@@ -744,13 +744,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="126" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="126" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9844" type="Weapon" name="Shadow Item: Immortal Edge">
@@ -775,13 +775,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="151" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9845" type="Weapon" name="Shadow Item: Tathlum">
@@ -807,13 +807,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="176" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9846" type="Weapon" name="Shadow Item: Military Fleuret">
@@ -838,13 +838,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="159" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="159" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9847" type="Weapon" name="Shadow Item: Innominate Victory">
@@ -869,13 +869,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9848" type="Weapon" name="Shadow Item: Peacemaker">
@@ -901,13 +901,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="221" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="221" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9849" type="EtcItem" name="Fiery Demon Blood">
@@ -971,12 +971,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3566-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="333" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9855" type="Weapon" name="Dynasty Sword - Health">
@@ -1000,12 +1000,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="333" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9856" type="Weapon" name="Dynasty Sword - Light">
@@ -1029,12 +1029,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3498-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="333" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9857" type="Weapon" name="Dynasty Blade - Focus">
@@ -1058,12 +1058,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3566-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="405" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="405" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9858" type="Weapon" name="Dynasty Blade - Health">
@@ -1087,12 +1087,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="405" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="405" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9859" type="Weapon" name="Dynasty Blade - Light">
@@ -1116,12 +1116,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3498-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="405" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="405" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9860" type="Weapon" name="Dynasty Phantom - Acumen">
@@ -1145,12 +1145,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3047-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="267" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="267" />
+			<set stat="mAtk" val="202" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9861" type="Weapon" name="Dynasty Phantom - Mana Up">
@@ -1174,12 +1174,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3014-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="267" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="267" />
+			<set stat="mAtk" val="202" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9862" type="Weapon" name="Dynasty Phantom - Conversion">
@@ -1203,12 +1203,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3048-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="267" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="267" />
+			<set stat="mAtk" val="202" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9863" type="Weapon" name="Dynasty Bow - Cheap Shot">
@@ -1234,13 +1234,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;8312-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="654" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="654" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9864" type="Weapon" name="Dynasty Bow - Guidance">
@@ -1266,13 +1266,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="item_skill" val="3573-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="654" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="654" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9865" type="Weapon" name="Dynasty Bow - Focus">
@@ -1298,13 +1298,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="item_skill" val="3567-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="654" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9866" type="Weapon" name="Dynasty Knife - Focus">
@@ -1327,13 +1327,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3567-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="291" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="291" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9867" type="Weapon" name="Dynasty Knife - Evasion">
@@ -1356,13 +1356,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3009-8;3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="291" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<set stat="pAtk" val="291" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9868" type="Weapon" name="Dynasty Knife - Critical Damage">
@@ -1385,13 +1385,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3066-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="291" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="291" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9869" type="Weapon" name="Dynasty Halberd - Anger">
@@ -1414,13 +1414,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3600-10" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="333" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9870" type="Weapon" name="Dynasty Halberd - Critical Stun">
@@ -1445,13 +1445,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3070-4" />
 		<set name="item_skill" val="3552-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="333" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9871" type="Weapon" name="Dynasty Halberd - Light">
@@ -1474,13 +1474,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3552-2;3498-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="333" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9872" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel - Anger">
@@ -1503,13 +1503,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3057-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="333" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9873" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel - Health">
@@ -1532,13 +1532,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="333" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9874" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel - Rsk. Focus">
@@ -1561,13 +1561,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3027-7" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="333" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9875" type="Weapon" name="Dynasty Mace - Mana Up">
@@ -1591,13 +1591,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3014-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="267" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="267" />
+			<set stat="mAtk" val="202" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9876" type="Weapon" name="Dynasty Mace - Conversion">
@@ -1621,13 +1621,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3048-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="267" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="267" />
+			<set stat="mAtk" val="202" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9877" type="Weapon" name="Dynasty Mace - Acumen">
@@ -1651,13 +1651,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3047-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="267" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="267" />
+			<set stat="mAtk" val="202" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9878" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh - Rsk. Evasion">
@@ -1680,13 +1680,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3069-1;3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="405" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="405" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9879" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh - Focus">
@@ -1709,13 +1709,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3565-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="405" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="405" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9880" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh - Haste">
@@ -1738,13 +1738,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3564-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="405" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="405" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9881" type="EtcItem" name="Diploma">
@@ -1933,7 +1933,7 @@
 		<set name="price" val="25" />
 		<set name="item_skill" val="3406-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="24" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="24" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09900-09999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09900-09999.xml
index ed292b8892..e3e1f5f4f7 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09900-09999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/09900-09999.xml
@@ -31,12 +31,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchanted" val="15" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="31" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="21" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="31" />
+			<set stat="mAtk" val="21" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9902" type="Weapon" name="Improved Great Spear">
@@ -55,13 +55,13 @@
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<set name="enchanted" val="15" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="31" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="21" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="31" />
+			<set stat="mAtk" val="21" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9903" type="Weapon" name="Improved Iron Hammer">
@@ -79,13 +79,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchanted" val="15" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="31" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="21" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="31" />
+			<set stat="mAtk" val="21" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9904" type="Weapon" name="Improved Sword Breaker">
@@ -103,13 +103,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchanted" val="15" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="27" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="21" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="27" />
+			<set stat="mAtk" val="21" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9905" type="Weapon" name="Improved Viper Fang">
@@ -127,13 +127,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchanted" val="15" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="38" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="21" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="38" />
+			<set stat="mAtk" val="21" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9906" type="Weapon" name="Improved Composite Bow">
@@ -153,13 +153,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="enchanted" val="15" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="64" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="21" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="64" />
+			<set stat="mAtk" val="21" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9907" type="Weapon" name="Improved Flanged Mace">
@@ -177,13 +177,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchanted" val="15" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="31" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="21" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="31" />
+			<set stat="mAtk" val="21" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9908" type="Weapon" name="Improved Mage Staff">
@@ -202,13 +202,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="enchanted" val="15" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="30" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="31" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="30" />
+			<set stat="mAtk" val="31" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9909" type="Armor" name="Agathion Seal Bracelet">
@@ -1372,13 +1372,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="64" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="64" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9996" type="Weapon" name="Hand Crossbow">
@@ -1404,13 +1404,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="64" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="64" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="9997" type="EtcItem" name="Fire Potion">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10000-10099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10000-10099.xml
index c0b3f80ee1..b1e2326a12 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10000-10099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10000-10099.xml
@@ -62,13 +62,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="46" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="46" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10004" type="Weapon" name="Dynasty Dual Sword">
@@ -92,12 +92,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3411-1" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="405" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="405" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10005" type="Weapon" name="Shadow Item: Fleuret">
@@ -123,13 +123,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="46" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="46" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10006" type="Weapon" name="Shadow Item: Military Talwar">
@@ -154,13 +154,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="55" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="55" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10007" type="Weapon" name="Shadow Item: Hand Crossbow">
@@ -186,13 +186,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="64" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="64" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10008" type="Weapon" name="Shadow Item: Blinzlasher">
@@ -218,13 +218,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="126" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="126" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10009" type="Weapon" name="Shadow Item: Immortal Edge">
@@ -249,13 +249,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="151" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10010" type="Weapon" name="Shadow Item: Tathlum">
@@ -281,13 +281,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="176" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10011" type="Weapon" name="Shadow Item - War Axe">
@@ -309,13 +309,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="120" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="139" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10012" type="EtcItem" name="Scorpion Poison Stinger">
@@ -406,7 +406,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="77" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="77" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10020" type="Armor" name="Iron Plate Gaiters">
@@ -427,7 +427,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="48" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="48" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10021" type="Armor" name="Puma Skin Shirt">
@@ -445,7 +445,7 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="58" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="58" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10022" type="Armor" name="Puma Skin Gaiters">
@@ -463,7 +463,7 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="36" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="36" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10023" type="Armor" name="Cursed Tunic">
@@ -484,8 +484,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="39" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="106" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="39" />
+			<add stat="maxMp" val="106" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10024" type="Armor" name="Cursed Stockings">
@@ -506,8 +506,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="24" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="66" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="24" />
+			<add stat="maxMp" val="66" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10025" type="EtcItem" name="Battle Manual - Fallen Arrow">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10100-10199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10100-10199.xml
index 7c7f922998..dcda8a9ae7 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10100-10199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10100-10199.xml
@@ -159,9 +159,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="305" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="305" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10118" type="EtcItem" name="Chaotic Dynasty Sigil">
@@ -175,9 +175,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="321" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="321" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10119" type="Armor" name="Dynasty Sigil">
@@ -197,9 +197,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="15" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="15" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10120" type="Armor" name="Sealed Dynasty Sigil">
@@ -218,9 +218,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="15" />
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+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="15" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10121" type="Armor" name="Sealed Arcana Sigil">
@@ -239,9 +239,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="13" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="13" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10122" type="Armor" name="Red Crescent Earring">
@@ -258,7 +258,7 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="24" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="24" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10123" type="Armor" name="Necklace of Devotion">
@@ -275,7 +275,7 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="32" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="32" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10124" type="Armor" name="Ring of Devotion">
@@ -292,7 +292,7 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="16" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="16" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10125" type="Weapon" name="Shadow Item - War Axe">
@@ -314,13 +314,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="duration" val="300" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<set stat="pAtk" val="139" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10126" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor - Force Master">
@@ -343,8 +343,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10127" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor - Weapon Master">
@@ -364,8 +364,8 @@
 			<player categoryType="WEAPON_MASTER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10128" type="Weapon" name="For Monster only (Crossbow)">
@@ -383,10 +383,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="31" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="21" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="31" />
+			<set stat="mAtk" val="21" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10129" type="EtcItem" name="Scroll of Escape: Fortress">
@@ -539,8 +539,8 @@
 		<set name="duration" val="250" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="2" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="24" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10141" type="Armor" name="Grey Talisman - Yeti Transform">
@@ -940,10 +940,10 @@
 		<set name="unequip_skill" val="839-1" />
 		<set name="item_skill" val="3418-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
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+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="1" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10168" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor - Enchanter">
@@ -963,8 +963,8 @@
 			<player categoryType="BUFF_MASTER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10169" type="Armor" name="Enchanter Circlet (Kamael only)">
@@ -993,10 +993,10 @@
 		<set name="price" val="12185000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="71" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="71" />
+			<add stat="maxMp" val="31" />
+			<add stat="darkRes" val="30" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10171" type="EtcItem" name="Seed: Dark Coda">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10200-10299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10200-10299.xml
index 9cf3900bf7..22678607ea 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10200-10299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10200-10299.xml
@@ -83,9 +83,9 @@
 		<set name="price" val="880000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="26" />
-			<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.15" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="26" />
+			<mul stat="magicSuccRes" val="1.15" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10208" type="Armor" name="Enhanced Striped Mithril Shirt">
@@ -101,10 +101,10 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3419-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="30" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="70" />
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-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="30" />
+			<add stat="maxMp" val="70" />
+			<mul stat="magicSuccRes" val="1.5" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10209" type="Armor" name="Enhanced Steel Bracelet">
@@ -119,7 +119,7 @@
 		<set name="price" val="1144000" />
 		<set name="item_skill" val="3324-1" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="60" />
+			<add stat="maxMp" val="60" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10210" type="Armor" name="Enhanced Mithril Bracelet">
@@ -134,7 +134,7 @@
 		<set name="price" val="3556000" />
 		<set name="item_skill" val="3325-1" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="120" />
+			<add stat="maxMp" val="120" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10211" type="Armor" name="Blessed Ring of Resurrection">
@@ -152,8 +152,8 @@
 		<set name="duration" val="180" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="6" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="24" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="24" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10212" type="Weapon" name="For NPC (Bow)">
@@ -171,10 +171,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="31" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="21" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="31" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10213" type="EtcItem" name="Inventory">
@@ -203,8 +203,8 @@
 			<player categoryType="SUMMON_MASTER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10215" type="Weapon" name="Icarus Sawsword">
@@ -227,12 +227,12 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<set stat="pAtk" val="363" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10216" type="Weapon" name="Icarus Disperser">
@@ -254,13 +254,13 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="318" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10217" type="Weapon" name="Icarus Spirit">
@@ -283,12 +283,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="290" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="217" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="290" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10218" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms">
@@ -311,12 +311,12 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="442" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10219" type="Weapon" name="Icarus Trident">
@@ -339,13 +339,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10220" type="Weapon" name="Icarus Hammer">
@@ -367,13 +367,13 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10221" type="Weapon" name="Icarus Hand">
@@ -395,13 +395,13 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="442" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10222" type="Weapon" name="Icarus Hall">
@@ -424,13 +424,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="290" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="217" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10223" type="Weapon" name="Icarus Spitter">
@@ -455,13 +455,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="689" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="689" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10224" type="Weapon" name="Icarus Stinger">
@@ -488,13 +488,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="329" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="329" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10225" type="Weapon" name="Icarus Wingblade">
@@ -520,13 +520,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="393" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="393" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10226" type="Weapon" name="Icarus Shooter">
@@ -553,13 +553,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="422" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="422" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10227" type="Armor" name="Dynasty Platinum Plate">
@@ -579,8 +579,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="226" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10228" type="Armor" name="Dynasty Platinum Plate - Shield Master">
@@ -603,8 +603,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="226" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10229" type="Armor" name="Dynasty Platinum Plate - Weapon Master">
@@ -627,8 +627,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="226" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10230" type="Armor" name="Dynasty Platinum Plate - Force Master">
@@ -651,8 +651,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="226" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10231" type="Armor" name="Dynasty Platinum Plate - Bard">
@@ -675,8 +675,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="226" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10232" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor">
@@ -693,8 +693,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10233" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor - Dagger Master">
@@ -714,8 +714,8 @@
 			<player categoryType="DAGGER_MASTER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10234" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor - Bow Master">
@@ -735,8 +735,8 @@
 			<player categoryType="BOW_MASTER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10235" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic">
@@ -756,9 +756,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="113" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="592" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="113" />
+			<add stat="maxMp" val="592" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10236" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic - Healer">
@@ -781,9 +781,9 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="113" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="592" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="113" />
+			<add stat="maxMp" val="592" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10237" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic - Enchanter">
@@ -806,9 +806,9 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="113" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="592" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="113" />
+			<add stat="maxMp" val="592" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10238" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic - Summoner">
@@ -831,9 +831,9 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="113" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="592" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="113" />
+			<add stat="maxMp" val="592" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10239" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic - Wizard">
@@ -856,9 +856,9 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="113" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="592" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="113" />
+			<add stat="maxMp" val="592" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10240" type="Armor" name="Bird Nest">
@@ -991,13 +991,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="325" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="222" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="325" />
+			<set stat="mAtk" val="222" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10253" type="Weapon" name="Dynasty Crusher">
@@ -1019,13 +1019,13 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="405" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="405" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10254" type="EtcItem" name="1st Place Treasure Sack - Event">
@@ -1347,11 +1347,11 @@
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="24" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="17" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="24" />
+			<set stat="mAtk" val="17" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10278" type="Weapon" name="Monster Only (Behamah Dual)">
@@ -1371,12 +1371,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="73" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="37" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="73" />
+			<set stat="mAtk" val="37" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10279" type="EtcItem" name="Transformation Scroll: Onyx Beast">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10300-10399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10300-10399.xml
index 5010faee8f..daa03bac08 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10300-10399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10300-10399.xml
@@ -191,9 +191,9 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3649-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="48" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="48" />
+			<add stat="maxMp" val="21" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10315" type="Armor" name="Shadow Item - Purple Viking Circlet">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10400-10499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10400-10499.xml
index ee0fb5bb52..425da834f5 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10400-10499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10400-10499.xml
@@ -175,12 +175,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3411-1" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="442" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="442" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10416" type="Armor" name="Blue Talisman - Explosion">
@@ -439,12 +439,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3566-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="363" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10435" type="Weapon" name="Icarus Sawsword - Health">
@@ -468,12 +468,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="363" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10436" type="Weapon" name="Icarus Sawsword - Light">
@@ -497,12 +497,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3498-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="363" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10437" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms - Focus">
@@ -526,12 +526,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3566-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="442" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="442" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10438" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms - Health">
@@ -555,12 +555,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="442" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="442" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10439" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms - Light">
@@ -584,12 +584,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3498-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="442" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10440" type="Weapon" name="Icarus Spirit - Acumen">
@@ -613,12 +613,12 @@
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 	</item>
 	<item id="10441" type="Weapon" name="Icarus Spirit - Mana Up">
@@ -642,12 +642,12 @@
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="10442" type="Weapon" name="Icarus Spirit - Conversion">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10443" type="Weapon" name="Icarus Spitter - Cheap Shot">
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 	</item>
 	<item id="10444" type="Weapon" name="Icarus Spitter - Guidance">
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 	<item id="10445" type="Weapon" name="Icarus Spitter - Focus">
@@ -766,13 +766,13 @@
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 	</item>
 	<item id="10446" type="Weapon" name="Icarus Disperser - Focus">
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 	</item>
 	<item id="10447" type="Weapon" name="Icarus Disperser - Evasion">
@@ -824,13 +824,13 @@
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 	<item id="10448" type="Weapon" name="Icarus Disperser - Critical Damage">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10449" type="Weapon" name="Icarus Trident - Anger">
@@ -882,13 +882,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10450" type="Weapon" name="Icarus Trident - Critical Stun">
@@ -913,13 +913,13 @@
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10451" type="Weapon" name="Icarus Trident - Light">
@@ -942,13 +942,13 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10452" type="Weapon" name="Icarus Hammer - Anger">
@@ -971,13 +971,13 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10453" type="Weapon" name="Icarus Hammer - Health">
@@ -1000,13 +1000,13 @@
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10454" type="Weapon" name="Icarus Hammer - Rsk. Focus">
@@ -1029,13 +1029,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10455" type="Weapon" name="Icarus Hall - Mana Up">
@@ -1059,13 +1059,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3014-2" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="217" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="290" />
+			<set stat="mAtk" val="217" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10456" type="Weapon" name="Icarus Hall - Conversion">
@@ -1089,13 +1089,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3048-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="290" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="217" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="290" />
+			<set stat="mAtk" val="217" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10457" type="Weapon" name="Icarus Hall - Acumen">
@@ -1119,13 +1119,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3047-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="290" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="217" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="290" />
+			<set stat="mAtk" val="217" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10458" type="Weapon" name="Icarus Hand - Rsk. Evasion">
@@ -1148,13 +1148,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3069-1;3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="442" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="442" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10459" type="Weapon" name="Icarus Hand - Focus">
@@ -1177,13 +1177,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3565-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="442" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="442" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10460" type="Weapon" name="Icarus Hand - Haste">
@@ -1206,13 +1206,13 @@
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 	<item id="10462" type="Weapon" name="Icarus Stinger - Health">
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 	</item>
 	<item id="10466" type="Weapon" name="Icarus Wingblade - Light">
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 	<item id="10467" type="Weapon" name="Icarus Shooter - Cheap Shot">
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 	</item>
 	<item id="10468" type="Weapon" name="Icarus Shooter - Guidance">
@@ -1475,13 +1475,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="422" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10469" type="Weapon" name="Icarus Shooter - Focus">
@@ -1509,13 +1509,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="422" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 	</item>
 	<item id="10470" type="Armor" name="Shadow Item - Red Crescent">
@@ -1531,7 +1531,7 @@
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="10471" type="Armor" name="Shadow Item - Ring of Devotion">
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 		<set name="duration" val="180" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="16" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10472" type="Armor" name="Shadow Item - Necklace of Devotion">
@@ -1563,7 +1563,7 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10473" type="EtcItem" name="Magic Accessory Set">
@@ -1602,11 +1602,11 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="23" />
+			<set stat="mAtk" val="24" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10475" type="Weapon" name="Shadow Item - Bone Club">
@@ -1630,11 +1630,11 @@
 			<player chaotic="false" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="24" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="17" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="24" />
+			<set stat="mAtk" val="17" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10476" type="Weapon" name="Shadow Item - Shining Knife">
@@ -1658,11 +1658,11 @@
 			<player chaotic="false" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="21" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10477" type="Weapon" name="Shadow Item - Cestus">
@@ -1686,11 +1686,11 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10478" type="Weapon" name="Shadow Item - Forest Bow">
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 			<player chaotic="false" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="49" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="17" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10479" type="Weapon" name="Shadow Item - Long Sword">
@@ -1744,10 +1744,10 @@
 			<player chaotic="false" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="24" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="17" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="24" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10480" type="EtcItem" name="Red Soul Crystal - Stage 15">
@@ -1841,8 +1841,8 @@
 			<player categoryType="FORCE_MASTER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10488" type="Armor" name="Dynasty Jeweled Leather Armor - Weapon Master">
@@ -1862,8 +1862,8 @@
 			<player categoryType="WEAPON_MASTER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10489" type="Armor" name="Dynasty Jeweled Leather Armor - Enchanter">
@@ -1883,8 +1883,8 @@
 			<player categoryType="BUFF_MASTER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10490" type="Armor" name="Dynasty Jeweled Leather Armor - Summoner">
@@ -1904,8 +1904,8 @@
 			<player categoryType="SUMMON_MASTER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10491" type="Armor" name="Silk Shirt - HP">
@@ -1921,8 +1921,8 @@
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 		<set name="enchant4_skill" val="3439-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="17" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="17" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10492" type="Armor" name="Silk Shirt - MP">
@@ -1938,8 +1938,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3440-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="17" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="17" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10493" type="Armor" name="Silk Shirt - CP">
@@ -1955,8 +1955,8 @@
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 		<set name="enchant4_skill" val="3441-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="17" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="17" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10494" type="Armor" name="Thin Leather Shirt - HP">
@@ -1972,8 +1972,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="21" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10495" type="Armor" name="Thin Leather Shirt - MP">
@@ -1989,8 +1989,8 @@
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-			<add order="0x10" stat="pDef" val="21" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10496" type="Armor" name="Thin Leather Shirt - CP">
@@ -2006,8 +2006,8 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="21" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10497" type="Armor" name="Scale Shirt - HP">
@@ -2023,8 +2023,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="23" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10498" type="Armor" name="Scale Shirt - MP">
@@ -2040,8 +2040,8 @@
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 		<for>
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-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10499" type="Armor" name="Scale Shirt - CP">
@@ -2057,8 +2057,8 @@
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-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 	</item>
 </list>
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index 03cd0fbb68..44b4993048 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10500-10599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10500-10599.xml
@@ -13,8 +13,8 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10501" type="Armor" name="Mithril Shirt - MP">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10502" type="Armor" name="Mithril Shirt - CP">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10503" type="Armor" name="Striped Silk Shirt - HP">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10504" type="Armor" name="Striped Silk Shirt - MP">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10505" type="Armor" name="Striped Silk Shirt - CP">
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 	</item>
 	<item id="10506" type="Armor" name="Thin Striped Leather Shirt - HP">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10507" type="Armor" name="Thin Striped Leather Shirt - MP">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10508" type="Armor" name="Thin Striped Leather Shirt - CP">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10509" type="Armor" name="Striped Scale Shirt - HP">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10510" type="Armor" name="Striped Scale Shirt - MP">
@@ -183,8 +183,8 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10511" type="Armor" name="Striped Scale Shirt - CP">
@@ -200,8 +200,8 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="26" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="26" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10512" type="Armor" name="Striped Mithril Shirt - HP">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10513" type="Armor" name="Striped Mithril Shirt - MP">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10514" type="Armor" name="Striped Mithril Shirt - CP">
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="30" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10515" type="EtcItem" name="Beast Soulshot Compressed Pack">
@@ -440,13 +440,13 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10528" type="Weapon" name="Dynasty Staff - Conversion">
@@ -470,13 +470,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3048-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="325" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="325" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10529" type="Weapon" name="Dynasty Staff - Acumen">
@@ -500,13 +500,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3047-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="325" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10530" type="Weapon" name="Dynasty Crusher - Anger">
@@ -529,13 +529,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3057-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="405" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<set stat="pAtk" val="405" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10531" type="Weapon" name="Dynasty Crusher - Health">
@@ -558,13 +558,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="405" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10532" type="Weapon" name="Dynasty Crusher - Rsk. Focus">
@@ -587,13 +587,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3027-7" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="405" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10533" type="Armor" name="Blue Talisman - P. Atk.">
@@ -804,9 +804,9 @@
 		<set name="price" val="39" />
 		<set name="for_npc" val="true" />
 		<for>
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+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="47" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10549" type="EtcItem" name="Forgotten Scroll - Protection of Rune">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10600-10699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10600-10699.xml
index c73b1ea161..6c970f1a4b 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10600-10699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10600-10699.xml
@@ -616,7 +616,7 @@
 			<player categoryType="ITEM_EQUIP_PET_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="7" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="7" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10659" type="Armor" name="Agathion Summon Bracelet - Monkey">
@@ -744,12 +744,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3068-3" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10668" type="Weapon" name="Sirra's Blade {PvP} - Health">
@@ -774,12 +774,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3013-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10669" type="Weapon" name="Sirra's Blade {PvP} - Critical Poison">
@@ -805,12 +805,12 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3061-3" />
 		<set name="item_skill" val="3650-1;3552-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10670" type="Weapon" name="Sword of Ipos {PvP} - Focus">
@@ -835,12 +835,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3050-2" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10671" type="Weapon" name="Sword of Ipos {PvP} - Haste">
@@ -865,12 +865,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3068-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10672" type="Weapon" name="Sword of Ipos {PvP} - Health">
@@ -895,12 +895,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3013-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10673" type="Weapon" name="Barakiel's Axe {PvP} - Health">
@@ -925,13 +925,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3013-5" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10674" type="Weapon" name="Barakiel's Axe {PvP} - Haste">
@@ -956,13 +956,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3068-3" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10675" type="Weapon" name="Barakiel's Axe {PvP} - Focus">
@@ -987,13 +987,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3050-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10676" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork {PvP} - Focus">
@@ -1018,13 +1018,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3050-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10677" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork {PvP} - Health">
@@ -1049,13 +1049,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3013-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10678" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork {PvP} - Anger">
@@ -1080,13 +1080,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3057-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10679" type="Weapon" name="Naga Storm {PvP} - Focus">
@@ -1111,13 +1111,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3051-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="220" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10680" type="Weapon" name="Naga Storm {PvP} - Critical Damage">
@@ -1142,13 +1142,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3066-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="220" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10681" type="Weapon" name="Naga Storm {PvP} - Back Blow">
@@ -1173,13 +1173,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3063-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="220" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10682" type="Weapon" name="Tiphon's Spear {PvP} - Critical Stun">
@@ -1205,13 +1205,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3070-3" />
 		<set name="item_skill" val="3653-1;3552-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10683" type="Weapon" name="Tiphon's Spear {PvP} - Towering Blow">
@@ -1236,14 +1236,14 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3653-1;3552-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set val="80" stat="pAtkRange" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10684" type="Weapon" name="Tiphon's Spear {PvP} - Wild Blow">
@@ -1268,13 +1268,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3653-1;3552-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10685" type="Weapon" name="Shyeed's Bow {PvP} - Cheap Shot">
@@ -1302,13 +1302,13 @@
 		<set name="item_skill" val="3655-1;3552-3" />
 		<set name="reduced_mp_consume" val="30,1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="571" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="133" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="571" />
+			<set stat="mAtk" val="133" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10686" type="Weapon" name="Shyeed's Bow {PvP} - Focus">
@@ -1335,13 +1335,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3655-1;3552-1;3050-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="571" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="133" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="571" />
+			<set stat="mAtk" val="133" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10687" type="Weapon" name="Shyeed's Bow {PvP} - Quick Recovery">
@@ -1368,13 +1368,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3655-1;3552-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="571" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="133" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="571" />
+			<set stat="mAtk" val="133" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10688" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane {PvP} - Rsk. Haste">
@@ -1399,13 +1399,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3056-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10689" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane {PvP} - Haste">
@@ -1430,13 +1430,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3068-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10690" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane {PvP} - Critical Drain">
@@ -1462,13 +1462,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3039-7" />
 		<set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10691" type="Weapon" name="Themis' Tongue {PvP} - Mana Up">
@@ -1494,12 +1494,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3014-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="201" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="162" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="201" />
+			<set stat="mAtk" val="162" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10692" type="Weapon" name="Themis' Tongue {PvP} - Mental Shield">
@@ -1527,12 +1527,12 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="1035-4" />
 		<set name="item_skill" val="3654-1;3552-3" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="201" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10693" type="Weapon" name="Themis' Tongue {PvP} - Magic Focus">
@@ -1560,12 +1560,12 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="1077-3" />
 		<set name="item_skill" val="3654-1;3552-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="201" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="201" />
+			<set stat="mAtk" val="162" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10694" type="Weapon" name="Cabrio's Hand {PvP} - Conversion">
@@ -1591,13 +1591,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3048-3" />
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="201" />
+			<set stat="mAtk" val="162" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10695" type="Weapon" name="Cabrio's Hand {PvP} - Mana Up">
@@ -1623,13 +1623,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3014-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="201" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="162" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="201" />
+			<set stat="mAtk" val="162" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10696" type="Weapon" name="Cabrio's Hand {PvP} - Magic Silence">
@@ -1657,13 +1657,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3074-2" />
 		<set name="item_skill" val="3654-1;3552-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="201" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="162" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="201" />
+			<set stat="mAtk" val="162" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10697" type="Weapon" name="Daimon Crystal {PvP} - Mana Up">
@@ -1689,13 +1689,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3014-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="245" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="177" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="245" />
+			<set stat="mAtk" val="177" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10698" type="Weapon" name="Daimon Crystal {PvP} - Acumen">
@@ -1721,13 +1721,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3047-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="245" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="177" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="245" />
+			<set stat="mAtk" val="177" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10699" type="Weapon" name="Daimon Crystal {PvP} - Mental Shield">
@@ -1755,13 +1755,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="1035-4" />
 		<set name="item_skill" val="3654-1;3552-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="245" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="177" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="245" />
+			<set stat="mAtk" val="177" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10700-10799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10700-10799.xml
index 5d877eec18..97981d2790 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10700-10799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10700-10799.xml
@@ -26,13 +26,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="228" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="228" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10701" type="Weapon" name="Eclair Bijou {PvP} - Health">
@@ -61,13 +61,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="228" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="228" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10702" type="Weapon" name="Eclair Bijou {PvP} - Critical Poison">
@@ -97,13 +97,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="228" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="228" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10703" type="Weapon" name="Durendal {PvP} - Focus">
@@ -131,13 +131,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="272" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="272" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10704" type="Weapon" name="Durendal {PvP} - Haste">
@@ -165,13 +165,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="272" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="272" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10705" type="Weapon" name="Durendal {PvP} - Health">
@@ -199,13 +199,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="272" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="272" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10706" type="Weapon" name="Screaming Vengeance {PvP} - Cheap Shot">
@@ -234,13 +234,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="318" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="318" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10707" type="Weapon" name="Screaming Vengeance {PvP} - Focus">
@@ -269,13 +269,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="318" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="318" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10708" type="Weapon" name="Screaming Vengeance {PvP} - Quick Recovery">
@@ -304,13 +304,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="318" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="318" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10709" type="Weapon" name="Tallum Blade*Damascus {PvP}">
@@ -336,12 +336,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3656-1;3552-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10710" type="Weapon" name="Forgotten Blade {PvP} - Haste">
@@ -366,12 +366,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3564-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="281" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="281" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10711" type="Weapon" name="Forgotten Blade {PvP} - Health">
@@ -396,12 +396,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="281" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<set stat="pAtk" val="281" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10712" type="Weapon" name="Forgotten Blade {PvP} - Focus">
@@ -426,12 +426,12 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10713" type="Weapon" name="Heavens Divider {PvP} - Haste">
@@ -456,12 +456,12 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10714" type="Weapon" name="Heavens Divider {PvP} - Health">
@@ -486,12 +486,12 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10715" type="Weapon" name="Heavens Divider {PvP} - Focus">
@@ -516,12 +516,12 @@
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 		<set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3566-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10716" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer {PvP} - HP Drain">
@@ -546,13 +546,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10717" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer {PvP} - Health">
@@ -577,13 +577,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3013-3" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10718" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer {PvP} - HP Regeneration">
@@ -608,13 +608,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3569-1" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10719" type="Weapon" name="Dragon Hunter Axe {PvP} - HP Regeneration">
@@ -639,13 +639,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3569-1" />
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10720" type="Weapon" name="Dragon Hunter Axe {PvP} - Health">
@@ -670,13 +670,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3013-3" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10721" type="Weapon" name="Dragon Hunter Axe {PvP} - HP Drain">
@@ -701,13 +701,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3568-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="342" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10722" type="Weapon" name="Angel Slayer {PvP} - Critical Damage">
@@ -732,13 +732,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3572-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="246" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="246" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10723" type="Weapon" name="Angel Slayer {PvP} - HP Drain">
@@ -763,13 +763,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3568-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="246" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="246" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10724" type="Weapon" name="Angel Slayer {PvP} - Haste">
@@ -794,13 +794,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3564-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="246" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="246" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10725" type="Weapon" name="Saint Spear {PvP} - Health">
@@ -825,13 +825,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3013-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="281" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="281" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10726" type="Weapon" name="Saint Spear {PvP} - Guidance">
@@ -856,13 +856,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3602-9" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="281" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="281" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10727" type="Weapon" name="Saint Spear {PvP} - Haste">
@@ -887,13 +887,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3601-9" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="281" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="281" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10728" type="Weapon" name="Demon Splinter {PvP} - Focus">
@@ -918,13 +918,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3565-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="342" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="342" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10729" type="Weapon" name="Demon Splinter {PvP} - Health">
@@ -949,13 +949,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="342" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="342" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10730" type="Weapon" name="Demon Splinter {PvP} - Critical Stun">
@@ -981,13 +981,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3571-1" />
 		<set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="342" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="342" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10731" type="Weapon" name="Arcana Mace {PvP} - Acumen">
@@ -1013,13 +1013,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3047-2" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10732" type="Weapon" name="Arcana Mace {PvP} - MP Regeneration">
@@ -1045,13 +1045,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3576-1" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10733" type="Weapon" name="Arcana Mace {PvP} - Mana Up">
@@ -1077,13 +1077,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3014-2" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10734" type="Weapon" name="Imperial Staff {PvP} - Empower">
@@ -1109,13 +1109,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3575-1" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10735" type="Weapon" name="Imperial Staff {PvP} - MP Regeneration">
@@ -1141,13 +1141,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3576-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10736" type="Weapon" name="Imperial Staff {PvP} - Magic Hold">
@@ -1175,13 +1175,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3577-1" />
 		<set name="item_skill" val="3654-1;3552-3" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10737" type="Weapon" name="Draconic Bow {PvP} - Cheap Shot">
@@ -1209,13 +1209,13 @@
 		<set name="item_skill" val="3655-1;3552-3" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10738" type="Weapon" name="Draconic Bow {PvP} - Focus">
@@ -1242,13 +1242,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3655-1;3552-1;3567-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10739" type="Weapon" name="Draconic Bow {PvP} - Critical Slow">
@@ -1276,13 +1276,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3574-1" />
 		<set name="item_skill" val="3655-1;3552-3" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10740" type="Weapon" name="Laevateinn {PvP} - Haste">
@@ -1311,13 +1311,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10741" type="Weapon" name="Laevateinn {PvP} - Health">
@@ -1346,13 +1346,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="255" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10742" type="Weapon" name="Laevateinn {PvP} - Focus">
@@ -1381,13 +1381,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="255" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="255" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10743" type="Weapon" name="Gram {PvP} - Haste">
@@ -1415,13 +1415,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="304" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="304" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10744" type="Weapon" name="Gram {PvP} - Health">
@@ -1449,13 +1449,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="304" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="304" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10745" type="Weapon" name="Gram {PvP} - Focus">
@@ -1483,13 +1483,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="304" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="304" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10746" type="Weapon" name="Sarunga {PvP} - Cheap Shot">
@@ -1518,13 +1518,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="356" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="356" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10747" type="Weapon" name="Sarunga {PvP} - Focus">
@@ -1553,13 +1553,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="356" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="356" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10748" type="Weapon" name="Sarunga {PvP} - Critical Slow">
@@ -1589,13 +1589,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="356" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="356" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10749" type="Weapon" name="Tallum Blade*Dark Legion's Edge {PvP}">
@@ -1621,12 +1621,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3656-1;3552-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="342" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="342" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10750" type="Weapon" name="Dynasty Sword {PvP} - Focus">
@@ -1651,12 +1651,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3566-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="333" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10751" type="Weapon" name="Dynasty Sword {PvP} - Health">
@@ -1681,12 +1681,12 @@
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 		<set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3013-3" />
 		<for>
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 	<item id="10752" type="Weapon" name="Dynasty Sword {PvP} - Light">
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 	<item id="10753" type="Weapon" name="Dynasty Blade {PvP} - Focus">
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 	<item id="10754" type="Weapon" name="Dynasty Blade {PvP} - Health">
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 	<item id="10755" type="Weapon" name="Dynasty Blade {PvP} - Light">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10756" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel {PvP} - Anger">
@@ -1831,13 +1831,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10757" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel {PvP} - Health">
@@ -1862,13 +1862,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3013-3" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10758" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel {PvP} - Rsk. Focus">
@@ -1893,13 +1893,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3650-1;3552-1;3027-7" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10759" type="Weapon" name="Dynasty Crusher {PvP} - Anger">
@@ -1924,13 +1924,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3057-4" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10760" type="Weapon" name="Dynasty Crusher {PvP} - Health">
@@ -1955,13 +1955,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3013-3" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10761" type="Weapon" name="Dynasty Crusher {PvP} - Rsk. Focus">
@@ -1986,13 +1986,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
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 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10762" type="Weapon" name="Dynasty Knife {PvP} - Focus">
@@ -2017,13 +2017,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3567-2" />
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="291" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10763" type="Weapon" name="Dynasty Knife {PvP} - Evasion">
@@ -2048,13 +2048,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3009-8;3552-3;3651-1;3652-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="291" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10764" type="Weapon" name="Dynasty Knife {PvP} - Critical Damage">
@@ -2079,13 +2079,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3066-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="291" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="291" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10765" type="Weapon" name="Dynasty Halberd {PvP} - Anger">
@@ -2110,13 +2110,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3653-1;3552-1;3600-10" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="333" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10766" type="Weapon" name="Dynasty Halberd {PvP} - Critical Stun">
@@ -2143,13 +2143,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3070-4" />
 		<set name="item_skill" val="3653-1;3552-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="333" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10767" type="Weapon" name="Dynasty Halberd {PvP} - Light">
@@ -2174,13 +2174,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-4;3498-1;3653-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="333" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10768" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh {PvP} - Rsk. Evasion">
@@ -2205,13 +2205,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3069-1;3552-3;3651-1;3652-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="405" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="405" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10769" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh {PvP} - Focus">
@@ -2236,13 +2236,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3565-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="405" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="405" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10770" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh {PvP} - Haste">
@@ -2267,13 +2267,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3651-1;3652-1;3552-1;3564-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="405" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="mAtk" val="151" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10771" type="Weapon" name="Dynasty Phantom {PvP} - Acumen">
@@ -2299,12 +2299,12 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10772" type="Weapon" name="Dynasty Phantom {PvP} - Mana Up">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10773" type="Weapon" name="Dynasty Phantom {PvP} - Conversion">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10774" type="Weapon" name="Dynasty Mace {PvP} - Mana Up">
@@ -2392,13 +2392,13 @@
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10775" type="Weapon" name="Dynasty Mace {PvP} - Conversion">
@@ -2424,13 +2424,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3048-2" />
 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10776" type="Weapon" name="Dynasty Mace {PvP} - Acumen">
@@ -2456,13 +2456,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3047-2" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10777" type="Weapon" name="Dynasty Staff {PvP} - Mana Up">
@@ -2488,13 +2488,13 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10778" type="Weapon" name="Dynasty Staff {PvP} - Conversion">
@@ -2520,13 +2520,13 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10779" type="Weapon" name="Dynasty Staff {PvP} - Acumen">
@@ -2552,13 +2552,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3654-1;3552-1;3047-2" />
 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10780" type="Weapon" name="Dynasty Bow {PvP} - Cheap Shot">
@@ -2585,13 +2585,13 @@
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 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10781" type="Weapon" name="Dynasty Bow {PvP} - Guidance">
@@ -2618,13 +2618,13 @@
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10782" type="Weapon" name="Dynasty Bow {PvP} - Focus">
@@ -2651,13 +2651,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3655-1;3552-1;3567-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="654" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="654" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10783" type="Weapon" name="Dynasty Rapier {PvP} - Focus">
@@ -2686,13 +2686,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="302" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10784" type="Weapon" name="Dynasty Rapier {PvP} - Health">
@@ -2721,13 +2721,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="302" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="302" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10785" type="Weapon" name="Dynasty Rapier {PvP} - Light">
@@ -2756,13 +2756,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="302" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="302" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10786" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword {PvP} - Focus">
@@ -2790,13 +2790,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="361" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="361" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10787" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword {PvP} - Health">
@@ -2824,13 +2824,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="361" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="361" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10788" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword {PvP} - Light">
@@ -2858,13 +2858,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="361" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="361" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10789" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow {PvP} - Cheap Shot">
@@ -2893,13 +2893,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="401" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="401" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10790" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow {PvP} - Guidance">
@@ -2928,13 +2928,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="401" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="401" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10791" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow {PvP} - Focus">
@@ -2963,13 +2963,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="401" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="401" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10792" type="Weapon" name="Dynasty Dual Sword {PvP}">
@@ -2995,12 +2995,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3656-1;3552-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="405" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="405" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10793" type="Armor" name="Armor of Nightmare {PvP}">
@@ -3022,8 +3022,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="293" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="293" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10794" type="Armor" name="Majestic Plate Armor {PvP}">
@@ -3045,8 +3045,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="293" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10795" type="Armor" name="Leather Armor of Nightmare {PvP}">
@@ -3065,8 +3065,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="220" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10796" type="Armor" name="Majestic Leather Armor {PvP}">
@@ -3085,8 +3085,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="220" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="220" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10797" type="Armor" name="Robe of Nightmare {PvP}">
@@ -3108,9 +3108,9 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="147" />
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+			<add stat="maxMp" val="718" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10798" type="Armor" name="Majestic Robe {PvP}">
@@ -3129,9 +3129,9 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="147" />
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+			<add stat="maxMp" val="718" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10799" type="Armor" name="Imperial Crusader Breastplate {PvP}">
@@ -3153,8 +3153,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="205" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="205" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10800-10899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10800-10899.xml
index 7edc7f7969..f1c7da2e19 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10800-10899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10800-10899.xml
@@ -16,8 +16,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="249" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="249" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10801" type="Armor" name="Major Arcana Robe {PvP}">
@@ -39,9 +39,9 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<add stat="maxMp" val="866" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10802" type="Armor" name="Dynasty Breastplate {PvP}">
@@ -63,8 +63,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10803" type="Armor" name="Dynasty Breastplate {PvP} - Shield Master">
@@ -89,8 +89,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10804" type="Armor" name="Dynasty Breastplate {PvP} - Weapon Master">
@@ -115,8 +115,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10805" type="Armor" name="Dynasty Breastplate {PvP} - Force Master">
@@ -141,8 +141,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10806" type="Armor" name="Dynasty Breastplate {PvP} - Bard">
@@ -167,8 +167,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10807" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor {PvP}">
@@ -187,8 +187,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10808" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor {PvP} - Dagger Master">
@@ -210,8 +210,8 @@
 			<player categoryType="DAGGER_MASTER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10809" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor {PvP} - Bow Master">
@@ -233,8 +233,8 @@
 			<player categoryType="BOW_MASTER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10810" type="Armor" name="Dynasty Tunic {PvP}">
@@ -256,9 +256,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="113" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="592" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="113" />
+			<add stat="maxMp" val="592" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10811" type="Armor" name="Dynasty Tunic {PvP} - Healer">
@@ -283,9 +283,9 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="113" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10812" type="Armor" name="Dynasty Tunic {PvP} - Enchanter">
@@ -310,9 +310,9 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="113" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="113" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10813" type="Armor" name="Dynasty Tunic {PvP} - Summoner">
@@ -337,9 +337,9 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="113" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="592" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="113" />
+			<add stat="maxMp" val="592" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10814" type="Armor" name="Dynasty Tunic {PvP} - Wizard">
@@ -364,9 +364,9 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="113" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="592" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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+			<add stat="maxMp" val="592" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10815" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor {PvP} - Force Master">
@@ -391,8 +391,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10816" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor {PvP} - Weapon Master">
@@ -414,8 +414,8 @@
 			<player categoryType="WEAPON_MASTER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10817" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor {PvP} - Enchanter">
@@ -437,8 +437,8 @@
 			<player categoryType="BUFF_MASTER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10818" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor {PvP} - Summoner">
@@ -460,8 +460,8 @@
 			<player categoryType="SUMMON_MASTER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10819" type="Armor" name="Dynasty Platinum Breastplate {PvP}">
@@ -483,8 +483,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="226" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10820" type="Armor" name="Dynasty Platinum Breastplate {PvP} - Shield Master">
@@ -509,8 +509,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="226" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10821" type="Armor" name="Dynasty Platinum Breastplate {PvP} - Weapon Master">
@@ -535,8 +535,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="226" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10822" type="Armor" name="Dynasty Platinum Breastplate {PvP} - Force Master">
@@ -561,8 +561,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="226" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10823" type="Armor" name="Dynasty Platinum Breastplate {PvP} - Bard">
@@ -587,8 +587,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="226" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10824" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor {PvP}">
@@ -607,8 +607,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10825" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor {PvP} - Dagger Master">
@@ -630,8 +630,8 @@
 			<player categoryType="DAGGER_MASTER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10826" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor {PvP} - Bow Master">
@@ -653,8 +653,8 @@
 			<player categoryType="BOW_MASTER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10827" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic {PvP}">
@@ -676,9 +676,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="113" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="592" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="113" />
+			<add stat="maxMp" val="592" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10828" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic {PvP} - Healer">
@@ -703,9 +703,9 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="113" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="592" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="113" />
+			<add stat="maxMp" val="592" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10829" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic {PvP} - Enchanter">
@@ -730,9 +730,9 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="113" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="592" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="113" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10830" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic {PvP} - Summoner">
@@ -757,9 +757,9 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="113" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="592" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="113" />
+			<add stat="maxMp" val="592" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10831" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic {PvP} - Wizard">
@@ -784,9 +784,9 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="113" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="592" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="113" />
+			<add stat="maxMp" val="592" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10832" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor {PvP} - Force Master">
@@ -808,8 +808,8 @@
 			<player categoryType="FORCE_MASTER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10833" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor {PvP} - Weapon Master">
@@ -831,8 +831,8 @@
 			<player categoryType="WEAPON_MASTER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10834" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor {PvP} - Enchanter">
@@ -854,8 +854,8 @@
 			<player categoryType="BUFF_MASTER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10835" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor {PvP} - Summoner">
@@ -877,8 +877,8 @@
 			<player categoryType="SUMMON_MASTER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10836" type="EtcItem" name="Pathfinder Supplies (Level 2)">
@@ -1365,12 +1365,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3845-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10871" type="Weapon" name="Great Sword - Lightning - Health">
@@ -1393,12 +1393,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3845-1;3013-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10872" type="Weapon" name="Great Sword - Lightning - Critical Damage">
@@ -1421,12 +1421,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3845-1;3023-5" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10873" type="Weapon" name="Great Sword - Lightning - Focus">
@@ -1449,12 +1449,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3845-1;3010-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10874" type="Weapon" name="Great Axe - Thunder">
@@ -1476,13 +1476,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3873-1;3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="175" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="175" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10875" type="Weapon" name="Great Axe - Thunder - Anger">
@@ -1504,13 +1504,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3873-1;3600-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="175" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="175" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10876" type="Weapon" name="Great Axe - Thunder - Critical Stun">
@@ -1534,13 +1534,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3016-5" />
 		<set name="item_skill" val="3873-1;3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="175" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10877" type="Weapon" name="Great Axe - Thunder - Light">
@@ -1562,13 +1562,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1;3498-1;3873-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="175" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10878" type="Weapon" name="Sword of Limit*Sword of Limit - Destruction">
@@ -1591,12 +1591,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3042-11" />
 		<set name="item_skill" val="3835-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10879" type="Weapon" name="Sword of Limit*Sword of Delusion - Destruction">
@@ -1619,12 +1619,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3013-1" />
 		<set name="item_skill" val="3835-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10880" type="Weapon" name="Sword of Limit*Sword of Nightmare - Destruction">
@@ -1647,12 +1647,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3044-11" />
 		<set name="item_skill" val="3835-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10881" type="Weapon" name="Sword of Limit*Tsurugi - Destruction">
@@ -1675,12 +1675,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3045-11" />
 		<set name="item_skill" val="3835-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10882" type="Weapon" name="Innominate Victory - Lightning">
@@ -1706,13 +1706,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10883" type="Weapon" name="Innominate Victory - Lightning - Health">
@@ -1738,13 +1738,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10884" type="Weapon" name="Innominate Victory - Lightning - Critical Damage">
@@ -1770,13 +1770,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10885" type="Weapon" name="Innominate Victory - Lightning - Focus">
@@ -1802,13 +1802,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10886" type="Weapon" name="Dark Elven Long Bow - Concentration">
@@ -1833,13 +1833,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="820" />
 		<set name="item_skill" val="3863-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="397" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="397" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10887" type="Weapon" name="Dark Elven Long Bow - Concentration - Evasion">
@@ -1864,13 +1864,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="820" />
 		<set name="item_skill" val="3863-1;3009-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="397" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="100" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="397" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10888" type="Weapon" name="Dark Elven Long Bow - Concentration - Critical Bleed">
@@ -1897,13 +1897,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3021-5" />
 		<set name="item_skill" val="3863-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="397" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="100" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="397" />
+			<set stat="mAtk" val="100" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10889" type="Weapon" name="Dark Elven Long Bow - Concentration - Miser">
@@ -1929,13 +1929,13 @@
 		<set name="item_skill" val="3863-1" />
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10890" type="Weapon" name="Sword of Delusion*Sword of Delusion - Destruction">
@@ -1958,12 +1958,12 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10891" type="Weapon" name="Sword of Delusion*Sword of Nightmare - Destruction">
@@ -1986,12 +1986,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3042-11" />
 		<set name="item_skill" val="3835-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10892" type="Weapon" name="Sword of Delusion*Tsurugi - Destruction">
@@ -2014,12 +2014,12 @@
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 		<set name="item_skill" val="3835-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10893" type="Weapon" name="Sword of Valhalla - Nature">
@@ -2042,12 +2042,12 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="140" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10894" type="Weapon" name="Sword of Valhalla - Nature - Acumen">
@@ -2070,12 +2070,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3852-1;3047-1" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="mAtk" val="122" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10895" type="Weapon" name="Sword of Valhalla - Nature - Magic Weakness">
@@ -2100,12 +2100,12 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="1164-11" />
 		<set name="item_skill" val="3852-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10896" type="Weapon" name="Sword of Valhalla - Nature - Magic Regeneration">
@@ -2130,12 +2130,12 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="1044-3" />
 		<set name="item_skill" val="3852-1" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10897" type="Weapon" name="Stormbringer*Samurai Long Sword - Destruction">
@@ -2158,12 +2158,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3046-11" />
 		<set name="item_skill" val="3835-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10898" type="Weapon" name="Spell Breaker - Hail">
@@ -2186,13 +2186,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10899" type="Weapon" name="Spell Breaker - Hail - Acumen">
@@ -2215,13 +2215,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3889-1;3047-1" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10900-10999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10900-10999.xml
index e872dc9a3d..b27f46895b 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10900-10999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/10900-10999.xml
@@ -22,13 +22,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="1035-4" />
 		<set name="item_skill" val="3889-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10901" type="Weapon" name="Spell Breaker - Hail - Magic Hold">
@@ -53,13 +53,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="1201-25" />
 		<set name="item_skill" val="3889-1" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10902" type="Weapon" name="Arthro Nail - Destruction">
@@ -81,13 +81,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3879-1" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10903" type="Weapon" name="Arthro Nail - Destruction - Critical Poison">
@@ -111,13 +111,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3040-5" />
 		<set name="item_skill" val="3879-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10904" type="Weapon" name="Arthro Nail - Destruction - Rsk. Evasion">
@@ -139,13 +139,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3879-1;3030-5" />
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10905" type="Weapon" name="Arthro Nail - Destruction - Rsk. Haste">
@@ -167,13 +167,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3879-1;3034-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10906" type="Weapon" name="Ice Storm Hammer - Lightning">
@@ -195,13 +195,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3895-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10907" type="Weapon" name="Ice Storm Hammer - Lightning - Focus">
@@ -223,13 +223,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3895-1;3010-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10908" type="Weapon" name="Ice Storm Hammer - Lightning - Anger">
@@ -251,13 +251,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3895-1;3012-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10909" type="Weapon" name="Ice Storm Hammer - Lightning - Critical Bleed">
@@ -281,13 +281,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3021-5" />
 		<set name="item_skill" val="3895-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10910" type="Weapon" name="Sword of Nightmare*Sword of Nightmare - Destruction">
@@ -310,12 +310,12 @@
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 		<set name="item_skill" val="3835-1" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10911" type="Weapon" name="Sword of Nightmare*Tsurugi - Destruction">
@@ -338,12 +338,12 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10912" type="Weapon" name="Military Fleuret - Destruction">
@@ -370,13 +370,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10913" type="Weapon" name="Military Fleuret - Destruction - Guidance">
@@ -403,13 +403,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10914" type="Weapon" name="Military Fleuret - Destruction - Focus">
@@ -436,13 +436,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10915" type="Weapon" name="Military Fleuret - Destruction - Back Blow">
@@ -469,13 +469,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="159" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10916" type="Weapon" name="Sprite's Staff - Hail">
@@ -498,13 +498,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3899-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10917" type="Weapon" name="Sprite's Staff - Hail - Magic Regeneration">
@@ -529,13 +529,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="1044-3" />
 		<set name="item_skill" val="3899-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10918" type="Weapon" name="Sprite's Staff - Hail - Mental Shield">
@@ -560,13 +560,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="1035-4" />
 		<set name="item_skill" val="3899-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10919" type="Weapon" name="Sprite's Staff - Hail - Magic Hold">
@@ -591,13 +591,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="1201-25" />
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10920" type="Weapon" name="Tsurugi*Tsurugi - Destruction">
@@ -620,12 +620,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3044-11" />
 		<set name="item_skill" val="3835-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10921" type="Weapon" name="Caliburs*Sword of Limit - Destruction">
@@ -648,12 +648,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3013-1" />
 		<set name="item_skill" val="3835-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10922" type="Weapon" name="Caliburs*Sword of Delusion - Destruction">
@@ -676,12 +676,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3044-11" />
 		<set name="item_skill" val="3835-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10923" type="Weapon" name="Caliburs*Sword of Nightmare - Destruction">
@@ -704,12 +704,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3045-11" />
 		<set name="item_skill" val="3835-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10924" type="Weapon" name="Caliburs*Tsurugi - Destruction">
@@ -732,12 +732,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3046-11" />
 		<set name="item_skill" val="3835-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10925" type="Weapon" name="Caliburs*Caliburs - Destruction">
@@ -760,12 +760,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3042-11" />
 		<set name="item_skill" val="3835-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10926" type="Weapon" name="Kris - Confusion">
@@ -787,13 +787,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3858-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="153" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="153" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10927" type="Weapon" name="Kris - Confusion - Evasion">
@@ -815,13 +815,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3858-1;3009-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="153" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="153" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10928" type="Weapon" name="Kris - Confusion - Focus">
@@ -843,13 +843,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3858-1;3011-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="153" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10929" type="Weapon" name="Kris - Confusion - Back Blow">
@@ -871,13 +871,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3858-1;3019-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="153" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="153" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10930" type="Weapon" name="Keshanberk - Destruction">
@@ -900,12 +900,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3825-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="175" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="175" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10931" type="Weapon" name="Keshanberk - Destruction - Guidance">
@@ -928,12 +928,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3825-1;3007-5" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="175" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10932" type="Weapon" name="Keshanberk - Destruction - Focus">
@@ -956,12 +956,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3825-1;3010-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="175" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10933" type="Weapon" name="Keshanberk - Destruction - Back Blow">
@@ -984,12 +984,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3825-1;3018-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="175" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="175" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10934" type="Weapon" name="Peacemaker - Concentration">
@@ -1016,13 +1016,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="221" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="221" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10935" type="Weapon" name="Peacemaker - Concentration - Evasion">
@@ -1049,13 +1049,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="221" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="221" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10936" type="Weapon" name="Peacemaker - Concentration - Critical Bleed">
@@ -1084,13 +1084,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="221" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="221" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10937" type="Weapon" name="Peacemaker - Concentration - Miser">
@@ -1118,13 +1118,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="221" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="221" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10938" type="Weapon" name="Heavy War Axe - Earth">
@@ -1146,13 +1146,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3891-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="175" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="175" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10939" type="Weapon" name="Heavy War Axe - Earth - Anger">
@@ -1174,13 +1174,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3891-1;3012-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="175" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10940" type="Weapon" name="Heavy War Axe - Earth - Health">
@@ -1202,13 +1202,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3891-1;3013-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="175" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10941" type="Weapon" name="Heavy War Axe - Earth - Rsk. Focus">
@@ -1230,13 +1230,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3891-1;3027-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="175" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="175" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10942" type="Weapon" name="Hell Knife - Confusion">
@@ -1259,13 +1259,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3858-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10943" type="Weapon" name="Hell Knife - Confusion - Magic Regeneration">
@@ -1290,13 +1290,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="1044-3" />
 		<set name="item_skill" val="3858-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10944" type="Weapon" name="Hell Knife - Confusion - Mental Shield">
@@ -1321,13 +1321,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="1035-4" />
 		<set name="item_skill" val="3858-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10945" type="Weapon" name="Hell Knife - Confusion - Magic Weakness">
@@ -1352,13 +1352,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="1164-11" />
 		<set name="item_skill" val="3858-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10946" type="Weapon" name="Raid Sword*Samurai Long Sword - Destruction">
@@ -1381,12 +1381,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3044-12" />
 		<set name="item_skill" val="3835-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="94" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="220" />
+			<set stat="mAtk" val="94" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10947" type="Weapon" name="Shamshir*Samurai Long Sword - Destruction">
@@ -1409,12 +1409,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3046-12" />
 		<set name="item_skill" val="3835-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="94" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="220" />
+			<set stat="mAtk" val="94" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10948" type="Weapon" name="Spirit Sword*Samurai Long Sword - Destruction">
@@ -1437,12 +1437,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3013-1" />
 		<set name="item_skill" val="3835-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="94" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="220" />
+			<set stat="mAtk" val="94" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10949" type="Weapon" name="Katana*Samurai Long Sword - Destruction">
@@ -1465,12 +1465,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3042-12" />
 		<set name="item_skill" val="3835-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="94" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="220" />
+			<set stat="mAtk" val="94" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10950" type="Weapon" name="Sword of Limit*Samurai Long Sword - Destruction">
@@ -1493,12 +1493,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3046-13" />
 		<set name="item_skill" val="3835-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="228" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="228" />
+			<set stat="mAtk" val="97" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10951" type="Weapon" name="Sword of Delusion*Samurai Long Sword - Destruction">
@@ -1521,12 +1521,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3042-13" />
 		<set name="item_skill" val="3835-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10952" type="Weapon" name="Sword of Nightmare*Samurai Long Sword - Destruction">
@@ -1549,12 +1549,12 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10953" type="Weapon" name="Tsurugi*Samurai Long Sword - Destruction">
@@ -1577,12 +1577,12 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10954" type="Weapon" name="Caliburs*Samurai Long Sword - Destruction">
@@ -1605,12 +1605,12 @@
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 		<set name="item_skill" val="3835-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10955" type="Weapon" name="Guardian Sword - Great Gale">
@@ -1633,12 +1633,12 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10956" type="Weapon" name="Guardian Sword - Great Gale - Critical Drain">
@@ -1663,12 +1663,12 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10957" type="Weapon" name="Guardian Sword - Great Gale - Health">
@@ -1691,12 +1691,12 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10958" type="Weapon" name="Guardian Sword - Great Gale - Critical Bleed">
@@ -1721,12 +1721,12 @@
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 		<set name="item_skill" val="3896-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10959" type="Weapon" name="Sword of Damascus - Earth">
@@ -1749,12 +1749,12 @@
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 		<set name="item_skill" val="3826-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10960" type="Weapon" name="Sword of Damascus - Earth - Focus">
@@ -1777,12 +1777,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3826-1;3010-6" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10961" type="Weapon" name="Sword of Damascus - Earth - Critical Damage">
@@ -1805,12 +1805,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3826-1;3023-6" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10962" type="Weapon" name="Sword of Damascus - Earth - Haste">
@@ -1833,12 +1833,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3826-1;3036-6" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10963" type="Weapon" name="Dismantler - Great Gale">
@@ -1864,13 +1864,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="210" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="210" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10964" type="Weapon" name="Dismantler - Great Gale - Critical Drain">
@@ -1898,13 +1898,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="210" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="210" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10965" type="Weapon" name="Dismantler - Great Gale - Health">
@@ -1930,13 +1930,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="210" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="210" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10966" type="Weapon" name="Dismantler - Great Gale - Critical Bleed">
@@ -1964,13 +1964,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="210" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="210" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10967" type="Weapon" name="Lance - Earth">
@@ -1992,13 +1992,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3877-1;3599-1" />
 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10968" type="Weapon" name="Lance - Earth - Anger">
@@ -2020,13 +2020,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3877-1;3600-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10969" type="Weapon" name="Lance - Earth - Critical Stun">
@@ -2050,13 +2050,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3016-6" />
 		<set name="item_skill" val="3877-1;3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10970" type="Weapon" name="Lance - Earth - Towering Blow">
@@ -2078,14 +2078,14 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3877-1;3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set val="80" stat="pAtkRange" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10971" type="Weapon" name="Bellion Cestus - Great Gale">
@@ -2107,13 +2107,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3880-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10972" type="Weapon" name="Bellion Cestus - Great Gale - Critical Drain">
@@ -2137,13 +2137,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10973" type="Weapon" name="Bellion Cestus - Great Gale - Critical Poison">
@@ -2167,13 +2167,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10974" type="Weapon" name="Bellion Cestus - Great Gale - Rsk. Haste">
@@ -2195,13 +2195,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10975" type="Weapon" name="Staff of Evil Spirits - Holy Spirit">
@@ -2224,13 +2224,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10976" type="Weapon" name="Staff of Evil Spirits - Holy Spirit - Magic Focus">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10977" type="Weapon" name="Staff of Evil Spirits - Holy Spirit - Blessed Body">
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 	</item>
 	<item id="10978" type="Weapon" name="Staff of Evil Spirits - Holy Spirit - Magic Poison">
@@ -2317,13 +2317,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10979" type="Weapon" name="Deadman's Glory - Landslide">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10980" type="Weapon" name="Deadman's Glory - Landslide - Anger">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10981" type="Weapon" name="Deadman's Glory - Landslide - Health">
@@ -2401,13 +2401,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10982" type="Weapon" name="Deadman's Glory - Landslide - Haste">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10983" type="Weapon" name="Star Buster - Great Gale">
@@ -2457,13 +2457,13 @@
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10984" type="Weapon" name="Star Buster - Great Gale - Health">
@@ -2485,13 +2485,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10985" type="Weapon" name="Star Buster - Great Gale - Haste">
@@ -2513,13 +2513,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="10986" type="Weapon" name="Star Buster - Great Gale - Rsk. Focus">
@@ -2541,13 +2541,13 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10987" type="Weapon" name="Samurai Long Sword*Samurai Long Sword - Landslide">
@@ -2570,12 +2570,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3045-14" />
 		<set name="item_skill" val="3836-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10988" type="Weapon" name="Art of Battle Axe - Landslide">
@@ -2597,13 +2597,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3885-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10989" type="Weapon" name="Art of Battle Axe - Landslide - Health">
@@ -2625,13 +2625,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3885-1;3013-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10990" type="Weapon" name="Art of Battle Axe - Landslide - Rsk. Focus">
@@ -2653,13 +2653,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3885-1;3027-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10991" type="Weapon" name="Art of Battle Axe - Landslide - Haste">
@@ -2681,13 +2681,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3885-1;3036-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10992" type="Weapon" name="Demon's Dagger - Great Gale">
@@ -2709,13 +2709,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3859-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10993" type="Weapon" name="Demon's Dagger - Great Gale - Critical Bleed">
@@ -2739,13 +2739,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3020-6" />
 		<set name="item_skill" val="3859-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10994" type="Weapon" name="Demon's Dagger - Great Gale - Critical Poison">
@@ -2769,13 +2769,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3041-6" />
 		<set name="item_skill" val="3859-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10995" type="Weapon" name="Demon's Dagger - Great Gale - Mortal Strike">
@@ -2797,13 +2797,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3859-1;3035-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10996" type="Weapon" name="Demon's Dagger - Great Gale - Critical Damage">
@@ -2825,13 +2825,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3859-1;3043-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10997" type="Weapon" name="Kaim Vanul's Bones - Earth">
@@ -2854,13 +2854,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3891-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="155" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="155" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10998" type="Weapon" name="Kaim Vanul's Bones - Earth - Mana Up">
@@ -2883,13 +2883,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3891-1;3014-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="155" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="155" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="10999" type="Weapon" name="Kaim Vanul's Bones - Earth - Magic Silence">
@@ -2914,13 +2914,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3078-6" />
 		<set name="item_skill" val="3891-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="155" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="155" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11000-11099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11000-11099.xml
index 6d9785a7dd..320f4b611f 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11000-11099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11000-11099.xml
@@ -20,13 +20,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3891-1;3048-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="155" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="155" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11001" type="Weapon" name="Colichemarde - Earth">
@@ -53,13 +53,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="176" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11002" type="Weapon" name="Colichemarde - Earth - Focus">
@@ -86,13 +86,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="176" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11003" type="Weapon" name="Colichemarde - Earth - Critical Damage">
@@ -119,13 +119,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="176" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11004" type="Weapon" name="Colichemarde - Earth - Haste">
@@ -152,13 +152,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="176" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11005" type="Weapon" name="Wizard's Tear - Cleverness">
@@ -181,12 +181,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3853-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="155" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="155" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11006" type="Weapon" name="Wizard's Tear - Cleverness - Acumen">
@@ -209,12 +209,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3853-1;3047-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="155" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="155" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11007" type="Weapon" name="Wizard's Tear - Cleverness - M. Atk.">
@@ -237,12 +237,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3853-1;3077-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="155" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="155" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11008" type="Weapon" name="Wizard's Tear - Cleverness - Conversion">
@@ -265,12 +265,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3853-1;3048-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="155" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="155" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11009" type="Weapon" name="Bow of Peril - Earth">
@@ -295,13 +295,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="item_skill" val="3867-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="400" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="400" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11010" type="Weapon" name="Bow of Peril - Earth - Guidance">
@@ -326,13 +326,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="item_skill" val="3867-1;3008-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="400" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="400" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11011" type="Weapon" name="Bow of Peril - Earth - Quick Recovery">
@@ -357,13 +357,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1310" />
 		<set name="item_skill" val="3867-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="400" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
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 	<item id="11012" type="Weapon" name="Bow of Peril - Earth - Cheap Shot">
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 	<item id="11013" type="Weapon" name="Hell Hound - Earth">
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 	<item id="11017" type="Weapon" name="Dasparion's Staff - Hail">
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 	<item id="11018" type="Weapon" name="Dasparion's Staff - Hail - Mana Up">
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 	<item id="11019" type="Weapon" name="Dasparion's Staff - Hail - Conversion">
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 	<item id="11020" type="Weapon" name="Dasparion's Staff - Hail - Acumen">
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 	<item id="11021" type="Weapon" name="Doomchanter - Concentration">
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 	</item>
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 	<item id="11023" type="Weapon" name="Doomchanter - Concentration - Critical Bleed">
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 	</item>
 	<item id="11024" type="Weapon" name="Doomchanter - Concentration - Mana Up">
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 	</item>
 	<item id="11025" type="Weapon" name="White Lightning - Destruction">
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 	</item>
 	<item id="11026" type="Weapon" name="White Lightning - Destruction - Critical Poison">
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 		</cond>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11027" type="Weapon" name="White Lightning - Destruction - Haste">
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 		</cond>
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 	</item>
 	<item id="11028" type="Weapon" name="White Lightning - Destruction - Anger">
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11029" type="Weapon" name="Meteor Shower - Earth">
@@ -933,13 +933,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11030" type="Weapon" name="Meteor Shower - Earth - Focus">
@@ -961,13 +961,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="11031" type="Weapon" name="Meteor Shower - Earth - Critical Bleed">
@@ -991,13 +991,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11032" type="Weapon" name="Meteor Shower - Earth - Rsk. Haste">
@@ -1019,13 +1019,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3884-2;3056-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11033" type="Weapon" name="Blood Tornado - Destruction">
@@ -1047,13 +1047,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3879-2" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11034" type="Weapon" name="Blood Tornado - Destruction - Haste">
@@ -1075,13 +1075,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3879-2;3068-2" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11035" type="Weapon" name="Blood Tornado - Destruction - Focus">
@@ -1103,13 +1103,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3879-2;3050-1" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11036" type="Weapon" name="Blood Tornado - Destruction - Anger">
@@ -1131,13 +1131,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3879-2;3058-1" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11037" type="Weapon" name="Bloody Orchid - Confusion">
@@ -1159,13 +1159,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3858-2" />
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="186" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11038" type="Weapon" name="Bloody Orchid - Confusion - Focus">
@@ -1187,13 +1187,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3858-2;3051-1" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="186" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11039" type="Weapon" name="Bloody Orchid - Confusion - Back Blow">
@@ -1215,13 +1215,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3858-2;3063-1" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11040" type="Weapon" name="Bloody Orchid - Confusion - Critical Bleed">
@@ -1245,13 +1245,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3054-1" />
 		<set name="item_skill" val="3858-2;3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="186" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="186" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11041" type="Weapon" name="Elemental Sword - Hail">
@@ -1274,12 +1274,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3854-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="143" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="143" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11042" type="Weapon" name="Elemental Sword - Hail - M. Atk.">
@@ -1302,12 +1302,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3854-1;3073-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="143" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="143" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11043" type="Weapon" name="Elemental Sword - Hail - Magic Paralyze">
@@ -1332,12 +1332,12 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3075-1" />
 		<set name="item_skill" val="3854-1;3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="143" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="143" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11044" type="Weapon" name="Elemental Sword - Hail - Empower">
@@ -1360,12 +1360,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3854-1;3072-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="143" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="143" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11045" type="Weapon" name="Spiritual Eye - Hail">
@@ -1388,13 +1388,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3889-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="143" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="143" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11046" type="Weapon" name="Spiritual Eye - Hail - Mana Up">
@@ -1417,13 +1417,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3889-2;3014-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="143" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="143" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11047" type="Weapon" name="Spiritual Eye - Hail - Magic Poison">
@@ -1448,13 +1448,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="1168-6" />
 		<set name="item_skill" val="3889-2;3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="143" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="143" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11048" type="Weapon" name="Spiritual Eye - Hail - Acumen">
@@ -1477,13 +1477,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3889-2;3047-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="143" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="143" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11049" type="Weapon" name="Infernal Master - Concentration">
@@ -1506,12 +1506,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3841-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="259" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11050" type="Weapon" name="Infernal Master - Concentration - Haste">
@@ -1534,12 +1534,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3841-1;3068-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="259" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11051" type="Weapon" name="Infernal Master - Concentration - Critical Damage">
@@ -1562,12 +1562,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3841-1;3067-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="259" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11052" type="Weapon" name="Infernal Master - Concentration - Focus">
@@ -1590,12 +1590,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3841-1;3050-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="259" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11053" type="Weapon" name="Carnage Bow - Concentration">
@@ -1620,13 +1620,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="item_skill" val="3863-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="440" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="440" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11054" type="Weapon" name="Carnage Bow - Concentration - Light">
@@ -1651,13 +1651,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3498-1;3863-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="440" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11055" type="Weapon" name="Carnage Bow - Concentration - Critical Bleed">
@@ -1684,13 +1684,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3053-1" />
 		<set name="item_skill" val="3863-2;3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="440" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11056" type="Weapon" name="Carnage Bow - Concentration - Mana Up">
@@ -1715,13 +1715,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="item_skill" val="3863-2;3014-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="440" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="440" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11057" type="Weapon" name="Keshanberk*Keshanberk - Destruction">
@@ -1744,12 +1744,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3045-17" />
 		<set name="item_skill" val="3835-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="259" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11058" type="Weapon" name="Tallum Blade - Destruction">
@@ -1772,12 +1772,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3825-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11059" type="Weapon" name="Tallum Blade - Destruction - Critical Poison">
@@ -1802,12 +1802,12 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3061-1" />
 		<set name="item_skill" val="3825-2;3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11060" type="Weapon" name="Tallum Blade - Destruction - Haste">
@@ -1830,12 +1830,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3825-2;3068-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11061" type="Weapon" name="Tallum Blade - Destruction - Anger">
@@ -1858,12 +1858,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3825-2;3057-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11062" type="Weapon" name="Destroyer Hammer - Lightning">
@@ -1885,13 +1885,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3895-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="259" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11063" type="Weapon" name="Destroyer Hammer - Lightning - Health">
@@ -1913,13 +1913,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3895-2;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="259" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11064" type="Weapon" name="Destroyer Hammer - Lightning - Haste">
@@ -1941,13 +1941,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3895-2;3068-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="259" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11065" type="Weapon" name="Destroyer Hammer - Lightning - Critical Drain">
@@ -1971,13 +1971,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3059-1" />
 		<set name="item_skill" val="3895-2;3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="259" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11066" type="Weapon" name="Divine Pain - Concentration">
@@ -2003,13 +2003,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="231" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="231" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11067" type="Weapon" name="Divine Pain - Concentration - Haste">
@@ -2035,13 +2035,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="231" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="231" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11068" type="Weapon" name="Divine Pain - Concentration - Critical Damage">
@@ -2067,13 +2067,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="231" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="231" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11069" type="Weapon" name="Divine Pain - Concentration - Focus">
@@ -2099,13 +2099,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="231" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="231" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11070" type="Weapon" name="Halberd - Lightning">
@@ -2127,13 +2127,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3874-1;3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11071" type="Weapon" name="Halberd - Lightning - Haste">
@@ -2155,13 +2155,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3874-1;3601-7" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11072" type="Weapon" name="Halberd - Lightning - Critical Stun">
@@ -2185,13 +2185,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3070-1" />
 		<set name="item_skill" val="3874-1;3552-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11073" type="Weapon" name="Halberd - Lightning - Wide Blow">
@@ -2213,13 +2213,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3874-1;3552-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11074" type="Weapon" name="Keshanberk*Damascus - Destruction">
@@ -2242,12 +2242,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3013-3" />
 		<set name="item_skill" val="3835-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="275" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="112" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="275" />
+			<set stat="mAtk" val="112" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11075" type="Weapon" name="Lacerator - Thunder">
@@ -2274,13 +2274,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="210" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="210" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11076" type="Weapon" name="Lacerator - Thunder - Critical Damage">
@@ -2307,13 +2307,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="210" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="210" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11077" type="Weapon" name="Lacerator - Thunder - Health">
@@ -2340,13 +2340,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="210" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="210" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11078" type="Weapon" name="Lacerator - Thunder - Rsk. Focus">
@@ -2373,13 +2373,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="210" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="210" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11079" type="Weapon" name="Damascus*Damascus - Thunder">
@@ -2402,12 +2402,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3046-20" />
 		<set name="item_skill" val="3837-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="282" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="282" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11080" type="Weapon" name="Dark Legion's Edge - Thunder">
@@ -2430,12 +2430,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3827-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11081" type="Weapon" name="Dark Legion's Edge - Thunder - Critical Damage">
@@ -2458,12 +2458,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3827-1;3067-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11082" type="Weapon" name="Dark Legion's Edge - Thunder - Health">
@@ -2486,12 +2486,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3827-1;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11083" type="Weapon" name="Dark Legion's Edge - Thunder - Rsk. Focus">
@@ -2514,12 +2514,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3827-1;3071-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11084" type="Weapon" name="Undertaker - Evil Spirit">
@@ -2545,13 +2545,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11085" type="Weapon" name="Undertaker - Evil Spirit - Health">
@@ -2577,13 +2577,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11086" type="Weapon" name="Undertaker - Evil Spirit - Critical Bleed">
@@ -2611,13 +2611,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11087" type="Weapon" name="Undertaker - Evil Spirit - Critical Drain">
@@ -2645,13 +2645,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11088" type="Weapon" name="Doom Crusher - Thunder">
@@ -2673,13 +2673,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3894-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="282" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="282" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11089" type="Weapon" name="Doom Crusher - Thunder - Health">
@@ -2701,13 +2701,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3894-1;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="282" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="282" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11090" type="Weapon" name="Doom Crusher - Thunder - Anger">
@@ -2729,13 +2729,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3894-1;3057-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="282" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="282" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11091" type="Weapon" name="Doom Crusher - Thunder - Rsk. Haste">
@@ -2757,13 +2757,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3894-1;3056-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="282" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="282" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11092" type="Weapon" name="Dragon Grinder - Earth">
@@ -2785,13 +2785,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3881-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="282" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="282" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11093" type="Weapon" name="Dragon Grinder - Earth - Rsk. Evasion">
@@ -2813,13 +2813,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3881-1;3069-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="282" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="282" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11094" type="Weapon" name="Dragon Grinder - Earth - Guidance">
@@ -2841,13 +2841,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3881-1;3065-1" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11095" type="Weapon" name="Dragon Grinder - Earth - Health">
@@ -2869,13 +2869,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11096" type="Weapon" name="Dragon Slayer - Evil Spirit">
@@ -2898,12 +2898,12 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11097" type="Weapon" name="Dragon Slayer - Evil Spirit - Health">
@@ -2926,12 +2926,12 @@
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 		<set name="item_skill" val="3842-1;3013-3" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11098" type="Weapon" name="Dragon Slayer - Evil Spirit - Critical Bleed">
@@ -2956,12 +2956,12 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11099" type="Weapon" name="Dragon Slayer - Evil Spirit - Critical Drain">
@@ -2986,12 +2986,12 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3060-2" />
 		<set name="item_skill" val="3842-1;3552-1" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11100-11199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11100-11199.xml
index 6c34992382..2c7fe73578 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11100-11199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11100-11199.xml
@@ -20,13 +20,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3892-1" />
 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11101" type="Weapon" name="Flaming Dragon Skull - Wisdom - Acumen">
@@ -49,13 +49,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3892-1;3047-2" />
 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11102" type="Weapon" name="Flaming Dragon Skull - Wisdom - M. Atk.">
@@ -78,13 +78,13 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11103" type="Weapon" name="Flaming Dragon Skull - Wisdom - Magic Silence">
@@ -109,13 +109,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3074-2" />
 		<set name="item_skill" val="3892-1;3552-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11104" type="Weapon" name="Branch of the Mother Tree - Nature">
@@ -138,13 +138,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3901-1" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11105" type="Weapon" name="Branch of the Mother Tree - Nature - Conversion">
@@ -167,13 +167,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3901-1;3048-2" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="167" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11106" type="Weapon" name="Branch of the Mother Tree - Nature - Magic Damage">
@@ -198,13 +198,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3049-2" />
 		<set name="item_skill" val="3901-1;3552-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11107" type="Weapon" name="Branch of the Mother Tree - Nature - Acumen">
@@ -227,13 +227,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3901-1;3047-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="226" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="226" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11108" type="Weapon" name="Sword of Miracles - Holy Spirit">
@@ -256,12 +256,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3856-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="186" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="186" />
+			<set stat="mAtk" val="152" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11109" type="Weapon" name="Sword of Miracles - Holy Spirit - M. Atk.">
@@ -284,12 +284,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3856-1;3073-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="186" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11110" type="Weapon" name="Sword of Miracles - Holy Spirit - Magic Silence">
@@ -314,12 +314,12 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3074-2" />
 		<set name="item_skill" val="3856-1;3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="186" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11111" type="Weapon" name="Sword of Miracles - Holy Spirit - Acumen">
@@ -342,12 +342,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3856-1;3047-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="186" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="186" />
+			<set stat="mAtk" val="152" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11112" type="Weapon" name="Reaper - Clairvoyance">
@@ -374,13 +374,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="294" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="294" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11113" type="Weapon" name="Reaper - Clairvoyance - Cheap Shot">
@@ -407,13 +407,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="294" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="294" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11114" type="Weapon" name="Reaper - Clairvoyance - Quick Recovery">
@@ -440,13 +440,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="294" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11115" type="Weapon" name="Reaper - Clairvoyance - Critical Poison">
@@ -475,13 +475,13 @@
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 	</item>
 	<item id="11116" type="Weapon" name="Soul Separator - On Fire">
@@ -503,13 +503,13 @@
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 	</item>
 	<item id="11117" type="Weapon" name="Soul Separator - On Fire - Guidance">
@@ -531,13 +531,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11118" type="Weapon" name="Soul Separator - On Fire - Critical Damage">
@@ -559,13 +559,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11119" type="Weapon" name="Soul Separator - On Fire - Rsk. Haste">
@@ -587,13 +587,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11120" type="Weapon" name="Elysian - Great Gale">
@@ -615,13 +615,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11121" type="Weapon" name="Elysian - Great Gale - Health">
@@ -643,13 +643,13 @@
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11122" type="Weapon" name="Elysian - Great Gale - Anger">
@@ -671,13 +671,13 @@
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 	</item>
 	<item id="11123" type="Weapon" name="Elysian - Great Gale - Critical Drain">
@@ -701,13 +701,13 @@
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11124" type="Weapon" name="Soul Bow - Clairvoyance">
@@ -732,13 +732,13 @@
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 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="528" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11125" type="Weapon" name="Soul Bow - Clairvoyance - Cheap Shot">
@@ -764,13 +764,13 @@
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 		<set name="reduced_mp_consume" val="38,2" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11126" type="Weapon" name="Soul Bow - Clairvoyance - Quick Recovery">
@@ -795,13 +795,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="697" />
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11127" type="Weapon" name="Soul Bow - Clairvoyance - Critical Poison">
@@ -828,13 +828,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3062-2" />
 		<set name="item_skill" val="3865-1;3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="528" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="125" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="528" />
+			<set stat="mAtk" val="125" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11128" type="Weapon" name="Tallum Glaive - On Fire">
@@ -856,13 +856,13 @@
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 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11129" type="Weapon" name="Tallum Glaive - On Fire - Guidance">
@@ -884,13 +884,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11130" type="Weapon" name="Tallum Glaive - On Fire - Health">
@@ -912,13 +912,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3875-1;3013-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11131" type="Weapon" name="Tallum Glaive - On Fire - Wide Blow">
@@ -940,13 +940,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3875-1;3552-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11132" type="Weapon" name="Enchanted Cerberus Fang">
@@ -965,10 +965,10 @@
 			<player categoryType="GROWN_UP_WOLF_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pAtk" val="413" />
-			<add order="0x10" stat="mAtk" val="5" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="277" />
+			<add stat="pAtk" val="413" />
+			<add stat="mAtk" val="5" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="277" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11133" type="Weapon" name="Naga Storm - Molar">
@@ -990,13 +990,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3861-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11134" type="Weapon" name="Naga Storm - Molar - Focus">
@@ -1018,13 +1018,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="220" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11135" type="Weapon" name="Naga Storm - Molar - Critical Damage">
@@ -1046,13 +1046,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3861-1;3066-2" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11136" type="Weapon" name="Naga Storm - Molar - Back Blow">
@@ -1074,13 +1074,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3861-1;3063-1" />
 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11137" type="Weapon" name="Daimon Crystal - Wisdom">
@@ -1103,13 +1103,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3902-1" />
 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11138" type="Weapon" name="Daimon Crystal - Wisdom - Mana Up">
@@ -1132,13 +1132,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3902-1;3014-3" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11139" type="Weapon" name="Daimon Crystal - Wisdom - Acumen">
@@ -1161,13 +1161,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3902-1;3047-3" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11140" type="Weapon" name="Daimon Crystal - Wisdom - Mental Shield">
@@ -1192,13 +1192,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="1035-4" />
 		<set name="item_skill" val="3902-1;3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="245" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="245" />
+			<set stat="mAtk" val="177" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11141" type="Weapon" name="Barakiel's Axe - On Fire">
@@ -1220,13 +1220,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3887-1" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11142" type="Weapon" name="Barakiel's Axe - On Fire - Health">
@@ -1248,13 +1248,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3887-1;3013-5" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11143" type="Weapon" name="Barakiel's Axe - On Fire - Haste">
@@ -1276,13 +1276,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3887-1;3068-3" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11144" type="Weapon" name="Barakiel's Axe - On Fire - Focus">
@@ -1304,13 +1304,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11145" type="Weapon" name="Screaming Vengeance - Concentration">
@@ -1337,13 +1337,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="318" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="318" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11146" type="Weapon" name="Screaming Vengeance - Concentration - Cheap Shot">
@@ -1370,13 +1370,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="318" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="318" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11147" type="Weapon" name="Screaming Vengeance - Concentration - Focus">
@@ -1403,13 +1403,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="318" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="318" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11148" type="Weapon" name="Screaming Vengeance - Concentration - Quick Recovery">
@@ -1436,13 +1436,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="318" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="318" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11149" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork - Destruction">
@@ -1464,13 +1464,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3897-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11150" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork - Destruction - Focus">
@@ -1492,13 +1492,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3897-1;3050-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11151" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork - Destruction - Health">
@@ -1520,13 +1520,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3897-1;3013-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11152" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork - Destruction - Anger">
@@ -1548,13 +1548,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3897-1;3057-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11153" type="Weapon" name="Bultgang - Earth">
@@ -1580,13 +1580,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="272" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="272" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11154" type="Weapon" name="Bultgang - Earth - Focus">
@@ -1612,13 +1612,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="272" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="272" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11155" type="Weapon" name="Bultgang - Earth - Haste">
@@ -1644,13 +1644,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11156" type="Weapon" name="Bultgang - Earth - Health">
@@ -1676,13 +1676,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="272" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="272" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11157" type="Weapon" name="Shyeed's Bow - Concentration">
@@ -1707,13 +1707,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="820" />
 		<set name="item_skill" val="3863-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="570" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="570" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11158" type="Weapon" name="Shyeed's Bow - Concentration - Cheap Shot">
@@ -1739,13 +1739,13 @@
 		<set name="item_skill" val="3863-4;3552-1" />
 		<set name="reduced_mp_consume" val="30,1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="570" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11159" type="Weapon" name="Shyeed's Bow - Concentration - Focus">
@@ -1770,13 +1770,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="820" />
 		<set name="item_skill" val="3863-4;3050-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="570" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="133" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11160" type="Weapon" name="Shyeed's Bow - Concentration - Quick Recovery">
@@ -1801,13 +1801,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="639" />
 		<set name="item_skill" val="3863-4;3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="570" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="133" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="570" />
+			<set stat="mAtk" val="133" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11161" type="Weapon" name="Sword of Ipos - Earth">
@@ -1830,12 +1830,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3843-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11162" type="Weapon" name="Sword of Ipos - Earth - Focus">
@@ -1858,12 +1858,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3843-1;3050-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11163" type="Weapon" name="Sword of Ipos - Earth - Haste">
@@ -1886,12 +1886,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3843-1;3068-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11164" type="Weapon" name="Sword of Ipos - Earth - Health">
@@ -1914,12 +1914,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3843-1;3013-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11165" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane - Landslide">
@@ -1941,13 +1941,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3882-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11166" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane - Landslide - Rsk. Haste">
@@ -1969,13 +1969,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3882-1;3056-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11167" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane - Landslide - Haste">
@@ -1997,13 +1997,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3882-1;3068-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11168" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane - Landslide - Critical Drain">
@@ -2027,13 +2027,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3039-7" />
 		<set name="item_skill" val="3882-1;3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11169" type="Weapon" name="Sirra's Blade - Landslide">
@@ -2056,12 +2056,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3829-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11170" type="Weapon" name="Sirra's Blade - Landslide - Haste">
@@ -2084,12 +2084,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3829-1;3068-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11171" type="Weapon" name="Sirra's Blade - Landslide - Health">
@@ -2112,12 +2112,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3829-1;3013-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11172" type="Weapon" name="Sirra's Blade - Landslide - Critical Poison">
@@ -2142,12 +2142,12 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3061-3" />
 		<set name="item_skill" val="3829-1;3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11173" type="Weapon" name="Eclair Bijou - Landslide">
@@ -2174,13 +2174,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="228" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="228" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11174" type="Weapon" name="Eclair Bijou - Landslide - Haste">
@@ -2207,13 +2207,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="228" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="228" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11175" type="Weapon" name="Eclair Bijou - Landslide - Health">
@@ -2240,13 +2240,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="228" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="228" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11176" type="Weapon" name="Eclair Bijou - Landslide - Critical Poison">
@@ -2275,13 +2275,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="228" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="228" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11177" type="Weapon" name="Tiphon's Spear - Landslide">
@@ -2303,13 +2303,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3876-1;3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11178" type="Weapon" name="Tiphon's Spear - Landslide - Critical Stun">
@@ -2333,13 +2333,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3070-3" />
 		<set name="item_skill" val="3876-1;3552-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11179" type="Weapon" name="Tiphon's Spear - Landslide - Towering Blow">
@@ -2361,14 +2361,14 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3876-1;3552-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set val="80" stat="pAtkRange" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11180" type="Weapon" name="Tiphon's Spear - Landslide - Wild Blow">
@@ -2390,13 +2390,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3876-1;3552-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11181" type="Weapon" name="Tallum Blade*Damascus - Landslide">
@@ -2419,12 +2419,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3045-17" />
 		<set name="item_skill" val="3839-1;3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11182" type="Weapon" name="Themis' Tongue - Cleverness">
@@ -2447,12 +2447,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3853-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="161" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="202" />
+			<set stat="mAtk" val="161" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11183" type="Weapon" name="Themis' Tongue - Cleverness - Mana Up">
@@ -2475,12 +2475,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3853-2;3014-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="161" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="202" />
+			<set stat="mAtk" val="161" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11184" type="Weapon" name="Themis' Tongue - Cleverness - Mental Shield">
@@ -2505,12 +2505,12 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="1035-4" />
 		<set name="item_skill" val="3853-2;3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="161" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="202" />
+			<set stat="mAtk" val="161" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11185" type="Weapon" name="Themis' Tongue - Cleverness - Magic Focus">
@@ -2535,12 +2535,12 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="1077-3" />
 		<set name="item_skill" val="3853-2;3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="161" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="202" />
+			<set stat="mAtk" val="161" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11186" type="Weapon" name="Cabrio's Hand - Cleverness">
@@ -2563,13 +2563,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3893-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="161" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="202" />
+			<set stat="mAtk" val="161" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11187" type="Weapon" name="Cabrio's Hand - Cleverness - Conversion">
@@ -2592,13 +2592,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3893-1;3048-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="161" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="202" />
+			<set stat="mAtk" val="161" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11188" type="Weapon" name="Cabrio's Hand - Cleverness - Mana Up">
@@ -2621,13 +2621,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3893-1;3014-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="161" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="202" />
+			<set stat="mAtk" val="161" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11189" type="Weapon" name="Cabrio's Hand - Cleverness - Magic Silence">
@@ -2652,13 +2652,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3074-2" />
 		<set name="item_skill" val="3893-1;3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="161" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="202" />
+			<set stat="mAtk" val="161" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11190" type="Weapon" name="Gram - Thunder">
@@ -2685,13 +2685,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="304" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="304" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11191" type="Weapon" name="Gram - Thunder - Haste">
@@ -2718,13 +2718,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="304" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="304" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11192" type="Weapon" name="Gram - Thunder - Health">
@@ -2751,13 +2751,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="304" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="304" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11193" type="Weapon" name="Gram - Thunder - Focus">
@@ -2784,13 +2784,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="304" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="304" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11194" type="Weapon" name="Demon Splinter - Thunder">
@@ -2813,13 +2813,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3883-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="342" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="342" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11195" type="Weapon" name="Demon Splinter - Thunder - Focus">
@@ -2842,13 +2842,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3883-1;3565-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="342" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="342" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11196" type="Weapon" name="Demon Splinter - Thunder - Health">
@@ -2871,13 +2871,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11197" type="Weapon" name="Demon Splinter - Thunder - Critical Stun">
@@ -2902,13 +2902,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3571-1" />
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11198" type="Weapon" name="Draconic Bow - Earth">
@@ -2934,13 +2934,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11199" type="Weapon" name="Draconic Bow - Earth - Cheap Shot">
@@ -2967,13 +2967,13 @@
 		<set name="item_skill" val="3867-1;3552-1" />
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11200-11299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11200-11299.xml
index 2a4f3a0010..338cfe175b 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11200-11299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11200-11299.xml
@@ -23,13 +23,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="item_skill" val="3867-1;3567-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11201" type="Weapon" name="Draconic Bow - Earth - Critical Slow">
@@ -57,13 +57,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3574-1" />
 		<set name="item_skill" val="3867-1;3552-1" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11202" type="Weapon" name="Dragon Hunter Axe - Thunder">
@@ -86,13 +86,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3894-1" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11203" type="Weapon" name="Dragon Hunter Axe - Thunder - HP Regeneration">
@@ -115,13 +115,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3894-1;3569-1" />
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11204" type="Weapon" name="Dragon Hunter Axe - Thunder - Health">
@@ -144,13 +144,13 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11205" type="Weapon" name="Dragon Hunter Axe - Thunder - HP Drain">
@@ -173,13 +173,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3894-1;3568-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11206" type="Weapon" name="Laevateinn - Lightning">
@@ -207,13 +207,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11207" type="Weapon" name="Laevateinn - Lightning - Haste">
@@ -241,13 +241,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11208" type="Weapon" name="Laevateinn - Lightning - Health">
@@ -275,13 +275,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11209" type="Weapon" name="Laevateinn - Lightning - Focus">
@@ -309,13 +309,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11210" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer - Concentration">
@@ -338,13 +338,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3888-1" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11211" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer - Concentration - HP Drain">
@@ -367,13 +367,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3888-1;3568-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="281" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11212" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer - Concentration - Health">
@@ -396,13 +396,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3888-1;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="281" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11213" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer - Concentration - HP Regeneration">
@@ -425,13 +425,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3888-1;3569-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="281" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="281" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11214" type="Weapon" name="Sarunga - Earth">
@@ -459,13 +459,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="356" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="356" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11215" type="Weapon" name="Sarunga - Earth - Cheap Shot">
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 	<item id="11217" type="Weapon" name="Sarunga - Earth - Critical Slow">
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 	<item id="11218" type="Weapon" name="Saint Spear - Destruction">
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 	<item id="11219" type="Weapon" name="Saint Spear - Destruction - Health">
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 	</item>
 	<item id="11220" type="Weapon" name="Saint Spear - Destruction - Guidance">
@@ -650,13 +650,13 @@
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 	</item>
 	<item id="11221" type="Weapon" name="Saint Spear - Destruction - Haste">
@@ -679,13 +679,13 @@
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 	</item>
 	<item id="11222" type="Weapon" name="Arcana Mace - Nature">
@@ -709,13 +709,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11223" type="Weapon" name="Arcana Mace - Nature - Acumen">
@@ -739,13 +739,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11224" type="Weapon" name="Arcana Mace - Nature - MP Regeneration">
@@ -769,13 +769,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11225" type="Weapon" name="Arcana Mace - Nature - Mana Up">
@@ -799,13 +799,13 @@
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11226" type="Weapon" name="Angel Slayer - Concentration">
@@ -828,13 +828,13 @@
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11227" type="Weapon" name="Angel Slayer - Concentration - Critical Damage">
@@ -857,13 +857,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11228" type="Weapon" name="Angel Slayer - Concentration - HP Drain">
@@ -886,13 +886,13 @@
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11229" type="Weapon" name="Angel Slayer - Concentration - Haste">
@@ -915,13 +915,13 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11230" type="Weapon" name="Imperial Staff - Nature">
@@ -945,13 +945,13 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11231" type="Weapon" name="Imperial Staff - Nature - Empower">
@@ -975,13 +975,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3901-2;3575-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="274" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="274" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11232" type="Weapon" name="Imperial Staff - Nature - MP Regeneration">
@@ -1005,13 +1005,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3901-2;3576-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="274" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="193" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11233" type="Weapon" name="Imperial Staff - Nature - Magic Hold">
@@ -1037,13 +1037,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3577-1" />
 		<set name="item_skill" val="3901-2;3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="274" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="193" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11234" type="Weapon" name="Tallum Blade*Dark Legion's Edge - Lightning">
@@ -1067,12 +1067,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3570-1" />
 		<set name="item_skill" val="3838-1;3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="342" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="342" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11235" type="Weapon" name="Forgotten Blade - Lightning">
@@ -1096,12 +1096,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3828-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="281" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="281" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11236" type="Weapon" name="Forgotten Blade - Lightning - Haste">
@@ -1125,12 +1125,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3828-1;3564-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="281" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11237" type="Weapon" name="Forgotten Blade - Lightning - Health">
@@ -1154,12 +1154,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3828-1;3013-3" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11238" type="Weapon" name="Forgotten Blade - Lightning - Focus">
@@ -1183,12 +1183,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3828-1;3566-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="281" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="281" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11239" type="Weapon" name="Heaven's Divider - Thunder">
@@ -1212,12 +1212,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3844-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="342" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="342" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11240" type="Weapon" name="Heaven's Divider - Thunder - Haste">
@@ -1241,12 +1241,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3844-1;3564-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="342" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="342" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11241" type="Weapon" name="Heaven's Divider - Thunder - Health">
@@ -1270,12 +1270,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3844-1;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="342" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="342" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11242" type="Weapon" name="Heaven's Divider - Thunder - Focus">
@@ -1299,12 +1299,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3844-1;3566-1" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11243" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword - Great Gale">
@@ -1331,13 +1331,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="361" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="361" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11244" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword - Great Gale - Focus">
@@ -1364,13 +1364,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="361" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="361" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11245" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword - Great Gale - Health">
@@ -1397,13 +1397,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="361" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="361" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11246" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword - Great Gale - Light">
@@ -1430,13 +1430,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="361" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="361" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11247" type="Weapon" name="Dynasty Knife - Great Gale">
@@ -1459,13 +1459,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3859-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="291" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="291" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11248" type="Weapon" name="Dynasty Knife - Great Gale - Focus">
@@ -1488,13 +1488,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3859-2;3567-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="291" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="291" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11249" type="Weapon" name="Dynasty Knife - Great Gale - Evasion">
@@ -1517,13 +1517,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3009-8;3552-1;3859-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="291" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="291" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11250" type="Weapon" name="Dynasty Knife - Great Gale - Critical Damage">
@@ -1546,13 +1546,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3859-2;3066-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="291" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="291" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11251" type="Weapon" name="Dynasty Dual Sword - Earth">
@@ -1576,12 +1576,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3411-1" />
 		<set name="item_skill" val="3836-2;3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="405" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="405" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11252" type="Weapon" name="Dynasty Rapier - Earth">
@@ -1609,13 +1609,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="302" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="302" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11253" type="Weapon" name="Dynasty Rapier - Earth - Focus">
@@ -1643,13 +1643,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="302" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="302" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11254" type="Weapon" name="Dynasty Rapier - Earth - Health">
@@ -1677,13 +1677,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="302" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="302" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11255" type="Weapon" name="Dynasty Rapier - Earth - Light">
@@ -1711,13 +1711,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="302" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="302" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11256" type="Weapon" name="Dynasty Mace - Earth">
@@ -1741,13 +1741,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3891-2" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11257" type="Weapon" name="Dynasty Mace - Earth - Mana Up">
@@ -1771,13 +1771,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11258" type="Weapon" name="Dynasty Mace - Earth - Conversion">
@@ -1801,13 +1801,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11259" type="Weapon" name="Dynasty Mace - Earth - Acumen">
@@ -1831,13 +1831,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3891-2;3047-2" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11260" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale">
@@ -1860,13 +1860,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11261" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale - Rsk. Evasion">
@@ -1889,13 +1889,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3069-1;3552-1;3880-2" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11262" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale - Focus">
@@ -1918,13 +1918,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11263" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale - Haste">
@@ -1947,13 +1947,13 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11264" type="Weapon" name="Dynasty Bow - Great Gale">
@@ -1979,13 +1979,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
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 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11265" type="Weapon" name="Dynasty Bow - Great Gale - Cheap Shot">
@@ -2011,13 +2011,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3864-2;3552-1;8312-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11266" type="Weapon" name="Dynasty Bow - Great Gale - Guidance">
@@ -2043,13 +2043,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3864-2;3573-2" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11267" type="Weapon" name="Dynasty Bow - Great Gale - Focus">
@@ -2075,13 +2075,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="item_skill" val="3864-2;3567-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="654" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11268" type="Weapon" name="Dynasty Blade - Great Gale">
@@ -2105,12 +2105,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3840-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="405" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="405" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11269" type="Weapon" name="Dynasty Blade - Great Gale - Focus">
@@ -2134,12 +2134,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3840-2;3566-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="405" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="405" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11270" type="Weapon" name="Dynasty Blade - Great Gale - Health">
@@ -2163,12 +2163,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3840-2;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="405" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="405" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11271" type="Weapon" name="Dynasty Blade - Great Gale - Light">
@@ -2192,12 +2192,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3498-1;3840-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="405" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11272" type="Weapon" name="Dynasty Sword - Earth">
@@ -2221,12 +2221,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3826-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="333" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11273" type="Weapon" name="Dynasty Sword - Earth - Focus">
@@ -2250,12 +2250,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3826-2;3566-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="333" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11274" type="Weapon" name="Dynasty Sword - Earth - Health">
@@ -2279,12 +2279,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3826-2;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="333" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11275" type="Weapon" name="Dynasty Sword - Earth - Light">
@@ -2308,12 +2308,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3498-1;3826-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="333" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11276" type="Weapon" name="Dynasty Staff - Holy Spirit">
@@ -2337,13 +2337,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3900-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="325" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="222" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="325" />
+			<set stat="mAtk" val="222" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11277" type="Weapon" name="Dynasty Staff - Holy Spirit - Mana Up">
@@ -2367,13 +2367,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3900-2;3014-2" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11278" type="Weapon" name="Dynasty Staff - Holy Spirit - Conversion">
@@ -2397,13 +2397,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3900-2;3048-2" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11279" type="Weapon" name="Dynasty Staff - Holy Spirit - Acumen">
@@ -2427,13 +2427,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11280" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel - Landslide">
@@ -2456,13 +2456,13 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11281" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel - Landslide - Anger">
@@ -2485,13 +2485,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11282" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel - Landslide - Health">
@@ -2514,13 +2514,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11283" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel - Landslide - Rsk. Focus">
@@ -2543,13 +2543,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11284" type="Weapon" name="Dynasty Crusher - Great Gale">
@@ -2572,13 +2572,13 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11285" type="Weapon" name="Dynasty Crusher - Great Gale - Anger">
@@ -2601,13 +2601,13 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11286" type="Weapon" name="Dynasty Crusher - Great Gale - Health">
@@ -2630,13 +2630,13 @@
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 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="405" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11287" type="Weapon" name="Dynasty Crusher - Great Gale - Rsk. Focus">
@@ -2659,13 +2659,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3896-2;3027-7" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="405" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="405" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11288" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow - Great Gale">
@@ -2693,13 +2693,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="401" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="401" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11289" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow - Great Gale - Cheap Shot">
@@ -2727,13 +2727,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="401" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="401" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11290" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow - Great Gale - Guidance">
@@ -2761,13 +2761,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="401" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="401" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11291" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow - Great Gale - Focus">
@@ -2795,13 +2795,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="401" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="401" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11292" type="Weapon" name="Dynasty Phantom - Nature">
@@ -2825,12 +2825,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3852-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="267" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="267" />
+			<set stat="mAtk" val="202" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11293" type="Weapon" name="Dynasty Phantom - Nature - Acumen">
@@ -2854,12 +2854,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3852-2;3047-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="267" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="267" />
+			<set stat="mAtk" val="202" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11294" type="Weapon" name="Dynasty Phantom - Nature - Mana Up">
@@ -2883,12 +2883,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3852-2;3014-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="267" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="267" />
+			<set stat="mAtk" val="202" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11295" type="Weapon" name="Dynasty Phantom - Nature - Conversion">
@@ -2912,12 +2912,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3852-2;3048-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="267" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="267" />
+			<set stat="mAtk" val="202" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11296" type="Weapon" name="Dynasty Halberd - Earth">
@@ -2940,13 +2940,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3877-2;3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="333" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11297" type="Weapon" name="Dynasty Halberd - Earth - Anger">
@@ -2969,13 +2969,13 @@
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="11298" type="Weapon" name="Dynasty Halberd - Earth - Critical Stun">
@@ -3000,13 +3000,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11299" type="Weapon" name="Dynasty Halberd - Earth - Light">
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 	</item>
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diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11300-11399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11300-11399.xml
index 52b778a9b2..569f695d9d 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11300-11399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11300-11399.xml
@@ -21,12 +21,12 @@
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 		</for>
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 	<item id="11301" type="Weapon" name="Icarus Disperser - Confusion">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11302" type="Weapon" name="Icarus Disperser - Confusion - Focus">
@@ -78,13 +78,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11303" type="Weapon" name="Icarus Disperser - Confusion - Evasion">
@@ -107,13 +107,13 @@
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 	<item id="11304" type="Weapon" name="Icarus Disperser - Confusion - Critical Damage">
@@ -136,13 +136,13 @@
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 	</item>
 	<item id="11305" type="Weapon" name="Icarus Sawsword - Destruction">
@@ -166,12 +166,12 @@
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 		</for>
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 	<item id="11306" type="Weapon" name="Icarus Sawsword - Destruction - Focus">
@@ -195,12 +195,12 @@
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 	</item>
 	<item id="11307" type="Weapon" name="Icarus Sawsword - Destruction - Health">
@@ -224,12 +224,12 @@
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 	</item>
 	<item id="11308" type="Weapon" name="Icarus Sawsword - Destruction - Light">
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11309" type="Weapon" name="Icarus Shooter - Concentration">
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11310" type="Weapon" name="Icarus Shooter - Concentration - Cheap Shot">
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11311" type="Weapon" name="Icarus Shooter - Concentration - Guidance">
@@ -354,13 +354,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11312" type="Weapon" name="Icarus Shooter - Concentration - Focus">
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 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="422" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11313" type="Weapon" name="Icarus Stinger - Destruction">
@@ -422,13 +422,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="329" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="329" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11314" type="Weapon" name="Icarus Stinger - Destruction - Focus">
@@ -456,13 +456,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="329" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="329" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11315" type="Weapon" name="Icarus Stinger - Destruction - Health">
@@ -490,13 +490,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="329" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11316" type="Weapon" name="Icarus Stinger - Destruction - Light">
@@ -524,13 +524,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11317" type="Weapon" name="Icarus Spirit - Nature">
@@ -554,12 +554,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
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 		<for>
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 	<item id="11318" type="Weapon" name="Icarus Spirit - Nature - Acumen">
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 	<item id="11319" type="Weapon" name="Icarus Spirit - Nature - Mana Up">
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 	<item id="11320" type="Weapon" name="Icarus Spirit - Nature - Conversion">
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 	<item id="11321" type="Weapon" name="Icarus Spitter - Concentration">
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 	<item id="11322" type="Weapon" name="Icarus Spitter - Concentration - Cheap Shot">
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 	<item id="11323" type="Weapon" name="Icarus Spitter - Concentration - Guidance">
@@ -736,13 +736,13 @@
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 	<item id="11324" type="Weapon" name="Icarus Spitter - Concentration - Focus">
@@ -768,13 +768,13 @@
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 	</item>
 	<item id="11325" type="Weapon" name="Icarus Wingblade - Lightning">
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11326" type="Weapon" name="Icarus Wingblade - Lightning - Focus">
@@ -834,13 +834,13 @@
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 		</cond>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11327" type="Weapon" name="Icarus Wingblade - Lightning - Health">
@@ -867,13 +867,13 @@
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 	</item>
 	<item id="11328" type="Weapon" name="Icarus Wingblade - Lightning - Light">
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11329" type="Weapon" name="Icarus Trident - Thunder">
@@ -929,13 +929,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11330" type="Weapon" name="Icarus Trident - Thunder - Anger">
@@ -958,13 +958,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11331" type="Weapon" name="Icarus Trident - Thunder - Critical Stun">
@@ -989,13 +989,13 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11332" type="Weapon" name="Icarus Trident - Thunder - Light">
@@ -1018,13 +1018,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3552-2;3498-1;3873-2" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11333" type="Weapon" name="Icarus Hammer - Earth">
@@ -1047,13 +1047,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11334" type="Weapon" name="Icarus Hammer - Earth - Anger">
@@ -1076,13 +1076,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3884-3;3057-4" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11335" type="Weapon" name="Icarus Hammer - Earth - Health">
@@ -1105,13 +1105,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3884-3;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11336" type="Weapon" name="Icarus Hammer - Earth - Rsk. Focus">
@@ -1134,13 +1134,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3884-3;3027-7" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11337" type="Weapon" name="Icarus Hand - Destruction">
@@ -1163,13 +1163,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3879-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="442" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11338" type="Weapon" name="Icarus Hand - Destruction - Rsk. Evasion">
@@ -1192,13 +1192,13 @@
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 	</item>
 	<item id="11339" type="Weapon" name="Icarus Hand - Destruction - Focus">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11340" type="Weapon" name="Icarus Hand - Destruction - Haste">
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 	</item>
 	<item id="11341" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms - Lightning">
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 	</item>
 	<item id="11343" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms - Lightning - Health">
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 	<item id="11344" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms - Lightning - Light">
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 	</item>
 	<item id="11345" type="Weapon" name="Icarus Hall - Hail">
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 	</item>
 	<item id="11346" type="Weapon" name="Icarus Hall - Hail - Mana Up">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11347" type="Weapon" name="Icarus Hall - Hail - Conversion">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11348" type="Weapon" name="Icarus Hall - Hail - Acumen">
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 	</item>
 	<item id="11349" type="Armor" name="Sealed Zubei's Gauntlet">
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 	</item>
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 	</item>
 	<item id="11351" type="Armor" name="Sealed Avadon Gloves">
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 	</item>
 	<item id="11352" type="Armor" name="Sealed Avadon Boots">
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 	</item>
 	<item id="11353" type="Armor" name="Zubei's Leather Gaiters">
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 	</item>
 	<item id="11354" type="Armor" name="Zubei's Leather Shirt">
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 	</item>
 	<item id="11355" type="Armor" name="Zubei's Gaiters">
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 		<for>
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 	<item id="11356" type="Armor" name="Zubei's Gauntlet - Heavy Armor">
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 	<item id="11357" type="Armor" name="Zubei's Gauntlet - Light Armor Use">
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 	</item>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11359" type="Armor" name="Zubei's Boots - Heavy Armor">
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 		</cond>
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 	</item>
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 	</item>
 	<item id="11362" type="Armor" name="Zubei's Shield">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11363" type="Armor" name="Zubei's Helmet - Heavy Armor">
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11364" type="Armor" name="Zubei's Breastplate">
@@ -1789,8 +1789,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11365" type="Armor" name="Avadon Gloves - Heavy Armor">
@@ -1809,8 +1809,8 @@
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 	</item>
 	<item id="11366" type="Armor" name="Avadon Gloves - Light Armor Use">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11367" type="Armor" name="Avadon Gloves - Robe">
@@ -1846,8 +1846,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="41" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11368" type="Armor" name="Avadon Leather Armor">
@@ -1864,8 +1864,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3690-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="191" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11369" type="Armor" name="Avadon Robe">
@@ -1885,9 +1885,9 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 	</item>
 	<item id="11370" type="Armor" name="Avadon Boots - Heavy Armor">
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 	<item id="11372" type="Armor" name="Avadon Boots - Robe">
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 	</item>
 	<item id="11373" type="Armor" name="Avadon Circlet - Heavy Armor">
@@ -1963,8 +1963,8 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11374" type="Armor" name="Avadon Shield">
@@ -1983,10 +1983,10 @@
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+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="216" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11375" type="Armor" name="Avadon Gaiters">
@@ -2006,8 +2006,8 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11376" type="Armor" name="Avadon Breastplate">
@@ -2027,8 +2027,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="157" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11377" type="Armor" name="Tunic of Zubei">
@@ -2048,9 +2048,9 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="78" />
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+			<add stat="maxMp" val="345" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11378" type="Armor" name="Stockings of Zubei">
@@ -2070,9 +2070,9 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
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-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11379" type="Armor" name="Doom Gloves - Heavy Armor">
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11380" type="Armor" name="Doom Gloves - Light Armor Use">
@@ -2108,8 +2108,8 @@
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 		<for>
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+			<add order="0" stat="pDef" val="44" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11381" type="Armor" name="Doom Gloves - Robe">
@@ -2128,8 +2128,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11382" type="Armor" name="Doom Boots - Heavy Armor">
@@ -2148,8 +2148,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11383" type="Armor" name="Doom Boots - Light Armor Use">
@@ -2165,8 +2165,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3703-1" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11384" type="Armor" name="Doom Boots - Robe">
@@ -2185,8 +2185,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11385" type="Armor" name="Doom Shield">
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 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="230" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="230" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11386" type="Armor" name="Doom Plate Armor">
@@ -2228,8 +2228,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="270" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="270" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11387" type="Armor" name="Doom Helmet - Heavy Armor">
@@ -2248,8 +2248,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="66" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="66" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11388" type="Armor" name="Leather Armor of Doom">
@@ -2266,8 +2266,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3701-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="202" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="202" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11389" type="Armor" name="Sealed Doom Gloves">
@@ -2282,8 +2282,8 @@
 		<set name="price" val="618800" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="44" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11390" type="Armor" name="Sealed Doom Boots">
@@ -2298,8 +2298,8 @@
 		<set name="price" val="618800" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="44" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11391" type="Armor" name="Sealed Blue Wolf Boots">
@@ -2314,8 +2314,8 @@
 		<set name="price" val="618800" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="44" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11392" type="Armor" name="Sealed Blue Wolf Gloves">
@@ -2330,8 +2330,8 @@
 		<set name="price" val="618800" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="44" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11393" type="Armor" name="Tunic of Doom">
@@ -2351,9 +2351,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="83" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="377" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="83" />
+			<add stat="maxMp" val="377" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11394" type="Armor" name="Blue Wolf Gaiters">
@@ -2373,8 +2373,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="104" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="104" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11395" type="Armor" name="Blue Wolf Leather Armor">
@@ -2391,8 +2391,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3715-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="202" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="202" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11396" type="Armor" name="Blue Wolf Boots - Heavy Armor">
@@ -2411,8 +2411,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11397" type="Armor" name="Blue Wolf Boots - Light Armor Use">
@@ -2428,8 +2428,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3716-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="44" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11398" type="Armor" name="Blue Wolf Boots - Robe">
@@ -2448,8 +2448,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="44" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11399" type="Armor" name="Blue Wolf Gloves - Heavy Armor">
@@ -2468,8 +2468,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="44" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11400-11499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11400-11499.xml
index d3d717c459..d3caafa592 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11400-11499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11400-11499.xml
@@ -13,8 +13,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3717-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="44" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11401" type="Armor" name="Blue Wolf Gloves - Robe">
@@ -33,8 +33,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="44" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11402" type="Armor" name="Blue Wolf Tunic">
@@ -54,9 +54,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="83" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="377" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="83" />
+			<add stat="maxMp" val="377" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11403" type="Armor" name="Blue Wolf Helmet - Heavy Armor">
@@ -75,8 +75,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="66" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="66" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11404" type="Armor" name="Blue Wolf Stockings">
@@ -96,9 +96,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="52" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="236" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="52" />
+			<add stat="maxMp" val="236" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11405" type="Armor" name="Blue Wolf Breastplate">
@@ -118,8 +118,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="166" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="166" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11406" type="Armor" name="Stockings of Doom">
@@ -139,9 +139,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="52" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="236" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="52" />
+			<add stat="maxMp" val="236" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11407" type="Armor" name="Dark Crystal Gaiters">
@@ -161,8 +161,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="107" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="107" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11408" type="Armor" name="Dark Crystal Gloves - Heavy Armor">
@@ -181,8 +181,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 	</item>
 	<item id="11409" type="Armor" name="Dark Crystal Gloves - Light Armor Use">
@@ -198,8 +198,8 @@
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 	<item id="11415" type="Armor" name="Dark Crystal Boots - Robe">
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 	<item id="11416" type="Armor" name="Dark Crystal Shield">
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 	<item id="11417" type="Armor" name="Dark Crystal Helmet - Heavy Armor">
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 	<item id="11420" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Gaiters">
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 	</item>
 	<item id="11421" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Gloves">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11422" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Leather Armor">
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 	</item>
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 	</item>
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 	</item>
 	<item id="11425" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Shield">
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 	</item>
 	<item id="11426" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Helmet - Heavy Armor">
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 		</cond>
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 	</item>
 	<item id="11427" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal breastplate">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11428" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Leggings">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11429" type="Armor" name="Sealed Tallum Gloves">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11430" type="Armor" name="Sealed Tallum Leather Armor">
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="11431" type="Armor" name="Sealed Tallum Boots">
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11432" type="Armor" name="Sealed Tallum Tunic">
@@ -633,9 +633,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="86" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="409" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="86" />
+			<add stat="maxMp" val="409" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11433" type="Armor" name="Sealed Tallum Plate Armor">
@@ -654,8 +654,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="278" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="278" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11434" type="Armor" name="Sealed Tallum Helmet - Heavy Armor">
@@ -673,8 +673,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="69" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="69" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11435" type="Armor" name="Sealed Tallum Stockings">
@@ -693,9 +693,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="53" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="256" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="53" />
+			<add stat="maxMp" val="256" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11436" type="Armor" name="(Not In Use) Holy Spirit's Cloak">
@@ -710,8 +710,8 @@
 		<set name="price" val="1160000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="18" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="18" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11437" type="Armor" name="Tallum Gloves - Heavy Armor">
@@ -730,8 +730,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11438" type="Armor" name="Tallum Gloves - Light Armor Use">
@@ -747,8 +747,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3744-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11439" type="Armor" name="Tallum Gloves - Robe">
@@ -767,8 +767,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11440" type="Armor" name="Tallum Leather Armor">
@@ -785,8 +785,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3743-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="209" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="209" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11441" type="Armor" name="Tallum Boots - Heavy Armor">
@@ -805,8 +805,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11442" type="Armor" name="Tallum Boots - Light Armor Use">
@@ -822,8 +822,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3745-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11443" type="Armor" name="Tallum Boots - Robe">
@@ -842,8 +842,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11444" type="Armor" name="Tallum Tunic">
@@ -863,9 +863,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="86" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="409" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="86" />
+			<add stat="maxMp" val="409" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11445" type="Armor" name="Tallum Plate Armor">
@@ -885,8 +885,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="278" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="278" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11446" type="Armor" name="Tallum Helmet - Heavy Armor">
@@ -905,8 +905,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="69" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="69" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11447" type="Armor" name="Tallum Stockings">
@@ -926,9 +926,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="53" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="256" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="53" />
+			<add stat="maxMp" val="256" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11448" type="Armor" name="Majestic Gauntlet - Heavy Armor">
@@ -947,8 +947,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11449" type="Armor" name="Majestic Gauntlet - Light Armor Use">
@@ -964,8 +964,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3756-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11450" type="Armor" name="Majestic Gauntlet - Robe">
@@ -984,8 +984,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
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 	</item>
 	<item id="11477" type="Armor" name="Boots of Nightmare - Heavy Armor">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11478" type="Armor" name="Boots of Nightmare - Light Armor Use">
@@ -1516,8 +1516,8 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11479" type="Armor" name="Boots of Nightmare - Robe">
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 		</cond>
 		<for>
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 	</item>
 	<item id="11480" type="Armor" name="Shield of Nightmare">
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 		</cond>
 		<for>
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+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="256" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11481" type="Armor" name="Helm of Nightmare - Heavy Armor">
@@ -1578,8 +1578,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="73" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="73" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11482" type="Armor" name="Great Wolf Oriharukon Armor">
@@ -1595,8 +1595,8 @@
 			<player categoryType="GROWN_UP_WOLF_GROUP" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="pDef" val="160" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="14" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="160" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11483" type="Armor" name="Draconic Leather Gloves">
@@ -1613,8 +1613,8 @@
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 		<set name="item_skill" val="3775-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11484" type="Armor" name="Draconic Leather Boots">
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11485" type="Armor" name="Draconic Leather Armor">
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 		<set name="item_skill" val="3777-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="249" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11486" type="Armor" name="Draconic Leather Helmet">
@@ -1668,8 +1668,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3778-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="83" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11488" type="Armor" name="Major Arcana Robe">
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 	</item>
 	<item id="11489" type="Armor" name="Major Arcana Boots">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11490" type="Armor" name="Major Arcana Circlet">
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 		</cond>
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 	</item>
 	<item id="11491" type="Armor" name="Sealed Draconic Leather Gloves">
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 	</item>
 	<item id="11492" type="Armor" name="Sealed Draconic Leather Boots">
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+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11493" type="Armor" name="Sealed Draconic Leather Armor">
@@ -1806,8 +1806,8 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="236" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="236" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11494" type="Armor" name="Sealed Draconic Leather Helmet">
@@ -1823,8 +1823,8 @@
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 		<for>
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 		</for>
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 	<item id="11495" type="Armor" name="Sealed Major Arcana Gloves">
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 		</for>
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 	<item id="11496" type="Armor" name="Sealed Major Arcana Robe">
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="11498" type="Armor" name="Sealed Major Arcana Circlet">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11499" type="Armor" name="Sealed Imperial Crusader Gaiters">
@@ -1926,8 +1926,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="121" />
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 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11500-11599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11500-11599.xml
index a86b920d37..3b81e4f04c 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11500-11599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11500-11599.xml
@@ -16,8 +16,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11501" type="Armor" name="Sealed Imperial Crusader Boots">
@@ -36,8 +36,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11503" type="Armor" name="Sealed Imperial Crusader Helmet">
@@ -77,8 +77,8 @@
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 		</cond>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11504" type="Armor" name="Sealed Imperial Crusader Breastplate">
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11505" type="Armor" name="Imperial Crusader Gaiters">
@@ -120,8 +120,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="128" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11506" type="Armor" name="Imperial Crusader Gauntlet">
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 		</cond>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11507" type="Armor" name="Imperial Crusader Boots">
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 		</cond>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11508" type="Armor" name="Imperial Crusader Shield">
@@ -182,10 +182,10 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11509" type="Armor" name="Imperial Crusader Helmet">
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 		</cond>
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 		</for>
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 	<item id="11510" type="Armor" name="Imperial Crusader Breastplate">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11511" type="Armor" name="Great Wolf Orichalcum Armor">
@@ -243,8 +243,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11512" type="Armor" name="Dynasty Gaiters">
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 		</cond>
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 	</item>
 	<item id="11513" type="Armor" name="Dynasty Gauntlet">
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 		</cond>
 		<for>
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-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11514" type="Armor" name="Dynasty Gloves">
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
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 	<item id="11515" type="Armor" name="Dynasty Leather Gloves">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11516" type="Armor" name="Dynasty Leather Leggings">
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="106" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11517" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor">
@@ -363,8 +363,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3795-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11518" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor">
@@ -384,8 +384,8 @@
 			<player categoryType="DAGGER_MASTER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11519" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor">
@@ -405,8 +405,8 @@
 			<player categoryType="BOW_MASTER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11520" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor">
@@ -429,8 +429,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11521" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor">
@@ -453,8 +453,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11522" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor">
@@ -474,8 +474,8 @@
 			<player categoryType="BUFF_MASTER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11523" type="Armor" name="Dynasty Leather Armor">
@@ -495,8 +495,8 @@
 			<player categoryType="SUMMON_MASTER" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11524" type="Armor" name="Dynasty Leather Boots">
@@ -513,8 +513,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3797-1" />
 		<for>
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11525" type="Armor" name="Dynasty Leather Helmet">
@@ -531,8 +531,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3798-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="92" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="92" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11526" type="Armor" name="Dynasty Boots">
@@ -552,8 +552,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="61" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="61" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11527" type="Armor" name="Dynasty Breastplate">
@@ -574,8 +574,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="226" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11528" type="Armor" name="Dynasty Breastplate">
@@ -598,8 +598,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="226" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11529" type="Armor" name="Dynasty Breastplate">
@@ -622,8 +622,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="226" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11530" type="Armor" name="Dynasty Breastplate">
@@ -646,8 +646,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11531" type="Armor" name="Dynasty Breastplate">
@@ -670,8 +670,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11532" type="Armor" name="Dynasty Shield">
@@ -690,10 +690,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="321" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
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+			<set stat="sDef" val="321" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11533" type="Armor" name="Dynasty Shoes">
@@ -713,8 +713,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="61" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11534" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic">
@@ -735,9 +735,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="113" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11535" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic">
@@ -760,9 +760,9 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="113" />
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-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="113" />
+			<add stat="maxMp" val="592" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11536" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic">
@@ -785,9 +785,9 @@
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 	<item id="11537" type="Armor" name="Dynasty Silver Satin Tunic">
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 	<item id="11539" type="Armor" name="Dynasty Circlet">
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 	<item id="11540" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor">
@@ -876,8 +876,8 @@
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 		<set name="item_skill" val="3805-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11541" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor">
@@ -897,8 +897,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 	<item id="11542" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor">
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 	<item id="11543" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor">
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 	<item id="11544" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor">
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 		</cond>
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 	</item>
 	<item id="11545" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor">
@@ -981,8 +981,8 @@
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 		</cond>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11546" type="Armor" name="Dynasty Jewel Leather Armor">
@@ -1002,8 +1002,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11547" type="Armor" name="Dynasty Tunic">
@@ -1024,9 +1024,9 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11548" type="Armor" name="Dynasty Tunic">
@@ -1049,9 +1049,9 @@
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 	</item>
 	<item id="11549" type="Armor" name="Dynasty Tunic">
@@ -1074,9 +1074,9 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11550" type="Armor" name="Dynasty Tunic">
@@ -1099,9 +1099,9 @@
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 		</cond>
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 	</item>
 	<item id="11551" type="Armor" name="Dynasty Tunic">
@@ -1124,9 +1124,9 @@
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 	</item>
 	<item id="11552" type="Armor" name="Dynasty Platinum Plate">
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 		</cond>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11553" type="Armor" name="Dynasty Platinum Plate">
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 	</item>
 	<item id="11554" type="Armor" name="Dynasty Platinum Plate">
@@ -1195,8 +1195,8 @@
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 	<item id="11555" type="Armor" name="Dynasty Platinum Plate">
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 	</item>
 	<item id="11556" type="Armor" name="Dynasty Platinum Plate">
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 	</item>
 	<item id="11557" type="Armor" name="Dynasty Helmet">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11558" type="Armor" name="Dynasty Stockings">
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="71" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11559" type="Armor" name="Sealed Dynasty Gaiters">
@@ -1308,8 +1308,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="134" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11560" type="Armor" name="Sealed Dynasty Gauntlet">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11561" type="Armor" name="Sealed Dynasty Gloves">
@@ -1348,8 +1348,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="61" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="61" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11562" type="Armor" name="Sealed Dynasty Leather Gloves">
@@ -1365,8 +1365,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="61" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="61" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11563" type="Armor" name="Sealed Dynasty Leather Leggings">
@@ -1383,8 +1383,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="100" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="100" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11564" type="Armor" name="Sealed Dynasty Leather Armor">
@@ -1401,8 +1401,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="161" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="161" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11565" type="Armor" name="Sealed Dynasty Leather Boots">
@@ -1418,8 +1418,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="61" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="61" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11566" type="Armor" name="Sealed Dynasty Leather Helmet">
@@ -1435,8 +1435,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="92" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="92" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11567" type="Armor" name="Sealed Dynasty Boots">
@@ -1455,8 +1455,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="61" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="61" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11568" type="Armor" name="Sealed Dynasty Breastplate">
@@ -1476,8 +1476,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="214" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="214" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11569" type="Armor" name="Sealed Dynasty Shield">
@@ -1495,10 +1495,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="305" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="305" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11570" type="Armor" name="Sealed Dynasty Shoes">
@@ -1517,8 +1517,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="61" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="61" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11571" type="Armor" name="Sealed Dynasty Circlet">
@@ -1537,8 +1537,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="92" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="92" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11572" type="Armor" name="Sealed Dynasty Tunic">
@@ -1558,9 +1558,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="107" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="592" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="107" />
+			<add stat="maxMp" val="592" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11573" type="Armor" name="Sealed Dynasty Helmet">
@@ -1579,8 +1579,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="92" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="92" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11574" type="Armor" name="Sealed Dynasty Stockings">
@@ -1600,9 +1600,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="67" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="370" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="67" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11575" type="Armor" name="Adamantite Earring">
@@ -1618,8 +1618,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3807-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="51" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="51" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11576" type="Armor" name="Adamantite Necklace">
@@ -1635,8 +1635,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3808-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="68" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="68" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11577" type="Armor" name="Adamantite Ring">
@@ -1652,8 +1652,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3809-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="34" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="34" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11578" type="Armor" name="Earring of Black Ore">
@@ -1669,8 +1669,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3810-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="54" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="54" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11579" type="Armor" name="Necklace of Black Ore">
@@ -1686,8 +1686,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3811-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="72" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="72" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11580" type="Armor" name="Ring of Black Ore">
@@ -1703,8 +1703,8 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="36" />
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+			<add order="0" stat="mDef" val="36" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11581" type="Armor" name="Sealed Phoenix Necklace">
@@ -1719,8 +1719,8 @@
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 		<for>
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-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
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+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11582" type="Armor" name="Sealed Phoenix Ring">
@@ -1735,8 +1735,8 @@
 		<set name="price" val="670000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11583" type="Armor" name="Sealed Phoenix Earring">
@@ -1751,8 +1751,8 @@
 		<set name="price" val="1005000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
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+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11584" type="Armor" name="Phoenix Necklace">
@@ -1768,9 +1768,9 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11585" type="Armor" name="Phoenix Ring">
@@ -1786,9 +1786,9 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3814-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="40" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="40" />
+			<add stat="maxMp" val="13" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11586" type="Armor" name="Phoenix Earring">
@@ -1804,9 +1804,9 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3815-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="60" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="60" />
+			<add stat="maxMp" val="20" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11587" type="Armor" name="Majestic Necklace">
@@ -1822,9 +1822,9 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3816-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="85" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="85" />
+			<add stat="maxMp" val="33" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11588" type="Armor" name="Majestic Ring">
@@ -1840,9 +1840,9 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3817-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="42" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="42" />
+			<add stat="maxMp" val="17" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11589" type="Armor" name="Majestic Earring">
@@ -1858,9 +1858,9 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3818-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="63" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="63" />
+			<add stat="maxMp" val="25" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11590" type="Armor" name="Sealed Majestic Necklace">
@@ -1875,8 +1875,8 @@
 		<set name="price" val="1998000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="80" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="80" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11591" type="Armor" name="Sealed Majestic Ring">
@@ -1891,8 +1891,8 @@
 		<set name="price" val="999000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="40" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="40" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11592" type="Armor" name="Sealed Majestic Earring">
@@ -1907,8 +1907,8 @@
 		<set name="price" val="1498000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="60" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="60" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11593" type="Armor" name="Sealed Tateossian Necklace">
@@ -1923,8 +1923,8 @@
 		<set name="price" val="4361000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="91" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="91" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11594" type="Armor" name="Sealed Tateossian Ring">
@@ -1939,8 +1939,8 @@
 		<set name="price" val="2180000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="46" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="46" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11595" type="Armor" name="Sealed Tateossian Earring">
@@ -1955,8 +1955,8 @@
 		<set name="price" val="3270000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="68" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="68" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11596" type="Armor" name="Tateossian Necklace">
@@ -1972,9 +1972,9 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3819-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="95" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="42" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="95" />
+			<add stat="maxMp" val="42" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11597" type="Armor" name="Tateossian Ring">
@@ -1990,9 +1990,9 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3820-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="48" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="48" />
+			<add stat="maxMp" val="21" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11598" type="Armor" name="Tateossian Earring">
@@ -2008,9 +2008,9 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3821-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="71" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="71" />
+			<add stat="maxMp" val="31" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11599" type="Armor" name="Dynasty Necklace">
@@ -2026,9 +2026,9 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3822-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="106" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="106" />
+			<add stat="maxMp" val="46" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11600-11699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11600-11699.xml
index 7cc44765bf..830699ac54 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11600-11699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11600-11699.xml
@@ -13,9 +13,9 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3823-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="60" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="60" />
+			<add stat="maxMp" val="23" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11601" type="Armor" name="Dynasty Earrings">
@@ -31,9 +31,9 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3824-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="79" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="79" />
+			<add stat="maxMp" val="35" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11602" type="Armor" name="Sealed Dynasty Necklace">
@@ -48,8 +48,8 @@
 		<set name="price" val="5376000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="95" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="95" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11603" type="Armor" name="Sealed Dynasty Ring">
@@ -64,8 +64,8 @@
 		<set name="price" val="2688000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="53" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="53" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11604" type="Armor" name="Sealed Dynasty Earring">
@@ -80,8 +80,8 @@
 		<set name="price" val="4032000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="71" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="71" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11605" type="Weapon" name="Common Item - Steel Sword">
@@ -102,10 +102,10 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="49" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="26" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="49" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11606" type="Weapon" name="Common Item - Reinforced Bow">
@@ -128,11 +128,11 @@
 		<set name="mp_consume" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="82" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="26" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<set stat="pAtk" val="82" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11607" type="Weapon" name="Common Item - Rapier">
@@ -157,11 +157,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="36" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="26" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<set stat="pAtk" val="36" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11608" type="Weapon" name="Common Item - Bagh-Nakh">
@@ -181,11 +181,11 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="49" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="26" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="49" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11609" type="Weapon" name="Common Item - Proof of Revenge">
@@ -206,10 +206,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="35" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="32" />
+			<set stat="mAtk" val="35" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11610" type="Weapon" name="Common Item - Bone Staff">
@@ -230,11 +230,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="39" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="39" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="39" />
+			<set stat="mAtk" val="39" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11611" type="Weapon" name="Common Item - Priest Sword">
@@ -255,10 +255,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="35" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="32" />
+			<set stat="mAtk" val="35" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11612" type="Weapon" name="Common Item - Branch of Life">
@@ -279,10 +279,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="35" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="32" />
+			<set stat="mAtk" val="35" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11613" type="Weapon" name="Common Item - Crafted Dagger">
@@ -302,11 +302,11 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="35" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="26" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="35" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11614" type="Weapon" name="Common Item - Saber">
@@ -327,10 +327,10 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="40" />
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+			<set stat="pAtk" val="40" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11615" type="Weapon" name="Common Item - Scalpel">
@@ -350,11 +350,11 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="40" />
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+			<set stat="pAtk" val="40" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11616" type="Weapon" name="Common Item - Temptation of Abyss">
@@ -375,10 +375,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="32" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11617" type="Weapon" name="Common Item - Assassin Knife">
@@ -398,11 +398,11 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="35" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="35" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11618" type="Weapon" name="Common Item - Work Hammer">
@@ -422,11 +422,11 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="40" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="40" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11619" type="Weapon" name="Common Item - Scroll of Wisdom">
@@ -447,10 +447,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="32" />
+			<set stat="mAtk" val="35" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11620" type="Weapon" name="Common Item - Talwar">
@@ -474,11 +474,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="43" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="43" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11621" type="Weapon" name="Common Item - Talwar">
@@ -502,11 +502,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="43" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="26" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="43" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11622" type="Weapon" name="Common Item - Trident">
@@ -527,11 +527,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="40" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="26" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="40" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11623" type="Weapon" name="Common Item - Hand Axe">
@@ -551,11 +551,11 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="40" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="40" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11624" type="Weapon" name="Common Item - Field Gun">
@@ -580,11 +580,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="51" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<set stat="pAtk" val="51" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11625" type="Weapon" name="Common Item - Heavy Sword">
@@ -605,10 +605,10 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="49" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="26" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="49" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11626" type="Weapon" name="Common Item - Heavy Mace">
@@ -628,11 +628,11 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="40" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="26" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="40" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11627" type="Weapon" name="Common Item - Mace of Prayer">
@@ -653,11 +653,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="41" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="43" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="41" />
+			<set stat="mAtk" val="43" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11628" type="Weapon" name="Common Item - Knight's Sword">
@@ -678,10 +678,10 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="51" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="51" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11629" type="Weapon" name="Common Item - Dark Elven Bow">
@@ -704,11 +704,11 @@
 		<set name="mp_consume" val="2" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="105" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<set stat="pAtk" val="105" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11630" type="Weapon" name="Common Item - Doom Hammer">
@@ -729,11 +729,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="41" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="43" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="41" />
+			<set stat="mAtk" val="43" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11631" type="Weapon" name="Common Item - Dwarven Trident">
@@ -754,11 +754,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="51" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="51" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11632" type="Weapon" name="Common Item - Long Bow">
@@ -781,11 +781,11 @@
 		<set name="mp_consume" val="2" />
 		<set name="reuse_delay" val="820" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="35" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<set stat="pAtk" val="114" />
+			<set stat="mAtk" val="35" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11633" type="Weapon" name="Common Item - Staff of Mana">
@@ -806,11 +806,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="50" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="50" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11634" type="Weapon" name="Common Item - Mystic Staff">
@@ -831,11 +831,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="50" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="50" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11635" type="Weapon" name="Common Item - Bastard Sword">
@@ -856,10 +856,10 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="51" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="51" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11636" type="Weapon" name="Common Item - Spinebone Sword">
@@ -880,10 +880,10 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="51" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="51" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11637" type="Weapon" name="Common Item - Divine Tome">
@@ -904,10 +904,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="41" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="43" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="41" />
+			<set stat="mAtk" val="43" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11638" type="Weapon" name="Common Item - Mace of Judgment">
@@ -928,11 +928,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="41" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="43" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="41" />
+			<set stat="mAtk" val="43" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11639" type="Weapon" name="Common Item - Military Talwar">
@@ -955,11 +955,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="55" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="55" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11640" type="Weapon" name="Common Item - Elven Bow">
@@ -982,11 +982,11 @@
 		<set name="mp_consume" val="2" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="105" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<set stat="pAtk" val="105" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11641" type="Weapon" name="Common Item - Mace of Miracle">
@@ -1007,11 +1007,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="41" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<set stat="pAtk" val="41" />
+			<set stat="mAtk" val="43" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11642" type="Weapon" name="Common Item - Single-Edged Jamadhr">
@@ -1031,11 +1031,11 @@
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 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="62" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11643" type="Weapon" name="Common Item - Artisan's Sword">
@@ -1056,10 +1056,10 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="51" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11644" type="Weapon" name="Common Item - Conjuror's Staff">
@@ -1080,11 +1080,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="50" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11645" type="Weapon" name="Common Item - Tomahawk">
@@ -1104,11 +1104,11 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
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 		<for>
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+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11646" type="Weapon" name="Common Item - Poniard Dagger">
@@ -1128,11 +1128,11 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="45" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11647" type="Weapon" name="Common Item - Pike">
@@ -1153,11 +1153,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11648" type="Weapon" name="Common Item - Fleuret">
@@ -1182,11 +1182,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="46" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11649" type="Weapon" name="Common Item - Fleuret">
@@ -1211,11 +1211,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11650" type="Weapon" name="Common Item - Fleuret">
@@ -1240,11 +1240,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11651" type="Weapon" name="Common Item - Fleuret">
@@ -1269,11 +1269,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<set stat="pAtk" val="46" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11652" type="Weapon" name="Common Item - Hand Crossbow">
@@ -1298,11 +1298,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="64" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11653" type="Weapon" name="Common Item - Hand Crossbow">
@@ -1327,11 +1327,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="64" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11654" type="Weapon" name="Common Item - Hand Crossbow">
@@ -1356,11 +1356,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11655" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Magic">
@@ -1381,10 +1381,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="43" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11656" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Mystic">
@@ -1405,10 +1405,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="43" />
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+			<set stat="pAtk" val="43" />
+			<set stat="mAtk" val="45" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11657" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Occult">
@@ -1429,10 +1429,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="43" />
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+			<set stat="pAtk" val="43" />
+			<set stat="mAtk" val="45" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11658" type="Weapon" name="Common Item - Saber*Saber">
@@ -1452,10 +1452,10 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="73" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="37" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="73" />
+			<set stat="mAtk" val="37" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11659" type="Weapon" name="Common Item - Gastraphetes">
@@ -1478,11 +1478,11 @@
 		<set name="mp_consume" val="2" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="132" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<set stat="pAtk" val="132" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11660" type="Weapon" name="Common Item - Shilen Knife">
@@ -1503,11 +1503,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="45" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="52" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11661" type="Weapon" name="Common Item - Dwarven Pike">
@@ -1528,11 +1528,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="64" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="39" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11662" type="Weapon" name="Common Item - Dagger of Mana">
@@ -1553,11 +1553,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="45" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="52" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="45" />
+			<set stat="mAtk" val="52" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11663" type="Weapon" name="Common Item - Staff of Magic">
@@ -1578,11 +1578,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="62" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="57" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="62" />
+			<set stat="mAtk" val="57" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11664" type="Weapon" name="Common Item - Mystic Knife">
@@ -1603,11 +1603,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="45" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="52" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="45" />
+			<set stat="mAtk" val="52" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11665" type="Weapon" name="Common Item - Triple-Edged Jamadhr">
@@ -1627,11 +1627,11 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="78" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="39" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="78" />
+			<set stat="mAtk" val="39" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11666" type="Weapon" name="Common Item - Spiked Club">
@@ -1651,11 +1651,11 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="64" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="39" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="64" />
+			<set stat="mAtk" val="39" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11667" type="Weapon" name="Common Item - Two-Handed Sword">
@@ -1676,10 +1676,10 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="78" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="39" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="78" />
+			<set stat="mAtk" val="39" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11668" type="Weapon" name="Common Item - Estoc">
@@ -1704,11 +1704,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11669" type="Weapon" name="Common Item - Estoc">
@@ -1733,11 +1733,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="58" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11670" type="Weapon" name="Common Item - Elven Sword">
@@ -1758,10 +1758,10 @@
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 		<for>
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+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11671" type="Weapon" name="Common Item - War Hammer">
@@ -1782,11 +1782,11 @@
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 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11672" type="Weapon" name="Common Item - Conjuror's Knife">
@@ -1807,11 +1807,11 @@
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 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="45" />
+			<set stat="mAtk" val="52" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11673" type="Weapon" name="Common Item - Kukuri">
@@ -1831,11 +1831,11 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="56" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11674" type="Weapon" name="Common Item - Crossbow">
@@ -1860,11 +1860,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="81" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11675" type="Weapon" name="Common Item - Crimson Sword">
@@ -1885,10 +1885,10 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="64" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11676" type="Weapon" name="Common Item - Tome of Blood">
@@ -1909,10 +1909,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="51" />
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+			<set stat="pAtk" val="51" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11677" type="Weapon" name="Common Item - Field Sword">
@@ -1936,11 +1936,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="69" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11678" type="Weapon" name="Common Item - Sage's Blood">
@@ -1961,10 +1961,10 @@
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="51" />
+			<set stat="mAtk" val="52" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11679" type="Weapon" name="Common Item - Saber*Knight's Sword">
@@ -1984,10 +1984,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="83" />
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+			<set stat="pAtk" val="83" />
+			<set stat="mAtk" val="41" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11680" type="Weapon" name="Common Item - Saber*Bastard Sword">
@@ -2007,10 +2007,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="83" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11681" type="Weapon" name="Common Item - Saber*Spinebone Sword">
@@ -2030,10 +2030,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11682" type="Weapon" name="Common Item - Saber*Artisan's Sword">
@@ -2053,10 +2053,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="83" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11683" type="Weapon" name="Common Item - Reinforced Long Bow">
@@ -2079,11 +2079,11 @@
 		<set name="mp_consume" val="2" />
 		<set name="reuse_delay" val="820" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="179" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="51" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<set stat="pAtk" val="179" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11684" type="Weapon" name="Common Item - Knight's Sword*Knight's Sword">
@@ -2103,10 +2103,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="96" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="96" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11685" type="Weapon" name="Common Item - Maingauche">
@@ -2126,11 +2126,11 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="69" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="69" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11686" type="Weapon" name="Common Item - Morning Star">
@@ -2150,11 +2150,11 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="79" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="79" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11687" type="Weapon" name="Common Item - Bastard Sword*Knight's Sword">
@@ -2174,10 +2174,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="96" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="96" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11688" type="Weapon" name="Common Item - Bastard Sword*Bastard Sword">
@@ -2197,10 +2197,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="96" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="96" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11689" type="Weapon" name="Common Item - Bastard Sword*Spinebone Sword">
@@ -2220,10 +2220,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="96" />
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+			<set stat="pAtk" val="96" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11690" type="Weapon" name="Common Item - Bastard Sword*Artisan's Sword">
@@ -2243,10 +2243,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="96" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="96" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11691" type="Weapon" name="Common Item - Bich'Hwa">
@@ -2266,11 +2266,11 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="96" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="96" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11692" type="Weapon" name="Common Item - Priest Mace">
@@ -2291,11 +2291,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="63" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="63" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="63" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11693" type="Weapon" name="Common Item - Goat Head Staff">
@@ -2316,11 +2316,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="77" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="69" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="77" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11694" type="Weapon" name="Common Item - Saber*Elven Sword">
@@ -2340,10 +2340,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="96" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11695" type="Weapon" name="Common Item - Saber*Crimson Sword">
@@ -2363,10 +2363,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="96" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="96" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11696" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Magic Fog">
@@ -2387,10 +2387,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="63" />
+			<set stat="mAtk" val="63" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11697" type="Weapon" name="Common Item - Skull Breaker">
@@ -2410,11 +2410,11 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="79" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11698" type="Weapon" name="Common Item - Spinebone Sword*Knight's Sword">
@@ -2434,10 +2434,10 @@
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 		<for>
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+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11699" type="Weapon" name="Common Item - Spinebone Sword*Spinebone Sword">
@@ -2457,10 +2457,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
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 		<for>
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+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11700-11799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11700-11799.xml
index 29a71f7ec3..57e275588f 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11700-11799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11700-11799.xml
@@ -17,10 +17,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="96" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11701" type="Weapon" name="Common Item - Arm Breaker">
@@ -45,11 +45,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<set stat="pAtk" val="100" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11702" type="Weapon" name="Common Item - Epee">
@@ -74,11 +74,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<set stat="pAtk" val="72" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11703" type="Weapon" name="Common Item - Winged Spear">
@@ -99,11 +99,11 @@
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 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="79" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="79" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11704" type="Weapon" name="Common Item - Artisan's Sword*Knight's Sword">
@@ -123,10 +123,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="96" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11705" type="Weapon" name="Common Item - Artisan's Sword*Artisan's Sword">
@@ -146,10 +146,10 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11706" type="Weapon" name="Common Item - Cursed Maingauche">
@@ -171,11 +171,11 @@
 		<set name="oncrit_chance" val="50" />
 		<set name="oncrit_skill" val="3005-1" />
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="62" />
+			<set stat="mAtk" val="42" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11707" type="Weapon" name="Common Item - Katzbalger">
@@ -199,11 +199,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="86" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="86" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11708" type="Weapon" name="Common Item - Tarbar">
@@ -223,11 +223,11 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="79" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11709" type="Weapon" name="Common Item - Crucifix of Blood">
@@ -248,10 +248,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="63" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="63" />
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+			<set stat="pAtk" val="63" />
+			<set stat="mAtk" val="63" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11710" type="Weapon" name="Common Item - Titan Sword">
@@ -272,10 +272,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11711" type="Weapon" name="Common Item - Titan Hammer">
@@ -295,11 +295,11 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="96" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11712" type="Weapon" name="Common Item - War Pick">
@@ -320,11 +320,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="79" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
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+			<set stat="pAtk" val="79" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11713" type="Weapon" name="Common Item - Heavy Bone Club">
@@ -344,11 +344,11 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="79" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="79" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11714" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Revolution">
@@ -369,10 +369,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="79" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="79" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11715" type="Weapon" name="Common Item - Demon Fangs">
@@ -393,10 +393,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="67" />
+			<set stat="mAtk" val="66" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11716" type="Weapon" name="Common Item - Knight's Sword*Elven Sword">
@@ -416,10 +416,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="107" />
+			<set stat="mAtk" val="51" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11717" type="Weapon" name="Common Item - Knight's Sword*Crimson Sword">
@@ -439,10 +439,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="51" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="107" />
+			<set stat="mAtk" val="51" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11718" type="Weapon" name="Common Item - Bastard Sword*Elven Sword">
@@ -462,10 +462,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="51" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="107" />
+			<set stat="mAtk" val="51" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11719" type="Weapon" name="Common Item - Bastard Sword*Crimson Sword">
@@ -485,10 +485,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="51" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11720" type="Weapon" name="Common Item - Spinebone Sword*Elven Sword">
@@ -508,10 +508,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="51" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="107" />
+			<set stat="mAtk" val="51" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11721" type="Weapon" name="Common Item - Spinebone Sword*Crimson Sword">
@@ -531,10 +531,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="51" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11722" type="Weapon" name="Common Item - Artisan's Sword*Elven Sword">
@@ -554,10 +554,10 @@
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 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11723" type="Weapon" name="Common Item - Artisan's Sword*Crimson Sword">
@@ -577,10 +577,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="11724" type="Weapon" name="Common Item - Grand Epee">
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 	</item>
 	<item id="11725" type="Weapon" name="Common Item - Glaive">
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 	</item>
 	<item id="11726" type="Weapon" name="Common Item - Mithril Dagger">
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 	<item id="11727" type="Weapon" name="Common Item - Bonebreaker">
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 	</item>
 	<item id="11728" type="Weapon" name="Common Item - Light Crossbow">
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 	</item>
 	<item id="11729" type="Weapon" name="Common Item - Staff of Life">
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 	</item>
 	<item id="11730" type="Weapon" name="Common Item - Scallop Jamadhr">
@@ -754,11 +754,11 @@
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 	</item>
 	<item id="11731" type="Weapon" name="Common Item - Atuba Mace">
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 	</item>
 	<item id="11732" type="Weapon" name="Common Item - Atuba Hammer">
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 	</item>
 	<item id="11733" type="Weapon" name="Common Item - Elven Long Sword">
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 	</item>
 	<item id="11734" type="Weapon" name="Common Item - General's Katzbalger">
@@ -856,11 +856,11 @@
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 	</item>
 	<item id="11735" type="Weapon" name="Common Item - Cranequin">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11736" type="Weapon" name="Common Item - Claymore">
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 	</item>
 	<item id="11737" type="Weapon" name="Common Item - Ghost Staff">
@@ -934,11 +934,11 @@
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 	</item>
 	<item id="11738" type="Weapon" name="Common Item - Saber*Sword of Revolution">
@@ -958,10 +958,10 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11739" type="Weapon" name="Common Item - Elven Sword*Elven Sword">
@@ -981,10 +981,10 @@
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 		<for>
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+			<set stat="mAtk" val="56" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11740" type="Weapon" name="Common Item - Crimson Sword*Elven Sword">
@@ -1004,10 +1004,10 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11741" type="Weapon" name="Common Item - Crimson Sword*Crimson Sword">
@@ -1027,10 +1027,10 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11742" type="Weapon" name="Common Item - Knight's Sword*Sword of Revolution">
@@ -1050,10 +1050,10 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11743" type="Weapon" name="Common Item - Bastard Sword*Sword of Revolution">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11744" type="Weapon" name="Common Item - Spinebone Sword*Sword of Revolution">
@@ -1096,10 +1096,10 @@
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 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11745" type="Weapon" name="Common Item - Artisan's Sword*Sword of Revolution">
@@ -1119,10 +1119,10 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="124" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11746" type="Weapon" name="Common Item - Wolverine Needle">
@@ -1142,11 +1142,11 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11747" type="Weapon" name="Common Item - Dark Elven Dagger">
@@ -1166,11 +1166,11 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="94" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="94" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11748" type="Weapon" name="Common Item - Mysterious Sword">
@@ -1191,10 +1191,10 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11749" type="Weapon" name="Common Item - Body Slasher">
@@ -1215,11 +1215,11 @@
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 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11750" type="Weapon" name="Common Item - Battle Axe">
@@ -1239,11 +1239,11 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11751" type="Weapon" name="Common Item - Scythe">
@@ -1264,11 +1264,11 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11752" type="Weapon" name="Common Item - Saber*Elven Long Sword">
@@ -1288,10 +1288,10 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11753" type="Weapon" name="Common Item - Soldat Estoc">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11754" type="Weapon" name="Common Item - Schlager">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11755" type="Weapon" name="Common Item - Skull Graver">
@@ -1368,11 +1368,11 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11756" type="Weapon" name="Common Item - Stormbringer">
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 	</item>
 	<item id="11757" type="Weapon" name="Common Item - Stick of Faith">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11758" type="Weapon" name="Common Item - Arbalest">
@@ -1446,11 +1446,11 @@
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 		</cond>
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+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11759" type="Weapon" name="Common Item - Crystallized Ice Bow">
@@ -1473,11 +1473,11 @@
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+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11760" type="Weapon" name="Common Item - Orcish Glaive">
@@ -1498,11 +1498,11 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11761" type="Weapon" name="Common Item - Silver Axe">
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 	</item>
 	<item id="11762" type="Weapon" name="Common Item - Cursed Dagger">
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 	</item>
 	<item id="11763" type="Weapon" name="Common Item - Chakram">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11764" type="Weapon" name="Common Item - Crystal Staff">
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="11765" type="Weapon" name="Common Item - Big Hammer">
@@ -1619,11 +1619,11 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11766" type="Weapon" name="Common Item - Flamberge">
@@ -1644,10 +1644,10 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11767" type="Weapon" name="Common Item - Heavy Doom Axe">
@@ -1668,11 +1668,11 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11768" type="Weapon" name="Common Item - Heavy Doom Hammer">
@@ -1693,11 +1693,11 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="103" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="103" />
+			<set stat="mAtk" val="89" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11769" type="Weapon" name="Common Item - Knight's Sword*Elven Long Sword">
@@ -1717,10 +1717,10 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="136" />
+			<set stat="mAtk" val="63" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11770" type="Weapon" name="Common Item - Bastard Sword*Elven Long Sword">
@@ -1740,10 +1740,10 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="136" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="63" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11771" type="Weapon" name="Common Item - Spinebone Sword*Elven Long Sword">
@@ -1763,10 +1763,10 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="136" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="63" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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+			<set stat="pAtk" val="136" />
+			<set stat="mAtk" val="63" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11772" type="Weapon" name="Common Item - Elven Sword*Sword of Revolution">
@@ -1786,10 +1786,10 @@
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 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="136" />
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+			<set stat="pAtk" val="136" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11773" type="Weapon" name="Common Item - Artisan's Sword*Elven Long Sword">
@@ -1809,10 +1809,10 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="136" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="136" />
+			<set stat="mAtk" val="63" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11774" type="Weapon" name="Common Item - Crimson Sword*Sword of Revolution">
@@ -1832,10 +1832,10 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="136" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="63" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="136" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11775" type="Weapon" name="Common Item - Noble Elven Bow">
@@ -1858,11 +1858,11 @@
 		<set name="mp_consume" val="3" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="252" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<set stat="pAtk" val="252" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11776" type="Weapon" name="Common Item - Knuckle Duster">
@@ -1882,11 +1882,11 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="148" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="148" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11777" type="Weapon" name="Common Item - Dwarven War Hammer">
@@ -1906,11 +1906,11 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11778" type="Weapon" name="Common Item - Raid Sword">
@@ -1931,10 +1931,10 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
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+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11779" type="Weapon" name="Common Item - Soulfire Dirk">
@@ -1955,11 +1955,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="86" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11780" type="Weapon" name="Common Item - Ballista">
@@ -1984,11 +1984,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="155" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11781" type="Weapon" name="Common Item - Ballista">
@@ -2013,11 +2013,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11782" type="Weapon" name="Common Item - Bec de Corbin">
@@ -2038,11 +2038,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11783" type="Weapon" name="Common Item - Shamshir">
@@ -2063,10 +2063,10 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11784" type="Weapon" name="Common Item - Chevalier Rapier">
@@ -2091,11 +2091,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11785" type="Weapon" name="Common Item - Chevalier Rapier">
@@ -2120,11 +2120,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11786" type="Weapon" name="Common Item - Chevalier Rapier">
@@ -2149,11 +2149,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11787" type="Weapon" name="Common Item - Chevalier Rapier">
@@ -2178,11 +2178,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
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+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11788" type="Weapon" name="Common Item - Stiletto">
@@ -2202,11 +2202,11 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="107" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11789" type="Weapon" name="Common Item - Spirit Sword">
@@ -2227,10 +2227,10 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11790" type="Weapon" name="Common Item - Elemental Bow">
@@ -2253,11 +2253,11 @@
 		<set name="mp_consume" val="3" />
 		<set name="reuse_delay" val="820" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="277" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="75" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<set stat="pAtk" val="277" />
+			<set stat="mAtk" val="75" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11791" type="Weapon" name="Common Item - Elven Sword*Elven Long Sword">
@@ -2278,10 +2278,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3042-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="148" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="148" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11792" type="Weapon" name="Common Item - Horn of Glory">
@@ -2302,10 +2302,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="98" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="98" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11793" type="Weapon" name="Common Item - Cursed Staff">
@@ -2326,11 +2326,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="119" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="100" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="119" />
+			<set stat="mAtk" val="100" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11794" type="Weapon" name="Common Item - Katana">
@@ -2351,10 +2351,10 @@
 		<set name="soulshots" val="2" />
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11795" type="Weapon" name="Common Item - Crimson Sword*Elven Long Sword">
@@ -2375,10 +2375,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3046-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="148" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="148" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11796" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Revolution*Sword of Revolution">
@@ -2399,10 +2399,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3013-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="148" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="68" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="148" />
+			<set stat="mAtk" val="68" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11797" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Revolution*Elven Long Sword">
@@ -2423,10 +2423,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3044-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="155" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="70" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="155" />
+			<set stat="mAtk" val="70" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11798" type="Weapon" name="Common Item - Elven Long Sword*Elven Long Sword">
@@ -2447,10 +2447,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3045-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="162" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="73" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="162" />
+			<set stat="mAtk" val="73" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11799" type="Weapon" name="Common Item - Stick of Eternity">
@@ -2471,11 +2471,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="101" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="101" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11800-11899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11800-11899.xml
index 29cb8a13c8..f34a03ace0 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11800-11899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11800-11899.xml
@@ -17,11 +17,11 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11801" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Limit">
@@ -42,10 +42,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="139" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11802" type="Weapon" name="Common Item - Nirvana Axe">
@@ -66,11 +66,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="101" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="101" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11803" type="Weapon" name="Common Item - Dark Screamer">
@@ -90,11 +90,11 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11804" type="Weapon" name="Common Item - Club of Nature">
@@ -115,11 +115,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="101" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="101" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11805" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Whispering Death">
@@ -140,10 +140,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="101" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="101" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11806" type="Weapon" name="Common Item - Mace of Underworld">
@@ -164,11 +164,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="101" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="101" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11807" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Delusion">
@@ -189,10 +189,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="139" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11808" type="Weapon" name="Common Item - Blinzlasher">
@@ -217,11 +217,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="126" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<set stat="pAtk" val="126" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11809" type="Weapon" name="Common Item - Blinzlasher">
@@ -246,11 +246,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="126" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<set stat="pAtk" val="126" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11810" type="Weapon" name="Common Item - Blinzlasher">
@@ -275,11 +275,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<set stat="pAtk" val="126" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11811" type="Weapon" name="Common Item - Blinzlasher">
@@ -304,11 +304,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<set stat="pAtk" val="126" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11812" type="Weapon" name="Common Item - Blinzlasher">
@@ -333,11 +333,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="126" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<set stat="pAtk" val="126" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11813" type="Weapon" name="Common Item - Pa'agrian Sword">
@@ -358,10 +358,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="169" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11814" type="Weapon" name="Common Item - Akat Long Bow">
@@ -384,11 +384,11 @@
 		<set name="mp_consume" val="3" />
 		<set name="reuse_delay" val="820" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="316" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<set stat="pAtk" val="316" />
+			<set stat="mAtk" val="84" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11815" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Nightmare">
@@ -409,10 +409,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="139" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11816" type="Weapon" name="Common Item - War Axe">
@@ -432,11 +432,11 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="139" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11817" type="Weapon" name="Common Item - Heathen's Book">
@@ -457,10 +457,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="101" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="101" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11818" type="Weapon" name="Common Item - Immortal Edge">
@@ -484,11 +484,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="151" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11819" type="Weapon" name="Common Item - Inferno Staff">
@@ -509,11 +509,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="135" />
+			<set stat="mAtk" val="111" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11820" type="Weapon" name="Common Item - Tsurugi">
@@ -534,10 +534,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="139" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11821" type="Weapon" name="Common Item - Caliburs">
@@ -558,10 +558,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="139" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11822" type="Weapon" name="Common Item - Karik Horn">
@@ -581,11 +581,11 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="169" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11823" type="Weapon" name="Common Item - Tathlum">
@@ -610,11 +610,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<set stat="pAtk" val="176" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11824" type="Weapon" name="Common Item - Pa'agrian Hammer">
@@ -635,11 +635,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="135" />
+			<set stat="mAtk" val="111" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11825" type="Weapon" name="Common Item - Paradia Staff">
@@ -660,11 +660,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="135" />
+			<set stat="mAtk" val="111" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11826" type="Weapon" name="Common Item - Poleaxe">
@@ -685,11 +685,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="139" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="139" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11827" type="Weapon" name="Common Item - Fisted Blade">
@@ -709,11 +709,11 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="169" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11828" type="Weapon" name="Common Item - Sage's Staff">
@@ -734,11 +734,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="135" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="135" />
+			<set stat="mAtk" val="111" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11829" type="Weapon" name="Common Item - Homunkulus's Sword">
@@ -759,10 +759,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="101" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="101" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11830" type="Weapon" name="Common Item - Scorpion">
@@ -783,11 +783,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="144" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="78" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="144" />
+			<set stat="mAtk" val="78" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11831" type="Weapon" name="Common Item - Stormbringer*Stormbringer">
@@ -808,10 +808,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3046-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="175" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="78" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="175" />
+			<set stat="mAtk" val="78" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11832" type="Weapon" name="Common Item - Widow Maker">
@@ -832,11 +832,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="144" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="78" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="144" />
+			<set stat="mAtk" val="78" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11833" type="Weapon" name="Common Item - Pa'agrian Axe">
@@ -857,11 +857,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="141" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<set stat="pAtk" val="141" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11834" type="Weapon" name="Common Item - Stormbringer*Raid Sword">
@@ -882,10 +882,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3045-7" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="81" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="183" />
+			<set stat="mAtk" val="81" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11835" type="Weapon" name="Common Item - Stormbringer*Shamshir">
@@ -906,10 +906,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3042-7" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="183" />
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+			<set stat="pAtk" val="183" />
+			<set stat="mAtk" val="81" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11836" type="Weapon" name="Common Item - Stormbringer*Spirit Sword">
@@ -930,10 +930,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3044-7" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="183" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11837" type="Weapon" name="Common Item - Stormbringer*Katana">
@@ -954,10 +954,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3013-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="81" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="183" />
+			<set stat="mAtk" val="81" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11838" type="Weapon" name="Common Item - Ghoul's Staff">
@@ -978,11 +978,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="152" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11839" type="Weapon" name="Common Item - Great Pata">
@@ -1002,11 +1002,11 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11840" type="Weapon" name="Common Item - Dwarven Hammer">
@@ -1026,11 +1026,11 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11841" type="Weapon" name="Common Item - Raid Sword*Raid Sword">
@@ -1051,10 +1051,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3045-8" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
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+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11842" type="Weapon" name="Common Item - Deadman's Staff">
@@ -1075,11 +1075,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="152" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11843" type="Weapon" name="Common Item - Berserker Blade">
@@ -1100,10 +1100,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11844" type="Weapon" name="Common Item - Sharpshooter">
@@ -1128,11 +1128,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="198" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<set stat="pAtk" val="198" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11845" type="Weapon" name="Common Item - Shamshir*Raid Sword">
@@ -1153,10 +1153,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3044-8" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11846" type="Weapon" name="Common Item - Shamshir*Shamshir">
@@ -1177,10 +1177,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3046-8" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11847" type="Weapon" name="Common Item - Shamshir*Spirit Sword">
@@ -1201,10 +1201,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3013-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11848" type="Weapon" name="Common Item - Shamshir*Katana">
@@ -1225,10 +1225,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3042-8" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11849" type="Weapon" name="Common Item - Saber Tooth">
@@ -1252,11 +1252,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="169" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11850" type="Weapon" name="Common Item - Ecliptic Sword">
@@ -1277,10 +1277,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="125" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="125" />
+			<set stat="mAtk" val="111" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11851" type="Weapon" name="Common Item - Spirit Sword*Raid Sword">
@@ -1301,10 +1301,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3044-8" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11852" type="Weapon" name="Common Item - Spirit Sword*Spirit Sword">
@@ -1325,10 +1325,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3013-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11853" type="Weapon" name="Common Item - Samurai Long Sword">
@@ -1349,10 +1349,10 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11854" type="Weapon" name="Common Item - Admiral's Estoc">
@@ -1377,11 +1377,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="141" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<set stat="pAtk" val="141" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11855" type="Weapon" name="Common Item - Demon's Staff">
@@ -1402,11 +1402,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="152" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11856" type="Weapon" name="Common Item - Yaksa Mace">
@@ -1426,11 +1426,11 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11857" type="Weapon" name="Common Item - Eminence Bow">
@@ -1453,11 +1453,11 @@
 		<set name="mp_consume" val="3" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="323" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<set stat="pAtk" val="323" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11858" type="Weapon" name="Common Item - Orcish Poleaxe">
@@ -1478,11 +1478,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11859" type="Weapon" name="Common Item - Ecliptic Axe">
@@ -1503,11 +1503,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="125" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="125" />
+			<set stat="mAtk" val="111" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11860" type="Weapon" name="Common Item - Katana*Raid Sword">
@@ -1528,10 +1528,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3042-8" />
 		<for>
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+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11861" type="Weapon" name="Common Item - Katana*Spirit Sword">
@@ -1552,10 +1552,10 @@
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 		<for>
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+			<set stat="mAtk" val="83" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11862" type="Weapon" name="Common Item - Katana*Katana">
@@ -1576,10 +1576,10 @@
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 		<set name="enchant4_skill" val="3045-8" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="190" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11863" type="Weapon" name="Common Item - Crystal Dagger">
@@ -1599,11 +1599,11 @@
 		<set name="soulshots" val="3" />
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="136" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="136" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11864" type="Weapon" name="Common Item - Stormbringer*Sword of Limit">
@@ -1624,10 +1624,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3042-9" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="197" />
+			<set stat="mAtk" val="86" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11865" type="Weapon" name="Common Item - Stormbringer*Sword of Delusion">
@@ -1648,10 +1648,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3013-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="197" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="86" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="197" />
+			<set stat="mAtk" val="86" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11866" type="Weapon" name="Common Item - Stormbringer*Sword of Nightmare">
@@ -1672,10 +1672,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3044-9" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="197" />
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+			<set stat="pAtk" val="197" />
+			<set stat="mAtk" val="86" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11867" type="Weapon" name="Common Item - Stormbringer*Tsurugi">
@@ -1696,10 +1696,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3045-9" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="197" />
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+			<set stat="pAtk" val="197" />
+			<set stat="mAtk" val="86" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11868" type="Weapon" name="Common Item - Stormbringer*Caliburs">
@@ -1720,10 +1720,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3046-9" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="197" />
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+			<set stat="pAtk" val="197" />
+			<set stat="mAtk" val="86" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11869" type="Weapon" name="Common Item - Raid Sword*Sword of Limit">
@@ -1744,10 +1744,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="204" />
+			<set stat="mAtk" val="89" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11870" type="Weapon" name="Common Item - Raid Sword*Sword of Delusion">
@@ -1768,10 +1768,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3013-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="204" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="204" />
+			<set stat="mAtk" val="89" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11871" type="Weapon" name="Common Item - Raid Sword*Sword of Nightmare">
@@ -1792,10 +1792,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3044-10" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="204" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="204" />
+			<set stat="mAtk" val="89" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11872" type="Weapon" name="Common Item - Raid Sword*Tsurugi">
@@ -1816,10 +1816,10 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="204" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="204" />
+			<set stat="mAtk" val="89" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11873" type="Weapon" name="Common Item - Raid Sword*Caliburs">
@@ -1840,10 +1840,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3046-10" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="204" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="204" />
+			<set stat="mAtk" val="89" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11874" type="Weapon" name="Common Item - Shamshir*Sword of Limit">
@@ -1864,10 +1864,10 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="204" />
+			<set stat="mAtk" val="89" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11875" type="Weapon" name="Common Item - Shamshir*Sword of Delusion">
@@ -1888,10 +1888,10 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="204" />
+			<set stat="mAtk" val="89" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11876" type="Weapon" name="Common Item - Shamshir*Sword of Nightmare">
@@ -1912,10 +1912,10 @@
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="204" />
+			<set stat="mAtk" val="89" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11877" type="Weapon" name="Common Item - Shamshir*Tsurugi">
@@ -1936,10 +1936,10 @@
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="204" />
+			<set stat="mAtk" val="89" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11878" type="Weapon" name="Common Item - Shamshir*Caliburs">
@@ -1960,10 +1960,10 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11879" type="Weapon" name="Common Item - Spirit Sword*Sword of Limit">
@@ -1984,10 +1984,10 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11880" type="Weapon" name="Common Item - Spirit Sword*Sword of Delusion">
@@ -2008,10 +2008,10 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11881" type="Weapon" name="Common Item - Spirit Sword*Sword of Nightmare">
@@ -2032,10 +2032,10 @@
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 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11882" type="Weapon" name="Common Item - Spirit Sword*Tsurugi">
@@ -2056,10 +2056,10 @@
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 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11883" type="Weapon" name="Common Item - Spirit Sword*Caliburs">
@@ -2080,10 +2080,10 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="204" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11884" type="Weapon" name="Common Item - Katana*Sword of Limit">
@@ -2104,10 +2104,10 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="204" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="204" />
+			<set stat="mAtk" val="89" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11885" type="Weapon" name="Common Item - Katana*Sword of Delusion">
@@ -2128,10 +2128,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3013-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="204" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11886" type="Weapon" name="Common Item - Katana*Sword of Nightmare">
@@ -2152,10 +2152,10 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11887" type="Weapon" name="Common Item - Katana*Tsurugi">
@@ -2176,10 +2176,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3045-10" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="204" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11888" type="Weapon" name="Common Item - Katana*Caliburs">
@@ -2200,10 +2200,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3046-10" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="204" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="89" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="204" />
+			<set stat="mAtk" val="89" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11889" type="Weapon" name="Common Item - Great Sword">
@@ -2224,10 +2224,10 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11890" type="Weapon" name="Common Item - Great Axe">
@@ -2248,11 +2248,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="175" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="175" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11891" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Limit*Sword of Limit">
@@ -2273,10 +2273,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3042-11" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
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+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11892" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Limit*Sword of Delusion">
@@ -2297,10 +2297,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3013-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
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+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11893" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Limit*Sword of Nightmare">
@@ -2321,10 +2321,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3044-11" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11894" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Limit*Tsurugi">
@@ -2345,10 +2345,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3045-11" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
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+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11895" type="Weapon" name="Common Item - Innominate Victory">
@@ -2372,11 +2372,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11896" type="Weapon" name="Common Item - Dark Elven Long Bow">
@@ -2399,11 +2399,11 @@
 		<set name="mp_consume" val="3" />
 		<set name="reuse_delay" val="820" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="397" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="100" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<set stat="pAtk" val="397" />
+			<set stat="mAtk" val="100" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11897" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Delusion*Sword of Delusion">
@@ -2424,10 +2424,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3046-11" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
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+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11898" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Delusion*Sword of Nightmare">
@@ -2448,10 +2448,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3042-11" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11899" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Delusion*Tsurugi">
@@ -2472,10 +2472,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3013-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
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+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11900-11999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11900-11999.xml
index c9c4f9059e..b04fa4ec46 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11900-11999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/11900-11999.xml
@@ -18,10 +18,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="140" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="140" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11901" type="Weapon" name="Common Item - Stormbringer*Samurai Long Sword">
@@ -42,10 +42,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3046-11" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11902" type="Weapon" name="Common Item - Spell Breaker">
@@ -66,11 +66,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="140" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="140" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11903" type="Weapon" name="Common Item - Arthro Nail">
@@ -90,11 +90,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11904" type="Weapon" name="Common Item - Ice Storm Hammer">
@@ -114,11 +114,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11905" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Nightmare*Sword of Nightmare">
@@ -139,10 +139,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3044-11" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
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+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11906" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Nightmare*Tsurugi">
@@ -163,10 +163,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3045-11" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
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+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11907" type="Weapon" name="Common Item - Military Fleuret">
@@ -191,11 +191,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="159" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<set stat="pAtk" val="159" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11908" type="Weapon" name="Common Item - Sprite's Staff">
@@ -216,11 +216,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="134" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="134" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11909" type="Weapon" name="Common Item - Tsurugi*Tsurugi">
@@ -241,10 +241,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3044-11" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11910" type="Weapon" name="Common Item - Caliburs*Sword of Limit">
@@ -265,10 +265,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3013-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11911" type="Weapon" name="Common Item - Caliburs*Sword of Delusion">
@@ -289,10 +289,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3044-11" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11912" type="Weapon" name="Common Item - Caliburs*Sword of Nightmare">
@@ -313,10 +313,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3045-11" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11913" type="Weapon" name="Common Item - Caliburs*Tsurugi">
@@ -337,10 +337,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3046-11" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11914" type="Weapon" name="Common Item - Caliburs*Caliburs">
@@ -361,10 +361,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3042-11" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11915" type="Weapon" name="Common Item - Kris">
@@ -384,11 +384,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="153" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="153" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11916" type="Weapon" name="Common Item - Keshanberk">
@@ -409,10 +409,10 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="175" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="175" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11917" type="Weapon" name="Common Item - Peacemaker">
@@ -437,11 +437,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="221" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<set stat="pAtk" val="221" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11918" type="Weapon" name="Common Item - Heavy War Axe">
@@ -461,11 +461,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
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+			<set stat="pAtk" val="175" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11919" type="Weapon" name="Common Item - Hell Knife">
@@ -486,11 +486,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11920" type="Weapon" name="Common Item - Raid Sword*Samurai Long Sword">
@@ -511,10 +511,10 @@
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="220" />
+			<set stat="mAtk" val="94" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11921" type="Weapon" name="Common Item - Shamshir*Samurai Long Sword">
@@ -535,10 +535,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3046-12" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="220" />
+			<set stat="mAtk" val="94" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11922" type="Weapon" name="Common Item - Spirit Sword*Samurai Long Sword">
@@ -559,10 +559,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3013-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="94" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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+			<set stat="pAtk" val="220" />
+			<set stat="mAtk" val="94" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11923" type="Weapon" name="Common Item - Katana*Samurai Long Sword">
@@ -583,10 +583,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3042-12" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="94" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="220" />
+			<set stat="mAtk" val="94" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11924" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Limit*Samurai Long Sword">
@@ -607,10 +607,10 @@
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 		<set name="enchant4_skill" val="3046-13" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="228" />
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+			<set stat="pAtk" val="228" />
+			<set stat="mAtk" val="97" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11925" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Delusion*Samurai Long Sword">
@@ -631,10 +631,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3042-13" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="228" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="97" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="228" />
+			<set stat="mAtk" val="97" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11926" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Nightmare*Samurai Long Sword">
@@ -655,10 +655,10 @@
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 		<set name="enchant4_skill" val="3013-1" />
 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11927" type="Weapon" name="Common Item - Tsurugi*Samurai Long Sword">
@@ -679,10 +679,10 @@
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 		<set name="enchant4_skill" val="3044-13" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="11928" type="Weapon" name="Common Item - Caliburs*Samurai Long Sword">
@@ -703,10 +703,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3045-13" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="228" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="228" />
+			<set stat="mAtk" val="97" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11929" type="Weapon" name="Common Item - Guardian Sword">
@@ -727,10 +727,10 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
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+			<set stat="pAtk" val="236" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11930" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Damascus">
@@ -751,10 +751,10 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11931" type="Weapon" name="Common Item - Dismantler">
@@ -778,11 +778,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="210" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="210" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11932" type="Weapon" name="Common Item - Lance">
@@ -803,11 +803,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11933" type="Weapon" name="Common Item - Bellion Cestus">
@@ -827,11 +827,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11934" type="Weapon" name="Common Item - Staff of Evil Spirits">
@@ -852,11 +852,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="189" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="145" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="189" />
+			<set stat="mAtk" val="145" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11935" type="Weapon" name="Common Item - Deadman's Glory">
@@ -876,11 +876,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11936" type="Weapon" name="Common Item - Star Buster">
@@ -900,11 +900,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11937" type="Weapon" name="Common Item - Samurai Long Sword*Samurai Long Sword">
@@ -925,10 +925,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3045-14" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11938" type="Weapon" name="Common Item - Art of Battle Axe">
@@ -948,11 +948,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11939" type="Weapon" name="Common Item - Demon's Dagger">
@@ -972,11 +972,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11940" type="Weapon" name="Common Item - Demon's Dagger">
@@ -998,11 +998,11 @@
 		<set name="oncrit_chance" val="12" />
 		<set name="oncrit_skill" val="3020-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11941" type="Weapon" name="Common Item - Kaim Vanul's Bones">
@@ -1023,11 +1023,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="155" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="155" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11942" type="Weapon" name="Common Item - Colichemarde">
@@ -1052,11 +1052,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<set stat="pAtk" val="176" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11943" type="Weapon" name="Common Item - Wizard's Tear">
@@ -1077,10 +1077,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="155" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="155" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11944" type="Weapon" name="Common Item - Bow of Peril">
@@ -1103,11 +1103,11 @@
 		<set name="mp_consume" val="4" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<set stat="pAtk" val="400" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11945" type="Weapon" name="Common Item - Hell Hound">
@@ -1132,11 +1132,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="245" />
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+			<set stat="pAtk" val="245" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11946" type="Weapon" name="Common Item - Dasparion's Staff">
@@ -1157,11 +1157,11 @@
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 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="207" />
+			<set stat="mAtk" val="157" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11947" type="Weapon" name="Common Item - Doomchanter">
@@ -1186,11 +1186,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="270" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<set stat="pAtk" val="270" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11948" type="Weapon" name="Common Item - White Lightning">
@@ -1215,11 +1215,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="193" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
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+			<set stat="pAtk" val="193" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11949" type="Weapon" name="Common Item - Meteor Shower">
@@ -1239,11 +1239,11 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
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+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11950" type="Weapon" name="Common Item - Blood Tornado">
@@ -1263,11 +1263,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="259" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11951" type="Weapon" name="Common Item - Bloody Orchid">
@@ -1287,11 +1287,11 @@
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 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="186" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11952" type="Weapon" name="Common Item - Elemental Sword">
@@ -1312,10 +1312,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="143" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="143" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11953" type="Weapon" name="Common Item - Spiritual Eye">
@@ -1336,11 +1336,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="143" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="143" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11954" type="Weapon" name="Common Item - Inferno Master">
@@ -1361,10 +1361,10 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="259" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11955" type="Weapon" name="Common Item - Carnage Bow">
@@ -1387,11 +1387,11 @@
 		<set name="mp_consume" val="4" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="440" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
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+			<set stat="pAtk" val="440" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11956" type="Weapon" name="Common Item - Keshanberk*Keshanberk">
@@ -1412,10 +1412,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3045-17" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="259" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11957" type="Weapon" name="Common Item - Tallum Blade">
@@ -1436,10 +1436,10 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11958" type="Weapon" name="Common Item - Destroyer Hammer">
@@ -1459,11 +1459,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="259" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11959" type="Weapon" name="Common Item - Divine Pain">
@@ -1487,11 +1487,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="231" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="231" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11960" type="Weapon" name="Common Item - Halberd">
@@ -1512,11 +1512,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11961" type="Weapon" name="Common Item - Keshanberk*Damascus">
@@ -1537,10 +1537,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="275" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="112" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="275" />
+			<set stat="mAtk" val="112" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11962" type="Weapon" name="Common Item - Lacerator">
@@ -1565,11 +1565,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="210" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<set stat="pAtk" val="210" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11963" type="Weapon" name="Common Item - Damascus*Damascus">
@@ -1590,10 +1590,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3046-20" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="282" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="282" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11964" type="Weapon" name="Common Item - Dark Legion's Edge">
@@ -1614,10 +1614,10 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11965" type="Weapon" name="Common Item - Undertaker">
@@ -1641,11 +1641,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11966" type="Weapon" name="Common Item - Doom Crusher">
@@ -1665,11 +1665,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="282" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="282" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11967" type="Weapon" name="Common Item - Dragon Grinder">
@@ -1689,11 +1689,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="282" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="282" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11968" type="Weapon" name="Common Item - Dragon Slayer">
@@ -1714,10 +1714,10 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="282" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="282" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11969" type="Weapon" name="Common Item - Flaming Dragon Skull">
@@ -1738,11 +1738,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="186" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="186" />
+			<set stat="mAtk" val="152" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11970" type="Weapon" name="Common Item - Branch of the Mother Tree">
@@ -1763,11 +1763,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="226" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="226" />
+			<set stat="mAtk" val="167" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11971" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Miracles">
@@ -1788,10 +1788,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="186" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="186" />
+			<set stat="mAtk" val="152" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11972" type="Weapon" name="Common Item - Reaper">
@@ -1816,11 +1816,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="294" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<set stat="pAtk" val="294" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11973" type="Weapon" name="Common Item - Soul Separator">
@@ -1840,11 +1840,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="203" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="203" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11974" type="Weapon" name="Common Item - Elysian">
@@ -1864,11 +1864,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11975" type="Weapon" name="Common Item - Soul Bow">
@@ -1891,11 +1891,11 @@
 		<set name="mp_consume" val="5" />
 		<set name="reuse_delay" val="820" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="528" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="125" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<set stat="pAtk" val="528" />
+			<set stat="mAtk" val="125" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11976" type="Weapon" name="Common Item - Tallum Glaive">
@@ -1916,11 +1916,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11977" type="Weapon" name="Common Item - Naga Storm">
@@ -1940,11 +1940,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="220" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11978" type="Weapon" name="Common Item - Daimon Crystal">
@@ -1965,11 +1965,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="245" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="177" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="245" />
+			<set stat="mAtk" val="177" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11979" type="Weapon" name="Common Item - Barakiel's Axe">
@@ -1989,11 +1989,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11980" type="Weapon" name="Common Item - Screaming Vengeance">
@@ -2018,11 +2018,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="318" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<set stat="pAtk" val="318" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11981" type="Weapon" name="Common Item - Behemoth's Tuning Fork">
@@ -2042,11 +2042,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11982" type="Weapon" name="Common Item - Durendal">
@@ -2070,11 +2070,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="272" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="272" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11983" type="Weapon" name="Common Item - Shyeed's Bow">
@@ -2097,11 +2097,11 @@
 		<set name="mp_consume" val="5" />
 		<set name="reuse_delay" val="820" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="570" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="133" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<set stat="pAtk" val="570" />
+			<set stat="mAtk" val="133" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11984" type="Weapon" name="Common Item - Sword of Ipos">
@@ -2122,10 +2122,10 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11985" type="Weapon" name="Common Item - Sobekk's Hurricane">
@@ -2145,11 +2145,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11986" type="Weapon" name="Common Item - Sirra's Blade">
@@ -2170,10 +2170,10 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11987" type="Weapon" name="Common Item - Eclair Bijou">
@@ -2198,11 +2198,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="228" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<set stat="pAtk" val="228" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11988" type="Weapon" name="Common Item - Tiphon's Spear">
@@ -2223,11 +2223,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11989" type="Weapon" name="Common Item - Tallum Blade*Damascus">
@@ -2248,10 +2248,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3045-17" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11990" type="Weapon" name="Common Item - Themis' Tongue">
@@ -2272,10 +2272,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="162" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="202" />
+			<set stat="mAtk" val="162" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11991" type="Weapon" name="Common Item - Cabrio's Hand">
@@ -2296,11 +2296,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="162" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="202" />
+			<set stat="mAtk" val="162" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11992" type="Weapon" name="Common Item - Gram">
@@ -2325,11 +2325,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="304" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="304" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11993" type="Weapon" name="Common Item - Demon Splinter">
@@ -2350,11 +2350,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="342" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="342" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11994" type="Weapon" name="Common Item - Draconic Bow">
@@ -2378,11 +2378,11 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="581" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<set stat="pAtk" val="581" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11995" type="Weapon" name="Common Item - Dragon Hunter Axe">
@@ -2403,11 +2403,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="342" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="342" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="11996" type="Weapon" name="Common Item - Laevateinn">
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 	<item id="11997" type="Weapon" name="Common Item - Basalt Battlehammer">
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 	<item id="11998" type="Weapon" name="Common Item - Sarunga">
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 	<item id="11999" type="Weapon" name="Common Item - Saint Spear">
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diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12000-12099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12000-12099.xml
index 1e37795a4f..4c1ee8f1ea 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12000-12099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12000-12099.xml
@@ -19,11 +19,11 @@
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 	<item id="12001" type="Weapon" name="Common Item - Angel Slayer">
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 	<item id="12002" type="Weapon" name="Common Item - Imperial Staff">
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 	</item>
 	<item id="12003" type="Weapon" name="Common Item - Tallum Blade*Dark Legion's Edge">
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 	<item id="12004" type="Weapon" name="Common Item - Forgotten Blade">
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 	<item id="12005" type="Weapon" name="Common Item - Heaven's Divider">
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 	<item id="12006" type="Armor" name="Common Item - Leather Boots">
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 	<item id="12016" type="Armor" name="Common Item - Leather Gauntlet">
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 	<item id="12020" type="Armor" name="Common Item - Lion Skin Gaiters">
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 	<item id="12021" type="Armor" name="Common Item - Lion Skin Shirt">
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 	</item>
 	<item id="12023" type="Armor" name="Common Item - Scale Gaiters">
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 	<item id="12024" type="Armor" name="Common Item - Scale Mail">
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 	<item id="12025" type="Armor" name="Common Item - Aspis">
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 	<item id="12026" type="Armor" name="Common Item - Elven Tunic">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12027" type="Armor" name="Common Item - Elven Stockings">
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="27" />
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 	</item>
 	<item id="12028" type="Armor" name="Common Item - Bronze Helmet">
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 	</item>
 	<item id="12029" type="Armor" name="Common Item - Blue Buckskin Boots">
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 	</item>
 	<item id="12030" type="Armor" name="Common Item - Dwarven Scale Mail">
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 	<item id="12031" type="Armor" name="Common Item - Mithril Breastplate">
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 	<item id="12032" type="Armor" name="Common Item - Compound Scale Mail">
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 	<item id="12033" type="Armor" name="Common Item - Iron Boots">
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 	<item id="12034" type="Armor" name="Common Item - Reinforced Leather Gaiters">
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 	<item id="12035" type="Armor" name="Common Item - Reinforced Leather Boots">
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 	<item id="12037" type="Armor" name="Common Item - Reinforced Leather Gloves">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12038" type="Armor" name="Common Item - Gauntlet">
@@ -695,7 +695,7 @@
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-			<add order="0x10" stat="pDef" val="24" />
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 	<item id="12039" type="Armor" name="Common Item - Dwarven Scale Gaiters">
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 	<item id="12042" type="Armor" name="Common Item - Mithril Banded Gaiters">
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 	<item id="12044" type="Armor" name="Common Item - Blast Plate">
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 	</item>
 	<item id="12047" type="Armor" name="Common Item - Tunic of Knowledge">
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 	<item id="12048" type="Armor" name="Common Item - Stockings of Knowledge">
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 	</item>
 	<item id="12049" type="Armor" name="Common Item - Compound Scale Gaiters">
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 	<item id="12050" type="Armor" name="Common Item - Helmet">
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 	<item id="12052" type="Armor" name="Common Item - Manticore Skin Gaiters">
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 	<item id="12053" type="Armor" name="Common Item - Manticore Skin Boots">
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 	</item>
 	<item id="12054" type="Armor" name="Common Item - Manticore Skin Shirt">
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 	<item id="12055" type="Armor" name="Common Item - Manticore Skin Gloves">
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 	</item>
 	<item id="12056" type="Armor" name="Common Item - Mithril Scale Gaiters">
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 	</item>
 	<item id="12057" type="Armor" name="Common Item - Mithril Tunic">
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 	</item>
 	<item id="12058" type="Armor" name="Common Item - Mithril Stockings">
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 	</item>
 	<item id="12059" type="Armor" name="Common Item - Brigandine">
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 	</item>
 	<item id="12060" type="Armor" name="Common Item - Brigandine Gaiters">
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="64" />
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 	</item>
 	<item id="12061" type="Armor" name="Common Item - Brigandine Gauntlet">
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-			<add order="0x10" stat="pDef" val="27" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12062" type="Armor" name="Common Item - Brigandine Boots">
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 	</item>
 	<item id="12063" type="Armor" name="Common Item - Brigandine Shield">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12064" type="Armor" name="Common Item - Brigandine Helmet">
@@ -1121,7 +1121,7 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12065" type="Armor" name="Common Item - Elven Mithril Gloves">
@@ -1135,7 +1135,7 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="27" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12066" type="Armor" name="Common Item - Elven Mithril Boots">
@@ -1149,7 +1149,7 @@
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 		<set name="price" val="2780" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="27" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="27" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12067" type="Armor" name="Common Item - Stripe Linen Shirt">
@@ -1163,7 +1163,7 @@
 		<set name="weight" val="43" />
 		<set name="price" val="6960" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="14" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="14" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12068" type="Armor" name="Common Item - Rip Gauntlet">
@@ -1177,7 +1177,7 @@
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 		<set name="price" val="2780" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="27" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="27" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12069" type="Armor" name="Common Item - Kite Shield">
@@ -1194,9 +1194,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="142" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="142" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12070" type="Armor" name="Common Item - Boots of Power">
@@ -1210,7 +1210,7 @@
 		<set name="weight" val="417" />
 		<set name="price" val="2780" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="27" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="27" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12071" type="Armor" name="Common Item - Assault Boots">
@@ -1224,7 +1224,7 @@
 		<set name="weight" val="413" />
 		<set name="price" val="3560" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="29" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="29" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12072" type="Armor" name="Common Item - Mithril Gloves">
@@ -1238,7 +1238,7 @@
 		<set name="weight" val="210" />
 		<set name="price" val="3560" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="29" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="29" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12073" type="Armor" name="Common Item - Square Shield">
@@ -1255,9 +1255,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="154" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="154" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12074" type="Armor" name="Common Item - Salamander Skin Mail">
@@ -1272,7 +1272,7 @@
 		<set name="weight" val="2033" />
 		<set name="price" val="17300" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="136" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="136" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12075" type="Armor" name="Common Item - Salamander Skin Boots">
@@ -1286,7 +1286,7 @@
 		<set name="weight" val="410" />
 		<set name="price" val="3560" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="29" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="29" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12076" type="Armor" name="Common Item - Ogre Power Gauntlet">
@@ -1300,7 +1300,7 @@
 		<set name="weight" val="207" />
 		<set name="price" val="3560" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="29" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="29" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12077" type="Armor" name="Common Item - Plate Boots">
@@ -1314,7 +1314,7 @@
 		<set name="weight" val="413" />
 		<set name="price" val="3560" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="29" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="29" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12078" type="Armor" name="Common Item - Plate Shield">
@@ -1331,9 +1331,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="154" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="154" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12079" type="Armor" name="Common Item - Plate Helmet">
@@ -1347,7 +1347,7 @@
 		<set name="weight" val="210" />
 		<set name="price" val="5340" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="44" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12080" type="Armor" name="Common Item - Plate Gaiters">
@@ -1365,7 +1365,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="70" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="70" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12081" type="Armor" name="Common Item - Half Plate Armor">
@@ -1383,7 +1383,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="111" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="111" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12082" type="Armor" name="Common Item - Sage's Worn Gloves">
@@ -1397,7 +1397,7 @@
 		<set name="weight" val="210" />
 		<set name="price" val="3560" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="29" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="29" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12083" type="Armor" name="Common Item - Sage's Rag">
@@ -1415,8 +1415,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="90" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="320" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="90" />
+			<add stat="maxMp" val="320" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12084" type="Armor" name="Common Item - Reinforced Mithril Gaiters">
@@ -1431,7 +1431,7 @@
 		<set name="weight" val="510" />
 		<set name="price" val="8430" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="56" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="56" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12085" type="Armor" name="Common Item - Reinforced Mithril Boots">
@@ -1445,7 +1445,7 @@
 		<set name="weight" val="410" />
 		<set name="price" val="4500" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="32" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="32" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12086" type="Armor" name="Common Item - Reinforced Mithril Shirt">
@@ -1460,7 +1460,7 @@
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 		<set name="price" val="13500" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="90" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="90" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12087" type="Armor" name="Common Item - Reinforced Mithril Gloves">
@@ -1474,7 +1474,7 @@
 		<set name="weight" val="207" />
 		<set name="price" val="4500" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="32" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="32" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12088" type="Armor" name="Common Item - Dwarven Chain Boots">
@@ -1488,7 +1488,7 @@
 		<set name="weight" val="403" />
 		<set name="price" val="4500" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="32" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12089" type="Armor" name="Common Item - Boots of Seal">
@@ -1502,7 +1502,7 @@
 		<set name="weight" val="407" />
 		<set name="price" val="4500" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="32" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12090" type="Armor" name="Common Item - Chain Hood">
@@ -1516,7 +1516,7 @@
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 		<set name="price" val="6740" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="47" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="47" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12091" type="Armor" name="Common Item - Eldarake">
@@ -1533,9 +1533,9 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12092" type="Armor" name="Common Item - Chain Gloves">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12093" type="Armor" name="Common Item - Chain Boots">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12094" type="Armor" name="Common Item - Chain Gaiters">
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 	<item id="12096" type="Armor" name="Common Item - Chain Shield">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12097" type="Armor" name="Common Item - Karmian Gloves">
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 	</item>
 	<item id="12098" type="Armor" name="Common Item - Karmian Boots">
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="32" />
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 	<item id="12099" type="Armor" name="Common Item - Karmian Tunic">
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 		<for>
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 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12100-12199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12100-12199.xml
index 34e2f11d46..bdde13ad5c 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12100-12199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12100-12199.xml
@@ -15,8 +15,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 	</item>
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 	</item>
 	<item id="12102" type="Armor" name="Common Item - Dwarven Chain Shield">
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12103" type="Armor" name="Common Item - Plate Leather Gaiters">
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 	<item id="12104" type="Armor" name="Common Item - Plate Leather Gloves">
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 	</item>
 	<item id="12105" type="Armor" name="Common Item - Plate Leather Armor">
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="94" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12106" type="Armor" name="Common Item - Great Helmet">
@@ -107,7 +107,7 @@
 		<set name="weight" val="203" />
 		<set name="price" val="8420" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="51" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12107" type="Armor" name="Common Item - Knight's Shield">
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 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12108" type="Armor" name="Common Item - Dwarven Chain Gloves">
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-			<add order="0x10" stat="pDef" val="34" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12109" type="Armor" name="Common Item - Dwarven Chain Gaiters">
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12110" type="Armor" name="Common Item - Dwarven Chain Mail Shirt">
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12111" type="Armor" name="Common Item - Rind Leather Gaiters">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12112" type="Armor" name="Common Item - Rind Leather Gloves">
@@ -205,7 +205,7 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12113" type="Armor" name="Common Item - Rind Leather Armor">
@@ -220,7 +220,7 @@
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 		<set name="price" val="16800" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="97" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12114" type="Armor" name="Common Item - Rind Leather Boots">
@@ -234,7 +234,7 @@
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 		<set name="price" val="5620" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="34" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12115" type="Armor" name="Common Item - Robe of Seal">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12116" type="Armor" name="Common Item - Gloves of Seal">
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="34" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12117" type="Armor" name="Common Item - Silk Shirt">
@@ -281,7 +281,7 @@
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 		<set name="price" val="14000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="17" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12118" type="Armor" name="Common Item - Crimson Boots">
@@ -295,7 +295,7 @@
 		<set name="weight" val="403" />
 		<set name="price" val="5620" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="34" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="34" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12119" type="Armor" name="Common Item - Mithril Gauntlet">
@@ -309,7 +309,7 @@
 		<set name="weight" val="200" />
 		<set name="price" val="10400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="36" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="36" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12120" type="Armor" name="Common Item - Shining Circlet">
@@ -323,7 +323,7 @@
 		<set name="weight" val="200" />
 		<set name="price" val="15600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="54" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="54" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12121" type="Armor" name="Common Item - Demon's Boots">
@@ -337,7 +337,7 @@
 		<set name="weight" val="407" />
 		<set name="price" val="10400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="36" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="36" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12122" type="Armor" name="Common Item - Demon's Gloves">
@@ -351,7 +351,7 @@
 		<set name="weight" val="203" />
 		<set name="price" val="10400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="36" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="36" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12123" type="Armor" name="Common Item - Demon's Tunic">
@@ -369,8 +369,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="69" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="284" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="69" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12124" type="Armor" name="Common Item - Demon's Stockings">
@@ -388,8 +388,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="43" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="177" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="43" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12125" type="Armor" name="Common Item - Composite Boots">
@@ -403,7 +403,7 @@
 		<set name="weight" val="407" />
 		<set name="price" val="10400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="36" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="36" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12126" type="Armor" name="Common Item - Composite Shield">
@@ -420,9 +420,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="190" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="190" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12127" type="Armor" name="Common Item - Composite Helmet">
@@ -436,7 +436,7 @@
 		<set name="weight" val="203" />
 		<set name="price" val="15600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="54" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="54" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12128" type="Armor" name="Common Item - Composite Armor">
@@ -454,7 +454,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="224" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="224" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12129" type="Armor" name="Common Item - Tower Shield">
@@ -471,9 +471,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="190" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="190" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12130" type="Armor" name="Common Item - Theca Leather Gaiters">
@@ -488,7 +488,7 @@
 		<set name="weight" val="510" />
 		<set name="price" val="21000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="66" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="66" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12131" type="Armor" name="Common Item - Theca Leather Gloves">
@@ -502,7 +502,7 @@
 		<set name="weight" val="200" />
 		<set name="price" val="11200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="37" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="37" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12132" type="Armor" name="Common Item - Theca Leather Boots">
@@ -516,7 +516,7 @@
 		<set name="weight" val="403" />
 		<set name="price" val="11200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="37" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="37" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12133" type="Armor" name="Common Item - Theca Leather Armor">
@@ -531,7 +531,7 @@
 		<set name="weight" val="1457" />
 		<set name="price" val="33600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="106" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="106" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12134" type="Armor" name="Common Item - Drake Leather Gloves">
@@ -545,7 +545,7 @@
 		<set name="weight" val="200" />
 		<set name="price" val="16300" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="39" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="39" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12135" type="Armor" name="Common Item - Drake Leather Armor">
@@ -560,7 +560,7 @@
 		<set name="weight" val="1933" />
 		<set name="price" val="79500" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="179" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="179" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12136" type="Armor" name="Common Item - Drake Leather Boots">
@@ -574,7 +574,7 @@
 		<set name="weight" val="403" />
 		<set name="price" val="16300" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="39" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="39" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12137" type="Armor" name="Common Item - Divine Gloves">
@@ -588,7 +588,7 @@
 		<set name="weight" val="203" />
 		<set name="price" val="16300" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="39" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12138" type="Armor" name="Common Item - Divine Tunic">
@@ -606,8 +606,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="74" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="314" />
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+			<add stat="maxMp" val="314" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12139" type="Armor" name="Common Item - Divine Stockings">
@@ -625,8 +625,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="196" />
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+			<add stat="maxMp" val="196" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12140" type="Armor" name="Common Item - Stripe Silk Shirt">
@@ -640,7 +640,7 @@
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 	<item id="12144" type="Armor" name="Common Item - Full Plate Armor">
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 	<item id="12158" type="Armor" name="Common Item - Zubei's Boots - Robe">
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 	<item id="12159" type="Armor" name="Common Item - Zubei's Shield">
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 	<item id="12161" type="Armor" name="Common Item - Zubei's Breastplate">
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 	<item id="12162" type="Armor" name="Common Item - Avadon Gloves - Heavy Armor">
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 	<item id="12163" type="Armor" name="Common Item - Avadon Gloves - Tans Armor Use">
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 	<item id="12164" type="Armor" name="Common Item - Avadon Gloves - Robe">
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 	<item id="12165" type="Armor" name="Common Item - Avadon Leather Armor">
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 	</item>
 	<item id="12166" type="Armor" name="Common Item - Avadon Robe">
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 	</item>
 	<item id="12167" type="Armor" name="Common Item - Avadon Boots - Heavy Armor">
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 		</cond>
 		<for>
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 	</item>
 	<item id="12168" type="Armor" name="Common Item - Avadon Boots - Tans Armor Use">
@@ -1083,7 +1083,7 @@
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-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
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 	</item>
 	<item id="12169" type="Armor" name="Common Item - Avadon Boots - Robe">
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12170" type="Armor" name="Common Item - Avadon Circlet">
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="62" />
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 	</item>
 	<item id="12171" type="Armor" name="Common Item - Avadon Shield">
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 		<for>
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+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="216" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12172" type="Armor" name="Common Item - Avadon Plate Gaiters">
@@ -1151,7 +1151,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="98" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="98" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12173" type="Armor" name="Common Item - Avadon Breastplate">
@@ -1169,7 +1169,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="157" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="157" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12174" type="Armor" name="Common Item - Thin Leather Shirt">
@@ -1183,7 +1183,7 @@
 		<set name="weight" val="43" />
 		<set name="price" val="52200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="21" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="21" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12175" type="Armor" name="Common Item - Tunic of Zubei">
@@ -1201,8 +1201,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="78" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="345" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="78" />
+			<add stat="maxMp" val="345" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12176" type="Armor" name="Common Item - Stockings of Zubei">
@@ -1220,8 +1220,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="216" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
+			<add stat="maxMp" val="216" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12177" type="Armor" name="Common Item - Doom Gloves - Heavy Armor">
@@ -1238,7 +1238,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="44" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12178" type="Armor" name="Common Item - Doom Gloves - Tans Armor Use">
@@ -1252,7 +1252,7 @@
 		<set name="weight" val="193" />
 		<set name="price" val="37600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="44" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12179" type="Armor" name="Common Item - Doom Gloves - Robe">
@@ -1269,7 +1269,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="44" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12180" type="Armor" name="Common Item - Doom Boots - Heavy Armor">
@@ -1286,7 +1286,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="44" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12181" type="Armor" name="Common Item - Doom Boots - Tans Armor Use">
@@ -1300,7 +1300,7 @@
 		<set name="weight" val="377" />
 		<set name="price" val="37600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="44" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12182" type="Armor" name="Common Item - Doom Boots - Robe">
@@ -1317,7 +1317,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="44" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12183" type="Armor" name="Common Item - Doom Shield">
@@ -1334,9 +1334,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="230" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="230" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12184" type="Armor" name="Common Item - Doom Plate Armor">
@@ -1354,7 +1354,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="270" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="270" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12185" type="Armor" name="Common Item - Doom Helmet">
@@ -1368,7 +1368,7 @@
 		<set name="weight" val="193" />
 		<set name="price" val="56300" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="66" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="66" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12186" type="Armor" name="Common Item - Leather Armor of Doom">
@@ -1383,7 +1383,7 @@
 		<set name="weight" val="1833" />
 		<set name="price" val="183000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="202" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="202" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12187" type="Armor" name="Common Item - Sealed Doom Gloves">
@@ -1397,7 +1397,7 @@
 		<set name="weight" val="193" />
 		<set name="price" val="37600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="44" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12188" type="Armor" name="Common Item - Sealed Doom Boots">
@@ -1411,7 +1411,7 @@
 		<set name="weight" val="377" />
 		<set name="price" val="37600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12189" type="Armor" name="Common Item - Sealed Blue Wolf Boots">
@@ -1425,7 +1425,7 @@
 		<set name="weight" val="377" />
 		<set name="price" val="37600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12190" type="Armor" name="Common Item - Sealed Blue Wolf Gloves">
@@ -1439,7 +1439,7 @@
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 		<set name="price" val="37600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12191" type="Armor" name="Common Item - Thin Stripe Leather Shirt">
@@ -1453,7 +1453,7 @@
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-			<add order="0x10" stat="pDef" val="22" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12192" type="Armor" name="Common Item - Tunic of Doom">
@@ -1471,8 +1471,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
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index e35a460859..b350f298a9 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12200-12299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12200-12299.xml
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 	<item id="12206" type="Armor" name="Common Item - Dark Crystal Gaiters">
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 	</item>
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 	<item id="12220" type="Armor" name="Common Item - Sealed Dark Crystal Gaiters">
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 	</item>
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 	</item>
 	<item id="12224" type="Armor" name="Common Item - Sealed Dark Crystal Boots">
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-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12225" type="Armor" name="Common Item - Sealed Dark Crystal Shield">
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 	</item>
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 	</item>
 	<item id="12228" type="Armor" name="Common Item - Sealed Dark Crystal Leggings">
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 	<item id="12229" type="Armor" name="Common Item - Sealed Tallum Gloves">
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="12230" type="Armor" name="Common Item - Sealed Tallum Leather Armor">
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="209" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12231" type="Armor" name="Common Item - Sealed Tallum Boots">
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-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12232" type="Armor" name="Common Item - Sealed Tallum Tunic">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12233" type="Armor" name="Common Item - Sealed Tallum Plate Armor">
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 	</item>
 	<item id="12234" type="Armor" name="Common Item - Sealed Tallum Helmet">
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="69" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12235" type="Armor" name="Common Item - Sealed Tallum Stockings">
@@ -589,8 +589,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
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 	</item>
 	<item id="12236" type="Armor" name="Common Item - Tallum Gloves - Heavy Armor">
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 	<item id="12237" type="Armor" name="Common Item - Tallum Gloves - Tans Armor Use">
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 	<item id="12238" type="Armor" name="Common Item - Tallum Gloves - Robe">
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 	<item id="12239" type="Armor" name="Common Item - Tallum Leather Armor">
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 	<item id="12240" type="Armor" name="Common Item - Tallum Boots - Heavy Armor">
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 	<item id="12241" type="Armor" name="Common Item - Tallum Boots - Tans Armor Use">
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 	<item id="12242" type="Armor" name="Common Item - Tallum Boots - Robe">
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-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
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 	<item id="12243" type="Armor" name="Common Item - Tallum Tunic">
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 	</item>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12275" type="Armor" name="Common Item - Robe of Nightmare">
@@ -1239,8 +1239,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="147" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="718" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="147" />
+			<add stat="maxMp" val="718" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12276" type="Armor" name="Common Item - Boots of Nightmare - Heavy Armor">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12277" type="Armor" name="Common Item - Boots of Nightmare - Tans Armor Use">
@@ -1271,7 +1271,7 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12278" type="Armor" name="Common Item - Boots of Nightmare - Robe">
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 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12279" type="Armor" name="Common Item - Shield of Nightmare">
@@ -1305,9 +1305,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
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-			<set order="0x08" stat="sDef" val="256" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="256" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12280" type="Armor" name="Common Item - Helm of Nightmare">
@@ -1321,7 +1321,7 @@
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 		<set name="price" val="110200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="73" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="73" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12281" type="Armor" name="Common Item - Stripe Barbed Shirt">
@@ -1335,7 +1335,7 @@
 		<set name="weight" val="43" />
 		<set name="price" val="184000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="26" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="26" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12282" type="Armor" name="Common Item - Draconic Leather Gloves">
@@ -1349,7 +1349,7 @@
 		<set name="weight" val="180" />
 		<set name="price" val="259800" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12283" type="Armor" name="Common Item - Draconic Leather Boots">
@@ -1363,7 +1363,7 @@
 		<set name="weight" val="370" />
 		<set name="price" val="259800" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12284" type="Armor" name="Common Item - Draconic Leather Armor">
@@ -1378,7 +1378,7 @@
 		<set name="weight" val="1650" />
 		<set name="price" val="1267000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="249" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="249" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12285" type="Armor" name="Common Item - Draconic Leather Helmet">
@@ -1392,7 +1392,7 @@
 		<set name="weight" val="183" />
 		<set name="price" val="389700" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="83" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="83" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12286" type="Armor" name="Common Item - Major Arcana Gloves">
@@ -1409,7 +1409,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12287" type="Armor" name="Common Item - Major Arcana Robe">
@@ -1427,8 +1427,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="166" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="866" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="166" />
+			<add stat="maxMp" val="866" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12288" type="Armor" name="Common Item - Major Arcana Boots">
@@ -1445,7 +1445,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12289" type="Armor" name="Common Item - Major Arcana Circlet">
@@ -1462,7 +1462,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="83" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="83" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12290" type="Armor" name="Common Item - Mithril Shirt">
@@ -1476,7 +1476,7 @@
 		<set name="weight" val="43" />
 		<set name="price" val="650000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="28" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="28" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12291" type="Armor" name="Common Item - Sealed Draconic Leather Gloves">
@@ -1490,7 +1490,7 @@
 		<set name="weight" val="180" />
 		<set name="price" val="259800" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12292" type="Armor" name="Common Item - Sealed Draconic Leather Boots">
@@ -1504,7 +1504,7 @@
 		<set name="weight" val="370" />
 		<set name="price" val="259800" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12293" type="Armor" name="Common Item - Sealed Draconic Leather Armor">
@@ -1519,7 +1519,7 @@
 		<set name="weight" val="1650" />
 		<set name="price" val="1267000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="236" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="236" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12294" type="Armor" name="Common Item - Sealed Draconic Leather Helmet">
@@ -1533,7 +1533,7 @@
 		<set name="weight" val="183" />
 		<set name="price" val="389700" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="83" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="83" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12295" type="Armor" name="Common Item - Sealed Major Arcana Gloves">
@@ -1550,7 +1550,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
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 	</item>
 	<item id="12296" type="Armor" name="Common Item - Sealed Major Arcana Robe">
@@ -1568,8 +1568,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="157" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="866" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="157" />
+			<add stat="maxMp" val="866" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12297" type="Armor" name="Common Item - Sealed Major Arcana Boots">
@@ -1586,7 +1586,7 @@
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 	<item id="12298" type="Armor" name="Common Item - Sealed Major Arcana Circlet">
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index e85abba5e8..d591417489 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12300-12399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12300-12399.xml
@@ -14,7 +14,7 @@
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 	<item id="12307" type="Armor" name="Common Item - Imperial Crusader Boots">
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 	<item id="12311" type="Armor" name="Common Item - Red Crescent">
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 	<item id="12312" type="Armor" name="Common Item - Necklace of Devotion">
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 	</item>
 	<item id="12313" type="Armor" name="Common Item - Ring of Devotion">
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 	<item id="12314" type="Armor" name="Common Item - Enchanted Earring">
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 	<item id="12315" type="Armor" name="Common Item - Enchanted Necklace">
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 	<item id="12316" type="Armor" name="Common Item - Enchanted Ring">
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 	<item id="12317" type="Armor" name="Common Item - Near Forest Necklace">
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 	</item>
 	<item id="12318" type="Armor" name="Common Item - Tiger's Eye">
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 	</item>
 	<item id="12319" type="Armor" name="Common Item - Black Pearl Ring">
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 	</item>
 	<item id="12320" type="Armor" name="Common Item - Elven Necklace">
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 	</item>
 	<item id="12321" type="Armor" name="Common Item - Elven Ring">
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 	<item id="12322" type="Armor" name="Common Item - Elven Earring">
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 	</item>
 	<item id="12323" type="Armor" name="Common Item - Mithril Ring">
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 	</item>
 	<item id="12324" type="Armor" name="Common Item - Necklace of Darkness">
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 	</item>
 	<item id="12325" type="Armor" name="Common Item - Omen Beast's Eye">
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 	</item>
 	<item id="12326" type="Armor" name="Common Item - Moonstone Earring">
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 	<item id="12327" type="Armor" name="Common Item - Aquastone Necklace">
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 	</item>
 	<item id="12328" type="Armor" name="Common Item - Aquastone Ring">
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 	</item>
 	<item id="12329" type="Armor" name="Common Item - Earring of Protection">
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 	</item>
 	<item id="12330" type="Armor" name="Common Item - Necklace of Protection">
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-			<add order="0x10" stat="mDef" val="56" />
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 	</item>
 	<item id="12331" type="Armor" name="Common Item - Ring of Protection">
@@ -484,7 +484,7 @@
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 	</item>
 	<item id="12332" type="Armor" name="Common Item - Earring of Seal">
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-			<add order="0x10" stat="mDef" val="45" />
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 	</item>
 	<item id="12333" type="Armor" name="Common Item - Ring of Ages">
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 	</item>
 	<item id="12334" type="Armor" name="Common Item - Necklace of Mermaid">
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-			<add order="0x10" stat="mDef" val="60" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12335" type="Armor" name="Common Item - Nassen's Earring">
@@ -540,7 +540,7 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="48" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12336" type="Armor" name="Common Item - Necklace of Seal">
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 	</item>
 	<item id="12337" type="Armor" name="Common Item - Ring of Seal">
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 	</item>
 	<item id="12338" type="Armor" name="Common Item - Adamantite Earring">
@@ -582,7 +582,7 @@
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 	</item>
 	<item id="12339" type="Armor" name="Common Item - Adamantite Necklace">
@@ -596,7 +596,7 @@
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 	</item>
 	<item id="12340" type="Armor" name="Common Item - Adamantite Ring">
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-			<add order="0x10" stat="mDef" val="34" />
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 	</item>
 	<item id="12341" type="Armor" name="Common Item - Earring of Black Ore">
@@ -624,7 +624,7 @@
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-			<add order="0x10" stat="mDef" val="54" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12342" type="Armor" name="Common Item - Necklace of Black Ore">
@@ -638,7 +638,7 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12343" type="Armor" name="Common Item - Ring of Black Ore">
@@ -652,7 +652,7 @@
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 	</item>
 	<item id="12344" type="Armor" name="Common Item - Sealed Phoenix Necklace">
@@ -666,7 +666,7 @@
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-			<add order="0x10" stat="mDef" val="76" />
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 	</item>
 	<item id="12345" type="Armor" name="Common Item - Sealed Phoenix Earring">
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-			<add order="0x10" stat="mDef" val="57" />
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 	</item>
 	<item id="12346" type="Armor" name="Common Item - Sealed Phoenix Ring">
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-			<add order="0x10" stat="mDef" val="38" />
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 	</item>
 	<item id="12347" type="Armor" name="Common Item - Phoenix Necklace">
@@ -708,8 +708,8 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12348" type="Armor" name="Common Item - Phoenix Ring">
@@ -723,8 +723,8 @@
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-			<add order="0x10" stat="mDef" val="40" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12349" type="Armor" name="Common Item - Phoenix Earring">
@@ -738,8 +738,8 @@
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-			<add order="0x10" stat="mDef" val="60" />
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 	</item>
 	<item id="12350" type="Armor" name="Common Item - Sealed Majestic Necklace">
@@ -753,7 +753,7 @@
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 	</item>
 	<item id="12351" type="Armor" name="Common Item - Sealed Majestic Ring">
@@ -767,7 +767,7 @@
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 	<item id="12352" type="Armor" name="Common Item - Sealed Majestic Earring">
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 	<item id="12353" type="Armor" name="Common Item - Majestic Necklace">
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 	<item id="12354" type="Armor" name="Common Item - Majestic Ring">
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 	<item id="12355" type="Armor" name="Common Item - Majestic Earring">
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 	<item id="12356" type="Armor" name="Common Item - Sealed Tateossian Necklace">
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 	<item id="12358" type="Armor" name="Common Item - Sealed Tateossian Earring">
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 	<item id="12359" type="Armor" name="Common Item - Tateossian Necklace">
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 	<item id="12360" type="Armor" name="Common Item - Tateossian Ring">
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 	</item>
 	<item id="12361" type="Armor" name="Common Item - Tateossian Earring">
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 	<item id="12362" type="EtcItem" name="Weapon-Type Enhance Backup Stone (D-Grade)">
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 	</item>
 	<item id="12376" type="EtcItem" name="Foundation Great Axe">
@@ -1113,11 +1113,11 @@
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 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12377" type="EtcItem" name="Foundation Innominate Victory">
@@ -1135,11 +1135,11 @@
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12378" type="EtcItem" name="Foundation Dark Elven Long Bow">
@@ -1155,11 +1155,11 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12379" type="EtcItem" name="Foundation Sword of Valhalla">
@@ -1174,10 +1174,10 @@
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12380" type="EtcItem" name="Foundation Spell Breaker">
@@ -1192,11 +1192,11 @@
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 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12381" type="EtcItem" name="Foundation Arthro Nail">
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12382" type="EtcItem" name="Foundation Ice Storm Hammer">
@@ -1230,11 +1230,11 @@
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 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="175" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12383" type="EtcItem" name="Foundation Military Fleuret">
@@ -1252,11 +1252,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="159" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12384" type="EtcItem" name="Foundation Sprite's Staff">
@@ -1271,11 +1271,11 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="175" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="175" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12385" type="EtcItem" name="Foundation Kris">
@@ -1290,11 +1290,11 @@
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 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="153" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="153" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12386" type="EtcItem" name="Foundation Keshanberk">
@@ -1309,10 +1309,10 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="175" />
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+			<set stat="pAtk" val="175" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12387" type="EtcItem" name="Foundation Peacemaker">
@@ -1330,11 +1330,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
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+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12388" type="EtcItem" name="Foundation Heavy War Axe">
@@ -1349,11 +1349,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="175" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="175" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12389" type="EtcItem" name="Foundation Hell Knife">
@@ -1368,11 +1368,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="153" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="153" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12390" type="EtcItem" name="Foundation Guardian Sword">
@@ -1387,10 +1387,10 @@
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 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12391" type="EtcItem" name="Foundation Sword of Damascus">
@@ -1405,10 +1405,10 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12392" type="EtcItem" name="Foundation Dismantler">
@@ -1426,11 +1426,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="210" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="210" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12393" type="EtcItem" name="Foundation Lance">
@@ -1445,11 +1445,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12394" type="EtcItem" name="Foundation Bellion Cestus">
@@ -1464,11 +1464,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12395" type="EtcItem" name="Foundation Staff of Evil Spirits">
@@ -1483,11 +1483,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12396" type="EtcItem" name="Foundation Deadman's Glory">
@@ -1502,11 +1502,11 @@
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 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12397" type="EtcItem" name="Foundation Star Buster">
@@ -1521,11 +1521,11 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12398" type="EtcItem" name="Foundation Art of Battle Axe">
@@ -1540,11 +1540,11 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12399" type="EtcItem" name="Foundation Demon's Dagger">
@@ -1559,11 +1559,11 @@
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 		<for>
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+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12400-12499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12400-12499.xml
index 4bafdda251..6066af3b61 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12400-12499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12400-12499.xml
@@ -12,11 +12,11 @@
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12401" type="EtcItem" name="Foundation Colichemarde">
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+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12402" type="EtcItem" name="Foundation Wizard's Tear">
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12403" type="EtcItem" name="Foundation Bow of Peril">
@@ -72,11 +72,11 @@
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 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<set stat="pAtk" val="400" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12404" type="EtcItem" name="Foundation Hell Hound">
@@ -94,11 +94,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="245" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<set stat="pAtk" val="245" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12405" type="EtcItem" name="Foundation Dasparion's Staff">
@@ -113,11 +113,11 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12406" type="EtcItem" name="Foundation Doomchanter">
@@ -135,11 +135,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="270" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<set stat="pAtk" val="270" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12407" type="EtcItem" name="Foundation White Lightning">
@@ -157,11 +157,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<set stat="pAtk" val="193" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12408" type="EtcItem" name="Foundation Meteor Shower">
@@ -176,11 +176,11 @@
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 		<for>
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+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12409" type="EtcItem" name="Foundation Blood Tornado">
@@ -195,11 +195,11 @@
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+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12410" type="EtcItem" name="Foundation Bloody Orchid">
@@ -214,11 +214,11 @@
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 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12411" type="EtcItem" name="Foundation Elemental Sword">
@@ -233,10 +233,10 @@
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 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12412" type="EtcItem" name="Foundation Spiritual Eye">
@@ -251,11 +251,11 @@
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="213" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12413" type="EtcItem" name="Foundation Infernal Master">
@@ -270,10 +270,10 @@
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 		<for>
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+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12414" type="EtcItem" name="Foundation Carnage Bow">
@@ -289,11 +289,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="mp_consume" val="4" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="440" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12415" type="EtcItem" name="Foundation Tallum Blade">
@@ -308,10 +308,10 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12416" type="EtcItem" name="Foundation Destroyer Hammer">
@@ -326,11 +326,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12417" type="EtcItem" name="Foundation Divine Pain">
@@ -348,11 +348,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="231" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="231" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12418" type="EtcItem" name="Foundation Halberd">
@@ -367,11 +367,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="213" />
+			<set stat="mAtk" val="107" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12419" type="EtcItem" name="Foundation Lacerator">
@@ -389,11 +389,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="210" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12420" type="EtcItem" name="Foundation Dark Legion's Edge">
@@ -408,10 +408,10 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12421" type="EtcItem" name="Foundation Undertaker">
@@ -429,11 +429,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12422" type="EtcItem" name="Foundation Doom Crusher">
@@ -448,11 +448,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12423" type="EtcItem" name="Foundation Dragon Grinder">
@@ -467,11 +467,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12424" type="EtcItem" name="Foundation Dragon Slayer">
@@ -486,10 +486,10 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12425" type="EtcItem" name="Foundation Flaming Dragon Skull">
@@ -504,11 +504,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12426" type="EtcItem" name="Foundation Branch of the Mother Tree">
@@ -523,11 +523,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12427" type="EtcItem" name="Foundation Sword of Miracles">
@@ -542,10 +542,10 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12428" type="EtcItem" name="Foundation Reaper">
@@ -563,11 +563,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="294" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<set stat="pAtk" val="294" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12429" type="EtcItem" name="Foundation Soul Separator">
@@ -582,11 +582,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="203" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="203" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12430" type="EtcItem" name="Foundation Elysian">
@@ -601,11 +601,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12431" type="EtcItem" name="Foundation Soul Bow">
@@ -621,11 +621,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="mp_consume" val="5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="528" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="125" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<set stat="pAtk" val="528" />
+			<set stat="mAtk" val="125" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12432" type="EtcItem" name="Foundation Tallum Glaive">
@@ -640,11 +640,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12433" type="EtcItem" name="Foundation Naga Storm">
@@ -659,11 +659,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="220" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12434" type="EtcItem" name="Foundation Daimon Crystal">
@@ -678,11 +678,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12435" type="EtcItem" name="Foundation Barakiel's Axe">
@@ -697,11 +697,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12436" type="EtcItem" name="Foundation Screaming Vengeance">
@@ -719,11 +719,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="318" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<set stat="pAtk" val="318" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12437" type="EtcItem" name="Foundation Behemoth's Tuning Fork">
@@ -738,11 +738,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12438" type="EtcItem" name="Foundation Durendal">
@@ -760,11 +760,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="272" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="272" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12439" type="EtcItem" name="Foundation Shyeed's Bow">
@@ -780,11 +780,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="mp_consume" val="5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="571" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="133" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<set stat="pAtk" val="571" />
+			<set stat="mAtk" val="133" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12440" type="EtcItem" name="Foundation Sword of Ipos">
@@ -799,10 +799,10 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12441" type="EtcItem" name="Foundation Sobekk's Hurricane">
@@ -817,11 +817,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12442" type="EtcItem" name="Foundation Sirra's Blade">
@@ -836,10 +836,10 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12443" type="EtcItem" name="Foundation Eclair Bijou">
@@ -857,11 +857,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="228" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<set stat="pAtk" val="228" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12444" type="EtcItem" name="Foundation Tiphon's Spear">
@@ -876,11 +876,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12445" type="EtcItem" name="Foundation Themis' Tongue">
@@ -895,10 +895,10 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12446" type="EtcItem" name="Foundation Cabrio's Hand">
@@ -913,11 +913,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12447" type="EtcItem" name="Foundation Gram">
@@ -935,11 +935,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="304" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="304" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12448" type="EtcItem" name="Foundation Demon Splinter">
@@ -954,11 +954,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="281" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="281" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12449" type="EtcItem" name="Foundation Draconic Bow">
@@ -974,11 +974,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="mp_consume" val="6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="581" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<set stat="pAtk" val="581" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12450" type="EtcItem" name="Foundation Dragon Hunter Axe">
@@ -993,11 +993,11 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="281" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12451" type="EtcItem" name="Foundation Laevateinn">
@@ -1015,11 +1015,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="255" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12452" type="EtcItem" name="Foundation Basalt Battlehammer">
@@ -1034,11 +1034,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="281" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12453" type="EtcItem" name="Foundation Sarunga">
@@ -1056,11 +1056,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="356" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12454" type="EtcItem" name="Foundation Saint Spear">
@@ -1075,11 +1075,11 @@
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 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12455" type="EtcItem" name="Foundation Arcana Mace">
@@ -1094,11 +1094,11 @@
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 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="281" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
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+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12456" type="EtcItem" name="Foundation Angel Slayer">
@@ -1113,11 +1113,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="246" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12457" type="EtcItem" name="Foundation Imperial Staff">
@@ -1132,11 +1132,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="281" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12458" type="EtcItem" name="Foundation Forgotten Blade">
@@ -1151,10 +1151,10 @@
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 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12459" type="EtcItem" name="Foundation Heaven's Divider">
@@ -1169,10 +1169,10 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="281" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="281" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12460" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Ancient Sword">
@@ -1190,11 +1190,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="361" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="361" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12461" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Knife">
@@ -1209,11 +1209,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="291" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="291" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12462" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Rapier">
@@ -1231,11 +1231,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="302" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<set stat="pAtk" val="302" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12463" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Mace">
@@ -1250,11 +1250,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="333" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12464" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Bagh-Nakh">
@@ -1269,11 +1269,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="333" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12465" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Bow">
@@ -1289,11 +1289,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="mp_consume" val="6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="654" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<set stat="pAtk" val="654" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12466" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Blade">
@@ -1308,10 +1308,10 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="333" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12467" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Sword">
@@ -1326,10 +1326,10 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="333" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12468" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Staff">
@@ -1344,11 +1344,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="333" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12469" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Cudgel">
@@ -1363,11 +1363,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12470" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Crusher">
@@ -1382,11 +1382,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="333" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12471" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Crossbow">
@@ -1404,11 +1404,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="401" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<set stat="pAtk" val="401" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12472" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Phantom">
@@ -1423,10 +1423,10 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="333" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12473" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Halberd">
@@ -1441,11 +1441,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="333" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12474" type="EtcItem" name="Foundation Icarus Disperser">
@@ -1460,11 +1460,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="318" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="318" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12475" type="EtcItem" name="Foundation Icarus Sawsword">
@@ -1479,10 +1479,10 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="363" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12476" type="EtcItem" name="Foundation Icarus Shooter">
@@ -1500,11 +1500,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="422" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<set stat="pAtk" val="422" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12477" type="EtcItem" name="Foundation Icarus Stinger">
@@ -1522,11 +1522,11 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="329" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12478" type="EtcItem" name="Foundation Icarus Spirit">
@@ -1541,10 +1541,10 @@
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+			<set stat="pAtk" val="363" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12479" type="EtcItem" name="Foundation Icarus Spitter">
@@ -1560,11 +1560,11 @@
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 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12480" type="EtcItem" name="Foundation Icarus Wingblade">
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 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12481" type="EtcItem" name="Foundation Icarus Trident">
@@ -1601,11 +1601,11 @@
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 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12482" type="EtcItem" name="Foundation Icarus Hammer">
@@ -1620,11 +1620,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
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 		<for>
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+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12483" type="EtcItem" name="Foundation Icarus Hand">
@@ -1639,11 +1639,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12484" type="EtcItem" name="Foundation Icarus Heavy Arms">
@@ -1658,10 +1658,10 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
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+			<set stat="pAtk" val="363" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12485" type="EtcItem" name="Foundation Icarus Hall">
@@ -1676,11 +1676,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12486" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Zubei's Gauntlet">
@@ -1691,7 +1691,7 @@
 		<set name="weight" val="590" />
 		<set name="price" val="399100" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="41" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12487" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Zubei's Boots">
@@ -1702,7 +1702,7 @@
 		<set name="weight" val="1180" />
 		<set name="price" val="399100" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="41" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12488" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Avadon Gloves">
@@ -1713,7 +1713,7 @@
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 		<set name="price" val="399100" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="41" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12489" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Avadon Boots">
@@ -1724,7 +1724,7 @@
 		<set name="weight" val="1170" />
 		<set name="price" val="399100" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="41" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12490" type="EtcItem" name="Foundation Zubei's Leather Gaiters">
@@ -1736,7 +1736,7 @@
 		<set name="weight" val="1480" />
 		<set name="price" val="748300" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="73" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="73" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12491" type="EtcItem" name="Foundation Zubei's Leather Shirt">
@@ -1748,7 +1748,7 @@
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 		<set name="price" val="1197000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="117" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12492" type="EtcItem" name="Foundation Zubei's Gaiters">
@@ -1763,7 +1763,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="98" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="98" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12493" type="EtcItem" name="Foundation Zubei's Gauntlet">
@@ -1777,7 +1777,7 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12494" type="EtcItem" name="Foundation Zubei's Gauntlet">
@@ -1788,7 +1788,7 @@
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 		<set name="price" val="399100" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
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 	</item>
 	<item id="12495" type="EtcItem" name="Foundation Zubei's Gauntlet">
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 	</item>
 	<item id="12497" type="EtcItem" name="Foundation Zubei's Boots">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12498" type="EtcItem" name="Foundation Zubei's Boots">
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 	</item>
 	<item id="12499" type="EtcItem" name="Foundation Zubei's Shield">
@@ -1855,9 +1855,9 @@
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 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="216" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
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 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12500-12599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12500-12599.xml
index 4db2f55680..bce95599d6 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12500-12599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12500-12599.xml
@@ -8,7 +8,7 @@
 		<set name="weight" val="590" />
 		<set name="price" val="598600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="62" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="62" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12501" type="EtcItem" name="Foundation Zubei's Breastplate">
@@ -23,7 +23,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="157" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="157" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12502" type="EtcItem" name="Foundation Avadon Gloves">
@@ -37,7 +37,7 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<add order="0" stat="pDef" val="41" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12503" type="EtcItem" name="Foundation Avadon Gloves">
@@ -48,7 +48,7 @@
 		<set name="weight" val="590" />
 		<set name="price" val="399100" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12504" type="EtcItem" name="Foundation Avadon Gloves">
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
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 	</item>
 	<item id="12505" type="EtcItem" name="Foundation Avadon Leather Armor">
@@ -74,7 +74,7 @@
 		<set name="weight" val="5600" />
 		<set name="price" val="1946000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="191" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12506" type="EtcItem" name="Foundation Avadon Robe">
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 		</cond>
 		<for>
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-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="345" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="78" />
+			<add stat="maxMp" val="345" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12507" type="EtcItem" name="Foundation Avadon Boots">
@@ -104,7 +104,7 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12508" type="EtcItem" name="Foundation Avadon Boots">
@@ -115,7 +115,7 @@
 		<set name="weight" val="1180" />
 		<set name="price" val="399100" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12509" type="EtcItem" name="Foundation Avadon Boots">
@@ -129,7 +129,7 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12510" type="EtcItem" name="Foundation Avadon Circlet">
@@ -140,7 +140,7 @@
 		<set name="weight" val="590" />
 		<set name="price" val="598600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="62" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12511" type="EtcItem" name="Foundation Avadon Shield">
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 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
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-			<set order="0x08" stat="sDef" val="216" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12512" type="EtcItem" name="Foundation Avadon Gaiters">
@@ -171,7 +171,7 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="98" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="98" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12513" type="EtcItem" name="Foundation Avadon Breastplate">
@@ -186,7 +186,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="157" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="157" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12514" type="EtcItem" name="Foundation Tunic of Zubei">
@@ -201,8 +201,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="78" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="345" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="78" />
+			<add stat="maxMp" val="345" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12515" type="EtcItem" name="Foundation Stockings of Zubei">
@@ -217,8 +217,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="216" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
+			<add stat="maxMp" val="216" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12516" type="EtcItem" name="Foundation Doom Gloves">
@@ -232,7 +232,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12517" type="EtcItem" name="Foundation Doom Gloves">
@@ -243,7 +243,7 @@
 		<set name="weight" val="580" />
 		<set name="price" val="618800" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
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 	</item>
 	<item id="12518" type="EtcItem" name="Foundation Doom Gloves">
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 	<item id="12540" type="EtcItem" name="Foundation Blue Wolf Helmet">
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 	</item>
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12550" type="EtcItem" name="Foundation Dark Crystal Boots">
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 		</cond>
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 	</item>
 	<item id="12551" type="EtcItem" name="Foundation Dark Crystal Boots">
@@ -696,7 +696,7 @@
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 		<set name="price" val="890000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12552" type="EtcItem" name="Foundation Dark Crystal Boots">
@@ -710,7 +710,7 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12553" type="EtcItem" name="Foundation Dark Crystal Shield">
@@ -724,7 +724,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="69" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="69" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12554" type="EtcItem" name="Foundation Dark Crystal Helmet">
@@ -735,7 +735,7 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="69" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12555" type="EtcItem" name="Foundation Dark Crystal Breastplate">
@@ -750,7 +750,7 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="171" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="171" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12556" type="EtcItem" name="Foundation Dark Crystal Leggings">
@@ -762,7 +762,7 @@
 		<set name="weight" val="1480" />
 		<set name="price" val="1670000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="80" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="80" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12557" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dark Crystal Gaiters">
@@ -777,7 +777,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="107" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="107" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12558" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dark Crystal Gloves">
@@ -788,7 +788,7 @@
 		<set name="weight" val="580" />
 		<set name="price" val="890000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12559" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dark Crystal Leather Armor">
@@ -800,7 +800,7 @@
 		<set name="weight" val="4300" />
 		<set name="price" val="2671000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="128" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="128" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12560" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dark Crystal Robe">
@@ -815,8 +815,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="139" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="665" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="139" />
+			<add stat="maxMp" val="665" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12561" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dark Crystal Boots">
@@ -827,7 +827,7 @@
 		<set name="weight" val="1110" />
 		<set name="price" val="890000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12562" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dark Crystal Shield">
@@ -841,9 +841,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="243" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="243" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12563" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dark Crystal Helmet">
@@ -854,7 +854,7 @@
 		<set name="weight" val="570" />
 		<set name="price" val="1336000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="69" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="69" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12564" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dark Crystal Breastplate">
@@ -869,7 +869,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="171" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="171" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12565" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dark Crystal Leggings">
@@ -881,7 +881,7 @@
 		<set name="weight" val="1480" />
 		<set name="price" val="2671000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="128" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="128" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12566" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Tallum Gloves">
@@ -892,7 +892,7 @@
 		<set name="weight" val="580" />
 		<set name="price" val="890000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12567" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Tallum Leather Armor">
@@ -904,7 +904,7 @@
 		<set name="weight" val="5400" />
 		<set name="price" val="4341000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="209" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="209" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12568" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Tallum Boots">
@@ -915,7 +915,7 @@
 		<set name="weight" val="1130" />
 		<set name="price" val="890000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12569" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Tallum Tunic">
@@ -930,8 +930,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="86" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12570" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Tallum Plate Armor">
@@ -946,7 +946,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="278" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12571" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Tallum Helmet">
@@ -957,7 +957,7 @@
 		<set name="weight" val="570" />
 		<set name="price" val="1336000" />
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-			<add order="0x10" stat="pDef" val="69" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12572" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Tallum Stockings">
@@ -972,8 +972,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="53" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="256" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="53" />
+			<add stat="maxMp" val="256" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12573" type="EtcItem" name="(Not In Use) Chaotic Holy Spirit's Cloak">
@@ -984,7 +984,7 @@
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 	</item>
 	<item id="12574" type="EtcItem" name="Foundation Tallum Gloves">
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 	<item id="12575" type="EtcItem" name="Foundation Tallum Gloves">
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 	</item>
 	<item id="12576" type="EtcItem" name="Foundation Tallum Gloves">
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 		</cond>
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 	</item>
 	<item id="12577" type="EtcItem" name="Foundation Tallum Leather Armor">
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 	<item id="12578" type="EtcItem" name="Foundation Tallum Boots">
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 	</item>
 	<item id="12579" type="EtcItem" name="Foundation Tallum Boots">
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 		<set name="price" val="890000" />
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 	</item>
 	<item id="12580" type="EtcItem" name="Foundation Tallum Boots">
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="12581" type="EtcItem" name="Foundation Tallum Tunic">
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="86" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="86" />
+			<add stat="maxMp" val="409" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12582" type="EtcItem" name="Foundation Tallum Plate Armor">
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="278" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12583" type="EtcItem" name="Foundation Tallum Helmet">
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 		<set name="price" val="1336000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="69" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="69" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12584" type="EtcItem" name="Foundation Tallum Stockings">
@@ -1131,8 +1131,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="53" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="256" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="53" />
+			<add stat="maxMp" val="256" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12585" type="EtcItem" name="Foundation Majestic Gauntlet">
@@ -1146,7 +1146,7 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12586" type="EtcItem" name="Foundation Majestic Gauntlet">
@@ -1157,7 +1157,7 @@
 		<set name="weight" val="540" />
 		<set name="price" val="1355000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12587" type="EtcItem" name="Foundation Majestic Gauntlet">
@@ -1171,7 +1171,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12588" type="EtcItem" name="Foundation Majestic Leather Armor">
@@ -1183,7 +1183,7 @@
 		<set name="weight" val="5350" />
 		<set name="price" val="6603000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="220" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="220" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12589" type="EtcItem" name="Foundation Majestic Robe">
@@ -1198,8 +1198,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="147" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="718" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="147" />
+			<add stat="maxMp" val="718" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12590" type="EtcItem" name="Foundation Majestic Boots">
@@ -1213,7 +1213,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12591" type="EtcItem" name="Foundation Majestic Boots">
@@ -1224,7 +1224,7 @@
 		<set name="weight" val="1110" />
 		<set name="price" val="1355000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12592" type="EtcItem" name="Foundation Majestic Boots">
@@ -1238,7 +1238,7 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12593" type="EtcItem" name="Foundation Majestic Circlet">
@@ -1249,7 +1249,7 @@
 		<set name="weight" val="550" />
 		<set name="price" val="2032000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="73" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="73" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12594" type="EtcItem" name="Foundation Majestic Plate Armor">
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="293" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12595" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Majestic Gauntlet">
@@ -1275,7 +1275,7 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12596" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Majestic Leather Armor">
@@ -1287,7 +1287,7 @@
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 		<set name="price" val="6603000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="220" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12597" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Majestic Robe">
@@ -1302,8 +1302,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="147" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="718" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12598" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Majestic Boots">
@@ -1314,7 +1314,7 @@
 		<set name="weight" val="1110" />
 		<set name="price" val="1355000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12599" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Majestic Circlet">
@@ -1325,7 +1325,7 @@
 		<set name="weight" val="550" />
 		<set name="price" val="2032000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="73" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="73" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12600-12699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12600-12699.xml
index c886e99adb..54506889f5 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12600-12699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12600-12699.xml
@@ -12,7 +12,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="293" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12601" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Armor of Nightmare">
@@ -27,7 +27,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="293" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12602" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Gauntlet of Nightmare">
@@ -38,7 +38,7 @@
 		<set name="weight" val="550" />
 		<set name="price" val="1355000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12603" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Leather Armor of Nightmare">
@@ -50,7 +50,7 @@
 		<set name="weight" val="5300" />
 		<set name="price" val="6603000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="220" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="220" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12604" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Robe of Nightmare">
@@ -65,8 +65,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="147" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="718" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="147" />
+			<add stat="maxMp" val="718" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12605" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Boots of Nightmare">
@@ -77,7 +77,7 @@
 		<set name="weight" val="1110" />
 		<set name="price" val="1355000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12606" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Shield of Nightmare">
@@ -91,9 +91,9 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="256" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="256" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12607" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Helm of Nightmare">
@@ -104,7 +104,7 @@
 		<set name="weight" val="560" />
 		<set name="price" val="2032000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="73" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="73" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12608" type="EtcItem" name="Foundation Armor of Nightmare">
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="293" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12609" type="EtcItem" name="Foundation Gauntlet of Nightmare">
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12610" type="EtcItem" name="Foundation Gauntlet of Nightmare">
@@ -144,7 +144,7 @@
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 		<set name="price" val="1355000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12611" type="EtcItem" name="Foundation Gauntlet of Nightmare">
@@ -158,7 +158,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12612" type="EtcItem" name="Foundation Leather Armor of Nightmare">
@@ -170,7 +170,7 @@
 		<set name="weight" val="5300" />
 		<set name="price" val="6603000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="220" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12613" type="EtcItem" name="Foundation Robe of Nightmare">
@@ -185,8 +185,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="147" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="718" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="147" />
+			<add stat="maxMp" val="718" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12614" type="EtcItem" name="Foundation Boots of Nightmare">
@@ -200,7 +200,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12615" type="EtcItem" name="Foundation Boots of Nightmare">
@@ -211,7 +211,7 @@
 		<set name="weight" val="1110" />
 		<set name="price" val="1355000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12616" type="EtcItem" name="Foundation Boots of Nightmare">
@@ -225,7 +225,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12617" type="EtcItem" name="Foundation Shield of Nightmare">
@@ -239,9 +239,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="256" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="256" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12618" type="EtcItem" name="Foundation Helm of Nightmare">
@@ -252,7 +252,7 @@
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 		<set name="price" val="2032000" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12619" type="EtcItem" name="Foundation Draconic Leather Gloves">
@@ -263,7 +263,7 @@
 		<set name="weight" val="540" />
 		<set name="price" val="3195000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12620" type="EtcItem" name="Foundation Draconic Leather Boots">
@@ -274,7 +274,7 @@
 		<set name="weight" val="1110" />
 		<set name="price" val="3195000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12621" type="EtcItem" name="Foundation Draconic Leather Armor">
@@ -294,7 +294,7 @@
 		<set name="weight" val="550" />
 		<set name="price" val="4793000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="83" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="83" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12623" type="EtcItem" name="Foundation Major Arcana Gloves">
@@ -308,7 +308,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12624" type="EtcItem" name="Foundation Major Arcana Robe">
@@ -323,7 +323,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="866" />
+			<add stat="maxMp" val="866" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12625" type="EtcItem" name="Foundation Major Arcana Boots">
@@ -337,7 +337,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
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 		<for>
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 	<item id="12660" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Leather Helmet">
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 	</item>
 	<item id="12661" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Boots">
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 	<item id="12662" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Breastplate">
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 		</cond>
 		<for>
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 	</item>
 	<item id="12663" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Breastplate">
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="226" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12664" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Breastplate">
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 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12665" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Breastplate">
@@ -891,7 +891,7 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="226" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12666" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Breastplate">
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 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="226" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="226" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12667" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Shield">
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 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="321" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="321" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12668" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Shoes">
@@ -939,7 +939,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="61" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="61" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12669" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Silver Satin Tunic">
@@ -954,7 +954,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="592" />
+			<add stat="maxMp" val="592" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12670" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Silver Satin Tunic">
@@ -972,7 +972,7 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="592" />
+			<add stat="maxMp" val="592" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12671" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Silver Satin Tunic">
@@ -990,7 +990,7 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="592" />
+			<add stat="maxMp" val="592" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12672" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Silver Satin Tunic">
@@ -1008,7 +1008,7 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="592" />
+			<add stat="maxMp" val="592" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12673" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Silver Satin Tunic">
@@ -1026,7 +1026,7 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="592" />
+			<add stat="maxMp" val="592" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12674" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Circlet">
@@ -1040,7 +1040,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="92" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="92" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12675" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Jewel Leather Armor">
@@ -1136,8 +1136,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="113" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="592" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="113" />
+			<add stat="maxMp" val="592" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12683" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Tunic">
@@ -1155,8 +1155,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="113" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="592" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="113" />
+			<add stat="maxMp" val="592" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12684" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Tunic">
@@ -1174,8 +1174,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="113" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="592" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="113" />
+			<add stat="maxMp" val="592" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12685" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Tunic">
@@ -1193,8 +1193,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="113" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="592" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="113" />
+			<add stat="maxMp" val="592" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12686" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Tunic">
@@ -1212,8 +1212,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="113" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="592" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="113" />
+			<add stat="maxMp" val="592" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12687" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Platinum Plate">
@@ -1299,7 +1299,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="92" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="92" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12693" type="EtcItem" name="Foundation Dynasty Stockings">
@@ -1314,8 +1314,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="71" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="370" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="71" />
+			<add stat="maxMp" val="370" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12694" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dynasty Gaiters">
@@ -1330,7 +1330,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="134" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12695" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dynasty Gauntlet">
@@ -1344,7 +1344,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="61" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12696" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dynasty Gloves">
@@ -1358,7 +1358,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="61" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="61" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12697" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dynasty Leather Gloves">
@@ -1369,7 +1369,7 @@
 		<set name="weight" val="520" />
 		<set name="price" val="6099000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="61" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12698" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dynasty Leather Leggings">
@@ -1381,7 +1381,7 @@
 		<set name="weight" val="1370" />
 		<set name="price" val="11436000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="100" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12699" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dynasty Leather Armor">
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 	<item id="12739" type="EtcItem" name="Foundation Sealed Dynasty Earring">
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 	<item id="12743" type="Armor" name="Baby Pet Mithril Armor">
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 	<item id="12752" type="Armor" name="Asofe Pendant">
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 	<item id="12753" type="EtcItem" name="Kamael Village Teleportation Scroll">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12794" type="Weapon" name="X Stick - 30-day limited period">
@@ -1163,10 +1163,10 @@
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="12795" type="Weapon" name="Scissors Stick - 30-day limited period">
@@ -1185,10 +1185,10 @@
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 		<for>
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 		</for>
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 	<item id="12796" type="Weapon" name="Rock Stick - 30-day limited period">
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 	<item id="12797" type="Weapon" name="Paper Stick - 30-day limited period">
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 	<item id="12798" type="Weapon" name="Snowman Transformation Stick">
@@ -1253,10 +1253,10 @@
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 	</item>
 	<item id="12799" type="Weapon" name="Scarecrow Transformation Stick">
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 		<for>
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 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12800-12899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12800-12899.xml
index d962293dbc..f20acfbdf1 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12800-12899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12800-12899.xml
@@ -18,10 +18,10 @@
 		<set name="item_skill" val="8246-1" />
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12801" type="Weapon" name="Condolence Flowerpot A">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12802" type="Weapon" name="Condolence Flowerpot B">
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 	</item>
 	<item id="12803" type="Weapon" name="Congratulatory Flowerpot A">
@@ -90,10 +90,10 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12804" type="Weapon" name="Congratulatory Flowerpot B">
@@ -114,10 +114,10 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12805" type="Weapon" name="Flower Arrangement">
@@ -138,10 +138,10 @@
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 	</item>
 	<item id="12806" type="Weapon" name="Bomb">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12807" type="Weapon" name="Direction Board">
@@ -186,10 +186,10 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12808" type="Weapon" name="Fruit Basket">
@@ -210,10 +210,10 @@
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 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12809" type="Weapon" name="Arranged Clams">
@@ -234,10 +234,10 @@
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 	</item>
 	<item id="12810" type="Weapon" name="Halloween Pumpkin">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12811" type="Armor" name="Arcana Sigil">
@@ -280,9 +280,9 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="13" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12812" type="Armor" name="Dynasty Sigil">
@@ -301,9 +301,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="15" />
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+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="15" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12813" type="Armor" name="Vesper Sigil">
@@ -322,9 +322,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
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+			<sub stat="rEvas" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12814" type="Weapon" name="Shadow Item - Gatekeeper Transformation Stick">
@@ -346,10 +346,10 @@
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 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12815" type="Armor" name="Red Talisman - Max CP">
@@ -832,13 +832,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3861-1;3651-1;3652-1;3552-1;3051-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12853" type="Weapon" name="Naga Storm - Molar {PvP} - Critical Damage">
@@ -863,13 +863,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3861-1;3651-1;3652-1;3552-1;3066-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="220" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12854" type="Weapon" name="Naga Storm - Molar {PvP} - Back Blow">
@@ -894,13 +894,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3861-1;3651-1;3652-1;3552-1;3063-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="220" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12855" type="Weapon" name="Daimon Crystal - Wisdom {PvP} - Mana Up">
@@ -926,13 +926,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3902-1;3654-1;3552-1;3014-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="245" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="177" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="245" />
+			<set stat="mAtk" val="177" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12856" type="Weapon" name="Daimon Crystal - Wisdom {PvP} - Acumen">
@@ -958,13 +958,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3902-1;3654-1;3552-1;3047-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="245" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="177" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="245" />
+			<set stat="mAtk" val="177" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12857" type="Weapon" name="Daimon Crystal - Wisdom {PvP} - Mental Shield">
@@ -992,13 +992,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="1035-4" />
 		<set name="item_skill" val="3902-1;3654-1;3552-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="245" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12858" type="Weapon" name="Barakiel's Axe - On Fire {PvP} - Health">
@@ -1023,13 +1023,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12859" type="Weapon" name="Barakiel's Axe - On Fire {PvP} - Haste">
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 	</item>
 	<item id="12860" type="Weapon" name="Barakiel's Axe - On Fire {PvP} - Focus">
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 	</item>
 	<item id="12861" type="Weapon" name="Screaming Vengeance - Concentration {PvP} - Cheap Shot">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12862" type="Weapon" name="Screaming Vengeance - Concentration {PvP} - Focus">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12863" type="Weapon" name="Screaming Vengeance - Concentration {PvP} - Quick Recovery">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12864" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork - Destruction {PvP} - Focus">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12865" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork - Destruction {PvP} - Health">
@@ -1252,13 +1252,13 @@
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12866" type="Weapon" name="Behemoth's Tuning Fork - Destruction {PvP} - Anger">
@@ -1283,13 +1283,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12867" type="Weapon" name="Durendal - Earth {PvP} - Focus">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12868" type="Weapon" name="Durendal - Earth {PvP} - Haste">
@@ -1351,13 +1351,13 @@
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12869" type="Weapon" name="Durendal - Earth {PvP} - Health">
@@ -1385,13 +1385,13 @@
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 		</cond>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12870" type="Weapon" name="Shyeed's Bow - Concentration {PvP} - Cheap Shot">
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 	</item>
 	<item id="12871" type="Weapon" name="Shyeed's Bow - Concentration {PvP} - Focus">
@@ -1452,13 +1452,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12872" type="Weapon" name="Shyeed's Bow - Concentration {PvP} - Quick Recovery">
@@ -1485,13 +1485,13 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12873" type="Weapon" name="Sword of Ipos - Earth {PvP} - Focus">
@@ -1516,12 +1516,12 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12874" type="Weapon" name="Sword of Ipos - Earth {PvP} - Haste">
@@ -1546,12 +1546,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3843-1;3653-1;3552-1;3068-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12875" type="Weapon" name="Sword of Ipos - Earth {PvP} - Health">
@@ -1576,12 +1576,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3843-1;3653-1;3552-1;3013-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12876" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane - Landslide {PvP} - Rsk. Haste">
@@ -1606,13 +1606,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3882-1;3651-1;3652-1;3552-1;3056-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12877" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane - Landslide {PvP} - Haste">
@@ -1637,13 +1637,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3882-1;3651-1;3652-1;3552-1;3068-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12878" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane - Landslide {PvP} - Critical Drain">
@@ -1669,13 +1669,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3039-7" />
 		<set name="item_skill" val="3882-1;3651-1;3652-1;3552-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12879" type="Weapon" name="Sirra's Blade - Landslide {PvP} - Haste">
@@ -1700,12 +1700,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3829-1;3650-1;3552-1;3068-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12880" type="Weapon" name="Sirra's Blade - Landslide {PvP} - Health">
@@ -1730,12 +1730,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3829-1;3650-1;3552-1;3013-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12881" type="Weapon" name="Sirra's Blade - Landslide {PvP} - Critical Poison">
@@ -1761,12 +1761,12 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3061-3" />
 		<set name="item_skill" val="3829-1;3650-1;3552-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12882" type="Weapon" name="Eclair Bijou - Landslide {PvP} - Haste">
@@ -1795,13 +1795,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="228" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="228" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12883" type="Weapon" name="Eclair Bijou - Landslide {PvP} - Health">
@@ -1830,13 +1830,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="228" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="228" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12884" type="Weapon" name="Eclair Bijou - Landslide {PvP} - Critical Poison">
@@ -1866,13 +1866,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="228" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="228" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12885" type="Weapon" name="Tiphon's Spear - Landslide {PvP} - Critical Stun">
@@ -1898,13 +1898,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3070-3" />
 		<set name="item_skill" val="3876-1;3653-1;3552-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12886" type="Weapon" name="Tiphon's Spear - Landslide {PvP} - Towering Blow">
@@ -1929,14 +1929,14 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3876-1;3653-1;3552-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<set val="80" order="0x08" stat="pAtkRange" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set val="80" stat="pAtkRange" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12887" type="Weapon" name="Tiphon's Spear - Landslide {PvP} - Wild Blow">
@@ -1961,13 +1961,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3876-1;3653-1;3552-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12888" type="Weapon" name="Tallum Blade*Damascus - Landslide {PvP}">
@@ -1993,12 +1993,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3839-1;3656-1;3552-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12889" type="Weapon" name="Themis' Tongue - Cleverness {PvP} - Mana Up">
@@ -2024,12 +2024,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3853-2;3654-1;3552-1;3014-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="161" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="202" />
+			<set stat="mAtk" val="161" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12890" type="Weapon" name="Themis' Tongue - Cleverness {PvP} - Mental Shield">
@@ -2057,12 +2057,12 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="1035-4" />
 		<set name="item_skill" val="3853-2;3654-1;3552-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="161" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="202" />
+			<set stat="mAtk" val="161" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12891" type="Weapon" name="Themis' Tongue - Cleverness {PvP} - Magic Focus">
@@ -2090,12 +2090,12 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="1077-3" />
 		<set name="item_skill" val="3853-2;3654-1;3552-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="161" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="202" />
+			<set stat="mAtk" val="161" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12892" type="Weapon" name="Cabrio's Hand - Cleverness {PvP} - Conversion">
@@ -2121,13 +2121,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3893-1;3654-1;3552-1;3048-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="161" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="202" />
+			<set stat="mAtk" val="161" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12893" type="Weapon" name="Cabrio's Hand - Cleverness {PvP} - Mana Up">
@@ -2153,13 +2153,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3893-1;3654-1;3552-1;3014-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="161" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="202" />
+			<set stat="mAtk" val="161" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12894" type="Weapon" name="Cabrio's Hand - Cleverness {PvP} - Magic Silence">
@@ -2187,13 +2187,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3074-2" />
 		<set name="item_skill" val="3893-1;3654-1;3552-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="161" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="202" />
+			<set stat="mAtk" val="161" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12895" type="Weapon" name="Gram - Thunder {PvP} - Haste">
@@ -2221,13 +2221,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="304" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="304" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12896" type="Weapon" name="Gram - Thunder {PvP} - Health">
@@ -2255,13 +2255,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="304" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="304" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
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index 4b46d0ac79..f1a4014c6b 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12900-12999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/12900-12999.xml
@@ -23,13 +23,13 @@
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 	<item id="12902" type="Weapon" name="Draconic Bow - Earth {PvP} - Focus">
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 	<item id="12904" type="Weapon" name="Dragon Hunter Axe - Thunder {PvP} - HP Regeneration">
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 	<item id="12908" type="Weapon" name="Laevateinn - Lightning {PvP} - Health">
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 	</item>
 	<item id="12909" type="Weapon" name="Laevateinn - Lightning {PvP} - Focus">
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 	<item id="12910" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer - Concentration {PvP} - HP Drain">
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 	</item>
 	<item id="12911" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer - Concentration {PvP} - Health">
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 	</item>
 	<item id="12912" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer - Concentration {PvP} - HP Regeneration">
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 	</item>
 	<item id="12913" type="Weapon" name="Sarunga - Earth {PvP} - Cheap Shot">
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 		</cond>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12914" type="Weapon" name="Sarunga - Earth {PvP} - Focus">
@@ -485,13 +485,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="356" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
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 	</item>
 	<item id="12915" type="Weapon" name="Sarunga - Earth {PvP} - Critical Slow">
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 		</cond>
 		<for>
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 	</item>
 	<item id="12916" type="Weapon" name="Saint Spear - Destruction {PvP} - Health">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12917" type="Weapon" name="Saint Spear - Destruction {PvP} - Guidance">
@@ -583,13 +583,13 @@
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 	</item>
 	<item id="12918" type="Weapon" name="Saint Spear - Destruction {PvP} - Haste">
@@ -614,13 +614,13 @@
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 	</item>
 	<item id="12919" type="Weapon" name="Arcana Mace - Nature {PvP} - Acumen">
@@ -646,13 +646,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12920" type="Weapon" name="Arcana Mace - Nature {PvP} - MP Regeneration">
@@ -678,13 +678,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12921" type="Weapon" name="Arcana Mace - Nature {PvP} - Mana Up">
@@ -710,13 +710,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12922" type="Weapon" name="Angel Slayer - Concentration {PvP} - Critical Damage">
@@ -741,13 +741,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12923" type="Weapon" name="Angel Slayer - Concentration {PvP} - HP Drain">
@@ -772,13 +772,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12924" type="Weapon" name="Angel Slayer - Concentration {PvP} - Haste">
@@ -803,13 +803,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12925" type="Weapon" name="Imperial Staff - Nature {PvP} - Empower">
@@ -835,13 +835,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12926" type="Weapon" name="Imperial Staff - Nature {PvP} - MP Regeneration">
@@ -867,13 +867,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12927" type="Weapon" name="Imperial Staff - Nature {PvP} - Magic Hold">
@@ -901,13 +901,13 @@
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 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12928" type="Weapon" name="Tallum Blade*Dark Legion's Edge - Lightning {PvP}">
@@ -933,12 +933,12 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12929" type="Weapon" name="Forgotten Blade - Lightning {PvP} - Haste">
@@ -963,12 +963,12 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12930" type="Weapon" name="Forgotten Blade - Lightning {PvP} - Health">
@@ -993,12 +993,12 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12931" type="Weapon" name="Forgotten Blade - Lightning {PvP} - Focus">
@@ -1023,12 +1023,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12932" type="Weapon" name="Heavens Divider - Thunder {PvP} - Haste">
@@ -1053,12 +1053,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3844-1;3653-1;3552-1;3564-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="342" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12933" type="Weapon" name="Heavens Divider - Thunder {PvP} - Health">
@@ -1083,12 +1083,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3844-1;3653-1;3552-1;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="342" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12934" type="Weapon" name="Heavens Divider - Thunder {PvP} - Focus">
@@ -1113,12 +1113,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3844-1;3653-1;3552-1;3566-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="342" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12935" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword - Great Gale {PvP} - Focus">
@@ -1146,13 +1146,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12936" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword - Great Gale {PvP} - Health">
@@ -1180,13 +1180,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12937" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword - Great Gale {PvP} - Light">
@@ -1214,13 +1214,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12938" type="Weapon" name="Dynasty Knife - Great Gale {PvP} - Focus">
@@ -1245,13 +1245,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3859-2;3651-1;3652-1;3552-1;3567-2" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12939" type="Weapon" name="Dynasty Knife - Great Gale {PvP} - Evasion">
@@ -1276,13 +1276,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12940" type="Weapon" name="Dynasty Knife - Great Gale {PvP} - Critical Damage">
@@ -1307,13 +1307,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3859-2;3651-1;3652-1;3552-1;3066-4" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12941" type="Weapon" name="Dynasty Dual Sword - Earth {PvP}">
@@ -1339,12 +1339,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3836-2;3656-1;3552-3" />
 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12942" type="Weapon" name="Dynasty Rapier - Earth {PvP} - Focus">
@@ -1373,13 +1373,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12943" type="Weapon" name="Dynasty Rapier - Earth {PvP} - Health">
@@ -1408,13 +1408,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="302" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12944" type="Weapon" name="Dynasty Rapier - Earth {PvP} - Light">
@@ -1443,13 +1443,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="302" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12945" type="Weapon" name="Dynasty Mace - Earth {PvP} - Mana Up">
@@ -1475,13 +1475,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3891-2;3654-1;3552-1;3014-2" />
 		<for>
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+			<set stat="mAtk" val="202" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12946" type="Weapon" name="Dynasty Mace - Earth {PvP} - Conversion">
@@ -1507,13 +1507,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3891-2;3654-1;3552-1;3048-2" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12947" type="Weapon" name="Dynasty Mace - Earth {PvP} - Acumen">
@@ -1539,13 +1539,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3891-2;3654-1;3552-1;3047-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="267" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="267" />
+			<set stat="mAtk" val="202" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12948" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale {PvP} - Rsk. Evasion">
@@ -1570,13 +1570,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3880-2;3069-1;3552-3;3651-1;3652-1" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12949" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale {PvP} - Focus">
@@ -1601,13 +1601,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3880-2;3651-1;3652-1;3552-1;3565-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="405" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12950" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale {PvP} - Haste">
@@ -1632,13 +1632,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3880-2;3651-1;3652-1;3552-1;3564-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="405" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="405" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12951" type="Weapon" name="Dynasty Bow - Great Gale {PvP} - Cheap Shot">
@@ -1665,13 +1665,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3864-2;3655-1;3552-3;8312-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="654" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12952" type="Weapon" name="Dynasty Bow - Great Gale {PvP} - Guidance">
@@ -1698,13 +1698,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3864-2;3655-1;3552-1;3573-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="654" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="654" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12953" type="Weapon" name="Dynasty Bow - Great Gale {PvP} - Focus">
@@ -1731,13 +1731,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3864-2;3655-1;3552-1;3567-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="654" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="654" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12954" type="Weapon" name="Dynasty Blade - Great Gale {PvP} - Focus">
@@ -1762,12 +1762,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3840-2;3653-1;3552-1;3566-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="405" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="405" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12955" type="Weapon" name="Dynasty Blade - Great Gale {PvP} - Health">
@@ -1792,12 +1792,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12956" type="Weapon" name="Dynasty Blade - Great Gale {PvP} - Light">
@@ -1822,12 +1822,12 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12957" type="Weapon" name="Dynasty Sword - Earth {PvP} - Focus">
@@ -1852,12 +1852,12 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12958" type="Weapon" name="Dynasty Sword - Earth {PvP} - Health">
@@ -1882,12 +1882,12 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12959" type="Weapon" name="Dynasty Sword - Earth {PvP} - Light">
@@ -1912,12 +1912,12 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12960" type="Weapon" name="Dynasty Staff - Holy Spirit {PvP} - Mana Up">
@@ -1943,13 +1943,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12961" type="Weapon" name="Dynasty Staff - Holy Spirit {PvP} - Conversion">
@@ -1975,13 +1975,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12962" type="Weapon" name="Dynasty Staff - Holy Spirit {PvP} - Acumen">
@@ -2007,13 +2007,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3900-2;3654-1;3552-1;3047-2" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12963" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel - Landslide {PvP} - Anger">
@@ -2038,13 +2038,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="12964" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel - Landslide {PvP} - Health">
@@ -2069,13 +2069,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12965" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel - Landslide {PvP} - Rsk. Focus">
@@ -2100,13 +2100,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12966" type="Weapon" name="Dynasty Crusher - Great Gale {PvP} - Anger">
@@ -2131,13 +2131,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3896-2;3653-1;3552-1;3057-4" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12967" type="Weapon" name="Dynasty Crusher - Great Gale {PvP} - Health">
@@ -2162,13 +2162,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3896-2;3653-1;3552-1;3013-3" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12968" type="Weapon" name="Dynasty Crusher - Great Gale {PvP} - Rsk. Focus">
@@ -2193,13 +2193,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3896-2;3653-1;3552-1;3027-7" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="405" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12969" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow - Great Gale {PvP} - Cheap Shot">
@@ -2228,13 +2228,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="401" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12970" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow - Great Gale {PvP} - Guidance">
@@ -2263,13 +2263,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="401" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="401" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12971" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow - Great Gale {PvP} - Focus">
@@ -2298,13 +2298,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="401" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="401" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12972" type="Weapon" name="Dynasty Phantom - Nature {PvP} - Acumen">
@@ -2330,12 +2330,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3852-2;3654-1;3552-1;3047-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="267" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="267" />
+			<set stat="mAtk" val="202" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12973" type="Weapon" name="Dynasty Phantom - Nature {PvP} - Mana Up">
@@ -2361,12 +2361,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3852-2;3654-1;3552-1;3014-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="267" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="267" />
+			<set stat="mAtk" val="202" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12974" type="Weapon" name="Dynasty Phantom - Nature {PvP} - Conversion">
@@ -2392,12 +2392,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3852-2;3654-1;3552-1;3048-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="267" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="267" />
+			<set stat="mAtk" val="202" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="12975" type="Weapon" name="Dynasty Halberd - Earth {PvP} - Anger">
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 	<item id="12976" type="Weapon" name="Dynasty Halberd - Earth {PvP} - Critical Stun">
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 	<item id="12977" type="Weapon" name="Dynasty Halberd - Earth {PvP} - Light">
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 	</item>
 	<item id="12981" type="Armor" name="Avadon Circlet - Robe">
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 	<item id="12982" type="Armor" name="Doom Helmet - Light Armor Use">
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 	</item>
 	<item id="12983" type="Armor" name="Doom Helmet - Robe">
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 	</item>
 	<item id="12985" type="Armor" name="Blue Wolf Helmet - Robe">
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 	</item>
 	<item id="12989" type="Armor" name="Tallum Helmet - Robe">
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 	<item id="12993" type="Armor" name="Helm of Nightmare - Robe">
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 	<item id="12994" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Helmet - Light Armor Use">
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 	</item>
 	<item id="12995" type="Armor" name="Sealed Dark Crystal Helmet - Robe">
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 	<item id="12998" type="Armor" name="Sealed Majestic Circlet - Light Armor Use">
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 	</item>
 	<item id="12999" type="Armor" name="Sealed Majestic Circlet - Robe">
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diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13000-13099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13000-13099.xml
index 8067966245..f1f2156d59 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13000-13099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13000-13099.xml
@@ -12,8 +12,8 @@
 		<set name="price" val="2032000" />
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 	</item>
 	<item id="13001" type="Armor" name="Sealed Helm of Nightmare - Robe">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13002" type="EtcItem" name="Essence of Kamaloka">
@@ -472,10 +472,10 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13035" type="Weapon" name="Enhanced Sprite's Sword">
@@ -501,10 +501,10 @@
 			<player instanceId="43" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="127" />
+			<set stat="mAtk" val="82" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13036" type="Weapon" name="Sword of Ice and Fire">
@@ -530,10 +530,10 @@
 			<player instanceId="43" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="147" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="92" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="147" />
+			<set stat="mAtk" val="92" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13037" type="EtcItem" name="Pailaka Soulshot - Grade D">
@@ -641,10 +641,10 @@
 			<player instanceId="44" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="259" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="143" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="259" />
+			<set stat="mAtk" val="143" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13043" type="Weapon" name="Enhanced Ancient Legacy Sword">
@@ -670,10 +670,10 @@
 			<player instanceId="44" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="279" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="153" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13044" type="Weapon" name="Complete Ancient Legacy Sword">
@@ -699,10 +699,10 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="299" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13045" type="EtcItem" name="Pailaka Soulshot - Grade C">
@@ -803,8 +803,8 @@
 			<player instanceId="43,44,45" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="49" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13051" type="EtcItem" name="Hair Accessory">
@@ -838,11 +838,11 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13053" type="Weapon" name="Enhanced Spear of Silenos">
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 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="271" />
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+			<set stat="mAtk" val="171" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13054" type="Weapon" name="Complete Spear of Silenos">
@@ -900,11 +900,11 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="291" />
+			<set stat="mAtk" val="181" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13055" type="EtcItem" name="Pailaka Soulshot - Grade A">
@@ -1011,11 +1011,11 @@
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+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13062" type="Weapon" name="Exclusive to Monsters (Employee's Friend)">
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 	</item>
 	<item id="13063" type="EtcItem" name="Unfair Joystick">
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 	</item>
 	<item id="13078" type="Armor" name="Arcana Sigil">
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-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13079" type="EtcItem" name="My Teleport Spellbook 1-Sheet Pack">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13100-13199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13100-13199.xml
index c908c1b7bf..eb8aba2690 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13100-13199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13100-13199.xml
@@ -35,8 +35,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13103" type="EtcItem" name="My Teleport Spellbook 1-Book Pack">
@@ -523,8 +523,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13138" type="Armor" name="Vesper Leather Helmet">
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 	<item id="13139" type="Armor" name="Vesper Circlet">
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 	</item>
 	<item id="13140" type="Armor" name="Vesper Noble Helmet">
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 	</item>
 	<item id="13141" type="Armor" name="Vesper Noble Leather Helmet">
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 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="101" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13142" type="Armor" name="Vesper Noble Circlet">
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 	<item id="13143" type="Armor" name="Sealed Vesper Helmet">
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 	<item id="13146" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Helmet">
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 	<item id="13147" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Leather Helmet">
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="13148" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Circlet">
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 	</item>
 	<item id="13149" type="EtcItem" name="Pailaka Final Key">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13154" type="Weapon" name="Player Commendation - Falchion - Player Commendation Weapon">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13155" type="Weapon" name="Player Commendation - Iron Hammer - Player Commendation Weapon">
@@ -875,11 +875,11 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13156" type="Weapon" name="Player Commendation - Voodoo Doll - Player Commendation Weapon">
@@ -902,10 +902,10 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="25" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13157" type="Weapon" name="Player Commendation - Flanged Mace - Player Commendation Weapon">
@@ -927,11 +927,11 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13158" type="Weapon" name="Player Commendation - Mage's Wand - Player Commendation Weapon">
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 	</item>
 	<item id="13159" type="Weapon" name="Player Commendation - Sword Breaker - Player Commendation Weapon">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13160" type="Weapon" name="Player Commendation - Viper Fang - Player Commendation Weapon">
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13161" type="Weapon" name="Player Commendation - Compound Bow - Player Commendation Weapon">
@@ -1034,11 +1034,11 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="64" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13162" type="Weapon" name="Player Commendation - Crucifix of Blessing - Player Commendation Weapon">
@@ -1061,10 +1061,10 @@
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 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13163" type="Weapon" name="Player Commendation - Bastard*Crimson Sword - Player Commendation Weapon">
@@ -1088,12 +1088,12 @@
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 		<set name="time" val="21600" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13164" type="Weapon" name="Player Commendation - Claymore - Player Commendation Weapon">
@@ -1117,12 +1117,12 @@
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 		<set name="time" val="21600" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="112" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13165" type="Weapon" name="Player Commendation - Bonebreaker - Player Commendation Weapon">
@@ -1146,13 +1146,13 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="92" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13166" type="Weapon" name="Player Commendation - Atuba Hammer - Player Commendation Weapon">
@@ -1177,13 +1177,13 @@
 		<set name="duration" val="180" />
 		<set name="time" val="21600" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="90" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="79" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="90" />
+			<set stat="mAtk" val="79" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13167" type="Weapon" name="Player Commendation - Ghost's Wand - Player Commendation Weapon">
@@ -1208,13 +1208,13 @@
 		<set name="duration" val="180" />
 		<set name="time" val="21600" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="90" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="90" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13168" type="Weapon" name="Player Commendation - Hall of Life - Player Commendation Weapon">
@@ -1239,13 +1239,13 @@
 		<set name="duration" val="180" />
 		<set name="time" val="21600" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="74" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13169" type="Weapon" name="Player Commendation - Atuba Mace - Player Commendation Weapon">
@@ -1270,13 +1270,13 @@
 		<set name="duration" val="180" />
 		<set name="time" val="21600" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="90" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="79" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="90" />
+			<set stat="mAtk" val="79" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13170" type="Weapon" name="Player Commendation - Mithril Dagger - Player Commendation Weapon">
@@ -1300,13 +1300,13 @@
 		<set name="duration" val="180" />
 		<set name="time" val="21600" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="80" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="80" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13171" type="Weapon" name="Player Commendation - Scallop Jamadhr - Player Commendation Weapon">
@@ -1330,13 +1330,13 @@
 		<set name="duration" val="180" />
 		<set name="time" val="21600" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="112" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="112" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13172" type="Weapon" name="Player Commendation - Crossbow - Player Commendation Weapon">
@@ -1362,13 +1362,13 @@
 		<set name="duration" val="180" />
 		<set name="time" val="21600" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="191" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="191" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13173" type="Weapon" name="Player Commendation - Glaive - Player Commendation Weapon">
@@ -1394,13 +1394,13 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="92" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="92" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13174" type="Weapon" name="Player Commendation - Elven Long Sword - Player Commendation Weapon">
@@ -1424,12 +1424,12 @@
 		<set name="duration" val="180" />
 		<set name="time" val="21600" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="92" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="92" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13175" type="Weapon" name="Player Commendation - Grand Epee - Player Commendation Weapon">
@@ -1457,13 +1457,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="83" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13176" type="Weapon" name="Player Commendation - General Katzbalger - Player Commendation Weapon">
@@ -1490,13 +1490,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="100" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="100" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13177" type="Weapon" name="Player Commendation - Cranequin - Player Commendation Weapon">
@@ -1524,13 +1524,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="117" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="117" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13178" type="Weapon" name="Player Commendation - Samurai Long Sword - Player Commendation Weapon">
@@ -1556,12 +1556,12 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13179" type="Weapon" name="Player Commendation - Ghost's Wand - Player Commendation Weapon">
@@ -1589,13 +1589,13 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="152" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13180" type="Weapon" name="Player Commendation - Ghoul's Wand - Player Commendation Weapon">
@@ -1622,13 +1622,13 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="152" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13181" type="Weapon" name="Player Commendation - Devil's Wand - Player Commendation Weapon">
@@ -1656,13 +1656,13 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="152" />
+			<set stat="mAtk" val="122" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13182" type="Weapon" name="Player Commendation - Crystal Dagger - Player Commendation Weapon">
@@ -1688,13 +1688,13 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="136" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="136" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13183" type="Weapon" name="Player Commendation - Great Pata - Player Commendation Weapon">
@@ -1720,13 +1720,13 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13184" type="Weapon" name="Player Commendation - Eminence Bow - Player Commendation Weapon">
@@ -1754,13 +1754,13 @@
 		<set name="reduced_mp_consume" val="42,1" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="323" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="323" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13185" type="Weapon" name="Player Commendation - Orcish Poleaxe - Player Commendation Weapon">
@@ -1786,13 +1786,13 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13186" type="Weapon" name="Player Commendation - Yaksa Mace - Player Commendation Weapon">
@@ -1818,13 +1818,13 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13187" type="Weapon" name="Player Commendation - Shamshir*Shamshir - Player Commendation Weapon">
@@ -1850,12 +1850,12 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13188" type="Weapon" name="Player Commendation - Admiral's Estoc - Player Commendation Weapon">
@@ -1885,13 +1885,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="141" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="141" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13189" type="Weapon" name="Player Commendation - Saber Tooth - Player Commendation Weapon">
@@ -1920,13 +1920,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="169" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13190" type="Weapon" name="Player Commendation - Sharpshooter - Player Commendation Weapon">
@@ -1956,13 +1956,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="198" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="198" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13191" type="Weapon" name="Player Commendation - Ecliptic Sword - Player Commendation Weapon">
@@ -1989,12 +1989,12 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="125" />
+			<set stat="mAtk" val="111" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13192" type="Weapon" name="Player Commendation - Ecliptic Axe - Player Commendation Weapon">
@@ -2022,13 +2022,13 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="125" />
+			<set stat="mAtk" val="111" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13193" type="Weapon" name="Player Commendation - Dwarven Hammer - Player Commendation Weapon">
@@ -2054,13 +2054,13 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13194" type="Weapon" name="Player Commendation - Damascus Sword - Player Commendation Weapon">
@@ -2086,12 +2086,12 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13195" type="Weapon" name="Player Commendation - Lance - Player Commendation Weapon">
@@ -2118,13 +2118,13 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13196" type="Weapon" name="Player Commendation - Deadman's Glory - Player Commendation Weapon">
@@ -2150,13 +2150,13 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13197" type="Weapon" name="Player Commendation - Art of Battle Axe - Player Commendation Weapon">
@@ -2182,13 +2182,13 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13198" type="Weapon" name="Player Commendation - Staff of Evil Spirits - Player Commendation Weapon">
@@ -2216,13 +2216,13 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="189" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="145" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="189" />
+			<set stat="mAtk" val="145" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13199" type="Weapon" name="Player Commendation - Devil's Dagger - Player Commendation Weapon">
@@ -2248,13 +2248,13 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13200-13299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13200-13299.xml
index 5e44327795..edae1f63d4 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13200-13299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13200-13299.xml
@@ -23,13 +23,13 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13201" type="Weapon" name="Player Commendation - Bow of Peril - Player Commendation Weapon">
@@ -56,13 +56,13 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13202" type="Weapon" name="Player Commendation - Samurai*Samurai - Player Commendation Weapon">
@@ -88,12 +88,12 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13203" type="Weapon" name="Player Commendation - Guardian's Sword - Player Commendation Weapon">
@@ -119,12 +119,12 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13204" type="Weapon" name="Player Commendation - Wizard's Tear - Player Commendation Weapon">
@@ -151,12 +151,12 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="155" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="mAtk" val="132" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13205" type="Weapon" name="Player Commendation - Kaim Vanul's Bones - Player Commendation Weapon">
@@ -183,13 +183,13 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="155" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="155" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13206" type="Weapon" name="Player Commendation - Star Buster - Player Commendation Weapon">
@@ -215,13 +215,13 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13207" type="Weapon" name="Player Commendation - Colichemarde - Player Commendation Weapon">
@@ -251,13 +251,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="176" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13208" type="Weapon" name="Player Commendation - Dismantler - Player Commendation Weapon">
@@ -286,13 +286,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="210" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="210" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13209" type="Weapon" name="Player Commendation - Hell Hound - Player Commendation Weapon">
@@ -322,13 +322,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="245" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="245" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13210" type="Weapon" name="Player Commendation - Sirra's Blade - Player Commendation Weapon">
@@ -354,12 +354,12 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13211" type="Weapon" name="Player Commendation - Sword of Ipos - Player Commendation Weapon">
@@ -385,12 +385,12 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13212" type="Weapon" name="Player Commendation - Barakiel's Axe - Player Commendation Weapon">
@@ -416,13 +416,13 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13213" type="Weapon" name="Player Commendation - Behemoth Tuning Fork - Player Commendation Weapon">
@@ -448,13 +448,13 @@
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 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13214" type="Weapon" name="Player Commendation - Naga Storm - Player Commendation Weapon">
@@ -480,13 +480,13 @@
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 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="220" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13215" type="Weapon" name="Player Commendation - Tiphon's Spear - Player Commendation Weapon">
@@ -512,13 +512,13 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13216" type="Weapon" name="Player Commendation - Shyeed's Bow - Player Commendation Weapon">
@@ -546,13 +546,13 @@
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 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="570" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="133" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="570" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13217" type="Weapon" name="Player Commendation - Sobekk's Hurricane - Player Commendation Weapon">
@@ -578,13 +578,13 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13218" type="Weapon" name="Player Commendation - Themis' Tongue - Player Commendation Weapon">
@@ -611,12 +611,12 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="161" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="202" />
+			<set stat="mAtk" val="161" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13219" type="Weapon" name="Player Commendation - Cabrio's Hand - Player Commendation Weapon">
@@ -643,13 +643,13 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="202" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="161" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="202" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13220" type="Weapon" name="Player Commendation - Daimon Crystal - Player Commendation Weapon">
@@ -676,13 +676,13 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="245" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="177" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="245" />
+			<set stat="mAtk" val="177" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13221" type="Weapon" name="Player Commendation - Tallum Blade*Damascus - Player Commendation Weapon">
@@ -708,12 +708,12 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13222" type="Weapon" name="Player Commendation - Eclair Bijou - Player Commendation Weapon">
@@ -743,13 +743,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="228" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="228" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13223" type="Weapon" name="Player Commendation - Durendal - Player Commendation Weapon">
@@ -778,13 +778,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="272" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="272" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13224" type="Weapon" name="Player Commendation - Screaming Vengeance - Player Commendation Weapon">
@@ -814,13 +814,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="318" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="318" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13225" type="EtcItem" name="Kamaloka (Hall of the Abyss) 15-Sheet Box">
@@ -1137,10 +1137,10 @@
 		<set name="is_premium" val="true" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13249" type="Weapon" name="X Stick - 7-day limited period">
@@ -1159,10 +1159,10 @@
 		<set name="is_premium" val="true" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
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+			<set stat="mAtk" val="1" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13250" type="Weapon" name="Scissors Stick - 7-day limited period">
@@ -1181,10 +1181,10 @@
 		<set name="is_premium" val="true" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13251" type="Weapon" name="Rock-type Stick - 7-day limited period">
@@ -1203,10 +1203,10 @@
 		<set name="is_premium" val="true" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="1" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13252" type="Weapon" name="Paper-type Stick - 7-day limited period">
@@ -1225,10 +1225,10 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13253" type="Weapon" name="Pumpkin Transformation Stick - 7-day limited period">
@@ -1249,10 +1249,10 @@
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 	</item>
 	<item id="13254" type="Armor" name="Agathion of Love - 7-day limited period">
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 	</item>
 	<item id="13294" type="Armor" name="Pailaka Ring">
@@ -1816,8 +1816,8 @@
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 	</item>
 	<item id="13295" type="Armor" name="Pailaka Bracelet">
@@ -1833,7 +1833,7 @@
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 	</item>
 	<item id="13296" type="Armor" name="Pailaka Shirt">
@@ -1848,8 +1848,8 @@
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 	</item>
 	<item id="13297" type="EtcItem" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss) (Event)">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13300-13399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13300-13399.xml
index 3a3473d617..b4fd558bdc 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13300-13399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13300-13399.xml
@@ -282,10 +282,10 @@
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 	</item>
 	<item id="13320" type="Weapon" name="X Stick (Event) - 30-day limited period">
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 	</item>
 	<item id="13321" type="Weapon" name="Scissors Stick (Event) - 30-day limited period">
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 	</item>
 	<item id="13322" type="Weapon" name="Rock-type Stick (Event) - 30-day limited period">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13323" type="Weapon" name="Paper-type Stick (Event) - 30-day limited period">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13324" type="Weapon" name="Pumpkin Transformation Stick (Event) - 30-day limited period">
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 	</item>
 	<item id="13325" type="Armor" name="Kat the Cat Hat (Event) - 7-day limited period">
@@ -533,10 +533,10 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13335" type="Weapon" name="X Stick (Event) - 7-day limited period">
@@ -555,10 +555,10 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13336" type="Weapon" name="Scissors Stick (Event) - 7-day limited period">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13337" type="Weapon" name="Rock-type Stick (Event) - 7-day limited period">
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
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+			<set stat="mAtk" val="1" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13338" type="Weapon" name="Paper-type Stick (Event) - 7-day limited period">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13339" type="Weapon" name="Pumpkin Transformation Stick (Event) - 7-day limited period">
@@ -645,10 +645,10 @@
 		<set name="item_skill" val="8246-1" />
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
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+			<set stat="mAtk" val="1" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13340" type="Armor" name="Agathion of Love (Event) - 7-day limited period">
@@ -1353,8 +1353,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="23" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13390" type="Armor" name="Kratei Mithril Shirt - CP">
@@ -1371,8 +1371,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="28" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13391" type="Armor" name="Kratei Striped Barbed Shirt - CP">
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="26" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13392" type="Armor" name="Kratei Striped Mithril Shirt - CP">
@@ -1407,8 +1407,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="30" />
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 	</item>
 	<item id="13393" type="Armor" name="Shadow Item - Monkey Hat">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13400-13499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13400-13499.xml
index 269b1fec55..4c275aff4f 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13400-13499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13400-13499.xml
@@ -437,8 +437,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 	</item>
 	<item id="13433" type="Armor" name="Vesper Leather Breastplate">
@@ -455,8 +455,8 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13434" type="Armor" name="Vesper Tunic">
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 		</cond>
 		<for>
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 	</item>
 	<item id="13435" type="Armor" name="Vesper Noble Breastplate">
@@ -498,8 +498,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="250" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13436" type="Armor" name="Vesper Noble Leather Breastplate">
@@ -516,8 +516,8 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="187" />
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 	</item>
 	<item id="13437" type="Armor" name="Vesper Noble Tunic">
@@ -537,9 +537,9 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13438" type="Armor" name="Vesper Gaiters">
@@ -559,8 +559,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13439" type="Armor" name="Vesper Gauntlet">
@@ -579,8 +579,8 @@
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="13440" type="Armor" name="Vesper Boots">
@@ -599,8 +599,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 	</item>
 	<item id="13441" type="Armor" name="Vesper Leather Leggings">
@@ -617,8 +617,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
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 	</item>
 	<item id="13442" type="Armor" name="Vesper Leather Gloves">
@@ -634,8 +634,8 @@
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 	</item>
 	<item id="13443" type="Armor" name="Vesper Leather Boots">
@@ -651,8 +651,8 @@
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 	</item>
 	<item id="13444" type="Armor" name="Vesper Stockings">
@@ -672,9 +672,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
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 	<item id="13469" type="Weapon" name="Vesper Shooter">
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 	<item id="13470" type="Weapon" name="Vesper Nagan">
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 	</item>
 	<item id="13472" type="Armor" name="Circlet of Innadril Valor">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13500-13599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13500-13599.xml
index 715dbf5e2f..16aef97251 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13500-13599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13500-13599.xml
@@ -258,10 +258,10 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="24" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="17" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="24" />
+			<set stat="mAtk" val="17" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13525" type="Armor" name="Gracian Soldier Shield">
@@ -277,9 +277,9 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="101" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="101" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13526" type="Armor" name="Test Belt">
@@ -292,7 +292,7 @@
 		<set name="weight" val="4830" />
 		<set name="price" val="113" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="36" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="36" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13527" type="Armor" name="Test Cloak">
@@ -304,7 +304,7 @@
 		<set name="weight" val="260" />
 		<set name="price" val="37" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="2" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="2" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13528" type="Weapon" name="Test Dual Daggers">
@@ -324,10 +324,10 @@
 		<set name="is_tradable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="200" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="6" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="200" />
+			<set stat="mAtk" val="6" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13529" type="Armor" name="Test Sigil">
@@ -342,10 +342,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="47" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="47" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13530" type="Weapon" name="Flag of Gludio">
@@ -368,7 +368,7 @@
 		<set name="isAttackWeapon" val="false" />
 		<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13531" type="Weapon" name="Flag of Dion">
@@ -391,7 +391,7 @@
 		<set name="isAttackWeapon" val="false" />
 		<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13532" type="Weapon" name="Flag of Giran">
@@ -414,7 +414,7 @@
 		<set name="isAttackWeapon" val="false" />
 		<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13533" type="Weapon" name="Flag of Oren">
@@ -437,7 +437,7 @@
 		<set name="isAttackWeapon" val="false" />
 		<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13534" type="Weapon" name="Flag of Aden">
@@ -460,7 +460,7 @@
 		<set name="isAttackWeapon" val="false" />
 		<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13535" type="Weapon" name="Flag of Innadril">
@@ -483,7 +483,7 @@
 		<set name="isAttackWeapon" val="false" />
 		<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13536" type="Weapon" name="Goddard Flag">
@@ -506,7 +506,7 @@
 		<set name="isAttackWeapon" val="false" />
 		<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13537" type="Weapon" name="Flag of Rune">
@@ -529,7 +529,7 @@
 		<set name="isAttackWeapon" val="false" />
 		<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13538" type="Weapon" name="Flag of Schuttgart">
@@ -552,7 +552,7 @@
 		<set name="isAttackWeapon" val="false" />
 		<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13539" type="Weapon" name="Staff of Master Yogi">
@@ -572,13 +572,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="11" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="11" />
+			<set stat="mAtk" val="12" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13540" type="EtcItem" name="Master Yogi's Scroll: Enchant Weapon">
@@ -814,10 +814,10 @@
 		<set name="material" val="STEEL" />
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="1" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13557" type="Weapon" name="Airship Cannon">
@@ -832,10 +832,10 @@
 		<set name="material" val="STEEL" />
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="1" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13558" type="Weapon" name="Airship Cannon Briquet">
@@ -850,10 +850,10 @@
 		<set name="material" val="STEEL" />
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="1" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13559" type="EtcItem" name="Airship Summon License">
@@ -890,7 +890,7 @@
 		<set name="isAttackWeapon" val="false" />
 		<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13561" type="Weapon" name="Dion Ward">
@@ -915,7 +915,7 @@
 		<set name="isAttackWeapon" val="false" />
 		<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13562" type="Weapon" name="Giran Ward">
@@ -940,7 +940,7 @@
 		<set name="isAttackWeapon" val="false" />
 		<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13563" type="Weapon" name="Oren Ward">
@@ -965,7 +965,7 @@
 		<set name="isAttackWeapon" val="false" />
 		<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13564" type="Weapon" name="Aden Ward">
@@ -990,7 +990,7 @@
 		<set name="isAttackWeapon" val="false" />
 		<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13565" type="Weapon" name="Innadril Ward">
@@ -1015,7 +1015,7 @@
 		<set name="isAttackWeapon" val="false" />
 		<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13566" type="Weapon" name="Goddard Ward">
@@ -1040,7 +1040,7 @@
 		<set name="isAttackWeapon" val="false" />
 		<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13567" type="Weapon" name="Rune Ward">
@@ -1065,7 +1065,7 @@
 		<set name="isAttackWeapon" val="false" />
 		<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13568" type="Weapon" name="Schuttgart Ward">
@@ -1090,7 +1090,7 @@
 		<set name="isAttackWeapon" val="false" />
 		<set name="useWeaponSkillsOnly" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13569" type="EtcItem" name="Transformation Scroll: Gludio Human Mercenary">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13600-13699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13600-13699.xml
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--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13600-13699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13600-13699.xml
@@ -1445,7 +1445,7 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="20" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="20" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13687" type="Armor" name="Knight's Cloak">
@@ -1468,8 +1468,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="20" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="20" />
+			<add stat="darkRes" val="30" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13688" type="Armor" name="Knight's Cloak - Light Armor exclusive">
@@ -1494,8 +1494,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="20" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="20" />
+			<add stat="darkRes" val="30" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13689" type="Armor" name="Knight's Cloak - Robe exclusive">
@@ -1520,8 +1520,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="20" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="20" />
+			<add stat="darkRes" val="30" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13690" type="Armor" name="Knight's Cloak - Kamael exclusive">
@@ -1545,8 +1545,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="20" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="20" />
+			<add stat="darkRes" val="30" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13691" type="EtcItem" name="Mark of Keucereus - Stage 1">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13700-13799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13700-13799.xml
index 136fb57f89..c4ab0908cd 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13700-13799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13700-13799.xml
@@ -512,10 +512,10 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="85" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="26" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="85" />
+			<add stat="maxMp" val="33" />
+			<add stat="waterRes" val="26" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13741" type="Armor" name="Dion Holy Resistance Necklace">
@@ -531,10 +531,10 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="85" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33" />
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="26" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="85" />
+			<add stat="maxMp" val="33" />
+			<add stat="holyRes" val="26" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13742" type="Armor" name="Giran Wind Resistance Necklace">
@@ -550,10 +550,10 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="85" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33" />
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="26" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="85" />
+			<add stat="maxMp" val="33" />
+			<add stat="windRes" val="26" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13743" type="Armor" name="Oren Dark Resistance Necklace">
@@ -569,10 +569,10 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="85" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="26" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="85" />
+			<add stat="maxMp" val="33" />
+			<add stat="darkRes" val="26" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13744" type="Armor" name="Aden Earth Resistance Necklace">
@@ -588,10 +588,10 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="85" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="26" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="85" />
+			<add stat="maxMp" val="33" />
+			<add stat="earthRes" val="26" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13745" type="Armor" name="Innadril Water Resistance Necklace">
@@ -607,10 +607,10 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="85" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="26" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="85" />
+			<add stat="maxMp" val="33" />
+			<add stat="waterRes" val="26" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13746" type="Armor" name="Goddard Fire Resistance Necklace">
@@ -626,10 +626,10 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="85" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33" />
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="26" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="85" />
+			<add stat="maxMp" val="33" />
+			<add stat="fireRes" val="26" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13747" type="Armor" name="Rune Fire Resistance Necklace">
@@ -645,10 +645,10 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="85" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33" />
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="26" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="85" />
+			<add stat="maxMp" val="33" />
+			<add stat="fireRes" val="26" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13748" type="Armor" name="Schuttgart Wind Resistance Necklace">
@@ -664,10 +664,10 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="85" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33" />
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="26" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="85" />
+			<add stat="maxMp" val="33" />
+			<add stat="windRes" val="26" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13749" type="EtcItem" name="Emery Piece">
@@ -714,8 +714,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="28" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="28" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13752" type="Armor" name="Olympiad Warrior's Ring">
@@ -732,8 +732,8 @@
 		<set name="item_skill" val="8292-1" />
 		<set name="time" val="86400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="42" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="42" />
+			<add stat="maxMp" val="21" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13753" type="Armor" name="Olympiad Warrior's Necklace">
@@ -750,8 +750,8 @@
 		<set name="item_skill" val="8294-1" />
 		<set name="time" val="86400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="85" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="85" />
+			<add stat="maxMp" val="26" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13754" type="Armor" name="Olympiad Warrior's Earring">
@@ -768,8 +768,8 @@
 		<set name="item_skill" val="8293-1" />
 		<set name="time" val="86400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="63" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="63" />
+			<add stat="maxMp" val="31" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13755" type="Weapon" name="Olympiad Warrior's Weapon (undetermined)">
@@ -789,10 +789,10 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="24" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="17" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="24" />
+			<set stat="mAtk" val="17" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13756" type="Armor" name="Agathion Summon Bracelet - Knight">
@@ -977,9 +977,9 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="101" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="101" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13771" type="EtcItem" name="Strong Alkaline Ointment">
@@ -1246,13 +1246,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="5852-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="107" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13790" type="Weapon" name="Blue Boing Hammer">
@@ -1273,13 +1273,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="5853-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="107" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13791" type="Weapon" name="Small Red Boing Hammer">
@@ -1299,13 +1299,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13792" type="Weapon" name="Small Blue Boing Hammer">
@@ -1325,13 +1325,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="107" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13793" type="EtcItem" name="Kratei's Cube Name Hiding Scroll">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13800-13899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13800-13899.xml
index cab844cc46..3dbd393dbf 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13800-13899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13800-13899.xml
@@ -39,7 +39,7 @@
 		<set name="unequip_skill" val="619-1" />
 		<set name="item_skill" val="8277-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="33" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="33" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13803" type="Armor" name="Native's Tunic">
@@ -57,7 +57,7 @@
 		<set name="unequip_skill" val="619-1" />
 		<set name="item_skill" val="8277-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="53" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="53" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13804" type="Armor" name="Native's Trousers">
@@ -75,7 +75,7 @@
 		<set name="unequip_skill" val="619-1" />
 		<set name="item_skill" val="8277-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="29" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="29" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13805" type="Armor" name="Guards of the Dawn Helmet">
@@ -93,7 +93,7 @@
 		<set name="unequip_skill" val="619-1" />
 		<set name="item_skill" val="8278-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="33" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="33" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13806" type="Armor" name="Guards of the Dawn Tunic">
@@ -111,7 +111,7 @@
 		<set name="unequip_skill" val="619-1" />
 		<set name="item_skill" val="8278-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="53" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="53" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13807" type="Armor" name="Guards of the Dawn Trousers">
@@ -129,7 +129,7 @@
 		<set name="unequip_skill" val="619-1" />
 		<set name="item_skill" val="8278-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="29" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="29" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13808" type="EtcItem" name="Elmoreden Holy Water">
@@ -481,12 +481,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="78" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="39" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="78" />
+			<set stat="mAtk" val="39" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13843" type="Weapon" name="Draconic Peltast Weapon">
@@ -510,13 +510,13 @@
 		<set name="is_destroyable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="5" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="5" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="5" />
+			<set stat="mAtk" val="5" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13844" type="EtcItem" name="Star Stone Extraction Scroll">
@@ -554,12 +554,12 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="duration" val="10" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="140" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="120" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="140" />
+			<set stat="mAtk" val="120" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13846" type="EtcItem" name="Seal of Binding">
@@ -937,12 +937,12 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="duration" val="10" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="140" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="120" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="140" />
+			<set stat="mAtk" val="120" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13882" type="Weapon" name="Dynasty Dual Daggers">
@@ -972,13 +972,13 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="304" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="157" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="304" />
+			<set stat="mAtk" val="157" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13883" type="Weapon" name="Icarus Dual Daggers">
@@ -1008,13 +1008,13 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="332" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="332" />
+			<set stat="mAtk" val="169" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13884" type="Weapon" name="Vesper Dual Daggers">
@@ -1044,13 +1044,13 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="360" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="181" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="360" />
+			<set stat="mAtk" val="181" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13885" type="Armor" name="Sealed Arcana Sigil">
@@ -1069,9 +1069,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="13" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="13" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13886" type="Armor" name="Sealed Dynasty Sigil">
@@ -1090,9 +1090,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="15" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="15" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13887" type="Armor" name="Sealed Vesper Sigil">
@@ -1111,9 +1111,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="17" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="17" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13888" type="Armor" name="Sealed Lord's Cloak">
@@ -1129,8 +1129,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="2" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="2" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13889" type="Armor" name="Holy Spirit's Cloak - Kamael exclusive">
@@ -1149,8 +1149,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="20" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="20" />
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 		</for>
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--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13900-13999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/13900-13999.xml
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 	<item id="13972" type="Weapon" name="Blue Boing Fantasy Hammer">
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 		<set name="item_skill" val="8307-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="61" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="61" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13973" type="Weapon" name="Small Red Boing Fantasy Hammer">
@@ -892,13 +892,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="8307-1" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13974" type="Weapon" name="Small Blue Boing Fantasy Hammer">
@@ -922,13 +922,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="8307-1" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13975" type="Armor" name="Poison Bottle 1">
@@ -941,8 +941,8 @@
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 		<set name="weight" val="4830" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13976" type="Armor" name="Poison Bottle 2">
@@ -955,8 +955,8 @@
 		<set name="material" val="CLOTH" />
 		<set name="weight" val="4830" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="36" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13977" type="Armor" name="Poison Bottle 3">
@@ -969,8 +969,8 @@
 		<set name="material" val="CLOTH" />
 		<set name="weight" val="4830" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="36" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="36" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13978" type="Weapon" name="Exclusive to Monsters (Mounted Troops High Level Leader)">
@@ -989,11 +989,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="31" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13979" type="Weapon" name="Exclusive to Monsters (Dragon Steed Troop Battle Infantry Sword)">
@@ -1011,10 +1011,10 @@
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 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="24" />
+			<set stat="mAtk" val="17" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13980" type="Armor" name="Exclusive to Monsters (Dragon Steed Troop Battle Infantry Shield)">
@@ -1029,9 +1029,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
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+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="47" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13981" type="Weapon" name="Exclusive to Monsters (Mounted Troops Tactics)">
@@ -1050,11 +1050,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="11" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="11" />
+			<set stat="mAtk" val="12" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13982" type="Weapon" name="Exclusive to Monsters (Death Knight_pole)">
@@ -1073,11 +1073,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="24" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="24" />
+			<set stat="mAtk" val="17" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="13983" type="Weapon" name="Exclusive to Monsters (Death Knight_2hs)">
@@ -1098,12 +1098,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="78" />
+			<set stat="mAtk" val="39" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13984" type="Weapon" name="Exclusive to Monsters (Death Slayer_1hs)">
@@ -1121,10 +1121,10 @@
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="24" />
+			<set stat="mAtk" val="17" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13985" type="Weapon" name="Exclusive to Monsters (Death Slayer_r)">
@@ -1146,12 +1146,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3046-11" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13986" type="Weapon" name="Exclusive to Monsters (Death Slayer_l)">
@@ -1173,12 +1173,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3046-11" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="213" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13987" type="Weapon" name="Exclusive to Monsters (Savage Warrior)">
@@ -1199,13 +1199,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="175" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="175" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="13988" type="EtcItem" name="Dynasty Weapon Box">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14000-14099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14000-14099.xml
index 4457859f1a..3574d03e0d 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14000-14099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14000-14099.xml
@@ -721,10 +721,10 @@
 		<set name="item_skill" val="8263-1" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
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+			<set stat="pAtk" val="1" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14057" type="Weapon" name="Scarecrow Jack Transformation Stick - 30-day limited period">
@@ -745,10 +745,10 @@
 		<set name="item_skill" val="8264-1" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14058" type="Weapon" name="Tin Golem Transformation Stick - 30-day limited period">
@@ -769,10 +769,10 @@
 		<set name="item_skill" val="8265-1" />
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14059" type="Armor" name="Teddy Boy Agathion Bracelet - 30-day limited period">
@@ -958,10 +958,10 @@
 		<set name="item_skill" val="8263-1" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14070" type="Weapon" name="Scarecrow Jack Transformation Stick (Event) - 30-day limited period">
@@ -982,10 +982,10 @@
 		<set name="item_skill" val="8264-1" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14071" type="Weapon" name="Tin Golem Transformation Stick (event) - 30-day limited period">
@@ -1006,10 +1006,10 @@
 		<set name="item_skill" val="8265-1" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14072" type="Armor" name="Teddy Boy Agathion Bracelet (event) - 30-day limited period">
@@ -1267,10 +1267,10 @@
 		<set name="item_skill" val="8263-1" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
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+			<set stat="pAtk" val="1" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14089" type="Weapon" name="Scarecrow Jack Transformation Stick - 7-day limited period">
@@ -1291,10 +1291,10 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
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+			<set stat="mAtk" val="1" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14090" type="Weapon" name="Tin Golem Transformation Stick - 7-day limited period">
@@ -1315,10 +1315,10 @@
 		<set name="item_skill" val="8265-1" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14091" type="Armor" name="Teddy Boy Agathion Bracelet - 7-day limited period">
@@ -1414,10 +1414,10 @@
 		<set name="item_skill" val="8263-1" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14097" type="Weapon" name="Scarecrow Jack Transformation Stick (Event) - 7-day limited period">
@@ -1438,10 +1438,10 @@
 		<set name="item_skill" val="8264-1" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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+			<set stat="pAtk" val="1" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14098" type="Weapon" name="Tin Golem Transformation Stick (event) - 7-day limited period">
@@ -1462,10 +1462,10 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14099" type="Armor" name="Teddy Boy Agathion Bracelet (event) - 7-day limited period">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14100-14199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14100-14199.xml
index ca7e8d1f6d..ef5e391e42 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14100-14199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14100-14199.xml
@@ -93,8 +93,8 @@
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="14106" type="Armor" name="Sealed Vesper Leather Breastplate">
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 	<item id="14110" type="Armor" name="Sealed Vesper Boots">
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 	<item id="14111" type="Armor" name="Sealed Vesper Shield">
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 	<item id="14112" type="Armor" name="Sealed Vesper Leather Leggings">
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 	<item id="14114" type="Armor" name="Sealed Vesper Leather Boots">
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 	<item id="14115" type="Armor" name="Sealed Vesper Stockings">
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 	<item id="14116" type="Armor" name="Sealed Vesper Gloves">
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 	<item id="14119" type="Weapon" name="Vesper Cutter - Health">
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 	<item id="14120" type="Weapon" name="Vesper Cutter - Focus">
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 	<item id="14121" type="Weapon" name="Vesper Slasher - Haste">
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 	<item id="14122" type="Weapon" name="Vesper Slasher - Health">
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 	<item id="14123" type="Weapon" name="Vesper Slasher - Focus">
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14124" type="Weapon" name="Vesper Buster - Mana Up">
@@ -528,12 +528,12 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14125" type="Weapon" name="Vesper Buster - Acumen">
@@ -557,12 +557,12 @@
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 	</item>
 	<item id="14126" type="Weapon" name="Vesper Buster - Magic Hold">
@@ -588,12 +588,12 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14127" type="Weapon" name="Vesper Shaper - Critical Damage">
@@ -616,13 +616,13 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14128" type="Weapon" name="Vesper Shaper - HP Drain">
@@ -645,13 +645,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14129" type="Weapon" name="Vesper Shaper - Haste">
@@ -674,13 +674,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14130" type="Weapon" name="Vesper Fighter - Focus">
@@ -703,13 +703,13 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="482" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14131" type="Weapon" name="Vesper Fighter - Health">
@@ -732,13 +732,13 @@
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 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14132" type="Weapon" name="Vesper Fighter - Critical Stun">
@@ -763,13 +763,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14133" type="Weapon" name="Vesper Stormer - Health">
@@ -792,13 +792,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14134" type="Weapon" name="Vesper Stormer - Guidance">
@@ -821,13 +821,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14135" type="Weapon" name="Vesper Stormer - Haste">
@@ -850,13 +850,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14136" type="Weapon" name="Vesper Avenger - HP Drain">
@@ -879,13 +879,13 @@
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14137" type="Weapon" name="Vesper Avenger - Health">
@@ -908,13 +908,13 @@
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 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14138" type="Weapon" name="Vesper Avenger - HP Regeneration">
@@ -937,13 +937,13 @@
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14139" type="Weapon" name="Vesper Retributer - HP Regeneration">
@@ -966,13 +966,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14140" type="Weapon" name="Vesper Retributer - Health">
@@ -995,13 +995,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14141" type="Weapon" name="Vesper Retributer - HP Drain">
@@ -1024,13 +1024,13 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="482" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14142" type="Weapon" name="Vesper Caster - Acumen">
@@ -1054,13 +1054,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3047-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="317" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="234" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="317" />
+			<set stat="mAtk" val="234" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14143" type="Weapon" name="Vesper Caster - MP Regeneration">
@@ -1084,13 +1084,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3576-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="317" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="234" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="317" />
+			<set stat="mAtk" val="234" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14144" type="Weapon" name="Vesper Caster - Mana Up">
@@ -1114,13 +1114,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3014-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="317" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="234" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="317" />
+			<set stat="mAtk" val="234" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14145" type="Weapon" name="Vesper Singer - Empower">
@@ -1144,13 +1144,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3575-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="386" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="257" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="386" />
+			<set stat="mAtk" val="257" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14146" type="Weapon" name="Vesper Singer - MP Regeneration">
@@ -1174,13 +1174,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3576-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="386" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="257" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="386" />
+			<set stat="mAtk" val="257" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14147" type="Weapon" name="Vesper Singer - Magic Hold">
@@ -1206,13 +1206,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3577-2" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="386" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="257" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="386" />
+			<set stat="mAtk" val="257" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14148" type="Weapon" name="Vesper Thrower - Cheap Shot">
@@ -1238,13 +1238,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;8312-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="724" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="724" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14149" type="Weapon" name="Vesper Thrower - Focus">
@@ -1270,13 +1270,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="item_skill" val="3567-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="724" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="724" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14150" type="Weapon" name="Vesper Thrower - Critical Slow">
@@ -1304,13 +1304,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3574-3" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="724" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14151" type="Weapon" name="Vesper Pincer - Haste">
@@ -1338,13 +1338,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="359" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="359" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14152" type="Weapon" name="Vesper Pincer - Health">
@@ -1372,13 +1372,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="359" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="359" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14153" type="Weapon" name="Vesper Pincer - Focus">
@@ -1406,13 +1406,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="359" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14154" type="Weapon" name="Vesper Shooter - Cheap Shot">
@@ -1440,13 +1440,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="444" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14155" type="Weapon" name="Vesper Shooter - Focus">
@@ -1474,13 +1474,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="444" />
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+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14156" type="Weapon" name="Vesper Shooter - Critical Slow">
@@ -1510,13 +1510,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="444" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="444" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14157" type="Weapon" name="Vesper Nagan - Haste">
@@ -1543,13 +1543,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="429" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="429" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14158" type="Weapon" name="Vesper Nagan - Health">
@@ -1576,13 +1576,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="429" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14159" type="Weapon" name="Vesper Nagan - Focus">
@@ -1609,13 +1609,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="429" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="429" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14160" type="Armor" name="Sealed Vesper Earring">
@@ -1630,8 +1630,8 @@
 		<set name="price" val="7713000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="83" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="83" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14161" type="Armor" name="Sealed Vesper Necklace">
@@ -1646,8 +1646,8 @@
 		<set name="price" val="10284000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="110" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="110" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14162" type="Armor" name="Sealed Vesper Ring">
@@ -1662,8 +1662,8 @@
 		<set name="price" val="5142000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="55" />
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+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14163" type="Armor" name="Vesper Earring">
@@ -1678,9 +1678,9 @@
 		<set name="price" val="11394000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="94" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
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+			<add stat="maxMp" val="37" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14164" type="Armor" name="Vesper Necklace">
@@ -1695,9 +1695,9 @@
 		<set name="price" val="15192000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="125" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="50" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="125" />
+			<add stat="maxMp" val="50" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14165" type="Armor" name="Vesper Ring">
@@ -1712,9 +1712,9 @@
 		<set name="price" val="7596000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="62" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="62" />
+			<add stat="maxMp" val="25" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14166" type="EtcItem" name="Life Stone - Level 84">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14200-14299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14200-14299.xml
index 0e65416f57..c96713c9fa 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14200-14299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14200-14299.xml
@@ -1207,10 +1207,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14293" type="EtcItem" name="Deadman's Staff">
@@ -1232,11 +1232,11 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="152" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14294" type="EtcItem" name="Ghoul's Staff">
@@ -1258,11 +1258,11 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="152" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14295" type="EtcItem" name="Demon's Staff">
@@ -1284,11 +1284,11 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="152" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14296" type="EtcItem" name="Crystal Dagger">
@@ -1309,11 +1309,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="136" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14297" type="EtcItem" name="Great Pata">
@@ -1334,11 +1334,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14298" type="EtcItem" name="Eminence Bow">
@@ -1361,11 +1361,11 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="323" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
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+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14299" type="EtcItem" name="Orcish Poleaxe">
@@ -1387,11 +1387,11 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14300-14399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14300-14399.xml
index f120cde7a0..470c3d9e90 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14300-14399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14300-14399.xml
@@ -18,11 +18,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14301" type="EtcItem" name="Shamshir*Shamshir">
@@ -44,10 +44,10 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3046-8" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14302" type="EtcItem" name="Berserker Blade">
@@ -68,10 +68,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14303" type="EtcItem" name="Crystal Dagger">
@@ -93,11 +93,11 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3043-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="136" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="136" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14304" type="EtcItem" name="Ecliptic Sword">
@@ -119,10 +119,10 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="125" />
+			<set stat="mAtk" val="111" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14305" type="EtcItem" name="Ecliptic Axe">
@@ -144,11 +144,11 @@
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 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="125" />
+			<set stat="mAtk" val="111" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14306" type="EtcItem" name="Dwarven Hammer">
@@ -169,11 +169,11 @@
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 		<for>
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+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14307" type="EtcItem" name="Admiral's Estoc">
@@ -198,11 +198,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<set stat="pAtk" val="141" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14308" type="EtcItem" name="Saber Tooth">
@@ -226,11 +226,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="169" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14309" type="EtcItem" name="Sharpshooter">
@@ -255,11 +255,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="198" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14310" type="EtcItem" name="Sword of Damascus">
@@ -280,10 +280,10 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
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+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14311" type="EtcItem" name="Lance">
@@ -305,11 +305,11 @@
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 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
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+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14312" type="EtcItem" name="Deadman's Glory">
@@ -330,11 +330,11 @@
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 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
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+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14313" type="EtcItem" name="Art of Battle Axe">
@@ -355,11 +355,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14314" type="EtcItem" name="Staff of Evil Spirits">
@@ -381,11 +381,11 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="189" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="145" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="189" />
+			<set stat="mAtk" val="145" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14315" type="EtcItem" name="Demon's Dagger">
@@ -406,11 +406,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
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+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14316" type="EtcItem" name="Bellion Cestus">
@@ -431,11 +431,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="236" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14317" type="EtcItem" name="Bow of Peril">
@@ -458,11 +458,11 @@
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 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="400" />
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+			<set stat="pAtk" val="400" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14318" type="EtcItem" name="Samurai Long Sword*Samurai Long Sword">
@@ -484,10 +484,10 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="enchant4_skill" val="3045-14" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14319" type="EtcItem" name="Demon's Dagger">
@@ -509,11 +509,11 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3043-6" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14320" type="EtcItem" name="Guardian Sword">
@@ -534,10 +534,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14321" type="EtcItem" name="Wizard's Tear">
@@ -559,10 +559,10 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="155" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="155" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14322" type="EtcItem" name="Kaim Vanul's Bones">
@@ -584,11 +584,11 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="155" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="155" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14323" type="EtcItem" name="Star Buster">
@@ -609,11 +609,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14324" type="EtcItem" name="Colichemarde">
@@ -638,11 +638,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<set stat="pAtk" val="176" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14325" type="EtcItem" name="Dismantler">
@@ -666,11 +666,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="210" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="210" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14326" type="EtcItem" name="Hell Hound">
@@ -695,11 +695,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="245" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<set stat="pAtk" val="245" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14327" type="EtcItem" name="Sirra's Blade">
@@ -720,10 +720,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14328" type="EtcItem" name="Sword of Ipos">
@@ -744,10 +744,10 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14329" type="EtcItem" name="Barakiel's Axe">
@@ -768,11 +768,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14330" type="EtcItem" name="Behemoth's Tuning Fork">
@@ -793,11 +793,11 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14331" type="EtcItem" name="Naga Storm">
@@ -818,11 +818,11 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14332" type="EtcItem" name="Tiphon's Spear">
@@ -844,11 +844,11 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14333" type="EtcItem" name="Shyeed's Bow">
@@ -871,11 +871,11 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14334" type="EtcItem" name="Sobekk's Hurricane">
@@ -896,11 +896,11 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14335" type="EtcItem" name="Themis' Tongue">
@@ -922,10 +922,10 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14336" type="EtcItem" name="Cabrio's Hand">
@@ -947,11 +947,11 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14337" type="EtcItem" name="Daimon Crystal">
@@ -973,11 +973,11 @@
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="245" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14338" type="EtcItem" name="Tallum Blade*Damascus">
@@ -999,10 +999,10 @@
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 		<for>
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+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14339" type="EtcItem" name="Eclair Bijou">
@@ -1027,11 +1027,11 @@
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 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14340" type="EtcItem" name="Durendal">
@@ -1055,11 +1055,11 @@
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 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14341" type="EtcItem" name="Screaming Vengeance">
@@ -1084,11 +1084,11 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="318" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<set stat="pAtk" val="318" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14342" type="EtcItem" name="Necklace of Seal">
@@ -1103,7 +1103,7 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="64" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="64" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14343" type="EtcItem" name="Nassen's Earring">
@@ -1118,7 +1118,7 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="48" />
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 	</item>
 	<item id="14344" type="EtcItem" name="Ring of Seal">
@@ -1133,7 +1133,7 @@
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="14345" type="EtcItem" name="Earring of Black Ore">
@@ -1148,7 +1148,7 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="54" />
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 	</item>
 	<item id="14346" type="EtcItem" name="Ring of Black Ore">
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="14347" type="EtcItem" name="Necklace of Black Ore">
@@ -1178,7 +1178,7 @@
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="14348" type="EtcItem" name="Majestic Earring">
@@ -1193,8 +1193,8 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="63" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14349" type="EtcItem" name="Majestic Ring">
@@ -1209,8 +1209,8 @@
 		<set name="price" val="999000" />
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="42" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14350" type="EtcItem" name="Majestic Necklace">
@@ -1225,8 +1225,8 @@
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 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="85" />
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+			<add stat="maxMp" val="33" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14351" type="EtcItem" name="Gracian Anniversary Coins">
@@ -1380,12 +1380,12 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14364" type="Weapon" name="Icarus Disperser {PvP}">
@@ -1410,13 +1410,13 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14365" type="Weapon" name="Icarus Spirit {PvP}">
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14366" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms {PvP}">
@@ -1472,12 +1472,12 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14367" type="Weapon" name="Icarus Trident {PvP}">
@@ -1502,13 +1502,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3552-3;3653-1;3599-1" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14368" type="Weapon" name="Icarus Hammer {PvP}">
@@ -1533,13 +1533,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-4;3653-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14369" type="Weapon" name="Icarus Hand {PvP}">
@@ -1564,13 +1564,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3650-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="442" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14370" type="Weapon" name="Icarus Hall {PvP}">
@@ -1596,13 +1596,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3651-1;3652-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="290" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="217" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="290" />
+			<set stat="mAtk" val="217" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14371" type="Weapon" name="Icarus Spitter {PvP}">
@@ -1629,13 +1629,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" />
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="689" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14372" type="Weapon" name="Icarus Stinger {PvP}">
@@ -1664,13 +1664,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="329" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14373" type="Weapon" name="Icarus Wingblade {PvP}">
@@ -1698,13 +1698,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="393" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="393" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14374" type="Weapon" name="Icarus Shooter {PvP}">
@@ -1733,13 +1733,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="422" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="422" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14375" type="Weapon" name="Icarus Dual Sword {PvP}">
@@ -1765,12 +1765,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3656-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="442" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="442" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14376" type="Weapon" name="Icarus Sawsword {PvP} - Focus">
@@ -1795,12 +1795,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3566-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="363" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14377" type="Weapon" name="Icarus Sawsword {PvP} - Health">
@@ -1825,12 +1825,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="363" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14378" type="Weapon" name="Icarus Sawsword {PvP} - Light">
@@ -1855,12 +1855,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3498-1;3552-3;3650-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="363" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14379" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms {PvP} - Focus">
@@ -1885,12 +1885,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3566-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="442" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="442" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14380" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms {PvP} - Health">
@@ -1915,12 +1915,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3013-3" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14381" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms {PvP} - Light">
@@ -1945,12 +1945,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3498-1;3552-3;3653-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="442" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<set stat="mAtk" val="163" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14382" type="Weapon" name="Icarus Spirit {PvP} - Acumen">
@@ -1976,12 +1976,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3047-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="290" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="217" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="290" />
+			<set stat="mAtk" val="217" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14383" type="Weapon" name="Icarus Spirit {PvP} - Mana Up">
@@ -2007,12 +2007,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3014-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="290" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="217" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="290" />
+			<set stat="mAtk" val="217" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14384" type="Weapon" name="Icarus Spirit {PvP} - Conversion">
@@ -2038,12 +2038,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3048-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="290" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="217" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="290" />
+			<set stat="mAtk" val="217" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14385" type="Weapon" name="Icarus Spitter {PvP} - Cheap Shot">
@@ -2070,13 +2070,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3655-1;8312-1" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14386" type="Weapon" name="Icarus Spitter {PvP} - Guidance">
@@ -2103,13 +2103,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3655-1;3573-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="689" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="689" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14387" type="Weapon" name="Icarus Spitter {PvP} - Focus">
@@ -2136,13 +2136,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3655-1;3567-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="689" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="689" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14388" type="Weapon" name="Icarus Disperser {PvP} - Focus">
@@ -2167,13 +2167,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3567-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="318" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="318" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14389" type="Weapon" name="Icarus Disperser {PvP} - Evasion">
@@ -2198,13 +2198,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3009-8;3552-3;3651-1;3652-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="318" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="318" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14390" type="Weapon" name="Icarus Disperser {PvP} - Critical Damage">
@@ -2229,13 +2229,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3066-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="318" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="318" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14391" type="Weapon" name="Icarus Trident {PvP} - Anger">
@@ -2260,13 +2260,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3600-10" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="363" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14392" type="Weapon" name="Icarus Trident {PvP} - Critical Stun">
@@ -2293,13 +2293,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3070-4" />
 		<set name="item_skill" val="3552-4;3653-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="363" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14393" type="Weapon" name="Icarus Trident {PvP} - Light">
@@ -2324,13 +2324,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3498-1;3552-4;3653-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="363" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14394" type="Weapon" name="Icarus Hammer {PvP} - Anger">
@@ -2355,13 +2355,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3057-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14395" type="Weapon" name="Icarus Hammer {PvP} - Health">
@@ -2386,13 +2386,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="363" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14396" type="Weapon" name="Icarus Hammer {PvP} - Rsk. Focus">
@@ -2417,13 +2417,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3027-7" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="363" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14397" type="Weapon" name="Icarus Hall {PvP} - Mana Up">
@@ -2449,13 +2449,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3014-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="290" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="217" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="290" />
+			<set stat="mAtk" val="217" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14398" type="Weapon" name="Icarus Hall {PvP} - Conversion">
@@ -2481,13 +2481,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3048-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="290" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="217" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="290" />
+			<set stat="mAtk" val="217" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14399" type="Weapon" name="Icarus Hall {PvP} - Acumen">
@@ -2513,13 +2513,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3047-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="290" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="217" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="290" />
+			<set stat="mAtk" val="217" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14400-14499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14400-14499.xml
index 4702655de4..7685c487b2 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14400-14499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14400-14499.xml
@@ -22,13 +22,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3069-1;3552-3;3651-1;3652-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="442" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="442" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14401" type="Weapon" name="Icarus Hand {PvP} - Focus">
@@ -53,13 +53,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3565-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="442" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="442" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14402" type="Weapon" name="Icarus Hand {PvP} - Haste">
@@ -84,13 +84,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3564-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="442" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="442" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14403" type="Weapon" name="Icarus Stinger {PvP} - Focus">
@@ -119,13 +119,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="329" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="329" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14404" type="Weapon" name="Icarus Stinger {PvP} - Health">
@@ -154,13 +154,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="329" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="329" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14405" type="Weapon" name="Icarus Stinger {PvP} - Light">
@@ -189,13 +189,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="329" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="329" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14406" type="Weapon" name="Icarus Wingblade {PvP} - Focus">
@@ -223,13 +223,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="393" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="393" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14407" type="Weapon" name="Icarus Wingblade {PvP} - Health">
@@ -257,13 +257,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="393" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="393" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14408" type="Weapon" name="Icarus Wingblade {PvP} - Light">
@@ -291,13 +291,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="393" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="393" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14409" type="Weapon" name="Icarus Shooter {PvP} - Cheap Shot">
@@ -326,13 +326,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="422" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="422" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14410" type="Weapon" name="Icarus Shooter {PvP} - Guidance">
@@ -361,13 +361,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="422" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="422" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14411" type="Weapon" name="Icarus Shooter {PvP} - Focus">
@@ -396,13 +396,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="422" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="422" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14412" type="Weapon" name="Icarus Dual Sword - Destruction {PvP}">
@@ -428,12 +428,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3835-3;3552-3;3656-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="442" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="442" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14413" type="Weapon" name="Icarus Disperser - Confusion {PvP}">
@@ -458,13 +458,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3858-3;3552-3;3651-1;3652-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="318" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="318" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14414" type="Weapon" name="Icarus Disperser - Confusion {PvP} - Focus">
@@ -489,13 +489,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3858-3;3552-1;3651-1;3652-1;3567-2" />
 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14415" type="Weapon" name="Icarus Disperser - Confusion {PvP} - Evasion">
@@ -520,13 +520,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3009-8;3858-3;3552-3;3651-1;3652-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14416" type="Weapon" name="Icarus Disperser - Confusion {PvP} - Critical Damage">
@@ -551,13 +551,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3858-3;3552-1;3651-1;3652-1;3066-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="318" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="318" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14417" type="Weapon" name="Icarus Sawsword - Destruction {PvP}">
@@ -582,12 +582,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3825-3;3552-3;3650-1" />
 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14418" type="Weapon" name="Icarus Sawsword - Destruction {PvP} - Focus">
@@ -612,12 +612,12 @@
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 		<set name="item_skill" val="3825-3;3552-1;3650-1;3566-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="363" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14419" type="Weapon" name="Icarus Sawsword - Destruction {PvP} - Health">
@@ -642,12 +642,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3825-3;3552-1;3650-1;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14420" type="Weapon" name="Icarus Sawsword - Destruction {PvP} - Light">
@@ -672,12 +672,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3498-1;3825-3;3552-3;3650-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="363" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14421" type="Weapon" name="Icarus Shooter - Concentration {PvP}">
@@ -706,13 +706,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="422" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="422" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14422" type="Weapon" name="Icarus Shooter - Concentration {PvP} - Cheap Shot">
@@ -741,13 +741,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="422" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="422" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14423" type="Weapon" name="Icarus Shooter - Concentration {PvP} - Guidance">
@@ -776,13 +776,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="422" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="422" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14424" type="Weapon" name="Icarus Shooter - Concentration {PvP} - Focus">
@@ -811,13 +811,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="422" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="422" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14425" type="Weapon" name="Icarus Stinger - Destruction {PvP}">
@@ -846,13 +846,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="329" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="329" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14426" type="Weapon" name="Icarus Stinger - Destruction {PvP} - Focus">
@@ -881,13 +881,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="329" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="329" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14427" type="Weapon" name="Icarus Stinger - Destruction {PvP} - Health">
@@ -916,13 +916,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="329" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="329" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14428" type="Weapon" name="Icarus Stinger - Destruction {PvP} - Light">
@@ -951,13 +951,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="329" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="329" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14429" type="Weapon" name="Icarus Spirit - Nature {PvP}">
@@ -983,12 +983,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3852-3;3552-3;3654-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="290" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="217" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="290" />
+			<set stat="mAtk" val="217" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14430" type="Weapon" name="Icarus Spirit - Nature {PvP} - Acumen">
@@ -1014,12 +1014,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3852-3;3552-1;3654-1;3047-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="290" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="217" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="290" />
+			<set stat="mAtk" val="217" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14431" type="Weapon" name="Icarus Spirit - Nature {PvP} - Mana Up">
@@ -1045,12 +1045,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3852-3;3552-1;3654-1;3014-2" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14432" type="Weapon" name="Icarus Spirit - Nature {PvP} - Conversion">
@@ -1076,12 +1076,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3852-3;3552-1;3654-1;3048-2" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14433" type="Weapon" name="Icarus Spitter - Concentration {PvP}">
@@ -1108,13 +1108,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14434" type="Weapon" name="Icarus Spitter - Concentration {PvP} - Cheap Shot">
@@ -1141,13 +1141,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14435" type="Weapon" name="Icarus Spitter - Concentration {PvP} - Guidance">
@@ -1174,13 +1174,13 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14436" type="Weapon" name="Icarus Spitter - Concentration {PvP} - Focus">
@@ -1207,13 +1207,13 @@
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14437" type="Weapon" name="Icarus Wingblade - Lightning {PvP}">
@@ -1241,13 +1241,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14438" type="Weapon" name="Icarus Wingblade - Lightning {PvP} - Focus">
@@ -1275,13 +1275,13 @@
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14439" type="Weapon" name="Icarus Wingblade - Lightning {PvP} - Health">
@@ -1309,13 +1309,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14440" type="Weapon" name="Icarus Wingblade - Lightning {PvP} - Light">
@@ -1343,13 +1343,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="2" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14441" type="Weapon" name="Icarus Trident - Thunder {PvP}">
@@ -1374,13 +1374,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14442" type="Weapon" name="Icarus Trident - Thunder {PvP} - Anger">
@@ -1405,13 +1405,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3873-2;3552-1;3653-1;3600-10" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14443" type="Weapon" name="Icarus Trident - Thunder {PvP} - Critical Stun">
@@ -1437,13 +1437,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3070-4" />
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14444" type="Weapon" name="Icarus Trident - Thunder {PvP} - Light">
@@ -1468,13 +1468,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3498-1;3873-2;3552-4;3653-1" />
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14445" type="Weapon" name="Icarus Hammer - Earth {PvP}">
@@ -1499,13 +1499,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3884-3;3552-3;3650-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14446" type="Weapon" name="Icarus Hammer - Earth {PvP} - Anger">
@@ -1530,13 +1530,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3884-3;3552-1;3650-1;3057-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14447" type="Weapon" name="Icarus Hammer - Earth {PvP} - Health">
@@ -1561,13 +1561,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3884-3;3552-1;3650-1;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14448" type="Weapon" name="Icarus Hammer - Earth {PvP} - Rsk. Focus">
@@ -1592,13 +1592,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3884-3;3552-1;3650-1;3027-7" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="363" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14449" type="Weapon" name="Icarus Hand - Destruction {PvP}">
@@ -1623,13 +1623,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3879-3;3552-3;3651-1;3652-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="442" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="442" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14450" type="Weapon" name="Icarus Hand - Destruction {PvP} - Rsk. Evasion">
@@ -1654,13 +1654,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3069-1;3879-3;3552-3;3651-1;3652-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="442" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="442" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14451" type="Weapon" name="Icarus Hand - Destruction {PvP} - Focus">
@@ -1685,13 +1685,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3879-3;3552-1;3651-1;3652-1;3565-2" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14452" type="Weapon" name="Icarus Hand - Destruction {PvP} - Haste">
@@ -1716,13 +1716,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3879-3;3552-1;3651-1;3652-1;3564-2" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14453" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms - Lightning {PvP}">
@@ -1747,12 +1747,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3845-2;3552-3;3653-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14454" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms - Lightning {PvP} - Focus">
@@ -1777,12 +1777,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3845-2;3552-1;3653-1;3566-2" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14455" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms - Lightning {PvP} - Health">
@@ -1807,12 +1807,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14456" type="Weapon" name="Icarus Heavy Arms - Lightning {PvP} - Light">
@@ -1837,12 +1837,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3498-1;3845-2;3552-3;3653-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="442" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="163" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="442" />
+			<set stat="mAtk" val="163" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14457" type="Weapon" name="Icarus Hall - Hail {PvP}">
@@ -1868,13 +1868,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3889-3;3552-3;3654-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="290" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="mAtk" val="217" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14458" type="Weapon" name="Icarus Hall - Hail {PvP} - Mana Up">
@@ -1900,13 +1900,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3889-3;3552-1;3654-1;3014-2" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="217" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<set stat="pAtk" val="290" />
+			<set stat="mAtk" val="217" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14459" type="Weapon" name="Icarus Hall - Hail {PvP} - Conversion">
@@ -1932,13 +1932,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3889-3;3552-1;3654-1;3048-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="290" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="217" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="290" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14460" type="Weapon" name="Icarus Hall - Hail {PvP} - Acumen">
@@ -1964,13 +1964,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3889-3;3552-1;3654-1;3047-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="290" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="217" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="290" />
+			<set stat="mAtk" val="217" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14461" type="Weapon" name="Icarus Dual Daggers {PvP}">
@@ -2002,13 +2002,13 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="332" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="332" />
+			<set stat="mAtk" val="169" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14462" type="Weapon" name="Vesper Dual Sword {PvP}">
@@ -2034,12 +2034,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3656-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="482" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="482" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14463" type="Weapon" name="Vesper Cutter {PvP}">
@@ -2064,12 +2064,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3653-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14464" type="Weapon" name="Vesper Slasher {PvP}">
@@ -2094,12 +2094,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="482" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="482" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14465" type="Weapon" name="Vesper Buster {PvP}">
@@ -2125,12 +2125,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3651-1;3652-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="317" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="234" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="317" />
+			<set stat="mAtk" val="234" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14466" type="Weapon" name="Vesper Shaper {PvP}">
@@ -2155,13 +2155,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3651-1;3652-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="346" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="346" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14467" type="Weapon" name="Vesper Fighter {PvP}">
@@ -2186,13 +2186,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-4;3653-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="482" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="482" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14468" type="Weapon" name="Vesper Stormer {PvP}">
@@ -2217,13 +2217,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3650-1;3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14469" type="Weapon" name="Vesper Avenger {PvP}">
@@ -2248,13 +2248,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3650-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14470" type="Weapon" name="Vesper Retributer {PvP}">
@@ -2279,13 +2279,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="482" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="482" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14471" type="Weapon" name="Vesper Caster {PvP}">
@@ -2311,13 +2311,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="317" />
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+			<set stat="pAtk" val="317" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14472" type="Weapon" name="Vesper Singer {PvP}">
@@ -2343,13 +2343,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3655-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="386" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="386" />
+			<set stat="mAtk" val="257" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14473" type="Weapon" name="Vesper Thrower {PvP}">
@@ -2376,13 +2376,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3656-1;3657-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="724" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="724" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14474" type="Weapon" name="Vesper Pincer {PvP}">
@@ -2411,13 +2411,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="359" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="359" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14475" type="Weapon" name="Vesper Shooter {PvP}">
@@ -2446,13 +2446,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="444" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="444" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14476" type="Weapon" name="Vesper Nagan {PvP}">
@@ -2480,13 +2480,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="429" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="429" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14477" type="Weapon" name="Vesper Dual Daggers {PvP}">
@@ -2518,13 +2518,13 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="360" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="181" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="360" />
+			<set stat="mAtk" val="181" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14478" type="Weapon" name="Vesper Cutter {PvP} - Haste">
@@ -2549,12 +2549,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3564-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14479" type="Weapon" name="Vesper Cutter {PvP} - Health">
@@ -2579,12 +2579,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14480" type="Weapon" name="Vesper Cutter {PvP} - Focus">
@@ -2609,12 +2609,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3566-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14481" type="Weapon" name="Vesper Slasher {PvP} - Haste">
@@ -2639,12 +2639,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3564-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="482" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="482" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14482" type="Weapon" name="Vesper Slasher {PvP} - Health">
@@ -2669,12 +2669,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="482" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="482" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14483" type="Weapon" name="Vesper Slasher {PvP} - Focus">
@@ -2699,12 +2699,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3566-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="482" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="482" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14484" type="Weapon" name="Vesper Buster {PvP} - Mana Up">
@@ -2730,12 +2730,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3014-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="317" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="234" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="317" />
+			<set stat="mAtk" val="234" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14485" type="Weapon" name="Vesper Buster {PvP} - Acumen">
@@ -2761,12 +2761,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3047-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="317" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="234" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="317" />
+			<set stat="mAtk" val="234" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14486" type="Weapon" name="Vesper Buster {PvP} - Magic Hold">
@@ -2794,12 +2794,12 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3577-2" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="317" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="234" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="317" />
+			<set stat="mAtk" val="234" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14487" type="Weapon" name="Vesper Shaper {PvP} - Critical Damage">
@@ -2824,13 +2824,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3572-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="346" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="346" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14488" type="Weapon" name="Vesper Shaper {PvP} - HP Drain">
@@ -2855,13 +2855,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3568-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="346" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="346" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14489" type="Weapon" name="Vesper Shaper {PvP} - Haste">
@@ -2886,13 +2886,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3564-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="346" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="346" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14490" type="Weapon" name="Vesper Fighter {PvP} - Focus">
@@ -2917,13 +2917,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3565-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="482" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="482" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14491" type="Weapon" name="Vesper Fighter {PvP} - Health">
@@ -2948,13 +2948,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="482" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="482" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14492" type="Weapon" name="Vesper Fighter {PvP} - Critical Stun">
@@ -2980,13 +2980,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3571-2" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3651-1;3652-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="482" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="482" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14493" type="Weapon" name="Vesper Stormer {PvP} - Health">
@@ -3011,13 +3011,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3013-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14494" type="Weapon" name="Vesper Stormer {PvP} - Guidance">
@@ -3042,13 +3042,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3602-10" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14495" type="Weapon" name="Vesper Stormer {PvP} - Haste">
@@ -3073,13 +3073,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3601-10" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14496" type="Weapon" name="Vesper Avenger {PvP} - HP Drain">
@@ -3104,13 +3104,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3568-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14497" type="Weapon" name="Vesper Avenger {PvP} - Health">
@@ -3135,13 +3135,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14498" type="Weapon" name="Vesper Avenger {PvP} - HP Regeneration">
@@ -3166,13 +3166,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3569-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14499" type="Weapon" name="Vesper Retributer {PvP} - HP Regeneration">
@@ -3197,13 +3197,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3569-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="482" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="482" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14500-14599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14500-14599.xml
index 72fec05aa0..68d357db1f 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14500-14599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14500-14599.xml
@@ -22,13 +22,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="482" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="482" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14501" type="Weapon" name="Vesper Retributer {PvP} - HP Drain">
@@ -53,13 +53,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3568-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="482" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="482" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14502" type="Weapon" name="Vesper Caster {PvP} - Acumen">
@@ -85,13 +85,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3047-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="317" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="234" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="317" />
+			<set stat="mAtk" val="234" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14503" type="Weapon" name="Vesper Caster {PvP} - MP Regeneration">
@@ -117,13 +117,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3576-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="317" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="234" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="317" />
+			<set stat="mAtk" val="234" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14504" type="Weapon" name="Vesper Caster {PvP} - Mana Up">
@@ -149,13 +149,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3014-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="317" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="234" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="317" />
+			<set stat="mAtk" val="234" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14505" type="Weapon" name="Vesper Singer {PvP} - Empower">
@@ -181,13 +181,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3575-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="386" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="257" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="386" />
+			<set stat="mAtk" val="257" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14506" type="Weapon" name="Vesper Singer {PvP} - MP Regeneration">
@@ -213,13 +213,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3576-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="386" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="257" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="386" />
+			<set stat="mAtk" val="257" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14507" type="Weapon" name="Vesper Singer {PvP} - Magic Hold">
@@ -247,13 +247,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3577-2" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="386" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="257" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="386" />
+			<set stat="mAtk" val="257" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14508" type="Weapon" name="Vesper Thrower {PvP} - Cheap Shot">
@@ -280,13 +280,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3655-1;8312-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="724" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="724" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14509" type="Weapon" name="Vesper Thrower {PvP} - Focus">
@@ -313,13 +313,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3655-1;3567-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="724" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="724" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14510" type="Weapon" name="Vesper Thrower {PvP} - Critical Slow">
@@ -347,13 +347,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3574-3" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3655-1" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14511" type="Weapon" name="Vesper Pincer {PvP} - Haste">
@@ -382,13 +382,13 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14512" type="Weapon" name="Vesper Pincer {PvP} - Health">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14513" type="Weapon" name="Vesper Pincer {PvP} - Focus">
@@ -452,13 +452,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14514" type="Weapon" name="Vesper Shooter {PvP} - Cheap Shot">
@@ -487,13 +487,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14515" type="Weapon" name="Vesper Shooter {PvP} - Focus">
@@ -522,13 +522,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="444" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14516" type="Weapon" name="Vesper Shooter {PvP} - Critical Slow">
@@ -558,13 +558,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="444" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14517" type="Weapon" name="Vesper Nagan {PvP} - Haste">
@@ -592,13 +592,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="429" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14518" type="Weapon" name="Vesper Nagan {PvP} - Health">
@@ -626,13 +626,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="429" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="429" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14519" type="Weapon" name="Vesper Nagan {PvP} - Focus">
@@ -660,13 +660,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="429" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="429" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14520" type="Armor" name="Vesper Breastplate {PvP}">
@@ -688,8 +688,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="250" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14521" type="Armor" name="Vesper Leather Breastplate {PvP}">
@@ -708,8 +708,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="187" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="187" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14522" type="Armor" name="Vesper Tunic {PvP}">
@@ -731,9 +731,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="125" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="637" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="125" />
+			<add stat="maxMp" val="637" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14523" type="Armor" name="Vesper Noble Breastplate {PvP}">
@@ -755,8 +755,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="250" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="250" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14524" type="Armor" name="Vesper Noble Leather Breastplate {PvP}">
@@ -775,8 +775,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="187" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="187" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14525" type="Armor" name="Vesper Noble Tunic {PvP}">
@@ -798,9 +798,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="125" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="637" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="125" />
+			<add stat="maxMp" val="637" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14526" type="Weapon" name="Dynasty Dual Daggers - Great Gale">
@@ -830,13 +830,13 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="304" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="157" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="304" />
+			<set stat="mAtk" val="157" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14527" type="Weapon" name="Icarus Dual Daggers - Confusion">
@@ -866,13 +866,13 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="332" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="332" />
+			<set stat="mAtk" val="169" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14528" type="Weapon" name="Dynasty Dual Daggers - Great Gale {PvP}">
@@ -904,13 +904,13 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="304" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="157" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="304" />
+			<set stat="mAtk" val="157" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14529" type="Weapon" name="Icarus Dual Daggers - Confusion {PvP}">
@@ -942,13 +942,13 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="332" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="332" />
+			<set stat="mAtk" val="169" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14530" type="EtcItem" name="Maxwell House Pack">
@@ -1345,13 +1345,13 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="304" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="157" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="304" />
+			<set stat="mAtk" val="157" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14559" type="EtcItem" name="PC Points">
@@ -1386,13 +1386,13 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="271" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="119" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="271" />
+			<set stat="mAtk" val="119" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14561" type="Weapon" name="Slasher of Val Turner Family">
@@ -1416,12 +1416,12 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="376" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="119" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="376" />
+			<set stat="mAtk" val="119" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14562" type="Weapon" name="Sword of Ashton Family">
@@ -1445,12 +1445,12 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="310" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="119" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="310" />
+			<set stat="mAtk" val="119" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14563" type="Weapon" name="Claw of Ashton Family">
@@ -1473,13 +1473,13 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="376" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="119" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="376" />
+			<set stat="mAtk" val="119" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14564" type="Weapon" name="Slasher of Esthus Family">
@@ -1503,12 +1503,12 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="376" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="119" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="376" />
+			<set stat="mAtk" val="119" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14565" type="Weapon" name="Great Hammer of Esthus Family">
@@ -1531,13 +1531,13 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="376" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="119" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="376" />
+			<set stat="mAtk" val="119" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14566" type="Weapon" name="Staff of Dake Family">
@@ -1561,13 +1561,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="247" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="212" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="247" />
+			<set stat="mAtk" val="212" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14567" type="Weapon" name="Hall of Dake Family">
@@ -1591,13 +1591,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="203" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="193" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="203" />
+			<set stat="mAtk" val="193" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14568" type="Weapon" name="Bow of Cadmus Family">
@@ -1623,13 +1623,13 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="640" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="119" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="640" />
+			<set stat="mAtk" val="119" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14569" type="Weapon" name="Mace of Cadmus Family">
@@ -1652,13 +1652,13 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="310" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="119" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="310" />
+			<set stat="mAtk" val="119" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14570" type="Weapon" name="Dual Sword of Hunter Family">
@@ -1681,12 +1681,12 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="376" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="119" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="376" />
+			<set stat="mAtk" val="119" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14571" type="Weapon" name="Spear of Hunter Family">
@@ -1710,13 +1710,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="310" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="119" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="310" />
+			<set stat="mAtk" val="119" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14572" type="Weapon" name="Staff of Abygail Family">
@@ -1740,13 +1740,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="247" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="212" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="247" />
+			<set stat="mAtk" val="212" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14573" type="Weapon" name="Great Hammer of Abygail Family">
@@ -1769,13 +1769,13 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="376" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="119" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="376" />
+			<set stat="mAtk" val="119" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14574" type="Weapon" name="Spear of Halter Family">
@@ -1799,13 +1799,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="310" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="119" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="310" />
+			<set stat="mAtk" val="119" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14575" type="Weapon" name="Dagger of Halter Family">
@@ -1828,13 +1828,13 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="271" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="119" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="271" />
+			<set stat="mAtk" val="119" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14576" type="Weapon" name="Mace of Orwen Family">
@@ -1857,13 +1857,13 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="310" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="119" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="310" />
+			<set stat="mAtk" val="119" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14577" type="Weapon" name="Claw of Orwen Family">
@@ -1886,13 +1886,13 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="376" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="119" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="376" />
+			<set stat="mAtk" val="119" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14578" type="Weapon" name="Slicer of Val Turner Family">
@@ -1919,13 +1919,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="334" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="119" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="334" />
+			<set stat="mAtk" val="119" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14579" type="Weapon" name="Epee of Ashton Family">
@@ -1952,13 +1952,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="281" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="119" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="281" />
+			<set stat="mAtk" val="119" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14580" type="Weapon" name="Slicer of Esthus Family">
@@ -1985,13 +1985,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="334" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="119" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="334" />
+			<set stat="mAtk" val="119" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14581" type="Weapon" name="Estoc of Cadmus Family">
@@ -2019,13 +2019,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="392" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="119" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="392" />
+			<set stat="mAtk" val="119" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14582" type="Armor" name="Apella Combat Helmet">
@@ -2044,8 +2044,8 @@
 			<player pledgeClass="4" /> <!-- Elder -->
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="73" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="73" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14583" type="Armor" name="Apella Combat Armor">
@@ -2068,8 +2068,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="293" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="293" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14584" type="Armor" name="Apella Combat Gauntlet - Heavy Armor">
@@ -2091,8 +2091,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14585" type="Armor" name="Apella Combat Boots - Heavy Armor">
@@ -2114,8 +2114,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14586" type="Armor" name="Apella Combat Clothes">
@@ -2135,8 +2135,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<add order="0" stat="pDef" val="220" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14587" type="Armor" name="Apella Combat Leather Gloves - Tans Armor Use">
@@ -2155,8 +2155,8 @@
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14588" type="Armor" name="Apella Combat Shoes - Tans Armor Use">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14589" type="Armor" name="Apella Combat Overcoat">
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14590" type="Armor" name="Apella Combat Silk Gloves - Robe">
@@ -2223,8 +2223,8 @@
 			</and>
 		</cond>
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14591" type="Armor" name="Apella Combat Sandals - Robe">
@@ -2246,8 +2246,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14592" type="Armor" name="Gludio Earth Resistance Ring">
@@ -2264,10 +2264,10 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="8379-1" />
 		<for>
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+			<add order="0" stat="mDef" val="42" />
+			<add stat="maxMp" val="17" />
+			<add stat="earthRes" val="12" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14593" type="Armor" name="Dion Water Resistance Ring">
@@ -2284,10 +2284,10 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="8380-1" />
 		<for>
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+			<add order="0" stat="mDef" val="42" />
+			<add stat="maxMp" val="17" />
+			<add stat="waterRes" val="12" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14594" type="Armor" name="Giran Fire Resistance Ring">
@@ -2304,10 +2304,10 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="8381-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="42" />
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-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="12" />
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+			<add order="0" stat="mDef" val="42" />
+			<add stat="maxMp" val="17" />
+			<add stat="fireRes" val="12" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14595" type="Armor" name="Oren Earth Resistance Ring">
@@ -2324,10 +2324,10 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="8382-1" />
 		<for>
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+			<add order="0" stat="mDef" val="42" />
+			<add stat="maxMp" val="17" />
+			<add stat="earthRes" val="12" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14596" type="Armor" name="Aden Holy Resistance Ring">
@@ -2344,10 +2344,10 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="8383-1" />
 		<for>
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+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14597" type="Armor" name="Innadril Holy Resistance Ring">
@@ -2364,10 +2364,10 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="8384-1" />
 		<for>
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+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14598" type="Armor" name="Goddard Dark Resistance Ring">
@@ -2384,10 +2384,10 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="8385-1" />
 		<for>
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+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14599" type="Armor" name="Rune Wind Resistance Ring">
@@ -2404,10 +2404,10 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="8386-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="42" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17" />
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="12" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="42" />
+			<add stat="maxMp" val="17" />
+			<add stat="windRes" val="12" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14600-14699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14600-14699.xml
index f809b05587..d3223db6b4 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14600-14699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14600-14699.xml
@@ -14,10 +14,10 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="8387-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="42" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="12" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="42" />
+			<add stat="maxMp" val="17" />
+			<add stat="darkRes" val="12" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14601" type="Armor" name="Ancient Cloak: Kamael exclusive - Kamael Use">
@@ -38,7 +38,7 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="20" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="20" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14602" type="Armor" name="Ancient Cloak">
@@ -59,7 +59,7 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="20" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="20" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14603" type="EtcItem" name="Sealed Ancient Cloak">
@@ -72,7 +72,7 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="20" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="20" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14604" type="Armor" name="Red Talisman - Territory Guardian">
@@ -122,12 +122,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="78" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="39" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="78" />
+			<set stat="mAtk" val="39" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14607" type="EtcItem" name="Mark of Gracia">
@@ -159,7 +159,7 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="20" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="20" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14609" type="Armor" name="Ancient Cloak">
@@ -177,7 +177,7 @@
 			<player cloakStatus="true" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="20" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="20" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14610" type="Armor" name="Ancient Cloak: Robe exclusive">
@@ -199,7 +199,7 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="20" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="20" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14611" type="Armor" name="Rudolph's Nose">
@@ -334,10 +334,10 @@
 		<set name="item_skill" val="8315-1;8316-1;8317-1;8318-1;8319-1;8320-1;8321-1;8322-1" />
 		<set name="time" val="180" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="51" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="38" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="51" />
+			<set stat="mAtk" val="38" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14622" type="Weapon" name="Santa Claus' Sword of Ipos">
@@ -357,10 +357,10 @@
 		<set name="item_skill" val="8315-1;8316-1;8317-1;8318-1;8319-1;8320-1;8321-1;8322-1" />
 		<set name="time" val="180" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="62" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="38" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="62" />
+			<set stat="mAtk" val="38" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14623" type="Weapon" name="Santa Claus' Barakiel Axe">
@@ -380,11 +380,11 @@
 		<set name="item_skill" val="8315-1;8316-1;8317-1;8318-1;8319-1;8320-1;8321-1;8322-1" />
 		<set name="time" val="180" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="51" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="38" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="51" />
+			<set stat="mAtk" val="38" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14624" type="Weapon" name="Santa Claus' Behemoth Tuning Fork">
@@ -404,11 +404,11 @@
 		<set name="item_skill" val="8315-1;8316-1;8317-1;8318-1;8319-1;8320-1;8321-1;8322-1" />
 		<set name="time" val="180" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="62" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="38" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="62" />
+			<set stat="mAtk" val="38" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14625" type="Weapon" name="Santa Claus' Naga Storm">
@@ -428,11 +428,11 @@
 		<set name="item_skill" val="8315-1;8316-1;8317-1;8318-1;8319-1;8320-1;8321-1;8322-1" />
 		<set name="time" val="180" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="45" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="38" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="45" />
+			<set stat="mAtk" val="38" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14626" type="Weapon" name="Santa Claus' Tiphon Spear">
@@ -452,11 +452,11 @@
 		<set name="item_skill" val="8315-1;8316-1;8317-1;8318-1;8319-1;8320-1;8321-1;8322-1;3599-1" />
 		<set name="time" val="180" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="51" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="38" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="51" />
+			<set stat="mAtk" val="38" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14627" type="Weapon" name="Santa Claus' Shyeed Bow">
@@ -478,11 +478,11 @@
 		<set name="item_skill" val="8315-1;8316-1;8317-1;8318-1;8319-1;8320-1;8321-1;8322-1" />
 		<set name="time" val="180" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="116" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="42" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<set stat="pAtk" val="116" />
+			<set stat="mAtk" val="42" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14628" type="Weapon" name="Santa Claus' Sobekk Hurricane">
@@ -502,11 +502,11 @@
 		<set name="item_skill" val="8315-1;8316-1;8317-1;8318-1;8319-1;8320-1;8321-1;8322-1" />
 		<set name="time" val="180" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="41" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="38" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="41" />
+			<set stat="mAtk" val="38" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14629" type="Weapon" name="Santa Claus' Themis Tongue">
@@ -527,10 +527,10 @@
 		<set name="item_skill" val="8315-1;8316-1;8317-1;8318-1;8319-1;8320-1;8321-1;8322-1;3047-1" />
 		<set name="time" val="180" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="41" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="51" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="41" />
+			<set stat="mAtk" val="51" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14630" type="Weapon" name="Santa Claus' Hand of Cabrio">
@@ -551,11 +551,11 @@
 		<set name="item_skill" val="8315-1;8316-1;8317-1;8318-1;8319-1;8320-1;8321-1;8322-1;3047-1" />
 		<set name="time" val="180" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="50" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="51" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="50" />
+			<set stat="mAtk" val="51" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14631" type="Weapon" name="Santa Claus' Daimon Crystal">
@@ -576,11 +576,11 @@
 		<set name="item_skill" val="8315-1;8316-1;8317-1;8318-1;8319-1;8320-1;8321-1;8322-1;3047-1" />
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="62" />
+			<set stat="mAtk" val="56" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14632" type="Weapon" name="Santa Claus' Eclair Bijou">
@@ -604,11 +604,11 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14633" type="Weapon" name="Santa Claus' Screaming Vengeance">
@@ -632,11 +632,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14634" type="Weapon" name="Santa Claus' Durendal">
@@ -659,11 +659,11 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14635" type="EtcItem" name="Low Quality Battle Reward Chest">
@@ -1057,10 +1057,10 @@
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 		<set name="item_skill" val="8348-1" />
 		<for>
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+			<add order="0" stat="mDef" val="63" />
+			<add stat="maxMp" val="25" />
+			<add stat="waterRes" val="8" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14665" type="Armor" name="Dion Protection Earring">
@@ -1077,10 +1077,10 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="8349-1" />
 		<for>
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+			<add order="0" stat="mDef" val="63" />
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+			<add stat="holyRes" val="8" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14666" type="Armor" name="Giran Protection Earring">
@@ -1097,10 +1097,10 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14667" type="Armor" name="Oren Protection Earring">
@@ -1117,10 +1117,10 @@
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 		<for>
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+			<add order="0" stat="mDef" val="63" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14668" type="Armor" name="Aden Protection Earring">
@@ -1137,10 +1137,10 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14669" type="Armor" name="Innadril Protection Earring">
@@ -1157,10 +1157,10 @@
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="14670" type="Armor" name="Goddard Protection Earring">
@@ -1177,10 +1177,10 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14671" type="Armor" name="Rune Protection Earring">
@@ -1197,10 +1197,10 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14672" type="Armor" name="Schuttgart Protection Earring">
@@ -1217,10 +1217,10 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
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 		<for>
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+			<add stat="windRes" val="8" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14673" type="EtcItem" name="Rudolph's Nose">
@@ -1248,10 +1248,10 @@
 		<set name="item_skill" val="8315-1;8316-1;8317-1;8318-1;8319-1;8320-1;8321-1;8322-1" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14675" type="Armor" name="Agathion Seal Bracelet - Neolithica">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14700-14799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14700-14799.xml
index 52151a0302..ce94f78c28 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14700-14799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14700-14799.xml
@@ -892,7 +892,7 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14774" type="Weapon" name="Wild Rose Pig Candy - 14-day limited period">
@@ -912,10 +912,10 @@
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 		<set name="time" val="20160" />
 		<for>
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+			<set stat="mAtk" val="1" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14775" type="Armor" name="Agathion Seal Bracelet - Love - 14-day limited period">
@@ -983,7 +983,7 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14781" type="Weapon" name="Baguette's Dagger">
@@ -999,8 +999,8 @@
 		<set name="spiritshots" val="1" />
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14782" type="Weapon" name="Baguette's Two-handed Sword">
@@ -1016,7 +1016,7 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14783" type="Weapon" name="Baguette's Mace">
@@ -1033,8 +1033,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14784" type="Weapon" name="Baguette's Two-handed Hammer">
@@ -1051,8 +1051,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14785" type="Weapon" name="Baguette's Spear">
@@ -1068,8 +1068,8 @@
 		<set name="spiritshots" val="2" />
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14786" type="Weapon" name="Baguette's Bow">
@@ -1087,8 +1087,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14787" type="Weapon" name="Baguette's Fist">
@@ -1105,8 +1105,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14788" type="Weapon" name="Baguette's Magic Sword">
@@ -1124,7 +1124,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14789" type="Weapon" name="Baguette's Staff">
@@ -1142,8 +1142,8 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14790" type="Weapon" name="Baguette's Two-handed Staff">
@@ -1164,8 +1164,8 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="duration" val="600" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14791" type="Armor" name="Baguette's Shield">
@@ -1185,9 +1185,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="90" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="90" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14792" type="Weapon" name="Baguette's Rapier">
@@ -1207,8 +1207,8 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14793" type="Weapon" name="Baguette's Ancient Sword">
@@ -1229,8 +1229,8 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14794" type="Weapon" name="Baguette's Crossbow">
@@ -1251,8 +1251,8 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14795" type="Weapon" name="Baguette's Dualsword">
@@ -1270,7 +1270,7 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14796" type="Armor" name="Baguette's Sigil">
@@ -1288,7 +1288,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14797" type="Weapon" name="Baguette's Two-handed Dagger">
@@ -1312,8 +1312,8 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14798" type="Armor" name="Afro Perm Wig - Black">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14800-14899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14800-14899.xml
index ab66f484ba..62fe01c8dd 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14800-14899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14800-14899.xml
@@ -22,10 +22,10 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14802" type="Armor" name="Dion Guard Earring">
@@ -42,10 +42,10 @@
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 	<item id="14803" type="Armor" name="Giran Guard Earring">
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 	<item id="14804" type="Armor" name="Oren Guard Earring">
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 	<item id="14805" type="Armor" name="Aden Guard Earring">
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 	<item id="14806" type="Armor" name="Innadril Guard Earring">
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 	<item id="14807" type="Armor" name="Goddard Guard Earring">
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 	<item id="14808" type="Armor" name="Rune Guard Earring">
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 	</item>
 	<item id="14809" type="Armor" name="Schuttgart Guard Earring">
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 	</item>
 	<item id="14810" type="Armor" name="Blue Talisman - Buff Cancel">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14900-14999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14900-14999.xml
index cdb6ce6333..e88113948e 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14900-14999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/14900-14999.xml
@@ -160,8 +160,8 @@
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 	</item>
 	<item id="14923" type="Armor" name="Ordinary Magic Rune Clip Iron Belt - HP Recovery">
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 	<item id="14924" type="Armor" name="High-grade Magic Rune Clip Iron Belt - HP Recovery">
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 	</item>
 	<item id="14925" type="Armor" name="Top-grade Magic Rune Clip Iron Belt - HP Recovery">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14926" type="Armor" name="Low-grade Magic Rune Clip Mithril Belt - HP Recovery">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14927" type="Armor" name="Ordinary Magic Rune Clip Mithril Belt - HP Recovery">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14928" type="Armor" name="High-grade Magic Rune Clip Mithril Belt - HP Recovery">
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 	</item>
 	<item id="14929" type="Armor" name="Top-grade Magic Rune Clip Mithril Belt - HP Recovery">
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 	</item>
 	<item id="14930" type="Armor" name="Low-grade Magic Rune Clip Iron Belt - MP Recovery">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14931" type="Armor" name="Ordinary Magic Rune Clip Iron Belt - MP Recovery">
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 	</item>
 	<item id="14932" type="Armor" name="High-grade Magic Rune Clip Iron Belt - MP Recovery">
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 	</item>
 	<item id="14933" type="Armor" name="Top-grade Magic Rune Clip Iron Belt - MP Recovery">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14934" type="Armor" name="Low-grade Magic Rune Clip Mithril Belt - MP Recovery">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14935" type="Armor" name="Ordinary Magic Rune Clip Mithril Belt - MP Recovery">
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 	</item>
 	<item id="14936" type="Armor" name="High-grade Magic Rune Clip Mithril Belt - MP Recovery">
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 	</item>
 	<item id="14937" type="Armor" name="Top-grade Magic Rune Clip Mithril Belt - MP Recovery">
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 	<item id="14938" type="Armor" name="Low-grade Magic Ornament Iron Belt - PvP Physical Attack">
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 	<item id="14939" type="Armor" name="Regular Magic Ornament Iron Belt - PvP Physical Attack">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14940" type="Armor" name="High-grade Magic Ornament Iron Belt - PvP Physical Attack">
@@ -484,8 +484,8 @@
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 		<set name="item_skill" val="8342-3" />
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 	</item>
 	<item id="14941" type="Armor" name="Top-grade Magic Ornament Iron Belt - PvP Physical Attack">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14942" type="Armor" name="Low-grade Magic Ornament Iron Belt - PvP Skill Attack">
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 	<item id="14943" type="Armor" name="Regular Magic Ornament Iron Belt - PvP Skill Attack">
@@ -538,8 +538,8 @@
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 	</item>
 	<item id="14944" type="Armor" name="High-grade Magic Ornament Iron Belt - PvP Skill Attack">
@@ -556,8 +556,8 @@
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 	</item>
 	<item id="14945" type="Armor" name="Top-grade Magic Ornament Iron Belt - PvP Skill Attack">
@@ -574,8 +574,8 @@
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 	</item>
 	<item id="14946" type="Armor" name="Low-grade Magic Ornament Iron Belt - PVP Defense">
@@ -592,8 +592,8 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14947" type="Armor" name="Regular Magic Ornament Iron Belt - PVP Defense">
@@ -610,8 +610,8 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14948" type="Armor" name="High-grade Magic Ornament Iron Belt - PVP Defense">
@@ -628,8 +628,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="8344-3" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="12" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14949" type="Armor" name="Top-grade Magic Ornament Iron Belt - PVP Defense">
@@ -646,8 +646,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="8344-4" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="12" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14950" type="Armor" name="Low-grade Magic Ornament Mithril Belt - PvP Physical Attack">
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-			<add order="0x10" stat="pDef" val="14" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="14" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14951" type="Armor" name="Regular Magic Ornament Mithril Belt - PvP Physical Attack">
@@ -682,8 +682,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="8345-2" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="14" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="14" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14952" type="Armor" name="High-grade Magic Ornament Mithril Belt - PvP Physical Attack">
@@ -700,8 +700,8 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14953" type="Armor" name="Top-grade Magic Ornament Mithril Belt - PvP Physical Attack">
@@ -718,8 +718,8 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14954" type="Armor" name="Low-grade Magic Ornament Mithril Belt - PvP Skill Attack">
@@ -736,8 +736,8 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14955" type="Armor" name="Regular Magic Ornament Mithril Belt - PvP Skill Attack">
@@ -754,8 +754,8 @@
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 	</item>
 	<item id="14956" type="Armor" name="High-grade Magic Ornament Mithril Belt - PvP Skill Attack">
@@ -772,8 +772,8 @@
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 	</item>
 	<item id="14957" type="Armor" name="Top-grade Magic Ornament Mithril Belt - PvP Skill Attack">
@@ -790,8 +790,8 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14958" type="Armor" name="Low-grade Magic Ornament Mithril Belt - PVP Defense">
@@ -808,8 +808,8 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="14959" type="Armor" name="Regular Magic Ornament Mithril Belt - PVP Defense">
@@ -826,8 +826,8 @@
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 		<set name="item_skill" val="8347-2" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="14" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="14" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14960" type="Armor" name="High-grade Magic Ornament Mithril Belt - PVP Defense">
@@ -844,8 +844,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="8347-3" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="14" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="14" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14961" type="Armor" name="Top-grade Magic Ornament Mithril Belt - PVP Defense">
@@ -862,8 +862,8 @@
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 		<set name="item_skill" val="8347-4" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="14" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="14" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14962" type="Armor" name="Gold Skeleton Circlet">
@@ -916,8 +916,8 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="63" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="63" />
+			<add stat="maxMp" val="25" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14967" type="Armor" name="Majestic Necklace of Fortune - 30-day limited period">
@@ -934,8 +934,8 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="85" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="85" />
+			<add stat="maxMp" val="33" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14968" type="Armor" name="Majestic Ring of Fortune - 30-day limited period">
@@ -952,8 +952,8 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="42" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="42" />
+			<add stat="maxMp" val="17" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14969" type="Armor" name="Fortune Earring of Black Ore - 30-day limited period">
@@ -970,7 +970,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="54" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="54" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14970" type="Armor" name="Fortune Necklace of Black Ore - 30-day limited period">
@@ -987,7 +987,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="72" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="72" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14971" type="Armor" name="Fortune Ring of Black Ore - 30-day limited period">
@@ -1004,7 +1004,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="36" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="36" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14972" type="Armor" name="Fortune Earring of Seal - 30-day limited period">
@@ -1021,7 +1021,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="45" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="45" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14973" type="Armor" name="Fortune Necklace of Seal - 30-day limited period">
@@ -1038,7 +1038,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="64" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="64" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14974" type="Armor" name="Fortune Ring of Seal - 30-day limited period">
@@ -1055,7 +1055,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="32" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="32" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14975" type="Armor" name="Elven Earring of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1072,7 +1072,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="34" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="34" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14976" type="Armor" name="Elven Earring of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1089,7 +1089,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="45" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="45" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14977" type="Armor" name="Elven Ring of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1106,7 +1106,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="22" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="22" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14978" type="Armor" name="Dark Crystal Robe of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1127,8 +1127,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="139" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="665" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="139" />
+			<add stat="maxMp" val="665" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14979" type="Armor" name="Dark Crystal Helmet of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1145,7 +1145,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="69" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="69" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14980" type="Armor" name="Dark Crystal Gloves of Fortune - Robe - 30-day limited period">
@@ -1165,7 +1165,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14981" type="Armor" name="Dark Crystal Boots of Fortune - Robe - 30-day limited period">
@@ -1185,7 +1185,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14982" type="Armor" name="Dark Crystal Shield of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1205,9 +1205,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="243" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="243" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14983" type="Armor" name="Avadon Robe of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1228,8 +1228,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="127" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="561" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="127" />
+			<add stat="maxMp" val="561" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14984" type="Armor" name="Avadon Circlet of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1246,7 +1246,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="62" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="62" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14985" type="Armor" name="Avadon Gloves of Fortune - Robe - 30-day limited period">
@@ -1266,7 +1266,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="41" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14986" type="Armor" name="Avadon Boots of Fortune - Robe - 30-day limited period">
@@ -1286,7 +1286,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="41" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14987" type="Armor" name="Avadon Shield of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1306,9 +1306,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="216" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="216" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14988" type="Armor" name="Karmian Tunic of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1329,8 +1329,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="60" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="225" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="60" />
+			<add stat="maxMp" val="225" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14989" type="Armor" name="Karmian Stockings of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1351,8 +1351,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="37" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="141" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="37" />
+			<add stat="maxMp" val="141" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14990" type="Armor" name="Karmian Gloves of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1369,7 +1369,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="32" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="32" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14991" type="Armor" name="Karmian Boots of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1386,7 +1386,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="32" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="32" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14992" type="Armor" name="Mithril Tunic of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1407,8 +1407,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="52" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="169" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="52" />
+			<add stat="maxMp" val="169" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14993" type="Armor" name="Mithril Stockings of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1429,8 +1429,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="32" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="105" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="32" />
+			<add stat="maxMp" val="105" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14994" type="Armor" name="Elven Mithril Gloves of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1447,7 +1447,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="27" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="27" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14995" type="Armor" name="Elven Mithril Boots of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1464,7 +1464,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="27" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="27" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14996" type="Armor" name="Dark Crystal Leather Armor of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1482,7 +1482,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="128" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="128" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14997" type="Armor" name="Dark Crystal Leggings of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1500,7 +1500,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="80" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="80" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14998" type="Armor" name="Dark Crystal Gloves of Fortune - Light Armor - 30-day limited period">
@@ -1517,7 +1517,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="14999" type="Armor" name="Dark Crystal Boots of Fortune - Light Armor - 30-day limited period">
@@ -1534,7 +1534,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15000-15099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15000-15099.xml
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+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15000-15099.xml
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 	<item id="15028" type="Armor" name="Fortune Helm of Nightmare - 30-day limited period">
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 	<item id="15029" type="Armor" name="Fortune Gauntlet of Nightmare - Heavy Armor - 30-day limited period">
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 	<item id="15030" type="Armor" name="Fortune Boots of Nightmare - Heavy Armor - 30-day limited period">
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 	<item id="15031" type="Armor" name="Fortune Shield of Nightmare - 30-day limited period">
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 	<item id="15032" type="Weapon" name="Sword of Miracles of Fortune - 30-day limited period">
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 	</item>
 	<item id="15033" type="Weapon" name="Wizard's Tear of Fortune - 30-day limited period">
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 	</item>
 	<item id="15034" type="Weapon" name="Homunkulus's Sword of Fortune - 30-day limited period">
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 	</item>
 	<item id="15035" type="Weapon" name="Fortune Staff of Life - 30-day limited period">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15036" type="Weapon" name="Naga Storm of Fortune - 30-day limited period">
@@ -739,11 +739,11 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15037" type="Weapon" name="Kris of Fortune - 30-day limited period">
@@ -768,11 +768,11 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="153" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="153" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15038" type="Weapon" name="Dark Screamer of Fortune - 30-day limited period">
@@ -797,11 +797,11 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="76" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15039" type="Weapon" name="Mithril Dagger of Fortune - 30-day limited period">
@@ -825,11 +825,11 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="80" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15040" type="Weapon" name="Shyeed's Bow of Fortune - 30-day limited period">
@@ -856,11 +856,11 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="570" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15041" type="Weapon" name="Fortune Bow of Peril - 30-day limited period">
@@ -887,11 +887,11 @@
 		<set name="reduced_mp_consume" val="42,2" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="400" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15042" type="Weapon" name="Eminence Bow of Fortune - 30-day limited period">
@@ -918,11 +918,11 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15043" type="Weapon" name="Light Crossbow of Fortune - 30-day limited period">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15044" type="Weapon" name="Barakiel's Axe of Fortune - 30-day limited period">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15045" type="Weapon" name="Art of Battle Axe of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1006,11 +1006,11 @@
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 	</item>
 	<item id="15046" type="Weapon" name="Yaksa Mace of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1035,11 +1035,11 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15047" type="Weapon" name="Bonebreaker of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1063,11 +1063,11 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15048" type="Weapon" name="Sirra's Blade of Fortune - 30-day limited period">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15049" type="Weapon" name="Fortune Sword of Damascus - 30-day limited period">
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 	</item>
 	<item id="15050" type="Weapon" name="Samurai Longsword of Fortune - 30-day limited period">
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 	</item>
 	<item id="15051" type="Weapon" name="Elven Long Sword of Fortune - 30-day limited period">
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 	</item>
 	<item id="15052" type="Weapon" name="Fortune Sword of Ipos - 30-day limited period">
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+			<set stat="pAtk" val="305" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15053" type="Weapon" name="Guardian Sword of Fortune - 30-day limited period">
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 	</item>
 	<item id="15054" type="Weapon" name="Berserker Blade of Fortune - 30-day limited period">
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 	</item>
 	<item id="15055" type="Weapon" name="Claymore of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1286,10 +1286,10 @@
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 	</item>
 	<item id="15056" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1314,11 +1314,11 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15057" type="Weapon" name="Bellion Cestus of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1343,11 +1343,11 @@
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="236" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15058" type="Weapon" name="Great Pata of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1372,11 +1372,11 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15059" type="Weapon" name="Scallop Jamadhr of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1400,11 +1400,11 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="112" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15060" type="Weapon" name="Tallum Blade*Damascus of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1429,10 +1429,10 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15061" type="Weapon" name="Samurai Long Sword*Samurai Long Sword of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1457,10 +1457,10 @@
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 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15062" type="Weapon" name="Spirit Sword*Raid Sword of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1485,10 +1485,10 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15063" type="Weapon" name="Bastard Sword*Elven Sword of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1512,10 +1512,10 @@
 		<set name="time" val="43200" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="51" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="107" />
+			<set stat="mAtk" val="51" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15064" type="Weapon" name="Tiphon's Spear of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1540,11 +1540,11 @@
 		<set name="time" val="43200" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15065" type="Weapon" name="Lance of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1569,11 +1569,11 @@
 		<set name="time" val="43200" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15066" type="Weapon" name="Orcish Poleaxe of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1598,11 +1598,11 @@
 		<set name="time" val="43200" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15067" type="Weapon" name="Glaive of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1627,11 +1627,11 @@
 		<set name="time" val="43200" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="92" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="92" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15068" type="Weapon" name="Durendal of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1659,11 +1659,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="272" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="272" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15069" type="Weapon" name="Dismantler of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1691,11 +1691,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="210" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="210" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15070" type="Weapon" name="Saber Tooth of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1723,11 +1723,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="169" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15071" type="Weapon" name="General's Katzbalger of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1754,11 +1754,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="100" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="100" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15072" type="Weapon" name="Eclair Bijou of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1787,11 +1787,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="228" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<set stat="pAtk" val="228" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15073" type="Weapon" name="Colichemarde of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1820,11 +1820,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<set stat="pAtk" val="176" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15074" type="Weapon" name="Admiral's Estoc of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1853,11 +1853,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="141" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<set stat="pAtk" val="141" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15075" type="Weapon" name="Grand Epee of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1885,11 +1885,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<set stat="pAtk" val="83" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15076" type="Weapon" name="Screaming Vengeance of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1918,11 +1918,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="318" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<set stat="pAtk" val="318" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15077" type="Weapon" name="Hell Hound of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1951,11 +1951,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="245" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<set stat="pAtk" val="245" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15078" type="Weapon" name="Sharpshooter of Fortune - 30-day limited period">
@@ -1984,11 +1984,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="198" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<set stat="pAtk" val="198" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15079" type="Weapon" name="Cranequin of Fortune - 30-day limited period">
@@ -2016,11 +2016,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="117" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<set stat="pAtk" val="117" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15080" type="Armor" name="Majestic Earring of Fortune - 10-day limited period">
@@ -2037,8 +2037,8 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="63" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="63" />
+			<add stat="maxMp" val="25" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15081" type="Armor" name="Majestic Necklace of Fortune - 10-day limited period">
@@ -2055,8 +2055,8 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="85" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="85" />
+			<add stat="maxMp" val="33" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15082" type="Armor" name="Majestic Ring of Fortune - 10-day limited period">
@@ -2073,8 +2073,8 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="42" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="42" />
+			<add stat="maxMp" val="17" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15083" type="Armor" name="Fortune Earring of Black Ore - 10-day limited period">
@@ -2091,7 +2091,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="54" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="54" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15084" type="Armor" name="Fortune Necklace of Black Ore - 10-day limited period">
@@ -2108,7 +2108,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="72" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="72" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15085" type="Armor" name="Fortune Ring of Black Ore - 10-day limited period">
@@ -2125,7 +2125,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="36" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="36" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15086" type="Armor" name="Fortune Earring of Seal - 10-day limited period">
@@ -2142,7 +2142,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="45" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="45" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15087" type="Armor" name="Fortune Necklace of Seal - 10-day limited period">
@@ -2159,7 +2159,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="64" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="64" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15088" type="Armor" name="Fortune Ring of Seal - 10-day limited period">
@@ -2176,7 +2176,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="32" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="32" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15089" type="Armor" name="Elven Earring of Fortune - 10-day limited period">
@@ -2193,7 +2193,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="34" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="34" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15090" type="Armor" name="Elven Earring of Fortune - 10-day limited period">
@@ -2210,7 +2210,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="45" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="45" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15091" type="Armor" name="Elven Ring of Fortune - 10-day limited period">
@@ -2227,7 +2227,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="22" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="22" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15092" type="Armor" name="Dark Crystal Robe of Fortune - 10-day limited period">
@@ -2248,8 +2248,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="139" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="665" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="139" />
+			<add stat="maxMp" val="665" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15093" type="Armor" name="Dark Crystal Helmet of Fortune - 10-day limited period">
@@ -2266,7 +2266,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="69" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="69" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15094" type="Armor" name="Dark Crystal Gloves of Fortune - Robe - 10-day limited period">
@@ -2286,7 +2286,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15095" type="Armor" name="Dark Crystal Boots of Fortune - Robe - 10-day limited period">
@@ -2306,7 +2306,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15096" type="Armor" name="Dark Crystal Shield of Fortune - 10-day limited period">
@@ -2326,9 +2326,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="243" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="243" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15097" type="Armor" name="Avadon Robe of Fortune - 10-day limited period">
@@ -2349,8 +2349,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="127" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="561" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="127" />
+			<add stat="maxMp" val="561" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15098" type="Armor" name="Avadon Circlet of Fortune - 10-day limited period">
@@ -2367,7 +2367,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="62" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="62" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15099" type="Armor" name="Avadon Gloves of Fortune - Robe - 10-day limited period">
@@ -2387,7 +2387,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="41" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15100-15199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15100-15199.xml
index cbb6e8616c..5042ef0a16 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15100-15199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15100-15199.xml
@@ -17,7 +17,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="41" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15101" type="Armor" name="Avadon Shield of Fortune - 10-day limited period">
@@ -37,9 +37,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="216" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="216" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15102" type="Armor" name="Karmian Tunic of Fortune - 10-day limited period">
@@ -60,8 +60,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="60" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="225" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="60" />
+			<add stat="maxMp" val="225" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15103" type="Armor" name="Karmian Stockings of Fortune - 10-day limited period">
@@ -82,8 +82,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="37" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="141" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="37" />
+			<add stat="maxMp" val="141" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15104" type="Armor" name="Karmian Gloves of Fortune - 10-day limited period">
@@ -100,7 +100,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="32" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="32" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15105" type="Armor" name="Karmian Boots of Fortune - 10-day limited period">
@@ -117,7 +117,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="32" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="32" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15106" type="Armor" name="Mithril Tunic of Fortune - 10-day limited period">
@@ -138,8 +138,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="52" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="169" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="52" />
+			<add stat="maxMp" val="169" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15107" type="Armor" name="Mithril Stockings of Fortune - 10-day limited period">
@@ -160,8 +160,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="32" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="105" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="32" />
+			<add stat="maxMp" val="105" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15108" type="Armor" name="Elven Mithril Gloves of Fortune - 10-day limited period">
@@ -178,7 +178,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="27" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="27" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15109" type="Armor" name="Elven Mithril Boots of Fortune - 10-day limited period">
@@ -195,7 +195,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="27" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="27" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15110" type="Armor" name="Dark Crystal Leather Armor of Fortune - 10-day limited period">
@@ -213,7 +213,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="128" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="128" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15111" type="Armor" name="Dark Crystal Leggings of Fortune - 10-day limited period">
@@ -231,7 +231,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="80" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="80" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15112" type="Armor" name="Dark Crystal Gloves of Fortune - Light Armor - 10-day limited period">
@@ -248,7 +248,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15113" type="Armor" name="Dark Crystal Boots of Fortune - Light Armor - 10-day limited period">
@@ -265,7 +265,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15114" type="Armor" name="Leather Armor of Doom of Fortune - 10-day limited period">
@@ -283,7 +283,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="202" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15115" type="Armor" name="Doom Helmet of Fortune - 10-day limited period">
@@ -300,7 +300,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="66" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15116" type="Armor" name="Doom Gloves of Fortune - Heavy Armor - 10-day limited period">
@@ -320,7 +320,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15117" type="Armor" name="Doom Gloves of Fortune - Light Armor - 10-day limited period">
@@ -337,7 +337,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15118" type="Armor" name="Doom Boots of Fortune - Heavy Armor - 10-day limited period">
@@ -357,7 +357,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15119" type="Armor" name="Doom Boots of Fortune - Light Armor - 10-day limited period">
@@ -374,7 +374,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="44" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15120" type="Armor" name="Doom Plate Armor of Fortune - 10-day limited period">
@@ -395,7 +395,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="270" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="270" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15121" type="Armor" name="Doom Shield of Fortune - 10-day limited period">
@@ -415,9 +415,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="230" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="230" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15122" type="Armor" name="Plate Leather Armor of Fortune - 10-day limited period">
@@ -435,7 +435,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="94" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="94" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15123" type="Armor" name="Plate Leather Gaiters of Fortune - 10-day limited period">
@@ -453,7 +453,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="59" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15124" type="Armor" name="Plate Leather Boots of Fortune - 10-day limited period">
@@ -470,7 +470,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="32" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="32" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15125" type="Armor" name="Plate Leather Gloves of Fortune - 10-day limited period">
@@ -487,7 +487,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="33" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="33" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15126" type="Armor" name="Full Plate Helmet of Fortune - 10-day limited period">
@@ -504,7 +504,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="58" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="58" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15127" type="Armor" name="Full Plate Armor of Fortune - 10-day limited period">
@@ -525,7 +525,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="239" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="239" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15128" type="Armor" name="Full Plate Boots of Fortune - 10-day limited period">
@@ -542,7 +542,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="39" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15129" type="Armor" name="Full Plate Gauntlet of Fortune - 10-day limited period">
@@ -559,7 +559,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="39" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="39" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15130" type="Armor" name="Full Plate Shield of Fortune - 10-day limited period">
@@ -579,9 +579,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="203" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="203" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15131" type="Armor" name="Manticore Skin Shirt of Fortune - 10-day limited period">
@@ -599,7 +599,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="77" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="77" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15132" type="Armor" name="Manticore Skin Gaiters of Fortune - 10-day limited period">
@@ -617,7 +617,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="48" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="48" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15133" type="Armor" name="Manticore Skin Boots of Fortune - 10-day limited period">
@@ -634,7 +634,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="27" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="27" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15134" type="Armor" name="Manticore Skin Gloves of Fortune - 10-day limited period">
@@ -651,7 +651,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="27" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="27" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15135" type="Armor" name="Brigandine of Fortune - 10-day limited period">
@@ -672,7 +672,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="103" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="103" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15136" type="Armor" name="Brigandine Gaiters of Fortune - 10-day limited period">
@@ -693,7 +693,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="64" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="64" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15137" type="Armor" name="Brigandine Helmet of Fortune - 10-day limited period">
@@ -710,7 +710,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="41" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15138" type="Armor" name="Brigandine Boots of Fortune - 10-day limited period">
@@ -727,7 +727,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="27" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="27" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15139" type="Armor" name="Brigandine Gauntlet of Fortune - 10-day limited period">
@@ -744,7 +744,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="27" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="27" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15140" type="Armor" name="Brigandine Shield of Fortune - 10-day limited period">
@@ -764,9 +764,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="142" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="142" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15141" type="Armor" name="Fortune Armor of Nightmare - 10-day limited period">
@@ -787,7 +787,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="293" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15142" type="Armor" name="Fortune Helm of Nightmare - 10-day limited period">
@@ -804,7 +804,7 @@
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="73" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="73" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15143" type="Armor" name="Fortune Gauntlet of Nightmare - Heavy Armor - 10-day limited period">
@@ -824,7 +824,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15144" type="Armor" name="Fortune Boots of Nightmare - Heavy Armor - 10-day limited period">
@@ -844,7 +844,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15145" type="Armor" name="Fortune Shield of Nightmare - 10-day limited period">
@@ -864,9 +864,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="256" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="256" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15146" type="Weapon" name="Sword of Miracles of Fortune - 10-day limited period">
@@ -892,10 +892,10 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="186" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="186" />
+			<set stat="mAtk" val="152" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15147" type="Weapon" name="Wizard's Tear of Fortune - 10-day limited period">
@@ -921,10 +921,10 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="155" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="155" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15148" type="Weapon" name="Homunkulus's Sword of Fortune - 10-day limited period">
@@ -950,10 +950,10 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="101" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="111" />
+			<set stat="mAtk" val="101" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15149" type="Weapon" name="Fortune Staff of Life - 10-day limited period">
@@ -978,11 +978,11 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="74" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="72" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="74" />
+			<set stat="mAtk" val="72" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15150" type="Weapon" name="Naga Storm of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1007,11 +1007,11 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="220" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="220" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15151" type="Weapon" name="Kris of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1036,11 +1036,11 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="153" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="91" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="153" />
+			<set stat="mAtk" val="91" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15152" type="Weapon" name="Dark Screamer of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1065,11 +1065,11 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="122" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="122" />
+			<set stat="mAtk" val="76" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15153" type="Weapon" name="Mithril Dagger of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1093,11 +1093,11 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="80" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15154" type="Weapon" name="Shyeed's Bow of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1124,11 +1124,11 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="570" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<set stat="pAtk" val="570" />
+			<set stat="mAtk" val="133" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15155" type="Weapon" name="Fortune Bow of Peril - 10-day limited period">
@@ -1155,11 +1155,11 @@
 		<set name="reduced_mp_consume" val="42,2" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="400" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<set stat="pAtk" val="400" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15156" type="Weapon" name="Eminence Bow of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1186,11 +1186,11 @@
 		<set name="reduced_mp_consume" val="42,1" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="323" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<set stat="pAtk" val="323" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15157" type="Weapon" name="Light Crossbow of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1216,11 +1216,11 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="191" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<set stat="pAtk" val="191" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15158" type="Weapon" name="Barakiel's Axe of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1245,11 +1245,11 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15159" type="Weapon" name="Art of Battle Axe of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1274,11 +1274,11 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15160" type="Weapon" name="Yaksa Mace of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1303,11 +1303,11 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15161" type="Weapon" name="Bonebreaker of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1331,11 +1331,11 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="92" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15162" type="Weapon" name="Sirra's Blade of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1360,10 +1360,10 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15163" type="Weapon" name="Fortune Sword of Damascus - 10-day limited period">
@@ -1388,10 +1388,10 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15164" type="Weapon" name="Samurai Longsword of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1416,10 +1416,10 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15165" type="Weapon" name="Elven Long Sword of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1443,10 +1443,10 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="92" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="92" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15166" type="Weapon" name="Fortune Sword of Ipos - 10-day limited period">
@@ -1471,10 +1471,10 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15167" type="Weapon" name="Guardian Sword of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1499,10 +1499,10 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15168" type="Weapon" name="Berserker Blade of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1527,10 +1527,10 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15169" type="Weapon" name="Claymore of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1554,10 +1554,10 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="112" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="112" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15170" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1582,11 +1582,11 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15171" type="Weapon" name="Bellion Cestus of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1611,11 +1611,11 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15172" type="Weapon" name="Great Pata of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1640,11 +1640,11 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15173" type="Weapon" name="Scallop Jamadhr of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1668,11 +1668,11 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="112" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="112" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15174" type="Weapon" name="Tallum Blade*Damascus of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1697,10 +1697,10 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15175" type="Weapon" name="Samurai Long Sword*Samurai Long Sword of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1725,10 +1725,10 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15176" type="Weapon" name="Spirit Sword*Raid Sword of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1753,10 +1753,10 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15177" type="Weapon" name="Bastard Sword*Elven Sword of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1780,10 +1780,10 @@
 		<set name="time" val="14400" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="51" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="107" />
+			<set stat="mAtk" val="51" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15178" type="Weapon" name="Tiphon's Spear of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1808,11 +1808,11 @@
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 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15179" type="Weapon" name="Lance of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1837,11 +1837,11 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15180" type="Weapon" name="Orcish Poleaxe of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1866,11 +1866,11 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15181" type="Weapon" name="Glaive of Fortune - 10-day limited period">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15182" type="Weapon" name="Durendal of Fortune - 10-day limited period">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15183" type="Weapon" name="Dismantler of Fortune - 10-day limited period">
@@ -1959,11 +1959,11 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15184" type="Weapon" name="Saber Tooth of Fortune - 10-day limited period">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15185" type="Weapon" name="General's Katzbalger of Fortune - 10-day limited period">
@@ -2022,11 +2022,11 @@
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+			<set stat="mAtk" val="54" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15186" type="Weapon" name="Eclair Bijou of Fortune - 10-day limited period">
@@ -2055,11 +2055,11 @@
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 		<for>
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+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15187" type="Weapon" name="Colichemarde of Fortune - 10-day limited period">
@@ -2088,11 +2088,11 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15188" type="Weapon" name="Admiral's Estoc of Fortune - 10-day limited period">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15189" type="Weapon" name="Grand Epee of Fortune - 10-day limited period">
@@ -2153,11 +2153,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="83" />
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+			<set stat="pAtk" val="83" />
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+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15190" type="Weapon" name="Screaming Vengeance of Fortune - 10-day limited period">
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 		</cond>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15191" type="Weapon" name="Hell Hound of Fortune - 10-day limited period">
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="15192" type="Weapon" name="Sharpshooter of Fortune - 10-day limited period">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15193" type="Weapon" name="Cranequin of Fortune - 10-day limited period">
@@ -2284,11 +2284,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15194" type="EtcItem" name="Knight Class Equipment Set - 10-day limited period">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15200-15299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15200-15299.xml
index 1c919a84c1..e46171ab30 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15200-15299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15200-15299.xml
@@ -1130,10 +1130,10 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15281" type="Weapon" name="Transparent 2HS (for NPC)">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15282" type="Armor" name="Gludio Water Royal Guard Necklace">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15283" type="Armor" name="Dion Holy Royal Guard Necklace">
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 		<for>
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 	<item id="15284" type="Armor" name="Giran Wind Royal Guard Necklace">
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 	</item>
 	<item id="15285" type="Armor" name="Oren Dark Royal Guard Necklace">
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 	</item>
 	<item id="15286" type="Armor" name="Aden Earth Royal Guard Necklace">
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 		<for>
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+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15287" type="Armor" name="Innadril Water Royal Guard Necklace">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15288" type="Armor" name="Goddard Fire Royal Guard Necklace">
@@ -1286,10 +1286,10 @@
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 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
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 	</item>
 	<item id="15289" type="Armor" name="Rune Fire Royal Guard Necklace">
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 	<item id="15290" type="Armor" name="Schuttgart Wind Royal Guard Necklace">
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+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15291" type="Armor" name="Gludio Earth Royal Guard Ring">
@@ -1344,10 +1344,10 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="8379-2" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="60" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="15" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="60" />
+			<add stat="maxMp" val="23" />
+			<add stat="earthRes" val="15" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15292" type="Armor" name="Dion Water Royal Guard Ring">
@@ -1364,10 +1364,10 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="8380-2" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="60" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15293" type="Armor" name="Giran Fire Royal Guard Ring">
@@ -1384,10 +1384,10 @@
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 		<for>
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+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15294" type="Armor" name="Oren Earth Royal Guard Ring">
@@ -1404,10 +1404,10 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
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 		<for>
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+			<add order="0" stat="mDef" val="60" />
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+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15295" type="Armor" name="Aden Holy Royal Guard Ring">
@@ -1424,10 +1424,10 @@
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 		<set name="item_skill" val="8383-2" />
 		<for>
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+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15296" type="Armor" name="Innadril Holy Royal Guard Ring">
@@ -1444,10 +1444,10 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="8384-2" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15297" type="Armor" name="Goddard Dark Royal Guard Ring">
@@ -1464,10 +1464,10 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15298" type="Armor" name="Rune Wind Royal Guard Ring">
@@ -1484,10 +1484,10 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15299" type="Armor" name="Schuttgart Dark Royal Guard Ring">
@@ -1504,10 +1504,10 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="8387-2" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="60" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="15" />
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+			<add order="0" stat="mDef" val="60" />
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+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15300-15399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15300-15399.xml
index 2b8e625e45..9ebfd6afff 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15300-15399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15300-15399.xml
@@ -21,10 +21,10 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="282" />
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+			<set stat="pAtk" val="282" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15301" type="Weapon" name="Transparent Pole (for NPC)">
@@ -48,11 +48,11 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15302" type="Weapon" name="Transparent Bow (for NPC)">
@@ -78,11 +78,11 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="35" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<set stat="pAtk" val="114" />
+			<set stat="mAtk" val="35" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15303" type="Weapon" name="Transparent Claw (for NPC)">
@@ -107,11 +107,11 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="376" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="119" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="376" />
+			<set stat="mAtk" val="119" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15304" type="Weapon" name="Transparent Bowgun (for NPC)">
@@ -139,11 +139,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="64" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="32" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<set stat="pAtk" val="64" />
+			<set stat="mAtk" val="32" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15305" type="Weapon" name="Transparent Rapier (for NPC)">
@@ -170,11 +170,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="36" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="26" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<set stat="pAtk" val="36" />
+			<set stat="mAtk" val="26" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15306" type="Weapon" name="Transparent Dual Dagger (for NPC)">
@@ -205,11 +205,11 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="304" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="157" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="304" />
+			<set stat="mAtk" val="157" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15307" type="EtcItem" name="Holy Pomander - Cardinal">
@@ -269,10 +269,10 @@
 			<player instanceId="112" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="7" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="5" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="7" />
+			<set stat="mAtk" val="5" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15311" type="EtcItem" name="Delusion Chamber Invitation">
@@ -324,10 +324,10 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="281" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="281" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15314" type="Weapon" name="Player Commendation - Basalt Battlehammer - Player Recommendation Weapon">
@@ -354,11 +354,11 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="281" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="281" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15315" type="Weapon" name="Player Commendation - Imperial Staff - Player Recommendation Weapon">
@@ -386,11 +386,11 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="274" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="193" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="274" />
+			<set stat="mAtk" val="193" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15316" type="Weapon" name="Player Commendation - Angel Slayer - Player Recommendation Weapon">
@@ -417,11 +417,11 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="246" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="246" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15317" type="Weapon" name="Player Commendation - Dragon Hunter Axe - Player Recommendation Weapon">
@@ -448,11 +448,11 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="342" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="342" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15318" type="Weapon" name="Player Commendation - Saint Spear - Player Recommendation Weapon">
@@ -479,11 +479,11 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="281" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="281" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15319" type="Weapon" name="Player Commendation - Demon Splinter - Player Recommendation Weapon">
@@ -510,11 +510,11 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="342" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="342" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15320" type="Weapon" name="Player Commendation - Heaven's Divider - Player Recommendation Weapon">
@@ -541,10 +541,10 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="342" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="342" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15321" type="Weapon" name="Player Commendation - Arcana Macw - Player Recommendation Weapon">
@@ -572,11 +572,11 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="225" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="175" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="225" />
+			<set stat="mAtk" val="175" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15322" type="Weapon" name="Player Commendation - Draconic Bow - Player Recommendation Weapon">
@@ -605,11 +605,11 @@
 		<set name="time" val="21600" />
 		<set name="useSkillDisTime" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="581" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<set stat="pAtk" val="581" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15323" type="Weapon" name="Player Commendation - Laevateinn - Player Recommendation Weapon">
@@ -640,11 +640,11 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15324" type="Weapon" name="Player Commendation - Gram - Player Recommendation Weapon">
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+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15325" type="Weapon" name="Player Commendation - Sarunga - Player Recommendation Weapon">
@@ -709,11 +709,11 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15326" type="Weapon" name="Player Commendation - Tallum Blade *Dark Legion's Edge - Player Recommendation Weapon">
@@ -740,10 +740,10 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15327" type="EtcItem" name="Seed: Sea Coba">
@@ -924,10 +924,10 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15343" type="EtcItem" name="Aqua Elf Transforming Harp 60-day Pack">
@@ -963,10 +963,10 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15345" type="EtcItem" name="Aqua Elf Transforming Harp 60-day Pack">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15400-15499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15400-15499.xml
index 8f62c9720f..e31256dfdf 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15400-15499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15400-15499.xml
@@ -71,10 +71,10 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15404" type="EtcItem" name="6th Anniversary Party Gift Box (2003) - Event">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15429" type="Armor" name="6th Anniversary Party Belt (Event) - 7-day limited period">
@@ -555,9 +555,9 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15437" type="EtcItem" name="Transformation Scroll Box">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15500-15599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15500-15599.xml
index 432d9f3888..cee659d652 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15500-15599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15500-15599.xml
@@ -540,12 +540,12 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15545" type="Weapon" name="Mamba Edge">
@@ -567,13 +567,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15546" type="Weapon" name="Eversor Mace">
@@ -595,13 +595,13 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15547" type="Weapon" name="Contristo Hammer">
@@ -623,13 +623,13 @@
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 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15548" type="Weapon" name="Lava Saw">
@@ -652,12 +652,12 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15549" type="Weapon" name="Jade Claw">
@@ -679,13 +679,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15550" type="Weapon" name="Demitelum">
@@ -708,13 +708,13 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15551" type="Weapon" name="Sacredium">
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15552" type="Weapon" name="Cyclic Cane">
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 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15553" type="Weapon" name="Archangel Sword">
@@ -795,12 +795,12 @@
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 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="350" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="256" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15554" type="Weapon" name="Recurve Thorne Bow">
@@ -825,13 +825,13 @@
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 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="794" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15555" type="Weapon" name="Heavenstare Rapier">
@@ -859,13 +859,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15556" type="Weapon" name="Pyseal Blade">
@@ -891,13 +891,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="473" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15557" type="Weapon" name="Thorne Crossbow">
@@ -924,13 +924,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="487" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="487" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15558" type="Weapon" name="Periel Sword">
@@ -953,12 +953,12 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="415" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="415" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15559" type="Weapon" name="Skull Edge">
@@ -980,13 +980,13 @@
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="363" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15560" type="Weapon" name="Vigwik Axe">
@@ -1008,13 +1008,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15561" type="Weapon" name="Devilish Maul">
@@ -1036,13 +1036,13 @@
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 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15562" type="Weapon" name="Feather Eye Blade">
@@ -1065,12 +1065,12 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15563" type="Weapon" name="Octo Claw">
@@ -1092,13 +1092,13 @@
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 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15564" type="Weapon" name="Doubletop Spear">
@@ -1121,13 +1121,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3599-1" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15565" type="Weapon" name="Rising Star">
@@ -1150,13 +1150,13 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="332" />
+			<set stat="mAtk" val="244" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15566" type="Weapon" name="Black Visage">
@@ -1179,13 +1179,13 @@
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 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="404" />
+			<set stat="mAtk" val="268" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15567" type="Weapon" name="Veniplant Sword">
@@ -1208,12 +1208,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="332" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="332" />
+			<set stat="mAtk" val="244" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15568" type="Weapon" name="Skull Carnium Bow">
@@ -1238,13 +1238,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="768" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15569" type="Weapon" name="Gemtail Rapier">
@@ -1271,13 +1271,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="376" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="376" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15570" type="Weapon" name="Finale Blade">
@@ -1303,13 +1303,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="449" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="449" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15571" type="Weapon" name="Dominion Crossbow">
@@ -1336,13 +1336,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="471" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="471" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15572" type="Armor" name="Elegia Helmet">
@@ -1361,8 +1361,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="110" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="110" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15573" type="Armor" name="Elegia Leather Helmet">
@@ -1378,8 +1378,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="110" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="110" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15574" type="Armor" name="Elegia Circlet">
@@ -1398,8 +1398,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="110" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="110" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15575" type="Armor" name="Elegia Breastplate">
@@ -1419,8 +1419,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="272" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="272" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15576" type="Armor" name="Elegia Leather Breastplate">
@@ -1437,8 +1437,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="204" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="204" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15577" type="Armor" name="Elegia Tunic">
@@ -1458,9 +1458,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="136" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="661" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="136" />
+			<add stat="maxMp" val="661" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15578" type="Armor" name="Elegia Gaiter">
@@ -1480,8 +1480,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="170" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="170" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15579" type="Armor" name="Elegia Leather Legging">
@@ -1498,8 +1498,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="128" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="128" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15580" type="Armor" name="Elegia Stockings">
@@ -1519,9 +1519,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="85" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="439" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="85" />
+			<add stat="maxMp" val="439" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15581" type="Armor" name="Elegia Gauntlet">
@@ -1540,8 +1540,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="74" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="74" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15582" type="Armor" name="Elegia Leather Gloves">
@@ -1557,8 +1557,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="74" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="74" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15583" type="Armor" name="Elegia Gloves">
@@ -1577,8 +1577,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="74" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="74" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15584" type="Armor" name="Elegia Boots">
@@ -1597,8 +1597,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="74" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15585" type="Armor" name="Elegia Leather Boots">
@@ -1614,8 +1614,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="74" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15586" type="Armor" name="Elegia Shoes">
@@ -1634,8 +1634,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="74" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="74" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15587" type="Armor" name="Elegia Shield">
@@ -1653,10 +1653,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="413" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="413" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15588" type="Armor" name="Elegia Sigil">
@@ -1675,9 +1675,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="21" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="21" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15589" type="Armor" name="Vorpal Helmet">
@@ -1696,8 +1696,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="107" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="107" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15590" type="Armor" name="Vorpal Leather Helmet">
@@ -1713,8 +1713,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="107" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="107" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15591" type="Armor" name="Vorpal Circlet">
@@ -1733,8 +1733,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="107" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="107" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15592" type="Armor" name="Vorpal Breastplate">
@@ -1754,8 +1754,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="263" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="263" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15593" type="Armor" name="Vorpal Leather Breastplate">
@@ -1772,8 +1772,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="197" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="197" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15594" type="Armor" name="Vorpal Tunic">
@@ -1793,9 +1793,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="132" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="649" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="132" />
+			<add stat="maxMp" val="649" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15595" type="Armor" name="Vorpal Gaiter">
@@ -1815,8 +1815,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="164" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15596" type="Armor" name="Vorpal Leather Legging">
@@ -1833,8 +1833,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="123" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="123" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15597" type="Armor" name="Vorpal Stockings">
@@ -1854,9 +1854,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="82" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="427" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="82" />
+			<add stat="maxMp" val="427" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15598" type="Armor" name="Vorpal Gauntlet">
@@ -1875,8 +1875,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="71" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="71" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15599" type="Armor" name="Vorpal Leather Gloves">
@@ -1892,8 +1892,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="71" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="71" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15600-15699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15600-15699.xml
index 4278894a2b..10682fc747 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15600-15699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15600-15699.xml
@@ -16,8 +16,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="71" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="71" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15601" type="Armor" name="Vorpal Boots">
@@ -36,8 +36,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="71" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="71" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15602" type="Armor" name="Vorpal Leather Boots">
@@ -53,8 +53,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="71" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="71" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15603" type="Armor" name="Vorpal Shoes">
@@ -73,8 +73,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="71" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="71" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15604" type="Armor" name="Vorpal Shield">
@@ -92,10 +92,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="399" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="399" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15605" type="Armor" name="Vorpal Sigil">
@@ -114,9 +114,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="19" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="19" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15606" type="Armor" name="Moirai Helmet">
@@ -135,8 +135,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="96" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="96" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15607" type="Armor" name="Moirai Leather Helmet">
@@ -152,8 +152,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="96" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="96" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15608" type="Armor" name="Moirai Circlet">
@@ -172,8 +172,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="96" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="96" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15609" type="Armor" name="Moirai Breastplate">
@@ -193,8 +193,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="238" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="238" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15610" type="Armor" name="Moirai Leather Breastplate">
@@ -211,8 +211,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="178" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="178" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15611" type="Armor" name="Moirai Tunic">
@@ -232,9 +232,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="119" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="614" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="119" />
+			<add stat="maxMp" val="614" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15612" type="Armor" name="Moirai Gaiter">
@@ -254,8 +254,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="149" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="149" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15613" type="Armor" name="Moirai Leather Legging">
@@ -272,8 +272,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="111" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="111" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15614" type="Armor" name="Moirai Stockings">
@@ -293,9 +293,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="74" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="392" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="74" />
+			<add stat="maxMp" val="392" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15615" type="Armor" name="Moirai Gauntlet">
@@ -314,8 +314,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="64" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="64" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15616" type="Armor" name="Moirai Leather Gloves">
@@ -331,8 +331,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="64" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="64" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15617" type="Armor" name="Moirai Gloves">
@@ -351,8 +351,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="64" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="64" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15618" type="Armor" name="Moirai Boots">
@@ -371,8 +371,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="64" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="64" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15619" type="Armor" name="Moirai Leather Boots">
@@ -388,8 +388,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="64" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="64" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15620" type="Armor" name="Moirai Shoes">
@@ -408,8 +408,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="64" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="64" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15621" type="Armor" name="Moirai Shield">
@@ -427,10 +427,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="355" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="355" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15622" type="Armor" name="Moirai Sigil">
@@ -449,9 +449,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="16" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="16" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15623" type="EtcItem" name="Exp">
@@ -974,10 +974,10 @@
 			<player isHero="true" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15677" type="Weapon" name="Triumph Dagger">
@@ -1000,11 +1000,11 @@
 			<player isHero="true" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="346" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="346" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15678" type="Weapon" name="Triumph Hammer">
@@ -1027,11 +1027,11 @@
 			<player isHero="true" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15679" type="Weapon" name="Triumph Crusher">
@@ -1054,11 +1054,11 @@
 			<player isHero="true" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="482" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<set stat="pAtk" val="482" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15680" type="Weapon" name="Triumph Two Hand Sword">
@@ -1082,10 +1082,10 @@
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 		</cond>
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15681" type="Weapon" name="Triumph Jamadhr">
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 		</cond>
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="482" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15682" type="Weapon" name="Triumph Spear">
@@ -1136,11 +1136,11 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15683" type="Weapon" name="Triumph Staff">
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 		</cond>
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="317" />
+			<set stat="mAtk" val="244" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15684" type="Weapon" name="Triumph Two Hand Staff">
@@ -1190,11 +1190,11 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="386" />
+			<set stat="mAtk" val="268" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15685" type="Weapon" name="Triumph Magic Sword">
@@ -1217,10 +1217,10 @@
 			<player isHero="true" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="317" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="244" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="317" />
+			<set stat="mAtk" val="244" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15686" type="Weapon" name="Triumph Bow">
@@ -1246,11 +1246,11 @@
 			<player isHero="true" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="724" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<set stat="pAtk" val="724" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15687" type="Weapon" name="Triumph Rapier">
@@ -1281,11 +1281,11 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="344" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<set stat="pAtk" val="344" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15688" type="Weapon" name="Triumph Ancientsword">
@@ -1312,11 +1312,11 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="429" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="429" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15689" type="Weapon" name="Triumph Crossbow">
@@ -1344,11 +1344,11 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="444" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<set stat="pAtk" val="444" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15690" type="EtcItem" name="Secret Key">
@@ -1403,8 +1403,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="96" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="96" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15695" type="Armor" name="Sealed Moirai Leather Helmet">
@@ -1420,8 +1420,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="96" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="96" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15696" type="Armor" name="Sealed Moirai Circlet">
@@ -1440,8 +1440,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="96" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15697" type="Armor" name="Sealed Moirai Breastplate">
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="225" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15698" type="Armor" name="Sealed Moirai Leather Breastplate">
@@ -1479,8 +1479,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="169" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="169" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15699" type="Armor" name="Sealed Moirai Tunic">
@@ -1500,9 +1500,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="112" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="614" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="112" />
+			<add stat="maxMp" val="614" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15700-15799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15700-15799.xml
index dd7b89dab5..ba0b271226 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15700-15799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15700-15799.xml
@@ -17,8 +17,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="141" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="141" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15701" type="Armor" name="Sealed Moirai Leather Legging">
@@ -35,8 +35,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="105" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="105" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15702" type="Armor" name="Sealed Moirai Stockings">
@@ -56,9 +56,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="70" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="392" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="70" />
+			<add stat="maxMp" val="392" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15703" type="Armor" name="Sealed Moirai Gauntlet">
@@ -77,8 +77,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="64" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="64" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15704" type="Armor" name="Sealed Moirai Leather Gloves">
@@ -94,8 +94,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="64" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="64" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15705" type="Armor" name="Sealed Moirai Gloves">
@@ -114,8 +114,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="64" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15706" type="Armor" name="Sealed Moirai Boots">
@@ -134,8 +134,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15707" type="Armor" name="Sealed Moirai Leather Boots">
@@ -151,8 +151,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="64" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15708" type="Armor" name="Sealed Moirai Shoes">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15709" type="Armor" name="Sealed Moirai Sigil">
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 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="16" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15710" type="Armor" name="Sealed Moirai Shield">
@@ -211,10 +211,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
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+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15711" type="EtcItem" name="War Veteran Voucher">
@@ -300,9 +300,9 @@
 		<set name="price" val="10897000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="69" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="69" />
+			<add stat="maxMp" val="27" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15718" type="Armor" name="Elegia Earring">
@@ -317,9 +317,9 @@
 		<set name="price" val="16346000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="104" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15719" type="Armor" name="Elegia Necklace">
@@ -334,9 +334,9 @@
 		<set name="price" val="21795000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="138" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15720" type="Armor" name="Vorpal Ring">
@@ -351,9 +351,9 @@
 		<set name="price" val="9088000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="65" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15721" type="Armor" name="Vorpal Earring">
@@ -368,9 +368,9 @@
 		<set name="price" val="13633000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="98" />
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+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15722" type="Armor" name="Vorpal Necklace">
@@ -385,9 +385,9 @@
 		<set name="price" val="18177000" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="131" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="51" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15723" type="Armor" name="Moirai Ring">
@@ -402,9 +402,9 @@
 		<set name="price" val="5480000" />
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 	</item>
 	<item id="15749" type="Armor" name="Sealed Vorpal Gaiter">
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 	</item>
 	<item id="15750" type="Armor" name="Sealed Vorpal Leather Legging">
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 	</item>
 	<item id="15751" type="Armor" name="Sealed Vorpal Stockings">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15752" type="Armor" name="Sealed Vorpal Gauntlet">
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15753" type="Armor" name="Sealed Vorpal Leather Gloves">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15754" type="Armor" name="Sealed Vorpal Gloves">
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="71" />
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 	</item>
 	<item id="15755" type="Armor" name="Sealed Vorpal Boots">
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 		</cond>
 		<for>
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 	</item>
 	<item id="15756" type="Armor" name="Sealed Vorpal Leather Boots">
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 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="71" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15757" type="Armor" name="Sealed Vorpal Shoes">
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="71" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15758" type="Armor" name="Sealed Vorpal Shield">
@@ -1084,10 +1084,10 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15759" type="Armor" name="Sealed Vorpal Sigil">
@@ -1106,9 +1106,9 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="19" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15760" type="Armor" name="Sealed Elegia Ring">
@@ -1123,8 +1123,8 @@
 		<set name="price" val="7377000" />
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="61" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15761" type="Armor" name="Sealed Elegia Earring">
@@ -1139,8 +1139,8 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="92" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15762" type="Armor" name="Sealed Elegia Necklace">
@@ -1155,8 +1155,8 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="121" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
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 	<item id="15763" type="Armor" name="Sealed Vorpal Ring">
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-			<add order="0x10" stat="mDef" val="57" />
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 	</item>
 	<item id="15764" type="Armor" name="Sealed Vorpal Earring">
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-			<add order="0x10" stat="mDef" val="86" />
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 	<item id="15767" type="Armor" name="Sealed Moirai Earring">
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 	<item id="15769" type="EtcItem" name="Sealed Vesper Ring Gem">
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index 128a00a7a3..69f26f1d50 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15800-15899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15800-15899.xml
@@ -363,12 +363,12 @@
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 	<item id="15833" type="Weapon" name="Skull Edge - Haste">
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 	<item id="15834" type="Weapon" name="Skull Edge - Critical Damage">
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 	<item id="15835" type="Weapon" name="Vigwik Axe - Health">
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 	<item id="15838" type="Weapon" name="Devilish Maul - Health">
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 	<item id="15841" type="Weapon" name="Feather Eye Blade - Health">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15842" type="Weapon" name="Feather Eye Blade - Focus">
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 	</item>
 	<item id="15843" type="Weapon" name="Feather Eye Blade - Haste">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15844" type="Weapon" name="Octo Claw - Health">
@@ -797,13 +797,13 @@
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 	</item>
 	<item id="15845" type="Weapon" name="Octo Claw - Critical Stun">
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 	</item>
 	<item id="15846" type="Weapon" name="Octo Claw - Focus">
@@ -857,13 +857,13 @@
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 	</item>
 	<item id="15847" type="Weapon" name="Doubletop Spear - Guidance">
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="415" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15848" type="Weapon" name="Doubletop Spear - Haste">
@@ -915,13 +915,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3601-10" />
 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15849" type="Weapon" name="Doubletop Spear - Health">
@@ -944,13 +944,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3013-4" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="415" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15850" type="Weapon" name="Rising Star - MP Regeneration">
@@ -974,13 +974,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3576-3" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="332" />
+			<set stat="mAtk" val="244" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15851" type="Weapon" name="Rising Star - Mana Up">
@@ -1004,13 +1004,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3014-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="332" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15852" type="Weapon" name="Rising Star - Acumen">
@@ -1034,13 +1034,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3047-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="332" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="332" />
+			<set stat="mAtk" val="244" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15853" type="Weapon" name="Black Visage - MP Regeneration">
@@ -1064,13 +1064,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3576-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="404" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="268" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="404" />
+			<set stat="mAtk" val="268" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15854" type="Weapon" name="Black Visage - Magic Hold">
@@ -1096,13 +1096,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3577-2" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="404" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="268" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="404" />
+			<set stat="mAtk" val="268" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15855" type="Weapon" name="Black Visage - Empower">
@@ -1126,13 +1126,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3575-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="404" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="268" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="404" />
+			<set stat="mAtk" val="268" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15856" type="Weapon" name="Veniplant Sword - Acumen">
@@ -1156,12 +1156,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3047-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="332" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="244" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="332" />
+			<set stat="mAtk" val="244" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15857" type="Weapon" name="Veniplant Sword - Magic Hold">
@@ -1187,12 +1187,12 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3577-2" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="332" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="244" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="332" />
+			<set stat="mAtk" val="244" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15858" type="Weapon" name="Veniplant Sword - Mana Up">
@@ -1216,12 +1216,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3014-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="332" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="244" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="332" />
+			<set stat="mAtk" val="244" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15859" type="Weapon" name="Skull Carnium Bow - Focus">
@@ -1247,13 +1247,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="item_skill" val="3567-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="768" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="768" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15860" type="Weapon" name="Skull Carnium Bow - Critical Slow">
@@ -1281,13 +1281,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3574-3" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="768" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="768" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15861" type="Weapon" name="Skull Carnium Bow - Cheap Shot">
@@ -1313,13 +1313,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;8312-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="768" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="768" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15862" type="Weapon" name="Gemtail Rapier - Health">
@@ -1348,13 +1348,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="376" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="376" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15863" type="Weapon" name="Gemtail Rapier - Focus">
@@ -1383,13 +1383,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="376" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="376" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15864" type="Weapon" name="Gemtail Rapier - Haste">
@@ -1418,13 +1418,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="376" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="376" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15865" type="Weapon" name="Finale Blade - Health">
@@ -1451,13 +1451,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="449" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="449" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15866" type="Weapon" name="Finale Blade - Focus">
@@ -1484,13 +1484,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="449" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="449" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15867" type="Weapon" name="Finale Blade - Haste">
@@ -1517,13 +1517,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="449" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="449" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15868" type="Weapon" name="Dominion Crossbow - Focus">
@@ -1551,13 +1551,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="471" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="471" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15869" type="Weapon" name="Dominion Crossbow - Critical Slow">
@@ -1587,13 +1587,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="471" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15870" type="Weapon" name="Dominion Crossbow - Cheap Shot">
@@ -1621,13 +1621,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="471" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="471" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15871" type="Weapon" name="Eternal Core Sword - Focus">
@@ -1651,12 +1651,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3566-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="437" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="437" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15872" type="Weapon" name="Eternal Core Sword - Haste">
@@ -1680,12 +1680,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3564-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="437" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="437" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15873" type="Weapon" name="Eternal Core Sword - Health">
@@ -1709,12 +1709,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="437" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="437" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15874" type="Weapon" name="Mamba Edge - Haste">
@@ -1737,13 +1737,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3564-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="382" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="382" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15875" type="Weapon" name="Mamba Edge - Critical Damage">
@@ -1766,13 +1766,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3572-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="382" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="382" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15876" type="Weapon" name="Mamba Edge - HP Drain">
@@ -1795,13 +1795,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3568-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="382" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="382" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15877" type="Weapon" name="Eversor Mace - HP Regeneration">
@@ -1824,13 +1824,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3569-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="437" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="437" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15878" type="Weapon" name="Eversor Mace - HP Drain">
@@ -1853,13 +1853,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3568-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="437" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="437" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15879" type="Weapon" name="Eversor Mace - Health">
@@ -1882,13 +1882,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="437" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="437" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15880" type="Weapon" name="Contristo Hammer - HP Drain">
@@ -1911,13 +1911,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3568-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="532" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="532" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15881" type="Weapon" name="Contristo Hammer - HP Regeneration">
@@ -1940,13 +1940,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3569-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="532" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="532" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15882" type="Weapon" name="Contristo Hammer - Health">
@@ -1969,13 +1969,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="532" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="532" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15883" type="Weapon" name="Lava Saw - Focus">
@@ -1999,12 +1999,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3566-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="532" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="532" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15884" type="Weapon" name="Lava Saw - Haste">
@@ -2028,12 +2028,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3564-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="532" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="532" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15885" type="Weapon" name="Lava Saw - Health">
@@ -2057,12 +2057,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="532" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="532" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15886" type="Weapon" name="Jade Claw - Critical Stun">
@@ -2087,13 +2087,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3571-2" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="532" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="532" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15887" type="Weapon" name="Jade Claw - Focus">
@@ -2116,13 +2116,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3565-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="532" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="532" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15888" type="Weapon" name="Jade Claw - Health">
@@ -2145,13 +2145,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="532" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="532" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15889" type="Weapon" name="Demitelum - Haste">
@@ -2174,13 +2174,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3601-10" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="437" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="437" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15890" type="Weapon" name="Demitelum - Health">
@@ -2203,13 +2203,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3013-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="437" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="437" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15891" type="Weapon" name="Demitelum - Guidance">
@@ -2232,13 +2232,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3602-10" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="437" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="437" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15892" type="Weapon" name="Sacredium - Mana Up">
@@ -2262,13 +2262,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3014-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="350" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="256" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="350" />
+			<set stat="mAtk" val="256" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15893" type="Weapon" name="Sacredium - Acumen">
@@ -2292,13 +2292,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3047-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="350" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="256" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="350" />
+			<set stat="mAtk" val="256" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15894" type="Weapon" name="Sacredium - MP Regeneration">
@@ -2322,13 +2322,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3576-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="350" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="256" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="350" />
+			<set stat="mAtk" val="256" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15895" type="Weapon" name="Cyclic Cane - Magic Hold">
@@ -2354,13 +2354,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3577-2" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="426" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="281" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="426" />
+			<set stat="mAtk" val="281" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15896" type="Weapon" name="Cyclic Cane - Empower">
@@ -2384,13 +2384,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3575-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="426" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="281" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="426" />
+			<set stat="mAtk" val="281" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15897" type="Weapon" name="Cyclic Cane - MP Regeneration">
@@ -2414,13 +2414,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3576-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="426" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="281" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="426" />
+			<set stat="mAtk" val="281" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15898" type="Weapon" name="Archangel Sword - Magic Hold">
@@ -2446,12 +2446,12 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3577-2" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="350" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="256" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="350" />
+			<set stat="mAtk" val="256" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15899" type="Weapon" name="Archangel Sword - Mana Up">
@@ -2475,12 +2475,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3014-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="350" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="256" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="350" />
+			<set stat="mAtk" val="256" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15900-15999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15900-15999.xml
index f87c2caf6c..f11c4ae472 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15900-15999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/15900-15999.xml
@@ -21,12 +21,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3047-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="350" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="256" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="350" />
+			<set stat="mAtk" val="256" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15901" type="Weapon" name="Recurve Thorne Bow - Critical Slow">
@@ -54,13 +54,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3574-3" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="794" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="794" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15902" type="Weapon" name="Recurve Thorne Bow - Cheap Shot">
@@ -86,13 +86,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;8312-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="794" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="794" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15903" type="Weapon" name="Recurve Thorne Bow - Focus">
@@ -118,13 +118,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="item_skill" val="3567-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="794" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="794" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15904" type="Weapon" name="Heavenstare Rapier - Focus">
@@ -152,13 +152,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15905" type="Weapon" name="Heavenstare Rapier - Haste">
@@ -186,13 +186,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15906" type="Weapon" name="Heavenstare Rapier - Health">
@@ -220,13 +220,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15907" type="Weapon" name="Pyseal Blade - Focus">
@@ -253,13 +253,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="473" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="473" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15908" type="Weapon" name="Pyseal Blade - Haste">
@@ -286,13 +286,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="473" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="473" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15909" type="Weapon" name="Pyseal Blade - Health">
@@ -319,13 +319,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="473" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="473" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15910" type="Weapon" name="Thorne Crossbow - Critical Slow">
@@ -355,13 +355,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="487" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="487" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15911" type="Weapon" name="Thorne Crossbow - Cheap Shot">
@@ -389,13 +389,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="487" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15912" type="Weapon" name="Thorne Crossbow - Focus">
@@ -423,13 +423,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="487" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="487" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15913" type="Weapon" name="Eternal Core Sword {PvP}">
@@ -454,12 +454,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3653-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="437" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="437" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15914" type="Weapon" name="Mamba Edge {PvP}">
@@ -484,13 +484,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3651-1;3652-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="382" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="382" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15915" type="Weapon" name="Eversor Mace {PvP}">
@@ -515,13 +515,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3650-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="437" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="437" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15916" type="Weapon" name="Contristo Hammer {PvP}">
@@ -546,13 +546,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="532" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="532" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15917" type="Weapon" name="Lava Saw {PvP}">
@@ -577,12 +577,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="532" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="532" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15918" type="Weapon" name="Jade Claw {PvP}">
@@ -607,13 +607,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-4;3653-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="532" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="532" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15919" type="Weapon" name="Demitelum {PvP}">
@@ -638,13 +638,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3650-1;3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="437" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="437" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15920" type="Weapon" name="Sacredium {PvP}">
@@ -670,13 +670,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="350" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="256" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="350" />
+			<set stat="mAtk" val="256" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15921" type="Weapon" name="Cyclic Cane {PvP}">
@@ -702,13 +702,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3655-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="426" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="281" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="426" />
+			<set stat="mAtk" val="281" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15922" type="Weapon" name="Archangel Sword {PvP}">
@@ -734,12 +734,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3651-1;3652-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="350" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="256" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="350" />
+			<set stat="mAtk" val="256" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15923" type="Weapon" name="Recurve Thorne Bow {PvP}">
@@ -766,13 +766,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3656-1;3657-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="794" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="794" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15924" type="Weapon" name="Heavenstare Rapier {PvP}">
@@ -802,13 +802,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15925" type="Weapon" name="Pyseal Blade {PvP}">
@@ -836,13 +836,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="473" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="473" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15926" type="Weapon" name="Thorne Crossbow {PvP}">
@@ -871,13 +871,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="487" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="487" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15927" type="Weapon" name="Periel Sword {PvP}">
@@ -902,12 +902,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3653-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="415" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="415" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15928" type="Weapon" name="Skull Edge {PvP}">
@@ -932,13 +932,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3651-1;3652-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="363" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15929" type="Weapon" name="Vigwik Axe {PvP}">
@@ -963,13 +963,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3650-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="415" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="415" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15930" type="Weapon" name="Devilish Maul {PvP}">
@@ -994,13 +994,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="505" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<set stat="pAtk" val="505" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15931" type="Weapon" name="Feather Eye Blade {PvP}">
@@ -1025,12 +1025,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="505" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15932" type="Weapon" name="Octo Claw {PvP}">
@@ -1055,13 +1055,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-4;3653-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="505" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15933" type="Weapon" name="Doubletop Spear {PvP}">
@@ -1086,13 +1086,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3650-1;3599-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="415" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="415" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15934" type="Weapon" name="Rising Star {PvP}">
@@ -1118,13 +1118,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="332" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="332" />
+			<set stat="mAtk" val="244" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15935" type="Weapon" name="Black Visage {PvP}">
@@ -1150,13 +1150,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3655-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="404" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="268" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="404" />
+			<set stat="mAtk" val="268" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15936" type="Weapon" name="Veniplant Sword {PvP}">
@@ -1182,12 +1182,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3651-1;3652-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="332" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="244" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="332" />
+			<set stat="mAtk" val="244" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15937" type="Weapon" name="Skull Carnium Bow {PvP}">
@@ -1214,13 +1214,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3656-1;3657-1" />
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="768" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15938" type="Weapon" name="Gemtail Rapier {PvP}">
@@ -1250,13 +1250,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="376" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="376" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15939" type="Weapon" name="Finale Blade {PvP}">
@@ -1284,13 +1284,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="449" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="449" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15940" type="Weapon" name="Dominion Crossbow {PvP}">
@@ -1319,13 +1319,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="471" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="471" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15941" type="Weapon" name="Periel Sword {PvP} - Health">
@@ -1350,12 +1350,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="415" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="415" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15942" type="Weapon" name="Periel Sword {PvP} - Focus">
@@ -1380,12 +1380,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3566-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="415" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="415" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15943" type="Weapon" name="Periel Sword {PvP} - Haste">
@@ -1410,12 +1410,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3564-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="415" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="415" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15944" type="Weapon" name="Skull Edge {PvP} - HP Drain">
@@ -1440,13 +1440,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3568-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="363" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15945" type="Weapon" name="Skull Edge {PvP} - Haste">
@@ -1471,13 +1471,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3564-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="363" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15946" type="Weapon" name="Skull Edge {PvP} - Critical Damage">
@@ -1502,13 +1502,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3572-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="363" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="363" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15947" type="Weapon" name="Vigwik Axe {PvP} - Health">
@@ -1533,13 +1533,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="415" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="415" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15948" type="Weapon" name="Vigwik Axe {PvP} - HP Regeneration">
@@ -1564,13 +1564,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3569-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="415" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="415" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15949" type="Weapon" name="Vigwik Axe {PvP} - HP Drain">
@@ -1595,13 +1595,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3568-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="415" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="415" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15950" type="Weapon" name="Devilish Maul {PvP} - Health">
@@ -1626,13 +1626,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="505" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15951" type="Weapon" name="Devilish Maul {PvP} - HP Drain">
@@ -1657,13 +1657,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3568-2" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15952" type="Weapon" name="Devilish Maul {PvP} - HP Regeneration">
@@ -1688,13 +1688,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3569-3" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15953" type="Weapon" name="Feather Eye Blade {PvP} - Health">
@@ -1719,12 +1719,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3013-3" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15954" type="Weapon" name="Feather Eye Blade {PvP} - Focus">
@@ -1749,12 +1749,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3566-4" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15955" type="Weapon" name="Feather Eye Blade {PvP} - Haste">
@@ -1779,12 +1779,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3564-3" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15956" type="Weapon" name="Octo Claw {PvP} - Health">
@@ -1809,13 +1809,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="505" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15957" type="Weapon" name="Octo Claw {PvP} - Critical Stun">
@@ -1841,13 +1841,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3571-2" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3651-1;3652-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15958" type="Weapon" name="Octo Claw {PvP} - Focus">
@@ -1872,13 +1872,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3565-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="505" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="505" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15959" type="Weapon" name="Doubletop Spear {PvP} - Guidance">
@@ -1903,13 +1903,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3602-10" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="415" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15960" type="Weapon" name="Doubletop Spear {PvP} - Haste">
@@ -1934,13 +1934,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3601-10" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="415" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="415" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15961" type="Weapon" name="Doubletop Spear {PvP} - Health">
@@ -1965,13 +1965,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3013-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="415" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="415" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15962" type="Weapon" name="Rising Star {PvP} - MP Regeneration">
@@ -1997,13 +1997,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3576-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="332" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="244" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="332" />
+			<set stat="mAtk" val="244" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15963" type="Weapon" name="Rising Star {PvP} - Mana Up">
@@ -2029,13 +2029,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3014-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="332" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="244" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="332" />
+			<set stat="mAtk" val="244" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15964" type="Weapon" name="Rising Star {PvP} - Acumen">
@@ -2061,13 +2061,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3047-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="332" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="244" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="332" />
+			<set stat="mAtk" val="244" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15965" type="Weapon" name="Black Visage {PvP} - MP Regeneration">
@@ -2093,13 +2093,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3576-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="404" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="268" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="404" />
+			<set stat="mAtk" val="268" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15966" type="Weapon" name="Black Visage {PvP} - Magic Hold">
@@ -2127,13 +2127,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3577-2" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="404" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="268" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="404" />
+			<set stat="mAtk" val="268" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15967" type="Weapon" name="Black Visage {PvP} - Empower">
@@ -2159,13 +2159,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3575-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="404" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="268" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="404" />
+			<set stat="mAtk" val="268" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15968" type="Weapon" name="Veniplant Sword {PvP} - Acumen">
@@ -2191,12 +2191,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3047-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="332" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="244" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="332" />
+			<set stat="mAtk" val="244" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15969" type="Weapon" name="Veniplant Sword {PvP} - Magic Hold">
@@ -2224,12 +2224,12 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3577-2" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="332" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="244" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15970" type="Weapon" name="Veniplant Sword {PvP} - Mana Up">
@@ -2255,12 +2255,12 @@
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 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3014-3" />
 		<for>
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+			<set stat="mAtk" val="244" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15971" type="Weapon" name="Skull Carnium Bow {PvP} - Focus">
@@ -2287,13 +2287,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15972" type="Weapon" name="Skull Carnium Bow {PvP} - Critical Slow">
@@ -2321,13 +2321,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15973" type="Weapon" name="Skull Carnium Bow {PvP} - Cheap Shot">
@@ -2354,13 +2354,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15974" type="Weapon" name="Gemtail Rapier {PvP} - Health">
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+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15975" type="Weapon" name="Gemtail Rapier {PvP} - Focus">
@@ -2424,13 +2424,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="15976" type="Weapon" name="Gemtail Rapier {PvP} - Haste">
@@ -2459,13 +2459,13 @@
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15977" type="Weapon" name="Finale Blade {PvP} - Health">
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="449" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15978" type="Weapon" name="Finale Blade {PvP} - Focus">
@@ -2527,13 +2527,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15979" type="Weapon" name="Finale Blade {PvP} - Haste">
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 		</cond>
 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15980" type="Weapon" name="Dominion Crossbow {PvP} - Focus">
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15981" type="Weapon" name="Dominion Crossbow {PvP} - Critical Slow">
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15982" type="Weapon" name="Dominion Crossbow {PvP} - Cheap Shot">
@@ -2667,13 +2667,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="471" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15983" type="Weapon" name="Eternal Core Sword {PvP} - Focus">
@@ -2698,12 +2698,12 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15984" type="Weapon" name="Eternal Core Sword {PvP} - Haste">
@@ -2728,12 +2728,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3564-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="437" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15985" type="Weapon" name="Eternal Core Sword {PvP} - Health">
@@ -2758,12 +2758,12 @@
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 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="437" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15986" type="Weapon" name="Mamba Edge {PvP} - Haste">
@@ -2788,13 +2788,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3564-3" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15987" type="Weapon" name="Mamba Edge {PvP} - Critical Damage">
@@ -2819,13 +2819,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3572-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="382" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="382" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15988" type="Weapon" name="Mamba Edge {PvP} - HP Drain">
@@ -2850,13 +2850,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3568-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="382" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="382" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15989" type="Weapon" name="Eversor Mace {PvP} - HP Regeneration">
@@ -2881,13 +2881,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3569-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="437" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="437" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15990" type="Weapon" name="Eversor Mace {PvP} - HP Drain">
@@ -2912,13 +2912,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3568-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="437" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="437" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15991" type="Weapon" name="Eversor Mace {PvP} - Health">
@@ -2943,13 +2943,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="437" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="437" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15992" type="Weapon" name="Contristo Hammer {PvP} - HP Drain">
@@ -2974,13 +2974,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3568-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="532" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<set stat="pAtk" val="532" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15993" type="Weapon" name="Contristo Hammer {PvP} - HP Regeneration">
@@ -3005,13 +3005,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3569-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="532" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="532" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15994" type="Weapon" name="Contristo Hammer {PvP} - Health">
@@ -3036,13 +3036,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="532" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="532" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15995" type="Weapon" name="Lava Saw {PvP} - Focus">
@@ -3067,12 +3067,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3566-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="532" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="532" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15996" type="Weapon" name="Lava Saw {PvP} - Haste">
@@ -3097,12 +3097,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3564-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="532" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="532" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15997" type="Weapon" name="Lava Saw {PvP} - Health">
@@ -3127,12 +3127,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="532" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="532" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15998" type="Weapon" name="Jade Claw {PvP} - Critical Stun">
@@ -3158,13 +3158,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3571-2" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3651-1;3652-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="532" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="532" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="15999" type="Weapon" name="Jade Claw {PvP} - Focus">
@@ -3189,13 +3189,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3565-5" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="532" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="532" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16000-16099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16000-16099.xml
index 2c1c1cd300..e13c9e215d 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16000-16099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16000-16099.xml
@@ -22,13 +22,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="532" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="532" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16001" type="Weapon" name="Demitelum {PvP} - Haste">
@@ -53,13 +53,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3601-10" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="437" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="437" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16002" type="Weapon" name="Demitelum {PvP} - Health">
@@ -84,13 +84,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3013-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="437" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="437" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16003" type="Weapon" name="Demitelum {PvP} - Guidance">
@@ -115,13 +115,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3602-10" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="437" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="437" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16004" type="Weapon" name="Sacredium {PvP} - Mana Up">
@@ -147,13 +147,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3014-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="350" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="256" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="350" />
+			<set stat="mAtk" val="256" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16005" type="Weapon" name="Sacredium {PvP} - Acumen">
@@ -179,13 +179,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3047-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="350" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="256" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="350" />
+			<set stat="mAtk" val="256" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16006" type="Weapon" name="Sacredium {PvP} - MP Regeneration">
@@ -211,13 +211,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3576-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="350" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="256" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="350" />
+			<set stat="mAtk" val="256" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16007" type="Weapon" name="Cyclic Cane {PvP} - Magic Hold">
@@ -245,13 +245,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3577-2" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="426" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="281" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="426" />
+			<set stat="mAtk" val="281" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16008" type="Weapon" name="Cyclic Cane {PvP} - Empower">
@@ -277,13 +277,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3575-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="426" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="281" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="426" />
+			<set stat="mAtk" val="281" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16009" type="Weapon" name="Cyclic Cane {PvP} - MP Regeneration">
@@ -309,13 +309,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3576-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="426" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="281" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="426" />
+			<set stat="mAtk" val="281" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16010" type="Weapon" name="Archangel Sword {PvP} - Magic Hold">
@@ -343,12 +343,12 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16011" type="Weapon" name="Archangel Sword {PvP} - Mana Up">
@@ -374,12 +374,12 @@
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 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3014-3" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16012" type="Weapon" name="Archangel Sword {PvP} - Acumen">
@@ -405,12 +405,12 @@
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 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3047-3" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16013" type="Weapon" name="Recurve Thorne Bow {PvP} - Critical Slow">
@@ -438,13 +438,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3574-3" />
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16014" type="Weapon" name="Recurve Thorne Bow {PvP} - Cheap Shot">
@@ -471,13 +471,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3655-1;8312-2" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16015" type="Weapon" name="Recurve Thorne Bow {PvP} - Focus">
@@ -504,13 +504,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3655-1;3567-5;3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="794" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16016" type="Weapon" name="Heavenstare Rapier {PvP} - Focus">
@@ -539,13 +539,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16017" type="Weapon" name="Heavenstare Rapier {PvP} - Haste">
@@ -574,13 +574,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16018" type="Weapon" name="Heavenstare Rapier {PvP} - Health">
@@ -609,13 +609,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16019" type="Weapon" name="Pyseal Blade {PvP} - Focus">
@@ -643,13 +643,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="473" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="473" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16020" type="Weapon" name="Pyseal Blade {PvP} - Haste">
@@ -677,13 +677,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="473" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="473" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16021" type="Weapon" name="Pyseal Blade {PvP} - Health">
@@ -711,13 +711,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="473" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="473" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16022" type="Weapon" name="Thorne Crossbow {PvP} - Critical Slow">
@@ -747,13 +747,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="487" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="487" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16023" type="Weapon" name="Thorne Crossbow {PvP} - Cheap Shot">
@@ -782,13 +782,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="487" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="487" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16024" type="Weapon" name="Thorne Crossbow {PvP} - Focus">
@@ -817,13 +817,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="487" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="487" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16025" type="Armor" name="Necklace of Freya">
@@ -839,9 +839,9 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="8459-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="125" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="50" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="125" />
+			<add stat="maxMp" val="50" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16026" type="Armor" name="Blessed Necklace of Freya">
@@ -857,9 +857,9 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="8460-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="132" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="50" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="132" />
+			<add stat="maxMp" val="50" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16027" type="EtcItem" name="Bottle of Freya's Soul">
@@ -887,11 +887,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="361" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="361" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16029" type="EtcItem" name="Vesper Slasher of Chaos">
@@ -909,11 +909,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="361" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="361" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16030" type="EtcItem" name="Vesper Buster of Chaos">
@@ -931,11 +931,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="361" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="361" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16031" type="EtcItem" name="Vesper Shaper of Chaos">
@@ -953,11 +953,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="361" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16032" type="EtcItem" name="Vesper Fighter of Chaos">
@@ -975,11 +975,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="361" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="361" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
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+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
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 	<item id="16040" type="EtcItem" name="Vesper Shooter of Chaos">
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 	<item id="16041" type="EtcItem" name="Vesper Nagan of Chaos">
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 	</item>
 	<item id="16042" type="Weapon" name="Vesper Cutter - Thunder">
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 	</item>
 	<item id="16043" type="Weapon" name="Vesper Slasher - Gale">
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16044" type="Weapon" name="Vesper Buster - Cleverness">
@@ -1259,12 +1259,12 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16045" type="Weapon" name="Vesper Shaper - Gale">
@@ -1287,13 +1287,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16046" type="Weapon" name="Vesper Fighter - Gale">
@@ -1316,13 +1316,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16047" type="Weapon" name="Vesper Stormer - Thunder">
@@ -1345,13 +1345,13 @@
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16048" type="Weapon" name="Vesper Avenger - Landslide">
@@ -1374,13 +1374,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16049" type="Weapon" name="Vesper Retributer - Gale">
@@ -1403,13 +1403,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16050" type="Weapon" name="Vesper Caster - Cleverness">
@@ -1433,13 +1433,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16051" type="Weapon" name="Vesper Singer - Hail">
@@ -1463,13 +1463,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16052" type="Weapon" name="Vesper Thrower - Clairvoyance">
@@ -1495,13 +1495,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
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 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="724" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16053" type="Weapon" name="Vesper Pincer - Thunder">
@@ -1529,13 +1529,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="359" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="359" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16054" type="Weapon" name="Vesper Shooter - Clairvoyance">
@@ -1563,13 +1563,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16055" type="Weapon" name="Vesper Nagan - Gale">
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 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="429" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16056" type="Weapon" name="Vesper Cutter - Thunder - Haste">
@@ -1626,12 +1626,12 @@
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 		<set name="item_skill" val="3828-1;3564-3" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16057" type="Weapon" name="Vesper Cutter - Thunder - Health">
@@ -1655,12 +1655,12 @@
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 		<for>
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 	</item>
 	<item id="16058" type="Weapon" name="Vesper Cutter - Thunder - Focus">
@@ -1684,12 +1684,12 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16059" type="Weapon" name="Vesper Slasher - Gale - Haste">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16060" type="Weapon" name="Vesper Slasher - Gale - Health">
@@ -1742,12 +1742,12 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16061" type="Weapon" name="Vesper Slasher - Gale - Focus">
@@ -1771,12 +1771,12 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16062" type="Weapon" name="Vesper Buster - Cleverness - Mana Up">
@@ -1800,12 +1800,12 @@
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 		<set name="item_skill" val="3853-2;3014-2" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16063" type="Weapon" name="Vesper Buster - Cleverness - Acumen">
@@ -1829,12 +1829,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3853-2;3047-2" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16064" type="Weapon" name="Vesper Buster - Cleverness - Magic Hold">
@@ -1860,12 +1860,12 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16065" type="Weapon" name="Vesper Shaper - Gale - Critical Damage">
@@ -1888,13 +1888,13 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16066" type="Weapon" name="Vesper Shaper - Gale - HP Drain">
@@ -1917,13 +1917,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16067" type="Weapon" name="Vesper Shaper - Gale - Haste">
@@ -1946,13 +1946,13 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="346" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16068" type="Weapon" name="Vesper Fighter - Gale - Focus">
@@ -1975,13 +1975,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3880-2;3565-3" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16069" type="Weapon" name="Vesper Fighter - Gale - Health">
@@ -2004,13 +2004,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3880-2;3013-3" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16070" type="Weapon" name="Vesper Fighter - Gale - Critical Stun">
@@ -2035,13 +2035,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3571-2" />
 		<set name="item_skill" val="3880-2;3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="482" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16071" type="Weapon" name="Vesper Stormer - Thunder - Health">
@@ -2064,13 +2064,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3874-1;3013-4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16072" type="Weapon" name="Vesper Stormer - Thunder - Guidance">
@@ -2093,13 +2093,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3874-1;3602-10" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16073" type="Weapon" name="Vesper Stormer - Thunder - Haste">
@@ -2122,13 +2122,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3874-1;3601-10" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16074" type="Weapon" name="Vesper Avenger - Landslide - HP Drain">
@@ -2151,13 +2151,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3885-2;3568-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16075" type="Weapon" name="Vesper Avenger - Landslide - Health">
@@ -2180,13 +2180,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3885-2;3013-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16076" type="Weapon" name="Vesper Avenger - Landslide - HP Regeneration">
@@ -2209,13 +2209,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3885-2;3569-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16077" type="Weapon" name="Vesper Retributer - Gale - HP Regeneration">
@@ -2238,13 +2238,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3896-2;3569-2" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16078" type="Weapon" name="Vesper Retributer - Gale - Health">
@@ -2267,13 +2267,13 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16079" type="Weapon" name="Vesper Retributer - Gale - HP Drain">
@@ -2296,13 +2296,13 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3896-2;3568-2" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16080" type="Weapon" name="Vesper Caster - Cleverness - Acumen">
@@ -2326,13 +2326,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3853-2;3047-2" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16081" type="Weapon" name="Vesper Caster - Cleverness - MP Regeneration">
@@ -2356,13 +2356,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3853-2;3576-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="317" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="234" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="317" />
+			<set stat="mAtk" val="234" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16082" type="Weapon" name="Vesper Caster - Cleverness - Mana Up">
@@ -2386,13 +2386,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3853-2;3014-2" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="234" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="317" />
+			<set stat="mAtk" val="234" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16083" type="Weapon" name="Vesper Singer - Hail - Empower">
@@ -2416,13 +2416,13 @@
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 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="386" />
+			<set stat="mAtk" val="257" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16084" type="Weapon" name="Vesper Singer - Hail - MP Regeneration">
@@ -2446,13 +2446,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3899-3;3576-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="386" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="257" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="386" />
+			<set stat="mAtk" val="257" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16085" type="Weapon" name="Vesper Singer - Hail - Magic Hold">
@@ -2478,13 +2478,13 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3577-2" />
 		<set name="item_skill" val="3899-3;3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="386" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="257" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="386" />
+			<set stat="mAtk" val="257" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16086" type="Weapon" name="Vesper Thrower - Clairvoyance - Cheap Shot">
@@ -2510,13 +2510,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="item_skill" val="3865-1;3552-1;8312-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="724" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="724" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16087" type="Weapon" name="Vesper Thrower - Clairvoyance - Focus">
@@ -2542,13 +2542,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="1500" />
 		<set name="item_skill" val="3865-1;3567-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="724" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="724" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16088" type="Weapon" name="Vesper Thrower - Clairvoyance - Critical Slow">
@@ -2576,13 +2576,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3574-3" />
 		<set name="item_skill" val="3865-1;3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="724" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="724" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16089" type="Weapon" name="Vesper Pincer - Thunder - Haste">
@@ -2610,13 +2610,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="359" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="359" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16090" type="Weapon" name="Vesper Pincer - Thunder - Health">
@@ -2644,13 +2644,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="359" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="359" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16091" type="Weapon" name="Vesper Pincer - Thunder - Focus">
@@ -2678,13 +2678,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="359" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="359" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16092" type="Weapon" name="Vesper Shooter - Clairvoyance - Cheap Shot">
@@ -2712,13 +2712,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="444" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="444" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16093" type="Weapon" name="Vesper Shooter - Clairvoyance - Focus">
@@ -2746,13 +2746,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="444" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="444" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16094" type="Weapon" name="Vesper Shooter - Clairvoyance - Critical Slow">
@@ -2782,13 +2782,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="444" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="444" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16095" type="Weapon" name="Vesper Nagan - Gale - Haste">
@@ -2815,13 +2815,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="429" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="429" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16096" type="Weapon" name="Vesper Nagan - Gale - Health">
@@ -2848,13 +2848,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="429" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16097" type="Weapon" name="Vesper Nagan - Gale - Focus">
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 	<item id="16098" type="Armor" name="Refined Black Skeleton Circlet">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16100-16199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16100-16199.xml
index 4ebad0f3e0..89d138fd5e 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16100-16199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16100-16199.xml
@@ -364,12 +364,12 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16135" type="Weapon" name="Vesper Slasher- Gale {PvP}">
@@ -394,12 +394,12 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16136" type="Weapon" name="Vesper Buster - Cleverness {PvP}">
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16137" type="Weapon" name="Vesper Shaper - Gale {PvP}">
@@ -455,13 +455,13 @@
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 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16138" type="Weapon" name="Vesper Fighter - Gale {PvP}">
@@ -486,13 +486,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16139" type="Weapon" name="Vesper Stormer - Thunder {PvP}">
@@ -517,13 +517,13 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16140" type="Weapon" name="Vesper Avenger - Landslide {PvP}">
@@ -548,13 +548,13 @@
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16141" type="Weapon" name="Vesper Retributer - Gale {PvP}">
@@ -579,13 +579,13 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16142" type="Weapon" name="Vesper Caster - Cleverness {PvP}">
@@ -611,13 +611,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16143" type="Weapon" name="Vesper Singer - Hail {PvP}">
@@ -643,13 +643,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3651-1;3652-1;3889-3" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="386" />
+			<set stat="mAtk" val="257" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16144" type="Weapon" name="Vesper Thrower - Clairvoyance {PvP}">
@@ -676,13 +676,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3656-1;3657-1;3865-1" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16145" type="Weapon" name="Vesper Pincer- Thunder {PvP}">
@@ -711,13 +711,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="359" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16146" type="Weapon" name="Vesper Shooter - Clairvoyance {PvP}">
@@ -746,13 +746,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16147" type="Weapon" name="Vesper Nagan - Gale {PvP}">
@@ -780,13 +780,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="429" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16148" type="Weapon" name="Vesper Dual Daggers - Gale">
@@ -816,13 +816,13 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="360" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="181" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16149" type="Weapon" name="Vesper Dual Daggers - Gale {PvP}">
@@ -854,13 +854,13 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="360" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="181" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16150" type="Weapon" name="Vesper Dual Sword - Destruction">
@@ -884,12 +884,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3411-1" />
 		<set name="item_skill" val="3835-3;3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="482" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16151" type="Weapon" name="Vesper Dual Sword - Destruction {PvP}">
@@ -915,12 +915,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3656-1;3835-3" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="482" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16152" type="Weapon" name="Skull Edge Dual Daggers">
@@ -950,13 +950,13 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="415" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="415" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16153" type="Weapon" name="Skull Edge Dual Daggers {PvP}">
@@ -988,13 +988,13 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="415" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="415" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16154" type="Weapon" name="Periel Dual Sword">
@@ -1018,12 +1018,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3411-1" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="505" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="505" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16155" type="Weapon" name="Periel Dual Sword {PvP}">
@@ -1049,12 +1049,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3656-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="505" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="505" />
+			<set stat="mAtk" val="183" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16156" type="Weapon" name="Mamba Edge Dual Daggers">
@@ -1084,13 +1084,13 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="437" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="437" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16157" type="Weapon" name="Mamba Edge Dual Daggers {PvP}">
@@ -1122,13 +1122,13 @@
 			</and>
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="437" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="437" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16158" type="Weapon" name="Eternal Core Dual Sword">
@@ -1152,12 +1152,12 @@
 		<set name="enchant4_skill" val="3411-1" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="532" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="532" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16159" type="Weapon" name="Eternal Core Dual Sword {PvP}">
@@ -1183,12 +1183,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3656-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="532" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="532" />
+			<set stat="mAtk" val="192" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16160" type="EtcItem" name="Life Stone - Level 85">
@@ -1298,8 +1298,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="272" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="272" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16169" type="Armor" name="Elegia Leather Breastplate {PvP}">
@@ -1318,8 +1318,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="204" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="204" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16170" type="Armor" name="Elegia Tunic {PvP}">
@@ -1341,9 +1341,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="136" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="661" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="136" />
+			<add stat="maxMp" val="661" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16171" type="Armor" name="Vorpal Breastplate {PvP}">
@@ -1365,8 +1365,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="263" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="263" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16172" type="Armor" name="Vorpal Leather Breastplate {PvP}">
@@ -1385,8 +1385,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="197" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="197" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16173" type="Armor" name="Vorpal Tunic {PvP}">
@@ -1408,9 +1408,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="132" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="649" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="132" />
+			<add stat="maxMp" val="649" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16174" type="Armor" name="Moirai Breastplate {PvP}">
@@ -1432,8 +1432,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="238" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="238" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16175" type="Armor" name="Moirai Leather Breastplate {PvP}">
@@ -1452,8 +1452,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="178" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="178" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16176" type="Armor" name="Moirai Tunic {PvP}">
@@ -1475,9 +1475,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="119" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="614" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="119" />
+			<add stat="maxMp" val="614" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16177" type="EtcItem" name="Accessory Type Life Stone - Level 85">
@@ -1524,12 +1524,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3564-3;3828-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16180" type="Weapon" name="Vesper Cutter- Thunder {PvP} - Health">
@@ -1554,12 +1554,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3013-3;3828-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16181" type="Weapon" name="Vesper Cutter- Thunder {PvP} - Focus">
@@ -1584,12 +1584,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3566-3;3828-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16182" type="Weapon" name="Vesper Slasher- Gale {PvP} - Haste">
@@ -1614,12 +1614,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3564-3;3840-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="482" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="482" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16183" type="Weapon" name="Vesper Slasher- Gale {PvP} - Health">
@@ -1644,12 +1644,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3013-3;3840-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="482" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="482" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16184" type="Weapon" name="Vesper Slasher- Gale {PvP} - Focus">
@@ -1674,12 +1674,12 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3566-3;3840-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="482" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="482" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16185" type="Weapon" name="Vesper Buster - Cleverness {PvP} - Mana Up">
@@ -1705,12 +1705,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3014-2;3853-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="317" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="234" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="317" />
+			<set stat="mAtk" val="234" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16186" type="Weapon" name="Vesper Buster - Cleverness {PvP} - Acumen">
@@ -1736,12 +1736,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3047-2;3853-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="317" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="234" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="317" />
+			<set stat="mAtk" val="234" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16187" type="Weapon" name="Vesper Buster - Cleverness {PvP} - Magic Hold">
@@ -1769,12 +1769,12 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3577-2" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3654-1;3853-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="317" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="234" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="317" />
+			<set stat="mAtk" val="234" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16188" type="Weapon" name="Vesper Shaper - Gale {PvP} - Critical Damage">
@@ -1799,13 +1799,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3572-2;3859-2" />
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="346" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16189" type="Weapon" name="Vesper Shaper - Gale {PvP} - HP Drain">
@@ -1830,13 +1830,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3568-2;3859-2" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16190" type="Weapon" name="Vesper Shaper - Gale {PvP} - Haste">
@@ -1861,13 +1861,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3564-3;3859-2" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16191" type="Weapon" name="Vesper Fighter - Gale {PvP} - Focus">
@@ -1892,13 +1892,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3565-3;3880-2" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16192" type="Weapon" name="Vesper Fighter - Gale {PvP} - Health">
@@ -1923,13 +1923,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3651-1;3652-1;3013-3;3880-2" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16193" type="Weapon" name="Vesper Fighter - Gale {PvP} - Critical Stun">
@@ -1955,13 +1955,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3571-2" />
 		<set name="item_skill" val="3552-3;3651-1;3652-1;3880-2" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16194" type="Weapon" name="Vesper Stormer - Thunder {PvP} - Health">
@@ -1986,13 +1986,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3013-4;3874-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16195" type="Weapon" name="Vesper Stormer - Thunder {PvP} - Guidance">
@@ -2017,13 +2017,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3602-10;3874-1" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16196" type="Weapon" name="Vesper Stormer - Thunder {PvP} - Haste">
@@ -2048,13 +2048,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3601-10;3874-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16197" type="Weapon" name="Vesper Avenger - Landslide {PvP} - HP Drain">
@@ -2079,13 +2079,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3568-2;3885-2" />
 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16198" type="Weapon" name="Vesper Avenger - Landslide {PvP} - Health">
@@ -2110,13 +2110,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3013-3;3885-2" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16199" type="Weapon" name="Vesper Avenger - Landslide {PvP} - HP Regeneration">
@@ -2141,13 +2141,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3650-1;3569-2;3885-2" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="396" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16200-16299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16200-16299.xml
index 30ce398fe1..330b302553 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16200-16299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16200-16299.xml
@@ -22,13 +22,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3569-2;3896-2" />
 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16201" type="Weapon" name="Vesper Retributer - Gale {PvP} - Health">
@@ -53,13 +53,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3013-3;3896-2" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16202" type="Weapon" name="Vesper Retributer - Gale {PvP} - HP Drain">
@@ -84,13 +84,13 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3568-2;3896-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="482" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="482" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16203" type="Weapon" name="Vesper Caster - Cleverness {PvP} - Acumen">
@@ -116,13 +116,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3047-2;3853-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="317" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="234" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="317" />
+			<set stat="mAtk" val="234" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16204" type="Weapon" name="Vesper Caster - Cleverness {PvP} - MP Regeneration">
@@ -148,13 +148,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3576-2;3853-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="317" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="234" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="317" />
+			<set stat="mAtk" val="234" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16205" type="Weapon" name="Vesper Caster - Cleverness {PvP} - Mana Up">
@@ -180,13 +180,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3014-2;3853-2" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="317" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="234" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="317" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16206" type="Weapon" name="Vesper Singer - Hail {PvP} - Empower">
@@ -212,13 +212,13 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;3654-1;3575-2;3899-3" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16207" type="Weapon" name="Vesper Singer - Hail {PvP} - MP Regeneration">
@@ -244,13 +244,13 @@
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 	</item>
 	<item id="16208" type="Weapon" name="Vesper Singer - Hail {PvP} - Magic Hold">
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 	</item>
 	<item id="16209" type="Weapon" name="Vesper Thrower - Clairvoyance {PvP} - Cheap Shot">
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 	</item>
 	<item id="16210" type="Weapon" name="Vesper Thrower - Clairvoyance {PvP} - Focus">
@@ -344,13 +344,13 @@
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 	</item>
 	<item id="16211" type="Weapon" name="Vesper Thrower - Clairvoyance {PvP} - Critical Slow">
@@ -378,13 +378,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16212" type="Weapon" name="Vesper Pincer- Thunder {PvP} - Haste">
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+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16213" type="Weapon" name="Vesper Pincer- Thunder {PvP} - Health">
@@ -448,13 +448,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16214" type="Weapon" name="Vesper Pincer- Thunder {PvP} - Focus">
@@ -483,13 +483,13 @@
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 		</cond>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
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 	</item>
 	<item id="16215" type="Weapon" name="Vesper Shooter - Clairvoyance {PvP} - Cheap Shot">
@@ -518,13 +518,13 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16216" type="Weapon" name="Vesper Shooter - Clairvoyance {PvP} - Focus">
@@ -553,13 +553,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16217" type="Weapon" name="Vesper Shooter - Clairvoyance {PvP} - Critical Slow">
@@ -589,13 +589,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="444" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="444" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16218" type="Weapon" name="Vesper Nagan - Gale {PvP} - Haste">
@@ -623,13 +623,13 @@
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 		</cond>
 		<for>
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="429" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16219" type="Weapon" name="Vesper Nagan - Gale {PvP} - Health">
@@ -657,13 +657,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="429" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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+			<add stat="accCombat" val="2" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16220" type="Weapon" name="Vesper Nagan - Gale {PvP} - Focus">
@@ -691,13 +691,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="429" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="429" />
+			<set stat="mAtk" val="176" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16221" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Helmet of Chaos">
@@ -711,7 +711,7 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 	</item>
 	<item id="16222" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Leather Helmet of Chaos">
@@ -722,7 +722,7 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="96" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="96" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16223" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Circlet of Chaos">
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 		</cond>
 		<for>
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 	</item>
 	<item id="16224" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Breastplate of Chaos">
@@ -751,7 +751,7 @@
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 		</cond>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16225" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Leather Breastplate of Chaos">
@@ -763,7 +763,7 @@
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 		<set name="price" val="25255000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="169" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16226" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Tunic of Chaos">
@@ -778,8 +778,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16227" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Gaiter of Chaos">
@@ -794,7 +794,7 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="141" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16228" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Leather Legging of Chaos">
@@ -806,7 +806,7 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="105" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16229" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Stockings of Chaos">
@@ -821,8 +821,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16230" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Gauntlet of Chaos">
@@ -836,7 +836,7 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16231" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Leather Gloves of Chaos">
@@ -847,7 +847,7 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16232" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Gloves of Chaos">
@@ -861,7 +861,7 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 	</item>
 	<item id="16233" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Boots of Chaos">
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 	</item>
 	<item id="16234" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Leather Boots of Chaos">
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="64" />
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 		</for>
 	</item>
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 	</item>
 	<item id="16274" type="EtcItem" name="Vesper Circlet of Chaos">
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 		</cond>
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-			<add order="0x10" stat="pDef" val="101" />
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 	</item>
 	<item id="16275" type="EtcItem" name="Vesper Breastplate of Chaos">
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 	<item id="16277" type="EtcItem" name="Vesper Tunic of Chaos">
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 	<item id="16287" type="EtcItem" name="Vesper Shield of Chaos">
@@ -1649,9 +1649,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="371" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="371" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16288" type="EtcItem" name="Vesper Sigil of Chaos">
@@ -1667,8 +1667,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="17" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="17" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16289" type="Armor" name="Moirai Helmet">
@@ -1688,8 +1688,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="96" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="96" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16290" type="Armor" name="Moirai Leather Helmet">
@@ -1706,8 +1706,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="8424-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="96" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="96" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16291" type="Armor" name="Moirai Circlet">
@@ -1727,8 +1727,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="96" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="96" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16292" type="Armor" name="Moirai Breastplate">
@@ -1749,8 +1749,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="238" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="238" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16293" type="Armor" name="Moirai Leather Breastplate">
@@ -1768,8 +1768,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="8425-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="178" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="178" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16294" type="Armor" name="Moirai Tunic">
@@ -1790,9 +1790,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="119" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="614" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="119" />
+			<add stat="maxMp" val="614" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16295" type="Armor" name="Moirai Gaiter">
@@ -1813,8 +1813,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="149" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="149" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16296" type="Armor" name="Moirai Leather Legging">
@@ -1832,8 +1832,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="8426-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="111" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="111" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16297" type="Armor" name="Moirai Stockings">
@@ -1854,9 +1854,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="74" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="392" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="74" />
+			<add stat="maxMp" val="392" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16298" type="Armor" name="Moirai Gauntlet">
@@ -1876,8 +1876,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="64" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="64" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16299" type="Armor" name="Moirai Leather Gloves">
@@ -1894,8 +1894,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="8427-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="64" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="64" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16300-16399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16300-16399.xml
index 2cb2173915..6b994534d0 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16300-16399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16300-16399.xml
@@ -17,8 +17,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="64" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="64" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16301" type="Armor" name="Moirai Boots">
@@ -38,8 +38,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="64" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="64" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16302" type="Armor" name="Moirai Leather Boots">
@@ -56,8 +56,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="8428-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="64" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="64" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16303" type="Armor" name="Moirai Shoes">
@@ -77,8 +77,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="64" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="64" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16304" type="Armor" name="Moirai Shield">
@@ -97,10 +97,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="355" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="355" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16305" type="Armor" name="Moirai Sigil">
@@ -120,9 +120,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="16" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="16" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16306" type="Armor" name="Vesper Helmet">
@@ -142,8 +142,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="101" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="101" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16307" type="Armor" name="Vesper Leather Helmet">
@@ -160,8 +160,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="8441-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="101" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="101" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16308" type="Armor" name="Vesper Circlet">
@@ -181,8 +181,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="101" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="101" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16309" type="Armor" name="Vesper Breastplate">
@@ -203,8 +203,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="250" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="250" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16310" type="Armor" name="Vesper Leather Breastplate">
@@ -222,8 +222,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="8442-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="187" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="187" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16311" type="Armor" name="Vesper Tunic">
@@ -244,9 +244,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="125" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="637" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="125" />
+			<add stat="maxMp" val="637" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16312" type="Armor" name="Vesper Gaiter">
@@ -267,8 +267,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="156" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="156" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16313" type="Armor" name="Vesper Leather Legging">
@@ -286,8 +286,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="8443-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="117" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="117" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16314" type="Armor" name="Vesper Stockings">
@@ -308,9 +308,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="78" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="415" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="78" />
+			<add stat="maxMp" val="415" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16315" type="Armor" name="Vesper Gauntlet">
@@ -330,8 +330,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="68" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="68" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16316" type="Armor" name="Vesper Leather Gloves">
@@ -348,8 +348,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="8444-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="68" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="68" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16317" type="Armor" name="Vesper Gloves">
@@ -369,8 +369,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="68" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="68" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16318" type="Armor" name="Vesper Boots">
@@ -390,8 +390,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="68" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="68" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16319" type="Armor" name="Vesper Leather Boots">
@@ -408,8 +408,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="8445-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="68" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="68" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16320" type="Armor" name="Vesper Shoes">
@@ -429,8 +429,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="68" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="68" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16321" type="Armor" name="Vesper Shield">
@@ -449,10 +449,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="371" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="sDef" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="371" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16322" type="Armor" name="Vesper Sigil">
@@ -472,9 +472,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="17" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="17" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16323" type="Armor" name="Sealed Moirai Helmet">
@@ -493,8 +493,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="96" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="96" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16324" type="Armor" name="Sealed Moirai Leather Helmet">
@@ -510,8 +510,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="96" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="96" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16325" type="Armor" name="Sealed Moirai Circlet">
@@ -530,8 +530,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="96" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="96" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16326" type="Armor" name="Sealed Moirai Breastplate">
@@ -551,8 +551,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="225" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="225" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16327" type="Armor" name="Sealed Moirai Leather Breastplate">
@@ -569,8 +569,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="169" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="169" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16328" type="Armor" name="Sealed Moirai Tunic">
@@ -590,9 +590,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="112" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="614" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="112" />
+			<add stat="maxMp" val="614" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16329" type="Armor" name="Sealed Moirai Gaiter">
@@ -612,8 +612,8 @@
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16330" type="Armor" name="Sealed Moirai Leather Legging">
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 	<item id="16333" type="Armor" name="Sealed Moirai Leather Gloves">
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 	</item>
 	<item id="16334" type="Armor" name="Sealed Moirai Gloves">
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 	</item>
 	<item id="16336" type="Armor" name="Sealed Moirai Leather Boots">
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 	</item>
 	<item id="16338" type="Armor" name="Sealed Moirai Shield">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16339" type="Armor" name="Sealed Moirai Sigil">
@@ -807,9 +807,9 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
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+			<sub stat="rEvas" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16340" type="Armor" name="Sealed Vesper Helmet">
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 		</cond>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16341" type="Armor" name="Sealed Vesper Leather Helmet">
@@ -845,8 +845,8 @@
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 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="101" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16342" type="Armor" name="Sealed Vesper Circlet">
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16343" type="Armor" name="Sealed Vesper Breastplate">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16344" type="Armor" name="Sealed Vesper Leather Leather Breastplate">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16345" type="Armor" name="Sealed Vesper Tunic">
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="125" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="637" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="125" />
+			<add stat="maxMp" val="637" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16346" type="Armor" name="Sealed Vesper Gaiter">
@@ -947,8 +947,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="148" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="148" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16347" type="Armor" name="Sealed Vesper Leather Legging">
@@ -965,8 +965,8 @@
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 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="111" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16348" type="Armor" name="Sealed Vesper Stockings">
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="74" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16349" type="Armor" name="Sealed Vesper Gauntlet">
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16350" type="Armor" name="Sealed Vesper Leather Gloves">
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 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="68" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16351" type="Armor" name="Sealed Vesper Gloves">
@@ -1044,8 +1044,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="68" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="68" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16352" type="Armor" name="Sealed Vesper Boots">
@@ -1064,8 +1064,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="68" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16353" type="Armor" name="Sealed Vesper Leather Boots">
@@ -1081,8 +1081,8 @@
 		<set name="element_enabled" val="true" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="68" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="68" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16354" type="Armor" name="Sealed Vesper Shoes">
@@ -1101,8 +1101,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="68" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="68" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16355" type="Armor" name="Sealed Vesper Shield">
@@ -1120,10 +1120,10 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
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+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="352" />
+			<enchant val="0" stat="sDef" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16356" type="Armor" name="Sealed Vesper Sigil">
@@ -1142,9 +1142,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="17" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16357" type="EtcItem" name="Sealed Vesper Ring of Chaos">
@@ -1155,7 +1155,7 @@
 		<set name="weight" val="150" />
 		<set name="price" val="5142000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="55" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16358" type="EtcItem" name="Sealed Vesper Earring of Chaos">
@@ -1166,7 +1166,7 @@
 		<set name="weight" val="150" />
 		<set name="price" val="7713000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="83" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="83" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16359" type="EtcItem" name="Sealed Vesper Necklace of Chaos">
@@ -1177,7 +1177,7 @@
 		<set name="weight" val="150" />
 		<set name="price" val="10284000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="110" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="110" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16360" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Ring of Chaos">
@@ -1188,7 +1188,7 @@
 		<set name="weight" val="150" />
 		<set name="price" val="3710000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="53" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="53" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16361" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Earring of Chaos">
@@ -1199,7 +1199,7 @@
 		<set name="weight" val="150" />
 		<set name="price" val="5565000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="76" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16362" type="EtcItem" name="Sealed Moirai Necklace of Chaos">
@@ -1210,7 +1210,7 @@
 		<set name="weight" val="150" />
 		<set name="price" val="7420000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="101" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16363" type="EtcItem" name="Vesper Ring of Chaos">
@@ -1222,8 +1222,8 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="62" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16364" type="EtcItem" name="Vesper Earring of Chaos">
@@ -1235,8 +1235,8 @@
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 		<set name="price" val="11394000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="94" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37" />
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+			<add stat="maxMp" val="37" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16365" type="EtcItem" name="Vesper Necklace of Chaos">
@@ -1248,8 +1248,8 @@
 		<set name="weight" val="150" />
 		<set name="price" val="15192000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="125" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="50" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="125" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16366" type="EtcItem" name="Moirai Ring of Chaos">
@@ -1261,8 +1261,8 @@
 		<set name="weight" val="150" />
 		<set name="price" val="5480000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="53" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24" />
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+			<add stat="maxMp" val="24" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16367" type="EtcItem" name="Moirai Earring of Chaos">
@@ -1274,8 +1274,8 @@
 		<set name="weight" val="150" />
 		<set name="price" val="8221000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="86" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16368" type="EtcItem" name="Moirai Necklace of Chaos">
@@ -1287,8 +1287,8 @@
 		<set name="weight" val="150" />
 		<set name="price" val="10961000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="115" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="48" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16369" type="Armor" name="Sealed Vesper Ring">
@@ -1303,8 +1303,8 @@
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 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="55" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16370" type="Armor" name="Sealed Vesper Earring">
@@ -1319,8 +1319,8 @@
 		<set name="price" val="7713000" />
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16371" type="Armor" name="Sealed Vesper Necklace">
@@ -1335,8 +1335,8 @@
 		<set name="price" val="10284000" />
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 		<for>
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-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="110" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16372" type="Armor" name="Sealed Moirai Ring">
@@ -1351,8 +1351,8 @@
 		<set name="price" val="3710000" />
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="53" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="53" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16373" type="Armor" name="Sealed Moirai Earring">
@@ -1367,8 +1367,8 @@
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 		<for>
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 	<item id="16374" type="Armor" name="Sealed Moirai Necklace">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16375" type="Armor" name="Vesper Ring">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16376" type="Armor" name="Vesper Earring">
@@ -1418,9 +1418,9 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16377" type="Armor" name="Vesper Necklace">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16378" type="Armor" name="Moirai Ring">
@@ -1454,9 +1454,9 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16379" type="Armor" name="Moirai Earring">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16380" type="Armor" name="Moirai Necklace">
@@ -1490,9 +1490,9 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="115" />
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+			<add order="0" stat="mDef" val="115" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16381" type="EtcItem" name="Training Order Paper">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16800-16899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16800-16899.xml
index c554b7d459..c307faebec 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16800-16899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16800-16899.xml
@@ -17,8 +17,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="101" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16838" type="Armor" name="Vesper Noble Leather Helmet">
@@ -35,8 +35,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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 		<for>
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+			<add order="0" stat="pDef" val="101" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16839" type="Armor" name="Vesper Noble Circlet">
@@ -56,8 +56,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16840" type="Armor" name="Vesper Noble Breastplate">
@@ -78,8 +78,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16841" type="Armor" name="Vesper Noble Houberk">
@@ -97,8 +97,8 @@
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="187" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="187" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16842" type="Armor" name="Vesper Noble Tunic">
@@ -119,9 +119,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="125" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="637" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="125" />
+			<add stat="maxMp" val="637" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16843" type="Armor" name="Vesper Noble Gaiter">
@@ -142,8 +142,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="156" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="156" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16844" type="Armor" name="Vesper Noble Leather Legging">
@@ -161,8 +161,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="8486-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="117" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="117" />
+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16845" type="Armor" name="Vesper Noble Stockings">
@@ -183,9 +183,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="78" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16846" type="Armor" name="Vesper Noble Gauntlet">
@@ -205,8 +205,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
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-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16847" type="Armor" name="Vesper Noble Leather Gloves">
@@ -223,8 +223,8 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16848" type="Armor" name="Vesper Noble Gloves">
@@ -244,8 +244,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="68" />
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 	</item>
 	<item id="16849" type="Armor" name="Vesper Noble Boots">
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 		</cond>
 		<for>
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 	</item>
 	<item id="16850" type="Armor" name="Vesper Noble Leather Boots">
@@ -283,8 +283,8 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="8488-1" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="68" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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+			<enchant stat="pDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16851" type="Armor" name="Vesper Noble Shoes">
@@ -304,8 +304,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="68" />
-			<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16852" type="EtcItem" name="Hero's Treasure Chest - 90-day limited period">
@@ -348,8 +348,8 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="63" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16855" type="Armor" name="Majestic Necklace of Fortune - 90-day limited period">
@@ -365,8 +365,8 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="85" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16856" type="Armor" name="Majestic Ring of Fortune - 90-day limited period">
@@ -382,8 +382,8 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="42" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17" />
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+			<add stat="maxMp" val="17" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16857" type="Armor" name="Fortune Earring of Black Ore - 90-day limited period">
@@ -399,7 +399,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="54" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="54" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16858" type="Armor" name="Fortune Necklace of Black Ore - 90-day limited period">
@@ -415,7 +415,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="72" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="72" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16859" type="Armor" name="Fortune Ring of Black Ore - 90-day limited period">
@@ -431,7 +431,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="36" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="36" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16860" type="Armor" name="Fortune Earring of Seal - 90-day limited period">
@@ -447,7 +447,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="45" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16861" type="Armor" name="Fortune Necklace of Seal - 90-day limited period">
@@ -463,7 +463,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="64" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16862" type="Armor" name="Fortune Ring of Seal - 90-day limited period">
@@ -479,7 +479,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="32" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16863" type="Armor" name="Elven Earring of Fortune - 90-day limited period">
@@ -495,7 +495,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="34" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="34" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16864" type="Armor" name="Elven Earring of Fortune - 90-day limited period">
@@ -511,7 +511,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="45" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="45" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16865" type="Armor" name="Elven Ring of Fortune - 90-day limited period">
@@ -527,7 +527,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="22" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="22" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16866" type="Armor" name="Dark Crystal Robe of Fortune - 90-day limited period">
@@ -547,8 +547,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="139" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="665" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="139" />
+			<add stat="maxMp" val="665" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16867" type="Armor" name="Dark Crystal Helmet of Fortune - 90-day limited period">
@@ -564,7 +564,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="69" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="69" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16868" type="Armor" name="Dark Crystal Gloves of Fortune - Robe - 90-day limited period">
@@ -583,7 +583,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16869" type="Armor" name="Dark Crystal Boots of Fortune - Robe - 90-day limited period">
@@ -602,7 +602,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16870" type="Armor" name="Dark Crystal Shield of Fortune - 90-day limited period">
@@ -622,9 +622,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="243" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="243" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16871" type="Armor" name="Avadon Robe of Fortune - 90-day limited period">
@@ -644,8 +644,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="127" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="561" />
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+			<add stat="maxMp" val="561" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16872" type="Armor" name="Avadon Circlet of Fortune - 90-day limited period">
@@ -661,7 +661,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="62" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="62" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16873" type="Armor" name="Avadon Gloves of Fortune - Robe - 90-day limited period">
@@ -680,7 +680,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="41" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16874" type="Armor" name="Avadon Boots of Fortune - Robe - 90-day limited period">
@@ -699,7 +699,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="41" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16875" type="Armor" name="Avadon Shield of Fortune - 90-day limited period">
@@ -719,9 +719,9 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
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+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="216" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16876" type="Armor" name="Karmian Tunic of Fortune - 90-day limited period">
@@ -741,8 +741,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="60" />
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+			<add stat="maxMp" val="225" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16877" type="Armor" name="Karmian Stockings of Fortune - 90-day limited period">
@@ -762,8 +762,8 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="37" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="141" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="37" />
+			<add stat="maxMp" val="141" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16878" type="Armor" name="Karmian Gloves of Fortune - 90-day limited period">
@@ -779,7 +779,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="32" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="32" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16879" type="Armor" name="Karmian Boots of Fortune - 90-day limited period">
@@ -795,7 +795,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="32" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="32" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16880" type="Armor" name="Mithril Tunic of Fortune - 90-day limited period">
@@ -815,8 +815,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="52" />
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+			<add order="0" stat="pDef" val="52" />
+			<add stat="maxMp" val="169" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16881" type="Armor" name="Mithril Stockings of Fortune - 90-day limited period">
@@ -836,8 +836,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="32" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="105" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="32" />
+			<add stat="maxMp" val="105" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16882" type="Armor" name="Elven Mithril Gloves of Fortune - 90-day limited period">
@@ -853,7 +853,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="27" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16883" type="Armor" name="Elven Mithril Boots of Fortune - 90-day limited period">
@@ -869,7 +869,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="27" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="27" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16884" type="Armor" name="Dark Crystal Leather Armor of Fortune - 90-day limited period">
@@ -886,7 +886,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="128" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="128" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16885" type="Armor" name="Dark Crystal Leggings of Fortune - 90-day limited period">
@@ -903,7 +903,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="80" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="80" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16886" type="Armor" name="Dark Crystal Gloves of Fortune - Light Armor - 90-day limited period">
@@ -919,7 +919,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16887" type="Armor" name="Dark Crystal Boots of Fortune - Light Armor - 90-day limited period">
@@ -935,7 +935,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="46" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="46" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16888" type="Armor" name="Leather Armor of Doom of Fortune - 90-day limited period">
@@ -952,7 +952,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="202" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="202" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16889" type="Armor" name="Doom Helmet of Fortune - 90-day limited period">
@@ -968,7 +968,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="66" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="66" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16890" type="Armor" name="Doom Gloves of Fortune - Heavy Armor - 90-day limited period">
@@ -987,7 +987,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="44" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16891" type="Armor" name="Doom Gloves of Fortune - Light Armor - 90-day limited period">
@@ -1003,7 +1003,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="44" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16892" type="Armor" name="Doom Boots of Fortune - Heavy Armor - 90-day limited period">
@@ -1022,7 +1022,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="44" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16893" type="Armor" name="Doom Boots of Fortune - Light Armor - 90-day limited period">
@@ -1038,7 +1038,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="44" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="44" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16894" type="Armor" name="Doom Plate Armor of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1058,7 +1058,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="270" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="270" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16895" type="Armor" name="Doom Shield of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1078,9 +1078,9 @@
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 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="230" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="230" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16896" type="Armor" name="Plate Leather Armor of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1097,7 +1097,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="94" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="94" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16897" type="Armor" name="Plate Leather Gaiters of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1114,7 +1114,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="59" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="59" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16898" type="Armor" name="Plate Leather Boots of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1130,7 +1130,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="32" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="32" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16899" type="Armor" name="Plate Leather Gloves of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1146,7 +1146,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="33" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="33" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16900-16999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16900-16999.xml
index 72068c2182..09ac7cd07c 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16900-16999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/16900-16999.xml
@@ -13,7 +13,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="58" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="58" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16901" type="Armor" name="Full Plate Armor of Fortune - 90-day limited period">
@@ -33,7 +33,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="239" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="239" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16902" type="Armor" name="Full Plate Boots of Fortune - 90-day limited period">
@@ -49,7 +49,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="39" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="39" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16903" type="Armor" name="Full Plate Gauntlet of Fortune - 90-day limited period">
@@ -65,7 +65,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="39" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="39" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16904" type="Armor" name="Full Plate Shield of Fortune - 90-day limited period">
@@ -85,9 +85,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="203" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="203" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16905" type="Armor" name="Manticore Skin Shirt of Fortune - 90-day limited period">
@@ -104,7 +104,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="77" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="77" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16906" type="Armor" name="Manticore Skin Gaiters of Fortune - 90-day limited period">
@@ -121,7 +121,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="48" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="48" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16907" type="Armor" name="Manticore Skin Boots of Fortune - 90-day limited period">
@@ -137,7 +137,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="27" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="27" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16908" type="Armor" name="Manticore Skin Gloves of Fortune - 90-day limited period">
@@ -153,7 +153,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="27" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="27" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16909" type="Armor" name="Brigandine of Fortune - 90-day limited period">
@@ -173,7 +173,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="103" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="103" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16910" type="Armor" name="Brigandine Gaiters of Fortune - 90-day limited period">
@@ -193,7 +193,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="64" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="64" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16911" type="Armor" name="Brigandine Helmet of Fortune - 90-day limited period">
@@ -209,7 +209,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="41" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="41" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16912" type="Armor" name="Brigandine Boots of Fortune - 90-day limited period">
@@ -225,7 +225,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="27" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="27" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16913" type="Armor" name="Brigandine Gauntlet of Fortune - 90-day limited period">
@@ -241,7 +241,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="27" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="27" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16914" type="Armor" name="Brigandine Shield of Fortune - 90-day limited period">
@@ -261,9 +261,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="142" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="142" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16915" type="Armor" name="Fortune Armor of Nightmare - 90-day limited period">
@@ -283,7 +283,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="293" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16916" type="Armor" name="Fortune Helm of Nightmare - 90-day limited period">
@@ -299,7 +299,7 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="73" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16917" type="Armor" name="Fortune Gauntlet of Nightmare - Heavy Armor - 90-day limited period">
@@ -318,7 +318,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16918" type="Armor" name="Fortune Boots of Nightmare - Heavy Armor - 90-day limited period">
@@ -337,7 +337,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="49" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="49" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16919" type="Armor" name="Fortune Shield of Nightmare - 90-day limited period">
@@ -357,9 +357,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="256" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="256" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16920" type="Weapon" name="Sword of Miracles of Fortune - 90-day limited period">
@@ -385,10 +385,10 @@
 		<set name="time" val="129600" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="186" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="186" />
+			<set stat="mAtk" val="152" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16921" type="Weapon" name="Wizard's Tear of Fortune - 90-day limited period">
@@ -414,10 +414,10 @@
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="155" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16922" type="Weapon" name="Homunkulus's Sword of Fortune - 90-day limited period">
@@ -443,10 +443,10 @@
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+			<set stat="pAtk" val="111" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16923" type="Weapon" name="Fortune Staff of Life - 90-day limited period">
@@ -471,11 +471,11 @@
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+			<set stat="pAtk" val="74" />
+			<set stat="mAtk" val="72" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16924" type="Weapon" name="Naga Storm of Fortune - 90-day limited period">
@@ -500,11 +500,11 @@
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16925" type="Weapon" name="Kris of Fortune - 90-day limited period">
@@ -529,11 +529,11 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16926" type="Weapon" name="Dark Screamer of Fortune - 90-day limited period">
@@ -558,11 +558,11 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16927" type="Weapon" name="Mithril Dagger of Fortune - 90-day limited period">
@@ -586,11 +586,11 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16928" type="Weapon" name="Shyeed's Bow of Fortune - 90-day limited period">
@@ -617,11 +617,11 @@
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="570" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16929" type="Weapon" name="Fortune Bow of Peril - 90-day limited period">
@@ -648,11 +648,11 @@
 		<set name="reduced_mp_consume" val="42,2" />
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 		<for>
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+			<set stat="mAtk" val="99" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16930" type="Weapon" name="Eminence Bow of Fortune - 90-day limited period">
@@ -679,11 +679,11 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16931" type="Weapon" name="Light Crossbow of Fortune - 90-day limited period">
@@ -709,11 +709,11 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<set stat="pAtk" val="191" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16932" type="Weapon" name="Barakiel's Axe of Fortune - 90-day limited period">
@@ -738,11 +738,11 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16933" type="Weapon" name="Art of Battle Axe of Fortune - 90-day limited period">
@@ -767,11 +767,11 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16934" type="Weapon" name="Yaksa Mace of Fortune - 90-day limited period">
@@ -796,11 +796,11 @@
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16935" type="Weapon" name="Bonebreaker of Fortune - 90-day limited period">
@@ -824,11 +824,11 @@
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 		<for>
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+			<set stat="mAtk" val="54" />
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+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16936" type="Weapon" name="Sirra's Blade of Fortune - 90-day limited period">
@@ -853,10 +853,10 @@
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16937" type="Weapon" name="Fortune Sword of Damascus - 90-day limited period">
@@ -881,10 +881,10 @@
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 		<for>
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+			<set stat="pAtk" val="194" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16938" type="Weapon" name="Samurai Longsword of Fortune - 90-day limited period">
@@ -909,10 +909,10 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16939" type="Weapon" name="Elven Long Sword of Fortune - 90-day limited period">
@@ -936,10 +936,10 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="92" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="92" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16940" type="Weapon" name="Fortune Sword of Ipos - 90-day limited period">
@@ -964,10 +964,10 @@
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 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16941" type="Weapon" name="Guardian Sword of Fortune - 90-day limited period">
@@ -992,10 +992,10 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16942" type="Weapon" name="Berserker Blade of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1020,10 +1020,10 @@
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 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16943" type="Weapon" name="Claymore of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1047,10 +1047,10 @@
 		<set name="time" val="129600" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="112" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="112" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16944" type="Weapon" name="Sobekk's Hurricane of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1075,11 +1075,11 @@
 		<set name="time" val="129600" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16945" type="Weapon" name="Bellion Cestus of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1104,11 +1104,11 @@
 		<set name="time" val="129600" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="16946" type="Weapon" name="Great Pata of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1133,11 +1133,11 @@
 		<set name="time" val="129600" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16947" type="Weapon" name="Scallop Jamadhr of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1161,11 +1161,11 @@
 		<set name="time" val="129600" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="112" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="112" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16948" type="Weapon" name="Tallum Blade*Damascus of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1190,10 +1190,10 @@
 		<set name="time" val="129600" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="305" />
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+			<set stat="pAtk" val="305" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16949" type="Weapon" name="Samurai Long Sword*Samurai Long Sword of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1218,10 +1218,10 @@
 		<set name="time" val="129600" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
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+			<set stat="pAtk" val="236" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16950" type="Weapon" name="Spirit Sword*Raid Sword of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1246,10 +1246,10 @@
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 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
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+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16951" type="Weapon" name="Bastard Sword*Elven Sword of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1273,10 +1273,10 @@
 		<set name="time" val="129600" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="107" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="51" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="107" />
+			<set stat="mAtk" val="51" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16952" type="Weapon" name="Tiphon's Spear of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1301,11 +1301,11 @@
 		<set name="time" val="129600" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16953" type="Weapon" name="Lance of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1330,11 +1330,11 @@
 		<set name="time" val="129600" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16954" type="Weapon" name="Orcish Poleaxe of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1359,11 +1359,11 @@
 		<set name="time" val="129600" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16955" type="Weapon" name="Glaive of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1388,11 +1388,11 @@
 		<set name="time" val="129600" />
 		<set name="enchanted" val="4" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="92" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="92" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16956" type="Weapon" name="Durendal of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1420,11 +1420,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="272" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="272" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16957" type="Weapon" name="Dismantler of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1452,11 +1452,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="210" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="210" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16958" type="Weapon" name="Saber Tooth of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1484,11 +1484,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="169" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16959" type="Weapon" name="General's Katzbalger of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1515,11 +1515,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="100" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="100" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16960" type="Weapon" name="Eclair Bijou of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1548,11 +1548,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="228" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<set stat="pAtk" val="228" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16961" type="Weapon" name="Colichemarde of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1581,11 +1581,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<set stat="pAtk" val="176" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16962" type="Weapon" name="Admiral's Estoc of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1614,11 +1614,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="141" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<set stat="pAtk" val="141" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16963" type="Weapon" name="Grand Epee of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1646,11 +1646,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<set stat="pAtk" val="83" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16964" type="Weapon" name="Screaming Vengeance of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1679,11 +1679,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="318" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="121" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<set stat="pAtk" val="318" />
+			<set stat="mAtk" val="121" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16965" type="Weapon" name="Hell Hound of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1712,11 +1712,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="245" />
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+			<set stat="pAtk" val="245" />
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+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16966" type="Weapon" name="Sharpshooter of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1745,11 +1745,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="198" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<set stat="pAtk" val="198" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16967" type="Weapon" name="Cranequin of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1777,11 +1777,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="117" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="54" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<set stat="pAtk" val="117" />
+			<set stat="mAtk" val="54" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="16968" type="EtcItem" name="Knight Class Equipment Set - 90-day limited period">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/17000-17099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/17000-17099.xml
index 4716a5928d..20047938a9 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/17000-17099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/17000-17099.xml
@@ -99,7 +99,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="236" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="236" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="17007" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Leather Breastplate">
@@ -117,7 +117,7 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="177" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="177" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="17008" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Tunic">
@@ -138,8 +138,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="118" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="637" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="118" />
+			<add stat="maxMp" val="637" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="17009" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Gaiters">
@@ -160,7 +160,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="148" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="148" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="17010" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Gauntlet">
@@ -180,7 +180,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="68" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="68" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="17011" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Boots">
@@ -200,7 +200,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="68" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="68" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="17012" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Leather Leggings">
@@ -218,7 +218,7 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="111" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="111" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="17013" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Leather Gloves">
@@ -235,7 +235,7 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="68" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="68" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="17014" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Leather Boots">
@@ -252,7 +252,7 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="is_depositable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="68" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="17015" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Stockings">
@@ -273,8 +273,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="74" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="415" />
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+			<add stat="maxMp" val="415" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="17016" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Gloves">
@@ -294,7 +294,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="68" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="68" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="17017" type="Armor" name="Sealed Vesper Noble Shoes">
@@ -314,7 +314,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="68" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="68" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="17018" type="EtcItem" name="Hot Springs Potion">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/17100-17199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/17100-17199.xml
index c0abe8b8b7..5dba68d5a9 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/17100-17199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/17100-17199.xml
@@ -1016,10 +1016,10 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
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+			<set stat="mAtk" val="1" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="17176" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Orange">
@@ -1034,10 +1034,10 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="17177" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Yellow">
@@ -1052,10 +1052,10 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="17178" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Green">
@@ -1070,10 +1070,10 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="17179" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Blue">
@@ -1088,10 +1088,10 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="17180" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Indigo Blue">
@@ -1106,10 +1106,10 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
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+			<set stat="mAtk" val="1" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="17181" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Purple">
@@ -1124,10 +1124,10 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="17182" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Black">
@@ -1142,10 +1142,10 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
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+			<set stat="mAtk" val="1" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="17183" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - White">
@@ -1160,10 +1160,10 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
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+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="1" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="17184" type="EtcItem" name="500,000 SP scroll">
@@ -1199,8 +1199,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
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 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="48" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="17187" type="Armor" name="National Representative Warrior's Necklace - 3-day limited period">
@@ -1214,8 +1214,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="4320" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="95" />
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+			<add order="0" stat="mDef" val="95" />
+			<add stat="maxMp" val="42" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="17188" type="Armor" name="National Representative Warrior's Earring - 3-day limited period">
@@ -1229,8 +1229,8 @@
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 		<set name="time" val="4320" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="71" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="71" />
+			<add stat="maxMp" val="31" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="17189" type="Armor" name="National Representative Warrior's Ring - 7-day limited period">
@@ -1244,8 +1244,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="48" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="48" />
+			<add stat="maxMp" val="21" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="17190" type="Armor" name="National Representative Warrior's Necklace - 7-day limited period">
@@ -1259,8 +1259,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="95" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="42" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="95" />
+			<add stat="maxMp" val="42" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="17191" type="Armor" name="National Representative Warrior's Earring - 7-day limited period">
@@ -1274,8 +1274,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="71" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="71" />
+			<add stat="maxMp" val="31" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="17192" type="Armor" name="National Representative Warrior's Ring - 10-day limited period">
@@ -1289,8 +1289,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="48" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="48" />
+			<add stat="maxMp" val="21" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="17193" type="Armor" name="National Representative Warrior's Necklace - 10-day limited period">
@@ -1304,8 +1304,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="95" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="42" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="95" />
+			<add stat="maxMp" val="42" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="17194" type="Armor" name="National Representative Warrior's Earring - 10-day limited period">
@@ -1319,8 +1319,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="14400" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="71" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="71" />
+			<add stat="maxMp" val="31" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="17195" type="Armor" name="National Representative Warrior's Ring - 30-day limited period">
@@ -1334,8 +1334,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="48" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="48" />
+			<add stat="maxMp" val="21" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="17196" type="Armor" name="National Representative Warrior's Necklace - 30-day limited period">
@@ -1349,8 +1349,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="95" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="42" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="95" />
+			<add stat="maxMp" val="42" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="17197" type="Armor" name="National Representative Warrior's Earring - 30-day limited period">
@@ -1364,8 +1364,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="71" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="17198" type="Armor" name="National Representative Warrior's Ring">
@@ -1378,8 +1378,8 @@
 		<set name="is_tradable" val="false" />
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="48" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="48" />
+			<add stat="maxMp" val="21" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="17199" type="Armor" name="National Representative Warrior's Necklace">
@@ -1392,8 +1392,8 @@
 		<set name="is_tradable" val="false" />
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="95" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="42" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="95" />
+			<add stat="maxMp" val="42" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/17200-17299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/17200-17299.xml
index 2306790f5b..8b7f2c5111 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/17200-17299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/17200-17299.xml
@@ -10,8 +10,8 @@
 		<set name="is_tradable" val="false" />
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="71" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="71" />
+			<add stat="maxMp" val="31" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="17201" type="EtcItem" name="Proof of Cheers">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20100-20199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20100-20199.xml
index 651a6cdc9a..132711c09e 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20100-20199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20100-20199.xml
@@ -134,12 +134,12 @@
 		<set name="item_skill" val="21017-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="79" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="79" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20110" type="Weapon" name="Titan Sword (Event) - 4-hour limited period">
@@ -163,12 +163,12 @@
 		<set name="item_skill" val="21018-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="96" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="96" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20111" type="Weapon" name="Maingauche (Event) - 4-hour limited period">
@@ -192,13 +192,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21019-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="69" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="69" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20112" type="Weapon" name="Tarbar (Event) - 4-hour limited period">
@@ -222,13 +222,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21020-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="79" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="79" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20113" type="Weapon" name="Titan Hammer (Event) - 4-hour limited period">
@@ -252,13 +252,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21021-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="96" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="96" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20114" type="Weapon" name="Priest Mace (Event) - 4-hour limited period">
@@ -282,13 +282,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21022-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="63" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="63" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="63" />
+			<set stat="mAtk" val="63" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20115" type="Weapon" name="Goat Head Staff (Event) - 4-hour limited period">
@@ -312,13 +312,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21023-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="77" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="63" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="77" />
+			<set stat="mAtk" val="63" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20116" type="Weapon" name="Bich'Hwa (Event) - 4-hour limited period">
@@ -342,13 +342,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21024-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="96" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="96" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20117" type="Weapon" name="Strengthened Long Bow (Event) - 4-hour limited period">
@@ -374,13 +374,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21025-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="179" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="51" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="179" />
+			<set stat="mAtk" val="51" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20118" type="Weapon" name="Winged Spear (Event) - 4-hour limited period">
@@ -404,13 +404,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21026-1;3599-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="79" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="79" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20119" type="Weapon" name="Artisan's Sword*Artisan's Sword (Event) - 4-hour limited period">
@@ -434,12 +434,12 @@
 		<set name="item_skill" val="21027-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="96" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="96" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20120" type="Weapon" name="Epee (Event) - 4-hour limited period">
@@ -467,13 +467,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="72" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="72" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20121" type="Weapon" name="Katzbalger (Event) - 4-hour limited period">
@@ -500,13 +500,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="86" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="86" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20122" type="Weapon" name="Arm Breaker (Event) - 4-hour limited period">
@@ -534,13 +534,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="100" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="100" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20123" type="Weapon" name="Samurai Longsword (Event) - 4-hour limited period">
@@ -564,12 +564,12 @@
 		<set name="item_skill" val="21017-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20124" type="Weapon" name="Berserker Blade (Event) - 4-hour limited period">
@@ -593,12 +593,12 @@
 		<set name="item_skill" val="21018-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20125" type="Weapon" name="Crystal Dagger (Event) - 4-hour limited period">
@@ -622,13 +622,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21019-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="136" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="136" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20126" type="Weapon" name="Yaksa Mace (Event) - 4-hour limited period">
@@ -652,13 +652,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21020-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20127" type="Weapon" name="Dwarven Hammer (Event) - 4-hour limited period">
@@ -682,13 +682,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21021-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20128" type="Weapon" name="Ecliptic Axe (Event) - 4-hour limited period">
@@ -712,13 +712,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21022-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="125" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="125" />
+			<set stat="mAtk" val="111" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20129" type="Weapon" name="Demon's Staff (Event) - 4-hour limited period">
@@ -742,13 +742,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21023-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="111" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="152" />
+			<set stat="mAtk" val="111" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20130" type="Weapon" name="Great Pata (Event) - 4-hour limited period">
@@ -772,13 +772,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21024-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20131" type="Weapon" name="Eminence Bow (Event) - 4-hour limited period">
@@ -804,13 +804,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21025-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="323" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="323" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20132" type="Weapon" name="Orcish Poleaxe (Event) - 4-hour limited period">
@@ -834,13 +834,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21026-1;3599-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="156" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="156" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20133" type="Weapon" name="Katana*Katana (Event) - 4-hour limited period">
@@ -865,12 +865,12 @@
 		<set name="item_skill" val="21027-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="190" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="190" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20134" type="Weapon" name="Admiral's Estoc (Event) - 4-hour limited period">
@@ -898,13 +898,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="141" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="141" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20135" type="Weapon" name="Saber Tooth (Event) - 4-hour limited period">
@@ -931,13 +931,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="169" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="169" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20136" type="Weapon" name="Sharpshooter (Event) - 4-hour limited period">
@@ -965,13 +965,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="198" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="83" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="198" />
+			<set stat="mAtk" val="83" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20137" type="Weapon" name="Sword of Damascus (Event) - 4-hour limited period">
@@ -995,12 +995,12 @@
 		<set name="item_skill" val="21017-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20138" type="Weapon" name="Guardian Sword (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1024,12 +1024,12 @@
 		<set name="item_skill" val="21018-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20139" type="Weapon" name="Demon's Dagger (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1053,13 +1053,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21019-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="170" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="170" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20140" type="Weapon" name="Art of Battle Axe (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1083,13 +1083,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21020-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20141" type="Weapon" name="Star Buster (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1113,13 +1113,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21021-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20142" type="Weapon" name="Kaim Vanul's Bones (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1143,13 +1143,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21022-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="155" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="155" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20143" type="Weapon" name="Staff of Evil Spirits (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1173,13 +1173,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21023-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="189" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="189" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20144" type="Weapon" name="Bellion Cestus (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1203,13 +1203,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21024-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20145" type="Weapon" name="Bow of Peril (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1235,13 +1235,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21025-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="400" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="400" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20146" type="Weapon" name="Lance (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1265,13 +1265,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21026-1;3599-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="194" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="194" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20147" type="Weapon" name="Samurai Long Sword*Samurai Long Sword (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1296,12 +1296,12 @@
 		<set name="item_skill" val="21027-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="236" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="236" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20148" type="Weapon" name="Colichemarde (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1329,13 +1329,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="176" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="176" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20149" type="Weapon" name="Dismantler (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1362,13 +1362,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="210" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="210" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20150" type="Weapon" name="Hell Hound (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1396,13 +1396,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="245" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="245" />
+			<set stat="mAtk" val="99" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20151" type="Weapon" name="Dark Legion's Edge (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1426,12 +1426,12 @@
 		<set name="item_skill" val="21017-1;3552-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20152" type="Weapon" name="Dragon Slayer (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1455,12 +1455,12 @@
 		<set name="item_skill" val="21018-1;3552-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="282" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="282" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20153" type="Weapon" name="Soul Separator (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1484,13 +1484,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21019-1;3552-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="203" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="203" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20154" type="Weapon" name="Elysian (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1514,13 +1514,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21020-1;3552-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20155" type="Weapon" name="Doom Crusher (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1544,13 +1544,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21021-1;3552-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="282" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="282" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20156" type="Weapon" name="Flaming Dragon Skull (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1574,13 +1574,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21022-1;3552-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="186" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="186" />
+			<set stat="mAtk" val="152" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20157" type="Weapon" name="Branch of the Mother Tree (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1604,13 +1604,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21023-1;3552-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="226" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="226" />
+			<set stat="mAtk" val="152" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20158" type="Weapon" name="Dragon Grinder (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1634,13 +1634,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21024-1;3552-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="282" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="282" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20159" type="Weapon" name="Soul Bow (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1666,13 +1666,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21025-1;3552-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="528" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="125" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="528" />
+			<set stat="mAtk" val="125" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20160" type="Weapon" name="Tallum Glaive (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1696,13 +1696,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21026-1;3552-1;3599-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="232" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="232" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20161" type="Weapon" name="Damascus*Damascus (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1727,12 +1727,12 @@
 		<set name="item_skill" val="21027-1;3552-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="282" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="282" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20162" type="Weapon" name="Lacerator (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1760,13 +1760,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="210" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="210" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20163" type="Weapon" name="Undertaker (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1793,13 +1793,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="251" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="251" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20164" type="Weapon" name="Reaper (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1827,13 +1827,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="294" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="114" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="294" />
+			<set stat="mAtk" val="114" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20165" type="Weapon" name="Forgotten Blade (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1857,12 +1857,12 @@
 		<set name="item_skill" val="21017-1;3552-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="281" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="281" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20166" type="Weapon" name="Heaven's Divider (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1886,12 +1886,12 @@
 		<set name="item_skill" val="21018-1;3552-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="342" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="342" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20167" type="Weapon" name="Angel Slayer (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1915,13 +1915,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21019-1;3552-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="246" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="246" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20168" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1945,13 +1945,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21020-1;3552-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="281" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="281" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20169" type="Weapon" name="Dragon Hunter Axe (Event) - 4-hour limited period">
@@ -1975,13 +1975,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21021-1;3552-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="342" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="342" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20170" type="Weapon" name="Arcana Mace (Event) - 4-hour limited period">
@@ -2005,13 +2005,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21022-1;3552-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="225" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="175" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="225" />
+			<set stat="mAtk" val="175" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20171" type="Weapon" name="Imperial Staff (Event) - 4-hour limited period">
@@ -2035,13 +2035,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21023-1;3552-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="274" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="175" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="274" />
+			<set stat="mAtk" val="175" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20172" type="Weapon" name="Demon Splinter (Event) - 4-hour limited period">
@@ -2065,13 +2065,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21024-1;3552-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="342" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="342" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20173" type="Weapon" name="Draconic Bow (Event) - 4-hour limited period">
@@ -2097,13 +2097,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21025-1;3552-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="581" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="581" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20174" type="Weapon" name="Saint Spear (Event) - 4-hour limited period">
@@ -2127,13 +2127,13 @@
 		<set name="item_skill" val="21026-1;3552-1;3599-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="281" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="281" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20175" type="Weapon" name="Tallum Blade*Dark Legion's Edge (Event) - 4-hour limited period">
@@ -2158,12 +2158,12 @@
 		<set name="item_skill" val="21027-1;3552-1" />
 		<set name="time" val="240" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="342" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="342" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20176" type="Weapon" name="Laevateinn (Event) - 4-hour limited period">
@@ -2191,13 +2191,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="255" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="255" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20177" type="Weapon" name="Gram (Event) - 4-hour limited period">
@@ -2224,13 +2224,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="304" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="304" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20178" type="Weapon" name="Sarunga (Event) - 4-hour limited period">
@@ -2258,13 +2258,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="356" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="356" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20179" type="EtcItem" name="Extra Entrance Pass - Near Kamaloka 5 Sheet Pack">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20200-20299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20200-20299.xml
index c562ffddad..8cee6715cb 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20200-20299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20200-20299.xml
@@ -75,9 +75,9 @@
 		<set name="item_skill" val="3562-1" />
 		<set name="time" val="4320" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="48" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="48" />
+			<add stat="maxMp" val="21" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20205" type="Armor" name="Queen Ant's Ring (Event) - 7-day limited period">
@@ -95,9 +95,9 @@
 		<set name="item_skill" val="3562-1" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="48" />
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-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="48" />
+			<add stat="maxMp" val="21" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20206" type="Armor" name="Queen Ant's Ring (Event) - 15-day limited period">
@@ -115,9 +115,9 @@
 		<set name="item_skill" val="3562-1" />
 		<set name="time" val="21600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="48" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="48" />
+			<add stat="maxMp" val="21" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20207" type="Armor" name="Earring of Zaken (Event) - 3-day limited period">
@@ -135,9 +135,9 @@
 		<set name="item_skill" val="3559-1" />
 		<set name="time" val="4320" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="71" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="71" />
+			<add stat="maxMp" val="31" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20208" type="Armor" name="Earring of Zaken (Event) - 7-day limited period">
@@ -155,9 +155,9 @@
 		<set name="item_skill" val="3559-1" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="71" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="71" />
+			<add stat="maxMp" val="31" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20209" type="Armor" name="Earring of Zaken (Event) - 15-day limited period">
@@ -175,9 +175,9 @@
 		<set name="item_skill" val="3559-1" />
 		<set name="time" val="21600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="71" />
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-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="71" />
+			<add stat="maxMp" val="31" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20210" type="EtcItem" name="Charming Valentine Gift Set">
@@ -884,10 +884,10 @@
 		<set name="item_skill" val="21042-1" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="2" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="2" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20256" type="Weapon" name="Baguette Dagger - 7-day limited period">
@@ -911,11 +911,11 @@
 		<set name="item_skill" val="21042-1" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="2" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20257" type="Weapon" name="Baguette Dual Sword - 7-day limited period">
@@ -939,10 +939,10 @@
 		<set name="item_skill" val="21042-1" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="2" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20258" type="Weapon" name="Baguette Mace - 7-day limited period">
@@ -966,11 +966,11 @@
 		<set name="item_skill" val="21042-1" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20259" type="Weapon" name="Baguette Heavy Hammer - 7-day limited period">
@@ -994,11 +994,11 @@
 		<set name="item_skill" val="21042-1" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20260" type="Weapon" name="Baguette Spear - 7-day limited period">
@@ -1022,11 +1022,11 @@
 		<set name="item_skill" val="21042-1;3599-1" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="2" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20261" type="Weapon" name="Baguette Bow - 7-day limited period">
@@ -1052,11 +1052,11 @@
 		<set name="item_skill" val="21042-1" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="3" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="3" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20262" type="Weapon" name="Baguette Fist - 7-day limited period">
@@ -1080,11 +1080,11 @@
 		<set name="item_skill" val="21042-1" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="2" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20263" type="Weapon" name="Baguette Magic Sword - 7-day limited period">
@@ -1108,10 +1108,10 @@
 		<set name="item_skill" val="21042-1" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="2" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20264" type="Weapon" name="Baguette Staff - 7-day limited period">
@@ -1135,11 +1135,11 @@
 		<set name="item_skill" val="21042-1" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="2" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20265" type="Weapon" name="Baguette Great Staff - 7-day limited period">
@@ -1163,11 +1163,11 @@
 		<set name="item_skill" val="21042-1" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="2" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20266" type="Armor" name="Baguette Shield - 7-day limited period">
@@ -1189,9 +1189,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="5" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="5" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20267" type="Weapon" name="Baguette Rapier - 7-day limited period">
@@ -1219,11 +1219,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="3" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="3" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20268" type="Weapon" name="Baguette Ancient Sword - 7-day limited period">
@@ -1250,11 +1250,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="3" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="3" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20269" type="Weapon" name="Baguette Crossbow - 7-day limited period">
@@ -1282,11 +1282,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="3" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="3" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1.5" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20270" type="Weapon" name="Baguette's Dualsword - 7-day limited period">
@@ -1310,10 +1310,10 @@
 		<set name="item_skill" val="21042-1" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="2" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="2" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="20271" type="EtcItem" name="Baguette Legacy">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20600-20699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20600-20699.xml
index d13f658242..c2144fbbdf 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20600-20699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20600-20699.xml
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 	</item>
 	<item id="20601" type="Armor" name="Anniversary Hat - Soul of Phoenix - 7-day limited period">
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 	<item id="20640" type="Weapon" name="Common Item - Light Crossbow">
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 	</item>
 	<item id="20641" type="Weapon" name="Common Item - Knight's Sword*Elven Sword">
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 	<item id="20642" type="Armor" name="Common Item - Mithril Gloves">
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 	<item id="20643" type="Armor" name="Common Item - Plate Boots">
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 	<item id="20644" type="Armor" name="Common Item - Plate Shield">
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 	<item id="20645" type="Armor" name="Common Item - Plate Helmet">
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 	<item id="20646" type="Armor" name="Common Item - Plate Gaiters">
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 	<item id="20648" type="Armor" name="Common Item - Salamander Skin Mail">
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 	<item id="20649" type="Weapon" name="Common Item - Ghost Staff">
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 	</item>
 	<item id="20650" type="Armor" name="Common Item - Mithril Tunic">
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 	</item>
 	<item id="20651" type="Armor" name="Common Item - Mithril Stockings">
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 	<item id="20652" type="Armor" name="Common Item - Salamander Skin Boots">
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 	<item id="20653" type="Armor" name="Common Item - Ogre Power Gauntlet">
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 	</item>
 	<item id="20654" type="Armor" name="Agathion Seal Bracelet - Chon-chon">
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index 03cae09169..6b6b009d96 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20800-20899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20800-20899.xml
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 	</item>
 	<item id="20868" type="EtcItem" name="Kotatz">
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index 466734f76c..97141afc25 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20900-20999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/20900-20999.xml
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 	</item>
 	<item id="20972" type="Weapon" name="Sujin Transformation Stick - Blessed Child Transformation">
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 	</item>
 	<item id="20973" type="Armor" name="Opera Mask - Liu Bei - Buff of Virtue, Age of the Three Kingdoms">
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index f9da62f801..73ba57e567 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21000-21099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21000-21099.xml
@@ -241,10 +241,10 @@
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 	</item>
 	<item id="21016" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Orange">
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 	</item>
 	<item id="21017" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Yellow">
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 	</item>
 	<item id="21018" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Green">
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 	</item>
 	<item id="21019" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Blue">
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 	<item id="21020" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Indigo Blue">
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 	<item id="21021" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Purple">
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 	<item id="21022" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - Black">
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 	</item>
 	<item id="21023" type="Weapon" name="Balloon Stick of Cheers - White">
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 	</item>
 	<item id="21024" type="EtcItem" name="Soccer Hall Afro Hair (White) Pack">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21100-21199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21100-21199.xml
index af5220c35a..2702281282 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21100-21199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21100-21199.xml
@@ -91,11 +91,11 @@
 		<set name="soulshots" val="1" />
 		<set name="spiritshots" val="1" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="21111" type="Weapon" name="Warm Bear Paws - 7-day limited period">
@@ -114,11 +114,11 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="21112" type="Armor" name="Stag Beetle Hat">
@@ -604,7 +604,7 @@
 		<set name="material" val="GOLD" />
 		<set name="weight" val="150" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="7" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="21160" type="Armor" name="Wedding Ring - Female">
@@ -615,7 +615,7 @@
 		<set name="material" val="GOLD" />
 		<set name="weight" val="150" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="7" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="21161" type="EtcItem" name="Wedding Pack">
@@ -651,10 +651,10 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="1" />
+			<set stat="rCrit" val="1" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21164" type="EtcItem" name="Honeymoon Ticket - 7-day limited period">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21200-21299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21200-21299.xml
index 8c193fb37b..3d3a95892c 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21200-21299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21200-21299.xml
@@ -34,7 +34,7 @@
 		<set name="item_skill" val="21241-1" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10" />
+			<add stat="maxMp" val="10" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21203" type="EtcItem" name="Queen Ant's Ring 30-Day Pack">
@@ -77,8 +77,8 @@
 		<set name="time" val="43200" />
 		<set name="item_skill" val="3562-1" /> <!-- Guess. -->
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="48" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="48" />
+			<add stat="maxMp" val="21" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21207" type="Armor" name="Baium's Ring - 30-day limited period">
@@ -94,8 +94,8 @@
 		<set name="time" val="43200" />
 		<set name="item_skill" val="3561-1" /> <!-- Guess. -->
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="48" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="48" />
+			<add stat="maxMp" val="21" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21208" type="Armor" name="Earring of Zaken - 30-day limited period">
@@ -112,8 +112,8 @@
 		<set name="time" val="43200" />
 		<set name="item_skill" val="3559-1" /> <!-- Guess. -->
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="71" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="71" />
+			<add stat="maxMp" val="31" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21209" type="EtcItem" name="MP Recovery Potion Pack">
@@ -212,8 +212,8 @@
 		<set name="time" val="259200" />
 		<set name="item_skill" val="3562-1" /> <!-- Guess. -->
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="48" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="48" />
+			<add stat="maxMp" val="21" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21219" type="Armor" name="Baium's Ring - 180-day limited period">
@@ -229,8 +229,8 @@
 		<set name="time" val="259200" />
 		<set name="item_skill" val="3561-1" /> <!-- Guess. -->
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="48" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="48" />
+			<add stat="maxMp" val="21" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21220" type="Armor" name="Earring of Zaken - 180-day limited period">
@@ -247,8 +247,8 @@
 		<set name="time" val="259200" />
 		<set name="item_skill" val="3559-1" /> <!-- Guess. -->
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="71" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="71" />
+			<add stat="maxMp" val="31" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21221" type="Armor" name="Valakas's Necklace - 180-day limited period">
@@ -264,8 +264,8 @@
 		<set name="time" val="259200" />
 		<set name="item_skill" val="3557-1" /> <!-- Guess. -->
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="125" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="50" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="125" />
+			<add stat="maxMp" val="50" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21222" type="Armor" name="Antharas's Earring - 180-day limited period">
@@ -281,8 +281,8 @@
 		<set name="time" val="259200" />
 		<set name="item_skill" val="3558-1" /> <!-- Guess. -->
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="94" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="94" />
+			<add stat="maxMp" val="37" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21223" type="EtcItem" name="Transformation Scroll: Anakim Pack">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21300-21399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21300-21399.xml
index 55e65b224e..8e6aa5d0ef 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21300-21399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21300-21399.xml
@@ -735,10 +735,10 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="1" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21368" type="Weapon" name="Aqua Elf Transformation Harp - 7-day limited period (event)">
@@ -754,10 +754,10 @@
 		<set name="is_destroyable" val="false" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="1" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21369" type="Weapon" name="Aqua Elf Transformation Harp - 30-day limited period">
@@ -772,10 +772,10 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="1" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21370" type="Weapon" name="Aqua Elf Transformation Harp - 30-day limited period (event)">
@@ -791,10 +791,10 @@
 		<set name="is_destroyable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="1" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21371" type="Weapon" name="Aqua Elf Transformation Harp">
@@ -809,10 +809,10 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_freightable" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="1" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21372" type="Weapon" name="Aqua Elf Transformation Harp - Event">
@@ -828,10 +828,10 @@
 		<set name="is_destroyable" val="false" />
 		<set name="is_freightable" val="true" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="1" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21373" type="EtcItem" name="Darkmane Pacer Mount Bracelet 7-Day Pack">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21500-21599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21500-21599.xml
index 85c4564634..982d74de25 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21500-21599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21500-21599.xml
@@ -871,7 +871,7 @@
 		<set name="is_tradable" val="false" />
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="28" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="28" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21581" type="EtcItem" name="Olf's T-shirt Enchant Scroll">
@@ -914,7 +914,7 @@
 			<player cloakStatus="true" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="25" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="25" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21584" type="EtcItem" name="Festival's Cloak - Pitch Black">
@@ -941,7 +941,7 @@
 			<player cloakStatus="true" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="25" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="25" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21586" type="EtcItem" name="Festival's Cloak - Pitch Black - Event">
@@ -968,7 +968,7 @@
 			<player cloakStatus="true" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="25" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="25" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21588" type="Armor" name="7th Anniversary Cloak - Pearl White">
@@ -985,7 +985,7 @@
 			<player cloakStatus="true" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="25" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="25" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21589" type="EtcItem" name="Festival's Cloak - Pearl White Pack">
@@ -1012,7 +1012,7 @@
 			<player cloakStatus="true" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="25" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="25" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21591" type="EtcItem" name="Festival's Cloak - Pearl White Pack - Event">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21700-21799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21700-21799.xml
index 61dfc0b79c..86cbe07fa4 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21700-21799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21700-21799.xml
@@ -79,7 +79,7 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_destroyable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="28" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="28" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21707" type="EtcItem" name="Blessed Olf's T-shirt Enchant Scroll - Event">
@@ -147,9 +147,9 @@
 		<set name="item_skill" val="3559-2" />
 		<set name="price" val="11394000" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="94" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="94" />
+			<add stat="maxMp" val="37" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21713" type="EtcItem" name="Sealed Cloak of Zaken">
@@ -188,13 +188,13 @@
 			<player cloakStatus="true" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="15" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="15" />
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="15" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="20" />
+			<add stat="darkRes" val="15" />
+			<add stat="earthRes" val="5" />
+			<add stat="fireRes" val="5" />
+			<add stat="holyRes" val="5" />
+			<add stat="waterRes" val="15" />
+			<add stat="windRes" val="15" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="20" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21717" type="Armor" name="Cloak of Freya">
@@ -212,13 +212,13 @@
 			<player cloakStatus="true" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="10" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="10" />
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="10" />
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="20" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="20" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="30" />
+			<add stat="darkRes" val="10" />
+			<add stat="earthRes" val="10" />
+			<add stat="fireRes" val="10" />
+			<add stat="holyRes" val="20" />
+			<add stat="waterRes" val="20" />
+			<add stat="windRes" val="20" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="30" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21718" type="Armor" name="Cloak of Frintezza">
@@ -236,13 +236,13 @@
 			<player cloakStatus="true" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="15" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="15" />
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="5" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="20" />
+			<add stat="darkRes" val="15" />
+			<add stat="earthRes" val="15" />
+			<add stat="fireRes" val="15" />
+			<add stat="holyRes" val="5" />
+			<add stat="waterRes" val="5" />
+			<add stat="windRes" val="5" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="20" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21719" type="Armor" name="Soul Cloak of Zaken">
@@ -261,13 +261,13 @@
 			<player cloakStatus="true" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="10" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="10" />
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="40" />
+			<add stat="darkRes" val="10" />
+			<add stat="earthRes" val="5" />
+			<add stat="fireRes" val="5" />
+			<add stat="holyRes" val="5" />
+			<add stat="waterRes" val="10" />
+			<add stat="windRes" val="10" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="40" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21720" type="Armor" name="Soul Cloak of Freya">
@@ -286,13 +286,13 @@
 			<player cloakStatus="true" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="15" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="15" />
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="15" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="60" />
+			<add stat="darkRes" val="5" />
+			<add stat="earthRes" val="5" />
+			<add stat="fireRes" val="5" />
+			<add stat="holyRes" val="15" />
+			<add stat="waterRes" val="15" />
+			<add stat="windRes" val="15" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="60" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21721" type="Armor" name="Soul Cloak of Frintezza">
@@ -311,13 +311,13 @@
 			<player cloakStatus="true" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="10" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="10" />
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="10" />
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="5" />
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="40" />
+			<add stat="darkRes" val="10" />
+			<add stat="earthRes" val="10" />
+			<add stat="fireRes" val="10" />
+			<add stat="holyRes" val="5" />
+			<add stat="waterRes" val="5" />
+			<add stat="windRes" val="5" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="40" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21722" type="EtcItem" name="Zaken's Soul Fragment">
@@ -438,13 +438,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="69" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. -->
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="69" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. -->
+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21732" type="Weapon" name="Sword of Revolution - Event">
@@ -461,12 +461,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="79" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="79" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21733" type="Weapon" name="Titan Sword - Event">
@@ -483,12 +483,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="96" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="96" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21734" type="Weapon" name="Priest Mace - Event">
@@ -505,13 +505,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="63" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="63" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. -->
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="63" />
+			<set stat="mAtk" val="63" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. -->
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21735" type="Weapon" name="Tarbar - Event">
@@ -528,13 +528,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="79" />
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-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. -->
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="79" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. -->
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21736" type="Weapon" name="Goat Head Staff - Event">
@@ -551,13 +551,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="77" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. -->
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="77" />
+			<set stat="mAtk" val="69" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. -->
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21737" type="Weapon" name="Titan Hammer - Event">
@@ -574,13 +574,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="96" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. -->
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="96" />
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+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. -->
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21738" type="Weapon" name="Winged Spear - Event">
@@ -597,13 +597,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="79" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. -->
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="79" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. -->
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21739" type="Weapon" name="Reinforced Long Bow - Event">
@@ -620,13 +620,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="179" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="51" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. -->
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="227" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="179" />
+			<set stat="mAtk" val="51" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. -->
+			<set stat="pAtkSpd" val="227" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21740" type="Weapon" name="Epee - Event">
@@ -643,13 +643,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="72" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1" /> <!-- Truncated value. -->
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="72" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1" /> <!-- Truncated value. -->
+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21741" type="Weapon" name="Sword of Magic Fog - Event">
@@ -666,12 +666,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="63" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="63" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="63" />
+			<set stat="mAtk" val="63" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21742" type="Weapon" name="Bastard Sword*Bastard Sword - Event">
@@ -688,12 +688,12 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="96" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="96" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21743" type="Weapon" name="Bich'Hwa - Event">
@@ -710,13 +710,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="96" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. -->
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="96" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. -->
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21744" type="Weapon" name="Katzbalger - Event">
@@ -736,13 +736,13 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="86" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" /> <!-- Truncated value. -->
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="86" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="2" /> <!-- Truncated value. -->
+			<set stat="pAtkSpd" val="350" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21745" type="Weapon" name="Arm Breaker - Event">
@@ -759,13 +759,13 @@
 		<set name="spiritshots" val="3" />
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="100" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="47" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1" /> <!-- Truncated value. -->
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="100" />
+			<set stat="mAtk" val="47" />
+			<set stat="rCrit" val="10" />
+			<add stat="accCombat" val="-1" /> <!-- Truncated value. -->
+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21746" type="EtcItem" name="Maestro's Key">
@@ -853,11 +853,11 @@
 		<set name="is_tradable" val="false" />
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. -->
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="1" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<add stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. -->
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21755" type="Armor" name="Manor Scholar's Hat">
@@ -1023,7 +1023,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="205" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="205" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21776" type="Armor" name="Imperial Crusader Gaiters of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1043,7 +1043,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="128" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="128" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21777" type="Armor" name="Imperial Crusader Gauntlet of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1059,7 +1059,7 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21778" type="Armor" name="Imperial Crusader Boots of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1075,7 +1075,7 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21779" type="Armor" name="Imperial Crusader Helmet of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1091,7 +1091,7 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="83" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="83" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21780" type="Armor" name="Imperial Crusader Shield of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1110,9 +1110,9 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<sub order="0x10" stat="rEvas" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="rShld" val="20" />
-			<set order="0x08" stat="sDef" val="290" />
+			<sub stat="rEvas" val="8" />
+			<set stat="rShld" val="20" />
+			<set stat="sDef" val="290" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21781" type="EtcItem" name="Imperial Crusader of Fortune Set Pack (S-Grade) - 90-day limited period">
@@ -1137,7 +1137,7 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="249" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="249" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21783" type="Armor" name="Draconic Leather Gloves of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1153,7 +1153,7 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21784" type="Armor" name="Draconic Leather Boots of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1169,7 +1169,7 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21785" type="Armor" name="Draconic Leather Helmet of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1185,7 +1185,7 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="83" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="83" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21786" type="EtcItem" name="Draconic Leather of Fortune Set Pack (S-Grade) - 90-day limited period">
@@ -1213,8 +1213,8 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
 		</cond>
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="166" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="866" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="166" />
+			<add stat="maxMp" val="866" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21788" type="Armor" name="Major Arcana Gloves of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1230,7 +1230,7 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21789" type="Armor" name="Major Arcana Boots of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1246,7 +1246,7 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="55" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="55" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21790" type="Armor" name="Major Arcana Circlet of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1262,7 +1262,7 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="83" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="83" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21791" type="Armor" name="Arcana Sickle of Fortune - 90-day limited period">
@@ -1277,7 +1277,7 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="13" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="13" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21792" type="EtcItem" name="Major Arcana Robe of Fortune Set Pack (S-Grade) - 90-day limited period">
@@ -1305,7 +1305,7 @@
 			<player races="HUMAN,ELF,DARK_ELF,ORC,DWARF" />
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index a80897cc31..733bd0ccb4 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21800-21899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21800-21899.xml
@@ -14,7 +14,7 @@
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 	<item id="21814" type="Armor" name="Tateossian Ring of Fortune - 90-day limited period">
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 	<item id="21815" type="Armor" name="Tateossian Necklace of Fortune - 90-day limited period">
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 	<item id="21819" type="Armor" name="Dynasty Ring of Fortune - 90-day limited period">
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 	</item>
 	<item id="21820" type="EtcItem" name="Dynasty Accessory of Fortune Pack (S-Grade) - 90-day limited period">
@@ -332,11 +332,11 @@
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 	</item>
 	<item id="21822" type="Weapon" name="Angel Slayer of Fortune - 90-day limited period">
@@ -356,11 +356,11 @@
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+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21823" type="Weapon" name="Draconic Bow of Fortune - 90-day limited period">
@@ -380,11 +380,11 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="21824" type="Weapon" name="Basalt Battlehammer of Fortune - 90-day limited period">
@@ -404,11 +404,11 @@
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 	</item>
 	<item id="21825" type="Weapon" name="Forgotten Blade of Fortune - 90-day limited period">
@@ -428,10 +428,10 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="21826" type="Weapon" name="Heaven's Divider of Fortune - 90-day limited period">
@@ -451,10 +451,10 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="21827" type="Weapon" name="Demon Splinter of Fortune - 90-day limited period">
@@ -474,11 +474,11 @@
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 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. -->
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="21828" type="Weapon" name="Tallum Blade*Dark Legion's Edge of Fortune - 90-day limited period">
@@ -498,10 +498,10 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="342" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="21829" type="Weapon" name="Saint Spear of Fortune - 90-day limited period">
@@ -521,11 +521,11 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="281" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. -->
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="21830" type="Weapon" name="Gram of Fortune - 90-day limited period">
@@ -548,11 +548,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="21831" type="Weapon" name="Laevateinn of Fortune - 90-day limited period">
@@ -572,11 +572,11 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="255" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="21832" type="Weapon" name="Sarunga of Fortune - 90-day limited period">
@@ -596,11 +596,11 @@
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-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="356" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="21833" type="Weapon" name="Dynasty Phantom of Fortune - 90-day limited period">
@@ -620,10 +620,10 @@
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-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="267" />
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+			<set stat="mAtk" val="202" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21834" type="Weapon" name="Dynasty Knife of Fortune - 90-day limited period">
@@ -643,11 +643,11 @@
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 		<set name="time" val="129600" />
 		<for>
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+			<set stat="pAtkSpd" val="433" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21835" type="Weapon" name="Dynasty Bow of Fortune - 90-day limited period">
@@ -667,11 +667,11 @@
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 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3" /> <!-- Truncated value. -->
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21836" type="Weapon" name="Dynasty Cudgel of Fortune - 90-day limited period">
@@ -691,11 +691,11 @@
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 		<for>
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+			<add stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. -->
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21837" type="Weapon" name="Dynasty Sword of Fortune - 90-day limited period">
@@ -715,10 +715,10 @@
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 		<for>
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21838" type="Weapon" name="Dynasty Blade of Fortune - 90-day limited period">
@@ -738,10 +738,10 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="21839" type="Weapon" name="Dynasty Bagh-Nakh of Fortune - 90-day limited period">
@@ -761,11 +761,11 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="21840" type="Weapon" name="Dynasty Dualsword of Fortune - 90-day limited period">
@@ -785,10 +785,10 @@
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="21841" type="Weapon" name="Dynasty Halberd of Fortune - 90-day limited period">
@@ -808,11 +808,11 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="333" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21842" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword of Fortune - 90-day limited period">
@@ -835,11 +835,11 @@
 			<player races="KAMAEL" />
 		</cond>
 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="21843" type="Weapon" name="Dynasty Rapier of Fortune - 90-day limited period">
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+			<set stat="pAtkSpd" val="406" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21844" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow of Fortune - 90-day limited period">
@@ -883,11 +883,11 @@
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 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="401" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
+			<set stat="pAtk" val="401" />
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+			<set stat="pAtkSpd" val="303" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21845" type="EtcItem" name="Mysterious Soulshot (No-Grade)">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21900-21999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21900-21999.xml
index 31bfc00129..cbcf59cdb9 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21900-21999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/21900-21999.xml
@@ -258,12 +258,12 @@
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 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21920" type="Weapon" name="Hellblade - Haste">
@@ -287,12 +287,12 @@
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21921" type="Weapon" name="Hellblade - Health">
@@ -316,12 +316,12 @@
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 		<for>
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="21922" type="Weapon" name="Hellblade - Focus">
@@ -345,12 +345,12 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="21923" type="Weapon" name="Hellblade {PvP}">
@@ -377,12 +377,12 @@
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 		<for>
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 		</for>
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 	<item id="21924" type="Weapon" name="Hellblade {PvP} - Haste">
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 	</item>
 	<item id="21925" type="Weapon" name="Hellblade {PvP} - Health">
@@ -441,12 +441,12 @@
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 	</item>
 	<item id="21926" type="Weapon" name="Hellblade {PvP} - Focus">
@@ -473,12 +473,12 @@
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 	</item>
 	<item id="21927" type="Weapon" name="Hellblade - Lightning">
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 	<item id="21928" type="Weapon" name="Hellblade - Lightning - Haste">
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 	</item>
 	<item id="21929" type="Weapon" name="Hellblade - Lightning - Health">
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 	</item>
 	<item id="21930" type="Weapon" name="Hellblade - Lightning - Focus">
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 	<item id="21931" type="Weapon" name="Hellblade - Lightning {PvP}">
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 	<item id="21932" type="Weapon" name="Hellblade - Lightning {PvP} - Haste">
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 	<item id="21935" type="Weapon" name="Butcher Blades">
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 	</item>
 	<item id="21936" type="Weapon" name="Butcher Blades {PvP}">
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 	<item id="21937" type="Weapon" name="Butcher Blades - Confusion">
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 	</item>
 	<item id="21938" type="Weapon" name="Butcher Blades - Confusion {PvP}">
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 	</item>
 	<item id="21939" type="Weapon" name="Claw of Destruction">
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 	</item>
 	<item id="21940" type="Weapon" name="Claw of Destruction - HP Drain">
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 	</item>
 	<item id="21941" type="Weapon" name="Claw of Destruction - Health">
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 	</item>
 	<item id="21942" type="Weapon" name="Claw of Destruction - HP Regeneration">
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 	</item>
 	<item id="21943" type="Weapon" name="Claw of Destruction {PvP}">
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 	</item>
 	<item id="21944" type="Weapon" name="Claw of Destruction {PvP} - HP Drain">
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 	</item>
 	<item id="21945" type="Weapon" name="Claw of Destruction {PvP} - Health">
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 	</item>
 	<item id="21946" type="Weapon" name="Claw of Destruction {PvP} - HP Regeneration">
@@ -1122,13 +1122,13 @@
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 	</item>
 	<item id="21947" type="Weapon" name="Claw of Destruction - Landslide">
@@ -1152,13 +1152,13 @@
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="21948" type="Weapon" name="Claw of Destruction - Landslide - HP Drain">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="21949" type="Weapon" name="Claw of Destruction - Landslide - Health">
@@ -1212,13 +1212,13 @@
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 		<set name="item_skill" val="3552-1;3885-2;3013-3;21254-1" />
 		<for>
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 	</item>
 	<item id="21950" type="Weapon" name="Claw of Destruction - Landslide - HP Regeneration">
@@ -1242,13 +1242,13 @@
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 	</item>
 	<item id="21951" type="Weapon" name="Claw of Destruction - Landslide {PvP}">
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 	</item>
 	<item id="21952" type="Weapon" name="Claw of Destruction - Landslide {PvP} - HP Drain">
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 	<item id="21954" type="Weapon" name="Claw of Destruction - Landslide {PvP} - HP Regeneration">
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 	</item>
 	<item id="21955" type="Weapon" name="Blades of Delusion">
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 	</item>
 	<item id="21956" type="Weapon" name="Blades of Delusion {PvP}">
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 	</item>
 	<item id="21957" type="Weapon" name="Blades of Delusion - Earth">
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 	</item>
 	<item id="21958" type="Weapon" name="Blades of Delusion - Earth {PvP}">
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 	</item>
 	<item id="21959" type="Weapon" name="Blood Brother">
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 	</item>
 	<item id="21960" type="Weapon" name="Blood Brother - Focus">
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 	</item>
 	<item id="21961" type="Weapon" name="Blood Brother - Health">
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 	</item>
 	<item id="21962" type="Weapon" name="Blood Brother - Light">
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 	</item>
 	<item id="21963" type="Weapon" name="Blood Brother {PvP} - Focus">
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 	</item>
 	<item id="21964" type="Weapon" name="Blood Brother {PvP} - Health">
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 	</item>
 	<item id="21965" type="Weapon" name="Blood Brother {PvP} - Light">
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 	</item>
 	<item id="21966" type="Weapon" name="Blood Brother - Great Gale">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="21967" type="Weapon" name="Blood Brother - Great Gale - Focus">
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="21968" type="Weapon" name="Blood Brother - Great Gale - Health">
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 		<for>
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="21969" type="Weapon" name="Blood Brother - Great Gale - Light">
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 		<set name="item_skill" val="3552-1;3498-1;3840-2;21256-1" />
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 		</for>
 	</item>
 	<item id="21970" type="Weapon" name="Blood Brother - Great Gale {PvP} - Focus">
@@ -1858,12 +1858,12 @@
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 	</item>
 	<item id="21971" type="Weapon" name="Blood Brother - Great Gale {PvP} - Health">
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-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="405" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21972" type="Weapon" name="Blood Brother - Great Gale {PvP} - Light">
@@ -1922,12 +1922,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3840-2;3653-1;3552-3;3498-1;21256-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="405" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="151" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="405" />
+			<set stat="mAtk" val="151" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21973" type="Weapon" name="Mardil's Fan">
@@ -1950,12 +1950,12 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="21257-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="186" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="186" />
+			<set stat="mAtk" val="152" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21974" type="Weapon" name="Mardil's Fan - M. Atk.">
@@ -1979,12 +1979,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3073-2;21257-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="186" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="152" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21975" type="Weapon" name="Mardil's Fan - Magic Silence">
@@ -2010,12 +2010,12 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3074-2" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1;21257-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="186" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="152" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="186" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21976" type="Weapon" name="Mardil's Fan - Acumen">
@@ -2039,12 +2039,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3047-2;21257-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="186" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="152" />
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-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="186" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21977" type="Weapon" name="Mardil's Fan - Holy Spirit">
@@ -2068,12 +2068,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3856-1;21257-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="186" />
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-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="186" />
+			<set stat="mAtk" val="152" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21978" type="Weapon" name="Mardil's Fan - Holy Spirit - M. Atk.">
@@ -2097,12 +2097,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3856-1;3073-2;21257-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="186" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="186" />
+			<set stat="mAtk" val="152" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21979" type="Weapon" name="Mardil's Fan - Holy Spirit - Magic Silence">
@@ -2128,12 +2128,12 @@
 		<set name="onmagic_skill" val="3074-2" />
 		<set name="item_skill" val="3856-1;3552-1;21257-1" />
 		<for>
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21980" type="Weapon" name="Mardil's Fan - Holy Spirit - Acumen">
@@ -2157,12 +2157,12 @@
 		<set name="is_magic_weapon" val="true" />
 		<set name="item_skill" val="3856-1;3047-2;21257-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="186" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="152" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="186" />
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+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21981" type="Armor" name="Clownfish Hat">
@@ -2286,11 +2286,11 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="5" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="5" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. -->
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
+			<set stat="pAtk" val="5" />
+			<set stat="mAtk" val="5" />
+			<set stat="rCrit" val="4" />
+			<add stat="accCombat" val="4" /> <!-- Truncated value. -->
+			<set stat="pAtkSpd" val="325" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="21991" type="EtcItem" name="Tarask Dragon's Leather Fragment">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/22100-22199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/22100-22199.xml
index d2da81d547..8cb86f2096 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/22100-22199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/22100-22199.xml
@@ -1013,9 +1013,9 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3561-1" /> <!-- Guess -->
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="48" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="48" />
+			<add stat="maxMp" val="21" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="22174" type="Armor" name="Improved Ring of Queen Ant">
@@ -1032,9 +1032,9 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3562-1" /> <!-- Guess -->
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="48" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="48" />
+			<add stat="maxMp" val="21" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="22175" type="Armor" name="Improved Blessed Earring of Zaken">
@@ -1050,9 +1050,9 @@
 		<set name="enchant_enabled" val="1" />
 		<set name="item_skill" val="3559-2" /> <!-- Guess -->
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="94" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37" />
-			<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="94" />
+			<add stat="maxMp" val="37" />
+			<enchant stat="mDef" val="0" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="22176" type="EtcItem" name="Angry Bunny Lure Scroll - Event">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/22200-22299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/22200-22299.xml
index 4198db58c3..9106166315 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/22200-22299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/22200-22299.xml
@@ -87,8 +87,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="125" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="50" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="125" />
+			<add stat="maxMp" val="50" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="22212" type="Armor" name="Angry Bunny Earring - 7-day limited period (event)">
@@ -102,8 +102,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="94" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="94" />
+			<add stat="maxMp" val="37" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="22213" type="Armor" name="Angry Bunny Ring - 7-day limited period (event)">
@@ -117,8 +117,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="62" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="62" />
+			<add stat="maxMp" val="25" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="22214" type="Armor" name="Angry Bunny Necklace - 30-day limited period (event)">
@@ -132,8 +132,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="125" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="50" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="125" />
+			<add stat="maxMp" val="50" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="22215" type="Armor" name="Angry Bunny Earring - 30-day limited period (event)">
@@ -147,8 +147,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="94" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="94" />
+			<add stat="maxMp" val="37" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="22216" type="Armor" name="Angry Bunny Ring - 30-day limited period (event)">
@@ -162,8 +162,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="43200" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="62" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="62" />
+			<add stat="maxMp" val="25" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="22217" type="EtcItem" name="Lantern Agathion's Gift Set - Event">
@@ -424,7 +424,7 @@
 		<set name="is_tradable" val="false" />
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="7" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="7" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="22238" type="EtcItem" name="Scroll: Hair Accessory - Warrior Use">
@@ -470,7 +470,7 @@
 		<set name="bodypart" val="rfinger;lfinger" />
 		<set name="material" val="GOLD" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="7" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="7" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="22244" type="EtcItem" name="Mysterious Soulshot (C-Grade)">
@@ -842,10 +842,10 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="1" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="22282" type="EtcItem" name="Sujin Transformation Stick 7-Day Pack - Event">
@@ -867,10 +867,10 @@
 		<set name="is_sellable" val="false" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="1" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
+			<set stat="pAtk" val="1" />
+			<set stat="mAtk" val="1" />
+			<set stat="rCrit" val="8" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="379" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="22284" type="EtcItem" name="Trejuo Transformation Stick 7-Day Pack - Event">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/22300-22399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/22300-22399.xml
index 1b1a5712bc..119ca0f870 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/22300-22399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/22300-22399.xml
@@ -29,8 +29,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="4320" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="94" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="94" />
+			<add stat="maxMp" val="37" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="22303" type="Armor" name="Antharas's Earring - 7-day limited period (event)">
@@ -45,8 +45,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="94" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="94" />
+			<add stat="maxMp" val="37" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="22304" type="Armor" name="Baium's Ring - 3-day limited period (event)">
@@ -61,8 +61,8 @@
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<set name="time" val="4320" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="48" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="48" />
+			<add stat="maxMp" val="21" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="22305" type="Armor" name="Baium's Ring - 7-day limited period (event)">
@@ -75,8 +75,8 @@
 		<set name="weight" val="150" />
 		<set name="time" val="10080" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="mDef" val="48" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21" />
+			<add order="0" stat="mDef" val="48" />
+			<add stat="maxMp" val="21" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="22306" type="EtcItem" name="Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) - Event">
@@ -131,7 +131,7 @@
 		<set name="is_tradable" val="false" />
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="10" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="10" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="22313" type="Armor" name="Top-Grade Magic Pouch Cloth Belt">
@@ -146,7 +146,7 @@
 		<set name="is_tradable" val="false" />
 		<set name="is_dropable" val="false" />
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="pDef" val="10" />
+			<add order="0" stat="pDef" val="10" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="22314" type="EtcItem" name="Blessed Scroll: Enchant Weapon (S-Grade)">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/custom/06500-06599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/custom/06500-06599.xml
index 0f2a63450f..9adcb12434 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/custom/06500-06599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/items/custom/06500-06599.xml
@@ -24,13 +24,13 @@
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<set name="reduced_mp_consume" val="26,1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="581" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
+			<set stat="pAtk" val="581" />
+			<set stat="mAtk" val="132" />
+			<set stat="rCrit" val="12" />
+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
+			<set stat="pAtkSpd" val="293" />
+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6594" type="Weapon" name="Shining Bow - Focus">
@@ -56,13 +56,13 @@
 		<set name="reuse_delay" val="820" />
 		<set name="item_skill" val="3567-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="581" />
-			<set order="0x08" stat="mAtk" val="132" />
-			<set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
-			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
-			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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+			<add stat="accCombat" val="-3.75" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 	<item id="6595" type="Weapon" name="Shining Bow - Critical Slow">
@@ -90,13 +90,13 @@
 		<set name="oncrit_skill" val="3574-1" />
 		<set name="item_skill" val="3552-1" />
 		<for>
-			<set order="0x08" stat="pAtk" val="581" />
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-			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
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+			<enchant val="0" stat="pAtk" />
+			<enchant val="0" stat="mAtk" />
 		</for>
 	</item>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00000-00099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00000-00099.xml
index e002687e06..ee27cc3350 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00000-00099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00000-00099.xml
@@ -3,673 +3,673 @@
 	<option id="1" name="o_f_46_1g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" />
+			<add stat="pDef" val="15.45" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2" name="o_f_46_1g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 12.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" />
+			<add stat="mDef" val="12.33" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3" name="o_f_46_1g_3">
 		<!-- Max HP increases by 59.46 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.46" />
+			<add stat="maxHp" val="59.46" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4" name="o_f_46_1g_4">
 		<!-- Max HP increases by 18.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.39" />
+			<add stat="maxMp" val="18.39" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5" name="o_f_46_1g_5">
 		<!-- Max CP increases by 82.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.113" />
+			<add stat="maxCp" val="82.113" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6" name="o_f_46_1g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7" name="o_f_46_1g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" />
+			<add stat="mAtk" val="7.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8" name="o_f_46_1g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3507" />
+			<add stat="regHp" val="0.3507" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9" name="o_f_46_1g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1539" />
+			<add stat="regMp" val="0.1539" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10" name="o_f_46_1g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3507" />
+			<add stat="regCp" val="0.3507" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11" name="o_f_46_1g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.554966" />
+			<add stat="rEvas" val="1.554966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12" name="o_f_46_1g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.554966" />
+			<add stat="accCombat" val="1.554966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13" name="o_f_46_1g_13">
 		<!-- Critical increases by 16.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="16.837171848" />
+			<add stat="rCrit" val="16.837171848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14" name="o_f_46_1g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 7.73. M. Def. increases by 6.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" />
+			<add stat="pDef" val="7.725" />
+			<add stat="mDef" val="6.165" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="15" name="o_f_46_1g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 7.73. Max HP increases by 29.73 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.73" />
+			<add stat="pDef" val="7.725" />
+			<add stat="maxHp" val="29.73" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16" name="o_f_46_1g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 7.73. Max HP increases by 9.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.195" />
+			<add stat="pDef" val="7.725" />
+			<add stat="maxMp" val="9.195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17" name="o_f_46_1g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 7.73. Max CP increases by 41.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.0565" />
+			<add stat="pDef" val="7.725" />
+			<add stat="maxCp" val="41.0565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18" name="o_f_46_1g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 7.73. P. Atk. increases by 3.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" />
+			<add stat="pDef" val="7.725" />
+			<add stat="pAtk" val="3.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19" name="o_f_46_1g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 7.73. M. Atk. increases by 3.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" />
+			<add stat="pDef" val="7.725" />
+			<add stat="mAtk" val="3.78" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20" name="o_f_46_1g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 7.73. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17535" />
+			<add stat="pDef" val="7.725" />
+			<add stat="regHp" val="0.17535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21" name="o_f_46_1g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 7.73. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07695" />
+			<add stat="pDef" val="7.725" />
+			<add stat="regMp" val="0.07695" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22" name="o_f_46_1g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 7.73. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17535" />
+			<add stat="pDef" val="7.725" />
+			<add stat="regCp" val="0.17535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23" name="o_f_46_1g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 7.73. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="pDef" val="7.725" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24" name="o_f_46_1g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 7.73. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="pDef" val="7.725" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="25" name="o_f_46_1g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 7.73. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="pDef" val="7.725" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="26" name="o_f_46_1g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 6.17. Max HP increases by 29.73 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.73" />
+			<add stat="mDef" val="6.165" />
+			<add stat="maxHp" val="29.73" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="27" name="o_f_46_1g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 6.17. Max HP increases by 9.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.195" />
+			<add stat="mDef" val="6.165" />
+			<add stat="maxMp" val="9.195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="28" name="o_f_46_1g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 6.17. Max CP increases by 41.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.0565" />
+			<add stat="mDef" val="6.165" />
+			<add stat="maxCp" val="41.0565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="29" name="o_f_46_1g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 6.17. P. Atk. increases by 3.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" />
+			<add stat="mDef" val="6.165" />
+			<add stat="pAtk" val="3.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="30" name="o_f_46_1g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 6.17. M. Atk. increases by 3.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" />
+			<add stat="mDef" val="6.165" />
+			<add stat="mAtk" val="3.78" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="31" name="o_f_46_1g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 6.17. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17535" />
+			<add stat="mDef" val="6.165" />
+			<add stat="regHp" val="0.17535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="32" name="o_f_46_1g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 6.17. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07695" />
+			<add stat="mDef" val="6.165" />
+			<add stat="regMp" val="0.07695" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="33" name="o_f_46_1g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 6.17. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17535" />
+			<add stat="mDef" val="6.165" />
+			<add stat="regCp" val="0.17535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="34" name="o_f_46_1g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 6.17. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="mDef" val="6.165" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="35" name="o_f_46_1g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 6.17. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="mDef" val="6.165" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="36" name="o_f_46_1g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 6.17. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="mDef" val="6.165" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="37" name="o_f_46_1g_37">
 		<!-- Max HP increases by 29.73 Max HP increases by 9.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.73" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.195" />
+			<add stat="maxHp" val="29.73" />
+			<add stat="maxMp" val="9.195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="38" name="o_f_46_1g_38">
 		<!-- Max HP increases by 29.73 Max CP increases by 41.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.73" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.0565" />
+			<add stat="maxHp" val="29.73" />
+			<add stat="maxCp" val="41.0565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="39" name="o_f_46_1g_39">
 		<!-- Max HP increases by 29.73 P. Atk. increases by 3.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.73" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" />
+			<add stat="maxHp" val="29.73" />
+			<add stat="pAtk" val="3.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="40" name="o_f_46_1g_40">
 		<!-- Max HP increases by 29.73 M. Atk. increases by 3.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.73" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" />
+			<add stat="maxHp" val="29.73" />
+			<add stat="mAtk" val="3.78" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="41" name="o_f_46_1g_41">
 		<!-- Max HP increases by 29.73 HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.73" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17535" />
+			<add stat="maxHp" val="29.73" />
+			<add stat="regHp" val="0.17535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="42" name="o_f_46_1g_42">
 		<!-- Max HP increases by 29.73 MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.73" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07695" />
+			<add stat="maxHp" val="29.73" />
+			<add stat="regMp" val="0.07695" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="43" name="o_f_46_1g_43">
 		<!-- Max HP increases by 29.73 CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.73" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17535" />
+			<add stat="maxHp" val="29.73" />
+			<add stat="regCp" val="0.17535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="44" name="o_f_46_1g_44">
 		<!-- Max HP increases by 29.73 Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.73" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="maxHp" val="29.73" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="45" name="o_f_46_1g_45">
 		<!-- Max HP increases by 29.73 Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.73" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="maxHp" val="29.73" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="46" name="o_f_46_1g_46">
 		<!-- Max HP increases by 29.73 Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.73" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="maxHp" val="29.73" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="47" name="o_f_46_1g_47">
 		<!-- Max HP increases by 9.2. Max CP increases by 41.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.195" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.0565" />
+			<add stat="maxMp" val="9.195" />
+			<add stat="maxCp" val="41.0565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="48" name="o_f_46_1g_48">
 		<!-- Max HP increases by 9.2. P. Atk. increases by 3.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.195" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" />
+			<add stat="maxMp" val="9.195" />
+			<add stat="pAtk" val="3.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="49" name="o_f_46_1g_49">
 		<!-- Max HP increases by 9.2. M. Atk. increases by 3.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.195" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" />
+			<add stat="maxMp" val="9.195" />
+			<add stat="mAtk" val="3.78" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="50" name="o_f_46_1g_50">
 		<!-- Max HP increases by 9.2. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.195" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17535" />
+			<add stat="maxMp" val="9.195" />
+			<add stat="regHp" val="0.17535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="51" name="o_f_46_1g_51">
 		<!-- Max HP increases by 9.2. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.195" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07695" />
+			<add stat="maxMp" val="9.195" />
+			<add stat="regMp" val="0.07695" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="52" name="o_f_46_1g_52">
 		<!-- Max HP increases by 9.2. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.195" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17535" />
+			<add stat="maxMp" val="9.195" />
+			<add stat="regCp" val="0.17535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="53" name="o_f_46_1g_53">
 		<!-- Max HP increases by 9.2. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.195" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="maxMp" val="9.195" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="54" name="o_f_46_1g_54">
 		<!-- Max HP increases by 9.2. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.195" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="maxMp" val="9.195" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="55" name="o_f_46_1g_55">
 		<!-- Max HP increases by 9.2. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.195" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="maxMp" val="9.195" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="56" name="o_f_46_1g_56">
 		<!-- Max CP increases by 41.06. P. Atk. increases by 3.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.0565" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" />
+			<add stat="maxCp" val="41.0565" />
+			<add stat="pAtk" val="3.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="57" name="o_f_46_1g_57">
 		<!-- Max CP increases by 41.06. M. Atk. increases by 3.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.0565" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" />
+			<add stat="maxCp" val="41.0565" />
+			<add stat="mAtk" val="3.78" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="58" name="o_f_46_1g_58">
 		<!-- Max CP increases by 41.06. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.0565" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17535" />
+			<add stat="maxCp" val="41.0565" />
+			<add stat="regHp" val="0.17535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="59" name="o_f_46_1g_59">
 		<!-- Max CP increases by 41.06. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.0565" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07695" />
+			<add stat="maxCp" val="41.0565" />
+			<add stat="regMp" val="0.07695" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="60" name="o_f_46_1g_60">
 		<!-- Max CP increases by 41.06. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.0565" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17535" />
+			<add stat="maxCp" val="41.0565" />
+			<add stat="regCp" val="0.17535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="61" name="o_f_46_1g_61">
 		<!-- Max CP increases by 41.06. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.0565" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="maxCp" val="41.0565" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="62" name="o_f_46_1g_62">
 		<!-- Max CP increases by 41.06. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.0565" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="maxCp" val="41.0565" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="63" name="o_f_46_1g_63">
 		<!-- Max CP increases by 41.06. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.0565" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="maxCp" val="41.0565" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="64" name="o_f_46_1g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.3. M. Atk. increases by 3.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" />
+			<add stat="pAtk" val="3.3" />
+			<add stat="mAtk" val="3.78" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="65" name="o_f_46_1g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.3. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17535" />
+			<add stat="pAtk" val="3.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.17535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="66" name="o_f_46_1g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.3. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07695" />
+			<add stat="pAtk" val="3.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.07695" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="67" name="o_f_46_1g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.3. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17535" />
+			<add stat="pAtk" val="3.3" />
+			<add stat="regCp" val="0.17535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="68" name="o_f_46_1g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.3. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="pAtk" val="3.3" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="69" name="o_f_46_1g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.3. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="pAtk" val="3.3" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="70" name="o_f_46_1g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.3. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="pAtk" val="3.3" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="71" name="o_f_46_1g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.78. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17535" />
+			<add stat="mAtk" val="3.78" />
+			<add stat="regHp" val="0.17535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="72" name="o_f_46_1g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.78. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07695" />
+			<add stat="mAtk" val="3.78" />
+			<add stat="regMp" val="0.07695" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="73" name="o_f_46_1g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.78. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17535" />
+			<add stat="mAtk" val="3.78" />
+			<add stat="regCp" val="0.17535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="74" name="o_f_46_1g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.78. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="mAtk" val="3.78" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="75" name="o_f_46_1g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.78. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="mAtk" val="3.78" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="76" name="o_f_46_1g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.78. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="mAtk" val="3.78" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="77" name="o_f_46_1g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17535" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07695" />
+			<add stat="regHp" val="0.17535" />
+			<add stat="regMp" val="0.07695" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="78" name="o_f_46_1g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17535" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17535" />
+			<add stat="regHp" val="0.17535" />
+			<add stat="regCp" val="0.17535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="79" name="o_f_46_1g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17535" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="regHp" val="0.17535" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="80" name="o_f_46_1g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17535" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="regHp" val="0.17535" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="81" name="o_f_46_1g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17535" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="regHp" val="0.17535" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="82" name="o_f_46_1g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07695" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17535" />
+			<add stat="regMp" val="0.07695" />
+			<add stat="regCp" val="0.17535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="83" name="o_f_46_1g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07695" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="regMp" val="0.07695" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="84" name="o_f_46_1g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07695" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="regMp" val="0.07695" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="85" name="o_f_46_1g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 8.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07695" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="regMp" val="0.07695" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="86" name="o_f_46_1g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17535" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="regCp" val="0.17535" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="87" name="o_f_46_1g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17535" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="regCp" val="0.17535" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="88" name="o_f_46_1g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.18. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17535" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="regCp" val="0.17535" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="89" name="o_f_46_1g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.78. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="90" name="o_f_46_1g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.78. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="91" name="o_f_46_1g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.78. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="92" name="o_f_49_1g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 16.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" />
+			<add stat="pDef" val="16.385" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="93" name="o_f_49_1g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 13.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" />
+			<add stat="mDef" val="13.166" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="94" name="o_f_49_1g_3">
 		<!-- Max HP increases by 64.24 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="64.235" />
+			<add stat="maxHp" val="64.235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="95" name="o_f_49_1g_4">
 		<!-- Max HP increases by 20.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.068" />
+			<add stat="maxMp" val="20.068" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="96" name="o_f_49_1g_5">
 		<!-- Max CP increases by 88.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.682" />
+			<add stat="maxCp" val="88.682" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="97" name="o_f_49_1g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" />
+			<add stat="pAtk" val="7.453" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="98" name="o_f_49_1g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" />
+			<add stat="mAtk" val="8.555" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="99" name="o_f_49_1g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.34655" />
+			<add stat="regHp" val="0.34655" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00100-00199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00100-00199.xml
index 6cf32fd10a..c6392a693f 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00100-00199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00100-00199.xml
@@ -3,683 +3,683 @@
 	<option id="100" name="o_f_49_1g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16269" />
+			<add stat="regMp" val="0.16269" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="101" name="o_f_49_1g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.34655" />
+			<add stat="regCp" val="0.34655" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="102" name="o_f_49_1g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.554966" />
+			<add stat="rEvas" val="1.554966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="103" name="o_f_49_1g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.554966" />
+			<add stat="accCombat" val="1.554966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="104" name="o_f_49_1g_13">
 		<!-- Critical increases by 16.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="16.837171848" />
+			<add stat="rCrit" val="16.837171848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="105" name="o_f_49_1g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 8.48. M. Def. increases by 6.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.356" />
+			<add stat="pDef" val="8.475" />
+			<add stat="mDef" val="6.356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="106" name="o_f_49_1g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 8.48. Max HP increases by 31.01 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.01" />
+			<add stat="pDef" val="8.475" />
+			<add stat="maxHp" val="31.01" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="107" name="o_f_49_1g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 8.48. Max HP increases by 9.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.688" />
+			<add stat="pDef" val="8.475" />
+			<add stat="maxMp" val="9.688" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="108" name="o_f_49_1g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 8.48. Max CP increases by 42.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.812" />
+			<add stat="pDef" val="8.475" />
+			<add stat="maxCp" val="42.812" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="109" name="o_f_49_1g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 8.48. P. Atk. increases by 3.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.598" />
+			<add stat="pDef" val="8.475" />
+			<add stat="pAtk" val="3.598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="110" name="o_f_49_1g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 8.48. M. Atk. increases by 4.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.13" />
+			<add stat="pDef" val="8.475" />
+			<add stat="mAtk" val="4.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="111" name="o_f_49_1g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 8.48. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1673" />
+			<add stat="pDef" val="8.475" />
+			<add stat="regHp" val="0.1673" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="112" name="o_f_49_1g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 8.48. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07854" />
+			<add stat="pDef" val="8.475" />
+			<add stat="regMp" val="0.07854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="113" name="o_f_49_1g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 8.48. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1673" />
+			<add stat="pDef" val="8.475" />
+			<add stat="regCp" val="0.1673" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="114" name="o_f_49_1g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 8.48. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" />
+			<add stat="pDef" val="8.475" />
+			<add stat="rEvas" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="115" name="o_f_49_1g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 8.48. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" />
+			<add stat="pDef" val="8.475" />
+			<add stat="accCombat" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="116" name="o_f_49_1g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 8.48. Critical increases by 8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
+			<add stat="pDef" val="8.475" />
+			<add stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="117" name="o_f_49_1g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 6.81. Max HP increases by 31.01 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.01" />
+			<add stat="mDef" val="6.81" />
+			<add stat="maxHp" val="31.01" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="118" name="o_f_49_1g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 6.81. Max HP increases by 9.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.688" />
+			<add stat="mDef" val="6.81" />
+			<add stat="maxMp" val="9.688" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="119" name="o_f_49_1g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 6.81. Max CP increases by 42.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.812" />
+			<add stat="mDef" val="6.81" />
+			<add stat="maxCp" val="42.812" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="120" name="o_f_49_1g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 6.81. P. Atk. increases by 3.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.598" />
+			<add stat="mDef" val="6.81" />
+			<add stat="pAtk" val="3.598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="121" name="o_f_49_1g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 6.81. M. Atk. increases by 4.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.13" />
+			<add stat="mDef" val="6.81" />
+			<add stat="mAtk" val="4.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="122" name="o_f_49_1g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 6.81. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1673" />
+			<add stat="mDef" val="6.81" />
+			<add stat="regHp" val="0.1673" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="123" name="o_f_49_1g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 6.81. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07854" />
+			<add stat="mDef" val="6.81" />
+			<add stat="regMp" val="0.07854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="124" name="o_f_49_1g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 6.81. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1673" />
+			<add stat="mDef" val="6.81" />
+			<add stat="regCp" val="0.1673" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="125" name="o_f_49_1g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 6.81. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" />
+			<add stat="mDef" val="6.81" />
+			<add stat="rEvas" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="126" name="o_f_49_1g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 6.81. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" />
+			<add stat="mDef" val="6.81" />
+			<add stat="accCombat" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="127" name="o_f_49_1g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 6.81. Critical increases by 8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
+			<add stat="mDef" val="6.81" />
+			<add stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="128" name="o_f_49_1g_37">
 		<!-- Max HP increases by 33.23 Max HP increases by 9.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.225" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.688" />
+			<add stat="maxHp" val="33.225" />
+			<add stat="maxMp" val="9.688" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="129" name="o_f_49_1g_38">
 		<!-- Max HP increases by 33.23 Max CP increases by 42.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.225" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.812" />
+			<add stat="maxHp" val="33.225" />
+			<add stat="maxCp" val="42.812" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="130" name="o_f_49_1g_39">
 		<!-- Max HP increases by 33.23 P. Atk. increases by 3.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.225" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.598" />
+			<add stat="maxHp" val="33.225" />
+			<add stat="pAtk" val="3.598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="131" name="o_f_49_1g_40">
 		<!-- Max HP increases by 33.23 M. Atk. increases by 4.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.225" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.13" />
+			<add stat="maxHp" val="33.225" />
+			<add stat="mAtk" val="4.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="132" name="o_f_49_1g_41">
 		<!-- Max HP increases by 33.23 HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.225" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1673" />
+			<add stat="maxHp" val="33.225" />
+			<add stat="regHp" val="0.1673" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="133" name="o_f_49_1g_42">
 		<!-- Max HP increases by 33.23 MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.225" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07854" />
+			<add stat="maxHp" val="33.225" />
+			<add stat="regMp" val="0.07854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="134" name="o_f_49_1g_43">
 		<!-- Max HP increases by 33.23 CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.225" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1673" />
+			<add stat="maxHp" val="33.225" />
+			<add stat="regCp" val="0.1673" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="135" name="o_f_49_1g_44">
 		<!-- Max HP increases by 33.23 Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.225" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" />
+			<add stat="maxHp" val="33.225" />
+			<add stat="rEvas" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="136" name="o_f_49_1g_45">
 		<!-- Max HP increases by 33.23 Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.225" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" />
+			<add stat="maxHp" val="33.225" />
+			<add stat="accCombat" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="137" name="o_f_49_1g_46">
 		<!-- Max HP increases by 33.23 Critical increases by 8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.225" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
+			<add stat="maxHp" val="33.225" />
+			<add stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="138" name="o_f_49_1g_47">
 		<!-- Max HP increases by 10.38. Max CP increases by 42.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.38" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.812" />
+			<add stat="maxMp" val="10.38" />
+			<add stat="maxCp" val="42.812" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="139" name="o_f_49_1g_48">
 		<!-- Max HP increases by 10.38. P. Atk. increases by 3.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.38" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.598" />
+			<add stat="maxMp" val="10.38" />
+			<add stat="pAtk" val="3.598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="140" name="o_f_49_1g_49">
 		<!-- Max HP increases by 10.38. M. Atk. increases by 4.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.38" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.13" />
+			<add stat="maxMp" val="10.38" />
+			<add stat="mAtk" val="4.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="141" name="o_f_49_1g_50">
 		<!-- Max HP increases by 10.38. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.38" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1673" />
+			<add stat="maxMp" val="10.38" />
+			<add stat="regHp" val="0.1673" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="142" name="o_f_49_1g_51">
 		<!-- Max HP increases by 10.38. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.38" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07854" />
+			<add stat="maxMp" val="10.38" />
+			<add stat="regMp" val="0.07854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="143" name="o_f_49_1g_52">
 		<!-- Max HP increases by 10.38. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.38" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1673" />
+			<add stat="maxMp" val="10.38" />
+			<add stat="regCp" val="0.1673" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="144" name="o_f_49_1g_53">
 		<!-- Max HP increases by 10.38. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.38" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" />
+			<add stat="maxMp" val="10.38" />
+			<add stat="rEvas" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="145" name="o_f_49_1g_54">
 		<!-- Max HP increases by 10.38. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.38" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" />
+			<add stat="maxMp" val="10.38" />
+			<add stat="accCombat" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="146" name="o_f_49_1g_55">
 		<!-- Max HP increases by 10.38. Critical increases by 8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.38" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
+			<add stat="maxMp" val="10.38" />
+			<add stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="147" name="o_f_49_1g_56">
 		<!-- Max CP increases by 45.87. P. Atk. increases by 3.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.87" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.598" />
+			<add stat="maxCp" val="45.87" />
+			<add stat="pAtk" val="3.598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="148" name="o_f_49_1g_57">
 		<!-- Max CP increases by 45.87. M. Atk. increases by 4.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.87" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.13" />
+			<add stat="maxCp" val="45.87" />
+			<add stat="mAtk" val="4.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="149" name="o_f_49_1g_58">
 		<!-- Max CP increases by 45.87. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.87" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1673" />
+			<add stat="maxCp" val="45.87" />
+			<add stat="regHp" val="0.1673" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="150" name="o_f_49_1g_59">
 		<!-- Max CP increases by 45.87. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.87" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07854" />
+			<add stat="maxCp" val="45.87" />
+			<add stat="regMp" val="0.07854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="151" name="o_f_49_1g_60">
 		<!-- Max CP increases by 45.87. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.87" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1673" />
+			<add stat="maxCp" val="45.87" />
+			<add stat="regCp" val="0.1673" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="152" name="o_f_49_1g_61">
 		<!-- Max CP increases by 45.87. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.87" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" />
+			<add stat="maxCp" val="45.87" />
+			<add stat="rEvas" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="153" name="o_f_49_1g_62">
 		<!-- Max CP increases by 45.87. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.87" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" />
+			<add stat="maxCp" val="45.87" />
+			<add stat="accCombat" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="154" name="o_f_49_1g_63">
 		<!-- Max CP increases by 45.87. Critical increases by 8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.87" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
+			<add stat="maxCp" val="45.87" />
+			<add stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="155" name="o_f_49_1g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.86. M. Atk. increases by 4.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.13" />
+			<add stat="pAtk" val="3.855" />
+			<add stat="mAtk" val="4.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="156" name="o_f_49_1g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.86. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1673" />
+			<add stat="pAtk" val="3.855" />
+			<add stat="regHp" val="0.1673" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="157" name="o_f_49_1g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.86. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07854" />
+			<add stat="pAtk" val="3.855" />
+			<add stat="regMp" val="0.07854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="158" name="o_f_49_1g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.86. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1673" />
+			<add stat="pAtk" val="3.855" />
+			<add stat="regCp" val="0.1673" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="159" name="o_f_49_1g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.86. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" />
+			<add stat="pAtk" val="3.855" />
+			<add stat="rEvas" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="160" name="o_f_49_1g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.86. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" />
+			<add stat="pAtk" val="3.855" />
+			<add stat="accCombat" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="161" name="o_f_49_1g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.86. Critical increases by 8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
+			<add stat="pAtk" val="3.855" />
+			<add stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="162" name="o_f_49_1g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.43. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.425" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1673" />
+			<add stat="mAtk" val="4.425" />
+			<add stat="regHp" val="0.1673" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="163" name="o_f_49_1g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.43. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.425" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07854" />
+			<add stat="mAtk" val="4.425" />
+			<add stat="regMp" val="0.07854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="164" name="o_f_49_1g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.43. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.425" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1673" />
+			<add stat="mAtk" val="4.425" />
+			<add stat="regCp" val="0.1673" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="165" name="o_f_49_1g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.43. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.425" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" />
+			<add stat="mAtk" val="4.425" />
+			<add stat="rEvas" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="166" name="o_f_49_1g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.43. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.425" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" />
+			<add stat="mAtk" val="4.425" />
+			<add stat="accCombat" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="167" name="o_f_49_1g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.43. Critical increases by 8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.425" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
+			<add stat="mAtk" val="4.425" />
+			<add stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="168" name="o_f_49_1g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17925" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07854" />
+			<add stat="regHp" val="0.17925" />
+			<add stat="regMp" val="0.07854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="169" name="o_f_49_1g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17925" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1673" />
+			<add stat="regHp" val="0.17925" />
+			<add stat="regCp" val="0.1673" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="170" name="o_f_49_1g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17925" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" />
+			<add stat="regHp" val="0.17925" />
+			<add stat="rEvas" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="171" name="o_f_49_1g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17925" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" />
+			<add stat="regHp" val="0.17925" />
+			<add stat="accCombat" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="172" name="o_f_49_1g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. Critical increases by 8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17925" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
+			<add stat="regHp" val="0.17925" />
+			<add stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="173" name="o_f_49_1g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08415" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1673" />
+			<add stat="regMp" val="0.08415" />
+			<add stat="regCp" val="0.1673" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="174" name="o_f_49_1g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08415" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" />
+			<add stat="regMp" val="0.08415" />
+			<add stat="rEvas" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="175" name="o_f_49_1g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08415" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" />
+			<add stat="regMp" val="0.08415" />
+			<add stat="accCombat" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="176" name="o_f_49_1g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08415" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
+			<add stat="regMp" val="0.08415" />
+			<add stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="177" name="o_f_49_1g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17925" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" />
+			<add stat="regCp" val="0.17925" />
+			<add stat="rEvas" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="178" name="o_f_49_1g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17925" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" />
+			<add stat="regCp" val="0.17925" />
+			<add stat="accCombat" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="179" name="o_f_49_1g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.18. Critical increases by 8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17925" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
+			<add stat="regCp" val="0.17925" />
+			<add stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="180" name="o_f_49_1g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.82. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.816357" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" />
+			<add stat="rEvas" val="0.816357" />
+			<add stat="accCombat" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="181" name="o_f_49_1g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.82. Critical increases by 8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.816357" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
+			<add stat="rEvas" val="0.816357" />
+			<add stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="182" name="o_f_49_1g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.82. Critical increases by 8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.816357" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
+			<add stat="accCombat" val="0.816357" />
+			<add stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="183" name="o_f_52_1g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 17.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" />
+			<add stat="pDef" val="17.332" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="184" name="o_f_52_1g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 13.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" />
+			<add stat="mDef" val="13.944" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="185" name="o_f_52_1g_3">
 		<!-- Max HP increases by 68.68 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="68.684" />
+			<add stat="maxHp" val="68.684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="186" name="o_f_52_1g_4">
 		<!-- Max HP increases by 21.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.644" />
+			<add stat="maxMp" val="21.644" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="187" name="o_f_52_1g_5">
 		<!-- Max CP increases by 94.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="94.85" />
+			<add stat="maxCp" val="94.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="188" name="o_f_52_1g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" />
+			<add stat="pAtk" val="8.344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="189" name="o_f_52_1g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" />
+			<add stat="mAtk" val="9.576" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="190" name="o_f_52_1g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.40404" />
+			<add stat="regHp" val="0.40404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="191" name="o_f_52_1g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.174776" />
+			<add stat="regMp" val="0.174776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="192" name="o_f_52_1g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.40404" />
+			<add stat="regCp" val="0.40404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="193" name="o_f_52_1g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.554966" />
+			<add stat="rEvas" val="1.554966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="194" name="o_f_52_1g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.554966" />
+			<add stat="accCombat" val="1.554966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="195" name="o_f_52_1g_13">
 		<!-- Critical increases by 16.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="16.837171848" />
+			<add stat="rCrit" val="16.837171848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="196" name="o_f_52_1g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 8.67. M. Def. increases by 6.97. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" />
+			<add stat="pDef" val="8.666" />
+			<add stat="mDef" val="6.972" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="197" name="o_f_52_1g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 8.67. Max HP increases by 34.34 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.342" />
+			<add stat="pDef" val="8.666" />
+			<add stat="maxHp" val="34.342" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="198" name="o_f_52_1g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 8.67. Max HP increases by 10.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.822" />
+			<add stat="pDef" val="8.666" />
+			<add stat="maxMp" val="10.822" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="199" name="o_f_52_1g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 8.67. Max CP increases by 47.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.425" />
+			<add stat="pDef" val="8.666" />
+			<add stat="maxCp" val="47.425" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00200-00299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00200-00299.xml
index 5c9e343f58..458d7fa692 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00200-00299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00200-00299.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="200" name="o_f_52_1g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 8.67. P. Atk. increases by 4.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" />
+			<add stat="pDef" val="8.666" />
+			<add stat="pAtk" val="4.172" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="201" name="o_f_52_1g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 8.67. M. Atk. increases by 4.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" />
+			<add stat="pDef" val="8.666" />
+			<add stat="mAtk" val="4.788" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="202" name="o_f_52_1g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 8.67. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20202" />
+			<add stat="pDef" val="8.666" />
+			<add stat="regHp" val="0.20202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="203" name="o_f_52_1g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 8.67. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087388" />
+			<add stat="pDef" val="8.666" />
+			<add stat="regMp" val="0.087388" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="204" name="o_f_52_1g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 8.67. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20202" />
+			<add stat="pDef" val="8.666" />
+			<add stat="regCp" val="0.20202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="205" name="o_f_52_1g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 8.67. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="pDef" val="8.666" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="206" name="o_f_52_1g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 8.67. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="pDef" val="8.666" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="207" name="o_f_52_1g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 8.67. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="pDef" val="8.666" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="208" name="o_f_52_1g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 6.97. Max HP increases by 34.34 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.342" />
+			<add stat="mDef" val="6.972" />
+			<add stat="maxHp" val="34.342" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="209" name="o_f_52_1g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 6.97. Max HP increases by 10.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.822" />
+			<add stat="mDef" val="6.972" />
+			<add stat="maxMp" val="10.822" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="210" name="o_f_52_1g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 6.97. Max CP increases by 47.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.425" />
+			<add stat="mDef" val="6.972" />
+			<add stat="maxCp" val="47.425" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="211" name="o_f_52_1g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 6.97. P. Atk. increases by 4.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" />
+			<add stat="mDef" val="6.972" />
+			<add stat="pAtk" val="4.172" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="212" name="o_f_52_1g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 6.97. M. Atk. increases by 4.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" />
+			<add stat="mDef" val="6.972" />
+			<add stat="mAtk" val="4.788" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="213" name="o_f_52_1g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 6.97. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20202" />
+			<add stat="mDef" val="6.972" />
+			<add stat="regHp" val="0.20202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="214" name="o_f_52_1g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 6.97. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087388" />
+			<add stat="mDef" val="6.972" />
+			<add stat="regMp" val="0.087388" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="215" name="o_f_52_1g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 6.97. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20202" />
+			<add stat="mDef" val="6.972" />
+			<add stat="regCp" val="0.20202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="216" name="o_f_52_1g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 6.97. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="mDef" val="6.972" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="217" name="o_f_52_1g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 6.97. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="mDef" val="6.972" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="218" name="o_f_52_1g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 6.97. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="mDef" val="6.972" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="219" name="o_f_52_1g_37">
 		<!-- Max HP increases by 34.34 Max HP increases by 10.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.342" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.822" />
+			<add stat="maxHp" val="34.342" />
+			<add stat="maxMp" val="10.822" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="220" name="o_f_52_1g_38">
 		<!-- Max HP increases by 34.34 Max CP increases by 47.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.342" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.425" />
+			<add stat="maxHp" val="34.342" />
+			<add stat="maxCp" val="47.425" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="221" name="o_f_52_1g_39">
 		<!-- Max HP increases by 34.34 P. Atk. increases by 4.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.342" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" />
+			<add stat="maxHp" val="34.342" />
+			<add stat="pAtk" val="4.172" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="222" name="o_f_52_1g_40">
 		<!-- Max HP increases by 34.34 M. Atk. increases by 4.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.342" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" />
+			<add stat="maxHp" val="34.342" />
+			<add stat="mAtk" val="4.788" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="223" name="o_f_52_1g_41">
 		<!-- Max HP increases by 34.34 HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.342" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20202" />
+			<add stat="maxHp" val="34.342" />
+			<add stat="regHp" val="0.20202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="224" name="o_f_52_1g_42">
 		<!-- Max HP increases by 34.34 MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.342" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087388" />
+			<add stat="maxHp" val="34.342" />
+			<add stat="regMp" val="0.087388" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="225" name="o_f_52_1g_43">
 		<!-- Max HP increases by 34.34 CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.342" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20202" />
+			<add stat="maxHp" val="34.342" />
+			<add stat="regCp" val="0.20202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="226" name="o_f_52_1g_44">
 		<!-- Max HP increases by 34.34 Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.342" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="maxHp" val="34.342" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="227" name="o_f_52_1g_45">
 		<!-- Max HP increases by 34.34 Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.342" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="maxHp" val="34.342" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="228" name="o_f_52_1g_46">
 		<!-- Max HP increases by 34.34 Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.342" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="maxHp" val="34.342" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="229" name="o_f_52_1g_47">
 		<!-- Max HP increases by 10.82. Max CP increases by 47.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.822" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.425" />
+			<add stat="maxMp" val="10.822" />
+			<add stat="maxCp" val="47.425" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="230" name="o_f_52_1g_48">
 		<!-- Max HP increases by 10.82. P. Atk. increases by 4.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.822" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" />
+			<add stat="maxMp" val="10.822" />
+			<add stat="pAtk" val="4.172" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="231" name="o_f_52_1g_49">
 		<!-- Max HP increases by 10.82. M. Atk. increases by 4.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.822" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" />
+			<add stat="maxMp" val="10.822" />
+			<add stat="mAtk" val="4.788" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="232" name="o_f_52_1g_50">
 		<!-- Max HP increases by 10.82. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.822" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20202" />
+			<add stat="maxMp" val="10.822" />
+			<add stat="regHp" val="0.20202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="233" name="o_f_52_1g_51">
 		<!-- Max HP increases by 10.82. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.822" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087388" />
+			<add stat="maxMp" val="10.822" />
+			<add stat="regMp" val="0.087388" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="234" name="o_f_52_1g_52">
 		<!-- Max HP increases by 10.82. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.822" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20202" />
+			<add stat="maxMp" val="10.822" />
+			<add stat="regCp" val="0.20202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="235" name="o_f_52_1g_53">
 		<!-- Max HP increases by 10.82. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.822" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="maxMp" val="10.822" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="236" name="o_f_52_1g_54">
 		<!-- Max HP increases by 10.82. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.822" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="maxMp" val="10.822" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="237" name="o_f_52_1g_55">
 		<!-- Max HP increases by 10.82. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.822" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="maxMp" val="10.822" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="238" name="o_f_52_1g_56">
 		<!-- Max CP increases by 47.43. P. Atk. increases by 4.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.425" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" />
+			<add stat="maxCp" val="47.425" />
+			<add stat="pAtk" val="4.172" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="239" name="o_f_52_1g_57">
 		<!-- Max CP increases by 47.43. M. Atk. increases by 4.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.425" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" />
+			<add stat="maxCp" val="47.425" />
+			<add stat="mAtk" val="4.788" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="240" name="o_f_52_1g_58">
 		<!-- Max CP increases by 47.43. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.425" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20202" />
+			<add stat="maxCp" val="47.425" />
+			<add stat="regHp" val="0.20202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="241" name="o_f_52_1g_59">
 		<!-- Max CP increases by 47.43. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.425" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087388" />
+			<add stat="maxCp" val="47.425" />
+			<add stat="regMp" val="0.087388" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="242" name="o_f_52_1g_60">
 		<!-- Max CP increases by 47.43. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.425" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20202" />
+			<add stat="maxCp" val="47.425" />
+			<add stat="regCp" val="0.20202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="243" name="o_f_52_1g_61">
 		<!-- Max CP increases by 47.43. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.425" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="maxCp" val="47.425" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="244" name="o_f_52_1g_62">
 		<!-- Max CP increases by 47.43. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.425" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="maxCp" val="47.425" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="245" name="o_f_52_1g_63">
 		<!-- Max CP increases by 47.43. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.425" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="maxCp" val="47.425" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="246" name="o_f_52_1g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.17. M. Atk. increases by 4.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" />
+			<add stat="pAtk" val="4.172" />
+			<add stat="mAtk" val="4.788" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="247" name="o_f_52_1g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.17. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20202" />
+			<add stat="pAtk" val="4.172" />
+			<add stat="regHp" val="0.20202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="248" name="o_f_52_1g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.17. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087388" />
+			<add stat="pAtk" val="4.172" />
+			<add stat="regMp" val="0.087388" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="249" name="o_f_52_1g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.17. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20202" />
+			<add stat="pAtk" val="4.172" />
+			<add stat="regCp" val="0.20202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="250" name="o_f_52_1g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.17. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="pAtk" val="4.172" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="251" name="o_f_52_1g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.17. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="pAtk" val="4.172" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="252" name="o_f_52_1g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.17. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="pAtk" val="4.172" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="253" name="o_f_52_1g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.79. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20202" />
+			<add stat="mAtk" val="4.788" />
+			<add stat="regHp" val="0.20202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="254" name="o_f_52_1g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.79. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087388" />
+			<add stat="mAtk" val="4.788" />
+			<add stat="regMp" val="0.087388" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="255" name="o_f_52_1g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.79. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20202" />
+			<add stat="mAtk" val="4.788" />
+			<add stat="regCp" val="0.20202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="256" name="o_f_52_1g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.79. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="mAtk" val="4.788" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="257" name="o_f_52_1g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.79. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="mAtk" val="4.788" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="258" name="o_f_52_1g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.79. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="mAtk" val="4.788" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="259" name="o_f_52_1g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20202" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087388" />
+			<add stat="regHp" val="0.20202" />
+			<add stat="regMp" val="0.087388" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="260" name="o_f_52_1g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20202" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20202" />
+			<add stat="regHp" val="0.20202" />
+			<add stat="regCp" val="0.20202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="261" name="o_f_52_1g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20202" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="regHp" val="0.20202" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="262" name="o_f_52_1g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20202" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="regHp" val="0.20202" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="263" name="o_f_52_1g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20202" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="regHp" val="0.20202" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="264" name="o_f_52_1g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087388" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20202" />
+			<add stat="regMp" val="0.087388" />
+			<add stat="regCp" val="0.20202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="265" name="o_f_52_1g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087388" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="regMp" val="0.087388" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="266" name="o_f_52_1g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087388" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="regMp" val="0.087388" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="267" name="o_f_52_1g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087388" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="regMp" val="0.087388" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="268" name="o_f_52_1g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20202" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="regCp" val="0.20202" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="269" name="o_f_52_1g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20202" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="regCp" val="0.20202" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="270" name="o_f_52_1g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20202" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="regCp" val="0.20202" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="271" name="o_f_52_1g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.78. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="272" name="o_f_52_1g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.78. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="273" name="o_f_52_1g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.78. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="274" name="o_f_55_1g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 17.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" />
+			<add stat="pDef" val="17.524" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="275" name="o_f_55_1g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 13.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" />
+			<add stat="mDef" val="13.962" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="276" name="o_f_55_1g_3">
 		<!-- Max HP increases by 70.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="70.096" />
+			<add stat="maxHp" val="70.096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="277" name="o_f_55_1g_4">
 		<!-- Max HP increases by 22.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.256" />
+			<add stat="maxMp" val="22.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="278" name="o_f_55_1g_5">
 		<!-- Max CP increases by 96.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="96.8032" />
+			<add stat="maxCp" val="96.8032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="279" name="o_f_55_1g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" />
+			<add stat="pAtk" val="8.918" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="280" name="o_f_55_1g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" />
+			<add stat="mAtk" val="10.244" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="281" name="o_f_55_1g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.383292" />
+			<add stat="regHp" val="0.383292" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="282" name="o_f_55_1g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.175084" />
+			<add stat="regMp" val="0.175084" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="283" name="o_f_55_1g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.38324" />
+			<add stat="regCp" val="0.38324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="284" name="o_f_55_1g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.554966" />
+			<add stat="rEvas" val="1.554966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="285" name="o_f_55_1g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.554966" />
+			<add stat="accCombat" val="1.554966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="286" name="o_f_55_1g_13">
 		<!-- Critical increases by 16.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="16.837171848" />
+			<add stat="rCrit" val="16.837171848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="287" name="o_f_55_1g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. M. Def. increases by 6.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" />
+			<add stat="pDef" val="8.762" />
+			<add stat="mDef" val="6.981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="288" name="o_f_55_1g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. Max HP increases by 35.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.048" />
+			<add stat="pDef" val="8.762" />
+			<add stat="maxHp" val="35.048" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="289" name="o_f_55_1g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. Max HP increases by 11.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.128" />
+			<add stat="pDef" val="8.762" />
+			<add stat="maxMp" val="11.128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="290" name="o_f_55_1g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. Max CP increases by 48.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.4016" />
+			<add stat="pDef" val="8.762" />
+			<add stat="maxCp" val="48.4016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="291" name="o_f_55_1g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. P. Atk. increases by 4.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" />
+			<add stat="pDef" val="8.762" />
+			<add stat="pAtk" val="4.459" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="292" name="o_f_55_1g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. M. Atk. increases by 5.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" />
+			<add stat="pDef" val="8.762" />
+			<add stat="mAtk" val="5.122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="293" name="o_f_55_1g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.191646" />
+			<add stat="pDef" val="8.762" />
+			<add stat="regHp" val="0.191646" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="294" name="o_f_55_1g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087542" />
+			<add stat="pDef" val="8.762" />
+			<add stat="regMp" val="0.087542" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="295" name="o_f_55_1g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19162" />
+			<add stat="pDef" val="8.762" />
+			<add stat="regCp" val="0.19162" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="296" name="o_f_55_1g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="pDef" val="8.762" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="297" name="o_f_55_1g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="pDef" val="8.762" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="298" name="o_f_55_1g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="pDef" val="8.762" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="299" name="o_f_55_1g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 6.98. Max HP increases by 35.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.048" />
+			<add stat="mDef" val="6.981" />
+			<add stat="maxHp" val="35.048" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00300-00399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00300-00399.xml
index a990811fc2..d8ca2ca005 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00300-00399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00300-00399.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="300" name="o_f_55_1g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 6.98. Max HP increases by 11.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.128" />
+			<add stat="mDef" val="6.981" />
+			<add stat="maxMp" val="11.128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="301" name="o_f_55_1g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 6.98. Max CP increases by 48.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.4016" />
+			<add stat="mDef" val="6.981" />
+			<add stat="maxCp" val="48.4016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="302" name="o_f_55_1g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 6.98. P. Atk. increases by 4.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" />
+			<add stat="mDef" val="6.981" />
+			<add stat="pAtk" val="4.459" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="303" name="o_f_55_1g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 6.98. M. Atk. increases by 5.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" />
+			<add stat="mDef" val="6.981" />
+			<add stat="mAtk" val="5.122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="304" name="o_f_55_1g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 6.98. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.191646" />
+			<add stat="mDef" val="6.981" />
+			<add stat="regHp" val="0.191646" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="305" name="o_f_55_1g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 6.98. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087542" />
+			<add stat="mDef" val="6.981" />
+			<add stat="regMp" val="0.087542" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="306" name="o_f_55_1g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 6.98. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19162" />
+			<add stat="mDef" val="6.981" />
+			<add stat="regCp" val="0.19162" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="307" name="o_f_55_1g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 6.98. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="mDef" val="6.981" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="308" name="o_f_55_1g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 6.98. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="mDef" val="6.981" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="309" name="o_f_55_1g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 6.98. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="mDef" val="6.981" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="310" name="o_f_55_1g_37">
 		<!-- Max HP increases by 35.05 Max HP increases by 11.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.048" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.128" />
+			<add stat="maxHp" val="35.048" />
+			<add stat="maxMp" val="11.128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="311" name="o_f_55_1g_38">
 		<!-- Max HP increases by 35.05 Max CP increases by 48.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.048" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.4016" />
+			<add stat="maxHp" val="35.048" />
+			<add stat="maxCp" val="48.4016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="312" name="o_f_55_1g_39">
 		<!-- Max HP increases by 35.05 P. Atk. increases by 4.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.048" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" />
+			<add stat="maxHp" val="35.048" />
+			<add stat="pAtk" val="4.459" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="313" name="o_f_55_1g_40">
 		<!-- Max HP increases by 35.05 M. Atk. increases by 5.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.048" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" />
+			<add stat="maxHp" val="35.048" />
+			<add stat="mAtk" val="5.122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="314" name="o_f_55_1g_41">
 		<!-- Max HP increases by 35.05 HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.048" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.191646" />
+			<add stat="maxHp" val="35.048" />
+			<add stat="regHp" val="0.191646" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="315" name="o_f_55_1g_42">
 		<!-- Max HP increases by 35.05 MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.048" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087542" />
+			<add stat="maxHp" val="35.048" />
+			<add stat="regMp" val="0.087542" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="316" name="o_f_55_1g_43">
 		<!-- Max HP increases by 35.05 CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.048" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19162" />
+			<add stat="maxHp" val="35.048" />
+			<add stat="regCp" val="0.19162" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="317" name="o_f_55_1g_44">
 		<!-- Max HP increases by 35.05 Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.048" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="maxHp" val="35.048" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="318" name="o_f_55_1g_45">
 		<!-- Max HP increases by 35.05 Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.048" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="maxHp" val="35.048" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="319" name="o_f_55_1g_46">
 		<!-- Max HP increases by 35.05 Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.048" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="maxHp" val="35.048" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="320" name="o_f_55_1g_47">
 		<!-- Max HP increases by 11.13. Max CP increases by 48.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.128" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.4016" />
+			<add stat="maxMp" val="11.128" />
+			<add stat="maxCp" val="48.4016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="321" name="o_f_55_1g_48">
 		<!-- Max HP increases by 11.13. P. Atk. increases by 4.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.128" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" />
+			<add stat="maxMp" val="11.128" />
+			<add stat="pAtk" val="4.459" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="322" name="o_f_55_1g_49">
 		<!-- Max HP increases by 11.13. M. Atk. increases by 5.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.128" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" />
+			<add stat="maxMp" val="11.128" />
+			<add stat="mAtk" val="5.122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="323" name="o_f_55_1g_50">
 		<!-- Max HP increases by 11.13. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.128" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.191646" />
+			<add stat="maxMp" val="11.128" />
+			<add stat="regHp" val="0.191646" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="324" name="o_f_55_1g_51">
 		<!-- Max HP increases by 11.13. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.128" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087542" />
+			<add stat="maxMp" val="11.128" />
+			<add stat="regMp" val="0.087542" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="325" name="o_f_55_1g_52">
 		<!-- Max HP increases by 11.13. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.128" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19162" />
+			<add stat="maxMp" val="11.128" />
+			<add stat="regCp" val="0.19162" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="326" name="o_f_55_1g_53">
 		<!-- Max HP increases by 11.13. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.128" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="maxMp" val="11.128" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="327" name="o_f_55_1g_54">
 		<!-- Max HP increases by 11.13. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.128" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="maxMp" val="11.128" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="328" name="o_f_55_1g_55">
 		<!-- Max HP increases by 11.13. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.128" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="maxMp" val="11.128" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="329" name="o_f_55_1g_56">
 		<!-- Max CP increases by 48.4. P. Atk. increases by 4.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.4016" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" />
+			<add stat="maxCp" val="48.4016" />
+			<add stat="pAtk" val="4.459" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="330" name="o_f_55_1g_57">
 		<!-- Max CP increases by 48.4. M. Atk. increases by 5.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.4016" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" />
+			<add stat="maxCp" val="48.4016" />
+			<add stat="mAtk" val="5.122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="331" name="o_f_55_1g_58">
 		<!-- Max CP increases by 48.4. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.4016" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.191646" />
+			<add stat="maxCp" val="48.4016" />
+			<add stat="regHp" val="0.191646" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="332" name="o_f_55_1g_59">
 		<!-- Max CP increases by 48.4. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.4016" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087542" />
+			<add stat="maxCp" val="48.4016" />
+			<add stat="regMp" val="0.087542" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="333" name="o_f_55_1g_60">
 		<!-- Max CP increases by 48.4. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.4016" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19162" />
+			<add stat="maxCp" val="48.4016" />
+			<add stat="regCp" val="0.19162" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="334" name="o_f_55_1g_61">
 		<!-- Max CP increases by 48.4. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.4016" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="maxCp" val="48.4016" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="335" name="o_f_55_1g_62">
 		<!-- Max CP increases by 48.4. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.4016" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="maxCp" val="48.4016" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="336" name="o_f_55_1g_63">
 		<!-- Max CP increases by 48.4. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.4016" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="maxCp" val="48.4016" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="337" name="o_f_55_1g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.46. M. Atk. increases by 5.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" />
+			<add stat="pAtk" val="4.459" />
+			<add stat="mAtk" val="5.122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="338" name="o_f_55_1g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.46. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.191646" />
+			<add stat="pAtk" val="4.459" />
+			<add stat="regHp" val="0.191646" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="339" name="o_f_55_1g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.46. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087542" />
+			<add stat="pAtk" val="4.459" />
+			<add stat="regMp" val="0.087542" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="340" name="o_f_55_1g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.46. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19162" />
+			<add stat="pAtk" val="4.459" />
+			<add stat="regCp" val="0.19162" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="341" name="o_f_55_1g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.46. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="pAtk" val="4.459" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="342" name="o_f_55_1g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.46. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="pAtk" val="4.459" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="343" name="o_f_55_1g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.46. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="pAtk" val="4.459" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="344" name="o_f_55_1g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.12. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.191646" />
+			<add stat="mAtk" val="5.122" />
+			<add stat="regHp" val="0.191646" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="345" name="o_f_55_1g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.12. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087542" />
+			<add stat="mAtk" val="5.122" />
+			<add stat="regMp" val="0.087542" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="346" name="o_f_55_1g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.12. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19162" />
+			<add stat="mAtk" val="5.122" />
+			<add stat="regCp" val="0.19162" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="347" name="o_f_55_1g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.12. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="mAtk" val="5.122" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="348" name="o_f_55_1g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.12. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="mAtk" val="5.122" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="349" name="o_f_55_1g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.12. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="mAtk" val="5.122" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="350" name="o_f_55_1g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.191646" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087542" />
+			<add stat="regHp" val="0.191646" />
+			<add stat="regMp" val="0.087542" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="351" name="o_f_55_1g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.191646" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19162" />
+			<add stat="regHp" val="0.191646" />
+			<add stat="regCp" val="0.19162" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="352" name="o_f_55_1g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.191646" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="regHp" val="0.191646" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="353" name="o_f_55_1g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.191646" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="regHp" val="0.191646" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="354" name="o_f_55_1g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.191646" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="regHp" val="0.191646" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="355" name="o_f_55_1g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087542" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19162" />
+			<add stat="regMp" val="0.087542" />
+			<add stat="regCp" val="0.19162" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="356" name="o_f_55_1g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087542" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="regMp" val="0.087542" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="357" name="o_f_55_1g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087542" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="regMp" val="0.087542" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="358" name="o_f_55_1g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087542" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="regMp" val="0.087542" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="359" name="o_f_55_1g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19162" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="regCp" val="0.19162" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="360" name="o_f_55_1g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19162" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="regCp" val="0.19162" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="361" name="o_f_55_1g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19162" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="regCp" val="0.19162" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="362" name="o_f_55_1g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.78. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="363" name="o_f_55_1g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.78. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="364" name="o_f_55_1g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.78. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="365" name="o_f_58_1g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 18.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" />
+			<add stat="pDef" val="18.325" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="366" name="o_f_58_1g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 14.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" />
+			<add stat="mDef" val="14.725" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="367" name="o_f_58_1g_3">
 		<!-- Max HP increases by 73.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.6" />
+			<add stat="maxHp" val="73.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="368" name="o_f_58_1g_4">
 		<!-- Max HP increases by 23.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.5" />
+			<add stat="maxMp" val="23.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="369" name="o_f_58_1g_5">
 		<!-- Max CP increases by 101.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="101.625" />
+			<add stat="maxCp" val="101.625" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="370" name="o_f_58_1g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" />
+			<add stat="pAtk" val="9.775" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="371" name="o_f_58_1g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" />
+			<add stat="mAtk" val="11.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="372" name="o_f_58_1g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.376" />
+			<add stat="regHp" val="0.376" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="373" name="o_f_58_1g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1705" />
+			<add stat="regMp" val="0.1705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="374" name="o_f_58_1g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.376" />
+			<add stat="regCp" val="0.376" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="375" name="o_f_58_1g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.735566" />
+			<add stat="rEvas" val="1.735566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="376" name="o_f_58_1g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.735566" />
+			<add stat="accCombat" val="1.735566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="377" name="o_f_58_1g_13">
 		<!-- Critical increases by 18.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="18.792708648" />
+			<add stat="rCrit" val="18.792708648" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="378" name="o_f_58_1g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 9.53. M. Def. increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.068" />
+			<add stat="pDef" val="9.529" />
+			<add stat="mDef" val="7.068" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="379" name="o_f_58_1g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 9.53. Max HP increases by 35.33 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.328" />
+			<add stat="pDef" val="9.529" />
+			<add stat="maxHp" val="35.328" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="380" name="o_f_58_1g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 9.53. Max HP increases by 11.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.28" />
+			<add stat="pDef" val="9.529" />
+			<add stat="maxMp" val="11.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="381" name="o_f_58_1g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 9.53. Max CP increases by 48.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.78" />
+			<add stat="pDef" val="9.529" />
+			<add stat="maxCp" val="48.78" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="382" name="o_f_58_1g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 9.53. P. Atk. increases by 4.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.692" />
+			<add stat="pDef" val="9.529" />
+			<add stat="pAtk" val="4.692" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="383" name="o_f_58_1g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 9.53. M. Atk. increases by 5.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" />
+			<add stat="pDef" val="9.529" />
+			<add stat="mAtk" val="5.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="384" name="o_f_58_1g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 9.53. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18048" />
+			<add stat="pDef" val="9.529" />
+			<add stat="regHp" val="0.18048" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="385" name="o_f_58_1g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 9.53. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08184" />
+			<add stat="pDef" val="9.529" />
+			<add stat="regMp" val="0.08184" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="386" name="o_f_58_1g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 9.53. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18048" />
+			<add stat="pDef" val="9.529" />
+			<add stat="regCp" val="0.18048" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="387" name="o_f_58_1g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 9.53. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="pDef" val="9.529" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="388" name="o_f_58_1g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 9.53. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="pDef" val="9.529" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="389" name="o_f_58_1g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 9.53. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="pDef" val="9.529" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="390" name="o_f_58_1g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 7.66. Max HP increases by 35.33 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.328" />
+			<add stat="mDef" val="7.657" />
+			<add stat="maxHp" val="35.328" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="391" name="o_f_58_1g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 7.66. Max HP increases by 11.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.28" />
+			<add stat="mDef" val="7.657" />
+			<add stat="maxMp" val="11.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="392" name="o_f_58_1g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 7.66. Max CP increases by 48.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.78" />
+			<add stat="mDef" val="7.657" />
+			<add stat="maxCp" val="48.78" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="393" name="o_f_58_1g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 7.66. P. Atk. increases by 4.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.692" />
+			<add stat="mDef" val="7.657" />
+			<add stat="pAtk" val="4.692" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="394" name="o_f_58_1g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 7.66. M. Atk. increases by 5.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" />
+			<add stat="mDef" val="7.657" />
+			<add stat="mAtk" val="5.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="395" name="o_f_58_1g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 7.66. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18048" />
+			<add stat="mDef" val="7.657" />
+			<add stat="regHp" val="0.18048" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="396" name="o_f_58_1g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 7.66. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08184" />
+			<add stat="mDef" val="7.657" />
+			<add stat="regMp" val="0.08184" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="397" name="o_f_58_1g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 7.66. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18048" />
+			<add stat="mDef" val="7.657" />
+			<add stat="regCp" val="0.18048" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="398" name="o_f_58_1g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 7.66. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="mDef" val="7.657" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="399" name="o_f_58_1g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 7.66. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="mDef" val="7.657" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00400-00499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00400-00499.xml
index 5a533ce880..2b60ebf5af 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00400-00499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00400-00499.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="400" name="o_f_58_1g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 7.66. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="mDef" val="7.657" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="401" name="o_f_58_1g_37">
 		<!-- Max HP increases by 38.27 Max HP increases by 11.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.272" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.28" />
+			<add stat="maxHp" val="38.272" />
+			<add stat="maxMp" val="11.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="402" name="o_f_58_1g_38">
 		<!-- Max HP increases by 38.27 Max CP increases by 48.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.272" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.78" />
+			<add stat="maxHp" val="38.272" />
+			<add stat="maxCp" val="48.78" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="403" name="o_f_58_1g_39">
 		<!-- Max HP increases by 38.27 P. Atk. increases by 4.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.272" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.692" />
+			<add stat="maxHp" val="38.272" />
+			<add stat="pAtk" val="4.692" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="404" name="o_f_58_1g_40">
 		<!-- Max HP increases by 38.27 M. Atk. increases by 5.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.272" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" />
+			<add stat="maxHp" val="38.272" />
+			<add stat="mAtk" val="5.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="405" name="o_f_58_1g_41">
 		<!-- Max HP increases by 38.27 HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.272" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18048" />
+			<add stat="maxHp" val="38.272" />
+			<add stat="regHp" val="0.18048" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="406" name="o_f_58_1g_42">
 		<!-- Max HP increases by 38.27 MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.272" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08184" />
+			<add stat="maxHp" val="38.272" />
+			<add stat="regMp" val="0.08184" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="407" name="o_f_58_1g_43">
 		<!-- Max HP increases by 38.27 CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.272" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18048" />
+			<add stat="maxHp" val="38.272" />
+			<add stat="regCp" val="0.18048" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="408" name="o_f_58_1g_44">
 		<!-- Max HP increases by 38.27 Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.272" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="maxHp" val="38.272" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="409" name="o_f_58_1g_45">
 		<!-- Max HP increases by 38.27 Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.272" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="maxHp" val="38.272" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="410" name="o_f_58_1g_46">
 		<!-- Max HP increases by 38.27 Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.272" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="maxHp" val="38.272" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="411" name="o_f_58_1g_47">
 		<!-- Max HP increases by 12.22. Max CP increases by 48.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.22" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.78" />
+			<add stat="maxMp" val="12.22" />
+			<add stat="maxCp" val="48.78" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="412" name="o_f_58_1g_48">
 		<!-- Max HP increases by 12.22. P. Atk. increases by 4.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.22" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.692" />
+			<add stat="maxMp" val="12.22" />
+			<add stat="pAtk" val="4.692" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="413" name="o_f_58_1g_49">
 		<!-- Max HP increases by 12.22. M. Atk. increases by 5.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.22" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" />
+			<add stat="maxMp" val="12.22" />
+			<add stat="mAtk" val="5.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="414" name="o_f_58_1g_50">
 		<!-- Max HP increases by 12.22. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.22" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18048" />
+			<add stat="maxMp" val="12.22" />
+			<add stat="regHp" val="0.18048" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="415" name="o_f_58_1g_51">
 		<!-- Max HP increases by 12.22. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.22" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08184" />
+			<add stat="maxMp" val="12.22" />
+			<add stat="regMp" val="0.08184" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="416" name="o_f_58_1g_52">
 		<!-- Max HP increases by 12.22. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.22" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18048" />
+			<add stat="maxMp" val="12.22" />
+			<add stat="regCp" val="0.18048" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="417" name="o_f_58_1g_53">
 		<!-- Max HP increases by 12.22. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.22" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="maxMp" val="12.22" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="418" name="o_f_58_1g_54">
 		<!-- Max HP increases by 12.22. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.22" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="maxMp" val="12.22" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="419" name="o_f_58_1g_55">
 		<!-- Max HP increases by 12.22. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.22" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="maxMp" val="12.22" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="420" name="o_f_58_1g_56">
 		<!-- Max CP increases by 52.85. P. Atk. increases by 4.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.845" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.692" />
+			<add stat="maxCp" val="52.845" />
+			<add stat="pAtk" val="4.692" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="421" name="o_f_58_1g_57">
 		<!-- Max CP increases by 52.85. M. Atk. increases by 5.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.845" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" />
+			<add stat="maxCp" val="52.845" />
+			<add stat="mAtk" val="5.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="422" name="o_f_58_1g_58">
 		<!-- Max CP increases by 52.85. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.845" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18048" />
+			<add stat="maxCp" val="52.845" />
+			<add stat="regHp" val="0.18048" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="423" name="o_f_58_1g_59">
 		<!-- Max CP increases by 52.85. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.845" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08184" />
+			<add stat="maxCp" val="52.845" />
+			<add stat="regMp" val="0.08184" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="424" name="o_f_58_1g_60">
 		<!-- Max CP increases by 52.85. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.845" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18048" />
+			<add stat="maxCp" val="52.845" />
+			<add stat="regCp" val="0.18048" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="425" name="o_f_58_1g_61">
 		<!-- Max CP increases by 52.85. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.845" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="maxCp" val="52.845" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="426" name="o_f_58_1g_62">
 		<!-- Max CP increases by 52.85. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.845" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="maxCp" val="52.845" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="427" name="o_f_58_1g_63">
 		<!-- Max CP increases by 52.85. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.845" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="maxCp" val="52.845" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="428" name="o_f_58_1g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.08. M. Atk. increases by 5.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" />
+			<add stat="pAtk" val="5.083" />
+			<add stat="mAtk" val="5.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="429" name="o_f_58_1g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.08. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18048" />
+			<add stat="pAtk" val="5.083" />
+			<add stat="regHp" val="0.18048" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="430" name="o_f_58_1g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.08. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08184" />
+			<add stat="pAtk" val="5.083" />
+			<add stat="regMp" val="0.08184" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="431" name="o_f_58_1g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.08. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18048" />
+			<add stat="pAtk" val="5.083" />
+			<add stat="regCp" val="0.18048" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="432" name="o_f_58_1g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.08. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="pAtk" val="5.083" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="433" name="o_f_58_1g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.08. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="pAtk" val="5.083" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="434" name="o_f_58_1g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.08. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="pAtk" val="5.083" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="435" name="o_f_58_1g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.85. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18048" />
+			<add stat="mAtk" val="5.85" />
+			<add stat="regHp" val="0.18048" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="436" name="o_f_58_1g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.85. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08184" />
+			<add stat="mAtk" val="5.85" />
+			<add stat="regMp" val="0.08184" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="437" name="o_f_58_1g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.85. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18048" />
+			<add stat="mAtk" val="5.85" />
+			<add stat="regCp" val="0.18048" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="438" name="o_f_58_1g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.85. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="mAtk" val="5.85" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="439" name="o_f_58_1g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.85. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="mAtk" val="5.85" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="440" name="o_f_58_1g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.85. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="mAtk" val="5.85" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="441" name="o_f_58_1g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19552" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08184" />
+			<add stat="regHp" val="0.19552" />
+			<add stat="regMp" val="0.08184" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="442" name="o_f_58_1g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19552" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18048" />
+			<add stat="regHp" val="0.19552" />
+			<add stat="regCp" val="0.18048" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="443" name="o_f_58_1g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19552" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="regHp" val="0.19552" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="444" name="o_f_58_1g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19552" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="regHp" val="0.19552" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="445" name="o_f_58_1g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19552" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="regHp" val="0.19552" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="446" name="o_f_58_1g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08866" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18048" />
+			<add stat="regMp" val="0.08866" />
+			<add stat="regCp" val="0.18048" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="447" name="o_f_58_1g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08866" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="regMp" val="0.08866" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="448" name="o_f_58_1g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08866" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="regMp" val="0.08866" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="449" name="o_f_58_1g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08866" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="regMp" val="0.08866" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="450" name="o_f_58_1g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19552" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="regCp" val="0.19552" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="451" name="o_f_58_1g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19552" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="regCp" val="0.19552" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="452" name="o_f_58_1g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19552" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="regCp" val="0.19552" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="453" name="o_f_58_1g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.91. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.911172" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="rEvas" val="0.911172" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="454" name="o_f_58_1g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.91. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.911172" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="rEvas" val="0.911172" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="455" name="o_f_58_1g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.91. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.911172" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="accCombat" val="0.911172" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="456" name="o_f_61_1g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 18.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" />
+			<add stat="pDef" val="18.17" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="457" name="o_f_61_1g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 14.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" />
+			<add stat="mDef" val="14.628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="458" name="o_f_61_1g_3">
 		<!-- Max HP increases by 73.55 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.554" />
+			<add stat="maxHp" val="73.554" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="459" name="o_f_61_1g_4">
 		<!-- Max HP increases by 23.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.598" />
+			<add stat="maxMp" val="23.598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="460" name="o_f_61_1g_5">
 		<!-- Max CP increases by 101.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="101.5772" />
+			<add stat="maxCp" val="101.5772" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="461" name="o_f_61_1g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" />
+			<add stat="pAtk" val="10.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="462" name="o_f_61_1g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" />
+			<add stat="mAtk" val="11.707" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="463" name="o_f_61_1g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.40733" />
+			<add stat="regHp" val="0.40733" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="464" name="o_f_61_1g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17227" />
+			<add stat="regMp" val="0.17227" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="465" name="o_f_61_1g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.40733" />
+			<add stat="regCp" val="0.40733" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="466" name="o_f_61_1g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.735566" />
+			<add stat="rEvas" val="1.735566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="467" name="o_f_61_1g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.735566" />
+			<add stat="accCombat" val="1.735566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="468" name="o_f_61_1g_13">
 		<!-- Critical increases by 18.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="18.792708648" />
+			<add stat="rCrit" val="18.792708648" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="469" name="o_f_61_1g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 9.48. M. Def. increases by 7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" />
+			<add stat="pDef" val="9.48" />
+			<add stat="mDef" val="6.996" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="470" name="o_f_61_1g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 9.48. Max HP increases by 35.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.178" />
+			<add stat="pDef" val="9.48" />
+			<add stat="maxHp" val="35.178" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="471" name="o_f_61_1g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 9.48. Max HP increases by 11.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.286" />
+			<add stat="pDef" val="9.48" />
+			<add stat="maxMp" val="11.286" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="472" name="o_f_61_1g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 9.48. Max CP increases by 48.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5804" />
+			<add stat="pDef" val="9.48" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="473" name="o_f_61_1g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 9.48. P. Atk. increases by 4.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" />
+			<add stat="pDef" val="9.48" />
+			<add stat="pAtk" val="4.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="474" name="o_f_61_1g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 9.48. M. Atk. increases by 5.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" />
+			<add stat="pDef" val="9.48" />
+			<add stat="mAtk" val="5.599" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="475" name="o_f_61_1g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 9.48. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19481" />
+			<add stat="pDef" val="9.48" />
+			<add stat="regHp" val="0.19481" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="476" name="o_f_61_1g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 9.48. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08239" />
+			<add stat="pDef" val="9.48" />
+			<add stat="regMp" val="0.08239" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="477" name="o_f_61_1g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 9.48. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19481" />
+			<add stat="pDef" val="9.48" />
+			<add stat="regCp" val="0.19481" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="478" name="o_f_61_1g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 9.48. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="pDef" val="9.48" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="479" name="o_f_61_1g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 9.48. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="pDef" val="9.48" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="480" name="o_f_61_1g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 9.48. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="pDef" val="9.48" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="481" name="o_f_61_1g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 7.63. Max HP increases by 35.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.178" />
+			<add stat="mDef" val="7.632" />
+			<add stat="maxHp" val="35.178" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="482" name="o_f_61_1g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 7.63. Max HP increases by 11.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.286" />
+			<add stat="mDef" val="7.632" />
+			<add stat="maxMp" val="11.286" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="483" name="o_f_61_1g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 7.63. Max CP increases by 48.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5804" />
+			<add stat="mDef" val="7.632" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="484" name="o_f_61_1g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 7.63. P. Atk. increases by 4.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" />
+			<add stat="mDef" val="7.632" />
+			<add stat="pAtk" val="4.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="485" name="o_f_61_1g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 7.63. M. Atk. increases by 5.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" />
+			<add stat="mDef" val="7.632" />
+			<add stat="mAtk" val="5.599" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="486" name="o_f_61_1g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 7.63. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19481" />
+			<add stat="mDef" val="7.632" />
+			<add stat="regHp" val="0.19481" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="487" name="o_f_61_1g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 7.63. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08239" />
+			<add stat="mDef" val="7.632" />
+			<add stat="regMp" val="0.08239" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="488" name="o_f_61_1g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 7.63. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19481" />
+			<add stat="mDef" val="7.632" />
+			<add stat="regCp" val="0.19481" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="489" name="o_f_61_1g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 7.63. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="mDef" val="7.632" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="490" name="o_f_61_1g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 7.63. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="mDef" val="7.632" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="491" name="o_f_61_1g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 7.63. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="mDef" val="7.632" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="492" name="o_f_61_1g_37">
 		<!-- Max HP increases by 38.38 Max HP increases by 11.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.376" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.286" />
+			<add stat="maxHp" val="38.376" />
+			<add stat="maxMp" val="11.286" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="493" name="o_f_61_1g_38">
 		<!-- Max HP increases by 38.38 Max CP increases by 48.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.376" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5804" />
+			<add stat="maxHp" val="38.376" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="494" name="o_f_61_1g_39">
 		<!-- Max HP increases by 38.38 P. Atk. increases by 4.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.376" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" />
+			<add stat="maxHp" val="38.376" />
+			<add stat="pAtk" val="4.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="495" name="o_f_61_1g_40">
 		<!-- Max HP increases by 38.38 M. Atk. increases by 5.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.376" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" />
+			<add stat="maxHp" val="38.376" />
+			<add stat="mAtk" val="5.599" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="496" name="o_f_61_1g_41">
 		<!-- Max HP increases by 38.38 HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.376" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19481" />
+			<add stat="maxHp" val="38.376" />
+			<add stat="regHp" val="0.19481" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="497" name="o_f_61_1g_42">
 		<!-- Max HP increases by 38.38 MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.376" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08239" />
+			<add stat="maxHp" val="38.376" />
+			<add stat="regMp" val="0.08239" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="498" name="o_f_61_1g_43">
 		<!-- Max HP increases by 38.38 CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.376" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19481" />
+			<add stat="maxHp" val="38.376" />
+			<add stat="regCp" val="0.19481" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="499" name="o_f_61_1g_44">
 		<!-- Max HP increases by 38.38 Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.376" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="maxHp" val="38.376" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00500-00599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00500-00599.xml
index 5857f39fa9..05ecc2b7dd 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00500-00599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00500-00599.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="500" name="o_f_61_1g_45">
 		<!-- Max HP increases by 38.38 Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.376" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="maxHp" val="38.376" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="501" name="o_f_61_1g_46">
 		<!-- Max HP increases by 38.38 Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.376" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="maxHp" val="38.376" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="502" name="o_f_61_1g_47">
 		<!-- Max HP increases by 12.31. Max CP increases by 48.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.312" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5804" />
+			<add stat="maxMp" val="12.312" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="503" name="o_f_61_1g_48">
 		<!-- Max HP increases by 12.31. P. Atk. increases by 4.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.312" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" />
+			<add stat="maxMp" val="12.312" />
+			<add stat="pAtk" val="4.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="504" name="o_f_61_1g_49">
 		<!-- Max HP increases by 12.31. M. Atk. increases by 5.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.312" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" />
+			<add stat="maxMp" val="12.312" />
+			<add stat="mAtk" val="5.599" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="505" name="o_f_61_1g_50">
 		<!-- Max HP increases by 12.31. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.312" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19481" />
+			<add stat="maxMp" val="12.312" />
+			<add stat="regHp" val="0.19481" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="506" name="o_f_61_1g_51">
 		<!-- Max HP increases by 12.31. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.312" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08239" />
+			<add stat="maxMp" val="12.312" />
+			<add stat="regMp" val="0.08239" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="507" name="o_f_61_1g_52">
 		<!-- Max HP increases by 12.31. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.312" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19481" />
+			<add stat="maxMp" val="12.312" />
+			<add stat="regCp" val="0.19481" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="508" name="o_f_61_1g_53">
 		<!-- Max HP increases by 12.31. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.312" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="maxMp" val="12.312" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="509" name="o_f_61_1g_54">
 		<!-- Max HP increases by 12.31. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.312" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="maxMp" val="12.312" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="510" name="o_f_61_1g_55">
 		<!-- Max HP increases by 12.31. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.312" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="maxMp" val="12.312" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="511" name="o_f_61_1g_56">
 		<!-- Max CP increases by 53. P. Atk. increases by 4.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.9968" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" />
+			<add stat="maxCp" val="52.9968" />
+			<add stat="pAtk" val="4.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="512" name="o_f_61_1g_57">
 		<!-- Max CP increases by 53. M. Atk. increases by 5.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.9968" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" />
+			<add stat="maxCp" val="52.9968" />
+			<add stat="mAtk" val="5.599" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="513" name="o_f_61_1g_58">
 		<!-- Max CP increases by 53. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.9968" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19481" />
+			<add stat="maxCp" val="52.9968" />
+			<add stat="regHp" val="0.19481" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="514" name="o_f_61_1g_59">
 		<!-- Max CP increases by 53. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.9968" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08239" />
+			<add stat="maxCp" val="52.9968" />
+			<add stat="regMp" val="0.08239" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="515" name="o_f_61_1g_60">
 		<!-- Max CP increases by 53. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.9968" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19481" />
+			<add stat="maxCp" val="52.9968" />
+			<add stat="regCp" val="0.19481" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="516" name="o_f_61_1g_61">
 		<!-- Max CP increases by 53. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.9968" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="maxCp" val="52.9968" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="517" name="o_f_61_1g_62">
 		<!-- Max CP increases by 53. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.9968" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="maxCp" val="52.9968" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="518" name="o_f_61_1g_63">
 		<!-- Max CP increases by 53. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.9968" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="maxCp" val="52.9968" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="519" name="o_f_61_1g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.28. M. Atk. increases by 5.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" />
+			<add stat="pAtk" val="5.28" />
+			<add stat="mAtk" val="5.599" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="520" name="o_f_61_1g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.28. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19481" />
+			<add stat="pAtk" val="5.28" />
+			<add stat="regHp" val="0.19481" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="521" name="o_f_61_1g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.28. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08239" />
+			<add stat="pAtk" val="5.28" />
+			<add stat="regMp" val="0.08239" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="522" name="o_f_61_1g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.28. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19481" />
+			<add stat="pAtk" val="5.28" />
+			<add stat="regCp" val="0.19481" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="523" name="o_f_61_1g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.28. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="pAtk" val="5.28" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="524" name="o_f_61_1g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.28. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="pAtk" val="5.28" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="525" name="o_f_61_1g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.28. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="pAtk" val="5.28" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="526" name="o_f_61_1g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.11. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.108" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19481" />
+			<add stat="mAtk" val="6.108" />
+			<add stat="regHp" val="0.19481" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="527" name="o_f_61_1g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.11. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.108" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08239" />
+			<add stat="mAtk" val="6.108" />
+			<add stat="regMp" val="0.08239" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="528" name="o_f_61_1g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.11. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.108" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19481" />
+			<add stat="mAtk" val="6.108" />
+			<add stat="regCp" val="0.19481" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="529" name="o_f_61_1g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.11. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.108" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="mAtk" val="6.108" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="530" name="o_f_61_1g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.11. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.108" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="mAtk" val="6.108" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="531" name="o_f_61_1g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.11. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.108" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="mAtk" val="6.108" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="532" name="o_f_61_1g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21252" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08239" />
+			<add stat="regHp" val="0.21252" />
+			<add stat="regMp" val="0.08239" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="533" name="o_f_61_1g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21252" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19481" />
+			<add stat="regHp" val="0.21252" />
+			<add stat="regCp" val="0.19481" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="534" name="o_f_61_1g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21252" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="regHp" val="0.21252" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="535" name="o_f_61_1g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21252" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="regHp" val="0.21252" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="536" name="o_f_61_1g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21252" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="regHp" val="0.21252" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="537" name="o_f_61_1g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08988" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19481" />
+			<add stat="regMp" val="0.08988" />
+			<add stat="regCp" val="0.19481" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="538" name="o_f_61_1g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08988" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="regMp" val="0.08988" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="539" name="o_f_61_1g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08988" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="regMp" val="0.08988" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="540" name="o_f_61_1g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08988" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="regMp" val="0.08988" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="541" name="o_f_61_1g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21252" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="regCp" val="0.21252" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="542" name="o_f_61_1g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21252" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="regCp" val="0.21252" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="543" name="o_f_61_1g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21252" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="regCp" val="0.21252" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="544" name="o_f_61_1g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.91. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.911172" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="rEvas" val="0.911172" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="545" name="o_f_61_1g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.91. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.911172" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="rEvas" val="0.911172" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="546" name="o_f_61_1g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.91. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.911172" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="accCombat" val="0.911172" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="547" name="o_f_64_1g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 18.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" />
+			<add stat="pDef" val="18.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="548" name="o_f_64_1g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 15.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" />
+			<add stat="mDef" val="15.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="549" name="o_f_64_1g_3">
 		<!-- Max HP increases by 76.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="76.032" />
+			<add stat="maxHp" val="76.032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="550" name="o_f_64_1g_4">
 		<!-- Max HP increases by 24.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.508" />
+			<add stat="maxMp" val="24.508" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="551" name="o_f_64_1g_5">
 		<!-- Max CP increases by 105. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="105.0038" />
+			<add stat="maxCp" val="105.0038" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="552" name="o_f_64_1g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" />
+			<add stat="pAtk" val="10.868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="553" name="o_f_64_1g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" />
+			<add stat="mAtk" val="12.562" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="554" name="o_f_64_1g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.39754" />
+			<add stat="regHp" val="0.39754" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="555" name="o_f_64_1g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.176" />
+			<add stat="regMp" val="0.176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="556" name="o_f_64_1g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.39754" />
+			<add stat="regCp" val="0.39754" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="557" name="o_f_64_1g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.735566" />
+			<add stat="rEvas" val="1.735566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="558" name="o_f_64_1g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.735566" />
+			<add stat="accCombat" val="1.735566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="559" name="o_f_64_1g_13">
 		<!-- Critical increases by 18.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="18.792708648" />
+			<add stat="rCrit" val="18.792708648" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="560" name="o_f_64_1g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 9.42. M. Def. increases by 7.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" />
+			<add stat="pDef" val="9.416" />
+			<add stat="mDef" val="7.568" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="561" name="o_f_64_1g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 9.42. Max HP increases by 38.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.016" />
+			<add stat="pDef" val="9.416" />
+			<add stat="maxHp" val="38.016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="562" name="o_f_64_1g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 9.42. Max HP increases by 12.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.254" />
+			<add stat="pDef" val="9.416" />
+			<add stat="maxMp" val="12.254" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="563" name="o_f_64_1g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 9.42. Max CP increases by 52.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.5019" />
+			<add stat="pDef" val="9.416" />
+			<add stat="maxCp" val="52.5019" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="564" name="o_f_64_1g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 9.42. P. Atk. increases by 5.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" />
+			<add stat="pDef" val="9.416" />
+			<add stat="pAtk" val="5.434" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="565" name="o_f_64_1g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 9.42. M. Atk. increases by 6.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" />
+			<add stat="pDef" val="9.416" />
+			<add stat="mAtk" val="6.281" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="566" name="o_f_64_1g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 9.42. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19877" />
+			<add stat="pDef" val="9.416" />
+			<add stat="regHp" val="0.19877" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="567" name="o_f_64_1g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 9.42. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="pDef" val="9.416" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="568" name="o_f_64_1g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 9.42. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19877" />
+			<add stat="pDef" val="9.416" />
+			<add stat="regCp" val="0.19877" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="569" name="o_f_64_1g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 9.42. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" />
+			<add stat="pDef" val="9.416" />
+			<add stat="rEvas" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="570" name="o_f_64_1g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 9.42. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" />
+			<add stat="pDef" val="9.416" />
+			<add stat="accCombat" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="571" name="o_f_64_1g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 9.42. Critical increases by 9.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" />
+			<add stat="pDef" val="9.416" />
+			<add stat="rCrit" val="9.179794324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="572" name="o_f_64_1g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 7.57. Max HP increases by 38.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.016" />
+			<add stat="mDef" val="7.568" />
+			<add stat="maxHp" val="38.016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="573" name="o_f_64_1g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 7.57. Max HP increases by 12.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.254" />
+			<add stat="mDef" val="7.568" />
+			<add stat="maxMp" val="12.254" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="574" name="o_f_64_1g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 7.57. Max CP increases by 52.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.5019" />
+			<add stat="mDef" val="7.568" />
+			<add stat="maxCp" val="52.5019" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="575" name="o_f_64_1g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 7.57. P. Atk. increases by 5.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" />
+			<add stat="mDef" val="7.568" />
+			<add stat="pAtk" val="5.434" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="576" name="o_f_64_1g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 7.57. M. Atk. increases by 6.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" />
+			<add stat="mDef" val="7.568" />
+			<add stat="mAtk" val="6.281" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="577" name="o_f_64_1g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 7.57. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19877" />
+			<add stat="mDef" val="7.568" />
+			<add stat="regHp" val="0.19877" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="578" name="o_f_64_1g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 7.57. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="mDef" val="7.568" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="579" name="o_f_64_1g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 7.57. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19877" />
+			<add stat="mDef" val="7.568" />
+			<add stat="regCp" val="0.19877" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="580" name="o_f_64_1g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 7.57. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" />
+			<add stat="mDef" val="7.568" />
+			<add stat="rEvas" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="581" name="o_f_64_1g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 7.57. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" />
+			<add stat="mDef" val="7.568" />
+			<add stat="accCombat" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="582" name="o_f_64_1g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 7.57. Critical increases by 9.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" />
+			<add stat="mDef" val="7.568" />
+			<add stat="rCrit" val="9.179794324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="583" name="o_f_64_1g_37">
 		<!-- Max HP increases by 38.02 Max HP increases by 12.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.016" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.254" />
+			<add stat="maxHp" val="38.016" />
+			<add stat="maxMp" val="12.254" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="584" name="o_f_64_1g_38">
 		<!-- Max HP increases by 38.02 Max CP increases by 52.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.016" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.5019" />
+			<add stat="maxHp" val="38.016" />
+			<add stat="maxCp" val="52.5019" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="585" name="o_f_64_1g_39">
 		<!-- Max HP increases by 38.02 P. Atk. increases by 5.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.016" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" />
+			<add stat="maxHp" val="38.016" />
+			<add stat="pAtk" val="5.434" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="586" name="o_f_64_1g_40">
 		<!-- Max HP increases by 38.02 M. Atk. increases by 6.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.016" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" />
+			<add stat="maxHp" val="38.016" />
+			<add stat="mAtk" val="6.281" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="587" name="o_f_64_1g_41">
 		<!-- Max HP increases by 38.02 HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.016" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19877" />
+			<add stat="maxHp" val="38.016" />
+			<add stat="regHp" val="0.19877" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="588" name="o_f_64_1g_42">
 		<!-- Max HP increases by 38.02 MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.016" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="maxHp" val="38.016" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="589" name="o_f_64_1g_43">
 		<!-- Max HP increases by 38.02 CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.016" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19877" />
+			<add stat="maxHp" val="38.016" />
+			<add stat="regCp" val="0.19877" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="590" name="o_f_64_1g_44">
 		<!-- Max HP increases by 38.02 Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.016" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" />
+			<add stat="maxHp" val="38.016" />
+			<add stat="rEvas" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="591" name="o_f_64_1g_45">
 		<!-- Max HP increases by 38.02 Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.016" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" />
+			<add stat="maxHp" val="38.016" />
+			<add stat="accCombat" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="592" name="o_f_64_1g_46">
 		<!-- Max HP increases by 38.02 Critical increases by 9.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.016" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" />
+			<add stat="maxHp" val="38.016" />
+			<add stat="rCrit" val="9.179794324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="593" name="o_f_64_1g_47">
 		<!-- Max HP increases by 12.25. Max CP increases by 52.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.254" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.5019" />
+			<add stat="maxMp" val="12.254" />
+			<add stat="maxCp" val="52.5019" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="594" name="o_f_64_1g_48">
 		<!-- Max HP increases by 12.25. P. Atk. increases by 5.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.254" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" />
+			<add stat="maxMp" val="12.254" />
+			<add stat="pAtk" val="5.434" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="595" name="o_f_64_1g_49">
 		<!-- Max HP increases by 12.25. M. Atk. increases by 6.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.254" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" />
+			<add stat="maxMp" val="12.254" />
+			<add stat="mAtk" val="6.281" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="596" name="o_f_64_1g_50">
 		<!-- Max HP increases by 12.25. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.254" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19877" />
+			<add stat="maxMp" val="12.254" />
+			<add stat="regHp" val="0.19877" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="597" name="o_f_64_1g_51">
 		<!-- Max HP increases by 12.25. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.254" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="maxMp" val="12.254" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="598" name="o_f_64_1g_52">
 		<!-- Max HP increases by 12.25. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.254" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19877" />
+			<add stat="maxMp" val="12.254" />
+			<add stat="regCp" val="0.19877" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="599" name="o_f_64_1g_53">
 		<!-- Max HP increases by 12.25. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.254" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" />
+			<add stat="maxMp" val="12.254" />
+			<add stat="rEvas" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00600-00699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00600-00699.xml
index 4605fe959d..32be5b32cb 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00600-00699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00600-00699.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="600" name="o_f_64_1g_54">
 		<!-- Max HP increases by 12.25. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.254" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" />
+			<add stat="maxMp" val="12.254" />
+			<add stat="accCombat" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="601" name="o_f_64_1g_55">
 		<!-- Max HP increases by 12.25. Critical increases by 9.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.254" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" />
+			<add stat="maxMp" val="12.254" />
+			<add stat="rCrit" val="9.179794324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="602" name="o_f_64_1g_56">
 		<!-- Max CP increases by 52.5. P. Atk. increases by 5.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.5019" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" />
+			<add stat="maxCp" val="52.5019" />
+			<add stat="pAtk" val="5.434" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="603" name="o_f_64_1g_57">
 		<!-- Max CP increases by 52.5. M. Atk. increases by 6.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.5019" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" />
+			<add stat="maxCp" val="52.5019" />
+			<add stat="mAtk" val="6.281" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="604" name="o_f_64_1g_58">
 		<!-- Max CP increases by 52.5. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.5019" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19877" />
+			<add stat="maxCp" val="52.5019" />
+			<add stat="regHp" val="0.19877" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="605" name="o_f_64_1g_59">
 		<!-- Max CP increases by 52.5. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.5019" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="maxCp" val="52.5019" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="606" name="o_f_64_1g_60">
 		<!-- Max CP increases by 52.5. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.5019" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19877" />
+			<add stat="maxCp" val="52.5019" />
+			<add stat="regCp" val="0.19877" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="607" name="o_f_64_1g_61">
 		<!-- Max CP increases by 52.5. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.5019" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" />
+			<add stat="maxCp" val="52.5019" />
+			<add stat="rEvas" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="608" name="o_f_64_1g_62">
 		<!-- Max CP increases by 52.5. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.5019" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" />
+			<add stat="maxCp" val="52.5019" />
+			<add stat="accCombat" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="609" name="o_f_64_1g_63">
 		<!-- Max CP increases by 52.5. Critical increases by 9.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.5019" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" />
+			<add stat="maxCp" val="52.5019" />
+			<add stat="rCrit" val="9.179794324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="610" name="o_f_64_1g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.43. M. Atk. increases by 6.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" />
+			<add stat="pAtk" val="5.434" />
+			<add stat="mAtk" val="6.281" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="611" name="o_f_64_1g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.43. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19877" />
+			<add stat="pAtk" val="5.434" />
+			<add stat="regHp" val="0.19877" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="612" name="o_f_64_1g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.43. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="pAtk" val="5.434" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="613" name="o_f_64_1g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.43. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19877" />
+			<add stat="pAtk" val="5.434" />
+			<add stat="regCp" val="0.19877" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="614" name="o_f_64_1g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.43. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" />
+			<add stat="pAtk" val="5.434" />
+			<add stat="rEvas" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="615" name="o_f_64_1g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.43. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" />
+			<add stat="pAtk" val="5.434" />
+			<add stat="accCombat" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="616" name="o_f_64_1g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.43. Critical increases by 9.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" />
+			<add stat="pAtk" val="5.434" />
+			<add stat="rCrit" val="9.179794324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="617" name="o_f_64_1g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.28. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19877" />
+			<add stat="mAtk" val="6.281" />
+			<add stat="regHp" val="0.19877" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="618" name="o_f_64_1g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.28. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="mAtk" val="6.281" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="619" name="o_f_64_1g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.28. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19877" />
+			<add stat="mAtk" val="6.281" />
+			<add stat="regCp" val="0.19877" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="620" name="o_f_64_1g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.28. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" />
+			<add stat="mAtk" val="6.281" />
+			<add stat="rEvas" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="621" name="o_f_64_1g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.28. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" />
+			<add stat="mAtk" val="6.281" />
+			<add stat="accCombat" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="622" name="o_f_64_1g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.28. Critical increases by 9.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" />
+			<add stat="mAtk" val="6.281" />
+			<add stat="rCrit" val="9.179794324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="623" name="o_f_64_1g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19877" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="regHp" val="0.19877" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="624" name="o_f_64_1g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19877" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19877" />
+			<add stat="regHp" val="0.19877" />
+			<add stat="regCp" val="0.19877" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="625" name="o_f_64_1g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19877" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" />
+			<add stat="regHp" val="0.19877" />
+			<add stat="rEvas" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="626" name="o_f_64_1g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19877" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" />
+			<add stat="regHp" val="0.19877" />
+			<add stat="accCombat" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="627" name="o_f_64_1g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 9.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19877" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" />
+			<add stat="regHp" val="0.19877" />
+			<add stat="rCrit" val="9.179794324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="628" name="o_f_64_1g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19877" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="regCp" val="0.19877" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="629" name="o_f_64_1g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="rEvas" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="630" name="o_f_64_1g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="accCombat" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="631" name="o_f_64_1g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 9.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="rCrit" val="9.179794324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="632" name="o_f_64_1g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19877" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" />
+			<add stat="regCp" val="0.19877" />
+			<add stat="rEvas" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="633" name="o_f_64_1g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19877" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" />
+			<add stat="regCp" val="0.19877" />
+			<add stat="accCombat" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="634" name="o_f_64_1g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 9.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19877" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" />
+			<add stat="regCp" val="0.19877" />
+			<add stat="rCrit" val="9.179794324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="635" name="o_f_64_1g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.85. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" />
+			<add stat="rEvas" val="0.847783" />
+			<add stat="accCombat" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="636" name="o_f_64_1g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.85. Critical increases by 9.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" />
+			<add stat="rEvas" val="0.847783" />
+			<add stat="rCrit" val="9.179794324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="637" name="o_f_64_1g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.85. Critical increases by 9.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" />
+			<add stat="accCombat" val="0.847783" />
+			<add stat="rCrit" val="9.179794324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="638" name="o_f_67_1g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 18.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" />
+			<add stat="pDef" val="18.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="639" name="o_f_67_1g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 14.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" />
+			<add stat="mDef" val="14.66" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="640" name="o_f_67_1g_3">
 		<!-- Max HP increases by 74.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74.4" />
+			<add stat="maxHp" val="74.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="641" name="o_f_67_1g_4">
 		<!-- Max HP increases by 24.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.06" />
+			<add stat="maxMp" val="24.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="642" name="o_f_67_1g_5">
 		<!-- Max CP increases by 102.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="102.746" />
+			<add stat="maxCp" val="102.746" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="643" name="o_f_67_1g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" />
+			<add stat="pAtk" val="10.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="644" name="o_f_67_1g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" />
+			<add stat="mAtk" val="12.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="645" name="o_f_67_1g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3684" />
+			<add stat="regHp" val="0.3684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="646" name="o_f_67_1g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.162" />
+			<add stat="regMp" val="0.162" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="647" name="o_f_67_1g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3684" />
+			<add stat="regCp" val="0.3684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="648" name="o_f_67_1g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.906166" />
+			<add stat="rEvas" val="1.906166" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="649" name="o_f_67_1g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.906166" />
+			<add stat="accCombat" val="1.906166" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="650" name="o_f_67_1g_13">
 		<!-- Critical increases by 20.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="20.639965448" />
+			<add stat="rCrit" val="20.639965448" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="651" name="o_f_67_1g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 9.09. M. Def. increases by 7.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" />
+			<add stat="pDef" val="9.09" />
+			<add stat="mDef" val="7.33" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="652" name="o_f_67_1g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 9.09. Max HP increases by 37.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.2" />
+			<add stat="pDef" val="9.09" />
+			<add stat="maxHp" val="37.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="653" name="o_f_67_1g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 9.09. Max HP increases by 12.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.03" />
+			<add stat="pDef" val="9.09" />
+			<add stat="maxMp" val="12.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="654" name="o_f_67_1g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 9.09. Max CP increases by 51.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="51.373" />
+			<add stat="pDef" val="9.09" />
+			<add stat="maxCp" val="51.373" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="655" name="o_f_67_1g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 9.09. P. Atk. increases by 5.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" />
+			<add stat="pDef" val="9.09" />
+			<add stat="pAtk" val="5.42" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="656" name="o_f_67_1g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 9.09. M. Atk. increases by 6.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" />
+			<add stat="pDef" val="9.09" />
+			<add stat="mAtk" val="6.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="657" name="o_f_67_1g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 9.09. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1842" />
+			<add stat="pDef" val="9.09" />
+			<add stat="regHp" val="0.1842" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="658" name="o_f_67_1g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 9.09. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.081" />
+			<add stat="pDef" val="9.09" />
+			<add stat="regMp" val="0.081" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="659" name="o_f_67_1g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 9.09. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1842" />
+			<add stat="pDef" val="9.09" />
+			<add stat="regCp" val="0.1842" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="660" name="o_f_67_1g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 9.09. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" />
+			<add stat="pDef" val="9.09" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="661" name="o_f_67_1g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 9.09. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" />
+			<add stat="pDef" val="9.09" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="662" name="o_f_67_1g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 9.09. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" />
+			<add stat="pDef" val="9.09" />
+			<add stat="rCrit" val="10.374122724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="663" name="o_f_67_1g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 7.33. Max HP increases by 37.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.2" />
+			<add stat="mDef" val="7.33" />
+			<add stat="maxHp" val="37.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="664" name="o_f_67_1g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 7.33. Max HP increases by 12.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.03" />
+			<add stat="mDef" val="7.33" />
+			<add stat="maxMp" val="12.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="665" name="o_f_67_1g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 7.33. Max CP increases by 51.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="51.373" />
+			<add stat="mDef" val="7.33" />
+			<add stat="maxCp" val="51.373" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="666" name="o_f_67_1g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 7.33. P. Atk. increases by 5.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" />
+			<add stat="mDef" val="7.33" />
+			<add stat="pAtk" val="5.42" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="667" name="o_f_67_1g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 7.33. M. Atk. increases by 6.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" />
+			<add stat="mDef" val="7.33" />
+			<add stat="mAtk" val="6.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="668" name="o_f_67_1g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 7.33. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1842" />
+			<add stat="mDef" val="7.33" />
+			<add stat="regHp" val="0.1842" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="669" name="o_f_67_1g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 7.33. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.081" />
+			<add stat="mDef" val="7.33" />
+			<add stat="regMp" val="0.081" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="670" name="o_f_67_1g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 7.33. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1842" />
+			<add stat="mDef" val="7.33" />
+			<add stat="regCp" val="0.1842" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="671" name="o_f_67_1g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 7.33. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" />
+			<add stat="mDef" val="7.33" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="672" name="o_f_67_1g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 7.33. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" />
+			<add stat="mDef" val="7.33" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="673" name="o_f_67_1g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 7.33. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" />
+			<add stat="mDef" val="7.33" />
+			<add stat="rCrit" val="10.374122724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="674" name="o_f_67_1g_37">
 		<!-- Max HP increases by 37.2 Max HP increases by 12.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.03" />
+			<add stat="maxHp" val="37.2" />
+			<add stat="maxMp" val="12.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="675" name="o_f_67_1g_38">
 		<!-- Max HP increases by 37.2 Max CP increases by 51.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="51.373" />
+			<add stat="maxHp" val="37.2" />
+			<add stat="maxCp" val="51.373" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="676" name="o_f_67_1g_39">
 		<!-- Max HP increases by 37.2 P. Atk. increases by 5.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.2" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" />
+			<add stat="maxHp" val="37.2" />
+			<add stat="pAtk" val="5.42" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="677" name="o_f_67_1g_40">
 		<!-- Max HP increases by 37.2 M. Atk. increases by 6.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.2" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" />
+			<add stat="maxHp" val="37.2" />
+			<add stat="mAtk" val="6.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="678" name="o_f_67_1g_41">
 		<!-- Max HP increases by 37.2 HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1842" />
+			<add stat="maxHp" val="37.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.1842" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="679" name="o_f_67_1g_42">
 		<!-- Max HP increases by 37.2 MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.081" />
+			<add stat="maxHp" val="37.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.081" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="680" name="o_f_67_1g_43">
 		<!-- Max HP increases by 37.2 CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.2" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1842" />
+			<add stat="maxHp" val="37.2" />
+			<add stat="regCp" val="0.1842" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="681" name="o_f_67_1g_44">
 		<!-- Max HP increases by 37.2 Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.2" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" />
+			<add stat="maxHp" val="37.2" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="682" name="o_f_67_1g_45">
 		<!-- Max HP increases by 37.2 Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.2" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" />
+			<add stat="maxHp" val="37.2" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="683" name="o_f_67_1g_46">
 		<!-- Max HP increases by 37.2 Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.2" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" />
+			<add stat="maxHp" val="37.2" />
+			<add stat="rCrit" val="10.374122724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="684" name="o_f_67_1g_47">
 		<!-- Max HP increases by 12.03. Max CP increases by 51.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.03" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="51.373" />
+			<add stat="maxMp" val="12.03" />
+			<add stat="maxCp" val="51.373" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="685" name="o_f_67_1g_48">
 		<!-- Max HP increases by 12.03. P. Atk. increases by 5.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.03" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" />
+			<add stat="maxMp" val="12.03" />
+			<add stat="pAtk" val="5.42" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="686" name="o_f_67_1g_49">
 		<!-- Max HP increases by 12.03. M. Atk. increases by 6.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.03" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" />
+			<add stat="maxMp" val="12.03" />
+			<add stat="mAtk" val="6.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="687" name="o_f_67_1g_50">
 		<!-- Max HP increases by 12.03. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.03" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1842" />
+			<add stat="maxMp" val="12.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.1842" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="688" name="o_f_67_1g_51">
 		<!-- Max HP increases by 12.03. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.03" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.081" />
+			<add stat="maxMp" val="12.03" />
+			<add stat="regMp" val="0.081" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="689" name="o_f_67_1g_52">
 		<!-- Max HP increases by 12.03. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.03" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1842" />
+			<add stat="maxMp" val="12.03" />
+			<add stat="regCp" val="0.1842" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="690" name="o_f_67_1g_53">
 		<!-- Max HP increases by 12.03. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.03" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" />
+			<add stat="maxMp" val="12.03" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="691" name="o_f_67_1g_54">
 		<!-- Max HP increases by 12.03. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.03" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" />
+			<add stat="maxMp" val="12.03" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="692" name="o_f_67_1g_55">
 		<!-- Max HP increases by 12.03. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.03" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" />
+			<add stat="maxMp" val="12.03" />
+			<add stat="rCrit" val="10.374122724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="693" name="o_f_67_1g_56">
 		<!-- Max CP increases by 51.37. P. Atk. increases by 5.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="51.373" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" />
+			<add stat="maxCp" val="51.373" />
+			<add stat="pAtk" val="5.42" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="694" name="o_f_67_1g_57">
 		<!-- Max CP increases by 51.37. M. Atk. increases by 6.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="51.373" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" />
+			<add stat="maxCp" val="51.373" />
+			<add stat="mAtk" val="6.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="695" name="o_f_67_1g_58">
 		<!-- Max CP increases by 51.37. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="51.373" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1842" />
+			<add stat="maxCp" val="51.373" />
+			<add stat="regHp" val="0.1842" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="696" name="o_f_67_1g_59">
 		<!-- Max CP increases by 51.37. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="51.373" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.081" />
+			<add stat="maxCp" val="51.373" />
+			<add stat="regMp" val="0.081" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="697" name="o_f_67_1g_60">
 		<!-- Max CP increases by 51.37. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="51.373" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1842" />
+			<add stat="maxCp" val="51.373" />
+			<add stat="regCp" val="0.1842" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="698" name="o_f_67_1g_61">
 		<!-- Max CP increases by 51.37. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="51.373" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" />
+			<add stat="maxCp" val="51.373" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="699" name="o_f_67_1g_62">
 		<!-- Max CP increases by 51.37. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="51.373" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" />
+			<add stat="maxCp" val="51.373" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00700-00799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00700-00799.xml
index 6b23279748..ef4cba6ac1 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00700-00799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00700-00799.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="700" name="o_f_67_1g_63">
 		<!-- Max CP increases by 51.37. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="51.373" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" />
+			<add stat="maxCp" val="51.373" />
+			<add stat="rCrit" val="10.374122724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="701" name="o_f_67_1g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.42. M. Atk. increases by 6.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" />
+			<add stat="pAtk" val="5.42" />
+			<add stat="mAtk" val="6.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="702" name="o_f_67_1g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.42. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1842" />
+			<add stat="pAtk" val="5.42" />
+			<add stat="regHp" val="0.1842" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="703" name="o_f_67_1g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.42. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.081" />
+			<add stat="pAtk" val="5.42" />
+			<add stat="regMp" val="0.081" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="704" name="o_f_67_1g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.42. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1842" />
+			<add stat="pAtk" val="5.42" />
+			<add stat="regCp" val="0.1842" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="705" name="o_f_67_1g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.42. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" />
+			<add stat="pAtk" val="5.42" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="706" name="o_f_67_1g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.42. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" />
+			<add stat="pAtk" val="5.42" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="707" name="o_f_67_1g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.42. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" />
+			<add stat="pAtk" val="5.42" />
+			<add stat="rCrit" val="10.374122724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="708" name="o_f_67_1g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.35. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1842" />
+			<add stat="mAtk" val="6.35" />
+			<add stat="regHp" val="0.1842" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="709" name="o_f_67_1g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.35. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.081" />
+			<add stat="mAtk" val="6.35" />
+			<add stat="regMp" val="0.081" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="710" name="o_f_67_1g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.35. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1842" />
+			<add stat="mAtk" val="6.35" />
+			<add stat="regCp" val="0.1842" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="711" name="o_f_67_1g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.35. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" />
+			<add stat="mAtk" val="6.35" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="712" name="o_f_67_1g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.35. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" />
+			<add stat="mAtk" val="6.35" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="713" name="o_f_67_1g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.35. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" />
+			<add stat="mAtk" val="6.35" />
+			<add stat="rCrit" val="10.374122724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="714" name="o_f_67_1g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1842" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.081" />
+			<add stat="regHp" val="0.1842" />
+			<add stat="regMp" val="0.081" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="715" name="o_f_67_1g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1842" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1842" />
+			<add stat="regHp" val="0.1842" />
+			<add stat="regCp" val="0.1842" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="716" name="o_f_67_1g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1842" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" />
+			<add stat="regHp" val="0.1842" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="717" name="o_f_67_1g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1842" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" />
+			<add stat="regHp" val="0.1842" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="718" name="o_f_67_1g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1842" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" />
+			<add stat="regHp" val="0.1842" />
+			<add stat="rCrit" val="10.374122724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="719" name="o_f_67_1g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.081" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1842" />
+			<add stat="regMp" val="0.081" />
+			<add stat="regCp" val="0.1842" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="720" name="o_f_67_1g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.081" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" />
+			<add stat="regMp" val="0.081" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="721" name="o_f_67_1g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.081" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" />
+			<add stat="regMp" val="0.081" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="722" name="o_f_67_1g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.081" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" />
+			<add stat="regMp" val="0.081" />
+			<add stat="rCrit" val="10.374122724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="723" name="o_f_67_1g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1842" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" />
+			<add stat="regCp" val="0.1842" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="724" name="o_f_67_1g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1842" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" />
+			<add stat="regCp" val="0.1842" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="725" name="o_f_67_1g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.18. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1842" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" />
+			<add stat="regCp" val="0.1842" />
+			<add stat="rCrit" val="10.374122724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="726" name="o_f_67_1g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.96. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958083" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="727" name="o_f_67_1g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.96. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958083" />
+			<add stat="rCrit" val="10.374122724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="728" name="o_f_67_1g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.96. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958083" />
+			<add stat="rCrit" val="10.374122724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="729" name="o_f_70_1g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 18.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" />
+			<add stat="pDef" val="18.715" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="730" name="o_f_70_1g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 15.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" />
+			<add stat="mDef" val="15.048" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="731" name="o_f_70_1g_3">
 		<!-- Max HP increases by 75.79 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="75.791" />
+			<add stat="maxHp" val="75.791" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="732" name="o_f_70_1g_4">
 		<!-- Max HP increases by 24.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.605" />
+			<add stat="maxMp" val="24.605" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="733" name="o_f_70_1g_5">
 		<!-- Max CP increases by 104.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="104.6653" />
+			<add stat="maxCp" val="104.6653" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="734" name="o_f_70_1g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" />
+			<add stat="pAtk" val="11.476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="735" name="o_f_70_1g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" />
+			<add stat="mAtk" val="13.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="736" name="o_f_70_1g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.35682" />
+			<add stat="regHp" val="0.35682" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="737" name="o_f_70_1g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1558" />
+			<add stat="regMp" val="0.1558" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="738" name="o_f_70_1g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.35682" />
+			<add stat="regCp" val="0.35682" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="739" name="o_f_70_1g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.906166" />
+			<add stat="rEvas" val="1.906166" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="740" name="o_f_70_1g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.906166" />
+			<add stat="accCombat" val="1.906166" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="741" name="o_f_70_1g_13">
 		<!-- Critical increases by 20.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="20.639965448" />
+			<add stat="rCrit" val="20.639965448" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="742" name="o_f_70_1g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 9.85. M. Def. increases by 7.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" />
+			<add stat="pDef" val="9.85" />
+			<add stat="mDef" val="7.128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="743" name="o_f_70_1g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 9.85. Max HP increases by 35.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.901" />
+			<add stat="pDef" val="9.85" />
+			<add stat="maxHp" val="35.901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="744" name="o_f_70_1g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 9.85. Max HP increases by 11.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.655" />
+			<add stat="pDef" val="9.85" />
+			<add stat="maxMp" val="11.655" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="745" name="o_f_70_1g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 9.85. Max CP increases by 49.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.5783" />
+			<add stat="pDef" val="9.85" />
+			<add stat="maxCp" val="49.5783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="746" name="o_f_70_1g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 9.85. P. Atk. increases by 5.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" />
+			<add stat="pDef" val="9.85" />
+			<add stat="pAtk" val="5.436" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="747" name="o_f_70_1g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 9.85. M. Atk. increases by 6.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="pDef" val="9.85" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="748" name="o_f_70_1g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 9.85. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16902" />
+			<add stat="pDef" val="9.85" />
+			<add stat="regHp" val="0.16902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="749" name="o_f_70_1g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 9.85. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0738" />
+			<add stat="pDef" val="9.85" />
+			<add stat="regMp" val="0.0738" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="750" name="o_f_70_1g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 9.85. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16902" />
+			<add stat="pDef" val="9.85" />
+			<add stat="regCp" val="0.16902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="751" name="o_f_70_1g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 9.85. Evasion increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" />
+			<add stat="pDef" val="9.85" />
+			<add stat="rEvas" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="752" name="o_f_70_1g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 9.85. Accuracy increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" />
+			<add stat="pDef" val="9.85" />
+			<add stat="accCombat" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="753" name="o_f_70_1g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 9.85. Critical increases by 9.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" />
+			<add stat="pDef" val="9.85" />
+			<add stat="rCrit" val="9.855418212" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="754" name="o_f_70_1g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 7.92. Max HP increases by 35.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.901" />
+			<add stat="mDef" val="7.92" />
+			<add stat="maxHp" val="35.901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="755" name="o_f_70_1g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 7.92. Max HP increases by 11.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.655" />
+			<add stat="mDef" val="7.92" />
+			<add stat="maxMp" val="11.655" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="756" name="o_f_70_1g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 7.92. Max CP increases by 49.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.5783" />
+			<add stat="mDef" val="7.92" />
+			<add stat="maxCp" val="49.5783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="757" name="o_f_70_1g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 7.92. P. Atk. increases by 5.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" />
+			<add stat="mDef" val="7.92" />
+			<add stat="pAtk" val="5.436" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="758" name="o_f_70_1g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 7.92. M. Atk. increases by 6.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="mDef" val="7.92" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="759" name="o_f_70_1g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 7.92. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16902" />
+			<add stat="mDef" val="7.92" />
+			<add stat="regHp" val="0.16902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="760" name="o_f_70_1g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 7.92. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0738" />
+			<add stat="mDef" val="7.92" />
+			<add stat="regMp" val="0.0738" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="761" name="o_f_70_1g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 7.92. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16902" />
+			<add stat="mDef" val="7.92" />
+			<add stat="regCp" val="0.16902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="762" name="o_f_70_1g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 7.92. Evasion increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" />
+			<add stat="mDef" val="7.92" />
+			<add stat="rEvas" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="763" name="o_f_70_1g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 7.92. Accuracy increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" />
+			<add stat="mDef" val="7.92" />
+			<add stat="accCombat" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="764" name="o_f_70_1g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 7.92. Critical increases by 9.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" />
+			<add stat="mDef" val="7.92" />
+			<add stat="rCrit" val="9.855418212" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="765" name="o_f_70_1g_37">
 		<!-- Max HP increases by 39.89 Max HP increases by 11.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.89" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.655" />
+			<add stat="maxHp" val="39.89" />
+			<add stat="maxMp" val="11.655" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="766" name="o_f_70_1g_38">
 		<!-- Max HP increases by 39.89 Max CP increases by 49.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.89" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.5783" />
+			<add stat="maxHp" val="39.89" />
+			<add stat="maxCp" val="49.5783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="767" name="o_f_70_1g_39">
 		<!-- Max HP increases by 39.89 P. Atk. increases by 5.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.89" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" />
+			<add stat="maxHp" val="39.89" />
+			<add stat="pAtk" val="5.436" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="768" name="o_f_70_1g_40">
 		<!-- Max HP increases by 39.89 M. Atk. increases by 6.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.89" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="maxHp" val="39.89" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="769" name="o_f_70_1g_41">
 		<!-- Max HP increases by 39.89 HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.89" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16902" />
+			<add stat="maxHp" val="39.89" />
+			<add stat="regHp" val="0.16902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="770" name="o_f_70_1g_42">
 		<!-- Max HP increases by 39.89 MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.89" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0738" />
+			<add stat="maxHp" val="39.89" />
+			<add stat="regMp" val="0.0738" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="771" name="o_f_70_1g_43">
 		<!-- Max HP increases by 39.89 CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.89" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16902" />
+			<add stat="maxHp" val="39.89" />
+			<add stat="regCp" val="0.16902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="772" name="o_f_70_1g_44">
 		<!-- Max HP increases by 39.89 Evasion increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.89" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" />
+			<add stat="maxHp" val="39.89" />
+			<add stat="rEvas" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="773" name="o_f_70_1g_45">
 		<!-- Max HP increases by 39.89 Accuracy increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.89" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" />
+			<add stat="maxHp" val="39.89" />
+			<add stat="accCombat" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="774" name="o_f_70_1g_46">
 		<!-- Max HP increases by 39.89 Critical increases by 9.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.89" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" />
+			<add stat="maxHp" val="39.89" />
+			<add stat="rCrit" val="9.855418212" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="775" name="o_f_70_1g_47">
 		<!-- Max HP increases by 12.95. Max CP increases by 49.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.95" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.5783" />
+			<add stat="maxMp" val="12.95" />
+			<add stat="maxCp" val="49.5783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="776" name="o_f_70_1g_48">
 		<!-- Max HP increases by 12.95. P. Atk. increases by 5.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.95" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" />
+			<add stat="maxMp" val="12.95" />
+			<add stat="pAtk" val="5.436" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="777" name="o_f_70_1g_49">
 		<!-- Max HP increases by 12.95. M. Atk. increases by 6.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.95" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="maxMp" val="12.95" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="778" name="o_f_70_1g_50">
 		<!-- Max HP increases by 12.95. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.95" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16902" />
+			<add stat="maxMp" val="12.95" />
+			<add stat="regHp" val="0.16902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="779" name="o_f_70_1g_51">
 		<!-- Max HP increases by 12.95. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.95" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0738" />
+			<add stat="maxMp" val="12.95" />
+			<add stat="regMp" val="0.0738" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="780" name="o_f_70_1g_52">
 		<!-- Max HP increases by 12.95. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.95" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16902" />
+			<add stat="maxMp" val="12.95" />
+			<add stat="regCp" val="0.16902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="781" name="o_f_70_1g_53">
 		<!-- Max HP increases by 12.95. Evasion increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.95" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" />
+			<add stat="maxMp" val="12.95" />
+			<add stat="rEvas" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="782" name="o_f_70_1g_54">
 		<!-- Max HP increases by 12.95. Accuracy increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.95" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" />
+			<add stat="maxMp" val="12.95" />
+			<add stat="accCombat" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="783" name="o_f_70_1g_55">
 		<!-- Max HP increases by 12.95. Critical increases by 9.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.95" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" />
+			<add stat="maxMp" val="12.95" />
+			<add stat="rCrit" val="9.855418212" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="784" name="o_f_70_1g_56">
 		<!-- Max CP increases by 55.09. P. Atk. increases by 5.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.087" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" />
+			<add stat="maxCp" val="55.087" />
+			<add stat="pAtk" val="5.436" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="785" name="o_f_70_1g_57">
 		<!-- Max CP increases by 55.09. M. Atk. increases by 6.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.087" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="maxCp" val="55.087" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="786" name="o_f_70_1g_58">
 		<!-- Max CP increases by 55.09. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.087" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16902" />
+			<add stat="maxCp" val="55.087" />
+			<add stat="regHp" val="0.16902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="787" name="o_f_70_1g_59">
 		<!-- Max CP increases by 55.09. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.087" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0738" />
+			<add stat="maxCp" val="55.087" />
+			<add stat="regMp" val="0.0738" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="788" name="o_f_70_1g_60">
 		<!-- Max CP increases by 55.09. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.087" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16902" />
+			<add stat="maxCp" val="55.087" />
+			<add stat="regCp" val="0.16902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="789" name="o_f_70_1g_61">
 		<!-- Max CP increases by 55.09. Evasion increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.087" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" />
+			<add stat="maxCp" val="55.087" />
+			<add stat="rEvas" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="790" name="o_f_70_1g_62">
 		<!-- Max CP increases by 55.09. Accuracy increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.087" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" />
+			<add stat="maxCp" val="55.087" />
+			<add stat="accCombat" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="791" name="o_f_70_1g_63">
 		<!-- Max CP increases by 55.09. Critical increases by 9.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.087" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" />
+			<add stat="maxCp" val="55.087" />
+			<add stat="rCrit" val="9.855418212" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="792" name="o_f_70_1g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.04. M. Atk. increases by 6.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="pAtk" val="6.04" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="793" name="o_f_70_1g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.04. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16902" />
+			<add stat="pAtk" val="6.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.16902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="794" name="o_f_70_1g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.04. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0738" />
+			<add stat="pAtk" val="6.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.0738" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="795" name="o_f_70_1g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.04. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16902" />
+			<add stat="pAtk" val="6.04" />
+			<add stat="regCp" val="0.16902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="796" name="o_f_70_1g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.04. Evasion increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" />
+			<add stat="pAtk" val="6.04" />
+			<add stat="rEvas" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="797" name="o_f_70_1g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.04. Accuracy increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" />
+			<add stat="pAtk" val="6.04" />
+			<add stat="accCombat" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="798" name="o_f_70_1g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.04. Critical increases by 9.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" />
+			<add stat="pAtk" val="6.04" />
+			<add stat="rCrit" val="9.855418212" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="799" name="o_f_70_1g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 7. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16902" />
+			<add stat="mAtk" val="7.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.16902" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00800-00899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00800-00899.xml
index e8301cfbc5..861441fb13 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00800-00899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00800-00899.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="800" name="o_f_70_1g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 7. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0738" />
+			<add stat="mAtk" val="7.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.0738" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="801" name="o_f_70_1g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 7. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16902" />
+			<add stat="mAtk" val="7.0" />
+			<add stat="regCp" val="0.16902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="802" name="o_f_70_1g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 7. Evasion increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" />
+			<add stat="mAtk" val="7.0" />
+			<add stat="rEvas" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="803" name="o_f_70_1g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 7. Accuracy increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" />
+			<add stat="mAtk" val="7.0" />
+			<add stat="accCombat" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="804" name="o_f_70_1g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 7. Critical increases by 9.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" />
+			<add stat="mAtk" val="7.0" />
+			<add stat="rCrit" val="9.855418212" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="805" name="o_f_70_1g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1878" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0738" />
+			<add stat="regHp" val="0.1878" />
+			<add stat="regMp" val="0.0738" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="806" name="o_f_70_1g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1878" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16902" />
+			<add stat="regHp" val="0.1878" />
+			<add stat="regCp" val="0.16902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="807" name="o_f_70_1g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1878" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" />
+			<add stat="regHp" val="0.1878" />
+			<add stat="rEvas" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="808" name="o_f_70_1g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1878" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" />
+			<add stat="regHp" val="0.1878" />
+			<add stat="accCombat" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="809" name="o_f_70_1g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. Critical increases by 9.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1878" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" />
+			<add stat="regHp" val="0.1878" />
+			<add stat="rCrit" val="9.855418212" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="810" name="o_f_70_1g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.082" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16902" />
+			<add stat="regMp" val="0.082" />
+			<add stat="regCp" val="0.16902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="811" name="o_f_70_1g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.082" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" />
+			<add stat="regMp" val="0.082" />
+			<add stat="rEvas" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="812" name="o_f_70_1g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.082" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" />
+			<add stat="regMp" val="0.082" />
+			<add stat="accCombat" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="813" name="o_f_70_1g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 9.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.082" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" />
+			<add stat="regMp" val="0.082" />
+			<add stat="rCrit" val="9.855418212" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="814" name="o_f_70_1g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1878" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" />
+			<add stat="regCp" val="0.1878" />
+			<add stat="rEvas" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="815" name="o_f_70_1g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1878" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" />
+			<add stat="regCp" val="0.1878" />
+			<add stat="accCombat" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="816" name="o_f_70_1g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. Critical increases by 9.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1878" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" />
+			<add stat="regCp" val="0.1878" />
+			<add stat="rCrit" val="9.855418212" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="817" name="o_f_70_1g_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.01. Accuracy increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.005987" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" />
+			<add stat="rEvas" val="1.005987" />
+			<add stat="accCombat" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="818" name="o_f_70_1g_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.01. Critical increases by 9.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.005987" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" />
+			<add stat="rEvas" val="1.005987" />
+			<add stat="rCrit" val="9.855418212" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="819" name="o_f_70_1g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.01. Critical increases by 9.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.005987" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" />
+			<add stat="accCombat" val="1.005987" />
+			<add stat="rCrit" val="9.855418212" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="820" name="o_f_75_1g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 20.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.767" />
+			<add stat="pDef" val="20.767" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="821" name="o_f_75_1g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 16.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.72" />
+			<add stat="mDef" val="16.72" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="822" name="o_f_75_1g_3">
 		<!-- Max HP increases by 84.51 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="84.512" />
+			<add stat="maxHp" val="84.512" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="823" name="o_f_75_1g_4">
 		<!-- Max HP increases by 27.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.569" />
+			<add stat="maxMp" val="27.569" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="824" name="o_f_75_1g_5">
 		<!-- Max CP increases by 116.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="116.7113" />
+			<add stat="maxCp" val="116.7113" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="825" name="o_f_75_1g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 13.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.148" />
+			<add stat="pAtk" val="13.148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="826" name="o_f_75_1g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 15.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.352" />
+			<add stat="mAtk" val="15.352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="827" name="o_f_75_1g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.41705" />
+			<add stat="regHp" val="0.41705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="828" name="o_f_75_1g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17879" />
+			<add stat="regMp" val="0.17879" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="829" name="o_f_75_1g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.41705" />
+			<add stat="regCp" val="0.41705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="830" name="o_f_75_1g_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.096766" />
+			<add stat="rEvas" val="2.096766" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="831" name="o_f_75_1g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.096766" />
+			<add stat="accCombat" val="2.096766" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="832" name="o_f_75_1g_13">
 		<!-- Critical increases by 22.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="22.703782248" />
+			<add stat="rCrit" val="22.703782248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="833" name="o_f_75_1g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. M. Def. increases by 7.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="mDef" val="7.92" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="834" name="o_f_75_1g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. Max HP increases by 40.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.032" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="maxHp" val="40.032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="835" name="o_f_75_1g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. Max HP increases by 13.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.059" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="maxMp" val="13.059" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="836" name="o_f_75_1g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. Max CP increases by 55.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.2843" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="maxCp" val="55.2843" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="837" name="o_f_75_1g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. P. Atk. increases by 6.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.228" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="pAtk" val="6.228" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="838" name="o_f_75_1g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. M. Atk. increases by 7.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.272" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="mAtk" val="7.272" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="839" name="o_f_75_1g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19755" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="regHp" val="0.19755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="840" name="o_f_75_1g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08469" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="regMp" val="0.08469" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="841" name="o_f_75_1g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19755" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="regCp" val="0.19755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="842" name="o_f_75_1g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. Evasion increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="rEvas" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="843" name="o_f_75_1g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. Accuracy increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="accCombat" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="844" name="o_f_75_1g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. Critical increases by 10.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="rCrit" val="10.784298192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="845" name="o_f_75_1g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. Max HP increases by 40.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.032" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="maxHp" val="40.032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="846" name="o_f_75_1g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. Max HP increases by 13.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.059" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="maxMp" val="13.059" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="847" name="o_f_75_1g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. Max CP increases by 55.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.2843" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="maxCp" val="55.2843" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="848" name="o_f_75_1g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. P. Atk. increases by 6.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.228" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="pAtk" val="6.228" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="849" name="o_f_75_1g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. M. Atk. increases by 7.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.272" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="mAtk" val="7.272" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="850" name="o_f_75_1g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19755" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="regHp" val="0.19755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="851" name="o_f_75_1g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08469" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="regMp" val="0.08469" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="852" name="o_f_75_1g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19755" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="regCp" val="0.19755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="853" name="o_f_75_1g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. Evasion increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="rEvas" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="854" name="o_f_75_1g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. Accuracy increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="accCombat" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="855" name="o_f_75_1g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. Critical increases by 10.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="rCrit" val="10.784298192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="856" name="o_f_75_1g_37">
 		<!-- Max HP increases by 44.48 Max HP increases by 13.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.059" />
+			<add stat="maxHp" val="44.48" />
+			<add stat="maxMp" val="13.059" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="857" name="o_f_75_1g_38">
 		<!-- Max HP increases by 44.48 Max CP increases by 55.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.2843" />
+			<add stat="maxHp" val="44.48" />
+			<add stat="maxCp" val="55.2843" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="858" name="o_f_75_1g_39">
 		<!-- Max HP increases by 44.48 P. Atk. increases by 6.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.228" />
+			<add stat="maxHp" val="44.48" />
+			<add stat="pAtk" val="6.228" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="859" name="o_f_75_1g_40">
 		<!-- Max HP increases by 44.48 M. Atk. increases by 7.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.272" />
+			<add stat="maxHp" val="44.48" />
+			<add stat="mAtk" val="7.272" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="860" name="o_f_75_1g_41">
 		<!-- Max HP increases by 44.48 HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19755" />
+			<add stat="maxHp" val="44.48" />
+			<add stat="regHp" val="0.19755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="861" name="o_f_75_1g_42">
 		<!-- Max HP increases by 44.48 MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08469" />
+			<add stat="maxHp" val="44.48" />
+			<add stat="regMp" val="0.08469" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="862" name="o_f_75_1g_43">
 		<!-- Max HP increases by 44.48 CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19755" />
+			<add stat="maxHp" val="44.48" />
+			<add stat="regCp" val="0.19755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="863" name="o_f_75_1g_44">
 		<!-- Max HP increases by 44.48 Evasion increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" />
+			<add stat="maxHp" val="44.48" />
+			<add stat="rEvas" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="864" name="o_f_75_1g_45">
 		<!-- Max HP increases by 44.48 Accuracy increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" />
+			<add stat="maxHp" val="44.48" />
+			<add stat="accCombat" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="865" name="o_f_75_1g_46">
 		<!-- Max HP increases by 44.48 Critical increases by 10.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" />
+			<add stat="maxHp" val="44.48" />
+			<add stat="rCrit" val="10.784298192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="866" name="o_f_75_1g_47">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. Max CP increases by 55.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.2843" />
+			<add stat="maxMp" val="14.51" />
+			<add stat="maxCp" val="55.2843" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="867" name="o_f_75_1g_48">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. P. Atk. increases by 6.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.228" />
+			<add stat="maxMp" val="14.51" />
+			<add stat="pAtk" val="6.228" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="868" name="o_f_75_1g_49">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. M. Atk. increases by 7.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.272" />
+			<add stat="maxMp" val="14.51" />
+			<add stat="mAtk" val="7.272" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="869" name="o_f_75_1g_50">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19755" />
+			<add stat="maxMp" val="14.51" />
+			<add stat="regHp" val="0.19755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="870" name="o_f_75_1g_51">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08469" />
+			<add stat="maxMp" val="14.51" />
+			<add stat="regMp" val="0.08469" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="871" name="o_f_75_1g_52">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19755" />
+			<add stat="maxMp" val="14.51" />
+			<add stat="regCp" val="0.19755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="872" name="o_f_75_1g_53">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. Evasion increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" />
+			<add stat="maxMp" val="14.51" />
+			<add stat="rEvas" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="873" name="o_f_75_1g_54">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. Accuracy increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" />
+			<add stat="maxMp" val="14.51" />
+			<add stat="accCombat" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="874" name="o_f_75_1g_55">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. Critical increases by 10.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" />
+			<add stat="maxMp" val="14.51" />
+			<add stat="rCrit" val="10.784298192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="875" name="o_f_75_1g_56">
 		<!-- Max CP increases by 61.43. P. Atk. increases by 6.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.228" />
+			<add stat="maxCp" val="61.427" />
+			<add stat="pAtk" val="6.228" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="876" name="o_f_75_1g_57">
 		<!-- Max CP increases by 61.43. M. Atk. increases by 7.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.272" />
+			<add stat="maxCp" val="61.427" />
+			<add stat="mAtk" val="7.272" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="877" name="o_f_75_1g_58">
 		<!-- Max CP increases by 61.43. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19755" />
+			<add stat="maxCp" val="61.427" />
+			<add stat="regHp" val="0.19755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="878" name="o_f_75_1g_59">
 		<!-- Max CP increases by 61.43. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08469" />
+			<add stat="maxCp" val="61.427" />
+			<add stat="regMp" val="0.08469" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="879" name="o_f_75_1g_60">
 		<!-- Max CP increases by 61.43. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19755" />
+			<add stat="maxCp" val="61.427" />
+			<add stat="regCp" val="0.19755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="880" name="o_f_75_1g_61">
 		<!-- Max CP increases by 61.43. Evasion increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" />
+			<add stat="maxCp" val="61.427" />
+			<add stat="rEvas" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="881" name="o_f_75_1g_62">
 		<!-- Max CP increases by 61.43. Accuracy increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" />
+			<add stat="maxCp" val="61.427" />
+			<add stat="accCombat" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="882" name="o_f_75_1g_63">
 		<!-- Max CP increases by 61.43. Critical increases by 10.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" />
+			<add stat="maxCp" val="61.427" />
+			<add stat="rCrit" val="10.784298192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="883" name="o_f_75_1g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. M. Atk. increases by 7.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.272" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="mAtk" val="7.272" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="884" name="o_f_75_1g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19755" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="regHp" val="0.19755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="885" name="o_f_75_1g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08469" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="regMp" val="0.08469" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="886" name="o_f_75_1g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19755" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="regCp" val="0.19755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="887" name="o_f_75_1g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. Evasion increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="rEvas" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="888" name="o_f_75_1g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. Accuracy increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="accCombat" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="889" name="o_f_75_1g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. Critical increases by 10.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="rCrit" val="10.784298192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="890" name="o_f_75_1g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.08. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19755" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="regHp" val="0.19755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="891" name="o_f_75_1g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.08. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08469" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.08469" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="892" name="o_f_75_1g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.08. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19755" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="regCp" val="0.19755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="893" name="o_f_75_1g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.08. Evasion increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="rEvas" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="894" name="o_f_75_1g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.08. Accuracy increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="accCombat" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="895" name="o_f_75_1g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.08. Critical increases by 10.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="rCrit" val="10.784298192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="896" name="o_f_75_1g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08469" />
+			<add stat="regHp" val="0.2195" />
+			<add stat="regMp" val="0.08469" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="897" name="o_f_75_1g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19755" />
+			<add stat="regHp" val="0.2195" />
+			<add stat="regCp" val="0.19755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="898" name="o_f_75_1g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" />
+			<add stat="regHp" val="0.2195" />
+			<add stat="rEvas" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="899" name="o_f_75_1g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" />
+			<add stat="regHp" val="0.2195" />
+			<add stat="accCombat" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00900-00999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00900-00999.xml
index 41d1a6ba11..0f31905714 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00900-00999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/00900-00999.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="900" name="o_f_75_1g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. Critical increases by 10.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" />
+			<add stat="regHp" val="0.2195" />
+			<add stat="rCrit" val="10.784298192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="901" name="o_f_75_1g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19755" />
+			<add stat="regMp" val="0.0941" />
+			<add stat="regCp" val="0.19755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="902" name="o_f_75_1g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" />
+			<add stat="regMp" val="0.0941" />
+			<add stat="rEvas" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="903" name="o_f_75_1g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" />
+			<add stat="regMp" val="0.0941" />
+			<add stat="accCombat" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="904" name="o_f_75_1g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 10.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" />
+			<add stat="regMp" val="0.0941" />
+			<add stat="rCrit" val="10.784298192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="905" name="o_f_75_1g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" />
+			<add stat="regCp" val="0.2195" />
+			<add stat="rEvas" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="906" name="o_f_75_1g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" />
+			<add stat="regCp" val="0.2195" />
+			<add stat="accCombat" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="907" name="o_f_75_1g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.22. Critical increases by 10.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" />
+			<add stat="regCp" val="0.2195" />
+			<add stat="rCrit" val="10.784298192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="908" name="o_f_75_1g_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.1. Accuracy increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.100802" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" />
+			<add stat="rEvas" val="1.100802" />
+			<add stat="accCombat" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="909" name="o_f_75_1g_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.1. Critical increases by 10.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.100802" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" />
+			<add stat="rEvas" val="1.100802" />
+			<add stat="rCrit" val="10.784298192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="910" name="o_f_75_1g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.1. Critical increases by 10.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.100802" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" />
+			<add stat="accCombat" val="1.100802" />
+			<add stat="rCrit" val="10.784298192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="911" name="o_f_46_1s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.6" />
+			<add stat="pDef" val="20.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="912" name="o_f_46_1s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 16.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.44" />
+			<add stat="mDef" val="16.44" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="913" name="o_f_46_1s_3">
 		<!-- Max HP increases by 79.28 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="79.28" />
+			<add stat="maxHp" val="79.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="914" name="o_f_46_1s_4">
 		<!-- Max HP increases by 24.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.52" />
+			<add stat="maxMp" val="24.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="915" name="o_f_46_1s_5">
 		<!-- Max CP increases by 109.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="109.484" />
+			<add stat="maxCp" val="109.484" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="916" name="o_f_46_1s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" />
+			<add stat="pAtk" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="917" name="o_f_46_1s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.08" />
+			<add stat="mAtk" val="10.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="918" name="o_f_46_1s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.4676" />
+			<add stat="regHp" val="0.4676" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="919" name="o_f_46_1s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.2052" />
+			<add stat="regMp" val="0.2052" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="920" name="o_f_46_1s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.4676" />
+			<add stat="regCp" val="0.4676" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="921" name="o_f_46_1s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.8081" />
+			<add stat="rEvas" val="1.8081" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="922" name="o_f_46_1s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.8081" />
+			<add stat="accCombat" val="1.8081" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="923" name="o_f_46_1s_13">
 		<!-- Critical increases by 19.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="19.5781068" />
+			<add stat="rCrit" val="19.5781068" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="924" name="o_f_46_1s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. M. Def. increases by 8.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="925" name="o_f_46_1s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 39.64 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="maxHp" val="39.64" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="926" name="o_f_46_1s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 12.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="maxMp" val="12.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="927" name="o_f_46_1s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. Max CP increases by 54.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="maxCp" val="54.742" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="928" name="o_f_46_1s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="929" name="o_f_46_1s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. M. Atk. increases by 5.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="930" name="o_f_46_1s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="931" name="o_f_46_1s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.1026" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="932" name="o_f_46_1s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="regCp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="933" name="o_f_46_1s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="934" name="o_f_46_1s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="935" name="o_f_46_1s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="936" name="o_f_46_1s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. Max HP increases by 39.64 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="maxHp" val="39.64" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="937" name="o_f_46_1s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. Max HP increases by 12.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="maxMp" val="12.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="938" name="o_f_46_1s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. Max CP increases by 54.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="maxCp" val="54.742" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="939" name="o_f_46_1s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="940" name="o_f_46_1s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. M. Atk. increases by 5.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="941" name="o_f_46_1s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="regHp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="942" name="o_f_46_1s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="regMp" val="0.1026" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="943" name="o_f_46_1s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="regCp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="944" name="o_f_46_1s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="945" name="o_f_46_1s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="946" name="o_f_46_1s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="947" name="o_f_46_1s_37">
 		<!-- Max HP increases by 39.64 Max HP increases by 12.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" />
+			<add stat="maxHp" val="39.64" />
+			<add stat="maxMp" val="12.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="948" name="o_f_46_1s_38">
 		<!-- Max HP increases by 39.64 Max CP increases by 54.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" />
+			<add stat="maxHp" val="39.64" />
+			<add stat="maxCp" val="54.742" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="949" name="o_f_46_1s_39">
 		<!-- Max HP increases by 39.64 P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="maxHp" val="39.64" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="950" name="o_f_46_1s_40">
 		<!-- Max HP increases by 39.64 M. Atk. increases by 5.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="maxHp" val="39.64" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="951" name="o_f_46_1s_41">
 		<!-- Max HP increases by 39.64 HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" />
+			<add stat="maxHp" val="39.64" />
+			<add stat="regHp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="952" name="o_f_46_1s_42">
 		<!-- Max HP increases by 39.64 MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" />
+			<add stat="maxHp" val="39.64" />
+			<add stat="regMp" val="0.1026" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="953" name="o_f_46_1s_43">
 		<!-- Max HP increases by 39.64 CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" />
+			<add stat="maxHp" val="39.64" />
+			<add stat="regCp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="954" name="o_f_46_1s_44">
 		<!-- Max HP increases by 39.64 Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="maxHp" val="39.64" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="955" name="o_f_46_1s_45">
 		<!-- Max HP increases by 39.64 Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="maxHp" val="39.64" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="956" name="o_f_46_1s_46">
 		<!-- Max HP increases by 39.64 Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="maxHp" val="39.64" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="957" name="o_f_46_1s_47">
 		<!-- Max HP increases by 12.26. Max CP increases by 54.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" />
+			<add stat="maxMp" val="12.26" />
+			<add stat="maxCp" val="54.742" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="958" name="o_f_46_1s_48">
 		<!-- Max HP increases by 12.26. P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="maxMp" val="12.26" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="959" name="o_f_46_1s_49">
 		<!-- Max HP increases by 12.26. M. Atk. increases by 5.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="maxMp" val="12.26" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="960" name="o_f_46_1s_50">
 		<!-- Max HP increases by 12.26. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" />
+			<add stat="maxMp" val="12.26" />
+			<add stat="regHp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="961" name="o_f_46_1s_51">
 		<!-- Max HP increases by 12.26. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" />
+			<add stat="maxMp" val="12.26" />
+			<add stat="regMp" val="0.1026" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="962" name="o_f_46_1s_52">
 		<!-- Max HP increases by 12.26. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" />
+			<add stat="maxMp" val="12.26" />
+			<add stat="regCp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="963" name="o_f_46_1s_53">
 		<!-- Max HP increases by 12.26. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="maxMp" val="12.26" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="964" name="o_f_46_1s_54">
 		<!-- Max HP increases by 12.26. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="maxMp" val="12.26" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="965" name="o_f_46_1s_55">
 		<!-- Max HP increases by 12.26. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="maxMp" val="12.26" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="966" name="o_f_46_1s_56">
 		<!-- Max CP increases by 54.74. P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="maxCp" val="54.742" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="967" name="o_f_46_1s_57">
 		<!-- Max CP increases by 54.74. M. Atk. increases by 5.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="maxCp" val="54.742" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="968" name="o_f_46_1s_58">
 		<!-- Max CP increases by 54.74. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" />
+			<add stat="maxCp" val="54.742" />
+			<add stat="regHp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="969" name="o_f_46_1s_59">
 		<!-- Max CP increases by 54.74. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" />
+			<add stat="maxCp" val="54.742" />
+			<add stat="regMp" val="0.1026" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="970" name="o_f_46_1s_60">
 		<!-- Max CP increases by 54.74. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" />
+			<add stat="maxCp" val="54.742" />
+			<add stat="regCp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="971" name="o_f_46_1s_61">
 		<!-- Max CP increases by 54.74. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="maxCp" val="54.742" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="972" name="o_f_46_1s_62">
 		<!-- Max CP increases by 54.74. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="maxCp" val="54.742" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="973" name="o_f_46_1s_63">
 		<!-- Max CP increases by 54.74. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="maxCp" val="54.742" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="974" name="o_f_46_1s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. M. Atk. increases by 5.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="975" name="o_f_46_1s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="regHp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="976" name="o_f_46_1s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="regMp" val="0.1026" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="977" name="o_f_46_1s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="regCp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="978" name="o_f_46_1s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="979" name="o_f_46_1s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="980" name="o_f_46_1s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="981" name="o_f_46_1s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.04. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="982" name="o_f_46_1s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.04. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.1026" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="983" name="o_f_46_1s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.04. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="regCp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="984" name="o_f_46_1s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.04. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="985" name="o_f_46_1s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.04. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="986" name="o_f_46_1s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.04. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="987" name="o_f_46_1s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" />
+			<add stat="regHp" val="0.2338" />
+			<add stat="regMp" val="0.1026" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="988" name="o_f_46_1s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" />
+			<add stat="regHp" val="0.2338" />
+			<add stat="regCp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="989" name="o_f_46_1s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="regHp" val="0.2338" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="990" name="o_f_46_1s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="regHp" val="0.2338" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="991" name="o_f_46_1s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="regHp" val="0.2338" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="992" name="o_f_46_1s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" />
+			<add stat="regMp" val="0.1026" />
+			<add stat="regCp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="993" name="o_f_46_1s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="regMp" val="0.1026" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="994" name="o_f_46_1s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="regMp" val="0.1026" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="995" name="o_f_46_1s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="regMp" val="0.1026" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="996" name="o_f_46_1s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="regCp" val="0.2338" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="997" name="o_f_46_1s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="regCp" val="0.2338" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="998" name="o_f_46_1s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="regCp" val="0.2338" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="999" name="o_f_46_1s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.9. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01000-01099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01000-01099.xml
index 9613b710c2..86ed3a8ccf 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01000-01099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01000-01099.xml
@@ -3,681 +3,681 @@
 	<option id="1000" name="o_f_46_1s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.9. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1001" name="o_f_46_1s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.9. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1002" name="o_f_49_1s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 21.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.47" />
+			<add stat="pDef" val="21.47" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1003" name="o_f_49_1s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 17.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="17.252" />
+			<add stat="mDef" val="17.252" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1004" name="o_f_49_1s_3">
 		<!-- Max HP increases by 84.17 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="84.17" />
+			<add stat="maxHp" val="84.17" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1005" name="o_f_49_1s_4">
 		<!-- Max HP increases by 26.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.296" />
+			<add stat="maxMp" val="26.296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1006" name="o_f_49_1s_5">
 		<!-- Max CP increases by 116.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="116.204" />
+			<add stat="maxCp" val="116.204" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1007" name="o_f_49_1s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.766" />
+			<add stat="pAtk" val="9.766" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1008" name="o_f_49_1s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.21" />
+			<add stat="mAtk" val="11.21" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1009" name="o_f_49_1s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.4541" />
+			<add stat="regHp" val="0.4541" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1010" name="o_f_49_1s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.21318" />
+			<add stat="regMp" val="0.21318" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1011" name="o_f_49_1s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.4541" />
+			<add stat="regCp" val="0.4541" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1012" name="o_f_49_1s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.8081" />
+			<add stat="rEvas" val="1.8081" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1013" name="o_f_49_1s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.8081" />
+			<add stat="accCombat" val="1.8081" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1014" name="o_f_49_1s_13">
 		<!-- Critical increases by 19.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="19.5781068" />
+			<add stat="rCrit" val="19.5781068" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1015" name="o_f_49_1s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. M. Def. increases by 8.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1016" name="o_f_49_1s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. Max HP increases by 42.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="maxHp" val="42.085" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1017" name="o_f_49_1s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. Max HP increases by 13.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="maxMp" val="13.148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1018" name="o_f_49_1s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. Max CP increases by 58.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="maxCp" val="58.102" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1019" name="o_f_49_1s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1020" name="o_f_49_1s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. M. Atk. increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1021" name="o_f_49_1s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="regHp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1022" name="o_f_49_1s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="regMp" val="0.10659" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1023" name="o_f_49_1s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="regCp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1024" name="o_f_49_1s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1025" name="o_f_49_1s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1026" name="o_f_49_1s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1027" name="o_f_49_1s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. Max HP increases by 42.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="maxHp" val="42.085" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1028" name="o_f_49_1s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. Max HP increases by 13.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="maxMp" val="13.148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1029" name="o_f_49_1s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. Max CP increases by 58.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="maxCp" val="58.102" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1030" name="o_f_49_1s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1031" name="o_f_49_1s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. M. Atk. increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1032" name="o_f_49_1s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="regHp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1033" name="o_f_49_1s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="regMp" val="0.10659" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1034" name="o_f_49_1s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="regCp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1035" name="o_f_49_1s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1036" name="o_f_49_1s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1037" name="o_f_49_1s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1038" name="o_f_49_1s_37">
 		<!-- Max HP increases by 42.09 Max HP increases by 13.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" />
+			<add stat="maxHp" val="42.085" />
+			<add stat="maxMp" val="13.148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1039" name="o_f_49_1s_38">
 		<!-- Max HP increases by 42.09 Max CP increases by 58.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" />
+			<add stat="maxHp" val="42.085" />
+			<add stat="maxCp" val="58.102" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1040" name="o_f_49_1s_39">
 		<!-- Max HP increases by 42.09 P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="maxHp" val="42.085" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1041" name="o_f_49_1s_40">
 		<!-- Max HP increases by 42.09 M. Atk. increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="maxHp" val="42.085" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1042" name="o_f_49_1s_41">
 		<!-- Max HP increases by 42.09 HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" />
+			<add stat="maxHp" val="42.085" />
+			<add stat="regHp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1043" name="o_f_49_1s_42">
 		<!-- Max HP increases by 42.09 MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" />
+			<add stat="maxHp" val="42.085" />
+			<add stat="regMp" val="0.10659" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1044" name="o_f_49_1s_43">
 		<!-- Max HP increases by 42.09 CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" />
+			<add stat="maxHp" val="42.085" />
+			<add stat="regCp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1045" name="o_f_49_1s_44">
 		<!-- Max HP increases by 42.09 Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="maxHp" val="42.085" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1046" name="o_f_49_1s_45">
 		<!-- Max HP increases by 42.09 Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="maxHp" val="42.085" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1047" name="o_f_49_1s_46">
 		<!-- Max HP increases by 42.09 Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="maxHp" val="42.085" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1048" name="o_f_49_1s_47">
 		<!-- Max HP increases by 13.15. Max CP increases by 58.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" />
+			<add stat="maxMp" val="13.148" />
+			<add stat="maxCp" val="58.102" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1049" name="o_f_49_1s_48">
 		<!-- Max HP increases by 13.15. P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="maxMp" val="13.148" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1050" name="o_f_49_1s_49">
 		<!-- Max HP increases by 13.15. M. Atk. increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="maxMp" val="13.148" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1051" name="o_f_49_1s_50">
 		<!-- Max HP increases by 13.15. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" />
+			<add stat="maxMp" val="13.148" />
+			<add stat="regHp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1052" name="o_f_49_1s_51">
 		<!-- Max HP increases by 13.15. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" />
+			<add stat="maxMp" val="13.148" />
+			<add stat="regMp" val="0.10659" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1053" name="o_f_49_1s_52">
 		<!-- Max HP increases by 13.15. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" />
+			<add stat="maxMp" val="13.148" />
+			<add stat="regCp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1054" name="o_f_49_1s_53">
 		<!-- Max HP increases by 13.15. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="maxMp" val="13.148" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1055" name="o_f_49_1s_54">
 		<!-- Max HP increases by 13.15. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="maxMp" val="13.148" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1056" name="o_f_49_1s_55">
 		<!-- Max HP increases by 13.15. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="maxMp" val="13.148" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1057" name="o_f_49_1s_56">
 		<!-- Max CP increases by 58.1. P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="maxCp" val="58.102" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1058" name="o_f_49_1s_57">
 		<!-- Max CP increases by 58.1. M. Atk. increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="maxCp" val="58.102" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1059" name="o_f_49_1s_58">
 		<!-- Max CP increases by 58.1. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" />
+			<add stat="maxCp" val="58.102" />
+			<add stat="regHp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1060" name="o_f_49_1s_59">
 		<!-- Max CP increases by 58.1. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" />
+			<add stat="maxCp" val="58.102" />
+			<add stat="regMp" val="0.10659" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1061" name="o_f_49_1s_60">
 		<!-- Max CP increases by 58.1. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" />
+			<add stat="maxCp" val="58.102" />
+			<add stat="regCp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1062" name="o_f_49_1s_61">
 		<!-- Max CP increases by 58.1. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="maxCp" val="58.102" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1063" name="o_f_49_1s_62">
 		<!-- Max CP increases by 58.1. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="maxCp" val="58.102" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1064" name="o_f_49_1s_63">
 		<!-- Max CP increases by 58.1. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="maxCp" val="58.102" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1065" name="o_f_49_1s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. M. Atk. increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1066" name="o_f_49_1s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="regHp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1067" name="o_f_49_1s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="regMp" val="0.10659" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1068" name="o_f_49_1s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="regCp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1069" name="o_f_49_1s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1070" name="o_f_49_1s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1071" name="o_f_49_1s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1072" name="o_f_49_1s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.61. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="regHp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1073" name="o_f_49_1s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.61. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="regMp" val="0.10659" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1074" name="o_f_49_1s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.61. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="regCp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1075" name="o_f_49_1s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.61. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1076" name="o_f_49_1s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.61. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1077" name="o_f_49_1s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.61. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1078" name="o_f_49_1s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" />
+			<add stat="regHp" val="0.22705" />
+			<add stat="regMp" val="0.10659" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1079" name="o_f_49_1s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" />
+			<add stat="regHp" val="0.22705" />
+			<add stat="regCp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1080" name="o_f_49_1s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="regHp" val="0.22705" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1081" name="o_f_49_1s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="regHp" val="0.22705" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1082" name="o_f_49_1s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="regHp" val="0.22705" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1083" name="o_f_49_1s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" />
+			<add stat="regMp" val="0.10659" />
+			<add stat="regCp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1084" name="o_f_49_1s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="regMp" val="0.10659" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1085" name="o_f_49_1s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="regMp" val="0.10659" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1086" name="o_f_49_1s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="regMp" val="0.10659" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1087" name="o_f_49_1s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="regCp" val="0.22705" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1088" name="o_f_49_1s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="regCp" val="0.22705" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1089" name="o_f_49_1s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="regCp" val="0.22705" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1090" name="o_f_49_1s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.9. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1091" name="o_f_49_1s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.9. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1092" name="o_f_49_1s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.9. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1093" name="o_f_52_1s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 22.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="22.903" />
+			<add stat="pDef" val="22.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1094" name="o_f_52_1s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 18.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.426" />
+			<add stat="mDef" val="18.426" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1095" name="o_f_52_1s_3">
 		<!-- Max HP increases by 90.76 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="90.761" />
+			<add stat="maxHp" val="90.761" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1096" name="o_f_52_1s_4">
 		<!-- Max HP increases by 28.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="28.601" />
+			<add stat="maxMp" val="28.601" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1097" name="o_f_52_1s_5">
 		<!-- Max CP increases by 125.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="125.3375" />
+			<add stat="maxCp" val="125.3375" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1098" name="o_f_52_1s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.026" />
+			<add stat="pAtk" val="11.026" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1099" name="o_f_52_1s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.654" />
+			<add stat="mAtk" val="12.654" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01100-01199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01100-01199.xml
index 5c4015c0ec..5fc5669375 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01100-01199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01100-01199.xml
@@ -3,682 +3,682 @@
 	<option id="1100" name="o_f_52_1s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.53391" />
+			<add stat="regHp" val="0.53391" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1101" name="o_f_52_1s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.230954" />
+			<add stat="regMp" val="0.230954" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1102" name="o_f_52_1s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.53391" />
+			<add stat="regCp" val="0.53391" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1103" name="o_f_52_1s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.8081" />
+			<add stat="rEvas" val="1.8081" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1104" name="o_f_52_1s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.8081" />
+			<add stat="accCombat" val="1.8081" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1105" name="o_f_52_1s_13">
 		<!-- Critical increases by 19.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="19.5781068" />
+			<add stat="rCrit" val="19.5781068" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1106" name="o_f_52_1s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 11.76. M. Def. increases by 8.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="pDef" val="11.761" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1107" name="o_f_52_1s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 11.76. Max HP increases by 44.15 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" />
+			<add stat="pDef" val="11.761" />
+			<add stat="maxHp" val="44.154" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1108" name="o_f_52_1s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 11.76. Max HP increases by 13.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" />
+			<add stat="pDef" val="11.761" />
+			<add stat="maxMp" val="13.914" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1109" name="o_f_52_1s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 11.76. Max CP increases by 60.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" />
+			<add stat="pDef" val="11.761" />
+			<add stat="maxCp" val="60.975" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1110" name="o_f_52_1s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 11.76. P. Atk. increases by 5.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="pDef" val="11.761" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1111" name="o_f_52_1s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 11.76. M. Atk. increases by 6.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="pDef" val="11.761" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1112" name="o_f_52_1s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 11.76. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" />
+			<add stat="pDef" val="11.761" />
+			<add stat="regHp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1113" name="o_f_52_1s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 11.76. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" />
+			<add stat="pDef" val="11.761" />
+			<add stat="regMp" val="0.112356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1114" name="o_f_52_1s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 11.76. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" />
+			<add stat="pDef" val="11.761" />
+			<add stat="regCp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1115" name="o_f_52_1s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 11.76. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="pDef" val="11.761" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1116" name="o_f_52_1s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 11.76. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="pDef" val="11.761" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1117" name="o_f_52_1s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 11.76. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="pDef" val="11.761" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1118" name="o_f_52_1s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 9.46. Max HP increases by 44.15 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" />
+			<add stat="mDef" val="9.462" />
+			<add stat="maxHp" val="44.154" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1119" name="o_f_52_1s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 9.46. Max HP increases by 13.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" />
+			<add stat="mDef" val="9.462" />
+			<add stat="maxMp" val="13.914" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1120" name="o_f_52_1s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 9.46. Max CP increases by 60.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" />
+			<add stat="mDef" val="9.462" />
+			<add stat="maxCp" val="60.975" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1121" name="o_f_52_1s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 9.46. P. Atk. increases by 5.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="mDef" val="9.462" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1122" name="o_f_52_1s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 9.46. M. Atk. increases by 6.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="mDef" val="9.462" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1123" name="o_f_52_1s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 9.46. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" />
+			<add stat="mDef" val="9.462" />
+			<add stat="regHp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1124" name="o_f_52_1s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 9.46. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" />
+			<add stat="mDef" val="9.462" />
+			<add stat="regMp" val="0.112356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1125" name="o_f_52_1s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 9.46. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" />
+			<add stat="mDef" val="9.462" />
+			<add stat="regCp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1126" name="o_f_52_1s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 9.46. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="mDef" val="9.462" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1127" name="o_f_52_1s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 9.46. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="mDef" val="9.462" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1128" name="o_f_52_1s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 9.46. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="mDef" val="9.462" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1129" name="o_f_52_1s_37">
 		<!-- Max HP increases by 46.61 Max HP increases by 13.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.607" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" />
+			<add stat="maxHp" val="46.607" />
+			<add stat="maxMp" val="13.914" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1130" name="o_f_52_1s_38">
 		<!-- Max HP increases by 46.61 Max CP increases by 60.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.607" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" />
+			<add stat="maxHp" val="46.607" />
+			<add stat="maxCp" val="60.975" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1131" name="o_f_52_1s_39">
 		<!-- Max HP increases by 46.61 P. Atk. increases by 5.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.607" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="maxHp" val="46.607" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1132" name="o_f_52_1s_40">
 		<!-- Max HP increases by 46.61 M. Atk. increases by 6.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.607" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="maxHp" val="46.607" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1133" name="o_f_52_1s_41">
 		<!-- Max HP increases by 46.61 HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.607" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" />
+			<add stat="maxHp" val="46.607" />
+			<add stat="regHp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1134" name="o_f_52_1s_42">
 		<!-- Max HP increases by 46.61 MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.607" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" />
+			<add stat="maxHp" val="46.607" />
+			<add stat="regMp" val="0.112356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1135" name="o_f_52_1s_43">
 		<!-- Max HP increases by 46.61 CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.607" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" />
+			<add stat="maxHp" val="46.607" />
+			<add stat="regCp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1136" name="o_f_52_1s_44">
 		<!-- Max HP increases by 46.61 Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.607" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="maxHp" val="46.607" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1137" name="o_f_52_1s_45">
 		<!-- Max HP increases by 46.61 Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.607" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="maxHp" val="46.607" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1138" name="o_f_52_1s_46">
 		<!-- Max HP increases by 46.61 Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.607" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="maxHp" val="46.607" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1139" name="o_f_52_1s_47">
 		<!-- Max HP increases by 14.69. Max CP increases by 60.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.687" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" />
+			<add stat="maxMp" val="14.687" />
+			<add stat="maxCp" val="60.975" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1140" name="o_f_52_1s_48">
 		<!-- Max HP increases by 14.69. P. Atk. increases by 5.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.687" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="maxMp" val="14.687" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1141" name="o_f_52_1s_49">
 		<!-- Max HP increases by 14.69. M. Atk. increases by 6.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.687" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="maxMp" val="14.687" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1142" name="o_f_52_1s_50">
 		<!-- Max HP increases by 14.69. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.687" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" />
+			<add stat="maxMp" val="14.687" />
+			<add stat="regHp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1143" name="o_f_52_1s_51">
 		<!-- Max HP increases by 14.69. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.687" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" />
+			<add stat="maxMp" val="14.687" />
+			<add stat="regMp" val="0.112356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1144" name="o_f_52_1s_52">
 		<!-- Max HP increases by 14.69. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.687" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" />
+			<add stat="maxMp" val="14.687" />
+			<add stat="regCp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1145" name="o_f_52_1s_53">
 		<!-- Max HP increases by 14.69. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.687" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="maxMp" val="14.687" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1146" name="o_f_52_1s_54">
 		<!-- Max HP increases by 14.69. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.687" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="maxMp" val="14.687" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1147" name="o_f_52_1s_55">
 		<!-- Max HP increases by 14.69. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.687" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="maxMp" val="14.687" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1148" name="o_f_52_1s_56">
 		<!-- Max CP increases by 64.36. P. Atk. increases by 5.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="64.3625" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="maxCp" val="64.3625" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1149" name="o_f_52_1s_57">
 		<!-- Max CP increases by 64.36. M. Atk. increases by 6.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="64.3625" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="maxCp" val="64.3625" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1150" name="o_f_52_1s_58">
 		<!-- Max CP increases by 64.36. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="64.3625" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" />
+			<add stat="maxCp" val="64.3625" />
+			<add stat="regHp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1151" name="o_f_52_1s_59">
 		<!-- Max CP increases by 64.36. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="64.3625" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" />
+			<add stat="maxCp" val="64.3625" />
+			<add stat="regMp" val="0.112356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1152" name="o_f_52_1s_60">
 		<!-- Max CP increases by 64.36. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="64.3625" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" />
+			<add stat="maxCp" val="64.3625" />
+			<add stat="regCp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1153" name="o_f_52_1s_61">
 		<!-- Max CP increases by 64.36. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="64.3625" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="maxCp" val="64.3625" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1154" name="o_f_52_1s_62">
 		<!-- Max CP increases by 64.36. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="64.3625" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="maxCp" val="64.3625" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1155" name="o_f_52_1s_63">
 		<!-- Max CP increases by 64.36. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="64.3625" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="maxCp" val="64.3625" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1156" name="o_f_52_1s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.66. M. Atk. increases by 6.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="pAtk" val="5.662" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1157" name="o_f_52_1s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.66. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" />
+			<add stat="pAtk" val="5.662" />
+			<add stat="regHp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1158" name="o_f_52_1s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.66. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" />
+			<add stat="pAtk" val="5.662" />
+			<add stat="regMp" val="0.112356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1159" name="o_f_52_1s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.66. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" />
+			<add stat="pAtk" val="5.662" />
+			<add stat="regCp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1160" name="o_f_52_1s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.66. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="pAtk" val="5.662" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1161" name="o_f_52_1s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.66. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="pAtk" val="5.662" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1162" name="o_f_52_1s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.66. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="pAtk" val="5.662" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1163" name="o_f_52_1s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.5. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.498" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" />
+			<add stat="mAtk" val="6.498" />
+			<add stat="regHp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1164" name="o_f_52_1s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.5. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.498" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" />
+			<add stat="mAtk" val="6.498" />
+			<add stat="regMp" val="0.112356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1165" name="o_f_52_1s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.5. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.498" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" />
+			<add stat="mAtk" val="6.498" />
+			<add stat="regCp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1166" name="o_f_52_1s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.5. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.498" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="mAtk" val="6.498" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1167" name="o_f_52_1s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.5. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.498" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="mAtk" val="6.498" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1168" name="o_f_52_1s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.5. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.498" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="mAtk" val="6.498" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1169" name="o_f_52_1s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27417" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" />
+			<add stat="regHp" val="0.27417" />
+			<add stat="regMp" val="0.112356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1170" name="o_f_52_1s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27417" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" />
+			<add stat="regHp" val="0.27417" />
+			<add stat="regCp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1171" name="o_f_52_1s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27417" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="regHp" val="0.27417" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1172" name="o_f_52_1s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27417" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="regHp" val="0.27417" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1173" name="o_f_52_1s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27417" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="regHp" val="0.27417" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1174" name="o_f_52_1s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.118598" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" />
+			<add stat="regMp" val="0.118598" />
+			<add stat="regCp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1175" name="o_f_52_1s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.118598" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="regMp" val="0.118598" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1176" name="o_f_52_1s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.118598" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="regMp" val="0.118598" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1177" name="o_f_52_1s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.118598" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="regMp" val="0.118598" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1178" name="o_f_52_1s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27417" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="regCp" val="0.27417" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1179" name="o_f_52_1s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27417" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="regCp" val="0.27417" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1180" name="o_f_52_1s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27417" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="regCp" val="0.27417" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1181" name="o_f_52_1s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.95. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.949253" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="rEvas" val="0.949253" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1182" name="o_f_52_1s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.95. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.949253" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="rEvas" val="0.949253" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1183" name="o_f_52_1s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.95. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.949253" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="accCombat" val="0.949253" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1184" name="o_f_55_1s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 23.59. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.59" />
+			<add stat="pDef" val="23.59" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1185" name="o_f_55_1s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 18.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.795" />
+			<add stat="mDef" val="18.795" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1186" name="o_f_55_1s_3">
 		<!-- Max HP increases by 94.36 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="94.36" />
+			<add stat="maxHp" val="94.36" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1187" name="o_f_55_1s_4">
 		<!-- Max HP increases by 29.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.96" />
+			<add stat="maxMp" val="29.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1188" name="o_f_55_1s_5">
 		<!-- Max CP increases by 130.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="130.312" />
+			<add stat="maxCp" val="130.312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1189" name="o_f_55_1s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.005" />
+			<add stat="pAtk" val="12.005" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1190" name="o_f_55_1s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.79" />
+			<add stat="mAtk" val="13.79" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1191" name="o_f_55_1s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.51597" />
+			<add stat="regHp" val="0.51597" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1192" name="o_f_55_1s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.23569" />
+			<add stat="regMp" val="0.23569" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1193" name="o_f_55_1s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.5159" />
+			<add stat="regCp" val="0.5159" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1194" name="o_f_55_1s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.8081" />
+			<add stat="rEvas" val="1.8081" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1195" name="o_f_55_1s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.8081" />
+			<add stat="accCombat" val="1.8081" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1196" name="o_f_55_1s_13">
 		<!-- Critical increases by 19.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="19.5781068" />
+			<add stat="rCrit" val="19.5781068" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1197" name="o_f_55_1s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. M. Def. increases by 9.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.129" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="mDef" val="9.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1198" name="o_f_55_1s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. Max HP increases by 45.83 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="45.832" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="maxHp" val="45.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1199" name="o_f_55_1s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. Max HP increases by 14.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.552" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="maxMp" val="14.552" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01200-01299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01200-01299.xml
index ad6858600a..dbd1ec3496 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01200-01299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01200-01299.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="1200" name="o_f_55_1s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. Max CP increases by 63.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="63.2944" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="maxCp" val="63.2944" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1201" name="o_f_55_1s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. P. Atk. increases by 5.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="pAtk" val="5.831" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1202" name="o_f_55_1s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. M. Atk. increases by 6.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="mAtk" val="6.698" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1203" name="o_f_55_1s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="regHp" val="0.250614" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1204" name="o_f_55_1s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="regMp" val="0.114478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1205" name="o_f_55_1s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="regCp" val="0.25058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1206" name="o_f_55_1s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1207" name="o_f_55_1s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1208" name="o_f_55_1s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1209" name="o_f_55_1s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. Max HP increases by 45.83 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="45.832" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="maxHp" val="45.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1210" name="o_f_55_1s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. Max HP increases by 14.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.552" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="maxMp" val="14.552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1211" name="o_f_55_1s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. Max CP increases by 63.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="63.2944" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="maxCp" val="63.2944" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1212" name="o_f_55_1s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. P. Atk. increases by 5.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="pAtk" val="5.831" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1213" name="o_f_55_1s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. M. Atk. increases by 6.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="mAtk" val="6.698" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1214" name="o_f_55_1s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="regHp" val="0.250614" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1215" name="o_f_55_1s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="regMp" val="0.114478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1216" name="o_f_55_1s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="regCp" val="0.25058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1217" name="o_f_55_1s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1218" name="o_f_55_1s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1219" name="o_f_55_1s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1220" name="o_f_55_1s_37">
 		<!-- Max HP increases by 48.53 Max HP increases by 14.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.552" />
+			<add stat="maxHp" val="48.528" />
+			<add stat="maxMp" val="14.552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1221" name="o_f_55_1s_38">
 		<!-- Max HP increases by 48.53 Max CP increases by 63.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="63.2944" />
+			<add stat="maxHp" val="48.528" />
+			<add stat="maxCp" val="63.2944" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1222" name="o_f_55_1s_39">
 		<!-- Max HP increases by 48.53 P. Atk. increases by 5.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" />
+			<add stat="maxHp" val="48.528" />
+			<add stat="pAtk" val="5.831" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1223" name="o_f_55_1s_40">
 		<!-- Max HP increases by 48.53 M. Atk. increases by 6.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" />
+			<add stat="maxHp" val="48.528" />
+			<add stat="mAtk" val="6.698" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1224" name="o_f_55_1s_41">
 		<!-- Max HP increases by 48.53 HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" />
+			<add stat="maxHp" val="48.528" />
+			<add stat="regHp" val="0.250614" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1225" name="o_f_55_1s_42">
 		<!-- Max HP increases by 48.53 MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" />
+			<add stat="maxHp" val="48.528" />
+			<add stat="regMp" val="0.114478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1226" name="o_f_55_1s_43">
 		<!-- Max HP increases by 48.53 CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" />
+			<add stat="maxHp" val="48.528" />
+			<add stat="regCp" val="0.25058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1227" name="o_f_55_1s_44">
 		<!-- Max HP increases by 48.53 Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="maxHp" val="48.528" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1228" name="o_f_55_1s_45">
 		<!-- Max HP increases by 48.53 Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="maxHp" val="48.528" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1229" name="o_f_55_1s_46">
 		<!-- Max HP increases by 48.53 Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="maxHp" val="48.528" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1230" name="o_f_55_1s_47">
 		<!-- Max HP increases by 15.41. Max CP increases by 63.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="63.2944" />
+			<add stat="maxMp" val="15.408" />
+			<add stat="maxCp" val="63.2944" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1231" name="o_f_55_1s_48">
 		<!-- Max HP increases by 15.41. P. Atk. increases by 5.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" />
+			<add stat="maxMp" val="15.408" />
+			<add stat="pAtk" val="5.831" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1232" name="o_f_55_1s_49">
 		<!-- Max HP increases by 15.41. M. Atk. increases by 6.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" />
+			<add stat="maxMp" val="15.408" />
+			<add stat="mAtk" val="6.698" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1233" name="o_f_55_1s_50">
 		<!-- Max HP increases by 15.41. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" />
+			<add stat="maxMp" val="15.408" />
+			<add stat="regHp" val="0.250614" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1234" name="o_f_55_1s_51">
 		<!-- Max HP increases by 15.41. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" />
+			<add stat="maxMp" val="15.408" />
+			<add stat="regMp" val="0.114478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1235" name="o_f_55_1s_52">
 		<!-- Max HP increases by 15.41. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" />
+			<add stat="maxMp" val="15.408" />
+			<add stat="regCp" val="0.25058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1236" name="o_f_55_1s_53">
 		<!-- Max HP increases by 15.41. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="maxMp" val="15.408" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1237" name="o_f_55_1s_54">
 		<!-- Max HP increases by 15.41. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="maxMp" val="15.408" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1238" name="o_f_55_1s_55">
 		<!-- Max HP increases by 15.41. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="maxMp" val="15.408" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1239" name="o_f_55_1s_56">
 		<!-- Max CP increases by 67.02. P. Atk. increases by 5.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0176" />
+			<add stat="pAtk" val="5.831" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1240" name="o_f_55_1s_57">
 		<!-- Max CP increases by 67.02. M. Atk. increases by 6.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0176" />
+			<add stat="mAtk" val="6.698" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1241" name="o_f_55_1s_58">
 		<!-- Max CP increases by 67.02. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0176" />
+			<add stat="regHp" val="0.250614" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1242" name="o_f_55_1s_59">
 		<!-- Max CP increases by 67.02. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0176" />
+			<add stat="regMp" val="0.114478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1243" name="o_f_55_1s_60">
 		<!-- Max CP increases by 67.02. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0176" />
+			<add stat="regCp" val="0.25058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1244" name="o_f_55_1s_61">
 		<!-- Max CP increases by 67.02. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0176" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1245" name="o_f_55_1s_62">
 		<!-- Max CP increases by 67.02. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0176" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1246" name="o_f_55_1s_63">
 		<!-- Max CP increases by 67.02. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0176" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1247" name="o_f_55_1s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. M. Atk. increases by 6.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="mAtk" val="6.698" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1248" name="o_f_55_1s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="regHp" val="0.250614" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1249" name="o_f_55_1s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="regMp" val="0.114478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1250" name="o_f_55_1s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="regCp" val="0.25058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1251" name="o_f_55_1s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1252" name="o_f_55_1s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1253" name="o_f_55_1s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1254" name="o_f_55_1s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.09. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" />
+			<add stat="mAtk" val="7.092" />
+			<add stat="regHp" val="0.250614" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1255" name="o_f_55_1s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.09. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" />
+			<add stat="mAtk" val="7.092" />
+			<add stat="regMp" val="0.114478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1256" name="o_f_55_1s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.09. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" />
+			<add stat="mAtk" val="7.092" />
+			<add stat="regCp" val="0.25058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1257" name="o_f_55_1s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.09. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="mAtk" val="7.092" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1258" name="o_f_55_1s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.09. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="mAtk" val="7.092" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1259" name="o_f_55_1s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.09. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="mAtk" val="7.092" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1260" name="o_f_55_1s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.265356" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" />
+			<add stat="regHp" val="0.265356" />
+			<add stat="regMp" val="0.114478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1261" name="o_f_55_1s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.265356" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" />
+			<add stat="regHp" val="0.265356" />
+			<add stat="regCp" val="0.25058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1262" name="o_f_55_1s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.265356" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="regHp" val="0.265356" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1263" name="o_f_55_1s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.265356" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="regHp" val="0.265356" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1264" name="o_f_55_1s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.265356" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="regHp" val="0.265356" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1265" name="o_f_55_1s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.121212" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" />
+			<add stat="regMp" val="0.121212" />
+			<add stat="regCp" val="0.25058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1266" name="o_f_55_1s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.121212" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="regMp" val="0.121212" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1267" name="o_f_55_1s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.121212" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="regMp" val="0.121212" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1268" name="o_f_55_1s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.121212" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="regMp" val="0.121212" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1269" name="o_f_55_1s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26532" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="regCp" val="0.26532" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1270" name="o_f_55_1s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26532" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="regCp" val="0.26532" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1271" name="o_f_55_1s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26532" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="regCp" val="0.26532" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1272" name="o_f_55_1s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.95. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.949253" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="rEvas" val="0.949253" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1273" name="o_f_55_1s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.95. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.949253" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="rEvas" val="0.949253" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1274" name="o_f_55_1s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.95. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.949253" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="accCombat" val="0.949253" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1275" name="o_f_58_1s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 24.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.189" />
+			<add stat="pDef" val="24.189" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1276" name="o_f_58_1s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 19.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="19.437" />
+			<add stat="mDef" val="19.437" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1277" name="o_f_58_1s_3">
 		<!-- Max HP increases by 97.15 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="97.152" />
+			<add stat="maxHp" val="97.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1278" name="o_f_58_1s_4">
 		<!-- Max HP increases by 31.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.02" />
+			<add stat="maxMp" val="31.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1279" name="o_f_58_1s_5">
 		<!-- Max CP increases by 134.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="134.145" />
+			<add stat="maxCp" val="134.145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1280" name="o_f_58_1s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.903" />
+			<add stat="pAtk" val="12.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1281" name="o_f_58_1s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.85" />
+			<add stat="mAtk" val="14.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1282" name="o_f_58_1s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.49632" />
+			<add stat="regHp" val="0.49632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1283" name="o_f_58_1s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.22506" />
+			<add stat="regMp" val="0.22506" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1284" name="o_f_58_1s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.49632" />
+			<add stat="regCp" val="0.49632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1285" name="o_f_58_1s_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.0181" />
+			<add stat="rEvas" val="2.0181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1286" name="o_f_58_1s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.0181" />
+			<add stat="accCombat" val="2.0181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1287" name="o_f_58_1s_13">
 		<!-- Critical increases by 21.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="21.8519868" />
+			<add stat="rCrit" val="21.8519868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1288" name="o_f_58_1s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. M. Def. increases by 9.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.424" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="mDef" val="9.424" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1289" name="o_f_58_1s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. Max HP increases by 47.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.104" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="maxHp" val="47.104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1290" name="o_f_58_1s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. Max HP increases by 15.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.04" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="maxMp" val="15.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1291" name="o_f_58_1s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. Max CP increases by 65.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="65.04" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="maxCp" val="65.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1292" name="o_f_58_1s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. P. Atk. increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="pAtk" val="6.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1293" name="o_f_58_1s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. M. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="mAtk" val="7.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1294" name="o_f_58_1s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="regHp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1295" name="o_f_58_1s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="regMp" val="0.10912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1296" name="o_f_58_1s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="regCp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1297" name="o_f_58_1s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1298" name="o_f_58_1s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1299" name="o_f_58_1s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01300-01399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01300-01399.xml
index 4959c792f3..8b3b5e7d72 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01300-01399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01300-01399.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="1300" name="o_f_58_1s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. Max HP increases by 47.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.104" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="maxHp" val="47.104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1301" name="o_f_58_1s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. Max HP increases by 15.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.04" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="maxMp" val="15.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1302" name="o_f_58_1s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. Max CP increases by 65.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="65.04" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="maxCp" val="65.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1303" name="o_f_58_1s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. P. Atk. increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="pAtk" val="6.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1304" name="o_f_58_1s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. M. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="mAtk" val="7.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1305" name="o_f_58_1s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="regHp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1306" name="o_f_58_1s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="regMp" val="0.10912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1307" name="o_f_58_1s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="regCp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1308" name="o_f_58_1s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1309" name="o_f_58_1s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1310" name="o_f_58_1s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1311" name="o_f_58_1s_37">
 		<!-- Max HP increases by 50.05 Max HP increases by 15.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.04" />
+			<add stat="maxHp" val="50.048" />
+			<add stat="maxMp" val="15.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1312" name="o_f_58_1s_38">
 		<!-- Max HP increases by 50.05 Max CP increases by 65.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="65.04" />
+			<add stat="maxHp" val="50.048" />
+			<add stat="maxCp" val="65.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1313" name="o_f_58_1s_39">
 		<!-- Max HP increases by 50.05 P. Atk. increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" />
+			<add stat="maxHp" val="50.048" />
+			<add stat="pAtk" val="6.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1314" name="o_f_58_1s_40">
 		<!-- Max HP increases by 50.05 M. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" />
+			<add stat="maxHp" val="50.048" />
+			<add stat="mAtk" val="7.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1315" name="o_f_58_1s_41">
 		<!-- Max HP increases by 50.05 HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" />
+			<add stat="maxHp" val="50.048" />
+			<add stat="regHp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1316" name="o_f_58_1s_42">
 		<!-- Max HP increases by 50.05 MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" />
+			<add stat="maxHp" val="50.048" />
+			<add stat="regMp" val="0.10912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1317" name="o_f_58_1s_43">
 		<!-- Max HP increases by 50.05 CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" />
+			<add stat="maxHp" val="50.048" />
+			<add stat="regCp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1318" name="o_f_58_1s_44">
 		<!-- Max HP increases by 50.05 Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="maxHp" val="50.048" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1319" name="o_f_58_1s_45">
 		<!-- Max HP increases by 50.05 Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="maxHp" val="50.048" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1320" name="o_f_58_1s_46">
 		<!-- Max HP increases by 50.05 Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="maxHp" val="50.048" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1321" name="o_f_58_1s_47">
 		<!-- Max HP increases by 15.98. Max CP increases by 65.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="65.04" />
+			<add stat="maxMp" val="15.98" />
+			<add stat="maxCp" val="65.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1322" name="o_f_58_1s_48">
 		<!-- Max HP increases by 15.98. P. Atk. increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" />
+			<add stat="maxMp" val="15.98" />
+			<add stat="pAtk" val="6.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1323" name="o_f_58_1s_49">
 		<!-- Max HP increases by 15.98. M. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" />
+			<add stat="maxMp" val="15.98" />
+			<add stat="mAtk" val="7.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1324" name="o_f_58_1s_50">
 		<!-- Max HP increases by 15.98. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" />
+			<add stat="maxMp" val="15.98" />
+			<add stat="regHp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1325" name="o_f_58_1s_51">
 		<!-- Max HP increases by 15.98. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" />
+			<add stat="maxMp" val="15.98" />
+			<add stat="regMp" val="0.10912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1326" name="o_f_58_1s_52">
 		<!-- Max HP increases by 15.98. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" />
+			<add stat="maxMp" val="15.98" />
+			<add stat="regCp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1327" name="o_f_58_1s_53">
 		<!-- Max HP increases by 15.98. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="maxMp" val="15.98" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1328" name="o_f_58_1s_54">
 		<!-- Max HP increases by 15.98. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="maxMp" val="15.98" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1329" name="o_f_58_1s_55">
 		<!-- Max HP increases by 15.98. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="maxMp" val="15.98" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1330" name="o_f_58_1s_56">
 		<!-- Max CP increases by 69.11. P. Atk. increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" />
+			<add stat="maxCp" val="69.105" />
+			<add stat="pAtk" val="6.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1331" name="o_f_58_1s_57">
 		<!-- Max CP increases by 69.11. M. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" />
+			<add stat="maxCp" val="69.105" />
+			<add stat="mAtk" val="7.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1332" name="o_f_58_1s_58">
 		<!-- Max CP increases by 69.11. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" />
+			<add stat="maxCp" val="69.105" />
+			<add stat="regHp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1333" name="o_f_58_1s_59">
 		<!-- Max CP increases by 69.11. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" />
+			<add stat="maxCp" val="69.105" />
+			<add stat="regMp" val="0.10912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1334" name="o_f_58_1s_60">
 		<!-- Max CP increases by 69.11. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" />
+			<add stat="maxCp" val="69.105" />
+			<add stat="regCp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1335" name="o_f_58_1s_61">
 		<!-- Max CP increases by 69.11. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="maxCp" val="69.105" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1336" name="o_f_58_1s_62">
 		<!-- Max CP increases by 69.11. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="maxCp" val="69.105" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1337" name="o_f_58_1s_63">
 		<!-- Max CP increases by 69.11. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="maxCp" val="69.105" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1338" name="o_f_58_1s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. M. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="mAtk" val="7.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1339" name="o_f_58_1s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="regHp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1340" name="o_f_58_1s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="regMp" val="0.10912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1341" name="o_f_58_1s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="regCp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1342" name="o_f_58_1s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1343" name="o_f_58_1s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1344" name="o_f_58_1s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1345" name="o_f_58_1s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.65. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" />
+			<add stat="mAtk" val="7.65" />
+			<add stat="regHp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1346" name="o_f_58_1s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.65. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" />
+			<add stat="mAtk" val="7.65" />
+			<add stat="regMp" val="0.10912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1347" name="o_f_58_1s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.65. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" />
+			<add stat="mAtk" val="7.65" />
+			<add stat="regCp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1348" name="o_f_58_1s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.65. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="mAtk" val="7.65" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1349" name="o_f_58_1s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.65. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="mAtk" val="7.65" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1350" name="o_f_58_1s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.65. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="mAtk" val="7.65" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1351" name="o_f_58_1s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25568" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" />
+			<add stat="regHp" val="0.25568" />
+			<add stat="regMp" val="0.10912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1352" name="o_f_58_1s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25568" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" />
+			<add stat="regHp" val="0.25568" />
+			<add stat="regCp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1353" name="o_f_58_1s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25568" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="regHp" val="0.25568" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1354" name="o_f_58_1s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25568" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="regHp" val="0.25568" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1355" name="o_f_58_1s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25568" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="regHp" val="0.25568" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1356" name="o_f_58_1s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11594" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" />
+			<add stat="regMp" val="0.11594" />
+			<add stat="regCp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1357" name="o_f_58_1s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11594" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="regMp" val="0.11594" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1358" name="o_f_58_1s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11594" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="regMp" val="0.11594" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1359" name="o_f_58_1s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11594" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="regMp" val="0.11594" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1360" name="o_f_58_1s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25568" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="regCp" val="0.25568" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1361" name="o_f_58_1s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25568" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="regCp" val="0.25568" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1362" name="o_f_58_1s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25568" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="regCp" val="0.25568" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1363" name="o_f_58_1s_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.06. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.059503" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="rEvas" val="1.059503" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1364" name="o_f_58_1s_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.06. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.059503" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="rEvas" val="1.059503" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1365" name="o_f_58_1s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.06. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.059503" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="accCombat" val="1.059503" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1366" name="o_f_61_1s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 24.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.49" />
+			<add stat="pDef" val="24.49" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1367" name="o_f_61_1s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 19.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="19.716" />
+			<add stat="mDef" val="19.716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1368" name="o_f_61_1s_3">
 		<!-- Max HP increases by 99.14 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="99.138" />
+			<add stat="maxHp" val="99.138" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1369" name="o_f_61_1s_4">
 		<!-- Max HP increases by 31.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.806" />
+			<add stat="maxMp" val="31.806" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1370" name="o_f_61_1s_5">
 		<!-- Max CP increases by 136.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="136.9084" />
+			<add stat="maxCp" val="136.9084" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1371" name="o_f_61_1s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 13.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.64" />
+			<add stat="pAtk" val="13.64" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1372" name="o_f_61_1s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 15.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.779" />
+			<add stat="mAtk" val="15.779" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1373" name="o_f_61_1s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.54901" />
+			<add stat="regHp" val="0.54901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1374" name="o_f_61_1s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.23219" />
+			<add stat="regMp" val="0.23219" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1375" name="o_f_61_1s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.54901" />
+			<add stat="regCp" val="0.54901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1376" name="o_f_61_1s_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.0181" />
+			<add stat="rEvas" val="2.0181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1377" name="o_f_61_1s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.0181" />
+			<add stat="accCombat" val="2.0181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1378" name="o_f_61_1s_13">
 		<!-- Critical increases by 21.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="21.8519868" />
+			<add stat="rCrit" val="21.8519868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1379" name="o_f_61_1s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. M. Def. increases by 9.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.54" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="mDef" val="9.54" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1380" name="o_f_61_1s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. Max HP increases by 47.97 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.97" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="maxHp" val="47.97" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1381" name="o_f_61_1s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. Max HP increases by 15.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.39" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="maxMp" val="15.39" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1382" name="o_f_61_1s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. Max CP increases by 66.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.246" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="maxCp" val="66.246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1383" name="o_f_61_1s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1384" name="o_f_61_1s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. M. Atk. increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="mAtk" val="7.635" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1385" name="o_f_61_1s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="regHp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1386" name="o_f_61_1s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="regMp" val="0.11235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1387" name="o_f_61_1s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="regCp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1388" name="o_f_61_1s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1389" name="o_f_61_1s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1390" name="o_f_61_1s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1391" name="o_f_61_1s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. Max HP increases by 47.97 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.97" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="maxHp" val="47.97" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1392" name="o_f_61_1s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. Max HP increases by 15.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.39" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="maxMp" val="15.39" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1393" name="o_f_61_1s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. Max CP increases by 66.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.246" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="maxCp" val="66.246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1394" name="o_f_61_1s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1395" name="o_f_61_1s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. M. Atk. increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="mAtk" val="7.635" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1396" name="o_f_61_1s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="regHp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1397" name="o_f_61_1s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="regMp" val="0.11235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1398" name="o_f_61_1s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="regCp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1399" name="o_f_61_1s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01400-01499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01400-01499.xml
index 5818ab8f63..25bb98f544 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01400-01499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01400-01499.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="1400" name="o_f_61_1s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1401" name="o_f_61_1s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1402" name="o_f_61_1s_37">
 		<!-- Max HP increases by 51.17 Max HP increases by 15.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.39" />
+			<add stat="maxHp" val="51.168" />
+			<add stat="maxMp" val="15.39" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1403" name="o_f_61_1s_38">
 		<!-- Max HP increases by 51.17 Max CP increases by 66.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.246" />
+			<add stat="maxHp" val="51.168" />
+			<add stat="maxCp" val="66.246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1404" name="o_f_61_1s_39">
 		<!-- Max HP increases by 51.17 P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="maxHp" val="51.168" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1405" name="o_f_61_1s_40">
 		<!-- Max HP increases by 51.17 M. Atk. increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" />
+			<add stat="maxHp" val="51.168" />
+			<add stat="mAtk" val="7.635" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1406" name="o_f_61_1s_41">
 		<!-- Max HP increases by 51.17 HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" />
+			<add stat="maxHp" val="51.168" />
+			<add stat="regHp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1407" name="o_f_61_1s_42">
 		<!-- Max HP increases by 51.17 MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" />
+			<add stat="maxHp" val="51.168" />
+			<add stat="regMp" val="0.11235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1408" name="o_f_61_1s_43">
 		<!-- Max HP increases by 51.17 CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" />
+			<add stat="maxHp" val="51.168" />
+			<add stat="regCp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1409" name="o_f_61_1s_44">
 		<!-- Max HP increases by 51.17 Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="maxHp" val="51.168" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1410" name="o_f_61_1s_45">
 		<!-- Max HP increases by 51.17 Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="maxHp" val="51.168" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1411" name="o_f_61_1s_46">
 		<!-- Max HP increases by 51.17 Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="maxHp" val="51.168" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1412" name="o_f_61_1s_47">
 		<!-- Max HP increases by 16.42. Max CP increases by 66.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.246" />
+			<add stat="maxMp" val="16.416" />
+			<add stat="maxCp" val="66.246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1413" name="o_f_61_1s_48">
 		<!-- Max HP increases by 16.42. P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="maxMp" val="16.416" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1414" name="o_f_61_1s_49">
 		<!-- Max HP increases by 16.42. M. Atk. increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" />
+			<add stat="maxMp" val="16.416" />
+			<add stat="mAtk" val="7.635" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1415" name="o_f_61_1s_50">
 		<!-- Max HP increases by 16.42. HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" />
+			<add stat="maxMp" val="16.416" />
+			<add stat="regHp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1416" name="o_f_61_1s_51">
 		<!-- Max HP increases by 16.42. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" />
+			<add stat="maxMp" val="16.416" />
+			<add stat="regMp" val="0.11235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1417" name="o_f_61_1s_52">
 		<!-- Max HP increases by 16.42. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" />
+			<add stat="maxMp" val="16.416" />
+			<add stat="regCp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1418" name="o_f_61_1s_53">
 		<!-- Max HP increases by 16.42. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="maxMp" val="16.416" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1419" name="o_f_61_1s_54">
 		<!-- Max HP increases by 16.42. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="maxMp" val="16.416" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1420" name="o_f_61_1s_55">
 		<!-- Max HP increases by 16.42. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="maxMp" val="16.416" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1421" name="o_f_61_1s_56">
 		<!-- Max CP increases by 70.66. P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="maxCp" val="70.6624" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1422" name="o_f_61_1s_57">
 		<!-- Max CP increases by 70.66. M. Atk. increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" />
+			<add stat="maxCp" val="70.6624" />
+			<add stat="mAtk" val="7.635" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1423" name="o_f_61_1s_58">
 		<!-- Max CP increases by 70.66. HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" />
+			<add stat="maxCp" val="70.6624" />
+			<add stat="regHp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1424" name="o_f_61_1s_59">
 		<!-- Max CP increases by 70.66. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" />
+			<add stat="maxCp" val="70.6624" />
+			<add stat="regMp" val="0.11235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1425" name="o_f_61_1s_60">
 		<!-- Max CP increases by 70.66. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" />
+			<add stat="maxCp" val="70.6624" />
+			<add stat="regCp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1426" name="o_f_61_1s_61">
 		<!-- Max CP increases by 70.66. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="maxCp" val="70.6624" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1427" name="o_f_61_1s_62">
 		<!-- Max CP increases by 70.66. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="maxCp" val="70.6624" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1428" name="o_f_61_1s_63">
 		<!-- Max CP increases by 70.66. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="maxCp" val="70.6624" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1429" name="o_f_61_1s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. M. Atk. increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="mAtk" val="7.635" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1430" name="o_f_61_1s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1431" name="o_f_61_1s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.11235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1432" name="o_f_61_1s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="regCp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1433" name="o_f_61_1s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1434" name="o_f_61_1s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1435" name="o_f_61_1s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1436" name="o_f_61_1s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.14. HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" />
+			<add stat="mAtk" val="8.144" />
+			<add stat="regHp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1437" name="o_f_61_1s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.14. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" />
+			<add stat="mAtk" val="8.144" />
+			<add stat="regMp" val="0.11235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1438" name="o_f_61_1s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.14. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" />
+			<add stat="mAtk" val="8.144" />
+			<add stat="regCp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1439" name="o_f_61_1s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.14. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="mAtk" val="8.144" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1440" name="o_f_61_1s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.14. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="mAtk" val="8.144" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1441" name="o_f_61_1s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.14. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="mAtk" val="8.144" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1442" name="o_f_61_1s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28336" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" />
+			<add stat="regHp" val="0.28336" />
+			<add stat="regMp" val="0.11235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1443" name="o_f_61_1s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28336" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" />
+			<add stat="regHp" val="0.28336" />
+			<add stat="regCp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1444" name="o_f_61_1s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28336" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="regHp" val="0.28336" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1445" name="o_f_61_1s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28336" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="regHp" val="0.28336" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1446" name="o_f_61_1s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28336" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="regHp" val="0.28336" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1447" name="o_f_61_1s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11984" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" />
+			<add stat="regMp" val="0.11984" />
+			<add stat="regCp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1448" name="o_f_61_1s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11984" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="regMp" val="0.11984" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1449" name="o_f_61_1s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11984" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="regMp" val="0.11984" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1450" name="o_f_61_1s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11984" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="regMp" val="0.11984" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1451" name="o_f_61_1s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28336" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="regCp" val="0.28336" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1452" name="o_f_61_1s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28336" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="regCp" val="0.28336" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1453" name="o_f_61_1s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28336" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="regCp" val="0.28336" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1454" name="o_f_61_1s_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.06. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.059503" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="rEvas" val="1.059503" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1455" name="o_f_61_1s_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.06. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.059503" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="rEvas" val="1.059503" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1456" name="o_f_61_1s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.06. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.059503" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="accCombat" val="1.059503" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1457" name="o_f_64_1s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 24.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.824" />
+			<add stat="pDef" val="24.824" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1458" name="o_f_64_1s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 19.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="19.952" />
+			<add stat="mDef" val="19.952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1459" name="o_f_64_1s_3">
 		<!-- Max HP increases by 100.22 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="100.224" />
+			<add stat="maxHp" val="100.224" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1460" name="o_f_64_1s_4">
 		<!-- Max HP increases by 32.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.306" />
+			<add stat="maxMp" val="32.306" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1461" name="o_f_64_1s_5">
 		<!-- Max CP increases by 138.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="138.4141" />
+			<add stat="maxCp" val="138.4141" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1462" name="o_f_64_1s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.326" />
+			<add stat="pAtk" val="14.326" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1463" name="o_f_64_1s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 16.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="16.559" />
+			<add stat="mAtk" val="16.559" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1464" name="o_f_64_1s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.52403" />
+			<add stat="regHp" val="0.52403" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1465" name="o_f_64_1s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.232" />
+			<add stat="regMp" val="0.232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1466" name="o_f_64_1s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.52403" />
+			<add stat="regCp" val="0.52403" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1467" name="o_f_64_1s_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.0181" />
+			<add stat="rEvas" val="2.0181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1468" name="o_f_64_1s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.0181" />
+			<add stat="accCombat" val="2.0181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1469" name="o_f_64_1s_13">
 		<!-- Critical increases by 21.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="21.8519868" />
+			<add stat="rCrit" val="21.8519868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1470" name="o_f_64_1s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. M. Def. increases by 9.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.632" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="mDef" val="9.632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1471" name="o_f_64_1s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. Max HP increases by 48.38 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.384" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="maxHp" val="48.384" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1472" name="o_f_64_1s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. Max HP increases by 15.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.596" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="maxMp" val="15.596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1473" name="o_f_64_1s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. Max CP increases by 66.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.8206" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="maxCp" val="66.8206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1474" name="o_f_64_1s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="pAtk" val="6.916" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1475" name="o_f_64_1s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. M. Atk. increases by 7.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="mAtk" val="7.994" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1476" name="o_f_64_1s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="regHp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1477" name="o_f_64_1s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="regMp" val="0.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1478" name="o_f_64_1s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="regCp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1479" name="o_f_64_1s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1480" name="o_f_64_1s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1481" name="o_f_64_1s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1482" name="o_f_64_1s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Max HP increases by 48.38 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.384" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="maxHp" val="48.384" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1483" name="o_f_64_1s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Max HP increases by 15.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.596" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="maxMp" val="15.596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1484" name="o_f_64_1s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Max CP increases by 66.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.8206" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="maxCp" val="66.8206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1485" name="o_f_64_1s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="pAtk" val="6.916" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1486" name="o_f_64_1s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. M. Atk. increases by 7.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="mAtk" val="7.994" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1487" name="o_f_64_1s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="regHp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1488" name="o_f_64_1s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="regMp" val="0.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1489" name="o_f_64_1s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="regCp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1490" name="o_f_64_1s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1491" name="o_f_64_1s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1492" name="o_f_64_1s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1493" name="o_f_64_1s_37">
 		<!-- Max HP increases by 51.84 Max HP increases by 15.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.596" />
+			<add stat="maxHp" val="51.84" />
+			<add stat="maxMp" val="15.596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1494" name="o_f_64_1s_38">
 		<!-- Max HP increases by 51.84 Max CP increases by 66.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.8206" />
+			<add stat="maxHp" val="51.84" />
+			<add stat="maxCp" val="66.8206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1495" name="o_f_64_1s_39">
 		<!-- Max HP increases by 51.84 P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" />
+			<add stat="maxHp" val="51.84" />
+			<add stat="pAtk" val="6.916" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1496" name="o_f_64_1s_40">
 		<!-- Max HP increases by 51.84 M. Atk. increases by 7.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" />
+			<add stat="maxHp" val="51.84" />
+			<add stat="mAtk" val="7.994" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1497" name="o_f_64_1s_41">
 		<!-- Max HP increases by 51.84 HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" />
+			<add stat="maxHp" val="51.84" />
+			<add stat="regHp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1498" name="o_f_64_1s_42">
 		<!-- Max HP increases by 51.84 MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" />
+			<add stat="maxHp" val="51.84" />
+			<add stat="regMp" val="0.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1499" name="o_f_64_1s_43">
 		<!-- Max HP increases by 51.84 CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" />
+			<add stat="maxHp" val="51.84" />
+			<add stat="regCp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01500-01599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01500-01599.xml
index 2a6397b357..1b0578fe35 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01500-01599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01500-01599.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="1500" name="o_f_64_1s_44">
 		<!-- Max HP increases by 51.84 Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="maxHp" val="51.84" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1501" name="o_f_64_1s_45">
 		<!-- Max HP increases by 51.84 Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="maxHp" val="51.84" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1502" name="o_f_64_1s_46">
 		<!-- Max HP increases by 51.84 Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="maxHp" val="51.84" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1503" name="o_f_64_1s_47">
 		<!-- Max HP increases by 16.71. Max CP increases by 66.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.8206" />
+			<add stat="maxMp" val="16.71" />
+			<add stat="maxCp" val="66.8206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1504" name="o_f_64_1s_48">
 		<!-- Max HP increases by 16.71. P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" />
+			<add stat="maxMp" val="16.71" />
+			<add stat="pAtk" val="6.916" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1505" name="o_f_64_1s_49">
 		<!-- Max HP increases by 16.71. M. Atk. increases by 7.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" />
+			<add stat="maxMp" val="16.71" />
+			<add stat="mAtk" val="7.994" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1506" name="o_f_64_1s_50">
 		<!-- Max HP increases by 16.71. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" />
+			<add stat="maxMp" val="16.71" />
+			<add stat="regHp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1507" name="o_f_64_1s_51">
 		<!-- Max HP increases by 16.71. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" />
+			<add stat="maxMp" val="16.71" />
+			<add stat="regMp" val="0.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1508" name="o_f_64_1s_52">
 		<!-- Max HP increases by 16.71. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" />
+			<add stat="maxMp" val="16.71" />
+			<add stat="regCp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1509" name="o_f_64_1s_53">
 		<!-- Max HP increases by 16.71. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="maxMp" val="16.71" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1510" name="o_f_64_1s_54">
 		<!-- Max HP increases by 16.71. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="maxMp" val="16.71" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1511" name="o_f_64_1s_55">
 		<!-- Max HP increases by 16.71. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="maxMp" val="16.71" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1512" name="o_f_64_1s_56">
 		<!-- Max CP increases by 71.59. P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" />
+			<add stat="maxCp" val="71.5935" />
+			<add stat="pAtk" val="6.916" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1513" name="o_f_64_1s_57">
 		<!-- Max CP increases by 71.59. M. Atk. increases by 7.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" />
+			<add stat="maxCp" val="71.5935" />
+			<add stat="mAtk" val="7.994" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1514" name="o_f_64_1s_58">
 		<!-- Max CP increases by 71.59. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" />
+			<add stat="maxCp" val="71.5935" />
+			<add stat="regHp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1515" name="o_f_64_1s_59">
 		<!-- Max CP increases by 71.59. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" />
+			<add stat="maxCp" val="71.5935" />
+			<add stat="regMp" val="0.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1516" name="o_f_64_1s_60">
 		<!-- Max CP increases by 71.59. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" />
+			<add stat="maxCp" val="71.5935" />
+			<add stat="regCp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1517" name="o_f_64_1s_61">
 		<!-- Max CP increases by 71.59. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="maxCp" val="71.5935" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1518" name="o_f_64_1s_62">
 		<!-- Max CP increases by 71.59. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="maxCp" val="71.5935" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1519" name="o_f_64_1s_63">
 		<!-- Max CP increases by 71.59. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="maxCp" val="71.5935" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1520" name="o_f_64_1s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. M. Atk. increases by 7.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="mAtk" val="7.994" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1521" name="o_f_64_1s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="regHp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1522" name="o_f_64_1s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="regMp" val="0.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1523" name="o_f_64_1s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="regCp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1524" name="o_f_64_1s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1525" name="o_f_64_1s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1526" name="o_f_64_1s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1527" name="o_f_64_1s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.57. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" />
+			<add stat="mAtk" val="8.565" />
+			<add stat="regHp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1528" name="o_f_64_1s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.57. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" />
+			<add stat="mAtk" val="8.565" />
+			<add stat="regMp" val="0.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1529" name="o_f_64_1s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.57. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" />
+			<add stat="mAtk" val="8.565" />
+			<add stat="regCp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1530" name="o_f_64_1s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.57. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="mAtk" val="8.565" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1531" name="o_f_64_1s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.57. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="mAtk" val="8.565" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1532" name="o_f_64_1s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.57. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="mAtk" val="8.565" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1533" name="o_f_64_1s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27105" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" />
+			<add stat="regHp" val="0.27105" />
+			<add stat="regMp" val="0.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1534" name="o_f_64_1s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27105" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" />
+			<add stat="regHp" val="0.27105" />
+			<add stat="regCp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1535" name="o_f_64_1s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27105" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="regHp" val="0.27105" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1536" name="o_f_64_1s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27105" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="regHp" val="0.27105" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1537" name="o_f_64_1s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27105" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="regHp" val="0.27105" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1538" name="o_f_64_1s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="regCp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1539" name="o_f_64_1s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1540" name="o_f_64_1s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1541" name="o_f_64_1s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1542" name="o_f_64_1s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27105" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="regCp" val="0.27105" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1543" name="o_f_64_1s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27105" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="regCp" val="0.27105" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1544" name="o_f_64_1s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27105" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="regCp" val="0.27105" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1545" name="o_f_64_1s_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.06. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.059503" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="rEvas" val="1.059503" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1546" name="o_f_64_1s_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.06. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.059503" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="rEvas" val="1.059503" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1547" name="o_f_64_1s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.06. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.059503" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="accCombat" val="1.059503" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1548" name="o_f_67_1s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 24.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.543" />
+			<add stat="pDef" val="24.543" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1549" name="o_f_67_1s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 19.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="19.791" />
+			<add stat="mDef" val="19.791" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1550" name="o_f_67_1s_3">
 		<!-- Max HP increases by 100.44 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="100.44" />
+			<add stat="maxHp" val="100.44" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1551" name="o_f_67_1s_4">
 		<!-- Max HP increases by 32.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.481" />
+			<add stat="maxMp" val="32.481" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1552" name="o_f_67_1s_5">
 		<!-- Max CP increases by 138.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="138.7071" />
+			<add stat="maxCp" val="138.7071" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1553" name="o_f_67_1s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.634" />
+			<add stat="pAtk" val="14.634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1554" name="o_f_67_1s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 17.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.145" />
+			<add stat="mAtk" val="17.145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1555" name="o_f_67_1s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.49734" />
+			<add stat="regHp" val="0.49734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1556" name="o_f_67_1s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.2187" />
+			<add stat="regMp" val="0.2187" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1557" name="o_f_67_1s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.49734" />
+			<add stat="regCp" val="0.49734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1558" name="o_f_67_1s_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.2281" />
+			<add stat="rEvas" val="2.2281" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1559" name="o_f_67_1s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.2281" />
+			<add stat="accCombat" val="2.2281" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1560" name="o_f_67_1s_13">
 		<!-- Critical increases by 24.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.1258668" />
+			<add stat="rCrit" val="24.1258668" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1561" name="o_f_67_1s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. M. Def. increases by 9.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.529" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="mDef" val="9.529" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1562" name="o_f_67_1s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. Max HP increases by 48.36 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.36" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="maxHp" val="48.36" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1563" name="o_f_67_1s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. Max HP increases by 15.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.639" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="maxMp" val="15.639" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1564" name="o_f_67_1s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. Max CP increases by 66.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.7849" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="maxCp" val="66.7849" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1565" name="o_f_67_1s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. P. Atk. increases by 7.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="pAtk" val="7.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1566" name="o_f_67_1s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="mAtk" val="8.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1567" name="o_f_67_1s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="regHp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1568" name="o_f_67_1s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="regMp" val="0.1053" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1569" name="o_f_67_1s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="regCp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1570" name="o_f_67_1s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1571" name="o_f_67_1s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1572" name="o_f_67_1s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1573" name="o_f_67_1s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. Max HP increases by 48.36 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.36" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="maxHp" val="48.36" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1574" name="o_f_67_1s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. Max HP increases by 15.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.639" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="maxMp" val="15.639" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1575" name="o_f_67_1s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. Max CP increases by 66.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.7849" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="maxCp" val="66.7849" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1576" name="o_f_67_1s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. P. Atk. increases by 7.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="pAtk" val="7.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1577" name="o_f_67_1s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="mAtk" val="8.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1578" name="o_f_67_1s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="regHp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1579" name="o_f_67_1s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="regMp" val="0.1053" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1580" name="o_f_67_1s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="regCp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1581" name="o_f_67_1s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1582" name="o_f_67_1s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1583" name="o_f_67_1s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1584" name="o_f_67_1s_37">
 		<!-- Max HP increases by 52.08 Max HP increases by 15.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.639" />
+			<add stat="maxHp" val="52.08" />
+			<add stat="maxMp" val="15.639" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1585" name="o_f_67_1s_38">
 		<!-- Max HP increases by 52.08 Max CP increases by 66.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.7849" />
+			<add stat="maxHp" val="52.08" />
+			<add stat="maxCp" val="66.7849" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1586" name="o_f_67_1s_39">
 		<!-- Max HP increases by 52.08 P. Atk. increases by 7.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" />
+			<add stat="maxHp" val="52.08" />
+			<add stat="pAtk" val="7.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1587" name="o_f_67_1s_40">
 		<!-- Max HP increases by 52.08 M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" />
+			<add stat="maxHp" val="52.08" />
+			<add stat="mAtk" val="8.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1588" name="o_f_67_1s_41">
 		<!-- Max HP increases by 52.08 HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" />
+			<add stat="maxHp" val="52.08" />
+			<add stat="regHp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1589" name="o_f_67_1s_42">
 		<!-- Max HP increases by 52.08 MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" />
+			<add stat="maxHp" val="52.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.1053" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1590" name="o_f_67_1s_43">
 		<!-- Max HP increases by 52.08 CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" />
+			<add stat="maxHp" val="52.08" />
+			<add stat="regCp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1591" name="o_f_67_1s_44">
 		<!-- Max HP increases by 52.08 Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="maxHp" val="52.08" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1592" name="o_f_67_1s_45">
 		<!-- Max HP increases by 52.08 Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="maxHp" val="52.08" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1593" name="o_f_67_1s_46">
 		<!-- Max HP increases by 52.08 Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="maxHp" val="52.08" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1594" name="o_f_67_1s_47">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. Max CP increases by 66.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.7849" />
+			<add stat="maxMp" val="16.842" />
+			<add stat="maxCp" val="66.7849" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1595" name="o_f_67_1s_48">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. P. Atk. increases by 7.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" />
+			<add stat="maxMp" val="16.842" />
+			<add stat="pAtk" val="7.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1596" name="o_f_67_1s_49">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" />
+			<add stat="maxMp" val="16.842" />
+			<add stat="mAtk" val="8.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1597" name="o_f_67_1s_50">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" />
+			<add stat="maxMp" val="16.842" />
+			<add stat="regHp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1598" name="o_f_67_1s_51">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" />
+			<add stat="maxMp" val="16.842" />
+			<add stat="regMp" val="0.1053" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1599" name="o_f_67_1s_52">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" />
+			<add stat="maxMp" val="16.842" />
+			<add stat="regCp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01600-01699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01600-01699.xml
index a189c463e7..bafe9ddef3 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01600-01699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01600-01699.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="1600" name="o_f_67_1s_53">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="maxMp" val="16.842" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1601" name="o_f_67_1s_54">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="maxMp" val="16.842" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1602" name="o_f_67_1s_55">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="maxMp" val="16.842" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1603" name="o_f_67_1s_56">
 		<!-- Max CP increases by 71.92. P. Atk. increases by 7.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" />
+			<add stat="maxCp" val="71.9222" />
+			<add stat="pAtk" val="7.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1604" name="o_f_67_1s_57">
 		<!-- Max CP increases by 71.92. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" />
+			<add stat="maxCp" val="71.9222" />
+			<add stat="mAtk" val="8.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1605" name="o_f_67_1s_58">
 		<!-- Max CP increases by 71.92. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" />
+			<add stat="maxCp" val="71.9222" />
+			<add stat="regHp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1606" name="o_f_67_1s_59">
 		<!-- Max CP increases by 71.92. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" />
+			<add stat="maxCp" val="71.9222" />
+			<add stat="regMp" val="0.1053" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1607" name="o_f_67_1s_60">
 		<!-- Max CP increases by 71.92. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" />
+			<add stat="maxCp" val="71.9222" />
+			<add stat="regCp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1608" name="o_f_67_1s_61">
 		<!-- Max CP increases by 71.92. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="maxCp" val="71.9222" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1609" name="o_f_67_1s_62">
 		<!-- Max CP increases by 71.92. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="maxCp" val="71.9222" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1610" name="o_f_67_1s_63">
 		<!-- Max CP increases by 71.92. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="maxCp" val="71.9222" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1611" name="o_f_67_1s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="mAtk" val="8.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1612" name="o_f_67_1s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="regHp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1613" name="o_f_67_1s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="regMp" val="0.1053" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1614" name="o_f_67_1s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="regCp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1615" name="o_f_67_1s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1616" name="o_f_67_1s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1617" name="o_f_67_1s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1618" name="o_f_67_1s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.89. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" />
+			<add stat="mAtk" val="8.89" />
+			<add stat="regHp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1619" name="o_f_67_1s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.89. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" />
+			<add stat="mAtk" val="8.89" />
+			<add stat="regMp" val="0.1053" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1620" name="o_f_67_1s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.89. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" />
+			<add stat="mAtk" val="8.89" />
+			<add stat="regCp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1621" name="o_f_67_1s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.89. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="mAtk" val="8.89" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1622" name="o_f_67_1s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.89. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="mAtk" val="8.89" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1623" name="o_f_67_1s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.89. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="mAtk" val="8.89" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1624" name="o_f_67_1s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25788" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" />
+			<add stat="regHp" val="0.25788" />
+			<add stat="regMp" val="0.1053" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1625" name="o_f_67_1s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25788" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" />
+			<add stat="regHp" val="0.25788" />
+			<add stat="regCp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1626" name="o_f_67_1s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25788" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="regHp" val="0.25788" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1627" name="o_f_67_1s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25788" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="regHp" val="0.25788" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1628" name="o_f_67_1s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25788" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="regHp" val="0.25788" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1629" name="o_f_67_1s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1134" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" />
+			<add stat="regMp" val="0.1134" />
+			<add stat="regCp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1630" name="o_f_67_1s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1134" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="regMp" val="0.1134" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1631" name="o_f_67_1s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1134" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="regMp" val="0.1134" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1632" name="o_f_67_1s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1134" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="regMp" val="0.1134" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1633" name="o_f_67_1s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25788" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="regCp" val="0.25788" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1634" name="o_f_67_1s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25788" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="regCp" val="0.25788" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1635" name="o_f_67_1s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25788" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="regCp" val="0.25788" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1636" name="o_f_67_1s_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.17. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169753" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169753" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1637" name="o_f_67_1s_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.17. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169753" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169753" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1638" name="o_f_67_1s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.17. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169753" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169753" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1639" name="o_f_70_1s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 24.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.625" />
+			<add stat="pDef" val="24.625" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1640" name="o_f_70_1s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 19.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="19.8" />
+			<add stat="mDef" val="19.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1641" name="o_f_70_1s_3">
 		<!-- Max HP increases by 99.73 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="99.725" />
+			<add stat="maxHp" val="99.725" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1642" name="o_f_70_1s_4">
 		<!-- Max HP increases by 32.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.375" />
+			<add stat="maxMp" val="32.375" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1643" name="o_f_70_1s_5">
 		<!-- Max CP increases by 137.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="137.7175" />
+			<add stat="maxCp" val="137.7175" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1644" name="o_f_70_1s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 15.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="15.1" />
+			<add stat="pAtk" val="15.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1645" name="o_f_70_1s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 17.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.5" />
+			<add stat="mAtk" val="17.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1646" name="o_f_70_1s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.4695" />
+			<add stat="regHp" val="0.4695" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1647" name="o_f_70_1s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.205" />
+			<add stat="regMp" val="0.205" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1648" name="o_f_70_1s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.4695" />
+			<add stat="regCp" val="0.4695" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1649" name="o_f_70_1s_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.2281" />
+			<add stat="rEvas" val="2.2281" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1650" name="o_f_70_1s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.2281" />
+			<add stat="accCombat" val="2.2281" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1651" name="o_f_70_1s_13">
 		<!-- Critical increases by 24.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.1258668" />
+			<add stat="rCrit" val="24.1258668" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1652" name="o_f_70_1s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. M. Def. increases by 9.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.504" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="mDef" val="9.504" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1653" name="o_f_70_1s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. Max HP increases by 47.87 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.868" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="maxHp" val="47.868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1654" name="o_f_70_1s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. Max HP increases by 15.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.54" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="maxMp" val="15.54" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1655" name="o_f_70_1s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. Max CP increases by 66.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.1044" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="maxCp" val="66.1044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1656" name="o_f_70_1s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. P. Atk. increases by 7.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="pAtk" val="7.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1657" name="o_f_70_1s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. M. Atk. increases by 8.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="mAtk" val="8.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1658" name="o_f_70_1s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="regHp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1659" name="o_f_70_1s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="regMp" val="0.0984" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1660" name="o_f_70_1s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="regCp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1661" name="o_f_70_1s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1662" name="o_f_70_1s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1663" name="o_f_70_1s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1664" name="o_f_70_1s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 47.87 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.868" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="maxHp" val="47.868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1665" name="o_f_70_1s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 15.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.54" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="maxMp" val="15.54" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1666" name="o_f_70_1s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. Max CP increases by 66.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.1044" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="maxCp" val="66.1044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1667" name="o_f_70_1s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. P. Atk. increases by 7.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="pAtk" val="7.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1668" name="o_f_70_1s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. M. Atk. increases by 8.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="mAtk" val="8.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1669" name="o_f_70_1s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="regHp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1670" name="o_f_70_1s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="regMp" val="0.0984" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1671" name="o_f_70_1s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="regCp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1672" name="o_f_70_1s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1673" name="o_f_70_1s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1674" name="o_f_70_1s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1675" name="o_f_70_1s_37">
 		<!-- Max HP increases by 51.86 Max HP increases by 15.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.54" />
+			<add stat="maxHp" val="51.857" />
+			<add stat="maxMp" val="15.54" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1676" name="o_f_70_1s_38">
 		<!-- Max HP increases by 51.86 Max CP increases by 66.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.1044" />
+			<add stat="maxHp" val="51.857" />
+			<add stat="maxCp" val="66.1044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1677" name="o_f_70_1s_39">
 		<!-- Max HP increases by 51.86 P. Atk. increases by 7.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" />
+			<add stat="maxHp" val="51.857" />
+			<add stat="pAtk" val="7.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1678" name="o_f_70_1s_40">
 		<!-- Max HP increases by 51.86 M. Atk. increases by 8.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" />
+			<add stat="maxHp" val="51.857" />
+			<add stat="mAtk" val="8.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1679" name="o_f_70_1s_41">
 		<!-- Max HP increases by 51.86 HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" />
+			<add stat="maxHp" val="51.857" />
+			<add stat="regHp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1680" name="o_f_70_1s_42">
 		<!-- Max HP increases by 51.86 MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" />
+			<add stat="maxHp" val="51.857" />
+			<add stat="regMp" val="0.0984" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1681" name="o_f_70_1s_43">
 		<!-- Max HP increases by 51.86 CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" />
+			<add stat="maxHp" val="51.857" />
+			<add stat="regCp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1682" name="o_f_70_1s_44">
 		<!-- Max HP increases by 51.86 Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="maxHp" val="51.857" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1683" name="o_f_70_1s_45">
 		<!-- Max HP increases by 51.86 Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="maxHp" val="51.857" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1684" name="o_f_70_1s_46">
 		<!-- Max HP increases by 51.86 Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="maxHp" val="51.857" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1685" name="o_f_70_1s_47">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. Max CP increases by 66.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.1044" />
+			<add stat="maxMp" val="16.835" />
+			<add stat="maxCp" val="66.1044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1686" name="o_f_70_1s_48">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. P. Atk. increases by 7.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" />
+			<add stat="maxMp" val="16.835" />
+			<add stat="pAtk" val="7.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1687" name="o_f_70_1s_49">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. M. Atk. increases by 8.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" />
+			<add stat="maxMp" val="16.835" />
+			<add stat="mAtk" val="8.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1688" name="o_f_70_1s_50">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" />
+			<add stat="maxMp" val="16.835" />
+			<add stat="regHp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1689" name="o_f_70_1s_51">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" />
+			<add stat="maxMp" val="16.835" />
+			<add stat="regMp" val="0.0984" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1690" name="o_f_70_1s_52">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" />
+			<add stat="maxMp" val="16.835" />
+			<add stat="regCp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1691" name="o_f_70_1s_53">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="maxMp" val="16.835" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1692" name="o_f_70_1s_54">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="maxMp" val="16.835" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1693" name="o_f_70_1s_55">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="maxMp" val="16.835" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1694" name="o_f_70_1s_56">
 		<!-- Max CP increases by 71.61. P. Atk. increases by 7.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" />
+			<add stat="maxCp" val="71.6131" />
+			<add stat="pAtk" val="7.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1695" name="o_f_70_1s_57">
 		<!-- Max CP increases by 71.61. M. Atk. increases by 8.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" />
+			<add stat="maxCp" val="71.6131" />
+			<add stat="mAtk" val="8.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1696" name="o_f_70_1s_58">
 		<!-- Max CP increases by 71.61. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" />
+			<add stat="maxCp" val="71.6131" />
+			<add stat="regHp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1697" name="o_f_70_1s_59">
 		<!-- Max CP increases by 71.61. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" />
+			<add stat="maxCp" val="71.6131" />
+			<add stat="regMp" val="0.0984" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1698" name="o_f_70_1s_60">
 		<!-- Max CP increases by 71.61. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" />
+			<add stat="maxCp" val="71.6131" />
+			<add stat="regCp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1699" name="o_f_70_1s_61">
 		<!-- Max CP increases by 71.61. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="maxCp" val="71.6131" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01700-01799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01700-01799.xml
index 860162d9ff..143cb54dbf 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01700-01799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01700-01799.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="1700" name="o_f_70_1s_62">
 		<!-- Max CP increases by 71.61. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="maxCp" val="71.6131" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1701" name="o_f_70_1s_63">
 		<!-- Max CP increases by 71.61. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="maxCp" val="71.6131" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1702" name="o_f_70_1s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. M. Atk. increases by 8.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="mAtk" val="8.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1703" name="o_f_70_1s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="regHp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1704" name="o_f_70_1s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="regMp" val="0.0984" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1705" name="o_f_70_1s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="regCp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1706" name="o_f_70_1s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1707" name="o_f_70_1s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1708" name="o_f_70_1s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1709" name="o_f_70_1s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.1. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" />
+			<add stat="mAtk" val="9.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1710" name="o_f_70_1s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.1. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" />
+			<add stat="mAtk" val="9.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.0984" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1711" name="o_f_70_1s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.1. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" />
+			<add stat="mAtk" val="9.1" />
+			<add stat="regCp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1712" name="o_f_70_1s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.1. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="mAtk" val="9.1" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1713" name="o_f_70_1s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.1. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="mAtk" val="9.1" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1714" name="o_f_70_1s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.1. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="mAtk" val="9.1" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1715" name="o_f_70_1s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24414" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" />
+			<add stat="regHp" val="0.24414" />
+			<add stat="regMp" val="0.0984" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1716" name="o_f_70_1s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24414" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" />
+			<add stat="regHp" val="0.24414" />
+			<add stat="regCp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1717" name="o_f_70_1s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24414" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="regHp" val="0.24414" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1718" name="o_f_70_1s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24414" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="regHp" val="0.24414" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1719" name="o_f_70_1s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24414" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="regHp" val="0.24414" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1720" name="o_f_70_1s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1066" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" />
+			<add stat="regMp" val="0.1066" />
+			<add stat="regCp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1721" name="o_f_70_1s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1066" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="regMp" val="0.1066" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1722" name="o_f_70_1s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1066" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="regMp" val="0.1066" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1723" name="o_f_70_1s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1066" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="regMp" val="0.1066" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1724" name="o_f_70_1s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.24. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24414" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="regCp" val="0.24414" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1725" name="o_f_70_1s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.24. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24414" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="regCp" val="0.24414" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1726" name="o_f_70_1s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.24. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24414" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="regCp" val="0.24414" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1727" name="o_f_70_1s_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.17. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169753" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169753" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1728" name="o_f_70_1s_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.17. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169753" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169753" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1729" name="o_f_70_1s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.17. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169753" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169753" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1730" name="o_f_75_1s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 26.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="26.232" />
+			<add stat="pDef" val="26.232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1731" name="o_f_75_1s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 21.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="21.12" />
+			<add stat="mDef" val="21.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1732" name="o_f_75_1s_3">
 		<!-- Max HP increases by 106.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="106.752" />
+			<add stat="maxHp" val="106.752" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1733" name="o_f_75_1s_4">
 		<!-- Max HP increases by 34.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.824" />
+			<add stat="maxMp" val="34.824" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1734" name="o_f_75_1s_5">
 		<!-- Max CP increases by 147.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="147.4248" />
+			<add stat="maxCp" val="147.4248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1735" name="o_f_75_1s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 16.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.608" />
+			<add stat="pAtk" val="16.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1736" name="o_f_75_1s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 19.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="19.392" />
+			<add stat="mAtk" val="19.392" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1737" name="o_f_75_1s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.5268" />
+			<add stat="regHp" val="0.5268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1738" name="o_f_75_1s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.22584" />
+			<add stat="regMp" val="0.22584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1739" name="o_f_75_1s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.5268" />
+			<add stat="regCp" val="0.5268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1740" name="o_f_75_1s_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.4381" />
+			<add stat="rEvas" val="2.4381" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1741" name="o_f_75_1s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.4381" />
+			<add stat="accCombat" val="2.4381" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1742" name="o_f_75_1s_13">
 		<!-- Critical increases by 26.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="26.3997468" />
+			<add stat="rCrit" val="26.3997468" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1743" name="o_f_75_1s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.02. M. Def. increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="pDef" val="12.023" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1744" name="o_f_75_1s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.02. Max HP increases by 53.38 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" />
+			<add stat="pDef" val="12.023" />
+			<add stat="maxHp" val="53.376" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1745" name="o_f_75_1s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.02. Max HP increases by 17.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" />
+			<add stat="pDef" val="12.023" />
+			<add stat="maxMp" val="17.412" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1746" name="o_f_75_1s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.02. Max CP increases by 73.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" />
+			<add stat="pDef" val="12.023" />
+			<add stat="maxCp" val="73.7124" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1747" name="o_f_75_1s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.02. P. Atk. increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="pDef" val="12.023" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1748" name="o_f_75_1s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.02. M. Atk. increases by 9.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="pDef" val="12.023" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1749" name="o_f_75_1s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.02. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" />
+			<add stat="pDef" val="12.023" />
+			<add stat="regHp" val="0.2634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1750" name="o_f_75_1s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.02. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" />
+			<add stat="pDef" val="12.023" />
+			<add stat="regMp" val="0.11292" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1751" name="o_f_75_1s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.02. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" />
+			<add stat="pDef" val="12.023" />
+			<add stat="regCp" val="0.2634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1752" name="o_f_75_1s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.02. Evasion increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" />
+			<add stat="pDef" val="12.023" />
+			<add stat="rEvas" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1753" name="o_f_75_1s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.02. Accuracy increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" />
+			<add stat="pDef" val="12.023" />
+			<add stat="accCombat" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1754" name="o_f_75_1s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.02. Critical increases by 13.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" />
+			<add stat="pDef" val="12.023" />
+			<add stat="rCrit" val="13.1998734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1755" name="o_f_75_1s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. Max HP increases by 53.38 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="maxHp" val="53.376" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1756" name="o_f_75_1s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. Max HP increases by 17.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="maxMp" val="17.412" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1757" name="o_f_75_1s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. Max CP increases by 73.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="maxCp" val="73.7124" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1758" name="o_f_75_1s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. P. Atk. increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1759" name="o_f_75_1s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. M. Atk. increases by 9.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1760" name="o_f_75_1s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="regHp" val="0.2634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1761" name="o_f_75_1s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="regMp" val="0.11292" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1762" name="o_f_75_1s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="regCp" val="0.2634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1763" name="o_f_75_1s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. Evasion increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="rEvas" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1764" name="o_f_75_1s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. Accuracy increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="accCombat" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1765" name="o_f_75_1s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. Critical increases by 13.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="rCrit" val="13.1998734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1766" name="o_f_75_1s_37">
 		<!-- Max HP increases by 53.38 Max HP increases by 17.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" />
+			<add stat="maxHp" val="53.376" />
+			<add stat="maxMp" val="17.412" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1767" name="o_f_75_1s_38">
 		<!-- Max HP increases by 53.38 Max CP increases by 73.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" />
+			<add stat="maxHp" val="53.376" />
+			<add stat="maxCp" val="73.7124" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1768" name="o_f_75_1s_39">
 		<!-- Max HP increases by 53.38 P. Atk. increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="maxHp" val="53.376" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1769" name="o_f_75_1s_40">
 		<!-- Max HP increases by 53.38 M. Atk. increases by 9.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="maxHp" val="53.376" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1770" name="o_f_75_1s_41">
 		<!-- Max HP increases by 53.38 HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" />
+			<add stat="maxHp" val="53.376" />
+			<add stat="regHp" val="0.2634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1771" name="o_f_75_1s_42">
 		<!-- Max HP increases by 53.38 MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" />
+			<add stat="maxHp" val="53.376" />
+			<add stat="regMp" val="0.11292" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1772" name="o_f_75_1s_43">
 		<!-- Max HP increases by 53.38 CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" />
+			<add stat="maxHp" val="53.376" />
+			<add stat="regCp" val="0.2634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1773" name="o_f_75_1s_44">
 		<!-- Max HP increases by 53.38 Evasion increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" />
+			<add stat="maxHp" val="53.376" />
+			<add stat="rEvas" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1774" name="o_f_75_1s_45">
 		<!-- Max HP increases by 53.38 Accuracy increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" />
+			<add stat="maxHp" val="53.376" />
+			<add stat="accCombat" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1775" name="o_f_75_1s_46">
 		<!-- Max HP increases by 53.38 Critical increases by 13.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" />
+			<add stat="maxHp" val="53.376" />
+			<add stat="rCrit" val="13.1998734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1776" name="o_f_75_1s_47">
 		<!-- Max HP increases by 17.41. Max CP increases by 73.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" />
+			<add stat="maxMp" val="17.412" />
+			<add stat="maxCp" val="73.7124" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1777" name="o_f_75_1s_48">
 		<!-- Max HP increases by 17.41. P. Atk. increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="maxMp" val="17.412" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1778" name="o_f_75_1s_49">
 		<!-- Max HP increases by 17.41. M. Atk. increases by 9.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="maxMp" val="17.412" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1779" name="o_f_75_1s_50">
 		<!-- Max HP increases by 17.41. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" />
+			<add stat="maxMp" val="17.412" />
+			<add stat="regHp" val="0.2634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1780" name="o_f_75_1s_51">
 		<!-- Max HP increases by 17.41. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" />
+			<add stat="maxMp" val="17.412" />
+			<add stat="regMp" val="0.11292" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1781" name="o_f_75_1s_52">
 		<!-- Max HP increases by 17.41. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" />
+			<add stat="maxMp" val="17.412" />
+			<add stat="regCp" val="0.2634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1782" name="o_f_75_1s_53">
 		<!-- Max HP increases by 17.41. Evasion increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" />
+			<add stat="maxMp" val="17.412" />
+			<add stat="rEvas" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1783" name="o_f_75_1s_54">
 		<!-- Max HP increases by 17.41. Accuracy increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" />
+			<add stat="maxMp" val="17.412" />
+			<add stat="accCombat" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1784" name="o_f_75_1s_55">
 		<!-- Max HP increases by 17.41. Critical increases by 13.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" />
+			<add stat="maxMp" val="17.412" />
+			<add stat="rCrit" val="13.1998734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1785" name="o_f_75_1s_56">
 		<!-- Max CP increases by 73.71. P. Atk. increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="maxCp" val="73.7124" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1786" name="o_f_75_1s_57">
 		<!-- Max CP increases by 73.71. M. Atk. increases by 9.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="maxCp" val="73.7124" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1787" name="o_f_75_1s_58">
 		<!-- Max CP increases by 73.71. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" />
+			<add stat="maxCp" val="73.7124" />
+			<add stat="regHp" val="0.2634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1788" name="o_f_75_1s_59">
 		<!-- Max CP increases by 73.71. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" />
+			<add stat="maxCp" val="73.7124" />
+			<add stat="regMp" val="0.11292" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1789" name="o_f_75_1s_60">
 		<!-- Max CP increases by 73.71. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" />
+			<add stat="maxCp" val="73.7124" />
+			<add stat="regCp" val="0.2634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1790" name="o_f_75_1s_61">
 		<!-- Max CP increases by 73.71. Evasion increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" />
+			<add stat="maxCp" val="73.7124" />
+			<add stat="rEvas" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1791" name="o_f_75_1s_62">
 		<!-- Max CP increases by 73.71. Accuracy increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" />
+			<add stat="maxCp" val="73.7124" />
+			<add stat="accCombat" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1792" name="o_f_75_1s_63">
 		<!-- Max CP increases by 73.71. Critical increases by 13.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" />
+			<add stat="maxCp" val="73.7124" />
+			<add stat="rCrit" val="13.1998734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1793" name="o_f_75_1s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. M. Atk. increases by 9.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1794" name="o_f_75_1s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="regHp" val="0.2634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1795" name="o_f_75_1s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="regMp" val="0.11292" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1796" name="o_f_75_1s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="regCp" val="0.2634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1797" name="o_f_75_1s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. Evasion increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="rEvas" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1798" name="o_f_75_1s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. Accuracy increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="accCombat" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1799" name="o_f_75_1s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. Critical increases by 13.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="rCrit" val="13.1998734" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01800-01899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01800-01899.xml
index b6d82de9fd..292e38326e 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01800-01899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01800-01899.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="1800" name="o_f_75_1s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.7. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="regHp" val="0.2634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1801" name="o_f_75_1s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.7. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="regMp" val="0.11292" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1802" name="o_f_75_1s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.7. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="regCp" val="0.2634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1803" name="o_f_75_1s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.7. Evasion increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="rEvas" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1804" name="o_f_75_1s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.7. Accuracy increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="accCombat" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1805" name="o_f_75_1s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.7. Critical increases by 13.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="rCrit" val="13.1998734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1806" name="o_f_75_1s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" />
+			<add stat="regHp" val="0.2634" />
+			<add stat="regMp" val="0.11292" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1807" name="o_f_75_1s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" />
+			<add stat="regHp" val="0.2634" />
+			<add stat="regCp" val="0.2634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1808" name="o_f_75_1s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" />
+			<add stat="regHp" val="0.2634" />
+			<add stat="rEvas" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1809" name="o_f_75_1s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" />
+			<add stat="regHp" val="0.2634" />
+			<add stat="accCombat" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1810" name="o_f_75_1s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Critical increases by 13.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" />
+			<add stat="regHp" val="0.2634" />
+			<add stat="rCrit" val="13.1998734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1811" name="o_f_75_1s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" />
+			<add stat="regMp" val="0.11292" />
+			<add stat="regCp" val="0.2634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1812" name="o_f_75_1s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" />
+			<add stat="regMp" val="0.11292" />
+			<add stat="rEvas" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1813" name="o_f_75_1s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" />
+			<add stat="regMp" val="0.11292" />
+			<add stat="accCombat" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1814" name="o_f_75_1s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 13.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" />
+			<add stat="regMp" val="0.11292" />
+			<add stat="rCrit" val="13.1998734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1815" name="o_f_75_1s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" />
+			<add stat="regCp" val="0.2634" />
+			<add stat="rEvas" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1816" name="o_f_75_1s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" />
+			<add stat="regCp" val="0.2634" />
+			<add stat="accCombat" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1817" name="o_f_75_1s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Critical increases by 13.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" />
+			<add stat="regCp" val="0.2634" />
+			<add stat="rCrit" val="13.1998734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1818" name="o_f_75_1s_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.22. Accuracy increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" />
+			<add stat="rEvas" val="1.21905" />
+			<add stat="accCombat" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1819" name="o_f_75_1s_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.22. Critical increases by 13.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" />
+			<add stat="rEvas" val="1.21905" />
+			<add stat="rCrit" val="13.1998734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1820" name="o_f_75_1s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.22. Critical increases by 13.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" />
+			<add stat="accCombat" val="1.21905" />
+			<add stat="rCrit" val="13.1998734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1821" name="o_f_46_1r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 25.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.75" />
+			<add stat="pDef" val="25.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1822" name="o_f_46_1r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 20.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.55" />
+			<add stat="mDef" val="20.55" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1823" name="o_f_46_1r_3">
 		<!-- Max HP increases by 99.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="99.1" />
+			<add stat="maxHp" val="99.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1824" name="o_f_46_1r_4">
 		<!-- Max HP increases by 30.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.65" />
+			<add stat="maxMp" val="30.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1825" name="o_f_46_1r_5">
 		<!-- Max CP increases by 136.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="136.855" />
+			<add stat="maxCp" val="136.855" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1826" name="o_f_46_1r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.0" />
+			<add stat="pAtk" val="11.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1827" name="o_f_46_1r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" />
+			<add stat="mAtk" val="12.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1828" name="o_f_46_1r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.5845" />
+			<add stat="regHp" val="0.5845" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1829" name="o_f_46_1r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.2565" />
+			<add stat="regMp" val="0.2565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1830" name="o_f_46_1r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.5845" />
+			<add stat="regCp" val="0.5845" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1831" name="o_f_46_1r_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.061234" />
+			<add stat="rEvas" val="2.061234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1832" name="o_f_46_1r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.061234" />
+			<add stat="accCombat" val="2.061234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1833" name="o_f_46_1r_13">
 		<!-- Critical increases by 22.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="22.319041752" />
+			<add stat="rCrit" val="22.319041752" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1834" name="o_f_46_1r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.88. M. Def. increases by 10.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" />
+			<add stat="pDef" val="12.875" />
+			<add stat="mDef" val="10.275" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1835" name="o_f_46_1r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.88. Max HP increases by 49.55 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.55" />
+			<add stat="pDef" val="12.875" />
+			<add stat="maxHp" val="49.55" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1836" name="o_f_46_1r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.88. Max HP increases by 15.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.325" />
+			<add stat="pDef" val="12.875" />
+			<add stat="maxMp" val="15.325" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1837" name="o_f_46_1r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.88. Max CP increases by 68.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="68.4275" />
+			<add stat="pDef" val="12.875" />
+			<add stat="maxCp" val="68.4275" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1838" name="o_f_46_1r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.88. P. Atk. increases by 5.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" />
+			<add stat="pDef" val="12.875" />
+			<add stat="pAtk" val="5.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1839" name="o_f_46_1r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.88. M. Atk. increases by 6.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="pDef" val="12.875" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1840" name="o_f_46_1r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.88. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29225" />
+			<add stat="pDef" val="12.875" />
+			<add stat="regHp" val="0.29225" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1841" name="o_f_46_1r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.88. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12825" />
+			<add stat="pDef" val="12.875" />
+			<add stat="regMp" val="0.12825" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1842" name="o_f_46_1r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.88. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29225" />
+			<add stat="pDef" val="12.875" />
+			<add stat="regCp" val="0.29225" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1843" name="o_f_46_1r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.88. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="pDef" val="12.875" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1844" name="o_f_46_1r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.88. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="pDef" val="12.875" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1845" name="o_f_46_1r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.88. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="pDef" val="12.875" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1846" name="o_f_46_1r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.28. Max HP increases by 49.55 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.55" />
+			<add stat="mDef" val="10.275" />
+			<add stat="maxHp" val="49.55" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1847" name="o_f_46_1r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.28. Max HP increases by 15.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.325" />
+			<add stat="mDef" val="10.275" />
+			<add stat="maxMp" val="15.325" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1848" name="o_f_46_1r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.28. Max CP increases by 68.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="68.4275" />
+			<add stat="mDef" val="10.275" />
+			<add stat="maxCp" val="68.4275" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1849" name="o_f_46_1r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.28. P. Atk. increases by 5.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" />
+			<add stat="mDef" val="10.275" />
+			<add stat="pAtk" val="5.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1850" name="o_f_46_1r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.28. M. Atk. increases by 6.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="mDef" val="10.275" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1851" name="o_f_46_1r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.28. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29225" />
+			<add stat="mDef" val="10.275" />
+			<add stat="regHp" val="0.29225" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1852" name="o_f_46_1r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.28. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12825" />
+			<add stat="mDef" val="10.275" />
+			<add stat="regMp" val="0.12825" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1853" name="o_f_46_1r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.28. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29225" />
+			<add stat="mDef" val="10.275" />
+			<add stat="regCp" val="0.29225" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1854" name="o_f_46_1r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.28. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="mDef" val="10.275" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1855" name="o_f_46_1r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.28. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="mDef" val="10.275" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1856" name="o_f_46_1r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.28. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="mDef" val="10.275" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1857" name="o_f_46_1r_37">
 		<!-- Max HP increases by 49.55 Max HP increases by 15.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.55" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.325" />
+			<add stat="maxHp" val="49.55" />
+			<add stat="maxMp" val="15.325" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1858" name="o_f_46_1r_38">
 		<!-- Max HP increases by 49.55 Max CP increases by 68.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.55" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="68.4275" />
+			<add stat="maxHp" val="49.55" />
+			<add stat="maxCp" val="68.4275" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1859" name="o_f_46_1r_39">
 		<!-- Max HP increases by 49.55 P. Atk. increases by 5.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.55" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" />
+			<add stat="maxHp" val="49.55" />
+			<add stat="pAtk" val="5.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1860" name="o_f_46_1r_40">
 		<!-- Max HP increases by 49.55 M. Atk. increases by 6.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.55" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="maxHp" val="49.55" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1861" name="o_f_46_1r_41">
 		<!-- Max HP increases by 49.55 HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.55" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29225" />
+			<add stat="maxHp" val="49.55" />
+			<add stat="regHp" val="0.29225" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1862" name="o_f_46_1r_42">
 		<!-- Max HP increases by 49.55 MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.55" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12825" />
+			<add stat="maxHp" val="49.55" />
+			<add stat="regMp" val="0.12825" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1863" name="o_f_46_1r_43">
 		<!-- Max HP increases by 49.55 CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.55" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29225" />
+			<add stat="maxHp" val="49.55" />
+			<add stat="regCp" val="0.29225" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1864" name="o_f_46_1r_44">
 		<!-- Max HP increases by 49.55 Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.55" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="maxHp" val="49.55" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1865" name="o_f_46_1r_45">
 		<!-- Max HP increases by 49.55 Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.55" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="maxHp" val="49.55" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1866" name="o_f_46_1r_46">
 		<!-- Max HP increases by 49.55 Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.55" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="maxHp" val="49.55" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1867" name="o_f_46_1r_47">
 		<!-- Max HP increases by 15.33. Max CP increases by 68.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.325" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="68.4275" />
+			<add stat="maxMp" val="15.325" />
+			<add stat="maxCp" val="68.4275" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1868" name="o_f_46_1r_48">
 		<!-- Max HP increases by 15.33. P. Atk. increases by 5.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.325" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" />
+			<add stat="maxMp" val="15.325" />
+			<add stat="pAtk" val="5.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1869" name="o_f_46_1r_49">
 		<!-- Max HP increases by 15.33. M. Atk. increases by 6.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.325" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="maxMp" val="15.325" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1870" name="o_f_46_1r_50">
 		<!-- Max HP increases by 15.33. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.325" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29225" />
+			<add stat="maxMp" val="15.325" />
+			<add stat="regHp" val="0.29225" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1871" name="o_f_46_1r_51">
 		<!-- Max HP increases by 15.33. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.325" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12825" />
+			<add stat="maxMp" val="15.325" />
+			<add stat="regMp" val="0.12825" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1872" name="o_f_46_1r_52">
 		<!-- Max HP increases by 15.33. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.325" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29225" />
+			<add stat="maxMp" val="15.325" />
+			<add stat="regCp" val="0.29225" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1873" name="o_f_46_1r_53">
 		<!-- Max HP increases by 15.33. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.325" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="maxMp" val="15.325" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1874" name="o_f_46_1r_54">
 		<!-- Max HP increases by 15.33. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.325" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="maxMp" val="15.325" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1875" name="o_f_46_1r_55">
 		<!-- Max HP increases by 15.33. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.325" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="maxMp" val="15.325" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1876" name="o_f_46_1r_56">
 		<!-- Max CP increases by 68.43. P. Atk. increases by 5.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="68.4275" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" />
+			<add stat="maxCp" val="68.4275" />
+			<add stat="pAtk" val="5.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1877" name="o_f_46_1r_57">
 		<!-- Max CP increases by 68.43. M. Atk. increases by 6.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="68.4275" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="maxCp" val="68.4275" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1878" name="o_f_46_1r_58">
 		<!-- Max CP increases by 68.43. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="68.4275" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29225" />
+			<add stat="maxCp" val="68.4275" />
+			<add stat="regHp" val="0.29225" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1879" name="o_f_46_1r_59">
 		<!-- Max CP increases by 68.43. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="68.4275" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12825" />
+			<add stat="maxCp" val="68.4275" />
+			<add stat="regMp" val="0.12825" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1880" name="o_f_46_1r_60">
 		<!-- Max CP increases by 68.43. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="68.4275" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29225" />
+			<add stat="maxCp" val="68.4275" />
+			<add stat="regCp" val="0.29225" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1881" name="o_f_46_1r_61">
 		<!-- Max CP increases by 68.43. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="68.4275" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="maxCp" val="68.4275" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1882" name="o_f_46_1r_62">
 		<!-- Max CP increases by 68.43. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="68.4275" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="maxCp" val="68.4275" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1883" name="o_f_46_1r_63">
 		<!-- Max CP increases by 68.43. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="68.4275" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="maxCp" val="68.4275" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1884" name="o_f_46_1r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.5. M. Atk. increases by 6.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="pAtk" val="5.5" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1885" name="o_f_46_1r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.5. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29225" />
+			<add stat="pAtk" val="5.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.29225" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1886" name="o_f_46_1r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.5. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12825" />
+			<add stat="pAtk" val="5.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.12825" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1887" name="o_f_46_1r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.5. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29225" />
+			<add stat="pAtk" val="5.5" />
+			<add stat="regCp" val="0.29225" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1888" name="o_f_46_1r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.5. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="pAtk" val="5.5" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1889" name="o_f_46_1r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.5. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="pAtk" val="5.5" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1890" name="o_f_46_1r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.5. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="pAtk" val="5.5" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1891" name="o_f_46_1r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29225" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.29225" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1892" name="o_f_46_1r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12825" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.12825" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1893" name="o_f_46_1r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29225" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="regCp" val="0.29225" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1894" name="o_f_46_1r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1895" name="o_f_46_1r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1896" name="o_f_46_1r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1897" name="o_f_46_1r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29225" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12825" />
+			<add stat="regHp" val="0.29225" />
+			<add stat="regMp" val="0.12825" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1898" name="o_f_46_1r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29225" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29225" />
+			<add stat="regHp" val="0.29225" />
+			<add stat="regCp" val="0.29225" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1899" name="o_f_46_1r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29225" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="regHp" val="0.29225" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01900-01999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01900-01999.xml
index 6d44655fdd..1dfba52ea1 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01900-01999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/01900-01999.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="1900" name="o_f_46_1r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29225" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="regHp" val="0.29225" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1901" name="o_f_46_1r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29225" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="regHp" val="0.29225" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1902" name="o_f_46_1r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12825" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29225" />
+			<add stat="regMp" val="0.12825" />
+			<add stat="regCp" val="0.29225" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1903" name="o_f_46_1r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12825" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="regMp" val="0.12825" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1904" name="o_f_46_1r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12825" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="regMp" val="0.12825" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1905" name="o_f_46_1r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 11.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12825" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="regMp" val="0.12825" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1906" name="o_f_46_1r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.29. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29225" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="regCp" val="0.29225" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1907" name="o_f_46_1r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.29. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29225" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="regCp" val="0.29225" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1908" name="o_f_46_1r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.29. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29225" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="regCp" val="0.29225" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1909" name="o_f_46_1r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.03. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1910" name="o_f_46_1r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.03. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1911" name="o_f_46_1r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.03. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1912" name="o_f_49_1r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 27.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="27.12" />
+			<add stat="pDef" val="27.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1913" name="o_f_49_1r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 21.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="21.792" />
+			<add stat="mDef" val="21.792" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1914" name="o_f_49_1r_3">
 		<!-- Max HP increases by 106.32 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="106.32" />
+			<add stat="maxHp" val="106.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1915" name="o_f_49_1r_4">
 		<!-- Max HP increases by 33.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33.216" />
+			<add stat="maxMp" val="33.216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1916" name="o_f_49_1r_5">
 		<!-- Max CP increases by 146.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="146.784" />
+			<add stat="maxCp" val="146.784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1917" name="o_f_49_1r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.336" />
+			<add stat="pAtk" val="12.336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1918" name="o_f_49_1r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.16" />
+			<add stat="mAtk" val="14.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1919" name="o_f_49_1r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.5736" />
+			<add stat="regHp" val="0.5736" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1920" name="o_f_49_1r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.26928" />
+			<add stat="regMp" val="0.26928" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1921" name="o_f_49_1r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.5736" />
+			<add stat="regCp" val="0.5736" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1922" name="o_f_49_1r_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.061234" />
+			<add stat="rEvas" val="2.061234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1923" name="o_f_49_1r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.061234" />
+			<add stat="accCombat" val="2.061234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1924" name="o_f_49_1r_13">
 		<!-- Critical increases by 22.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="22.319041752" />
+			<add stat="rCrit" val="22.319041752" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1925" name="o_f_49_1r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 13.56. M. Def. increases by 10.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" />
+			<add stat="pDef" val="13.56" />
+			<add stat="mDef" val="10.896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1926" name="o_f_49_1r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 13.56. Max HP increases by 53.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.16" />
+			<add stat="pDef" val="13.56" />
+			<add stat="maxHp" val="53.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1927" name="o_f_49_1r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 13.56. Max HP increases by 16.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.608" />
+			<add stat="pDef" val="13.56" />
+			<add stat="maxMp" val="16.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1928" name="o_f_49_1r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 13.56. Max CP increases by 73.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.392" />
+			<add stat="pDef" val="13.56" />
+			<add stat="maxCp" val="73.392" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1929" name="o_f_49_1r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 13.56. P. Atk. increases by 6.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" />
+			<add stat="pDef" val="13.56" />
+			<add stat="pAtk" val="6.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1930" name="o_f_49_1r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 13.56. M. Atk. increases by 7.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" />
+			<add stat="pDef" val="13.56" />
+			<add stat="mAtk" val="7.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1931" name="o_f_49_1r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 13.56. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2868" />
+			<add stat="pDef" val="13.56" />
+			<add stat="regHp" val="0.2868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1932" name="o_f_49_1r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 13.56. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13464" />
+			<add stat="pDef" val="13.56" />
+			<add stat="regMp" val="0.13464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1933" name="o_f_49_1r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 13.56. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2868" />
+			<add stat="pDef" val="13.56" />
+			<add stat="regCp" val="0.2868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1934" name="o_f_49_1r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 13.56. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="pDef" val="13.56" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1935" name="o_f_49_1r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 13.56. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="pDef" val="13.56" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1936" name="o_f_49_1r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 13.56. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="pDef" val="13.56" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1937" name="o_f_49_1r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.9. Max HP increases by 53.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.16" />
+			<add stat="mDef" val="10.896" />
+			<add stat="maxHp" val="53.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1938" name="o_f_49_1r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.9. Max HP increases by 16.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.608" />
+			<add stat="mDef" val="10.896" />
+			<add stat="maxMp" val="16.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1939" name="o_f_49_1r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.9. Max CP increases by 73.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.392" />
+			<add stat="mDef" val="10.896" />
+			<add stat="maxCp" val="73.392" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1940" name="o_f_49_1r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.9. P. Atk. increases by 6.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" />
+			<add stat="mDef" val="10.896" />
+			<add stat="pAtk" val="6.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1941" name="o_f_49_1r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.9. M. Atk. increases by 7.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" />
+			<add stat="mDef" val="10.896" />
+			<add stat="mAtk" val="7.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1942" name="o_f_49_1r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.9. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2868" />
+			<add stat="mDef" val="10.896" />
+			<add stat="regHp" val="0.2868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1943" name="o_f_49_1r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.9. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13464" />
+			<add stat="mDef" val="10.896" />
+			<add stat="regMp" val="0.13464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1944" name="o_f_49_1r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.9. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2868" />
+			<add stat="mDef" val="10.896" />
+			<add stat="regCp" val="0.2868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1945" name="o_f_49_1r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.9. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="mDef" val="10.896" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1946" name="o_f_49_1r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.9. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="mDef" val="10.896" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1947" name="o_f_49_1r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.9. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="mDef" val="10.896" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1948" name="o_f_49_1r_37">
 		<!-- Max HP increases by 53.16 Max HP increases by 16.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.16" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.608" />
+			<add stat="maxHp" val="53.16" />
+			<add stat="maxMp" val="16.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1949" name="o_f_49_1r_38">
 		<!-- Max HP increases by 53.16 Max CP increases by 73.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.16" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.392" />
+			<add stat="maxHp" val="53.16" />
+			<add stat="maxCp" val="73.392" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1950" name="o_f_49_1r_39">
 		<!-- Max HP increases by 53.16 P. Atk. increases by 6.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.16" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" />
+			<add stat="maxHp" val="53.16" />
+			<add stat="pAtk" val="6.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1951" name="o_f_49_1r_40">
 		<!-- Max HP increases by 53.16 M. Atk. increases by 7.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.16" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" />
+			<add stat="maxHp" val="53.16" />
+			<add stat="mAtk" val="7.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1952" name="o_f_49_1r_41">
 		<!-- Max HP increases by 53.16 HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.16" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2868" />
+			<add stat="maxHp" val="53.16" />
+			<add stat="regHp" val="0.2868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1953" name="o_f_49_1r_42">
 		<!-- Max HP increases by 53.16 MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.16" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13464" />
+			<add stat="maxHp" val="53.16" />
+			<add stat="regMp" val="0.13464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1954" name="o_f_49_1r_43">
 		<!-- Max HP increases by 53.16 CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.16" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2868" />
+			<add stat="maxHp" val="53.16" />
+			<add stat="regCp" val="0.2868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1955" name="o_f_49_1r_44">
 		<!-- Max HP increases by 53.16 Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.16" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="maxHp" val="53.16" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1956" name="o_f_49_1r_45">
 		<!-- Max HP increases by 53.16 Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.16" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="maxHp" val="53.16" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1957" name="o_f_49_1r_46">
 		<!-- Max HP increases by 53.16 Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.16" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="maxHp" val="53.16" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1958" name="o_f_49_1r_47">
 		<!-- Max HP increases by 16.61. Max CP increases by 73.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.608" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.392" />
+			<add stat="maxMp" val="16.608" />
+			<add stat="maxCp" val="73.392" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1959" name="o_f_49_1r_48">
 		<!-- Max HP increases by 16.61. P. Atk. increases by 6.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.608" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" />
+			<add stat="maxMp" val="16.608" />
+			<add stat="pAtk" val="6.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1960" name="o_f_49_1r_49">
 		<!-- Max HP increases by 16.61. M. Atk. increases by 7.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.608" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" />
+			<add stat="maxMp" val="16.608" />
+			<add stat="mAtk" val="7.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1961" name="o_f_49_1r_50">
 		<!-- Max HP increases by 16.61. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.608" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2868" />
+			<add stat="maxMp" val="16.608" />
+			<add stat="regHp" val="0.2868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1962" name="o_f_49_1r_51">
 		<!-- Max HP increases by 16.61. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.608" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13464" />
+			<add stat="maxMp" val="16.608" />
+			<add stat="regMp" val="0.13464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1963" name="o_f_49_1r_52">
 		<!-- Max HP increases by 16.61. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.608" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2868" />
+			<add stat="maxMp" val="16.608" />
+			<add stat="regCp" val="0.2868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1964" name="o_f_49_1r_53">
 		<!-- Max HP increases by 16.61. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.608" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="maxMp" val="16.608" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1965" name="o_f_49_1r_54">
 		<!-- Max HP increases by 16.61. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.608" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="maxMp" val="16.608" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1966" name="o_f_49_1r_55">
 		<!-- Max HP increases by 16.61. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.608" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="maxMp" val="16.608" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1967" name="o_f_49_1r_56">
 		<!-- Max CP increases by 73.39. P. Atk. increases by 6.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.392" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" />
+			<add stat="maxCp" val="73.392" />
+			<add stat="pAtk" val="6.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1968" name="o_f_49_1r_57">
 		<!-- Max CP increases by 73.39. M. Atk. increases by 7.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.392" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" />
+			<add stat="maxCp" val="73.392" />
+			<add stat="mAtk" val="7.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1969" name="o_f_49_1r_58">
 		<!-- Max CP increases by 73.39. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.392" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2868" />
+			<add stat="maxCp" val="73.392" />
+			<add stat="regHp" val="0.2868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1970" name="o_f_49_1r_59">
 		<!-- Max CP increases by 73.39. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.392" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13464" />
+			<add stat="maxCp" val="73.392" />
+			<add stat="regMp" val="0.13464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1971" name="o_f_49_1r_60">
 		<!-- Max CP increases by 73.39. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.392" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2868" />
+			<add stat="maxCp" val="73.392" />
+			<add stat="regCp" val="0.2868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1972" name="o_f_49_1r_61">
 		<!-- Max CP increases by 73.39. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.392" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="maxCp" val="73.392" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1973" name="o_f_49_1r_62">
 		<!-- Max CP increases by 73.39. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.392" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="maxCp" val="73.392" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1974" name="o_f_49_1r_63">
 		<!-- Max CP increases by 73.39. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.392" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="maxCp" val="73.392" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1975" name="o_f_49_1r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. M. Atk. increases by 7.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" />
+			<add stat="pAtk" val="6.168" />
+			<add stat="mAtk" val="7.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1976" name="o_f_49_1r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2868" />
+			<add stat="pAtk" val="6.168" />
+			<add stat="regHp" val="0.2868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1977" name="o_f_49_1r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13464" />
+			<add stat="pAtk" val="6.168" />
+			<add stat="regMp" val="0.13464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1978" name="o_f_49_1r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2868" />
+			<add stat="pAtk" val="6.168" />
+			<add stat="regCp" val="0.2868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1979" name="o_f_49_1r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="pAtk" val="6.168" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1980" name="o_f_49_1r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="pAtk" val="6.168" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1981" name="o_f_49_1r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="pAtk" val="6.168" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1982" name="o_f_49_1r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.08. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2868" />
+			<add stat="mAtk" val="7.08" />
+			<add stat="regHp" val="0.2868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1983" name="o_f_49_1r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.08. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13464" />
+			<add stat="mAtk" val="7.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.13464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1984" name="o_f_49_1r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.08. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2868" />
+			<add stat="mAtk" val="7.08" />
+			<add stat="regCp" val="0.2868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1985" name="o_f_49_1r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.08. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="mAtk" val="7.08" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1986" name="o_f_49_1r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.08. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="mAtk" val="7.08" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1987" name="o_f_49_1r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.08. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="mAtk" val="7.08" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1988" name="o_f_49_1r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2868" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13464" />
+			<add stat="regHp" val="0.2868" />
+			<add stat="regMp" val="0.13464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1989" name="o_f_49_1r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2868" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2868" />
+			<add stat="regHp" val="0.2868" />
+			<add stat="regCp" val="0.2868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1990" name="o_f_49_1r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2868" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="regHp" val="0.2868" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1991" name="o_f_49_1r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2868" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="regHp" val="0.2868" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1992" name="o_f_49_1r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2868" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="regHp" val="0.2868" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1993" name="o_f_49_1r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13464" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2868" />
+			<add stat="regMp" val="0.13464" />
+			<add stat="regCp" val="0.2868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1994" name="o_f_49_1r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13464" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="regMp" val="0.13464" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1995" name="o_f_49_1r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13464" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="regMp" val="0.13464" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1996" name="o_f_49_1r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 11.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13464" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="regMp" val="0.13464" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1997" name="o_f_49_1r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.29. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2868" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="regCp" val="0.2868" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1998" name="o_f_49_1r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.29. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2868" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="regCp" val="0.2868" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="1999" name="o_f_49_1r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.29. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2868" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="regCp" val="0.2868" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02000-02099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02000-02099.xml
index de93d4947d..8d32f2594c 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02000-02099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02000-02099.xml
@@ -3,682 +3,682 @@
 	<option id="2000" name="o_f_49_1r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.03. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2001" name="o_f_49_1r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.03. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2002" name="o_f_49_1r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.03. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2003" name="o_f_52_1r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 28.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="28.474" />
+			<add stat="pDef" val="28.474" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2004" name="o_f_52_1r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 22.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="22.908" />
+			<add stat="mDef" val="22.908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2005" name="o_f_52_1r_3">
 		<!-- Max HP increases by 112.84 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="112.838" />
+			<add stat="maxHp" val="112.838" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2006" name="o_f_52_1r_4">
 		<!-- Max HP increases by 35.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.558" />
+			<add stat="maxMp" val="35.558" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2007" name="o_f_52_1r_5">
 		<!-- Max CP increases by 155.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="155.825" />
+			<add stat="maxCp" val="155.825" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2008" name="o_f_52_1r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 13.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.708" />
+			<add stat="pAtk" val="13.708" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2009" name="o_f_52_1r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 15.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.732" />
+			<add stat="mAtk" val="15.732" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2010" name="o_f_52_1r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.66378" />
+			<add stat="regHp" val="0.66378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2011" name="o_f_52_1r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.287132" />
+			<add stat="regMp" val="0.287132" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2012" name="o_f_52_1r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.66378" />
+			<add stat="regCp" val="0.66378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2013" name="o_f_52_1r_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.061234" />
+			<add stat="rEvas" val="2.061234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2014" name="o_f_52_1r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.061234" />
+			<add stat="accCombat" val="2.061234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2015" name="o_f_52_1r_13">
 		<!-- Critical increases by 22.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="22.319041752" />
+			<add stat="rCrit" val="22.319041752" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2016" name="o_f_52_1r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 14.24. M. Def. increases by 11.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" />
+			<add stat="pDef" val="14.237" />
+			<add stat="mDef" val="11.454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2017" name="o_f_52_1r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 14.24. Max HP increases by 56.42 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="56.419" />
+			<add stat="pDef" val="14.237" />
+			<add stat="maxHp" val="56.419" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2018" name="o_f_52_1r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 14.24. Max HP increases by 17.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.779" />
+			<add stat="pDef" val="14.237" />
+			<add stat="maxMp" val="17.779" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2019" name="o_f_52_1r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 14.24. Max CP increases by 77.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="77.9125" />
+			<add stat="pDef" val="14.237" />
+			<add stat="maxCp" val="77.9125" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2020" name="o_f_52_1r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 14.24. P. Atk. increases by 6.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" />
+			<add stat="pDef" val="14.237" />
+			<add stat="pAtk" val="6.854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2021" name="o_f_52_1r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 14.24. M. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" />
+			<add stat="pDef" val="14.237" />
+			<add stat="mAtk" val="7.866" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2022" name="o_f_52_1r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 14.24. HP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33189" />
+			<add stat="pDef" val="14.237" />
+			<add stat="regHp" val="0.33189" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2023" name="o_f_52_1r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 14.24. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.143566" />
+			<add stat="pDef" val="14.237" />
+			<add stat="regMp" val="0.143566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2024" name="o_f_52_1r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 14.24. CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33189" />
+			<add stat="pDef" val="14.237" />
+			<add stat="regCp" val="0.33189" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2025" name="o_f_52_1r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 14.24. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="pDef" val="14.237" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2026" name="o_f_52_1r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 14.24. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="pDef" val="14.237" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2027" name="o_f_52_1r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 14.24. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="pDef" val="14.237" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2028" name="o_f_52_1r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 11.45. Max HP increases by 56.42 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="56.419" />
+			<add stat="mDef" val="11.454" />
+			<add stat="maxHp" val="56.419" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2029" name="o_f_52_1r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 11.45. Max HP increases by 17.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.779" />
+			<add stat="mDef" val="11.454" />
+			<add stat="maxMp" val="17.779" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2030" name="o_f_52_1r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 11.45. Max CP increases by 77.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="77.9125" />
+			<add stat="mDef" val="11.454" />
+			<add stat="maxCp" val="77.9125" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2031" name="o_f_52_1r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 11.45. P. Atk. increases by 6.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" />
+			<add stat="mDef" val="11.454" />
+			<add stat="pAtk" val="6.854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2032" name="o_f_52_1r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 11.45. M. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" />
+			<add stat="mDef" val="11.454" />
+			<add stat="mAtk" val="7.866" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2033" name="o_f_52_1r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 11.45. HP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33189" />
+			<add stat="mDef" val="11.454" />
+			<add stat="regHp" val="0.33189" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2034" name="o_f_52_1r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 11.45. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.143566" />
+			<add stat="mDef" val="11.454" />
+			<add stat="regMp" val="0.143566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2035" name="o_f_52_1r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 11.45. CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33189" />
+			<add stat="mDef" val="11.454" />
+			<add stat="regCp" val="0.33189" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2036" name="o_f_52_1r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 11.45. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="mDef" val="11.454" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2037" name="o_f_52_1r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 11.45. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="mDef" val="11.454" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2038" name="o_f_52_1r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 11.45. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="mDef" val="11.454" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2039" name="o_f_52_1r_37">
 		<!-- Max HP increases by 56.42 Max HP increases by 17.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="56.419" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.779" />
+			<add stat="maxHp" val="56.419" />
+			<add stat="maxMp" val="17.779" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2040" name="o_f_52_1r_38">
 		<!-- Max HP increases by 56.42 Max CP increases by 77.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="56.419" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="77.9125" />
+			<add stat="maxHp" val="56.419" />
+			<add stat="maxCp" val="77.9125" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2041" name="o_f_52_1r_39">
 		<!-- Max HP increases by 56.42 P. Atk. increases by 6.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="56.419" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" />
+			<add stat="maxHp" val="56.419" />
+			<add stat="pAtk" val="6.854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2042" name="o_f_52_1r_40">
 		<!-- Max HP increases by 56.42 M. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="56.419" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" />
+			<add stat="maxHp" val="56.419" />
+			<add stat="mAtk" val="7.866" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2043" name="o_f_52_1r_41">
 		<!-- Max HP increases by 56.42 HP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="56.419" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33189" />
+			<add stat="maxHp" val="56.419" />
+			<add stat="regHp" val="0.33189" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2044" name="o_f_52_1r_42">
 		<!-- Max HP increases by 56.42 MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="56.419" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.143566" />
+			<add stat="maxHp" val="56.419" />
+			<add stat="regMp" val="0.143566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2045" name="o_f_52_1r_43">
 		<!-- Max HP increases by 56.42 CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="56.419" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33189" />
+			<add stat="maxHp" val="56.419" />
+			<add stat="regCp" val="0.33189" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2046" name="o_f_52_1r_44">
 		<!-- Max HP increases by 56.42 Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="56.419" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="maxHp" val="56.419" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2047" name="o_f_52_1r_45">
 		<!-- Max HP increases by 56.42 Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="56.419" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="maxHp" val="56.419" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2048" name="o_f_52_1r_46">
 		<!-- Max HP increases by 56.42 Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="56.419" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="maxHp" val="56.419" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2049" name="o_f_52_1r_47">
 		<!-- Max HP increases by 17.78. Max CP increases by 77.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.779" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="77.9125" />
+			<add stat="maxMp" val="17.779" />
+			<add stat="maxCp" val="77.9125" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2050" name="o_f_52_1r_48">
 		<!-- Max HP increases by 17.78. P. Atk. increases by 6.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.779" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" />
+			<add stat="maxMp" val="17.779" />
+			<add stat="pAtk" val="6.854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2051" name="o_f_52_1r_49">
 		<!-- Max HP increases by 17.78. M. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.779" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" />
+			<add stat="maxMp" val="17.779" />
+			<add stat="mAtk" val="7.866" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2052" name="o_f_52_1r_50">
 		<!-- Max HP increases by 17.78. HP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.779" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33189" />
+			<add stat="maxMp" val="17.779" />
+			<add stat="regHp" val="0.33189" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2053" name="o_f_52_1r_51">
 		<!-- Max HP increases by 17.78. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.779" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.143566" />
+			<add stat="maxMp" val="17.779" />
+			<add stat="regMp" val="0.143566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2054" name="o_f_52_1r_52">
 		<!-- Max HP increases by 17.78. CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.779" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33189" />
+			<add stat="maxMp" val="17.779" />
+			<add stat="regCp" val="0.33189" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2055" name="o_f_52_1r_53">
 		<!-- Max HP increases by 17.78. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.779" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="maxMp" val="17.779" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2056" name="o_f_52_1r_54">
 		<!-- Max HP increases by 17.78. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.779" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="maxMp" val="17.779" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2057" name="o_f_52_1r_55">
 		<!-- Max HP increases by 17.78. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.779" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="maxMp" val="17.779" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2058" name="o_f_52_1r_56">
 		<!-- Max CP increases by 77.91. P. Atk. increases by 6.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="77.9125" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" />
+			<add stat="maxCp" val="77.9125" />
+			<add stat="pAtk" val="6.854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2059" name="o_f_52_1r_57">
 		<!-- Max CP increases by 77.91. M. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="77.9125" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" />
+			<add stat="maxCp" val="77.9125" />
+			<add stat="mAtk" val="7.866" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2060" name="o_f_52_1r_58">
 		<!-- Max CP increases by 77.91. HP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="77.9125" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33189" />
+			<add stat="maxCp" val="77.9125" />
+			<add stat="regHp" val="0.33189" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2061" name="o_f_52_1r_59">
 		<!-- Max CP increases by 77.91. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="77.9125" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.143566" />
+			<add stat="maxCp" val="77.9125" />
+			<add stat="regMp" val="0.143566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2062" name="o_f_52_1r_60">
 		<!-- Max CP increases by 77.91. CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="77.9125" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33189" />
+			<add stat="maxCp" val="77.9125" />
+			<add stat="regCp" val="0.33189" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2063" name="o_f_52_1r_61">
 		<!-- Max CP increases by 77.91. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="77.9125" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="maxCp" val="77.9125" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2064" name="o_f_52_1r_62">
 		<!-- Max CP increases by 77.91. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="77.9125" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="maxCp" val="77.9125" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2065" name="o_f_52_1r_63">
 		<!-- Max CP increases by 77.91. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="77.9125" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="maxCp" val="77.9125" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2066" name="o_f_52_1r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.85. M. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" />
+			<add stat="pAtk" val="6.854" />
+			<add stat="mAtk" val="7.866" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2067" name="o_f_52_1r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.85. HP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33189" />
+			<add stat="pAtk" val="6.854" />
+			<add stat="regHp" val="0.33189" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2068" name="o_f_52_1r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.85. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.143566" />
+			<add stat="pAtk" val="6.854" />
+			<add stat="regMp" val="0.143566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2069" name="o_f_52_1r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.85. CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33189" />
+			<add stat="pAtk" val="6.854" />
+			<add stat="regCp" val="0.33189" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2070" name="o_f_52_1r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.85. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="pAtk" val="6.854" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2071" name="o_f_52_1r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.85. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="pAtk" val="6.854" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2072" name="o_f_52_1r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.85. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="pAtk" val="6.854" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2073" name="o_f_52_1r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.87. HP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33189" />
+			<add stat="mAtk" val="7.866" />
+			<add stat="regHp" val="0.33189" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2074" name="o_f_52_1r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.87. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.143566" />
+			<add stat="mAtk" val="7.866" />
+			<add stat="regMp" val="0.143566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2075" name="o_f_52_1r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.87. CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33189" />
+			<add stat="mAtk" val="7.866" />
+			<add stat="regCp" val="0.33189" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2076" name="o_f_52_1r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.87. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="mAtk" val="7.866" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2077" name="o_f_52_1r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.87. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="mAtk" val="7.866" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2078" name="o_f_52_1r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.87. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="mAtk" val="7.866" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2079" name="o_f_52_1r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.33. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33189" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.143566" />
+			<add stat="regHp" val="0.33189" />
+			<add stat="regMp" val="0.143566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2080" name="o_f_52_1r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.33. CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33189" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33189" />
+			<add stat="regHp" val="0.33189" />
+			<add stat="regCp" val="0.33189" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2081" name="o_f_52_1r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.33. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33189" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="regHp" val="0.33189" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2082" name="o_f_52_1r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.33. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33189" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="regHp" val="0.33189" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2083" name="o_f_52_1r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.33. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33189" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="regHp" val="0.33189" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2084" name="o_f_52_1r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.143566" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33189" />
+			<add stat="regMp" val="0.143566" />
+			<add stat="regCp" val="0.33189" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2085" name="o_f_52_1r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.143566" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="regMp" val="0.143566" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2086" name="o_f_52_1r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.143566" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="regMp" val="0.143566" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2087" name="o_f_52_1r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. Critical increases by 11.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.143566" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="regMp" val="0.143566" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2088" name="o_f_52_1r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.33. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33189" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="regCp" val="0.33189" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2089" name="o_f_52_1r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.33. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33189" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="regCp" val="0.33189" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2090" name="o_f_52_1r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.33. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33189" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="regCp" val="0.33189" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2091" name="o_f_52_1r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.03. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2092" name="o_f_52_1r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.03. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2093" name="o_f_52_1r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.03. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2094" name="o_f_55_1r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 28.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="28.982" />
+			<add stat="pDef" val="28.982" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2095" name="o_f_55_1r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 23.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="23.091" />
+			<add stat="mDef" val="23.091" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2096" name="o_f_55_1r_3">
 		<!-- Max HP increases by 115.93 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="115.928" />
+			<add stat="maxHp" val="115.928" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2097" name="o_f_55_1r_4">
 		<!-- Max HP increases by 36.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.808" />
+			<add stat="maxMp" val="36.808" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2098" name="o_f_55_1r_5">
 		<!-- Max CP increases by 160.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="160.0976" />
+			<add stat="maxCp" val="160.0976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2099" name="o_f_55_1r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.749" />
+			<add stat="pAtk" val="14.749" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02100-02199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02100-02199.xml
index bade5caf7b..e127649415 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02100-02199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02100-02199.xml
@@ -3,681 +3,681 @@
 	<option id="2100" name="o_f_55_1r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 16.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="16.942" />
+			<add stat="mAtk" val="16.942" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2101" name="o_f_55_1r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.633906" />
+			<add stat="regHp" val="0.633906" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2102" name="o_f_55_1r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.289562" />
+			<add stat="regMp" val="0.289562" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2103" name="o_f_55_1r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.63382" />
+			<add stat="regCp" val="0.63382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2104" name="o_f_55_1r_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.061234" />
+			<add stat="rEvas" val="2.061234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2105" name="o_f_55_1r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.061234" />
+			<add stat="accCombat" val="2.061234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2106" name="o_f_55_1r_13">
 		<!-- Critical increases by 22.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="22.319041752" />
+			<add stat="rCrit" val="22.319041752" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2107" name="o_f_55_1r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 14.83. M. Def. increases by 11.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.277" />
+			<add stat="pDef" val="14.828" />
+			<add stat="mDef" val="11.277" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2108" name="o_f_55_1r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 14.83. Max HP increases by 56.62 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="56.616" />
+			<add stat="pDef" val="14.828" />
+			<add stat="maxHp" val="56.616" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2109" name="o_f_55_1r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 14.83. Max HP increases by 17.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.976" />
+			<add stat="pDef" val="14.828" />
+			<add stat="maxMp" val="17.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2110" name="o_f_55_1r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 14.83. Max CP increases by 78.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="78.1872" />
+			<add stat="pDef" val="14.828" />
+			<add stat="maxCp" val="78.1872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2111" name="o_f_55_1r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 14.83. P. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.203" />
+			<add stat="pDef" val="14.828" />
+			<add stat="pAtk" val="7.203" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2112" name="o_f_55_1r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 14.83. M. Atk. increases by 8.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.274" />
+			<add stat="pDef" val="14.828" />
+			<add stat="mAtk" val="8.274" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2113" name="o_f_55_1r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 14.83. HP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.309582" />
+			<add stat="pDef" val="14.828" />
+			<add stat="regHp" val="0.309582" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2114" name="o_f_55_1r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 14.83. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.141414" />
+			<add stat="pDef" val="14.828" />
+			<add stat="regMp" val="0.141414" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2115" name="o_f_55_1r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 14.83. CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30954" />
+			<add stat="pDef" val="14.828" />
+			<add stat="regCp" val="0.30954" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2116" name="o_f_55_1r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 14.83. Evasion increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" />
+			<add stat="pDef" val="14.828" />
+			<add stat="rEvas" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2117" name="o_f_55_1r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 14.83. Accuracy increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" />
+			<add stat="pDef" val="14.828" />
+			<add stat="accCombat" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2118" name="o_f_55_1r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 14.83. Critical increases by 10.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
+			<add stat="pDef" val="14.828" />
+			<add stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2119" name="o_f_55_1r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 11.81. Max HP increases by 56.62 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="56.616" />
+			<add stat="mDef" val="11.814" />
+			<add stat="maxHp" val="56.616" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2120" name="o_f_55_1r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 11.81. Max HP increases by 17.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.976" />
+			<add stat="mDef" val="11.814" />
+			<add stat="maxMp" val="17.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2121" name="o_f_55_1r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 11.81. Max CP increases by 78.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="78.1872" />
+			<add stat="mDef" val="11.814" />
+			<add stat="maxCp" val="78.1872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2122" name="o_f_55_1r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 11.81. P. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.203" />
+			<add stat="mDef" val="11.814" />
+			<add stat="pAtk" val="7.203" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2123" name="o_f_55_1r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 11.81. M. Atk. increases by 8.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.274" />
+			<add stat="mDef" val="11.814" />
+			<add stat="mAtk" val="8.274" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2124" name="o_f_55_1r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 11.81. HP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.309582" />
+			<add stat="mDef" val="11.814" />
+			<add stat="regHp" val="0.309582" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2125" name="o_f_55_1r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 11.81. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.141414" />
+			<add stat="mDef" val="11.814" />
+			<add stat="regMp" val="0.141414" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2126" name="o_f_55_1r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 11.81. CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30954" />
+			<add stat="mDef" val="11.814" />
+			<add stat="regCp" val="0.30954" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2127" name="o_f_55_1r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 11.81. Evasion increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" />
+			<add stat="mDef" val="11.814" />
+			<add stat="rEvas" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2128" name="o_f_55_1r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 11.81. Accuracy increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" />
+			<add stat="mDef" val="11.814" />
+			<add stat="accCombat" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2129" name="o_f_55_1r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 11.81. Critical increases by 10.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
+			<add stat="mDef" val="11.814" />
+			<add stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2130" name="o_f_55_1r_37">
 		<!-- Max HP increases by 59.31 Max HP increases by 17.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.312" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.976" />
+			<add stat="maxHp" val="59.312" />
+			<add stat="maxMp" val="17.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2131" name="o_f_55_1r_38">
 		<!-- Max HP increases by 59.31 Max CP increases by 78.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.312" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="78.1872" />
+			<add stat="maxHp" val="59.312" />
+			<add stat="maxCp" val="78.1872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2132" name="o_f_55_1r_39">
 		<!-- Max HP increases by 59.31 P. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.312" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.203" />
+			<add stat="maxHp" val="59.312" />
+			<add stat="pAtk" val="7.203" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2133" name="o_f_55_1r_40">
 		<!-- Max HP increases by 59.31 M. Atk. increases by 8.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.312" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.274" />
+			<add stat="maxHp" val="59.312" />
+			<add stat="mAtk" val="8.274" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2134" name="o_f_55_1r_41">
 		<!-- Max HP increases by 59.31 HP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.312" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.309582" />
+			<add stat="maxHp" val="59.312" />
+			<add stat="regHp" val="0.309582" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2135" name="o_f_55_1r_42">
 		<!-- Max HP increases by 59.31 MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.312" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.141414" />
+			<add stat="maxHp" val="59.312" />
+			<add stat="regMp" val="0.141414" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2136" name="o_f_55_1r_43">
 		<!-- Max HP increases by 59.31 CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.312" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30954" />
+			<add stat="maxHp" val="59.312" />
+			<add stat="regCp" val="0.30954" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2137" name="o_f_55_1r_44">
 		<!-- Max HP increases by 59.31 Evasion increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.312" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" />
+			<add stat="maxHp" val="59.312" />
+			<add stat="rEvas" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2138" name="o_f_55_1r_45">
 		<!-- Max HP increases by 59.31 Accuracy increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.312" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" />
+			<add stat="maxHp" val="59.312" />
+			<add stat="accCombat" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2139" name="o_f_55_1r_46">
 		<!-- Max HP increases by 59.31 Critical increases by 10.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.312" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
+			<add stat="maxHp" val="59.312" />
+			<add stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2140" name="o_f_55_1r_47">
 		<!-- Max HP increases by 18.83. Max CP increases by 78.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="78.1872" />
+			<add stat="maxMp" val="18.832" />
+			<add stat="maxCp" val="78.1872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2141" name="o_f_55_1r_48">
 		<!-- Max HP increases by 18.83. P. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.203" />
+			<add stat="maxMp" val="18.832" />
+			<add stat="pAtk" val="7.203" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2142" name="o_f_55_1r_49">
 		<!-- Max HP increases by 18.83. M. Atk. increases by 8.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.274" />
+			<add stat="maxMp" val="18.832" />
+			<add stat="mAtk" val="8.274" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2143" name="o_f_55_1r_50">
 		<!-- Max HP increases by 18.83. HP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.309582" />
+			<add stat="maxMp" val="18.832" />
+			<add stat="regHp" val="0.309582" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2144" name="o_f_55_1r_51">
 		<!-- Max HP increases by 18.83. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.141414" />
+			<add stat="maxMp" val="18.832" />
+			<add stat="regMp" val="0.141414" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2145" name="o_f_55_1r_52">
 		<!-- Max HP increases by 18.83. CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30954" />
+			<add stat="maxMp" val="18.832" />
+			<add stat="regCp" val="0.30954" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2146" name="o_f_55_1r_53">
 		<!-- Max HP increases by 18.83. Evasion increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" />
+			<add stat="maxMp" val="18.832" />
+			<add stat="rEvas" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2147" name="o_f_55_1r_54">
 		<!-- Max HP increases by 18.83. Accuracy increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" />
+			<add stat="maxMp" val="18.832" />
+			<add stat="accCombat" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2148" name="o_f_55_1r_55">
 		<!-- Max HP increases by 18.83. Critical increases by 10.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
+			<add stat="maxMp" val="18.832" />
+			<add stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2149" name="o_f_55_1r_56">
 		<!-- Max CP increases by 81.91. P. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="81.9104" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.203" />
+			<add stat="maxCp" val="81.9104" />
+			<add stat="pAtk" val="7.203" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2150" name="o_f_55_1r_57">
 		<!-- Max CP increases by 81.91. M. Atk. increases by 8.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="81.9104" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.274" />
+			<add stat="maxCp" val="81.9104" />
+			<add stat="mAtk" val="8.274" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2151" name="o_f_55_1r_58">
 		<!-- Max CP increases by 81.91. HP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="81.9104" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.309582" />
+			<add stat="maxCp" val="81.9104" />
+			<add stat="regHp" val="0.309582" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2152" name="o_f_55_1r_59">
 		<!-- Max CP increases by 81.91. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="81.9104" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.141414" />
+			<add stat="maxCp" val="81.9104" />
+			<add stat="regMp" val="0.141414" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2153" name="o_f_55_1r_60">
 		<!-- Max CP increases by 81.91. CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="81.9104" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30954" />
+			<add stat="maxCp" val="81.9104" />
+			<add stat="regCp" val="0.30954" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2154" name="o_f_55_1r_61">
 		<!-- Max CP increases by 81.91. Evasion increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="81.9104" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" />
+			<add stat="maxCp" val="81.9104" />
+			<add stat="rEvas" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2155" name="o_f_55_1r_62">
 		<!-- Max CP increases by 81.91. Accuracy increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="81.9104" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" />
+			<add stat="maxCp" val="81.9104" />
+			<add stat="accCombat" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2156" name="o_f_55_1r_63">
 		<!-- Max CP increases by 81.91. Critical increases by 10.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="81.9104" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
+			<add stat="maxCp" val="81.9104" />
+			<add stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2157" name="o_f_55_1r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.55. M. Atk. increases by 8.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.274" />
+			<add stat="pAtk" val="7.546" />
+			<add stat="mAtk" val="8.274" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2158" name="o_f_55_1r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.55. HP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.309582" />
+			<add stat="pAtk" val="7.546" />
+			<add stat="regHp" val="0.309582" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2159" name="o_f_55_1r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.55. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.141414" />
+			<add stat="pAtk" val="7.546" />
+			<add stat="regMp" val="0.141414" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2160" name="o_f_55_1r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.55. CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30954" />
+			<add stat="pAtk" val="7.546" />
+			<add stat="regCp" val="0.30954" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2161" name="o_f_55_1r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.55. Evasion increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" />
+			<add stat="pAtk" val="7.546" />
+			<add stat="rEvas" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2162" name="o_f_55_1r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.55. Accuracy increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" />
+			<add stat="pAtk" val="7.546" />
+			<add stat="accCombat" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2163" name="o_f_55_1r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.55. Critical increases by 10.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
+			<add stat="pAtk" val="7.546" />
+			<add stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2164" name="o_f_55_1r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.67. HP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.668" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.309582" />
+			<add stat="mAtk" val="8.668" />
+			<add stat="regHp" val="0.309582" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2165" name="o_f_55_1r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.67. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.668" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.141414" />
+			<add stat="mAtk" val="8.668" />
+			<add stat="regMp" val="0.141414" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2166" name="o_f_55_1r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.67. CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.668" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30954" />
+			<add stat="mAtk" val="8.668" />
+			<add stat="regCp" val="0.30954" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2167" name="o_f_55_1r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.67. Evasion increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.668" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" />
+			<add stat="mAtk" val="8.668" />
+			<add stat="rEvas" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2168" name="o_f_55_1r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.67. Accuracy increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.668" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" />
+			<add stat="mAtk" val="8.668" />
+			<add stat="accCombat" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2169" name="o_f_55_1r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.67. Critical increases by 10.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.668" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
+			<add stat="mAtk" val="8.668" />
+			<add stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2170" name="o_f_55_1r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.32. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.324324" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.141414" />
+			<add stat="regHp" val="0.324324" />
+			<add stat="regMp" val="0.141414" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2171" name="o_f_55_1r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.32. CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.324324" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30954" />
+			<add stat="regHp" val="0.324324" />
+			<add stat="regCp" val="0.30954" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2172" name="o_f_55_1r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.32. Evasion increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.324324" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" />
+			<add stat="regHp" val="0.324324" />
+			<add stat="rEvas" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2173" name="o_f_55_1r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.32. Accuracy increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.324324" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" />
+			<add stat="regHp" val="0.324324" />
+			<add stat="accCombat" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2174" name="o_f_55_1r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.32. Critical increases by 10.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.324324" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
+			<add stat="regHp" val="0.324324" />
+			<add stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2175" name="o_f_55_1r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.148148" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30954" />
+			<add stat="regMp" val="0.148148" />
+			<add stat="regCp" val="0.30954" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2176" name="o_f_55_1r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.148148" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" />
+			<add stat="regMp" val="0.148148" />
+			<add stat="rEvas" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2177" name="o_f_55_1r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.148148" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" />
+			<add stat="regMp" val="0.148148" />
+			<add stat="accCombat" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2178" name="o_f_55_1r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. Critical increases by 10.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.148148" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
+			<add stat="regMp" val="0.148148" />
+			<add stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2179" name="o_f_55_1r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.32. Evasion increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.32428" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" />
+			<add stat="regCp" val="0.32428" />
+			<add stat="rEvas" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2180" name="o_f_55_1r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.32. Accuracy increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.32428" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" />
+			<add stat="regCp" val="0.32428" />
+			<add stat="accCombat" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2181" name="o_f_55_1r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.32. Critical increases by 10.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.32428" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
+			<add stat="regCp" val="0.32428" />
+			<add stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2182" name="o_f_55_1r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.08. Accuracy increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.082148" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" />
+			<add stat="rEvas" val="1.082148" />
+			<add stat="accCombat" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2183" name="o_f_55_1r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.08. Critical increases by 10.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.082148" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
+			<add stat="rEvas" val="1.082148" />
+			<add stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2184" name="o_f_55_1r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.08. Critical increases by 10.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.082148" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
+			<add stat="accCombat" val="1.082148" />
+			<add stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2185" name="o_f_58_1r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 30.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="30.053" />
+			<add stat="pDef" val="30.053" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2186" name="o_f_58_1r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 24.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="24.149" />
+			<add stat="mDef" val="24.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2187" name="o_f_58_1r_3">
 		<!-- Max HP increases by 120.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="120.704" />
+			<add stat="maxHp" val="120.704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2188" name="o_f_58_1r_4">
 		<!-- Max HP increases by 38.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="38.54" />
+			<add stat="maxMp" val="38.54" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2189" name="o_f_58_1r_5">
 		<!-- Max CP increases by 166.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="166.665" />
+			<add stat="maxCp" val="166.665" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2190" name="o_f_58_1r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 16.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.031" />
+			<add stat="pAtk" val="16.031" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2191" name="o_f_58_1r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.45" />
+			<add stat="mAtk" val="18.45" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2192" name="o_f_58_1r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.61664" />
+			<add stat="regHp" val="0.61664" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2193" name="o_f_58_1r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.27962" />
+			<add stat="regMp" val="0.27962" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2194" name="o_f_58_1r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.61664" />
+			<add stat="regCp" val="0.61664" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2195" name="o_f_58_1r_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.300634" />
+			<add stat="rEvas" val="2.300634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2196" name="o_f_58_1r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.300634" />
+			<add stat="accCombat" val="2.300634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2197" name="o_f_58_1r_13">
 		<!-- Critical increases by 24.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.911264952" />
+			<add stat="rCrit" val="24.911264952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2198" name="o_f_58_1r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 15.39. M. Def. increases by 11.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.78" />
+			<add stat="pDef" val="15.393" />
+			<add stat="mDef" val="11.78" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2199" name="o_f_58_1r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 15.39. Max HP increases by 58.88 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="58.88" />
+			<add stat="pDef" val="15.393" />
+			<add stat="maxHp" val="58.88" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
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--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02200-02299.xml
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@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="2200" name="o_f_58_1r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 15.39. Max HP increases by 18.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.8" />
+			<add stat="pDef" val="15.393" />
+			<add stat="maxMp" val="18.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2201" name="o_f_58_1r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 15.39. Max CP increases by 81.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="81.3" />
+			<add stat="pDef" val="15.393" />
+			<add stat="maxCp" val="81.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2202" name="o_f_58_1r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 15.39. P. Atk. increases by 7.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.82" />
+			<add stat="pDef" val="15.393" />
+			<add stat="pAtk" val="7.82" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2203" name="o_f_58_1r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 15.39. M. Atk. increases by 9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.0" />
+			<add stat="pDef" val="15.393" />
+			<add stat="mAtk" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2204" name="o_f_58_1r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 15.39. HP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3008" />
+			<add stat="pDef" val="15.393" />
+			<add stat="regHp" val="0.3008" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2205" name="o_f_58_1r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 15.39. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1364" />
+			<add stat="pDef" val="15.393" />
+			<add stat="regMp" val="0.1364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2206" name="o_f_58_1r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 15.39. CP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3008" />
+			<add stat="pDef" val="15.393" />
+			<add stat="regCp" val="0.3008" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2207" name="o_f_58_1r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 15.39. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="pDef" val="15.393" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2208" name="o_f_58_1r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 15.39. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="pDef" val="15.393" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2209" name="o_f_58_1r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 15.39. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="pDef" val="15.393" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2210" name="o_f_58_1r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 12.37. Max HP increases by 58.88 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="58.88" />
+			<add stat="mDef" val="12.369" />
+			<add stat="maxHp" val="58.88" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2211" name="o_f_58_1r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 12.37. Max HP increases by 18.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.8" />
+			<add stat="mDef" val="12.369" />
+			<add stat="maxMp" val="18.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2212" name="o_f_58_1r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 12.37. Max CP increases by 81.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="81.3" />
+			<add stat="mDef" val="12.369" />
+			<add stat="maxCp" val="81.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2213" name="o_f_58_1r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 12.37. P. Atk. increases by 7.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.82" />
+			<add stat="mDef" val="12.369" />
+			<add stat="pAtk" val="7.82" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2214" name="o_f_58_1r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 12.37. M. Atk. increases by 9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="12.369" />
+			<add stat="mAtk" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2215" name="o_f_58_1r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 12.37. HP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3008" />
+			<add stat="mDef" val="12.369" />
+			<add stat="regHp" val="0.3008" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2216" name="o_f_58_1r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 12.37. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1364" />
+			<add stat="mDef" val="12.369" />
+			<add stat="regMp" val="0.1364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2217" name="o_f_58_1r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 12.37. CP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3008" />
+			<add stat="mDef" val="12.369" />
+			<add stat="regCp" val="0.3008" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2218" name="o_f_58_1r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 12.37. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="mDef" val="12.369" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2219" name="o_f_58_1r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 12.37. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="mDef" val="12.369" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2220" name="o_f_58_1r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 12.37. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="mDef" val="12.369" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2221" name="o_f_58_1r_37">
 		<!-- Max HP increases by 61.82 Max HP increases by 18.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.824" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.8" />
+			<add stat="maxHp" val="61.824" />
+			<add stat="maxMp" val="18.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2222" name="o_f_58_1r_38">
 		<!-- Max HP increases by 61.82 Max CP increases by 81.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.824" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="81.3" />
+			<add stat="maxHp" val="61.824" />
+			<add stat="maxCp" val="81.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2223" name="o_f_58_1r_39">
 		<!-- Max HP increases by 61.82 P. Atk. increases by 7.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.824" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.82" />
+			<add stat="maxHp" val="61.824" />
+			<add stat="pAtk" val="7.82" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2224" name="o_f_58_1r_40">
 		<!-- Max HP increases by 61.82 M. Atk. increases by 9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.824" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="61.824" />
+			<add stat="mAtk" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2225" name="o_f_58_1r_41">
 		<!-- Max HP increases by 61.82 HP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.824" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3008" />
+			<add stat="maxHp" val="61.824" />
+			<add stat="regHp" val="0.3008" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2226" name="o_f_58_1r_42">
 		<!-- Max HP increases by 61.82 MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.824" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1364" />
+			<add stat="maxHp" val="61.824" />
+			<add stat="regMp" val="0.1364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2227" name="o_f_58_1r_43">
 		<!-- Max HP increases by 61.82 CP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.824" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3008" />
+			<add stat="maxHp" val="61.824" />
+			<add stat="regCp" val="0.3008" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2228" name="o_f_58_1r_44">
 		<!-- Max HP increases by 61.82 Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.824" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="maxHp" val="61.824" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2229" name="o_f_58_1r_45">
 		<!-- Max HP increases by 61.82 Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.824" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="maxHp" val="61.824" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2230" name="o_f_58_1r_46">
 		<!-- Max HP increases by 61.82 Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.824" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="maxHp" val="61.824" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2231" name="o_f_58_1r_47">
 		<!-- Max HP increases by 19.74. Max CP increases by 81.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.74" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="81.3" />
+			<add stat="maxMp" val="19.74" />
+			<add stat="maxCp" val="81.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2232" name="o_f_58_1r_48">
 		<!-- Max HP increases by 19.74. P. Atk. increases by 7.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.74" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.82" />
+			<add stat="maxMp" val="19.74" />
+			<add stat="pAtk" val="7.82" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2233" name="o_f_58_1r_49">
 		<!-- Max HP increases by 19.74. M. Atk. increases by 9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.74" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.0" />
+			<add stat="maxMp" val="19.74" />
+			<add stat="mAtk" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2234" name="o_f_58_1r_50">
 		<!-- Max HP increases by 19.74. HP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.74" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3008" />
+			<add stat="maxMp" val="19.74" />
+			<add stat="regHp" val="0.3008" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2235" name="o_f_58_1r_51">
 		<!-- Max HP increases by 19.74. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.74" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1364" />
+			<add stat="maxMp" val="19.74" />
+			<add stat="regMp" val="0.1364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2236" name="o_f_58_1r_52">
 		<!-- Max HP increases by 19.74. CP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.74" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3008" />
+			<add stat="maxMp" val="19.74" />
+			<add stat="regCp" val="0.3008" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2237" name="o_f_58_1r_53">
 		<!-- Max HP increases by 19.74. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.74" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="maxMp" val="19.74" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2238" name="o_f_58_1r_54">
 		<!-- Max HP increases by 19.74. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.74" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="maxMp" val="19.74" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2239" name="o_f_58_1r_55">
 		<!-- Max HP increases by 19.74. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.74" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="maxMp" val="19.74" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2240" name="o_f_58_1r_56">
 		<!-- Max CP increases by 85.37. P. Atk. increases by 7.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.365" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.82" />
+			<add stat="maxCp" val="85.365" />
+			<add stat="pAtk" val="7.82" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2241" name="o_f_58_1r_57">
 		<!-- Max CP increases by 85.37. M. Atk. increases by 9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.365" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.0" />
+			<add stat="maxCp" val="85.365" />
+			<add stat="mAtk" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2242" name="o_f_58_1r_58">
 		<!-- Max CP increases by 85.37. HP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.365" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3008" />
+			<add stat="maxCp" val="85.365" />
+			<add stat="regHp" val="0.3008" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2243" name="o_f_58_1r_59">
 		<!-- Max CP increases by 85.37. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.365" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1364" />
+			<add stat="maxCp" val="85.365" />
+			<add stat="regMp" val="0.1364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2244" name="o_f_58_1r_60">
 		<!-- Max CP increases by 85.37. CP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.365" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3008" />
+			<add stat="maxCp" val="85.365" />
+			<add stat="regCp" val="0.3008" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2245" name="o_f_58_1r_61">
 		<!-- Max CP increases by 85.37. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.365" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="maxCp" val="85.365" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2246" name="o_f_58_1r_62">
 		<!-- Max CP increases by 85.37. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.365" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="maxCp" val="85.365" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2247" name="o_f_58_1r_63">
 		<!-- Max CP increases by 85.37. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.365" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="maxCp" val="85.365" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2248" name="o_f_58_1r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.21. M. Atk. increases by 9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.0" />
+			<add stat="pAtk" val="8.211" />
+			<add stat="mAtk" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2249" name="o_f_58_1r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.21. HP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3008" />
+			<add stat="pAtk" val="8.211" />
+			<add stat="regHp" val="0.3008" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2250" name="o_f_58_1r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.21. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1364" />
+			<add stat="pAtk" val="8.211" />
+			<add stat="regMp" val="0.1364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2251" name="o_f_58_1r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.21. CP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3008" />
+			<add stat="pAtk" val="8.211" />
+			<add stat="regCp" val="0.3008" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2252" name="o_f_58_1r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.21. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="pAtk" val="8.211" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2253" name="o_f_58_1r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.21. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="pAtk" val="8.211" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2254" name="o_f_58_1r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.21. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="pAtk" val="8.211" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2255" name="o_f_58_1r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.45. HP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.45" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3008" />
+			<add stat="mAtk" val="9.45" />
+			<add stat="regHp" val="0.3008" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2256" name="o_f_58_1r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.45. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.45" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1364" />
+			<add stat="mAtk" val="9.45" />
+			<add stat="regMp" val="0.1364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2257" name="o_f_58_1r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.45. CP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.45" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3008" />
+			<add stat="mAtk" val="9.45" />
+			<add stat="regCp" val="0.3008" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2258" name="o_f_58_1r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.45. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.45" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="mAtk" val="9.45" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2259" name="o_f_58_1r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.45. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.45" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="mAtk" val="9.45" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2260" name="o_f_58_1r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.45. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.45" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="mAtk" val="9.45" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2261" name="o_f_58_1r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.32. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.31584" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1364" />
+			<add stat="regHp" val="0.31584" />
+			<add stat="regMp" val="0.1364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2262" name="o_f_58_1r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.32. CP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.31584" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3008" />
+			<add stat="regHp" val="0.31584" />
+			<add stat="regCp" val="0.3008" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2263" name="o_f_58_1r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.32. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.31584" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="regHp" val="0.31584" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2264" name="o_f_58_1r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.32. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.31584" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="regHp" val="0.31584" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2265" name="o_f_58_1r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.32. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.31584" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="regHp" val="0.31584" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2266" name="o_f_58_1r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14322" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3008" />
+			<add stat="regMp" val="0.14322" />
+			<add stat="regCp" val="0.3008" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2267" name="o_f_58_1r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14322" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="regMp" val="0.14322" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2268" name="o_f_58_1r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14322" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="regMp" val="0.14322" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2269" name="o_f_58_1r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14322" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="regMp" val="0.14322" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2270" name="o_f_58_1r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.32. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.31584" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="regCp" val="0.31584" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2271" name="o_f_58_1r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.32. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.31584" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="regCp" val="0.31584" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2272" name="o_f_58_1r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.32. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.31584" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="regCp" val="0.31584" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2273" name="o_f_58_1r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.21. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.207833" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="rEvas" val="1.207833" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2274" name="o_f_58_1r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.21. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.207833" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="rEvas" val="1.207833" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2275" name="o_f_58_1r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.21. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.207833" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="accCombat" val="1.207833" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2276" name="o_f_61_1r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 30.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="30.81" />
+			<add stat="pDef" val="30.81" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2277" name="o_f_61_1r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 24.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="24.804" />
+			<add stat="mDef" val="24.804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2278" name="o_f_61_1r_3">
 		<!-- Max HP increases by 124.72 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="124.722" />
+			<add stat="maxHp" val="124.722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2279" name="o_f_61_1r_4">
 		<!-- Max HP increases by 40.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40.014" />
+			<add stat="maxMp" val="40.014" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2280" name="o_f_61_1r_5">
 		<!-- Max CP increases by 172.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="172.2396" />
+			<add stat="maxCp" val="172.2396" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2281" name="o_f_61_1r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 17.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="17.16" />
+			<add stat="pAtk" val="17.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2282" name="o_f_61_1r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 19.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="19.851" />
+			<add stat="mAtk" val="19.851" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2283" name="o_f_61_1r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.69069" />
+			<add stat="regHp" val="0.69069" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2284" name="o_f_61_1r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.29211" />
+			<add stat="regMp" val="0.29211" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2285" name="o_f_61_1r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.69069" />
+			<add stat="regCp" val="0.69069" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2286" name="o_f_61_1r_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.300634" />
+			<add stat="rEvas" val="2.300634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2287" name="o_f_61_1r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.300634" />
+			<add stat="accCombat" val="2.300634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2288" name="o_f_61_1r_13">
 		<!-- Critical increases by 24.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.911264952" />
+			<add stat="rCrit" val="24.911264952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2289" name="o_f_61_1r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 15.8. M. Def. increases by 12.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.084" />
+			<add stat="pDef" val="15.8" />
+			<add stat="mDef" val="12.084" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2290" name="o_f_61_1r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 15.8. Max HP increases by 60.76 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="60.762" />
+			<add stat="pDef" val="15.8" />
+			<add stat="maxHp" val="60.762" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2291" name="o_f_61_1r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 15.8. Max HP increases by 19.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.494" />
+			<add stat="pDef" val="15.8" />
+			<add stat="maxMp" val="19.494" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2292" name="o_f_61_1r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 15.8. Max CP increases by 83.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="83.9116" />
+			<add stat="pDef" val="15.8" />
+			<add stat="maxCp" val="83.9116" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2293" name="o_f_61_1r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 15.8. P. Atk. increases by 8.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.36" />
+			<add stat="pDef" val="15.8" />
+			<add stat="pAtk" val="8.36" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2294" name="o_f_61_1r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 15.8. M. Atk. increases by 9.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.671" />
+			<add stat="pDef" val="15.8" />
+			<add stat="mAtk" val="9.671" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2295" name="o_f_61_1r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 15.8. HP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33649" />
+			<add stat="pDef" val="15.8" />
+			<add stat="regHp" val="0.33649" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2296" name="o_f_61_1r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 15.8. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14231" />
+			<add stat="pDef" val="15.8" />
+			<add stat="regMp" val="0.14231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2297" name="o_f_61_1r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 15.8. CP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33649" />
+			<add stat="pDef" val="15.8" />
+			<add stat="regCp" val="0.33649" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2298" name="o_f_61_1r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 15.8. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="pDef" val="15.8" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2299" name="o_f_61_1r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 15.8. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="pDef" val="15.8" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02300-02399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02300-02399.xml
index c1ff9ae5e7..efedd9a26c 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02300-02399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02300-02399.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="2300" name="o_f_61_1r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 15.8. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="pDef" val="15.8" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2301" name="o_f_61_1r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 12.72. Max HP increases by 60.76 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="60.762" />
+			<add stat="mDef" val="12.72" />
+			<add stat="maxHp" val="60.762" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2302" name="o_f_61_1r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 12.72. Max HP increases by 19.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.494" />
+			<add stat="mDef" val="12.72" />
+			<add stat="maxMp" val="19.494" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2303" name="o_f_61_1r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 12.72. Max CP increases by 83.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="83.9116" />
+			<add stat="mDef" val="12.72" />
+			<add stat="maxCp" val="83.9116" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2304" name="o_f_61_1r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 12.72. P. Atk. increases by 8.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.36" />
+			<add stat="mDef" val="12.72" />
+			<add stat="pAtk" val="8.36" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2305" name="o_f_61_1r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 12.72. M. Atk. increases by 9.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.671" />
+			<add stat="mDef" val="12.72" />
+			<add stat="mAtk" val="9.671" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2306" name="o_f_61_1r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 12.72. HP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33649" />
+			<add stat="mDef" val="12.72" />
+			<add stat="regHp" val="0.33649" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2307" name="o_f_61_1r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 12.72. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14231" />
+			<add stat="mDef" val="12.72" />
+			<add stat="regMp" val="0.14231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2308" name="o_f_61_1r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 12.72. CP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33649" />
+			<add stat="mDef" val="12.72" />
+			<add stat="regCp" val="0.33649" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2309" name="o_f_61_1r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 12.72. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="mDef" val="12.72" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2310" name="o_f_61_1r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 12.72. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="mDef" val="12.72" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2311" name="o_f_61_1r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 12.72. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="mDef" val="12.72" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2312" name="o_f_61_1r_37">
 		<!-- Max HP increases by 63.96 Max HP increases by 19.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.96" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.494" />
+			<add stat="maxHp" val="63.96" />
+			<add stat="maxMp" val="19.494" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2313" name="o_f_61_1r_38">
 		<!-- Max HP increases by 63.96 Max CP increases by 83.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.96" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="83.9116" />
+			<add stat="maxHp" val="63.96" />
+			<add stat="maxCp" val="83.9116" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2314" name="o_f_61_1r_39">
 		<!-- Max HP increases by 63.96 P. Atk. increases by 8.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.96" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.36" />
+			<add stat="maxHp" val="63.96" />
+			<add stat="pAtk" val="8.36" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2315" name="o_f_61_1r_40">
 		<!-- Max HP increases by 63.96 M. Atk. increases by 9.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.96" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.671" />
+			<add stat="maxHp" val="63.96" />
+			<add stat="mAtk" val="9.671" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2316" name="o_f_61_1r_41">
 		<!-- Max HP increases by 63.96 HP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.96" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33649" />
+			<add stat="maxHp" val="63.96" />
+			<add stat="regHp" val="0.33649" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2317" name="o_f_61_1r_42">
 		<!-- Max HP increases by 63.96 MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.96" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14231" />
+			<add stat="maxHp" val="63.96" />
+			<add stat="regMp" val="0.14231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2318" name="o_f_61_1r_43">
 		<!-- Max HP increases by 63.96 CP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.96" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33649" />
+			<add stat="maxHp" val="63.96" />
+			<add stat="regCp" val="0.33649" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2319" name="o_f_61_1r_44">
 		<!-- Max HP increases by 63.96 Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.96" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="maxHp" val="63.96" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2320" name="o_f_61_1r_45">
 		<!-- Max HP increases by 63.96 Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.96" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="maxHp" val="63.96" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2321" name="o_f_61_1r_46">
 		<!-- Max HP increases by 63.96 Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.96" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="maxHp" val="63.96" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2322" name="o_f_61_1r_47">
 		<!-- Max HP increases by 20.52. Max CP increases by 83.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.52" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="83.9116" />
+			<add stat="maxMp" val="20.52" />
+			<add stat="maxCp" val="83.9116" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2323" name="o_f_61_1r_48">
 		<!-- Max HP increases by 20.52. P. Atk. increases by 8.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.52" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.36" />
+			<add stat="maxMp" val="20.52" />
+			<add stat="pAtk" val="8.36" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2324" name="o_f_61_1r_49">
 		<!-- Max HP increases by 20.52. M. Atk. increases by 9.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.52" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.671" />
+			<add stat="maxMp" val="20.52" />
+			<add stat="mAtk" val="9.671" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2325" name="o_f_61_1r_50">
 		<!-- Max HP increases by 20.52. HP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.52" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33649" />
+			<add stat="maxMp" val="20.52" />
+			<add stat="regHp" val="0.33649" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2326" name="o_f_61_1r_51">
 		<!-- Max HP increases by 20.52. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.52" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14231" />
+			<add stat="maxMp" val="20.52" />
+			<add stat="regMp" val="0.14231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2327" name="o_f_61_1r_52">
 		<!-- Max HP increases by 20.52. CP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.52" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33649" />
+			<add stat="maxMp" val="20.52" />
+			<add stat="regCp" val="0.33649" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2328" name="o_f_61_1r_53">
 		<!-- Max HP increases by 20.52. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.52" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="maxMp" val="20.52" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2329" name="o_f_61_1r_54">
 		<!-- Max HP increases by 20.52. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.52" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="maxMp" val="20.52" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2330" name="o_f_61_1r_55">
 		<!-- Max HP increases by 20.52. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.52" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="maxMp" val="20.52" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2331" name="o_f_61_1r_56">
 		<!-- Max CP increases by 88.33. P. Atk. increases by 8.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.328" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.36" />
+			<add stat="maxCp" val="88.328" />
+			<add stat="pAtk" val="8.36" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2332" name="o_f_61_1r_57">
 		<!-- Max CP increases by 88.33. M. Atk. increases by 9.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.328" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.671" />
+			<add stat="maxCp" val="88.328" />
+			<add stat="mAtk" val="9.671" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2333" name="o_f_61_1r_58">
 		<!-- Max CP increases by 88.33. HP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.328" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33649" />
+			<add stat="maxCp" val="88.328" />
+			<add stat="regHp" val="0.33649" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2334" name="o_f_61_1r_59">
 		<!-- Max CP increases by 88.33. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.328" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14231" />
+			<add stat="maxCp" val="88.328" />
+			<add stat="regMp" val="0.14231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2335" name="o_f_61_1r_60">
 		<!-- Max CP increases by 88.33. CP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.328" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33649" />
+			<add stat="maxCp" val="88.328" />
+			<add stat="regCp" val="0.33649" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2336" name="o_f_61_1r_61">
 		<!-- Max CP increases by 88.33. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.328" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="maxCp" val="88.328" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2337" name="o_f_61_1r_62">
 		<!-- Max CP increases by 88.33. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.328" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="maxCp" val="88.328" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2338" name="o_f_61_1r_63">
 		<!-- Max CP increases by 88.33. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.328" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="maxCp" val="88.328" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2339" name="o_f_61_1r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.8. M. Atk. increases by 9.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.671" />
+			<add stat="pAtk" val="8.8" />
+			<add stat="mAtk" val="9.671" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2340" name="o_f_61_1r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.8. HP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33649" />
+			<add stat="pAtk" val="8.8" />
+			<add stat="regHp" val="0.33649" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2341" name="o_f_61_1r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.8. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14231" />
+			<add stat="pAtk" val="8.8" />
+			<add stat="regMp" val="0.14231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2342" name="o_f_61_1r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.8. CP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33649" />
+			<add stat="pAtk" val="8.8" />
+			<add stat="regCp" val="0.33649" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2343" name="o_f_61_1r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.8. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="pAtk" val="8.8" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2344" name="o_f_61_1r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.8. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="pAtk" val="8.8" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2345" name="o_f_61_1r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.8. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="pAtk" val="8.8" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2346" name="o_f_61_1r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.18. HP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.18" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33649" />
+			<add stat="mAtk" val="10.18" />
+			<add stat="regHp" val="0.33649" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2347" name="o_f_61_1r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.18. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.18" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14231" />
+			<add stat="mAtk" val="10.18" />
+			<add stat="regMp" val="0.14231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2348" name="o_f_61_1r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.18. CP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.18" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33649" />
+			<add stat="mAtk" val="10.18" />
+			<add stat="regCp" val="0.33649" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2349" name="o_f_61_1r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.18. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.18" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="mAtk" val="10.18" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2350" name="o_f_61_1r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.18. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.18" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="mAtk" val="10.18" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2351" name="o_f_61_1r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.18. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.18" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="mAtk" val="10.18" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2352" name="o_f_61_1r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.35. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3542" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14231" />
+			<add stat="regHp" val="0.3542" />
+			<add stat="regMp" val="0.14231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2353" name="o_f_61_1r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.35. CP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3542" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33649" />
+			<add stat="regHp" val="0.3542" />
+			<add stat="regCp" val="0.33649" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2354" name="o_f_61_1r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.35. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3542" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="regHp" val="0.3542" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2355" name="o_f_61_1r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.35. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3542" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="regHp" val="0.3542" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2356" name="o_f_61_1r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.35. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3542" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="regHp" val="0.3542" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2357" name="o_f_61_1r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1498" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33649" />
+			<add stat="regMp" val="0.1498" />
+			<add stat="regCp" val="0.33649" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2358" name="o_f_61_1r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1498" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="regMp" val="0.1498" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2359" name="o_f_61_1r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1498" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="regMp" val="0.1498" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2360" name="o_f_61_1r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1498" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="regMp" val="0.1498" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2361" name="o_f_61_1r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.35. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3542" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="regCp" val="0.3542" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2362" name="o_f_61_1r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.35. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3542" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="regCp" val="0.3542" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2363" name="o_f_61_1r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.35. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3542" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="regCp" val="0.3542" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2364" name="o_f_61_1r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.21. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.207833" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="rEvas" val="1.207833" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2365" name="o_f_61_1r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.21. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.207833" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="rEvas" val="1.207833" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2366" name="o_f_61_1r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.21. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.207833" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="accCombat" val="1.207833" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2367" name="o_f_64_1r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 30.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="30.816" />
+			<add stat="pDef" val="30.816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2368" name="o_f_64_1r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 24.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="24.768" />
+			<add stat="mDef" val="24.768" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2369" name="o_f_64_1r_3">
 		<!-- Max HP increases by 124.42 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="124.416" />
+			<add stat="maxHp" val="124.416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2370" name="o_f_64_1r_4">
 		<!-- Max HP increases by 40.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40.104" />
+			<add stat="maxMp" val="40.104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2371" name="o_f_64_1r_5">
 		<!-- Max CP increases by 171.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="171.8244" />
+			<add stat="maxCp" val="171.8244" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2372" name="o_f_64_1r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 17.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="17.784" />
+			<add stat="pAtk" val="17.784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2373" name="o_f_64_1r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 20.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="20.556" />
+			<add stat="mAtk" val="20.556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2374" name="o_f_64_1r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.65052" />
+			<add stat="regHp" val="0.65052" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2375" name="o_f_64_1r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.288" />
+			<add stat="regMp" val="0.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2376" name="o_f_64_1r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.65052" />
+			<add stat="regCp" val="0.65052" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2377" name="o_f_64_1r_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.300634" />
+			<add stat="rEvas" val="2.300634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2378" name="o_f_64_1r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.300634" />
+			<add stat="accCombat" val="2.300634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2379" name="o_f_64_1r_13">
 		<!-- Critical increases by 24.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.911264952" />
+			<add stat="rCrit" val="24.911264952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2380" name="o_f_64_1r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 15.41. M. Def. increases by 12.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" />
+			<add stat="pDef" val="15.408" />
+			<add stat="mDef" val="12.384" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2381" name="o_f_64_1r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 15.41. Max HP increases by 62.21 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="62.208" />
+			<add stat="pDef" val="15.408" />
+			<add stat="maxHp" val="62.208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2382" name="o_f_64_1r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 15.41. Max HP increases by 20.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.052" />
+			<add stat="pDef" val="15.408" />
+			<add stat="maxMp" val="20.052" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2383" name="o_f_64_1r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 15.41. Max CP increases by 85.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9122" />
+			<add stat="pDef" val="15.408" />
+			<add stat="maxCp" val="85.9122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2384" name="o_f_64_1r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 15.41. P. Atk. increases by 8.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" />
+			<add stat="pDef" val="15.408" />
+			<add stat="pAtk" val="8.892" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2385" name="o_f_64_1r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 15.41. M. Atk. increases by 10.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" />
+			<add stat="pDef" val="15.408" />
+			<add stat="mAtk" val="10.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2386" name="o_f_64_1r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 15.41. HP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32526" />
+			<add stat="pDef" val="15.408" />
+			<add stat="regHp" val="0.32526" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2387" name="o_f_64_1r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 15.41. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" />
+			<add stat="pDef" val="15.408" />
+			<add stat="regMp" val="0.144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2388" name="o_f_64_1r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 15.41. CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.32526" />
+			<add stat="pDef" val="15.408" />
+			<add stat="regCp" val="0.32526" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2389" name="o_f_64_1r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 15.41. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" />
+			<add stat="pDef" val="15.408" />
+			<add stat="rEvas" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2390" name="o_f_64_1r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 15.41. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" />
+			<add stat="pDef" val="15.408" />
+			<add stat="accCombat" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2391" name="o_f_64_1r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 15.41. Critical increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" />
+			<add stat="pDef" val="15.408" />
+			<add stat="rCrit" val="12.455632476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2392" name="o_f_64_1r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Max HP increases by 62.21 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="62.208" />
+			<add stat="mDef" val="12.384" />
+			<add stat="maxHp" val="62.208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2393" name="o_f_64_1r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Max HP increases by 20.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.052" />
+			<add stat="mDef" val="12.384" />
+			<add stat="maxMp" val="20.052" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2394" name="o_f_64_1r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Max CP increases by 85.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9122" />
+			<add stat="mDef" val="12.384" />
+			<add stat="maxCp" val="85.9122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2395" name="o_f_64_1r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. P. Atk. increases by 8.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" />
+			<add stat="mDef" val="12.384" />
+			<add stat="pAtk" val="8.892" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2396" name="o_f_64_1r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. M. Atk. increases by 10.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" />
+			<add stat="mDef" val="12.384" />
+			<add stat="mAtk" val="10.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2397" name="o_f_64_1r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. HP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32526" />
+			<add stat="mDef" val="12.384" />
+			<add stat="regHp" val="0.32526" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2398" name="o_f_64_1r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" />
+			<add stat="mDef" val="12.384" />
+			<add stat="regMp" val="0.144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2399" name="o_f_64_1r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.32526" />
+			<add stat="mDef" val="12.384" />
+			<add stat="regCp" val="0.32526" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02400-02499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02400-02499.xml
index e059caa3eb..7d979c8c48 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02400-02499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02400-02499.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="2400" name="o_f_64_1r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" />
+			<add stat="mDef" val="12.384" />
+			<add stat="rEvas" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2401" name="o_f_64_1r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" />
+			<add stat="mDef" val="12.384" />
+			<add stat="accCombat" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2402" name="o_f_64_1r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Critical increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" />
+			<add stat="mDef" val="12.384" />
+			<add stat="rCrit" val="12.455632476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2403" name="o_f_64_1r_37">
 		<!-- Max HP increases by 62.21 Max HP increases by 20.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="62.208" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.052" />
+			<add stat="maxHp" val="62.208" />
+			<add stat="maxMp" val="20.052" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2404" name="o_f_64_1r_38">
 		<!-- Max HP increases by 62.21 Max CP increases by 85.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="62.208" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9122" />
+			<add stat="maxHp" val="62.208" />
+			<add stat="maxCp" val="85.9122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2405" name="o_f_64_1r_39">
 		<!-- Max HP increases by 62.21 P. Atk. increases by 8.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="62.208" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" />
+			<add stat="maxHp" val="62.208" />
+			<add stat="pAtk" val="8.892" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2406" name="o_f_64_1r_40">
 		<!-- Max HP increases by 62.21 M. Atk. increases by 10.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="62.208" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" />
+			<add stat="maxHp" val="62.208" />
+			<add stat="mAtk" val="10.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2407" name="o_f_64_1r_41">
 		<!-- Max HP increases by 62.21 HP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="62.208" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32526" />
+			<add stat="maxHp" val="62.208" />
+			<add stat="regHp" val="0.32526" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2408" name="o_f_64_1r_42">
 		<!-- Max HP increases by 62.21 MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="62.208" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" />
+			<add stat="maxHp" val="62.208" />
+			<add stat="regMp" val="0.144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2409" name="o_f_64_1r_43">
 		<!-- Max HP increases by 62.21 CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="62.208" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.32526" />
+			<add stat="maxHp" val="62.208" />
+			<add stat="regCp" val="0.32526" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2410" name="o_f_64_1r_44">
 		<!-- Max HP increases by 62.21 Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="62.208" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" />
+			<add stat="maxHp" val="62.208" />
+			<add stat="rEvas" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2411" name="o_f_64_1r_45">
 		<!-- Max HP increases by 62.21 Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="62.208" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" />
+			<add stat="maxHp" val="62.208" />
+			<add stat="accCombat" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2412" name="o_f_64_1r_46">
 		<!-- Max HP increases by 62.21 Critical increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="62.208" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" />
+			<add stat="maxHp" val="62.208" />
+			<add stat="rCrit" val="12.455632476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2413" name="o_f_64_1r_47">
 		<!-- Max HP increases by 20.05. Max CP increases by 85.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.052" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9122" />
+			<add stat="maxMp" val="20.052" />
+			<add stat="maxCp" val="85.9122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2414" name="o_f_64_1r_48">
 		<!-- Max HP increases by 20.05. P. Atk. increases by 8.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.052" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" />
+			<add stat="maxMp" val="20.052" />
+			<add stat="pAtk" val="8.892" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2415" name="o_f_64_1r_49">
 		<!-- Max HP increases by 20.05. M. Atk. increases by 10.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.052" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" />
+			<add stat="maxMp" val="20.052" />
+			<add stat="mAtk" val="10.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2416" name="o_f_64_1r_50">
 		<!-- Max HP increases by 20.05. HP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.052" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32526" />
+			<add stat="maxMp" val="20.052" />
+			<add stat="regHp" val="0.32526" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2417" name="o_f_64_1r_51">
 		<!-- Max HP increases by 20.05. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.052" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" />
+			<add stat="maxMp" val="20.052" />
+			<add stat="regMp" val="0.144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2418" name="o_f_64_1r_52">
 		<!-- Max HP increases by 20.05. CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.052" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.32526" />
+			<add stat="maxMp" val="20.052" />
+			<add stat="regCp" val="0.32526" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2419" name="o_f_64_1r_53">
 		<!-- Max HP increases by 20.05. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.052" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" />
+			<add stat="maxMp" val="20.052" />
+			<add stat="rEvas" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2420" name="o_f_64_1r_54">
 		<!-- Max HP increases by 20.05. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.052" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" />
+			<add stat="maxMp" val="20.052" />
+			<add stat="accCombat" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2421" name="o_f_64_1r_55">
 		<!-- Max HP increases by 20.05. Critical increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.052" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" />
+			<add stat="maxMp" val="20.052" />
+			<add stat="rCrit" val="12.455632476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2422" name="o_f_64_1r_56">
 		<!-- Max CP increases by 85.91. P. Atk. increases by 8.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9122" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" />
+			<add stat="maxCp" val="85.9122" />
+			<add stat="pAtk" val="8.892" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2423" name="o_f_64_1r_57">
 		<!-- Max CP increases by 85.91. M. Atk. increases by 10.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9122" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" />
+			<add stat="maxCp" val="85.9122" />
+			<add stat="mAtk" val="10.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2424" name="o_f_64_1r_58">
 		<!-- Max CP increases by 85.91. HP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9122" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32526" />
+			<add stat="maxCp" val="85.9122" />
+			<add stat="regHp" val="0.32526" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2425" name="o_f_64_1r_59">
 		<!-- Max CP increases by 85.91. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9122" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" />
+			<add stat="maxCp" val="85.9122" />
+			<add stat="regMp" val="0.144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2426" name="o_f_64_1r_60">
 		<!-- Max CP increases by 85.91. CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9122" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.32526" />
+			<add stat="maxCp" val="85.9122" />
+			<add stat="regCp" val="0.32526" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2427" name="o_f_64_1r_61">
 		<!-- Max CP increases by 85.91. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9122" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" />
+			<add stat="maxCp" val="85.9122" />
+			<add stat="rEvas" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2428" name="o_f_64_1r_62">
 		<!-- Max CP increases by 85.91. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9122" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" />
+			<add stat="maxCp" val="85.9122" />
+			<add stat="accCombat" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2429" name="o_f_64_1r_63">
 		<!-- Max CP increases by 85.91. Critical increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9122" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" />
+			<add stat="maxCp" val="85.9122" />
+			<add stat="rCrit" val="12.455632476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2430" name="o_f_64_1r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.89. M. Atk. increases by 10.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" />
+			<add stat="pAtk" val="8.892" />
+			<add stat="mAtk" val="10.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2431" name="o_f_64_1r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.89. HP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32526" />
+			<add stat="pAtk" val="8.892" />
+			<add stat="regHp" val="0.32526" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2432" name="o_f_64_1r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.89. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" />
+			<add stat="pAtk" val="8.892" />
+			<add stat="regMp" val="0.144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2433" name="o_f_64_1r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.89. CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.32526" />
+			<add stat="pAtk" val="8.892" />
+			<add stat="regCp" val="0.32526" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2434" name="o_f_64_1r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.89. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" />
+			<add stat="pAtk" val="8.892" />
+			<add stat="rEvas" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2435" name="o_f_64_1r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.89. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" />
+			<add stat="pAtk" val="8.892" />
+			<add stat="accCombat" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2436" name="o_f_64_1r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.89. Critical increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" />
+			<add stat="pAtk" val="8.892" />
+			<add stat="rCrit" val="12.455632476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2437" name="o_f_64_1r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.28. HP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32526" />
+			<add stat="mAtk" val="10.278" />
+			<add stat="regHp" val="0.32526" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2438" name="o_f_64_1r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.28. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" />
+			<add stat="mAtk" val="10.278" />
+			<add stat="regMp" val="0.144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2439" name="o_f_64_1r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.28. CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.32526" />
+			<add stat="mAtk" val="10.278" />
+			<add stat="regCp" val="0.32526" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2440" name="o_f_64_1r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.28. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" />
+			<add stat="mAtk" val="10.278" />
+			<add stat="rEvas" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2441" name="o_f_64_1r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.28. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" />
+			<add stat="mAtk" val="10.278" />
+			<add stat="accCombat" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2442" name="o_f_64_1r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.28. Critical increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" />
+			<add stat="mAtk" val="10.278" />
+			<add stat="rCrit" val="12.455632476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2443" name="o_f_64_1r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.33. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32526" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" />
+			<add stat="regHp" val="0.32526" />
+			<add stat="regMp" val="0.144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2444" name="o_f_64_1r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.33. CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32526" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.32526" />
+			<add stat="regHp" val="0.32526" />
+			<add stat="regCp" val="0.32526" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2445" name="o_f_64_1r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.33. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32526" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" />
+			<add stat="regHp" val="0.32526" />
+			<add stat="rEvas" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2446" name="o_f_64_1r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.33. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32526" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" />
+			<add stat="regHp" val="0.32526" />
+			<add stat="accCombat" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2447" name="o_f_64_1r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.33. Critical increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32526" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" />
+			<add stat="regHp" val="0.32526" />
+			<add stat="rCrit" val="12.455632476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2448" name="o_f_64_1r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.32526" />
+			<add stat="regMp" val="0.144" />
+			<add stat="regCp" val="0.32526" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2449" name="o_f_64_1r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" />
+			<add stat="regMp" val="0.144" />
+			<add stat="rEvas" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2450" name="o_f_64_1r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" />
+			<add stat="regMp" val="0.144" />
+			<add stat="accCombat" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2451" name="o_f_64_1r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. Critical increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" />
+			<add stat="regMp" val="0.144" />
+			<add stat="rCrit" val="12.455632476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2452" name="o_f_64_1r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.33. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.32526" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" />
+			<add stat="regCp" val="0.32526" />
+			<add stat="rEvas" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2453" name="o_f_64_1r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.33. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.32526" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" />
+			<add stat="regCp" val="0.32526" />
+			<add stat="accCombat" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2454" name="o_f_64_1r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.33. Critical increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.32526" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" />
+			<add stat="regCp" val="0.32526" />
+			<add stat="rCrit" val="12.455632476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2455" name="o_f_64_1r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.15. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" />
+			<add stat="rEvas" val="1.150317" />
+			<add stat="accCombat" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2456" name="o_f_64_1r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.15. Critical increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" />
+			<add stat="rEvas" val="1.150317" />
+			<add stat="rCrit" val="12.455632476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2457" name="o_f_64_1r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.15. Critical increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" />
+			<add stat="accCombat" val="1.150317" />
+			<add stat="rCrit" val="12.455632476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2458" name="o_f_67_1r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 30.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="30.906" />
+			<add stat="pDef" val="30.906" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2459" name="o_f_67_1r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 24.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="24.922" />
+			<add stat="mDef" val="24.922" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2460" name="o_f_67_1r_3">
 		<!-- Max HP increases by 126.48 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="126.48" />
+			<add stat="maxHp" val="126.48" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2461" name="o_f_67_1r_4">
 		<!-- Max HP increases by 40.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40.902" />
+			<add stat="maxMp" val="40.902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2462" name="o_f_67_1r_5">
 		<!-- Max CP increases by 174.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="174.6682" />
+			<add stat="maxCp" val="174.6682" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2463" name="o_f_67_1r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 18.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="18.428" />
+			<add stat="pAtk" val="18.428" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2464" name="o_f_67_1r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 21.59. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="21.59" />
+			<add stat="mAtk" val="21.59" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2465" name="o_f_67_1r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.62628" />
+			<add stat="regHp" val="0.62628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2466" name="o_f_67_1r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.2754" />
+			<add stat="regMp" val="0.2754" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2467" name="o_f_67_1r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.62628" />
+			<add stat="regCp" val="0.62628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2468" name="o_f_67_1r_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.540034" />
+			<add stat="rEvas" val="2.540034" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2469" name="o_f_67_1r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.540034" />
+			<add stat="accCombat" val="2.540034" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2470" name="o_f_67_1r_13">
 		<!-- Critical increases by 27.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="27.503488152000003" />
+			<add stat="rCrit" val="27.503488152000003" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2471" name="o_f_67_1r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. M. Def. increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" />
+			<add stat="pDef" val="15.453" />
+			<add stat="mDef" val="12.461" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2472" name="o_f_67_1r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. Max HP increases by 63.24 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.24" />
+			<add stat="pDef" val="15.453" />
+			<add stat="maxHp" val="63.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2473" name="o_f_67_1r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. Max HP increases by 20.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.451" />
+			<add stat="pDef" val="15.453" />
+			<add stat="maxMp" val="20.451" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2474" name="o_f_67_1r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. Max CP increases by 87.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="87.3341" />
+			<add stat="pDef" val="15.453" />
+			<add stat="maxCp" val="87.3341" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2475" name="o_f_67_1r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. P. Atk. increases by 9.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" />
+			<add stat="pDef" val="15.453" />
+			<add stat="pAtk" val="9.214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2476" name="o_f_67_1r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. M. Atk. increases by 10.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" />
+			<add stat="pDef" val="15.453" />
+			<add stat="mAtk" val="10.795" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2477" name="o_f_67_1r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. HP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.31314" />
+			<add stat="pDef" val="15.453" />
+			<add stat="regHp" val="0.31314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2478" name="o_f_67_1r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1377" />
+			<add stat="pDef" val="15.453" />
+			<add stat="regMp" val="0.1377" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2479" name="o_f_67_1r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.31314" />
+			<add stat="pDef" val="15.453" />
+			<add stat="regCp" val="0.31314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2480" name="o_f_67_1r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. Evasion increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" />
+			<add stat="pDef" val="15.453" />
+			<add stat="rEvas" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2481" name="o_f_67_1r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. Accuracy increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" />
+			<add stat="pDef" val="15.453" />
+			<add stat="accCombat" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2482" name="o_f_67_1r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. Critical increases by 13.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
+			<add stat="pDef" val="15.453" />
+			<add stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2483" name="o_f_67_1r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 12.46. Max HP increases by 63.24 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.24" />
+			<add stat="mDef" val="12.461" />
+			<add stat="maxHp" val="63.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2484" name="o_f_67_1r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 12.46. Max HP increases by 20.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.451" />
+			<add stat="mDef" val="12.461" />
+			<add stat="maxMp" val="20.451" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2485" name="o_f_67_1r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 12.46. Max CP increases by 87.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="87.3341" />
+			<add stat="mDef" val="12.461" />
+			<add stat="maxCp" val="87.3341" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2486" name="o_f_67_1r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 12.46. P. Atk. increases by 9.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" />
+			<add stat="mDef" val="12.461" />
+			<add stat="pAtk" val="9.214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2487" name="o_f_67_1r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 12.46. M. Atk. increases by 10.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" />
+			<add stat="mDef" val="12.461" />
+			<add stat="mAtk" val="10.795" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2488" name="o_f_67_1r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 12.46. HP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.31314" />
+			<add stat="mDef" val="12.461" />
+			<add stat="regHp" val="0.31314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2489" name="o_f_67_1r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 12.46. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1377" />
+			<add stat="mDef" val="12.461" />
+			<add stat="regMp" val="0.1377" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2490" name="o_f_67_1r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 12.46. CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.31314" />
+			<add stat="mDef" val="12.461" />
+			<add stat="regCp" val="0.31314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2491" name="o_f_67_1r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 12.46. Evasion increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" />
+			<add stat="mDef" val="12.461" />
+			<add stat="rEvas" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2492" name="o_f_67_1r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 12.46. Accuracy increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" />
+			<add stat="mDef" val="12.461" />
+			<add stat="accCombat" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2493" name="o_f_67_1r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 12.46. Critical increases by 13.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
+			<add stat="mDef" val="12.461" />
+			<add stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2494" name="o_f_67_1r_37">
 		<!-- Max HP increases by 63.24 Max HP increases by 20.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.24" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.451" />
+			<add stat="maxHp" val="63.24" />
+			<add stat="maxMp" val="20.451" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2495" name="o_f_67_1r_38">
 		<!-- Max HP increases by 63.24 Max CP increases by 87.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.24" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="87.3341" />
+			<add stat="maxHp" val="63.24" />
+			<add stat="maxCp" val="87.3341" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2496" name="o_f_67_1r_39">
 		<!-- Max HP increases by 63.24 P. Atk. increases by 9.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.24" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" />
+			<add stat="maxHp" val="63.24" />
+			<add stat="pAtk" val="9.214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2497" name="o_f_67_1r_40">
 		<!-- Max HP increases by 63.24 M. Atk. increases by 10.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.24" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" />
+			<add stat="maxHp" val="63.24" />
+			<add stat="mAtk" val="10.795" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2498" name="o_f_67_1r_41">
 		<!-- Max HP increases by 63.24 HP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.24" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.31314" />
+			<add stat="maxHp" val="63.24" />
+			<add stat="regHp" val="0.31314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2499" name="o_f_67_1r_42">
 		<!-- Max HP increases by 63.24 MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.24" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1377" />
+			<add stat="maxHp" val="63.24" />
+			<add stat="regMp" val="0.1377" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02500-02599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02500-02599.xml
index 783a9693fc..686a6c627d 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02500-02599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02500-02599.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="2500" name="o_f_67_1r_43">
 		<!-- Max HP increases by 63.24 CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.24" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.31314" />
+			<add stat="maxHp" val="63.24" />
+			<add stat="regCp" val="0.31314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2501" name="o_f_67_1r_44">
 		<!-- Max HP increases by 63.24 Evasion increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.24" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" />
+			<add stat="maxHp" val="63.24" />
+			<add stat="rEvas" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2502" name="o_f_67_1r_45">
 		<!-- Max HP increases by 63.24 Accuracy increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.24" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" />
+			<add stat="maxHp" val="63.24" />
+			<add stat="accCombat" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2503" name="o_f_67_1r_46">
 		<!-- Max HP increases by 63.24 Critical increases by 13.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.24" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
+			<add stat="maxHp" val="63.24" />
+			<add stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2504" name="o_f_67_1r_47">
 		<!-- Max HP increases by 20.45. Max CP increases by 87.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.451" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="87.3341" />
+			<add stat="maxMp" val="20.451" />
+			<add stat="maxCp" val="87.3341" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2505" name="o_f_67_1r_48">
 		<!-- Max HP increases by 20.45. P. Atk. increases by 9.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.451" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" />
+			<add stat="maxMp" val="20.451" />
+			<add stat="pAtk" val="9.214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2506" name="o_f_67_1r_49">
 		<!-- Max HP increases by 20.45. M. Atk. increases by 10.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.451" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" />
+			<add stat="maxMp" val="20.451" />
+			<add stat="mAtk" val="10.795" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2507" name="o_f_67_1r_50">
 		<!-- Max HP increases by 20.45. HP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.451" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.31314" />
+			<add stat="maxMp" val="20.451" />
+			<add stat="regHp" val="0.31314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2508" name="o_f_67_1r_51">
 		<!-- Max HP increases by 20.45. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.451" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1377" />
+			<add stat="maxMp" val="20.451" />
+			<add stat="regMp" val="0.1377" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2509" name="o_f_67_1r_52">
 		<!-- Max HP increases by 20.45. CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.451" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.31314" />
+			<add stat="maxMp" val="20.451" />
+			<add stat="regCp" val="0.31314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2510" name="o_f_67_1r_53">
 		<!-- Max HP increases by 20.45. Evasion increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.451" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" />
+			<add stat="maxMp" val="20.451" />
+			<add stat="rEvas" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2511" name="o_f_67_1r_54">
 		<!-- Max HP increases by 20.45. Accuracy increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.451" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" />
+			<add stat="maxMp" val="20.451" />
+			<add stat="accCombat" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2512" name="o_f_67_1r_55">
 		<!-- Max HP increases by 20.45. Critical increases by 13.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.451" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
+			<add stat="maxMp" val="20.451" />
+			<add stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2513" name="o_f_67_1r_56">
 		<!-- Max CP increases by 87.33. P. Atk. increases by 9.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="87.3341" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" />
+			<add stat="maxCp" val="87.3341" />
+			<add stat="pAtk" val="9.214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2514" name="o_f_67_1r_57">
 		<!-- Max CP increases by 87.33. M. Atk. increases by 10.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="87.3341" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" />
+			<add stat="maxCp" val="87.3341" />
+			<add stat="mAtk" val="10.795" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2515" name="o_f_67_1r_58">
 		<!-- Max CP increases by 87.33. HP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="87.3341" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.31314" />
+			<add stat="maxCp" val="87.3341" />
+			<add stat="regHp" val="0.31314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2516" name="o_f_67_1r_59">
 		<!-- Max CP increases by 87.33. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="87.3341" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1377" />
+			<add stat="maxCp" val="87.3341" />
+			<add stat="regMp" val="0.1377" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2517" name="o_f_67_1r_60">
 		<!-- Max CP increases by 87.33. CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="87.3341" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.31314" />
+			<add stat="maxCp" val="87.3341" />
+			<add stat="regCp" val="0.31314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2518" name="o_f_67_1r_61">
 		<!-- Max CP increases by 87.33. Evasion increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="87.3341" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" />
+			<add stat="maxCp" val="87.3341" />
+			<add stat="rEvas" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2519" name="o_f_67_1r_62">
 		<!-- Max CP increases by 87.33. Accuracy increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="87.3341" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" />
+			<add stat="maxCp" val="87.3341" />
+			<add stat="accCombat" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2520" name="o_f_67_1r_63">
 		<!-- Max CP increases by 87.33. Critical increases by 13.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="87.3341" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
+			<add stat="maxCp" val="87.3341" />
+			<add stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2521" name="o_f_67_1r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.21. M. Atk. increases by 10.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" />
+			<add stat="pAtk" val="9.214" />
+			<add stat="mAtk" val="10.795" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2522" name="o_f_67_1r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.21. HP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.31314" />
+			<add stat="pAtk" val="9.214" />
+			<add stat="regHp" val="0.31314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2523" name="o_f_67_1r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.21. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1377" />
+			<add stat="pAtk" val="9.214" />
+			<add stat="regMp" val="0.1377" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2524" name="o_f_67_1r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.21. CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.31314" />
+			<add stat="pAtk" val="9.214" />
+			<add stat="regCp" val="0.31314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2525" name="o_f_67_1r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.21. Evasion increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" />
+			<add stat="pAtk" val="9.214" />
+			<add stat="rEvas" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2526" name="o_f_67_1r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.21. Accuracy increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" />
+			<add stat="pAtk" val="9.214" />
+			<add stat="accCombat" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2527" name="o_f_67_1r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.21. Critical increases by 13.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
+			<add stat="pAtk" val="9.214" />
+			<add stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2528" name="o_f_67_1r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.8. HP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.31314" />
+			<add stat="mAtk" val="10.795" />
+			<add stat="regHp" val="0.31314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2529" name="o_f_67_1r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.8. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1377" />
+			<add stat="mAtk" val="10.795" />
+			<add stat="regMp" val="0.1377" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2530" name="o_f_67_1r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.8. CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.31314" />
+			<add stat="mAtk" val="10.795" />
+			<add stat="regCp" val="0.31314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2531" name="o_f_67_1r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.8. Evasion increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" />
+			<add stat="mAtk" val="10.795" />
+			<add stat="rEvas" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2532" name="o_f_67_1r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.8. Accuracy increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" />
+			<add stat="mAtk" val="10.795" />
+			<add stat="accCombat" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2533" name="o_f_67_1r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.8. Critical increases by 13.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
+			<add stat="mAtk" val="10.795" />
+			<add stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2534" name="o_f_67_1r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.31. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.31314" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1377" />
+			<add stat="regHp" val="0.31314" />
+			<add stat="regMp" val="0.1377" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2535" name="o_f_67_1r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.31. CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.31314" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.31314" />
+			<add stat="regHp" val="0.31314" />
+			<add stat="regCp" val="0.31314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2536" name="o_f_67_1r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.31. Evasion increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.31314" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" />
+			<add stat="regHp" val="0.31314" />
+			<add stat="rEvas" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2537" name="o_f_67_1r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.31. Accuracy increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.31314" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" />
+			<add stat="regHp" val="0.31314" />
+			<add stat="accCombat" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2538" name="o_f_67_1r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.31. Critical increases by 13.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.31314" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
+			<add stat="regHp" val="0.31314" />
+			<add stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2539" name="o_f_67_1r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1377" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.31314" />
+			<add stat="regMp" val="0.1377" />
+			<add stat="regCp" val="0.31314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2540" name="o_f_67_1r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1377" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" />
+			<add stat="regMp" val="0.1377" />
+			<add stat="rEvas" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2541" name="o_f_67_1r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1377" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" />
+			<add stat="regMp" val="0.1377" />
+			<add stat="accCombat" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2542" name="o_f_67_1r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. Critical increases by 13.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1377" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
+			<add stat="regMp" val="0.1377" />
+			<add stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2543" name="o_f_67_1r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.31. Evasion increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.31314" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" />
+			<add stat="regCp" val="0.31314" />
+			<add stat="rEvas" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2544" name="o_f_67_1r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.31. Accuracy increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.31314" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" />
+			<add stat="regCp" val="0.31314" />
+			<add stat="accCombat" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2545" name="o_f_67_1r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.31. Critical increases by 13.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.31314" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
+			<add stat="regCp" val="0.31314" />
+			<add stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2546" name="o_f_67_1r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.27. Accuracy increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" />
+			<add stat="rEvas" val="1.270017" />
+			<add stat="accCombat" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2547" name="o_f_67_1r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.27. Critical increases by 13.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
+			<add stat="rEvas" val="1.270017" />
+			<add stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2548" name="o_f_67_1r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.27. Critical increases by 13.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
+			<add stat="accCombat" val="1.270017" />
+			<add stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2549" name="o_f_70_1r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 30.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="30.535" />
+			<add stat="pDef" val="30.535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2550" name="o_f_70_1r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 24.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="24.552" />
+			<add stat="mDef" val="24.552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2551" name="o_f_70_1r_3">
 		<!-- Max HP increases by 123.66 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="123.659" />
+			<add stat="maxHp" val="123.659" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2552" name="o_f_70_1r_4">
 		<!-- Max HP increases by 40.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40.145" />
+			<add stat="maxMp" val="40.145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2553" name="o_f_70_1r_5">
 		<!-- Max CP increases by 170.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="170.7697" />
+			<add stat="maxCp" val="170.7697" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2554" name="o_f_70_1r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 18.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="18.724" />
+			<add stat="pAtk" val="18.724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2555" name="o_f_70_1r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 21.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="21.7" />
+			<add stat="mAtk" val="21.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2556" name="o_f_70_1r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.58218" />
+			<add stat="regHp" val="0.58218" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2557" name="o_f_70_1r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.2542" />
+			<add stat="regMp" val="0.2542" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2558" name="o_f_70_1r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.58218" />
+			<add stat="regCp" val="0.58218" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2559" name="o_f_70_1r_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.540034" />
+			<add stat="rEvas" val="2.540034" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2560" name="o_f_70_1r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.540034" />
+			<add stat="accCombat" val="2.540034" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2561" name="o_f_70_1r_13">
 		<!-- Critical increases by 27.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="27.503488152000003" />
+			<add stat="rCrit" val="27.503488152000003" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2562" name="o_f_70_1r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 15.76. M. Def. increases by 11.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.88" />
+			<add stat="pDef" val="15.76" />
+			<add stat="mDef" val="11.88" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2563" name="o_f_70_1r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 15.76. Max HP increases by 59.84 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.835" />
+			<add stat="pDef" val="15.76" />
+			<add stat="maxHp" val="59.835" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2564" name="o_f_70_1r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 15.76. Max HP increases by 19.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.425" />
+			<add stat="pDef" val="15.76" />
+			<add stat="maxMp" val="19.425" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2565" name="o_f_70_1r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 15.76. Max CP increases by 82.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.6305" />
+			<add stat="pDef" val="15.76" />
+			<add stat="maxCp" val="82.6305" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2566" name="o_f_70_1r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 15.76. P. Atk. increases by 9.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.06" />
+			<add stat="pDef" val="15.76" />
+			<add stat="pAtk" val="9.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2567" name="o_f_70_1r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 15.76. M. Atk. increases by 10.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.5" />
+			<add stat="pDef" val="15.76" />
+			<add stat="mAtk" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2568" name="o_f_70_1r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 15.76. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2817" />
+			<add stat="pDef" val="15.76" />
+			<add stat="regHp" val="0.2817" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2569" name="o_f_70_1r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 15.76. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.123" />
+			<add stat="pDef" val="15.76" />
+			<add stat="regMp" val="0.123" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2570" name="o_f_70_1r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 15.76. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2817" />
+			<add stat="pDef" val="15.76" />
+			<add stat="regCp" val="0.2817" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2571" name="o_f_70_1r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 15.76. Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" />
+			<add stat="pDef" val="15.76" />
+			<add stat="rEvas" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2572" name="o_f_70_1r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 15.76. Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" />
+			<add stat="pDef" val="15.76" />
+			<add stat="accCombat" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2573" name="o_f_70_1r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 15.76. Critical increases by 13.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" />
+			<add stat="pDef" val="15.76" />
+			<add stat="rCrit" val="13.064155248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2574" name="o_f_70_1r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 12.67. Max HP increases by 59.84 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.835" />
+			<add stat="mDef" val="12.672" />
+			<add stat="maxHp" val="59.835" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2575" name="o_f_70_1r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 12.67. Max HP increases by 19.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.425" />
+			<add stat="mDef" val="12.672" />
+			<add stat="maxMp" val="19.425" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2576" name="o_f_70_1r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 12.67. Max CP increases by 82.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.6305" />
+			<add stat="mDef" val="12.672" />
+			<add stat="maxCp" val="82.6305" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2577" name="o_f_70_1r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 12.67. P. Atk. increases by 9.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.06" />
+			<add stat="mDef" val="12.672" />
+			<add stat="pAtk" val="9.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2578" name="o_f_70_1r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 12.67. M. Atk. increases by 10.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.5" />
+			<add stat="mDef" val="12.672" />
+			<add stat="mAtk" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2579" name="o_f_70_1r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 12.67. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2817" />
+			<add stat="mDef" val="12.672" />
+			<add stat="regHp" val="0.2817" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2580" name="o_f_70_1r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 12.67. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.123" />
+			<add stat="mDef" val="12.672" />
+			<add stat="regMp" val="0.123" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2581" name="o_f_70_1r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 12.67. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2817" />
+			<add stat="mDef" val="12.672" />
+			<add stat="regCp" val="0.2817" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2582" name="o_f_70_1r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 12.67. Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" />
+			<add stat="mDef" val="12.672" />
+			<add stat="rEvas" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2583" name="o_f_70_1r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 12.67. Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" />
+			<add stat="mDef" val="12.672" />
+			<add stat="accCombat" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2584" name="o_f_70_1r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 12.67. Critical increases by 13.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" />
+			<add stat="mDef" val="12.672" />
+			<add stat="rCrit" val="13.064155248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2585" name="o_f_70_1r_37">
 		<!-- Max HP increases by 63.82 Max HP increases by 19.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.824" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.425" />
+			<add stat="maxHp" val="63.824" />
+			<add stat="maxMp" val="19.425" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2586" name="o_f_70_1r_38">
 		<!-- Max HP increases by 63.82 Max CP increases by 82.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.824" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.6305" />
+			<add stat="maxHp" val="63.824" />
+			<add stat="maxCp" val="82.6305" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2587" name="o_f_70_1r_39">
 		<!-- Max HP increases by 63.82 P. Atk. increases by 9.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.824" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.06" />
+			<add stat="maxHp" val="63.824" />
+			<add stat="pAtk" val="9.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2588" name="o_f_70_1r_40">
 		<!-- Max HP increases by 63.82 M. Atk. increases by 10.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.824" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.5" />
+			<add stat="maxHp" val="63.824" />
+			<add stat="mAtk" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2589" name="o_f_70_1r_41">
 		<!-- Max HP increases by 63.82 HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.824" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2817" />
+			<add stat="maxHp" val="63.824" />
+			<add stat="regHp" val="0.2817" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2590" name="o_f_70_1r_42">
 		<!-- Max HP increases by 63.82 MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.824" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.123" />
+			<add stat="maxHp" val="63.824" />
+			<add stat="regMp" val="0.123" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2591" name="o_f_70_1r_43">
 		<!-- Max HP increases by 63.82 CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.824" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2817" />
+			<add stat="maxHp" val="63.824" />
+			<add stat="regCp" val="0.2817" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2592" name="o_f_70_1r_44">
 		<!-- Max HP increases by 63.82 Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.824" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" />
+			<add stat="maxHp" val="63.824" />
+			<add stat="rEvas" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2593" name="o_f_70_1r_45">
 		<!-- Max HP increases by 63.82 Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.824" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" />
+			<add stat="maxHp" val="63.824" />
+			<add stat="accCombat" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2594" name="o_f_70_1r_46">
 		<!-- Max HP increases by 63.82 Critical increases by 13.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.824" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" />
+			<add stat="maxHp" val="63.824" />
+			<add stat="rCrit" val="13.064155248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2595" name="o_f_70_1r_47">
 		<!-- Max HP increases by 20.72. Max CP increases by 82.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.72" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.6305" />
+			<add stat="maxMp" val="20.72" />
+			<add stat="maxCp" val="82.6305" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2596" name="o_f_70_1r_48">
 		<!-- Max HP increases by 20.72. P. Atk. increases by 9.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.72" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.06" />
+			<add stat="maxMp" val="20.72" />
+			<add stat="pAtk" val="9.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2597" name="o_f_70_1r_49">
 		<!-- Max HP increases by 20.72. M. Atk. increases by 10.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.72" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.5" />
+			<add stat="maxMp" val="20.72" />
+			<add stat="mAtk" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2598" name="o_f_70_1r_50">
 		<!-- Max HP increases by 20.72. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.72" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2817" />
+			<add stat="maxMp" val="20.72" />
+			<add stat="regHp" val="0.2817" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2599" name="o_f_70_1r_51">
 		<!-- Max HP increases by 20.72. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.72" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.123" />
+			<add stat="maxMp" val="20.72" />
+			<add stat="regMp" val="0.123" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02600-02699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02600-02699.xml
index 9c7d404b00..975797793e 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02600-02699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02600-02699.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="2600" name="o_f_70_1r_52">
 		<!-- Max HP increases by 20.72. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.72" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2817" />
+			<add stat="maxMp" val="20.72" />
+			<add stat="regCp" val="0.2817" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2601" name="o_f_70_1r_53">
 		<!-- Max HP increases by 20.72. Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.72" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" />
+			<add stat="maxMp" val="20.72" />
+			<add stat="rEvas" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2602" name="o_f_70_1r_54">
 		<!-- Max HP increases by 20.72. Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.72" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" />
+			<add stat="maxMp" val="20.72" />
+			<add stat="accCombat" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2603" name="o_f_70_1r_55">
 		<!-- Max HP increases by 20.72. Critical increases by 13.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.72" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" />
+			<add stat="maxMp" val="20.72" />
+			<add stat="rCrit" val="13.064155248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2604" name="o_f_70_1r_56">
 		<!-- Max CP increases by 88.14. P. Atk. increases by 9.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.1392" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.06" />
+			<add stat="maxCp" val="88.1392" />
+			<add stat="pAtk" val="9.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2605" name="o_f_70_1r_57">
 		<!-- Max CP increases by 88.14. M. Atk. increases by 10.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.1392" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.5" />
+			<add stat="maxCp" val="88.1392" />
+			<add stat="mAtk" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2606" name="o_f_70_1r_58">
 		<!-- Max CP increases by 88.14. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.1392" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2817" />
+			<add stat="maxCp" val="88.1392" />
+			<add stat="regHp" val="0.2817" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2607" name="o_f_70_1r_59">
 		<!-- Max CP increases by 88.14. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.1392" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.123" />
+			<add stat="maxCp" val="88.1392" />
+			<add stat="regMp" val="0.123" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2608" name="o_f_70_1r_60">
 		<!-- Max CP increases by 88.14. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.1392" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2817" />
+			<add stat="maxCp" val="88.1392" />
+			<add stat="regCp" val="0.2817" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2609" name="o_f_70_1r_61">
 		<!-- Max CP increases by 88.14. Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.1392" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" />
+			<add stat="maxCp" val="88.1392" />
+			<add stat="rEvas" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2610" name="o_f_70_1r_62">
 		<!-- Max CP increases by 88.14. Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.1392" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" />
+			<add stat="maxCp" val="88.1392" />
+			<add stat="accCombat" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2611" name="o_f_70_1r_63">
 		<!-- Max CP increases by 88.14. Critical increases by 13.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.1392" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" />
+			<add stat="maxCp" val="88.1392" />
+			<add stat="rCrit" val="13.064155248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2612" name="o_f_70_1r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.66. M. Atk. increases by 10.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.5" />
+			<add stat="pAtk" val="9.664" />
+			<add stat="mAtk" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2613" name="o_f_70_1r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.66. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2817" />
+			<add stat="pAtk" val="9.664" />
+			<add stat="regHp" val="0.2817" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2614" name="o_f_70_1r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.66. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.123" />
+			<add stat="pAtk" val="9.664" />
+			<add stat="regMp" val="0.123" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2615" name="o_f_70_1r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.66. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2817" />
+			<add stat="pAtk" val="9.664" />
+			<add stat="regCp" val="0.2817" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2616" name="o_f_70_1r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.66. Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" />
+			<add stat="pAtk" val="9.664" />
+			<add stat="rEvas" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2617" name="o_f_70_1r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.66. Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" />
+			<add stat="pAtk" val="9.664" />
+			<add stat="accCombat" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2618" name="o_f_70_1r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.66. Critical increases by 13.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" />
+			<add stat="pAtk" val="9.664" />
+			<add stat="rCrit" val="13.064155248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2619" name="o_f_70_1r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.2. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2817" />
+			<add stat="mAtk" val="11.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.2817" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2620" name="o_f_70_1r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.2. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.123" />
+			<add stat="mAtk" val="11.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.123" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2621" name="o_f_70_1r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.2. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.2" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2817" />
+			<add stat="mAtk" val="11.2" />
+			<add stat="regCp" val="0.2817" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2622" name="o_f_70_1r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.2. Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.2" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" />
+			<add stat="mAtk" val="11.2" />
+			<add stat="rEvas" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2623" name="o_f_70_1r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.2. Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.2" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" />
+			<add stat="mAtk" val="11.2" />
+			<add stat="accCombat" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2624" name="o_f_70_1r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.2. Critical increases by 13.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.2" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" />
+			<add stat="mAtk" val="11.2" />
+			<add stat="rCrit" val="13.064155248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2625" name="o_f_70_1r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.30048" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.123" />
+			<add stat="regHp" val="0.30048" />
+			<add stat="regMp" val="0.123" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2626" name="o_f_70_1r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.30048" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2817" />
+			<add stat="regHp" val="0.30048" />
+			<add stat="regCp" val="0.2817" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2627" name="o_f_70_1r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.30048" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" />
+			<add stat="regHp" val="0.30048" />
+			<add stat="rEvas" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2628" name="o_f_70_1r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.30048" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" />
+			<add stat="regHp" val="0.30048" />
+			<add stat="accCombat" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2629" name="o_f_70_1r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. Critical increases by 13.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.30048" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" />
+			<add stat="regHp" val="0.30048" />
+			<add stat="rCrit" val="13.064155248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2630" name="o_f_70_1r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1312" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2817" />
+			<add stat="regMp" val="0.1312" />
+			<add stat="regCp" val="0.2817" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2631" name="o_f_70_1r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1312" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" />
+			<add stat="regMp" val="0.1312" />
+			<add stat="rEvas" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2632" name="o_f_70_1r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1312" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" />
+			<add stat="regMp" val="0.1312" />
+			<add stat="accCombat" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2633" name="o_f_70_1r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 13.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1312" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" />
+			<add stat="regMp" val="0.1312" />
+			<add stat="rCrit" val="13.064155248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2634" name="o_f_70_1r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.3. Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30048" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" />
+			<add stat="regCp" val="0.30048" />
+			<add stat="rEvas" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2635" name="o_f_70_1r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.3. Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30048" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" />
+			<add stat="regCp" val="0.30048" />
+			<add stat="accCombat" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2636" name="o_f_70_1r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.3. Critical increases by 13.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30048" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" />
+			<add stat="regCp" val="0.30048" />
+			<add stat="rCrit" val="13.064155248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2637" name="o_f_70_1r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.33. Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.333518" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" />
+			<add stat="rEvas" val="1.333518" />
+			<add stat="accCombat" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2638" name="o_f_70_1r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.33. Critical increases by 13.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.333518" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" />
+			<add stat="rEvas" val="1.333518" />
+			<add stat="rCrit" val="13.064155248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2639" name="o_f_70_1r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.33. Critical increases by 13.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.333518" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" />
+			<add stat="accCombat" val="1.333518" />
+			<add stat="rCrit" val="13.064155248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2640" name="o_f_75_1r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 31.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="31.697" />
+			<add stat="pDef" val="31.697" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2641" name="o_f_75_1r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 25.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="25.52" />
+			<add stat="mDef" val="25.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2642" name="o_f_75_1r_3">
 		<!-- Max HP increases by 128.99 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="128.992" />
+			<add stat="maxHp" val="128.992" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2643" name="o_f_75_1r_4">
 		<!-- Max HP increases by 42.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="42.079" />
+			<add stat="maxMp" val="42.079" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2644" name="o_f_75_1r_5">
 		<!-- Max CP increases by 178.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="178.1383" />
+			<add stat="maxCp" val="178.1383" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2645" name="o_f_75_1r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 20.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="20.068" />
+			<add stat="pAtk" val="20.068" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2646" name="o_f_75_1r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 23.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="23.432" />
+			<add stat="mAtk" val="23.432" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2647" name="o_f_75_1r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.63655" />
+			<add stat="regHp" val="0.63655" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2648" name="o_f_75_1r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.27289" />
+			<add stat="regMp" val="0.27289" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2649" name="o_f_75_1r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.63655" />
+			<add stat="regCp" val="0.63655" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2650" name="o_f_75_1r_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.779434" />
+			<add stat="rEvas" val="2.779434" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2651" name="o_f_75_1r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.779434" />
+			<add stat="accCombat" val="2.779434" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2652" name="o_f_75_1r_13">
 		<!-- Critical increases by 30.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="30.095711352" />
+			<add stat="rCrit" val="30.095711352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2653" name="o_f_75_1r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 16.4. M. Def. increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.32" />
+			<add stat="pDef" val="16.395" />
+			<add stat="mDef" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2654" name="o_f_75_1r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 16.4. Max HP increases by 62.27 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="62.272" />
+			<add stat="pDef" val="16.395" />
+			<add stat="maxHp" val="62.272" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2655" name="o_f_75_1r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 16.4. Max HP increases by 20.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.314" />
+			<add stat="pDef" val="16.395" />
+			<add stat="maxMp" val="20.314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2656" name="o_f_75_1r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 16.4. Max CP increases by 86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9978" />
+			<add stat="pDef" val="16.395" />
+			<add stat="maxCp" val="85.9978" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2657" name="o_f_75_1r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 16.4. P. Atk. increases by 9.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.688" />
+			<add stat="pDef" val="16.395" />
+			<add stat="pAtk" val="9.688" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2658" name="o_f_75_1r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 16.4. M. Atk. increases by 11.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.312" />
+			<add stat="pDef" val="16.395" />
+			<add stat="mAtk" val="11.312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2659" name="o_f_75_1r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 16.4. HP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3073" />
+			<add stat="pDef" val="16.395" />
+			<add stat="regHp" val="0.3073" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2660" name="o_f_75_1r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 16.4. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13174" />
+			<add stat="pDef" val="16.395" />
+			<add stat="regMp" val="0.13174" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2661" name="o_f_75_1r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 16.4. CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3073" />
+			<add stat="pDef" val="16.395" />
+			<add stat="regCp" val="0.3073" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2662" name="o_f_75_1r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 16.4. Evasion increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" />
+			<add stat="pDef" val="16.395" />
+			<add stat="rEvas" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2663" name="o_f_75_1r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 16.4. Accuracy increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" />
+			<add stat="pDef" val="16.395" />
+			<add stat="accCombat" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2664" name="o_f_75_1r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 16.4. Critical increases by 14.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" />
+			<add stat="pDef" val="16.395" />
+			<add stat="rCrit" val="14.295461268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2665" name="o_f_75_1r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 13.2. Max HP increases by 62.27 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="62.272" />
+			<add stat="mDef" val="13.2" />
+			<add stat="maxHp" val="62.272" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2666" name="o_f_75_1r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 13.2. Max HP increases by 20.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.314" />
+			<add stat="mDef" val="13.2" />
+			<add stat="maxMp" val="20.314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2667" name="o_f_75_1r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 13.2. Max CP increases by 86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9978" />
+			<add stat="mDef" val="13.2" />
+			<add stat="maxCp" val="85.9978" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2668" name="o_f_75_1r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 13.2. P. Atk. increases by 9.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.688" />
+			<add stat="mDef" val="13.2" />
+			<add stat="pAtk" val="9.688" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2669" name="o_f_75_1r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 13.2. M. Atk. increases by 11.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.312" />
+			<add stat="mDef" val="13.2" />
+			<add stat="mAtk" val="11.312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2670" name="o_f_75_1r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 13.2. HP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3073" />
+			<add stat="mDef" val="13.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.3073" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2671" name="o_f_75_1r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 13.2. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13174" />
+			<add stat="mDef" val="13.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.13174" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2672" name="o_f_75_1r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 13.2. CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3073" />
+			<add stat="mDef" val="13.2" />
+			<add stat="regCp" val="0.3073" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2673" name="o_f_75_1r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 13.2. Evasion increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" />
+			<add stat="mDef" val="13.2" />
+			<add stat="rEvas" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2674" name="o_f_75_1r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 13.2. Accuracy increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" />
+			<add stat="mDef" val="13.2" />
+			<add stat="accCombat" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2675" name="o_f_75_1r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 13.2. Critical increases by 14.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" />
+			<add stat="mDef" val="13.2" />
+			<add stat="rCrit" val="14.295461268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2676" name="o_f_75_1r_37">
 		<!-- Max HP increases by 66.72 Max HP increases by 20.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="66.72" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.314" />
+			<add stat="maxHp" val="66.72" />
+			<add stat="maxMp" val="20.314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2677" name="o_f_75_1r_38">
 		<!-- Max HP increases by 66.72 Max CP increases by 86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="66.72" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9978" />
+			<add stat="maxHp" val="66.72" />
+			<add stat="maxCp" val="85.9978" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2678" name="o_f_75_1r_39">
 		<!-- Max HP increases by 66.72 P. Atk. increases by 9.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="66.72" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.688" />
+			<add stat="maxHp" val="66.72" />
+			<add stat="pAtk" val="9.688" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2679" name="o_f_75_1r_40">
 		<!-- Max HP increases by 66.72 M. Atk. increases by 11.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="66.72" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.312" />
+			<add stat="maxHp" val="66.72" />
+			<add stat="mAtk" val="11.312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2680" name="o_f_75_1r_41">
 		<!-- Max HP increases by 66.72 HP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="66.72" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3073" />
+			<add stat="maxHp" val="66.72" />
+			<add stat="regHp" val="0.3073" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2681" name="o_f_75_1r_42">
 		<!-- Max HP increases by 66.72 MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="66.72" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13174" />
+			<add stat="maxHp" val="66.72" />
+			<add stat="regMp" val="0.13174" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2682" name="o_f_75_1r_43">
 		<!-- Max HP increases by 66.72 CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="66.72" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3073" />
+			<add stat="maxHp" val="66.72" />
+			<add stat="regCp" val="0.3073" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2683" name="o_f_75_1r_44">
 		<!-- Max HP increases by 66.72 Evasion increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="66.72" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" />
+			<add stat="maxHp" val="66.72" />
+			<add stat="rEvas" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2684" name="o_f_75_1r_45">
 		<!-- Max HP increases by 66.72 Accuracy increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="66.72" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" />
+			<add stat="maxHp" val="66.72" />
+			<add stat="accCombat" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2685" name="o_f_75_1r_46">
 		<!-- Max HP increases by 66.72 Critical increases by 14.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="66.72" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" />
+			<add stat="maxHp" val="66.72" />
+			<add stat="rCrit" val="14.295461268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2686" name="o_f_75_1r_47">
 		<!-- Max HP increases by 21.77. Max CP increases by 86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.765" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.9978" />
+			<add stat="maxMp" val="21.765" />
+			<add stat="maxCp" val="85.9978" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2687" name="o_f_75_1r_48">
 		<!-- Max HP increases by 21.77. P. Atk. increases by 9.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.765" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.688" />
+			<add stat="maxMp" val="21.765" />
+			<add stat="pAtk" val="9.688" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2688" name="o_f_75_1r_49">
 		<!-- Max HP increases by 21.77. M. Atk. increases by 11.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.765" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.312" />
+			<add stat="maxMp" val="21.765" />
+			<add stat="mAtk" val="11.312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2689" name="o_f_75_1r_50">
 		<!-- Max HP increases by 21.77. HP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.765" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3073" />
+			<add stat="maxMp" val="21.765" />
+			<add stat="regHp" val="0.3073" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2690" name="o_f_75_1r_51">
 		<!-- Max HP increases by 21.77. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.765" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13174" />
+			<add stat="maxMp" val="21.765" />
+			<add stat="regMp" val="0.13174" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2691" name="o_f_75_1r_52">
 		<!-- Max HP increases by 21.77. CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.765" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3073" />
+			<add stat="maxMp" val="21.765" />
+			<add stat="regCp" val="0.3073" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2692" name="o_f_75_1r_53">
 		<!-- Max HP increases by 21.77. Evasion increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.765" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" />
+			<add stat="maxMp" val="21.765" />
+			<add stat="rEvas" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2693" name="o_f_75_1r_54">
 		<!-- Max HP increases by 21.77. Accuracy increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.765" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" />
+			<add stat="maxMp" val="21.765" />
+			<add stat="accCombat" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2694" name="o_f_75_1r_55">
 		<!-- Max HP increases by 21.77. Critical increases by 14.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.765" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" />
+			<add stat="maxMp" val="21.765" />
+			<add stat="rCrit" val="14.295461268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2695" name="o_f_75_1r_56">
 		<!-- Max CP increases by 92.14. P. Atk. increases by 9.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="92.1405" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.688" />
+			<add stat="maxCp" val="92.1405" />
+			<add stat="pAtk" val="9.688" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2696" name="o_f_75_1r_57">
 		<!-- Max CP increases by 92.14. M. Atk. increases by 11.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="92.1405" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.312" />
+			<add stat="maxCp" val="92.1405" />
+			<add stat="mAtk" val="11.312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2697" name="o_f_75_1r_58">
 		<!-- Max CP increases by 92.14. HP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="92.1405" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3073" />
+			<add stat="maxCp" val="92.1405" />
+			<add stat="regHp" val="0.3073" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2698" name="o_f_75_1r_59">
 		<!-- Max CP increases by 92.14. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="92.1405" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13174" />
+			<add stat="maxCp" val="92.1405" />
+			<add stat="regMp" val="0.13174" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2699" name="o_f_75_1r_60">
 		<!-- Max CP increases by 92.14. CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="92.1405" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3073" />
+			<add stat="maxCp" val="92.1405" />
+			<add stat="regCp" val="0.3073" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02700-02799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02700-02799.xml
index 847fbaffcd..ff21e83e25 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02700-02799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02700-02799.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="2700" name="o_f_75_1r_61">
 		<!-- Max CP increases by 92.14. Evasion increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="92.1405" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" />
+			<add stat="maxCp" val="92.1405" />
+			<add stat="rEvas" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2701" name="o_f_75_1r_62">
 		<!-- Max CP increases by 92.14. Accuracy increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="92.1405" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" />
+			<add stat="maxCp" val="92.1405" />
+			<add stat="accCombat" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2702" name="o_f_75_1r_63">
 		<!-- Max CP increases by 92.14. Critical increases by 14.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="92.1405" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" />
+			<add stat="maxCp" val="92.1405" />
+			<add stat="rCrit" val="14.295461268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2703" name="o_f_75_1r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.38. M. Atk. increases by 11.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.312" />
+			<add stat="pAtk" val="10.38" />
+			<add stat="mAtk" val="11.312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2704" name="o_f_75_1r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.38. HP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3073" />
+			<add stat="pAtk" val="10.38" />
+			<add stat="regHp" val="0.3073" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2705" name="o_f_75_1r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.38. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13174" />
+			<add stat="pAtk" val="10.38" />
+			<add stat="regMp" val="0.13174" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2706" name="o_f_75_1r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.38. CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3073" />
+			<add stat="pAtk" val="10.38" />
+			<add stat="regCp" val="0.3073" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2707" name="o_f_75_1r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.38. Evasion increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" />
+			<add stat="pAtk" val="10.38" />
+			<add stat="rEvas" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2708" name="o_f_75_1r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.38. Accuracy increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" />
+			<add stat="pAtk" val="10.38" />
+			<add stat="accCombat" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2709" name="o_f_75_1r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.38. Critical increases by 14.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" />
+			<add stat="pAtk" val="10.38" />
+			<add stat="rCrit" val="14.295461268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2710" name="o_f_75_1r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.12. HP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.12" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3073" />
+			<add stat="mAtk" val="12.12" />
+			<add stat="regHp" val="0.3073" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2711" name="o_f_75_1r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.12. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.12" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13174" />
+			<add stat="mAtk" val="12.12" />
+			<add stat="regMp" val="0.13174" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2712" name="o_f_75_1r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.12. CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.12" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3073" />
+			<add stat="mAtk" val="12.12" />
+			<add stat="regCp" val="0.3073" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2713" name="o_f_75_1r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.12. Evasion increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.12" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" />
+			<add stat="mAtk" val="12.12" />
+			<add stat="rEvas" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2714" name="o_f_75_1r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.12. Accuracy increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.12" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" />
+			<add stat="mAtk" val="12.12" />
+			<add stat="accCombat" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2715" name="o_f_75_1r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.12. Critical increases by 14.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.12" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" />
+			<add stat="mAtk" val="12.12" />
+			<add stat="rCrit" val="14.295461268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2716" name="o_f_75_1r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.33. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32925" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13174" />
+			<add stat="regHp" val="0.32925" />
+			<add stat="regMp" val="0.13174" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2717" name="o_f_75_1r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.33. CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32925" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3073" />
+			<add stat="regHp" val="0.32925" />
+			<add stat="regCp" val="0.3073" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2718" name="o_f_75_1r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.33. Evasion increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32925" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" />
+			<add stat="regHp" val="0.32925" />
+			<add stat="rEvas" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2719" name="o_f_75_1r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.33. Accuracy increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32925" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" />
+			<add stat="regHp" val="0.32925" />
+			<add stat="accCombat" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2720" name="o_f_75_1r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.33. Critical increases by 14.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32925" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" />
+			<add stat="regHp" val="0.32925" />
+			<add stat="rCrit" val="14.295461268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2721" name="o_f_75_1r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14115" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3073" />
+			<add stat="regMp" val="0.14115" />
+			<add stat="regCp" val="0.3073" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2722" name="o_f_75_1r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14115" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" />
+			<add stat="regMp" val="0.14115" />
+			<add stat="rEvas" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2723" name="o_f_75_1r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14115" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" />
+			<add stat="regMp" val="0.14115" />
+			<add stat="accCombat" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2724" name="o_f_75_1r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. Critical increases by 14.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14115" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" />
+			<add stat="regMp" val="0.14115" />
+			<add stat="rCrit" val="14.295461268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2725" name="o_f_75_1r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.33. Evasion increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.32925" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" />
+			<add stat="regCp" val="0.32925" />
+			<add stat="rEvas" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2726" name="o_f_75_1r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.33. Accuracy increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.32925" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" />
+			<add stat="regCp" val="0.32925" />
+			<add stat="accCombat" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2727" name="o_f_75_1r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.33. Critical increases by 14.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.32925" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" />
+			<add stat="regCp" val="0.32925" />
+			<add stat="rCrit" val="14.295461268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2728" name="o_f_75_1r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.46. Accuracy increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.459203" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" />
+			<add stat="rEvas" val="1.459203" />
+			<add stat="accCombat" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2729" name="o_f_75_1r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.46. Critical increases by 14.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.459203" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" />
+			<add stat="rEvas" val="1.459203" />
+			<add stat="rCrit" val="14.295461268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2730" name="o_f_75_1r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.46. Critical increases by 14.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.459203" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" />
+			<add stat="accCombat" val="1.459203" />
+			<add stat="rCrit" val="14.295461268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2731" name="o_f_46_1u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 30.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="30.9" />
+			<add stat="pDef" val="30.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2732" name="o_f_46_1u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 24.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="24.66" />
+			<add stat="mDef" val="24.66" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2733" name="o_f_46_1u_3">
 		<!-- Max HP increases by 118.92 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="118.92" />
+			<add stat="maxHp" val="118.92" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2734" name="o_f_46_1u_4">
 		<!-- Max HP increases by 36.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.78" />
+			<add stat="maxMp" val="36.78" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2735" name="o_f_46_1u_5">
 		<!-- Max CP increases by 164.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="164.226" />
+			<add stat="maxCp" val="164.226" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2736" name="o_f_46_1u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 13.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.2" />
+			<add stat="pAtk" val="13.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2737" name="o_f_46_1u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 15.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.12" />
+			<add stat="mAtk" val="15.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2738" name="o_f_46_1u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.7014" />
+			<add stat="regHp" val="0.7014" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2739" name="o_f_46_1u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.3078" />
+			<add stat="regMp" val="0.3078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2740" name="o_f_46_1u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.7014" />
+			<add stat="regCp" val="0.7014" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2741" name="o_f_46_1u_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.242044" />
+			<add stat="rEvas" val="2.242044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2742" name="o_f_46_1u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.242044" />
+			<add stat="accCombat" val="2.242044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2743" name="o_f_46_1u_13">
 		<!-- Critical increases by 24.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.276852432" />
+			<add stat="rCrit" val="24.276852432" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2744" name="o_f_46_1u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. M. Def. increases by 12.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" />
+			<add stat="pDef" val="15.45" />
+			<add stat="mDef" val="12.33" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2745" name="o_f_46_1u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. Max HP increases by 59.46 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.46" />
+			<add stat="pDef" val="15.45" />
+			<add stat="maxHp" val="59.46" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2746" name="o_f_46_1u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. Max HP increases by 18.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.39" />
+			<add stat="pDef" val="15.45" />
+			<add stat="maxMp" val="18.39" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2747" name="o_f_46_1u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. Max CP increases by 82.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.113" />
+			<add stat="pDef" val="15.45" />
+			<add stat="maxCp" val="82.113" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2748" name="o_f_46_1u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="pDef" val="15.45" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2749" name="o_f_46_1u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. M. Atk. increases by 7.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" />
+			<add stat="pDef" val="15.45" />
+			<add stat="mAtk" val="7.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2750" name="o_f_46_1u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. HP Regen increases by 0.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3507" />
+			<add stat="pDef" val="15.45" />
+			<add stat="regHp" val="0.3507" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2751" name="o_f_46_1u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1539" />
+			<add stat="pDef" val="15.45" />
+			<add stat="regMp" val="0.1539" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2752" name="o_f_46_1u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. CP Regen increases by 0.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3507" />
+			<add stat="pDef" val="15.45" />
+			<add stat="regCp" val="0.3507" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2753" name="o_f_46_1u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="pDef" val="15.45" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2754" name="o_f_46_1u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="pDef" val="15.45" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2755" name="o_f_46_1u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="pDef" val="15.45" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2756" name="o_f_46_1u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 12.33. Max HP increases by 59.46 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.46" />
+			<add stat="mDef" val="12.33" />
+			<add stat="maxHp" val="59.46" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2757" name="o_f_46_1u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 12.33. Max HP increases by 18.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.39" />
+			<add stat="mDef" val="12.33" />
+			<add stat="maxMp" val="18.39" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2758" name="o_f_46_1u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 12.33. Max CP increases by 82.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.113" />
+			<add stat="mDef" val="12.33" />
+			<add stat="maxCp" val="82.113" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2759" name="o_f_46_1u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 12.33. P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="mDef" val="12.33" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2760" name="o_f_46_1u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 12.33. M. Atk. increases by 7.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" />
+			<add stat="mDef" val="12.33" />
+			<add stat="mAtk" val="7.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2761" name="o_f_46_1u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 12.33. HP Regen increases by 0.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3507" />
+			<add stat="mDef" val="12.33" />
+			<add stat="regHp" val="0.3507" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2762" name="o_f_46_1u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 12.33. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1539" />
+			<add stat="mDef" val="12.33" />
+			<add stat="regMp" val="0.1539" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2763" name="o_f_46_1u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 12.33. CP Regen increases by 0.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3507" />
+			<add stat="mDef" val="12.33" />
+			<add stat="regCp" val="0.3507" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2764" name="o_f_46_1u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 12.33. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="mDef" val="12.33" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2765" name="o_f_46_1u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 12.33. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="mDef" val="12.33" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2766" name="o_f_46_1u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 12.33. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="mDef" val="12.33" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2767" name="o_f_46_1u_37">
 		<!-- Max HP increases by 59.46 Max HP increases by 18.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.46" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.39" />
+			<add stat="maxHp" val="59.46" />
+			<add stat="maxMp" val="18.39" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2768" name="o_f_46_1u_38">
 		<!-- Max HP increases by 59.46 Max CP increases by 82.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.46" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.113" />
+			<add stat="maxHp" val="59.46" />
+			<add stat="maxCp" val="82.113" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2769" name="o_f_46_1u_39">
 		<!-- Max HP increases by 59.46 P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.46" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="maxHp" val="59.46" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2770" name="o_f_46_1u_40">
 		<!-- Max HP increases by 59.46 M. Atk. increases by 7.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.46" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" />
+			<add stat="maxHp" val="59.46" />
+			<add stat="mAtk" val="7.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2771" name="o_f_46_1u_41">
 		<!-- Max HP increases by 59.46 HP Regen increases by 0.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.46" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3507" />
+			<add stat="maxHp" val="59.46" />
+			<add stat="regHp" val="0.3507" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2772" name="o_f_46_1u_42">
 		<!-- Max HP increases by 59.46 MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.46" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1539" />
+			<add stat="maxHp" val="59.46" />
+			<add stat="regMp" val="0.1539" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2773" name="o_f_46_1u_43">
 		<!-- Max HP increases by 59.46 CP Regen increases by 0.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.46" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3507" />
+			<add stat="maxHp" val="59.46" />
+			<add stat="regCp" val="0.3507" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2774" name="o_f_46_1u_44">
 		<!-- Max HP increases by 59.46 Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.46" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="maxHp" val="59.46" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2775" name="o_f_46_1u_45">
 		<!-- Max HP increases by 59.46 Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.46" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="maxHp" val="59.46" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2776" name="o_f_46_1u_46">
 		<!-- Max HP increases by 59.46 Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.46" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="maxHp" val="59.46" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2777" name="o_f_46_1u_47">
 		<!-- Max HP increases by 18.39. Max CP increases by 82.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.39" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.113" />
+			<add stat="maxMp" val="18.39" />
+			<add stat="maxCp" val="82.113" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2778" name="o_f_46_1u_48">
 		<!-- Max HP increases by 18.39. P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.39" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="maxMp" val="18.39" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2779" name="o_f_46_1u_49">
 		<!-- Max HP increases by 18.39. M. Atk. increases by 7.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.39" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" />
+			<add stat="maxMp" val="18.39" />
+			<add stat="mAtk" val="7.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2780" name="o_f_46_1u_50">
 		<!-- Max HP increases by 18.39. HP Regen increases by 0.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.39" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3507" />
+			<add stat="maxMp" val="18.39" />
+			<add stat="regHp" val="0.3507" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2781" name="o_f_46_1u_51">
 		<!-- Max HP increases by 18.39. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.39" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1539" />
+			<add stat="maxMp" val="18.39" />
+			<add stat="regMp" val="0.1539" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2782" name="o_f_46_1u_52">
 		<!-- Max HP increases by 18.39. CP Regen increases by 0.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.39" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3507" />
+			<add stat="maxMp" val="18.39" />
+			<add stat="regCp" val="0.3507" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2783" name="o_f_46_1u_53">
 		<!-- Max HP increases by 18.39. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.39" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="maxMp" val="18.39" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2784" name="o_f_46_1u_54">
 		<!-- Max HP increases by 18.39. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.39" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="maxMp" val="18.39" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2785" name="o_f_46_1u_55">
 		<!-- Max HP increases by 18.39. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.39" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="maxMp" val="18.39" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2786" name="o_f_46_1u_56">
 		<!-- Max CP increases by 82.11. P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.113" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="maxCp" val="82.113" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2787" name="o_f_46_1u_57">
 		<!-- Max CP increases by 82.11. M. Atk. increases by 7.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.113" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" />
+			<add stat="maxCp" val="82.113" />
+			<add stat="mAtk" val="7.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2788" name="o_f_46_1u_58">
 		<!-- Max CP increases by 82.11. HP Regen increases by 0.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.113" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3507" />
+			<add stat="maxCp" val="82.113" />
+			<add stat="regHp" val="0.3507" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2789" name="o_f_46_1u_59">
 		<!-- Max CP increases by 82.11. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.113" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1539" />
+			<add stat="maxCp" val="82.113" />
+			<add stat="regMp" val="0.1539" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2790" name="o_f_46_1u_60">
 		<!-- Max CP increases by 82.11. CP Regen increases by 0.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.113" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3507" />
+			<add stat="maxCp" val="82.113" />
+			<add stat="regCp" val="0.3507" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2791" name="o_f_46_1u_61">
 		<!-- Max CP increases by 82.11. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.113" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="maxCp" val="82.113" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2792" name="o_f_46_1u_62">
 		<!-- Max CP increases by 82.11. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.113" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="maxCp" val="82.113" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2793" name="o_f_46_1u_63">
 		<!-- Max CP increases by 82.11. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.113" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="maxCp" val="82.113" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2794" name="o_f_46_1u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.6. M. Atk. increases by 7.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="mAtk" val="7.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2795" name="o_f_46_1u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.6. HP Regen increases by 0.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3507" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="regHp" val="0.3507" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2796" name="o_f_46_1u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.6. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1539" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="regMp" val="0.1539" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2797" name="o_f_46_1u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.6. CP Regen increases by 0.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3507" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="regCp" val="0.3507" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2798" name="o_f_46_1u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.6. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2799" name="o_f_46_1u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.6. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02800-02899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02800-02899.xml
index d53a4e1b97..0fcd79a1c1 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02800-02899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02800-02899.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="2800" name="o_f_46_1u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.6. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2801" name="o_f_46_1u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.56. HP Regen increases by 0.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3507" />
+			<add stat="mAtk" val="7.56" />
+			<add stat="regHp" val="0.3507" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2802" name="o_f_46_1u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.56. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1539" />
+			<add stat="mAtk" val="7.56" />
+			<add stat="regMp" val="0.1539" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2803" name="o_f_46_1u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.56. CP Regen increases by 0.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3507" />
+			<add stat="mAtk" val="7.56" />
+			<add stat="regCp" val="0.3507" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2804" name="o_f_46_1u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.56. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="mAtk" val="7.56" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2805" name="o_f_46_1u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.56. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="mAtk" val="7.56" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2806" name="o_f_46_1u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.56. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="mAtk" val="7.56" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2807" name="o_f_46_1u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.35. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3507" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1539" />
+			<add stat="regHp" val="0.3507" />
+			<add stat="regMp" val="0.1539" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2808" name="o_f_46_1u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.35. CP Regen increases by 0.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3507" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3507" />
+			<add stat="regHp" val="0.3507" />
+			<add stat="regCp" val="0.3507" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2809" name="o_f_46_1u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.35. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3507" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="regHp" val="0.3507" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2810" name="o_f_46_1u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.35. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3507" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="regHp" val="0.3507" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2811" name="o_f_46_1u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.35. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3507" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="regHp" val="0.3507" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2812" name="o_f_46_1u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1539" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3507" />
+			<add stat="regMp" val="0.1539" />
+			<add stat="regCp" val="0.3507" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2813" name="o_f_46_1u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1539" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="regMp" val="0.1539" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2814" name="o_f_46_1u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1539" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="regMp" val="0.1539" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2815" name="o_f_46_1u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1539" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="regMp" val="0.1539" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2816" name="o_f_46_1u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.35. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3507" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="regCp" val="0.3507" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2817" name="o_f_46_1u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.35. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3507" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="regCp" val="0.3507" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2818" name="o_f_46_1u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.35. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3507" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="regCp" val="0.3507" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2819" name="o_f_46_1u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.12. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2820" name="o_f_46_1u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.12. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2821" name="o_f_46_1u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.12. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2822" name="o_f_49_1u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 32.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="32.205" />
+			<add stat="pDef" val="32.205" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2823" name="o_f_49_1u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 25.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="25.878" />
+			<add stat="mDef" val="25.878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2824" name="o_f_49_1u_3">
 		<!-- Max HP increases by 126.26 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="126.255" />
+			<add stat="maxHp" val="126.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2825" name="o_f_49_1u_4">
 		<!-- Max HP increases by 39.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.444" />
+			<add stat="maxMp" val="39.444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2826" name="o_f_49_1u_5">
 		<!-- Max CP increases by 174.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="174.306" />
+			<add stat="maxCp" val="174.306" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2827" name="o_f_49_1u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.649" />
+			<add stat="pAtk" val="14.649" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2828" name="o_f_49_1u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 16.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="16.815" />
+			<add stat="mAtk" val="16.815" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2829" name="o_f_49_1u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.68115" />
+			<add stat="regHp" val="0.68115" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2830" name="o_f_49_1u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.31977" />
+			<add stat="regMp" val="0.31977" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2831" name="o_f_49_1u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.68115" />
+			<add stat="regCp" val="0.68115" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2832" name="o_f_49_1u_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.242044" />
+			<add stat="rEvas" val="2.242044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2833" name="o_f_49_1u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.242044" />
+			<add stat="accCombat" val="2.242044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2834" name="o_f_49_1u_13">
 		<!-- Critical increases by 24.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.276852432" />
+			<add stat="rCrit" val="24.276852432" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2835" name="o_f_49_1u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 16.39. M. Def. increases by 12.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.712" />
+			<add stat="pDef" val="16.385" />
+			<add stat="mDef" val="12.712" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2836" name="o_f_49_1u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 16.39. Max HP increases by 62.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="62.02" />
+			<add stat="pDef" val="16.385" />
+			<add stat="maxHp" val="62.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2837" name="o_f_49_1u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 16.39. Max HP increases by 19.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.376" />
+			<add stat="pDef" val="16.385" />
+			<add stat="maxMp" val="19.376" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2838" name="o_f_49_1u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 16.39. Max CP increases by 85.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.624" />
+			<add stat="pDef" val="16.385" />
+			<add stat="maxCp" val="85.624" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2839" name="o_f_49_1u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 16.39. P. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.196" />
+			<add stat="pDef" val="16.385" />
+			<add stat="pAtk" val="7.196" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2840" name="o_f_49_1u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 16.39. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.26" />
+			<add stat="pDef" val="16.385" />
+			<add stat="mAtk" val="8.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2841" name="o_f_49_1u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 16.39. HP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3346" />
+			<add stat="pDef" val="16.385" />
+			<add stat="regHp" val="0.3346" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2842" name="o_f_49_1u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 16.39. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15708" />
+			<add stat="pDef" val="16.385" />
+			<add stat="regMp" val="0.15708" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2843" name="o_f_49_1u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 16.39. CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3346" />
+			<add stat="pDef" val="16.385" />
+			<add stat="regCp" val="0.3346" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2844" name="o_f_49_1u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 16.39. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="pDef" val="16.385" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2845" name="o_f_49_1u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 16.39. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="pDef" val="16.385" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2846" name="o_f_49_1u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 16.39. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="pDef" val="16.385" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2847" name="o_f_49_1u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 13.17. Max HP increases by 62.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="62.02" />
+			<add stat="mDef" val="13.166" />
+			<add stat="maxHp" val="62.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2848" name="o_f_49_1u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 13.17. Max HP increases by 19.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.376" />
+			<add stat="mDef" val="13.166" />
+			<add stat="maxMp" val="19.376" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2849" name="o_f_49_1u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 13.17. Max CP increases by 85.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.624" />
+			<add stat="mDef" val="13.166" />
+			<add stat="maxCp" val="85.624" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2850" name="o_f_49_1u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 13.17. P. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.196" />
+			<add stat="mDef" val="13.166" />
+			<add stat="pAtk" val="7.196" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2851" name="o_f_49_1u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 13.17. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.26" />
+			<add stat="mDef" val="13.166" />
+			<add stat="mAtk" val="8.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2852" name="o_f_49_1u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 13.17. HP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3346" />
+			<add stat="mDef" val="13.166" />
+			<add stat="regHp" val="0.3346" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2853" name="o_f_49_1u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 13.17. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15708" />
+			<add stat="mDef" val="13.166" />
+			<add stat="regMp" val="0.15708" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2854" name="o_f_49_1u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 13.17. CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3346" />
+			<add stat="mDef" val="13.166" />
+			<add stat="regCp" val="0.3346" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2855" name="o_f_49_1u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 13.17. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="mDef" val="13.166" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2856" name="o_f_49_1u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 13.17. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="mDef" val="13.166" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2857" name="o_f_49_1u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 13.17. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="mDef" val="13.166" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2858" name="o_f_49_1u_37">
 		<!-- Max HP increases by 64.24 Max HP increases by 19.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="64.235" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.376" />
+			<add stat="maxHp" val="64.235" />
+			<add stat="maxMp" val="19.376" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2859" name="o_f_49_1u_38">
 		<!-- Max HP increases by 64.24 Max CP increases by 85.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="64.235" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.624" />
+			<add stat="maxHp" val="64.235" />
+			<add stat="maxCp" val="85.624" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2860" name="o_f_49_1u_39">
 		<!-- Max HP increases by 64.24 P. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="64.235" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.196" />
+			<add stat="maxHp" val="64.235" />
+			<add stat="pAtk" val="7.196" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2861" name="o_f_49_1u_40">
 		<!-- Max HP increases by 64.24 M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="64.235" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.26" />
+			<add stat="maxHp" val="64.235" />
+			<add stat="mAtk" val="8.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2862" name="o_f_49_1u_41">
 		<!-- Max HP increases by 64.24 HP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="64.235" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3346" />
+			<add stat="maxHp" val="64.235" />
+			<add stat="regHp" val="0.3346" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2863" name="o_f_49_1u_42">
 		<!-- Max HP increases by 64.24 MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="64.235" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15708" />
+			<add stat="maxHp" val="64.235" />
+			<add stat="regMp" val="0.15708" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2864" name="o_f_49_1u_43">
 		<!-- Max HP increases by 64.24 CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="64.235" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3346" />
+			<add stat="maxHp" val="64.235" />
+			<add stat="regCp" val="0.3346" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2865" name="o_f_49_1u_44">
 		<!-- Max HP increases by 64.24 Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="64.235" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="maxHp" val="64.235" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2866" name="o_f_49_1u_45">
 		<!-- Max HP increases by 64.24 Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="64.235" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="maxHp" val="64.235" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2867" name="o_f_49_1u_46">
 		<!-- Max HP increases by 64.24 Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="64.235" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="maxHp" val="64.235" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2868" name="o_f_49_1u_47">
 		<!-- Max HP increases by 20.07. Max CP increases by 85.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.068" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.624" />
+			<add stat="maxMp" val="20.068" />
+			<add stat="maxCp" val="85.624" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2869" name="o_f_49_1u_48">
 		<!-- Max HP increases by 20.07. P. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.068" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.196" />
+			<add stat="maxMp" val="20.068" />
+			<add stat="pAtk" val="7.196" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2870" name="o_f_49_1u_49">
 		<!-- Max HP increases by 20.07. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.068" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.26" />
+			<add stat="maxMp" val="20.068" />
+			<add stat="mAtk" val="8.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2871" name="o_f_49_1u_50">
 		<!-- Max HP increases by 20.07. HP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.068" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3346" />
+			<add stat="maxMp" val="20.068" />
+			<add stat="regHp" val="0.3346" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2872" name="o_f_49_1u_51">
 		<!-- Max HP increases by 20.07. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.068" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15708" />
+			<add stat="maxMp" val="20.068" />
+			<add stat="regMp" val="0.15708" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2873" name="o_f_49_1u_52">
 		<!-- Max HP increases by 20.07. CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.068" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3346" />
+			<add stat="maxMp" val="20.068" />
+			<add stat="regCp" val="0.3346" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2874" name="o_f_49_1u_53">
 		<!-- Max HP increases by 20.07. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.068" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="maxMp" val="20.068" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2875" name="o_f_49_1u_54">
 		<!-- Max HP increases by 20.07. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.068" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="maxMp" val="20.068" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2876" name="o_f_49_1u_55">
 		<!-- Max HP increases by 20.07. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.068" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="maxMp" val="20.068" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2877" name="o_f_49_1u_56">
 		<!-- Max CP increases by 88.68. P. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.682" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.196" />
+			<add stat="maxCp" val="88.682" />
+			<add stat="pAtk" val="7.196" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2878" name="o_f_49_1u_57">
 		<!-- Max CP increases by 88.68. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.682" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.26" />
+			<add stat="maxCp" val="88.682" />
+			<add stat="mAtk" val="8.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2879" name="o_f_49_1u_58">
 		<!-- Max CP increases by 88.68. HP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.682" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3346" />
+			<add stat="maxCp" val="88.682" />
+			<add stat="regHp" val="0.3346" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2880" name="o_f_49_1u_59">
 		<!-- Max CP increases by 88.68. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.682" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15708" />
+			<add stat="maxCp" val="88.682" />
+			<add stat="regMp" val="0.15708" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2881" name="o_f_49_1u_60">
 		<!-- Max CP increases by 88.68. CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.682" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3346" />
+			<add stat="maxCp" val="88.682" />
+			<add stat="regCp" val="0.3346" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2882" name="o_f_49_1u_61">
 		<!-- Max CP increases by 88.68. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.682" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="maxCp" val="88.682" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2883" name="o_f_49_1u_62">
 		<!-- Max CP increases by 88.68. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.682" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="maxCp" val="88.682" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2884" name="o_f_49_1u_63">
 		<!-- Max CP increases by 88.68. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.682" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="maxCp" val="88.682" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2885" name="o_f_49_1u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.45. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.26" />
+			<add stat="pAtk" val="7.453" />
+			<add stat="mAtk" val="8.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2886" name="o_f_49_1u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.45. HP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3346" />
+			<add stat="pAtk" val="7.453" />
+			<add stat="regHp" val="0.3346" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2887" name="o_f_49_1u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.45. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15708" />
+			<add stat="pAtk" val="7.453" />
+			<add stat="regMp" val="0.15708" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2888" name="o_f_49_1u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.45. CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3346" />
+			<add stat="pAtk" val="7.453" />
+			<add stat="regCp" val="0.3346" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2889" name="o_f_49_1u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.45. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="pAtk" val="7.453" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2890" name="o_f_49_1u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.45. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="pAtk" val="7.453" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2891" name="o_f_49_1u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.45. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="pAtk" val="7.453" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2892" name="o_f_49_1u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.56. HP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3346" />
+			<add stat="mAtk" val="8.555" />
+			<add stat="regHp" val="0.3346" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2893" name="o_f_49_1u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.56. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15708" />
+			<add stat="mAtk" val="8.555" />
+			<add stat="regMp" val="0.15708" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2894" name="o_f_49_1u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.56. CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3346" />
+			<add stat="mAtk" val="8.555" />
+			<add stat="regCp" val="0.3346" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2895" name="o_f_49_1u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.56. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="mAtk" val="8.555" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2896" name="o_f_49_1u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.56. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="mAtk" val="8.555" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2897" name="o_f_49_1u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.56. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="mAtk" val="8.555" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2898" name="o_f_49_1u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.35. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.34655" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15708" />
+			<add stat="regHp" val="0.34655" />
+			<add stat="regMp" val="0.15708" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2899" name="o_f_49_1u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.35. CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.34655" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3346" />
+			<add stat="regHp" val="0.34655" />
+			<add stat="regCp" val="0.3346" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02900-02999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02900-02999.xml
index d99af04bd6..140329165e 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02900-02999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/02900-02999.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="2900" name="o_f_49_1u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.35. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.34655" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="regHp" val="0.34655" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2901" name="o_f_49_1u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.35. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.34655" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="regHp" val="0.34655" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2902" name="o_f_49_1u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.35. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.34655" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="regHp" val="0.34655" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2903" name="o_f_49_1u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16269" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3346" />
+			<add stat="regMp" val="0.16269" />
+			<add stat="regCp" val="0.3346" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2904" name="o_f_49_1u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16269" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="regMp" val="0.16269" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2905" name="o_f_49_1u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16269" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="regMp" val="0.16269" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2906" name="o_f_49_1u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16269" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="regMp" val="0.16269" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2907" name="o_f_49_1u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.35. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.34655" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="regCp" val="0.34655" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2908" name="o_f_49_1u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.35. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.34655" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="regCp" val="0.34655" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2909" name="o_f_49_1u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.35. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.34655" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="regCp" val="0.34655" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2910" name="o_f_49_1u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.18. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.177073" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="rEvas" val="1.177073" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2911" name="o_f_49_1u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.18. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.177073" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="rEvas" val="1.177073" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2912" name="o_f_49_1u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.18. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.177073" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="accCombat" val="1.177073" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2913" name="o_f_52_1u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 34.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="34.045" />
+			<add stat="pDef" val="34.045" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2914" name="o_f_52_1u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 27.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="27.39" />
+			<add stat="mDef" val="27.39" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2915" name="o_f_52_1u_3">
 		<!-- Max HP increases by 134.92 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="134.915" />
+			<add stat="maxHp" val="134.915" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2916" name="o_f_52_1u_4">
 		<!-- Max HP increases by 42.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="42.515" />
+			<add stat="maxMp" val="42.515" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2917" name="o_f_52_1u_5">
 		<!-- Max CP increases by 186.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="186.3125" />
+			<add stat="maxCp" val="186.3125" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2918" name="o_f_52_1u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 16.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.39" />
+			<add stat="pAtk" val="16.39" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2919" name="o_f_52_1u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.81" />
+			<add stat="mAtk" val="18.81" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2920" name="o_f_52_1u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.79365" />
+			<add stat="regHp" val="0.79365" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2921" name="o_f_52_1u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.34331" />
+			<add stat="regMp" val="0.34331" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2922" name="o_f_52_1u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.79365" />
+			<add stat="regCp" val="0.79365" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2923" name="o_f_52_1u_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.242044" />
+			<add stat="rEvas" val="2.242044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2924" name="o_f_52_1u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.242044" />
+			<add stat="accCombat" val="2.242044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2925" name="o_f_52_1u_13">
 		<!-- Critical increases by 24.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.276852432" />
+			<add stat="rCrit" val="24.276852432" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2926" name="o_f_52_1u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 17.33. M. Def. increases by 13.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.446" />
+			<add stat="pDef" val="17.332" />
+			<add stat="mDef" val="13.446" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2927" name="o_f_52_1u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 17.33. Max HP increases by 66.23 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="66.231" />
+			<add stat="pDef" val="17.332" />
+			<add stat="maxHp" val="66.231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2928" name="o_f_52_1u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 17.33. Max HP increases by 20.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.871" />
+			<add stat="pDef" val="17.332" />
+			<add stat="maxMp" val="20.871" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2929" name="o_f_52_1u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 17.33. Max CP increases by 91.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="91.4625" />
+			<add stat="pDef" val="17.332" />
+			<add stat="maxCp" val="91.4625" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2930" name="o_f_52_1u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 17.33. P. Atk. increases by 8.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.046" />
+			<add stat="pDef" val="17.332" />
+			<add stat="pAtk" val="8.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2931" name="o_f_52_1u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 17.33. M. Atk. increases by 9.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.234" />
+			<add stat="pDef" val="17.332" />
+			<add stat="mAtk" val="9.234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2932" name="o_f_52_1u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 17.33. HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.38961" />
+			<add stat="pDef" val="17.332" />
+			<add stat="regHp" val="0.38961" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2933" name="o_f_52_1u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 17.33. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.168534" />
+			<add stat="pDef" val="17.332" />
+			<add stat="regMp" val="0.168534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2934" name="o_f_52_1u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 17.33. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.38961" />
+			<add stat="pDef" val="17.332" />
+			<add stat="regCp" val="0.38961" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2935" name="o_f_52_1u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 17.33. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="pDef" val="17.332" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2936" name="o_f_52_1u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 17.33. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="pDef" val="17.332" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2937" name="o_f_52_1u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 17.33. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="pDef" val="17.332" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2938" name="o_f_52_1u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 13.94. Max HP increases by 66.23 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="66.231" />
+			<add stat="mDef" val="13.944" />
+			<add stat="maxHp" val="66.231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2939" name="o_f_52_1u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 13.94. Max HP increases by 20.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.871" />
+			<add stat="mDef" val="13.944" />
+			<add stat="maxMp" val="20.871" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2940" name="o_f_52_1u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 13.94. Max CP increases by 91.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="91.4625" />
+			<add stat="mDef" val="13.944" />
+			<add stat="maxCp" val="91.4625" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2941" name="o_f_52_1u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 13.94. P. Atk. increases by 8.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.046" />
+			<add stat="mDef" val="13.944" />
+			<add stat="pAtk" val="8.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2942" name="o_f_52_1u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 13.94. M. Atk. increases by 9.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.234" />
+			<add stat="mDef" val="13.944" />
+			<add stat="mAtk" val="9.234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2943" name="o_f_52_1u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 13.94. HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.38961" />
+			<add stat="mDef" val="13.944" />
+			<add stat="regHp" val="0.38961" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2944" name="o_f_52_1u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 13.94. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.168534" />
+			<add stat="mDef" val="13.944" />
+			<add stat="regMp" val="0.168534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2945" name="o_f_52_1u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 13.94. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.38961" />
+			<add stat="mDef" val="13.944" />
+			<add stat="regCp" val="0.38961" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2946" name="o_f_52_1u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 13.94. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="mDef" val="13.944" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2947" name="o_f_52_1u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 13.94. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="mDef" val="13.944" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2948" name="o_f_52_1u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 13.94. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="mDef" val="13.944" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2949" name="o_f_52_1u_37">
 		<!-- Max HP increases by 68.68 Max HP increases by 20.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="68.684" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.871" />
+			<add stat="maxHp" val="68.684" />
+			<add stat="maxMp" val="20.871" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2950" name="o_f_52_1u_38">
 		<!-- Max HP increases by 68.68 Max CP increases by 91.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="68.684" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="91.4625" />
+			<add stat="maxHp" val="68.684" />
+			<add stat="maxCp" val="91.4625" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2951" name="o_f_52_1u_39">
 		<!-- Max HP increases by 68.68 P. Atk. increases by 8.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="68.684" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.046" />
+			<add stat="maxHp" val="68.684" />
+			<add stat="pAtk" val="8.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2952" name="o_f_52_1u_40">
 		<!-- Max HP increases by 68.68 M. Atk. increases by 9.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="68.684" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.234" />
+			<add stat="maxHp" val="68.684" />
+			<add stat="mAtk" val="9.234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2953" name="o_f_52_1u_41">
 		<!-- Max HP increases by 68.68 HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="68.684" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.38961" />
+			<add stat="maxHp" val="68.684" />
+			<add stat="regHp" val="0.38961" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2954" name="o_f_52_1u_42">
 		<!-- Max HP increases by 68.68 MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="68.684" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.168534" />
+			<add stat="maxHp" val="68.684" />
+			<add stat="regMp" val="0.168534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2955" name="o_f_52_1u_43">
 		<!-- Max HP increases by 68.68 CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="68.684" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.38961" />
+			<add stat="maxHp" val="68.684" />
+			<add stat="regCp" val="0.38961" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2956" name="o_f_52_1u_44">
 		<!-- Max HP increases by 68.68 Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="68.684" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="maxHp" val="68.684" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2957" name="o_f_52_1u_45">
 		<!-- Max HP increases by 68.68 Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="68.684" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="maxHp" val="68.684" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2958" name="o_f_52_1u_46">
 		<!-- Max HP increases by 68.68 Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="68.684" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="maxHp" val="68.684" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2959" name="o_f_52_1u_47">
 		<!-- Max HP increases by 21.64. Max CP increases by 91.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.644" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="91.4625" />
+			<add stat="maxMp" val="21.644" />
+			<add stat="maxCp" val="91.4625" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2960" name="o_f_52_1u_48">
 		<!-- Max HP increases by 21.64. P. Atk. increases by 8.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.644" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.046" />
+			<add stat="maxMp" val="21.644" />
+			<add stat="pAtk" val="8.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2961" name="o_f_52_1u_49">
 		<!-- Max HP increases by 21.64. M. Atk. increases by 9.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.644" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.234" />
+			<add stat="maxMp" val="21.644" />
+			<add stat="mAtk" val="9.234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2962" name="o_f_52_1u_50">
 		<!-- Max HP increases by 21.64. HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.644" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.38961" />
+			<add stat="maxMp" val="21.644" />
+			<add stat="regHp" val="0.38961" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2963" name="o_f_52_1u_51">
 		<!-- Max HP increases by 21.64. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.644" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.168534" />
+			<add stat="maxMp" val="21.644" />
+			<add stat="regMp" val="0.168534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2964" name="o_f_52_1u_52">
 		<!-- Max HP increases by 21.64. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.644" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.38961" />
+			<add stat="maxMp" val="21.644" />
+			<add stat="regCp" val="0.38961" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2965" name="o_f_52_1u_53">
 		<!-- Max HP increases by 21.64. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.644" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="maxMp" val="21.644" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2966" name="o_f_52_1u_54">
 		<!-- Max HP increases by 21.64. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.644" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="maxMp" val="21.644" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2967" name="o_f_52_1u_55">
 		<!-- Max HP increases by 21.64. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.644" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="maxMp" val="21.644" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2968" name="o_f_52_1u_56">
 		<!-- Max CP increases by 94.85. P. Atk. increases by 8.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="94.85" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.046" />
+			<add stat="maxCp" val="94.85" />
+			<add stat="pAtk" val="8.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2969" name="o_f_52_1u_57">
 		<!-- Max CP increases by 94.85. M. Atk. increases by 9.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="94.85" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.234" />
+			<add stat="maxCp" val="94.85" />
+			<add stat="mAtk" val="9.234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2970" name="o_f_52_1u_58">
 		<!-- Max CP increases by 94.85. HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="94.85" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.38961" />
+			<add stat="maxCp" val="94.85" />
+			<add stat="regHp" val="0.38961" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2971" name="o_f_52_1u_59">
 		<!-- Max CP increases by 94.85. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="94.85" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.168534" />
+			<add stat="maxCp" val="94.85" />
+			<add stat="regMp" val="0.168534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2972" name="o_f_52_1u_60">
 		<!-- Max CP increases by 94.85. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="94.85" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.38961" />
+			<add stat="maxCp" val="94.85" />
+			<add stat="regCp" val="0.38961" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2973" name="o_f_52_1u_61">
 		<!-- Max CP increases by 94.85. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="94.85" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="maxCp" val="94.85" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2974" name="o_f_52_1u_62">
 		<!-- Max CP increases by 94.85. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="94.85" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="maxCp" val="94.85" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2975" name="o_f_52_1u_63">
 		<!-- Max CP increases by 94.85. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="94.85" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="maxCp" val="94.85" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2976" name="o_f_52_1u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.34. M. Atk. increases by 9.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.234" />
+			<add stat="pAtk" val="8.344" />
+			<add stat="mAtk" val="9.234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2977" name="o_f_52_1u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.34. HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.38961" />
+			<add stat="pAtk" val="8.344" />
+			<add stat="regHp" val="0.38961" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2978" name="o_f_52_1u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.34. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.168534" />
+			<add stat="pAtk" val="8.344" />
+			<add stat="regMp" val="0.168534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2979" name="o_f_52_1u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.34. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.38961" />
+			<add stat="pAtk" val="8.344" />
+			<add stat="regCp" val="0.38961" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2980" name="o_f_52_1u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.34. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="pAtk" val="8.344" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2981" name="o_f_52_1u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.34. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="pAtk" val="8.344" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2982" name="o_f_52_1u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.34. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="pAtk" val="8.344" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2983" name="o_f_52_1u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.58. HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.38961" />
+			<add stat="mAtk" val="9.576" />
+			<add stat="regHp" val="0.38961" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2984" name="o_f_52_1u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.58. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.168534" />
+			<add stat="mAtk" val="9.576" />
+			<add stat="regMp" val="0.168534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2985" name="o_f_52_1u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.58. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.38961" />
+			<add stat="mAtk" val="9.576" />
+			<add stat="regCp" val="0.38961" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2986" name="o_f_52_1u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.58. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="mAtk" val="9.576" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2987" name="o_f_52_1u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.58. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="mAtk" val="9.576" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2988" name="o_f_52_1u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.58. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="mAtk" val="9.576" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2989" name="o_f_52_1u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.4. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.40404" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.168534" />
+			<add stat="regHp" val="0.40404" />
+			<add stat="regMp" val="0.168534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2990" name="o_f_52_1u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.4. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.40404" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.38961" />
+			<add stat="regHp" val="0.40404" />
+			<add stat="regCp" val="0.38961" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2991" name="o_f_52_1u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.4. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.40404" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="regHp" val="0.40404" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2992" name="o_f_52_1u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.4. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.40404" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="regHp" val="0.40404" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2993" name="o_f_52_1u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.4. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.40404" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="regHp" val="0.40404" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2994" name="o_f_52_1u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.174776" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.38961" />
+			<add stat="regMp" val="0.174776" />
+			<add stat="regCp" val="0.38961" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2995" name="o_f_52_1u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.174776" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="regMp" val="0.174776" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2996" name="o_f_52_1u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.174776" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="regMp" val="0.174776" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2997" name="o_f_52_1u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.174776" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="regMp" val="0.174776" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2998" name="o_f_52_1u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.4. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.40404" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="regCp" val="0.40404" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="2999" name="o_f_52_1u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.4. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.40404" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="regCp" val="0.40404" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03000-03099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03000-03099.xml
index af0b7d4183..869237e969 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03000-03099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03000-03099.xml
@@ -3,683 +3,683 @@
 	<option id="3000" name="o_f_52_1u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.4. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.40404" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="regCp" val="0.40404" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3001" name="o_f_52_1u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.18. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.177073" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="rEvas" val="1.177073" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3002" name="o_f_52_1u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.18. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.177073" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="rEvas" val="1.177073" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3003" name="o_f_52_1u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.18. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.177073" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="accCombat" val="1.177073" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3004" name="o_f_55_1u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 35.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="35.048" />
+			<add stat="pDef" val="35.048" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3005" name="o_f_55_1u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 27.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="27.924" />
+			<add stat="mDef" val="27.924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3006" name="o_f_55_1u_3">
 		<!-- Max HP increases by 140.19 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="140.192" />
+			<add stat="maxHp" val="140.192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3007" name="o_f_55_1u_4">
 		<!-- Max HP increases by 44.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="44.512" />
+			<add stat="maxMp" val="44.512" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3008" name="o_f_55_1u_5">
 		<!-- Max CP increases by 193.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="193.6064" />
+			<add stat="maxCp" val="193.6064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3009" name="o_f_55_1u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 17.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="17.836" />
+			<add stat="pAtk" val="17.836" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3010" name="o_f_55_1u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 20.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="20.488" />
+			<add stat="mAtk" val="20.488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3011" name="o_f_55_1u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.766584" />
+			<add stat="regHp" val="0.766584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3012" name="o_f_55_1u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.350168" />
+			<add stat="regMp" val="0.350168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3013" name="o_f_55_1u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.76648" />
+			<add stat="regCp" val="0.76648" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3014" name="o_f_55_1u_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.242044" />
+			<add stat="rEvas" val="2.242044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3015" name="o_f_55_1u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.242044" />
+			<add stat="accCombat" val="2.242044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3016" name="o_f_55_1u_13">
 		<!-- Critical increases by 24.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.276852432" />
+			<add stat="rCrit" val="24.276852432" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3017" name="o_f_55_1u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 17.52. M. Def. increases by 13.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" />
+			<add stat="pDef" val="17.524" />
+			<add stat="mDef" val="13.962" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3018" name="o_f_55_1u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 17.52. Max HP increases by 70.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="70.096" />
+			<add stat="pDef" val="17.524" />
+			<add stat="maxHp" val="70.096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3019" name="o_f_55_1u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 17.52. Max HP increases by 22.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.256" />
+			<add stat="pDef" val="17.524" />
+			<add stat="maxMp" val="22.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3020" name="o_f_55_1u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 17.52. Max CP increases by 96.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="96.8032" />
+			<add stat="pDef" val="17.524" />
+			<add stat="maxCp" val="96.8032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3021" name="o_f_55_1u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 17.52. P. Atk. increases by 8.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" />
+			<add stat="pDef" val="17.524" />
+			<add stat="pAtk" val="8.918" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3022" name="o_f_55_1u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 17.52. M. Atk. increases by 10.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" />
+			<add stat="pDef" val="17.524" />
+			<add stat="mAtk" val="10.244" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3023" name="o_f_55_1u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 17.52. HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.383292" />
+			<add stat="pDef" val="17.524" />
+			<add stat="regHp" val="0.383292" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3024" name="o_f_55_1u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 17.52. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.175084" />
+			<add stat="pDef" val="17.524" />
+			<add stat="regMp" val="0.175084" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3025" name="o_f_55_1u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 17.52. CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.38324" />
+			<add stat="pDef" val="17.524" />
+			<add stat="regCp" val="0.38324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3026" name="o_f_55_1u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 17.52. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="pDef" val="17.524" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3027" name="o_f_55_1u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 17.52. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="pDef" val="17.524" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3028" name="o_f_55_1u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 17.52. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="pDef" val="17.524" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3029" name="o_f_55_1u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 13.96. Max HP increases by 70.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="70.096" />
+			<add stat="mDef" val="13.962" />
+			<add stat="maxHp" val="70.096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3030" name="o_f_55_1u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 13.96. Max HP increases by 22.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.256" />
+			<add stat="mDef" val="13.962" />
+			<add stat="maxMp" val="22.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3031" name="o_f_55_1u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 13.96. Max CP increases by 96.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="96.8032" />
+			<add stat="mDef" val="13.962" />
+			<add stat="maxCp" val="96.8032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3032" name="o_f_55_1u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 13.96. P. Atk. increases by 8.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" />
+			<add stat="mDef" val="13.962" />
+			<add stat="pAtk" val="8.918" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3033" name="o_f_55_1u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 13.96. M. Atk. increases by 10.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" />
+			<add stat="mDef" val="13.962" />
+			<add stat="mAtk" val="10.244" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3034" name="o_f_55_1u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 13.96. HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.383292" />
+			<add stat="mDef" val="13.962" />
+			<add stat="regHp" val="0.383292" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3035" name="o_f_55_1u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 13.96. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.175084" />
+			<add stat="mDef" val="13.962" />
+			<add stat="regMp" val="0.175084" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3036" name="o_f_55_1u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 13.96. CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.38324" />
+			<add stat="mDef" val="13.962" />
+			<add stat="regCp" val="0.38324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3037" name="o_f_55_1u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 13.96. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="mDef" val="13.962" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3038" name="o_f_55_1u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 13.96. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="mDef" val="13.962" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3039" name="o_f_55_1u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 13.96. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="mDef" val="13.962" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3040" name="o_f_55_1u_37">
 		<!-- Max HP increases by 70.1 Max HP increases by 22.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="70.096" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.256" />
+			<add stat="maxHp" val="70.096" />
+			<add stat="maxMp" val="22.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3041" name="o_f_55_1u_38">
 		<!-- Max HP increases by 70.1 Max CP increases by 96.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="70.096" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="96.8032" />
+			<add stat="maxHp" val="70.096" />
+			<add stat="maxCp" val="96.8032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3042" name="o_f_55_1u_39">
 		<!-- Max HP increases by 70.1 P. Atk. increases by 8.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="70.096" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" />
+			<add stat="maxHp" val="70.096" />
+			<add stat="pAtk" val="8.918" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3043" name="o_f_55_1u_40">
 		<!-- Max HP increases by 70.1 M. Atk. increases by 10.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="70.096" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" />
+			<add stat="maxHp" val="70.096" />
+			<add stat="mAtk" val="10.244" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3044" name="o_f_55_1u_41">
 		<!-- Max HP increases by 70.1 HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="70.096" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.383292" />
+			<add stat="maxHp" val="70.096" />
+			<add stat="regHp" val="0.383292" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3045" name="o_f_55_1u_42">
 		<!-- Max HP increases by 70.1 MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="70.096" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.175084" />
+			<add stat="maxHp" val="70.096" />
+			<add stat="regMp" val="0.175084" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3046" name="o_f_55_1u_43">
 		<!-- Max HP increases by 70.1 CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="70.096" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.38324" />
+			<add stat="maxHp" val="70.096" />
+			<add stat="regCp" val="0.38324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3047" name="o_f_55_1u_44">
 		<!-- Max HP increases by 70.1 Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="70.096" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="maxHp" val="70.096" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3048" name="o_f_55_1u_45">
 		<!-- Max HP increases by 70.1 Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="70.096" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="maxHp" val="70.096" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3049" name="o_f_55_1u_46">
 		<!-- Max HP increases by 70.1 Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="70.096" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="maxHp" val="70.096" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3050" name="o_f_55_1u_47">
 		<!-- Max HP increases by 22.26. Max CP increases by 96.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.256" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="96.8032" />
+			<add stat="maxMp" val="22.256" />
+			<add stat="maxCp" val="96.8032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3051" name="o_f_55_1u_48">
 		<!-- Max HP increases by 22.26. P. Atk. increases by 8.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.256" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" />
+			<add stat="maxMp" val="22.256" />
+			<add stat="pAtk" val="8.918" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3052" name="o_f_55_1u_49">
 		<!-- Max HP increases by 22.26. M. Atk. increases by 10.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.256" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" />
+			<add stat="maxMp" val="22.256" />
+			<add stat="mAtk" val="10.244" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3053" name="o_f_55_1u_50">
 		<!-- Max HP increases by 22.26. HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.256" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.383292" />
+			<add stat="maxMp" val="22.256" />
+			<add stat="regHp" val="0.383292" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3054" name="o_f_55_1u_51">
 		<!-- Max HP increases by 22.26. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.256" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.175084" />
+			<add stat="maxMp" val="22.256" />
+			<add stat="regMp" val="0.175084" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3055" name="o_f_55_1u_52">
 		<!-- Max HP increases by 22.26. CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.256" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.38324" />
+			<add stat="maxMp" val="22.256" />
+			<add stat="regCp" val="0.38324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3056" name="o_f_55_1u_53">
 		<!-- Max HP increases by 22.26. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.256" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="maxMp" val="22.256" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3057" name="o_f_55_1u_54">
 		<!-- Max HP increases by 22.26. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.256" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="maxMp" val="22.256" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3058" name="o_f_55_1u_55">
 		<!-- Max HP increases by 22.26. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.256" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="maxMp" val="22.256" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3059" name="o_f_55_1u_56">
 		<!-- Max CP increases by 96.8. P. Atk. increases by 8.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="96.8032" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" />
+			<add stat="maxCp" val="96.8032" />
+			<add stat="pAtk" val="8.918" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3060" name="o_f_55_1u_57">
 		<!-- Max CP increases by 96.8. M. Atk. increases by 10.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="96.8032" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" />
+			<add stat="maxCp" val="96.8032" />
+			<add stat="mAtk" val="10.244" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3061" name="o_f_55_1u_58">
 		<!-- Max CP increases by 96.8. HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="96.8032" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.383292" />
+			<add stat="maxCp" val="96.8032" />
+			<add stat="regHp" val="0.383292" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3062" name="o_f_55_1u_59">
 		<!-- Max CP increases by 96.8. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="96.8032" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.175084" />
+			<add stat="maxCp" val="96.8032" />
+			<add stat="regMp" val="0.175084" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3063" name="o_f_55_1u_60">
 		<!-- Max CP increases by 96.8. CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="96.8032" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.38324" />
+			<add stat="maxCp" val="96.8032" />
+			<add stat="regCp" val="0.38324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3064" name="o_f_55_1u_61">
 		<!-- Max CP increases by 96.8. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="96.8032" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="maxCp" val="96.8032" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3065" name="o_f_55_1u_62">
 		<!-- Max CP increases by 96.8. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="96.8032" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="maxCp" val="96.8032" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3066" name="o_f_55_1u_63">
 		<!-- Max CP increases by 96.8. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="96.8032" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="maxCp" val="96.8032" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3067" name="o_f_55_1u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.92. M. Atk. increases by 10.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" />
+			<add stat="pAtk" val="8.918" />
+			<add stat="mAtk" val="10.244" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3068" name="o_f_55_1u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.92. HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.383292" />
+			<add stat="pAtk" val="8.918" />
+			<add stat="regHp" val="0.383292" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3069" name="o_f_55_1u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.92. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.175084" />
+			<add stat="pAtk" val="8.918" />
+			<add stat="regMp" val="0.175084" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3070" name="o_f_55_1u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.92. CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.38324" />
+			<add stat="pAtk" val="8.918" />
+			<add stat="regCp" val="0.38324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3071" name="o_f_55_1u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.92. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="pAtk" val="8.918" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3072" name="o_f_55_1u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.92. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="pAtk" val="8.918" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3073" name="o_f_55_1u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.92. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="pAtk" val="8.918" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3074" name="o_f_55_1u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.24. HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.383292" />
+			<add stat="mAtk" val="10.244" />
+			<add stat="regHp" val="0.383292" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3075" name="o_f_55_1u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.24. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.175084" />
+			<add stat="mAtk" val="10.244" />
+			<add stat="regMp" val="0.175084" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3076" name="o_f_55_1u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.24. CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.38324" />
+			<add stat="mAtk" val="10.244" />
+			<add stat="regCp" val="0.38324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3077" name="o_f_55_1u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.24. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="mAtk" val="10.244" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3078" name="o_f_55_1u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.24. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="mAtk" val="10.244" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3079" name="o_f_55_1u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.24. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="mAtk" val="10.244" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3080" name="o_f_55_1u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.38. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.383292" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.175084" />
+			<add stat="regHp" val="0.383292" />
+			<add stat="regMp" val="0.175084" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3081" name="o_f_55_1u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.38. CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.383292" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.38324" />
+			<add stat="regHp" val="0.383292" />
+			<add stat="regCp" val="0.38324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3082" name="o_f_55_1u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.38. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.383292" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="regHp" val="0.383292" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3083" name="o_f_55_1u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.38. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.383292" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="regHp" val="0.383292" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3084" name="o_f_55_1u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.38. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.383292" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="regHp" val="0.383292" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3085" name="o_f_55_1u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.175084" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.38324" />
+			<add stat="regMp" val="0.175084" />
+			<add stat="regCp" val="0.38324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3086" name="o_f_55_1u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.175084" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="regMp" val="0.175084" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3087" name="o_f_55_1u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.175084" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="regMp" val="0.175084" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3088" name="o_f_55_1u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.175084" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="regMp" val="0.175084" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3089" name="o_f_55_1u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.38. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.38324" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="regCp" val="0.38324" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3090" name="o_f_55_1u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.38. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.38324" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="regCp" val="0.38324" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3091" name="o_f_55_1u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.38. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.38324" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="regCp" val="0.38324" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3092" name="o_f_55_1u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.12. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3093" name="o_f_55_1u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.12. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3094" name="o_f_55_1u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.12. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3095" name="o_f_58_1u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 35.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="35.917" />
+			<add stat="pDef" val="35.917" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3096" name="o_f_58_1u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 28.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="28.861" />
+			<add stat="mDef" val="28.861" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3097" name="o_f_58_1u_3">
 		<!-- Max HP increases by 144.26 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="144.256" />
+			<add stat="maxHp" val="144.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3098" name="o_f_58_1u_4">
 		<!-- Max HP increases by 46.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.06" />
+			<add stat="maxMp" val="46.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3099" name="o_f_58_1u_5">
 		<!-- Max CP increases by 199.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="199.185" />
+			<add stat="maxCp" val="199.185" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03100-03199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03100-03199.xml
index ab423b4ce6..95987c1238 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03100-03199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03100-03199.xml
@@ -3,680 +3,680 @@
 	<option id="3100" name="o_f_58_1u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 19.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="19.159" />
+			<add stat="pAtk" val="19.159" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3101" name="o_f_58_1u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 22.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="22.05" />
+			<add stat="mAtk" val="22.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3102" name="o_f_58_1u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.73696" />
+			<add stat="regHp" val="0.73696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3103" name="o_f_58_1u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.33418" />
+			<add stat="regMp" val="0.33418" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3104" name="o_f_58_1u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.73696" />
+			<add stat="regCp" val="0.73696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3105" name="o_f_58_1u_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.502444" />
+			<add stat="rEvas" val="2.502444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3106" name="o_f_58_1u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.502444" />
+			<add stat="accCombat" val="2.502444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3107" name="o_f_58_1u_13">
 		<!-- Critical increases by 27.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="27.096463632000003" />
+			<add stat="rCrit" val="27.096463632000003" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3108" name="o_f_58_1u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 18.33. M. Def. increases by 14.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.136" />
+			<add stat="pDef" val="18.325" />
+			<add stat="mDef" val="14.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3109" name="o_f_58_1u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 18.33. Max HP increases by 70.66 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="70.656" />
+			<add stat="pDef" val="18.325" />
+			<add stat="maxHp" val="70.656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3110" name="o_f_58_1u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 18.33. Max HP increases by 22.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.56" />
+			<add stat="pDef" val="18.325" />
+			<add stat="maxMp" val="22.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3111" name="o_f_58_1u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 18.33. Max CP increases by 97.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="97.56" />
+			<add stat="pDef" val="18.325" />
+			<add stat="maxCp" val="97.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3112" name="o_f_58_1u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 18.33. P. Atk. increases by 9.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.384" />
+			<add stat="pDef" val="18.325" />
+			<add stat="pAtk" val="9.384" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3113" name="o_f_58_1u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 18.33. M. Atk. increases by 10.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.8" />
+			<add stat="pDef" val="18.325" />
+			<add stat="mAtk" val="10.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3114" name="o_f_58_1u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 18.33. HP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.36096" />
+			<add stat="pDef" val="18.325" />
+			<add stat="regHp" val="0.36096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3115" name="o_f_58_1u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 18.33. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16368" />
+			<add stat="pDef" val="18.325" />
+			<add stat="regMp" val="0.16368" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3116" name="o_f_58_1u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 18.33. CP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.36096" />
+			<add stat="pDef" val="18.325" />
+			<add stat="regCp" val="0.36096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3117" name="o_f_58_1u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 18.33. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="pDef" val="18.325" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3118" name="o_f_58_1u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 18.33. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="pDef" val="18.325" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3119" name="o_f_58_1u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 18.33. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="pDef" val="18.325" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3120" name="o_f_58_1u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 14.73. Max HP increases by 70.66 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="70.656" />
+			<add stat="mDef" val="14.725" />
+			<add stat="maxHp" val="70.656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3121" name="o_f_58_1u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 14.73. Max HP increases by 22.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.56" />
+			<add stat="mDef" val="14.725" />
+			<add stat="maxMp" val="22.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3122" name="o_f_58_1u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 14.73. Max CP increases by 97.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="97.56" />
+			<add stat="mDef" val="14.725" />
+			<add stat="maxCp" val="97.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3123" name="o_f_58_1u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 14.73. P. Atk. increases by 9.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.384" />
+			<add stat="mDef" val="14.725" />
+			<add stat="pAtk" val="9.384" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3124" name="o_f_58_1u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 14.73. M. Atk. increases by 10.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.8" />
+			<add stat="mDef" val="14.725" />
+			<add stat="mAtk" val="10.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3125" name="o_f_58_1u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 14.73. HP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.36096" />
+			<add stat="mDef" val="14.725" />
+			<add stat="regHp" val="0.36096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3126" name="o_f_58_1u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 14.73. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16368" />
+			<add stat="mDef" val="14.725" />
+			<add stat="regMp" val="0.16368" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3127" name="o_f_58_1u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 14.73. CP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.36096" />
+			<add stat="mDef" val="14.725" />
+			<add stat="regCp" val="0.36096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3128" name="o_f_58_1u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 14.73. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="mDef" val="14.725" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3129" name="o_f_58_1u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 14.73. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="mDef" val="14.725" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3130" name="o_f_58_1u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 14.73. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="mDef" val="14.725" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3131" name="o_f_58_1u_37">
 		<!-- Max HP increases by 73.6 Max HP increases by 22.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.6" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.56" />
+			<add stat="maxHp" val="73.6" />
+			<add stat="maxMp" val="22.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3132" name="o_f_58_1u_38">
 		<!-- Max HP increases by 73.6 Max CP increases by 97.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.6" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="97.56" />
+			<add stat="maxHp" val="73.6" />
+			<add stat="maxCp" val="97.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3133" name="o_f_58_1u_39">
 		<!-- Max HP increases by 73.6 P. Atk. increases by 9.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.6" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.384" />
+			<add stat="maxHp" val="73.6" />
+			<add stat="pAtk" val="9.384" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3134" name="o_f_58_1u_40">
 		<!-- Max HP increases by 73.6 M. Atk. increases by 10.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.6" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.8" />
+			<add stat="maxHp" val="73.6" />
+			<add stat="mAtk" val="10.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3135" name="o_f_58_1u_41">
 		<!-- Max HP increases by 73.6 HP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.6" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.36096" />
+			<add stat="maxHp" val="73.6" />
+			<add stat="regHp" val="0.36096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3136" name="o_f_58_1u_42">
 		<!-- Max HP increases by 73.6 MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.6" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16368" />
+			<add stat="maxHp" val="73.6" />
+			<add stat="regMp" val="0.16368" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3137" name="o_f_58_1u_43">
 		<!-- Max HP increases by 73.6 CP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.6" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.36096" />
+			<add stat="maxHp" val="73.6" />
+			<add stat="regCp" val="0.36096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3138" name="o_f_58_1u_44">
 		<!-- Max HP increases by 73.6 Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.6" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="maxHp" val="73.6" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3139" name="o_f_58_1u_45">
 		<!-- Max HP increases by 73.6 Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.6" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="maxHp" val="73.6" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3140" name="o_f_58_1u_46">
 		<!-- Max HP increases by 73.6 Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.6" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="maxHp" val="73.6" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3141" name="o_f_58_1u_47">
 		<!-- Max HP increases by 23.5. Max CP increases by 97.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="97.56" />
+			<add stat="maxMp" val="23.5" />
+			<add stat="maxCp" val="97.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3142" name="o_f_58_1u_48">
 		<!-- Max HP increases by 23.5. P. Atk. increases by 9.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.5" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.384" />
+			<add stat="maxMp" val="23.5" />
+			<add stat="pAtk" val="9.384" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3143" name="o_f_58_1u_49">
 		<!-- Max HP increases by 23.5. M. Atk. increases by 10.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.8" />
+			<add stat="maxMp" val="23.5" />
+			<add stat="mAtk" val="10.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3144" name="o_f_58_1u_50">
 		<!-- Max HP increases by 23.5. HP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.36096" />
+			<add stat="maxMp" val="23.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.36096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3145" name="o_f_58_1u_51">
 		<!-- Max HP increases by 23.5. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16368" />
+			<add stat="maxMp" val="23.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.16368" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3146" name="o_f_58_1u_52">
 		<!-- Max HP increases by 23.5. CP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.5" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.36096" />
+			<add stat="maxMp" val="23.5" />
+			<add stat="regCp" val="0.36096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3147" name="o_f_58_1u_53">
 		<!-- Max HP increases by 23.5. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.5" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="maxMp" val="23.5" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3148" name="o_f_58_1u_54">
 		<!-- Max HP increases by 23.5. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.5" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="maxMp" val="23.5" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3149" name="o_f_58_1u_55">
 		<!-- Max HP increases by 23.5. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.5" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="maxMp" val="23.5" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3150" name="o_f_58_1u_56">
 		<!-- Max CP increases by 101.63. P. Atk. increases by 9.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="101.625" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.384" />
+			<add stat="maxCp" val="101.625" />
+			<add stat="pAtk" val="9.384" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3151" name="o_f_58_1u_57">
 		<!-- Max CP increases by 101.63. M. Atk. increases by 10.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="101.625" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.8" />
+			<add stat="maxCp" val="101.625" />
+			<add stat="mAtk" val="10.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3152" name="o_f_58_1u_58">
 		<!-- Max CP increases by 101.63. HP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="101.625" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.36096" />
+			<add stat="maxCp" val="101.625" />
+			<add stat="regHp" val="0.36096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3153" name="o_f_58_1u_59">
 		<!-- Max CP increases by 101.63. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="101.625" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16368" />
+			<add stat="maxCp" val="101.625" />
+			<add stat="regMp" val="0.16368" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3154" name="o_f_58_1u_60">
 		<!-- Max CP increases by 101.63. CP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="101.625" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.36096" />
+			<add stat="maxCp" val="101.625" />
+			<add stat="regCp" val="0.36096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3155" name="o_f_58_1u_61">
 		<!-- Max CP increases by 101.63. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="101.625" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="maxCp" val="101.625" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3156" name="o_f_58_1u_62">
 		<!-- Max CP increases by 101.63. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="101.625" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="maxCp" val="101.625" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3157" name="o_f_58_1u_63">
 		<!-- Max CP increases by 101.63. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="101.625" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="maxCp" val="101.625" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3158" name="o_f_58_1u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.78. M. Atk. increases by 10.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.8" />
+			<add stat="pAtk" val="9.775" />
+			<add stat="mAtk" val="10.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3159" name="o_f_58_1u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.78. HP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.36096" />
+			<add stat="pAtk" val="9.775" />
+			<add stat="regHp" val="0.36096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3160" name="o_f_58_1u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.78. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16368" />
+			<add stat="pAtk" val="9.775" />
+			<add stat="regMp" val="0.16368" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3161" name="o_f_58_1u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.78. CP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.36096" />
+			<add stat="pAtk" val="9.775" />
+			<add stat="regCp" val="0.36096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3162" name="o_f_58_1u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.78. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="pAtk" val="9.775" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3163" name="o_f_58_1u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.78. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="pAtk" val="9.775" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3164" name="o_f_58_1u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.78. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="pAtk" val="9.775" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3165" name="o_f_58_1u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.25. HP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.36096" />
+			<add stat="mAtk" val="11.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.36096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3166" name="o_f_58_1u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.25. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16368" />
+			<add stat="mAtk" val="11.25" />
+			<add stat="regMp" val="0.16368" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3167" name="o_f_58_1u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.25. CP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.36096" />
+			<add stat="mAtk" val="11.25" />
+			<add stat="regCp" val="0.36096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3168" name="o_f_58_1u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.25. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="mAtk" val="11.25" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3169" name="o_f_58_1u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.25. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="mAtk" val="11.25" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3170" name="o_f_58_1u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.25. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="mAtk" val="11.25" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3171" name="o_f_58_1u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.38. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.376" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16368" />
+			<add stat="regHp" val="0.376" />
+			<add stat="regMp" val="0.16368" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3172" name="o_f_58_1u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.38. CP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.376" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.36096" />
+			<add stat="regHp" val="0.376" />
+			<add stat="regCp" val="0.36096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3173" name="o_f_58_1u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.38. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.376" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="regHp" val="0.376" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3174" name="o_f_58_1u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.38. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.376" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="regHp" val="0.376" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3175" name="o_f_58_1u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.38. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.376" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="regHp" val="0.376" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3176" name="o_f_58_1u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1705" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.36096" />
+			<add stat="regMp" val="0.1705" />
+			<add stat="regCp" val="0.36096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3177" name="o_f_58_1u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1705" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="regMp" val="0.1705" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3178" name="o_f_58_1u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1705" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="regMp" val="0.1705" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3179" name="o_f_58_1u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1705" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="regMp" val="0.1705" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3180" name="o_f_58_1u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.38. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.376" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="regCp" val="0.376" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3181" name="o_f_58_1u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.38. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.376" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="regCp" val="0.376" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3182" name="o_f_58_1u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.38. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.376" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="regCp" val="0.376" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3183" name="o_f_58_1u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.13. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.1313783" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="rEvas" val="1.1313783" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3184" name="o_f_58_1u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.13. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.1313783" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="rEvas" val="1.1313783" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3185" name="o_f_58_1u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.13. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.1313783" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="accCombat" val="1.1313783" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3186" name="o_f_61_1u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 36.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="36.34" />
+			<add stat="pDef" val="36.34" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3187" name="o_f_61_1u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 29.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="29.256" />
+			<add stat="mDef" val="29.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3188" name="o_f_61_1u_3">
 		<!-- Max HP increases by 147.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="147.108" />
+			<add stat="maxHp" val="147.108" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3189" name="o_f_61_1u_4">
 		<!-- Max HP increases by 47.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.196" />
+			<add stat="maxMp" val="47.196" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3190" name="o_f_61_1u_5">
 		<!-- Max CP increases by 203.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="203.1544" />
+			<add stat="maxCp" val="203.1544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3191" name="o_f_61_1u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 20.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="20.24" />
+			<add stat="pAtk" val="20.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3192" name="o_f_61_1u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 23.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="23.414" />
+			<add stat="mAtk" val="23.414" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3193" name="o_f_61_1u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.81466" />
+			<add stat="regHp" val="0.81466" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3194" name="o_f_61_1u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.34454" />
+			<add stat="regMp" val="0.34454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3195" name="o_f_61_1u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.81466" />
+			<add stat="regCp" val="0.81466" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3196" name="o_f_61_1u_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.502444" />
+			<add stat="rEvas" val="2.502444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3197" name="o_f_61_1u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.502444" />
+			<add stat="accCombat" val="2.502444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3198" name="o_f_61_1u_13">
 		<!-- Critical increases by 27.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="27.096463632000003" />
+			<add stat="rCrit" val="27.096463632000003" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3199" name="o_f_61_1u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 18.17. M. Def. increases by 14.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" />
+			<add stat="pDef" val="18.17" />
+			<add stat="mDef" val="14.628" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03200-03299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03200-03299.xml
index 87f130a592..ee3bbceee8 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03200-03299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03200-03299.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="3200" name="o_f_61_1u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 18.17. Max HP increases by 73.55 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.554" />
+			<add stat="pDef" val="18.17" />
+			<add stat="maxHp" val="73.554" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3201" name="o_f_61_1u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 18.17. Max HP increases by 23.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.598" />
+			<add stat="pDef" val="18.17" />
+			<add stat="maxMp" val="23.598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3202" name="o_f_61_1u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 18.17. Max CP increases by 101.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="101.5772" />
+			<add stat="pDef" val="18.17" />
+			<add stat="maxCp" val="101.5772" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3203" name="o_f_61_1u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 18.17. P. Atk. increases by 10.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" />
+			<add stat="pDef" val="18.17" />
+			<add stat="pAtk" val="10.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3204" name="o_f_61_1u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 18.17. M. Atk. increases by 11.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" />
+			<add stat="pDef" val="18.17" />
+			<add stat="mAtk" val="11.707" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3205" name="o_f_61_1u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 18.17. HP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.40733" />
+			<add stat="pDef" val="18.17" />
+			<add stat="regHp" val="0.40733" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3206" name="o_f_61_1u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 18.17. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17227" />
+			<add stat="pDef" val="18.17" />
+			<add stat="regMp" val="0.17227" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3207" name="o_f_61_1u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 18.17. CP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.40733" />
+			<add stat="pDef" val="18.17" />
+			<add stat="regCp" val="0.40733" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3208" name="o_f_61_1u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 18.17. Evasion increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" />
+			<add stat="pDef" val="18.17" />
+			<add stat="rEvas" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3209" name="o_f_61_1u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 18.17. Accuracy increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" />
+			<add stat="pDef" val="18.17" />
+			<add stat="accCombat" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3210" name="o_f_61_1u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 18.17. Critical increases by 13.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" />
+			<add stat="pDef" val="18.17" />
+			<add stat="rCrit" val="13.54821016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3211" name="o_f_61_1u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 14.63. Max HP increases by 73.55 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.554" />
+			<add stat="mDef" val="14.628" />
+			<add stat="maxHp" val="73.554" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3212" name="o_f_61_1u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 14.63. Max HP increases by 23.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.598" />
+			<add stat="mDef" val="14.628" />
+			<add stat="maxMp" val="23.598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3213" name="o_f_61_1u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 14.63. Max CP increases by 101.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="101.5772" />
+			<add stat="mDef" val="14.628" />
+			<add stat="maxCp" val="101.5772" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3214" name="o_f_61_1u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 14.63. P. Atk. increases by 10.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" />
+			<add stat="mDef" val="14.628" />
+			<add stat="pAtk" val="10.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3215" name="o_f_61_1u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 14.63. M. Atk. increases by 11.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" />
+			<add stat="mDef" val="14.628" />
+			<add stat="mAtk" val="11.707" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3216" name="o_f_61_1u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 14.63. HP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.40733" />
+			<add stat="mDef" val="14.628" />
+			<add stat="regHp" val="0.40733" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3217" name="o_f_61_1u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 14.63. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17227" />
+			<add stat="mDef" val="14.628" />
+			<add stat="regMp" val="0.17227" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3218" name="o_f_61_1u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 14.63. CP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.40733" />
+			<add stat="mDef" val="14.628" />
+			<add stat="regCp" val="0.40733" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3219" name="o_f_61_1u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 14.63. Evasion increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" />
+			<add stat="mDef" val="14.628" />
+			<add stat="rEvas" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3220" name="o_f_61_1u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 14.63. Accuracy increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" />
+			<add stat="mDef" val="14.628" />
+			<add stat="accCombat" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3221" name="o_f_61_1u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 14.63. Critical increases by 13.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" />
+			<add stat="mDef" val="14.628" />
+			<add stat="rCrit" val="13.54821016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3222" name="o_f_61_1u_37">
 		<!-- Max HP increases by 73.55 Max HP increases by 23.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.554" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.598" />
+			<add stat="maxHp" val="73.554" />
+			<add stat="maxMp" val="23.598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3223" name="o_f_61_1u_38">
 		<!-- Max HP increases by 73.55 Max CP increases by 101.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.554" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="101.5772" />
+			<add stat="maxHp" val="73.554" />
+			<add stat="maxCp" val="101.5772" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3224" name="o_f_61_1u_39">
 		<!-- Max HP increases by 73.55 P. Atk. increases by 10.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.554" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" />
+			<add stat="maxHp" val="73.554" />
+			<add stat="pAtk" val="10.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3225" name="o_f_61_1u_40">
 		<!-- Max HP increases by 73.55 M. Atk. increases by 11.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.554" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" />
+			<add stat="maxHp" val="73.554" />
+			<add stat="mAtk" val="11.707" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3226" name="o_f_61_1u_41">
 		<!-- Max HP increases by 73.55 HP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.554" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.40733" />
+			<add stat="maxHp" val="73.554" />
+			<add stat="regHp" val="0.40733" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3227" name="o_f_61_1u_42">
 		<!-- Max HP increases by 73.55 MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.554" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17227" />
+			<add stat="maxHp" val="73.554" />
+			<add stat="regMp" val="0.17227" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3228" name="o_f_61_1u_43">
 		<!-- Max HP increases by 73.55 CP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.554" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.40733" />
+			<add stat="maxHp" val="73.554" />
+			<add stat="regCp" val="0.40733" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3229" name="o_f_61_1u_44">
 		<!-- Max HP increases by 73.55 Evasion increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.554" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" />
+			<add stat="maxHp" val="73.554" />
+			<add stat="rEvas" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3230" name="o_f_61_1u_45">
 		<!-- Max HP increases by 73.55 Accuracy increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.554" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" />
+			<add stat="maxHp" val="73.554" />
+			<add stat="accCombat" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3231" name="o_f_61_1u_46">
 		<!-- Max HP increases by 73.55 Critical increases by 13.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.554" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" />
+			<add stat="maxHp" val="73.554" />
+			<add stat="rCrit" val="13.54821016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3232" name="o_f_61_1u_47">
 		<!-- Max HP increases by 23.6. Max CP increases by 101.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.598" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="101.5772" />
+			<add stat="maxMp" val="23.598" />
+			<add stat="maxCp" val="101.5772" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3233" name="o_f_61_1u_48">
 		<!-- Max HP increases by 23.6. P. Atk. increases by 10.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.598" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" />
+			<add stat="maxMp" val="23.598" />
+			<add stat="pAtk" val="10.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3234" name="o_f_61_1u_49">
 		<!-- Max HP increases by 23.6. M. Atk. increases by 11.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.598" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" />
+			<add stat="maxMp" val="23.598" />
+			<add stat="mAtk" val="11.707" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3235" name="o_f_61_1u_50">
 		<!-- Max HP increases by 23.6. HP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.598" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.40733" />
+			<add stat="maxMp" val="23.598" />
+			<add stat="regHp" val="0.40733" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3236" name="o_f_61_1u_51">
 		<!-- Max HP increases by 23.6. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.598" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17227" />
+			<add stat="maxMp" val="23.598" />
+			<add stat="regMp" val="0.17227" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3237" name="o_f_61_1u_52">
 		<!-- Max HP increases by 23.6. CP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.598" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.40733" />
+			<add stat="maxMp" val="23.598" />
+			<add stat="regCp" val="0.40733" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3238" name="o_f_61_1u_53">
 		<!-- Max HP increases by 23.6. Evasion increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.598" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" />
+			<add stat="maxMp" val="23.598" />
+			<add stat="rEvas" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3239" name="o_f_61_1u_54">
 		<!-- Max HP increases by 23.6. Accuracy increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.598" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" />
+			<add stat="maxMp" val="23.598" />
+			<add stat="accCombat" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3240" name="o_f_61_1u_55">
 		<!-- Max HP increases by 23.6. Critical increases by 13.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.598" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" />
+			<add stat="maxMp" val="23.598" />
+			<add stat="rCrit" val="13.54821016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3241" name="o_f_61_1u_56">
 		<!-- Max CP increases by 101.58. P. Atk. increases by 10.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="101.5772" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" />
+			<add stat="maxCp" val="101.5772" />
+			<add stat="pAtk" val="10.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3242" name="o_f_61_1u_57">
 		<!-- Max CP increases by 101.58. M. Atk. increases by 11.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="101.5772" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" />
+			<add stat="maxCp" val="101.5772" />
+			<add stat="mAtk" val="11.707" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3243" name="o_f_61_1u_58">
 		<!-- Max CP increases by 101.58. HP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="101.5772" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.40733" />
+			<add stat="maxCp" val="101.5772" />
+			<add stat="regHp" val="0.40733" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3244" name="o_f_61_1u_59">
 		<!-- Max CP increases by 101.58. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="101.5772" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17227" />
+			<add stat="maxCp" val="101.5772" />
+			<add stat="regMp" val="0.17227" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3245" name="o_f_61_1u_60">
 		<!-- Max CP increases by 101.58. CP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="101.5772" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.40733" />
+			<add stat="maxCp" val="101.5772" />
+			<add stat="regCp" val="0.40733" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3246" name="o_f_61_1u_61">
 		<!-- Max CP increases by 101.58. Evasion increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="101.5772" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" />
+			<add stat="maxCp" val="101.5772" />
+			<add stat="rEvas" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3247" name="o_f_61_1u_62">
 		<!-- Max CP increases by 101.58. Accuracy increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="101.5772" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" />
+			<add stat="maxCp" val="101.5772" />
+			<add stat="accCombat" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3248" name="o_f_61_1u_63">
 		<!-- Max CP increases by 101.58. Critical increases by 13.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="101.5772" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" />
+			<add stat="maxCp" val="101.5772" />
+			<add stat="rCrit" val="13.54821016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3249" name="o_f_61_1u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.12. M. Atk. increases by 11.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" />
+			<add stat="pAtk" val="10.12" />
+			<add stat="mAtk" val="11.707" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3250" name="o_f_61_1u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.12. HP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.40733" />
+			<add stat="pAtk" val="10.12" />
+			<add stat="regHp" val="0.40733" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3251" name="o_f_61_1u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.12. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17227" />
+			<add stat="pAtk" val="10.12" />
+			<add stat="regMp" val="0.17227" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3252" name="o_f_61_1u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.12. CP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.40733" />
+			<add stat="pAtk" val="10.12" />
+			<add stat="regCp" val="0.40733" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3253" name="o_f_61_1u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.12. Evasion increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" />
+			<add stat="pAtk" val="10.12" />
+			<add stat="rEvas" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3254" name="o_f_61_1u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.12. Accuracy increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" />
+			<add stat="pAtk" val="10.12" />
+			<add stat="accCombat" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3255" name="o_f_61_1u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.12. Critical increases by 13.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" />
+			<add stat="pAtk" val="10.12" />
+			<add stat="rCrit" val="13.54821016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3256" name="o_f_61_1u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.71. HP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.40733" />
+			<add stat="mAtk" val="11.707" />
+			<add stat="regHp" val="0.40733" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3257" name="o_f_61_1u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.71. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17227" />
+			<add stat="mAtk" val="11.707" />
+			<add stat="regMp" val="0.17227" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3258" name="o_f_61_1u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.71. CP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.40733" />
+			<add stat="mAtk" val="11.707" />
+			<add stat="regCp" val="0.40733" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3259" name="o_f_61_1u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.71. Evasion increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" />
+			<add stat="mAtk" val="11.707" />
+			<add stat="rEvas" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3260" name="o_f_61_1u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.71. Accuracy increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" />
+			<add stat="mAtk" val="11.707" />
+			<add stat="accCombat" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3261" name="o_f_61_1u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.71. Critical increases by 13.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" />
+			<add stat="mAtk" val="11.707" />
+			<add stat="rCrit" val="13.54821016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3262" name="o_f_61_1u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.41. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.40733" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17227" />
+			<add stat="regHp" val="0.40733" />
+			<add stat="regMp" val="0.17227" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3263" name="o_f_61_1u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.41. CP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.40733" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.40733" />
+			<add stat="regHp" val="0.40733" />
+			<add stat="regCp" val="0.40733" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3264" name="o_f_61_1u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.41. Evasion increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.40733" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" />
+			<add stat="regHp" val="0.40733" />
+			<add stat="rEvas" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3265" name="o_f_61_1u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.41. Accuracy increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.40733" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" />
+			<add stat="regHp" val="0.40733" />
+			<add stat="accCombat" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3266" name="o_f_61_1u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.41. Critical increases by 13.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.40733" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" />
+			<add stat="regHp" val="0.40733" />
+			<add stat="rCrit" val="13.54821016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3267" name="o_f_61_1u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17227" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.40733" />
+			<add stat="regMp" val="0.17227" />
+			<add stat="regCp" val="0.40733" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3268" name="o_f_61_1u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17227" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" />
+			<add stat="regMp" val="0.17227" />
+			<add stat="rEvas" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3269" name="o_f_61_1u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17227" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" />
+			<add stat="regMp" val="0.17227" />
+			<add stat="accCombat" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3270" name="o_f_61_1u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Critical increases by 13.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17227" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" />
+			<add stat="regMp" val="0.17227" />
+			<add stat="rCrit" val="13.54821016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3271" name="o_f_61_1u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.41. Evasion increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.40733" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" />
+			<add stat="regCp" val="0.40733" />
+			<add stat="rEvas" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3272" name="o_f_61_1u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.41. Accuracy increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.40733" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" />
+			<add stat="regCp" val="0.40733" />
+			<add stat="accCombat" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3273" name="o_f_61_1u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.41. Critical increases by 13.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.40733" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" />
+			<add stat="regCp" val="0.40733" />
+			<add stat="rCrit" val="13.54821016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3274" name="o_f_61_1u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.25. Accuracy increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" />
+			<add stat="rEvas" val="1.25122" />
+			<add stat="accCombat" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3275" name="o_f_61_1u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.25. Critical increases by 13.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" />
+			<add stat="rEvas" val="1.25122" />
+			<add stat="rCrit" val="13.54821016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3276" name="o_f_61_1u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.25. Critical increases by 13.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" />
+			<add stat="accCombat" val="1.25122" />
+			<add stat="rCrit" val="13.54821016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3277" name="o_f_64_1u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 36.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="36.808" />
+			<add stat="pDef" val="36.808" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3278" name="o_f_64_1u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 29.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="29.584" />
+			<add stat="mDef" val="29.584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3279" name="o_f_64_1u_3">
 		<!-- Max HP increases by 148.61 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="148.608" />
+			<add stat="maxHp" val="148.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3280" name="o_f_64_1u_4">
 		<!-- Max HP increases by 47.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.902" />
+			<add stat="maxMp" val="47.902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3281" name="o_f_64_1u_5">
 		<!-- Max CP increases by 205.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="205.2347" />
+			<add stat="maxCp" val="205.2347" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3282" name="o_f_64_1u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 21.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="21.242" />
+			<add stat="pAtk" val="21.242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3283" name="o_f_64_1u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 24.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="24.553" />
+			<add stat="mAtk" val="24.553" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3284" name="o_f_64_1u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.77701" />
+			<add stat="regHp" val="0.77701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3285" name="o_f_64_1u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.344" />
+			<add stat="regMp" val="0.344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3286" name="o_f_64_1u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.77701" />
+			<add stat="regCp" val="0.77701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3287" name="o_f_64_1u_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.502444" />
+			<add stat="rEvas" val="2.502444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3288" name="o_f_64_1u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.502444" />
+			<add stat="accCombat" val="2.502444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3289" name="o_f_64_1u_13">
 		<!-- Critical increases by 27.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="27.096463632000003" />
+			<add stat="rCrit" val="27.096463632000003" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3290" name="o_f_64_1u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 18.83. M. Def. increases by 14.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.448" />
+			<add stat="pDef" val="18.832" />
+			<add stat="mDef" val="14.448" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3291" name="o_f_64_1u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 18.83. Max HP increases by 72.58 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="72.576" />
+			<add stat="pDef" val="18.832" />
+			<add stat="maxHp" val="72.576" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3292" name="o_f_64_1u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 18.83. Max HP increases by 23.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.394" />
+			<add stat="pDef" val="18.832" />
+			<add stat="maxMp" val="23.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3293" name="o_f_64_1u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 18.83. Max CP increases by 100.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="100.2309" />
+			<add stat="pDef" val="18.832" />
+			<add stat="maxCp" val="100.2309" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3294" name="o_f_64_1u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 18.83. P. Atk. increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.374" />
+			<add stat="pDef" val="18.832" />
+			<add stat="pAtk" val="10.374" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3295" name="o_f_64_1u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 18.83. M. Atk. increases by 11.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.991" />
+			<add stat="pDef" val="18.832" />
+			<add stat="mAtk" val="11.991" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3296" name="o_f_64_1u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 18.83. HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.37947" />
+			<add stat="pDef" val="18.832" />
+			<add stat="regHp" val="0.37947" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3297" name="o_f_64_1u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 18.83. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.168" />
+			<add stat="pDef" val="18.832" />
+			<add stat="regMp" val="0.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3298" name="o_f_64_1u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 18.83. CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.37947" />
+			<add stat="pDef" val="18.832" />
+			<add stat="regCp" val="0.37947" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3299" name="o_f_64_1u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 18.83. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="pDef" val="18.832" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03300-03399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03300-03399.xml
index efb6d68feb..cdd8ce054f 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03300-03399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03300-03399.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="3300" name="o_f_64_1u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 18.83. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="pDef" val="18.832" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3301" name="o_f_64_1u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 18.83. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="pDef" val="18.832" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3302" name="o_f_64_1u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 15.14. Max HP increases by 72.58 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="72.576" />
+			<add stat="mDef" val="15.136" />
+			<add stat="maxHp" val="72.576" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3303" name="o_f_64_1u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 15.14. Max HP increases by 23.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.394" />
+			<add stat="mDef" val="15.136" />
+			<add stat="maxMp" val="23.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3304" name="o_f_64_1u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 15.14. Max CP increases by 100.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="100.2309" />
+			<add stat="mDef" val="15.136" />
+			<add stat="maxCp" val="100.2309" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3305" name="o_f_64_1u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 15.14. P. Atk. increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.374" />
+			<add stat="mDef" val="15.136" />
+			<add stat="pAtk" val="10.374" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3306" name="o_f_64_1u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 15.14. M. Atk. increases by 11.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.991" />
+			<add stat="mDef" val="15.136" />
+			<add stat="mAtk" val="11.991" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3307" name="o_f_64_1u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 15.14. HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.37947" />
+			<add stat="mDef" val="15.136" />
+			<add stat="regHp" val="0.37947" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3308" name="o_f_64_1u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 15.14. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.168" />
+			<add stat="mDef" val="15.136" />
+			<add stat="regMp" val="0.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3309" name="o_f_64_1u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 15.14. CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.37947" />
+			<add stat="mDef" val="15.136" />
+			<add stat="regCp" val="0.37947" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3310" name="o_f_64_1u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 15.14. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="mDef" val="15.136" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3311" name="o_f_64_1u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 15.14. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="mDef" val="15.136" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3312" name="o_f_64_1u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 15.14. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="mDef" val="15.136" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3313" name="o_f_64_1u_37">
 		<!-- Max HP increases by 76.03 Max HP increases by 23.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="76.032" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.394" />
+			<add stat="maxHp" val="76.032" />
+			<add stat="maxMp" val="23.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3314" name="o_f_64_1u_38">
 		<!-- Max HP increases by 76.03 Max CP increases by 100.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="76.032" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="100.2309" />
+			<add stat="maxHp" val="76.032" />
+			<add stat="maxCp" val="100.2309" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3315" name="o_f_64_1u_39">
 		<!-- Max HP increases by 76.03 P. Atk. increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="76.032" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.374" />
+			<add stat="maxHp" val="76.032" />
+			<add stat="pAtk" val="10.374" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3316" name="o_f_64_1u_40">
 		<!-- Max HP increases by 76.03 M. Atk. increases by 11.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="76.032" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.991" />
+			<add stat="maxHp" val="76.032" />
+			<add stat="mAtk" val="11.991" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3317" name="o_f_64_1u_41">
 		<!-- Max HP increases by 76.03 HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="76.032" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.37947" />
+			<add stat="maxHp" val="76.032" />
+			<add stat="regHp" val="0.37947" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3318" name="o_f_64_1u_42">
 		<!-- Max HP increases by 76.03 MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="76.032" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.168" />
+			<add stat="maxHp" val="76.032" />
+			<add stat="regMp" val="0.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3319" name="o_f_64_1u_43">
 		<!-- Max HP increases by 76.03 CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="76.032" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.37947" />
+			<add stat="maxHp" val="76.032" />
+			<add stat="regCp" val="0.37947" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3320" name="o_f_64_1u_44">
 		<!-- Max HP increases by 76.03 Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="76.032" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="maxHp" val="76.032" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3321" name="o_f_64_1u_45">
 		<!-- Max HP increases by 76.03 Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="76.032" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="maxHp" val="76.032" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3322" name="o_f_64_1u_46">
 		<!-- Max HP increases by 76.03 Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="76.032" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="maxHp" val="76.032" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3323" name="o_f_64_1u_47">
 		<!-- Max HP increases by 24.51. Max CP increases by 100.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.508" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="100.2309" />
+			<add stat="maxMp" val="24.508" />
+			<add stat="maxCp" val="100.2309" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3324" name="o_f_64_1u_48">
 		<!-- Max HP increases by 24.51. P. Atk. increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.508" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.374" />
+			<add stat="maxMp" val="24.508" />
+			<add stat="pAtk" val="10.374" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3325" name="o_f_64_1u_49">
 		<!-- Max HP increases by 24.51. M. Atk. increases by 11.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.508" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.991" />
+			<add stat="maxMp" val="24.508" />
+			<add stat="mAtk" val="11.991" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3326" name="o_f_64_1u_50">
 		<!-- Max HP increases by 24.51. HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.508" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.37947" />
+			<add stat="maxMp" val="24.508" />
+			<add stat="regHp" val="0.37947" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3327" name="o_f_64_1u_51">
 		<!-- Max HP increases by 24.51. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.508" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.168" />
+			<add stat="maxMp" val="24.508" />
+			<add stat="regMp" val="0.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3328" name="o_f_64_1u_52">
 		<!-- Max HP increases by 24.51. CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.508" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.37947" />
+			<add stat="maxMp" val="24.508" />
+			<add stat="regCp" val="0.37947" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3329" name="o_f_64_1u_53">
 		<!-- Max HP increases by 24.51. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.508" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="maxMp" val="24.508" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3330" name="o_f_64_1u_54">
 		<!-- Max HP increases by 24.51. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.508" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="maxMp" val="24.508" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3331" name="o_f_64_1u_55">
 		<!-- Max HP increases by 24.51. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.508" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="maxMp" val="24.508" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3332" name="o_f_64_1u_56">
 		<!-- Max CP increases by 105. P. Atk. increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="105.0038" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.374" />
+			<add stat="maxCp" val="105.0038" />
+			<add stat="pAtk" val="10.374" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3333" name="o_f_64_1u_57">
 		<!-- Max CP increases by 105. M. Atk. increases by 11.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="105.0038" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.991" />
+			<add stat="maxCp" val="105.0038" />
+			<add stat="mAtk" val="11.991" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3334" name="o_f_64_1u_58">
 		<!-- Max CP increases by 105. HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="105.0038" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.37947" />
+			<add stat="maxCp" val="105.0038" />
+			<add stat="regHp" val="0.37947" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3335" name="o_f_64_1u_59">
 		<!-- Max CP increases by 105. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="105.0038" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.168" />
+			<add stat="maxCp" val="105.0038" />
+			<add stat="regMp" val="0.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3336" name="o_f_64_1u_60">
 		<!-- Max CP increases by 105. CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="105.0038" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.37947" />
+			<add stat="maxCp" val="105.0038" />
+			<add stat="regCp" val="0.37947" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3337" name="o_f_64_1u_61">
 		<!-- Max CP increases by 105. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="105.0038" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="maxCp" val="105.0038" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3338" name="o_f_64_1u_62">
 		<!-- Max CP increases by 105. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="105.0038" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="maxCp" val="105.0038" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3339" name="o_f_64_1u_63">
 		<!-- Max CP increases by 105. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="105.0038" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="maxCp" val="105.0038" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3340" name="o_f_64_1u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.87. M. Atk. increases by 11.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.991" />
+			<add stat="pAtk" val="10.868" />
+			<add stat="mAtk" val="11.991" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3341" name="o_f_64_1u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.87. HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.37947" />
+			<add stat="pAtk" val="10.868" />
+			<add stat="regHp" val="0.37947" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3342" name="o_f_64_1u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.87. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.168" />
+			<add stat="pAtk" val="10.868" />
+			<add stat="regMp" val="0.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3343" name="o_f_64_1u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.87. CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.37947" />
+			<add stat="pAtk" val="10.868" />
+			<add stat="regCp" val="0.37947" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3344" name="o_f_64_1u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.87. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="pAtk" val="10.868" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3345" name="o_f_64_1u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.87. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="pAtk" val="10.868" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3346" name="o_f_64_1u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.87. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="pAtk" val="10.868" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3347" name="o_f_64_1u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.56. HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.37947" />
+			<add stat="mAtk" val="12.562" />
+			<add stat="regHp" val="0.37947" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3348" name="o_f_64_1u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.56. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.168" />
+			<add stat="mAtk" val="12.562" />
+			<add stat="regMp" val="0.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3349" name="o_f_64_1u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.56. CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.37947" />
+			<add stat="mAtk" val="12.562" />
+			<add stat="regCp" val="0.37947" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3350" name="o_f_64_1u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.56. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="mAtk" val="12.562" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3351" name="o_f_64_1u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.56. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="mAtk" val="12.562" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3352" name="o_f_64_1u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.56. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="mAtk" val="12.562" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3353" name="o_f_64_1u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.4. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.39754" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.168" />
+			<add stat="regHp" val="0.39754" />
+			<add stat="regMp" val="0.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3354" name="o_f_64_1u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.4. CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.39754" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.37947" />
+			<add stat="regHp" val="0.39754" />
+			<add stat="regCp" val="0.37947" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3355" name="o_f_64_1u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.4. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.39754" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="regHp" val="0.39754" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3356" name="o_f_64_1u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.4. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.39754" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="regHp" val="0.39754" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3357" name="o_f_64_1u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.4. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.39754" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="regHp" val="0.39754" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3358" name="o_f_64_1u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.176" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.37947" />
+			<add stat="regMp" val="0.176" />
+			<add stat="regCp" val="0.37947" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3359" name="o_f_64_1u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.176" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="regMp" val="0.176" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3360" name="o_f_64_1u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.176" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="regMp" val="0.176" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3361" name="o_f_64_1u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.176" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="regMp" val="0.176" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3362" name="o_f_64_1u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.4. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.39754" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="regCp" val="0.39754" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3363" name="o_f_64_1u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.4. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.39754" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="regCp" val="0.39754" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3364" name="o_f_64_1u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.4. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.39754" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="regCp" val="0.39754" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3365" name="o_f_64_1u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.13. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.1313783" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="rEvas" val="1.1313783" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3366" name="o_f_64_1u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.13. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.1313783" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="rEvas" val="1.1313783" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3367" name="o_f_64_1u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.13. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.1313783" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="accCombat" val="1.1313783" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3368" name="o_f_67_1u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 36.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="36.36" />
+			<add stat="pDef" val="36.36" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3369" name="o_f_67_1u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 29.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="29.32" />
+			<add stat="mDef" val="29.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3370" name="o_f_67_1u_3">
 		<!-- Max HP increases by 148.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="148.8" />
+			<add stat="maxHp" val="148.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3371" name="o_f_67_1u_4">
 		<!-- Max HP increases by 48.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="48.12" />
+			<add stat="maxMp" val="48.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3372" name="o_f_67_1u_5">
 		<!-- Max CP increases by 205.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="205.492" />
+			<add stat="maxCp" val="205.492" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3373" name="o_f_67_1u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 21.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="21.68" />
+			<add stat="pAtk" val="21.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3374" name="o_f_67_1u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 25.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="25.4" />
+			<add stat="mAtk" val="25.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3375" name="o_f_67_1u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.7368" />
+			<add stat="regHp" val="0.7368" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3376" name="o_f_67_1u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.324" />
+			<add stat="regMp" val="0.324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3377" name="o_f_67_1u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.7368" />
+			<add stat="regCp" val="0.7368" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3378" name="o_f_67_1u_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.762844" />
+			<add stat="rEvas" val="2.762844" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3379" name="o_f_67_1u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.762844" />
+			<add stat="accCombat" val="2.762844" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3380" name="o_f_67_1u_13">
 		<!-- Critical increases by 29.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="29.916074832" />
+			<add stat="rCrit" val="29.916074832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3381" name="o_f_67_1u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 18.18. M. Def. increases by 14.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" />
+			<add stat="pDef" val="18.18" />
+			<add stat="mDef" val="14.66" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3382" name="o_f_67_1u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 18.18. Max HP increases by 74.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74.4" />
+			<add stat="pDef" val="18.18" />
+			<add stat="maxHp" val="74.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3383" name="o_f_67_1u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 18.18. Max HP increases by 24.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.06" />
+			<add stat="pDef" val="18.18" />
+			<add stat="maxMp" val="24.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3384" name="o_f_67_1u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 18.18. Max CP increases by 102.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="102.746" />
+			<add stat="pDef" val="18.18" />
+			<add stat="maxCp" val="102.746" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3385" name="o_f_67_1u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 18.18. P. Atk. increases by 10.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" />
+			<add stat="pDef" val="18.18" />
+			<add stat="pAtk" val="10.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3386" name="o_f_67_1u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 18.18. M. Atk. increases by 12.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" />
+			<add stat="pDef" val="18.18" />
+			<add stat="mAtk" val="12.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3387" name="o_f_67_1u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 18.18. HP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3684" />
+			<add stat="pDef" val="18.18" />
+			<add stat="regHp" val="0.3684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3388" name="o_f_67_1u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 18.18. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.162" />
+			<add stat="pDef" val="18.18" />
+			<add stat="regMp" val="0.162" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3389" name="o_f_67_1u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 18.18. CP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3684" />
+			<add stat="pDef" val="18.18" />
+			<add stat="regCp" val="0.3684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3390" name="o_f_67_1u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 18.18. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" />
+			<add stat="pDef" val="18.18" />
+			<add stat="rEvas" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3391" name="o_f_67_1u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 18.18. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" />
+			<add stat="pDef" val="18.18" />
+			<add stat="accCombat" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3392" name="o_f_67_1u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 18.18. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" />
+			<add stat="pDef" val="18.18" />
+			<add stat="rCrit" val="14.958037416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3393" name="o_f_67_1u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 14.66. Max HP increases by 74.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74.4" />
+			<add stat="mDef" val="14.66" />
+			<add stat="maxHp" val="74.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3394" name="o_f_67_1u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 14.66. Max HP increases by 24.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.06" />
+			<add stat="mDef" val="14.66" />
+			<add stat="maxMp" val="24.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3395" name="o_f_67_1u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 14.66. Max CP increases by 102.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="102.746" />
+			<add stat="mDef" val="14.66" />
+			<add stat="maxCp" val="102.746" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3396" name="o_f_67_1u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 14.66. P. Atk. increases by 10.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" />
+			<add stat="mDef" val="14.66" />
+			<add stat="pAtk" val="10.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3397" name="o_f_67_1u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 14.66. M. Atk. increases by 12.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" />
+			<add stat="mDef" val="14.66" />
+			<add stat="mAtk" val="12.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3398" name="o_f_67_1u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 14.66. HP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3684" />
+			<add stat="mDef" val="14.66" />
+			<add stat="regHp" val="0.3684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3399" name="o_f_67_1u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 14.66. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.162" />
+			<add stat="mDef" val="14.66" />
+			<add stat="regMp" val="0.162" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03400-03499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03400-03499.xml
index 94c30128e5..b7418bff69 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03400-03499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03400-03499.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="3400" name="o_f_67_1u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 14.66. CP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3684" />
+			<add stat="mDef" val="14.66" />
+			<add stat="regCp" val="0.3684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3401" name="o_f_67_1u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 14.66. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" />
+			<add stat="mDef" val="14.66" />
+			<add stat="rEvas" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3402" name="o_f_67_1u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 14.66. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" />
+			<add stat="mDef" val="14.66" />
+			<add stat="accCombat" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3403" name="o_f_67_1u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 14.66. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" />
+			<add stat="mDef" val="14.66" />
+			<add stat="rCrit" val="14.958037416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3404" name="o_f_67_1u_37">
 		<!-- Max HP increases by 74.4 Max HP increases by 24.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74.4" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.06" />
+			<add stat="maxHp" val="74.4" />
+			<add stat="maxMp" val="24.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3405" name="o_f_67_1u_38">
 		<!-- Max HP increases by 74.4 Max CP increases by 102.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74.4" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="102.746" />
+			<add stat="maxHp" val="74.4" />
+			<add stat="maxCp" val="102.746" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3406" name="o_f_67_1u_39">
 		<!-- Max HP increases by 74.4 P. Atk. increases by 10.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74.4" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" />
+			<add stat="maxHp" val="74.4" />
+			<add stat="pAtk" val="10.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3407" name="o_f_67_1u_40">
 		<!-- Max HP increases by 74.4 M. Atk. increases by 12.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74.4" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" />
+			<add stat="maxHp" val="74.4" />
+			<add stat="mAtk" val="12.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3408" name="o_f_67_1u_41">
 		<!-- Max HP increases by 74.4 HP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74.4" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3684" />
+			<add stat="maxHp" val="74.4" />
+			<add stat="regHp" val="0.3684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3409" name="o_f_67_1u_42">
 		<!-- Max HP increases by 74.4 MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74.4" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.162" />
+			<add stat="maxHp" val="74.4" />
+			<add stat="regMp" val="0.162" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3410" name="o_f_67_1u_43">
 		<!-- Max HP increases by 74.4 CP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74.4" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3684" />
+			<add stat="maxHp" val="74.4" />
+			<add stat="regCp" val="0.3684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3411" name="o_f_67_1u_44">
 		<!-- Max HP increases by 74.4 Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74.4" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" />
+			<add stat="maxHp" val="74.4" />
+			<add stat="rEvas" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3412" name="o_f_67_1u_45">
 		<!-- Max HP increases by 74.4 Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74.4" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" />
+			<add stat="maxHp" val="74.4" />
+			<add stat="accCombat" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3413" name="o_f_67_1u_46">
 		<!-- Max HP increases by 74.4 Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74.4" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" />
+			<add stat="maxHp" val="74.4" />
+			<add stat="rCrit" val="14.958037416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3414" name="o_f_67_1u_47">
 		<!-- Max HP increases by 24.06. Max CP increases by 102.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.06" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="102.746" />
+			<add stat="maxMp" val="24.06" />
+			<add stat="maxCp" val="102.746" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3415" name="o_f_67_1u_48">
 		<!-- Max HP increases by 24.06. P. Atk. increases by 10.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.06" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" />
+			<add stat="maxMp" val="24.06" />
+			<add stat="pAtk" val="10.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3416" name="o_f_67_1u_49">
 		<!-- Max HP increases by 24.06. M. Atk. increases by 12.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.06" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" />
+			<add stat="maxMp" val="24.06" />
+			<add stat="mAtk" val="12.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3417" name="o_f_67_1u_50">
 		<!-- Max HP increases by 24.06. HP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.06" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3684" />
+			<add stat="maxMp" val="24.06" />
+			<add stat="regHp" val="0.3684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3418" name="o_f_67_1u_51">
 		<!-- Max HP increases by 24.06. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.06" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.162" />
+			<add stat="maxMp" val="24.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.162" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3419" name="o_f_67_1u_52">
 		<!-- Max HP increases by 24.06. CP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.06" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3684" />
+			<add stat="maxMp" val="24.06" />
+			<add stat="regCp" val="0.3684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3420" name="o_f_67_1u_53">
 		<!-- Max HP increases by 24.06. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.06" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" />
+			<add stat="maxMp" val="24.06" />
+			<add stat="rEvas" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3421" name="o_f_67_1u_54">
 		<!-- Max HP increases by 24.06. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.06" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" />
+			<add stat="maxMp" val="24.06" />
+			<add stat="accCombat" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3422" name="o_f_67_1u_55">
 		<!-- Max HP increases by 24.06. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.06" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" />
+			<add stat="maxMp" val="24.06" />
+			<add stat="rCrit" val="14.958037416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3423" name="o_f_67_1u_56">
 		<!-- Max CP increases by 102.75. P. Atk. increases by 10.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="102.746" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" />
+			<add stat="maxCp" val="102.746" />
+			<add stat="pAtk" val="10.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3424" name="o_f_67_1u_57">
 		<!-- Max CP increases by 102.75. M. Atk. increases by 12.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="102.746" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" />
+			<add stat="maxCp" val="102.746" />
+			<add stat="mAtk" val="12.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3425" name="o_f_67_1u_58">
 		<!-- Max CP increases by 102.75. HP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="102.746" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3684" />
+			<add stat="maxCp" val="102.746" />
+			<add stat="regHp" val="0.3684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3426" name="o_f_67_1u_59">
 		<!-- Max CP increases by 102.75. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="102.746" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.162" />
+			<add stat="maxCp" val="102.746" />
+			<add stat="regMp" val="0.162" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3427" name="o_f_67_1u_60">
 		<!-- Max CP increases by 102.75. CP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="102.746" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3684" />
+			<add stat="maxCp" val="102.746" />
+			<add stat="regCp" val="0.3684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3428" name="o_f_67_1u_61">
 		<!-- Max CP increases by 102.75. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="102.746" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" />
+			<add stat="maxCp" val="102.746" />
+			<add stat="rEvas" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3429" name="o_f_67_1u_62">
 		<!-- Max CP increases by 102.75. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="102.746" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" />
+			<add stat="maxCp" val="102.746" />
+			<add stat="accCombat" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3430" name="o_f_67_1u_63">
 		<!-- Max CP increases by 102.75. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="102.746" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" />
+			<add stat="maxCp" val="102.746" />
+			<add stat="rCrit" val="14.958037416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3431" name="o_f_67_1u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.84. M. Atk. increases by 12.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" />
+			<add stat="pAtk" val="10.84" />
+			<add stat="mAtk" val="12.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3432" name="o_f_67_1u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.84. HP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3684" />
+			<add stat="pAtk" val="10.84" />
+			<add stat="regHp" val="0.3684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3433" name="o_f_67_1u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.84. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.162" />
+			<add stat="pAtk" val="10.84" />
+			<add stat="regMp" val="0.162" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3434" name="o_f_67_1u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.84. CP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3684" />
+			<add stat="pAtk" val="10.84" />
+			<add stat="regCp" val="0.3684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3435" name="o_f_67_1u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.84. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" />
+			<add stat="pAtk" val="10.84" />
+			<add stat="rEvas" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3436" name="o_f_67_1u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.84. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" />
+			<add stat="pAtk" val="10.84" />
+			<add stat="accCombat" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3437" name="o_f_67_1u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.84. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" />
+			<add stat="pAtk" val="10.84" />
+			<add stat="rCrit" val="14.958037416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3438" name="o_f_67_1u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.7. HP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3684" />
+			<add stat="mAtk" val="12.7" />
+			<add stat="regHp" val="0.3684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3439" name="o_f_67_1u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.7. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.162" />
+			<add stat="mAtk" val="12.7" />
+			<add stat="regMp" val="0.162" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3440" name="o_f_67_1u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.7. CP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3684" />
+			<add stat="mAtk" val="12.7" />
+			<add stat="regCp" val="0.3684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3441" name="o_f_67_1u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.7. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" />
+			<add stat="mAtk" val="12.7" />
+			<add stat="rEvas" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3442" name="o_f_67_1u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.7. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" />
+			<add stat="mAtk" val="12.7" />
+			<add stat="accCombat" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3443" name="o_f_67_1u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.7. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" />
+			<add stat="mAtk" val="12.7" />
+			<add stat="rCrit" val="14.958037416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3444" name="o_f_67_1u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.37. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3684" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.162" />
+			<add stat="regHp" val="0.3684" />
+			<add stat="regMp" val="0.162" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3445" name="o_f_67_1u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.37. CP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3684" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3684" />
+			<add stat="regHp" val="0.3684" />
+			<add stat="regCp" val="0.3684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3446" name="o_f_67_1u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.37. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3684" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" />
+			<add stat="regHp" val="0.3684" />
+			<add stat="rEvas" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3447" name="o_f_67_1u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.37. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3684" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" />
+			<add stat="regHp" val="0.3684" />
+			<add stat="accCombat" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3448" name="o_f_67_1u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.37. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3684" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" />
+			<add stat="regHp" val="0.3684" />
+			<add stat="rCrit" val="14.958037416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3449" name="o_f_67_1u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.162" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3684" />
+			<add stat="regMp" val="0.162" />
+			<add stat="regCp" val="0.3684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3450" name="o_f_67_1u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.162" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" />
+			<add stat="regMp" val="0.162" />
+			<add stat="rEvas" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3451" name="o_f_67_1u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.162" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" />
+			<add stat="regMp" val="0.162" />
+			<add stat="accCombat" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3452" name="o_f_67_1u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.162" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" />
+			<add stat="regMp" val="0.162" />
+			<add stat="rCrit" val="14.958037416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3453" name="o_f_67_1u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.37. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3684" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" />
+			<add stat="regCp" val="0.3684" />
+			<add stat="rEvas" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3454" name="o_f_67_1u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.37. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3684" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" />
+			<add stat="regCp" val="0.3684" />
+			<add stat="accCombat" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3455" name="o_f_67_1u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.37. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3684" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" />
+			<add stat="regCp" val="0.3684" />
+			<add stat="rCrit" val="14.958037416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3456" name="o_f_67_1u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.38. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" />
+			<add stat="rEvas" val="1.381422" />
+			<add stat="accCombat" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3457" name="o_f_67_1u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.38. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" />
+			<add stat="rEvas" val="1.381422" />
+			<add stat="rCrit" val="14.958037416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3458" name="o_f_67_1u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.38. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" />
+			<add stat="accCombat" val="1.381422" />
+			<add stat="rCrit" val="14.958037416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3459" name="o_f_70_1u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 36.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="36.445" />
+			<add stat="pDef" val="36.445" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3460" name="o_f_70_1u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 29.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="29.304" />
+			<add stat="mDef" val="29.304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3461" name="o_f_70_1u_3">
 		<!-- Max HP increases by 147.59 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="147.593" />
+			<add stat="maxHp" val="147.593" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3462" name="o_f_70_1u_4">
 		<!-- Max HP increases by 47.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.915" />
+			<add stat="maxMp" val="47.915" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3463" name="o_f_70_1u_5">
 		<!-- Max CP increases by 203.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="203.8219" />
+			<add stat="maxCp" val="203.8219" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3464" name="o_f_70_1u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 22.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="22.348" />
+			<add stat="pAtk" val="22.348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3465" name="o_f_70_1u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 25.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="25.9" />
+			<add stat="mAtk" val="25.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3466" name="o_f_70_1u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.69486" />
+			<add stat="regHp" val="0.69486" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3467" name="o_f_70_1u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.3034" />
+			<add stat="regMp" val="0.3034" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3468" name="o_f_70_1u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.69486" />
+			<add stat="regCp" val="0.69486" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3469" name="o_f_70_1u_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.762844" />
+			<add stat="rEvas" val="2.762844" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3470" name="o_f_70_1u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.762844" />
+			<add stat="accCombat" val="2.762844" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3471" name="o_f_70_1u_13">
 		<!-- Critical increases by 29.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="29.916074832" />
+			<add stat="rCrit" val="29.916074832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3472" name="o_f_70_1u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 18.72. M. Def. increases by 14.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.256" />
+			<add stat="pDef" val="18.715" />
+			<add stat="mDef" val="14.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3473" name="o_f_70_1u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 18.72. Max HP increases by 71.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="71.802" />
+			<add stat="pDef" val="18.715" />
+			<add stat="maxHp" val="71.802" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3474" name="o_f_70_1u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 18.72. Max HP increases by 23.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.31" />
+			<add stat="pDef" val="18.715" />
+			<add stat="maxMp" val="23.31" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3475" name="o_f_70_1u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 18.72. Max CP increases by 99.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="99.1566" />
+			<add stat="pDef" val="18.715" />
+			<add stat="maxCp" val="99.1566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3476" name="o_f_70_1u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 18.72. P. Atk. increases by 10.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.872" />
+			<add stat="pDef" val="18.715" />
+			<add stat="pAtk" val="10.872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3477" name="o_f_70_1u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 18.72. M. Atk. increases by 12.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" />
+			<add stat="pDef" val="18.715" />
+			<add stat="mAtk" val="12.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3478" name="o_f_70_1u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 18.72. HP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33804" />
+			<add stat="pDef" val="18.715" />
+			<add stat="regHp" val="0.33804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3479" name="o_f_70_1u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 18.72. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1476" />
+			<add stat="pDef" val="18.715" />
+			<add stat="regMp" val="0.1476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3480" name="o_f_70_1u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 18.72. CP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33804" />
+			<add stat="pDef" val="18.715" />
+			<add stat="regCp" val="0.33804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3481" name="o_f_70_1u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 18.72. Evasion increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" />
+			<add stat="pDef" val="18.715" />
+			<add stat="rEvas" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3482" name="o_f_70_1u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 18.72. Accuracy increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" />
+			<add stat="pDef" val="18.715" />
+			<add stat="accCombat" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3483" name="o_f_70_1u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 18.72. Critical increases by 14.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" />
+			<add stat="pDef" val="18.715" />
+			<add stat="rCrit" val="14.210136628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3484" name="o_f_70_1u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 15.05. Max HP increases by 71.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="71.802" />
+			<add stat="mDef" val="15.048" />
+			<add stat="maxHp" val="71.802" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3485" name="o_f_70_1u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 15.05. Max HP increases by 23.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.31" />
+			<add stat="mDef" val="15.048" />
+			<add stat="maxMp" val="23.31" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3486" name="o_f_70_1u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 15.05. Max CP increases by 99.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="99.1566" />
+			<add stat="mDef" val="15.048" />
+			<add stat="maxCp" val="99.1566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3487" name="o_f_70_1u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 15.05. P. Atk. increases by 10.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.872" />
+			<add stat="mDef" val="15.048" />
+			<add stat="pAtk" val="10.872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3488" name="o_f_70_1u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 15.05. M. Atk. increases by 12.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" />
+			<add stat="mDef" val="15.048" />
+			<add stat="mAtk" val="12.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3489" name="o_f_70_1u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 15.05. HP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33804" />
+			<add stat="mDef" val="15.048" />
+			<add stat="regHp" val="0.33804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3490" name="o_f_70_1u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 15.05. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1476" />
+			<add stat="mDef" val="15.048" />
+			<add stat="regMp" val="0.1476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3491" name="o_f_70_1u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 15.05. CP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33804" />
+			<add stat="mDef" val="15.048" />
+			<add stat="regCp" val="0.33804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3492" name="o_f_70_1u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 15.05. Evasion increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" />
+			<add stat="mDef" val="15.048" />
+			<add stat="rEvas" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3493" name="o_f_70_1u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 15.05. Accuracy increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" />
+			<add stat="mDef" val="15.048" />
+			<add stat="accCombat" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3494" name="o_f_70_1u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 15.05. Critical increases by 14.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" />
+			<add stat="mDef" val="15.048" />
+			<add stat="rCrit" val="14.210136628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3495" name="o_f_70_1u_37">
 		<!-- Max HP increases by 75.79 Max HP increases by 23.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="75.791" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.31" />
+			<add stat="maxHp" val="75.791" />
+			<add stat="maxMp" val="23.31" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3496" name="o_f_70_1u_38">
 		<!-- Max HP increases by 75.79 Max CP increases by 99.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="75.791" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="99.1566" />
+			<add stat="maxHp" val="75.791" />
+			<add stat="maxCp" val="99.1566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3497" name="o_f_70_1u_39">
 		<!-- Max HP increases by 75.79 P. Atk. increases by 10.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="75.791" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.872" />
+			<add stat="maxHp" val="75.791" />
+			<add stat="pAtk" val="10.872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3498" name="o_f_70_1u_40">
 		<!-- Max HP increases by 75.79 M. Atk. increases by 12.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="75.791" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" />
+			<add stat="maxHp" val="75.791" />
+			<add stat="mAtk" val="12.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3499" name="o_f_70_1u_41">
 		<!-- Max HP increases by 75.79 HP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="75.791" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33804" />
+			<add stat="maxHp" val="75.791" />
+			<add stat="regHp" val="0.33804" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03500-03599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03500-03599.xml
index f790caad31..961a7e6fad 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03500-03599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03500-03599.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="3500" name="o_f_70_1u_42">
 		<!-- Max HP increases by 75.79 MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="75.791" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1476" />
+			<add stat="maxHp" val="75.791" />
+			<add stat="regMp" val="0.1476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3501" name="o_f_70_1u_43">
 		<!-- Max HP increases by 75.79 CP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="75.791" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33804" />
+			<add stat="maxHp" val="75.791" />
+			<add stat="regCp" val="0.33804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3502" name="o_f_70_1u_44">
 		<!-- Max HP increases by 75.79 Evasion increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="75.791" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" />
+			<add stat="maxHp" val="75.791" />
+			<add stat="rEvas" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3503" name="o_f_70_1u_45">
 		<!-- Max HP increases by 75.79 Accuracy increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="75.791" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" />
+			<add stat="maxHp" val="75.791" />
+			<add stat="accCombat" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3504" name="o_f_70_1u_46">
 		<!-- Max HP increases by 75.79 Critical increases by 14.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="75.791" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" />
+			<add stat="maxHp" val="75.791" />
+			<add stat="rCrit" val="14.210136628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3505" name="o_f_70_1u_47">
 		<!-- Max HP increases by 24.61. Max CP increases by 99.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.605" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="99.1566" />
+			<add stat="maxMp" val="24.605" />
+			<add stat="maxCp" val="99.1566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3506" name="o_f_70_1u_48">
 		<!-- Max HP increases by 24.61. P. Atk. increases by 10.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.605" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.872" />
+			<add stat="maxMp" val="24.605" />
+			<add stat="pAtk" val="10.872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3507" name="o_f_70_1u_49">
 		<!-- Max HP increases by 24.61. M. Atk. increases by 12.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.605" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" />
+			<add stat="maxMp" val="24.605" />
+			<add stat="mAtk" val="12.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3508" name="o_f_70_1u_50">
 		<!-- Max HP increases by 24.61. HP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.605" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33804" />
+			<add stat="maxMp" val="24.605" />
+			<add stat="regHp" val="0.33804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3509" name="o_f_70_1u_51">
 		<!-- Max HP increases by 24.61. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.605" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1476" />
+			<add stat="maxMp" val="24.605" />
+			<add stat="regMp" val="0.1476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3510" name="o_f_70_1u_52">
 		<!-- Max HP increases by 24.61. CP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.605" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33804" />
+			<add stat="maxMp" val="24.605" />
+			<add stat="regCp" val="0.33804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3511" name="o_f_70_1u_53">
 		<!-- Max HP increases by 24.61. Evasion increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.605" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" />
+			<add stat="maxMp" val="24.605" />
+			<add stat="rEvas" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3512" name="o_f_70_1u_54">
 		<!-- Max HP increases by 24.61. Accuracy increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.605" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" />
+			<add stat="maxMp" val="24.605" />
+			<add stat="accCombat" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3513" name="o_f_70_1u_55">
 		<!-- Max HP increases by 24.61. Critical increases by 14.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.605" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" />
+			<add stat="maxMp" val="24.605" />
+			<add stat="rCrit" val="14.210136628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3514" name="o_f_70_1u_56">
 		<!-- Max CP increases by 104.67. P. Atk. increases by 10.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="104.6653" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.872" />
+			<add stat="maxCp" val="104.6653" />
+			<add stat="pAtk" val="10.872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3515" name="o_f_70_1u_57">
 		<!-- Max CP increases by 104.67. M. Atk. increases by 12.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="104.6653" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" />
+			<add stat="maxCp" val="104.6653" />
+			<add stat="mAtk" val="12.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3516" name="o_f_70_1u_58">
 		<!-- Max CP increases by 104.67. HP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="104.6653" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33804" />
+			<add stat="maxCp" val="104.6653" />
+			<add stat="regHp" val="0.33804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3517" name="o_f_70_1u_59">
 		<!-- Max CP increases by 104.67. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="104.6653" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1476" />
+			<add stat="maxCp" val="104.6653" />
+			<add stat="regMp" val="0.1476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3518" name="o_f_70_1u_60">
 		<!-- Max CP increases by 104.67. CP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="104.6653" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33804" />
+			<add stat="maxCp" val="104.6653" />
+			<add stat="regCp" val="0.33804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3519" name="o_f_70_1u_61">
 		<!-- Max CP increases by 104.67. Evasion increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="104.6653" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" />
+			<add stat="maxCp" val="104.6653" />
+			<add stat="rEvas" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3520" name="o_f_70_1u_62">
 		<!-- Max CP increases by 104.67. Accuracy increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="104.6653" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" />
+			<add stat="maxCp" val="104.6653" />
+			<add stat="accCombat" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3521" name="o_f_70_1u_63">
 		<!-- Max CP increases by 104.67. Critical increases by 14.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="104.6653" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" />
+			<add stat="maxCp" val="104.6653" />
+			<add stat="rCrit" val="14.210136628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3522" name="o_f_70_1u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.48. M. Atk. increases by 12.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" />
+			<add stat="pAtk" val="11.476" />
+			<add stat="mAtk" val="12.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3523" name="o_f_70_1u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.48. HP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33804" />
+			<add stat="pAtk" val="11.476" />
+			<add stat="regHp" val="0.33804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3524" name="o_f_70_1u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.48. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1476" />
+			<add stat="pAtk" val="11.476" />
+			<add stat="regMp" val="0.1476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3525" name="o_f_70_1u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.48. CP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33804" />
+			<add stat="pAtk" val="11.476" />
+			<add stat="regCp" val="0.33804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3526" name="o_f_70_1u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.48. Evasion increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" />
+			<add stat="pAtk" val="11.476" />
+			<add stat="rEvas" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3527" name="o_f_70_1u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.48. Accuracy increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" />
+			<add stat="pAtk" val="11.476" />
+			<add stat="accCombat" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3528" name="o_f_70_1u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.48. Critical increases by 14.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" />
+			<add stat="pAtk" val="11.476" />
+			<add stat="rCrit" val="14.210136628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3529" name="o_f_70_1u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.3. HP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33804" />
+			<add stat="mAtk" val="13.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.33804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3530" name="o_f_70_1u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.3. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1476" />
+			<add stat="mAtk" val="13.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.1476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3531" name="o_f_70_1u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.3. CP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33804" />
+			<add stat="mAtk" val="13.3" />
+			<add stat="regCp" val="0.33804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3532" name="o_f_70_1u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.3. Evasion increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" />
+			<add stat="mAtk" val="13.3" />
+			<add stat="rEvas" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3533" name="o_f_70_1u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.3. Accuracy increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" />
+			<add stat="mAtk" val="13.3" />
+			<add stat="accCombat" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3534" name="o_f_70_1u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.3. Critical increases by 14.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" />
+			<add stat="mAtk" val="13.3" />
+			<add stat="rCrit" val="14.210136628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3535" name="o_f_70_1u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.36. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.35682" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1476" />
+			<add stat="regHp" val="0.35682" />
+			<add stat="regMp" val="0.1476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3536" name="o_f_70_1u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.36. CP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.35682" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33804" />
+			<add stat="regHp" val="0.35682" />
+			<add stat="regCp" val="0.33804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3537" name="o_f_70_1u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.36. Evasion increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.35682" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" />
+			<add stat="regHp" val="0.35682" />
+			<add stat="rEvas" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3538" name="o_f_70_1u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.36. Accuracy increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.35682" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" />
+			<add stat="regHp" val="0.35682" />
+			<add stat="accCombat" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3539" name="o_f_70_1u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.36. Critical increases by 14.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.35682" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" />
+			<add stat="regHp" val="0.35682" />
+			<add stat="rCrit" val="14.210136628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3540" name="o_f_70_1u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1558" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33804" />
+			<add stat="regMp" val="0.1558" />
+			<add stat="regCp" val="0.33804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3541" name="o_f_70_1u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1558" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" />
+			<add stat="regMp" val="0.1558" />
+			<add stat="rEvas" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3542" name="o_f_70_1u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1558" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" />
+			<add stat="regMp" val="0.1558" />
+			<add stat="accCombat" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3543" name="o_f_70_1u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. Critical increases by 14.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1558" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" />
+			<add stat="regMp" val="0.1558" />
+			<add stat="rCrit" val="14.210136628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3544" name="o_f_70_1u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.36. Evasion increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.35682" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" />
+			<add stat="regCp" val="0.35682" />
+			<add stat="rEvas" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3545" name="o_f_70_1u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.36. Accuracy increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.35682" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" />
+			<add stat="regCp" val="0.35682" />
+			<add stat="accCombat" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3546" name="o_f_70_1u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.36. Critical increases by 14.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.35682" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" />
+			<add stat="regCp" val="0.35682" />
+			<add stat="rCrit" val="14.210136628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3547" name="o_f_70_1u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.45. Accuracy increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.450493" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" />
+			<add stat="rEvas" val="1.450493" />
+			<add stat="accCombat" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3548" name="o_f_70_1u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.45. Critical increases by 14.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.450493" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" />
+			<add stat="rEvas" val="1.450493" />
+			<add stat="rCrit" val="14.210136628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3549" name="o_f_70_1u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.45. Critical increases by 14.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.450493" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" />
+			<add stat="accCombat" val="1.450493" />
+			<add stat="rCrit" val="14.210136628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3550" name="o_f_75_1u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 38.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="38.255" />
+			<add stat="pDef" val="38.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3551" name="o_f_75_1u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 30.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="30.8" />
+			<add stat="mDef" val="30.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3552" name="o_f_75_1u_3">
 		<!-- Max HP increases by 155.68 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="155.68" />
+			<add stat="maxHp" val="155.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3553" name="o_f_75_1u_4">
 		<!-- Max HP increases by 50.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="50.785" />
+			<add stat="maxMp" val="50.785" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3554" name="o_f_75_1u_5">
 		<!-- Max CP increases by 214.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="214.9945" />
+			<add stat="maxCp" val="214.9945" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3555" name="o_f_75_1u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 24.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="24.22" />
+			<add stat="pAtk" val="24.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3556" name="o_f_75_1u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 28.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="28.28" />
+			<add stat="mAtk" val="28.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3557" name="o_f_75_1u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.76825" />
+			<add stat="regHp" val="0.76825" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3558" name="o_f_75_1u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.32935" />
+			<add stat="regMp" val="0.32935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3559" name="o_f_75_1u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.76825" />
+			<add stat="regCp" val="0.76825" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3560" name="o_f_75_1u_11">
 		<!-- Evasion increases by 3.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.023244" />
+			<add stat="rEvas" val="3.023244" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3561" name="o_f_75_1u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 3.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.023244" />
+			<add stat="accCombat" val="3.023244" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3562" name="o_f_75_1u_13">
 		<!-- Critical increases by 32.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="32.735686032000004" />
+			<add stat="rCrit" val="32.735686032000004" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3563" name="o_f_75_1u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 19.67. M. Def. increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.96" />
+			<add stat="pDef" val="19.674" />
+			<add stat="mDef" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3564" name="o_f_75_1u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 19.67. Max HP increases by 75.62 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="75.616" />
+			<add stat="pDef" val="19.674" />
+			<add stat="maxHp" val="75.616" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3565" name="o_f_75_1u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 19.67. Max HP increases by 24.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.667" />
+			<add stat="pDef" val="19.674" />
+			<add stat="maxMp" val="24.667" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3566" name="o_f_75_1u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 19.67. Max CP increases by 104.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="104.4259" />
+			<add stat="pDef" val="19.674" />
+			<add stat="maxCp" val="104.4259" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3567" name="o_f_75_1u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 19.67. P. Atk. increases by 11.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.764" />
+			<add stat="pDef" val="19.674" />
+			<add stat="pAtk" val="11.764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3568" name="o_f_75_1u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 19.67. M. Atk. increases by 13.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.736" />
+			<add stat="pDef" val="19.674" />
+			<add stat="mAtk" val="13.736" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3569" name="o_f_75_1u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 19.67. HP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.37315" />
+			<add stat="pDef" val="19.674" />
+			<add stat="regHp" val="0.37315" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3570" name="o_f_75_1u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 19.67. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15997" />
+			<add stat="pDef" val="19.674" />
+			<add stat="regMp" val="0.15997" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3571" name="o_f_75_1u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 19.67. CP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.37315" />
+			<add stat="pDef" val="19.674" />
+			<add stat="regCp" val="0.37315" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3572" name="o_f_75_1u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 19.67. Evasion increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" />
+			<add stat="pDef" val="19.674" />
+			<add stat="rEvas" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3573" name="o_f_75_1u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 19.67. Accuracy increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" />
+			<add stat="pDef" val="19.674" />
+			<add stat="accCombat" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3574" name="o_f_75_1u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 19.67. Critical increases by 15.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" />
+			<add stat="pDef" val="19.674" />
+			<add stat="rCrit" val="15.549451948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3575" name="o_f_75_1u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 15.84. Max HP increases by 75.62 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="75.616" />
+			<add stat="mDef" val="15.84" />
+			<add stat="maxHp" val="75.616" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3576" name="o_f_75_1u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 15.84. Max HP increases by 24.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.667" />
+			<add stat="mDef" val="15.84" />
+			<add stat="maxMp" val="24.667" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3577" name="o_f_75_1u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 15.84. Max CP increases by 104.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="104.4259" />
+			<add stat="mDef" val="15.84" />
+			<add stat="maxCp" val="104.4259" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3578" name="o_f_75_1u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 15.84. P. Atk. increases by 11.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.764" />
+			<add stat="mDef" val="15.84" />
+			<add stat="pAtk" val="11.764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3579" name="o_f_75_1u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 15.84. M. Atk. increases by 13.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.736" />
+			<add stat="mDef" val="15.84" />
+			<add stat="mAtk" val="13.736" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3580" name="o_f_75_1u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 15.84. HP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.37315" />
+			<add stat="mDef" val="15.84" />
+			<add stat="regHp" val="0.37315" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3581" name="o_f_75_1u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 15.84. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15997" />
+			<add stat="mDef" val="15.84" />
+			<add stat="regMp" val="0.15997" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3582" name="o_f_75_1u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 15.84. CP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.37315" />
+			<add stat="mDef" val="15.84" />
+			<add stat="regCp" val="0.37315" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3583" name="o_f_75_1u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 15.84. Evasion increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" />
+			<add stat="mDef" val="15.84" />
+			<add stat="rEvas" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3584" name="o_f_75_1u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 15.84. Accuracy increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" />
+			<add stat="mDef" val="15.84" />
+			<add stat="accCombat" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3585" name="o_f_75_1u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 15.84. Critical increases by 15.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" />
+			<add stat="mDef" val="15.84" />
+			<add stat="rCrit" val="15.549451948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3586" name="o_f_75_1u_37">
 		<!-- Max HP increases by 80.06 Max HP increases by 24.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="80.064" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.667" />
+			<add stat="maxHp" val="80.064" />
+			<add stat="maxMp" val="24.667" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3587" name="o_f_75_1u_38">
 		<!-- Max HP increases by 80.06 Max CP increases by 104.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="80.064" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="104.4259" />
+			<add stat="maxHp" val="80.064" />
+			<add stat="maxCp" val="104.4259" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3588" name="o_f_75_1u_39">
 		<!-- Max HP increases by 80.06 P. Atk. increases by 11.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="80.064" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.764" />
+			<add stat="maxHp" val="80.064" />
+			<add stat="pAtk" val="11.764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3589" name="o_f_75_1u_40">
 		<!-- Max HP increases by 80.06 M. Atk. increases by 13.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="80.064" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.736" />
+			<add stat="maxHp" val="80.064" />
+			<add stat="mAtk" val="13.736" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3590" name="o_f_75_1u_41">
 		<!-- Max HP increases by 80.06 HP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="80.064" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.37315" />
+			<add stat="maxHp" val="80.064" />
+			<add stat="regHp" val="0.37315" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3591" name="o_f_75_1u_42">
 		<!-- Max HP increases by 80.06 MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="80.064" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15997" />
+			<add stat="maxHp" val="80.064" />
+			<add stat="regMp" val="0.15997" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3592" name="o_f_75_1u_43">
 		<!-- Max HP increases by 80.06 CP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="80.064" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.37315" />
+			<add stat="maxHp" val="80.064" />
+			<add stat="regCp" val="0.37315" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3593" name="o_f_75_1u_44">
 		<!-- Max HP increases by 80.06 Evasion increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="80.064" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" />
+			<add stat="maxHp" val="80.064" />
+			<add stat="rEvas" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3594" name="o_f_75_1u_45">
 		<!-- Max HP increases by 80.06 Accuracy increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="80.064" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" />
+			<add stat="maxHp" val="80.064" />
+			<add stat="accCombat" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3595" name="o_f_75_1u_46">
 		<!-- Max HP increases by 80.06 Critical increases by 15.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="80.064" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" />
+			<add stat="maxHp" val="80.064" />
+			<add stat="rCrit" val="15.549451948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3596" name="o_f_75_1u_47">
 		<!-- Max HP increases by 26.12. Max CP increases by 104.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.118" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="104.4259" />
+			<add stat="maxMp" val="26.118" />
+			<add stat="maxCp" val="104.4259" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3597" name="o_f_75_1u_48">
 		<!-- Max HP increases by 26.12. P. Atk. increases by 11.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.118" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.764" />
+			<add stat="maxMp" val="26.118" />
+			<add stat="pAtk" val="11.764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3598" name="o_f_75_1u_49">
 		<!-- Max HP increases by 26.12. M. Atk. increases by 13.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.118" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.736" />
+			<add stat="maxMp" val="26.118" />
+			<add stat="mAtk" val="13.736" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3599" name="o_f_75_1u_50">
 		<!-- Max HP increases by 26.12. HP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.118" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.37315" />
+			<add stat="maxMp" val="26.118" />
+			<add stat="regHp" val="0.37315" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03600-03699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03600-03699.xml
index f2c57b8f85..d98d3494d3 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03600-03699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03600-03699.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="3600" name="o_f_75_1u_51">
 		<!-- Max HP increases by 26.12. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.118" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15997" />
+			<add stat="maxMp" val="26.118" />
+			<add stat="regMp" val="0.15997" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3601" name="o_f_75_1u_52">
 		<!-- Max HP increases by 26.12. CP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.118" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.37315" />
+			<add stat="maxMp" val="26.118" />
+			<add stat="regCp" val="0.37315" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3602" name="o_f_75_1u_53">
 		<!-- Max HP increases by 26.12. Evasion increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.118" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" />
+			<add stat="maxMp" val="26.118" />
+			<add stat="rEvas" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3603" name="o_f_75_1u_54">
 		<!-- Max HP increases by 26.12. Accuracy increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.118" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" />
+			<add stat="maxMp" val="26.118" />
+			<add stat="accCombat" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3604" name="o_f_75_1u_55">
 		<!-- Max HP increases by 26.12. Critical increases by 15.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.118" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" />
+			<add stat="maxMp" val="26.118" />
+			<add stat="rCrit" val="15.549451948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3605" name="o_f_75_1u_56">
 		<!-- Max CP increases by 110.57. P. Atk. increases by 11.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.5686" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.764" />
+			<add stat="maxCp" val="110.5686" />
+			<add stat="pAtk" val="11.764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3606" name="o_f_75_1u_57">
 		<!-- Max CP increases by 110.57. M. Atk. increases by 13.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.5686" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.736" />
+			<add stat="maxCp" val="110.5686" />
+			<add stat="mAtk" val="13.736" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3607" name="o_f_75_1u_58">
 		<!-- Max CP increases by 110.57. HP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.5686" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.37315" />
+			<add stat="maxCp" val="110.5686" />
+			<add stat="regHp" val="0.37315" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3608" name="o_f_75_1u_59">
 		<!-- Max CP increases by 110.57. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.5686" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15997" />
+			<add stat="maxCp" val="110.5686" />
+			<add stat="regMp" val="0.15997" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3609" name="o_f_75_1u_60">
 		<!-- Max CP increases by 110.57. CP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.5686" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.37315" />
+			<add stat="maxCp" val="110.5686" />
+			<add stat="regCp" val="0.37315" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3610" name="o_f_75_1u_61">
 		<!-- Max CP increases by 110.57. Evasion increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.5686" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" />
+			<add stat="maxCp" val="110.5686" />
+			<add stat="rEvas" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3611" name="o_f_75_1u_62">
 		<!-- Max CP increases by 110.57. Accuracy increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.5686" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" />
+			<add stat="maxCp" val="110.5686" />
+			<add stat="accCombat" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3612" name="o_f_75_1u_63">
 		<!-- Max CP increases by 110.57. Critical increases by 15.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.5686" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" />
+			<add stat="maxCp" val="110.5686" />
+			<add stat="rCrit" val="15.549451948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3613" name="o_f_75_1u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.46. M. Atk. increases by 13.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.736" />
+			<add stat="pAtk" val="12.456" />
+			<add stat="mAtk" val="13.736" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3614" name="o_f_75_1u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.46. HP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.37315" />
+			<add stat="pAtk" val="12.456" />
+			<add stat="regHp" val="0.37315" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3615" name="o_f_75_1u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.46. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15997" />
+			<add stat="pAtk" val="12.456" />
+			<add stat="regMp" val="0.15997" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3616" name="o_f_75_1u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.46. CP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.37315" />
+			<add stat="pAtk" val="12.456" />
+			<add stat="regCp" val="0.37315" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3617" name="o_f_75_1u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.46. Evasion increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" />
+			<add stat="pAtk" val="12.456" />
+			<add stat="rEvas" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3618" name="o_f_75_1u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.46. Accuracy increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" />
+			<add stat="pAtk" val="12.456" />
+			<add stat="accCombat" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3619" name="o_f_75_1u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.46. Critical increases by 15.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" />
+			<add stat="pAtk" val="12.456" />
+			<add stat="rCrit" val="15.549451948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3620" name="o_f_75_1u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.54. HP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.544" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.37315" />
+			<add stat="mAtk" val="14.544" />
+			<add stat="regHp" val="0.37315" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3621" name="o_f_75_1u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.54. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.544" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15997" />
+			<add stat="mAtk" val="14.544" />
+			<add stat="regMp" val="0.15997" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3622" name="o_f_75_1u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.54. CP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.544" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.37315" />
+			<add stat="mAtk" val="14.544" />
+			<add stat="regCp" val="0.37315" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3623" name="o_f_75_1u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.54. Evasion increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.544" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" />
+			<add stat="mAtk" val="14.544" />
+			<add stat="rEvas" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3624" name="o_f_75_1u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.54. Accuracy increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.544" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" />
+			<add stat="mAtk" val="14.544" />
+			<add stat="accCombat" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3625" name="o_f_75_1u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.54. Critical increases by 15.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.544" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" />
+			<add stat="mAtk" val="14.544" />
+			<add stat="rCrit" val="15.549451948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3626" name="o_f_75_1u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.4. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3951" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15997" />
+			<add stat="regHp" val="0.3951" />
+			<add stat="regMp" val="0.15997" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3627" name="o_f_75_1u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.4. CP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3951" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.37315" />
+			<add stat="regHp" val="0.3951" />
+			<add stat="regCp" val="0.37315" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3628" name="o_f_75_1u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.4. Evasion increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3951" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" />
+			<add stat="regHp" val="0.3951" />
+			<add stat="rEvas" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3629" name="o_f_75_1u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.4. Accuracy increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3951" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" />
+			<add stat="regHp" val="0.3951" />
+			<add stat="accCombat" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3630" name="o_f_75_1u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.4. Critical increases by 15.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3951" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" />
+			<add stat="regHp" val="0.3951" />
+			<add stat="rCrit" val="15.549451948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3631" name="o_f_75_1u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16938" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.37315" />
+			<add stat="regMp" val="0.16938" />
+			<add stat="regCp" val="0.37315" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3632" name="o_f_75_1u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16938" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" />
+			<add stat="regMp" val="0.16938" />
+			<add stat="rEvas" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3633" name="o_f_75_1u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16938" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" />
+			<add stat="regMp" val="0.16938" />
+			<add stat="accCombat" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3634" name="o_f_75_1u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Critical increases by 15.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16938" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" />
+			<add stat="regMp" val="0.16938" />
+			<add stat="rCrit" val="15.549451948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3635" name="o_f_75_1u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.4. Evasion increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3951" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" />
+			<add stat="regCp" val="0.3951" />
+			<add stat="rEvas" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3636" name="o_f_75_1u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.4. Accuracy increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3951" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" />
+			<add stat="regCp" val="0.3951" />
+			<add stat="accCombat" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3637" name="o_f_75_1u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.4. Critical increases by 15.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3951" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" />
+			<add stat="regCp" val="0.3951" />
+			<add stat="rCrit" val="15.549451948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3638" name="o_f_75_1u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.59. Accuracy increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.587203" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" />
+			<add stat="rEvas" val="1.587203" />
+			<add stat="accCombat" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3639" name="o_f_75_1u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.59. Critical increases by 15.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.587203" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" />
+			<add stat="rEvas" val="1.587203" />
+			<add stat="rCrit" val="15.549451948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3640" name="o_f_75_1u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.59. Critical increases by 15.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.587203" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" />
+			<add stat="accCombat" val="1.587203" />
+			<add stat="rCrit" val="15.549451948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3641" name="o_w_46_1g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" />
+			<add stat="pDef" val="15.45" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3642" name="o_w_46_1g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 12.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" />
+			<add stat="mDef" val="12.33" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3643" name="o_w_46_1g_3">
 		<!-- Max HP increases by 38.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.25" />
+			<add stat="maxHp" val="38.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3644" name="o_w_46_1g_4">
 		<!-- Max HP increases by 41.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="41.28" />
+			<add stat="maxMp" val="41.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3645" name="o_w_46_1g_5">
 		<!-- Max CP increases by 57.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.744" />
+			<add stat="maxCp" val="57.744" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3646" name="o_w_46_1g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3647" name="o_w_46_1g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" />
+			<add stat="mAtk" val="7.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3648" name="o_w_46_1g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2664" />
+			<add stat="regHp" val="0.2664" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3649" name="o_w_46_1g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1824" />
+			<add stat="regMp" val="0.1824" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3650" name="o_w_46_1g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2664" />
+			<add stat="regCp" val="0.2664" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3651" name="o_w_46_1g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.554966" />
+			<add stat="rEvas" val="1.554966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3652" name="o_w_46_1g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.554966" />
+			<add stat="accCombat" val="1.554966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3653" name="o_w_46_1g_13">
 		<!-- Critical increases by 16.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="16.837171848" />
+			<add stat="rCrit" val="16.837171848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3654" name="o_w_46_1g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 7.73. M. Def. increases by 6.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" />
+			<add stat="pDef" val="7.725" />
+			<add stat="mDef" val="6.165" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3655" name="o_w_46_1g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 7.73. Max HP increases by 19.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.125" />
+			<add stat="pDef" val="7.725" />
+			<add stat="maxHp" val="19.125" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3656" name="o_w_46_1g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 7.73. Max HP increases by 20.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.64" />
+			<add stat="pDef" val="7.725" />
+			<add stat="maxMp" val="20.64" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3657" name="o_w_46_1g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 7.73. Max CP increases by 28.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.872" />
+			<add stat="pDef" val="7.725" />
+			<add stat="maxCp" val="28.872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3658" name="o_w_46_1g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 7.73. P. Atk. increases by 3.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" />
+			<add stat="pDef" val="7.725" />
+			<add stat="pAtk" val="3.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3659" name="o_w_46_1g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 7.73. M. Atk. increases by 3.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" />
+			<add stat="pDef" val="7.725" />
+			<add stat="mAtk" val="3.78" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3660" name="o_w_46_1g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 7.73. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1332" />
+			<add stat="pDef" val="7.725" />
+			<add stat="regHp" val="0.1332" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3661" name="o_w_46_1g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 7.73. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0912" />
+			<add stat="pDef" val="7.725" />
+			<add stat="regMp" val="0.0912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3662" name="o_w_46_1g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 7.73. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1332" />
+			<add stat="pDef" val="7.725" />
+			<add stat="regCp" val="0.1332" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3663" name="o_w_46_1g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 7.73. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="pDef" val="7.725" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3664" name="o_w_46_1g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 7.73. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="pDef" val="7.725" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3665" name="o_w_46_1g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 7.73. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.725" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="pDef" val="7.725" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3666" name="o_w_46_1g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 6.17. Max HP increases by 19.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.125" />
+			<add stat="mDef" val="6.165" />
+			<add stat="maxHp" val="19.125" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3667" name="o_w_46_1g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 6.17. Max HP increases by 20.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.64" />
+			<add stat="mDef" val="6.165" />
+			<add stat="maxMp" val="20.64" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3668" name="o_w_46_1g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 6.17. Max CP increases by 28.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.872" />
+			<add stat="mDef" val="6.165" />
+			<add stat="maxCp" val="28.872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3669" name="o_w_46_1g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 6.17. P. Atk. increases by 3.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" />
+			<add stat="mDef" val="6.165" />
+			<add stat="pAtk" val="3.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3670" name="o_w_46_1g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 6.17. M. Atk. increases by 3.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" />
+			<add stat="mDef" val="6.165" />
+			<add stat="mAtk" val="3.78" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3671" name="o_w_46_1g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 6.17. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1332" />
+			<add stat="mDef" val="6.165" />
+			<add stat="regHp" val="0.1332" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3672" name="o_w_46_1g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 6.17. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0912" />
+			<add stat="mDef" val="6.165" />
+			<add stat="regMp" val="0.0912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3673" name="o_w_46_1g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 6.17. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1332" />
+			<add stat="mDef" val="6.165" />
+			<add stat="regCp" val="0.1332" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3674" name="o_w_46_1g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 6.17. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="mDef" val="6.165" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3675" name="o_w_46_1g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 6.17. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="mDef" val="6.165" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3676" name="o_w_46_1g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 6.17. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.165" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="mDef" val="6.165" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3677" name="o_w_46_1g_37">
 		<!-- Max HP increases by 19.13 Max HP increases by 20.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.125" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.64" />
+			<add stat="maxHp" val="19.125" />
+			<add stat="maxMp" val="20.64" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3678" name="o_w_46_1g_38">
 		<!-- Max HP increases by 19.13 Max CP increases by 28.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.125" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.872" />
+			<add stat="maxHp" val="19.125" />
+			<add stat="maxCp" val="28.872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3679" name="o_w_46_1g_39">
 		<!-- Max HP increases by 19.13 P. Atk. increases by 3.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.125" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" />
+			<add stat="maxHp" val="19.125" />
+			<add stat="pAtk" val="3.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3680" name="o_w_46_1g_40">
 		<!-- Max HP increases by 19.13 M. Atk. increases by 3.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.125" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" />
+			<add stat="maxHp" val="19.125" />
+			<add stat="mAtk" val="3.78" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3681" name="o_w_46_1g_41">
 		<!-- Max HP increases by 19.13 HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.125" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1332" />
+			<add stat="maxHp" val="19.125" />
+			<add stat="regHp" val="0.1332" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3682" name="o_w_46_1g_42">
 		<!-- Max HP increases by 19.13 MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.125" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0912" />
+			<add stat="maxHp" val="19.125" />
+			<add stat="regMp" val="0.0912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3683" name="o_w_46_1g_43">
 		<!-- Max HP increases by 19.13 CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.125" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1332" />
+			<add stat="maxHp" val="19.125" />
+			<add stat="regCp" val="0.1332" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3684" name="o_w_46_1g_44">
 		<!-- Max HP increases by 19.13 Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.125" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="maxHp" val="19.125" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3685" name="o_w_46_1g_45">
 		<!-- Max HP increases by 19.13 Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.125" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="maxHp" val="19.125" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3686" name="o_w_46_1g_46">
 		<!-- Max HP increases by 19.13 Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.125" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="maxHp" val="19.125" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3687" name="o_w_46_1g_47">
 		<!-- Max HP increases by 20.64. Max CP increases by 28.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.64" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.872" />
+			<add stat="maxMp" val="20.64" />
+			<add stat="maxCp" val="28.872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3688" name="o_w_46_1g_48">
 		<!-- Max HP increases by 20.64. P. Atk. increases by 3.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.64" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" />
+			<add stat="maxMp" val="20.64" />
+			<add stat="pAtk" val="3.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3689" name="o_w_46_1g_49">
 		<!-- Max HP increases by 20.64. M. Atk. increases by 3.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.64" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" />
+			<add stat="maxMp" val="20.64" />
+			<add stat="mAtk" val="3.78" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3690" name="o_w_46_1g_50">
 		<!-- Max HP increases by 20.64. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.64" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1332" />
+			<add stat="maxMp" val="20.64" />
+			<add stat="regHp" val="0.1332" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3691" name="o_w_46_1g_51">
 		<!-- Max HP increases by 20.64. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.64" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0912" />
+			<add stat="maxMp" val="20.64" />
+			<add stat="regMp" val="0.0912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3692" name="o_w_46_1g_52">
 		<!-- Max HP increases by 20.64. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.64" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1332" />
+			<add stat="maxMp" val="20.64" />
+			<add stat="regCp" val="0.1332" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3693" name="o_w_46_1g_53">
 		<!-- Max HP increases by 20.64. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.64" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="maxMp" val="20.64" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3694" name="o_w_46_1g_54">
 		<!-- Max HP increases by 20.64. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.64" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="maxMp" val="20.64" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3695" name="o_w_46_1g_55">
 		<!-- Max HP increases by 20.64. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.64" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="maxMp" val="20.64" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3696" name="o_w_46_1g_56">
 		<!-- Max CP increases by 28.87. P. Atk. increases by 3.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.872" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" />
+			<add stat="maxCp" val="28.872" />
+			<add stat="pAtk" val="3.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3697" name="o_w_46_1g_57">
 		<!-- Max CP increases by 28.87. M. Atk. increases by 3.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.872" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" />
+			<add stat="maxCp" val="28.872" />
+			<add stat="mAtk" val="3.78" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3698" name="o_w_46_1g_58">
 		<!-- Max CP increases by 28.87. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.872" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1332" />
+			<add stat="maxCp" val="28.872" />
+			<add stat="regHp" val="0.1332" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3699" name="o_w_46_1g_59">
 		<!-- Max CP increases by 28.87. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.872" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0912" />
+			<add stat="maxCp" val="28.872" />
+			<add stat="regMp" val="0.0912" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03700-03799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03700-03799.xml
index 8a2cb0aef0..a12cc7100f 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03700-03799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03700-03799.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="3700" name="o_w_46_1g_60">
 		<!-- Max CP increases by 28.87. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.872" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1332" />
+			<add stat="maxCp" val="28.872" />
+			<add stat="regCp" val="0.1332" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3701" name="o_w_46_1g_61">
 		<!-- Max CP increases by 28.87. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.872" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="maxCp" val="28.872" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3702" name="o_w_46_1g_62">
 		<!-- Max CP increases by 28.87. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.872" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="maxCp" val="28.872" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3703" name="o_w_46_1g_63">
 		<!-- Max CP increases by 28.87. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.872" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="maxCp" val="28.872" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3704" name="o_w_46_1g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.3. M. Atk. increases by 3.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" />
+			<add stat="pAtk" val="3.3" />
+			<add stat="mAtk" val="3.78" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3705" name="o_w_46_1g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.3. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1332" />
+			<add stat="pAtk" val="3.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.1332" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3706" name="o_w_46_1g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.3. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0912" />
+			<add stat="pAtk" val="3.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.0912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3707" name="o_w_46_1g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.3. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1332" />
+			<add stat="pAtk" val="3.3" />
+			<add stat="regCp" val="0.1332" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3708" name="o_w_46_1g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.3. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="pAtk" val="3.3" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3709" name="o_w_46_1g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.3. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="pAtk" val="3.3" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3710" name="o_w_46_1g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.3. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.3" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="pAtk" val="3.3" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3711" name="o_w_46_1g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.78. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1332" />
+			<add stat="mAtk" val="3.78" />
+			<add stat="regHp" val="0.1332" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3712" name="o_w_46_1g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.78. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0912" />
+			<add stat="mAtk" val="3.78" />
+			<add stat="regMp" val="0.0912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3713" name="o_w_46_1g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.78. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1332" />
+			<add stat="mAtk" val="3.78" />
+			<add stat="regCp" val="0.1332" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3714" name="o_w_46_1g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.78. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="mAtk" val="3.78" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3715" name="o_w_46_1g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.78. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="mAtk" val="3.78" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3716" name="o_w_46_1g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.78. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.78" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="mAtk" val="3.78" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3717" name="o_w_46_1g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1332" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0912" />
+			<add stat="regHp" val="0.1332" />
+			<add stat="regMp" val="0.0912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3718" name="o_w_46_1g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1332" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1332" />
+			<add stat="regHp" val="0.1332" />
+			<add stat="regCp" val="0.1332" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3719" name="o_w_46_1g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1332" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="regHp" val="0.1332" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3720" name="o_w_46_1g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1332" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="regHp" val="0.1332" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3721" name="o_w_46_1g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1332" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="regHp" val="0.1332" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3722" name="o_w_46_1g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0912" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1332" />
+			<add stat="regMp" val="0.0912" />
+			<add stat="regCp" val="0.1332" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3723" name="o_w_46_1g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0912" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="regMp" val="0.0912" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3724" name="o_w_46_1g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0912" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="regMp" val="0.0912" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3725" name="o_w_46_1g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0912" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="regMp" val="0.0912" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3726" name="o_w_46_1g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1332" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="regCp" val="0.1332" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3727" name="o_w_46_1g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1332" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="regCp" val="0.1332" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3728" name="o_w_46_1g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1332" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="regCp" val="0.1332" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3729" name="o_w_46_1g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.78. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3730" name="o_w_46_1g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.78. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3731" name="o_w_46_1g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.78. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3732" name="o_w_49_1g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 16.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" />
+			<add stat="pDef" val="16.385" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3733" name="o_w_49_1g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 13.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" />
+			<add stat="mDef" val="13.166" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3734" name="o_w_49_1g_3">
 		<!-- Max HP increases by 41.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.064" />
+			<add stat="maxHp" val="41.064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3735" name="o_w_49_1g_4">
 		<!-- Max HP increases by 45.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.675" />
+			<add stat="maxMp" val="45.675" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3736" name="o_w_49_1g_5">
 		<!-- Max CP increases by 62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.9962" />
+			<add stat="maxCp" val="61.9962" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3737" name="o_w_49_1g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" />
+			<add stat="pAtk" val="7.453" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3738" name="o_w_49_1g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" />
+			<add stat="mAtk" val="8.555" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3739" name="o_w_49_1g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26216" />
+			<add stat="regHp" val="0.26216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3740" name="o_w_49_1g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17893" />
+			<add stat="regMp" val="0.17893" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3741" name="o_w_49_1g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26216" />
+			<add stat="regCp" val="0.26216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3742" name="o_w_49_1g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.554966" />
+			<add stat="rEvas" val="1.554966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3743" name="o_w_49_1g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.554966" />
+			<add stat="accCombat" val="1.554966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3744" name="o_w_49_1g_13">
 		<!-- Critical increases by 16.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="16.837171848" />
+			<add stat="rCrit" val="16.837171848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3745" name="o_w_49_1g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 8.48. M. Def. increases by 6.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.356" />
+			<add stat="pDef" val="8.475" />
+			<add stat="mDef" val="6.356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3746" name="o_w_49_1g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 8.48. Max HP increases by 19.82 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.824" />
+			<add stat="pDef" val="8.475" />
+			<add stat="maxHp" val="19.824" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3747" name="o_w_49_1g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 8.48. Max HP increases by 22.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.05" />
+			<add stat="pDef" val="8.475" />
+			<add stat="maxMp" val="22.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3748" name="o_w_49_1g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 8.48. Max CP increases by 29.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="29.9292" />
+			<add stat="pDef" val="8.475" />
+			<add stat="maxCp" val="29.9292" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3749" name="o_w_49_1g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 8.48. P. Atk. increases by 3.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.598" />
+			<add stat="pDef" val="8.475" />
+			<add stat="pAtk" val="3.598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3750" name="o_w_49_1g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 8.48. M. Atk. increases by 4.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.13" />
+			<add stat="pDef" val="8.475" />
+			<add stat="mAtk" val="4.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3751" name="o_w_49_1g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 8.48. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12656" />
+			<add stat="pDef" val="8.475" />
+			<add stat="regHp" val="0.12656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3752" name="o_w_49_1g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 8.48. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08638" />
+			<add stat="pDef" val="8.475" />
+			<add stat="regMp" val="0.08638" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3753" name="o_w_49_1g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 8.48. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12656" />
+			<add stat="pDef" val="8.475" />
+			<add stat="regCp" val="0.12656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3754" name="o_w_49_1g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 8.48. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" />
+			<add stat="pDef" val="8.475" />
+			<add stat="rEvas" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3755" name="o_w_49_1g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 8.48. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" />
+			<add stat="pDef" val="8.475" />
+			<add stat="accCombat" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3756" name="o_w_49_1g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 8.48. Critical increases by 8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.475" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
+			<add stat="pDef" val="8.475" />
+			<add stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3757" name="o_w_49_1g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 6.81. Max HP increases by 19.82 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.824" />
+			<add stat="mDef" val="6.81" />
+			<add stat="maxHp" val="19.824" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3758" name="o_w_49_1g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 6.81. Max HP increases by 22.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.05" />
+			<add stat="mDef" val="6.81" />
+			<add stat="maxMp" val="22.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3759" name="o_w_49_1g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 6.81. Max CP increases by 29.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="29.9292" />
+			<add stat="mDef" val="6.81" />
+			<add stat="maxCp" val="29.9292" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3760" name="o_w_49_1g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 6.81. P. Atk. increases by 3.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.598" />
+			<add stat="mDef" val="6.81" />
+			<add stat="pAtk" val="3.598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3761" name="o_w_49_1g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 6.81. M. Atk. increases by 4.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.13" />
+			<add stat="mDef" val="6.81" />
+			<add stat="mAtk" val="4.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3762" name="o_w_49_1g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 6.81. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12656" />
+			<add stat="mDef" val="6.81" />
+			<add stat="regHp" val="0.12656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3763" name="o_w_49_1g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 6.81. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08638" />
+			<add stat="mDef" val="6.81" />
+			<add stat="regMp" val="0.08638" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3764" name="o_w_49_1g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 6.81. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12656" />
+			<add stat="mDef" val="6.81" />
+			<add stat="regCp" val="0.12656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3765" name="o_w_49_1g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 6.81. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" />
+			<add stat="mDef" val="6.81" />
+			<add stat="rEvas" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3766" name="o_w_49_1g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 6.81. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" />
+			<add stat="mDef" val="6.81" />
+			<add stat="accCombat" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3767" name="o_w_49_1g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 6.81. Critical increases by 8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.81" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
+			<add stat="mDef" val="6.81" />
+			<add stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3768" name="o_w_49_1g_37">
 		<!-- Max HP increases by 21.24 Max HP increases by 22.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.24" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.05" />
+			<add stat="maxHp" val="21.24" />
+			<add stat="maxMp" val="22.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3769" name="o_w_49_1g_38">
 		<!-- Max HP increases by 21.24 Max CP increases by 29.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.24" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="29.9292" />
+			<add stat="maxHp" val="21.24" />
+			<add stat="maxCp" val="29.9292" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3770" name="o_w_49_1g_39">
 		<!-- Max HP increases by 21.24 P. Atk. increases by 3.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.24" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.598" />
+			<add stat="maxHp" val="21.24" />
+			<add stat="pAtk" val="3.598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3771" name="o_w_49_1g_40">
 		<!-- Max HP increases by 21.24 M. Atk. increases by 4.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.24" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.13" />
+			<add stat="maxHp" val="21.24" />
+			<add stat="mAtk" val="4.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3772" name="o_w_49_1g_41">
 		<!-- Max HP increases by 21.24 HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.24" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12656" />
+			<add stat="maxHp" val="21.24" />
+			<add stat="regHp" val="0.12656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3773" name="o_w_49_1g_42">
 		<!-- Max HP increases by 21.24 MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.24" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08638" />
+			<add stat="maxHp" val="21.24" />
+			<add stat="regMp" val="0.08638" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3774" name="o_w_49_1g_43">
 		<!-- Max HP increases by 21.24 CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.24" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12656" />
+			<add stat="maxHp" val="21.24" />
+			<add stat="regCp" val="0.12656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3775" name="o_w_49_1g_44">
 		<!-- Max HP increases by 21.24 Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.24" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" />
+			<add stat="maxHp" val="21.24" />
+			<add stat="rEvas" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3776" name="o_w_49_1g_45">
 		<!-- Max HP increases by 21.24 Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.24" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" />
+			<add stat="maxHp" val="21.24" />
+			<add stat="accCombat" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3777" name="o_w_49_1g_46">
 		<!-- Max HP increases by 21.24 Critical increases by 8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.24" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
+			<add stat="maxHp" val="21.24" />
+			<add stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3778" name="o_w_49_1g_47">
 		<!-- Max HP increases by 23.63. Max CP increases by 29.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.625" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="29.9292" />
+			<add stat="maxMp" val="23.625" />
+			<add stat="maxCp" val="29.9292" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3779" name="o_w_49_1g_48">
 		<!-- Max HP increases by 23.63. P. Atk. increases by 3.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.625" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.598" />
+			<add stat="maxMp" val="23.625" />
+			<add stat="pAtk" val="3.598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3780" name="o_w_49_1g_49">
 		<!-- Max HP increases by 23.63. M. Atk. increases by 4.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.625" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.13" />
+			<add stat="maxMp" val="23.625" />
+			<add stat="mAtk" val="4.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3781" name="o_w_49_1g_50">
 		<!-- Max HP increases by 23.63. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.625" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12656" />
+			<add stat="maxMp" val="23.625" />
+			<add stat="regHp" val="0.12656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3782" name="o_w_49_1g_51">
 		<!-- Max HP increases by 23.63. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.625" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08638" />
+			<add stat="maxMp" val="23.625" />
+			<add stat="regMp" val="0.08638" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3783" name="o_w_49_1g_52">
 		<!-- Max HP increases by 23.63. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.625" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12656" />
+			<add stat="maxMp" val="23.625" />
+			<add stat="regCp" val="0.12656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3784" name="o_w_49_1g_53">
 		<!-- Max HP increases by 23.63. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.625" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" />
+			<add stat="maxMp" val="23.625" />
+			<add stat="rEvas" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3785" name="o_w_49_1g_54">
 		<!-- Max HP increases by 23.63. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.625" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" />
+			<add stat="maxMp" val="23.625" />
+			<add stat="accCombat" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3786" name="o_w_49_1g_55">
 		<!-- Max HP increases by 23.63. Critical increases by 8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.625" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
+			<add stat="maxMp" val="23.625" />
+			<add stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3787" name="o_w_49_1g_56">
 		<!-- Max CP increases by 32.07. P. Atk. increases by 3.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.067" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.598" />
+			<add stat="maxCp" val="32.067" />
+			<add stat="pAtk" val="3.598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3788" name="o_w_49_1g_57">
 		<!-- Max CP increases by 32.07. M. Atk. increases by 4.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.067" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.13" />
+			<add stat="maxCp" val="32.067" />
+			<add stat="mAtk" val="4.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3789" name="o_w_49_1g_58">
 		<!-- Max CP increases by 32.07. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.067" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12656" />
+			<add stat="maxCp" val="32.067" />
+			<add stat="regHp" val="0.12656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3790" name="o_w_49_1g_59">
 		<!-- Max CP increases by 32.07. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.067" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08638" />
+			<add stat="maxCp" val="32.067" />
+			<add stat="regMp" val="0.08638" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3791" name="o_w_49_1g_60">
 		<!-- Max CP increases by 32.07. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.067" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12656" />
+			<add stat="maxCp" val="32.067" />
+			<add stat="regCp" val="0.12656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3792" name="o_w_49_1g_61">
 		<!-- Max CP increases by 32.07. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.067" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" />
+			<add stat="maxCp" val="32.067" />
+			<add stat="rEvas" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3793" name="o_w_49_1g_62">
 		<!-- Max CP increases by 32.07. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.067" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" />
+			<add stat="maxCp" val="32.067" />
+			<add stat="accCombat" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3794" name="o_w_49_1g_63">
 		<!-- Max CP increases by 32.07. Critical increases by 8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.067" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
+			<add stat="maxCp" val="32.067" />
+			<add stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3795" name="o_w_49_1g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.86. M. Atk. increases by 4.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.13" />
+			<add stat="pAtk" val="3.855" />
+			<add stat="mAtk" val="4.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3796" name="o_w_49_1g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.86. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12656" />
+			<add stat="pAtk" val="3.855" />
+			<add stat="regHp" val="0.12656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3797" name="o_w_49_1g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.86. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08638" />
+			<add stat="pAtk" val="3.855" />
+			<add stat="regMp" val="0.08638" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3798" name="o_w_49_1g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.86. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12656" />
+			<add stat="pAtk" val="3.855" />
+			<add stat="regCp" val="0.12656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3799" name="o_w_49_1g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.86. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" />
+			<add stat="pAtk" val="3.855" />
+			<add stat="rEvas" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03800-03899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03800-03899.xml
index 41602ee366..ae7f5af37a 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03800-03899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03800-03899.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="3800" name="o_w_49_1g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.86. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" />
+			<add stat="pAtk" val="3.855" />
+			<add stat="accCombat" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3801" name="o_w_49_1g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.86. Critical increases by 8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.855" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
+			<add stat="pAtk" val="3.855" />
+			<add stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3802" name="o_w_49_1g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.43. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.425" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12656" />
+			<add stat="mAtk" val="4.425" />
+			<add stat="regHp" val="0.12656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3803" name="o_w_49_1g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.43. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.425" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08638" />
+			<add stat="mAtk" val="4.425" />
+			<add stat="regMp" val="0.08638" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3804" name="o_w_49_1g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.43. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.425" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12656" />
+			<add stat="mAtk" val="4.425" />
+			<add stat="regCp" val="0.12656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3805" name="o_w_49_1g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.43. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.425" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" />
+			<add stat="mAtk" val="4.425" />
+			<add stat="rEvas" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3806" name="o_w_49_1g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.43. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.425" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" />
+			<add stat="mAtk" val="4.425" />
+			<add stat="accCombat" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3807" name="o_w_49_1g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.43. Critical increases by 8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.425" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
+			<add stat="mAtk" val="4.425" />
+			<add stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3808" name="o_w_49_1g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1356" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08638" />
+			<add stat="regHp" val="0.1356" />
+			<add stat="regMp" val="0.08638" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3809" name="o_w_49_1g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1356" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12656" />
+			<add stat="regHp" val="0.1356" />
+			<add stat="regCp" val="0.12656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3810" name="o_w_49_1g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1356" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" />
+			<add stat="regHp" val="0.1356" />
+			<add stat="rEvas" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3811" name="o_w_49_1g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1356" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" />
+			<add stat="regHp" val="0.1356" />
+			<add stat="accCombat" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3812" name="o_w_49_1g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. Critical increases by 8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1356" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
+			<add stat="regHp" val="0.1356" />
+			<add stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3813" name="o_w_49_1g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09255" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12656" />
+			<add stat="regMp" val="0.09255" />
+			<add stat="regCp" val="0.12656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3814" name="o_w_49_1g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09255" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" />
+			<add stat="regMp" val="0.09255" />
+			<add stat="rEvas" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3815" name="o_w_49_1g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09255" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" />
+			<add stat="regMp" val="0.09255" />
+			<add stat="accCombat" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3816" name="o_w_49_1g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09255" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
+			<add stat="regMp" val="0.09255" />
+			<add stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3817" name="o_w_49_1g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1356" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.738609" />
+			<add stat="regCp" val="0.1356" />
+			<add stat="rEvas" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3818" name="o_w_49_1g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1356" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" />
+			<add stat="regCp" val="0.1356" />
+			<add stat="accCombat" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3819" name="o_w_49_1g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.14. Critical increases by 8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1356" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
+			<add stat="regCp" val="0.1356" />
+			<add stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3820" name="o_w_49_1g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.82. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.816357" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.738609" />
+			<add stat="rEvas" val="0.816357" />
+			<add stat="accCombat" val="0.738609" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3821" name="o_w_49_1g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.82. Critical increases by 8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.816357" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
+			<add stat="rEvas" val="0.816357" />
+			<add stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3822" name="o_w_49_1g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.82. Critical increases by 8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.816357" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
+			<add stat="accCombat" val="0.816357" />
+			<add stat="rCrit" val="7.997658251999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3823" name="o_w_52_1g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 17.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" />
+			<add stat="pDef" val="17.332" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3824" name="o_w_52_1g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 13.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" />
+			<add stat="mDef" val="13.944" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3825" name="o_w_52_1g_3">
 		<!-- Max HP increases by 43.71 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="43.708" />
+			<add stat="maxHp" val="43.708" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3826" name="o_w_52_1g_4">
 		<!-- Max HP increases by 48.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="48.888" />
+			<add stat="maxMp" val="48.888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3827" name="o_w_52_1g_5">
 		<!-- Max CP increases by 65.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="65.9764" />
+			<add stat="maxCp" val="65.9764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3828" name="o_w_52_1g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" />
+			<add stat="pAtk" val="8.344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3829" name="o_w_52_1g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" />
+			<add stat="mAtk" val="9.576" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3830" name="o_w_52_1g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29932" />
+			<add stat="regHp" val="0.29932" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3831" name="o_w_52_1g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.20412" />
+			<add stat="regMp" val="0.20412" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3832" name="o_w_52_1g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29932" />
+			<add stat="regCp" val="0.29932" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3833" name="o_w_52_1g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.554966" />
+			<add stat="rEvas" val="1.554966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3834" name="o_w_52_1g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.554966" />
+			<add stat="accCombat" val="1.554966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3835" name="o_w_52_1g_13">
 		<!-- Critical increases by 16.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="16.837171848" />
+			<add stat="rCrit" val="16.837171848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3836" name="o_w_52_1g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 8.67. M. Def. increases by 6.97. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" />
+			<add stat="pDef" val="8.666" />
+			<add stat="mDef" val="6.972" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3837" name="o_w_52_1g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 8.67. Max HP increases by 21.85 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.854" />
+			<add stat="pDef" val="8.666" />
+			<add stat="maxHp" val="21.854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3838" name="o_w_52_1g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 8.67. Max HP increases by 24.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.444" />
+			<add stat="pDef" val="8.666" />
+			<add stat="maxMp" val="24.444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3839" name="o_w_52_1g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 8.67. Max CP increases by 32.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.9882" />
+			<add stat="pDef" val="8.666" />
+			<add stat="maxCp" val="32.9882" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3840" name="o_w_52_1g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 8.67. P. Atk. increases by 4.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" />
+			<add stat="pDef" val="8.666" />
+			<add stat="pAtk" val="4.172" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3841" name="o_w_52_1g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 8.67. M. Atk. increases by 4.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" />
+			<add stat="pDef" val="8.666" />
+			<add stat="mAtk" val="4.788" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3842" name="o_w_52_1g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 8.67. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14966" />
+			<add stat="pDef" val="8.666" />
+			<add stat="regHp" val="0.14966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3843" name="o_w_52_1g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 8.67. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10206" />
+			<add stat="pDef" val="8.666" />
+			<add stat="regMp" val="0.10206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3844" name="o_w_52_1g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 8.67. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14966" />
+			<add stat="pDef" val="8.666" />
+			<add stat="regCp" val="0.14966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3845" name="o_w_52_1g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 8.67. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="pDef" val="8.666" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3846" name="o_w_52_1g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 8.67. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="pDef" val="8.666" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3847" name="o_w_52_1g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 8.67. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.666" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="pDef" val="8.666" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3848" name="o_w_52_1g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 6.97. Max HP increases by 21.85 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.854" />
+			<add stat="mDef" val="6.972" />
+			<add stat="maxHp" val="21.854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3849" name="o_w_52_1g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 6.97. Max HP increases by 24.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.444" />
+			<add stat="mDef" val="6.972" />
+			<add stat="maxMp" val="24.444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3850" name="o_w_52_1g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 6.97. Max CP increases by 32.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.9882" />
+			<add stat="mDef" val="6.972" />
+			<add stat="maxCp" val="32.9882" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3851" name="o_w_52_1g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 6.97. P. Atk. increases by 4.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" />
+			<add stat="mDef" val="6.972" />
+			<add stat="pAtk" val="4.172" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3852" name="o_w_52_1g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 6.97. M. Atk. increases by 4.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" />
+			<add stat="mDef" val="6.972" />
+			<add stat="mAtk" val="4.788" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3853" name="o_w_52_1g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 6.97. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14966" />
+			<add stat="mDef" val="6.972" />
+			<add stat="regHp" val="0.14966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3854" name="o_w_52_1g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 6.97. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10206" />
+			<add stat="mDef" val="6.972" />
+			<add stat="regMp" val="0.10206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3855" name="o_w_52_1g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 6.97. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14966" />
+			<add stat="mDef" val="6.972" />
+			<add stat="regCp" val="0.14966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3856" name="o_w_52_1g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 6.97. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="mDef" val="6.972" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3857" name="o_w_52_1g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 6.97. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="mDef" val="6.972" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3858" name="o_w_52_1g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 6.97. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.972" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="mDef" val="6.972" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3859" name="o_w_52_1g_37">
 		<!-- Max HP increases by 21.85 Max HP increases by 24.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.854" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.444" />
+			<add stat="maxHp" val="21.854" />
+			<add stat="maxMp" val="24.444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3860" name="o_w_52_1g_38">
 		<!-- Max HP increases by 21.85 Max CP increases by 32.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.854" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.9882" />
+			<add stat="maxHp" val="21.854" />
+			<add stat="maxCp" val="32.9882" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3861" name="o_w_52_1g_39">
 		<!-- Max HP increases by 21.85 P. Atk. increases by 4.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.854" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" />
+			<add stat="maxHp" val="21.854" />
+			<add stat="pAtk" val="4.172" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3862" name="o_w_52_1g_40">
 		<!-- Max HP increases by 21.85 M. Atk. increases by 4.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.854" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" />
+			<add stat="maxHp" val="21.854" />
+			<add stat="mAtk" val="4.788" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3863" name="o_w_52_1g_41">
 		<!-- Max HP increases by 21.85 HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.854" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14966" />
+			<add stat="maxHp" val="21.854" />
+			<add stat="regHp" val="0.14966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3864" name="o_w_52_1g_42">
 		<!-- Max HP increases by 21.85 MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.854" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10206" />
+			<add stat="maxHp" val="21.854" />
+			<add stat="regMp" val="0.10206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3865" name="o_w_52_1g_43">
 		<!-- Max HP increases by 21.85 CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.854" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14966" />
+			<add stat="maxHp" val="21.854" />
+			<add stat="regCp" val="0.14966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3866" name="o_w_52_1g_44">
 		<!-- Max HP increases by 21.85 Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.854" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="maxHp" val="21.854" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3867" name="o_w_52_1g_45">
 		<!-- Max HP increases by 21.85 Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.854" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="maxHp" val="21.854" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3868" name="o_w_52_1g_46">
 		<!-- Max HP increases by 21.85 Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.854" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="maxHp" val="21.854" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3869" name="o_w_52_1g_47">
 		<!-- Max HP increases by 24.44. Max CP increases by 32.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.444" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.9882" />
+			<add stat="maxMp" val="24.444" />
+			<add stat="maxCp" val="32.9882" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3870" name="o_w_52_1g_48">
 		<!-- Max HP increases by 24.44. P. Atk. increases by 4.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.444" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" />
+			<add stat="maxMp" val="24.444" />
+			<add stat="pAtk" val="4.172" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3871" name="o_w_52_1g_49">
 		<!-- Max HP increases by 24.44. M. Atk. increases by 4.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.444" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" />
+			<add stat="maxMp" val="24.444" />
+			<add stat="mAtk" val="4.788" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3872" name="o_w_52_1g_50">
 		<!-- Max HP increases by 24.44. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.444" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14966" />
+			<add stat="maxMp" val="24.444" />
+			<add stat="regHp" val="0.14966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3873" name="o_w_52_1g_51">
 		<!-- Max HP increases by 24.44. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.444" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10206" />
+			<add stat="maxMp" val="24.444" />
+			<add stat="regMp" val="0.10206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3874" name="o_w_52_1g_52">
 		<!-- Max HP increases by 24.44. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.444" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14966" />
+			<add stat="maxMp" val="24.444" />
+			<add stat="regCp" val="0.14966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3875" name="o_w_52_1g_53">
 		<!-- Max HP increases by 24.44. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.444" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="maxMp" val="24.444" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3876" name="o_w_52_1g_54">
 		<!-- Max HP increases by 24.44. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.444" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="maxMp" val="24.444" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3877" name="o_w_52_1g_55">
 		<!-- Max HP increases by 24.44. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.444" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="maxMp" val="24.444" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3878" name="o_w_52_1g_56">
 		<!-- Max CP increases by 32.99. P. Atk. increases by 4.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.9882" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" />
+			<add stat="maxCp" val="32.9882" />
+			<add stat="pAtk" val="4.172" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3879" name="o_w_52_1g_57">
 		<!-- Max CP increases by 32.99. M. Atk. increases by 4.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.9882" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" />
+			<add stat="maxCp" val="32.9882" />
+			<add stat="mAtk" val="4.788" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3880" name="o_w_52_1g_58">
 		<!-- Max CP increases by 32.99. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.9882" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14966" />
+			<add stat="maxCp" val="32.9882" />
+			<add stat="regHp" val="0.14966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3881" name="o_w_52_1g_59">
 		<!-- Max CP increases by 32.99. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.9882" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10206" />
+			<add stat="maxCp" val="32.9882" />
+			<add stat="regMp" val="0.10206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3882" name="o_w_52_1g_60">
 		<!-- Max CP increases by 32.99. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.9882" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14966" />
+			<add stat="maxCp" val="32.9882" />
+			<add stat="regCp" val="0.14966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3883" name="o_w_52_1g_61">
 		<!-- Max CP increases by 32.99. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.9882" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="maxCp" val="32.9882" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3884" name="o_w_52_1g_62">
 		<!-- Max CP increases by 32.99. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.9882" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="maxCp" val="32.9882" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3885" name="o_w_52_1g_63">
 		<!-- Max CP increases by 32.99. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.9882" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="maxCp" val="32.9882" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3886" name="o_w_52_1g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.17. M. Atk. increases by 4.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" />
+			<add stat="pAtk" val="4.172" />
+			<add stat="mAtk" val="4.788" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3887" name="o_w_52_1g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.17. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14966" />
+			<add stat="pAtk" val="4.172" />
+			<add stat="regHp" val="0.14966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3888" name="o_w_52_1g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.17. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10206" />
+			<add stat="pAtk" val="4.172" />
+			<add stat="regMp" val="0.10206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3889" name="o_w_52_1g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.17. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14966" />
+			<add stat="pAtk" val="4.172" />
+			<add stat="regCp" val="0.14966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3890" name="o_w_52_1g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.17. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="pAtk" val="4.172" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3891" name="o_w_52_1g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.17. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="pAtk" val="4.172" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3892" name="o_w_52_1g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.17. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.172" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="pAtk" val="4.172" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3893" name="o_w_52_1g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.79. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14966" />
+			<add stat="mAtk" val="4.788" />
+			<add stat="regHp" val="0.14966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3894" name="o_w_52_1g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.79. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10206" />
+			<add stat="mAtk" val="4.788" />
+			<add stat="regMp" val="0.10206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3895" name="o_w_52_1g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.79. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14966" />
+			<add stat="mAtk" val="4.788" />
+			<add stat="regCp" val="0.14966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3896" name="o_w_52_1g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.79. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="mAtk" val="4.788" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3897" name="o_w_52_1g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.79. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="mAtk" val="4.788" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3898" name="o_w_52_1g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.79. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.788" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="mAtk" val="4.788" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3899" name="o_w_52_1g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14966" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10206" />
+			<add stat="regHp" val="0.14966" />
+			<add stat="regMp" val="0.10206" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03900-03999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03900-03999.xml
index ffb8ee8a9c..0dfe13469b 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03900-03999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/03900-03999.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="3900" name="o_w_52_1g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14966" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14966" />
+			<add stat="regHp" val="0.14966" />
+			<add stat="regCp" val="0.14966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3901" name="o_w_52_1g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14966" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="regHp" val="0.14966" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3902" name="o_w_52_1g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14966" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="regHp" val="0.14966" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3903" name="o_w_52_1g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14966" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="regHp" val="0.14966" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3904" name="o_w_52_1g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10206" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14966" />
+			<add stat="regMp" val="0.10206" />
+			<add stat="regCp" val="0.14966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3905" name="o_w_52_1g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10206" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="regMp" val="0.10206" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3906" name="o_w_52_1g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10206" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="regMp" val="0.10206" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3907" name="o_w_52_1g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10206" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="regMp" val="0.10206" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3908" name="o_w_52_1g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14966" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="regCp" val="0.14966" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3909" name="o_w_52_1g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14966" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="regCp" val="0.14966" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3910" name="o_w_52_1g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14966" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="regCp" val="0.14966" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3911" name="o_w_52_1g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.78. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3912" name="o_w_52_1g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.78. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3913" name="o_w_52_1g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.78. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3914" name="o_w_55_1g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 17.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" />
+			<add stat="pDef" val="17.524" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3915" name="o_w_55_1g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 13.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" />
+			<add stat="mDef" val="13.962" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3916" name="o_w_55_1g_3">
 		<!-- Max HP increases by 44.41 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.408" />
+			<add stat="maxHp" val="44.408" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3917" name="o_w_55_1g_4">
 		<!-- Max HP increases by 49.97. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="49.972" />
+			<add stat="maxMp" val="49.972" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3918" name="o_w_55_1g_5">
 		<!-- Max CP increases by 67.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0358" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0358" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3919" name="o_w_55_1g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" />
+			<add stat="pAtk" val="8.918" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3920" name="o_w_55_1g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" />
+			<add stat="mAtk" val="10.244" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3921" name="o_w_55_1g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28288" />
+			<add stat="regHp" val="0.28288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3922" name="o_w_55_1g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19214" />
+			<add stat="regMp" val="0.19214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3923" name="o_w_55_1g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28288" />
+			<add stat="regCp" val="0.28288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3924" name="o_w_55_1g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.554966" />
+			<add stat="rEvas" val="1.554966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3925" name="o_w_55_1g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.554966" />
+			<add stat="accCombat" val="1.554966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3926" name="o_w_55_1g_13">
 		<!-- Critical increases by 16.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="16.837171848" />
+			<add stat="rCrit" val="16.837171848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3927" name="o_w_55_1g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. M. Def. increases by 6.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" />
+			<add stat="pDef" val="8.762" />
+			<add stat="mDef" val="6.981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3928" name="o_w_55_1g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. Max HP increases by 22.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.204" />
+			<add stat="pDef" val="8.762" />
+			<add stat="maxHp" val="22.204" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3929" name="o_w_55_1g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. Max HP increases by 24.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.986" />
+			<add stat="pDef" val="8.762" />
+			<add stat="maxMp" val="24.986" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3930" name="o_w_55_1g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. Max CP increases by 33.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5179" />
+			<add stat="pDef" val="8.762" />
+			<add stat="maxCp" val="33.5179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3931" name="o_w_55_1g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. P. Atk. increases by 4.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" />
+			<add stat="pDef" val="8.762" />
+			<add stat="pAtk" val="4.459" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3932" name="o_w_55_1g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. M. Atk. increases by 5.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" />
+			<add stat="pDef" val="8.762" />
+			<add stat="mAtk" val="5.122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3933" name="o_w_55_1g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14144" />
+			<add stat="pDef" val="8.762" />
+			<add stat="regHp" val="0.14144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3934" name="o_w_55_1g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09607" />
+			<add stat="pDef" val="8.762" />
+			<add stat="regMp" val="0.09607" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3935" name="o_w_55_1g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14144" />
+			<add stat="pDef" val="8.762" />
+			<add stat="regCp" val="0.14144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3936" name="o_w_55_1g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="pDef" val="8.762" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3937" name="o_w_55_1g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="pDef" val="8.762" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3938" name="o_w_55_1g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.762" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="pDef" val="8.762" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3939" name="o_w_55_1g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 6.98. Max HP increases by 22.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.204" />
+			<add stat="mDef" val="6.981" />
+			<add stat="maxHp" val="22.204" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3940" name="o_w_55_1g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 6.98. Max HP increases by 24.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.986" />
+			<add stat="mDef" val="6.981" />
+			<add stat="maxMp" val="24.986" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3941" name="o_w_55_1g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 6.98. Max CP increases by 33.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5179" />
+			<add stat="mDef" val="6.981" />
+			<add stat="maxCp" val="33.5179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3942" name="o_w_55_1g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 6.98. P. Atk. increases by 4.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" />
+			<add stat="mDef" val="6.981" />
+			<add stat="pAtk" val="4.459" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3943" name="o_w_55_1g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 6.98. M. Atk. increases by 5.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" />
+			<add stat="mDef" val="6.981" />
+			<add stat="mAtk" val="5.122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3944" name="o_w_55_1g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 6.98. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14144" />
+			<add stat="mDef" val="6.981" />
+			<add stat="regHp" val="0.14144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3945" name="o_w_55_1g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 6.98. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09607" />
+			<add stat="mDef" val="6.981" />
+			<add stat="regMp" val="0.09607" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3946" name="o_w_55_1g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 6.98. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14144" />
+			<add stat="mDef" val="6.981" />
+			<add stat="regCp" val="0.14144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3947" name="o_w_55_1g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 6.98. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="mDef" val="6.981" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3948" name="o_w_55_1g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 6.98. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="mDef" val="6.981" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3949" name="o_w_55_1g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 6.98. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.981" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="mDef" val="6.981" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3950" name="o_w_55_1g_37">
 		<!-- Max HP increases by 22.2 Max HP increases by 24.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.204" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.986" />
+			<add stat="maxHp" val="22.204" />
+			<add stat="maxMp" val="24.986" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3951" name="o_w_55_1g_38">
 		<!-- Max HP increases by 22.2 Max CP increases by 33.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.204" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5179" />
+			<add stat="maxHp" val="22.204" />
+			<add stat="maxCp" val="33.5179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3952" name="o_w_55_1g_39">
 		<!-- Max HP increases by 22.2 P. Atk. increases by 4.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.204" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" />
+			<add stat="maxHp" val="22.204" />
+			<add stat="pAtk" val="4.459" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3953" name="o_w_55_1g_40">
 		<!-- Max HP increases by 22.2 M. Atk. increases by 5.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.204" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" />
+			<add stat="maxHp" val="22.204" />
+			<add stat="mAtk" val="5.122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3954" name="o_w_55_1g_41">
 		<!-- Max HP increases by 22.2 HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.204" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14144" />
+			<add stat="maxHp" val="22.204" />
+			<add stat="regHp" val="0.14144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3955" name="o_w_55_1g_42">
 		<!-- Max HP increases by 22.2 MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.204" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09607" />
+			<add stat="maxHp" val="22.204" />
+			<add stat="regMp" val="0.09607" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3956" name="o_w_55_1g_43">
 		<!-- Max HP increases by 22.2 CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.204" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14144" />
+			<add stat="maxHp" val="22.204" />
+			<add stat="regCp" val="0.14144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3957" name="o_w_55_1g_44">
 		<!-- Max HP increases by 22.2 Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.204" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="maxHp" val="22.204" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3958" name="o_w_55_1g_45">
 		<!-- Max HP increases by 22.2 Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.204" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="maxHp" val="22.204" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3959" name="o_w_55_1g_46">
 		<!-- Max HP increases by 22.2 Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.204" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="maxHp" val="22.204" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3960" name="o_w_55_1g_47">
 		<!-- Max HP increases by 24.99. Max CP increases by 33.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.986" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5179" />
+			<add stat="maxMp" val="24.986" />
+			<add stat="maxCp" val="33.5179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3961" name="o_w_55_1g_48">
 		<!-- Max HP increases by 24.99. P. Atk. increases by 4.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.986" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" />
+			<add stat="maxMp" val="24.986" />
+			<add stat="pAtk" val="4.459" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3962" name="o_w_55_1g_49">
 		<!-- Max HP increases by 24.99. M. Atk. increases by 5.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.986" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" />
+			<add stat="maxMp" val="24.986" />
+			<add stat="mAtk" val="5.122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3963" name="o_w_55_1g_50">
 		<!-- Max HP increases by 24.99. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.986" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14144" />
+			<add stat="maxMp" val="24.986" />
+			<add stat="regHp" val="0.14144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3964" name="o_w_55_1g_51">
 		<!-- Max HP increases by 24.99. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.986" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09607" />
+			<add stat="maxMp" val="24.986" />
+			<add stat="regMp" val="0.09607" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3965" name="o_w_55_1g_52">
 		<!-- Max HP increases by 24.99. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.986" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14144" />
+			<add stat="maxMp" val="24.986" />
+			<add stat="regCp" val="0.14144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3966" name="o_w_55_1g_53">
 		<!-- Max HP increases by 24.99. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.986" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="maxMp" val="24.986" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3967" name="o_w_55_1g_54">
 		<!-- Max HP increases by 24.99. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.986" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="maxMp" val="24.986" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3968" name="o_w_55_1g_55">
 		<!-- Max HP increases by 24.99. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.986" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="maxMp" val="24.986" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3969" name="o_w_55_1g_56">
 		<!-- Max CP increases by 33.52. P. Atk. increases by 4.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5179" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" />
+			<add stat="maxCp" val="33.5179" />
+			<add stat="pAtk" val="4.459" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3970" name="o_w_55_1g_57">
 		<!-- Max CP increases by 33.52. M. Atk. increases by 5.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5179" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" />
+			<add stat="maxCp" val="33.5179" />
+			<add stat="mAtk" val="5.122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3971" name="o_w_55_1g_58">
 		<!-- Max CP increases by 33.52. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5179" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14144" />
+			<add stat="maxCp" val="33.5179" />
+			<add stat="regHp" val="0.14144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3972" name="o_w_55_1g_59">
 		<!-- Max CP increases by 33.52. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5179" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09607" />
+			<add stat="maxCp" val="33.5179" />
+			<add stat="regMp" val="0.09607" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3973" name="o_w_55_1g_60">
 		<!-- Max CP increases by 33.52. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5179" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14144" />
+			<add stat="maxCp" val="33.5179" />
+			<add stat="regCp" val="0.14144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3974" name="o_w_55_1g_61">
 		<!-- Max CP increases by 33.52. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5179" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="maxCp" val="33.5179" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3975" name="o_w_55_1g_62">
 		<!-- Max CP increases by 33.52. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5179" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="maxCp" val="33.5179" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3976" name="o_w_55_1g_63">
 		<!-- Max CP increases by 33.52. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5179" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="maxCp" val="33.5179" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3977" name="o_w_55_1g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.46. M. Atk. increases by 5.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" />
+			<add stat="pAtk" val="4.459" />
+			<add stat="mAtk" val="5.122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3978" name="o_w_55_1g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.46. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14144" />
+			<add stat="pAtk" val="4.459" />
+			<add stat="regHp" val="0.14144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3979" name="o_w_55_1g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.46. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09607" />
+			<add stat="pAtk" val="4.459" />
+			<add stat="regMp" val="0.09607" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3980" name="o_w_55_1g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.46. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14144" />
+			<add stat="pAtk" val="4.459" />
+			<add stat="regCp" val="0.14144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3981" name="o_w_55_1g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.46. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="pAtk" val="4.459" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3982" name="o_w_55_1g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.46. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="pAtk" val="4.459" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3983" name="o_w_55_1g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.46. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.459" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="pAtk" val="4.459" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3984" name="o_w_55_1g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.12. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14144" />
+			<add stat="mAtk" val="5.122" />
+			<add stat="regHp" val="0.14144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3985" name="o_w_55_1g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.12. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09607" />
+			<add stat="mAtk" val="5.122" />
+			<add stat="regMp" val="0.09607" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3986" name="o_w_55_1g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.12. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14144" />
+			<add stat="mAtk" val="5.122" />
+			<add stat="regCp" val="0.14144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3987" name="o_w_55_1g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.12. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="mAtk" val="5.122" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3988" name="o_w_55_1g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.12. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="mAtk" val="5.122" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3989" name="o_w_55_1g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.12. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.122" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="mAtk" val="5.122" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3990" name="o_w_55_1g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14144" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09607" />
+			<add stat="regHp" val="0.14144" />
+			<add stat="regMp" val="0.09607" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3991" name="o_w_55_1g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14144" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14144" />
+			<add stat="regHp" val="0.14144" />
+			<add stat="regCp" val="0.14144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3992" name="o_w_55_1g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14144" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="regHp" val="0.14144" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3993" name="o_w_55_1g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14144" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="regHp" val="0.14144" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3994" name="o_w_55_1g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14144" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="regHp" val="0.14144" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3995" name="o_w_55_1g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09607" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14144" />
+			<add stat="regMp" val="0.09607" />
+			<add stat="regCp" val="0.14144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3996" name="o_w_55_1g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09607" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="regMp" val="0.09607" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3997" name="o_w_55_1g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09607" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="regMp" val="0.09607" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3998" name="o_w_55_1g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09607" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="regMp" val="0.09607" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="3999" name="o_w_55_1g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14144" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="regCp" val="0.14144" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04000-04099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04000-04099.xml
index 573b5349a6..cda79072d9 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04000-04099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04000-04099.xml
@@ -3,684 +3,684 @@
 	<option id="4000" name="o_w_55_1g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14144" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="regCp" val="0.14144" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4001" name="o_w_55_1g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.14. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14144" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="regCp" val="0.14144" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4002" name="o_w_55_1g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.78. Accuracy increases by 0.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4003" name="o_w_55_1g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.78. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.777483" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="rEvas" val="0.777483" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4004" name="o_w_55_1g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.78. Critical increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.777483" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.418585924" />
+			<add stat="accCombat" val="0.777483" />
+			<add stat="rCrit" val="8.418585924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4005" name="o_w_58_1g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 18.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" />
+			<add stat="pDef" val="18.325" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4006" name="o_w_58_1g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 14.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" />
+			<add stat="mDef" val="14.725" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4007" name="o_w_58_1g_3">
 		<!-- Max HP increases by 46.45 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.45" />
+			<add stat="maxHp" val="46.45" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4008" name="o_w_58_1g_4">
 		<!-- Max HP increases by 53.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53.55" />
+			<add stat="maxMp" val="53.55" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4009" name="o_w_58_1g_5">
 		<!-- Max CP increases by 70.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.125" />
+			<add stat="maxCp" val="70.125" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4010" name="o_w_58_1g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" />
+			<add stat="pAtk" val="9.775" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4011" name="o_w_58_1g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" />
+			<add stat="mAtk" val="11.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4012" name="o_w_58_1g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28675" />
+			<add stat="regHp" val="0.28675" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4013" name="o_w_58_1g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1875" />
+			<add stat="regMp" val="0.1875" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4014" name="o_w_58_1g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28675" />
+			<add stat="regCp" val="0.28675" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4015" name="o_w_58_1g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.735566" />
+			<add stat="rEvas" val="1.735566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4016" name="o_w_58_1g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.735566" />
+			<add stat="accCombat" val="1.735566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4017" name="o_w_58_1g_13">
 		<!-- Critical increases by 18.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="18.792708648" />
+			<add stat="rCrit" val="18.792708648" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4018" name="o_w_58_1g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 9.53. M. Def. increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.068" />
+			<add stat="pDef" val="9.529" />
+			<add stat="mDef" val="7.068" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4019" name="o_w_58_1g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 9.53. Max HP increases by 22.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.296" />
+			<add stat="pDef" val="9.529" />
+			<add stat="maxHp" val="22.296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4020" name="o_w_58_1g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 9.53. Max HP increases by 25.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.704" />
+			<add stat="pDef" val="9.529" />
+			<add stat="maxMp" val="25.704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4021" name="o_w_58_1g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 9.53. Max CP increases by 33.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.66" />
+			<add stat="pDef" val="9.529" />
+			<add stat="maxCp" val="33.66" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4022" name="o_w_58_1g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 9.53. P. Atk. increases by 4.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.692" />
+			<add stat="pDef" val="9.529" />
+			<add stat="pAtk" val="4.692" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4023" name="o_w_58_1g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 9.53. M. Atk. increases by 5.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" />
+			<add stat="pDef" val="9.529" />
+			<add stat="mAtk" val="5.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4024" name="o_w_58_1g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 9.53. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13764" />
+			<add stat="pDef" val="9.529" />
+			<add stat="regHp" val="0.13764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4025" name="o_w_58_1g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 9.53. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09" />
+			<add stat="pDef" val="9.529" />
+			<add stat="regMp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4026" name="o_w_58_1g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 9.53. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13764" />
+			<add stat="pDef" val="9.529" />
+			<add stat="regCp" val="0.13764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4027" name="o_w_58_1g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 9.53. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="pDef" val="9.529" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4028" name="o_w_58_1g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 9.53. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="pDef" val="9.529" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4029" name="o_w_58_1g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 9.53. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.529" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="pDef" val="9.529" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4030" name="o_w_58_1g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 7.66. Max HP increases by 22.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.296" />
+			<add stat="mDef" val="7.657" />
+			<add stat="maxHp" val="22.296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4031" name="o_w_58_1g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 7.66. Max HP increases by 25.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.704" />
+			<add stat="mDef" val="7.657" />
+			<add stat="maxMp" val="25.704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4032" name="o_w_58_1g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 7.66. Max CP increases by 33.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.66" />
+			<add stat="mDef" val="7.657" />
+			<add stat="maxCp" val="33.66" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4033" name="o_w_58_1g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 7.66. P. Atk. increases by 4.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.692" />
+			<add stat="mDef" val="7.657" />
+			<add stat="pAtk" val="4.692" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4034" name="o_w_58_1g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 7.66. M. Atk. increases by 5.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" />
+			<add stat="mDef" val="7.657" />
+			<add stat="mAtk" val="5.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4035" name="o_w_58_1g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 7.66. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13764" />
+			<add stat="mDef" val="7.657" />
+			<add stat="regHp" val="0.13764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4036" name="o_w_58_1g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 7.66. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09" />
+			<add stat="mDef" val="7.657" />
+			<add stat="regMp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4037" name="o_w_58_1g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 7.66. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13764" />
+			<add stat="mDef" val="7.657" />
+			<add stat="regCp" val="0.13764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4038" name="o_w_58_1g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 7.66. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="mDef" val="7.657" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4039" name="o_w_58_1g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 7.66. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="mDef" val="7.657" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4040" name="o_w_58_1g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 7.66. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="mDef" val="7.657" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4041" name="o_w_58_1g_37">
 		<!-- Max HP increases by 24.15 Max HP increases by 25.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.154" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.704" />
+			<add stat="maxHp" val="24.154" />
+			<add stat="maxMp" val="25.704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4042" name="o_w_58_1g_38">
 		<!-- Max HP increases by 24.15 Max CP increases by 33.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.154" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.66" />
+			<add stat="maxHp" val="24.154" />
+			<add stat="maxCp" val="33.66" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4043" name="o_w_58_1g_39">
 		<!-- Max HP increases by 24.15 P. Atk. increases by 4.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.154" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.692" />
+			<add stat="maxHp" val="24.154" />
+			<add stat="pAtk" val="4.692" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4044" name="o_w_58_1g_40">
 		<!-- Max HP increases by 24.15 M. Atk. increases by 5.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.154" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" />
+			<add stat="maxHp" val="24.154" />
+			<add stat="mAtk" val="5.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4045" name="o_w_58_1g_41">
 		<!-- Max HP increases by 24.15 HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.154" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13764" />
+			<add stat="maxHp" val="24.154" />
+			<add stat="regHp" val="0.13764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4046" name="o_w_58_1g_42">
 		<!-- Max HP increases by 24.15 MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.154" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09" />
+			<add stat="maxHp" val="24.154" />
+			<add stat="regMp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4047" name="o_w_58_1g_43">
 		<!-- Max HP increases by 24.15 CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.154" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13764" />
+			<add stat="maxHp" val="24.154" />
+			<add stat="regCp" val="0.13764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4048" name="o_w_58_1g_44">
 		<!-- Max HP increases by 24.15 Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.154" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="maxHp" val="24.154" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4049" name="o_w_58_1g_45">
 		<!-- Max HP increases by 24.15 Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.154" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="maxHp" val="24.154" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4050" name="o_w_58_1g_46">
 		<!-- Max HP increases by 24.15 Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.154" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="maxHp" val="24.154" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4051" name="o_w_58_1g_47">
 		<!-- Max HP increases by 27.85. Max CP increases by 33.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.846" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.66" />
+			<add stat="maxMp" val="27.846" />
+			<add stat="maxCp" val="33.66" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4052" name="o_w_58_1g_48">
 		<!-- Max HP increases by 27.85. P. Atk. increases by 4.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.846" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.692" />
+			<add stat="maxMp" val="27.846" />
+			<add stat="pAtk" val="4.692" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4053" name="o_w_58_1g_49">
 		<!-- Max HP increases by 27.85. M. Atk. increases by 5.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.846" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" />
+			<add stat="maxMp" val="27.846" />
+			<add stat="mAtk" val="5.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4054" name="o_w_58_1g_50">
 		<!-- Max HP increases by 27.85. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.846" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13764" />
+			<add stat="maxMp" val="27.846" />
+			<add stat="regHp" val="0.13764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4055" name="o_w_58_1g_51">
 		<!-- Max HP increases by 27.85. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.846" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09" />
+			<add stat="maxMp" val="27.846" />
+			<add stat="regMp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4056" name="o_w_58_1g_52">
 		<!-- Max HP increases by 27.85. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.846" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13764" />
+			<add stat="maxMp" val="27.846" />
+			<add stat="regCp" val="0.13764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4057" name="o_w_58_1g_53">
 		<!-- Max HP increases by 27.85. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.846" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="maxMp" val="27.846" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4058" name="o_w_58_1g_54">
 		<!-- Max HP increases by 27.85. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.846" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="maxMp" val="27.846" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4059" name="o_w_58_1g_55">
 		<!-- Max HP increases by 27.85. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.846" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="maxMp" val="27.846" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4060" name="o_w_58_1g_56">
 		<!-- Max CP increases by 36.47. P. Atk. increases by 4.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.465" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.692" />
+			<add stat="maxCp" val="36.465" />
+			<add stat="pAtk" val="4.692" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4061" name="o_w_58_1g_57">
 		<!-- Max CP increases by 36.47. M. Atk. increases by 5.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.465" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" />
+			<add stat="maxCp" val="36.465" />
+			<add stat="mAtk" val="5.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4062" name="o_w_58_1g_58">
 		<!-- Max CP increases by 36.47. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.465" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13764" />
+			<add stat="maxCp" val="36.465" />
+			<add stat="regHp" val="0.13764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4063" name="o_w_58_1g_59">
 		<!-- Max CP increases by 36.47. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.465" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09" />
+			<add stat="maxCp" val="36.465" />
+			<add stat="regMp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4064" name="o_w_58_1g_60">
 		<!-- Max CP increases by 36.47. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.465" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13764" />
+			<add stat="maxCp" val="36.465" />
+			<add stat="regCp" val="0.13764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4065" name="o_w_58_1g_61">
 		<!-- Max CP increases by 36.47. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.465" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="maxCp" val="36.465" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4066" name="o_w_58_1g_62">
 		<!-- Max CP increases by 36.47. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.465" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="maxCp" val="36.465" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4067" name="o_w_58_1g_63">
 		<!-- Max CP increases by 36.47. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.465" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="maxCp" val="36.465" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4068" name="o_w_58_1g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.08. M. Atk. increases by 5.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" />
+			<add stat="pAtk" val="5.083" />
+			<add stat="mAtk" val="5.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4069" name="o_w_58_1g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.08. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13764" />
+			<add stat="pAtk" val="5.083" />
+			<add stat="regHp" val="0.13764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4070" name="o_w_58_1g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.08. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09" />
+			<add stat="pAtk" val="5.083" />
+			<add stat="regMp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4071" name="o_w_58_1g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.08. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13764" />
+			<add stat="pAtk" val="5.083" />
+			<add stat="regCp" val="0.13764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4072" name="o_w_58_1g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.08. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="pAtk" val="5.083" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4073" name="o_w_58_1g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.08. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="pAtk" val="5.083" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4074" name="o_w_58_1g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.08. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="pAtk" val="5.083" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4075" name="o_w_58_1g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.85. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13764" />
+			<add stat="mAtk" val="5.85" />
+			<add stat="regHp" val="0.13764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4076" name="o_w_58_1g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.85. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09" />
+			<add stat="mAtk" val="5.85" />
+			<add stat="regMp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4077" name="o_w_58_1g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.85. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13764" />
+			<add stat="mAtk" val="5.85" />
+			<add stat="regCp" val="0.13764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4078" name="o_w_58_1g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.85. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="mAtk" val="5.85" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4079" name="o_w_58_1g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.85. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="mAtk" val="5.85" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4080" name="o_w_58_1g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.85. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="mAtk" val="5.85" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4081" name="o_w_58_1g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14911" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09" />
+			<add stat="regHp" val="0.14911" />
+			<add stat="regMp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4082" name="o_w_58_1g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14911" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13764" />
+			<add stat="regHp" val="0.14911" />
+			<add stat="regCp" val="0.13764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4083" name="o_w_58_1g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14911" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="regHp" val="0.14911" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4084" name="o_w_58_1g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14911" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="regHp" val="0.14911" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4085" name="o_w_58_1g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14911" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="regHp" val="0.14911" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4086" name="o_w_58_1g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0975" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13764" />
+			<add stat="regMp" val="0.0975" />
+			<add stat="regCp" val="0.13764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4087" name="o_w_58_1g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0975" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="regMp" val="0.0975" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4088" name="o_w_58_1g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0975" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="regMp" val="0.0975" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4089" name="o_w_58_1g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0975" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="regMp" val="0.0975" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4090" name="o_w_58_1g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14911" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="regCp" val="0.14911" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4091" name="o_w_58_1g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14911" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="regCp" val="0.14911" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4092" name="o_w_58_1g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14911" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="regCp" val="0.14911" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4093" name="o_w_58_1g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.91. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.911172" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="rEvas" val="0.911172" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4094" name="o_w_58_1g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.91. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.911172" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="rEvas" val="0.911172" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4095" name="o_w_58_1g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.91. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.911172" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="accCombat" val="0.911172" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4096" name="o_w_61_1g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 18.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" />
+			<add stat="pDef" val="18.17" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4097" name="o_w_61_1g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 14.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" />
+			<add stat="mDef" val="14.628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4098" name="o_w_61_1g_3">
 		<!-- Max HP increases by 46.28 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.276" />
+			<add stat="maxHp" val="46.276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4099" name="o_w_61_1g_4">
 		<!-- Max HP increases by 53.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53.774" />
+			<add stat="maxMp" val="53.774" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04100-04199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04100-04199.xml
index 7cac1a11a7..dc05cd297f 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04100-04199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04100-04199.xml
@@ -3,679 +3,679 @@
 	<option id="4100" name="o_w_61_1g_5">
 		<!-- Max CP increases by 69.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.8556" />
+			<add stat="maxCp" val="69.8556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4101" name="o_w_61_1g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" />
+			<add stat="pAtk" val="10.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4102" name="o_w_61_1g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" />
+			<add stat="mAtk" val="11.707" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4103" name="o_w_61_1g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.30222" />
+			<add stat="regHp" val="0.30222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4104" name="o_w_61_1g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19941" />
+			<add stat="regMp" val="0.19941" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4105" name="o_w_61_1g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30222" />
+			<add stat="regCp" val="0.30222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4106" name="o_w_61_1g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.735566" />
+			<add stat="rEvas" val="1.735566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4107" name="o_w_61_1g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.735566" />
+			<add stat="accCombat" val="1.735566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4108" name="o_w_61_1g_13">
 		<!-- Critical increases by 18.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="18.792708648" />
+			<add stat="rCrit" val="18.792708648" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4109" name="o_w_61_1g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 9.48. M. Def. increases by 7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" />
+			<add stat="pDef" val="9.48" />
+			<add stat="mDef" val="6.996" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4110" name="o_w_61_1g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 9.48. Max HP increases by 22.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.132" />
+			<add stat="pDef" val="9.48" />
+			<add stat="maxHp" val="22.132" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4111" name="o_w_61_1g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 9.48. Max HP increases by 25.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.718" />
+			<add stat="pDef" val="9.48" />
+			<add stat="maxMp" val="25.718" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4112" name="o_w_61_1g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 9.48. Max CP increases by 33.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4092" />
+			<add stat="pDef" val="9.48" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4092" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4113" name="o_w_61_1g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 9.48. P. Atk. increases by 4.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" />
+			<add stat="pDef" val="9.48" />
+			<add stat="pAtk" val="4.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4114" name="o_w_61_1g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 9.48. M. Atk. increases by 5.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" />
+			<add stat="pDef" val="9.48" />
+			<add stat="mAtk" val="5.599" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4115" name="o_w_61_1g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 9.48. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14454" />
+			<add stat="pDef" val="9.48" />
+			<add stat="regHp" val="0.14454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4116" name="o_w_61_1g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 9.48. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09537" />
+			<add stat="pDef" val="9.48" />
+			<add stat="regMp" val="0.09537" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4117" name="o_w_61_1g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 9.48. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14454" />
+			<add stat="pDef" val="9.48" />
+			<add stat="regCp" val="0.14454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4118" name="o_w_61_1g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 9.48. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="pDef" val="9.48" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4119" name="o_w_61_1g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 9.48. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="pDef" val="9.48" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4120" name="o_w_61_1g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 9.48. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.48" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="pDef" val="9.48" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4121" name="o_w_61_1g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 7.63. Max HP increases by 22.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.132" />
+			<add stat="mDef" val="7.632" />
+			<add stat="maxHp" val="22.132" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4122" name="o_w_61_1g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 7.63. Max HP increases by 25.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.718" />
+			<add stat="mDef" val="7.632" />
+			<add stat="maxMp" val="25.718" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4123" name="o_w_61_1g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 7.63. Max CP increases by 33.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4092" />
+			<add stat="mDef" val="7.632" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4092" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4124" name="o_w_61_1g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 7.63. P. Atk. increases by 4.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" />
+			<add stat="mDef" val="7.632" />
+			<add stat="pAtk" val="4.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4125" name="o_w_61_1g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 7.63. M. Atk. increases by 5.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" />
+			<add stat="mDef" val="7.632" />
+			<add stat="mAtk" val="5.599" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4126" name="o_w_61_1g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 7.63. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14454" />
+			<add stat="mDef" val="7.632" />
+			<add stat="regHp" val="0.14454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4127" name="o_w_61_1g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 7.63. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09537" />
+			<add stat="mDef" val="7.632" />
+			<add stat="regMp" val="0.09537" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4128" name="o_w_61_1g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 7.63. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14454" />
+			<add stat="mDef" val="7.632" />
+			<add stat="regCp" val="0.14454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4129" name="o_w_61_1g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 7.63. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="mDef" val="7.632" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4130" name="o_w_61_1g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 7.63. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="mDef" val="7.632" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4131" name="o_w_61_1g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 7.63. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.632" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="mDef" val="7.632" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4132" name="o_w_61_1g_37">
 		<!-- Max HP increases by 24.14 Max HP increases by 25.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.144" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.718" />
+			<add stat="maxHp" val="24.144" />
+			<add stat="maxMp" val="25.718" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4133" name="o_w_61_1g_38">
 		<!-- Max HP increases by 24.14 Max CP increases by 33.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.144" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4092" />
+			<add stat="maxHp" val="24.144" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4092" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4134" name="o_w_61_1g_39">
 		<!-- Max HP increases by 24.14 P. Atk. increases by 4.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.144" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" />
+			<add stat="maxHp" val="24.144" />
+			<add stat="pAtk" val="4.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4135" name="o_w_61_1g_40">
 		<!-- Max HP increases by 24.14 M. Atk. increases by 5.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.144" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" />
+			<add stat="maxHp" val="24.144" />
+			<add stat="mAtk" val="5.599" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4136" name="o_w_61_1g_41">
 		<!-- Max HP increases by 24.14 HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.144" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14454" />
+			<add stat="maxHp" val="24.144" />
+			<add stat="regHp" val="0.14454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4137" name="o_w_61_1g_42">
 		<!-- Max HP increases by 24.14 MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.144" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09537" />
+			<add stat="maxHp" val="24.144" />
+			<add stat="regMp" val="0.09537" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4138" name="o_w_61_1g_43">
 		<!-- Max HP increases by 24.14 CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.144" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14454" />
+			<add stat="maxHp" val="24.144" />
+			<add stat="regCp" val="0.14454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4139" name="o_w_61_1g_44">
 		<!-- Max HP increases by 24.14 Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.144" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="maxHp" val="24.144" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4140" name="o_w_61_1g_45">
 		<!-- Max HP increases by 24.14 Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.144" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="maxHp" val="24.144" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4141" name="o_w_61_1g_46">
 		<!-- Max HP increases by 24.14 Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.144" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="maxHp" val="24.144" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4142" name="o_w_61_1g_47">
 		<!-- Max HP increases by 28.06. Max CP increases by 33.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="28.056" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4092" />
+			<add stat="maxMp" val="28.056" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4092" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4143" name="o_w_61_1g_48">
 		<!-- Max HP increases by 28.06. P. Atk. increases by 4.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="28.056" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" />
+			<add stat="maxMp" val="28.056" />
+			<add stat="pAtk" val="4.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4144" name="o_w_61_1g_49">
 		<!-- Max HP increases by 28.06. M. Atk. increases by 5.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="28.056" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" />
+			<add stat="maxMp" val="28.056" />
+			<add stat="mAtk" val="5.599" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4145" name="o_w_61_1g_50">
 		<!-- Max HP increases by 28.06. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="28.056" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14454" />
+			<add stat="maxMp" val="28.056" />
+			<add stat="regHp" val="0.14454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4146" name="o_w_61_1g_51">
 		<!-- Max HP increases by 28.06. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="28.056" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09537" />
+			<add stat="maxMp" val="28.056" />
+			<add stat="regMp" val="0.09537" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4147" name="o_w_61_1g_52">
 		<!-- Max HP increases by 28.06. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="28.056" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14454" />
+			<add stat="maxMp" val="28.056" />
+			<add stat="regCp" val="0.14454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4148" name="o_w_61_1g_53">
 		<!-- Max HP increases by 28.06. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="28.056" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="maxMp" val="28.056" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4149" name="o_w_61_1g_54">
 		<!-- Max HP increases by 28.06. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="28.056" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="maxMp" val="28.056" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4150" name="o_w_61_1g_55">
 		<!-- Max HP increases by 28.06. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="28.056" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="maxMp" val="28.056" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4151" name="o_w_61_1g_56">
 		<!-- Max CP increases by 36.45. P. Atk. increases by 4.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.4464" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" />
+			<add stat="maxCp" val="36.4464" />
+			<add stat="pAtk" val="4.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4152" name="o_w_61_1g_57">
 		<!-- Max CP increases by 36.45. M. Atk. increases by 5.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.4464" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" />
+			<add stat="maxCp" val="36.4464" />
+			<add stat="mAtk" val="5.599" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4153" name="o_w_61_1g_58">
 		<!-- Max CP increases by 36.45. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.4464" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14454" />
+			<add stat="maxCp" val="36.4464" />
+			<add stat="regHp" val="0.14454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4154" name="o_w_61_1g_59">
 		<!-- Max CP increases by 36.45. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.4464" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09537" />
+			<add stat="maxCp" val="36.4464" />
+			<add stat="regMp" val="0.09537" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4155" name="o_w_61_1g_60">
 		<!-- Max CP increases by 36.45. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.4464" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14454" />
+			<add stat="maxCp" val="36.4464" />
+			<add stat="regCp" val="0.14454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4156" name="o_w_61_1g_61">
 		<!-- Max CP increases by 36.45. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.4464" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="maxCp" val="36.4464" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4157" name="o_w_61_1g_62">
 		<!-- Max CP increases by 36.45. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.4464" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="maxCp" val="36.4464" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4158" name="o_w_61_1g_63">
 		<!-- Max CP increases by 36.45. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.4464" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="maxCp" val="36.4464" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4159" name="o_w_61_1g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.28. M. Atk. increases by 5.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" />
+			<add stat="pAtk" val="5.28" />
+			<add stat="mAtk" val="5.599" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4160" name="o_w_61_1g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.28. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14454" />
+			<add stat="pAtk" val="5.28" />
+			<add stat="regHp" val="0.14454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4161" name="o_w_61_1g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.28. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09537" />
+			<add stat="pAtk" val="5.28" />
+			<add stat="regMp" val="0.09537" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4162" name="o_w_61_1g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.28. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14454" />
+			<add stat="pAtk" val="5.28" />
+			<add stat="regCp" val="0.14454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4163" name="o_w_61_1g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.28. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="pAtk" val="5.28" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4164" name="o_w_61_1g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.28. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="pAtk" val="5.28" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4165" name="o_w_61_1g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.28. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.28" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="pAtk" val="5.28" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4166" name="o_w_61_1g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.11. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.108" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14454" />
+			<add stat="mAtk" val="6.108" />
+			<add stat="regHp" val="0.14454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4167" name="o_w_61_1g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.11. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.108" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09537" />
+			<add stat="mAtk" val="6.108" />
+			<add stat="regMp" val="0.09537" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4168" name="o_w_61_1g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.11. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.108" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14454" />
+			<add stat="mAtk" val="6.108" />
+			<add stat="regCp" val="0.14454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4169" name="o_w_61_1g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.11. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.108" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="mAtk" val="6.108" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4170" name="o_w_61_1g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.11. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.108" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="mAtk" val="6.108" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4171" name="o_w_61_1g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.11. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.108" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="mAtk" val="6.108" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4172" name="o_w_61_1g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15768" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09537" />
+			<add stat="regHp" val="0.15768" />
+			<add stat="regMp" val="0.09537" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4173" name="o_w_61_1g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15768" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14454" />
+			<add stat="regHp" val="0.15768" />
+			<add stat="regCp" val="0.14454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4174" name="o_w_61_1g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15768" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="regHp" val="0.15768" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4175" name="o_w_61_1g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15768" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="regHp" val="0.15768" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4176" name="o_w_61_1g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15768" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="regHp" val="0.15768" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4177" name="o_w_61_1g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10404" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14454" />
+			<add stat="regMp" val="0.10404" />
+			<add stat="regCp" val="0.14454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4178" name="o_w_61_1g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10404" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="regMp" val="0.10404" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4179" name="o_w_61_1g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10404" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="regMp" val="0.10404" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4180" name="o_w_61_1g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10404" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="regMp" val="0.10404" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4181" name="o_w_61_1g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15768" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.824394" />
+			<add stat="regCp" val="0.15768" />
+			<add stat="rEvas" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4182" name="o_w_61_1g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15768" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="regCp" val="0.15768" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4183" name="o_w_61_1g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15768" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="regCp" val="0.15768" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4184" name="o_w_61_1g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.91. Accuracy increases by 0.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.911172" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.824394" />
+			<add stat="rEvas" val="0.911172" />
+			<add stat="accCombat" val="0.824394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4185" name="o_w_61_1g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.91. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.911172" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="rEvas" val="0.911172" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4186" name="o_w_61_1g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.91. Critical increases by 8.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.911172" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.926538232" />
+			<add stat="accCombat" val="0.911172" />
+			<add stat="rCrit" val="8.926538232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4187" name="o_w_64_1g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 18.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" />
+			<add stat="pDef" val="18.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4188" name="o_w_64_1g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 15.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" />
+			<add stat="mDef" val="15.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4189" name="o_w_64_1g_3">
 		<!-- Max HP increases by 47.72 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.718" />
+			<add stat="maxHp" val="47.718" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4190" name="o_w_64_1g_4">
 		<!-- Max HP increases by 55.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.55" />
+			<add stat="maxMp" val="55.55" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4191" name="o_w_64_1g_5">
 		<!-- Max CP increases by 72.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="72.028" />
+			<add stat="maxCp" val="72.028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4192" name="o_w_64_1g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" />
+			<add stat="pAtk" val="10.868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4193" name="o_w_64_1g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" />
+			<add stat="mAtk" val="12.562" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4194" name="o_w_64_1g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.30492" />
+			<add stat="regHp" val="0.30492" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4195" name="o_w_64_1g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19338" />
+			<add stat="regMp" val="0.19338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4196" name="o_w_64_1g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30492" />
+			<add stat="regCp" val="0.30492" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4197" name="o_w_64_1g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.735566" />
+			<add stat="rEvas" val="1.735566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4198" name="o_w_64_1g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.735566" />
+			<add stat="accCombat" val="1.735566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4199" name="o_w_64_1g_13">
 		<!-- Critical increases by 18.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="18.792708648" />
+			<add stat="rCrit" val="18.792708648" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04200-04299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04200-04299.xml
index 822faf2b6e..1ed5b57b12 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04200-04299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04200-04299.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="4200" name="o_w_64_1g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 9.42. M. Def. increases by 7.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" />
+			<add stat="pDef" val="9.416" />
+			<add stat="mDef" val="7.568" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4201" name="o_w_64_1g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 9.42. Max HP increases by 23.86 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.859" />
+			<add stat="pDef" val="9.416" />
+			<add stat="maxHp" val="23.859" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4202" name="o_w_64_1g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 9.42. Max HP increases by 27.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.775" />
+			<add stat="pDef" val="9.416" />
+			<add stat="maxMp" val="27.775" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4203" name="o_w_64_1g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 9.42. Max CP increases by 36.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.014" />
+			<add stat="pDef" val="9.416" />
+			<add stat="maxCp" val="36.014" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4204" name="o_w_64_1g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 9.42. P. Atk. increases by 5.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" />
+			<add stat="pDef" val="9.416" />
+			<add stat="pAtk" val="5.434" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4205" name="o_w_64_1g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 9.42. M. Atk. increases by 6.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" />
+			<add stat="pDef" val="9.416" />
+			<add stat="mAtk" val="6.281" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4206" name="o_w_64_1g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 9.42. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15246" />
+			<add stat="pDef" val="9.416" />
+			<add stat="regHp" val="0.15246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4207" name="o_w_64_1g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 9.42. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09669" />
+			<add stat="pDef" val="9.416" />
+			<add stat="regMp" val="0.09669" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4208" name="o_w_64_1g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 9.42. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15246" />
+			<add stat="pDef" val="9.416" />
+			<add stat="regCp" val="0.15246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4209" name="o_w_64_1g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 9.42. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" />
+			<add stat="pDef" val="9.416" />
+			<add stat="rEvas" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4210" name="o_w_64_1g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 9.42. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" />
+			<add stat="pDef" val="9.416" />
+			<add stat="accCombat" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4211" name="o_w_64_1g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 9.42. Critical increases by 9.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.416" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" />
+			<add stat="pDef" val="9.416" />
+			<add stat="rCrit" val="9.179794324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4212" name="o_w_64_1g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 7.57. Max HP increases by 23.86 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.859" />
+			<add stat="mDef" val="7.568" />
+			<add stat="maxHp" val="23.859" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4213" name="o_w_64_1g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 7.57. Max HP increases by 27.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.775" />
+			<add stat="mDef" val="7.568" />
+			<add stat="maxMp" val="27.775" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4214" name="o_w_64_1g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 7.57. Max CP increases by 36.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.014" />
+			<add stat="mDef" val="7.568" />
+			<add stat="maxCp" val="36.014" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4215" name="o_w_64_1g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 7.57. P. Atk. increases by 5.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" />
+			<add stat="mDef" val="7.568" />
+			<add stat="pAtk" val="5.434" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4216" name="o_w_64_1g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 7.57. M. Atk. increases by 6.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" />
+			<add stat="mDef" val="7.568" />
+			<add stat="mAtk" val="6.281" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4217" name="o_w_64_1g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 7.57. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15246" />
+			<add stat="mDef" val="7.568" />
+			<add stat="regHp" val="0.15246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4218" name="o_w_64_1g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 7.57. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09669" />
+			<add stat="mDef" val="7.568" />
+			<add stat="regMp" val="0.09669" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4219" name="o_w_64_1g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 7.57. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15246" />
+			<add stat="mDef" val="7.568" />
+			<add stat="regCp" val="0.15246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4220" name="o_w_64_1g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 7.57. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" />
+			<add stat="mDef" val="7.568" />
+			<add stat="rEvas" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4221" name="o_w_64_1g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 7.57. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" />
+			<add stat="mDef" val="7.568" />
+			<add stat="accCombat" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4222" name="o_w_64_1g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 7.57. Critical increases by 9.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.568" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" />
+			<add stat="mDef" val="7.568" />
+			<add stat="rCrit" val="9.179794324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4223" name="o_w_64_1g_37">
 		<!-- Max HP increases by 23.86 Max HP increases by 27.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.859" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.775" />
+			<add stat="maxHp" val="23.859" />
+			<add stat="maxMp" val="27.775" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4224" name="o_w_64_1g_38">
 		<!-- Max HP increases by 23.86 Max CP increases by 36.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.859" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.014" />
+			<add stat="maxHp" val="23.859" />
+			<add stat="maxCp" val="36.014" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4225" name="o_w_64_1g_39">
 		<!-- Max HP increases by 23.86 P. Atk. increases by 5.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.859" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" />
+			<add stat="maxHp" val="23.859" />
+			<add stat="pAtk" val="5.434" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4226" name="o_w_64_1g_40">
 		<!-- Max HP increases by 23.86 M. Atk. increases by 6.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.859" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" />
+			<add stat="maxHp" val="23.859" />
+			<add stat="mAtk" val="6.281" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4227" name="o_w_64_1g_41">
 		<!-- Max HP increases by 23.86 HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.859" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15246" />
+			<add stat="maxHp" val="23.859" />
+			<add stat="regHp" val="0.15246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4228" name="o_w_64_1g_42">
 		<!-- Max HP increases by 23.86 MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.859" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09669" />
+			<add stat="maxHp" val="23.859" />
+			<add stat="regMp" val="0.09669" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4229" name="o_w_64_1g_43">
 		<!-- Max HP increases by 23.86 CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.859" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15246" />
+			<add stat="maxHp" val="23.859" />
+			<add stat="regCp" val="0.15246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4230" name="o_w_64_1g_44">
 		<!-- Max HP increases by 23.86 Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.859" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" />
+			<add stat="maxHp" val="23.859" />
+			<add stat="rEvas" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4231" name="o_w_64_1g_45">
 		<!-- Max HP increases by 23.86 Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.859" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" />
+			<add stat="maxHp" val="23.859" />
+			<add stat="accCombat" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4232" name="o_w_64_1g_46">
 		<!-- Max HP increases by 23.86 Critical increases by 9.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.859" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" />
+			<add stat="maxHp" val="23.859" />
+			<add stat="rCrit" val="9.179794324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4233" name="o_w_64_1g_47">
 		<!-- Max HP increases by 27.78. Max CP increases by 36.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.775" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.014" />
+			<add stat="maxMp" val="27.775" />
+			<add stat="maxCp" val="36.014" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4234" name="o_w_64_1g_48">
 		<!-- Max HP increases by 27.78. P. Atk. increases by 5.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.775" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" />
+			<add stat="maxMp" val="27.775" />
+			<add stat="pAtk" val="5.434" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4235" name="o_w_64_1g_49">
 		<!-- Max HP increases by 27.78. M. Atk. increases by 6.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.775" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" />
+			<add stat="maxMp" val="27.775" />
+			<add stat="mAtk" val="6.281" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4236" name="o_w_64_1g_50">
 		<!-- Max HP increases by 27.78. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.775" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15246" />
+			<add stat="maxMp" val="27.775" />
+			<add stat="regHp" val="0.15246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4237" name="o_w_64_1g_51">
 		<!-- Max HP increases by 27.78. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.775" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09669" />
+			<add stat="maxMp" val="27.775" />
+			<add stat="regMp" val="0.09669" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4238" name="o_w_64_1g_52">
 		<!-- Max HP increases by 27.78. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.775" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15246" />
+			<add stat="maxMp" val="27.775" />
+			<add stat="regCp" val="0.15246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4239" name="o_w_64_1g_53">
 		<!-- Max HP increases by 27.78. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.775" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" />
+			<add stat="maxMp" val="27.775" />
+			<add stat="rEvas" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4240" name="o_w_64_1g_54">
 		<!-- Max HP increases by 27.78. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.775" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" />
+			<add stat="maxMp" val="27.775" />
+			<add stat="accCombat" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4241" name="o_w_64_1g_55">
 		<!-- Max HP increases by 27.78. Critical increases by 9.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.775" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" />
+			<add stat="maxMp" val="27.775" />
+			<add stat="rCrit" val="9.179794324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4242" name="o_w_64_1g_56">
 		<!-- Max CP increases by 36.01. P. Atk. increases by 5.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.014" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" />
+			<add stat="maxCp" val="36.014" />
+			<add stat="pAtk" val="5.434" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4243" name="o_w_64_1g_57">
 		<!-- Max CP increases by 36.01. M. Atk. increases by 6.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.014" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" />
+			<add stat="maxCp" val="36.014" />
+			<add stat="mAtk" val="6.281" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4244" name="o_w_64_1g_58">
 		<!-- Max CP increases by 36.01. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.014" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15246" />
+			<add stat="maxCp" val="36.014" />
+			<add stat="regHp" val="0.15246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4245" name="o_w_64_1g_59">
 		<!-- Max CP increases by 36.01. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.014" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09669" />
+			<add stat="maxCp" val="36.014" />
+			<add stat="regMp" val="0.09669" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4246" name="o_w_64_1g_60">
 		<!-- Max CP increases by 36.01. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.014" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15246" />
+			<add stat="maxCp" val="36.014" />
+			<add stat="regCp" val="0.15246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4247" name="o_w_64_1g_61">
 		<!-- Max CP increases by 36.01. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.014" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" />
+			<add stat="maxCp" val="36.014" />
+			<add stat="rEvas" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4248" name="o_w_64_1g_62">
 		<!-- Max CP increases by 36.01. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.014" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" />
+			<add stat="maxCp" val="36.014" />
+			<add stat="accCombat" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4249" name="o_w_64_1g_63">
 		<!-- Max CP increases by 36.01. Critical increases by 9.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.014" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" />
+			<add stat="maxCp" val="36.014" />
+			<add stat="rCrit" val="9.179794324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4250" name="o_w_64_1g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.43. M. Atk. increases by 6.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" />
+			<add stat="pAtk" val="5.434" />
+			<add stat="mAtk" val="6.281" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4251" name="o_w_64_1g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.43. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15246" />
+			<add stat="pAtk" val="5.434" />
+			<add stat="regHp" val="0.15246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4252" name="o_w_64_1g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.43. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09669" />
+			<add stat="pAtk" val="5.434" />
+			<add stat="regMp" val="0.09669" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4253" name="o_w_64_1g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.43. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15246" />
+			<add stat="pAtk" val="5.434" />
+			<add stat="regCp" val="0.15246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4254" name="o_w_64_1g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.43. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" />
+			<add stat="pAtk" val="5.434" />
+			<add stat="rEvas" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4255" name="o_w_64_1g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.43. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" />
+			<add stat="pAtk" val="5.434" />
+			<add stat="accCombat" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4256" name="o_w_64_1g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.43. Critical increases by 9.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.434" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" />
+			<add stat="pAtk" val="5.434" />
+			<add stat="rCrit" val="9.179794324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4257" name="o_w_64_1g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.28. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15246" />
+			<add stat="mAtk" val="6.281" />
+			<add stat="regHp" val="0.15246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4258" name="o_w_64_1g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.28. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09669" />
+			<add stat="mAtk" val="6.281" />
+			<add stat="regMp" val="0.09669" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4259" name="o_w_64_1g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.28. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15246" />
+			<add stat="mAtk" val="6.281" />
+			<add stat="regCp" val="0.15246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4260" name="o_w_64_1g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.28. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" />
+			<add stat="mAtk" val="6.281" />
+			<add stat="rEvas" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4261" name="o_w_64_1g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.28. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" />
+			<add stat="mAtk" val="6.281" />
+			<add stat="accCombat" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4262" name="o_w_64_1g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.28. Critical increases by 9.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.281" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" />
+			<add stat="mAtk" val="6.281" />
+			<add stat="rCrit" val="9.179794324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4263" name="o_w_64_1g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15246" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09669" />
+			<add stat="regHp" val="0.15246" />
+			<add stat="regMp" val="0.09669" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4264" name="o_w_64_1g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15246" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15246" />
+			<add stat="regHp" val="0.15246" />
+			<add stat="regCp" val="0.15246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4265" name="o_w_64_1g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15246" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" />
+			<add stat="regHp" val="0.15246" />
+			<add stat="rEvas" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4266" name="o_w_64_1g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15246" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" />
+			<add stat="regHp" val="0.15246" />
+			<add stat="accCombat" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4267" name="o_w_64_1g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Critical increases by 9.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15246" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" />
+			<add stat="regHp" val="0.15246" />
+			<add stat="rCrit" val="9.179794324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4268" name="o_w_64_1g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09669" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15246" />
+			<add stat="regMp" val="0.09669" />
+			<add stat="regCp" val="0.15246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4269" name="o_w_64_1g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09669" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" />
+			<add stat="regMp" val="0.09669" />
+			<add stat="rEvas" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4270" name="o_w_64_1g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09669" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" />
+			<add stat="regMp" val="0.09669" />
+			<add stat="accCombat" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4271" name="o_w_64_1g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 9.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09669" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" />
+			<add stat="regMp" val="0.09669" />
+			<add stat="rCrit" val="9.179794324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4272" name="o_w_64_1g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15246" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" />
+			<add stat="regCp" val="0.15246" />
+			<add stat="rEvas" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4273" name="o_w_64_1g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15246" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" />
+			<add stat="regCp" val="0.15246" />
+			<add stat="accCombat" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4274" name="o_w_64_1g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Critical increases by 9.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15246" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" />
+			<add stat="regCp" val="0.15246" />
+			<add stat="rCrit" val="9.179794324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4275" name="o_w_64_1g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.85. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" />
+			<add stat="rEvas" val="0.847783" />
+			<add stat="accCombat" val="0.847783" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4276" name="o_w_64_1g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.85. Critical increases by 9.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.847783" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" />
+			<add stat="rEvas" val="0.847783" />
+			<add stat="rCrit" val="9.179794324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4277" name="o_w_64_1g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.85. Critical increases by 9.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.847783" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.179794324" />
+			<add stat="accCombat" val="0.847783" />
+			<add stat="rCrit" val="9.179794324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4278" name="o_w_67_1g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 18.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" />
+			<add stat="pDef" val="18.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4279" name="o_w_67_1g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 14.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" />
+			<add stat="mDef" val="14.66" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4280" name="o_w_67_1g_3">
 		<!-- Max HP increases by 46.56 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.56" />
+			<add stat="maxHp" val="46.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4281" name="o_w_67_1g_4">
 		<!-- Max HP increases by 54.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="54.3" />
+			<add stat="maxMp" val="54.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4282" name="o_w_67_1g_5">
 		<!-- Max CP increases by 70.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.288" />
+			<add stat="maxCp" val="70.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4283" name="o_w_67_1g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" />
+			<add stat="pAtk" val="10.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4284" name="o_w_67_1g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" />
+			<add stat="mAtk" val="12.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4285" name="o_w_67_1g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2816" />
+			<add stat="regHp" val="0.2816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4286" name="o_w_67_1g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" />
+			<add stat="regMp" val="0.1782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4287" name="o_w_67_1g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2816" />
+			<add stat="regCp" val="0.2816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4288" name="o_w_67_1g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.906166" />
+			<add stat="rEvas" val="1.906166" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4289" name="o_w_67_1g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.906166" />
+			<add stat="accCombat" val="1.906166" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4290" name="o_w_67_1g_13">
 		<!-- Critical increases by 20.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="20.639965448" />
+			<add stat="rCrit" val="20.639965448" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4291" name="o_w_67_1g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 9.09. M. Def. increases by 7.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" />
+			<add stat="pDef" val="9.09" />
+			<add stat="mDef" val="7.33" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4292" name="o_w_67_1g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 9.09. Max HP increases by 23.28 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.28" />
+			<add stat="pDef" val="9.09" />
+			<add stat="maxHp" val="23.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4293" name="o_w_67_1g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 9.09. Max HP increases by 27.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.15" />
+			<add stat="pDef" val="9.09" />
+			<add stat="maxMp" val="27.15" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4294" name="o_w_67_1g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 9.09. Max CP increases by 35.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.144" />
+			<add stat="pDef" val="9.09" />
+			<add stat="maxCp" val="35.144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4295" name="o_w_67_1g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 9.09. P. Atk. increases by 5.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" />
+			<add stat="pDef" val="9.09" />
+			<add stat="pAtk" val="5.42" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4296" name="o_w_67_1g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 9.09. M. Atk. increases by 6.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" />
+			<add stat="pDef" val="9.09" />
+			<add stat="mAtk" val="6.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4297" name="o_w_67_1g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 9.09. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1408" />
+			<add stat="pDef" val="9.09" />
+			<add stat="regHp" val="0.1408" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4298" name="o_w_67_1g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 9.09. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" />
+			<add stat="pDef" val="9.09" />
+			<add stat="regMp" val="0.0891" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4299" name="o_w_67_1g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 9.09. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1408" />
+			<add stat="pDef" val="9.09" />
+			<add stat="regCp" val="0.1408" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04300-04399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04300-04399.xml
index 9002279d5c..0e0cf6ba2a 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04300-04399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04300-04399.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="4300" name="o_w_67_1g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 9.09. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" />
+			<add stat="pDef" val="9.09" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4301" name="o_w_67_1g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 9.09. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" />
+			<add stat="pDef" val="9.09" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4302" name="o_w_67_1g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 9.09. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.09" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" />
+			<add stat="pDef" val="9.09" />
+			<add stat="rCrit" val="10.374122724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4303" name="o_w_67_1g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 7.33. Max HP increases by 23.28 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.28" />
+			<add stat="mDef" val="7.33" />
+			<add stat="maxHp" val="23.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4304" name="o_w_67_1g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 7.33. Max HP increases by 27.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.15" />
+			<add stat="mDef" val="7.33" />
+			<add stat="maxMp" val="27.15" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4305" name="o_w_67_1g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 7.33. Max CP increases by 35.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.144" />
+			<add stat="mDef" val="7.33" />
+			<add stat="maxCp" val="35.144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4306" name="o_w_67_1g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 7.33. P. Atk. increases by 5.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" />
+			<add stat="mDef" val="7.33" />
+			<add stat="pAtk" val="5.42" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4307" name="o_w_67_1g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 7.33. M. Atk. increases by 6.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" />
+			<add stat="mDef" val="7.33" />
+			<add stat="mAtk" val="6.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4308" name="o_w_67_1g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 7.33. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1408" />
+			<add stat="mDef" val="7.33" />
+			<add stat="regHp" val="0.1408" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4309" name="o_w_67_1g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 7.33. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" />
+			<add stat="mDef" val="7.33" />
+			<add stat="regMp" val="0.0891" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4310" name="o_w_67_1g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 7.33. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1408" />
+			<add stat="mDef" val="7.33" />
+			<add stat="regCp" val="0.1408" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4311" name="o_w_67_1g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 7.33. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" />
+			<add stat="mDef" val="7.33" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4312" name="o_w_67_1g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 7.33. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" />
+			<add stat="mDef" val="7.33" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4313" name="o_w_67_1g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 7.33. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.33" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" />
+			<add stat="mDef" val="7.33" />
+			<add stat="rCrit" val="10.374122724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4314" name="o_w_67_1g_37">
 		<!-- Max HP increases by 23.28 Max HP increases by 27.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.28" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.15" />
+			<add stat="maxHp" val="23.28" />
+			<add stat="maxMp" val="27.15" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4315" name="o_w_67_1g_38">
 		<!-- Max HP increases by 23.28 Max CP increases by 35.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.28" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.144" />
+			<add stat="maxHp" val="23.28" />
+			<add stat="maxCp" val="35.144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4316" name="o_w_67_1g_39">
 		<!-- Max HP increases by 23.28 P. Atk. increases by 5.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.28" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" />
+			<add stat="maxHp" val="23.28" />
+			<add stat="pAtk" val="5.42" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4317" name="o_w_67_1g_40">
 		<!-- Max HP increases by 23.28 M. Atk. increases by 6.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.28" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" />
+			<add stat="maxHp" val="23.28" />
+			<add stat="mAtk" val="6.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4318" name="o_w_67_1g_41">
 		<!-- Max HP increases by 23.28 HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.28" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1408" />
+			<add stat="maxHp" val="23.28" />
+			<add stat="regHp" val="0.1408" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4319" name="o_w_67_1g_42">
 		<!-- Max HP increases by 23.28 MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.28" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" />
+			<add stat="maxHp" val="23.28" />
+			<add stat="regMp" val="0.0891" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4320" name="o_w_67_1g_43">
 		<!-- Max HP increases by 23.28 CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.28" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1408" />
+			<add stat="maxHp" val="23.28" />
+			<add stat="regCp" val="0.1408" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4321" name="o_w_67_1g_44">
 		<!-- Max HP increases by 23.28 Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.28" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" />
+			<add stat="maxHp" val="23.28" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4322" name="o_w_67_1g_45">
 		<!-- Max HP increases by 23.28 Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.28" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" />
+			<add stat="maxHp" val="23.28" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4323" name="o_w_67_1g_46">
 		<!-- Max HP increases by 23.28 Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.28" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" />
+			<add stat="maxHp" val="23.28" />
+			<add stat="rCrit" val="10.374122724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4324" name="o_w_67_1g_47">
 		<!-- Max HP increases by 27.15. Max CP increases by 35.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.15" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.144" />
+			<add stat="maxMp" val="27.15" />
+			<add stat="maxCp" val="35.144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4325" name="o_w_67_1g_48">
 		<!-- Max HP increases by 27.15. P. Atk. increases by 5.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.15" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" />
+			<add stat="maxMp" val="27.15" />
+			<add stat="pAtk" val="5.42" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4326" name="o_w_67_1g_49">
 		<!-- Max HP increases by 27.15. M. Atk. increases by 6.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.15" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" />
+			<add stat="maxMp" val="27.15" />
+			<add stat="mAtk" val="6.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4327" name="o_w_67_1g_50">
 		<!-- Max HP increases by 27.15. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.15" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1408" />
+			<add stat="maxMp" val="27.15" />
+			<add stat="regHp" val="0.1408" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4328" name="o_w_67_1g_51">
 		<!-- Max HP increases by 27.15. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.15" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" />
+			<add stat="maxMp" val="27.15" />
+			<add stat="regMp" val="0.0891" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4329" name="o_w_67_1g_52">
 		<!-- Max HP increases by 27.15. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.15" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1408" />
+			<add stat="maxMp" val="27.15" />
+			<add stat="regCp" val="0.1408" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4330" name="o_w_67_1g_53">
 		<!-- Max HP increases by 27.15. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.15" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" />
+			<add stat="maxMp" val="27.15" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4331" name="o_w_67_1g_54">
 		<!-- Max HP increases by 27.15. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.15" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" />
+			<add stat="maxMp" val="27.15" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4332" name="o_w_67_1g_55">
 		<!-- Max HP increases by 27.15. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.15" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" />
+			<add stat="maxMp" val="27.15" />
+			<add stat="rCrit" val="10.374122724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4333" name="o_w_67_1g_56">
 		<!-- Max CP increases by 35.14. P. Atk. increases by 5.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.144" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" />
+			<add stat="maxCp" val="35.144" />
+			<add stat="pAtk" val="5.42" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4334" name="o_w_67_1g_57">
 		<!-- Max CP increases by 35.14. M. Atk. increases by 6.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.144" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" />
+			<add stat="maxCp" val="35.144" />
+			<add stat="mAtk" val="6.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4335" name="o_w_67_1g_58">
 		<!-- Max CP increases by 35.14. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.144" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1408" />
+			<add stat="maxCp" val="35.144" />
+			<add stat="regHp" val="0.1408" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4336" name="o_w_67_1g_59">
 		<!-- Max CP increases by 35.14. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.144" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" />
+			<add stat="maxCp" val="35.144" />
+			<add stat="regMp" val="0.0891" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4337" name="o_w_67_1g_60">
 		<!-- Max CP increases by 35.14. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.144" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1408" />
+			<add stat="maxCp" val="35.144" />
+			<add stat="regCp" val="0.1408" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4338" name="o_w_67_1g_61">
 		<!-- Max CP increases by 35.14. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.144" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" />
+			<add stat="maxCp" val="35.144" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4339" name="o_w_67_1g_62">
 		<!-- Max CP increases by 35.14. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.144" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" />
+			<add stat="maxCp" val="35.144" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4340" name="o_w_67_1g_63">
 		<!-- Max CP increases by 35.14. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.144" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" />
+			<add stat="maxCp" val="35.144" />
+			<add stat="rCrit" val="10.374122724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4341" name="o_w_67_1g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.42. M. Atk. increases by 6.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" />
+			<add stat="pAtk" val="5.42" />
+			<add stat="mAtk" val="6.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4342" name="o_w_67_1g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.42. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1408" />
+			<add stat="pAtk" val="5.42" />
+			<add stat="regHp" val="0.1408" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4343" name="o_w_67_1g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.42. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" />
+			<add stat="pAtk" val="5.42" />
+			<add stat="regMp" val="0.0891" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4344" name="o_w_67_1g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.42. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1408" />
+			<add stat="pAtk" val="5.42" />
+			<add stat="regCp" val="0.1408" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4345" name="o_w_67_1g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.42. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" />
+			<add stat="pAtk" val="5.42" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4346" name="o_w_67_1g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.42. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" />
+			<add stat="pAtk" val="5.42" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4347" name="o_w_67_1g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.42. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.42" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" />
+			<add stat="pAtk" val="5.42" />
+			<add stat="rCrit" val="10.374122724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4348" name="o_w_67_1g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.35. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1408" />
+			<add stat="mAtk" val="6.35" />
+			<add stat="regHp" val="0.1408" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4349" name="o_w_67_1g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.35. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" />
+			<add stat="mAtk" val="6.35" />
+			<add stat="regMp" val="0.0891" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4350" name="o_w_67_1g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.35. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1408" />
+			<add stat="mAtk" val="6.35" />
+			<add stat="regCp" val="0.1408" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4351" name="o_w_67_1g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.35. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" />
+			<add stat="mAtk" val="6.35" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4352" name="o_w_67_1g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.35. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" />
+			<add stat="mAtk" val="6.35" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4353" name="o_w_67_1g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.35. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.35" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" />
+			<add stat="mAtk" val="6.35" />
+			<add stat="rCrit" val="10.374122724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4354" name="o_w_67_1g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1408" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" />
+			<add stat="regHp" val="0.1408" />
+			<add stat="regMp" val="0.0891" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4355" name="o_w_67_1g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1408" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1408" />
+			<add stat="regHp" val="0.1408" />
+			<add stat="regCp" val="0.1408" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4356" name="o_w_67_1g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1408" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" />
+			<add stat="regHp" val="0.1408" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4357" name="o_w_67_1g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1408" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" />
+			<add stat="regHp" val="0.1408" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4358" name="o_w_67_1g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1408" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" />
+			<add stat="regHp" val="0.1408" />
+			<add stat="rCrit" val="10.374122724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4359" name="o_w_67_1g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1408" />
+			<add stat="regMp" val="0.0891" />
+			<add stat="regCp" val="0.1408" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4360" name="o_w_67_1g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" />
+			<add stat="regMp" val="0.0891" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4361" name="o_w_67_1g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" />
+			<add stat="regMp" val="0.0891" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4362" name="o_w_67_1g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" />
+			<add stat="regMp" val="0.0891" />
+			<add stat="rCrit" val="10.374122724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4363" name="o_w_67_1g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1408" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" />
+			<add stat="regCp" val="0.1408" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4364" name="o_w_67_1g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1408" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" />
+			<add stat="regCp" val="0.1408" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4365" name="o_w_67_1g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.14. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1408" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" />
+			<add stat="regCp" val="0.1408" />
+			<add stat="rCrit" val="10.374122724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4366" name="o_w_67_1g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.96. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958083" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4367" name="o_w_67_1g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.96. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958083" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958083" />
+			<add stat="rCrit" val="10.374122724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4368" name="o_w_67_1g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.96. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958083" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.374122724" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958083" />
+			<add stat="rCrit" val="10.374122724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4369" name="o_w_70_1g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 18.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" />
+			<add stat="pDef" val="18.715" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4370" name="o_w_70_1g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 15.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" />
+			<add stat="mDef" val="15.048" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4371" name="o_w_70_1g_3">
 		<!-- Max HP increases by 47.33 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.329" />
+			<add stat="maxHp" val="47.329" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4372" name="o_w_70_1g_4">
 		<!-- Max HP increases by 55.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.29" />
+			<add stat="maxMp" val="55.29" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4373" name="o_w_70_1g_5">
 		<!-- Max CP increases by 71.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.4457" />
+			<add stat="maxCp" val="71.4457" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4374" name="o_w_70_1g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" />
+			<add stat="pAtk" val="11.476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4375" name="o_w_70_1g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" />
+			<add stat="mAtk" val="13.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4376" name="o_w_70_1g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2717" />
+			<add stat="regHp" val="0.2717" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4377" name="o_w_70_1g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17917" />
+			<add stat="regMp" val="0.17917" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4378" name="o_w_70_1g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2717" />
+			<add stat="regCp" val="0.2717" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4379" name="o_w_70_1g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.906166" />
+			<add stat="rEvas" val="1.906166" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4380" name="o_w_70_1g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.906166" />
+			<add stat="accCombat" val="1.906166" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4381" name="o_w_70_1g_13">
 		<!-- Critical increases by 20.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="20.639965448" />
+			<add stat="rCrit" val="20.639965448" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4382" name="o_w_70_1g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 9.85. M. Def. increases by 7.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" />
+			<add stat="pDef" val="9.85" />
+			<add stat="mDef" val="7.128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4383" name="o_w_70_1g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 9.85. Max HP increases by 22.42 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.419" />
+			<add stat="pDef" val="9.85" />
+			<add stat="maxHp" val="22.419" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4384" name="o_w_70_1g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 9.85. Max HP increases by 26.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" />
+			<add stat="pDef" val="9.85" />
+			<add stat="maxMp" val="26.19" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4385" name="o_w_70_1g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 9.85. Max CP increases by 33.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.8427" />
+			<add stat="pDef" val="9.85" />
+			<add stat="maxCp" val="33.8427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4386" name="o_w_70_1g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 9.85. P. Atk. increases by 5.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" />
+			<add stat="pDef" val="9.85" />
+			<add stat="pAtk" val="5.436" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4387" name="o_w_70_1g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 9.85. M. Atk. increases by 6.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="pDef" val="9.85" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4388" name="o_w_70_1g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 9.85. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1287" />
+			<add stat="pDef" val="9.85" />
+			<add stat="regHp" val="0.1287" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4389" name="o_w_70_1g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 9.85. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08487" />
+			<add stat="pDef" val="9.85" />
+			<add stat="regMp" val="0.08487" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4390" name="o_w_70_1g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 9.85. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1287" />
+			<add stat="pDef" val="9.85" />
+			<add stat="regCp" val="0.1287" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4391" name="o_w_70_1g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 9.85. Evasion increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" />
+			<add stat="pDef" val="9.85" />
+			<add stat="rEvas" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4392" name="o_w_70_1g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 9.85. Accuracy increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" />
+			<add stat="pDef" val="9.85" />
+			<add stat="accCombat" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4393" name="o_w_70_1g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 9.85. Critical increases by 9.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.85" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" />
+			<add stat="pDef" val="9.85" />
+			<add stat="rCrit" val="9.855418212" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4394" name="o_w_70_1g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 7.92. Max HP increases by 22.42 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.419" />
+			<add stat="mDef" val="7.92" />
+			<add stat="maxHp" val="22.419" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4395" name="o_w_70_1g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 7.92. Max HP increases by 26.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" />
+			<add stat="mDef" val="7.92" />
+			<add stat="maxMp" val="26.19" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4396" name="o_w_70_1g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 7.92. Max CP increases by 33.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.8427" />
+			<add stat="mDef" val="7.92" />
+			<add stat="maxCp" val="33.8427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4397" name="o_w_70_1g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 7.92. P. Atk. increases by 5.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" />
+			<add stat="mDef" val="7.92" />
+			<add stat="pAtk" val="5.436" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4398" name="o_w_70_1g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 7.92. M. Atk. increases by 6.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="mDef" val="7.92" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4399" name="o_w_70_1g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 7.92. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1287" />
+			<add stat="mDef" val="7.92" />
+			<add stat="regHp" val="0.1287" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04400-04499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04400-04499.xml
index e6d9d34049..9092ff06fe 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04400-04499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04400-04499.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="4400" name="o_w_70_1g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 7.92. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08487" />
+			<add stat="mDef" val="7.92" />
+			<add stat="regMp" val="0.08487" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4401" name="o_w_70_1g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 7.92. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1287" />
+			<add stat="mDef" val="7.92" />
+			<add stat="regCp" val="0.1287" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4402" name="o_w_70_1g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 7.92. Evasion increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" />
+			<add stat="mDef" val="7.92" />
+			<add stat="rEvas" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4403" name="o_w_70_1g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 7.92. Accuracy increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" />
+			<add stat="mDef" val="7.92" />
+			<add stat="accCombat" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4404" name="o_w_70_1g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 7.92. Critical increases by 9.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" />
+			<add stat="mDef" val="7.92" />
+			<add stat="rCrit" val="9.855418212" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4405" name="o_w_70_1g_37">
 		<!-- Max HP increases by 24.91 Max HP increases by 26.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.91" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" />
+			<add stat="maxHp" val="24.91" />
+			<add stat="maxMp" val="26.19" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4406" name="o_w_70_1g_38">
 		<!-- Max HP increases by 24.91 Max CP increases by 33.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.91" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.8427" />
+			<add stat="maxHp" val="24.91" />
+			<add stat="maxCp" val="33.8427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4407" name="o_w_70_1g_39">
 		<!-- Max HP increases by 24.91 P. Atk. increases by 5.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.91" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" />
+			<add stat="maxHp" val="24.91" />
+			<add stat="pAtk" val="5.436" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4408" name="o_w_70_1g_40">
 		<!-- Max HP increases by 24.91 M. Atk. increases by 6.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.91" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="maxHp" val="24.91" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4409" name="o_w_70_1g_41">
 		<!-- Max HP increases by 24.91 HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.91" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1287" />
+			<add stat="maxHp" val="24.91" />
+			<add stat="regHp" val="0.1287" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4410" name="o_w_70_1g_42">
 		<!-- Max HP increases by 24.91 MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.91" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08487" />
+			<add stat="maxHp" val="24.91" />
+			<add stat="regMp" val="0.08487" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4411" name="o_w_70_1g_43">
 		<!-- Max HP increases by 24.91 CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.91" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1287" />
+			<add stat="maxHp" val="24.91" />
+			<add stat="regCp" val="0.1287" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4412" name="o_w_70_1g_44">
 		<!-- Max HP increases by 24.91 Evasion increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.91" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" />
+			<add stat="maxHp" val="24.91" />
+			<add stat="rEvas" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4413" name="o_w_70_1g_45">
 		<!-- Max HP increases by 24.91 Accuracy increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.91" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" />
+			<add stat="maxHp" val="24.91" />
+			<add stat="accCombat" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4414" name="o_w_70_1g_46">
 		<!-- Max HP increases by 24.91 Critical increases by 9.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.91" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" />
+			<add stat="maxHp" val="24.91" />
+			<add stat="rCrit" val="9.855418212" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4415" name="o_w_70_1g_47">
 		<!-- Max HP increases by 29.1. Max CP increases by 33.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.1" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.8427" />
+			<add stat="maxMp" val="29.1" />
+			<add stat="maxCp" val="33.8427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4416" name="o_w_70_1g_48">
 		<!-- Max HP increases by 29.1. P. Atk. increases by 5.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.1" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" />
+			<add stat="maxMp" val="29.1" />
+			<add stat="pAtk" val="5.436" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4417" name="o_w_70_1g_49">
 		<!-- Max HP increases by 29.1. M. Atk. increases by 6.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.1" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="maxMp" val="29.1" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4418" name="o_w_70_1g_50">
 		<!-- Max HP increases by 29.1. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1287" />
+			<add stat="maxMp" val="29.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.1287" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4419" name="o_w_70_1g_51">
 		<!-- Max HP increases by 29.1. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08487" />
+			<add stat="maxMp" val="29.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.08487" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4420" name="o_w_70_1g_52">
 		<!-- Max HP increases by 29.1. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.1" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1287" />
+			<add stat="maxMp" val="29.1" />
+			<add stat="regCp" val="0.1287" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4421" name="o_w_70_1g_53">
 		<!-- Max HP increases by 29.1. Evasion increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.1" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" />
+			<add stat="maxMp" val="29.1" />
+			<add stat="rEvas" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4422" name="o_w_70_1g_54">
 		<!-- Max HP increases by 29.1. Accuracy increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.1" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" />
+			<add stat="maxMp" val="29.1" />
+			<add stat="accCombat" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4423" name="o_w_70_1g_55">
 		<!-- Max HP increases by 29.1. Critical increases by 9.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.1" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" />
+			<add stat="maxMp" val="29.1" />
+			<add stat="rCrit" val="9.855418212" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4424" name="o_w_70_1g_56">
 		<!-- Max CP increases by 37.6. P. Atk. increases by 5.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="37.603" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" />
+			<add stat="maxCp" val="37.603" />
+			<add stat="pAtk" val="5.436" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4425" name="o_w_70_1g_57">
 		<!-- Max CP increases by 37.6. M. Atk. increases by 6.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="37.603" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="maxCp" val="37.603" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4426" name="o_w_70_1g_58">
 		<!-- Max CP increases by 37.6. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="37.603" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1287" />
+			<add stat="maxCp" val="37.603" />
+			<add stat="regHp" val="0.1287" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4427" name="o_w_70_1g_59">
 		<!-- Max CP increases by 37.6. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="37.603" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08487" />
+			<add stat="maxCp" val="37.603" />
+			<add stat="regMp" val="0.08487" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4428" name="o_w_70_1g_60">
 		<!-- Max CP increases by 37.6. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="37.603" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1287" />
+			<add stat="maxCp" val="37.603" />
+			<add stat="regCp" val="0.1287" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4429" name="o_w_70_1g_61">
 		<!-- Max CP increases by 37.6. Evasion increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="37.603" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" />
+			<add stat="maxCp" val="37.603" />
+			<add stat="rEvas" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4430" name="o_w_70_1g_62">
 		<!-- Max CP increases by 37.6. Accuracy increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="37.603" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" />
+			<add stat="maxCp" val="37.603" />
+			<add stat="accCombat" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4431" name="o_w_70_1g_63">
 		<!-- Max CP increases by 37.6. Critical increases by 9.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="37.603" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" />
+			<add stat="maxCp" val="37.603" />
+			<add stat="rCrit" val="9.855418212" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4432" name="o_w_70_1g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.04. M. Atk. increases by 6.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="pAtk" val="6.04" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4433" name="o_w_70_1g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.04. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1287" />
+			<add stat="pAtk" val="6.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.1287" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4434" name="o_w_70_1g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.04. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08487" />
+			<add stat="pAtk" val="6.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.08487" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4435" name="o_w_70_1g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.04. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1287" />
+			<add stat="pAtk" val="6.04" />
+			<add stat="regCp" val="0.1287" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4436" name="o_w_70_1g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.04. Evasion increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" />
+			<add stat="pAtk" val="6.04" />
+			<add stat="rEvas" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4437" name="o_w_70_1g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.04. Accuracy increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" />
+			<add stat="pAtk" val="6.04" />
+			<add stat="accCombat" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4438" name="o_w_70_1g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.04. Critical increases by 9.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" />
+			<add stat="pAtk" val="6.04" />
+			<add stat="rCrit" val="9.855418212" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4439" name="o_w_70_1g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 7. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1287" />
+			<add stat="mAtk" val="7.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.1287" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4440" name="o_w_70_1g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 7. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08487" />
+			<add stat="mAtk" val="7.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.08487" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4441" name="o_w_70_1g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 7. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1287" />
+			<add stat="mAtk" val="7.0" />
+			<add stat="regCp" val="0.1287" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4442" name="o_w_70_1g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 7. Evasion increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" />
+			<add stat="mAtk" val="7.0" />
+			<add stat="rEvas" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4443" name="o_w_70_1g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 7. Accuracy increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" />
+			<add stat="mAtk" val="7.0" />
+			<add stat="accCombat" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4444" name="o_w_70_1g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 7. Critical increases by 9.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" />
+			<add stat="mAtk" val="7.0" />
+			<add stat="rCrit" val="9.855418212" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4445" name="o_w_70_1g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.143" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08487" />
+			<add stat="regHp" val="0.143" />
+			<add stat="regMp" val="0.08487" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4446" name="o_w_70_1g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.143" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1287" />
+			<add stat="regHp" val="0.143" />
+			<add stat="regCp" val="0.1287" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4447" name="o_w_70_1g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.143" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" />
+			<add stat="regHp" val="0.143" />
+			<add stat="rEvas" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4448" name="o_w_70_1g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.143" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" />
+			<add stat="regHp" val="0.143" />
+			<add stat="accCombat" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4449" name="o_w_70_1g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. Critical increases by 9.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.143" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" />
+			<add stat="regHp" val="0.143" />
+			<add stat="rCrit" val="9.855418212" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4450" name="o_w_70_1g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0943" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1287" />
+			<add stat="regMp" val="0.0943" />
+			<add stat="regCp" val="0.1287" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4451" name="o_w_70_1g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0943" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" />
+			<add stat="regMp" val="0.0943" />
+			<add stat="rEvas" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4452" name="o_w_70_1g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0943" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" />
+			<add stat="regMp" val="0.0943" />
+			<add stat="accCombat" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4453" name="o_w_70_1g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 9.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0943" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" />
+			<add stat="regMp" val="0.0943" />
+			<add stat="rCrit" val="9.855418212" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4454" name="o_w_70_1g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.143" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.910179" />
+			<add stat="regCp" val="0.143" />
+			<add stat="rEvas" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4455" name="o_w_70_1g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.143" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" />
+			<add stat="regCp" val="0.143" />
+			<add stat="accCombat" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4456" name="o_w_70_1g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.14. Critical increases by 9.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.143" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" />
+			<add stat="regCp" val="0.143" />
+			<add stat="rCrit" val="9.855418212" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4457" name="o_w_70_1g_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.01. Accuracy increases by 0.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.005987" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.910179" />
+			<add stat="rEvas" val="1.005987" />
+			<add stat="accCombat" val="0.910179" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4458" name="o_w_70_1g_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.01. Critical increases by 9.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.005987" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" />
+			<add stat="rEvas" val="1.005987" />
+			<add stat="rCrit" val="9.855418212" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4459" name="o_w_70_1g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.01. Critical increases by 9.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.005987" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.855418212" />
+			<add stat="accCombat" val="1.005987" />
+			<add stat="rCrit" val="9.855418212" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4460" name="o_w_75_1g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 20.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.767" />
+			<add stat="pDef" val="20.767" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4461" name="o_w_75_1g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 16.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.72" />
+			<add stat="mDef" val="16.72" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4462" name="o_w_75_1g_3">
 		<!-- Max HP increases by 52.63 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.63" />
+			<add stat="maxHp" val="52.63" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4463" name="o_w_75_1g_4">
 		<!-- Max HP increases by 62.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="62.51" />
+			<add stat="maxMp" val="62.51" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4464" name="o_w_75_1g_5">
 		<!-- Max CP increases by 79.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="79.4409" />
+			<add stat="maxCp" val="79.4409" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4465" name="o_w_75_1g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 13.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.148" />
+			<add stat="pAtk" val="13.148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4466" name="o_w_75_1g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 15.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.352" />
+			<add stat="mAtk" val="15.352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4467" name="o_w_75_1g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.31122" />
+			<add stat="regHp" val="0.31122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4468" name="o_w_75_1g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.20235" />
+			<add stat="regMp" val="0.20235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4469" name="o_w_75_1g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.31122" />
+			<add stat="regCp" val="0.31122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4470" name="o_w_75_1g_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.096766" />
+			<add stat="rEvas" val="2.096766" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4471" name="o_w_75_1g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.096766" />
+			<add stat="accCombat" val="2.096766" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4472" name="o_w_75_1g_13">
 		<!-- Critical increases by 22.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="22.703782248" />
+			<add stat="rCrit" val="22.703782248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4473" name="o_w_75_1g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. M. Def. increases by 7.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="mDef" val="7.92" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4474" name="o_w_75_1g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. Max HP increases by 24.93 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.93" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="maxHp" val="24.93" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4475" name="o_w_75_1g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. Max HP increases by 29.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.61" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="maxMp" val="29.61" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4476" name="o_w_75_1g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. Max CP increases by 37.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="37.6299" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="maxCp" val="37.6299" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4477" name="o_w_75_1g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. P. Atk. increases by 6.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.228" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="pAtk" val="6.228" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4478" name="o_w_75_1g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. M. Atk. increases by 7.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.272" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="mAtk" val="7.272" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4479" name="o_w_75_1g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14742" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="regHp" val="0.14742" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4480" name="o_w_75_1g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09585" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="regMp" val="0.09585" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4481" name="o_w_75_1g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14742" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="regCp" val="0.14742" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4482" name="o_w_75_1g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. Evasion increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="rEvas" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4483" name="o_w_75_1g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. Accuracy increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="accCombat" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4484" name="o_w_75_1g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. Critical increases by 10.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="rCrit" val="10.784298192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4485" name="o_w_75_1g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. Max HP increases by 24.93 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.93" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="maxHp" val="24.93" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4486" name="o_w_75_1g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. Max HP increases by 29.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.61" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="maxMp" val="29.61" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4487" name="o_w_75_1g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. Max CP increases by 37.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="37.6299" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="maxCp" val="37.6299" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4488" name="o_w_75_1g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. P. Atk. increases by 6.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.228" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="pAtk" val="6.228" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4489" name="o_w_75_1g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. M. Atk. increases by 7.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.272" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="mAtk" val="7.272" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4490" name="o_w_75_1g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14742" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="regHp" val="0.14742" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4491" name="o_w_75_1g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09585" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="regMp" val="0.09585" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4492" name="o_w_75_1g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14742" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="regCp" val="0.14742" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4493" name="o_w_75_1g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. Evasion increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="rEvas" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4494" name="o_w_75_1g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. Accuracy increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="accCombat" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4495" name="o_w_75_1g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. Critical increases by 10.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="rCrit" val="10.784298192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4496" name="o_w_75_1g_37">
 		<!-- Max HP increases by 27.7 Max HP increases by 29.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.61" />
+			<add stat="maxHp" val="27.7" />
+			<add stat="maxMp" val="29.61" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4497" name="o_w_75_1g_38">
 		<!-- Max HP increases by 27.7 Max CP increases by 37.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="37.6299" />
+			<add stat="maxHp" val="27.7" />
+			<add stat="maxCp" val="37.6299" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4498" name="o_w_75_1g_39">
 		<!-- Max HP increases by 27.7 P. Atk. increases by 6.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.228" />
+			<add stat="maxHp" val="27.7" />
+			<add stat="pAtk" val="6.228" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4499" name="o_w_75_1g_40">
 		<!-- Max HP increases by 27.7 M. Atk. increases by 7.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.272" />
+			<add stat="maxHp" val="27.7" />
+			<add stat="mAtk" val="7.272" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04500-04599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04500-04599.xml
index 20367036be..67bc22bcd8 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04500-04599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04500-04599.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="4500" name="o_w_75_1g_41">
 		<!-- Max HP increases by 27.7 HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14742" />
+			<add stat="maxHp" val="27.7" />
+			<add stat="regHp" val="0.14742" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4501" name="o_w_75_1g_42">
 		<!-- Max HP increases by 27.7 MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09585" />
+			<add stat="maxHp" val="27.7" />
+			<add stat="regMp" val="0.09585" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4502" name="o_w_75_1g_43">
 		<!-- Max HP increases by 27.7 CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14742" />
+			<add stat="maxHp" val="27.7" />
+			<add stat="regCp" val="0.14742" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4503" name="o_w_75_1g_44">
 		<!-- Max HP increases by 27.7 Evasion increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" />
+			<add stat="maxHp" val="27.7" />
+			<add stat="rEvas" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4504" name="o_w_75_1g_45">
 		<!-- Max HP increases by 27.7 Accuracy increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" />
+			<add stat="maxHp" val="27.7" />
+			<add stat="accCombat" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4505" name="o_w_75_1g_46">
 		<!-- Max HP increases by 27.7 Critical increases by 10.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" />
+			<add stat="maxHp" val="27.7" />
+			<add stat="rCrit" val="10.784298192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4506" name="o_w_75_1g_47">
 		<!-- Max HP increases by 32.9. Max CP increases by 37.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="37.6299" />
+			<add stat="maxMp" val="32.9" />
+			<add stat="maxCp" val="37.6299" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4507" name="o_w_75_1g_48">
 		<!-- Max HP increases by 32.9. P. Atk. increases by 6.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.228" />
+			<add stat="maxMp" val="32.9" />
+			<add stat="pAtk" val="6.228" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4508" name="o_w_75_1g_49">
 		<!-- Max HP increases by 32.9. M. Atk. increases by 7.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.272" />
+			<add stat="maxMp" val="32.9" />
+			<add stat="mAtk" val="7.272" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4509" name="o_w_75_1g_50">
 		<!-- Max HP increases by 32.9. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14742" />
+			<add stat="maxMp" val="32.9" />
+			<add stat="regHp" val="0.14742" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4510" name="o_w_75_1g_51">
 		<!-- Max HP increases by 32.9. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09585" />
+			<add stat="maxMp" val="32.9" />
+			<add stat="regMp" val="0.09585" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4511" name="o_w_75_1g_52">
 		<!-- Max HP increases by 32.9. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14742" />
+			<add stat="maxMp" val="32.9" />
+			<add stat="regCp" val="0.14742" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4512" name="o_w_75_1g_53">
 		<!-- Max HP increases by 32.9. Evasion increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" />
+			<add stat="maxMp" val="32.9" />
+			<add stat="rEvas" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4513" name="o_w_75_1g_54">
 		<!-- Max HP increases by 32.9. Accuracy increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" />
+			<add stat="maxMp" val="32.9" />
+			<add stat="accCombat" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4514" name="o_w_75_1g_55">
 		<!-- Max HP increases by 32.9. Critical increases by 10.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" />
+			<add stat="maxMp" val="32.9" />
+			<add stat="rCrit" val="10.784298192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4515" name="o_w_75_1g_56">
 		<!-- Max CP increases by 41.81. P. Atk. increases by 6.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.228" />
+			<add stat="maxCp" val="41.811" />
+			<add stat="pAtk" val="6.228" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4516" name="o_w_75_1g_57">
 		<!-- Max CP increases by 41.81. M. Atk. increases by 7.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.272" />
+			<add stat="maxCp" val="41.811" />
+			<add stat="mAtk" val="7.272" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4517" name="o_w_75_1g_58">
 		<!-- Max CP increases by 41.81. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14742" />
+			<add stat="maxCp" val="41.811" />
+			<add stat="regHp" val="0.14742" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4518" name="o_w_75_1g_59">
 		<!-- Max CP increases by 41.81. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09585" />
+			<add stat="maxCp" val="41.811" />
+			<add stat="regMp" val="0.09585" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4519" name="o_w_75_1g_60">
 		<!-- Max CP increases by 41.81. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14742" />
+			<add stat="maxCp" val="41.811" />
+			<add stat="regCp" val="0.14742" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4520" name="o_w_75_1g_61">
 		<!-- Max CP increases by 41.81. Evasion increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" />
+			<add stat="maxCp" val="41.811" />
+			<add stat="rEvas" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4521" name="o_w_75_1g_62">
 		<!-- Max CP increases by 41.81. Accuracy increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" />
+			<add stat="maxCp" val="41.811" />
+			<add stat="accCombat" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4522" name="o_w_75_1g_63">
 		<!-- Max CP increases by 41.81. Critical increases by 10.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" />
+			<add stat="maxCp" val="41.811" />
+			<add stat="rCrit" val="10.784298192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4523" name="o_w_75_1g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. M. Atk. increases by 7.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.272" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="mAtk" val="7.272" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4524" name="o_w_75_1g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14742" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="regHp" val="0.14742" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4525" name="o_w_75_1g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09585" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="regMp" val="0.09585" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4526" name="o_w_75_1g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14742" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="regCp" val="0.14742" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4527" name="o_w_75_1g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. Evasion increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="rEvas" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4528" name="o_w_75_1g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. Accuracy increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="accCombat" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4529" name="o_w_75_1g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. Critical increases by 10.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="rCrit" val="10.784298192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4530" name="o_w_75_1g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.08. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14742" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="regHp" val="0.14742" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4531" name="o_w_75_1g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.08. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09585" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.09585" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4532" name="o_w_75_1g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.08. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14742" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="regCp" val="0.14742" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4533" name="o_w_75_1g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.08. Evasion increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="rEvas" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4534" name="o_w_75_1g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.08. Accuracy increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="accCombat" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4535" name="o_w_75_1g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.08. Critical increases by 10.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="rCrit" val="10.784298192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4536" name="o_w_75_1g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09585" />
+			<add stat="regHp" val="0.1638" />
+			<add stat="regMp" val="0.09585" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4537" name="o_w_75_1g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14742" />
+			<add stat="regHp" val="0.1638" />
+			<add stat="regCp" val="0.14742" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4538" name="o_w_75_1g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" />
+			<add stat="regHp" val="0.1638" />
+			<add stat="rEvas" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4539" name="o_w_75_1g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" />
+			<add stat="regHp" val="0.1638" />
+			<add stat="accCombat" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4540" name="o_w_75_1g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Critical increases by 10.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" />
+			<add stat="regHp" val="0.1638" />
+			<add stat="rCrit" val="10.784298192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4541" name="o_w_75_1g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14742" />
+			<add stat="regMp" val="0.1065" />
+			<add stat="regCp" val="0.14742" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4542" name="o_w_75_1g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" />
+			<add stat="regMp" val="0.1065" />
+			<add stat="rEvas" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4543" name="o_w_75_1g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" />
+			<add stat="regMp" val="0.1065" />
+			<add stat="accCombat" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4544" name="o_w_75_1g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 10.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" />
+			<add stat="regMp" val="0.1065" />
+			<add stat="rCrit" val="10.784298192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4545" name="o_w_75_1g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.995964" />
+			<add stat="regCp" val="0.1638" />
+			<add stat="rEvas" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4546" name="o_w_75_1g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" />
+			<add stat="regCp" val="0.1638" />
+			<add stat="accCombat" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4547" name="o_w_75_1g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Critical increases by 10.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" />
+			<add stat="regCp" val="0.1638" />
+			<add stat="rCrit" val="10.784298192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4548" name="o_w_75_1g_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.1. Accuracy increases by 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.100802" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.995964" />
+			<add stat="rEvas" val="1.100802" />
+			<add stat="accCombat" val="0.995964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4549" name="o_w_75_1g_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.1. Critical increases by 10.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.100802" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" />
+			<add stat="rEvas" val="1.100802" />
+			<add stat="rCrit" val="10.784298192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4550" name="o_w_75_1g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.1. Critical increases by 10.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.100802" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.784298192" />
+			<add stat="accCombat" val="1.100802" />
+			<add stat="rCrit" val="10.784298192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4551" name="o_w_46_1s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.6" />
+			<add stat="pDef" val="20.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4552" name="o_w_46_1s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 16.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.44" />
+			<add stat="mDef" val="16.44" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4553" name="o_w_46_1s_3">
 		<!-- Max HP increases by 51 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.0" />
+			<add stat="maxHp" val="51.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4554" name="o_w_46_1s_4">
 		<!-- Max HP increases by 55.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.04" />
+			<add stat="maxMp" val="55.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4555" name="o_w_46_1s_5">
 		<!-- Max CP increases by 76.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="76.992" />
+			<add stat="maxCp" val="76.992" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4556" name="o_w_46_1s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" />
+			<add stat="pAtk" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4557" name="o_w_46_1s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.08" />
+			<add stat="mAtk" val="10.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4558" name="o_w_46_1s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3552" />
+			<add stat="regHp" val="0.3552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4559" name="o_w_46_1s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.2432" />
+			<add stat="regMp" val="0.2432" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4560" name="o_w_46_1s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3552" />
+			<add stat="regCp" val="0.3552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4561" name="o_w_46_1s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.8081" />
+			<add stat="rEvas" val="1.8081" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4562" name="o_w_46_1s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.8081" />
+			<add stat="accCombat" val="1.8081" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4563" name="o_w_46_1s_13">
 		<!-- Critical increases by 19.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="19.5781068" />
+			<add stat="rCrit" val="19.5781068" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4564" name="o_w_46_1s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. M. Def. increases by 8.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4565" name="o_w_46_1s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 25.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4566" name="o_w_46_1s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 27.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="maxMp" val="27.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4567" name="o_w_46_1s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. Max CP increases by 38.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="maxCp" val="38.496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4568" name="o_w_46_1s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4569" name="o_w_46_1s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. M. Atk. increases by 5.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4570" name="o_w_46_1s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4571" name="o_w_46_1s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.1216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4572" name="o_w_46_1s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="regCp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4573" name="o_w_46_1s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4574" name="o_w_46_1s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4575" name="o_w_46_1s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4576" name="o_w_46_1s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. Max HP increases by 25.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4577" name="o_w_46_1s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. Max HP increases by 27.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="maxMp" val="27.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4578" name="o_w_46_1s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. Max CP increases by 38.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="maxCp" val="38.496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4579" name="o_w_46_1s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4580" name="o_w_46_1s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. M. Atk. increases by 5.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4581" name="o_w_46_1s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="regHp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4582" name="o_w_46_1s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="regMp" val="0.1216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4583" name="o_w_46_1s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="regCp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4584" name="o_w_46_1s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4585" name="o_w_46_1s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4586" name="o_w_46_1s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4587" name="o_w_46_1s_37">
 		<!-- Max HP increases by 25.5 Max HP increases by 27.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="maxMp" val="27.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4588" name="o_w_46_1s_38">
 		<!-- Max HP increases by 25.5 Max CP increases by 38.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="maxCp" val="38.496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4589" name="o_w_46_1s_39">
 		<!-- Max HP increases by 25.5 P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4590" name="o_w_46_1s_40">
 		<!-- Max HP increases by 25.5 M. Atk. increases by 5.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4591" name="o_w_46_1s_41">
 		<!-- Max HP increases by 25.5 HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4592" name="o_w_46_1s_42">
 		<!-- Max HP increases by 25.5 MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.1216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4593" name="o_w_46_1s_43">
 		<!-- Max HP increases by 25.5 CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="regCp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4594" name="o_w_46_1s_44">
 		<!-- Max HP increases by 25.5 Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4595" name="o_w_46_1s_45">
 		<!-- Max HP increases by 25.5 Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4596" name="o_w_46_1s_46">
 		<!-- Max HP increases by 25.5 Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4597" name="o_w_46_1s_47">
 		<!-- Max HP increases by 27.52. Max CP increases by 38.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" />
+			<add stat="maxMp" val="27.52" />
+			<add stat="maxCp" val="38.496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4598" name="o_w_46_1s_48">
 		<!-- Max HP increases by 27.52. P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="maxMp" val="27.52" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4599" name="o_w_46_1s_49">
 		<!-- Max HP increases by 27.52. M. Atk. increases by 5.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="maxMp" val="27.52" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04600-04699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04600-04699.xml
index c7276eb562..cde701dd11 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04600-04699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04600-04699.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="4600" name="o_w_46_1s_50">
 		<!-- Max HP increases by 27.52. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" />
+			<add stat="maxMp" val="27.52" />
+			<add stat="regHp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4601" name="o_w_46_1s_51">
 		<!-- Max HP increases by 27.52. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" />
+			<add stat="maxMp" val="27.52" />
+			<add stat="regMp" val="0.1216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4602" name="o_w_46_1s_52">
 		<!-- Max HP increases by 27.52. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" />
+			<add stat="maxMp" val="27.52" />
+			<add stat="regCp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4603" name="o_w_46_1s_53">
 		<!-- Max HP increases by 27.52. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="maxMp" val="27.52" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4604" name="o_w_46_1s_54">
 		<!-- Max HP increases by 27.52. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="maxMp" val="27.52" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4605" name="o_w_46_1s_55">
 		<!-- Max HP increases by 27.52. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="maxMp" val="27.52" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4606" name="o_w_46_1s_56">
 		<!-- Max CP increases by 38.5. P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="maxCp" val="38.496" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4607" name="o_w_46_1s_57">
 		<!-- Max CP increases by 38.5. M. Atk. increases by 5.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="maxCp" val="38.496" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4608" name="o_w_46_1s_58">
 		<!-- Max CP increases by 38.5. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" />
+			<add stat="maxCp" val="38.496" />
+			<add stat="regHp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4609" name="o_w_46_1s_59">
 		<!-- Max CP increases by 38.5. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" />
+			<add stat="maxCp" val="38.496" />
+			<add stat="regMp" val="0.1216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4610" name="o_w_46_1s_60">
 		<!-- Max CP increases by 38.5. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" />
+			<add stat="maxCp" val="38.496" />
+			<add stat="regCp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4611" name="o_w_46_1s_61">
 		<!-- Max CP increases by 38.5. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="maxCp" val="38.496" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4612" name="o_w_46_1s_62">
 		<!-- Max CP increases by 38.5. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="maxCp" val="38.496" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4613" name="o_w_46_1s_63">
 		<!-- Max CP increases by 38.5. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="maxCp" val="38.496" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4614" name="o_w_46_1s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. M. Atk. increases by 5.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4615" name="o_w_46_1s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="regHp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4616" name="o_w_46_1s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="regMp" val="0.1216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4617" name="o_w_46_1s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="regCp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4618" name="o_w_46_1s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4619" name="o_w_46_1s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4620" name="o_w_46_1s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4621" name="o_w_46_1s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.04. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4622" name="o_w_46_1s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.04. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.1216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4623" name="o_w_46_1s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.04. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="regCp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4624" name="o_w_46_1s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.04. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4625" name="o_w_46_1s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.04. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4626" name="o_w_46_1s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.04. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4627" name="o_w_46_1s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" />
+			<add stat="regHp" val="0.1776" />
+			<add stat="regMp" val="0.1216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4628" name="o_w_46_1s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" />
+			<add stat="regHp" val="0.1776" />
+			<add stat="regCp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4629" name="o_w_46_1s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="regHp" val="0.1776" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4630" name="o_w_46_1s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="regHp" val="0.1776" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4631" name="o_w_46_1s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="regHp" val="0.1776" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4632" name="o_w_46_1s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" />
+			<add stat="regMp" val="0.1216" />
+			<add stat="regCp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4633" name="o_w_46_1s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="regMp" val="0.1216" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4634" name="o_w_46_1s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="regMp" val="0.1216" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4635" name="o_w_46_1s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="regMp" val="0.1216" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4636" name="o_w_46_1s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="regCp" val="0.1776" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4637" name="o_w_46_1s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="regCp" val="0.1776" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4638" name="o_w_46_1s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.18. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="regCp" val="0.1776" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4639" name="o_w_46_1s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.9. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4640" name="o_w_46_1s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.9. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4641" name="o_w_46_1s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.9. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4642" name="o_w_49_1s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 21.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.47" />
+			<add stat="pDef" val="21.47" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4643" name="o_w_49_1s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 17.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="17.252" />
+			<add stat="mDef" val="17.252" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4644" name="o_w_49_1s_3">
 		<!-- Max HP increases by 53.81 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.808" />
+			<add stat="maxHp" val="53.808" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4645" name="o_w_49_1s_4">
 		<!-- Max HP increases by 59.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="59.85" />
+			<add stat="maxMp" val="59.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4646" name="o_w_49_1s_5">
 		<!-- Max CP increases by 81.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="81.2364" />
+			<add stat="maxCp" val="81.2364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4647" name="o_w_49_1s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.766" />
+			<add stat="pAtk" val="9.766" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4648" name="o_w_49_1s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.21" />
+			<add stat="mAtk" val="11.21" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4649" name="o_w_49_1s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.34352" />
+			<add stat="regHp" val="0.34352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4650" name="o_w_49_1s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.23446" />
+			<add stat="regMp" val="0.23446" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4651" name="o_w_49_1s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.34352" />
+			<add stat="regCp" val="0.34352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4652" name="o_w_49_1s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.8081" />
+			<add stat="rEvas" val="1.8081" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4653" name="o_w_49_1s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.8081" />
+			<add stat="accCombat" val="1.8081" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4654" name="o_w_49_1s_13">
 		<!-- Critical increases by 19.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="19.5781068" />
+			<add stat="rCrit" val="19.5781068" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4655" name="o_w_49_1s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. M. Def. increases by 8.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4656" name="o_w_49_1s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. Max HP increases by 26.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="maxHp" val="26.904" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4657" name="o_w_49_1s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. Max HP increases by 29.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="maxMp" val="29.925" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4658" name="o_w_49_1s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. Max CP increases by 40.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="maxCp" val="40.6182" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4659" name="o_w_49_1s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4660" name="o_w_49_1s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. M. Atk. increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4661" name="o_w_49_1s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="regHp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4662" name="o_w_49_1s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="regMp" val="0.11723" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4663" name="o_w_49_1s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="regCp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4664" name="o_w_49_1s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4665" name="o_w_49_1s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4666" name="o_w_49_1s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4667" name="o_w_49_1s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. Max HP increases by 26.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="maxHp" val="26.904" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4668" name="o_w_49_1s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. Max HP increases by 29.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="maxMp" val="29.925" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4669" name="o_w_49_1s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. Max CP increases by 40.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="maxCp" val="40.6182" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4670" name="o_w_49_1s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4671" name="o_w_49_1s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. M. Atk. increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4672" name="o_w_49_1s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="regHp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4673" name="o_w_49_1s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="regMp" val="0.11723" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4674" name="o_w_49_1s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="regCp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4675" name="o_w_49_1s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4676" name="o_w_49_1s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4677" name="o_w_49_1s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4678" name="o_w_49_1s_37">
 		<!-- Max HP increases by 26.9 Max HP increases by 29.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" />
+			<add stat="maxHp" val="26.904" />
+			<add stat="maxMp" val="29.925" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4679" name="o_w_49_1s_38">
 		<!-- Max HP increases by 26.9 Max CP increases by 40.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" />
+			<add stat="maxHp" val="26.904" />
+			<add stat="maxCp" val="40.6182" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4680" name="o_w_49_1s_39">
 		<!-- Max HP increases by 26.9 P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="maxHp" val="26.904" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4681" name="o_w_49_1s_40">
 		<!-- Max HP increases by 26.9 M. Atk. increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="maxHp" val="26.904" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4682" name="o_w_49_1s_41">
 		<!-- Max HP increases by 26.9 HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" />
+			<add stat="maxHp" val="26.904" />
+			<add stat="regHp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4683" name="o_w_49_1s_42">
 		<!-- Max HP increases by 26.9 MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" />
+			<add stat="maxHp" val="26.904" />
+			<add stat="regMp" val="0.11723" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4684" name="o_w_49_1s_43">
 		<!-- Max HP increases by 26.9 CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" />
+			<add stat="maxHp" val="26.904" />
+			<add stat="regCp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4685" name="o_w_49_1s_44">
 		<!-- Max HP increases by 26.9 Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="maxHp" val="26.904" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4686" name="o_w_49_1s_45">
 		<!-- Max HP increases by 26.9 Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="maxHp" val="26.904" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4687" name="o_w_49_1s_46">
 		<!-- Max HP increases by 26.9 Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="maxHp" val="26.904" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4688" name="o_w_49_1s_47">
 		<!-- Max HP increases by 29.93. Max CP increases by 40.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" />
+			<add stat="maxMp" val="29.925" />
+			<add stat="maxCp" val="40.6182" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4689" name="o_w_49_1s_48">
 		<!-- Max HP increases by 29.93. P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="maxMp" val="29.925" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4690" name="o_w_49_1s_49">
 		<!-- Max HP increases by 29.93. M. Atk. increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="maxMp" val="29.925" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4691" name="o_w_49_1s_50">
 		<!-- Max HP increases by 29.93. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" />
+			<add stat="maxMp" val="29.925" />
+			<add stat="regHp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4692" name="o_w_49_1s_51">
 		<!-- Max HP increases by 29.93. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" />
+			<add stat="maxMp" val="29.925" />
+			<add stat="regMp" val="0.11723" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4693" name="o_w_49_1s_52">
 		<!-- Max HP increases by 29.93. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" />
+			<add stat="maxMp" val="29.925" />
+			<add stat="regCp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4694" name="o_w_49_1s_53">
 		<!-- Max HP increases by 29.93. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="maxMp" val="29.925" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4695" name="o_w_49_1s_54">
 		<!-- Max HP increases by 29.93. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="maxMp" val="29.925" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4696" name="o_w_49_1s_55">
 		<!-- Max HP increases by 29.93. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="maxMp" val="29.925" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4697" name="o_w_49_1s_56">
 		<!-- Max CP increases by 40.62. P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="maxCp" val="40.6182" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4698" name="o_w_49_1s_57">
 		<!-- Max CP increases by 40.62. M. Atk. increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="maxCp" val="40.6182" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4699" name="o_w_49_1s_58">
 		<!-- Max CP increases by 40.62. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" />
+			<add stat="maxCp" val="40.6182" />
+			<add stat="regHp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04700-04799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04700-04799.xml
index 2f0ba3c0f4..d0a733338b 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04700-04799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04700-04799.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="4700" name="o_w_49_1s_59">
 		<!-- Max CP increases by 40.62. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" />
+			<add stat="maxCp" val="40.6182" />
+			<add stat="regMp" val="0.11723" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4701" name="o_w_49_1s_60">
 		<!-- Max CP increases by 40.62. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" />
+			<add stat="maxCp" val="40.6182" />
+			<add stat="regCp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4702" name="o_w_49_1s_61">
 		<!-- Max CP increases by 40.62. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="maxCp" val="40.6182" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4703" name="o_w_49_1s_62">
 		<!-- Max CP increases by 40.62. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="maxCp" val="40.6182" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4704" name="o_w_49_1s_63">
 		<!-- Max CP increases by 40.62. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="maxCp" val="40.6182" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4705" name="o_w_49_1s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. M. Atk. increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4706" name="o_w_49_1s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="regHp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4707" name="o_w_49_1s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="regMp" val="0.11723" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4708" name="o_w_49_1s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="regCp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4709" name="o_w_49_1s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4710" name="o_w_49_1s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4711" name="o_w_49_1s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4712" name="o_w_49_1s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.61. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="regHp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4713" name="o_w_49_1s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.61. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="regMp" val="0.11723" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4714" name="o_w_49_1s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.61. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="regCp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4715" name="o_w_49_1s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.61. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4716" name="o_w_49_1s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.61. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4717" name="o_w_49_1s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.61. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4718" name="o_w_49_1s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" />
+			<add stat="regHp" val="0.17176" />
+			<add stat="regMp" val="0.11723" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4719" name="o_w_49_1s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" />
+			<add stat="regHp" val="0.17176" />
+			<add stat="regCp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4720" name="o_w_49_1s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="regHp" val="0.17176" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4721" name="o_w_49_1s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="regHp" val="0.17176" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4722" name="o_w_49_1s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="regHp" val="0.17176" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4723" name="o_w_49_1s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" />
+			<add stat="regMp" val="0.11723" />
+			<add stat="regCp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4724" name="o_w_49_1s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="regMp" val="0.11723" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4725" name="o_w_49_1s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="regMp" val="0.11723" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4726" name="o_w_49_1s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="regMp" val="0.11723" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4727" name="o_w_49_1s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="regCp" val="0.17176" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4728" name="o_w_49_1s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="regCp" val="0.17176" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4729" name="o_w_49_1s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="regCp" val="0.17176" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4730" name="o_w_49_1s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.9. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4731" name="o_w_49_1s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.9. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.90405" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="rEvas" val="0.90405" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4732" name="o_w_49_1s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.9. Critical increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.90405" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.7890534" />
+			<add stat="accCombat" val="0.90405" />
+			<add stat="rCrit" val="9.7890534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4733" name="o_w_52_1s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 22.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="22.903" />
+			<add stat="pDef" val="22.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4734" name="o_w_52_1s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 18.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.426" />
+			<add stat="mDef" val="18.426" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4735" name="o_w_52_1s_3">
 		<!-- Max HP increases by 57.76 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="57.757" />
+			<add stat="maxHp" val="57.757" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4736" name="o_w_52_1s_4">
 		<!-- Max HP increases by 64.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="64.602" />
+			<add stat="maxMp" val="64.602" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4737" name="o_w_52_1s_5">
 		<!-- Max CP increases by 87.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="87.1831" />
+			<add stat="maxCp" val="87.1831" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4738" name="o_w_52_1s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.026" />
+			<add stat="pAtk" val="11.026" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4739" name="o_w_52_1s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.654" />
+			<add stat="mAtk" val="12.654" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4740" name="o_w_52_1s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.39553" />
+			<add stat="regHp" val="0.39553" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4741" name="o_w_52_1s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.26973" />
+			<add stat="regMp" val="0.26973" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4742" name="o_w_52_1s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.39553" />
+			<add stat="regCp" val="0.39553" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4743" name="o_w_52_1s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.8081" />
+			<add stat="rEvas" val="1.8081" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4744" name="o_w_52_1s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.8081" />
+			<add stat="accCombat" val="1.8081" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4745" name="o_w_52_1s_13">
 		<!-- Critical increases by 19.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="19.5781068" />
+			<add stat="rCrit" val="19.5781068" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4746" name="o_w_52_1s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 11.76. M. Def. increases by 8.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="pDef" val="11.761" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4747" name="o_w_52_1s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 11.76. Max HP increases by 28.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" />
+			<add stat="pDef" val="11.761" />
+			<add stat="maxHp" val="28.098" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4748" name="o_w_52_1s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 11.76. Max HP increases by 31.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" />
+			<add stat="pDef" val="11.761" />
+			<add stat="maxMp" val="31.428" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4749" name="o_w_52_1s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 11.76. Max CP increases by 42.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" />
+			<add stat="pDef" val="11.761" />
+			<add stat="maxCp" val="42.4134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4750" name="o_w_52_1s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 11.76. P. Atk. increases by 5.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="pDef" val="11.761" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4751" name="o_w_52_1s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 11.76. M. Atk. increases by 6.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="pDef" val="11.761" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4752" name="o_w_52_1s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 11.76. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" />
+			<add stat="pDef" val="11.761" />
+			<add stat="regHp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4753" name="o_w_52_1s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 11.76. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" />
+			<add stat="pDef" val="11.761" />
+			<add stat="regMp" val="0.13122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4754" name="o_w_52_1s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 11.76. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" />
+			<add stat="pDef" val="11.761" />
+			<add stat="regCp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4755" name="o_w_52_1s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 11.76. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="pDef" val="11.761" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4756" name="o_w_52_1s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 11.76. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="pDef" val="11.761" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4757" name="o_w_52_1s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 11.76. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.761" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="pDef" val="11.761" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4758" name="o_w_52_1s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 9.46. Max HP increases by 28.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" />
+			<add stat="mDef" val="9.462" />
+			<add stat="maxHp" val="28.098" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4759" name="o_w_52_1s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 9.46. Max HP increases by 31.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" />
+			<add stat="mDef" val="9.462" />
+			<add stat="maxMp" val="31.428" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4760" name="o_w_52_1s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 9.46. Max CP increases by 42.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" />
+			<add stat="mDef" val="9.462" />
+			<add stat="maxCp" val="42.4134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4761" name="o_w_52_1s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 9.46. P. Atk. increases by 5.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="mDef" val="9.462" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4762" name="o_w_52_1s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 9.46. M. Atk. increases by 6.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="mDef" val="9.462" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4763" name="o_w_52_1s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 9.46. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" />
+			<add stat="mDef" val="9.462" />
+			<add stat="regHp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4764" name="o_w_52_1s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 9.46. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" />
+			<add stat="mDef" val="9.462" />
+			<add stat="regMp" val="0.13122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4765" name="o_w_52_1s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 9.46. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" />
+			<add stat="mDef" val="9.462" />
+			<add stat="regCp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4766" name="o_w_52_1s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 9.46. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="mDef" val="9.462" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4767" name="o_w_52_1s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 9.46. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="mDef" val="9.462" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4768" name="o_w_52_1s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 9.46. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.462" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="mDef" val="9.462" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4769" name="o_w_52_1s_37">
 		<!-- Max HP increases by 29.66 Max HP increases by 31.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.659" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" />
+			<add stat="maxHp" val="29.659" />
+			<add stat="maxMp" val="31.428" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4770" name="o_w_52_1s_38">
 		<!-- Max HP increases by 29.66 Max CP increases by 42.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.659" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" />
+			<add stat="maxHp" val="29.659" />
+			<add stat="maxCp" val="42.4134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4771" name="o_w_52_1s_39">
 		<!-- Max HP increases by 29.66 P. Atk. increases by 5.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.659" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="maxHp" val="29.659" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4772" name="o_w_52_1s_40">
 		<!-- Max HP increases by 29.66 M. Atk. increases by 6.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.659" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="maxHp" val="29.659" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4773" name="o_w_52_1s_41">
 		<!-- Max HP increases by 29.66 HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.659" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" />
+			<add stat="maxHp" val="29.659" />
+			<add stat="regHp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4774" name="o_w_52_1s_42">
 		<!-- Max HP increases by 29.66 MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.659" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" />
+			<add stat="maxHp" val="29.659" />
+			<add stat="regMp" val="0.13122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4775" name="o_w_52_1s_43">
 		<!-- Max HP increases by 29.66 CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.659" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" />
+			<add stat="maxHp" val="29.659" />
+			<add stat="regCp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4776" name="o_w_52_1s_44">
 		<!-- Max HP increases by 29.66 Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.659" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="maxHp" val="29.659" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4777" name="o_w_52_1s_45">
 		<!-- Max HP increases by 29.66 Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.659" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="maxHp" val="29.659" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4778" name="o_w_52_1s_46">
 		<!-- Max HP increases by 29.66 Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.659" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="maxHp" val="29.659" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4779" name="o_w_52_1s_47">
 		<!-- Max HP increases by 33.17. Max CP increases by 42.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33.174" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" />
+			<add stat="maxMp" val="33.174" />
+			<add stat="maxCp" val="42.4134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4780" name="o_w_52_1s_48">
 		<!-- Max HP increases by 33.17. P. Atk. increases by 5.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33.174" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="maxMp" val="33.174" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4781" name="o_w_52_1s_49">
 		<!-- Max HP increases by 33.17. M. Atk. increases by 6.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33.174" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="maxMp" val="33.174" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4782" name="o_w_52_1s_50">
 		<!-- Max HP increases by 33.17. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33.174" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" />
+			<add stat="maxMp" val="33.174" />
+			<add stat="regHp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4783" name="o_w_52_1s_51">
 		<!-- Max HP increases by 33.17. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33.174" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" />
+			<add stat="maxMp" val="33.174" />
+			<add stat="regMp" val="0.13122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4784" name="o_w_52_1s_52">
 		<!-- Max HP increases by 33.17. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33.174" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" />
+			<add stat="maxMp" val="33.174" />
+			<add stat="regCp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4785" name="o_w_52_1s_53">
 		<!-- Max HP increases by 33.17. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33.174" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="maxMp" val="33.174" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4786" name="o_w_52_1s_54">
 		<!-- Max HP increases by 33.17. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33.174" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="maxMp" val="33.174" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4787" name="o_w_52_1s_55">
 		<!-- Max HP increases by 33.17. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33.174" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="maxMp" val="33.174" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4788" name="o_w_52_1s_56">
 		<!-- Max CP increases by 44.77. P. Atk. increases by 5.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.7697" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="maxCp" val="44.7697" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4789" name="o_w_52_1s_57">
 		<!-- Max CP increases by 44.77. M. Atk. increases by 6.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.7697" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="maxCp" val="44.7697" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4790" name="o_w_52_1s_58">
 		<!-- Max CP increases by 44.77. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.7697" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" />
+			<add stat="maxCp" val="44.7697" />
+			<add stat="regHp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4791" name="o_w_52_1s_59">
 		<!-- Max CP increases by 44.77. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.7697" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" />
+			<add stat="maxCp" val="44.7697" />
+			<add stat="regMp" val="0.13122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4792" name="o_w_52_1s_60">
 		<!-- Max CP increases by 44.77. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.7697" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" />
+			<add stat="maxCp" val="44.7697" />
+			<add stat="regCp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4793" name="o_w_52_1s_61">
 		<!-- Max CP increases by 44.77. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.7697" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="maxCp" val="44.7697" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4794" name="o_w_52_1s_62">
 		<!-- Max CP increases by 44.77. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.7697" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="maxCp" val="44.7697" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4795" name="o_w_52_1s_63">
 		<!-- Max CP increases by 44.77. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.7697" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="maxCp" val="44.7697" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4796" name="o_w_52_1s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.66. M. Atk. increases by 6.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="pAtk" val="5.662" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4797" name="o_w_52_1s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.66. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" />
+			<add stat="pAtk" val="5.662" />
+			<add stat="regHp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4798" name="o_w_52_1s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.66. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" />
+			<add stat="pAtk" val="5.662" />
+			<add stat="regMp" val="0.13122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4799" name="o_w_52_1s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.66. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" />
+			<add stat="pAtk" val="5.662" />
+			<add stat="regCp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04800-04899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04800-04899.xml
index eac0c99454..9bf780efe9 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04800-04899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04800-04899.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="4800" name="o_w_52_1s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.66. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="pAtk" val="5.662" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4801" name="o_w_52_1s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.66. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="pAtk" val="5.662" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4802" name="o_w_52_1s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.66. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.662" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="pAtk" val="5.662" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4803" name="o_w_52_1s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.5. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.498" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" />
+			<add stat="mAtk" val="6.498" />
+			<add stat="regHp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4804" name="o_w_52_1s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.5. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.498" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" />
+			<add stat="mAtk" val="6.498" />
+			<add stat="regMp" val="0.13122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4805" name="o_w_52_1s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.5. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.498" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" />
+			<add stat="mAtk" val="6.498" />
+			<add stat="regCp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4806" name="o_w_52_1s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.5. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.498" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="mAtk" val="6.498" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4807" name="o_w_52_1s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.5. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.498" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="mAtk" val="6.498" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4808" name="o_w_52_1s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.5. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.498" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="mAtk" val="6.498" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4809" name="o_w_52_1s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20311" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" />
+			<add stat="regHp" val="0.20311" />
+			<add stat="regMp" val="0.13122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4810" name="o_w_52_1s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20311" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" />
+			<add stat="regHp" val="0.20311" />
+			<add stat="regCp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4811" name="o_w_52_1s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20311" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="regHp" val="0.20311" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4812" name="o_w_52_1s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20311" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="regHp" val="0.20311" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4813" name="o_w_52_1s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20311" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="regHp" val="0.20311" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4814" name="o_w_52_1s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13851" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" />
+			<add stat="regMp" val="0.13851" />
+			<add stat="regCp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4815" name="o_w_52_1s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13851" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="regMp" val="0.13851" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4816" name="o_w_52_1s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13851" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="regMp" val="0.13851" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4817" name="o_w_52_1s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13851" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="regMp" val="0.13851" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4818" name="o_w_52_1s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20311" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="regCp" val="0.20311" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4819" name="o_w_52_1s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20311" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="regCp" val="0.20311" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4820" name="o_w_52_1s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20311" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="regCp" val="0.20311" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4821" name="o_w_52_1s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.95. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.949253" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="rEvas" val="0.949253" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4822" name="o_w_52_1s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.95. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.949253" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="rEvas" val="0.949253" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4823" name="o_w_52_1s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.95. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.949253" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="accCombat" val="0.949253" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4824" name="o_w_55_1s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 23.59. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.59" />
+			<add stat="pDef" val="23.59" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4825" name="o_w_55_1s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 18.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.795" />
+			<add stat="mDef" val="18.795" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4826" name="o_w_55_1s_3">
 		<!-- Max HP increases by 59.78 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.78" />
+			<add stat="maxHp" val="59.78" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4827" name="o_w_55_1s_4">
 		<!-- Max HP increases by 67.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="67.27" />
+			<add stat="maxMp" val="67.27" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4828" name="o_w_55_1s_5">
 		<!-- Max CP increases by 90.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="90.2405" />
+			<add stat="maxCp" val="90.2405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4829" name="o_w_55_1s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.005" />
+			<add stat="pAtk" val="12.005" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4830" name="o_w_55_1s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.79" />
+			<add stat="mAtk" val="13.79" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4831" name="o_w_55_1s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3808" />
+			<add stat="regHp" val="0.3808" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4832" name="o_w_55_1s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.25865" />
+			<add stat="regMp" val="0.25865" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4833" name="o_w_55_1s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3808" />
+			<add stat="regCp" val="0.3808" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4834" name="o_w_55_1s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.8081" />
+			<add stat="rEvas" val="1.8081" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4835" name="o_w_55_1s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.8081" />
+			<add stat="accCombat" val="1.8081" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4836" name="o_w_55_1s_13">
 		<!-- Critical increases by 19.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="19.5781068" />
+			<add stat="rCrit" val="19.5781068" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4837" name="o_w_55_1s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. M. Def. increases by 9.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.129" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="mDef" val="9.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4838" name="o_w_55_1s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. Max HP increases by 29.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.036" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="maxHp" val="29.036" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4839" name="o_w_55_1s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. Max HP increases by 32.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.674" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="maxMp" val="32.674" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4840" name="o_w_55_1s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. Max CP increases by 43.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="43.8311" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="maxCp" val="43.8311" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4841" name="o_w_55_1s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. P. Atk. increases by 5.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="pAtk" val="5.831" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4842" name="o_w_55_1s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. M. Atk. increases by 6.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="mAtk" val="6.698" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4843" name="o_w_55_1s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="regHp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4844" name="o_w_55_1s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="regMp" val="0.12563" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4845" name="o_w_55_1s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="regCp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4846" name="o_w_55_1s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4847" name="o_w_55_1s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4848" name="o_w_55_1s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4849" name="o_w_55_1s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. Max HP increases by 29.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.036" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="maxHp" val="29.036" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4850" name="o_w_55_1s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. Max HP increases by 32.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.674" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="maxMp" val="32.674" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4851" name="o_w_55_1s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. Max CP increases by 43.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="43.8311" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="maxCp" val="43.8311" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4852" name="o_w_55_1s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. P. Atk. increases by 5.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="pAtk" val="5.831" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4853" name="o_w_55_1s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. M. Atk. increases by 6.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="mAtk" val="6.698" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4854" name="o_w_55_1s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="regHp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4855" name="o_w_55_1s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="regMp" val="0.12563" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4856" name="o_w_55_1s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="regCp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4857" name="o_w_55_1s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4858" name="o_w_55_1s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4859" name="o_w_55_1s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4860" name="o_w_55_1s_37">
 		<!-- Max HP increases by 30.74 Max HP increases by 32.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.674" />
+			<add stat="maxHp" val="30.744" />
+			<add stat="maxMp" val="32.674" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4861" name="o_w_55_1s_38">
 		<!-- Max HP increases by 30.74 Max CP increases by 43.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="43.8311" />
+			<add stat="maxHp" val="30.744" />
+			<add stat="maxCp" val="43.8311" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4862" name="o_w_55_1s_39">
 		<!-- Max HP increases by 30.74 P. Atk. increases by 5.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" />
+			<add stat="maxHp" val="30.744" />
+			<add stat="pAtk" val="5.831" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4863" name="o_w_55_1s_40">
 		<!-- Max HP increases by 30.74 M. Atk. increases by 6.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" />
+			<add stat="maxHp" val="30.744" />
+			<add stat="mAtk" val="6.698" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4864" name="o_w_55_1s_41">
 		<!-- Max HP increases by 30.74 HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" />
+			<add stat="maxHp" val="30.744" />
+			<add stat="regHp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4865" name="o_w_55_1s_42">
 		<!-- Max HP increases by 30.74 MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" />
+			<add stat="maxHp" val="30.744" />
+			<add stat="regMp" val="0.12563" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4866" name="o_w_55_1s_43">
 		<!-- Max HP increases by 30.74 CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" />
+			<add stat="maxHp" val="30.744" />
+			<add stat="regCp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4867" name="o_w_55_1s_44">
 		<!-- Max HP increases by 30.74 Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="maxHp" val="30.744" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4868" name="o_w_55_1s_45">
 		<!-- Max HP increases by 30.74 Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="maxHp" val="30.744" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4869" name="o_w_55_1s_46">
 		<!-- Max HP increases by 30.74 Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="maxHp" val="30.744" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4870" name="o_w_55_1s_47">
 		<!-- Max HP increases by 34.6. Max CP increases by 43.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="43.8311" />
+			<add stat="maxMp" val="34.596" />
+			<add stat="maxCp" val="43.8311" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4871" name="o_w_55_1s_48">
 		<!-- Max HP increases by 34.6. P. Atk. increases by 5.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" />
+			<add stat="maxMp" val="34.596" />
+			<add stat="pAtk" val="5.831" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4872" name="o_w_55_1s_49">
 		<!-- Max HP increases by 34.6. M. Atk. increases by 6.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" />
+			<add stat="maxMp" val="34.596" />
+			<add stat="mAtk" val="6.698" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4873" name="o_w_55_1s_50">
 		<!-- Max HP increases by 34.6. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" />
+			<add stat="maxMp" val="34.596" />
+			<add stat="regHp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4874" name="o_w_55_1s_51">
 		<!-- Max HP increases by 34.6. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" />
+			<add stat="maxMp" val="34.596" />
+			<add stat="regMp" val="0.12563" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4875" name="o_w_55_1s_52">
 		<!-- Max HP increases by 34.6. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" />
+			<add stat="maxMp" val="34.596" />
+			<add stat="regCp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4876" name="o_w_55_1s_53">
 		<!-- Max HP increases by 34.6. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="maxMp" val="34.596" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4877" name="o_w_55_1s_54">
 		<!-- Max HP increases by 34.6. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="maxMp" val="34.596" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4878" name="o_w_55_1s_55">
 		<!-- Max HP increases by 34.6. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="maxMp" val="34.596" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4879" name="o_w_55_1s_56">
 		<!-- Max CP increases by 46.41. P. Atk. increases by 5.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" />
+			<add stat="maxCp" val="46.4094" />
+			<add stat="pAtk" val="5.831" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4880" name="o_w_55_1s_57">
 		<!-- Max CP increases by 46.41. M. Atk. increases by 6.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" />
+			<add stat="maxCp" val="46.4094" />
+			<add stat="mAtk" val="6.698" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4881" name="o_w_55_1s_58">
 		<!-- Max CP increases by 46.41. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" />
+			<add stat="maxCp" val="46.4094" />
+			<add stat="regHp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4882" name="o_w_55_1s_59">
 		<!-- Max CP increases by 46.41. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" />
+			<add stat="maxCp" val="46.4094" />
+			<add stat="regMp" val="0.12563" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4883" name="o_w_55_1s_60">
 		<!-- Max CP increases by 46.41. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" />
+			<add stat="maxCp" val="46.4094" />
+			<add stat="regCp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4884" name="o_w_55_1s_61">
 		<!-- Max CP increases by 46.41. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="maxCp" val="46.4094" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4885" name="o_w_55_1s_62">
 		<!-- Max CP increases by 46.41. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="maxCp" val="46.4094" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4886" name="o_w_55_1s_63">
 		<!-- Max CP increases by 46.41. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="maxCp" val="46.4094" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4887" name="o_w_55_1s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. M. Atk. increases by 6.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="mAtk" val="6.698" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4888" name="o_w_55_1s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="regHp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4889" name="o_w_55_1s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="regMp" val="0.12563" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4890" name="o_w_55_1s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="regCp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4891" name="o_w_55_1s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4892" name="o_w_55_1s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4893" name="o_w_55_1s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4894" name="o_w_55_1s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.09. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" />
+			<add stat="mAtk" val="7.092" />
+			<add stat="regHp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4895" name="o_w_55_1s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.09. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" />
+			<add stat="mAtk" val="7.092" />
+			<add stat="regMp" val="0.12563" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4896" name="o_w_55_1s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.09. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" />
+			<add stat="mAtk" val="7.092" />
+			<add stat="regCp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4897" name="o_w_55_1s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.09. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="mAtk" val="7.092" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4898" name="o_w_55_1s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.09. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="mAtk" val="7.092" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4899" name="o_w_55_1s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.09. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="mAtk" val="7.092" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04900-04999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04900-04999.xml
index 8a23d849eb..e6c929fd60 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04900-04999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/04900-04999.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="4900" name="o_w_55_1s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19584" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" />
+			<add stat="regHp" val="0.19584" />
+			<add stat="regMp" val="0.12563" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4901" name="o_w_55_1s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19584" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" />
+			<add stat="regHp" val="0.19584" />
+			<add stat="regCp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4902" name="o_w_55_1s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19584" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="regHp" val="0.19584" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4903" name="o_w_55_1s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19584" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="regHp" val="0.19584" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4904" name="o_w_55_1s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19584" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="regHp" val="0.19584" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4905" name="o_w_55_1s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13302" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" />
+			<add stat="regMp" val="0.13302" />
+			<add stat="regCp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4906" name="o_w_55_1s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13302" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="regMp" val="0.13302" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4907" name="o_w_55_1s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13302" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="regMp" val="0.13302" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4908" name="o_w_55_1s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13302" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="regMp" val="0.13302" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4909" name="o_w_55_1s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19584" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.858848" />
+			<add stat="regCp" val="0.19584" />
+			<add stat="rEvas" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4910" name="o_w_55_1s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19584" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="regCp" val="0.19584" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4911" name="o_w_55_1s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19584" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="regCp" val="0.19584" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4912" name="o_w_55_1s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.95. Accuracy increases by 0.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.949253" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.858848" />
+			<add stat="rEvas" val="0.949253" />
+			<add stat="accCombat" val="0.858848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4913" name="o_w_55_1s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.95. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.949253" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="rEvas" val="0.949253" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4914" name="o_w_55_1s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.95. Critical increases by 9.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.949253" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.299606144" />
+			<add stat="accCombat" val="0.949253" />
+			<add stat="rCrit" val="9.299606144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4915" name="o_w_58_1s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 24.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.189" />
+			<add stat="pDef" val="24.189" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4916" name="o_w_58_1s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 19.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="19.437" />
+			<add stat="mDef" val="19.437" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4917" name="o_w_58_1s_3">
 		<!-- Max HP increases by 61.31 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.314" />
+			<add stat="maxHp" val="61.314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4918" name="o_w_58_1s_4">
 		<!-- Max HP increases by 70.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="70.686" />
+			<add stat="maxMp" val="70.686" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4919" name="o_w_58_1s_5">
 		<!-- Max CP increases by 92.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="92.565" />
+			<add stat="maxCp" val="92.565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4920" name="o_w_58_1s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.903" />
+			<add stat="pAtk" val="12.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4921" name="o_w_58_1s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.85" />
+			<add stat="mAtk" val="14.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4922" name="o_w_58_1s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.37851" />
+			<add stat="regHp" val="0.37851" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4923" name="o_w_58_1s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.2475" />
+			<add stat="regMp" val="0.2475" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4924" name="o_w_58_1s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.37851" />
+			<add stat="regCp" val="0.37851" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4925" name="o_w_58_1s_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.0181" />
+			<add stat="rEvas" val="2.0181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4926" name="o_w_58_1s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.0181" />
+			<add stat="accCombat" val="2.0181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4927" name="o_w_58_1s_13">
 		<!-- Critical increases by 21.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="21.8519868" />
+			<add stat="rCrit" val="21.8519868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4928" name="o_w_58_1s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. M. Def. increases by 9.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.424" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="mDef" val="9.424" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4929" name="o_w_58_1s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. Max HP increases by 29.73 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.728" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="maxHp" val="29.728" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4930" name="o_w_58_1s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. Max HP increases by 34.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.272" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="maxMp" val="34.272" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4931" name="o_w_58_1s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. Max CP increases by 44.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.88" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="maxCp" val="44.88" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4932" name="o_w_58_1s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. P. Atk. increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="pAtk" val="6.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4933" name="o_w_58_1s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. M. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="mAtk" val="7.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4934" name="o_w_58_1s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="regHp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4935" name="o_w_58_1s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4936" name="o_w_58_1s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="regCp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4937" name="o_w_58_1s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4938" name="o_w_58_1s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4939" name="o_w_58_1s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4940" name="o_w_58_1s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. Max HP increases by 29.73 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.728" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="maxHp" val="29.728" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4941" name="o_w_58_1s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. Max HP increases by 34.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.272" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="maxMp" val="34.272" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4942" name="o_w_58_1s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. Max CP increases by 44.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.88" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="maxCp" val="44.88" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4943" name="o_w_58_1s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. P. Atk. increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="pAtk" val="6.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4944" name="o_w_58_1s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. M. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="mAtk" val="7.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4945" name="o_w_58_1s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="regHp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4946" name="o_w_58_1s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4947" name="o_w_58_1s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="regCp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4948" name="o_w_58_1s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4949" name="o_w_58_1s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4950" name="o_w_58_1s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4951" name="o_w_58_1s_37">
 		<!-- Max HP increases by 31.59 Max HP increases by 34.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.272" />
+			<add stat="maxHp" val="31.586" />
+			<add stat="maxMp" val="34.272" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4952" name="o_w_58_1s_38">
 		<!-- Max HP increases by 31.59 Max CP increases by 44.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.88" />
+			<add stat="maxHp" val="31.586" />
+			<add stat="maxCp" val="44.88" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4953" name="o_w_58_1s_39">
 		<!-- Max HP increases by 31.59 P. Atk. increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" />
+			<add stat="maxHp" val="31.586" />
+			<add stat="pAtk" val="6.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4954" name="o_w_58_1s_40">
 		<!-- Max HP increases by 31.59 M. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" />
+			<add stat="maxHp" val="31.586" />
+			<add stat="mAtk" val="7.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4955" name="o_w_58_1s_41">
 		<!-- Max HP increases by 31.59 HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" />
+			<add stat="maxHp" val="31.586" />
+			<add stat="regHp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4956" name="o_w_58_1s_42">
 		<!-- Max HP increases by 31.59 MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="maxHp" val="31.586" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4957" name="o_w_58_1s_43">
 		<!-- Max HP increases by 31.59 CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" />
+			<add stat="maxHp" val="31.586" />
+			<add stat="regCp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4958" name="o_w_58_1s_44">
 		<!-- Max HP increases by 31.59 Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="maxHp" val="31.586" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4959" name="o_w_58_1s_45">
 		<!-- Max HP increases by 31.59 Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="maxHp" val="31.586" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4960" name="o_w_58_1s_46">
 		<!-- Max HP increases by 31.59 Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="maxHp" val="31.586" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4961" name="o_w_58_1s_47">
 		<!-- Max HP increases by 36.41. Max CP increases by 44.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.88" />
+			<add stat="maxMp" val="36.414" />
+			<add stat="maxCp" val="44.88" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4962" name="o_w_58_1s_48">
 		<!-- Max HP increases by 36.41. P. Atk. increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" />
+			<add stat="maxMp" val="36.414" />
+			<add stat="pAtk" val="6.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4963" name="o_w_58_1s_49">
 		<!-- Max HP increases by 36.41. M. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" />
+			<add stat="maxMp" val="36.414" />
+			<add stat="mAtk" val="7.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4964" name="o_w_58_1s_50">
 		<!-- Max HP increases by 36.41. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" />
+			<add stat="maxMp" val="36.414" />
+			<add stat="regHp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4965" name="o_w_58_1s_51">
 		<!-- Max HP increases by 36.41. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="maxMp" val="36.414" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4966" name="o_w_58_1s_52">
 		<!-- Max HP increases by 36.41. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" />
+			<add stat="maxMp" val="36.414" />
+			<add stat="regCp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4967" name="o_w_58_1s_53">
 		<!-- Max HP increases by 36.41. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="maxMp" val="36.414" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4968" name="o_w_58_1s_54">
 		<!-- Max HP increases by 36.41. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="maxMp" val="36.414" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4969" name="o_w_58_1s_55">
 		<!-- Max HP increases by 36.41. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="maxMp" val="36.414" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4970" name="o_w_58_1s_56">
 		<!-- Max CP increases by 47.69. P. Atk. increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" />
+			<add stat="maxCp" val="47.685" />
+			<add stat="pAtk" val="6.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4971" name="o_w_58_1s_57">
 		<!-- Max CP increases by 47.69. M. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" />
+			<add stat="maxCp" val="47.685" />
+			<add stat="mAtk" val="7.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4972" name="o_w_58_1s_58">
 		<!-- Max CP increases by 47.69. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" />
+			<add stat="maxCp" val="47.685" />
+			<add stat="regHp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4973" name="o_w_58_1s_59">
 		<!-- Max CP increases by 47.69. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="maxCp" val="47.685" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4974" name="o_w_58_1s_60">
 		<!-- Max CP increases by 47.69. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" />
+			<add stat="maxCp" val="47.685" />
+			<add stat="regCp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4975" name="o_w_58_1s_61">
 		<!-- Max CP increases by 47.69. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="maxCp" val="47.685" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4976" name="o_w_58_1s_62">
 		<!-- Max CP increases by 47.69. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="maxCp" val="47.685" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4977" name="o_w_58_1s_63">
 		<!-- Max CP increases by 47.69. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="maxCp" val="47.685" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4978" name="o_w_58_1s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. M. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="mAtk" val="7.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4979" name="o_w_58_1s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="regHp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4980" name="o_w_58_1s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4981" name="o_w_58_1s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="regCp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4982" name="o_w_58_1s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4983" name="o_w_58_1s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4984" name="o_w_58_1s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4985" name="o_w_58_1s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.65. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" />
+			<add stat="mAtk" val="7.65" />
+			<add stat="regHp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4986" name="o_w_58_1s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.65. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="mAtk" val="7.65" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4987" name="o_w_58_1s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.65. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" />
+			<add stat="mAtk" val="7.65" />
+			<add stat="regCp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4988" name="o_w_58_1s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.65. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="mAtk" val="7.65" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4989" name="o_w_58_1s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.65. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="mAtk" val="7.65" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4990" name="o_w_58_1s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.65. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="mAtk" val="7.65" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4991" name="o_w_58_1s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19499" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="regHp" val="0.19499" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4992" name="o_w_58_1s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19499" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" />
+			<add stat="regHp" val="0.19499" />
+			<add stat="regCp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4993" name="o_w_58_1s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19499" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="regHp" val="0.19499" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4994" name="o_w_58_1s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19499" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="regHp" val="0.19499" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4995" name="o_w_58_1s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19499" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="regHp" val="0.19499" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4996" name="o_w_58_1s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1275" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" />
+			<add stat="regMp" val="0.1275" />
+			<add stat="regCp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4997" name="o_w_58_1s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1275" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="regMp" val="0.1275" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4998" name="o_w_58_1s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1275" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="regMp" val="0.1275" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="4999" name="o_w_58_1s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1275" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="regMp" val="0.1275" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05000-05099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05000-05099.xml
index 1fee8df9b9..5d80690c06 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05000-05099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05000-05099.xml
@@ -3,685 +3,685 @@
 	<option id="5000" name="o_w_58_1s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19499" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="regCp" val="0.19499" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5001" name="o_w_58_1s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19499" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="regCp" val="0.19499" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5002" name="o_w_58_1s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19499" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="regCp" val="0.19499" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5003" name="o_w_58_1s_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.06. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.059503" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="rEvas" val="1.059503" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5004" name="o_w_58_1s_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.06. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.059503" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="rEvas" val="1.059503" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5005" name="o_w_58_1s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.06. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.059503" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="accCombat" val="1.059503" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5006" name="o_w_61_1s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 24.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.49" />
+			<add stat="pDef" val="24.49" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5007" name="o_w_61_1s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 19.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="19.716" />
+			<add stat="mDef" val="19.716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5008" name="o_w_61_1s_3">
 		<!-- Max HP increases by 62.37 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="62.372" />
+			<add stat="maxHp" val="62.372" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5009" name="o_w_61_1s_4">
 		<!-- Max HP increases by 72.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="72.478" />
+			<add stat="maxMp" val="72.478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5010" name="o_w_61_1s_5">
 		<!-- Max CP increases by 94.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="94.1532" />
+			<add stat="maxCp" val="94.1532" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5011" name="o_w_61_1s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 13.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.64" />
+			<add stat="pAtk" val="13.64" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5012" name="o_w_61_1s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 15.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.779" />
+			<add stat="mAtk" val="15.779" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5013" name="o_w_61_1s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.40734" />
+			<add stat="regHp" val="0.40734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5014" name="o_w_61_1s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.26877" />
+			<add stat="regMp" val="0.26877" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5015" name="o_w_61_1s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.40734" />
+			<add stat="regCp" val="0.40734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5016" name="o_w_61_1s_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.0181" />
+			<add stat="rEvas" val="2.0181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5017" name="o_w_61_1s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.0181" />
+			<add stat="accCombat" val="2.0181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5018" name="o_w_61_1s_13">
 		<!-- Critical increases by 21.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="21.8519868" />
+			<add stat="rCrit" val="21.8519868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5019" name="o_w_61_1s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. M. Def. increases by 9.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.54" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="mDef" val="9.54" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5020" name="o_w_61_1s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. Max HP increases by 30.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.18" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="maxHp" val="30.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5021" name="o_w_61_1s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. Max HP increases by 35.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.07" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="maxMp" val="35.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5022" name="o_w_61_1s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. Max CP increases by 45.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.558" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="maxCp" val="45.558" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5023" name="o_w_61_1s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5024" name="o_w_61_1s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. M. Atk. increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="mAtk" val="7.635" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5025" name="o_w_61_1s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="regHp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5026" name="o_w_61_1s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="regMp" val="0.13005" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5027" name="o_w_61_1s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="regCp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5028" name="o_w_61_1s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5029" name="o_w_61_1s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5030" name="o_w_61_1s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5031" name="o_w_61_1s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. Max HP increases by 30.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.18" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="maxHp" val="30.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5032" name="o_w_61_1s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. Max HP increases by 35.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.07" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="maxMp" val="35.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5033" name="o_w_61_1s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. Max CP increases by 45.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.558" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="maxCp" val="45.558" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5034" name="o_w_61_1s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5035" name="o_w_61_1s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. M. Atk. increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="mAtk" val="7.635" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5036" name="o_w_61_1s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="regHp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5037" name="o_w_61_1s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="regMp" val="0.13005" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5038" name="o_w_61_1s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="regCp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5039" name="o_w_61_1s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5040" name="o_w_61_1s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5041" name="o_w_61_1s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5042" name="o_w_61_1s_37">
 		<!-- Max HP increases by 32.19 Max HP increases by 35.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.07" />
+			<add stat="maxHp" val="32.192" />
+			<add stat="maxMp" val="35.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5043" name="o_w_61_1s_38">
 		<!-- Max HP increases by 32.19 Max CP increases by 45.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.558" />
+			<add stat="maxHp" val="32.192" />
+			<add stat="maxCp" val="45.558" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5044" name="o_w_61_1s_39">
 		<!-- Max HP increases by 32.19 P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="maxHp" val="32.192" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5045" name="o_w_61_1s_40">
 		<!-- Max HP increases by 32.19 M. Atk. increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" />
+			<add stat="maxHp" val="32.192" />
+			<add stat="mAtk" val="7.635" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5046" name="o_w_61_1s_41">
 		<!-- Max HP increases by 32.19 HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" />
+			<add stat="maxHp" val="32.192" />
+			<add stat="regHp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5047" name="o_w_61_1s_42">
 		<!-- Max HP increases by 32.19 MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" />
+			<add stat="maxHp" val="32.192" />
+			<add stat="regMp" val="0.13005" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5048" name="o_w_61_1s_43">
 		<!-- Max HP increases by 32.19 CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" />
+			<add stat="maxHp" val="32.192" />
+			<add stat="regCp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5049" name="o_w_61_1s_44">
 		<!-- Max HP increases by 32.19 Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="maxHp" val="32.192" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5050" name="o_w_61_1s_45">
 		<!-- Max HP increases by 32.19 Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="maxHp" val="32.192" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5051" name="o_w_61_1s_46">
 		<!-- Max HP increases by 32.19 Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="maxHp" val="32.192" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5052" name="o_w_61_1s_47">
 		<!-- Max HP increases by 37.41. Max CP increases by 45.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.558" />
+			<add stat="maxMp" val="37.408" />
+			<add stat="maxCp" val="45.558" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5053" name="o_w_61_1s_48">
 		<!-- Max HP increases by 37.41. P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="maxMp" val="37.408" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5054" name="o_w_61_1s_49">
 		<!-- Max HP increases by 37.41. M. Atk. increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" />
+			<add stat="maxMp" val="37.408" />
+			<add stat="mAtk" val="7.635" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5055" name="o_w_61_1s_50">
 		<!-- Max HP increases by 37.41. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" />
+			<add stat="maxMp" val="37.408" />
+			<add stat="regHp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5056" name="o_w_61_1s_51">
 		<!-- Max HP increases by 37.41. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" />
+			<add stat="maxMp" val="37.408" />
+			<add stat="regMp" val="0.13005" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5057" name="o_w_61_1s_52">
 		<!-- Max HP increases by 37.41. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" />
+			<add stat="maxMp" val="37.408" />
+			<add stat="regCp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5058" name="o_w_61_1s_53">
 		<!-- Max HP increases by 37.41. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="maxMp" val="37.408" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5059" name="o_w_61_1s_54">
 		<!-- Max HP increases by 37.41. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="maxMp" val="37.408" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5060" name="o_w_61_1s_55">
 		<!-- Max HP increases by 37.41. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="maxMp" val="37.408" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5061" name="o_w_61_1s_56">
 		<!-- Max CP increases by 48.6. P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5952" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5062" name="o_w_61_1s_57">
 		<!-- Max CP increases by 48.6. M. Atk. increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5952" />
+			<add stat="mAtk" val="7.635" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5063" name="o_w_61_1s_58">
 		<!-- Max CP increases by 48.6. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5952" />
+			<add stat="regHp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5064" name="o_w_61_1s_59">
 		<!-- Max CP increases by 48.6. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5952" />
+			<add stat="regMp" val="0.13005" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5065" name="o_w_61_1s_60">
 		<!-- Max CP increases by 48.6. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5952" />
+			<add stat="regCp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5066" name="o_w_61_1s_61">
 		<!-- Max CP increases by 48.6. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5952" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5067" name="o_w_61_1s_62">
 		<!-- Max CP increases by 48.6. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5952" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5068" name="o_w_61_1s_63">
 		<!-- Max CP increases by 48.6. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5952" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5069" name="o_w_61_1s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. M. Atk. increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="mAtk" val="7.635" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5070" name="o_w_61_1s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5071" name="o_w_61_1s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.13005" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5072" name="o_w_61_1s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="regCp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5073" name="o_w_61_1s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5074" name="o_w_61_1s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5075" name="o_w_61_1s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5076" name="o_w_61_1s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.14. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" />
+			<add stat="mAtk" val="8.144" />
+			<add stat="regHp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5077" name="o_w_61_1s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.14. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" />
+			<add stat="mAtk" val="8.144" />
+			<add stat="regMp" val="0.13005" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5078" name="o_w_61_1s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.14. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" />
+			<add stat="mAtk" val="8.144" />
+			<add stat="regCp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5079" name="o_w_61_1s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.14. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="mAtk" val="8.144" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5080" name="o_w_61_1s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.14. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="mAtk" val="8.144" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5081" name="o_w_61_1s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.14. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="mAtk" val="8.144" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5082" name="o_w_61_1s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21024" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" />
+			<add stat="regHp" val="0.21024" />
+			<add stat="regMp" val="0.13005" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5083" name="o_w_61_1s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21024" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" />
+			<add stat="regHp" val="0.21024" />
+			<add stat="regCp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5084" name="o_w_61_1s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21024" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="regHp" val="0.21024" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5085" name="o_w_61_1s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21024" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="regHp" val="0.21024" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5086" name="o_w_61_1s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21024" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="regHp" val="0.21024" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5087" name="o_w_61_1s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13872" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" />
+			<add stat="regMp" val="0.13872" />
+			<add stat="regCp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5088" name="o_w_61_1s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13872" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="regMp" val="0.13872" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5089" name="o_w_61_1s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13872" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="regMp" val="0.13872" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5090" name="o_w_61_1s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13872" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="regMp" val="0.13872" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5091" name="o_w_61_1s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21024" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="regCp" val="0.21024" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5092" name="o_w_61_1s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21024" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="regCp" val="0.21024" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5093" name="o_w_61_1s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21024" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="regCp" val="0.21024" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5094" name="o_w_61_1s_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.06. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.059503" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="rEvas" val="1.059503" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5095" name="o_w_61_1s_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.06. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.059503" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="rEvas" val="1.059503" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5096" name="o_w_61_1s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.06. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.059503" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="accCombat" val="1.059503" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5097" name="o_w_64_1s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 24.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.824" />
+			<add stat="pDef" val="24.824" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5098" name="o_w_64_1s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 19.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="19.952" />
+			<add stat="mDef" val="19.952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5099" name="o_w_64_1s_3">
 		<!-- Max HP increases by 62.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="62.901" />
+			<add stat="maxHp" val="62.901" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05100-05199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05100-05199.xml
index d53d11728b..585dafa3e2 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05100-05199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05100-05199.xml
@@ -3,679 +3,679 @@
 	<option id="5100" name="o_w_64_1s_4">
 		<!-- Max HP increases by 73.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="73.225" />
+			<add stat="maxMp" val="73.225" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5101" name="o_w_64_1s_5">
 		<!-- Max CP increases by 94.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="94.946" />
+			<add stat="maxCp" val="94.946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5102" name="o_w_64_1s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.326" />
+			<add stat="pAtk" val="14.326" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5103" name="o_w_64_1s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 16.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="16.559" />
+			<add stat="mAtk" val="16.559" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5104" name="o_w_64_1s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.40194" />
+			<add stat="regHp" val="0.40194" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5105" name="o_w_64_1s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.25491" />
+			<add stat="regMp" val="0.25491" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5106" name="o_w_64_1s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.40194" />
+			<add stat="regCp" val="0.40194" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5107" name="o_w_64_1s_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.0181" />
+			<add stat="rEvas" val="2.0181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5108" name="o_w_64_1s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.0181" />
+			<add stat="accCombat" val="2.0181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5109" name="o_w_64_1s_13">
 		<!-- Critical increases by 21.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="21.8519868" />
+			<add stat="rCrit" val="21.8519868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5110" name="o_w_64_1s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. M. Def. increases by 9.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.632" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="mDef" val="9.632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5111" name="o_w_64_1s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. Max HP increases by 30.37 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.366" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="maxHp" val="30.366" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5112" name="o_w_64_1s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. Max HP increases by 35.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.35" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="maxMp" val="35.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5113" name="o_w_64_1s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. Max CP increases by 45.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.836" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="maxCp" val="45.836" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5114" name="o_w_64_1s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="pAtk" val="6.916" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5115" name="o_w_64_1s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. M. Atk. increases by 7.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="mAtk" val="7.994" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5116" name="o_w_64_1s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="regHp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5117" name="o_w_64_1s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="regMp" val="0.12306" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5118" name="o_w_64_1s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="regCp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5119" name="o_w_64_1s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5120" name="o_w_64_1s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5121" name="o_w_64_1s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5122" name="o_w_64_1s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Max HP increases by 30.37 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.366" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="maxHp" val="30.366" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5123" name="o_w_64_1s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Max HP increases by 35.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.35" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="maxMp" val="35.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5124" name="o_w_64_1s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Max CP increases by 45.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.836" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="maxCp" val="45.836" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5125" name="o_w_64_1s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="pAtk" val="6.916" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5126" name="o_w_64_1s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. M. Atk. increases by 7.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="mAtk" val="7.994" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5127" name="o_w_64_1s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="regHp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5128" name="o_w_64_1s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="regMp" val="0.12306" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5129" name="o_w_64_1s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="regCp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5130" name="o_w_64_1s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5131" name="o_w_64_1s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5132" name="o_w_64_1s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5133" name="o_w_64_1s_37">
 		<!-- Max HP increases by 32.54 Max HP increases by 35.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.35" />
+			<add stat="maxHp" val="32.535" />
+			<add stat="maxMp" val="35.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5134" name="o_w_64_1s_38">
 		<!-- Max HP increases by 32.54 Max CP increases by 45.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.836" />
+			<add stat="maxHp" val="32.535" />
+			<add stat="maxCp" val="45.836" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5135" name="o_w_64_1s_39">
 		<!-- Max HP increases by 32.54 P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" />
+			<add stat="maxHp" val="32.535" />
+			<add stat="pAtk" val="6.916" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5136" name="o_w_64_1s_40">
 		<!-- Max HP increases by 32.54 M. Atk. increases by 7.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" />
+			<add stat="maxHp" val="32.535" />
+			<add stat="mAtk" val="7.994" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5137" name="o_w_64_1s_41">
 		<!-- Max HP increases by 32.54 HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" />
+			<add stat="maxHp" val="32.535" />
+			<add stat="regHp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5138" name="o_w_64_1s_42">
 		<!-- Max HP increases by 32.54 MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" />
+			<add stat="maxHp" val="32.535" />
+			<add stat="regMp" val="0.12306" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5139" name="o_w_64_1s_43">
 		<!-- Max HP increases by 32.54 CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" />
+			<add stat="maxHp" val="32.535" />
+			<add stat="regCp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5140" name="o_w_64_1s_44">
 		<!-- Max HP increases by 32.54 Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="maxHp" val="32.535" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5141" name="o_w_64_1s_45">
 		<!-- Max HP increases by 32.54 Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="maxHp" val="32.535" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5142" name="o_w_64_1s_46">
 		<!-- Max HP increases by 32.54 Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="maxHp" val="32.535" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5143" name="o_w_64_1s_47">
 		<!-- Max HP increases by 37.88. Max CP increases by 45.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.836" />
+			<add stat="maxMp" val="37.875" />
+			<add stat="maxCp" val="45.836" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5144" name="o_w_64_1s_48">
 		<!-- Max HP increases by 37.88. P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" />
+			<add stat="maxMp" val="37.875" />
+			<add stat="pAtk" val="6.916" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5145" name="o_w_64_1s_49">
 		<!-- Max HP increases by 37.88. M. Atk. increases by 7.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" />
+			<add stat="maxMp" val="37.875" />
+			<add stat="mAtk" val="7.994" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5146" name="o_w_64_1s_50">
 		<!-- Max HP increases by 37.88. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" />
+			<add stat="maxMp" val="37.875" />
+			<add stat="regHp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5147" name="o_w_64_1s_51">
 		<!-- Max HP increases by 37.88. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" />
+			<add stat="maxMp" val="37.875" />
+			<add stat="regMp" val="0.12306" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5148" name="o_w_64_1s_52">
 		<!-- Max HP increases by 37.88. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" />
+			<add stat="maxMp" val="37.875" />
+			<add stat="regCp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5149" name="o_w_64_1s_53">
 		<!-- Max HP increases by 37.88. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="maxMp" val="37.875" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5150" name="o_w_64_1s_54">
 		<!-- Max HP increases by 37.88. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="maxMp" val="37.875" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5151" name="o_w_64_1s_55">
 		<!-- Max HP increases by 37.88. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="maxMp" val="37.875" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5152" name="o_w_64_1s_56">
 		<!-- Max CP increases by 49.11. P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" />
+			<add stat="maxCp" val="49.11" />
+			<add stat="pAtk" val="6.916" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5153" name="o_w_64_1s_57">
 		<!-- Max CP increases by 49.11. M. Atk. increases by 7.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" />
+			<add stat="maxCp" val="49.11" />
+			<add stat="mAtk" val="7.994" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5154" name="o_w_64_1s_58">
 		<!-- Max CP increases by 49.11. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" />
+			<add stat="maxCp" val="49.11" />
+			<add stat="regHp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5155" name="o_w_64_1s_59">
 		<!-- Max CP increases by 49.11. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" />
+			<add stat="maxCp" val="49.11" />
+			<add stat="regMp" val="0.12306" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5156" name="o_w_64_1s_60">
 		<!-- Max CP increases by 49.11. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" />
+			<add stat="maxCp" val="49.11" />
+			<add stat="regCp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5157" name="o_w_64_1s_61">
 		<!-- Max CP increases by 49.11. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="maxCp" val="49.11" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5158" name="o_w_64_1s_62">
 		<!-- Max CP increases by 49.11. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="maxCp" val="49.11" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5159" name="o_w_64_1s_63">
 		<!-- Max CP increases by 49.11. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="maxCp" val="49.11" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5160" name="o_w_64_1s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. M. Atk. increases by 7.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="mAtk" val="7.994" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5161" name="o_w_64_1s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="regHp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5162" name="o_w_64_1s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="regMp" val="0.12306" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5163" name="o_w_64_1s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="regCp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5164" name="o_w_64_1s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5165" name="o_w_64_1s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5166" name="o_w_64_1s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5167" name="o_w_64_1s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.57. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" />
+			<add stat="mAtk" val="8.565" />
+			<add stat="regHp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5168" name="o_w_64_1s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.57. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" />
+			<add stat="mAtk" val="8.565" />
+			<add stat="regMp" val="0.12306" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5169" name="o_w_64_1s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.57. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" />
+			<add stat="mAtk" val="8.565" />
+			<add stat="regCp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5170" name="o_w_64_1s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.57. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="mAtk" val="8.565" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5171" name="o_w_64_1s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.57. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="mAtk" val="8.565" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5172" name="o_w_64_1s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.57. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="mAtk" val="8.565" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5173" name="o_w_64_1s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2079" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" />
+			<add stat="regHp" val="0.2079" />
+			<add stat="regMp" val="0.12306" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5174" name="o_w_64_1s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2079" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" />
+			<add stat="regHp" val="0.2079" />
+			<add stat="regCp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5175" name="o_w_64_1s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2079" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="regHp" val="0.2079" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5176" name="o_w_64_1s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2079" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="regHp" val="0.2079" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5177" name="o_w_64_1s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2079" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="regHp" val="0.2079" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5178" name="o_w_64_1s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13185" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" />
+			<add stat="regMp" val="0.13185" />
+			<add stat="regCp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5179" name="o_w_64_1s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13185" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="regMp" val="0.13185" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5180" name="o_w_64_1s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13185" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="regMp" val="0.13185" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5181" name="o_w_64_1s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13185" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="regMp" val="0.13185" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5182" name="o_w_64_1s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2079" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.958598" />
+			<add stat="regCp" val="0.2079" />
+			<add stat="rEvas" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5183" name="o_w_64_1s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2079" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="regCp" val="0.2079" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5184" name="o_w_64_1s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2079" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="regCp" val="0.2079" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5185" name="o_w_64_1s_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.06. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.059503" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.958598" />
+			<add stat="rEvas" val="1.059503" />
+			<add stat="accCombat" val="0.958598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5186" name="o_w_64_1s_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.06. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.059503" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="rEvas" val="1.059503" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5187" name="o_w_64_1s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.06. Critical increases by 10.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.059503" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.379699144" />
+			<add stat="accCombat" val="1.059503" />
+			<add stat="rCrit" val="10.379699144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5188" name="o_w_67_1s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 24.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.543" />
+			<add stat="pDef" val="24.543" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5189" name="o_w_67_1s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 19.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="19.791" />
+			<add stat="mDef" val="19.791" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5190" name="o_w_67_1s_3">
 		<!-- Max HP increases by 62.86 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="62.856" />
+			<add stat="maxHp" val="62.856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5191" name="o_w_67_1s_4">
 		<!-- Max HP increases by 73.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="73.305" />
+			<add stat="maxMp" val="73.305" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5192" name="o_w_67_1s_5">
 		<!-- Max CP increases by 94.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="94.8888" />
+			<add stat="maxCp" val="94.8888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5193" name="o_w_67_1s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.634" />
+			<add stat="pAtk" val="14.634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5194" name="o_w_67_1s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 17.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.145" />
+			<add stat="mAtk" val="17.145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5195" name="o_w_67_1s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.38016" />
+			<add stat="regHp" val="0.38016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5196" name="o_w_67_1s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.24057" />
+			<add stat="regMp" val="0.24057" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5197" name="o_w_67_1s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.38016" />
+			<add stat="regCp" val="0.38016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5198" name="o_w_67_1s_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.2281" />
+			<add stat="rEvas" val="2.2281" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5199" name="o_w_67_1s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.2281" />
+			<add stat="accCombat" val="2.2281" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05200-05299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05200-05299.xml
index 52546100f5..1cdf60f2fd 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05200-05299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05200-05299.xml
@@ -3,687 +3,687 @@
 	<option id="5200" name="o_w_67_1s_13">
 		<!-- Critical increases by 24.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.1258668" />
+			<add stat="rCrit" val="24.1258668" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5201" name="o_w_67_1s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. M. Def. increases by 9.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.529" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="mDef" val="9.529" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5202" name="o_w_67_1s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. Max HP increases by 30.26 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.264" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="maxHp" val="30.264" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5203" name="o_w_67_1s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. Max HP increases by 35.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.295" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="maxMp" val="35.295" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5204" name="o_w_67_1s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. Max CP increases by 45.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.6872" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="maxCp" val="45.6872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5205" name="o_w_67_1s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. P. Atk. increases by 7.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="pAtk" val="7.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5206" name="o_w_67_1s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="mAtk" val="8.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5207" name="o_w_67_1s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="regHp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5208" name="o_w_67_1s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="regMp" val="0.11583" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5209" name="o_w_67_1s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="regCp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5210" name="o_w_67_1s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5211" name="o_w_67_1s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5212" name="o_w_67_1s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5213" name="o_w_67_1s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. Max HP increases by 30.26 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.264" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="maxHp" val="30.264" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5214" name="o_w_67_1s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. Max HP increases by 35.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.295" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="maxMp" val="35.295" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5215" name="o_w_67_1s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. Max CP increases by 45.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.6872" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="maxCp" val="45.6872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5216" name="o_w_67_1s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. P. Atk. increases by 7.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="pAtk" val="7.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5217" name="o_w_67_1s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="mAtk" val="8.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5218" name="o_w_67_1s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="regHp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5219" name="o_w_67_1s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="regMp" val="0.11583" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5220" name="o_w_67_1s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="regCp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5221" name="o_w_67_1s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5222" name="o_w_67_1s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5223" name="o_w_67_1s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5224" name="o_w_67_1s_37">
 		<!-- Max HP increases by 32.59 Max HP increases by 35.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.295" />
+			<add stat="maxHp" val="32.592" />
+			<add stat="maxMp" val="35.295" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5225" name="o_w_67_1s_38">
 		<!-- Max HP increases by 32.59 Max CP increases by 45.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.6872" />
+			<add stat="maxHp" val="32.592" />
+			<add stat="maxCp" val="45.6872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5226" name="o_w_67_1s_39">
 		<!-- Max HP increases by 32.59 P. Atk. increases by 7.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" />
+			<add stat="maxHp" val="32.592" />
+			<add stat="pAtk" val="7.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5227" name="o_w_67_1s_40">
 		<!-- Max HP increases by 32.59 M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" />
+			<add stat="maxHp" val="32.592" />
+			<add stat="mAtk" val="8.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5228" name="o_w_67_1s_41">
 		<!-- Max HP increases by 32.59 HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" />
+			<add stat="maxHp" val="32.592" />
+			<add stat="regHp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5229" name="o_w_67_1s_42">
 		<!-- Max HP increases by 32.59 MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" />
+			<add stat="maxHp" val="32.592" />
+			<add stat="regMp" val="0.11583" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5230" name="o_w_67_1s_43">
 		<!-- Max HP increases by 32.59 CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" />
+			<add stat="maxHp" val="32.592" />
+			<add stat="regCp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5231" name="o_w_67_1s_44">
 		<!-- Max HP increases by 32.59 Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="maxHp" val="32.592" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5232" name="o_w_67_1s_45">
 		<!-- Max HP increases by 32.59 Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="maxHp" val="32.592" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5233" name="o_w_67_1s_46">
 		<!-- Max HP increases by 32.59 Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="maxHp" val="32.592" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5234" name="o_w_67_1s_47">
 		<!-- Max HP increases by 38.01. Max CP increases by 45.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.6872" />
+			<add stat="maxMp" val="38.01" />
+			<add stat="maxCp" val="45.6872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5235" name="o_w_67_1s_48">
 		<!-- Max HP increases by 38.01. P. Atk. increases by 7.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" />
+			<add stat="maxMp" val="38.01" />
+			<add stat="pAtk" val="7.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5236" name="o_w_67_1s_49">
 		<!-- Max HP increases by 38.01. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" />
+			<add stat="maxMp" val="38.01" />
+			<add stat="mAtk" val="8.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5237" name="o_w_67_1s_50">
 		<!-- Max HP increases by 38.01. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" />
+			<add stat="maxMp" val="38.01" />
+			<add stat="regHp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5238" name="o_w_67_1s_51">
 		<!-- Max HP increases by 38.01. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" />
+			<add stat="maxMp" val="38.01" />
+			<add stat="regMp" val="0.11583" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5239" name="o_w_67_1s_52">
 		<!-- Max HP increases by 38.01. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" />
+			<add stat="maxMp" val="38.01" />
+			<add stat="regCp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5240" name="o_w_67_1s_53">
 		<!-- Max HP increases by 38.01. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="maxMp" val="38.01" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5241" name="o_w_67_1s_54">
 		<!-- Max HP increases by 38.01. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="maxMp" val="38.01" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5242" name="o_w_67_1s_55">
 		<!-- Max HP increases by 38.01. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="maxMp" val="38.01" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5243" name="o_w_67_1s_56">
 		<!-- Max CP increases by 49.2. P. Atk. increases by 7.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" />
+			<add stat="maxCp" val="49.2016" />
+			<add stat="pAtk" val="7.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5244" name="o_w_67_1s_57">
 		<!-- Max CP increases by 49.2. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" />
+			<add stat="maxCp" val="49.2016" />
+			<add stat="mAtk" val="8.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5245" name="o_w_67_1s_58">
 		<!-- Max CP increases by 49.2. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" />
+			<add stat="maxCp" val="49.2016" />
+			<add stat="regHp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5246" name="o_w_67_1s_59">
 		<!-- Max CP increases by 49.2. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" />
+			<add stat="maxCp" val="49.2016" />
+			<add stat="regMp" val="0.11583" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5247" name="o_w_67_1s_60">
 		<!-- Max CP increases by 49.2. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" />
+			<add stat="maxCp" val="49.2016" />
+			<add stat="regCp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5248" name="o_w_67_1s_61">
 		<!-- Max CP increases by 49.2. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="maxCp" val="49.2016" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5249" name="o_w_67_1s_62">
 		<!-- Max CP increases by 49.2. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="maxCp" val="49.2016" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5250" name="o_w_67_1s_63">
 		<!-- Max CP increases by 49.2. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="maxCp" val="49.2016" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5251" name="o_w_67_1s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="mAtk" val="8.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5252" name="o_w_67_1s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="regHp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5253" name="o_w_67_1s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="regMp" val="0.11583" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5254" name="o_w_67_1s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="regCp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5255" name="o_w_67_1s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5256" name="o_w_67_1s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5257" name="o_w_67_1s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5258" name="o_w_67_1s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.89. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" />
+			<add stat="mAtk" val="8.89" />
+			<add stat="regHp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5259" name="o_w_67_1s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.89. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" />
+			<add stat="mAtk" val="8.89" />
+			<add stat="regMp" val="0.11583" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5260" name="o_w_67_1s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.89. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" />
+			<add stat="mAtk" val="8.89" />
+			<add stat="regCp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5261" name="o_w_67_1s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.89. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="mAtk" val="8.89" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5262" name="o_w_67_1s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.89. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="mAtk" val="8.89" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5263" name="o_w_67_1s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.89. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="mAtk" val="8.89" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5264" name="o_w_67_1s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19712" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" />
+			<add stat="regHp" val="0.19712" />
+			<add stat="regMp" val="0.11583" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5265" name="o_w_67_1s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19712" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" />
+			<add stat="regHp" val="0.19712" />
+			<add stat="regCp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5266" name="o_w_67_1s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19712" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="regHp" val="0.19712" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5267" name="o_w_67_1s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19712" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="regHp" val="0.19712" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5268" name="o_w_67_1s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19712" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="regHp" val="0.19712" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5269" name="o_w_67_1s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12474" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" />
+			<add stat="regMp" val="0.12474" />
+			<add stat="regCp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5270" name="o_w_67_1s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12474" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="regMp" val="0.12474" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5271" name="o_w_67_1s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12474" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="regMp" val="0.12474" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5272" name="o_w_67_1s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12474" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="regMp" val="0.12474" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5273" name="o_w_67_1s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19712" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="regCp" val="0.19712" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5274" name="o_w_67_1s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19712" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="regCp" val="0.19712" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5275" name="o_w_67_1s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19712" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="regCp" val="0.19712" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5276" name="o_w_67_1s_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.17. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169753" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169753" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5277" name="o_w_67_1s_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.17. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169753" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169753" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5278" name="o_w_67_1s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.17. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169753" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169753" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5279" name="o_w_70_1s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 24.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.625" />
+			<add stat="pDef" val="24.625" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5280" name="o_w_70_1s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 19.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="19.8" />
+			<add stat="mDef" val="19.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5281" name="o_w_70_1s_3">
 		<!-- Max HP increases by 62.28 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="62.275" />
+			<add stat="maxHp" val="62.275" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5282" name="o_w_70_1s_4">
 		<!-- Max HP increases by 72.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="72.75" />
+			<add stat="maxMp" val="72.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5283" name="o_w_70_1s_5">
 		<!-- Max CP increases by 94.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="94.0075" />
+			<add stat="maxCp" val="94.0075" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5284" name="o_w_70_1s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 15.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="15.1" />
+			<add stat="pAtk" val="15.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5285" name="o_w_70_1s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 17.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.5" />
+			<add stat="mAtk" val="17.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5286" name="o_w_70_1s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3575" />
+			<add stat="regHp" val="0.3575" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5287" name="o_w_70_1s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.23575" />
+			<add stat="regMp" val="0.23575" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5288" name="o_w_70_1s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3575" />
+			<add stat="regCp" val="0.3575" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5289" name="o_w_70_1s_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.2281" />
+			<add stat="rEvas" val="2.2281" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5290" name="o_w_70_1s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.2281" />
+			<add stat="accCombat" val="2.2281" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5291" name="o_w_70_1s_13">
 		<!-- Critical increases by 24.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.1258668" />
+			<add stat="rCrit" val="24.1258668" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5292" name="o_w_70_1s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. M. Def. increases by 9.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.504" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="mDef" val="9.504" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5293" name="o_w_70_1s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. Max HP increases by 29.89 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.892" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="maxHp" val="29.892" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5294" name="o_w_70_1s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. Max HP increases by 34.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.92" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="maxMp" val="34.92" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5295" name="o_w_70_1s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. Max CP increases by 45.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.1236" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="maxCp" val="45.1236" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5296" name="o_w_70_1s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. P. Atk. increases by 7.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="pAtk" val="7.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5297" name="o_w_70_1s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. M. Atk. increases by 8.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="mAtk" val="8.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5298" name="o_w_70_1s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="regHp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5299" name="o_w_70_1s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="regMp" val="0.11316" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05300-05399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05300-05399.xml
index 8afe912170..8579ca19f7 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05300-05399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05300-05399.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="5300" name="o_w_70_1s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="regCp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5301" name="o_w_70_1s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5302" name="o_w_70_1s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5303" name="o_w_70_1s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5304" name="o_w_70_1s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 29.89 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.892" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="maxHp" val="29.892" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5305" name="o_w_70_1s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 34.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.92" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="maxMp" val="34.92" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5306" name="o_w_70_1s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. Max CP increases by 45.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.1236" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="maxCp" val="45.1236" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5307" name="o_w_70_1s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. P. Atk. increases by 7.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="pAtk" val="7.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5308" name="o_w_70_1s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. M. Atk. increases by 8.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="mAtk" val="8.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5309" name="o_w_70_1s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="regHp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5310" name="o_w_70_1s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="regMp" val="0.11316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5311" name="o_w_70_1s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="regCp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5312" name="o_w_70_1s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5313" name="o_w_70_1s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5314" name="o_w_70_1s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5315" name="o_w_70_1s_37">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 Max HP increases by 34.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.92" />
+			<add stat="maxHp" val="32.383" />
+			<add stat="maxMp" val="34.92" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5316" name="o_w_70_1s_38">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 Max CP increases by 45.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.1236" />
+			<add stat="maxHp" val="32.383" />
+			<add stat="maxCp" val="45.1236" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5317" name="o_w_70_1s_39">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 P. Atk. increases by 7.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" />
+			<add stat="maxHp" val="32.383" />
+			<add stat="pAtk" val="7.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5318" name="o_w_70_1s_40">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 M. Atk. increases by 8.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" />
+			<add stat="maxHp" val="32.383" />
+			<add stat="mAtk" val="8.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5319" name="o_w_70_1s_41">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" />
+			<add stat="maxHp" val="32.383" />
+			<add stat="regHp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5320" name="o_w_70_1s_42">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" />
+			<add stat="maxHp" val="32.383" />
+			<add stat="regMp" val="0.11316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5321" name="o_w_70_1s_43">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" />
+			<add stat="maxHp" val="32.383" />
+			<add stat="regCp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5322" name="o_w_70_1s_44">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="maxHp" val="32.383" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5323" name="o_w_70_1s_45">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="maxHp" val="32.383" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5324" name="o_w_70_1s_46">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="maxHp" val="32.383" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5325" name="o_w_70_1s_47">
 		<!-- Max HP increases by 37.83. Max CP increases by 45.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.1236" />
+			<add stat="maxMp" val="37.83" />
+			<add stat="maxCp" val="45.1236" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5326" name="o_w_70_1s_48">
 		<!-- Max HP increases by 37.83. P. Atk. increases by 7.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" />
+			<add stat="maxMp" val="37.83" />
+			<add stat="pAtk" val="7.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5327" name="o_w_70_1s_49">
 		<!-- Max HP increases by 37.83. M. Atk. increases by 8.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" />
+			<add stat="maxMp" val="37.83" />
+			<add stat="mAtk" val="8.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5328" name="o_w_70_1s_50">
 		<!-- Max HP increases by 37.83. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" />
+			<add stat="maxMp" val="37.83" />
+			<add stat="regHp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5329" name="o_w_70_1s_51">
 		<!-- Max HP increases by 37.83. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" />
+			<add stat="maxMp" val="37.83" />
+			<add stat="regMp" val="0.11316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5330" name="o_w_70_1s_52">
 		<!-- Max HP increases by 37.83. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" />
+			<add stat="maxMp" val="37.83" />
+			<add stat="regCp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5331" name="o_w_70_1s_53">
 		<!-- Max HP increases by 37.83. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="maxMp" val="37.83" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5332" name="o_w_70_1s_54">
 		<!-- Max HP increases by 37.83. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="maxMp" val="37.83" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5333" name="o_w_70_1s_55">
 		<!-- Max HP increases by 37.83. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="maxMp" val="37.83" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5334" name="o_w_70_1s_56">
 		<!-- Max CP increases by 48.88. P. Atk. increases by 7.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" />
+			<add stat="maxCp" val="48.8839" />
+			<add stat="pAtk" val="7.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5335" name="o_w_70_1s_57">
 		<!-- Max CP increases by 48.88. M. Atk. increases by 8.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" />
+			<add stat="maxCp" val="48.8839" />
+			<add stat="mAtk" val="8.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5336" name="o_w_70_1s_58">
 		<!-- Max CP increases by 48.88. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" />
+			<add stat="maxCp" val="48.8839" />
+			<add stat="regHp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5337" name="o_w_70_1s_59">
 		<!-- Max CP increases by 48.88. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" />
+			<add stat="maxCp" val="48.8839" />
+			<add stat="regMp" val="0.11316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5338" name="o_w_70_1s_60">
 		<!-- Max CP increases by 48.88. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" />
+			<add stat="maxCp" val="48.8839" />
+			<add stat="regCp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5339" name="o_w_70_1s_61">
 		<!-- Max CP increases by 48.88. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="maxCp" val="48.8839" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5340" name="o_w_70_1s_62">
 		<!-- Max CP increases by 48.88. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="maxCp" val="48.8839" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5341" name="o_w_70_1s_63">
 		<!-- Max CP increases by 48.88. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="maxCp" val="48.8839" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5342" name="o_w_70_1s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. M. Atk. increases by 8.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="mAtk" val="8.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5343" name="o_w_70_1s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="regHp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5344" name="o_w_70_1s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="regMp" val="0.11316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5345" name="o_w_70_1s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="regCp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5346" name="o_w_70_1s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5347" name="o_w_70_1s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5348" name="o_w_70_1s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5349" name="o_w_70_1s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.1. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" />
+			<add stat="mAtk" val="9.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5350" name="o_w_70_1s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.1. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" />
+			<add stat="mAtk" val="9.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.11316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5351" name="o_w_70_1s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.1. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" />
+			<add stat="mAtk" val="9.1" />
+			<add stat="regCp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5352" name="o_w_70_1s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.1. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="mAtk" val="9.1" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5353" name="o_w_70_1s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.1. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="mAtk" val="9.1" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5354" name="o_w_70_1s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.1. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="mAtk" val="9.1" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5355" name="o_w_70_1s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1859" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" />
+			<add stat="regHp" val="0.1859" />
+			<add stat="regMp" val="0.11316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5356" name="o_w_70_1s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1859" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" />
+			<add stat="regHp" val="0.1859" />
+			<add stat="regCp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5357" name="o_w_70_1s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1859" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="regHp" val="0.1859" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5358" name="o_w_70_1s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1859" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="regHp" val="0.1859" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5359" name="o_w_70_1s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1859" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="regHp" val="0.1859" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5360" name="o_w_70_1s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12259" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" />
+			<add stat="regMp" val="0.12259" />
+			<add stat="regCp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5361" name="o_w_70_1s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12259" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="regMp" val="0.12259" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5362" name="o_w_70_1s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12259" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="regMp" val="0.12259" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5363" name="o_w_70_1s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12259" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="regMp" val="0.12259" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5364" name="o_w_70_1s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1859" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058348" />
+			<add stat="regCp" val="0.1859" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5365" name="o_w_70_1s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1859" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="regCp" val="0.1859" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5366" name="o_w_70_1s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1859" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="regCp" val="0.1859" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5367" name="o_w_70_1s_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.17. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169753" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058348" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169753" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5368" name="o_w_70_1s_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.17. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169753" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169753" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5369" name="o_w_70_1s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.17. Critical increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169753" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169753" />
+			<add stat="rCrit" val="11.459792144000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5370" name="o_w_75_1s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 26.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="26.232" />
+			<add stat="pDef" val="26.232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5371" name="o_w_75_1s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 21.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="21.12" />
+			<add stat="mDef" val="21.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5372" name="o_w_75_1s_3">
 		<!-- Max HP increases by 66.48 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="66.48" />
+			<add stat="maxHp" val="66.48" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5373" name="o_w_75_1s_4">
 		<!-- Max HP increases by 78.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="78.96" />
+			<add stat="maxMp" val="78.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5374" name="o_w_75_1s_5">
 		<!-- Max CP increases by 100.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="100.3464" />
+			<add stat="maxCp" val="100.3464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5375" name="o_w_75_1s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 16.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.608" />
+			<add stat="pAtk" val="16.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5376" name="o_w_75_1s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 19.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="19.392" />
+			<add stat="mAtk" val="19.392" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5377" name="o_w_75_1s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.39312" />
+			<add stat="regHp" val="0.39312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5378" name="o_w_75_1s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.2556" />
+			<add stat="regMp" val="0.2556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5379" name="o_w_75_1s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.39312" />
+			<add stat="regCp" val="0.39312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5380" name="o_w_75_1s_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.4381" />
+			<add stat="rEvas" val="2.4381" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5381" name="o_w_75_1s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.4381" />
+			<add stat="accCombat" val="2.4381" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5382" name="o_w_75_1s_13">
 		<!-- Critical increases by 26.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="26.3997468" />
+			<add stat="rCrit" val="26.3997468" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5383" name="o_w_75_1s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.02. M. Def. increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="pDef" val="12.023" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5384" name="o_w_75_1s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.02. Max HP increases by 33.24 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" />
+			<add stat="pDef" val="12.023" />
+			<add stat="maxHp" val="33.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5385" name="o_w_75_1s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.02. Max HP increases by 39.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" />
+			<add stat="pDef" val="12.023" />
+			<add stat="maxMp" val="39.48" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5386" name="o_w_75_1s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.02. Max CP increases by 50.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" />
+			<add stat="pDef" val="12.023" />
+			<add stat="maxCp" val="50.1732" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5387" name="o_w_75_1s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.02. P. Atk. increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="pDef" val="12.023" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5388" name="o_w_75_1s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.02. M. Atk. increases by 9.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="pDef" val="12.023" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5389" name="o_w_75_1s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.02. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" />
+			<add stat="pDef" val="12.023" />
+			<add stat="regHp" val="0.19656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5390" name="o_w_75_1s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.02. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" />
+			<add stat="pDef" val="12.023" />
+			<add stat="regMp" val="0.1278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5391" name="o_w_75_1s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.02. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" />
+			<add stat="pDef" val="12.023" />
+			<add stat="regCp" val="0.19656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5392" name="o_w_75_1s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.02. Evasion increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" />
+			<add stat="pDef" val="12.023" />
+			<add stat="rEvas" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5393" name="o_w_75_1s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.02. Accuracy increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" />
+			<add stat="pDef" val="12.023" />
+			<add stat="accCombat" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5394" name="o_w_75_1s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.02. Critical increases by 13.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.023" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" />
+			<add stat="pDef" val="12.023" />
+			<add stat="rCrit" val="13.1998734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5395" name="o_w_75_1s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. Max HP increases by 33.24 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="maxHp" val="33.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5396" name="o_w_75_1s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. Max HP increases by 39.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="maxMp" val="39.48" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5397" name="o_w_75_1s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. Max CP increases by 50.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="maxCp" val="50.1732" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5398" name="o_w_75_1s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. P. Atk. increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5399" name="o_w_75_1s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. M. Atk. increases by 9.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05400-05499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05400-05499.xml
index 67ba54b9f6..69a36041e9 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05400-05499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05400-05499.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="5400" name="o_w_75_1s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="regHp" val="0.19656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5401" name="o_w_75_1s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="regMp" val="0.1278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5402" name="o_w_75_1s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="regCp" val="0.19656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5403" name="o_w_75_1s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. Evasion increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="rEvas" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5404" name="o_w_75_1s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. Accuracy increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="accCombat" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5405" name="o_w_75_1s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. Critical increases by 13.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="rCrit" val="13.1998734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5406" name="o_w_75_1s_37">
 		<!-- Max HP increases by 33.24 Max HP increases by 39.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" />
+			<add stat="maxHp" val="33.24" />
+			<add stat="maxMp" val="39.48" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5407" name="o_w_75_1s_38">
 		<!-- Max HP increases by 33.24 Max CP increases by 50.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" />
+			<add stat="maxHp" val="33.24" />
+			<add stat="maxCp" val="50.1732" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5408" name="o_w_75_1s_39">
 		<!-- Max HP increases by 33.24 P. Atk. increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="maxHp" val="33.24" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5409" name="o_w_75_1s_40">
 		<!-- Max HP increases by 33.24 M. Atk. increases by 9.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="maxHp" val="33.24" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5410" name="o_w_75_1s_41">
 		<!-- Max HP increases by 33.24 HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" />
+			<add stat="maxHp" val="33.24" />
+			<add stat="regHp" val="0.19656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5411" name="o_w_75_1s_42">
 		<!-- Max HP increases by 33.24 MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" />
+			<add stat="maxHp" val="33.24" />
+			<add stat="regMp" val="0.1278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5412" name="o_w_75_1s_43">
 		<!-- Max HP increases by 33.24 CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" />
+			<add stat="maxHp" val="33.24" />
+			<add stat="regCp" val="0.19656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5413" name="o_w_75_1s_44">
 		<!-- Max HP increases by 33.24 Evasion increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" />
+			<add stat="maxHp" val="33.24" />
+			<add stat="rEvas" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5414" name="o_w_75_1s_45">
 		<!-- Max HP increases by 33.24 Accuracy increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" />
+			<add stat="maxHp" val="33.24" />
+			<add stat="accCombat" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5415" name="o_w_75_1s_46">
 		<!-- Max HP increases by 33.24 Critical increases by 13.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" />
+			<add stat="maxHp" val="33.24" />
+			<add stat="rCrit" val="13.1998734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5416" name="o_w_75_1s_47">
 		<!-- Max HP increases by 39.48. Max CP increases by 50.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" />
+			<add stat="maxMp" val="39.48" />
+			<add stat="maxCp" val="50.1732" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5417" name="o_w_75_1s_48">
 		<!-- Max HP increases by 39.48. P. Atk. increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="maxMp" val="39.48" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5418" name="o_w_75_1s_49">
 		<!-- Max HP increases by 39.48. M. Atk. increases by 9.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="maxMp" val="39.48" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5419" name="o_w_75_1s_50">
 		<!-- Max HP increases by 39.48. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" />
+			<add stat="maxMp" val="39.48" />
+			<add stat="regHp" val="0.19656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5420" name="o_w_75_1s_51">
 		<!-- Max HP increases by 39.48. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" />
+			<add stat="maxMp" val="39.48" />
+			<add stat="regMp" val="0.1278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5421" name="o_w_75_1s_52">
 		<!-- Max HP increases by 39.48. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" />
+			<add stat="maxMp" val="39.48" />
+			<add stat="regCp" val="0.19656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5422" name="o_w_75_1s_53">
 		<!-- Max HP increases by 39.48. Evasion increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" />
+			<add stat="maxMp" val="39.48" />
+			<add stat="rEvas" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5423" name="o_w_75_1s_54">
 		<!-- Max HP increases by 39.48. Accuracy increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" />
+			<add stat="maxMp" val="39.48" />
+			<add stat="accCombat" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5424" name="o_w_75_1s_55">
 		<!-- Max HP increases by 39.48. Critical increases by 13.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" />
+			<add stat="maxMp" val="39.48" />
+			<add stat="rCrit" val="13.1998734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5425" name="o_w_75_1s_56">
 		<!-- Max CP increases by 50.17. P. Atk. increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="maxCp" val="50.1732" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5426" name="o_w_75_1s_57">
 		<!-- Max CP increases by 50.17. M. Atk. increases by 9.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="maxCp" val="50.1732" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5427" name="o_w_75_1s_58">
 		<!-- Max CP increases by 50.17. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" />
+			<add stat="maxCp" val="50.1732" />
+			<add stat="regHp" val="0.19656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5428" name="o_w_75_1s_59">
 		<!-- Max CP increases by 50.17. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" />
+			<add stat="maxCp" val="50.1732" />
+			<add stat="regMp" val="0.1278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5429" name="o_w_75_1s_60">
 		<!-- Max CP increases by 50.17. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" />
+			<add stat="maxCp" val="50.1732" />
+			<add stat="regCp" val="0.19656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5430" name="o_w_75_1s_61">
 		<!-- Max CP increases by 50.17. Evasion increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" />
+			<add stat="maxCp" val="50.1732" />
+			<add stat="rEvas" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5431" name="o_w_75_1s_62">
 		<!-- Max CP increases by 50.17. Accuracy increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" />
+			<add stat="maxCp" val="50.1732" />
+			<add stat="accCombat" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5432" name="o_w_75_1s_63">
 		<!-- Max CP increases by 50.17. Critical increases by 13.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" />
+			<add stat="maxCp" val="50.1732" />
+			<add stat="rCrit" val="13.1998734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5433" name="o_w_75_1s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. M. Atk. increases by 9.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5434" name="o_w_75_1s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="regHp" val="0.19656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5435" name="o_w_75_1s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="regMp" val="0.1278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5436" name="o_w_75_1s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="regCp" val="0.19656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5437" name="o_w_75_1s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. Evasion increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="rEvas" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5438" name="o_w_75_1s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. Accuracy increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="accCombat" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5439" name="o_w_75_1s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. Critical increases by 13.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="rCrit" val="13.1998734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5440" name="o_w_75_1s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.7. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="regHp" val="0.19656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5441" name="o_w_75_1s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.7. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="regMp" val="0.1278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5442" name="o_w_75_1s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.7. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="regCp" val="0.19656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5443" name="o_w_75_1s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.7. Evasion increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="rEvas" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5444" name="o_w_75_1s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.7. Accuracy increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="accCombat" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5445" name="o_w_75_1s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.7. Critical increases by 13.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="rCrit" val="13.1998734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5446" name="o_w_75_1s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" />
+			<add stat="regHp" val="0.19656" />
+			<add stat="regMp" val="0.1278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5447" name="o_w_75_1s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" />
+			<add stat="regHp" val="0.19656" />
+			<add stat="regCp" val="0.19656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5448" name="o_w_75_1s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" />
+			<add stat="regHp" val="0.19656" />
+			<add stat="rEvas" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5449" name="o_w_75_1s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" />
+			<add stat="regHp" val="0.19656" />
+			<add stat="accCombat" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5450" name="o_w_75_1s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 13.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" />
+			<add stat="regHp" val="0.19656" />
+			<add stat="rCrit" val="13.1998734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5451" name="o_w_75_1s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" />
+			<add stat="regMp" val="0.1278" />
+			<add stat="regCp" val="0.19656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5452" name="o_w_75_1s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" />
+			<add stat="regMp" val="0.1278" />
+			<add stat="rEvas" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5453" name="o_w_75_1s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" />
+			<add stat="regMp" val="0.1278" />
+			<add stat="accCombat" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5454" name="o_w_75_1s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 13.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" />
+			<add stat="regMp" val="0.1278" />
+			<add stat="rCrit" val="13.1998734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5455" name="o_w_75_1s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" />
+			<add stat="regCp" val="0.19656" />
+			<add stat="rEvas" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5456" name="o_w_75_1s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" />
+			<add stat="regCp" val="0.19656" />
+			<add stat="accCombat" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5457" name="o_w_75_1s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 13.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" />
+			<add stat="regCp" val="0.19656" />
+			<add stat="rCrit" val="13.1998734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5458" name="o_w_75_1s_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.22. Accuracy increases by 1.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" />
+			<add stat="rEvas" val="1.21905" />
+			<add stat="accCombat" val="1.21905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5459" name="o_w_75_1s_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.22. Critical increases by 13.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.21905" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" />
+			<add stat="rEvas" val="1.21905" />
+			<add stat="rCrit" val="13.1998734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5460" name="o_w_75_1s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.22. Critical increases by 13.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.21905" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.1998734" />
+			<add stat="accCombat" val="1.21905" />
+			<add stat="rCrit" val="13.1998734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5461" name="o_w_46_1r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 25.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.75" />
+			<add stat="pDef" val="25.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5462" name="o_w_46_1r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 20.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.55" />
+			<add stat="mDef" val="20.55" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5463" name="o_w_46_1r_3">
 		<!-- Max HP increases by 63.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.75" />
+			<add stat="maxHp" val="63.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5464" name="o_w_46_1r_4">
 		<!-- Max HP increases by 68.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="68.8" />
+			<add stat="maxMp" val="68.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5465" name="o_w_46_1r_5">
 		<!-- Max CP increases by 96.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="96.24" />
+			<add stat="maxCp" val="96.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5466" name="o_w_46_1r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.0" />
+			<add stat="pAtk" val="11.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5467" name="o_w_46_1r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" />
+			<add stat="mAtk" val="12.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5468" name="o_w_46_1r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.444" />
+			<add stat="regHp" val="0.444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5469" name="o_w_46_1r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.304" />
+			<add stat="regMp" val="0.304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5470" name="o_w_46_1r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.444" />
+			<add stat="regCp" val="0.444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5471" name="o_w_46_1r_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.061234" />
+			<add stat="rEvas" val="2.061234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5472" name="o_w_46_1r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.061234" />
+			<add stat="accCombat" val="2.061234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5473" name="o_w_46_1r_13">
 		<!-- Critical increases by 22.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="22.319041752" />
+			<add stat="rCrit" val="22.319041752" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5474" name="o_w_46_1r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.88. M. Def. increases by 10.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" />
+			<add stat="pDef" val="12.875" />
+			<add stat="mDef" val="10.275" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5475" name="o_w_46_1r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.88. Max HP increases by 31.88 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.875" />
+			<add stat="pDef" val="12.875" />
+			<add stat="maxHp" val="31.875" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5476" name="o_w_46_1r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.88. Max HP increases by 34.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.4" />
+			<add stat="pDef" val="12.875" />
+			<add stat="maxMp" val="34.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5477" name="o_w_46_1r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.88. Max CP increases by 48.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.12" />
+			<add stat="pDef" val="12.875" />
+			<add stat="maxCp" val="48.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5478" name="o_w_46_1r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.88. P. Atk. increases by 5.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" />
+			<add stat="pDef" val="12.875" />
+			<add stat="pAtk" val="5.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5479" name="o_w_46_1r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.88. M. Atk. increases by 6.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="pDef" val="12.875" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5480" name="o_w_46_1r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.88. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.222" />
+			<add stat="pDef" val="12.875" />
+			<add stat="regHp" val="0.222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5481" name="o_w_46_1r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.88. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" />
+			<add stat="pDef" val="12.875" />
+			<add stat="regMp" val="0.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5482" name="o_w_46_1r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.88. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.222" />
+			<add stat="pDef" val="12.875" />
+			<add stat="regCp" val="0.222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5483" name="o_w_46_1r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.88. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="pDef" val="12.875" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5484" name="o_w_46_1r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.88. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="pDef" val="12.875" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5485" name="o_w_46_1r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.88. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.875" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="pDef" val="12.875" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5486" name="o_w_46_1r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.28. Max HP increases by 31.88 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.875" />
+			<add stat="mDef" val="10.275" />
+			<add stat="maxHp" val="31.875" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5487" name="o_w_46_1r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.28. Max HP increases by 34.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.4" />
+			<add stat="mDef" val="10.275" />
+			<add stat="maxMp" val="34.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5488" name="o_w_46_1r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.28. Max CP increases by 48.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.12" />
+			<add stat="mDef" val="10.275" />
+			<add stat="maxCp" val="48.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5489" name="o_w_46_1r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.28. P. Atk. increases by 5.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" />
+			<add stat="mDef" val="10.275" />
+			<add stat="pAtk" val="5.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5490" name="o_w_46_1r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.28. M. Atk. increases by 6.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="mDef" val="10.275" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5491" name="o_w_46_1r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.28. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.222" />
+			<add stat="mDef" val="10.275" />
+			<add stat="regHp" val="0.222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5492" name="o_w_46_1r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.28. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" />
+			<add stat="mDef" val="10.275" />
+			<add stat="regMp" val="0.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5493" name="o_w_46_1r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.28. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.222" />
+			<add stat="mDef" val="10.275" />
+			<add stat="regCp" val="0.222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5494" name="o_w_46_1r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.28. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="mDef" val="10.275" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5495" name="o_w_46_1r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.28. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="mDef" val="10.275" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5496" name="o_w_46_1r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.28. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.275" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="mDef" val="10.275" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5497" name="o_w_46_1r_37">
 		<!-- Max HP increases by 31.88 Max HP increases by 34.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.875" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.4" />
+			<add stat="maxHp" val="31.875" />
+			<add stat="maxMp" val="34.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5498" name="o_w_46_1r_38">
 		<!-- Max HP increases by 31.88 Max CP increases by 48.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.875" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.12" />
+			<add stat="maxHp" val="31.875" />
+			<add stat="maxCp" val="48.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5499" name="o_w_46_1r_39">
 		<!-- Max HP increases by 31.88 P. Atk. increases by 5.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.875" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" />
+			<add stat="maxHp" val="31.875" />
+			<add stat="pAtk" val="5.5" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05500-05599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05500-05599.xml
index f6d9be7c51..5f0a5023b3 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05500-05599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05500-05599.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="5500" name="o_w_46_1r_40">
 		<!-- Max HP increases by 31.88 M. Atk. increases by 6.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.875" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="maxHp" val="31.875" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5501" name="o_w_46_1r_41">
 		<!-- Max HP increases by 31.88 HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.875" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.222" />
+			<add stat="maxHp" val="31.875" />
+			<add stat="regHp" val="0.222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5502" name="o_w_46_1r_42">
 		<!-- Max HP increases by 31.88 MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.875" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" />
+			<add stat="maxHp" val="31.875" />
+			<add stat="regMp" val="0.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5503" name="o_w_46_1r_43">
 		<!-- Max HP increases by 31.88 CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.875" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.222" />
+			<add stat="maxHp" val="31.875" />
+			<add stat="regCp" val="0.222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5504" name="o_w_46_1r_44">
 		<!-- Max HP increases by 31.88 Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.875" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="maxHp" val="31.875" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5505" name="o_w_46_1r_45">
 		<!-- Max HP increases by 31.88 Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.875" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="maxHp" val="31.875" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5506" name="o_w_46_1r_46">
 		<!-- Max HP increases by 31.88 Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.875" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="maxHp" val="31.875" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5507" name="o_w_46_1r_47">
 		<!-- Max HP increases by 34.4. Max CP increases by 48.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.4" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.12" />
+			<add stat="maxMp" val="34.4" />
+			<add stat="maxCp" val="48.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5508" name="o_w_46_1r_48">
 		<!-- Max HP increases by 34.4. P. Atk. increases by 5.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.4" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" />
+			<add stat="maxMp" val="34.4" />
+			<add stat="pAtk" val="5.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5509" name="o_w_46_1r_49">
 		<!-- Max HP increases by 34.4. M. Atk. increases by 6.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.4" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="maxMp" val="34.4" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5510" name="o_w_46_1r_50">
 		<!-- Max HP increases by 34.4. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.4" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.222" />
+			<add stat="maxMp" val="34.4" />
+			<add stat="regHp" val="0.222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5511" name="o_w_46_1r_51">
 		<!-- Max HP increases by 34.4. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.4" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" />
+			<add stat="maxMp" val="34.4" />
+			<add stat="regMp" val="0.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5512" name="o_w_46_1r_52">
 		<!-- Max HP increases by 34.4. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.4" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.222" />
+			<add stat="maxMp" val="34.4" />
+			<add stat="regCp" val="0.222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5513" name="o_w_46_1r_53">
 		<!-- Max HP increases by 34.4. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.4" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="maxMp" val="34.4" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5514" name="o_w_46_1r_54">
 		<!-- Max HP increases by 34.4. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.4" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="maxMp" val="34.4" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5515" name="o_w_46_1r_55">
 		<!-- Max HP increases by 34.4. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.4" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="maxMp" val="34.4" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5516" name="o_w_46_1r_56">
 		<!-- Max CP increases by 48.12. P. Atk. increases by 5.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.12" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" />
+			<add stat="maxCp" val="48.12" />
+			<add stat="pAtk" val="5.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5517" name="o_w_46_1r_57">
 		<!-- Max CP increases by 48.12. M. Atk. increases by 6.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.12" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="maxCp" val="48.12" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5518" name="o_w_46_1r_58">
 		<!-- Max CP increases by 48.12. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.12" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.222" />
+			<add stat="maxCp" val="48.12" />
+			<add stat="regHp" val="0.222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5519" name="o_w_46_1r_59">
 		<!-- Max CP increases by 48.12. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.12" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" />
+			<add stat="maxCp" val="48.12" />
+			<add stat="regMp" val="0.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5520" name="o_w_46_1r_60">
 		<!-- Max CP increases by 48.12. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.12" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.222" />
+			<add stat="maxCp" val="48.12" />
+			<add stat="regCp" val="0.222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5521" name="o_w_46_1r_61">
 		<!-- Max CP increases by 48.12. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.12" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="maxCp" val="48.12" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5522" name="o_w_46_1r_62">
 		<!-- Max CP increases by 48.12. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.12" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="maxCp" val="48.12" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5523" name="o_w_46_1r_63">
 		<!-- Max CP increases by 48.12. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.12" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="maxCp" val="48.12" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5524" name="o_w_46_1r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.5. M. Atk. increases by 6.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="pAtk" val="5.5" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5525" name="o_w_46_1r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.5. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.222" />
+			<add stat="pAtk" val="5.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5526" name="o_w_46_1r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.5. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" />
+			<add stat="pAtk" val="5.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5527" name="o_w_46_1r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.5. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.222" />
+			<add stat="pAtk" val="5.5" />
+			<add stat="regCp" val="0.222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5528" name="o_w_46_1r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.5. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="pAtk" val="5.5" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5529" name="o_w_46_1r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.5. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="pAtk" val="5.5" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5530" name="o_w_46_1r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.5. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.5" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="pAtk" val="5.5" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5531" name="o_w_46_1r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.222" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5532" name="o_w_46_1r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5533" name="o_w_46_1r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.222" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="regCp" val="0.222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5534" name="o_w_46_1r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5535" name="o_w_46_1r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5536" name="o_w_46_1r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5537" name="o_w_46_1r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.222" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" />
+			<add stat="regHp" val="0.222" />
+			<add stat="regMp" val="0.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5538" name="o_w_46_1r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.222" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.222" />
+			<add stat="regHp" val="0.222" />
+			<add stat="regCp" val="0.222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5539" name="o_w_46_1r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.222" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="regHp" val="0.222" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5540" name="o_w_46_1r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.222" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="regHp" val="0.222" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5541" name="o_w_46_1r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.222" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="regHp" val="0.222" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5542" name="o_w_46_1r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.222" />
+			<add stat="regMp" val="0.152" />
+			<add stat="regCp" val="0.222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5543" name="o_w_46_1r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="regMp" val="0.152" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5544" name="o_w_46_1r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="regMp" val="0.152" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5545" name="o_w_46_1r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. Critical increases by 11.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="regMp" val="0.152" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5546" name="o_w_46_1r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.222" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="regCp" val="0.222" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5547" name="o_w_46_1r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.222" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="regCp" val="0.222" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5548" name="o_w_46_1r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.22. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.222" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="regCp" val="0.222" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5549" name="o_w_46_1r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.03. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5550" name="o_w_46_1r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.03. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5551" name="o_w_46_1r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.03. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5552" name="o_w_49_1r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 27.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="27.12" />
+			<add stat="pDef" val="27.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5553" name="o_w_49_1r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 21.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="21.792" />
+			<add stat="mDef" val="21.792" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5554" name="o_w_49_1r_3">
 		<!-- Max HP increases by 67.97 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="67.968" />
+			<add stat="maxHp" val="67.968" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5555" name="o_w_49_1r_4">
 		<!-- Max HP increases by 75.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="75.6" />
+			<add stat="maxMp" val="75.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5556" name="o_w_49_1r_5">
 		<!-- Max CP increases by 102.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="102.6144" />
+			<add stat="maxCp" val="102.6144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5557" name="o_w_49_1r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.336" />
+			<add stat="pAtk" val="12.336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5558" name="o_w_49_1r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.16" />
+			<add stat="mAtk" val="14.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5559" name="o_w_49_1r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.43392" />
+			<add stat="regHp" val="0.43392" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5560" name="o_w_49_1r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.29616" />
+			<add stat="regMp" val="0.29616" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5561" name="o_w_49_1r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.43392" />
+			<add stat="regCp" val="0.43392" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5562" name="o_w_49_1r_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.061234" />
+			<add stat="rEvas" val="2.061234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5563" name="o_w_49_1r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.061234" />
+			<add stat="accCombat" val="2.061234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5564" name="o_w_49_1r_13">
 		<!-- Critical increases by 22.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="22.319041752" />
+			<add stat="rCrit" val="22.319041752" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5565" name="o_w_49_1r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 13.56. M. Def. increases by 10.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" />
+			<add stat="pDef" val="13.56" />
+			<add stat="mDef" val="10.896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5566" name="o_w_49_1r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 13.56. Max HP increases by 33.98 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.984" />
+			<add stat="pDef" val="13.56" />
+			<add stat="maxHp" val="33.984" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5567" name="o_w_49_1r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 13.56. Max HP increases by 37.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.8" />
+			<add stat="pDef" val="13.56" />
+			<add stat="maxMp" val="37.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5568" name="o_w_49_1r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 13.56. Max CP increases by 51.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="51.3072" />
+			<add stat="pDef" val="13.56" />
+			<add stat="maxCp" val="51.3072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5569" name="o_w_49_1r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 13.56. P. Atk. increases by 6.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" />
+			<add stat="pDef" val="13.56" />
+			<add stat="pAtk" val="6.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5570" name="o_w_49_1r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 13.56. M. Atk. increases by 7.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" />
+			<add stat="pDef" val="13.56" />
+			<add stat="mAtk" val="7.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5571" name="o_w_49_1r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 13.56. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21696" />
+			<add stat="pDef" val="13.56" />
+			<add stat="regHp" val="0.21696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5572" name="o_w_49_1r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 13.56. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14808" />
+			<add stat="pDef" val="13.56" />
+			<add stat="regMp" val="0.14808" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5573" name="o_w_49_1r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 13.56. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21696" />
+			<add stat="pDef" val="13.56" />
+			<add stat="regCp" val="0.21696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5574" name="o_w_49_1r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 13.56. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="pDef" val="13.56" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5575" name="o_w_49_1r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 13.56. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="pDef" val="13.56" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5576" name="o_w_49_1r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 13.56. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.56" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="pDef" val="13.56" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5577" name="o_w_49_1r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.9. Max HP increases by 33.98 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.984" />
+			<add stat="mDef" val="10.896" />
+			<add stat="maxHp" val="33.984" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5578" name="o_w_49_1r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.9. Max HP increases by 37.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.8" />
+			<add stat="mDef" val="10.896" />
+			<add stat="maxMp" val="37.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5579" name="o_w_49_1r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.9. Max CP increases by 51.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="51.3072" />
+			<add stat="mDef" val="10.896" />
+			<add stat="maxCp" val="51.3072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5580" name="o_w_49_1r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.9. P. Atk. increases by 6.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" />
+			<add stat="mDef" val="10.896" />
+			<add stat="pAtk" val="6.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5581" name="o_w_49_1r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.9. M. Atk. increases by 7.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" />
+			<add stat="mDef" val="10.896" />
+			<add stat="mAtk" val="7.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5582" name="o_w_49_1r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.9. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21696" />
+			<add stat="mDef" val="10.896" />
+			<add stat="regHp" val="0.21696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5583" name="o_w_49_1r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.9. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14808" />
+			<add stat="mDef" val="10.896" />
+			<add stat="regMp" val="0.14808" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5584" name="o_w_49_1r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.9. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21696" />
+			<add stat="mDef" val="10.896" />
+			<add stat="regCp" val="0.21696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5585" name="o_w_49_1r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.9. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="mDef" val="10.896" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5586" name="o_w_49_1r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.9. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="mDef" val="10.896" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5587" name="o_w_49_1r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.9. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.896" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="mDef" val="10.896" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5588" name="o_w_49_1r_37">
 		<!-- Max HP increases by 33.98 Max HP increases by 37.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.984" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.8" />
+			<add stat="maxHp" val="33.984" />
+			<add stat="maxMp" val="37.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5589" name="o_w_49_1r_38">
 		<!-- Max HP increases by 33.98 Max CP increases by 51.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.984" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="51.3072" />
+			<add stat="maxHp" val="33.984" />
+			<add stat="maxCp" val="51.3072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5590" name="o_w_49_1r_39">
 		<!-- Max HP increases by 33.98 P. Atk. increases by 6.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.984" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" />
+			<add stat="maxHp" val="33.984" />
+			<add stat="pAtk" val="6.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5591" name="o_w_49_1r_40">
 		<!-- Max HP increases by 33.98 M. Atk. increases by 7.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.984" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" />
+			<add stat="maxHp" val="33.984" />
+			<add stat="mAtk" val="7.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5592" name="o_w_49_1r_41">
 		<!-- Max HP increases by 33.98 HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.984" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21696" />
+			<add stat="maxHp" val="33.984" />
+			<add stat="regHp" val="0.21696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5593" name="o_w_49_1r_42">
 		<!-- Max HP increases by 33.98 MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.984" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14808" />
+			<add stat="maxHp" val="33.984" />
+			<add stat="regMp" val="0.14808" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5594" name="o_w_49_1r_43">
 		<!-- Max HP increases by 33.98 CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.984" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21696" />
+			<add stat="maxHp" val="33.984" />
+			<add stat="regCp" val="0.21696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5595" name="o_w_49_1r_44">
 		<!-- Max HP increases by 33.98 Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.984" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="maxHp" val="33.984" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5596" name="o_w_49_1r_45">
 		<!-- Max HP increases by 33.98 Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.984" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="maxHp" val="33.984" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5597" name="o_w_49_1r_46">
 		<!-- Max HP increases by 33.98 Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.984" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="maxHp" val="33.984" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5598" name="o_w_49_1r_47">
 		<!-- Max HP increases by 37.8. Max CP increases by 51.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.8" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="51.3072" />
+			<add stat="maxMp" val="37.8" />
+			<add stat="maxCp" val="51.3072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5599" name="o_w_49_1r_48">
 		<!-- Max HP increases by 37.8. P. Atk. increases by 6.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.8" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" />
+			<add stat="maxMp" val="37.8" />
+			<add stat="pAtk" val="6.168" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05600-05699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05600-05699.xml
index 09af3b0c34..85274b465d 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05600-05699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05600-05699.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="5600" name="o_w_49_1r_49">
 		<!-- Max HP increases by 37.8. M. Atk. increases by 7.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.8" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" />
+			<add stat="maxMp" val="37.8" />
+			<add stat="mAtk" val="7.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5601" name="o_w_49_1r_50">
 		<!-- Max HP increases by 37.8. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.8" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21696" />
+			<add stat="maxMp" val="37.8" />
+			<add stat="regHp" val="0.21696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5602" name="o_w_49_1r_51">
 		<!-- Max HP increases by 37.8. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.8" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14808" />
+			<add stat="maxMp" val="37.8" />
+			<add stat="regMp" val="0.14808" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5603" name="o_w_49_1r_52">
 		<!-- Max HP increases by 37.8. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.8" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21696" />
+			<add stat="maxMp" val="37.8" />
+			<add stat="regCp" val="0.21696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5604" name="o_w_49_1r_53">
 		<!-- Max HP increases by 37.8. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.8" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="maxMp" val="37.8" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5605" name="o_w_49_1r_54">
 		<!-- Max HP increases by 37.8. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.8" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="maxMp" val="37.8" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5606" name="o_w_49_1r_55">
 		<!-- Max HP increases by 37.8. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.8" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="maxMp" val="37.8" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5607" name="o_w_49_1r_56">
 		<!-- Max CP increases by 51.31. P. Atk. increases by 6.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="51.3072" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" />
+			<add stat="maxCp" val="51.3072" />
+			<add stat="pAtk" val="6.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5608" name="o_w_49_1r_57">
 		<!-- Max CP increases by 51.31. M. Atk. increases by 7.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="51.3072" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" />
+			<add stat="maxCp" val="51.3072" />
+			<add stat="mAtk" val="7.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5609" name="o_w_49_1r_58">
 		<!-- Max CP increases by 51.31. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="51.3072" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21696" />
+			<add stat="maxCp" val="51.3072" />
+			<add stat="regHp" val="0.21696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5610" name="o_w_49_1r_59">
 		<!-- Max CP increases by 51.31. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="51.3072" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14808" />
+			<add stat="maxCp" val="51.3072" />
+			<add stat="regMp" val="0.14808" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5611" name="o_w_49_1r_60">
 		<!-- Max CP increases by 51.31. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="51.3072" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21696" />
+			<add stat="maxCp" val="51.3072" />
+			<add stat="regCp" val="0.21696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5612" name="o_w_49_1r_61">
 		<!-- Max CP increases by 51.31. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="51.3072" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="maxCp" val="51.3072" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5613" name="o_w_49_1r_62">
 		<!-- Max CP increases by 51.31. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="51.3072" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="maxCp" val="51.3072" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5614" name="o_w_49_1r_63">
 		<!-- Max CP increases by 51.31. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="51.3072" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="maxCp" val="51.3072" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5615" name="o_w_49_1r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. M. Atk. increases by 7.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" />
+			<add stat="pAtk" val="6.168" />
+			<add stat="mAtk" val="7.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5616" name="o_w_49_1r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21696" />
+			<add stat="pAtk" val="6.168" />
+			<add stat="regHp" val="0.21696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5617" name="o_w_49_1r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14808" />
+			<add stat="pAtk" val="6.168" />
+			<add stat="regMp" val="0.14808" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5618" name="o_w_49_1r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21696" />
+			<add stat="pAtk" val="6.168" />
+			<add stat="regCp" val="0.21696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5619" name="o_w_49_1r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="pAtk" val="6.168" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5620" name="o_w_49_1r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="pAtk" val="6.168" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5621" name="o_w_49_1r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.168" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="pAtk" val="6.168" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5622" name="o_w_49_1r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.08. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21696" />
+			<add stat="mAtk" val="7.08" />
+			<add stat="regHp" val="0.21696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5623" name="o_w_49_1r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.08. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14808" />
+			<add stat="mAtk" val="7.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.14808" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5624" name="o_w_49_1r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.08. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21696" />
+			<add stat="mAtk" val="7.08" />
+			<add stat="regCp" val="0.21696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5625" name="o_w_49_1r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.08. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="mAtk" val="7.08" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5626" name="o_w_49_1r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.08. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="mAtk" val="7.08" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5627" name="o_w_49_1r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.08. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.08" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="mAtk" val="7.08" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5628" name="o_w_49_1r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21696" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14808" />
+			<add stat="regHp" val="0.21696" />
+			<add stat="regMp" val="0.14808" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5629" name="o_w_49_1r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21696" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21696" />
+			<add stat="regHp" val="0.21696" />
+			<add stat="regCp" val="0.21696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5630" name="o_w_49_1r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21696" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="regHp" val="0.21696" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5631" name="o_w_49_1r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21696" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="regHp" val="0.21696" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5632" name="o_w_49_1r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21696" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="regHp" val="0.21696" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5633" name="o_w_49_1r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14808" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21696" />
+			<add stat="regMp" val="0.14808" />
+			<add stat="regCp" val="0.21696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5634" name="o_w_49_1r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14808" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="regMp" val="0.14808" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5635" name="o_w_49_1r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14808" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="regMp" val="0.14808" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5636" name="o_w_49_1r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. Critical increases by 11.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14808" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="regMp" val="0.14808" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5637" name="o_w_49_1r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21696" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="regCp" val="0.21696" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5638" name="o_w_49_1r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21696" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="regCp" val="0.21696" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5639" name="o_w_49_1r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.22. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21696" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="regCp" val="0.21696" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5640" name="o_w_49_1r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.03. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5641" name="o_w_49_1r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.03. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5642" name="o_w_49_1r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.03. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5643" name="o_w_52_1r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 28.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="28.474" />
+			<add stat="pDef" val="28.474" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5644" name="o_w_52_1r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 22.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="22.908" />
+			<add stat="mDef" val="22.908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5645" name="o_w_52_1r_3">
 		<!-- Max HP increases by 71.81 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="71.806" />
+			<add stat="maxHp" val="71.806" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5646" name="o_w_52_1r_4">
 		<!-- Max HP increases by 80.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="80.316" />
+			<add stat="maxMp" val="80.316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5647" name="o_w_52_1r_5">
 		<!-- Max CP increases by 108.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="108.3898" />
+			<add stat="maxCp" val="108.3898" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5648" name="o_w_52_1r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 13.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.708" />
+			<add stat="pAtk" val="13.708" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5649" name="o_w_52_1r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 15.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.732" />
+			<add stat="mAtk" val="15.732" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5650" name="o_w_52_1r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.49174" />
+			<add stat="regHp" val="0.49174" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5651" name="o_w_52_1r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.33534" />
+			<add stat="regMp" val="0.33534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5652" name="o_w_52_1r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.49174" />
+			<add stat="regCp" val="0.49174" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5653" name="o_w_52_1r_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.061234" />
+			<add stat="rEvas" val="2.061234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5654" name="o_w_52_1r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.061234" />
+			<add stat="accCombat" val="2.061234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5655" name="o_w_52_1r_13">
 		<!-- Critical increases by 22.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="22.319041752" />
+			<add stat="rCrit" val="22.319041752" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5656" name="o_w_52_1r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 14.24. M. Def. increases by 11.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" />
+			<add stat="pDef" val="14.237" />
+			<add stat="mDef" val="11.454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5657" name="o_w_52_1r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 14.24. Max HP increases by 35.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.903" />
+			<add stat="pDef" val="14.237" />
+			<add stat="maxHp" val="35.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5658" name="o_w_52_1r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 14.24. Max HP increases by 40.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40.158" />
+			<add stat="pDef" val="14.237" />
+			<add stat="maxMp" val="40.158" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5659" name="o_w_52_1r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 14.24. Max CP increases by 54.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1949" />
+			<add stat="pDef" val="14.237" />
+			<add stat="maxCp" val="54.1949" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5660" name="o_w_52_1r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 14.24. P. Atk. increases by 6.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" />
+			<add stat="pDef" val="14.237" />
+			<add stat="pAtk" val="6.854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5661" name="o_w_52_1r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 14.24. M. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" />
+			<add stat="pDef" val="14.237" />
+			<add stat="mAtk" val="7.866" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5662" name="o_w_52_1r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 14.24. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24587" />
+			<add stat="pDef" val="14.237" />
+			<add stat="regHp" val="0.24587" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5663" name="o_w_52_1r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 14.24. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16767" />
+			<add stat="pDef" val="14.237" />
+			<add stat="regMp" val="0.16767" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5664" name="o_w_52_1r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 14.24. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24587" />
+			<add stat="pDef" val="14.237" />
+			<add stat="regCp" val="0.24587" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5665" name="o_w_52_1r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 14.24. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="pDef" val="14.237" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5666" name="o_w_52_1r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 14.24. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="pDef" val="14.237" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5667" name="o_w_52_1r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 14.24. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.237" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="pDef" val="14.237" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5668" name="o_w_52_1r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 11.45. Max HP increases by 35.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.903" />
+			<add stat="mDef" val="11.454" />
+			<add stat="maxHp" val="35.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5669" name="o_w_52_1r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 11.45. Max HP increases by 40.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40.158" />
+			<add stat="mDef" val="11.454" />
+			<add stat="maxMp" val="40.158" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5670" name="o_w_52_1r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 11.45. Max CP increases by 54.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1949" />
+			<add stat="mDef" val="11.454" />
+			<add stat="maxCp" val="54.1949" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5671" name="o_w_52_1r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 11.45. P. Atk. increases by 6.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" />
+			<add stat="mDef" val="11.454" />
+			<add stat="pAtk" val="6.854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5672" name="o_w_52_1r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 11.45. M. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" />
+			<add stat="mDef" val="11.454" />
+			<add stat="mAtk" val="7.866" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5673" name="o_w_52_1r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 11.45. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24587" />
+			<add stat="mDef" val="11.454" />
+			<add stat="regHp" val="0.24587" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5674" name="o_w_52_1r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 11.45. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16767" />
+			<add stat="mDef" val="11.454" />
+			<add stat="regMp" val="0.16767" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5675" name="o_w_52_1r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 11.45. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24587" />
+			<add stat="mDef" val="11.454" />
+			<add stat="regCp" val="0.24587" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5676" name="o_w_52_1r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 11.45. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="mDef" val="11.454" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5677" name="o_w_52_1r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 11.45. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="mDef" val="11.454" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5678" name="o_w_52_1r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 11.45. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.454" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="mDef" val="11.454" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5679" name="o_w_52_1r_37">
 		<!-- Max HP increases by 35.9 Max HP increases by 40.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.903" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40.158" />
+			<add stat="maxHp" val="35.903" />
+			<add stat="maxMp" val="40.158" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5680" name="o_w_52_1r_38">
 		<!-- Max HP increases by 35.9 Max CP increases by 54.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.903" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1949" />
+			<add stat="maxHp" val="35.903" />
+			<add stat="maxCp" val="54.1949" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5681" name="o_w_52_1r_39">
 		<!-- Max HP increases by 35.9 P. Atk. increases by 6.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.903" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" />
+			<add stat="maxHp" val="35.903" />
+			<add stat="pAtk" val="6.854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5682" name="o_w_52_1r_40">
 		<!-- Max HP increases by 35.9 M. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.903" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" />
+			<add stat="maxHp" val="35.903" />
+			<add stat="mAtk" val="7.866" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5683" name="o_w_52_1r_41">
 		<!-- Max HP increases by 35.9 HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.903" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24587" />
+			<add stat="maxHp" val="35.903" />
+			<add stat="regHp" val="0.24587" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5684" name="o_w_52_1r_42">
 		<!-- Max HP increases by 35.9 MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.903" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16767" />
+			<add stat="maxHp" val="35.903" />
+			<add stat="regMp" val="0.16767" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5685" name="o_w_52_1r_43">
 		<!-- Max HP increases by 35.9 CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.903" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24587" />
+			<add stat="maxHp" val="35.903" />
+			<add stat="regCp" val="0.24587" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5686" name="o_w_52_1r_44">
 		<!-- Max HP increases by 35.9 Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.903" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="maxHp" val="35.903" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5687" name="o_w_52_1r_45">
 		<!-- Max HP increases by 35.9 Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.903" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="maxHp" val="35.903" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5688" name="o_w_52_1r_46">
 		<!-- Max HP increases by 35.9 Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.903" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="maxHp" val="35.903" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5689" name="o_w_52_1r_47">
 		<!-- Max HP increases by 40.16. Max CP increases by 54.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40.158" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1949" />
+			<add stat="maxMp" val="40.158" />
+			<add stat="maxCp" val="54.1949" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5690" name="o_w_52_1r_48">
 		<!-- Max HP increases by 40.16. P. Atk. increases by 6.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40.158" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" />
+			<add stat="maxMp" val="40.158" />
+			<add stat="pAtk" val="6.854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5691" name="o_w_52_1r_49">
 		<!-- Max HP increases by 40.16. M. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40.158" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" />
+			<add stat="maxMp" val="40.158" />
+			<add stat="mAtk" val="7.866" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5692" name="o_w_52_1r_50">
 		<!-- Max HP increases by 40.16. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40.158" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24587" />
+			<add stat="maxMp" val="40.158" />
+			<add stat="regHp" val="0.24587" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5693" name="o_w_52_1r_51">
 		<!-- Max HP increases by 40.16. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40.158" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16767" />
+			<add stat="maxMp" val="40.158" />
+			<add stat="regMp" val="0.16767" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5694" name="o_w_52_1r_52">
 		<!-- Max HP increases by 40.16. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40.158" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24587" />
+			<add stat="maxMp" val="40.158" />
+			<add stat="regCp" val="0.24587" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5695" name="o_w_52_1r_53">
 		<!-- Max HP increases by 40.16. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40.158" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="maxMp" val="40.158" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5696" name="o_w_52_1r_54">
 		<!-- Max HP increases by 40.16. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40.158" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="maxMp" val="40.158" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5697" name="o_w_52_1r_55">
 		<!-- Max HP increases by 40.16. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40.158" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="maxMp" val="40.158" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5698" name="o_w_52_1r_56">
 		<!-- Max CP increases by 54.19. P. Atk. increases by 6.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1949" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" />
+			<add stat="maxCp" val="54.1949" />
+			<add stat="pAtk" val="6.854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5699" name="o_w_52_1r_57">
 		<!-- Max CP increases by 54.19. M. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1949" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" />
+			<add stat="maxCp" val="54.1949" />
+			<add stat="mAtk" val="7.866" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05700-05799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05700-05799.xml
index f27a9c530c..4a85030276 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05700-05799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05700-05799.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="5700" name="o_w_52_1r_58">
 		<!-- Max CP increases by 54.19. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1949" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24587" />
+			<add stat="maxCp" val="54.1949" />
+			<add stat="regHp" val="0.24587" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5701" name="o_w_52_1r_59">
 		<!-- Max CP increases by 54.19. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1949" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16767" />
+			<add stat="maxCp" val="54.1949" />
+			<add stat="regMp" val="0.16767" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5702" name="o_w_52_1r_60">
 		<!-- Max CP increases by 54.19. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1949" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24587" />
+			<add stat="maxCp" val="54.1949" />
+			<add stat="regCp" val="0.24587" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5703" name="o_w_52_1r_61">
 		<!-- Max CP increases by 54.19. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1949" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="maxCp" val="54.1949" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5704" name="o_w_52_1r_62">
 		<!-- Max CP increases by 54.19. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1949" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="maxCp" val="54.1949" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5705" name="o_w_52_1r_63">
 		<!-- Max CP increases by 54.19. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1949" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="maxCp" val="54.1949" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5706" name="o_w_52_1r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.85. M. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" />
+			<add stat="pAtk" val="6.854" />
+			<add stat="mAtk" val="7.866" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5707" name="o_w_52_1r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.85. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24587" />
+			<add stat="pAtk" val="6.854" />
+			<add stat="regHp" val="0.24587" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5708" name="o_w_52_1r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.85. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16767" />
+			<add stat="pAtk" val="6.854" />
+			<add stat="regMp" val="0.16767" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5709" name="o_w_52_1r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.85. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24587" />
+			<add stat="pAtk" val="6.854" />
+			<add stat="regCp" val="0.24587" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5710" name="o_w_52_1r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.85. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="pAtk" val="6.854" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5711" name="o_w_52_1r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.85. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="pAtk" val="6.854" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5712" name="o_w_52_1r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.85. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.854" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="pAtk" val="6.854" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5713" name="o_w_52_1r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.87. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24587" />
+			<add stat="mAtk" val="7.866" />
+			<add stat="regHp" val="0.24587" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5714" name="o_w_52_1r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.87. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16767" />
+			<add stat="mAtk" val="7.866" />
+			<add stat="regMp" val="0.16767" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5715" name="o_w_52_1r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.87. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24587" />
+			<add stat="mAtk" val="7.866" />
+			<add stat="regCp" val="0.24587" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5716" name="o_w_52_1r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.87. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="mAtk" val="7.866" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5717" name="o_w_52_1r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.87. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="mAtk" val="7.866" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5718" name="o_w_52_1r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.87. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.866" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="mAtk" val="7.866" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5719" name="o_w_52_1r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24587" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16767" />
+			<add stat="regHp" val="0.24587" />
+			<add stat="regMp" val="0.16767" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5720" name="o_w_52_1r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24587" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24587" />
+			<add stat="regHp" val="0.24587" />
+			<add stat="regCp" val="0.24587" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5721" name="o_w_52_1r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24587" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="regHp" val="0.24587" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5722" name="o_w_52_1r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24587" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="regHp" val="0.24587" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5723" name="o_w_52_1r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24587" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="regHp" val="0.24587" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5724" name="o_w_52_1r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16767" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24587" />
+			<add stat="regMp" val="0.16767" />
+			<add stat="regCp" val="0.24587" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5725" name="o_w_52_1r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16767" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="regMp" val="0.16767" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5726" name="o_w_52_1r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16767" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="regMp" val="0.16767" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5727" name="o_w_52_1r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Critical increases by 11.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16767" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="regMp" val="0.16767" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5728" name="o_w_52_1r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.25. Evasion increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24587" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="regCp" val="0.24587" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5729" name="o_w_52_1r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.25. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24587" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="regCp" val="0.24587" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5730" name="o_w_52_1r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.25. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24587" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="regCp" val="0.24587" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5731" name="o_w_52_1r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.03. Accuracy increases by 1.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5732" name="o_w_52_1r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.03. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.030617" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="rEvas" val="1.030617" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5733" name="o_w_52_1r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.03. Critical increases by 11.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.030617" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.159520876" />
+			<add stat="accCombat" val="1.030617" />
+			<add stat="rCrit" val="11.159520876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5734" name="o_w_55_1r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 28.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="28.982" />
+			<add stat="pDef" val="28.982" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5735" name="o_w_55_1r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 23.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="23.091" />
+			<add stat="mDef" val="23.091" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5736" name="o_w_55_1r_3">
 		<!-- Max HP increases by 73.44 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.444" />
+			<add stat="maxHp" val="73.444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5737" name="o_w_55_1r_4">
 		<!-- Max HP increases by 82.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="82.646" />
+			<add stat="maxMp" val="82.646" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5738" name="o_w_55_1r_5">
 		<!-- Max CP increases by 110.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.8669" />
+			<add stat="maxCp" val="110.8669" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5739" name="o_w_55_1r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.749" />
+			<add stat="pAtk" val="14.749" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5740" name="o_w_55_1r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 16.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="16.942" />
+			<add stat="mAtk" val="16.942" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5741" name="o_w_55_1r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.46784" />
+			<add stat="regHp" val="0.46784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5742" name="o_w_55_1r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.31777" />
+			<add stat="regMp" val="0.31777" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5743" name="o_w_55_1r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.46784" />
+			<add stat="regCp" val="0.46784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5744" name="o_w_55_1r_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.061234" />
+			<add stat="rEvas" val="2.061234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5745" name="o_w_55_1r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.061234" />
+			<add stat="accCombat" val="2.061234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5746" name="o_w_55_1r_13">
 		<!-- Critical increases by 22.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="22.319041752" />
+			<add stat="rCrit" val="22.319041752" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5747" name="o_w_55_1r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 14.83. M. Def. increases by 11.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.277" />
+			<add stat="pDef" val="14.828" />
+			<add stat="mDef" val="11.277" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5748" name="o_w_55_1r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 14.83. Max HP increases by 35.87 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.868" />
+			<add stat="pDef" val="14.828" />
+			<add stat="maxHp" val="35.868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5749" name="o_w_55_1r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 14.83. Max HP increases by 40.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40.362" />
+			<add stat="pDef" val="14.828" />
+			<add stat="maxMp" val="40.362" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5750" name="o_w_55_1r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 14.83. Max CP increases by 54.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1443" />
+			<add stat="pDef" val="14.828" />
+			<add stat="maxCp" val="54.1443" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5751" name="o_w_55_1r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 14.83. P. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.203" />
+			<add stat="pDef" val="14.828" />
+			<add stat="pAtk" val="7.203" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5752" name="o_w_55_1r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 14.83. M. Atk. increases by 8.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.274" />
+			<add stat="pDef" val="14.828" />
+			<add stat="mAtk" val="8.274" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5753" name="o_w_55_1r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 14.83. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22848" />
+			<add stat="pDef" val="14.828" />
+			<add stat="regHp" val="0.22848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5754" name="o_w_55_1r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 14.83. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15519" />
+			<add stat="pDef" val="14.828" />
+			<add stat="regMp" val="0.15519" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5755" name="o_w_55_1r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 14.83. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22848" />
+			<add stat="pDef" val="14.828" />
+			<add stat="regCp" val="0.22848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5756" name="o_w_55_1r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 14.83. Evasion increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" />
+			<add stat="pDef" val="14.828" />
+			<add stat="rEvas" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5757" name="o_w_55_1r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 14.83. Accuracy increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" />
+			<add stat="pDef" val="14.828" />
+			<add stat="accCombat" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5758" name="o_w_55_1r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 14.83. Critical increases by 10.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.828" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
+			<add stat="pDef" val="14.828" />
+			<add stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5759" name="o_w_55_1r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 11.81. Max HP increases by 35.87 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.868" />
+			<add stat="mDef" val="11.814" />
+			<add stat="maxHp" val="35.868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5760" name="o_w_55_1r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 11.81. Max HP increases by 40.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40.362" />
+			<add stat="mDef" val="11.814" />
+			<add stat="maxMp" val="40.362" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5761" name="o_w_55_1r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 11.81. Max CP increases by 54.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1443" />
+			<add stat="mDef" val="11.814" />
+			<add stat="maxCp" val="54.1443" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5762" name="o_w_55_1r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 11.81. P. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.203" />
+			<add stat="mDef" val="11.814" />
+			<add stat="pAtk" val="7.203" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5763" name="o_w_55_1r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 11.81. M. Atk. increases by 8.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.274" />
+			<add stat="mDef" val="11.814" />
+			<add stat="mAtk" val="8.274" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5764" name="o_w_55_1r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 11.81. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22848" />
+			<add stat="mDef" val="11.814" />
+			<add stat="regHp" val="0.22848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5765" name="o_w_55_1r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 11.81. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15519" />
+			<add stat="mDef" val="11.814" />
+			<add stat="regMp" val="0.15519" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5766" name="o_w_55_1r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 11.81. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22848" />
+			<add stat="mDef" val="11.814" />
+			<add stat="regCp" val="0.22848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5767" name="o_w_55_1r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 11.81. Evasion increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" />
+			<add stat="mDef" val="11.814" />
+			<add stat="rEvas" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5768" name="o_w_55_1r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 11.81. Accuracy increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" />
+			<add stat="mDef" val="11.814" />
+			<add stat="accCombat" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5769" name="o_w_55_1r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 11.81. Critical increases by 10.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.814" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
+			<add stat="mDef" val="11.814" />
+			<add stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5770" name="o_w_55_1r_37">
 		<!-- Max HP increases by 37.58 Max HP increases by 40.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.576" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40.362" />
+			<add stat="maxHp" val="37.576" />
+			<add stat="maxMp" val="40.362" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5771" name="o_w_55_1r_38">
 		<!-- Max HP increases by 37.58 Max CP increases by 54.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.576" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1443" />
+			<add stat="maxHp" val="37.576" />
+			<add stat="maxCp" val="54.1443" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5772" name="o_w_55_1r_39">
 		<!-- Max HP increases by 37.58 P. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.576" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.203" />
+			<add stat="maxHp" val="37.576" />
+			<add stat="pAtk" val="7.203" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5773" name="o_w_55_1r_40">
 		<!-- Max HP increases by 37.58 M. Atk. increases by 8.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.576" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.274" />
+			<add stat="maxHp" val="37.576" />
+			<add stat="mAtk" val="8.274" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5774" name="o_w_55_1r_41">
 		<!-- Max HP increases by 37.58 HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.576" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22848" />
+			<add stat="maxHp" val="37.576" />
+			<add stat="regHp" val="0.22848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5775" name="o_w_55_1r_42">
 		<!-- Max HP increases by 37.58 MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.576" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15519" />
+			<add stat="maxHp" val="37.576" />
+			<add stat="regMp" val="0.15519" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5776" name="o_w_55_1r_43">
 		<!-- Max HP increases by 37.58 CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.576" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22848" />
+			<add stat="maxHp" val="37.576" />
+			<add stat="regCp" val="0.22848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5777" name="o_w_55_1r_44">
 		<!-- Max HP increases by 37.58 Evasion increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.576" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" />
+			<add stat="maxHp" val="37.576" />
+			<add stat="rEvas" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5778" name="o_w_55_1r_45">
 		<!-- Max HP increases by 37.58 Accuracy increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.576" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" />
+			<add stat="maxHp" val="37.576" />
+			<add stat="accCombat" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5779" name="o_w_55_1r_46">
 		<!-- Max HP increases by 37.58 Critical increases by 10.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.576" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
+			<add stat="maxHp" val="37.576" />
+			<add stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5780" name="o_w_55_1r_47">
 		<!-- Max HP increases by 42.28. Max CP increases by 54.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="42.284" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.1443" />
+			<add stat="maxMp" val="42.284" />
+			<add stat="maxCp" val="54.1443" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5781" name="o_w_55_1r_48">
 		<!-- Max HP increases by 42.28. P. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="42.284" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.203" />
+			<add stat="maxMp" val="42.284" />
+			<add stat="pAtk" val="7.203" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5782" name="o_w_55_1r_49">
 		<!-- Max HP increases by 42.28. M. Atk. increases by 8.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="42.284" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.274" />
+			<add stat="maxMp" val="42.284" />
+			<add stat="mAtk" val="8.274" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5783" name="o_w_55_1r_50">
 		<!-- Max HP increases by 42.28. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="42.284" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22848" />
+			<add stat="maxMp" val="42.284" />
+			<add stat="regHp" val="0.22848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5784" name="o_w_55_1r_51">
 		<!-- Max HP increases by 42.28. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="42.284" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15519" />
+			<add stat="maxMp" val="42.284" />
+			<add stat="regMp" val="0.15519" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5785" name="o_w_55_1r_52">
 		<!-- Max HP increases by 42.28. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="42.284" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22848" />
+			<add stat="maxMp" val="42.284" />
+			<add stat="regCp" val="0.22848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5786" name="o_w_55_1r_53">
 		<!-- Max HP increases by 42.28. Evasion increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="42.284" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" />
+			<add stat="maxMp" val="42.284" />
+			<add stat="rEvas" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5787" name="o_w_55_1r_54">
 		<!-- Max HP increases by 42.28. Accuracy increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="42.284" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" />
+			<add stat="maxMp" val="42.284" />
+			<add stat="accCombat" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5788" name="o_w_55_1r_55">
 		<!-- Max HP increases by 42.28. Critical increases by 10.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="42.284" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
+			<add stat="maxMp" val="42.284" />
+			<add stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5789" name="o_w_55_1r_56">
 		<!-- Max CP increases by 56.72. P. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.7226" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.203" />
+			<add stat="maxCp" val="56.7226" />
+			<add stat="pAtk" val="7.203" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5790" name="o_w_55_1r_57">
 		<!-- Max CP increases by 56.72. M. Atk. increases by 8.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.7226" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.274" />
+			<add stat="maxCp" val="56.7226" />
+			<add stat="mAtk" val="8.274" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5791" name="o_w_55_1r_58">
 		<!-- Max CP increases by 56.72. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.7226" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22848" />
+			<add stat="maxCp" val="56.7226" />
+			<add stat="regHp" val="0.22848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5792" name="o_w_55_1r_59">
 		<!-- Max CP increases by 56.72. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.7226" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15519" />
+			<add stat="maxCp" val="56.7226" />
+			<add stat="regMp" val="0.15519" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5793" name="o_w_55_1r_60">
 		<!-- Max CP increases by 56.72. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.7226" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22848" />
+			<add stat="maxCp" val="56.7226" />
+			<add stat="regCp" val="0.22848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5794" name="o_w_55_1r_61">
 		<!-- Max CP increases by 56.72. Evasion increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.7226" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" />
+			<add stat="maxCp" val="56.7226" />
+			<add stat="rEvas" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5795" name="o_w_55_1r_62">
 		<!-- Max CP increases by 56.72. Accuracy increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.7226" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" />
+			<add stat="maxCp" val="56.7226" />
+			<add stat="accCombat" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5796" name="o_w_55_1r_63">
 		<!-- Max CP increases by 56.72. Critical increases by 10.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.7226" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
+			<add stat="maxCp" val="56.7226" />
+			<add stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5797" name="o_w_55_1r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.55. M. Atk. increases by 8.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.274" />
+			<add stat="pAtk" val="7.546" />
+			<add stat="mAtk" val="8.274" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5798" name="o_w_55_1r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.55. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22848" />
+			<add stat="pAtk" val="7.546" />
+			<add stat="regHp" val="0.22848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5799" name="o_w_55_1r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.55. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15519" />
+			<add stat="pAtk" val="7.546" />
+			<add stat="regMp" val="0.15519" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05800-05899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05800-05899.xml
index 0174e830b5..085c422892 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05800-05899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05800-05899.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="5800" name="o_w_55_1r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.55. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22848" />
+			<add stat="pAtk" val="7.546" />
+			<add stat="regCp" val="0.22848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5801" name="o_w_55_1r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.55. Evasion increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" />
+			<add stat="pAtk" val="7.546" />
+			<add stat="rEvas" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5802" name="o_w_55_1r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.55. Accuracy increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" />
+			<add stat="pAtk" val="7.546" />
+			<add stat="accCombat" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5803" name="o_w_55_1r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.55. Critical increases by 10.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.546" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
+			<add stat="pAtk" val="7.546" />
+			<add stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5804" name="o_w_55_1r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.67. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.668" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22848" />
+			<add stat="mAtk" val="8.668" />
+			<add stat="regHp" val="0.22848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5805" name="o_w_55_1r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.67. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.668" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15519" />
+			<add stat="mAtk" val="8.668" />
+			<add stat="regMp" val="0.15519" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5806" name="o_w_55_1r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.67. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.668" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22848" />
+			<add stat="mAtk" val="8.668" />
+			<add stat="regCp" val="0.22848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5807" name="o_w_55_1r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.67. Evasion increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.668" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" />
+			<add stat="mAtk" val="8.668" />
+			<add stat="rEvas" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5808" name="o_w_55_1r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.67. Accuracy increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.668" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" />
+			<add stat="mAtk" val="8.668" />
+			<add stat="accCombat" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5809" name="o_w_55_1r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.67. Critical increases by 10.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.668" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
+			<add stat="mAtk" val="8.668" />
+			<add stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5810" name="o_w_55_1r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15519" />
+			<add stat="regHp" val="0.23936" />
+			<add stat="regMp" val="0.15519" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5811" name="o_w_55_1r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22848" />
+			<add stat="regHp" val="0.23936" />
+			<add stat="regCp" val="0.22848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5812" name="o_w_55_1r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. Evasion increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" />
+			<add stat="regHp" val="0.23936" />
+			<add stat="rEvas" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5813" name="o_w_55_1r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. Accuracy increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" />
+			<add stat="regHp" val="0.23936" />
+			<add stat="accCombat" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5814" name="o_w_55_1r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. Critical increases by 10.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
+			<add stat="regHp" val="0.23936" />
+			<add stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5815" name="o_w_55_1r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16258" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22848" />
+			<add stat="regMp" val="0.16258" />
+			<add stat="regCp" val="0.22848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5816" name="o_w_55_1r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16258" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" />
+			<add stat="regMp" val="0.16258" />
+			<add stat="rEvas" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5817" name="o_w_55_1r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16258" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" />
+			<add stat="regMp" val="0.16258" />
+			<add stat="accCombat" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5818" name="o_w_55_1r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. Critical increases by 10.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16258" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
+			<add stat="regMp" val="0.16258" />
+			<add stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5819" name="o_w_55_1r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.24. Evasion increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.979086" />
+			<add stat="regCp" val="0.23936" />
+			<add stat="rEvas" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5820" name="o_w_55_1r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.24. Accuracy increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" />
+			<add stat="regCp" val="0.23936" />
+			<add stat="accCombat" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5821" name="o_w_55_1r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.24. Critical increases by 10.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
+			<add stat="regCp" val="0.23936" />
+			<add stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5822" name="o_w_55_1r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.08. Accuracy increases by 0.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.082148" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.979086" />
+			<add stat="rEvas" val="1.082148" />
+			<add stat="accCombat" val="0.979086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5823" name="o_w_55_1r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.08. Critical increases by 10.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.082148" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
+			<add stat="rEvas" val="1.082148" />
+			<add stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5824" name="o_w_55_1r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.08. Critical increases by 10.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.082148" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
+			<add stat="accCombat" val="1.082148" />
+			<add stat="rCrit" val="10.601543207999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5825" name="o_w_58_1r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 30.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="30.053" />
+			<add stat="pDef" val="30.053" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5826" name="o_w_58_1r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 24.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="24.149" />
+			<add stat="mDef" val="24.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5827" name="o_w_58_1r_3">
 		<!-- Max HP increases by 76.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="76.178" />
+			<add stat="maxHp" val="76.178" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5828" name="o_w_58_1r_4">
 		<!-- Max HP increases by 87.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="87.822" />
+			<add stat="maxMp" val="87.822" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5829" name="o_w_58_1r_5">
 		<!-- Max CP increases by 115.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="115.005" />
+			<add stat="maxCp" val="115.005" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5830" name="o_w_58_1r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 16.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.031" />
+			<add stat="pAtk" val="16.031" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5831" name="o_w_58_1r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.45" />
+			<add stat="mAtk" val="18.45" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5832" name="o_w_58_1r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.47027" />
+			<add stat="regHp" val="0.47027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5833" name="o_w_58_1r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.3075" />
+			<add stat="regMp" val="0.3075" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5834" name="o_w_58_1r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.47027" />
+			<add stat="regCp" val="0.47027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5835" name="o_w_58_1r_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.300634" />
+			<add stat="rEvas" val="2.300634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5836" name="o_w_58_1r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.300634" />
+			<add stat="accCombat" val="2.300634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5837" name="o_w_58_1r_13">
 		<!-- Critical increases by 24.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.911264952" />
+			<add stat="rCrit" val="24.911264952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5838" name="o_w_58_1r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 15.39. M. Def. increases by 11.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.78" />
+			<add stat="pDef" val="15.393" />
+			<add stat="mDef" val="11.78" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5839" name="o_w_58_1r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 15.39. Max HP increases by 37.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.16" />
+			<add stat="pDef" val="15.393" />
+			<add stat="maxHp" val="37.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5840" name="o_w_58_1r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 15.39. Max HP increases by 42.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="42.84" />
+			<add stat="pDef" val="15.393" />
+			<add stat="maxMp" val="42.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5841" name="o_w_58_1r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 15.39. Max CP increases by 56.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.1" />
+			<add stat="pDef" val="15.393" />
+			<add stat="maxCp" val="56.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5842" name="o_w_58_1r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 15.39. P. Atk. increases by 7.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.82" />
+			<add stat="pDef" val="15.393" />
+			<add stat="pAtk" val="7.82" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5843" name="o_w_58_1r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 15.39. M. Atk. increases by 9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.0" />
+			<add stat="pDef" val="15.393" />
+			<add stat="mAtk" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5844" name="o_w_58_1r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 15.39. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2294" />
+			<add stat="pDef" val="15.393" />
+			<add stat="regHp" val="0.2294" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5845" name="o_w_58_1r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 15.39. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15" />
+			<add stat="pDef" val="15.393" />
+			<add stat="regMp" val="0.15" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5846" name="o_w_58_1r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 15.39. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2294" />
+			<add stat="pDef" val="15.393" />
+			<add stat="regCp" val="0.2294" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5847" name="o_w_58_1r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 15.39. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="pDef" val="15.393" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5848" name="o_w_58_1r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 15.39. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="pDef" val="15.393" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5849" name="o_w_58_1r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 15.39. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.393" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="pDef" val="15.393" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5850" name="o_w_58_1r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 12.37. Max HP increases by 37.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.16" />
+			<add stat="mDef" val="12.369" />
+			<add stat="maxHp" val="37.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5851" name="o_w_58_1r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 12.37. Max HP increases by 42.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="42.84" />
+			<add stat="mDef" val="12.369" />
+			<add stat="maxMp" val="42.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5852" name="o_w_58_1r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 12.37. Max CP increases by 56.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.1" />
+			<add stat="mDef" val="12.369" />
+			<add stat="maxCp" val="56.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5853" name="o_w_58_1r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 12.37. P. Atk. increases by 7.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.82" />
+			<add stat="mDef" val="12.369" />
+			<add stat="pAtk" val="7.82" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5854" name="o_w_58_1r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 12.37. M. Atk. increases by 9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="12.369" />
+			<add stat="mAtk" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5855" name="o_w_58_1r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 12.37. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2294" />
+			<add stat="mDef" val="12.369" />
+			<add stat="regHp" val="0.2294" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5856" name="o_w_58_1r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 12.37. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15" />
+			<add stat="mDef" val="12.369" />
+			<add stat="regMp" val="0.15" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5857" name="o_w_58_1r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 12.37. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2294" />
+			<add stat="mDef" val="12.369" />
+			<add stat="regCp" val="0.2294" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5858" name="o_w_58_1r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 12.37. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="mDef" val="12.369" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5859" name="o_w_58_1r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 12.37. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="mDef" val="12.369" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5860" name="o_w_58_1r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 12.37. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.369" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="mDef" val="12.369" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5861" name="o_w_58_1r_37">
 		<!-- Max HP increases by 39.02 Max HP increases by 42.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.018" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="42.84" />
+			<add stat="maxHp" val="39.018" />
+			<add stat="maxMp" val="42.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5862" name="o_w_58_1r_38">
 		<!-- Max HP increases by 39.02 Max CP increases by 56.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.018" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.1" />
+			<add stat="maxHp" val="39.018" />
+			<add stat="maxCp" val="56.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5863" name="o_w_58_1r_39">
 		<!-- Max HP increases by 39.02 P. Atk. increases by 7.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.018" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.82" />
+			<add stat="maxHp" val="39.018" />
+			<add stat="pAtk" val="7.82" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5864" name="o_w_58_1r_40">
 		<!-- Max HP increases by 39.02 M. Atk. increases by 9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.018" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="39.018" />
+			<add stat="mAtk" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5865" name="o_w_58_1r_41">
 		<!-- Max HP increases by 39.02 HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.018" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2294" />
+			<add stat="maxHp" val="39.018" />
+			<add stat="regHp" val="0.2294" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5866" name="o_w_58_1r_42">
 		<!-- Max HP increases by 39.02 MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.018" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15" />
+			<add stat="maxHp" val="39.018" />
+			<add stat="regMp" val="0.15" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5867" name="o_w_58_1r_43">
 		<!-- Max HP increases by 39.02 CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.018" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2294" />
+			<add stat="maxHp" val="39.018" />
+			<add stat="regCp" val="0.2294" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5868" name="o_w_58_1r_44">
 		<!-- Max HP increases by 39.02 Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.018" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="maxHp" val="39.018" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5869" name="o_w_58_1r_45">
 		<!-- Max HP increases by 39.02 Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.018" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="maxHp" val="39.018" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5870" name="o_w_58_1r_46">
 		<!-- Max HP increases by 39.02 Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.018" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="maxHp" val="39.018" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5871" name="o_w_58_1r_47">
 		<!-- Max HP increases by 44.98. Max CP increases by 56.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="44.982" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.1" />
+			<add stat="maxMp" val="44.982" />
+			<add stat="maxCp" val="56.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5872" name="o_w_58_1r_48">
 		<!-- Max HP increases by 44.98. P. Atk. increases by 7.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="44.982" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.82" />
+			<add stat="maxMp" val="44.982" />
+			<add stat="pAtk" val="7.82" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5873" name="o_w_58_1r_49">
 		<!-- Max HP increases by 44.98. M. Atk. increases by 9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="44.982" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.0" />
+			<add stat="maxMp" val="44.982" />
+			<add stat="mAtk" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5874" name="o_w_58_1r_50">
 		<!-- Max HP increases by 44.98. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="44.982" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2294" />
+			<add stat="maxMp" val="44.982" />
+			<add stat="regHp" val="0.2294" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5875" name="o_w_58_1r_51">
 		<!-- Max HP increases by 44.98. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="44.982" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15" />
+			<add stat="maxMp" val="44.982" />
+			<add stat="regMp" val="0.15" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5876" name="o_w_58_1r_52">
 		<!-- Max HP increases by 44.98. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="44.982" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2294" />
+			<add stat="maxMp" val="44.982" />
+			<add stat="regCp" val="0.2294" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5877" name="o_w_58_1r_53">
 		<!-- Max HP increases by 44.98. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="44.982" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="maxMp" val="44.982" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5878" name="o_w_58_1r_54">
 		<!-- Max HP increases by 44.98. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="44.982" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="maxMp" val="44.982" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5879" name="o_w_58_1r_55">
 		<!-- Max HP increases by 44.98. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="44.982" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="maxMp" val="44.982" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5880" name="o_w_58_1r_56">
 		<!-- Max CP increases by 58.91. P. Atk. increases by 7.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.905" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.82" />
+			<add stat="maxCp" val="58.905" />
+			<add stat="pAtk" val="7.82" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5881" name="o_w_58_1r_57">
 		<!-- Max CP increases by 58.91. M. Atk. increases by 9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.905" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.0" />
+			<add stat="maxCp" val="58.905" />
+			<add stat="mAtk" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5882" name="o_w_58_1r_58">
 		<!-- Max CP increases by 58.91. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.905" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2294" />
+			<add stat="maxCp" val="58.905" />
+			<add stat="regHp" val="0.2294" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5883" name="o_w_58_1r_59">
 		<!-- Max CP increases by 58.91. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.905" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15" />
+			<add stat="maxCp" val="58.905" />
+			<add stat="regMp" val="0.15" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5884" name="o_w_58_1r_60">
 		<!-- Max CP increases by 58.91. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.905" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2294" />
+			<add stat="maxCp" val="58.905" />
+			<add stat="regCp" val="0.2294" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5885" name="o_w_58_1r_61">
 		<!-- Max CP increases by 58.91. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.905" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="maxCp" val="58.905" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5886" name="o_w_58_1r_62">
 		<!-- Max CP increases by 58.91. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.905" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="maxCp" val="58.905" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5887" name="o_w_58_1r_63">
 		<!-- Max CP increases by 58.91. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.905" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="maxCp" val="58.905" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5888" name="o_w_58_1r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.21. M. Atk. increases by 9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.0" />
+			<add stat="pAtk" val="8.211" />
+			<add stat="mAtk" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5889" name="o_w_58_1r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.21. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2294" />
+			<add stat="pAtk" val="8.211" />
+			<add stat="regHp" val="0.2294" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5890" name="o_w_58_1r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.21. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15" />
+			<add stat="pAtk" val="8.211" />
+			<add stat="regMp" val="0.15" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5891" name="o_w_58_1r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.21. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2294" />
+			<add stat="pAtk" val="8.211" />
+			<add stat="regCp" val="0.2294" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5892" name="o_w_58_1r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.21. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="pAtk" val="8.211" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5893" name="o_w_58_1r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.21. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="pAtk" val="8.211" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5894" name="o_w_58_1r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.21. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.211" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="pAtk" val="8.211" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5895" name="o_w_58_1r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.45. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.45" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2294" />
+			<add stat="mAtk" val="9.45" />
+			<add stat="regHp" val="0.2294" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5896" name="o_w_58_1r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.45. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.45" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15" />
+			<add stat="mAtk" val="9.45" />
+			<add stat="regMp" val="0.15" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5897" name="o_w_58_1r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.45. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.45" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2294" />
+			<add stat="mAtk" val="9.45" />
+			<add stat="regCp" val="0.2294" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5898" name="o_w_58_1r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.45. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.45" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="mAtk" val="9.45" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5899" name="o_w_58_1r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.45. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.45" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="mAtk" val="9.45" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05900-05999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05900-05999.xml
index 3055fc4df6..81184bf9fa 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05900-05999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/05900-05999.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="5900" name="o_w_58_1r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.45. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.45" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="mAtk" val="9.45" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5901" name="o_w_58_1r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24087" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15" />
+			<add stat="regHp" val="0.24087" />
+			<add stat="regMp" val="0.15" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5902" name="o_w_58_1r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24087" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2294" />
+			<add stat="regHp" val="0.24087" />
+			<add stat="regCp" val="0.2294" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5903" name="o_w_58_1r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24087" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="regHp" val="0.24087" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5904" name="o_w_58_1r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24087" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="regHp" val="0.24087" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5905" name="o_w_58_1r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24087" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="regHp" val="0.24087" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5906" name="o_w_58_1r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1575" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2294" />
+			<add stat="regMp" val="0.1575" />
+			<add stat="regCp" val="0.2294" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5907" name="o_w_58_1r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1575" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="regMp" val="0.1575" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5908" name="o_w_58_1r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1575" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="regMp" val="0.1575" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5909" name="o_w_58_1r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1575" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="regMp" val="0.1575" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5910" name="o_w_58_1r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.24. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24087" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="regCp" val="0.24087" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5911" name="o_w_58_1r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.24. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24087" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="regCp" val="0.24087" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5912" name="o_w_58_1r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.24. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24087" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="regCp" val="0.24087" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5913" name="o_w_58_1r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.21. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.207833" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="rEvas" val="1.207833" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5914" name="o_w_58_1r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.21. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.207833" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="rEvas" val="1.207833" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5915" name="o_w_58_1r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.21. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.207833" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="accCombat" val="1.207833" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5916" name="o_w_61_1r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 30.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="30.81" />
+			<add stat="pDef" val="30.81" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5917" name="o_w_61_1r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 24.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="24.804" />
+			<add stat="mDef" val="24.804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5918" name="o_w_61_1r_3">
 		<!-- Max HP increases by 78.47 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="78.468" />
+			<add stat="maxHp" val="78.468" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5919" name="o_w_61_1r_4">
 		<!-- Max HP increases by 91.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="91.182" />
+			<add stat="maxMp" val="91.182" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5920" name="o_w_61_1r_5">
 		<!-- Max CP increases by 118.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="118.4508" />
+			<add stat="maxCp" val="118.4508" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5921" name="o_w_61_1r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 17.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="17.16" />
+			<add stat="pAtk" val="17.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5922" name="o_w_61_1r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 19.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="19.851" />
+			<add stat="mAtk" val="19.851" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5923" name="o_w_61_1r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.51246" />
+			<add stat="regHp" val="0.51246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5924" name="o_w_61_1r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.33813" />
+			<add stat="regMp" val="0.33813" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5925" name="o_w_61_1r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.51246" />
+			<add stat="regCp" val="0.51246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5926" name="o_w_61_1r_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.300634" />
+			<add stat="rEvas" val="2.300634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5927" name="o_w_61_1r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.300634" />
+			<add stat="accCombat" val="2.300634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5928" name="o_w_61_1r_13">
 		<!-- Critical increases by 24.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.911264952" />
+			<add stat="rCrit" val="24.911264952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5929" name="o_w_61_1r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 15.8. M. Def. increases by 12.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.084" />
+			<add stat="pDef" val="15.8" />
+			<add stat="mDef" val="12.084" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5930" name="o_w_61_1r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 15.8. Max HP increases by 38.23 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.228" />
+			<add stat="pDef" val="15.8" />
+			<add stat="maxHp" val="38.228" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5931" name="o_w_61_1r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 15.8. Max HP increases by 44.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="44.422" />
+			<add stat="pDef" val="15.8" />
+			<add stat="maxMp" val="44.422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5932" name="o_w_61_1r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 15.8. Max CP increases by 57.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.7068" />
+			<add stat="pDef" val="15.8" />
+			<add stat="maxCp" val="57.7068" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5933" name="o_w_61_1r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 15.8. P. Atk. increases by 8.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.36" />
+			<add stat="pDef" val="15.8" />
+			<add stat="pAtk" val="8.36" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5934" name="o_w_61_1r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 15.8. M. Atk. increases by 9.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.671" />
+			<add stat="pDef" val="15.8" />
+			<add stat="mAtk" val="9.671" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5935" name="o_w_61_1r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 15.8. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24966" />
+			<add stat="pDef" val="15.8" />
+			<add stat="regHp" val="0.24966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5936" name="o_w_61_1r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 15.8. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16473" />
+			<add stat="pDef" val="15.8" />
+			<add stat="regMp" val="0.16473" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5937" name="o_w_61_1r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 15.8. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24966" />
+			<add stat="pDef" val="15.8" />
+			<add stat="regCp" val="0.24966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5938" name="o_w_61_1r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 15.8. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="pDef" val="15.8" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5939" name="o_w_61_1r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 15.8. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="pDef" val="15.8" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5940" name="o_w_61_1r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 15.8. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.8" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="pDef" val="15.8" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5941" name="o_w_61_1r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 12.72. Max HP increases by 38.23 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.228" />
+			<add stat="mDef" val="12.72" />
+			<add stat="maxHp" val="38.228" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5942" name="o_w_61_1r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 12.72. Max HP increases by 44.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="44.422" />
+			<add stat="mDef" val="12.72" />
+			<add stat="maxMp" val="44.422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5943" name="o_w_61_1r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 12.72. Max CP increases by 57.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.7068" />
+			<add stat="mDef" val="12.72" />
+			<add stat="maxCp" val="57.7068" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5944" name="o_w_61_1r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 12.72. P. Atk. increases by 8.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.36" />
+			<add stat="mDef" val="12.72" />
+			<add stat="pAtk" val="8.36" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5945" name="o_w_61_1r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 12.72. M. Atk. increases by 9.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.671" />
+			<add stat="mDef" val="12.72" />
+			<add stat="mAtk" val="9.671" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5946" name="o_w_61_1r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 12.72. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24966" />
+			<add stat="mDef" val="12.72" />
+			<add stat="regHp" val="0.24966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5947" name="o_w_61_1r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 12.72. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16473" />
+			<add stat="mDef" val="12.72" />
+			<add stat="regMp" val="0.16473" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5948" name="o_w_61_1r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 12.72. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24966" />
+			<add stat="mDef" val="12.72" />
+			<add stat="regCp" val="0.24966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5949" name="o_w_61_1r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 12.72. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="mDef" val="12.72" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5950" name="o_w_61_1r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 12.72. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="mDef" val="12.72" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5951" name="o_w_61_1r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 12.72. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.72" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="mDef" val="12.72" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5952" name="o_w_61_1r_37">
 		<!-- Max HP increases by 40.24 Max HP increases by 44.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.24" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="44.422" />
+			<add stat="maxHp" val="40.24" />
+			<add stat="maxMp" val="44.422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5953" name="o_w_61_1r_38">
 		<!-- Max HP increases by 40.24 Max CP increases by 57.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.24" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.7068" />
+			<add stat="maxHp" val="40.24" />
+			<add stat="maxCp" val="57.7068" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5954" name="o_w_61_1r_39">
 		<!-- Max HP increases by 40.24 P. Atk. increases by 8.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.24" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.36" />
+			<add stat="maxHp" val="40.24" />
+			<add stat="pAtk" val="8.36" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5955" name="o_w_61_1r_40">
 		<!-- Max HP increases by 40.24 M. Atk. increases by 9.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.24" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.671" />
+			<add stat="maxHp" val="40.24" />
+			<add stat="mAtk" val="9.671" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5956" name="o_w_61_1r_41">
 		<!-- Max HP increases by 40.24 HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.24" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24966" />
+			<add stat="maxHp" val="40.24" />
+			<add stat="regHp" val="0.24966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5957" name="o_w_61_1r_42">
 		<!-- Max HP increases by 40.24 MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.24" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16473" />
+			<add stat="maxHp" val="40.24" />
+			<add stat="regMp" val="0.16473" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5958" name="o_w_61_1r_43">
 		<!-- Max HP increases by 40.24 CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.24" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24966" />
+			<add stat="maxHp" val="40.24" />
+			<add stat="regCp" val="0.24966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5959" name="o_w_61_1r_44">
 		<!-- Max HP increases by 40.24 Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.24" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="maxHp" val="40.24" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5960" name="o_w_61_1r_45">
 		<!-- Max HP increases by 40.24 Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.24" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="maxHp" val="40.24" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5961" name="o_w_61_1r_46">
 		<!-- Max HP increases by 40.24 Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.24" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="maxHp" val="40.24" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5962" name="o_w_61_1r_47">
 		<!-- Max HP increases by 46.76. Max CP increases by 57.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.76" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.7068" />
+			<add stat="maxMp" val="46.76" />
+			<add stat="maxCp" val="57.7068" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5963" name="o_w_61_1r_48">
 		<!-- Max HP increases by 46.76. P. Atk. increases by 8.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.76" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.36" />
+			<add stat="maxMp" val="46.76" />
+			<add stat="pAtk" val="8.36" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5964" name="o_w_61_1r_49">
 		<!-- Max HP increases by 46.76. M. Atk. increases by 9.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.76" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.671" />
+			<add stat="maxMp" val="46.76" />
+			<add stat="mAtk" val="9.671" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5965" name="o_w_61_1r_50">
 		<!-- Max HP increases by 46.76. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.76" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24966" />
+			<add stat="maxMp" val="46.76" />
+			<add stat="regHp" val="0.24966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5966" name="o_w_61_1r_51">
 		<!-- Max HP increases by 46.76. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.76" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16473" />
+			<add stat="maxMp" val="46.76" />
+			<add stat="regMp" val="0.16473" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5967" name="o_w_61_1r_52">
 		<!-- Max HP increases by 46.76. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.76" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24966" />
+			<add stat="maxMp" val="46.76" />
+			<add stat="regCp" val="0.24966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5968" name="o_w_61_1r_53">
 		<!-- Max HP increases by 46.76. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.76" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="maxMp" val="46.76" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5969" name="o_w_61_1r_54">
 		<!-- Max HP increases by 46.76. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.76" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="maxMp" val="46.76" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5970" name="o_w_61_1r_55">
 		<!-- Max HP increases by 46.76. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.76" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="maxMp" val="46.76" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5971" name="o_w_61_1r_56">
 		<!-- Max CP increases by 60.74. P. Atk. increases by 8.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.744" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.36" />
+			<add stat="maxCp" val="60.744" />
+			<add stat="pAtk" val="8.36" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5972" name="o_w_61_1r_57">
 		<!-- Max CP increases by 60.74. M. Atk. increases by 9.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.744" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.671" />
+			<add stat="maxCp" val="60.744" />
+			<add stat="mAtk" val="9.671" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5973" name="o_w_61_1r_58">
 		<!-- Max CP increases by 60.74. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.744" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24966" />
+			<add stat="maxCp" val="60.744" />
+			<add stat="regHp" val="0.24966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5974" name="o_w_61_1r_59">
 		<!-- Max CP increases by 60.74. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.744" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16473" />
+			<add stat="maxCp" val="60.744" />
+			<add stat="regMp" val="0.16473" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5975" name="o_w_61_1r_60">
 		<!-- Max CP increases by 60.74. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.744" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24966" />
+			<add stat="maxCp" val="60.744" />
+			<add stat="regCp" val="0.24966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5976" name="o_w_61_1r_61">
 		<!-- Max CP increases by 60.74. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.744" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="maxCp" val="60.744" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5977" name="o_w_61_1r_62">
 		<!-- Max CP increases by 60.74. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.744" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="maxCp" val="60.744" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5978" name="o_w_61_1r_63">
 		<!-- Max CP increases by 60.74. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.744" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="maxCp" val="60.744" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5979" name="o_w_61_1r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.8. M. Atk. increases by 9.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.671" />
+			<add stat="pAtk" val="8.8" />
+			<add stat="mAtk" val="9.671" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5980" name="o_w_61_1r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.8. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24966" />
+			<add stat="pAtk" val="8.8" />
+			<add stat="regHp" val="0.24966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5981" name="o_w_61_1r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.8. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16473" />
+			<add stat="pAtk" val="8.8" />
+			<add stat="regMp" val="0.16473" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5982" name="o_w_61_1r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.8. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24966" />
+			<add stat="pAtk" val="8.8" />
+			<add stat="regCp" val="0.24966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5983" name="o_w_61_1r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.8. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="pAtk" val="8.8" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5984" name="o_w_61_1r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.8. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="pAtk" val="8.8" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5985" name="o_w_61_1r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.8. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="pAtk" val="8.8" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5986" name="o_w_61_1r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.18. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.18" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24966" />
+			<add stat="mAtk" val="10.18" />
+			<add stat="regHp" val="0.24966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5987" name="o_w_61_1r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.18. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.18" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16473" />
+			<add stat="mAtk" val="10.18" />
+			<add stat="regMp" val="0.16473" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5988" name="o_w_61_1r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.18. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.18" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24966" />
+			<add stat="mAtk" val="10.18" />
+			<add stat="regCp" val="0.24966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5989" name="o_w_61_1r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.18. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.18" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="mAtk" val="10.18" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5990" name="o_w_61_1r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.18. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.18" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="mAtk" val="10.18" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5991" name="o_w_61_1r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.18. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.18" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="mAtk" val="10.18" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5992" name="o_w_61_1r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2628" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16473" />
+			<add stat="regHp" val="0.2628" />
+			<add stat="regMp" val="0.16473" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5993" name="o_w_61_1r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2628" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24966" />
+			<add stat="regHp" val="0.2628" />
+			<add stat="regCp" val="0.24966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5994" name="o_w_61_1r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2628" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="regHp" val="0.2628" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5995" name="o_w_61_1r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2628" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="regHp" val="0.2628" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5996" name="o_w_61_1r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2628" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="regHp" val="0.2628" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5997" name="o_w_61_1r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1734" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24966" />
+			<add stat="regMp" val="0.1734" />
+			<add stat="regCp" val="0.24966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5998" name="o_w_61_1r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1734" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="regMp" val="0.1734" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="5999" name="o_w_61_1r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1734" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="regMp" val="0.1734" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06000-06099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06000-06099.xml
index 8d16bfc52f..2c1aaee402 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06000-06099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06000-06099.xml
@@ -3,686 +3,686 @@
 	<option id="6000" name="o_w_61_1r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1734" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="regMp" val="0.1734" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6001" name="o_w_61_1r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2628" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.092801" />
+			<add stat="regCp" val="0.2628" />
+			<add stat="rEvas" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6002" name="o_w_61_1r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2628" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="regCp" val="0.2628" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6003" name="o_w_61_1r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2628" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="regCp" val="0.2628" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6004" name="o_w_61_1r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.21. Accuracy increases by 1.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.207833" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.092801" />
+			<add stat="rEvas" val="1.207833" />
+			<add stat="accCombat" val="1.092801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6005" name="o_w_61_1r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.21. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.207833" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="rEvas" val="1.207833" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6006" name="o_w_61_1r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.21. Critical increases by 11.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.207833" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.832" />
+			<add stat="accCombat" val="1.207833" />
+			<add stat="rCrit" val="11.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6007" name="o_w_64_1r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 30.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="30.816" />
+			<add stat="pDef" val="30.816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6008" name="o_w_64_1r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 24.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="24.768" />
+			<add stat="mDef" val="24.768" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6009" name="o_w_64_1r_3">
 		<!-- Max HP increases by 78.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="78.084" />
+			<add stat="maxHp" val="78.084" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6010" name="o_w_64_1r_4">
 		<!-- Max HP increases by 90.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="90.9" />
+			<add stat="maxMp" val="90.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6011" name="o_w_64_1r_5">
 		<!-- Max CP increases by 117.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="117.864" />
+			<add stat="maxCp" val="117.864" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6012" name="o_w_64_1r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 17.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="17.784" />
+			<add stat="pAtk" val="17.784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6013" name="o_w_64_1r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 20.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="20.556" />
+			<add stat="mAtk" val="20.556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6014" name="o_w_64_1r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.49896" />
+			<add stat="regHp" val="0.49896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6015" name="o_w_64_1r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.31644" />
+			<add stat="regMp" val="0.31644" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6016" name="o_w_64_1r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.49896" />
+			<add stat="regCp" val="0.49896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6017" name="o_w_64_1r_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.300634" />
+			<add stat="rEvas" val="2.300634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6018" name="o_w_64_1r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.300634" />
+			<add stat="accCombat" val="2.300634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6019" name="o_w_64_1r_13">
 		<!-- Critical increases by 24.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.911264952" />
+			<add stat="rCrit" val="24.911264952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6020" name="o_w_64_1r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 15.41. M. Def. increases by 12.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" />
+			<add stat="pDef" val="15.408" />
+			<add stat="mDef" val="12.384" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6021" name="o_w_64_1r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 15.41. Max HP increases by 39.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.042" />
+			<add stat="pDef" val="15.408" />
+			<add stat="maxHp" val="39.042" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6022" name="o_w_64_1r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 15.41. Max HP increases by 45.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.45" />
+			<add stat="pDef" val="15.408" />
+			<add stat="maxMp" val="45.45" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6023" name="o_w_64_1r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 15.41. Max CP increases by 58.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.932" />
+			<add stat="pDef" val="15.408" />
+			<add stat="maxCp" val="58.932" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6024" name="o_w_64_1r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 15.41. P. Atk. increases by 8.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" />
+			<add stat="pDef" val="15.408" />
+			<add stat="pAtk" val="8.892" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6025" name="o_w_64_1r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 15.41. M. Atk. increases by 10.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" />
+			<add stat="pDef" val="15.408" />
+			<add stat="mAtk" val="10.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6026" name="o_w_64_1r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 15.41. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24948" />
+			<add stat="pDef" val="15.408" />
+			<add stat="regHp" val="0.24948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6027" name="o_w_64_1r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 15.41. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15822" />
+			<add stat="pDef" val="15.408" />
+			<add stat="regMp" val="0.15822" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6028" name="o_w_64_1r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 15.41. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24948" />
+			<add stat="pDef" val="15.408" />
+			<add stat="regCp" val="0.24948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6029" name="o_w_64_1r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 15.41. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" />
+			<add stat="pDef" val="15.408" />
+			<add stat="rEvas" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6030" name="o_w_64_1r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 15.41. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" />
+			<add stat="pDef" val="15.408" />
+			<add stat="accCombat" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6031" name="o_w_64_1r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 15.41. Critical increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" />
+			<add stat="pDef" val="15.408" />
+			<add stat="rCrit" val="12.455632476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6032" name="o_w_64_1r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Max HP increases by 39.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.042" />
+			<add stat="mDef" val="12.384" />
+			<add stat="maxHp" val="39.042" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6033" name="o_w_64_1r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Max HP increases by 45.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.45" />
+			<add stat="mDef" val="12.384" />
+			<add stat="maxMp" val="45.45" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6034" name="o_w_64_1r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Max CP increases by 58.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.932" />
+			<add stat="mDef" val="12.384" />
+			<add stat="maxCp" val="58.932" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6035" name="o_w_64_1r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. P. Atk. increases by 8.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" />
+			<add stat="mDef" val="12.384" />
+			<add stat="pAtk" val="8.892" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6036" name="o_w_64_1r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. M. Atk. increases by 10.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" />
+			<add stat="mDef" val="12.384" />
+			<add stat="mAtk" val="10.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6037" name="o_w_64_1r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24948" />
+			<add stat="mDef" val="12.384" />
+			<add stat="regHp" val="0.24948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6038" name="o_w_64_1r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15822" />
+			<add stat="mDef" val="12.384" />
+			<add stat="regMp" val="0.15822" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6039" name="o_w_64_1r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24948" />
+			<add stat="mDef" val="12.384" />
+			<add stat="regCp" val="0.24948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6040" name="o_w_64_1r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" />
+			<add stat="mDef" val="12.384" />
+			<add stat="rEvas" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6041" name="o_w_64_1r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" />
+			<add stat="mDef" val="12.384" />
+			<add stat="accCombat" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6042" name="o_w_64_1r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Critical increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.384" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" />
+			<add stat="mDef" val="12.384" />
+			<add stat="rCrit" val="12.455632476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6043" name="o_w_64_1r_37">
 		<!-- Max HP increases by 39.04 Max HP increases by 45.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.042" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.45" />
+			<add stat="maxHp" val="39.042" />
+			<add stat="maxMp" val="45.45" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6044" name="o_w_64_1r_38">
 		<!-- Max HP increases by 39.04 Max CP increases by 58.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.042" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.932" />
+			<add stat="maxHp" val="39.042" />
+			<add stat="maxCp" val="58.932" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6045" name="o_w_64_1r_39">
 		<!-- Max HP increases by 39.04 P. Atk. increases by 8.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.042" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" />
+			<add stat="maxHp" val="39.042" />
+			<add stat="pAtk" val="8.892" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6046" name="o_w_64_1r_40">
 		<!-- Max HP increases by 39.04 M. Atk. increases by 10.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.042" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" />
+			<add stat="maxHp" val="39.042" />
+			<add stat="mAtk" val="10.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6047" name="o_w_64_1r_41">
 		<!-- Max HP increases by 39.04 HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.042" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24948" />
+			<add stat="maxHp" val="39.042" />
+			<add stat="regHp" val="0.24948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6048" name="o_w_64_1r_42">
 		<!-- Max HP increases by 39.04 MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.042" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15822" />
+			<add stat="maxHp" val="39.042" />
+			<add stat="regMp" val="0.15822" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6049" name="o_w_64_1r_43">
 		<!-- Max HP increases by 39.04 CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.042" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24948" />
+			<add stat="maxHp" val="39.042" />
+			<add stat="regCp" val="0.24948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6050" name="o_w_64_1r_44">
 		<!-- Max HP increases by 39.04 Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.042" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" />
+			<add stat="maxHp" val="39.042" />
+			<add stat="rEvas" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6051" name="o_w_64_1r_45">
 		<!-- Max HP increases by 39.04 Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.042" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" />
+			<add stat="maxHp" val="39.042" />
+			<add stat="accCombat" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6052" name="o_w_64_1r_46">
 		<!-- Max HP increases by 39.04 Critical increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.042" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" />
+			<add stat="maxHp" val="39.042" />
+			<add stat="rCrit" val="12.455632476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6053" name="o_w_64_1r_47">
 		<!-- Max HP increases by 45.45. Max CP increases by 58.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.45" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.932" />
+			<add stat="maxMp" val="45.45" />
+			<add stat="maxCp" val="58.932" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6054" name="o_w_64_1r_48">
 		<!-- Max HP increases by 45.45. P. Atk. increases by 8.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.45" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" />
+			<add stat="maxMp" val="45.45" />
+			<add stat="pAtk" val="8.892" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6055" name="o_w_64_1r_49">
 		<!-- Max HP increases by 45.45. M. Atk. increases by 10.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.45" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" />
+			<add stat="maxMp" val="45.45" />
+			<add stat="mAtk" val="10.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6056" name="o_w_64_1r_50">
 		<!-- Max HP increases by 45.45. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.45" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24948" />
+			<add stat="maxMp" val="45.45" />
+			<add stat="regHp" val="0.24948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6057" name="o_w_64_1r_51">
 		<!-- Max HP increases by 45.45. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.45" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15822" />
+			<add stat="maxMp" val="45.45" />
+			<add stat="regMp" val="0.15822" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6058" name="o_w_64_1r_52">
 		<!-- Max HP increases by 45.45. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.45" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24948" />
+			<add stat="maxMp" val="45.45" />
+			<add stat="regCp" val="0.24948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6059" name="o_w_64_1r_53">
 		<!-- Max HP increases by 45.45. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.45" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" />
+			<add stat="maxMp" val="45.45" />
+			<add stat="rEvas" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6060" name="o_w_64_1r_54">
 		<!-- Max HP increases by 45.45. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.45" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" />
+			<add stat="maxMp" val="45.45" />
+			<add stat="accCombat" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6061" name="o_w_64_1r_55">
 		<!-- Max HP increases by 45.45. Critical increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.45" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" />
+			<add stat="maxMp" val="45.45" />
+			<add stat="rCrit" val="12.455632476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6062" name="o_w_64_1r_56">
 		<!-- Max CP increases by 58.93. P. Atk. increases by 8.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.932" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" />
+			<add stat="maxCp" val="58.932" />
+			<add stat="pAtk" val="8.892" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6063" name="o_w_64_1r_57">
 		<!-- Max CP increases by 58.93. M. Atk. increases by 10.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.932" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" />
+			<add stat="maxCp" val="58.932" />
+			<add stat="mAtk" val="10.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6064" name="o_w_64_1r_58">
 		<!-- Max CP increases by 58.93. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.932" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24948" />
+			<add stat="maxCp" val="58.932" />
+			<add stat="regHp" val="0.24948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6065" name="o_w_64_1r_59">
 		<!-- Max CP increases by 58.93. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.932" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15822" />
+			<add stat="maxCp" val="58.932" />
+			<add stat="regMp" val="0.15822" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6066" name="o_w_64_1r_60">
 		<!-- Max CP increases by 58.93. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.932" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24948" />
+			<add stat="maxCp" val="58.932" />
+			<add stat="regCp" val="0.24948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6067" name="o_w_64_1r_61">
 		<!-- Max CP increases by 58.93. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.932" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" />
+			<add stat="maxCp" val="58.932" />
+			<add stat="rEvas" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6068" name="o_w_64_1r_62">
 		<!-- Max CP increases by 58.93. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.932" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" />
+			<add stat="maxCp" val="58.932" />
+			<add stat="accCombat" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6069" name="o_w_64_1r_63">
 		<!-- Max CP increases by 58.93. Critical increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.932" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" />
+			<add stat="maxCp" val="58.932" />
+			<add stat="rCrit" val="12.455632476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6070" name="o_w_64_1r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.89. M. Atk. increases by 10.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" />
+			<add stat="pAtk" val="8.892" />
+			<add stat="mAtk" val="10.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6071" name="o_w_64_1r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.89. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24948" />
+			<add stat="pAtk" val="8.892" />
+			<add stat="regHp" val="0.24948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6072" name="o_w_64_1r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.89. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15822" />
+			<add stat="pAtk" val="8.892" />
+			<add stat="regMp" val="0.15822" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6073" name="o_w_64_1r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.89. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24948" />
+			<add stat="pAtk" val="8.892" />
+			<add stat="regCp" val="0.24948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6074" name="o_w_64_1r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.89. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" />
+			<add stat="pAtk" val="8.892" />
+			<add stat="rEvas" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6075" name="o_w_64_1r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.89. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" />
+			<add stat="pAtk" val="8.892" />
+			<add stat="accCombat" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6076" name="o_w_64_1r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.89. Critical increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.892" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" />
+			<add stat="pAtk" val="8.892" />
+			<add stat="rCrit" val="12.455632476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6077" name="o_w_64_1r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.28. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24948" />
+			<add stat="mAtk" val="10.278" />
+			<add stat="regHp" val="0.24948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6078" name="o_w_64_1r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.28. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15822" />
+			<add stat="mAtk" val="10.278" />
+			<add stat="regMp" val="0.15822" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6079" name="o_w_64_1r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.28. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24948" />
+			<add stat="mAtk" val="10.278" />
+			<add stat="regCp" val="0.24948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6080" name="o_w_64_1r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.28. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" />
+			<add stat="mAtk" val="10.278" />
+			<add stat="rEvas" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6081" name="o_w_64_1r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.28. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" />
+			<add stat="mAtk" val="10.278" />
+			<add stat="accCombat" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6082" name="o_w_64_1r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.28. Critical increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.278" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" />
+			<add stat="mAtk" val="10.278" />
+			<add stat="rCrit" val="12.455632476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6083" name="o_w_64_1r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24948" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15822" />
+			<add stat="regHp" val="0.24948" />
+			<add stat="regMp" val="0.15822" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6084" name="o_w_64_1r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24948" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24948" />
+			<add stat="regHp" val="0.24948" />
+			<add stat="regCp" val="0.24948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6085" name="o_w_64_1r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24948" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" />
+			<add stat="regHp" val="0.24948" />
+			<add stat="rEvas" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6086" name="o_w_64_1r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24948" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" />
+			<add stat="regHp" val="0.24948" />
+			<add stat="accCombat" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6087" name="o_w_64_1r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. Critical increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24948" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" />
+			<add stat="regHp" val="0.24948" />
+			<add stat="rCrit" val="12.455632476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6088" name="o_w_64_1r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15822" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24948" />
+			<add stat="regMp" val="0.15822" />
+			<add stat="regCp" val="0.24948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6089" name="o_w_64_1r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15822" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" />
+			<add stat="regMp" val="0.15822" />
+			<add stat="rEvas" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6090" name="o_w_64_1r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15822" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" />
+			<add stat="regMp" val="0.15822" />
+			<add stat="accCombat" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6091" name="o_w_64_1r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. Critical increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15822" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" />
+			<add stat="regMp" val="0.15822" />
+			<add stat="rCrit" val="12.455632476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6092" name="o_w_64_1r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.25. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24948" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" />
+			<add stat="regCp" val="0.24948" />
+			<add stat="rEvas" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6093" name="o_w_64_1r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.25. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24948" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" />
+			<add stat="regCp" val="0.24948" />
+			<add stat="accCombat" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6094" name="o_w_64_1r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.25. Critical increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24948" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" />
+			<add stat="regCp" val="0.24948" />
+			<add stat="rCrit" val="12.455632476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6095" name="o_w_64_1r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.15. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" />
+			<add stat="rEvas" val="1.150317" />
+			<add stat="accCombat" val="1.150317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6096" name="o_w_64_1r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.15. Critical increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.150317" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" />
+			<add stat="rEvas" val="1.150317" />
+			<add stat="rCrit" val="12.455632476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6097" name="o_w_64_1r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.15. Critical increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.150317" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.455632476" />
+			<add stat="accCombat" val="1.150317" />
+			<add stat="rCrit" val="12.455632476" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6098" name="o_w_67_1r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 30.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="30.906" />
+			<add stat="pDef" val="30.906" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6099" name="o_w_67_1r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 24.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="24.922" />
+			<add stat="mDef" val="24.922" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06100-06199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06100-06199.xml
index 5ba0f91326..a8e6ea63bf 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06100-06199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06100-06199.xml
@@ -3,679 +3,679 @@
 	<option id="6100" name="o_w_67_1r_3">
 		<!-- Max HP increases by 79.15 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="79.152" />
+			<add stat="maxHp" val="79.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6101" name="o_w_67_1r_4">
 		<!-- Max HP increases by 92.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="92.31" />
+			<add stat="maxMp" val="92.31" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6102" name="o_w_67_1r_5">
 		<!-- Max CP increases by 119.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="119.4896" />
+			<add stat="maxCp" val="119.4896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6103" name="o_w_67_1r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 18.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="18.428" />
+			<add stat="pAtk" val="18.428" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6104" name="o_w_67_1r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 21.59. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="21.59" />
+			<add stat="mAtk" val="21.59" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6105" name="o_w_67_1r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.47872" />
+			<add stat="regHp" val="0.47872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6106" name="o_w_67_1r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.30294" />
+			<add stat="regMp" val="0.30294" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6107" name="o_w_67_1r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.47872" />
+			<add stat="regCp" val="0.47872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6108" name="o_w_67_1r_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.540034" />
+			<add stat="rEvas" val="2.540034" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6109" name="o_w_67_1r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.540034" />
+			<add stat="accCombat" val="2.540034" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6110" name="o_w_67_1r_13">
 		<!-- Critical increases by 27.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="27.503488152000003" />
+			<add stat="rCrit" val="27.503488152000003" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6111" name="o_w_67_1r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. M. Def. increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" />
+			<add stat="pDef" val="15.453" />
+			<add stat="mDef" val="12.461" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6112" name="o_w_67_1r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. Max HP increases by 39.58 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.576" />
+			<add stat="pDef" val="15.453" />
+			<add stat="maxHp" val="39.576" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6113" name="o_w_67_1r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. Max HP increases by 46.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.155" />
+			<add stat="pDef" val="15.453" />
+			<add stat="maxMp" val="46.155" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6114" name="o_w_67_1r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. Max CP increases by 59.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.7448" />
+			<add stat="pDef" val="15.453" />
+			<add stat="maxCp" val="59.7448" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6115" name="o_w_67_1r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. P. Atk. increases by 9.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" />
+			<add stat="pDef" val="15.453" />
+			<add stat="pAtk" val="9.214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6116" name="o_w_67_1r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. M. Atk. increases by 10.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" />
+			<add stat="pDef" val="15.453" />
+			<add stat="mAtk" val="10.795" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6117" name="o_w_67_1r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" />
+			<add stat="pDef" val="15.453" />
+			<add stat="regHp" val="0.23936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6118" name="o_w_67_1r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15147" />
+			<add stat="pDef" val="15.453" />
+			<add stat="regMp" val="0.15147" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6119" name="o_w_67_1r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" />
+			<add stat="pDef" val="15.453" />
+			<add stat="regCp" val="0.23936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6120" name="o_w_67_1r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. Evasion increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" />
+			<add stat="pDef" val="15.453" />
+			<add stat="rEvas" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6121" name="o_w_67_1r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. Accuracy increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" />
+			<add stat="pDef" val="15.453" />
+			<add stat="accCombat" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6122" name="o_w_67_1r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. Critical increases by 13.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.453" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
+			<add stat="pDef" val="15.453" />
+			<add stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6123" name="o_w_67_1r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 12.46. Max HP increases by 39.58 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.576" />
+			<add stat="mDef" val="12.461" />
+			<add stat="maxHp" val="39.576" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6124" name="o_w_67_1r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 12.46. Max HP increases by 46.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.155" />
+			<add stat="mDef" val="12.461" />
+			<add stat="maxMp" val="46.155" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6125" name="o_w_67_1r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 12.46. Max CP increases by 59.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.7448" />
+			<add stat="mDef" val="12.461" />
+			<add stat="maxCp" val="59.7448" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6126" name="o_w_67_1r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 12.46. P. Atk. increases by 9.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" />
+			<add stat="mDef" val="12.461" />
+			<add stat="pAtk" val="9.214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6127" name="o_w_67_1r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 12.46. M. Atk. increases by 10.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" />
+			<add stat="mDef" val="12.461" />
+			<add stat="mAtk" val="10.795" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6128" name="o_w_67_1r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 12.46. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" />
+			<add stat="mDef" val="12.461" />
+			<add stat="regHp" val="0.23936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6129" name="o_w_67_1r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 12.46. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15147" />
+			<add stat="mDef" val="12.461" />
+			<add stat="regMp" val="0.15147" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6130" name="o_w_67_1r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 12.46. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" />
+			<add stat="mDef" val="12.461" />
+			<add stat="regCp" val="0.23936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6131" name="o_w_67_1r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 12.46. Evasion increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" />
+			<add stat="mDef" val="12.461" />
+			<add stat="rEvas" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6132" name="o_w_67_1r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 12.46. Accuracy increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" />
+			<add stat="mDef" val="12.461" />
+			<add stat="accCombat" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6133" name="o_w_67_1r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 12.46. Critical increases by 13.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
+			<add stat="mDef" val="12.461" />
+			<add stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6134" name="o_w_67_1r_37">
 		<!-- Max HP increases by 39.58 Max HP increases by 46.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.576" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.155" />
+			<add stat="maxHp" val="39.576" />
+			<add stat="maxMp" val="46.155" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6135" name="o_w_67_1r_38">
 		<!-- Max HP increases by 39.58 Max CP increases by 59.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.576" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.7448" />
+			<add stat="maxHp" val="39.576" />
+			<add stat="maxCp" val="59.7448" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6136" name="o_w_67_1r_39">
 		<!-- Max HP increases by 39.58 P. Atk. increases by 9.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.576" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" />
+			<add stat="maxHp" val="39.576" />
+			<add stat="pAtk" val="9.214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6137" name="o_w_67_1r_40">
 		<!-- Max HP increases by 39.58 M. Atk. increases by 10.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.576" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" />
+			<add stat="maxHp" val="39.576" />
+			<add stat="mAtk" val="10.795" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6138" name="o_w_67_1r_41">
 		<!-- Max HP increases by 39.58 HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.576" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" />
+			<add stat="maxHp" val="39.576" />
+			<add stat="regHp" val="0.23936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6139" name="o_w_67_1r_42">
 		<!-- Max HP increases by 39.58 MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.576" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15147" />
+			<add stat="maxHp" val="39.576" />
+			<add stat="regMp" val="0.15147" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6140" name="o_w_67_1r_43">
 		<!-- Max HP increases by 39.58 CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.576" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" />
+			<add stat="maxHp" val="39.576" />
+			<add stat="regCp" val="0.23936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6141" name="o_w_67_1r_44">
 		<!-- Max HP increases by 39.58 Evasion increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.576" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" />
+			<add stat="maxHp" val="39.576" />
+			<add stat="rEvas" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6142" name="o_w_67_1r_45">
 		<!-- Max HP increases by 39.58 Accuracy increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.576" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" />
+			<add stat="maxHp" val="39.576" />
+			<add stat="accCombat" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6143" name="o_w_67_1r_46">
 		<!-- Max HP increases by 39.58 Critical increases by 13.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.576" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
+			<add stat="maxHp" val="39.576" />
+			<add stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6144" name="o_w_67_1r_47">
 		<!-- Max HP increases by 46.16. Max CP increases by 59.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.155" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.7448" />
+			<add stat="maxMp" val="46.155" />
+			<add stat="maxCp" val="59.7448" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6145" name="o_w_67_1r_48">
 		<!-- Max HP increases by 46.16. P. Atk. increases by 9.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.155" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" />
+			<add stat="maxMp" val="46.155" />
+			<add stat="pAtk" val="9.214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6146" name="o_w_67_1r_49">
 		<!-- Max HP increases by 46.16. M. Atk. increases by 10.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.155" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" />
+			<add stat="maxMp" val="46.155" />
+			<add stat="mAtk" val="10.795" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6147" name="o_w_67_1r_50">
 		<!-- Max HP increases by 46.16. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.155" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" />
+			<add stat="maxMp" val="46.155" />
+			<add stat="regHp" val="0.23936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6148" name="o_w_67_1r_51">
 		<!-- Max HP increases by 46.16. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.155" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15147" />
+			<add stat="maxMp" val="46.155" />
+			<add stat="regMp" val="0.15147" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6149" name="o_w_67_1r_52">
 		<!-- Max HP increases by 46.16. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.155" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" />
+			<add stat="maxMp" val="46.155" />
+			<add stat="regCp" val="0.23936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6150" name="o_w_67_1r_53">
 		<!-- Max HP increases by 46.16. Evasion increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.155" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" />
+			<add stat="maxMp" val="46.155" />
+			<add stat="rEvas" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6151" name="o_w_67_1r_54">
 		<!-- Max HP increases by 46.16. Accuracy increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.155" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" />
+			<add stat="maxMp" val="46.155" />
+			<add stat="accCombat" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6152" name="o_w_67_1r_55">
 		<!-- Max HP increases by 46.16. Critical increases by 13.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.155" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
+			<add stat="maxMp" val="46.155" />
+			<add stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6153" name="o_w_67_1r_56">
 		<!-- Max CP increases by 59.74. P. Atk. increases by 9.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.7448" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" />
+			<add stat="maxCp" val="59.7448" />
+			<add stat="pAtk" val="9.214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6154" name="o_w_67_1r_57">
 		<!-- Max CP increases by 59.74. M. Atk. increases by 10.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.7448" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" />
+			<add stat="maxCp" val="59.7448" />
+			<add stat="mAtk" val="10.795" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6155" name="o_w_67_1r_58">
 		<!-- Max CP increases by 59.74. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.7448" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" />
+			<add stat="maxCp" val="59.7448" />
+			<add stat="regHp" val="0.23936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6156" name="o_w_67_1r_59">
 		<!-- Max CP increases by 59.74. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.7448" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15147" />
+			<add stat="maxCp" val="59.7448" />
+			<add stat="regMp" val="0.15147" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6157" name="o_w_67_1r_60">
 		<!-- Max CP increases by 59.74. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.7448" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" />
+			<add stat="maxCp" val="59.7448" />
+			<add stat="regCp" val="0.23936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6158" name="o_w_67_1r_61">
 		<!-- Max CP increases by 59.74. Evasion increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.7448" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" />
+			<add stat="maxCp" val="59.7448" />
+			<add stat="rEvas" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6159" name="o_w_67_1r_62">
 		<!-- Max CP increases by 59.74. Accuracy increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.7448" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" />
+			<add stat="maxCp" val="59.7448" />
+			<add stat="accCombat" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6160" name="o_w_67_1r_63">
 		<!-- Max CP increases by 59.74. Critical increases by 13.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.7448" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
+			<add stat="maxCp" val="59.7448" />
+			<add stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6161" name="o_w_67_1r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.21. M. Atk. increases by 10.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" />
+			<add stat="pAtk" val="9.214" />
+			<add stat="mAtk" val="10.795" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6162" name="o_w_67_1r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.21. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" />
+			<add stat="pAtk" val="9.214" />
+			<add stat="regHp" val="0.23936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6163" name="o_w_67_1r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.21. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15147" />
+			<add stat="pAtk" val="9.214" />
+			<add stat="regMp" val="0.15147" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6164" name="o_w_67_1r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.21. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" />
+			<add stat="pAtk" val="9.214" />
+			<add stat="regCp" val="0.23936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6165" name="o_w_67_1r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.21. Evasion increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" />
+			<add stat="pAtk" val="9.214" />
+			<add stat="rEvas" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6166" name="o_w_67_1r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.21. Accuracy increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" />
+			<add stat="pAtk" val="9.214" />
+			<add stat="accCombat" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6167" name="o_w_67_1r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.21. Critical increases by 13.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.214" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
+			<add stat="pAtk" val="9.214" />
+			<add stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6168" name="o_w_67_1r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.8. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" />
+			<add stat="mAtk" val="10.795" />
+			<add stat="regHp" val="0.23936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6169" name="o_w_67_1r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.8. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15147" />
+			<add stat="mAtk" val="10.795" />
+			<add stat="regMp" val="0.15147" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6170" name="o_w_67_1r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.8. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" />
+			<add stat="mAtk" val="10.795" />
+			<add stat="regCp" val="0.23936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6171" name="o_w_67_1r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.8. Evasion increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" />
+			<add stat="mAtk" val="10.795" />
+			<add stat="rEvas" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6172" name="o_w_67_1r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.8. Accuracy increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" />
+			<add stat="mAtk" val="10.795" />
+			<add stat="accCombat" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6173" name="o_w_67_1r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.8. Critical increases by 13.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.795" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
+			<add stat="mAtk" val="10.795" />
+			<add stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6174" name="o_w_67_1r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15147" />
+			<add stat="regHp" val="0.23936" />
+			<add stat="regMp" val="0.15147" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6175" name="o_w_67_1r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" />
+			<add stat="regHp" val="0.23936" />
+			<add stat="regCp" val="0.23936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6176" name="o_w_67_1r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. Evasion increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" />
+			<add stat="regHp" val="0.23936" />
+			<add stat="rEvas" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6177" name="o_w_67_1r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. Accuracy increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" />
+			<add stat="regHp" val="0.23936" />
+			<add stat="accCombat" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6178" name="o_w_67_1r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. Critical increases by 13.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23936" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
+			<add stat="regHp" val="0.23936" />
+			<add stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6179" name="o_w_67_1r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15147" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" />
+			<add stat="regMp" val="0.15147" />
+			<add stat="regCp" val="0.23936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6180" name="o_w_67_1r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15147" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" />
+			<add stat="regMp" val="0.15147" />
+			<add stat="rEvas" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6181" name="o_w_67_1r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15147" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" />
+			<add stat="regMp" val="0.15147" />
+			<add stat="accCombat" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6182" name="o_w_67_1r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. Critical increases by 13.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15147" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
+			<add stat="regMp" val="0.15147" />
+			<add stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6183" name="o_w_67_1r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.24. Evasion increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" />
+			<add stat="regCp" val="0.23936" />
+			<add stat="rEvas" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6184" name="o_w_67_1r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.24. Accuracy increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" />
+			<add stat="regCp" val="0.23936" />
+			<add stat="accCombat" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6185" name="o_w_67_1r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.24. Critical increases by 13.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23936" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
+			<add stat="regCp" val="0.23936" />
+			<add stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6186" name="o_w_67_1r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.27. Accuracy increases by 1.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" />
+			<add stat="rEvas" val="1.270017" />
+			<add stat="accCombat" val="1.270017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6187" name="o_w_67_1r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.27. Critical increases by 13.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.270017" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
+			<add stat="rEvas" val="1.270017" />
+			<add stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6188" name="o_w_67_1r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.27. Critical increases by 13.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.270017" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
+			<add stat="accCombat" val="1.270017" />
+			<add stat="rCrit" val="13.751744076000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6189" name="o_w_70_1r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 30.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="30.535" />
+			<add stat="pDef" val="30.535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6190" name="o_w_70_1r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 24.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="24.552" />
+			<add stat="mDef" val="24.552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6191" name="o_w_70_1r_3">
 		<!-- Max HP increases by 77.22 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="77.221" />
+			<add stat="maxHp" val="77.221" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6192" name="o_w_70_1r_4">
 		<!-- Max HP increases by 90.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="90.21" />
+			<add stat="maxMp" val="90.21" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6193" name="o_w_70_1r_5">
 		<!-- Max CP increases by 116.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="116.5693" />
+			<add stat="maxCp" val="116.5693" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6194" name="o_w_70_1r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 18.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="18.724" />
+			<add stat="pAtk" val="18.724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6195" name="o_w_70_1r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 21.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="21.7" />
+			<add stat="mAtk" val="21.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6196" name="o_w_70_1r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.4433" />
+			<add stat="regHp" val="0.4433" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6197" name="o_w_70_1r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.29233" />
+			<add stat="regMp" val="0.29233" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6198" name="o_w_70_1r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.4433" />
+			<add stat="regCp" val="0.4433" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6199" name="o_w_70_1r_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.540034" />
+			<add stat="rEvas" val="2.540034" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06200-06299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06200-06299.xml
index 6c5eb1891b..682bee0b1a 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06200-06299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06200-06299.xml
@@ -3,686 +3,686 @@
 	<option id="6200" name="o_w_70_1r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.540034" />
+			<add stat="accCombat" val="2.540034" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6201" name="o_w_70_1r_13">
 		<!-- Critical increases by 27.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="27.503488152000003" />
+			<add stat="rCrit" val="27.503488152000003" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6202" name="o_w_70_1r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 15.76. M. Def. increases by 11.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.88" />
+			<add stat="pDef" val="15.76" />
+			<add stat="mDef" val="11.88" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6203" name="o_w_70_1r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 15.76. Max HP increases by 37.37 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.365" />
+			<add stat="pDef" val="15.76" />
+			<add stat="maxHp" val="37.365" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6204" name="o_w_70_1r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 15.76. Max HP increases by 43.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43.65" />
+			<add stat="pDef" val="15.76" />
+			<add stat="maxMp" val="43.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6205" name="o_w_70_1r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 15.76. Max CP increases by 56.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.4045" />
+			<add stat="pDef" val="15.76" />
+			<add stat="maxCp" val="56.4045" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6206" name="o_w_70_1r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 15.76. P. Atk. increases by 9.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.06" />
+			<add stat="pDef" val="15.76" />
+			<add stat="pAtk" val="9.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6207" name="o_w_70_1r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 15.76. M. Atk. increases by 10.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.5" />
+			<add stat="pDef" val="15.76" />
+			<add stat="mAtk" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6208" name="o_w_70_1r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 15.76. HP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2145" />
+			<add stat="pDef" val="15.76" />
+			<add stat="regHp" val="0.2145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6209" name="o_w_70_1r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 15.76. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14145" />
+			<add stat="pDef" val="15.76" />
+			<add stat="regMp" val="0.14145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6210" name="o_w_70_1r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 15.76. CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2145" />
+			<add stat="pDef" val="15.76" />
+			<add stat="regCp" val="0.2145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6211" name="o_w_70_1r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 15.76. Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" />
+			<add stat="pDef" val="15.76" />
+			<add stat="rEvas" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6212" name="o_w_70_1r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 15.76. Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" />
+			<add stat="pDef" val="15.76" />
+			<add stat="accCombat" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6213" name="o_w_70_1r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 15.76. Critical increases by 13.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.76" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" />
+			<add stat="pDef" val="15.76" />
+			<add stat="rCrit" val="13.064155248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6214" name="o_w_70_1r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 12.67. Max HP increases by 37.37 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.365" />
+			<add stat="mDef" val="12.672" />
+			<add stat="maxHp" val="37.365" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6215" name="o_w_70_1r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 12.67. Max HP increases by 43.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43.65" />
+			<add stat="mDef" val="12.672" />
+			<add stat="maxMp" val="43.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6216" name="o_w_70_1r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 12.67. Max CP increases by 56.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.4045" />
+			<add stat="mDef" val="12.672" />
+			<add stat="maxCp" val="56.4045" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6217" name="o_w_70_1r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 12.67. P. Atk. increases by 9.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.06" />
+			<add stat="mDef" val="12.672" />
+			<add stat="pAtk" val="9.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6218" name="o_w_70_1r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 12.67. M. Atk. increases by 10.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.5" />
+			<add stat="mDef" val="12.672" />
+			<add stat="mAtk" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6219" name="o_w_70_1r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 12.67. HP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2145" />
+			<add stat="mDef" val="12.672" />
+			<add stat="regHp" val="0.2145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6220" name="o_w_70_1r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 12.67. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14145" />
+			<add stat="mDef" val="12.672" />
+			<add stat="regMp" val="0.14145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6221" name="o_w_70_1r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 12.67. CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2145" />
+			<add stat="mDef" val="12.672" />
+			<add stat="regCp" val="0.2145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6222" name="o_w_70_1r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 12.67. Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" />
+			<add stat="mDef" val="12.672" />
+			<add stat="rEvas" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6223" name="o_w_70_1r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 12.67. Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" />
+			<add stat="mDef" val="12.672" />
+			<add stat="accCombat" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6224" name="o_w_70_1r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 12.67. Critical increases by 13.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.672" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" />
+			<add stat="mDef" val="12.672" />
+			<add stat="rCrit" val="13.064155248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6225" name="o_w_70_1r_37">
 		<!-- Max HP increases by 39.86 Max HP increases by 43.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.856" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43.65" />
+			<add stat="maxHp" val="39.856" />
+			<add stat="maxMp" val="43.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6226" name="o_w_70_1r_38">
 		<!-- Max HP increases by 39.86 Max CP increases by 56.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.856" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.4045" />
+			<add stat="maxHp" val="39.856" />
+			<add stat="maxCp" val="56.4045" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6227" name="o_w_70_1r_39">
 		<!-- Max HP increases by 39.86 P. Atk. increases by 9.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.856" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.06" />
+			<add stat="maxHp" val="39.856" />
+			<add stat="pAtk" val="9.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6228" name="o_w_70_1r_40">
 		<!-- Max HP increases by 39.86 M. Atk. increases by 10.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.856" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.5" />
+			<add stat="maxHp" val="39.856" />
+			<add stat="mAtk" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6229" name="o_w_70_1r_41">
 		<!-- Max HP increases by 39.86 HP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.856" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2145" />
+			<add stat="maxHp" val="39.856" />
+			<add stat="regHp" val="0.2145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6230" name="o_w_70_1r_42">
 		<!-- Max HP increases by 39.86 MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.856" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14145" />
+			<add stat="maxHp" val="39.856" />
+			<add stat="regMp" val="0.14145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6231" name="o_w_70_1r_43">
 		<!-- Max HP increases by 39.86 CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.856" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2145" />
+			<add stat="maxHp" val="39.856" />
+			<add stat="regCp" val="0.2145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6232" name="o_w_70_1r_44">
 		<!-- Max HP increases by 39.86 Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.856" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" />
+			<add stat="maxHp" val="39.856" />
+			<add stat="rEvas" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6233" name="o_w_70_1r_45">
 		<!-- Max HP increases by 39.86 Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.856" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" />
+			<add stat="maxHp" val="39.856" />
+			<add stat="accCombat" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6234" name="o_w_70_1r_46">
 		<!-- Max HP increases by 39.86 Critical increases by 13.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.856" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" />
+			<add stat="maxHp" val="39.856" />
+			<add stat="rCrit" val="13.064155248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6235" name="o_w_70_1r_47">
 		<!-- Max HP increases by 46.56. Max CP increases by 56.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.4045" />
+			<add stat="maxMp" val="46.56" />
+			<add stat="maxCp" val="56.4045" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6236" name="o_w_70_1r_48">
 		<!-- Max HP increases by 46.56. P. Atk. increases by 9.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.56" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.06" />
+			<add stat="maxMp" val="46.56" />
+			<add stat="pAtk" val="9.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6237" name="o_w_70_1r_49">
 		<!-- Max HP increases by 46.56. M. Atk. increases by 10.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.56" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.5" />
+			<add stat="maxMp" val="46.56" />
+			<add stat="mAtk" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6238" name="o_w_70_1r_50">
 		<!-- Max HP increases by 46.56. HP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.56" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2145" />
+			<add stat="maxMp" val="46.56" />
+			<add stat="regHp" val="0.2145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6239" name="o_w_70_1r_51">
 		<!-- Max HP increases by 46.56. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.56" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14145" />
+			<add stat="maxMp" val="46.56" />
+			<add stat="regMp" val="0.14145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6240" name="o_w_70_1r_52">
 		<!-- Max HP increases by 46.56. CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.56" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2145" />
+			<add stat="maxMp" val="46.56" />
+			<add stat="regCp" val="0.2145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6241" name="o_w_70_1r_53">
 		<!-- Max HP increases by 46.56. Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.56" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" />
+			<add stat="maxMp" val="46.56" />
+			<add stat="rEvas" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6242" name="o_w_70_1r_54">
 		<!-- Max HP increases by 46.56. Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.56" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" />
+			<add stat="maxMp" val="46.56" />
+			<add stat="accCombat" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6243" name="o_w_70_1r_55">
 		<!-- Max HP increases by 46.56. Critical increases by 13.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.56" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" />
+			<add stat="maxMp" val="46.56" />
+			<add stat="rCrit" val="13.064155248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6244" name="o_w_70_1r_56">
 		<!-- Max CP increases by 60.16. P. Atk. increases by 9.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.1648" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.06" />
+			<add stat="maxCp" val="60.1648" />
+			<add stat="pAtk" val="9.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6245" name="o_w_70_1r_57">
 		<!-- Max CP increases by 60.16. M. Atk. increases by 10.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.1648" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.5" />
+			<add stat="maxCp" val="60.1648" />
+			<add stat="mAtk" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6246" name="o_w_70_1r_58">
 		<!-- Max CP increases by 60.16. HP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.1648" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2145" />
+			<add stat="maxCp" val="60.1648" />
+			<add stat="regHp" val="0.2145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6247" name="o_w_70_1r_59">
 		<!-- Max CP increases by 60.16. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.1648" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14145" />
+			<add stat="maxCp" val="60.1648" />
+			<add stat="regMp" val="0.14145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6248" name="o_w_70_1r_60">
 		<!-- Max CP increases by 60.16. CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.1648" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2145" />
+			<add stat="maxCp" val="60.1648" />
+			<add stat="regCp" val="0.2145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6249" name="o_w_70_1r_61">
 		<!-- Max CP increases by 60.16. Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.1648" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" />
+			<add stat="maxCp" val="60.1648" />
+			<add stat="rEvas" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6250" name="o_w_70_1r_62">
 		<!-- Max CP increases by 60.16. Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.1648" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" />
+			<add stat="maxCp" val="60.1648" />
+			<add stat="accCombat" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6251" name="o_w_70_1r_63">
 		<!-- Max CP increases by 60.16. Critical increases by 13.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.1648" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" />
+			<add stat="maxCp" val="60.1648" />
+			<add stat="rCrit" val="13.064155248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6252" name="o_w_70_1r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.66. M. Atk. increases by 10.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.5" />
+			<add stat="pAtk" val="9.664" />
+			<add stat="mAtk" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6253" name="o_w_70_1r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.66. HP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2145" />
+			<add stat="pAtk" val="9.664" />
+			<add stat="regHp" val="0.2145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6254" name="o_w_70_1r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.66. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14145" />
+			<add stat="pAtk" val="9.664" />
+			<add stat="regMp" val="0.14145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6255" name="o_w_70_1r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.66. CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2145" />
+			<add stat="pAtk" val="9.664" />
+			<add stat="regCp" val="0.2145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6256" name="o_w_70_1r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.66. Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" />
+			<add stat="pAtk" val="9.664" />
+			<add stat="rEvas" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6257" name="o_w_70_1r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.66. Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" />
+			<add stat="pAtk" val="9.664" />
+			<add stat="accCombat" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6258" name="o_w_70_1r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.66. Critical increases by 13.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.664" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" />
+			<add stat="pAtk" val="9.664" />
+			<add stat="rCrit" val="13.064155248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6259" name="o_w_70_1r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.2. HP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2145" />
+			<add stat="mAtk" val="11.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.2145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6260" name="o_w_70_1r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.2. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14145" />
+			<add stat="mAtk" val="11.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.14145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6261" name="o_w_70_1r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.2. CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.2" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2145" />
+			<add stat="mAtk" val="11.2" />
+			<add stat="regCp" val="0.2145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6262" name="o_w_70_1r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.2. Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.2" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" />
+			<add stat="mAtk" val="11.2" />
+			<add stat="rEvas" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6263" name="o_w_70_1r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.2. Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.2" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" />
+			<add stat="mAtk" val="11.2" />
+			<add stat="accCombat" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6264" name="o_w_70_1r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.2. Critical increases by 13.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.2" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" />
+			<add stat="mAtk" val="11.2" />
+			<add stat="rCrit" val="13.064155248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6265" name="o_w_70_1r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2288" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14145" />
+			<add stat="regHp" val="0.2288" />
+			<add stat="regMp" val="0.14145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6266" name="o_w_70_1r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2288" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2145" />
+			<add stat="regHp" val="0.2288" />
+			<add stat="regCp" val="0.2145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6267" name="o_w_70_1r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2288" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" />
+			<add stat="regHp" val="0.2288" />
+			<add stat="rEvas" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6268" name="o_w_70_1r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2288" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" />
+			<add stat="regHp" val="0.2288" />
+			<add stat="accCombat" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6269" name="o_w_70_1r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. Critical increases by 13.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2288" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" />
+			<add stat="regHp" val="0.2288" />
+			<add stat="rCrit" val="13.064155248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6270" name="o_w_70_1r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15088" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2145" />
+			<add stat="regMp" val="0.15088" />
+			<add stat="regCp" val="0.2145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6271" name="o_w_70_1r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15088" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" />
+			<add stat="regMp" val="0.15088" />
+			<add stat="rEvas" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6272" name="o_w_70_1r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15088" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" />
+			<add stat="regMp" val="0.15088" />
+			<add stat="accCombat" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6273" name="o_w_70_1r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. Critical increases by 13.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15088" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" />
+			<add stat="regMp" val="0.15088" />
+			<add stat="rCrit" val="13.064155248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6274" name="o_w_70_1r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2288" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.206516" />
+			<add stat="regCp" val="0.2288" />
+			<add stat="rEvas" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6275" name="o_w_70_1r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2288" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" />
+			<add stat="regCp" val="0.2288" />
+			<add stat="accCombat" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6276" name="o_w_70_1r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. Critical increases by 13.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2288" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" />
+			<add stat="regCp" val="0.2288" />
+			<add stat="rCrit" val="13.064155248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6277" name="o_w_70_1r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.33. Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.333518" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.206516" />
+			<add stat="rEvas" val="1.333518" />
+			<add stat="accCombat" val="1.206516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6278" name="o_w_70_1r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.33. Critical increases by 13.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.333518" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" />
+			<add stat="rEvas" val="1.333518" />
+			<add stat="rCrit" val="13.064155248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6279" name="o_w_70_1r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.33. Critical increases by 13.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.333518" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.064155248" />
+			<add stat="accCombat" val="1.333518" />
+			<add stat="rCrit" val="13.064155248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6280" name="o_w_75_1r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 31.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="31.697" />
+			<add stat="pDef" val="31.697" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6281" name="o_w_75_1r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 25.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="25.52" />
+			<add stat="mDef" val="25.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6282" name="o_w_75_1r_3">
 		<!-- Max HP increases by 80.33 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="80.33" />
+			<add stat="maxHp" val="80.33" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6283" name="o_w_75_1r_4">
 		<!-- Max HP increases by 95.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="95.41" />
+			<add stat="maxMp" val="95.41" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6284" name="o_w_75_1r_5">
 		<!-- Max CP increases by 121.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="121.2519" />
+			<add stat="maxCp" val="121.2519" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6285" name="o_w_75_1r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 20.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="20.068" />
+			<add stat="pAtk" val="20.068" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6286" name="o_w_75_1r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 23.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="23.432" />
+			<add stat="mAtk" val="23.432" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6287" name="o_w_75_1r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.47502" />
+			<add stat="regHp" val="0.47502" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6288" name="o_w_75_1r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.30885" />
+			<add stat="regMp" val="0.30885" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6289" name="o_w_75_1r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.47502" />
+			<add stat="regCp" val="0.47502" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6290" name="o_w_75_1r_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.779434" />
+			<add stat="rEvas" val="2.779434" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6291" name="o_w_75_1r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.779434" />
+			<add stat="accCombat" val="2.779434" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6292" name="o_w_75_1r_13">
 		<!-- Critical increases by 30.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="30.095711352" />
+			<add stat="rCrit" val="30.095711352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6293" name="o_w_75_1r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 16.4. M. Def. increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.32" />
+			<add stat="pDef" val="16.395" />
+			<add stat="mDef" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6294" name="o_w_75_1r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 16.4. Max HP increases by 38.78 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.78" />
+			<add stat="pDef" val="16.395" />
+			<add stat="maxHp" val="38.78" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6295" name="o_w_75_1r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 16.4. Max HP increases by 46.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.06" />
+			<add stat="pDef" val="16.395" />
+			<add stat="maxMp" val="46.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6296" name="o_w_75_1r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 16.4. Max CP increases by 58.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.5354" />
+			<add stat="pDef" val="16.395" />
+			<add stat="maxCp" val="58.5354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6297" name="o_w_75_1r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 16.4. P. Atk. increases by 9.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.688" />
+			<add stat="pDef" val="16.395" />
+			<add stat="pAtk" val="9.688" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6298" name="o_w_75_1r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 16.4. M. Atk. increases by 11.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.312" />
+			<add stat="pDef" val="16.395" />
+			<add stat="mAtk" val="11.312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6299" name="o_w_75_1r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 16.4. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22932" />
+			<add stat="pDef" val="16.395" />
+			<add stat="regHp" val="0.22932" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06300-06399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06300-06399.xml
index a2639f059f..f7e906d978 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06300-06399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06300-06399.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="6300" name="o_w_75_1r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 16.4. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1491" />
+			<add stat="pDef" val="16.395" />
+			<add stat="regMp" val="0.1491" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6301" name="o_w_75_1r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 16.4. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22932" />
+			<add stat="pDef" val="16.395" />
+			<add stat="regCp" val="0.22932" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6302" name="o_w_75_1r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 16.4. Evasion increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" />
+			<add stat="pDef" val="16.395" />
+			<add stat="rEvas" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6303" name="o_w_75_1r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 16.4. Accuracy increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" />
+			<add stat="pDef" val="16.395" />
+			<add stat="accCombat" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6304" name="o_w_75_1r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 16.4. Critical increases by 14.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.395" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" />
+			<add stat="pDef" val="16.395" />
+			<add stat="rCrit" val="14.295461268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6305" name="o_w_75_1r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 13.2. Max HP increases by 38.78 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.78" />
+			<add stat="mDef" val="13.2" />
+			<add stat="maxHp" val="38.78" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6306" name="o_w_75_1r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 13.2. Max HP increases by 46.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.06" />
+			<add stat="mDef" val="13.2" />
+			<add stat="maxMp" val="46.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6307" name="o_w_75_1r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 13.2. Max CP increases by 58.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.5354" />
+			<add stat="mDef" val="13.2" />
+			<add stat="maxCp" val="58.5354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6308" name="o_w_75_1r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 13.2. P. Atk. increases by 9.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.688" />
+			<add stat="mDef" val="13.2" />
+			<add stat="pAtk" val="9.688" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6309" name="o_w_75_1r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 13.2. M. Atk. increases by 11.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.312" />
+			<add stat="mDef" val="13.2" />
+			<add stat="mAtk" val="11.312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6310" name="o_w_75_1r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 13.2. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22932" />
+			<add stat="mDef" val="13.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.22932" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6311" name="o_w_75_1r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 13.2. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1491" />
+			<add stat="mDef" val="13.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.1491" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6312" name="o_w_75_1r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 13.2. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22932" />
+			<add stat="mDef" val="13.2" />
+			<add stat="regCp" val="0.22932" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6313" name="o_w_75_1r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 13.2. Evasion increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" />
+			<add stat="mDef" val="13.2" />
+			<add stat="rEvas" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6314" name="o_w_75_1r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 13.2. Accuracy increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" />
+			<add stat="mDef" val="13.2" />
+			<add stat="accCombat" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6315" name="o_w_75_1r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 13.2. Critical increases by 14.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.2" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" />
+			<add stat="mDef" val="13.2" />
+			<add stat="rCrit" val="14.295461268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6316" name="o_w_75_1r_37">
 		<!-- Max HP increases by 41.55 Max HP increases by 46.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.55" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.06" />
+			<add stat="maxHp" val="41.55" />
+			<add stat="maxMp" val="46.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6317" name="o_w_75_1r_38">
 		<!-- Max HP increases by 41.55 Max CP increases by 58.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.55" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.5354" />
+			<add stat="maxHp" val="41.55" />
+			<add stat="maxCp" val="58.5354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6318" name="o_w_75_1r_39">
 		<!-- Max HP increases by 41.55 P. Atk. increases by 9.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.55" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.688" />
+			<add stat="maxHp" val="41.55" />
+			<add stat="pAtk" val="9.688" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6319" name="o_w_75_1r_40">
 		<!-- Max HP increases by 41.55 M. Atk. increases by 11.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.55" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.312" />
+			<add stat="maxHp" val="41.55" />
+			<add stat="mAtk" val="11.312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6320" name="o_w_75_1r_41">
 		<!-- Max HP increases by 41.55 HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.55" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22932" />
+			<add stat="maxHp" val="41.55" />
+			<add stat="regHp" val="0.22932" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6321" name="o_w_75_1r_42">
 		<!-- Max HP increases by 41.55 MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.55" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1491" />
+			<add stat="maxHp" val="41.55" />
+			<add stat="regMp" val="0.1491" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6322" name="o_w_75_1r_43">
 		<!-- Max HP increases by 41.55 CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.55" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22932" />
+			<add stat="maxHp" val="41.55" />
+			<add stat="regCp" val="0.22932" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6323" name="o_w_75_1r_44">
 		<!-- Max HP increases by 41.55 Evasion increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.55" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" />
+			<add stat="maxHp" val="41.55" />
+			<add stat="rEvas" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6324" name="o_w_75_1r_45">
 		<!-- Max HP increases by 41.55 Accuracy increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.55" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" />
+			<add stat="maxHp" val="41.55" />
+			<add stat="accCombat" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6325" name="o_w_75_1r_46">
 		<!-- Max HP increases by 41.55 Critical increases by 14.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.55" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" />
+			<add stat="maxHp" val="41.55" />
+			<add stat="rCrit" val="14.295461268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6326" name="o_w_75_1r_47">
 		<!-- Max HP increases by 49.35. Max CP increases by 58.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="49.35" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.5354" />
+			<add stat="maxMp" val="49.35" />
+			<add stat="maxCp" val="58.5354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6327" name="o_w_75_1r_48">
 		<!-- Max HP increases by 49.35. P. Atk. increases by 9.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="49.35" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.688" />
+			<add stat="maxMp" val="49.35" />
+			<add stat="pAtk" val="9.688" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6328" name="o_w_75_1r_49">
 		<!-- Max HP increases by 49.35. M. Atk. increases by 11.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="49.35" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.312" />
+			<add stat="maxMp" val="49.35" />
+			<add stat="mAtk" val="11.312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6329" name="o_w_75_1r_50">
 		<!-- Max HP increases by 49.35. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="49.35" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22932" />
+			<add stat="maxMp" val="49.35" />
+			<add stat="regHp" val="0.22932" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6330" name="o_w_75_1r_51">
 		<!-- Max HP increases by 49.35. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="49.35" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1491" />
+			<add stat="maxMp" val="49.35" />
+			<add stat="regMp" val="0.1491" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6331" name="o_w_75_1r_52">
 		<!-- Max HP increases by 49.35. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="49.35" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22932" />
+			<add stat="maxMp" val="49.35" />
+			<add stat="regCp" val="0.22932" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6332" name="o_w_75_1r_53">
 		<!-- Max HP increases by 49.35. Evasion increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="49.35" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" />
+			<add stat="maxMp" val="49.35" />
+			<add stat="rEvas" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6333" name="o_w_75_1r_54">
 		<!-- Max HP increases by 49.35. Accuracy increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="49.35" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" />
+			<add stat="maxMp" val="49.35" />
+			<add stat="accCombat" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6334" name="o_w_75_1r_55">
 		<!-- Max HP increases by 49.35. Critical increases by 14.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="49.35" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" />
+			<add stat="maxMp" val="49.35" />
+			<add stat="rCrit" val="14.295461268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6335" name="o_w_75_1r_56">
 		<!-- Max CP increases by 62.72. P. Atk. increases by 9.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="62.7165" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.688" />
+			<add stat="maxCp" val="62.7165" />
+			<add stat="pAtk" val="9.688" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6336" name="o_w_75_1r_57">
 		<!-- Max CP increases by 62.72. M. Atk. increases by 11.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="62.7165" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.312" />
+			<add stat="maxCp" val="62.7165" />
+			<add stat="mAtk" val="11.312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6337" name="o_w_75_1r_58">
 		<!-- Max CP increases by 62.72. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="62.7165" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22932" />
+			<add stat="maxCp" val="62.7165" />
+			<add stat="regHp" val="0.22932" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6338" name="o_w_75_1r_59">
 		<!-- Max CP increases by 62.72. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="62.7165" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1491" />
+			<add stat="maxCp" val="62.7165" />
+			<add stat="regMp" val="0.1491" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6339" name="o_w_75_1r_60">
 		<!-- Max CP increases by 62.72. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="62.7165" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22932" />
+			<add stat="maxCp" val="62.7165" />
+			<add stat="regCp" val="0.22932" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6340" name="o_w_75_1r_61">
 		<!-- Max CP increases by 62.72. Evasion increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="62.7165" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" />
+			<add stat="maxCp" val="62.7165" />
+			<add stat="rEvas" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6341" name="o_w_75_1r_62">
 		<!-- Max CP increases by 62.72. Accuracy increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="62.7165" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" />
+			<add stat="maxCp" val="62.7165" />
+			<add stat="accCombat" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6342" name="o_w_75_1r_63">
 		<!-- Max CP increases by 62.72. Critical increases by 14.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="62.7165" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" />
+			<add stat="maxCp" val="62.7165" />
+			<add stat="rCrit" val="14.295461268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6343" name="o_w_75_1r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.38. M. Atk. increases by 11.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.312" />
+			<add stat="pAtk" val="10.38" />
+			<add stat="mAtk" val="11.312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6344" name="o_w_75_1r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.38. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22932" />
+			<add stat="pAtk" val="10.38" />
+			<add stat="regHp" val="0.22932" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6345" name="o_w_75_1r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.38. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1491" />
+			<add stat="pAtk" val="10.38" />
+			<add stat="regMp" val="0.1491" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6346" name="o_w_75_1r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.38. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22932" />
+			<add stat="pAtk" val="10.38" />
+			<add stat="regCp" val="0.22932" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6347" name="o_w_75_1r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.38. Evasion increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" />
+			<add stat="pAtk" val="10.38" />
+			<add stat="rEvas" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6348" name="o_w_75_1r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.38. Accuracy increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" />
+			<add stat="pAtk" val="10.38" />
+			<add stat="accCombat" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6349" name="o_w_75_1r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.38. Critical increases by 14.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.38" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" />
+			<add stat="pAtk" val="10.38" />
+			<add stat="rCrit" val="14.295461268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6350" name="o_w_75_1r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.12. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.12" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22932" />
+			<add stat="mAtk" val="12.12" />
+			<add stat="regHp" val="0.22932" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6351" name="o_w_75_1r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.12. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.12" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1491" />
+			<add stat="mAtk" val="12.12" />
+			<add stat="regMp" val="0.1491" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6352" name="o_w_75_1r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.12. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.12" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22932" />
+			<add stat="mAtk" val="12.12" />
+			<add stat="regCp" val="0.22932" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6353" name="o_w_75_1r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.12. Evasion increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.12" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" />
+			<add stat="mAtk" val="12.12" />
+			<add stat="rEvas" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6354" name="o_w_75_1r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.12. Accuracy increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.12" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" />
+			<add stat="mAtk" val="12.12" />
+			<add stat="accCombat" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6355" name="o_w_75_1r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.12. Critical increases by 14.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.12" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" />
+			<add stat="mAtk" val="12.12" />
+			<add stat="rCrit" val="14.295461268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6356" name="o_w_75_1r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2457" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1491" />
+			<add stat="regHp" val="0.2457" />
+			<add stat="regMp" val="0.1491" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6357" name="o_w_75_1r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2457" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22932" />
+			<add stat="regHp" val="0.2457" />
+			<add stat="regCp" val="0.22932" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6358" name="o_w_75_1r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. Evasion increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2457" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" />
+			<add stat="regHp" val="0.2457" />
+			<add stat="rEvas" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6359" name="o_w_75_1r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. Accuracy increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2457" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" />
+			<add stat="regHp" val="0.2457" />
+			<add stat="accCombat" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6360" name="o_w_75_1r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. Critical increases by 14.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2457" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" />
+			<add stat="regHp" val="0.2457" />
+			<add stat="rCrit" val="14.295461268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6361" name="o_w_75_1r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15975" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22932" />
+			<add stat="regMp" val="0.15975" />
+			<add stat="regCp" val="0.22932" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6362" name="o_w_75_1r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15975" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" />
+			<add stat="regMp" val="0.15975" />
+			<add stat="rEvas" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6363" name="o_w_75_1r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15975" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" />
+			<add stat="regMp" val="0.15975" />
+			<add stat="accCombat" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6364" name="o_w_75_1r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. Critical increases by 14.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15975" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" />
+			<add stat="regMp" val="0.15975" />
+			<add stat="rCrit" val="14.295461268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6365" name="o_w_75_1r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.25. Evasion increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2457" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.320231" />
+			<add stat="regCp" val="0.2457" />
+			<add stat="rEvas" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6366" name="o_w_75_1r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.25. Accuracy increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2457" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" />
+			<add stat="regCp" val="0.2457" />
+			<add stat="accCombat" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6367" name="o_w_75_1r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.25. Critical increases by 14.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2457" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" />
+			<add stat="regCp" val="0.2457" />
+			<add stat="rCrit" val="14.295461268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6368" name="o_w_75_1r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.46. Accuracy increases by 1.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.459203" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.320231" />
+			<add stat="rEvas" val="1.459203" />
+			<add stat="accCombat" val="1.320231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6369" name="o_w_75_1r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.46. Critical increases by 14.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.459203" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" />
+			<add stat="rEvas" val="1.459203" />
+			<add stat="rCrit" val="14.295461268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6370" name="o_w_75_1r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.46. Critical increases by 14.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.459203" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.295461268" />
+			<add stat="accCombat" val="1.459203" />
+			<add stat="rCrit" val="14.295461268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6371" name="o_w_46_1u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 30.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="30.9" />
+			<add stat="pDef" val="30.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6372" name="o_w_46_1u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 24.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="24.66" />
+			<add stat="mDef" val="24.66" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6373" name="o_w_46_1u_3">
 		<!-- Max HP increases by 76.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="76.5" />
+			<add stat="maxHp" val="76.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6374" name="o_w_46_1u_4">
 		<!-- Max HP increases by 82.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="82.56" />
+			<add stat="maxMp" val="82.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6375" name="o_w_46_1u_5">
 		<!-- Max CP increases by 115.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="115.488" />
+			<add stat="maxCp" val="115.488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6376" name="o_w_46_1u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 13.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.2" />
+			<add stat="pAtk" val="13.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6377" name="o_w_46_1u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 15.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.12" />
+			<add stat="mAtk" val="15.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6378" name="o_w_46_1u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.5328" />
+			<add stat="regHp" val="0.5328" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6379" name="o_w_46_1u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.3648" />
+			<add stat="regMp" val="0.3648" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6380" name="o_w_46_1u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.5328" />
+			<add stat="regCp" val="0.5328" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6381" name="o_w_46_1u_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.242044" />
+			<add stat="rEvas" val="2.242044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6382" name="o_w_46_1u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.242044" />
+			<add stat="accCombat" val="2.242044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6383" name="o_w_46_1u_13">
 		<!-- Critical increases by 24.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.276852432" />
+			<add stat="rCrit" val="24.276852432" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6384" name="o_w_46_1u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. M. Def. increases by 12.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" />
+			<add stat="pDef" val="15.45" />
+			<add stat="mDef" val="12.33" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6385" name="o_w_46_1u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. Max HP increases by 38.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.25" />
+			<add stat="pDef" val="15.45" />
+			<add stat="maxHp" val="38.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6386" name="o_w_46_1u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. Max HP increases by 41.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="41.28" />
+			<add stat="pDef" val="15.45" />
+			<add stat="maxMp" val="41.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6387" name="o_w_46_1u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. Max CP increases by 57.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.744" />
+			<add stat="pDef" val="15.45" />
+			<add stat="maxCp" val="57.744" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6388" name="o_w_46_1u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="pDef" val="15.45" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6389" name="o_w_46_1u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. M. Atk. increases by 7.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" />
+			<add stat="pDef" val="15.45" />
+			<add stat="mAtk" val="7.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6390" name="o_w_46_1u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2664" />
+			<add stat="pDef" val="15.45" />
+			<add stat="regHp" val="0.2664" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6391" name="o_w_46_1u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1824" />
+			<add stat="pDef" val="15.45" />
+			<add stat="regMp" val="0.1824" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6392" name="o_w_46_1u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2664" />
+			<add stat="pDef" val="15.45" />
+			<add stat="regCp" val="0.2664" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6393" name="o_w_46_1u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="pDef" val="15.45" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6394" name="o_w_46_1u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="pDef" val="15.45" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6395" name="o_w_46_1u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 15.45. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.45" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="pDef" val="15.45" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6396" name="o_w_46_1u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 12.33. Max HP increases by 38.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.25" />
+			<add stat="mDef" val="12.33" />
+			<add stat="maxHp" val="38.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6397" name="o_w_46_1u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 12.33. Max HP increases by 41.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="41.28" />
+			<add stat="mDef" val="12.33" />
+			<add stat="maxMp" val="41.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6398" name="o_w_46_1u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 12.33. Max CP increases by 57.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.744" />
+			<add stat="mDef" val="12.33" />
+			<add stat="maxCp" val="57.744" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6399" name="o_w_46_1u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 12.33. P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="mDef" val="12.33" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06400-06499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06400-06499.xml
index 1ca797d16a..448ba18b02 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06400-06499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06400-06499.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="6400" name="o_w_46_1u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 12.33. M. Atk. increases by 7.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" />
+			<add stat="mDef" val="12.33" />
+			<add stat="mAtk" val="7.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6401" name="o_w_46_1u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 12.33. HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2664" />
+			<add stat="mDef" val="12.33" />
+			<add stat="regHp" val="0.2664" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6402" name="o_w_46_1u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 12.33. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1824" />
+			<add stat="mDef" val="12.33" />
+			<add stat="regMp" val="0.1824" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6403" name="o_w_46_1u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 12.33. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2664" />
+			<add stat="mDef" val="12.33" />
+			<add stat="regCp" val="0.2664" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6404" name="o_w_46_1u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 12.33. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="mDef" val="12.33" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6405" name="o_w_46_1u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 12.33. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="mDef" val="12.33" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6406" name="o_w_46_1u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 12.33. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.33" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="mDef" val="12.33" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6407" name="o_w_46_1u_37">
 		<!-- Max HP increases by 38.25 Max HP increases by 41.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.25" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="41.28" />
+			<add stat="maxHp" val="38.25" />
+			<add stat="maxMp" val="41.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6408" name="o_w_46_1u_38">
 		<!-- Max HP increases by 38.25 Max CP increases by 57.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.25" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.744" />
+			<add stat="maxHp" val="38.25" />
+			<add stat="maxCp" val="57.744" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6409" name="o_w_46_1u_39">
 		<!-- Max HP increases by 38.25 P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.25" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="maxHp" val="38.25" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6410" name="o_w_46_1u_40">
 		<!-- Max HP increases by 38.25 M. Atk. increases by 7.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.25" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" />
+			<add stat="maxHp" val="38.25" />
+			<add stat="mAtk" val="7.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6411" name="o_w_46_1u_41">
 		<!-- Max HP increases by 38.25 HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.25" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2664" />
+			<add stat="maxHp" val="38.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.2664" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6412" name="o_w_46_1u_42">
 		<!-- Max HP increases by 38.25 MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.25" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1824" />
+			<add stat="maxHp" val="38.25" />
+			<add stat="regMp" val="0.1824" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6413" name="o_w_46_1u_43">
 		<!-- Max HP increases by 38.25 CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.25" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2664" />
+			<add stat="maxHp" val="38.25" />
+			<add stat="regCp" val="0.2664" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6414" name="o_w_46_1u_44">
 		<!-- Max HP increases by 38.25 Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.25" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="maxHp" val="38.25" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6415" name="o_w_46_1u_45">
 		<!-- Max HP increases by 38.25 Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.25" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="maxHp" val="38.25" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6416" name="o_w_46_1u_46">
 		<!-- Max HP increases by 38.25 Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.25" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="maxHp" val="38.25" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6417" name="o_w_46_1u_47">
 		<!-- Max HP increases by 41.28. Max CP increases by 57.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="41.28" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.744" />
+			<add stat="maxMp" val="41.28" />
+			<add stat="maxCp" val="57.744" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6418" name="o_w_46_1u_48">
 		<!-- Max HP increases by 41.28. P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="41.28" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="maxMp" val="41.28" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6419" name="o_w_46_1u_49">
 		<!-- Max HP increases by 41.28. M. Atk. increases by 7.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="41.28" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" />
+			<add stat="maxMp" val="41.28" />
+			<add stat="mAtk" val="7.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6420" name="o_w_46_1u_50">
 		<!-- Max HP increases by 41.28. HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="41.28" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2664" />
+			<add stat="maxMp" val="41.28" />
+			<add stat="regHp" val="0.2664" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6421" name="o_w_46_1u_51">
 		<!-- Max HP increases by 41.28. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="41.28" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1824" />
+			<add stat="maxMp" val="41.28" />
+			<add stat="regMp" val="0.1824" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6422" name="o_w_46_1u_52">
 		<!-- Max HP increases by 41.28. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="41.28" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2664" />
+			<add stat="maxMp" val="41.28" />
+			<add stat="regCp" val="0.2664" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6423" name="o_w_46_1u_53">
 		<!-- Max HP increases by 41.28. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="41.28" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="maxMp" val="41.28" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6424" name="o_w_46_1u_54">
 		<!-- Max HP increases by 41.28. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="41.28" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="maxMp" val="41.28" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6425" name="o_w_46_1u_55">
 		<!-- Max HP increases by 41.28. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="41.28" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="maxMp" val="41.28" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6426" name="o_w_46_1u_56">
 		<!-- Max CP increases by 57.74. P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.744" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="maxCp" val="57.744" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6427" name="o_w_46_1u_57">
 		<!-- Max CP increases by 57.74. M. Atk. increases by 7.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.744" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" />
+			<add stat="maxCp" val="57.744" />
+			<add stat="mAtk" val="7.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6428" name="o_w_46_1u_58">
 		<!-- Max CP increases by 57.74. HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.744" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2664" />
+			<add stat="maxCp" val="57.744" />
+			<add stat="regHp" val="0.2664" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6429" name="o_w_46_1u_59">
 		<!-- Max CP increases by 57.74. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.744" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1824" />
+			<add stat="maxCp" val="57.744" />
+			<add stat="regMp" val="0.1824" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6430" name="o_w_46_1u_60">
 		<!-- Max CP increases by 57.74. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.744" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2664" />
+			<add stat="maxCp" val="57.744" />
+			<add stat="regCp" val="0.2664" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6431" name="o_w_46_1u_61">
 		<!-- Max CP increases by 57.74. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.744" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="maxCp" val="57.744" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6432" name="o_w_46_1u_62">
 		<!-- Max CP increases by 57.74. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.744" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="maxCp" val="57.744" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6433" name="o_w_46_1u_63">
 		<!-- Max CP increases by 57.74. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.744" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="maxCp" val="57.744" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6434" name="o_w_46_1u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.6. M. Atk. increases by 7.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="mAtk" val="7.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6435" name="o_w_46_1u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.6. HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2664" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="regHp" val="0.2664" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6436" name="o_w_46_1u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.6. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1824" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="regMp" val="0.1824" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6437" name="o_w_46_1u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.6. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2664" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="regCp" val="0.2664" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6438" name="o_w_46_1u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.6. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6439" name="o_w_46_1u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.6. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6440" name="o_w_46_1u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.6. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6441" name="o_w_46_1u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.56. HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2664" />
+			<add stat="mAtk" val="7.56" />
+			<add stat="regHp" val="0.2664" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6442" name="o_w_46_1u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.56. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1824" />
+			<add stat="mAtk" val="7.56" />
+			<add stat="regMp" val="0.1824" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6443" name="o_w_46_1u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.56. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2664" />
+			<add stat="mAtk" val="7.56" />
+			<add stat="regCp" val="0.2664" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6444" name="o_w_46_1u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.56. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="mAtk" val="7.56" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6445" name="o_w_46_1u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.56. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="mAtk" val="7.56" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6446" name="o_w_46_1u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.56. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.56" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="mAtk" val="7.56" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6447" name="o_w_46_1u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2664" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1824" />
+			<add stat="regHp" val="0.2664" />
+			<add stat="regMp" val="0.1824" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6448" name="o_w_46_1u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2664" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2664" />
+			<add stat="regHp" val="0.2664" />
+			<add stat="regCp" val="0.2664" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6449" name="o_w_46_1u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2664" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="regHp" val="0.2664" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6450" name="o_w_46_1u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2664" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="regHp" val="0.2664" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6451" name="o_w_46_1u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2664" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="regHp" val="0.2664" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6452" name="o_w_46_1u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1824" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2664" />
+			<add stat="regMp" val="0.1824" />
+			<add stat="regCp" val="0.2664" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6453" name="o_w_46_1u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1824" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="regMp" val="0.1824" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6454" name="o_w_46_1u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1824" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="regMp" val="0.1824" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6455" name="o_w_46_1u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1824" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="regMp" val="0.1824" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6456" name="o_w_46_1u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2664" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="regCp" val="0.2664" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6457" name="o_w_46_1u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2664" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="regCp" val="0.2664" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6458" name="o_w_46_1u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2664" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="regCp" val="0.2664" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6459" name="o_w_46_1u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.12. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6460" name="o_w_46_1u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.12. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6461" name="o_w_46_1u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.12. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6462" name="o_w_49_1u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 32.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="32.205" />
+			<add stat="pDef" val="32.205" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6463" name="o_w_49_1u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 25.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="25.878" />
+			<add stat="mDef" val="25.878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6464" name="o_w_49_1u_3">
 		<!-- Max HP increases by 80.71 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="80.712" />
+			<add stat="maxHp" val="80.712" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6465" name="o_w_49_1u_4">
 		<!-- Max HP increases by 89.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="89.775" />
+			<add stat="maxMp" val="89.775" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6466" name="o_w_49_1u_5">
 		<!-- Max CP increases by 121.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="121.8546" />
+			<add stat="maxCp" val="121.8546" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6467" name="o_w_49_1u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.649" />
+			<add stat="pAtk" val="14.649" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6468" name="o_w_49_1u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 16.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="16.815" />
+			<add stat="mAtk" val="16.815" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6469" name="o_w_49_1u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.51528" />
+			<add stat="regHp" val="0.51528" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6470" name="o_w_49_1u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.35169" />
+			<add stat="regMp" val="0.35169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6471" name="o_w_49_1u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.51528" />
+			<add stat="regCp" val="0.51528" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6472" name="o_w_49_1u_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.242044" />
+			<add stat="rEvas" val="2.242044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6473" name="o_w_49_1u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.242044" />
+			<add stat="accCombat" val="2.242044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6474" name="o_w_49_1u_13">
 		<!-- Critical increases by 24.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.276852432" />
+			<add stat="rCrit" val="24.276852432" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6475" name="o_w_49_1u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 16.39. M. Def. increases by 12.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.712" />
+			<add stat="pDef" val="16.385" />
+			<add stat="mDef" val="12.712" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6476" name="o_w_49_1u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 16.39. Max HP increases by 39.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.648" />
+			<add stat="pDef" val="16.385" />
+			<add stat="maxHp" val="39.648" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6477" name="o_w_49_1u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 16.39. Max HP increases by 44.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="44.1" />
+			<add stat="pDef" val="16.385" />
+			<add stat="maxMp" val="44.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6478" name="o_w_49_1u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 16.39. Max CP increases by 59.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.8584" />
+			<add stat="pDef" val="16.385" />
+			<add stat="maxCp" val="59.8584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6479" name="o_w_49_1u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 16.39. P. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.196" />
+			<add stat="pDef" val="16.385" />
+			<add stat="pAtk" val="7.196" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6480" name="o_w_49_1u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 16.39. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.26" />
+			<add stat="pDef" val="16.385" />
+			<add stat="mAtk" val="8.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6481" name="o_w_49_1u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 16.39. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25312" />
+			<add stat="pDef" val="16.385" />
+			<add stat="regHp" val="0.25312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6482" name="o_w_49_1u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 16.39. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17276" />
+			<add stat="pDef" val="16.385" />
+			<add stat="regMp" val="0.17276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6483" name="o_w_49_1u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 16.39. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25312" />
+			<add stat="pDef" val="16.385" />
+			<add stat="regCp" val="0.25312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6484" name="o_w_49_1u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 16.39. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="pDef" val="16.385" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6485" name="o_w_49_1u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 16.39. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="pDef" val="16.385" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6486" name="o_w_49_1u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 16.39. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.385" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="pDef" val="16.385" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6487" name="o_w_49_1u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 13.17. Max HP increases by 39.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.648" />
+			<add stat="mDef" val="13.166" />
+			<add stat="maxHp" val="39.648" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6488" name="o_w_49_1u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 13.17. Max HP increases by 44.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="44.1" />
+			<add stat="mDef" val="13.166" />
+			<add stat="maxMp" val="44.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6489" name="o_w_49_1u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 13.17. Max CP increases by 59.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.8584" />
+			<add stat="mDef" val="13.166" />
+			<add stat="maxCp" val="59.8584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6490" name="o_w_49_1u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 13.17. P. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.196" />
+			<add stat="mDef" val="13.166" />
+			<add stat="pAtk" val="7.196" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6491" name="o_w_49_1u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 13.17. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.26" />
+			<add stat="mDef" val="13.166" />
+			<add stat="mAtk" val="8.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6492" name="o_w_49_1u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 13.17. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25312" />
+			<add stat="mDef" val="13.166" />
+			<add stat="regHp" val="0.25312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6493" name="o_w_49_1u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 13.17. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17276" />
+			<add stat="mDef" val="13.166" />
+			<add stat="regMp" val="0.17276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6494" name="o_w_49_1u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 13.17. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25312" />
+			<add stat="mDef" val="13.166" />
+			<add stat="regCp" val="0.25312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6495" name="o_w_49_1u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 13.17. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="mDef" val="13.166" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6496" name="o_w_49_1u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 13.17. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="mDef" val="13.166" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6497" name="o_w_49_1u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 13.17. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.166" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="mDef" val="13.166" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6498" name="o_w_49_1u_37">
 		<!-- Max HP increases by 41.06 Max HP increases by 44.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.064" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="44.1" />
+			<add stat="maxHp" val="41.064" />
+			<add stat="maxMp" val="44.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6499" name="o_w_49_1u_38">
 		<!-- Max HP increases by 41.06 Max CP increases by 59.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.064" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.8584" />
+			<add stat="maxHp" val="41.064" />
+			<add stat="maxCp" val="59.8584" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06500-06599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06500-06599.xml
index 2b8c0bb179..32c9208e9a 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06500-06599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06500-06599.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="6500" name="o_w_49_1u_39">
 		<!-- Max HP increases by 41.06 P. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.064" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.196" />
+			<add stat="maxHp" val="41.064" />
+			<add stat="pAtk" val="7.196" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6501" name="o_w_49_1u_40">
 		<!-- Max HP increases by 41.06 M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.064" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.26" />
+			<add stat="maxHp" val="41.064" />
+			<add stat="mAtk" val="8.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6502" name="o_w_49_1u_41">
 		<!-- Max HP increases by 41.06 HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.064" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25312" />
+			<add stat="maxHp" val="41.064" />
+			<add stat="regHp" val="0.25312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6503" name="o_w_49_1u_42">
 		<!-- Max HP increases by 41.06 MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.064" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17276" />
+			<add stat="maxHp" val="41.064" />
+			<add stat="regMp" val="0.17276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6504" name="o_w_49_1u_43">
 		<!-- Max HP increases by 41.06 CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.064" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25312" />
+			<add stat="maxHp" val="41.064" />
+			<add stat="regCp" val="0.25312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6505" name="o_w_49_1u_44">
 		<!-- Max HP increases by 41.06 Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.064" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="maxHp" val="41.064" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6506" name="o_w_49_1u_45">
 		<!-- Max HP increases by 41.06 Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.064" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="maxHp" val="41.064" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6507" name="o_w_49_1u_46">
 		<!-- Max HP increases by 41.06 Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.064" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="maxHp" val="41.064" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6508" name="o_w_49_1u_47">
 		<!-- Max HP increases by 45.68. Max CP increases by 59.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.675" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.8584" />
+			<add stat="maxMp" val="45.675" />
+			<add stat="maxCp" val="59.8584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6509" name="o_w_49_1u_48">
 		<!-- Max HP increases by 45.68. P. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.675" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.196" />
+			<add stat="maxMp" val="45.675" />
+			<add stat="pAtk" val="7.196" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6510" name="o_w_49_1u_49">
 		<!-- Max HP increases by 45.68. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.675" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.26" />
+			<add stat="maxMp" val="45.675" />
+			<add stat="mAtk" val="8.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6511" name="o_w_49_1u_50">
 		<!-- Max HP increases by 45.68. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.675" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25312" />
+			<add stat="maxMp" val="45.675" />
+			<add stat="regHp" val="0.25312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6512" name="o_w_49_1u_51">
 		<!-- Max HP increases by 45.68. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.675" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17276" />
+			<add stat="maxMp" val="45.675" />
+			<add stat="regMp" val="0.17276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6513" name="o_w_49_1u_52">
 		<!-- Max HP increases by 45.68. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.675" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25312" />
+			<add stat="maxMp" val="45.675" />
+			<add stat="regCp" val="0.25312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6514" name="o_w_49_1u_53">
 		<!-- Max HP increases by 45.68. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.675" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="maxMp" val="45.675" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6515" name="o_w_49_1u_54">
 		<!-- Max HP increases by 45.68. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.675" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="maxMp" val="45.675" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6516" name="o_w_49_1u_55">
 		<!-- Max HP increases by 45.68. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.675" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="maxMp" val="45.675" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6517" name="o_w_49_1u_56">
 		<!-- Max CP increases by 62. P. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.9962" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.196" />
+			<add stat="maxCp" val="61.9962" />
+			<add stat="pAtk" val="7.196" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6518" name="o_w_49_1u_57">
 		<!-- Max CP increases by 62. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.9962" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.26" />
+			<add stat="maxCp" val="61.9962" />
+			<add stat="mAtk" val="8.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6519" name="o_w_49_1u_58">
 		<!-- Max CP increases by 62. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.9962" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25312" />
+			<add stat="maxCp" val="61.9962" />
+			<add stat="regHp" val="0.25312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6520" name="o_w_49_1u_59">
 		<!-- Max CP increases by 62. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.9962" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17276" />
+			<add stat="maxCp" val="61.9962" />
+			<add stat="regMp" val="0.17276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6521" name="o_w_49_1u_60">
 		<!-- Max CP increases by 62. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.9962" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25312" />
+			<add stat="maxCp" val="61.9962" />
+			<add stat="regCp" val="0.25312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6522" name="o_w_49_1u_61">
 		<!-- Max CP increases by 62. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.9962" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="maxCp" val="61.9962" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6523" name="o_w_49_1u_62">
 		<!-- Max CP increases by 62. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.9962" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="maxCp" val="61.9962" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6524" name="o_w_49_1u_63">
 		<!-- Max CP increases by 62. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.9962" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="maxCp" val="61.9962" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6525" name="o_w_49_1u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.45. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.26" />
+			<add stat="pAtk" val="7.453" />
+			<add stat="mAtk" val="8.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6526" name="o_w_49_1u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.45. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25312" />
+			<add stat="pAtk" val="7.453" />
+			<add stat="regHp" val="0.25312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6527" name="o_w_49_1u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.45. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17276" />
+			<add stat="pAtk" val="7.453" />
+			<add stat="regMp" val="0.17276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6528" name="o_w_49_1u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.45. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25312" />
+			<add stat="pAtk" val="7.453" />
+			<add stat="regCp" val="0.25312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6529" name="o_w_49_1u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.45. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="pAtk" val="7.453" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6530" name="o_w_49_1u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.45. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="pAtk" val="7.453" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6531" name="o_w_49_1u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.45. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.453" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="pAtk" val="7.453" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6532" name="o_w_49_1u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.56. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25312" />
+			<add stat="mAtk" val="8.555" />
+			<add stat="regHp" val="0.25312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6533" name="o_w_49_1u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.56. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17276" />
+			<add stat="mAtk" val="8.555" />
+			<add stat="regMp" val="0.17276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6534" name="o_w_49_1u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.56. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25312" />
+			<add stat="mAtk" val="8.555" />
+			<add stat="regCp" val="0.25312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6535" name="o_w_49_1u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.56. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="mAtk" val="8.555" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6536" name="o_w_49_1u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.56. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="mAtk" val="8.555" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6537" name="o_w_49_1u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.56. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.555" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="mAtk" val="8.555" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6538" name="o_w_49_1u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26216" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17276" />
+			<add stat="regHp" val="0.26216" />
+			<add stat="regMp" val="0.17276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6539" name="o_w_49_1u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26216" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25312" />
+			<add stat="regHp" val="0.26216" />
+			<add stat="regCp" val="0.25312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6540" name="o_w_49_1u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26216" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="regHp" val="0.26216" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6541" name="o_w_49_1u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26216" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="regHp" val="0.26216" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6542" name="o_w_49_1u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26216" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="regHp" val="0.26216" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6543" name="o_w_49_1u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17893" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25312" />
+			<add stat="regMp" val="0.17893" />
+			<add stat="regCp" val="0.25312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6544" name="o_w_49_1u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17893" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="regMp" val="0.17893" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6545" name="o_w_49_1u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17893" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="regMp" val="0.17893" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6546" name="o_w_49_1u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17893" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="regMp" val="0.17893" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6547" name="o_w_49_1u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26216" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="regCp" val="0.26216" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6548" name="o_w_49_1u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26216" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="regCp" val="0.26216" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6549" name="o_w_49_1u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26216" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="regCp" val="0.26216" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6550" name="o_w_49_1u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.18. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.177073" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="rEvas" val="1.177073" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6551" name="o_w_49_1u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.18. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.177073" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="rEvas" val="1.177073" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6552" name="o_w_49_1u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.18. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.177073" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="accCombat" val="1.177073" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6553" name="o_w_52_1u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 34.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="34.045" />
+			<add stat="pDef" val="34.045" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6554" name="o_w_52_1u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 27.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="27.39" />
+			<add stat="mDef" val="27.39" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6555" name="o_w_52_1u_3">
 		<!-- Max HP increases by 85.86 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="85.855" />
+			<add stat="maxHp" val="85.855" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6556" name="o_w_52_1u_4">
 		<!-- Max HP increases by 96.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="96.03" />
+			<add stat="maxMp" val="96.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6557" name="o_w_52_1u_5">
 		<!-- Max CP increases by 129.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="129.5965" />
+			<add stat="maxCp" val="129.5965" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6558" name="o_w_52_1u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 16.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.39" />
+			<add stat="pAtk" val="16.39" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6559" name="o_w_52_1u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.81" />
+			<add stat="mAtk" val="18.81" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6560" name="o_w_52_1u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.59. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.58795" />
+			<add stat="regHp" val="0.58795" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6561" name="o_w_52_1u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.40095" />
+			<add stat="regMp" val="0.40095" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6562" name="o_w_52_1u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.59. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.58795" />
+			<add stat="regCp" val="0.58795" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6563" name="o_w_52_1u_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.242044" />
+			<add stat="rEvas" val="2.242044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6564" name="o_w_52_1u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.242044" />
+			<add stat="accCombat" val="2.242044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6565" name="o_w_52_1u_13">
 		<!-- Critical increases by 24.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.276852432" />
+			<add stat="rCrit" val="24.276852432" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6566" name="o_w_52_1u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 17.33. M. Def. increases by 13.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.446" />
+			<add stat="pDef" val="17.332" />
+			<add stat="mDef" val="13.446" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6567" name="o_w_52_1u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 17.33. Max HP increases by 42.15 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.147" />
+			<add stat="pDef" val="17.332" />
+			<add stat="maxHp" val="42.147" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6568" name="o_w_52_1u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 17.33. Max HP increases by 47.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.142" />
+			<add stat="pDef" val="17.332" />
+			<add stat="maxMp" val="47.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6569" name="o_w_52_1u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 17.33. Max CP increases by 63.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="63.6201" />
+			<add stat="pDef" val="17.332" />
+			<add stat="maxCp" val="63.6201" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6570" name="o_w_52_1u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 17.33. P. Atk. increases by 8.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.046" />
+			<add stat="pDef" val="17.332" />
+			<add stat="pAtk" val="8.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6571" name="o_w_52_1u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 17.33. M. Atk. increases by 9.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.234" />
+			<add stat="pDef" val="17.332" />
+			<add stat="mAtk" val="9.234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6572" name="o_w_52_1u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 17.33. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28863" />
+			<add stat="pDef" val="17.332" />
+			<add stat="regHp" val="0.28863" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6573" name="o_w_52_1u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 17.33. MP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19683" />
+			<add stat="pDef" val="17.332" />
+			<add stat="regMp" val="0.19683" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6574" name="o_w_52_1u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 17.33. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28863" />
+			<add stat="pDef" val="17.332" />
+			<add stat="regCp" val="0.28863" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6575" name="o_w_52_1u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 17.33. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="pDef" val="17.332" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6576" name="o_w_52_1u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 17.33. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="pDef" val="17.332" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6577" name="o_w_52_1u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 17.33. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.332" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="pDef" val="17.332" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6578" name="o_w_52_1u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 13.94. Max HP increases by 42.15 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.147" />
+			<add stat="mDef" val="13.944" />
+			<add stat="maxHp" val="42.147" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6579" name="o_w_52_1u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 13.94. Max HP increases by 47.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.142" />
+			<add stat="mDef" val="13.944" />
+			<add stat="maxMp" val="47.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6580" name="o_w_52_1u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 13.94. Max CP increases by 63.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="63.6201" />
+			<add stat="mDef" val="13.944" />
+			<add stat="maxCp" val="63.6201" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6581" name="o_w_52_1u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 13.94. P. Atk. increases by 8.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.046" />
+			<add stat="mDef" val="13.944" />
+			<add stat="pAtk" val="8.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6582" name="o_w_52_1u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 13.94. M. Atk. increases by 9.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.234" />
+			<add stat="mDef" val="13.944" />
+			<add stat="mAtk" val="9.234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6583" name="o_w_52_1u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 13.94. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28863" />
+			<add stat="mDef" val="13.944" />
+			<add stat="regHp" val="0.28863" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6584" name="o_w_52_1u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 13.94. MP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19683" />
+			<add stat="mDef" val="13.944" />
+			<add stat="regMp" val="0.19683" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6585" name="o_w_52_1u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 13.94. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28863" />
+			<add stat="mDef" val="13.944" />
+			<add stat="regCp" val="0.28863" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6586" name="o_w_52_1u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 13.94. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="mDef" val="13.944" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6587" name="o_w_52_1u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 13.94. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="mDef" val="13.944" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6588" name="o_w_52_1u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 13.94. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.944" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="mDef" val="13.944" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6589" name="o_w_52_1u_37">
 		<!-- Max HP increases by 43.71 Max HP increases by 47.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="43.708" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.142" />
+			<add stat="maxHp" val="43.708" />
+			<add stat="maxMp" val="47.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6590" name="o_w_52_1u_38">
 		<!-- Max HP increases by 43.71 Max CP increases by 63.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="43.708" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="63.6201" />
+			<add stat="maxHp" val="43.708" />
+			<add stat="maxCp" val="63.6201" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6591" name="o_w_52_1u_39">
 		<!-- Max HP increases by 43.71 P. Atk. increases by 8.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="43.708" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.046" />
+			<add stat="maxHp" val="43.708" />
+			<add stat="pAtk" val="8.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6592" name="o_w_52_1u_40">
 		<!-- Max HP increases by 43.71 M. Atk. increases by 9.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="43.708" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.234" />
+			<add stat="maxHp" val="43.708" />
+			<add stat="mAtk" val="9.234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6593" name="o_w_52_1u_41">
 		<!-- Max HP increases by 43.71 HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="43.708" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28863" />
+			<add stat="maxHp" val="43.708" />
+			<add stat="regHp" val="0.28863" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6594" name="o_w_52_1u_42">
 		<!-- Max HP increases by 43.71 MP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="43.708" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19683" />
+			<add stat="maxHp" val="43.708" />
+			<add stat="regMp" val="0.19683" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6595" name="o_w_52_1u_43">
 		<!-- Max HP increases by 43.71 CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="43.708" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28863" />
+			<add stat="maxHp" val="43.708" />
+			<add stat="regCp" val="0.28863" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6596" name="o_w_52_1u_44">
 		<!-- Max HP increases by 43.71 Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="43.708" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="maxHp" val="43.708" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6597" name="o_w_52_1u_45">
 		<!-- Max HP increases by 43.71 Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="43.708" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="maxHp" val="43.708" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6598" name="o_w_52_1u_46">
 		<!-- Max HP increases by 43.71 Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="43.708" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="maxHp" val="43.708" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6599" name="o_w_52_1u_47">
 		<!-- Max HP increases by 48.89. Max CP increases by 63.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="48.888" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="63.6201" />
+			<add stat="maxMp" val="48.888" />
+			<add stat="maxCp" val="63.6201" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06600-06699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06600-06699.xml
index f99362972b..ec2bf3c35a 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06600-06699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06600-06699.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="6600" name="o_w_52_1u_48">
 		<!-- Max HP increases by 48.89. P. Atk. increases by 8.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="48.888" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.046" />
+			<add stat="maxMp" val="48.888" />
+			<add stat="pAtk" val="8.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6601" name="o_w_52_1u_49">
 		<!-- Max HP increases by 48.89. M. Atk. increases by 9.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="48.888" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.234" />
+			<add stat="maxMp" val="48.888" />
+			<add stat="mAtk" val="9.234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6602" name="o_w_52_1u_50">
 		<!-- Max HP increases by 48.89. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="48.888" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28863" />
+			<add stat="maxMp" val="48.888" />
+			<add stat="regHp" val="0.28863" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6603" name="o_w_52_1u_51">
 		<!-- Max HP increases by 48.89. MP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="48.888" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19683" />
+			<add stat="maxMp" val="48.888" />
+			<add stat="regMp" val="0.19683" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6604" name="o_w_52_1u_52">
 		<!-- Max HP increases by 48.89. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="48.888" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28863" />
+			<add stat="maxMp" val="48.888" />
+			<add stat="regCp" val="0.28863" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6605" name="o_w_52_1u_53">
 		<!-- Max HP increases by 48.89. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="48.888" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="maxMp" val="48.888" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6606" name="o_w_52_1u_54">
 		<!-- Max HP increases by 48.89. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="48.888" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="maxMp" val="48.888" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6607" name="o_w_52_1u_55">
 		<!-- Max HP increases by 48.89. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="48.888" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="maxMp" val="48.888" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6608" name="o_w_52_1u_56">
 		<!-- Max CP increases by 65.98. P. Atk. increases by 8.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="65.9764" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.046" />
+			<add stat="maxCp" val="65.9764" />
+			<add stat="pAtk" val="8.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6609" name="o_w_52_1u_57">
 		<!-- Max CP increases by 65.98. M. Atk. increases by 9.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="65.9764" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.234" />
+			<add stat="maxCp" val="65.9764" />
+			<add stat="mAtk" val="9.234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6610" name="o_w_52_1u_58">
 		<!-- Max CP increases by 65.98. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="65.9764" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28863" />
+			<add stat="maxCp" val="65.9764" />
+			<add stat="regHp" val="0.28863" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6611" name="o_w_52_1u_59">
 		<!-- Max CP increases by 65.98. MP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="65.9764" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19683" />
+			<add stat="maxCp" val="65.9764" />
+			<add stat="regMp" val="0.19683" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6612" name="o_w_52_1u_60">
 		<!-- Max CP increases by 65.98. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="65.9764" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28863" />
+			<add stat="maxCp" val="65.9764" />
+			<add stat="regCp" val="0.28863" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6613" name="o_w_52_1u_61">
 		<!-- Max CP increases by 65.98. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="65.9764" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="maxCp" val="65.9764" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6614" name="o_w_52_1u_62">
 		<!-- Max CP increases by 65.98. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="65.9764" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="maxCp" val="65.9764" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6615" name="o_w_52_1u_63">
 		<!-- Max CP increases by 65.98. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="65.9764" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="maxCp" val="65.9764" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6616" name="o_w_52_1u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.34. M. Atk. increases by 9.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.234" />
+			<add stat="pAtk" val="8.344" />
+			<add stat="mAtk" val="9.234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6617" name="o_w_52_1u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.34. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28863" />
+			<add stat="pAtk" val="8.344" />
+			<add stat="regHp" val="0.28863" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6618" name="o_w_52_1u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.34. MP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19683" />
+			<add stat="pAtk" val="8.344" />
+			<add stat="regMp" val="0.19683" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6619" name="o_w_52_1u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.34. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28863" />
+			<add stat="pAtk" val="8.344" />
+			<add stat="regCp" val="0.28863" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6620" name="o_w_52_1u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.34. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="pAtk" val="8.344" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6621" name="o_w_52_1u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.34. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="pAtk" val="8.344" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6622" name="o_w_52_1u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.34. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.344" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="pAtk" val="8.344" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6623" name="o_w_52_1u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.58. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28863" />
+			<add stat="mAtk" val="9.576" />
+			<add stat="regHp" val="0.28863" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6624" name="o_w_52_1u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.58. MP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19683" />
+			<add stat="mAtk" val="9.576" />
+			<add stat="regMp" val="0.19683" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6625" name="o_w_52_1u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.58. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28863" />
+			<add stat="mAtk" val="9.576" />
+			<add stat="regCp" val="0.28863" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6626" name="o_w_52_1u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.58. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="mAtk" val="9.576" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6627" name="o_w_52_1u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.58. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="mAtk" val="9.576" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6628" name="o_w_52_1u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.58. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.576" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="mAtk" val="9.576" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6629" name="o_w_52_1u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. MP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29932" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19683" />
+			<add stat="regHp" val="0.29932" />
+			<add stat="regMp" val="0.19683" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6630" name="o_w_52_1u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29932" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28863" />
+			<add stat="regHp" val="0.29932" />
+			<add stat="regCp" val="0.28863" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6631" name="o_w_52_1u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29932" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="regHp" val="0.29932" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6632" name="o_w_52_1u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29932" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="regHp" val="0.29932" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6633" name="o_w_52_1u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29932" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="regHp" val="0.29932" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6634" name="o_w_52_1u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.20412" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28863" />
+			<add stat="regMp" val="0.20412" />
+			<add stat="regCp" val="0.28863" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6635" name="o_w_52_1u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.20412" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="regMp" val="0.20412" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6636" name="o_w_52_1u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.20412" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="regMp" val="0.20412" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6637" name="o_w_52_1u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.20412" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="regMp" val="0.20412" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6638" name="o_w_52_1u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.3. Evasion increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29932" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.064971" />
+			<add stat="regCp" val="0.29932" />
+			<add stat="rEvas" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6639" name="o_w_52_1u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.3. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29932" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="regCp" val="0.29932" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6640" name="o_w_52_1u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.3. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29932" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="regCp" val="0.29932" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6641" name="o_w_52_1u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.18. Accuracy increases by 1.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.177073" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.064971" />
+			<add stat="rEvas" val="1.177073" />
+			<add stat="accCombat" val="1.064971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6642" name="o_w_52_1u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.18. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.177073" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="rEvas" val="1.177073" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6643" name="o_w_52_1u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.18. Critical increases by 11.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.177073" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.531505988" />
+			<add stat="accCombat" val="1.177073" />
+			<add stat="rCrit" val="11.531505988" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6644" name="o_w_55_1u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 35.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="35.048" />
+			<add stat="pDef" val="35.048" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6645" name="o_w_55_1u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 27.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="27.924" />
+			<add stat="mDef" val="27.924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6646" name="o_w_55_1u_3">
 		<!-- Max HP increases by 88.82 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="88.816" />
+			<add stat="maxHp" val="88.816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6647" name="o_w_55_1u_4">
 		<!-- Max HP increases by 99.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="99.944" />
+			<add stat="maxMp" val="99.944" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6648" name="o_w_55_1u_5">
 		<!-- Max CP increases by 134.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="134.0716" />
+			<add stat="maxCp" val="134.0716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6649" name="o_w_55_1u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 17.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="17.836" />
+			<add stat="pAtk" val="17.836" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6650" name="o_w_55_1u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 20.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="20.488" />
+			<add stat="mAtk" val="20.488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6651" name="o_w_55_1u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.56576" />
+			<add stat="regHp" val="0.56576" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6652" name="o_w_55_1u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.38428" />
+			<add stat="regMp" val="0.38428" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6653" name="o_w_55_1u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.56576" />
+			<add stat="regCp" val="0.56576" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6654" name="o_w_55_1u_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.242044" />
+			<add stat="rEvas" val="2.242044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6655" name="o_w_55_1u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.242044" />
+			<add stat="accCombat" val="2.242044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6656" name="o_w_55_1u_13">
 		<!-- Critical increases by 24.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.276852432" />
+			<add stat="rCrit" val="24.276852432" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6657" name="o_w_55_1u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 17.52. M. Def. increases by 13.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" />
+			<add stat="pDef" val="17.524" />
+			<add stat="mDef" val="13.962" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6658" name="o_w_55_1u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 17.52. Max HP increases by 44.41 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.408" />
+			<add stat="pDef" val="17.524" />
+			<add stat="maxHp" val="44.408" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6659" name="o_w_55_1u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 17.52. Max HP increases by 49.97. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="49.972" />
+			<add stat="pDef" val="17.524" />
+			<add stat="maxMp" val="49.972" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6660" name="o_w_55_1u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 17.52. Max CP increases by 67.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0358" />
+			<add stat="pDef" val="17.524" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0358" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6661" name="o_w_55_1u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 17.52. P. Atk. increases by 8.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" />
+			<add stat="pDef" val="17.524" />
+			<add stat="pAtk" val="8.918" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6662" name="o_w_55_1u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 17.52. M. Atk. increases by 10.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" />
+			<add stat="pDef" val="17.524" />
+			<add stat="mAtk" val="10.244" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6663" name="o_w_55_1u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 17.52. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28288" />
+			<add stat="pDef" val="17.524" />
+			<add stat="regHp" val="0.28288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6664" name="o_w_55_1u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 17.52. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19214" />
+			<add stat="pDef" val="17.524" />
+			<add stat="regMp" val="0.19214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6665" name="o_w_55_1u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 17.52. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28288" />
+			<add stat="pDef" val="17.524" />
+			<add stat="regCp" val="0.28288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6666" name="o_w_55_1u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 17.52. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="pDef" val="17.524" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6667" name="o_w_55_1u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 17.52. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="pDef" val="17.524" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6668" name="o_w_55_1u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 17.52. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.524" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="pDef" val="17.524" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6669" name="o_w_55_1u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 13.96. Max HP increases by 44.41 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.408" />
+			<add stat="mDef" val="13.962" />
+			<add stat="maxHp" val="44.408" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6670" name="o_w_55_1u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 13.96. Max HP increases by 49.97. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="49.972" />
+			<add stat="mDef" val="13.962" />
+			<add stat="maxMp" val="49.972" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6671" name="o_w_55_1u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 13.96. Max CP increases by 67.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0358" />
+			<add stat="mDef" val="13.962" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0358" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6672" name="o_w_55_1u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 13.96. P. Atk. increases by 8.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" />
+			<add stat="mDef" val="13.962" />
+			<add stat="pAtk" val="8.918" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6673" name="o_w_55_1u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 13.96. M. Atk. increases by 10.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" />
+			<add stat="mDef" val="13.962" />
+			<add stat="mAtk" val="10.244" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6674" name="o_w_55_1u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 13.96. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28288" />
+			<add stat="mDef" val="13.962" />
+			<add stat="regHp" val="0.28288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6675" name="o_w_55_1u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 13.96. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19214" />
+			<add stat="mDef" val="13.962" />
+			<add stat="regMp" val="0.19214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6676" name="o_w_55_1u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 13.96. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28288" />
+			<add stat="mDef" val="13.962" />
+			<add stat="regCp" val="0.28288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6677" name="o_w_55_1u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 13.96. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="mDef" val="13.962" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6678" name="o_w_55_1u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 13.96. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="mDef" val="13.962" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6679" name="o_w_55_1u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 13.96. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.962" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="mDef" val="13.962" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6680" name="o_w_55_1u_37">
 		<!-- Max HP increases by 44.41 Max HP increases by 49.97. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.408" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="49.972" />
+			<add stat="maxHp" val="44.408" />
+			<add stat="maxMp" val="49.972" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6681" name="o_w_55_1u_38">
 		<!-- Max HP increases by 44.41 Max CP increases by 67.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.408" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0358" />
+			<add stat="maxHp" val="44.408" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0358" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6682" name="o_w_55_1u_39">
 		<!-- Max HP increases by 44.41 P. Atk. increases by 8.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.408" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" />
+			<add stat="maxHp" val="44.408" />
+			<add stat="pAtk" val="8.918" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6683" name="o_w_55_1u_40">
 		<!-- Max HP increases by 44.41 M. Atk. increases by 10.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.408" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" />
+			<add stat="maxHp" val="44.408" />
+			<add stat="mAtk" val="10.244" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6684" name="o_w_55_1u_41">
 		<!-- Max HP increases by 44.41 HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.408" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28288" />
+			<add stat="maxHp" val="44.408" />
+			<add stat="regHp" val="0.28288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6685" name="o_w_55_1u_42">
 		<!-- Max HP increases by 44.41 MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.408" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19214" />
+			<add stat="maxHp" val="44.408" />
+			<add stat="regMp" val="0.19214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6686" name="o_w_55_1u_43">
 		<!-- Max HP increases by 44.41 CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.408" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28288" />
+			<add stat="maxHp" val="44.408" />
+			<add stat="regCp" val="0.28288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6687" name="o_w_55_1u_44">
 		<!-- Max HP increases by 44.41 Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.408" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="maxHp" val="44.408" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6688" name="o_w_55_1u_45">
 		<!-- Max HP increases by 44.41 Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.408" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="maxHp" val="44.408" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6689" name="o_w_55_1u_46">
 		<!-- Max HP increases by 44.41 Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.408" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="maxHp" val="44.408" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6690" name="o_w_55_1u_47">
 		<!-- Max HP increases by 49.97. Max CP increases by 67.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="49.972" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0358" />
+			<add stat="maxMp" val="49.972" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0358" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6691" name="o_w_55_1u_48">
 		<!-- Max HP increases by 49.97. P. Atk. increases by 8.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="49.972" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" />
+			<add stat="maxMp" val="49.972" />
+			<add stat="pAtk" val="8.918" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6692" name="o_w_55_1u_49">
 		<!-- Max HP increases by 49.97. M. Atk. increases by 10.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="49.972" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" />
+			<add stat="maxMp" val="49.972" />
+			<add stat="mAtk" val="10.244" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6693" name="o_w_55_1u_50">
 		<!-- Max HP increases by 49.97. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="49.972" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28288" />
+			<add stat="maxMp" val="49.972" />
+			<add stat="regHp" val="0.28288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6694" name="o_w_55_1u_51">
 		<!-- Max HP increases by 49.97. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="49.972" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19214" />
+			<add stat="maxMp" val="49.972" />
+			<add stat="regMp" val="0.19214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6695" name="o_w_55_1u_52">
 		<!-- Max HP increases by 49.97. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="49.972" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28288" />
+			<add stat="maxMp" val="49.972" />
+			<add stat="regCp" val="0.28288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6696" name="o_w_55_1u_53">
 		<!-- Max HP increases by 49.97. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="49.972" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="maxMp" val="49.972" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6697" name="o_w_55_1u_54">
 		<!-- Max HP increases by 49.97. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="49.972" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="maxMp" val="49.972" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6698" name="o_w_55_1u_55">
 		<!-- Max HP increases by 49.97. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="49.972" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="maxMp" val="49.972" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6699" name="o_w_55_1u_56">
 		<!-- Max CP increases by 67.04. P. Atk. increases by 8.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0358" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0358" />
+			<add stat="pAtk" val="8.918" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06700-06799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06700-06799.xml
index 753b967d12..5bd16758b0 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06700-06799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06700-06799.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="6700" name="o_w_55_1u_57">
 		<!-- Max CP increases by 67.04. M. Atk. increases by 10.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0358" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0358" />
+			<add stat="mAtk" val="10.244" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6701" name="o_w_55_1u_58">
 		<!-- Max CP increases by 67.04. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0358" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28288" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0358" />
+			<add stat="regHp" val="0.28288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6702" name="o_w_55_1u_59">
 		<!-- Max CP increases by 67.04. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0358" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19214" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0358" />
+			<add stat="regMp" val="0.19214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6703" name="o_w_55_1u_60">
 		<!-- Max CP increases by 67.04. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0358" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28288" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0358" />
+			<add stat="regCp" val="0.28288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6704" name="o_w_55_1u_61">
 		<!-- Max CP increases by 67.04. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0358" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0358" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6705" name="o_w_55_1u_62">
 		<!-- Max CP increases by 67.04. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0358" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0358" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6706" name="o_w_55_1u_63">
 		<!-- Max CP increases by 67.04. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0358" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0358" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6707" name="o_w_55_1u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.92. M. Atk. increases by 10.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" />
+			<add stat="pAtk" val="8.918" />
+			<add stat="mAtk" val="10.244" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6708" name="o_w_55_1u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.92. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28288" />
+			<add stat="pAtk" val="8.918" />
+			<add stat="regHp" val="0.28288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6709" name="o_w_55_1u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.92. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19214" />
+			<add stat="pAtk" val="8.918" />
+			<add stat="regMp" val="0.19214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6710" name="o_w_55_1u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.92. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28288" />
+			<add stat="pAtk" val="8.918" />
+			<add stat="regCp" val="0.28288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6711" name="o_w_55_1u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.92. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="pAtk" val="8.918" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6712" name="o_w_55_1u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.92. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="pAtk" val="8.918" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6713" name="o_w_55_1u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.92. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.918" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="pAtk" val="8.918" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6714" name="o_w_55_1u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.24. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28288" />
+			<add stat="mAtk" val="10.244" />
+			<add stat="regHp" val="0.28288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6715" name="o_w_55_1u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.24. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19214" />
+			<add stat="mAtk" val="10.244" />
+			<add stat="regMp" val="0.19214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6716" name="o_w_55_1u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.24. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28288" />
+			<add stat="mAtk" val="10.244" />
+			<add stat="regCp" val="0.28288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6717" name="o_w_55_1u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.24. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="mAtk" val="10.244" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6718" name="o_w_55_1u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.24. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="mAtk" val="10.244" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6719" name="o_w_55_1u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.24. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.244" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="mAtk" val="10.244" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6720" name="o_w_55_1u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28288" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19214" />
+			<add stat="regHp" val="0.28288" />
+			<add stat="regMp" val="0.19214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6721" name="o_w_55_1u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28288" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28288" />
+			<add stat="regHp" val="0.28288" />
+			<add stat="regCp" val="0.28288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6722" name="o_w_55_1u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28288" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="regHp" val="0.28288" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6723" name="o_w_55_1u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28288" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="regHp" val="0.28288" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6724" name="o_w_55_1u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28288" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="regHp" val="0.28288" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6725" name="o_w_55_1u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19214" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28288" />
+			<add stat="regMp" val="0.19214" />
+			<add stat="regCp" val="0.28288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6726" name="o_w_55_1u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19214" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="regMp" val="0.19214" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6727" name="o_w_55_1u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19214" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="regMp" val="0.19214" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6728" name="o_w_55_1u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19214" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="regMp" val="0.19214" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6729" name="o_w_55_1u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28288" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="regCp" val="0.28288" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6730" name="o_w_55_1u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28288" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="regCp" val="0.28288" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6731" name="o_w_55_1u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28288" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="regCp" val="0.28288" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6732" name="o_w_55_1u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.12. Accuracy increases by 1.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6733" name="o_w_55_1u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.12. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.121022" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="rEvas" val="1.121022" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6734" name="o_w_55_1u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.12. Critical increases by 12.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.121022" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.138426216" />
+			<add stat="accCombat" val="1.121022" />
+			<add stat="rCrit" val="12.138426216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6735" name="o_w_58_1u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 35.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="35.917" />
+			<add stat="pDef" val="35.917" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6736" name="o_w_58_1u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 28.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="28.861" />
+			<add stat="mDef" val="28.861" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6737" name="o_w_58_1u_3">
 		<!-- Max HP increases by 91.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="91.042" />
+			<add stat="maxHp" val="91.042" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6738" name="o_w_58_1u_4">
 		<!-- Max HP increases by 104.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="104.958" />
+			<add stat="maxMp" val="104.958" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6739" name="o_w_58_1u_5">
 		<!-- Max CP increases by 137.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="137.445" />
+			<add stat="maxCp" val="137.445" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6740" name="o_w_58_1u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 19.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="19.159" />
+			<add stat="pAtk" val="19.159" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6741" name="o_w_58_1u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 22.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="22.05" />
+			<add stat="mAtk" val="22.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6742" name="o_w_58_1u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.56203" />
+			<add stat="regHp" val="0.56203" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6743" name="o_w_58_1u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.3675" />
+			<add stat="regMp" val="0.3675" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6744" name="o_w_58_1u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.56203" />
+			<add stat="regCp" val="0.56203" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6745" name="o_w_58_1u_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.502444" />
+			<add stat="rEvas" val="2.502444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6746" name="o_w_58_1u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.502444" />
+			<add stat="accCombat" val="2.502444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6747" name="o_w_58_1u_13">
 		<!-- Critical increases by 27.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="27.096463632000003" />
+			<add stat="rCrit" val="27.096463632000003" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6748" name="o_w_58_1u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 18.33. M. Def. increases by 14.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.136" />
+			<add stat="pDef" val="18.325" />
+			<add stat="mDef" val="14.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6749" name="o_w_58_1u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 18.33. Max HP increases by 44.59 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.592" />
+			<add stat="pDef" val="18.325" />
+			<add stat="maxHp" val="44.592" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6750" name="o_w_58_1u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 18.33. Max HP increases by 51.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="51.408" />
+			<add stat="pDef" val="18.325" />
+			<add stat="maxMp" val="51.408" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6751" name="o_w_58_1u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 18.33. Max CP increases by 67.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.32" />
+			<add stat="pDef" val="18.325" />
+			<add stat="maxCp" val="67.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6752" name="o_w_58_1u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 18.33. P. Atk. increases by 9.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.384" />
+			<add stat="pDef" val="18.325" />
+			<add stat="pAtk" val="9.384" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6753" name="o_w_58_1u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 18.33. M. Atk. increases by 10.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.8" />
+			<add stat="pDef" val="18.325" />
+			<add stat="mAtk" val="10.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6754" name="o_w_58_1u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 18.33. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27528" />
+			<add stat="pDef" val="18.325" />
+			<add stat="regHp" val="0.27528" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6755" name="o_w_58_1u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 18.33. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.18" />
+			<add stat="pDef" val="18.325" />
+			<add stat="regMp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6756" name="o_w_58_1u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 18.33. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27528" />
+			<add stat="pDef" val="18.325" />
+			<add stat="regCp" val="0.27528" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6757" name="o_w_58_1u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 18.33. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="pDef" val="18.325" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6758" name="o_w_58_1u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 18.33. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="pDef" val="18.325" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6759" name="o_w_58_1u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 18.33. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.325" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="pDef" val="18.325" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6760" name="o_w_58_1u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 14.73. Max HP increases by 44.59 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.592" />
+			<add stat="mDef" val="14.725" />
+			<add stat="maxHp" val="44.592" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6761" name="o_w_58_1u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 14.73. Max HP increases by 51.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="51.408" />
+			<add stat="mDef" val="14.725" />
+			<add stat="maxMp" val="51.408" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6762" name="o_w_58_1u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 14.73. Max CP increases by 67.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.32" />
+			<add stat="mDef" val="14.725" />
+			<add stat="maxCp" val="67.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6763" name="o_w_58_1u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 14.73. P. Atk. increases by 9.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.384" />
+			<add stat="mDef" val="14.725" />
+			<add stat="pAtk" val="9.384" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6764" name="o_w_58_1u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 14.73. M. Atk. increases by 10.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.8" />
+			<add stat="mDef" val="14.725" />
+			<add stat="mAtk" val="10.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6765" name="o_w_58_1u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 14.73. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27528" />
+			<add stat="mDef" val="14.725" />
+			<add stat="regHp" val="0.27528" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6766" name="o_w_58_1u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 14.73. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.18" />
+			<add stat="mDef" val="14.725" />
+			<add stat="regMp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6767" name="o_w_58_1u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 14.73. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27528" />
+			<add stat="mDef" val="14.725" />
+			<add stat="regCp" val="0.27528" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6768" name="o_w_58_1u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 14.73. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="mDef" val="14.725" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6769" name="o_w_58_1u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 14.73. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="mDef" val="14.725" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6770" name="o_w_58_1u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 14.73. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.725" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="mDef" val="14.725" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6771" name="o_w_58_1u_37">
 		<!-- Max HP increases by 46.45 Max HP increases by 51.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.45" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="51.408" />
+			<add stat="maxHp" val="46.45" />
+			<add stat="maxMp" val="51.408" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6772" name="o_w_58_1u_38">
 		<!-- Max HP increases by 46.45 Max CP increases by 67.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.45" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.32" />
+			<add stat="maxHp" val="46.45" />
+			<add stat="maxCp" val="67.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6773" name="o_w_58_1u_39">
 		<!-- Max HP increases by 46.45 P. Atk. increases by 9.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.45" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.384" />
+			<add stat="maxHp" val="46.45" />
+			<add stat="pAtk" val="9.384" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6774" name="o_w_58_1u_40">
 		<!-- Max HP increases by 46.45 M. Atk. increases by 10.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.45" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.8" />
+			<add stat="maxHp" val="46.45" />
+			<add stat="mAtk" val="10.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6775" name="o_w_58_1u_41">
 		<!-- Max HP increases by 46.45 HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.45" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27528" />
+			<add stat="maxHp" val="46.45" />
+			<add stat="regHp" val="0.27528" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6776" name="o_w_58_1u_42">
 		<!-- Max HP increases by 46.45 MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.45" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.18" />
+			<add stat="maxHp" val="46.45" />
+			<add stat="regMp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6777" name="o_w_58_1u_43">
 		<!-- Max HP increases by 46.45 CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.45" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27528" />
+			<add stat="maxHp" val="46.45" />
+			<add stat="regCp" val="0.27528" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6778" name="o_w_58_1u_44">
 		<!-- Max HP increases by 46.45 Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.45" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="maxHp" val="46.45" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6779" name="o_w_58_1u_45">
 		<!-- Max HP increases by 46.45 Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.45" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="maxHp" val="46.45" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6780" name="o_w_58_1u_46">
 		<!-- Max HP increases by 46.45 Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.45" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="maxHp" val="46.45" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6781" name="o_w_58_1u_47">
 		<!-- Max HP increases by 53.55. Max CP increases by 67.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53.55" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.32" />
+			<add stat="maxMp" val="53.55" />
+			<add stat="maxCp" val="67.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6782" name="o_w_58_1u_48">
 		<!-- Max HP increases by 53.55. P. Atk. increases by 9.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53.55" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.384" />
+			<add stat="maxMp" val="53.55" />
+			<add stat="pAtk" val="9.384" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6783" name="o_w_58_1u_49">
 		<!-- Max HP increases by 53.55. M. Atk. increases by 10.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53.55" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.8" />
+			<add stat="maxMp" val="53.55" />
+			<add stat="mAtk" val="10.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6784" name="o_w_58_1u_50">
 		<!-- Max HP increases by 53.55. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53.55" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27528" />
+			<add stat="maxMp" val="53.55" />
+			<add stat="regHp" val="0.27528" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6785" name="o_w_58_1u_51">
 		<!-- Max HP increases by 53.55. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53.55" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.18" />
+			<add stat="maxMp" val="53.55" />
+			<add stat="regMp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6786" name="o_w_58_1u_52">
 		<!-- Max HP increases by 53.55. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53.55" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27528" />
+			<add stat="maxMp" val="53.55" />
+			<add stat="regCp" val="0.27528" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6787" name="o_w_58_1u_53">
 		<!-- Max HP increases by 53.55. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53.55" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="maxMp" val="53.55" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6788" name="o_w_58_1u_54">
 		<!-- Max HP increases by 53.55. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53.55" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="maxMp" val="53.55" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6789" name="o_w_58_1u_55">
 		<!-- Max HP increases by 53.55. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53.55" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="maxMp" val="53.55" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6790" name="o_w_58_1u_56">
 		<!-- Max CP increases by 70.13. P. Atk. increases by 9.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.125" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.384" />
+			<add stat="maxCp" val="70.125" />
+			<add stat="pAtk" val="9.384" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6791" name="o_w_58_1u_57">
 		<!-- Max CP increases by 70.13. M. Atk. increases by 10.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.125" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.8" />
+			<add stat="maxCp" val="70.125" />
+			<add stat="mAtk" val="10.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6792" name="o_w_58_1u_58">
 		<!-- Max CP increases by 70.13. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.125" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27528" />
+			<add stat="maxCp" val="70.125" />
+			<add stat="regHp" val="0.27528" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6793" name="o_w_58_1u_59">
 		<!-- Max CP increases by 70.13. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.125" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.18" />
+			<add stat="maxCp" val="70.125" />
+			<add stat="regMp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6794" name="o_w_58_1u_60">
 		<!-- Max CP increases by 70.13. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.125" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27528" />
+			<add stat="maxCp" val="70.125" />
+			<add stat="regCp" val="0.27528" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6795" name="o_w_58_1u_61">
 		<!-- Max CP increases by 70.13. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.125" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="maxCp" val="70.125" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6796" name="o_w_58_1u_62">
 		<!-- Max CP increases by 70.13. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.125" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="maxCp" val="70.125" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6797" name="o_w_58_1u_63">
 		<!-- Max CP increases by 70.13. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.125" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="maxCp" val="70.125" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6798" name="o_w_58_1u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.78. M. Atk. increases by 10.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.8" />
+			<add stat="pAtk" val="9.775" />
+			<add stat="mAtk" val="10.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6799" name="o_w_58_1u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.78. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27528" />
+			<add stat="pAtk" val="9.775" />
+			<add stat="regHp" val="0.27528" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06800-06899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06800-06899.xml
index f6aa6dbe35..e11258cdde 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06800-06899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06800-06899.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="6800" name="o_w_58_1u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.78. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.18" />
+			<add stat="pAtk" val="9.775" />
+			<add stat="regMp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6801" name="o_w_58_1u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.78. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27528" />
+			<add stat="pAtk" val="9.775" />
+			<add stat="regCp" val="0.27528" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6802" name="o_w_58_1u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.78. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="pAtk" val="9.775" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6803" name="o_w_58_1u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.78. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="pAtk" val="9.775" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6804" name="o_w_58_1u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.78. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.775" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="pAtk" val="9.775" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6805" name="o_w_58_1u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.25. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27528" />
+			<add stat="mAtk" val="11.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.27528" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6806" name="o_w_58_1u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.25. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.18" />
+			<add stat="mAtk" val="11.25" />
+			<add stat="regMp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6807" name="o_w_58_1u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.25. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27528" />
+			<add stat="mAtk" val="11.25" />
+			<add stat="regCp" val="0.27528" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6808" name="o_w_58_1u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.25. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="mAtk" val="11.25" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6809" name="o_w_58_1u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.25. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="mAtk" val="11.25" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6810" name="o_w_58_1u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.25. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.25" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="mAtk" val="11.25" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6811" name="o_w_58_1u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28675" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.18" />
+			<add stat="regHp" val="0.28675" />
+			<add stat="regMp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6812" name="o_w_58_1u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28675" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27528" />
+			<add stat="regHp" val="0.28675" />
+			<add stat="regCp" val="0.27528" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6813" name="o_w_58_1u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28675" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="regHp" val="0.28675" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6814" name="o_w_58_1u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28675" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="regHp" val="0.28675" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6815" name="o_w_58_1u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28675" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="regHp" val="0.28675" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6816" name="o_w_58_1u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1875" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27528" />
+			<add stat="regMp" val="0.1875" />
+			<add stat="regCp" val="0.27528" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6817" name="o_w_58_1u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1875" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="regMp" val="0.1875" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6818" name="o_w_58_1u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1875" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="regMp" val="0.1875" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6819" name="o_w_58_1u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1875" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="regMp" val="0.1875" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6820" name="o_w_58_1u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.29. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28675" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="regCp" val="0.28675" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6821" name="o_w_58_1u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.29. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28675" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="regCp" val="0.28675" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6822" name="o_w_58_1u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.29. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28675" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="regCp" val="0.28675" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6823" name="o_w_58_1u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.13. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.1313783" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="rEvas" val="1.1313783" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6824" name="o_w_58_1u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.13. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.1313783" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="rEvas" val="1.1313783" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6825" name="o_w_58_1u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.13. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.1313783" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="accCombat" val="1.1313783" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6826" name="o_w_61_1u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 36.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="36.34" />
+			<add stat="pDef" val="36.34" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6827" name="o_w_61_1u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 29.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="29.256" />
+			<add stat="mDef" val="29.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6828" name="o_w_61_1u_3">
 		<!-- Max HP increases by 92.55 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="92.552" />
+			<add stat="maxHp" val="92.552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6829" name="o_w_61_1u_4">
 		<!-- Max HP increases by 107.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="107.548" />
+			<add stat="maxMp" val="107.548" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6830" name="o_w_61_1u_5">
 		<!-- Max CP increases by 139.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="139.7112" />
+			<add stat="maxCp" val="139.7112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6831" name="o_w_61_1u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 20.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="20.24" />
+			<add stat="pAtk" val="20.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6832" name="o_w_61_1u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 23.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="23.414" />
+			<add stat="mAtk" val="23.414" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6833" name="o_w_61_1u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.60444" />
+			<add stat="regHp" val="0.60444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6834" name="o_w_61_1u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.39882" />
+			<add stat="regMp" val="0.39882" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6835" name="o_w_61_1u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.60444" />
+			<add stat="regCp" val="0.60444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6836" name="o_w_61_1u_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.502444" />
+			<add stat="rEvas" val="2.502444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6837" name="o_w_61_1u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.502444" />
+			<add stat="accCombat" val="2.502444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6838" name="o_w_61_1u_13">
 		<!-- Critical increases by 27.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="27.096463632000003" />
+			<add stat="rCrit" val="27.096463632000003" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6839" name="o_w_61_1u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 18.17. M. Def. increases by 14.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" />
+			<add stat="pDef" val="18.17" />
+			<add stat="mDef" val="14.628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6840" name="o_w_61_1u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 18.17. Max HP increases by 46.28 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.276" />
+			<add stat="pDef" val="18.17" />
+			<add stat="maxHp" val="46.276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6841" name="o_w_61_1u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 18.17. Max HP increases by 53.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53.774" />
+			<add stat="pDef" val="18.17" />
+			<add stat="maxMp" val="53.774" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6842" name="o_w_61_1u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 18.17. Max CP increases by 69.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.8556" />
+			<add stat="pDef" val="18.17" />
+			<add stat="maxCp" val="69.8556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6843" name="o_w_61_1u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 18.17. P. Atk. increases by 10.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" />
+			<add stat="pDef" val="18.17" />
+			<add stat="pAtk" val="10.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6844" name="o_w_61_1u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 18.17. M. Atk. increases by 11.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" />
+			<add stat="pDef" val="18.17" />
+			<add stat="mAtk" val="11.707" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6845" name="o_w_61_1u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 18.17. HP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.30222" />
+			<add stat="pDef" val="18.17" />
+			<add stat="regHp" val="0.30222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6846" name="o_w_61_1u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 18.17. MP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19941" />
+			<add stat="pDef" val="18.17" />
+			<add stat="regMp" val="0.19941" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6847" name="o_w_61_1u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 18.17. CP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30222" />
+			<add stat="pDef" val="18.17" />
+			<add stat="regCp" val="0.30222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6848" name="o_w_61_1u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 18.17. Evasion increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" />
+			<add stat="pDef" val="18.17" />
+			<add stat="rEvas" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6849" name="o_w_61_1u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 18.17. Accuracy increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" />
+			<add stat="pDef" val="18.17" />
+			<add stat="accCombat" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6850" name="o_w_61_1u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 18.17. Critical increases by 13.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.17" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" />
+			<add stat="pDef" val="18.17" />
+			<add stat="rCrit" val="13.54821016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6851" name="o_w_61_1u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 14.63. Max HP increases by 46.28 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.276" />
+			<add stat="mDef" val="14.628" />
+			<add stat="maxHp" val="46.276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6852" name="o_w_61_1u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 14.63. Max HP increases by 53.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53.774" />
+			<add stat="mDef" val="14.628" />
+			<add stat="maxMp" val="53.774" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6853" name="o_w_61_1u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 14.63. Max CP increases by 69.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.8556" />
+			<add stat="mDef" val="14.628" />
+			<add stat="maxCp" val="69.8556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6854" name="o_w_61_1u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 14.63. P. Atk. increases by 10.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" />
+			<add stat="mDef" val="14.628" />
+			<add stat="pAtk" val="10.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6855" name="o_w_61_1u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 14.63. M. Atk. increases by 11.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" />
+			<add stat="mDef" val="14.628" />
+			<add stat="mAtk" val="11.707" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6856" name="o_w_61_1u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 14.63. HP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.30222" />
+			<add stat="mDef" val="14.628" />
+			<add stat="regHp" val="0.30222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6857" name="o_w_61_1u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 14.63. MP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19941" />
+			<add stat="mDef" val="14.628" />
+			<add stat="regMp" val="0.19941" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6858" name="o_w_61_1u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 14.63. CP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30222" />
+			<add stat="mDef" val="14.628" />
+			<add stat="regCp" val="0.30222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6859" name="o_w_61_1u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 14.63. Evasion increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" />
+			<add stat="mDef" val="14.628" />
+			<add stat="rEvas" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6860" name="o_w_61_1u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 14.63. Accuracy increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" />
+			<add stat="mDef" val="14.628" />
+			<add stat="accCombat" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6861" name="o_w_61_1u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 14.63. Critical increases by 13.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.628" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" />
+			<add stat="mDef" val="14.628" />
+			<add stat="rCrit" val="13.54821016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6862" name="o_w_61_1u_37">
 		<!-- Max HP increases by 46.28 Max HP increases by 53.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.276" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53.774" />
+			<add stat="maxHp" val="46.276" />
+			<add stat="maxMp" val="53.774" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6863" name="o_w_61_1u_38">
 		<!-- Max HP increases by 46.28 Max CP increases by 69.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.276" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.8556" />
+			<add stat="maxHp" val="46.276" />
+			<add stat="maxCp" val="69.8556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6864" name="o_w_61_1u_39">
 		<!-- Max HP increases by 46.28 P. Atk. increases by 10.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.276" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" />
+			<add stat="maxHp" val="46.276" />
+			<add stat="pAtk" val="10.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6865" name="o_w_61_1u_40">
 		<!-- Max HP increases by 46.28 M. Atk. increases by 11.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.276" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" />
+			<add stat="maxHp" val="46.276" />
+			<add stat="mAtk" val="11.707" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6866" name="o_w_61_1u_41">
 		<!-- Max HP increases by 46.28 HP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.276" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.30222" />
+			<add stat="maxHp" val="46.276" />
+			<add stat="regHp" val="0.30222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6867" name="o_w_61_1u_42">
 		<!-- Max HP increases by 46.28 MP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.276" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19941" />
+			<add stat="maxHp" val="46.276" />
+			<add stat="regMp" val="0.19941" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6868" name="o_w_61_1u_43">
 		<!-- Max HP increases by 46.28 CP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.276" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30222" />
+			<add stat="maxHp" val="46.276" />
+			<add stat="regCp" val="0.30222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6869" name="o_w_61_1u_44">
 		<!-- Max HP increases by 46.28 Evasion increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.276" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" />
+			<add stat="maxHp" val="46.276" />
+			<add stat="rEvas" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6870" name="o_w_61_1u_45">
 		<!-- Max HP increases by 46.28 Accuracy increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.276" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" />
+			<add stat="maxHp" val="46.276" />
+			<add stat="accCombat" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6871" name="o_w_61_1u_46">
 		<!-- Max HP increases by 46.28 Critical increases by 13.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.276" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" />
+			<add stat="maxHp" val="46.276" />
+			<add stat="rCrit" val="13.54821016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6872" name="o_w_61_1u_47">
 		<!-- Max HP increases by 53.77. Max CP increases by 69.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53.774" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.8556" />
+			<add stat="maxMp" val="53.774" />
+			<add stat="maxCp" val="69.8556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6873" name="o_w_61_1u_48">
 		<!-- Max HP increases by 53.77. P. Atk. increases by 10.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53.774" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" />
+			<add stat="maxMp" val="53.774" />
+			<add stat="pAtk" val="10.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6874" name="o_w_61_1u_49">
 		<!-- Max HP increases by 53.77. M. Atk. increases by 11.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53.774" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" />
+			<add stat="maxMp" val="53.774" />
+			<add stat="mAtk" val="11.707" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6875" name="o_w_61_1u_50">
 		<!-- Max HP increases by 53.77. HP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53.774" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.30222" />
+			<add stat="maxMp" val="53.774" />
+			<add stat="regHp" val="0.30222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6876" name="o_w_61_1u_51">
 		<!-- Max HP increases by 53.77. MP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53.774" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19941" />
+			<add stat="maxMp" val="53.774" />
+			<add stat="regMp" val="0.19941" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6877" name="o_w_61_1u_52">
 		<!-- Max HP increases by 53.77. CP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53.774" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30222" />
+			<add stat="maxMp" val="53.774" />
+			<add stat="regCp" val="0.30222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6878" name="o_w_61_1u_53">
 		<!-- Max HP increases by 53.77. Evasion increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53.774" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" />
+			<add stat="maxMp" val="53.774" />
+			<add stat="rEvas" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6879" name="o_w_61_1u_54">
 		<!-- Max HP increases by 53.77. Accuracy increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53.774" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" />
+			<add stat="maxMp" val="53.774" />
+			<add stat="accCombat" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6880" name="o_w_61_1u_55">
 		<!-- Max HP increases by 53.77. Critical increases by 13.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53.774" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" />
+			<add stat="maxMp" val="53.774" />
+			<add stat="rCrit" val="13.54821016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6881" name="o_w_61_1u_56">
 		<!-- Max CP increases by 69.86. P. Atk. increases by 10.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.8556" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" />
+			<add stat="maxCp" val="69.8556" />
+			<add stat="pAtk" val="10.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6882" name="o_w_61_1u_57">
 		<!-- Max CP increases by 69.86. M. Atk. increases by 11.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.8556" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" />
+			<add stat="maxCp" val="69.8556" />
+			<add stat="mAtk" val="11.707" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6883" name="o_w_61_1u_58">
 		<!-- Max CP increases by 69.86. HP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.8556" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.30222" />
+			<add stat="maxCp" val="69.8556" />
+			<add stat="regHp" val="0.30222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6884" name="o_w_61_1u_59">
 		<!-- Max CP increases by 69.86. MP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.8556" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19941" />
+			<add stat="maxCp" val="69.8556" />
+			<add stat="regMp" val="0.19941" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6885" name="o_w_61_1u_60">
 		<!-- Max CP increases by 69.86. CP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.8556" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30222" />
+			<add stat="maxCp" val="69.8556" />
+			<add stat="regCp" val="0.30222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6886" name="o_w_61_1u_61">
 		<!-- Max CP increases by 69.86. Evasion increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.8556" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" />
+			<add stat="maxCp" val="69.8556" />
+			<add stat="rEvas" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6887" name="o_w_61_1u_62">
 		<!-- Max CP increases by 69.86. Accuracy increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.8556" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" />
+			<add stat="maxCp" val="69.8556" />
+			<add stat="accCombat" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6888" name="o_w_61_1u_63">
 		<!-- Max CP increases by 69.86. Critical increases by 13.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.8556" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" />
+			<add stat="maxCp" val="69.8556" />
+			<add stat="rCrit" val="13.54821016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6889" name="o_w_61_1u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.12. M. Atk. increases by 11.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" />
+			<add stat="pAtk" val="10.12" />
+			<add stat="mAtk" val="11.707" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6890" name="o_w_61_1u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.12. HP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.30222" />
+			<add stat="pAtk" val="10.12" />
+			<add stat="regHp" val="0.30222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6891" name="o_w_61_1u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.12. MP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19941" />
+			<add stat="pAtk" val="10.12" />
+			<add stat="regMp" val="0.19941" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6892" name="o_w_61_1u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.12. CP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30222" />
+			<add stat="pAtk" val="10.12" />
+			<add stat="regCp" val="0.30222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6893" name="o_w_61_1u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.12. Evasion increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" />
+			<add stat="pAtk" val="10.12" />
+			<add stat="rEvas" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6894" name="o_w_61_1u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.12. Accuracy increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" />
+			<add stat="pAtk" val="10.12" />
+			<add stat="accCombat" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6895" name="o_w_61_1u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.12. Critical increases by 13.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.12" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" />
+			<add stat="pAtk" val="10.12" />
+			<add stat="rCrit" val="13.54821016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6896" name="o_w_61_1u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.71. HP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.30222" />
+			<add stat="mAtk" val="11.707" />
+			<add stat="regHp" val="0.30222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6897" name="o_w_61_1u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.71. MP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19941" />
+			<add stat="mAtk" val="11.707" />
+			<add stat="regMp" val="0.19941" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6898" name="o_w_61_1u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.71. CP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30222" />
+			<add stat="mAtk" val="11.707" />
+			<add stat="regCp" val="0.30222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6899" name="o_w_61_1u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.71. Evasion increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" />
+			<add stat="mAtk" val="11.707" />
+			<add stat="rEvas" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06900-06999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06900-06999.xml
index 469e2a7ff2..3a3077a178 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06900-06999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/06900-06999.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="6900" name="o_w_61_1u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.71. Accuracy increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" />
+			<add stat="mAtk" val="11.707" />
+			<add stat="accCombat" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6901" name="o_w_61_1u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.71. Critical increases by 13.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.707" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" />
+			<add stat="mAtk" val="11.707" />
+			<add stat="rCrit" val="13.54821016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6902" name="o_w_61_1u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. MP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.30222" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19941" />
+			<add stat="regHp" val="0.30222" />
+			<add stat="regMp" val="0.19941" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6903" name="o_w_61_1u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. CP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.30222" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30222" />
+			<add stat="regHp" val="0.30222" />
+			<add stat="regCp" val="0.30222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6904" name="o_w_61_1u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. Evasion increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.30222" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" />
+			<add stat="regHp" val="0.30222" />
+			<add stat="rEvas" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6905" name="o_w_61_1u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. Accuracy increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.30222" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" />
+			<add stat="regHp" val="0.30222" />
+			<add stat="accCombat" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6906" name="o_w_61_1u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. Critical increases by 13.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.30222" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" />
+			<add stat="regHp" val="0.30222" />
+			<add stat="rCrit" val="13.54821016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6907" name="o_w_61_1u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19941" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30222" />
+			<add stat="regMp" val="0.19941" />
+			<add stat="regCp" val="0.30222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6908" name="o_w_61_1u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19941" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" />
+			<add stat="regMp" val="0.19941" />
+			<add stat="rEvas" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6909" name="o_w_61_1u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19941" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" />
+			<add stat="regMp" val="0.19941" />
+			<add stat="accCombat" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6910" name="o_w_61_1u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. Critical increases by 13.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19941" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" />
+			<add stat="regMp" val="0.19941" />
+			<add stat="rCrit" val="13.54821016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6911" name="o_w_61_1u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.3. Evasion increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30222" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" />
+			<add stat="regCp" val="0.30222" />
+			<add stat="rEvas" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6912" name="o_w_61_1u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.3. Accuracy increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30222" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" />
+			<add stat="regCp" val="0.30222" />
+			<add stat="accCombat" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6913" name="o_w_61_1u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.3. Critical increases by 13.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30222" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" />
+			<add stat="regCp" val="0.30222" />
+			<add stat="rCrit" val="13.54821016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6914" name="o_w_61_1u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.25. Accuracy increases by 1.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" />
+			<add stat="rEvas" val="1.25122" />
+			<add stat="accCombat" val="1.25122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6915" name="o_w_61_1u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.25. Critical increases by 13.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.25122" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" />
+			<add stat="rEvas" val="1.25122" />
+			<add stat="rCrit" val="13.54821016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6916" name="o_w_61_1u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.25. Critical increases by 13.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.25122" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.54821016" />
+			<add stat="accCombat" val="1.25122" />
+			<add stat="rCrit" val="13.54821016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6917" name="o_w_64_1u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 36.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="36.808" />
+			<add stat="pDef" val="36.808" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6918" name="o_w_64_1u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 29.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="29.584" />
+			<add stat="mDef" val="29.584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6919" name="o_w_64_1u_3">
 		<!-- Max HP increases by 93.27 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="93.267" />
+			<add stat="maxHp" val="93.267" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6920" name="o_w_64_1u_4">
 		<!-- Max HP increases by 108.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="108.575" />
+			<add stat="maxMp" val="108.575" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6921" name="o_w_64_1u_5">
 		<!-- Max CP increases by 140.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="140.782" />
+			<add stat="maxCp" val="140.782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6922" name="o_w_64_1u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 21.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="21.242" />
+			<add stat="pAtk" val="21.242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6923" name="o_w_64_1u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 24.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="24.553" />
+			<add stat="mAtk" val="24.553" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6924" name="o_w_64_1u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.59598" />
+			<add stat="regHp" val="0.59598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6925" name="o_w_64_1u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.37797" />
+			<add stat="regMp" val="0.37797" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6926" name="o_w_64_1u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.59598" />
+			<add stat="regCp" val="0.59598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6927" name="o_w_64_1u_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.502444" />
+			<add stat="rEvas" val="2.502444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6928" name="o_w_64_1u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.502444" />
+			<add stat="accCombat" val="2.502444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6929" name="o_w_64_1u_13">
 		<!-- Critical increases by 27.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="27.096463632000003" />
+			<add stat="rCrit" val="27.096463632000003" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6930" name="o_w_64_1u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 18.83. M. Def. increases by 14.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.448" />
+			<add stat="pDef" val="18.832" />
+			<add stat="mDef" val="14.448" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6931" name="o_w_64_1u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 18.83. Max HP increases by 45.55 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="45.549" />
+			<add stat="pDef" val="18.832" />
+			<add stat="maxHp" val="45.549" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6932" name="o_w_64_1u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 18.83. Max HP increases by 53.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53.025" />
+			<add stat="pDef" val="18.832" />
+			<add stat="maxMp" val="53.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6933" name="o_w_64_1u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 18.83. Max CP increases by 68.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="68.754" />
+			<add stat="pDef" val="18.832" />
+			<add stat="maxCp" val="68.754" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6934" name="o_w_64_1u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 18.83. P. Atk. increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.374" />
+			<add stat="pDef" val="18.832" />
+			<add stat="pAtk" val="10.374" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6935" name="o_w_64_1u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 18.83. M. Atk. increases by 11.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.991" />
+			<add stat="pDef" val="18.832" />
+			<add stat="mAtk" val="11.991" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6936" name="o_w_64_1u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 18.83. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29106" />
+			<add stat="pDef" val="18.832" />
+			<add stat="regHp" val="0.29106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6937" name="o_w_64_1u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 18.83. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.18459" />
+			<add stat="pDef" val="18.832" />
+			<add stat="regMp" val="0.18459" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6938" name="o_w_64_1u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 18.83. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29106" />
+			<add stat="pDef" val="18.832" />
+			<add stat="regCp" val="0.29106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6939" name="o_w_64_1u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 18.83. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="pDef" val="18.832" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6940" name="o_w_64_1u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 18.83. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="pDef" val="18.832" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6941" name="o_w_64_1u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 18.83. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.832" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="pDef" val="18.832" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6942" name="o_w_64_1u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 15.14. Max HP increases by 45.55 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="45.549" />
+			<add stat="mDef" val="15.136" />
+			<add stat="maxHp" val="45.549" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6943" name="o_w_64_1u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 15.14. Max HP increases by 53.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53.025" />
+			<add stat="mDef" val="15.136" />
+			<add stat="maxMp" val="53.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6944" name="o_w_64_1u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 15.14. Max CP increases by 68.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="68.754" />
+			<add stat="mDef" val="15.136" />
+			<add stat="maxCp" val="68.754" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6945" name="o_w_64_1u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 15.14. P. Atk. increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.374" />
+			<add stat="mDef" val="15.136" />
+			<add stat="pAtk" val="10.374" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6946" name="o_w_64_1u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 15.14. M. Atk. increases by 11.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.991" />
+			<add stat="mDef" val="15.136" />
+			<add stat="mAtk" val="11.991" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6947" name="o_w_64_1u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 15.14. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29106" />
+			<add stat="mDef" val="15.136" />
+			<add stat="regHp" val="0.29106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6948" name="o_w_64_1u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 15.14. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.18459" />
+			<add stat="mDef" val="15.136" />
+			<add stat="regMp" val="0.18459" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6949" name="o_w_64_1u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 15.14. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29106" />
+			<add stat="mDef" val="15.136" />
+			<add stat="regCp" val="0.29106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6950" name="o_w_64_1u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 15.14. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="mDef" val="15.136" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6951" name="o_w_64_1u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 15.14. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="mDef" val="15.136" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6952" name="o_w_64_1u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 15.14. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.136" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="mDef" val="15.136" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6953" name="o_w_64_1u_37">
 		<!-- Max HP increases by 47.72 Max HP increases by 53.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.718" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="53.025" />
+			<add stat="maxHp" val="47.718" />
+			<add stat="maxMp" val="53.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6954" name="o_w_64_1u_38">
 		<!-- Max HP increases by 47.72 Max CP increases by 68.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.718" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="68.754" />
+			<add stat="maxHp" val="47.718" />
+			<add stat="maxCp" val="68.754" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6955" name="o_w_64_1u_39">
 		<!-- Max HP increases by 47.72 P. Atk. increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.718" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.374" />
+			<add stat="maxHp" val="47.718" />
+			<add stat="pAtk" val="10.374" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6956" name="o_w_64_1u_40">
 		<!-- Max HP increases by 47.72 M. Atk. increases by 11.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.718" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.991" />
+			<add stat="maxHp" val="47.718" />
+			<add stat="mAtk" val="11.991" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6957" name="o_w_64_1u_41">
 		<!-- Max HP increases by 47.72 HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.718" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29106" />
+			<add stat="maxHp" val="47.718" />
+			<add stat="regHp" val="0.29106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6958" name="o_w_64_1u_42">
 		<!-- Max HP increases by 47.72 MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.718" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.18459" />
+			<add stat="maxHp" val="47.718" />
+			<add stat="regMp" val="0.18459" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6959" name="o_w_64_1u_43">
 		<!-- Max HP increases by 47.72 CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.718" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29106" />
+			<add stat="maxHp" val="47.718" />
+			<add stat="regCp" val="0.29106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6960" name="o_w_64_1u_44">
 		<!-- Max HP increases by 47.72 Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.718" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="maxHp" val="47.718" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6961" name="o_w_64_1u_45">
 		<!-- Max HP increases by 47.72 Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.718" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="maxHp" val="47.718" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6962" name="o_w_64_1u_46">
 		<!-- Max HP increases by 47.72 Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.718" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="maxHp" val="47.718" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6963" name="o_w_64_1u_47">
 		<!-- Max HP increases by 55.55. Max CP increases by 68.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.55" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="68.754" />
+			<add stat="maxMp" val="55.55" />
+			<add stat="maxCp" val="68.754" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6964" name="o_w_64_1u_48">
 		<!-- Max HP increases by 55.55. P. Atk. increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.55" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.374" />
+			<add stat="maxMp" val="55.55" />
+			<add stat="pAtk" val="10.374" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6965" name="o_w_64_1u_49">
 		<!-- Max HP increases by 55.55. M. Atk. increases by 11.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.55" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.991" />
+			<add stat="maxMp" val="55.55" />
+			<add stat="mAtk" val="11.991" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6966" name="o_w_64_1u_50">
 		<!-- Max HP increases by 55.55. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.55" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29106" />
+			<add stat="maxMp" val="55.55" />
+			<add stat="regHp" val="0.29106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6967" name="o_w_64_1u_51">
 		<!-- Max HP increases by 55.55. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.55" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.18459" />
+			<add stat="maxMp" val="55.55" />
+			<add stat="regMp" val="0.18459" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6968" name="o_w_64_1u_52">
 		<!-- Max HP increases by 55.55. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.55" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29106" />
+			<add stat="maxMp" val="55.55" />
+			<add stat="regCp" val="0.29106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6969" name="o_w_64_1u_53">
 		<!-- Max HP increases by 55.55. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.55" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="maxMp" val="55.55" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6970" name="o_w_64_1u_54">
 		<!-- Max HP increases by 55.55. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.55" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="maxMp" val="55.55" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6971" name="o_w_64_1u_55">
 		<!-- Max HP increases by 55.55. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.55" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="maxMp" val="55.55" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6972" name="o_w_64_1u_56">
 		<!-- Max CP increases by 72.03. P. Atk. increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="72.028" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.374" />
+			<add stat="maxCp" val="72.028" />
+			<add stat="pAtk" val="10.374" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6973" name="o_w_64_1u_57">
 		<!-- Max CP increases by 72.03. M. Atk. increases by 11.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="72.028" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.991" />
+			<add stat="maxCp" val="72.028" />
+			<add stat="mAtk" val="11.991" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6974" name="o_w_64_1u_58">
 		<!-- Max CP increases by 72.03. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="72.028" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29106" />
+			<add stat="maxCp" val="72.028" />
+			<add stat="regHp" val="0.29106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6975" name="o_w_64_1u_59">
 		<!-- Max CP increases by 72.03. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="72.028" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.18459" />
+			<add stat="maxCp" val="72.028" />
+			<add stat="regMp" val="0.18459" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6976" name="o_w_64_1u_60">
 		<!-- Max CP increases by 72.03. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="72.028" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29106" />
+			<add stat="maxCp" val="72.028" />
+			<add stat="regCp" val="0.29106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6977" name="o_w_64_1u_61">
 		<!-- Max CP increases by 72.03. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="72.028" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="maxCp" val="72.028" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6978" name="o_w_64_1u_62">
 		<!-- Max CP increases by 72.03. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="72.028" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="maxCp" val="72.028" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6979" name="o_w_64_1u_63">
 		<!-- Max CP increases by 72.03. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="72.028" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="maxCp" val="72.028" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6980" name="o_w_64_1u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.87. M. Atk. increases by 11.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.991" />
+			<add stat="pAtk" val="10.868" />
+			<add stat="mAtk" val="11.991" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6981" name="o_w_64_1u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.87. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29106" />
+			<add stat="pAtk" val="10.868" />
+			<add stat="regHp" val="0.29106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6982" name="o_w_64_1u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.87. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.18459" />
+			<add stat="pAtk" val="10.868" />
+			<add stat="regMp" val="0.18459" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6983" name="o_w_64_1u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.87. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29106" />
+			<add stat="pAtk" val="10.868" />
+			<add stat="regCp" val="0.29106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6984" name="o_w_64_1u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.87. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="pAtk" val="10.868" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6985" name="o_w_64_1u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.87. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="pAtk" val="10.868" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6986" name="o_w_64_1u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.87. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.868" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="pAtk" val="10.868" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6987" name="o_w_64_1u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.56. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29106" />
+			<add stat="mAtk" val="12.562" />
+			<add stat="regHp" val="0.29106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6988" name="o_w_64_1u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.56. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.18459" />
+			<add stat="mAtk" val="12.562" />
+			<add stat="regMp" val="0.18459" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6989" name="o_w_64_1u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.56. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29106" />
+			<add stat="mAtk" val="12.562" />
+			<add stat="regCp" val="0.29106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6990" name="o_w_64_1u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.56. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="mAtk" val="12.562" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6991" name="o_w_64_1u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.56. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="mAtk" val="12.562" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6992" name="o_w_64_1u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.56. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.562" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="mAtk" val="12.562" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6993" name="o_w_64_1u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.30492" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.18459" />
+			<add stat="regHp" val="0.30492" />
+			<add stat="regMp" val="0.18459" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6994" name="o_w_64_1u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.30492" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29106" />
+			<add stat="regHp" val="0.30492" />
+			<add stat="regCp" val="0.29106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6995" name="o_w_64_1u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.30492" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="regHp" val="0.30492" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6996" name="o_w_64_1u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.30492" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="regHp" val="0.30492" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6997" name="o_w_64_1u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.30492" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="regHp" val="0.30492" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6998" name="o_w_64_1u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19338" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29106" />
+			<add stat="regMp" val="0.19338" />
+			<add stat="regCp" val="0.29106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="6999" name="o_w_64_1u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19338" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="regMp" val="0.19338" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07000-07099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07000-07099.xml
index 21a0d71e64..6b0e183e9a 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07000-07099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07000-07099.xml
@@ -3,687 +3,687 @@
 	<option id="7000" name="o_w_64_1u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19338" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="regMp" val="0.19338" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7001" name="o_w_64_1u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19338" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="regMp" val="0.19338" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7002" name="o_w_64_1u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.3. Evasion increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30492" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.188661" />
+			<add stat="regCp" val="0.30492" />
+			<add stat="rEvas" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7003" name="o_w_64_1u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.3. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30492" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="regCp" val="0.30492" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7004" name="o_w_64_1u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.3. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30492" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="regCp" val="0.30492" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7005" name="o_w_64_1u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.13. Accuracy increases by 1.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.1313783" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.188661" />
+			<add stat="rEvas" val="1.1313783" />
+			<add stat="accCombat" val="1.188661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7006" name="o_w_64_1u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.13. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.1313783" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="rEvas" val="1.1313783" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7007" name="o_w_64_1u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.13. Critical increases by 12.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.1313783" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.870821308" />
+			<add stat="accCombat" val="1.1313783" />
+			<add stat="rCrit" val="12.870821308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7008" name="o_w_67_1u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 36.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="36.36" />
+			<add stat="pDef" val="36.36" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7009" name="o_w_67_1u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 29.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="29.32" />
+			<add stat="mDef" val="29.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7010" name="o_w_67_1u_3">
 		<!-- Max HP increases by 93.12 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="93.12" />
+			<add stat="maxHp" val="93.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7011" name="o_w_67_1u_4">
 		<!-- Max HP increases by 108.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="108.6" />
+			<add stat="maxMp" val="108.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7012" name="o_w_67_1u_5">
 		<!-- Max CP increases by 140.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="140.576" />
+			<add stat="maxCp" val="140.576" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7013" name="o_w_67_1u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 21.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="21.68" />
+			<add stat="pAtk" val="21.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7014" name="o_w_67_1u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 25.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="25.4" />
+			<add stat="mAtk" val="25.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7015" name="o_w_67_1u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.5632" />
+			<add stat="regHp" val="0.5632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7016" name="o_w_67_1u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.3564" />
+			<add stat="regMp" val="0.3564" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7017" name="o_w_67_1u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.5632" />
+			<add stat="regCp" val="0.5632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7018" name="o_w_67_1u_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.762844" />
+			<add stat="rEvas" val="2.762844" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7019" name="o_w_67_1u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.762844" />
+			<add stat="accCombat" val="2.762844" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7020" name="o_w_67_1u_13">
 		<!-- Critical increases by 29.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="29.916074832" />
+			<add stat="rCrit" val="29.916074832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7021" name="o_w_67_1u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 18.18. M. Def. increases by 14.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" />
+			<add stat="pDef" val="18.18" />
+			<add stat="mDef" val="14.66" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7022" name="o_w_67_1u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 18.18. Max HP increases by 46.56 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.56" />
+			<add stat="pDef" val="18.18" />
+			<add stat="maxHp" val="46.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7023" name="o_w_67_1u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 18.18. Max HP increases by 54.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="54.3" />
+			<add stat="pDef" val="18.18" />
+			<add stat="maxMp" val="54.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7024" name="o_w_67_1u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 18.18. Max CP increases by 70.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.288" />
+			<add stat="pDef" val="18.18" />
+			<add stat="maxCp" val="70.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7025" name="o_w_67_1u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 18.18. P. Atk. increases by 10.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" />
+			<add stat="pDef" val="18.18" />
+			<add stat="pAtk" val="10.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7026" name="o_w_67_1u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 18.18. M. Atk. increases by 12.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" />
+			<add stat="pDef" val="18.18" />
+			<add stat="mAtk" val="12.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7027" name="o_w_67_1u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 18.18. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2816" />
+			<add stat="pDef" val="18.18" />
+			<add stat="regHp" val="0.2816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7028" name="o_w_67_1u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 18.18. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" />
+			<add stat="pDef" val="18.18" />
+			<add stat="regMp" val="0.1782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7029" name="o_w_67_1u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 18.18. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2816" />
+			<add stat="pDef" val="18.18" />
+			<add stat="regCp" val="0.2816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7030" name="o_w_67_1u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 18.18. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" />
+			<add stat="pDef" val="18.18" />
+			<add stat="rEvas" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7031" name="o_w_67_1u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 18.18. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" />
+			<add stat="pDef" val="18.18" />
+			<add stat="accCombat" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7032" name="o_w_67_1u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 18.18. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.18" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" />
+			<add stat="pDef" val="18.18" />
+			<add stat="rCrit" val="14.958037416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7033" name="o_w_67_1u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 14.66. Max HP increases by 46.56 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.56" />
+			<add stat="mDef" val="14.66" />
+			<add stat="maxHp" val="46.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7034" name="o_w_67_1u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 14.66. Max HP increases by 54.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="54.3" />
+			<add stat="mDef" val="14.66" />
+			<add stat="maxMp" val="54.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7035" name="o_w_67_1u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 14.66. Max CP increases by 70.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.288" />
+			<add stat="mDef" val="14.66" />
+			<add stat="maxCp" val="70.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7036" name="o_w_67_1u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 14.66. P. Atk. increases by 10.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" />
+			<add stat="mDef" val="14.66" />
+			<add stat="pAtk" val="10.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7037" name="o_w_67_1u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 14.66. M. Atk. increases by 12.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" />
+			<add stat="mDef" val="14.66" />
+			<add stat="mAtk" val="12.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7038" name="o_w_67_1u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 14.66. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2816" />
+			<add stat="mDef" val="14.66" />
+			<add stat="regHp" val="0.2816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7039" name="o_w_67_1u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 14.66. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" />
+			<add stat="mDef" val="14.66" />
+			<add stat="regMp" val="0.1782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7040" name="o_w_67_1u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 14.66. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2816" />
+			<add stat="mDef" val="14.66" />
+			<add stat="regCp" val="0.2816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7041" name="o_w_67_1u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 14.66. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" />
+			<add stat="mDef" val="14.66" />
+			<add stat="rEvas" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7042" name="o_w_67_1u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 14.66. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" />
+			<add stat="mDef" val="14.66" />
+			<add stat="accCombat" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7043" name="o_w_67_1u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 14.66. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.66" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" />
+			<add stat="mDef" val="14.66" />
+			<add stat="rCrit" val="14.958037416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7044" name="o_w_67_1u_37">
 		<!-- Max HP increases by 46.56 Max HP increases by 54.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="54.3" />
+			<add stat="maxHp" val="46.56" />
+			<add stat="maxMp" val="54.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7045" name="o_w_67_1u_38">
 		<!-- Max HP increases by 46.56 Max CP increases by 70.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.288" />
+			<add stat="maxHp" val="46.56" />
+			<add stat="maxCp" val="70.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7046" name="o_w_67_1u_39">
 		<!-- Max HP increases by 46.56 P. Atk. increases by 10.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.56" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" />
+			<add stat="maxHp" val="46.56" />
+			<add stat="pAtk" val="10.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7047" name="o_w_67_1u_40">
 		<!-- Max HP increases by 46.56 M. Atk. increases by 12.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.56" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" />
+			<add stat="maxHp" val="46.56" />
+			<add stat="mAtk" val="12.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7048" name="o_w_67_1u_41">
 		<!-- Max HP increases by 46.56 HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.56" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2816" />
+			<add stat="maxHp" val="46.56" />
+			<add stat="regHp" val="0.2816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7049" name="o_w_67_1u_42">
 		<!-- Max HP increases by 46.56 MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.56" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" />
+			<add stat="maxHp" val="46.56" />
+			<add stat="regMp" val="0.1782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7050" name="o_w_67_1u_43">
 		<!-- Max HP increases by 46.56 CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.56" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2816" />
+			<add stat="maxHp" val="46.56" />
+			<add stat="regCp" val="0.2816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7051" name="o_w_67_1u_44">
 		<!-- Max HP increases by 46.56 Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.56" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" />
+			<add stat="maxHp" val="46.56" />
+			<add stat="rEvas" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7052" name="o_w_67_1u_45">
 		<!-- Max HP increases by 46.56 Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.56" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" />
+			<add stat="maxHp" val="46.56" />
+			<add stat="accCombat" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7053" name="o_w_67_1u_46">
 		<!-- Max HP increases by 46.56 Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.56" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" />
+			<add stat="maxHp" val="46.56" />
+			<add stat="rCrit" val="14.958037416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7054" name="o_w_67_1u_47">
 		<!-- Max HP increases by 54.3. Max CP increases by 70.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="54.3" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.288" />
+			<add stat="maxMp" val="54.3" />
+			<add stat="maxCp" val="70.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7055" name="o_w_67_1u_48">
 		<!-- Max HP increases by 54.3. P. Atk. increases by 10.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="54.3" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" />
+			<add stat="maxMp" val="54.3" />
+			<add stat="pAtk" val="10.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7056" name="o_w_67_1u_49">
 		<!-- Max HP increases by 54.3. M. Atk. increases by 12.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="54.3" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" />
+			<add stat="maxMp" val="54.3" />
+			<add stat="mAtk" val="12.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7057" name="o_w_67_1u_50">
 		<!-- Max HP increases by 54.3. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="54.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2816" />
+			<add stat="maxMp" val="54.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.2816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7058" name="o_w_67_1u_51">
 		<!-- Max HP increases by 54.3. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="54.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" />
+			<add stat="maxMp" val="54.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.1782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7059" name="o_w_67_1u_52">
 		<!-- Max HP increases by 54.3. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="54.3" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2816" />
+			<add stat="maxMp" val="54.3" />
+			<add stat="regCp" val="0.2816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7060" name="o_w_67_1u_53">
 		<!-- Max HP increases by 54.3. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="54.3" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" />
+			<add stat="maxMp" val="54.3" />
+			<add stat="rEvas" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7061" name="o_w_67_1u_54">
 		<!-- Max HP increases by 54.3. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="54.3" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" />
+			<add stat="maxMp" val="54.3" />
+			<add stat="accCombat" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7062" name="o_w_67_1u_55">
 		<!-- Max HP increases by 54.3. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="54.3" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" />
+			<add stat="maxMp" val="54.3" />
+			<add stat="rCrit" val="14.958037416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7063" name="o_w_67_1u_56">
 		<!-- Max CP increases by 70.29. P. Atk. increases by 10.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.288" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" />
+			<add stat="maxCp" val="70.288" />
+			<add stat="pAtk" val="10.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7064" name="o_w_67_1u_57">
 		<!-- Max CP increases by 70.29. M. Atk. increases by 12.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.288" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" />
+			<add stat="maxCp" val="70.288" />
+			<add stat="mAtk" val="12.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7065" name="o_w_67_1u_58">
 		<!-- Max CP increases by 70.29. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.288" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2816" />
+			<add stat="maxCp" val="70.288" />
+			<add stat="regHp" val="0.2816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7066" name="o_w_67_1u_59">
 		<!-- Max CP increases by 70.29. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.288" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" />
+			<add stat="maxCp" val="70.288" />
+			<add stat="regMp" val="0.1782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7067" name="o_w_67_1u_60">
 		<!-- Max CP increases by 70.29. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.288" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2816" />
+			<add stat="maxCp" val="70.288" />
+			<add stat="regCp" val="0.2816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7068" name="o_w_67_1u_61">
 		<!-- Max CP increases by 70.29. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.288" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" />
+			<add stat="maxCp" val="70.288" />
+			<add stat="rEvas" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7069" name="o_w_67_1u_62">
 		<!-- Max CP increases by 70.29. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.288" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" />
+			<add stat="maxCp" val="70.288" />
+			<add stat="accCombat" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7070" name="o_w_67_1u_63">
 		<!-- Max CP increases by 70.29. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.288" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" />
+			<add stat="maxCp" val="70.288" />
+			<add stat="rCrit" val="14.958037416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7071" name="o_w_67_1u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.84. M. Atk. increases by 12.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" />
+			<add stat="pAtk" val="10.84" />
+			<add stat="mAtk" val="12.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7072" name="o_w_67_1u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.84. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2816" />
+			<add stat="pAtk" val="10.84" />
+			<add stat="regHp" val="0.2816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7073" name="o_w_67_1u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.84. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" />
+			<add stat="pAtk" val="10.84" />
+			<add stat="regMp" val="0.1782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7074" name="o_w_67_1u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.84. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2816" />
+			<add stat="pAtk" val="10.84" />
+			<add stat="regCp" val="0.2816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7075" name="o_w_67_1u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.84. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" />
+			<add stat="pAtk" val="10.84" />
+			<add stat="rEvas" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7076" name="o_w_67_1u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.84. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" />
+			<add stat="pAtk" val="10.84" />
+			<add stat="accCombat" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7077" name="o_w_67_1u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.84. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.84" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" />
+			<add stat="pAtk" val="10.84" />
+			<add stat="rCrit" val="14.958037416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7078" name="o_w_67_1u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.7. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2816" />
+			<add stat="mAtk" val="12.7" />
+			<add stat="regHp" val="0.2816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7079" name="o_w_67_1u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.7. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" />
+			<add stat="mAtk" val="12.7" />
+			<add stat="regMp" val="0.1782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7080" name="o_w_67_1u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.7. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2816" />
+			<add stat="mAtk" val="12.7" />
+			<add stat="regCp" val="0.2816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7081" name="o_w_67_1u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.7. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" />
+			<add stat="mAtk" val="12.7" />
+			<add stat="rEvas" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7082" name="o_w_67_1u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.7. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" />
+			<add stat="mAtk" val="12.7" />
+			<add stat="accCombat" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7083" name="o_w_67_1u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.7. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.7" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" />
+			<add stat="mAtk" val="12.7" />
+			<add stat="rCrit" val="14.958037416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7084" name="o_w_67_1u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2816" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" />
+			<add stat="regHp" val="0.2816" />
+			<add stat="regMp" val="0.1782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7085" name="o_w_67_1u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2816" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2816" />
+			<add stat="regHp" val="0.2816" />
+			<add stat="regCp" val="0.2816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7086" name="o_w_67_1u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2816" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" />
+			<add stat="regHp" val="0.2816" />
+			<add stat="rEvas" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7087" name="o_w_67_1u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2816" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" />
+			<add stat="regHp" val="0.2816" />
+			<add stat="accCombat" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7088" name="o_w_67_1u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2816" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" />
+			<add stat="regHp" val="0.2816" />
+			<add stat="rCrit" val="14.958037416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7089" name="o_w_67_1u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2816" />
+			<add stat="regMp" val="0.1782" />
+			<add stat="regCp" val="0.2816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7090" name="o_w_67_1u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" />
+			<add stat="regMp" val="0.1782" />
+			<add stat="rEvas" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7091" name="o_w_67_1u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" />
+			<add stat="regMp" val="0.1782" />
+			<add stat="accCombat" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7092" name="o_w_67_1u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" />
+			<add stat="regMp" val="0.1782" />
+			<add stat="rCrit" val="14.958037416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7093" name="o_w_67_1u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2816" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" />
+			<add stat="regCp" val="0.2816" />
+			<add stat="rEvas" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7094" name="o_w_67_1u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2816" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" />
+			<add stat="regCp" val="0.2816" />
+			<add stat="accCombat" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7095" name="o_w_67_1u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2816" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" />
+			<add stat="regCp" val="0.2816" />
+			<add stat="rCrit" val="14.958037416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7096" name="o_w_67_1u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.38. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" />
+			<add stat="rEvas" val="1.381422" />
+			<add stat="accCombat" val="1.381422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7097" name="o_w_67_1u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.38. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.381422" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" />
+			<add stat="rEvas" val="1.381422" />
+			<add stat="rCrit" val="14.958037416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7098" name="o_w_67_1u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.38. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.381422" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.958037416" />
+			<add stat="accCombat" val="1.381422" />
+			<add stat="rCrit" val="14.958037416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7099" name="o_w_70_1u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 36.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="36.445" />
+			<add stat="pDef" val="36.445" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07100-07199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07100-07199.xml
index c99e37eb33..133c85a75d 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07100-07199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07100-07199.xml
@@ -3,679 +3,679 @@
 	<option id="7100" name="o_w_70_1u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 29.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="29.304" />
+			<add stat="mDef" val="29.304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7101" name="o_w_70_1u_3">
 		<!-- Max HP increases by 92.17 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="92.167" />
+			<add stat="maxHp" val="92.167" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7102" name="o_w_70_1u_4">
 		<!-- Max HP increases by 107.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="107.67" />
+			<add stat="maxMp" val="107.67" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7103" name="o_w_70_1u_5">
 		<!-- Max CP increases by 139.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="139.1311" />
+			<add stat="maxCp" val="139.1311" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7104" name="o_w_70_1u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 22.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="22.348" />
+			<add stat="pAtk" val="22.348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7105" name="o_w_70_1u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 25.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="25.9" />
+			<add stat="mAtk" val="25.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7106" name="o_w_70_1u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.5291" />
+			<add stat="regHp" val="0.5291" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7107" name="o_w_70_1u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.34891" />
+			<add stat="regMp" val="0.34891" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7108" name="o_w_70_1u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.5291" />
+			<add stat="regCp" val="0.5291" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7109" name="o_w_70_1u_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.762844" />
+			<add stat="rEvas" val="2.762844" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7110" name="o_w_70_1u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.762844" />
+			<add stat="accCombat" val="2.762844" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7111" name="o_w_70_1u_13">
 		<!-- Critical increases by 29.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="29.916074832" />
+			<add stat="rCrit" val="29.916074832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7112" name="o_w_70_1u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 18.72. M. Def. increases by 14.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.256" />
+			<add stat="pDef" val="18.715" />
+			<add stat="mDef" val="14.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7113" name="o_w_70_1u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 18.72. Max HP increases by 44.84 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.838" />
+			<add stat="pDef" val="18.715" />
+			<add stat="maxHp" val="44.838" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7114" name="o_w_70_1u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 18.72. Max HP increases by 52.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="52.38" />
+			<add stat="pDef" val="18.715" />
+			<add stat="maxMp" val="52.38" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7115" name="o_w_70_1u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 18.72. Max CP increases by 67.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.6854" />
+			<add stat="pDef" val="18.715" />
+			<add stat="maxCp" val="67.6854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7116" name="o_w_70_1u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 18.72. P. Atk. increases by 10.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.872" />
+			<add stat="pDef" val="18.715" />
+			<add stat="pAtk" val="10.872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7117" name="o_w_70_1u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 18.72. M. Atk. increases by 12.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" />
+			<add stat="pDef" val="18.715" />
+			<add stat="mAtk" val="12.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7118" name="o_w_70_1u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 18.72. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2574" />
+			<add stat="pDef" val="18.715" />
+			<add stat="regHp" val="0.2574" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7119" name="o_w_70_1u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 18.72. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16974" />
+			<add stat="pDef" val="18.715" />
+			<add stat="regMp" val="0.16974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7120" name="o_w_70_1u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 18.72. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2574" />
+			<add stat="pDef" val="18.715" />
+			<add stat="regCp" val="0.2574" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7121" name="o_w_70_1u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 18.72. Evasion increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" />
+			<add stat="pDef" val="18.715" />
+			<add stat="rEvas" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7122" name="o_w_70_1u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 18.72. Accuracy increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" />
+			<add stat="pDef" val="18.715" />
+			<add stat="accCombat" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7123" name="o_w_70_1u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 18.72. Critical increases by 14.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.715" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" />
+			<add stat="pDef" val="18.715" />
+			<add stat="rCrit" val="14.210136628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7124" name="o_w_70_1u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 15.05. Max HP increases by 44.84 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.838" />
+			<add stat="mDef" val="15.048" />
+			<add stat="maxHp" val="44.838" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7125" name="o_w_70_1u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 15.05. Max HP increases by 52.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="52.38" />
+			<add stat="mDef" val="15.048" />
+			<add stat="maxMp" val="52.38" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7126" name="o_w_70_1u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 15.05. Max CP increases by 67.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.6854" />
+			<add stat="mDef" val="15.048" />
+			<add stat="maxCp" val="67.6854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7127" name="o_w_70_1u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 15.05. P. Atk. increases by 10.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.872" />
+			<add stat="mDef" val="15.048" />
+			<add stat="pAtk" val="10.872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7128" name="o_w_70_1u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 15.05. M. Atk. increases by 12.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" />
+			<add stat="mDef" val="15.048" />
+			<add stat="mAtk" val="12.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7129" name="o_w_70_1u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 15.05. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2574" />
+			<add stat="mDef" val="15.048" />
+			<add stat="regHp" val="0.2574" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7130" name="o_w_70_1u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 15.05. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16974" />
+			<add stat="mDef" val="15.048" />
+			<add stat="regMp" val="0.16974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7131" name="o_w_70_1u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 15.05. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2574" />
+			<add stat="mDef" val="15.048" />
+			<add stat="regCp" val="0.2574" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7132" name="o_w_70_1u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 15.05. Evasion increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" />
+			<add stat="mDef" val="15.048" />
+			<add stat="rEvas" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7133" name="o_w_70_1u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 15.05. Accuracy increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" />
+			<add stat="mDef" val="15.048" />
+			<add stat="accCombat" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7134" name="o_w_70_1u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 15.05. Critical increases by 14.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.048" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" />
+			<add stat="mDef" val="15.048" />
+			<add stat="rCrit" val="14.210136628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7135" name="o_w_70_1u_37">
 		<!-- Max HP increases by 47.33 Max HP increases by 52.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.329" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="52.38" />
+			<add stat="maxHp" val="47.329" />
+			<add stat="maxMp" val="52.38" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7136" name="o_w_70_1u_38">
 		<!-- Max HP increases by 47.33 Max CP increases by 67.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.329" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.6854" />
+			<add stat="maxHp" val="47.329" />
+			<add stat="maxCp" val="67.6854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7137" name="o_w_70_1u_39">
 		<!-- Max HP increases by 47.33 P. Atk. increases by 10.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.329" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.872" />
+			<add stat="maxHp" val="47.329" />
+			<add stat="pAtk" val="10.872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7138" name="o_w_70_1u_40">
 		<!-- Max HP increases by 47.33 M. Atk. increases by 12.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.329" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" />
+			<add stat="maxHp" val="47.329" />
+			<add stat="mAtk" val="12.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7139" name="o_w_70_1u_41">
 		<!-- Max HP increases by 47.33 HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.329" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2574" />
+			<add stat="maxHp" val="47.329" />
+			<add stat="regHp" val="0.2574" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7140" name="o_w_70_1u_42">
 		<!-- Max HP increases by 47.33 MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.329" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16974" />
+			<add stat="maxHp" val="47.329" />
+			<add stat="regMp" val="0.16974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7141" name="o_w_70_1u_43">
 		<!-- Max HP increases by 47.33 CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.329" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2574" />
+			<add stat="maxHp" val="47.329" />
+			<add stat="regCp" val="0.2574" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7142" name="o_w_70_1u_44">
 		<!-- Max HP increases by 47.33 Evasion increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.329" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" />
+			<add stat="maxHp" val="47.329" />
+			<add stat="rEvas" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7143" name="o_w_70_1u_45">
 		<!-- Max HP increases by 47.33 Accuracy increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.329" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" />
+			<add stat="maxHp" val="47.329" />
+			<add stat="accCombat" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7144" name="o_w_70_1u_46">
 		<!-- Max HP increases by 47.33 Critical increases by 14.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.329" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" />
+			<add stat="maxHp" val="47.329" />
+			<add stat="rCrit" val="14.210136628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7145" name="o_w_70_1u_47">
 		<!-- Max HP increases by 55.29. Max CP increases by 67.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.29" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.6854" />
+			<add stat="maxMp" val="55.29" />
+			<add stat="maxCp" val="67.6854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7146" name="o_w_70_1u_48">
 		<!-- Max HP increases by 55.29. P. Atk. increases by 10.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.29" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.872" />
+			<add stat="maxMp" val="55.29" />
+			<add stat="pAtk" val="10.872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7147" name="o_w_70_1u_49">
 		<!-- Max HP increases by 55.29. M. Atk. increases by 12.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.29" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" />
+			<add stat="maxMp" val="55.29" />
+			<add stat="mAtk" val="12.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7148" name="o_w_70_1u_50">
 		<!-- Max HP increases by 55.29. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.29" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2574" />
+			<add stat="maxMp" val="55.29" />
+			<add stat="regHp" val="0.2574" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7149" name="o_w_70_1u_51">
 		<!-- Max HP increases by 55.29. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.29" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16974" />
+			<add stat="maxMp" val="55.29" />
+			<add stat="regMp" val="0.16974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7150" name="o_w_70_1u_52">
 		<!-- Max HP increases by 55.29. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.29" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2574" />
+			<add stat="maxMp" val="55.29" />
+			<add stat="regCp" val="0.2574" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7151" name="o_w_70_1u_53">
 		<!-- Max HP increases by 55.29. Evasion increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.29" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" />
+			<add stat="maxMp" val="55.29" />
+			<add stat="rEvas" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7152" name="o_w_70_1u_54">
 		<!-- Max HP increases by 55.29. Accuracy increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.29" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" />
+			<add stat="maxMp" val="55.29" />
+			<add stat="accCombat" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7153" name="o_w_70_1u_55">
 		<!-- Max HP increases by 55.29. Critical increases by 14.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.29" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" />
+			<add stat="maxMp" val="55.29" />
+			<add stat="rCrit" val="14.210136628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7154" name="o_w_70_1u_56">
 		<!-- Max CP increases by 71.45. P. Atk. increases by 10.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.4457" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.872" />
+			<add stat="maxCp" val="71.4457" />
+			<add stat="pAtk" val="10.872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7155" name="o_w_70_1u_57">
 		<!-- Max CP increases by 71.45. M. Atk. increases by 12.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.4457" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" />
+			<add stat="maxCp" val="71.4457" />
+			<add stat="mAtk" val="12.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7156" name="o_w_70_1u_58">
 		<!-- Max CP increases by 71.45. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.4457" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2574" />
+			<add stat="maxCp" val="71.4457" />
+			<add stat="regHp" val="0.2574" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7157" name="o_w_70_1u_59">
 		<!-- Max CP increases by 71.45. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.4457" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16974" />
+			<add stat="maxCp" val="71.4457" />
+			<add stat="regMp" val="0.16974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7158" name="o_w_70_1u_60">
 		<!-- Max CP increases by 71.45. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.4457" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2574" />
+			<add stat="maxCp" val="71.4457" />
+			<add stat="regCp" val="0.2574" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7159" name="o_w_70_1u_61">
 		<!-- Max CP increases by 71.45. Evasion increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.4457" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" />
+			<add stat="maxCp" val="71.4457" />
+			<add stat="rEvas" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7160" name="o_w_70_1u_62">
 		<!-- Max CP increases by 71.45. Accuracy increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.4457" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" />
+			<add stat="maxCp" val="71.4457" />
+			<add stat="accCombat" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7161" name="o_w_70_1u_63">
 		<!-- Max CP increases by 71.45. Critical increases by 14.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.4457" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" />
+			<add stat="maxCp" val="71.4457" />
+			<add stat="rCrit" val="14.210136628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7162" name="o_w_70_1u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.48. M. Atk. increases by 12.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.6" />
+			<add stat="pAtk" val="11.476" />
+			<add stat="mAtk" val="12.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7163" name="o_w_70_1u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.48. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2574" />
+			<add stat="pAtk" val="11.476" />
+			<add stat="regHp" val="0.2574" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7164" name="o_w_70_1u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.48. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16974" />
+			<add stat="pAtk" val="11.476" />
+			<add stat="regMp" val="0.16974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7165" name="o_w_70_1u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.48. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2574" />
+			<add stat="pAtk" val="11.476" />
+			<add stat="regCp" val="0.2574" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7166" name="o_w_70_1u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.48. Evasion increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" />
+			<add stat="pAtk" val="11.476" />
+			<add stat="rEvas" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7167" name="o_w_70_1u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.48. Accuracy increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" />
+			<add stat="pAtk" val="11.476" />
+			<add stat="accCombat" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7168" name="o_w_70_1u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.48. Critical increases by 14.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.476" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" />
+			<add stat="pAtk" val="11.476" />
+			<add stat="rCrit" val="14.210136628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7169" name="o_w_70_1u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.3. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2574" />
+			<add stat="mAtk" val="13.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.2574" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7170" name="o_w_70_1u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.3. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16974" />
+			<add stat="mAtk" val="13.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.16974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7171" name="o_w_70_1u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.3. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2574" />
+			<add stat="mAtk" val="13.3" />
+			<add stat="regCp" val="0.2574" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7172" name="o_w_70_1u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.3. Evasion increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" />
+			<add stat="mAtk" val="13.3" />
+			<add stat="rEvas" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7173" name="o_w_70_1u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.3. Accuracy increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" />
+			<add stat="mAtk" val="13.3" />
+			<add stat="accCombat" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7174" name="o_w_70_1u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.3. Critical increases by 14.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.3" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" />
+			<add stat="mAtk" val="13.3" />
+			<add stat="rCrit" val="14.210136628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7175" name="o_w_70_1u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2717" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16974" />
+			<add stat="regHp" val="0.2717" />
+			<add stat="regMp" val="0.16974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7176" name="o_w_70_1u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2717" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2574" />
+			<add stat="regHp" val="0.2717" />
+			<add stat="regCp" val="0.2574" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7177" name="o_w_70_1u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2717" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" />
+			<add stat="regHp" val="0.2717" />
+			<add stat="rEvas" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7178" name="o_w_70_1u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2717" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" />
+			<add stat="regHp" val="0.2717" />
+			<add stat="accCombat" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7179" name="o_w_70_1u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. Critical increases by 14.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2717" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" />
+			<add stat="regHp" val="0.2717" />
+			<add stat="rCrit" val="14.210136628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7180" name="o_w_70_1u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17917" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2574" />
+			<add stat="regMp" val="0.17917" />
+			<add stat="regCp" val="0.2574" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7181" name="o_w_70_1u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17917" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" />
+			<add stat="regMp" val="0.17917" />
+			<add stat="rEvas" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7182" name="o_w_70_1u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17917" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" />
+			<add stat="regMp" val="0.17917" />
+			<add stat="accCombat" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7183" name="o_w_70_1u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. Critical increases by 14.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17917" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" />
+			<add stat="regMp" val="0.17917" />
+			<add stat="rCrit" val="14.210136628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7184" name="o_w_70_1u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2717" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.312351" />
+			<add stat="regCp" val="0.2717" />
+			<add stat="rEvas" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7185" name="o_w_70_1u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2717" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" />
+			<add stat="regCp" val="0.2717" />
+			<add stat="accCombat" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7186" name="o_w_70_1u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. Critical increases by 14.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2717" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" />
+			<add stat="regCp" val="0.2717" />
+			<add stat="rCrit" val="14.210136628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7187" name="o_w_70_1u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.45. Accuracy increases by 1.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.450493" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.312351" />
+			<add stat="rEvas" val="1.450493" />
+			<add stat="accCombat" val="1.312351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7188" name="o_w_70_1u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.45. Critical increases by 14.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.450493" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" />
+			<add stat="rEvas" val="1.450493" />
+			<add stat="rCrit" val="14.210136628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7189" name="o_w_70_1u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.45. Critical increases by 14.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.450493" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.210136628" />
+			<add stat="accCombat" val="1.450493" />
+			<add stat="rCrit" val="14.210136628" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7190" name="o_w_75_1u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 38.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="38.255" />
+			<add stat="pDef" val="38.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7191" name="o_w_75_1u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 30.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="30.8" />
+			<add stat="mDef" val="30.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7192" name="o_w_75_1u_3">
 		<!-- Max HP increases by 96.95 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="96.95" />
+			<add stat="maxHp" val="96.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7193" name="o_w_75_1u_4">
 		<!-- Max HP increases by 115.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="115.15" />
+			<add stat="maxMp" val="115.15" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7194" name="o_w_75_1u_5">
 		<!-- Max CP increases by 146.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="146.3385" />
+			<add stat="maxCp" val="146.3385" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7195" name="o_w_75_1u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 24.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="24.22" />
+			<add stat="pAtk" val="24.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7196" name="o_w_75_1u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 28.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="28.28" />
+			<add stat="mAtk" val="28.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7197" name="o_w_75_1u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.5733" />
+			<add stat="regHp" val="0.5733" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7198" name="o_w_75_1u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.37275" />
+			<add stat="regMp" val="0.37275" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7199" name="o_w_75_1u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.5733" />
+			<add stat="regCp" val="0.5733" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07200-07299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07200-07299.xml
index d61fc39c7e..20ab6ae132 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07200-07299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07200-07299.xml
@@ -3,685 +3,685 @@
 	<option id="7200" name="o_w_75_1u_11">
 		<!-- Evasion increases by 3.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.023244" />
+			<add stat="rEvas" val="3.023244" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7201" name="o_w_75_1u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 3.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.023244" />
+			<add stat="accCombat" val="3.023244" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7202" name="o_w_75_1u_13">
 		<!-- Critical increases by 32.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="32.735686032000004" />
+			<add stat="rCrit" val="32.735686032000004" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7203" name="o_w_75_1u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 19.67. M. Def. increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.96" />
+			<add stat="pDef" val="19.674" />
+			<add stat="mDef" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7204" name="o_w_75_1u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 19.67. Max HP increases by 47.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.09" />
+			<add stat="pDef" val="19.674" />
+			<add stat="maxHp" val="47.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7205" name="o_w_75_1u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 19.67. Max HP increases by 55.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.93" />
+			<add stat="pDef" val="19.674" />
+			<add stat="maxMp" val="55.93" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7206" name="o_w_75_1u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 19.67. Max CP increases by 71.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.0787" />
+			<add stat="pDef" val="19.674" />
+			<add stat="maxCp" val="71.0787" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7207" name="o_w_75_1u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 19.67. P. Atk. increases by 11.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.764" />
+			<add stat="pDef" val="19.674" />
+			<add stat="pAtk" val="11.764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7208" name="o_w_75_1u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 19.67. M. Atk. increases by 13.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.736" />
+			<add stat="pDef" val="19.674" />
+			<add stat="mAtk" val="13.736" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7209" name="o_w_75_1u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 19.67. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27846" />
+			<add stat="pDef" val="19.674" />
+			<add stat="regHp" val="0.27846" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7210" name="o_w_75_1u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 19.67. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.18105" />
+			<add stat="pDef" val="19.674" />
+			<add stat="regMp" val="0.18105" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7211" name="o_w_75_1u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 19.67. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27846" />
+			<add stat="pDef" val="19.674" />
+			<add stat="regCp" val="0.27846" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7212" name="o_w_75_1u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 19.67. Evasion increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" />
+			<add stat="pDef" val="19.674" />
+			<add stat="rEvas" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7213" name="o_w_75_1u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 19.67. Accuracy increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" />
+			<add stat="pDef" val="19.674" />
+			<add stat="accCombat" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7214" name="o_w_75_1u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 19.67. Critical increases by 15.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.674" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" />
+			<add stat="pDef" val="19.674" />
+			<add stat="rCrit" val="15.549451948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7215" name="o_w_75_1u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 15.84. Max HP increases by 47.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.09" />
+			<add stat="mDef" val="15.84" />
+			<add stat="maxHp" val="47.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7216" name="o_w_75_1u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 15.84. Max HP increases by 55.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.93" />
+			<add stat="mDef" val="15.84" />
+			<add stat="maxMp" val="55.93" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7217" name="o_w_75_1u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 15.84. Max CP increases by 71.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.0787" />
+			<add stat="mDef" val="15.84" />
+			<add stat="maxCp" val="71.0787" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7218" name="o_w_75_1u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 15.84. P. Atk. increases by 11.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.764" />
+			<add stat="mDef" val="15.84" />
+			<add stat="pAtk" val="11.764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7219" name="o_w_75_1u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 15.84. M. Atk. increases by 13.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.736" />
+			<add stat="mDef" val="15.84" />
+			<add stat="mAtk" val="13.736" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7220" name="o_w_75_1u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 15.84. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27846" />
+			<add stat="mDef" val="15.84" />
+			<add stat="regHp" val="0.27846" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7221" name="o_w_75_1u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 15.84. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.18105" />
+			<add stat="mDef" val="15.84" />
+			<add stat="regMp" val="0.18105" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7222" name="o_w_75_1u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 15.84. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27846" />
+			<add stat="mDef" val="15.84" />
+			<add stat="regCp" val="0.27846" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7223" name="o_w_75_1u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 15.84. Evasion increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" />
+			<add stat="mDef" val="15.84" />
+			<add stat="rEvas" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7224" name="o_w_75_1u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 15.84. Accuracy increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" />
+			<add stat="mDef" val="15.84" />
+			<add stat="accCombat" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7225" name="o_w_75_1u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 15.84. Critical increases by 15.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.84" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" />
+			<add stat="mDef" val="15.84" />
+			<add stat="rCrit" val="15.549451948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7226" name="o_w_75_1u_37">
 		<!-- Max HP increases by 49.86 Max HP increases by 55.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.86" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.93" />
+			<add stat="maxHp" val="49.86" />
+			<add stat="maxMp" val="55.93" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7227" name="o_w_75_1u_38">
 		<!-- Max HP increases by 49.86 Max CP increases by 71.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.86" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.0787" />
+			<add stat="maxHp" val="49.86" />
+			<add stat="maxCp" val="71.0787" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7228" name="o_w_75_1u_39">
 		<!-- Max HP increases by 49.86 P. Atk. increases by 11.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.86" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.764" />
+			<add stat="maxHp" val="49.86" />
+			<add stat="pAtk" val="11.764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7229" name="o_w_75_1u_40">
 		<!-- Max HP increases by 49.86 M. Atk. increases by 13.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.86" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.736" />
+			<add stat="maxHp" val="49.86" />
+			<add stat="mAtk" val="13.736" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7230" name="o_w_75_1u_41">
 		<!-- Max HP increases by 49.86 HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.86" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27846" />
+			<add stat="maxHp" val="49.86" />
+			<add stat="regHp" val="0.27846" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7231" name="o_w_75_1u_42">
 		<!-- Max HP increases by 49.86 MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.86" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.18105" />
+			<add stat="maxHp" val="49.86" />
+			<add stat="regMp" val="0.18105" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7232" name="o_w_75_1u_43">
 		<!-- Max HP increases by 49.86 CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.86" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27846" />
+			<add stat="maxHp" val="49.86" />
+			<add stat="regCp" val="0.27846" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7233" name="o_w_75_1u_44">
 		<!-- Max HP increases by 49.86 Evasion increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.86" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" />
+			<add stat="maxHp" val="49.86" />
+			<add stat="rEvas" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7234" name="o_w_75_1u_45">
 		<!-- Max HP increases by 49.86 Accuracy increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.86" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" />
+			<add stat="maxHp" val="49.86" />
+			<add stat="accCombat" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7235" name="o_w_75_1u_46">
 		<!-- Max HP increases by 49.86 Critical increases by 15.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.86" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" />
+			<add stat="maxHp" val="49.86" />
+			<add stat="rCrit" val="15.549451948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7236" name="o_w_75_1u_47">
 		<!-- Max HP increases by 59.22. Max CP increases by 71.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="59.22" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.0787" />
+			<add stat="maxMp" val="59.22" />
+			<add stat="maxCp" val="71.0787" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7237" name="o_w_75_1u_48">
 		<!-- Max HP increases by 59.22. P. Atk. increases by 11.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="59.22" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.764" />
+			<add stat="maxMp" val="59.22" />
+			<add stat="pAtk" val="11.764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7238" name="o_w_75_1u_49">
 		<!-- Max HP increases by 59.22. M. Atk. increases by 13.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="59.22" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.736" />
+			<add stat="maxMp" val="59.22" />
+			<add stat="mAtk" val="13.736" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7239" name="o_w_75_1u_50">
 		<!-- Max HP increases by 59.22. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="59.22" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27846" />
+			<add stat="maxMp" val="59.22" />
+			<add stat="regHp" val="0.27846" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7240" name="o_w_75_1u_51">
 		<!-- Max HP increases by 59.22. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="59.22" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.18105" />
+			<add stat="maxMp" val="59.22" />
+			<add stat="regMp" val="0.18105" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7241" name="o_w_75_1u_52">
 		<!-- Max HP increases by 59.22. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="59.22" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27846" />
+			<add stat="maxMp" val="59.22" />
+			<add stat="regCp" val="0.27846" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7242" name="o_w_75_1u_53">
 		<!-- Max HP increases by 59.22. Evasion increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="59.22" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" />
+			<add stat="maxMp" val="59.22" />
+			<add stat="rEvas" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7243" name="o_w_75_1u_54">
 		<!-- Max HP increases by 59.22. Accuracy increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="59.22" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" />
+			<add stat="maxMp" val="59.22" />
+			<add stat="accCombat" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7244" name="o_w_75_1u_55">
 		<!-- Max HP increases by 59.22. Critical increases by 15.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="59.22" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" />
+			<add stat="maxMp" val="59.22" />
+			<add stat="rCrit" val="15.549451948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7245" name="o_w_75_1u_56">
 		<!-- Max CP increases by 75.26. P. Atk. increases by 11.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="75.2598" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.764" />
+			<add stat="maxCp" val="75.2598" />
+			<add stat="pAtk" val="11.764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7246" name="o_w_75_1u_57">
 		<!-- Max CP increases by 75.26. M. Atk. increases by 13.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="75.2598" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.736" />
+			<add stat="maxCp" val="75.2598" />
+			<add stat="mAtk" val="13.736" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7247" name="o_w_75_1u_58">
 		<!-- Max CP increases by 75.26. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="75.2598" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27846" />
+			<add stat="maxCp" val="75.2598" />
+			<add stat="regHp" val="0.27846" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7248" name="o_w_75_1u_59">
 		<!-- Max CP increases by 75.26. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="75.2598" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.18105" />
+			<add stat="maxCp" val="75.2598" />
+			<add stat="regMp" val="0.18105" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7249" name="o_w_75_1u_60">
 		<!-- Max CP increases by 75.26. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="75.2598" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27846" />
+			<add stat="maxCp" val="75.2598" />
+			<add stat="regCp" val="0.27846" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7250" name="o_w_75_1u_61">
 		<!-- Max CP increases by 75.26. Evasion increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="75.2598" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" />
+			<add stat="maxCp" val="75.2598" />
+			<add stat="rEvas" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7251" name="o_w_75_1u_62">
 		<!-- Max CP increases by 75.26. Accuracy increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="75.2598" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" />
+			<add stat="maxCp" val="75.2598" />
+			<add stat="accCombat" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7252" name="o_w_75_1u_63">
 		<!-- Max CP increases by 75.26. Critical increases by 15.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="75.2598" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" />
+			<add stat="maxCp" val="75.2598" />
+			<add stat="rCrit" val="15.549451948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7253" name="o_w_75_1u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.46. M. Atk. increases by 13.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.736" />
+			<add stat="pAtk" val="12.456" />
+			<add stat="mAtk" val="13.736" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7254" name="o_w_75_1u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.46. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27846" />
+			<add stat="pAtk" val="12.456" />
+			<add stat="regHp" val="0.27846" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7255" name="o_w_75_1u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.46. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.18105" />
+			<add stat="pAtk" val="12.456" />
+			<add stat="regMp" val="0.18105" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7256" name="o_w_75_1u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.46. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27846" />
+			<add stat="pAtk" val="12.456" />
+			<add stat="regCp" val="0.27846" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7257" name="o_w_75_1u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.46. Evasion increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" />
+			<add stat="pAtk" val="12.456" />
+			<add stat="rEvas" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7258" name="o_w_75_1u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.46. Accuracy increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" />
+			<add stat="pAtk" val="12.456" />
+			<add stat="accCombat" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7259" name="o_w_75_1u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.46. Critical increases by 15.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.456" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" />
+			<add stat="pAtk" val="12.456" />
+			<add stat="rCrit" val="15.549451948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7260" name="o_w_75_1u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.54. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.544" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27846" />
+			<add stat="mAtk" val="14.544" />
+			<add stat="regHp" val="0.27846" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7261" name="o_w_75_1u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.54. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.544" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.18105" />
+			<add stat="mAtk" val="14.544" />
+			<add stat="regMp" val="0.18105" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7262" name="o_w_75_1u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.54. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.544" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27846" />
+			<add stat="mAtk" val="14.544" />
+			<add stat="regCp" val="0.27846" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7263" name="o_w_75_1u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.54. Evasion increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.544" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" />
+			<add stat="mAtk" val="14.544" />
+			<add stat="rEvas" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7264" name="o_w_75_1u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.54. Accuracy increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.544" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" />
+			<add stat="mAtk" val="14.544" />
+			<add stat="accCombat" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7265" name="o_w_75_1u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.54. Critical increases by 15.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.544" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" />
+			<add stat="mAtk" val="14.544" />
+			<add stat="rCrit" val="15.549451948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7266" name="o_w_75_1u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29484" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.18105" />
+			<add stat="regHp" val="0.29484" />
+			<add stat="regMp" val="0.18105" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7267" name="o_w_75_1u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29484" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27846" />
+			<add stat="regHp" val="0.29484" />
+			<add stat="regCp" val="0.27846" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7268" name="o_w_75_1u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. Evasion increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29484" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" />
+			<add stat="regHp" val="0.29484" />
+			<add stat="rEvas" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7269" name="o_w_75_1u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. Accuracy increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29484" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" />
+			<add stat="regHp" val="0.29484" />
+			<add stat="accCombat" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7270" name="o_w_75_1u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. Critical increases by 15.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29484" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" />
+			<add stat="regHp" val="0.29484" />
+			<add stat="rCrit" val="15.549451948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7271" name="o_w_75_1u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1917" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27846" />
+			<add stat="regMp" val="0.1917" />
+			<add stat="regCp" val="0.27846" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7272" name="o_w_75_1u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1917" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" />
+			<add stat="regMp" val="0.1917" />
+			<add stat="rEvas" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7273" name="o_w_75_1u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1917" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" />
+			<add stat="regMp" val="0.1917" />
+			<add stat="accCombat" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7274" name="o_w_75_1u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. Critical increases by 15.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1917" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" />
+			<add stat="regMp" val="0.1917" />
+			<add stat="rCrit" val="15.549451948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7275" name="o_w_75_1u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.29. Evasion increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29484" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.436041" />
+			<add stat="regCp" val="0.29484" />
+			<add stat="rEvas" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7276" name="o_w_75_1u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.29. Accuracy increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29484" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" />
+			<add stat="regCp" val="0.29484" />
+			<add stat="accCombat" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7277" name="o_w_75_1u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.29. Critical increases by 15.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29484" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" />
+			<add stat="regCp" val="0.29484" />
+			<add stat="rCrit" val="15.549451948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7278" name="o_w_75_1u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.59. Accuracy increases by 1.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.587203" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.436041" />
+			<add stat="rEvas" val="1.587203" />
+			<add stat="accCombat" val="1.436041" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7279" name="o_w_75_1u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.59. Critical increases by 15.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.587203" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" />
+			<add stat="rEvas" val="1.587203" />
+			<add stat="rCrit" val="15.549451948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7280" name="o_w_75_1u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.59. Critical increases by 15.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.587203" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="15.549451948" />
+			<add stat="accCombat" val="1.587203" />
+			<add stat="rCrit" val="15.549451948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7281" name="o_f_46_2g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7282" name="o_f_46_2g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7283" name="o_f_46_2g_3">
 		<!-- Max HP increases by 39.64 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" />
+			<add stat="maxHp" val="39.64" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7284" name="o_f_46_2g_4">
 		<!-- Max HP increases by 12.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" />
+			<add stat="maxMp" val="12.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7285" name="o_f_46_2g_5">
 		<!-- Max CP increases by 54.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" />
+			<add stat="maxCp" val="54.742" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7286" name="o_f_46_2g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7287" name="o_f_46_2g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7288" name="o_f_46_2g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" />
+			<add stat="regHp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7289" name="o_f_46_2g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" />
+			<add stat="regMp" val="0.1026" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7290" name="o_f_46_2g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" />
+			<add stat="regCp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7291" name="o_f_46_2g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.036644" />
+			<add stat="rEvas" val="1.036644" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7292" name="o_f_46_2g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.036644" />
+			<add stat="accCombat" val="1.036644" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7293" name="o_f_46_2g_13">
 		<!-- Critical increases by 11.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.224781232000002" />
+			<add stat="rCrit" val="11.224781232000002" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7294" name="o_f_46_2g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 5.15. M. Def. increases by 4.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" />
+			<add stat="pDef" val="5.15" />
+			<add stat="mDef" val="4.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7295" name="o_f_46_2g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 5.15. Max HP increases by 19.82 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.82" />
+			<add stat="pDef" val="5.15" />
+			<add stat="maxHp" val="19.82" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7296" name="o_f_46_2g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 5.15. Max HP increases by 6.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.13" />
+			<add stat="pDef" val="5.15" />
+			<add stat="maxMp" val="6.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7297" name="o_f_46_2g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 5.15. Max CP increases by 27.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.371" />
+			<add stat="pDef" val="5.15" />
+			<add stat="maxCp" val="27.371" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7298" name="o_f_46_2g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 5.15. P. Atk. increases by 2.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" />
+			<add stat="pDef" val="5.15" />
+			<add stat="pAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7299" name="o_f_46_2g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 5.15. M. Atk. increases by 2.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" />
+			<add stat="pDef" val="5.15" />
+			<add stat="mAtk" val="2.52" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07300-07399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07300-07399.xml
index a7fa784d54..87b348d405 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07300-07399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07300-07399.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="7300" name="o_f_46_2g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 5.15. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1169" />
+			<add stat="pDef" val="5.15" />
+			<add stat="regHp" val="0.1169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7301" name="o_f_46_2g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 5.15. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0513" />
+			<add stat="pDef" val="5.15" />
+			<add stat="regMp" val="0.0513" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7302" name="o_f_46_2g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 5.15. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1169" />
+			<add stat="pDef" val="5.15" />
+			<add stat="regCp" val="0.1169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7303" name="o_f_46_2g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 5.15. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="pDef" val="5.15" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7304" name="o_f_46_2g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 5.15. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="pDef" val="5.15" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7305" name="o_f_46_2g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 5.15. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="pDef" val="5.15" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7306" name="o_f_46_2g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 4.11. Max HP increases by 19.82 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.82" />
+			<add stat="mDef" val="4.11" />
+			<add stat="maxHp" val="19.82" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7307" name="o_f_46_2g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 4.11. Max HP increases by 6.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.13" />
+			<add stat="mDef" val="4.11" />
+			<add stat="maxMp" val="6.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7308" name="o_f_46_2g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 4.11. Max CP increases by 27.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.371" />
+			<add stat="mDef" val="4.11" />
+			<add stat="maxCp" val="27.371" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7309" name="o_f_46_2g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 4.11. P. Atk. increases by 2.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" />
+			<add stat="mDef" val="4.11" />
+			<add stat="pAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7310" name="o_f_46_2g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 4.11. M. Atk. increases by 2.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" />
+			<add stat="mDef" val="4.11" />
+			<add stat="mAtk" val="2.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7311" name="o_f_46_2g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 4.11. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1169" />
+			<add stat="mDef" val="4.11" />
+			<add stat="regHp" val="0.1169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7312" name="o_f_46_2g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 4.11. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0513" />
+			<add stat="mDef" val="4.11" />
+			<add stat="regMp" val="0.0513" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7313" name="o_f_46_2g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 4.11. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1169" />
+			<add stat="mDef" val="4.11" />
+			<add stat="regCp" val="0.1169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7314" name="o_f_46_2g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 4.11. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="mDef" val="4.11" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7315" name="o_f_46_2g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 4.11. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="mDef" val="4.11" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7316" name="o_f_46_2g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 4.11. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="mDef" val="4.11" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7317" name="o_f_46_2g_37">
 		<!-- Max HP increases by 19.82 Max HP increases by 6.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.82" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.13" />
+			<add stat="maxHp" val="19.82" />
+			<add stat="maxMp" val="6.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7318" name="o_f_46_2g_38">
 		<!-- Max HP increases by 19.82 Max CP increases by 27.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.82" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.371" />
+			<add stat="maxHp" val="19.82" />
+			<add stat="maxCp" val="27.371" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7319" name="o_f_46_2g_39">
 		<!-- Max HP increases by 19.82 P. Atk. increases by 2.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.82" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" />
+			<add stat="maxHp" val="19.82" />
+			<add stat="pAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7320" name="o_f_46_2g_40">
 		<!-- Max HP increases by 19.82 M. Atk. increases by 2.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.82" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" />
+			<add stat="maxHp" val="19.82" />
+			<add stat="mAtk" val="2.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7321" name="o_f_46_2g_41">
 		<!-- Max HP increases by 19.82 HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.82" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1169" />
+			<add stat="maxHp" val="19.82" />
+			<add stat="regHp" val="0.1169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7322" name="o_f_46_2g_42">
 		<!-- Max HP increases by 19.82 MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.82" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0513" />
+			<add stat="maxHp" val="19.82" />
+			<add stat="regMp" val="0.0513" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7323" name="o_f_46_2g_43">
 		<!-- Max HP increases by 19.82 CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.82" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1169" />
+			<add stat="maxHp" val="19.82" />
+			<add stat="regCp" val="0.1169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7324" name="o_f_46_2g_44">
 		<!-- Max HP increases by 19.82 Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.82" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="maxHp" val="19.82" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7325" name="o_f_46_2g_45">
 		<!-- Max HP increases by 19.82 Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.82" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="maxHp" val="19.82" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7326" name="o_f_46_2g_46">
 		<!-- Max HP increases by 19.82 Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.82" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="maxHp" val="19.82" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7327" name="o_f_46_2g_47">
 		<!-- Max HP increases by 6.13. Max CP increases by 27.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.13" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.371" />
+			<add stat="maxMp" val="6.13" />
+			<add stat="maxCp" val="27.371" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7328" name="o_f_46_2g_48">
 		<!-- Max HP increases by 6.13. P. Atk. increases by 2.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.13" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" />
+			<add stat="maxMp" val="6.13" />
+			<add stat="pAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7329" name="o_f_46_2g_49">
 		<!-- Max HP increases by 6.13. M. Atk. increases by 2.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.13" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" />
+			<add stat="maxMp" val="6.13" />
+			<add stat="mAtk" val="2.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7330" name="o_f_46_2g_50">
 		<!-- Max HP increases by 6.13. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.13" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1169" />
+			<add stat="maxMp" val="6.13" />
+			<add stat="regHp" val="0.1169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7331" name="o_f_46_2g_51">
 		<!-- Max HP increases by 6.13. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.13" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0513" />
+			<add stat="maxMp" val="6.13" />
+			<add stat="regMp" val="0.0513" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7332" name="o_f_46_2g_52">
 		<!-- Max HP increases by 6.13. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.13" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1169" />
+			<add stat="maxMp" val="6.13" />
+			<add stat="regCp" val="0.1169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7333" name="o_f_46_2g_53">
 		<!-- Max HP increases by 6.13. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.13" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="maxMp" val="6.13" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7334" name="o_f_46_2g_54">
 		<!-- Max HP increases by 6.13. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.13" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="maxMp" val="6.13" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7335" name="o_f_46_2g_55">
 		<!-- Max HP increases by 6.13. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.13" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="maxMp" val="6.13" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7336" name="o_f_46_2g_56">
 		<!-- Max CP increases by 27.37. P. Atk. increases by 2.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.371" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" />
+			<add stat="maxCp" val="27.371" />
+			<add stat="pAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7337" name="o_f_46_2g_57">
 		<!-- Max CP increases by 27.37. M. Atk. increases by 2.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.371" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" />
+			<add stat="maxCp" val="27.371" />
+			<add stat="mAtk" val="2.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7338" name="o_f_46_2g_58">
 		<!-- Max CP increases by 27.37. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.371" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1169" />
+			<add stat="maxCp" val="27.371" />
+			<add stat="regHp" val="0.1169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7339" name="o_f_46_2g_59">
 		<!-- Max CP increases by 27.37. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.371" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0513" />
+			<add stat="maxCp" val="27.371" />
+			<add stat="regMp" val="0.0513" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7340" name="o_f_46_2g_60">
 		<!-- Max CP increases by 27.37. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.371" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1169" />
+			<add stat="maxCp" val="27.371" />
+			<add stat="regCp" val="0.1169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7341" name="o_f_46_2g_61">
 		<!-- Max CP increases by 27.37. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.371" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="maxCp" val="27.371" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7342" name="o_f_46_2g_62">
 		<!-- Max CP increases by 27.37. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.371" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="maxCp" val="27.371" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7343" name="o_f_46_2g_63">
 		<!-- Max CP increases by 27.37. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.371" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="maxCp" val="27.371" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7344" name="o_f_46_2g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.2. M. Atk. increases by 2.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" />
+			<add stat="pAtk" val="2.2" />
+			<add stat="mAtk" val="2.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7345" name="o_f_46_2g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.2. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1169" />
+			<add stat="pAtk" val="2.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.1169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7346" name="o_f_46_2g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.2. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0513" />
+			<add stat="pAtk" val="2.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.0513" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7347" name="o_f_46_2g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.2. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1169" />
+			<add stat="pAtk" val="2.2" />
+			<add stat="regCp" val="0.1169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7348" name="o_f_46_2g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.2. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="pAtk" val="2.2" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7349" name="o_f_46_2g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.2. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="pAtk" val="2.2" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7350" name="o_f_46_2g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.2. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="pAtk" val="2.2" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7351" name="o_f_46_2g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 2.52. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1169" />
+			<add stat="mAtk" val="2.52" />
+			<add stat="regHp" val="0.1169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7352" name="o_f_46_2g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 2.52. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0513" />
+			<add stat="mAtk" val="2.52" />
+			<add stat="regMp" val="0.0513" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7353" name="o_f_46_2g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 2.52. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1169" />
+			<add stat="mAtk" val="2.52" />
+			<add stat="regCp" val="0.1169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7354" name="o_f_46_2g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 2.52. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="mAtk" val="2.52" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7355" name="o_f_46_2g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 2.52. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="mAtk" val="2.52" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7356" name="o_f_46_2g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 2.52. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="mAtk" val="2.52" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7357" name="o_f_46_2g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1169" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0513" />
+			<add stat="regHp" val="0.1169" />
+			<add stat="regMp" val="0.0513" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7358" name="o_f_46_2g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1169" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1169" />
+			<add stat="regHp" val="0.1169" />
+			<add stat="regCp" val="0.1169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7359" name="o_f_46_2g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1169" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="regHp" val="0.1169" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7360" name="o_f_46_2g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1169" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="regHp" val="0.1169" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7361" name="o_f_46_2g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1169" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="regHp" val="0.1169" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7362" name="o_f_46_2g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.05. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0513" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1169" />
+			<add stat="regMp" val="0.0513" />
+			<add stat="regCp" val="0.1169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7363" name="o_f_46_2g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.05. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0513" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="regMp" val="0.0513" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7364" name="o_f_46_2g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.05. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0513" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="regMp" val="0.0513" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7365" name="o_f_46_2g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.05. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0513" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="regMp" val="0.0513" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7366" name="o_f_46_2g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1169" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="regCp" val="0.1169" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7367" name="o_f_46_2g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1169" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="regCp" val="0.1169" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7368" name="o_f_46_2g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.12. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1169" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="regCp" val="0.1169" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7369" name="o_f_46_2g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.52. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7370" name="o_f_46_2g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.52. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7371" name="o_f_46_2g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.52. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7372" name="o_f_49_2g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7373" name="o_f_49_2g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7374" name="o_f_49_2g_3">
 		<!-- Max HP increases by 42.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" />
+			<add stat="maxHp" val="42.085" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7375" name="o_f_49_2g_4">
 		<!-- Max HP increases by 13.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" />
+			<add stat="maxMp" val="13.148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7376" name="o_f_49_2g_5">
 		<!-- Max CP increases by 58.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" />
+			<add stat="maxCp" val="58.102" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7377" name="o_f_49_2g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7378" name="o_f_49_2g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7379" name="o_f_49_2g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" />
+			<add stat="regHp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7380" name="o_f_49_2g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" />
+			<add stat="regMp" val="0.10659" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7381" name="o_f_49_2g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" />
+			<add stat="regCp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7382" name="o_f_49_2g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.036644" />
+			<add stat="rEvas" val="1.036644" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7383" name="o_f_49_2g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.036644" />
+			<add stat="accCombat" val="1.036644" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7384" name="o_f_49_2g_13">
 		<!-- Critical increases by 11.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.224781232000002" />
+			<add stat="rCrit" val="11.224781232000002" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7385" name="o_f_49_2g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 5.65. M. Def. increases by 4.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.086" />
+			<add stat="pDef" val="5.65" />
+			<add stat="mDef" val="4.086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7386" name="o_f_49_2g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 5.65. Max HP increases by 19.94 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.935" />
+			<add stat="pDef" val="5.65" />
+			<add stat="maxHp" val="19.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7387" name="o_f_49_2g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 5.65. Max HP increases by 6.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.228" />
+			<add stat="pDef" val="5.65" />
+			<add stat="maxMp" val="6.228" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7388" name="o_f_49_2g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 5.65. Max CP increases by 27.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.522" />
+			<add stat="pDef" val="5.65" />
+			<add stat="maxCp" val="27.522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7389" name="o_f_49_2g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 5.65. P. Atk. increases by 2.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.313" />
+			<add stat="pDef" val="5.65" />
+			<add stat="pAtk" val="2.313" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7390" name="o_f_49_2g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 5.65. M. Atk. increases by 2.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.655" />
+			<add stat="pDef" val="5.65" />
+			<add stat="mAtk" val="2.655" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7391" name="o_f_49_2g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 5.65. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.10755" />
+			<add stat="pDef" val="5.65" />
+			<add stat="regHp" val="0.10755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7392" name="o_f_49_2g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 5.65. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05049" />
+			<add stat="pDef" val="5.65" />
+			<add stat="regMp" val="0.05049" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7393" name="o_f_49_2g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 5.65. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.10755" />
+			<add stat="pDef" val="5.65" />
+			<add stat="regCp" val="0.10755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7394" name="o_f_49_2g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 5.65. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="pDef" val="5.65" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7395" name="o_f_49_2g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 5.65. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="pDef" val="5.65" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7396" name="o_f_49_2g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 5.65. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="pDef" val="5.65" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7397" name="o_f_49_2g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 4.54. Max HP increases by 19.94 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.935" />
+			<add stat="mDef" val="4.54" />
+			<add stat="maxHp" val="19.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7398" name="o_f_49_2g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 4.54. Max HP increases by 6.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.228" />
+			<add stat="mDef" val="4.54" />
+			<add stat="maxMp" val="6.228" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7399" name="o_f_49_2g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 4.54. Max CP increases by 27.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.522" />
+			<add stat="mDef" val="4.54" />
+			<add stat="maxCp" val="27.522" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07400-07499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07400-07499.xml
index 013b27cc7d..85d23fb329 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07400-07499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07400-07499.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="7400" name="o_f_49_2g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 4.54. P. Atk. increases by 2.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.313" />
+			<add stat="mDef" val="4.54" />
+			<add stat="pAtk" val="2.313" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7401" name="o_f_49_2g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 4.54. M. Atk. increases by 2.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.655" />
+			<add stat="mDef" val="4.54" />
+			<add stat="mAtk" val="2.655" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7402" name="o_f_49_2g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 4.54. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.10755" />
+			<add stat="mDef" val="4.54" />
+			<add stat="regHp" val="0.10755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7403" name="o_f_49_2g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 4.54. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05049" />
+			<add stat="mDef" val="4.54" />
+			<add stat="regMp" val="0.05049" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7404" name="o_f_49_2g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 4.54. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.10755" />
+			<add stat="mDef" val="4.54" />
+			<add stat="regCp" val="0.10755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7405" name="o_f_49_2g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 4.54. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="mDef" val="4.54" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7406" name="o_f_49_2g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 4.54. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="mDef" val="4.54" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7407" name="o_f_49_2g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 4.54. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="mDef" val="4.54" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7408" name="o_f_49_2g_37">
 		<!-- Max HP increases by 22.15 Max HP increases by 6.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.15" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.228" />
+			<add stat="maxHp" val="22.15" />
+			<add stat="maxMp" val="6.228" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7409" name="o_f_49_2g_38">
 		<!-- Max HP increases by 22.15 Max CP increases by 27.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.15" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.522" />
+			<add stat="maxHp" val="22.15" />
+			<add stat="maxCp" val="27.522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7410" name="o_f_49_2g_39">
 		<!-- Max HP increases by 22.15 P. Atk. increases by 2.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.15" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.313" />
+			<add stat="maxHp" val="22.15" />
+			<add stat="pAtk" val="2.313" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7411" name="o_f_49_2g_40">
 		<!-- Max HP increases by 22.15 M. Atk. increases by 2.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.15" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.655" />
+			<add stat="maxHp" val="22.15" />
+			<add stat="mAtk" val="2.655" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7412" name="o_f_49_2g_41">
 		<!-- Max HP increases by 22.15 HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.15" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.10755" />
+			<add stat="maxHp" val="22.15" />
+			<add stat="regHp" val="0.10755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7413" name="o_f_49_2g_42">
 		<!-- Max HP increases by 22.15 MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.15" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05049" />
+			<add stat="maxHp" val="22.15" />
+			<add stat="regMp" val="0.05049" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7414" name="o_f_49_2g_43">
 		<!-- Max HP increases by 22.15 CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.15" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.10755" />
+			<add stat="maxHp" val="22.15" />
+			<add stat="regCp" val="0.10755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7415" name="o_f_49_2g_44">
 		<!-- Max HP increases by 22.15 Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.15" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="maxHp" val="22.15" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7416" name="o_f_49_2g_45">
 		<!-- Max HP increases by 22.15 Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.15" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="maxHp" val="22.15" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7417" name="o_f_49_2g_46">
 		<!-- Max HP increases by 22.15 Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.15" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="maxHp" val="22.15" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7418" name="o_f_49_2g_47">
 		<!-- Max HP increases by 6.92. Max CP increases by 27.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.522" />
+			<add stat="maxMp" val="6.92" />
+			<add stat="maxCp" val="27.522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7419" name="o_f_49_2g_48">
 		<!-- Max HP increases by 6.92. P. Atk. increases by 2.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.313" />
+			<add stat="maxMp" val="6.92" />
+			<add stat="pAtk" val="2.313" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7420" name="o_f_49_2g_49">
 		<!-- Max HP increases by 6.92. M. Atk. increases by 2.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.655" />
+			<add stat="maxMp" val="6.92" />
+			<add stat="mAtk" val="2.655" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7421" name="o_f_49_2g_50">
 		<!-- Max HP increases by 6.92. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.10755" />
+			<add stat="maxMp" val="6.92" />
+			<add stat="regHp" val="0.10755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7422" name="o_f_49_2g_51">
 		<!-- Max HP increases by 6.92. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05049" />
+			<add stat="maxMp" val="6.92" />
+			<add stat="regMp" val="0.05049" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7423" name="o_f_49_2g_52">
 		<!-- Max HP increases by 6.92. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.10755" />
+			<add stat="maxMp" val="6.92" />
+			<add stat="regCp" val="0.10755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7424" name="o_f_49_2g_53">
 		<!-- Max HP increases by 6.92. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="maxMp" val="6.92" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7425" name="o_f_49_2g_54">
 		<!-- Max HP increases by 6.92. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="maxMp" val="6.92" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7426" name="o_f_49_2g_55">
 		<!-- Max HP increases by 6.92. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="maxMp" val="6.92" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7427" name="o_f_49_2g_56">
 		<!-- Max CP increases by 30.58. P. Atk. increases by 2.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.58" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.313" />
+			<add stat="maxCp" val="30.58" />
+			<add stat="pAtk" val="2.313" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7428" name="o_f_49_2g_57">
 		<!-- Max CP increases by 30.58. M. Atk. increases by 2.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.58" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.655" />
+			<add stat="maxCp" val="30.58" />
+			<add stat="mAtk" val="2.655" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7429" name="o_f_49_2g_58">
 		<!-- Max CP increases by 30.58. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.58" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.10755" />
+			<add stat="maxCp" val="30.58" />
+			<add stat="regHp" val="0.10755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7430" name="o_f_49_2g_59">
 		<!-- Max CP increases by 30.58. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.58" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05049" />
+			<add stat="maxCp" val="30.58" />
+			<add stat="regMp" val="0.05049" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7431" name="o_f_49_2g_60">
 		<!-- Max CP increases by 30.58. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.58" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.10755" />
+			<add stat="maxCp" val="30.58" />
+			<add stat="regCp" val="0.10755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7432" name="o_f_49_2g_61">
 		<!-- Max CP increases by 30.58. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.58" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="maxCp" val="30.58" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7433" name="o_f_49_2g_62">
 		<!-- Max CP increases by 30.58. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.58" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="maxCp" val="30.58" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7434" name="o_f_49_2g_63">
 		<!-- Max CP increases by 30.58. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.58" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="maxCp" val="30.58" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7435" name="o_f_49_2g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.57. M. Atk. increases by 2.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.655" />
+			<add stat="pAtk" val="2.57" />
+			<add stat="mAtk" val="2.655" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7436" name="o_f_49_2g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.57. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.10755" />
+			<add stat="pAtk" val="2.57" />
+			<add stat="regHp" val="0.10755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7437" name="o_f_49_2g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.57. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05049" />
+			<add stat="pAtk" val="2.57" />
+			<add stat="regMp" val="0.05049" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7438" name="o_f_49_2g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.57. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.10755" />
+			<add stat="pAtk" val="2.57" />
+			<add stat="regCp" val="0.10755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7439" name="o_f_49_2g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.57. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="pAtk" val="2.57" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7440" name="o_f_49_2g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.57. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="pAtk" val="2.57" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7441" name="o_f_49_2g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.57. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="pAtk" val="2.57" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7442" name="o_f_49_2g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 2.95. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.95" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.10755" />
+			<add stat="mAtk" val="2.95" />
+			<add stat="regHp" val="0.10755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7443" name="o_f_49_2g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 2.95. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.95" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05049" />
+			<add stat="mAtk" val="2.95" />
+			<add stat="regMp" val="0.05049" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7444" name="o_f_49_2g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 2.95. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.95" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.10755" />
+			<add stat="mAtk" val="2.95" />
+			<add stat="regCp" val="0.10755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7445" name="o_f_49_2g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 2.95. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.95" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="mAtk" val="2.95" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7446" name="o_f_49_2g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 2.95. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.95" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="mAtk" val="2.95" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7447" name="o_f_49_2g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 2.95. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.95" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="mAtk" val="2.95" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7448" name="o_f_49_2g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1195" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05049" />
+			<add stat="regHp" val="0.1195" />
+			<add stat="regMp" val="0.05049" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7449" name="o_f_49_2g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1195" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.10755" />
+			<add stat="regHp" val="0.1195" />
+			<add stat="regCp" val="0.10755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7450" name="o_f_49_2g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1195" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="regHp" val="0.1195" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7451" name="o_f_49_2g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1195" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="regHp" val="0.1195" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7452" name="o_f_49_2g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1195" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="regHp" val="0.1195" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7453" name="o_f_49_2g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0561" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.10755" />
+			<add stat="regMp" val="0.0561" />
+			<add stat="regCp" val="0.10755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7454" name="o_f_49_2g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0561" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="regMp" val="0.0561" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7455" name="o_f_49_2g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0561" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="regMp" val="0.0561" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7456" name="o_f_49_2g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0561" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="regMp" val="0.0561" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7457" name="o_f_49_2g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1195" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="regCp" val="0.1195" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7458" name="o_f_49_2g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1195" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="regCp" val="0.1195" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7459" name="o_f_49_2g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.12. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1195" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="regCp" val="0.1195" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7460" name="o_f_49_2g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.54. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.544238" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="rEvas" val="0.544238" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7461" name="o_f_49_2g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.54. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.544238" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="rEvas" val="0.544238" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7462" name="o_f_49_2g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.54. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.544238" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="accCombat" val="0.544238" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7463" name="o_f_52_2g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 11.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" />
+			<add stat="pDef" val="11.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7464" name="o_f_52_2g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 8.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7465" name="o_f_52_2g_3">
 		<!-- Max HP increases by 44.15 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" />
+			<add stat="maxHp" val="44.154" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7466" name="o_f_52_2g_4">
 		<!-- Max HP increases by 13.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" />
+			<add stat="maxMp" val="13.914" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7467" name="o_f_52_2g_5">
 		<!-- Max CP increases by 60.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" />
+			<add stat="maxCp" val="60.975" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7468" name="o_f_52_2g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7469" name="o_f_52_2g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7470" name="o_f_52_2g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" />
+			<add stat="regHp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7471" name="o_f_52_2g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" />
+			<add stat="regMp" val="0.112356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7472" name="o_f_52_2g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" />
+			<add stat="regCp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7473" name="o_f_52_2g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.036644" />
+			<add stat="rEvas" val="1.036644" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7474" name="o_f_52_2g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.036644" />
+			<add stat="accCombat" val="1.036644" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7475" name="o_f_52_2g_13">
 		<!-- Critical increases by 11.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.224781232000002" />
+			<add stat="rCrit" val="11.224781232000002" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7476" name="o_f_52_2g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 5.57. M. Def. increases by 4.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" />
+			<add stat="pDef" val="5.571" />
+			<add stat="mDef" val="4.482" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7477" name="o_f_52_2g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 5.57. Max HP increases by 22.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.077" />
+			<add stat="pDef" val="5.571" />
+			<add stat="maxHp" val="22.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7478" name="o_f_52_2g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 5.57. Max HP increases by 6.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.957" />
+			<add stat="pDef" val="5.571" />
+			<add stat="maxMp" val="6.957" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7479" name="o_f_52_2g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 5.57. Max CP increases by 30.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.4875" />
+			<add stat="pDef" val="5.571" />
+			<add stat="maxCp" val="30.4875" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7480" name="o_f_52_2g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 5.57. P. Atk. increases by 2.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" />
+			<add stat="pDef" val="5.571" />
+			<add stat="pAtk" val="2.682" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7481" name="o_f_52_2g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 5.57. M. Atk. increases by 3.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" />
+			<add stat="pDef" val="5.571" />
+			<add stat="mAtk" val="3.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7482" name="o_f_52_2g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 5.57. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12987" />
+			<add stat="pDef" val="5.571" />
+			<add stat="regHp" val="0.12987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7483" name="o_f_52_2g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 5.57. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.056178" />
+			<add stat="pDef" val="5.571" />
+			<add stat="regMp" val="0.056178" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7484" name="o_f_52_2g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 5.57. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12987" />
+			<add stat="pDef" val="5.571" />
+			<add stat="regCp" val="0.12987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7485" name="o_f_52_2g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 5.57. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="pDef" val="5.571" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7486" name="o_f_52_2g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 5.57. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="pDef" val="5.571" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7487" name="o_f_52_2g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 5.57. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="pDef" val="5.571" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7488" name="o_f_52_2g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 4.48. Max HP increases by 22.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.077" />
+			<add stat="mDef" val="4.482" />
+			<add stat="maxHp" val="22.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7489" name="o_f_52_2g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 4.48. Max HP increases by 6.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.957" />
+			<add stat="mDef" val="4.482" />
+			<add stat="maxMp" val="6.957" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7490" name="o_f_52_2g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 4.48. Max CP increases by 30.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.4875" />
+			<add stat="mDef" val="4.482" />
+			<add stat="maxCp" val="30.4875" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7491" name="o_f_52_2g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 4.48. P. Atk. increases by 2.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" />
+			<add stat="mDef" val="4.482" />
+			<add stat="pAtk" val="2.682" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7492" name="o_f_52_2g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 4.48. M. Atk. increases by 3.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" />
+			<add stat="mDef" val="4.482" />
+			<add stat="mAtk" val="3.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7493" name="o_f_52_2g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 4.48. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12987" />
+			<add stat="mDef" val="4.482" />
+			<add stat="regHp" val="0.12987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7494" name="o_f_52_2g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 4.48. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.056178" />
+			<add stat="mDef" val="4.482" />
+			<add stat="regMp" val="0.056178" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7495" name="o_f_52_2g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 4.48. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12987" />
+			<add stat="mDef" val="4.482" />
+			<add stat="regCp" val="0.12987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7496" name="o_f_52_2g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 4.48. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="mDef" val="4.482" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7497" name="o_f_52_2g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 4.48. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="mDef" val="4.482" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7498" name="o_f_52_2g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 4.48. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="mDef" val="4.482" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7499" name="o_f_52_2g_37">
 		<!-- Max HP increases by 22.08 Max HP increases by 6.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.077" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.957" />
+			<add stat="maxHp" val="22.077" />
+			<add stat="maxMp" val="6.957" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
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index 3be3b27954..59f4921434 100644
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@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="7500" name="o_f_52_2g_38">
 		<!-- Max HP increases by 22.08 Max CP increases by 30.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.077" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.4875" />
+			<add stat="maxHp" val="22.077" />
+			<add stat="maxCp" val="30.4875" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7501" name="o_f_52_2g_39">
 		<!-- Max HP increases by 22.08 P. Atk. increases by 2.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.077" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" />
+			<add stat="maxHp" val="22.077" />
+			<add stat="pAtk" val="2.682" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7502" name="o_f_52_2g_40">
 		<!-- Max HP increases by 22.08 M. Atk. increases by 3.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.077" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" />
+			<add stat="maxHp" val="22.077" />
+			<add stat="mAtk" val="3.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7503" name="o_f_52_2g_41">
 		<!-- Max HP increases by 22.08 HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.077" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12987" />
+			<add stat="maxHp" val="22.077" />
+			<add stat="regHp" val="0.12987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7504" name="o_f_52_2g_42">
 		<!-- Max HP increases by 22.08 MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.077" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.056178" />
+			<add stat="maxHp" val="22.077" />
+			<add stat="regMp" val="0.056178" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7505" name="o_f_52_2g_43">
 		<!-- Max HP increases by 22.08 CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.077" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12987" />
+			<add stat="maxHp" val="22.077" />
+			<add stat="regCp" val="0.12987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7506" name="o_f_52_2g_44">
 		<!-- Max HP increases by 22.08 Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.077" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="maxHp" val="22.077" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7507" name="o_f_52_2g_45">
 		<!-- Max HP increases by 22.08 Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.077" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="maxHp" val="22.077" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7508" name="o_f_52_2g_46">
 		<!-- Max HP increases by 22.08 Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.077" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="maxHp" val="22.077" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7509" name="o_f_52_2g_47">
 		<!-- Max HP increases by 6.96. Max CP increases by 30.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.957" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.4875" />
+			<add stat="maxMp" val="6.957" />
+			<add stat="maxCp" val="30.4875" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7510" name="o_f_52_2g_48">
 		<!-- Max HP increases by 6.96. P. Atk. increases by 2.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.957" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" />
+			<add stat="maxMp" val="6.957" />
+			<add stat="pAtk" val="2.682" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7511" name="o_f_52_2g_49">
 		<!-- Max HP increases by 6.96. M. Atk. increases by 3.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.957" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" />
+			<add stat="maxMp" val="6.957" />
+			<add stat="mAtk" val="3.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7512" name="o_f_52_2g_50">
 		<!-- Max HP increases by 6.96. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.957" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12987" />
+			<add stat="maxMp" val="6.957" />
+			<add stat="regHp" val="0.12987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7513" name="o_f_52_2g_51">
 		<!-- Max HP increases by 6.96. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.957" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.056178" />
+			<add stat="maxMp" val="6.957" />
+			<add stat="regMp" val="0.056178" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7514" name="o_f_52_2g_52">
 		<!-- Max HP increases by 6.96. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.957" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12987" />
+			<add stat="maxMp" val="6.957" />
+			<add stat="regCp" val="0.12987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7515" name="o_f_52_2g_53">
 		<!-- Max HP increases by 6.96. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.957" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="maxMp" val="6.957" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7516" name="o_f_52_2g_54">
 		<!-- Max HP increases by 6.96. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.957" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="maxMp" val="6.957" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7517" name="o_f_52_2g_55">
 		<!-- Max HP increases by 6.96. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.957" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="maxMp" val="6.957" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7518" name="o_f_52_2g_56">
 		<!-- Max CP increases by 30.49. P. Atk. increases by 2.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.4875" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" />
+			<add stat="maxCp" val="30.4875" />
+			<add stat="pAtk" val="2.682" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7519" name="o_f_52_2g_57">
 		<!-- Max CP increases by 30.49. M. Atk. increases by 3.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.4875" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" />
+			<add stat="maxCp" val="30.4875" />
+			<add stat="mAtk" val="3.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7520" name="o_f_52_2g_58">
 		<!-- Max CP increases by 30.49. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.4875" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12987" />
+			<add stat="maxCp" val="30.4875" />
+			<add stat="regHp" val="0.12987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7521" name="o_f_52_2g_59">
 		<!-- Max CP increases by 30.49. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.4875" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.056178" />
+			<add stat="maxCp" val="30.4875" />
+			<add stat="regMp" val="0.056178" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7522" name="o_f_52_2g_60">
 		<!-- Max CP increases by 30.49. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.4875" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12987" />
+			<add stat="maxCp" val="30.4875" />
+			<add stat="regCp" val="0.12987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7523" name="o_f_52_2g_61">
 		<!-- Max CP increases by 30.49. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.4875" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="maxCp" val="30.4875" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7524" name="o_f_52_2g_62">
 		<!-- Max CP increases by 30.49. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.4875" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="maxCp" val="30.4875" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7525" name="o_f_52_2g_63">
 		<!-- Max CP increases by 30.49. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.4875" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="maxCp" val="30.4875" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7526" name="o_f_52_2g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.68. M. Atk. increases by 3.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" />
+			<add stat="pAtk" val="2.682" />
+			<add stat="mAtk" val="3.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7527" name="o_f_52_2g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.68. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12987" />
+			<add stat="pAtk" val="2.682" />
+			<add stat="regHp" val="0.12987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7528" name="o_f_52_2g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.68. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.056178" />
+			<add stat="pAtk" val="2.682" />
+			<add stat="regMp" val="0.056178" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7529" name="o_f_52_2g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.68. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12987" />
+			<add stat="pAtk" val="2.682" />
+			<add stat="regCp" val="0.12987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7530" name="o_f_52_2g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.68. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="pAtk" val="2.682" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7531" name="o_f_52_2g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.68. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="pAtk" val="2.682" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7532" name="o_f_52_2g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.68. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="pAtk" val="2.682" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7533" name="o_f_52_2g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.08. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12987" />
+			<add stat="mAtk" val="3.078" />
+			<add stat="regHp" val="0.12987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7534" name="o_f_52_2g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.08. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.056178" />
+			<add stat="mAtk" val="3.078" />
+			<add stat="regMp" val="0.056178" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7535" name="o_f_52_2g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.08. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12987" />
+			<add stat="mAtk" val="3.078" />
+			<add stat="regCp" val="0.12987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7536" name="o_f_52_2g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.08. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="mAtk" val="3.078" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7537" name="o_f_52_2g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.08. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="mAtk" val="3.078" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7538" name="o_f_52_2g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.08. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="mAtk" val="3.078" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7539" name="o_f_52_2g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12987" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.056178" />
+			<add stat="regHp" val="0.12987" />
+			<add stat="regMp" val="0.056178" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7540" name="o_f_52_2g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12987" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12987" />
+			<add stat="regHp" val="0.12987" />
+			<add stat="regCp" val="0.12987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7541" name="o_f_52_2g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12987" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="regHp" val="0.12987" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7542" name="o_f_52_2g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12987" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="regHp" val="0.12987" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7543" name="o_f_52_2g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12987" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="regHp" val="0.12987" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7544" name="o_f_52_2g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.056178" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12987" />
+			<add stat="regMp" val="0.056178" />
+			<add stat="regCp" val="0.12987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7545" name="o_f_52_2g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.056178" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="regMp" val="0.056178" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7546" name="o_f_52_2g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.056178" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="regMp" val="0.056178" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7547" name="o_f_52_2g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.056178" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="regMp" val="0.056178" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7548" name="o_f_52_2g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12987" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="regCp" val="0.12987" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7549" name="o_f_52_2g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12987" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="regCp" val="0.12987" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7550" name="o_f_52_2g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12987" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="regCp" val="0.12987" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7551" name="o_f_52_2g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.52. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7552" name="o_f_52_2g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.52. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7553" name="o_f_52_2g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.52. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7554" name="o_f_55_2g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.458" />
+			<add stat="pDef" val="11.458" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7555" name="o_f_55_2g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 9.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.129" />
+			<add stat="mDef" val="9.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7556" name="o_f_55_2g_3">
 		<!-- Max HP increases by 45.83 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="45.832" />
+			<add stat="maxHp" val="45.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7557" name="o_f_55_2g_4">
 		<!-- Max HP increases by 14.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.552" />
+			<add stat="maxMp" val="14.552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7558" name="o_f_55_2g_5">
 		<!-- Max CP increases by 63.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="63.2944" />
+			<add stat="maxCp" val="63.2944" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7559" name="o_f_55_2g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" />
+			<add stat="pAtk" val="5.831" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7560" name="o_f_55_2g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" />
+			<add stat="mAtk" val="6.698" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7561" name="o_f_55_2g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" />
+			<add stat="regHp" val="0.250614" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7562" name="o_f_55_2g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" />
+			<add stat="regMp" val="0.114478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7563" name="o_f_55_2g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" />
+			<add stat="regCp" val="0.25058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7564" name="o_f_55_2g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.036644" />
+			<add stat="rEvas" val="1.036644" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7565" name="o_f_55_2g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.036644" />
+			<add stat="accCombat" val="1.036644" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7566" name="o_f_55_2g_13">
 		<!-- Critical increases by 11.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.224781232000002" />
+			<add stat="rCrit" val="11.224781232000002" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7567" name="o_f_55_2g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 6.07. M. Def. increases by 4.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.296" />
+			<add stat="pDef" val="6.066" />
+			<add stat="mDef" val="4.296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7568" name="o_f_55_2g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 6.07. Max HP increases by 21.57 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.568" />
+			<add stat="pDef" val="6.066" />
+			<add stat="maxHp" val="21.568" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7569" name="o_f_55_2g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 6.07. Max HP increases by 6.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.848" />
+			<add stat="pDef" val="6.066" />
+			<add stat="maxMp" val="6.848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7570" name="o_f_55_2g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 6.07. Max CP increases by 29.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="29.7856" />
+			<add stat="pDef" val="6.066" />
+			<add stat="maxCp" val="29.7856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7571" name="o_f_55_2g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 6.07. P. Atk. increases by 2.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.744" />
+			<add stat="pDef" val="6.066" />
+			<add stat="pAtk" val="2.744" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7572" name="o_f_55_2g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 6.07. M. Atk. increases by 3.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.152" />
+			<add stat="pDef" val="6.066" />
+			<add stat="mAtk" val="3.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7573" name="o_f_55_2g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 6.07. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.117936" />
+			<add stat="pDef" val="6.066" />
+			<add stat="regHp" val="0.117936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7574" name="o_f_55_2g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 6.07. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.053872" />
+			<add stat="pDef" val="6.066" />
+			<add stat="regMp" val="0.053872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7575" name="o_f_55_2g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 6.07. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11792" />
+			<add stat="pDef" val="6.066" />
+			<add stat="regCp" val="0.11792" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7576" name="o_f_55_2g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 6.07. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="pDef" val="6.066" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7577" name="o_f_55_2g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 6.07. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="pDef" val="6.066" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7578" name="o_f_55_2g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 6.07. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="pDef" val="6.066" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7579" name="o_f_55_2g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 4.83. Max HP increases by 21.57 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.568" />
+			<add stat="mDef" val="4.833" />
+			<add stat="maxHp" val="21.568" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7580" name="o_f_55_2g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 4.83. Max HP increases by 6.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.848" />
+			<add stat="mDef" val="4.833" />
+			<add stat="maxMp" val="6.848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7581" name="o_f_55_2g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 4.83. Max CP increases by 29.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="29.7856" />
+			<add stat="mDef" val="4.833" />
+			<add stat="maxCp" val="29.7856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7582" name="o_f_55_2g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 4.83. P. Atk. increases by 2.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.744" />
+			<add stat="mDef" val="4.833" />
+			<add stat="pAtk" val="2.744" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7583" name="o_f_55_2g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 4.83. M. Atk. increases by 3.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.152" />
+			<add stat="mDef" val="4.833" />
+			<add stat="mAtk" val="3.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7584" name="o_f_55_2g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 4.83. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.117936" />
+			<add stat="mDef" val="4.833" />
+			<add stat="regHp" val="0.117936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7585" name="o_f_55_2g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 4.83. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.053872" />
+			<add stat="mDef" val="4.833" />
+			<add stat="regMp" val="0.053872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7586" name="o_f_55_2g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 4.83. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11792" />
+			<add stat="mDef" val="4.833" />
+			<add stat="regCp" val="0.11792" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7587" name="o_f_55_2g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 4.83. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="mDef" val="4.833" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7588" name="o_f_55_2g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 4.83. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="mDef" val="4.833" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7589" name="o_f_55_2g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 4.83. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="mDef" val="4.833" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7590" name="o_f_55_2g_37">
 		<!-- Max HP increases by 24.26 Max HP increases by 6.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.264" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.848" />
+			<add stat="maxHp" val="24.264" />
+			<add stat="maxMp" val="6.848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7591" name="o_f_55_2g_38">
 		<!-- Max HP increases by 24.26 Max CP increases by 29.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.264" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="29.7856" />
+			<add stat="maxHp" val="24.264" />
+			<add stat="maxCp" val="29.7856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7592" name="o_f_55_2g_39">
 		<!-- Max HP increases by 24.26 P. Atk. increases by 2.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.264" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.744" />
+			<add stat="maxHp" val="24.264" />
+			<add stat="pAtk" val="2.744" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7593" name="o_f_55_2g_40">
 		<!-- Max HP increases by 24.26 M. Atk. increases by 3.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.264" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.152" />
+			<add stat="maxHp" val="24.264" />
+			<add stat="mAtk" val="3.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7594" name="o_f_55_2g_41">
 		<!-- Max HP increases by 24.26 HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.264" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.117936" />
+			<add stat="maxHp" val="24.264" />
+			<add stat="regHp" val="0.117936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7595" name="o_f_55_2g_42">
 		<!-- Max HP increases by 24.26 MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.264" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.053872" />
+			<add stat="maxHp" val="24.264" />
+			<add stat="regMp" val="0.053872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7596" name="o_f_55_2g_43">
 		<!-- Max HP increases by 24.26 CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.264" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11792" />
+			<add stat="maxHp" val="24.264" />
+			<add stat="regCp" val="0.11792" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7597" name="o_f_55_2g_44">
 		<!-- Max HP increases by 24.26 Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.264" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="maxHp" val="24.264" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7598" name="o_f_55_2g_45">
 		<!-- Max HP increases by 24.26 Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.264" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="maxHp" val="24.264" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7599" name="o_f_55_2g_46">
 		<!-- Max HP increases by 24.26 Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.264" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="maxHp" val="24.264" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07600-07699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07600-07699.xml
index 0aa6cec95a..4537b4d255 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07600-07699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07600-07699.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="7600" name="o_f_55_2g_47">
 		<!-- Max HP increases by 7.7. Max CP increases by 29.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.704" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="29.7856" />
+			<add stat="maxMp" val="7.704" />
+			<add stat="maxCp" val="29.7856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7601" name="o_f_55_2g_48">
 		<!-- Max HP increases by 7.7. P. Atk. increases by 2.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.704" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.744" />
+			<add stat="maxMp" val="7.704" />
+			<add stat="pAtk" val="2.744" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7602" name="o_f_55_2g_49">
 		<!-- Max HP increases by 7.7. M. Atk. increases by 3.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.704" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.152" />
+			<add stat="maxMp" val="7.704" />
+			<add stat="mAtk" val="3.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7603" name="o_f_55_2g_50">
 		<!-- Max HP increases by 7.7. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.704" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.117936" />
+			<add stat="maxMp" val="7.704" />
+			<add stat="regHp" val="0.117936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7604" name="o_f_55_2g_51">
 		<!-- Max HP increases by 7.7. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.704" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.053872" />
+			<add stat="maxMp" val="7.704" />
+			<add stat="regMp" val="0.053872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7605" name="o_f_55_2g_52">
 		<!-- Max HP increases by 7.7. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.704" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11792" />
+			<add stat="maxMp" val="7.704" />
+			<add stat="regCp" val="0.11792" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7606" name="o_f_55_2g_53">
 		<!-- Max HP increases by 7.7. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.704" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="maxMp" val="7.704" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7607" name="o_f_55_2g_54">
 		<!-- Max HP increases by 7.7. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.704" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="maxMp" val="7.704" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7608" name="o_f_55_2g_55">
 		<!-- Max HP increases by 7.7. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.704" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="maxMp" val="7.704" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7609" name="o_f_55_2g_56">
 		<!-- Max CP increases by 33.51. P. Atk. increases by 2.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5088" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.744" />
+			<add stat="maxCp" val="33.5088" />
+			<add stat="pAtk" val="2.744" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7610" name="o_f_55_2g_57">
 		<!-- Max CP increases by 33.51. M. Atk. increases by 3.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5088" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.152" />
+			<add stat="maxCp" val="33.5088" />
+			<add stat="mAtk" val="3.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7611" name="o_f_55_2g_58">
 		<!-- Max CP increases by 33.51. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5088" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.117936" />
+			<add stat="maxCp" val="33.5088" />
+			<add stat="regHp" val="0.117936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7612" name="o_f_55_2g_59">
 		<!-- Max CP increases by 33.51. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5088" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.053872" />
+			<add stat="maxCp" val="33.5088" />
+			<add stat="regMp" val="0.053872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7613" name="o_f_55_2g_60">
 		<!-- Max CP increases by 33.51. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5088" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11792" />
+			<add stat="maxCp" val="33.5088" />
+			<add stat="regCp" val="0.11792" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7614" name="o_f_55_2g_61">
 		<!-- Max CP increases by 33.51. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5088" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="maxCp" val="33.5088" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7615" name="o_f_55_2g_62">
 		<!-- Max CP increases by 33.51. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5088" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="maxCp" val="33.5088" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7616" name="o_f_55_2g_63">
 		<!-- Max CP increases by 33.51. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.5088" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="maxCp" val="33.5088" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7617" name="o_f_55_2g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.09. M. Atk. increases by 3.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.152" />
+			<add stat="pAtk" val="3.087" />
+			<add stat="mAtk" val="3.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7618" name="o_f_55_2g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.09. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.117936" />
+			<add stat="pAtk" val="3.087" />
+			<add stat="regHp" val="0.117936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7619" name="o_f_55_2g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.09. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.053872" />
+			<add stat="pAtk" val="3.087" />
+			<add stat="regMp" val="0.053872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7620" name="o_f_55_2g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.09. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11792" />
+			<add stat="pAtk" val="3.087" />
+			<add stat="regCp" val="0.11792" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7621" name="o_f_55_2g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.09. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="pAtk" val="3.087" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7622" name="o_f_55_2g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.09. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="pAtk" val="3.087" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7623" name="o_f_55_2g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.09. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="pAtk" val="3.087" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7624" name="o_f_55_2g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.55. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.546" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.117936" />
+			<add stat="mAtk" val="3.546" />
+			<add stat="regHp" val="0.117936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7625" name="o_f_55_2g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.55. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.546" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.053872" />
+			<add stat="mAtk" val="3.546" />
+			<add stat="regMp" val="0.053872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7626" name="o_f_55_2g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.55. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.546" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11792" />
+			<add stat="mAtk" val="3.546" />
+			<add stat="regCp" val="0.11792" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7627" name="o_f_55_2g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.55. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.546" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="mAtk" val="3.546" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7628" name="o_f_55_2g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.55. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.546" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="mAtk" val="3.546" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7629" name="o_f_55_2g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.55. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.546" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="mAtk" val="3.546" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7630" name="o_f_55_2g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.132678" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.053872" />
+			<add stat="regHp" val="0.132678" />
+			<add stat="regMp" val="0.053872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7631" name="o_f_55_2g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.132678" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11792" />
+			<add stat="regHp" val="0.132678" />
+			<add stat="regCp" val="0.11792" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7632" name="o_f_55_2g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.132678" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="regHp" val="0.132678" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7633" name="o_f_55_2g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.132678" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="regHp" val="0.132678" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7634" name="o_f_55_2g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.132678" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="regHp" val="0.132678" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7635" name="o_f_55_2g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.060606" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11792" />
+			<add stat="regMp" val="0.060606" />
+			<add stat="regCp" val="0.11792" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7636" name="o_f_55_2g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.060606" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="regMp" val="0.060606" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7637" name="o_f_55_2g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.060606" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="regMp" val="0.060606" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7638" name="o_f_55_2g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.060606" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="regMp" val="0.060606" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7639" name="o_f_55_2g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13266" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="regCp" val="0.13266" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7640" name="o_f_55_2g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13266" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="regCp" val="0.13266" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7641" name="o_f_55_2g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13266" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="regCp" val="0.13266" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7642" name="o_f_55_2g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.54. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.544238" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="rEvas" val="0.544238" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7643" name="o_f_55_2g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.54. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.544238" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="rEvas" val="0.544238" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7644" name="o_f_55_2g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.54. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.544238" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="accCombat" val="0.544238" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7645" name="o_f_58_2g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7646" name="o_f_58_2g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7647" name="o_f_58_2g_3">
 		<!-- Max HP increases by 50.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" />
+			<add stat="maxHp" val="50.048" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7648" name="o_f_58_2g_4">
 		<!-- Max HP increases by 15.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" />
+			<add stat="maxMp" val="15.98" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7649" name="o_f_58_2g_5">
 		<!-- Max CP increases by 69.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" />
+			<add stat="maxCp" val="69.105" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7650" name="o_f_58_2g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7651" name="o_f_58_2g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" />
+			<add stat="mAtk" val="7.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7652" name="o_f_58_2g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25568" />
+			<add stat="regHp" val="0.25568" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7653" name="o_f_58_2g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11594" />
+			<add stat="regMp" val="0.11594" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7654" name="o_f_58_2g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25568" />
+			<add stat="regCp" val="0.25568" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7655" name="o_f_58_2g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.157044" />
+			<add stat="rEvas" val="1.157044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7656" name="o_f_58_2g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.157044" />
+			<add stat="accCombat" val="1.157044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7657" name="o_f_58_2g_13">
 		<!-- Critical increases by 12.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.528472432" />
+			<add stat="rCrit" val="12.528472432" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7658" name="o_f_58_2g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 6.6. M. Def. increases by 4.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.712" />
+			<add stat="pDef" val="6.597" />
+			<add stat="mDef" val="4.712" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7659" name="o_f_58_2g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 6.6. Max HP increases by 23.55 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.552" />
+			<add stat="pDef" val="6.597" />
+			<add stat="maxHp" val="23.552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7660" name="o_f_58_2g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 6.6. Max HP increases by 7.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.52" />
+			<add stat="pDef" val="6.597" />
+			<add stat="maxMp" val="7.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7661" name="o_f_58_2g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 6.6. Max CP increases by 32.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.52" />
+			<add stat="pDef" val="6.597" />
+			<add stat="maxCp" val="32.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7662" name="o_f_58_2g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 6.6. P. Atk. increases by 3.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.128" />
+			<add stat="pDef" val="6.597" />
+			<add stat="pAtk" val="3.128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7663" name="o_f_58_2g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 6.6. M. Atk. increases by 3.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" />
+			<add stat="pDef" val="6.597" />
+			<add stat="mAtk" val="3.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7664" name="o_f_58_2g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 6.6. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12032" />
+			<add stat="pDef" val="6.597" />
+			<add stat="regHp" val="0.12032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7665" name="o_f_58_2g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 6.6. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05456" />
+			<add stat="pDef" val="6.597" />
+			<add stat="regMp" val="0.05456" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7666" name="o_f_58_2g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 6.6. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12032" />
+			<add stat="pDef" val="6.597" />
+			<add stat="regCp" val="0.12032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7667" name="o_f_58_2g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 6.6. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="pDef" val="6.597" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7668" name="o_f_58_2g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 6.6. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="pDef" val="6.597" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7669" name="o_f_58_2g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 6.6. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="pDef" val="6.597" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7670" name="o_f_58_2g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 5.3. Max HP increases by 23.55 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.552" />
+			<add stat="mDef" val="5.301" />
+			<add stat="maxHp" val="23.552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7671" name="o_f_58_2g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 5.3. Max HP increases by 7.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.52" />
+			<add stat="mDef" val="5.301" />
+			<add stat="maxMp" val="7.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7672" name="o_f_58_2g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 5.3. Max CP increases by 32.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.52" />
+			<add stat="mDef" val="5.301" />
+			<add stat="maxCp" val="32.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7673" name="o_f_58_2g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 5.3. P. Atk. increases by 3.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.128" />
+			<add stat="mDef" val="5.301" />
+			<add stat="pAtk" val="3.128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7674" name="o_f_58_2g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 5.3. M. Atk. increases by 3.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" />
+			<add stat="mDef" val="5.301" />
+			<add stat="mAtk" val="3.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7675" name="o_f_58_2g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 5.3. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12032" />
+			<add stat="mDef" val="5.301" />
+			<add stat="regHp" val="0.12032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7676" name="o_f_58_2g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 5.3. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05456" />
+			<add stat="mDef" val="5.301" />
+			<add stat="regMp" val="0.05456" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7677" name="o_f_58_2g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 5.3. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12032" />
+			<add stat="mDef" val="5.301" />
+			<add stat="regCp" val="0.12032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7678" name="o_f_58_2g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 5.3. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="mDef" val="5.301" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7679" name="o_f_58_2g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 5.3. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="mDef" val="5.301" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7680" name="o_f_58_2g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 5.3. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="mDef" val="5.301" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7681" name="o_f_58_2g_37">
 		<!-- Max HP increases by 26.5 Max HP increases by 7.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.496" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.52" />
+			<add stat="maxHp" val="26.496" />
+			<add stat="maxMp" val="7.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7682" name="o_f_58_2g_38">
 		<!-- Max HP increases by 26.5 Max CP increases by 32.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.496" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.52" />
+			<add stat="maxHp" val="26.496" />
+			<add stat="maxCp" val="32.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7683" name="o_f_58_2g_39">
 		<!-- Max HP increases by 26.5 P. Atk. increases by 3.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.496" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.128" />
+			<add stat="maxHp" val="26.496" />
+			<add stat="pAtk" val="3.128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7684" name="o_f_58_2g_40">
 		<!-- Max HP increases by 26.5 M. Atk. increases by 3.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.496" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" />
+			<add stat="maxHp" val="26.496" />
+			<add stat="mAtk" val="3.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7685" name="o_f_58_2g_41">
 		<!-- Max HP increases by 26.5 HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.496" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12032" />
+			<add stat="maxHp" val="26.496" />
+			<add stat="regHp" val="0.12032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7686" name="o_f_58_2g_42">
 		<!-- Max HP increases by 26.5 MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.496" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05456" />
+			<add stat="maxHp" val="26.496" />
+			<add stat="regMp" val="0.05456" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7687" name="o_f_58_2g_43">
 		<!-- Max HP increases by 26.5 CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.496" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12032" />
+			<add stat="maxHp" val="26.496" />
+			<add stat="regCp" val="0.12032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7688" name="o_f_58_2g_44">
 		<!-- Max HP increases by 26.5 Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.496" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="maxHp" val="26.496" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7689" name="o_f_58_2g_45">
 		<!-- Max HP increases by 26.5 Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.496" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="maxHp" val="26.496" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7690" name="o_f_58_2g_46">
 		<!-- Max HP increases by 26.5 Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.496" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="maxHp" val="26.496" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7691" name="o_f_58_2g_47">
 		<!-- Max HP increases by 8.46. Max CP increases by 32.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.46" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.52" />
+			<add stat="maxMp" val="8.46" />
+			<add stat="maxCp" val="32.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7692" name="o_f_58_2g_48">
 		<!-- Max HP increases by 8.46. P. Atk. increases by 3.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.46" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.128" />
+			<add stat="maxMp" val="8.46" />
+			<add stat="pAtk" val="3.128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7693" name="o_f_58_2g_49">
 		<!-- Max HP increases by 8.46. M. Atk. increases by 3.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.46" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" />
+			<add stat="maxMp" val="8.46" />
+			<add stat="mAtk" val="3.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7694" name="o_f_58_2g_50">
 		<!-- Max HP increases by 8.46. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.46" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12032" />
+			<add stat="maxMp" val="8.46" />
+			<add stat="regHp" val="0.12032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7695" name="o_f_58_2g_51">
 		<!-- Max HP increases by 8.46. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.46" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05456" />
+			<add stat="maxMp" val="8.46" />
+			<add stat="regMp" val="0.05456" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7696" name="o_f_58_2g_52">
 		<!-- Max HP increases by 8.46. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.46" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12032" />
+			<add stat="maxMp" val="8.46" />
+			<add stat="regCp" val="0.12032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7697" name="o_f_58_2g_53">
 		<!-- Max HP increases by 8.46. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.46" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="maxMp" val="8.46" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7698" name="o_f_58_2g_54">
 		<!-- Max HP increases by 8.46. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.46" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="maxMp" val="8.46" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7699" name="o_f_58_2g_55">
 		<!-- Max HP increases by 8.46. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.46" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="maxMp" val="8.46" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07700-07799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07700-07799.xml
index a48036ff97..8534e95095 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07700-07799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07700-07799.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="7700" name="o_f_58_2g_56">
 		<!-- Max CP increases by 36.59. P. Atk. increases by 3.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.585" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.128" />
+			<add stat="maxCp" val="36.585" />
+			<add stat="pAtk" val="3.128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7701" name="o_f_58_2g_57">
 		<!-- Max CP increases by 36.59. M. Atk. increases by 3.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.585" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" />
+			<add stat="maxCp" val="36.585" />
+			<add stat="mAtk" val="3.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7702" name="o_f_58_2g_58">
 		<!-- Max CP increases by 36.59. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.585" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12032" />
+			<add stat="maxCp" val="36.585" />
+			<add stat="regHp" val="0.12032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7703" name="o_f_58_2g_59">
 		<!-- Max CP increases by 36.59. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.585" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05456" />
+			<add stat="maxCp" val="36.585" />
+			<add stat="regMp" val="0.05456" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7704" name="o_f_58_2g_60">
 		<!-- Max CP increases by 36.59. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.585" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12032" />
+			<add stat="maxCp" val="36.585" />
+			<add stat="regCp" val="0.12032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7705" name="o_f_58_2g_61">
 		<!-- Max CP increases by 36.59. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.585" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="maxCp" val="36.585" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7706" name="o_f_58_2g_62">
 		<!-- Max CP increases by 36.59. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.585" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="maxCp" val="36.585" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7707" name="o_f_58_2g_63">
 		<!-- Max CP increases by 36.59. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.585" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="maxCp" val="36.585" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7708" name="o_f_58_2g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. M. Atk. increases by 3.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" />
+			<add stat="pAtk" val="3.519" />
+			<add stat="mAtk" val="3.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7709" name="o_f_58_2g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12032" />
+			<add stat="pAtk" val="3.519" />
+			<add stat="regHp" val="0.12032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7710" name="o_f_58_2g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05456" />
+			<add stat="pAtk" val="3.519" />
+			<add stat="regMp" val="0.05456" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7711" name="o_f_58_2g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12032" />
+			<add stat="pAtk" val="3.519" />
+			<add stat="regCp" val="0.12032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7712" name="o_f_58_2g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="pAtk" val="3.519" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7713" name="o_f_58_2g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="pAtk" val="3.519" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7714" name="o_f_58_2g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="pAtk" val="3.519" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7715" name="o_f_58_2g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.05. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.05" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12032" />
+			<add stat="mAtk" val="4.05" />
+			<add stat="regHp" val="0.12032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7716" name="o_f_58_2g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.05. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.05" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05456" />
+			<add stat="mAtk" val="4.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.05456" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7717" name="o_f_58_2g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.05. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.05" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12032" />
+			<add stat="mAtk" val="4.05" />
+			<add stat="regCp" val="0.12032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7718" name="o_f_58_2g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.05. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.05" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="mAtk" val="4.05" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7719" name="o_f_58_2g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.05. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.05" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="mAtk" val="4.05" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7720" name="o_f_58_2g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.05. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.05" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="mAtk" val="4.05" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7721" name="o_f_58_2g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13536" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05456" />
+			<add stat="regHp" val="0.13536" />
+			<add stat="regMp" val="0.05456" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7722" name="o_f_58_2g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13536" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12032" />
+			<add stat="regHp" val="0.13536" />
+			<add stat="regCp" val="0.12032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7723" name="o_f_58_2g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13536" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="regHp" val="0.13536" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7724" name="o_f_58_2g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13536" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="regHp" val="0.13536" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7725" name="o_f_58_2g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13536" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="regHp" val="0.13536" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7726" name="o_f_58_2g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06138" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12032" />
+			<add stat="regMp" val="0.06138" />
+			<add stat="regCp" val="0.12032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7727" name="o_f_58_2g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06138" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="regMp" val="0.06138" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7728" name="o_f_58_2g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06138" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="regMp" val="0.06138" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7729" name="o_f_58_2g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06138" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="regMp" val="0.06138" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7730" name="o_f_58_2g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13536" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="regCp" val="0.13536" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7731" name="o_f_58_2g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13536" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="regCp" val="0.13536" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7732" name="o_f_58_2g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.14. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13536" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="regCp" val="0.13536" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7733" name="o_f_58_2g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.61. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.607448" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="rEvas" val="0.607448" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7734" name="o_f_58_2g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.61. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.607448" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="rEvas" val="0.607448" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7735" name="o_f_58_2g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.61. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.607448" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="accCombat" val="0.607448" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7736" name="o_f_61_2g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7737" name="o_f_61_2g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7738" name="o_f_61_2g_3">
 		<!-- Max HP increases by 51.17 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" />
+			<add stat="maxHp" val="51.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7739" name="o_f_61_2g_4">
 		<!-- Max HP increases by 16.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" />
+			<add stat="maxMp" val="16.416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7740" name="o_f_61_2g_5">
 		<!-- Max CP increases by 70.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" />
+			<add stat="maxCp" val="70.6624" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7741" name="o_f_61_2g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7742" name="o_f_61_2g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" />
+			<add stat="mAtk" val="8.144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7743" name="o_f_61_2g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28336" />
+			<add stat="regHp" val="0.28336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7744" name="o_f_61_2g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11984" />
+			<add stat="regMp" val="0.11984" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7745" name="o_f_61_2g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28336" />
+			<add stat="regCp" val="0.28336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7746" name="o_f_61_2g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.157044" />
+			<add stat="rEvas" val="1.157044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7747" name="o_f_61_2g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.157044" />
+			<add stat="accCombat" val="1.157044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7748" name="o_f_61_2g_13">
 		<!-- Critical increases by 12.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.528472432" />
+			<add stat="rCrit" val="12.528472432" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7749" name="o_f_61_2g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 6.32. M. Def. increases by 5.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" />
+			<add stat="pDef" val="6.32" />
+			<add stat="mDef" val="5.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7750" name="o_f_61_2g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 6.32. Max HP increases by 25.58 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.584" />
+			<add stat="pDef" val="6.32" />
+			<add stat="maxHp" val="25.584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7751" name="o_f_61_2g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 6.32. Max HP increases by 8.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.208" />
+			<add stat="pDef" val="6.32" />
+			<add stat="maxMp" val="8.208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7752" name="o_f_61_2g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 6.32. Max CP increases by 35.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3312" />
+			<add stat="pDef" val="6.32" />
+			<add stat="maxCp" val="35.3312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7753" name="o_f_61_2g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 6.32. P. Atk. increases by 3.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="pDef" val="6.32" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7754" name="o_f_61_2g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 6.32. M. Atk. increases by 4.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" />
+			<add stat="pDef" val="6.32" />
+			<add stat="mAtk" val="4.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7755" name="o_f_61_2g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 6.32. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14168" />
+			<add stat="pDef" val="6.32" />
+			<add stat="regHp" val="0.14168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7756" name="o_f_61_2g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 6.32. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05992" />
+			<add stat="pDef" val="6.32" />
+			<add stat="regMp" val="0.05992" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7757" name="o_f_61_2g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 6.32. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14168" />
+			<add stat="pDef" val="6.32" />
+			<add stat="regCp" val="0.14168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7758" name="o_f_61_2g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 6.32. Evasion increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" />
+			<add stat="pDef" val="6.32" />
+			<add stat="rEvas" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7759" name="o_f_61_2g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 6.32. Accuracy increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" />
+			<add stat="pDef" val="6.32" />
+			<add stat="accCombat" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7760" name="o_f_61_2g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 6.32. Critical increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" />
+			<add stat="pDef" val="6.32" />
+			<add stat="rCrit" val="6.264236216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7761" name="o_f_61_2g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 5.09. Max HP increases by 25.58 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.584" />
+			<add stat="mDef" val="5.088" />
+			<add stat="maxHp" val="25.584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7762" name="o_f_61_2g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 5.09. Max HP increases by 8.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.208" />
+			<add stat="mDef" val="5.088" />
+			<add stat="maxMp" val="8.208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7763" name="o_f_61_2g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 5.09. Max CP increases by 35.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3312" />
+			<add stat="mDef" val="5.088" />
+			<add stat="maxCp" val="35.3312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7764" name="o_f_61_2g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 5.09. P. Atk. increases by 3.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="mDef" val="5.088" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7765" name="o_f_61_2g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 5.09. M. Atk. increases by 4.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" />
+			<add stat="mDef" val="5.088" />
+			<add stat="mAtk" val="4.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7766" name="o_f_61_2g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 5.09. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14168" />
+			<add stat="mDef" val="5.088" />
+			<add stat="regHp" val="0.14168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7767" name="o_f_61_2g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 5.09. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05992" />
+			<add stat="mDef" val="5.088" />
+			<add stat="regMp" val="0.05992" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7768" name="o_f_61_2g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 5.09. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14168" />
+			<add stat="mDef" val="5.088" />
+			<add stat="regCp" val="0.14168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7769" name="o_f_61_2g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 5.09. Evasion increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" />
+			<add stat="mDef" val="5.088" />
+			<add stat="rEvas" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7770" name="o_f_61_2g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 5.09. Accuracy increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" />
+			<add stat="mDef" val="5.088" />
+			<add stat="accCombat" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7771" name="o_f_61_2g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 5.09. Critical increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" />
+			<add stat="mDef" val="5.088" />
+			<add stat="rCrit" val="6.264236216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7772" name="o_f_61_2g_37">
 		<!-- Max HP increases by 25.58 Max HP increases by 8.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.584" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.208" />
+			<add stat="maxHp" val="25.584" />
+			<add stat="maxMp" val="8.208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7773" name="o_f_61_2g_38">
 		<!-- Max HP increases by 25.58 Max CP increases by 35.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.584" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3312" />
+			<add stat="maxHp" val="25.584" />
+			<add stat="maxCp" val="35.3312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7774" name="o_f_61_2g_39">
 		<!-- Max HP increases by 25.58 P. Atk. increases by 3.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.584" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="maxHp" val="25.584" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7775" name="o_f_61_2g_40">
 		<!-- Max HP increases by 25.58 M. Atk. increases by 4.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.584" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" />
+			<add stat="maxHp" val="25.584" />
+			<add stat="mAtk" val="4.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7776" name="o_f_61_2g_41">
 		<!-- Max HP increases by 25.58 HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.584" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14168" />
+			<add stat="maxHp" val="25.584" />
+			<add stat="regHp" val="0.14168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7777" name="o_f_61_2g_42">
 		<!-- Max HP increases by 25.58 MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.584" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05992" />
+			<add stat="maxHp" val="25.584" />
+			<add stat="regMp" val="0.05992" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7778" name="o_f_61_2g_43">
 		<!-- Max HP increases by 25.58 CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.584" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14168" />
+			<add stat="maxHp" val="25.584" />
+			<add stat="regCp" val="0.14168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7779" name="o_f_61_2g_44">
 		<!-- Max HP increases by 25.58 Evasion increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.584" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" />
+			<add stat="maxHp" val="25.584" />
+			<add stat="rEvas" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7780" name="o_f_61_2g_45">
 		<!-- Max HP increases by 25.58 Accuracy increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.584" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" />
+			<add stat="maxHp" val="25.584" />
+			<add stat="accCombat" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7781" name="o_f_61_2g_46">
 		<!-- Max HP increases by 25.58 Critical increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.584" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" />
+			<add stat="maxHp" val="25.584" />
+			<add stat="rCrit" val="6.264236216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7782" name="o_f_61_2g_47">
 		<!-- Max HP increases by 8.21. Max CP increases by 35.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.208" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3312" />
+			<add stat="maxMp" val="8.208" />
+			<add stat="maxCp" val="35.3312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7783" name="o_f_61_2g_48">
 		<!-- Max HP increases by 8.21. P. Atk. increases by 3.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.208" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="maxMp" val="8.208" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7784" name="o_f_61_2g_49">
 		<!-- Max HP increases by 8.21. M. Atk. increases by 4.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.208" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" />
+			<add stat="maxMp" val="8.208" />
+			<add stat="mAtk" val="4.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7785" name="o_f_61_2g_50">
 		<!-- Max HP increases by 8.21. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.208" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14168" />
+			<add stat="maxMp" val="8.208" />
+			<add stat="regHp" val="0.14168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7786" name="o_f_61_2g_51">
 		<!-- Max HP increases by 8.21. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.208" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05992" />
+			<add stat="maxMp" val="8.208" />
+			<add stat="regMp" val="0.05992" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7787" name="o_f_61_2g_52">
 		<!-- Max HP increases by 8.21. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.208" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14168" />
+			<add stat="maxMp" val="8.208" />
+			<add stat="regCp" val="0.14168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7788" name="o_f_61_2g_53">
 		<!-- Max HP increases by 8.21. Evasion increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.208" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" />
+			<add stat="maxMp" val="8.208" />
+			<add stat="rEvas" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7789" name="o_f_61_2g_54">
 		<!-- Max HP increases by 8.21. Accuracy increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.208" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" />
+			<add stat="maxMp" val="8.208" />
+			<add stat="accCombat" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7790" name="o_f_61_2g_55">
 		<!-- Max HP increases by 8.21. Critical increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.208" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" />
+			<add stat="maxMp" val="8.208" />
+			<add stat="rCrit" val="6.264236216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7791" name="o_f_61_2g_56">
 		<!-- Max CP increases by 35.33. P. Atk. increases by 3.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3312" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="maxCp" val="35.3312" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7792" name="o_f_61_2g_57">
 		<!-- Max CP increases by 35.33. M. Atk. increases by 4.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3312" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" />
+			<add stat="maxCp" val="35.3312" />
+			<add stat="mAtk" val="4.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7793" name="o_f_61_2g_58">
 		<!-- Max CP increases by 35.33. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3312" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14168" />
+			<add stat="maxCp" val="35.3312" />
+			<add stat="regHp" val="0.14168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7794" name="o_f_61_2g_59">
 		<!-- Max CP increases by 35.33. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3312" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05992" />
+			<add stat="maxCp" val="35.3312" />
+			<add stat="regMp" val="0.05992" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7795" name="o_f_61_2g_60">
 		<!-- Max CP increases by 35.33. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3312" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14168" />
+			<add stat="maxCp" val="35.3312" />
+			<add stat="regCp" val="0.14168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7796" name="o_f_61_2g_61">
 		<!-- Max CP increases by 35.33. Evasion increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3312" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" />
+			<add stat="maxCp" val="35.3312" />
+			<add stat="rEvas" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7797" name="o_f_61_2g_62">
 		<!-- Max CP increases by 35.33. Accuracy increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3312" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" />
+			<add stat="maxCp" val="35.3312" />
+			<add stat="accCombat" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7798" name="o_f_61_2g_63">
 		<!-- Max CP increases by 35.33. Critical increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3312" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" />
+			<add stat="maxCp" val="35.3312" />
+			<add stat="rCrit" val="6.264236216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7799" name="o_f_61_2g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. M. Atk. increases by 4.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="mAtk" val="4.072" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07800-07899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07800-07899.xml
index abaff774a4..586e3a7183 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07800-07899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07800-07899.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="7800" name="o_f_61_2g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14168" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="regHp" val="0.14168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7801" name="o_f_61_2g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05992" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="regMp" val="0.05992" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7802" name="o_f_61_2g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14168" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="regCp" val="0.14168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7803" name="o_f_61_2g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. Evasion increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="rEvas" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7804" name="o_f_61_2g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. Accuracy increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="accCombat" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7805" name="o_f_61_2g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. Critical increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="rCrit" val="6.264236216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7806" name="o_f_61_2g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.07. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14168" />
+			<add stat="mAtk" val="4.072" />
+			<add stat="regHp" val="0.14168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7807" name="o_f_61_2g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.07. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05992" />
+			<add stat="mAtk" val="4.072" />
+			<add stat="regMp" val="0.05992" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7808" name="o_f_61_2g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.07. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14168" />
+			<add stat="mAtk" val="4.072" />
+			<add stat="regCp" val="0.14168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7809" name="o_f_61_2g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.07. Evasion increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" />
+			<add stat="mAtk" val="4.072" />
+			<add stat="rEvas" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7810" name="o_f_61_2g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.07. Accuracy increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" />
+			<add stat="mAtk" val="4.072" />
+			<add stat="accCombat" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7811" name="o_f_61_2g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.07. Critical increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" />
+			<add stat="mAtk" val="4.072" />
+			<add stat="rCrit" val="6.264236216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7812" name="o_f_61_2g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14168" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05992" />
+			<add stat="regHp" val="0.14168" />
+			<add stat="regMp" val="0.05992" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7813" name="o_f_61_2g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14168" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14168" />
+			<add stat="regHp" val="0.14168" />
+			<add stat="regCp" val="0.14168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7814" name="o_f_61_2g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14168" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" />
+			<add stat="regHp" val="0.14168" />
+			<add stat="rEvas" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7815" name="o_f_61_2g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14168" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" />
+			<add stat="regHp" val="0.14168" />
+			<add stat="accCombat" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7816" name="o_f_61_2g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. Critical increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14168" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" />
+			<add stat="regHp" val="0.14168" />
+			<add stat="rCrit" val="6.264236216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7817" name="o_f_61_2g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05992" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14168" />
+			<add stat="regMp" val="0.05992" />
+			<add stat="regCp" val="0.14168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7818" name="o_f_61_2g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Evasion increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05992" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" />
+			<add stat="regMp" val="0.05992" />
+			<add stat="rEvas" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7819" name="o_f_61_2g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Accuracy increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05992" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" />
+			<add stat="regMp" val="0.05992" />
+			<add stat="accCombat" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7820" name="o_f_61_2g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Critical increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05992" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" />
+			<add stat="regMp" val="0.05992" />
+			<add stat="rCrit" val="6.264236216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7821" name="o_f_61_2g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14168" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" />
+			<add stat="regCp" val="0.14168" />
+			<add stat="rEvas" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7822" name="o_f_61_2g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14168" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" />
+			<add stat="regCp" val="0.14168" />
+			<add stat="accCombat" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7823" name="o_f_61_2g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.14. Critical increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14168" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" />
+			<add stat="regCp" val="0.14168" />
+			<add stat="rCrit" val="6.264236216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7824" name="o_f_61_2g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.58. Accuracy increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" />
+			<add stat="rEvas" val="0.578522" />
+			<add stat="accCombat" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7825" name="o_f_61_2g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.58. Critical increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" />
+			<add stat="rEvas" val="0.578522" />
+			<add stat="rCrit" val="6.264236216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7826" name="o_f_61_2g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.58. Critical increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" />
+			<add stat="accCombat" val="0.578522" />
+			<add stat="rCrit" val="6.264236216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7827" name="o_f_64_2g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7828" name="o_f_64_2g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7829" name="o_f_64_2g_3">
 		<!-- Max HP increases by 51.84 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" />
+			<add stat="maxHp" val="51.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7830" name="o_f_64_2g_4">
 		<!-- Max HP increases by 16.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" />
+			<add stat="maxMp" val="16.71" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7831" name="o_f_64_2g_5">
 		<!-- Max CP increases by 71.59. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" />
+			<add stat="maxCp" val="71.5935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7832" name="o_f_64_2g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7833" name="o_f_64_2g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" />
+			<add stat="mAtk" val="8.565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7834" name="o_f_64_2g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27105" />
+			<add stat="regHp" val="0.27105" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7835" name="o_f_64_2g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7836" name="o_f_64_2g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27105" />
+			<add stat="regCp" val="0.27105" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7837" name="o_f_64_2g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.157044" />
+			<add stat="rEvas" val="1.157044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7838" name="o_f_64_2g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.157044" />
+			<add stat="accCombat" val="1.157044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7839" name="o_f_64_2g_13">
 		<!-- Critical increases by 12.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.528472432" />
+			<add stat="rCrit" val="12.528472432" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7840" name="o_f_64_2g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 5.99. M. Def. increases by 5.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.504" />
+			<add stat="pDef" val="5.992" />
+			<add stat="mDef" val="5.504" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7841" name="o_f_64_2g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 5.99. Max HP increases by 27.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.648" />
+			<add stat="pDef" val="5.992" />
+			<add stat="maxHp" val="27.648" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7842" name="o_f_64_2g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 5.99. Max HP increases by 8.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.912" />
+			<add stat="pDef" val="5.992" />
+			<add stat="maxMp" val="8.912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7843" name="o_f_64_2g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 5.99. Max CP increases by 38.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.1832" />
+			<add stat="pDef" val="5.992" />
+			<add stat="maxCp" val="38.1832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7844" name="o_f_64_2g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 5.99. P. Atk. increases by 3.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.952" />
+			<add stat="pDef" val="5.992" />
+			<add stat="pAtk" val="3.952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7845" name="o_f_64_2g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 5.99. M. Atk. increases by 4.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.568" />
+			<add stat="pDef" val="5.992" />
+			<add stat="mAtk" val="4.568" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7846" name="o_f_64_2g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 5.99. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14456" />
+			<add stat="pDef" val="5.992" />
+			<add stat="regHp" val="0.14456" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7847" name="o_f_64_2g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 5.99. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.064" />
+			<add stat="pDef" val="5.992" />
+			<add stat="regMp" val="0.064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7848" name="o_f_64_2g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 5.99. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14456" />
+			<add stat="pDef" val="5.992" />
+			<add stat="regCp" val="0.14456" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7849" name="o_f_64_2g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 5.99. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="pDef" val="5.992" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7850" name="o_f_64_2g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 5.99. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="pDef" val="5.992" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7851" name="o_f_64_2g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 5.99. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="pDef" val="5.992" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7852" name="o_f_64_2g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 4.82. Max HP increases by 27.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.648" />
+			<add stat="mDef" val="4.816" />
+			<add stat="maxHp" val="27.648" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7853" name="o_f_64_2g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 4.82. Max HP increases by 8.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.912" />
+			<add stat="mDef" val="4.816" />
+			<add stat="maxMp" val="8.912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7854" name="o_f_64_2g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 4.82. Max CP increases by 38.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.1832" />
+			<add stat="mDef" val="4.816" />
+			<add stat="maxCp" val="38.1832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7855" name="o_f_64_2g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 4.82. P. Atk. increases by 3.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.952" />
+			<add stat="mDef" val="4.816" />
+			<add stat="pAtk" val="3.952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7856" name="o_f_64_2g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 4.82. M. Atk. increases by 4.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.568" />
+			<add stat="mDef" val="4.816" />
+			<add stat="mAtk" val="4.568" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7857" name="o_f_64_2g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 4.82. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14456" />
+			<add stat="mDef" val="4.816" />
+			<add stat="regHp" val="0.14456" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7858" name="o_f_64_2g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 4.82. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.064" />
+			<add stat="mDef" val="4.816" />
+			<add stat="regMp" val="0.064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7859" name="o_f_64_2g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 4.82. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14456" />
+			<add stat="mDef" val="4.816" />
+			<add stat="regCp" val="0.14456" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7860" name="o_f_64_2g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 4.82. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="mDef" val="4.816" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7861" name="o_f_64_2g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 4.82. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="mDef" val="4.816" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7862" name="o_f_64_2g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 4.82. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="mDef" val="4.816" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7863" name="o_f_64_2g_37">
 		<!-- Max HP increases by 24.19 Max HP increases by 8.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.192" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.912" />
+			<add stat="maxHp" val="24.192" />
+			<add stat="maxMp" val="8.912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7864" name="o_f_64_2g_38">
 		<!-- Max HP increases by 24.19 Max CP increases by 38.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.192" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.1832" />
+			<add stat="maxHp" val="24.192" />
+			<add stat="maxCp" val="38.1832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7865" name="o_f_64_2g_39">
 		<!-- Max HP increases by 24.19 P. Atk. increases by 3.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.192" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.952" />
+			<add stat="maxHp" val="24.192" />
+			<add stat="pAtk" val="3.952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7866" name="o_f_64_2g_40">
 		<!-- Max HP increases by 24.19 M. Atk. increases by 4.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.192" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.568" />
+			<add stat="maxHp" val="24.192" />
+			<add stat="mAtk" val="4.568" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7867" name="o_f_64_2g_41">
 		<!-- Max HP increases by 24.19 HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.192" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14456" />
+			<add stat="maxHp" val="24.192" />
+			<add stat="regHp" val="0.14456" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7868" name="o_f_64_2g_42">
 		<!-- Max HP increases by 24.19 MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.192" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.064" />
+			<add stat="maxHp" val="24.192" />
+			<add stat="regMp" val="0.064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7869" name="o_f_64_2g_43">
 		<!-- Max HP increases by 24.19 CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.192" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14456" />
+			<add stat="maxHp" val="24.192" />
+			<add stat="regCp" val="0.14456" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7870" name="o_f_64_2g_44">
 		<!-- Max HP increases by 24.19 Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.192" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="maxHp" val="24.192" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7871" name="o_f_64_2g_45">
 		<!-- Max HP increases by 24.19 Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.192" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="maxHp" val="24.192" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7872" name="o_f_64_2g_46">
 		<!-- Max HP increases by 24.19 Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.192" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="maxHp" val="24.192" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7873" name="o_f_64_2g_47">
 		<!-- Max HP increases by 7.8. Max CP increases by 38.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.798" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.1832" />
+			<add stat="maxMp" val="7.798" />
+			<add stat="maxCp" val="38.1832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7874" name="o_f_64_2g_48">
 		<!-- Max HP increases by 7.8. P. Atk. increases by 3.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.798" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.952" />
+			<add stat="maxMp" val="7.798" />
+			<add stat="pAtk" val="3.952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7875" name="o_f_64_2g_49">
 		<!-- Max HP increases by 7.8. M. Atk. increases by 4.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.798" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.568" />
+			<add stat="maxMp" val="7.798" />
+			<add stat="mAtk" val="4.568" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7876" name="o_f_64_2g_50">
 		<!-- Max HP increases by 7.8. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.798" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14456" />
+			<add stat="maxMp" val="7.798" />
+			<add stat="regHp" val="0.14456" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7877" name="o_f_64_2g_51">
 		<!-- Max HP increases by 7.8. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.798" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.064" />
+			<add stat="maxMp" val="7.798" />
+			<add stat="regMp" val="0.064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7878" name="o_f_64_2g_52">
 		<!-- Max HP increases by 7.8. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.798" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14456" />
+			<add stat="maxMp" val="7.798" />
+			<add stat="regCp" val="0.14456" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7879" name="o_f_64_2g_53">
 		<!-- Max HP increases by 7.8. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.798" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="maxMp" val="7.798" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7880" name="o_f_64_2g_54">
 		<!-- Max HP increases by 7.8. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.798" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="maxMp" val="7.798" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7881" name="o_f_64_2g_55">
 		<!-- Max HP increases by 7.8. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.798" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="maxMp" val="7.798" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7882" name="o_f_64_2g_56">
 		<!-- Max CP increases by 33.41. P. Atk. increases by 3.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4103" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.952" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4103" />
+			<add stat="pAtk" val="3.952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7883" name="o_f_64_2g_57">
 		<!-- Max CP increases by 33.41. M. Atk. increases by 4.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4103" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.568" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4103" />
+			<add stat="mAtk" val="4.568" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7884" name="o_f_64_2g_58">
 		<!-- Max CP increases by 33.41. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4103" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14456" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4103" />
+			<add stat="regHp" val="0.14456" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7885" name="o_f_64_2g_59">
 		<!-- Max CP increases by 33.41. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4103" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.064" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4103" />
+			<add stat="regMp" val="0.064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7886" name="o_f_64_2g_60">
 		<!-- Max CP increases by 33.41. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4103" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14456" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4103" />
+			<add stat="regCp" val="0.14456" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7887" name="o_f_64_2g_61">
 		<!-- Max CP increases by 33.41. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4103" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4103" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7888" name="o_f_64_2g_62">
 		<!-- Max CP increases by 33.41. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4103" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4103" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7889" name="o_f_64_2g_63">
 		<!-- Max CP increases by 33.41. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4103" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4103" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7890" name="o_f_64_2g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.46. M. Atk. increases by 4.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.568" />
+			<add stat="pAtk" val="3.458" />
+			<add stat="mAtk" val="4.568" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7891" name="o_f_64_2g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.46. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14456" />
+			<add stat="pAtk" val="3.458" />
+			<add stat="regHp" val="0.14456" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7892" name="o_f_64_2g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.46. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.064" />
+			<add stat="pAtk" val="3.458" />
+			<add stat="regMp" val="0.064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7893" name="o_f_64_2g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.46. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14456" />
+			<add stat="pAtk" val="3.458" />
+			<add stat="regCp" val="0.14456" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7894" name="o_f_64_2g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.46. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="pAtk" val="3.458" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7895" name="o_f_64_2g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.46. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="pAtk" val="3.458" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7896" name="o_f_64_2g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.46. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="pAtk" val="3.458" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7897" name="o_f_64_2g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 4. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.997" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14456" />
+			<add stat="mAtk" val="3.997" />
+			<add stat="regHp" val="0.14456" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7898" name="o_f_64_2g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 4. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.997" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.064" />
+			<add stat="mAtk" val="3.997" />
+			<add stat="regMp" val="0.064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7899" name="o_f_64_2g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 4. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.997" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14456" />
+			<add stat="mAtk" val="3.997" />
+			<add stat="regCp" val="0.14456" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07900-07999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07900-07999.xml
index 9c869b4a9a..c268c9373a 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07900-07999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/07900-07999.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="7900" name="o_f_64_2g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 4. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.997" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="mAtk" val="3.997" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7901" name="o_f_64_2g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 4. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.997" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="mAtk" val="3.997" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7902" name="o_f_64_2g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 4. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.997" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="mAtk" val="3.997" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7903" name="o_f_64_2g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12649" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.064" />
+			<add stat="regHp" val="0.12649" />
+			<add stat="regMp" val="0.064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7904" name="o_f_64_2g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12649" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14456" />
+			<add stat="regHp" val="0.12649" />
+			<add stat="regCp" val="0.14456" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7905" name="o_f_64_2g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12649" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="regHp" val="0.12649" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7906" name="o_f_64_2g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12649" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="regHp" val="0.12649" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7907" name="o_f_64_2g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12649" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="regHp" val="0.12649" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7908" name="o_f_64_2g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.056" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14456" />
+			<add stat="regMp" val="0.056" />
+			<add stat="regCp" val="0.14456" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7909" name="o_f_64_2g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.056" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="regMp" val="0.056" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7910" name="o_f_64_2g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.056" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="regMp" val="0.056" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7911" name="o_f_64_2g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.056" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="regMp" val="0.056" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7912" name="o_f_64_2g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12649" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="regCp" val="0.12649" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7913" name="o_f_64_2g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12649" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="regCp" val="0.12649" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7914" name="o_f_64_2g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12649" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="regCp" val="0.12649" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7915" name="o_f_64_2g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.61. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.607448" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="rEvas" val="0.607448" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7916" name="o_f_64_2g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.61. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.607448" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="rEvas" val="0.607448" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7917" name="o_f_64_2g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.61. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.607448" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="accCombat" val="0.607448" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7918" name="o_f_67_2g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7919" name="o_f_67_2g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7920" name="o_f_67_2g_3">
 		<!-- Max HP increases by 52.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" />
+			<add stat="maxHp" val="52.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7921" name="o_f_67_2g_4">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" />
+			<add stat="maxMp" val="16.842" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7922" name="o_f_67_2g_5">
 		<!-- Max CP increases by 71.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" />
+			<add stat="maxCp" val="71.9222" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7923" name="o_f_67_2g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7924" name="o_f_67_2g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" />
+			<add stat="mAtk" val="8.89" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7925" name="o_f_67_2g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25788" />
+			<add stat="regHp" val="0.25788" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7926" name="o_f_67_2g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1134" />
+			<add stat="regMp" val="0.1134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7927" name="o_f_67_2g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25788" />
+			<add stat="regCp" val="0.25788" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7928" name="o_f_67_2g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.277444" />
+			<add stat="rEvas" val="1.277444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7929" name="o_f_67_2g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.277444" />
+			<add stat="accCombat" val="1.277444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7930" name="o_f_67_2g_13">
 		<!-- Critical increases by 13.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.832163632" />
+			<add stat="rCrit" val="13.832163632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7931" name="o_f_67_2g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 6.36. M. Def. increases by 5.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" />
+			<add stat="pDef" val="6.363" />
+			<add stat="mDef" val="5.131" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7932" name="o_f_67_2g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 6.36. Max HP increases by 26.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.04" />
+			<add stat="pDef" val="6.363" />
+			<add stat="maxHp" val="26.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7933" name="o_f_67_2g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 6.36. Max HP increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.421" />
+			<add stat="pDef" val="6.363" />
+			<add stat="maxMp" val="8.421" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7934" name="o_f_67_2g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 6.36. Max CP increases by 35.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.9611" />
+			<add stat="pDef" val="6.363" />
+			<add stat="maxCp" val="35.9611" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7935" name="o_f_67_2g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 6.36. P. Atk. increases by 3.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" />
+			<add stat="pDef" val="6.363" />
+			<add stat="pAtk" val="3.794" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7936" name="o_f_67_2g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 6.36. M. Atk. increases by 4.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" />
+			<add stat="pDef" val="6.363" />
+			<add stat="mAtk" val="4.445" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7937" name="o_f_67_2g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 6.36. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12894" />
+			<add stat="pDef" val="6.363" />
+			<add stat="regHp" val="0.12894" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7938" name="o_f_67_2g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 6.36. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0567" />
+			<add stat="pDef" val="6.363" />
+			<add stat="regMp" val="0.0567" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7939" name="o_f_67_2g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 6.36. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12894" />
+			<add stat="pDef" val="6.363" />
+			<add stat="regCp" val="0.12894" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7940" name="o_f_67_2g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 6.36. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" />
+			<add stat="pDef" val="6.363" />
+			<add stat="rEvas" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7941" name="o_f_67_2g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 6.36. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" />
+			<add stat="pDef" val="6.363" />
+			<add stat="accCombat" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7942" name="o_f_67_2g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 6.36. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" />
+			<add stat="pDef" val="6.363" />
+			<add stat="rCrit" val="6.916081816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7943" name="o_f_67_2g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 5.13. Max HP increases by 26.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.04" />
+			<add stat="mDef" val="5.131" />
+			<add stat="maxHp" val="26.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7944" name="o_f_67_2g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 5.13. Max HP increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.421" />
+			<add stat="mDef" val="5.131" />
+			<add stat="maxMp" val="8.421" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7945" name="o_f_67_2g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 5.13. Max CP increases by 35.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.9611" />
+			<add stat="mDef" val="5.131" />
+			<add stat="maxCp" val="35.9611" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7946" name="o_f_67_2g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 5.13. P. Atk. increases by 3.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" />
+			<add stat="mDef" val="5.131" />
+			<add stat="pAtk" val="3.794" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7947" name="o_f_67_2g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 5.13. M. Atk. increases by 4.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" />
+			<add stat="mDef" val="5.131" />
+			<add stat="mAtk" val="4.445" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7948" name="o_f_67_2g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 5.13. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12894" />
+			<add stat="mDef" val="5.131" />
+			<add stat="regHp" val="0.12894" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7949" name="o_f_67_2g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 5.13. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0567" />
+			<add stat="mDef" val="5.131" />
+			<add stat="regMp" val="0.0567" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7950" name="o_f_67_2g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 5.13. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12894" />
+			<add stat="mDef" val="5.131" />
+			<add stat="regCp" val="0.12894" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7951" name="o_f_67_2g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 5.13. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" />
+			<add stat="mDef" val="5.131" />
+			<add stat="rEvas" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7952" name="o_f_67_2g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 5.13. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" />
+			<add stat="mDef" val="5.131" />
+			<add stat="accCombat" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7953" name="o_f_67_2g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 5.13. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" />
+			<add stat="mDef" val="5.131" />
+			<add stat="rCrit" val="6.916081816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7954" name="o_f_67_2g_37">
 		<!-- Max HP increases by 26.04 Max HP increases by 8.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.04" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.421" />
+			<add stat="maxHp" val="26.04" />
+			<add stat="maxMp" val="8.421" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7955" name="o_f_67_2g_38">
 		<!-- Max HP increases by 26.04 Max CP increases by 35.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.04" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.9611" />
+			<add stat="maxHp" val="26.04" />
+			<add stat="maxCp" val="35.9611" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7956" name="o_f_67_2g_39">
 		<!-- Max HP increases by 26.04 P. Atk. increases by 3.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.04" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" />
+			<add stat="maxHp" val="26.04" />
+			<add stat="pAtk" val="3.794" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7957" name="o_f_67_2g_40">
 		<!-- Max HP increases by 26.04 M. Atk. increases by 4.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.04" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" />
+			<add stat="maxHp" val="26.04" />
+			<add stat="mAtk" val="4.445" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7958" name="o_f_67_2g_41">
 		<!-- Max HP increases by 26.04 HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.04" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12894" />
+			<add stat="maxHp" val="26.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.12894" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7959" name="o_f_67_2g_42">
 		<!-- Max HP increases by 26.04 MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.04" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0567" />
+			<add stat="maxHp" val="26.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.0567" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7960" name="o_f_67_2g_43">
 		<!-- Max HP increases by 26.04 CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.04" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12894" />
+			<add stat="maxHp" val="26.04" />
+			<add stat="regCp" val="0.12894" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7961" name="o_f_67_2g_44">
 		<!-- Max HP increases by 26.04 Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.04" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" />
+			<add stat="maxHp" val="26.04" />
+			<add stat="rEvas" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7962" name="o_f_67_2g_45">
 		<!-- Max HP increases by 26.04 Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.04" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" />
+			<add stat="maxHp" val="26.04" />
+			<add stat="accCombat" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7963" name="o_f_67_2g_46">
 		<!-- Max HP increases by 26.04 Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.04" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" />
+			<add stat="maxHp" val="26.04" />
+			<add stat="rCrit" val="6.916081816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7964" name="o_f_67_2g_47">
 		<!-- Max HP increases by 8.42. Max CP increases by 35.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.421" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.9611" />
+			<add stat="maxMp" val="8.421" />
+			<add stat="maxCp" val="35.9611" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7965" name="o_f_67_2g_48">
 		<!-- Max HP increases by 8.42. P. Atk. increases by 3.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.421" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" />
+			<add stat="maxMp" val="8.421" />
+			<add stat="pAtk" val="3.794" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7966" name="o_f_67_2g_49">
 		<!-- Max HP increases by 8.42. M. Atk. increases by 4.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.421" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" />
+			<add stat="maxMp" val="8.421" />
+			<add stat="mAtk" val="4.445" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7967" name="o_f_67_2g_50">
 		<!-- Max HP increases by 8.42. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.421" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12894" />
+			<add stat="maxMp" val="8.421" />
+			<add stat="regHp" val="0.12894" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7968" name="o_f_67_2g_51">
 		<!-- Max HP increases by 8.42. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.421" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0567" />
+			<add stat="maxMp" val="8.421" />
+			<add stat="regMp" val="0.0567" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7969" name="o_f_67_2g_52">
 		<!-- Max HP increases by 8.42. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.421" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12894" />
+			<add stat="maxMp" val="8.421" />
+			<add stat="regCp" val="0.12894" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7970" name="o_f_67_2g_53">
 		<!-- Max HP increases by 8.42. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.421" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" />
+			<add stat="maxMp" val="8.421" />
+			<add stat="rEvas" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7971" name="o_f_67_2g_54">
 		<!-- Max HP increases by 8.42. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.421" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" />
+			<add stat="maxMp" val="8.421" />
+			<add stat="accCombat" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7972" name="o_f_67_2g_55">
 		<!-- Max HP increases by 8.42. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.421" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" />
+			<add stat="maxMp" val="8.421" />
+			<add stat="rCrit" val="6.916081816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7973" name="o_f_67_2g_56">
 		<!-- Max CP increases by 35.96. P. Atk. increases by 3.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.9611" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" />
+			<add stat="maxCp" val="35.9611" />
+			<add stat="pAtk" val="3.794" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7974" name="o_f_67_2g_57">
 		<!-- Max CP increases by 35.96. M. Atk. increases by 4.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.9611" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" />
+			<add stat="maxCp" val="35.9611" />
+			<add stat="mAtk" val="4.445" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7975" name="o_f_67_2g_58">
 		<!-- Max CP increases by 35.96. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.9611" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12894" />
+			<add stat="maxCp" val="35.9611" />
+			<add stat="regHp" val="0.12894" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7976" name="o_f_67_2g_59">
 		<!-- Max CP increases by 35.96. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.9611" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0567" />
+			<add stat="maxCp" val="35.9611" />
+			<add stat="regMp" val="0.0567" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7977" name="o_f_67_2g_60">
 		<!-- Max CP increases by 35.96. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.9611" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12894" />
+			<add stat="maxCp" val="35.9611" />
+			<add stat="regCp" val="0.12894" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7978" name="o_f_67_2g_61">
 		<!-- Max CP increases by 35.96. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.9611" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" />
+			<add stat="maxCp" val="35.9611" />
+			<add stat="rEvas" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7979" name="o_f_67_2g_62">
 		<!-- Max CP increases by 35.96. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.9611" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" />
+			<add stat="maxCp" val="35.9611" />
+			<add stat="accCombat" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7980" name="o_f_67_2g_63">
 		<!-- Max CP increases by 35.96. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.9611" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" />
+			<add stat="maxCp" val="35.9611" />
+			<add stat="rCrit" val="6.916081816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7981" name="o_f_67_2g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.79. M. Atk. increases by 4.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" />
+			<add stat="pAtk" val="3.794" />
+			<add stat="mAtk" val="4.445" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7982" name="o_f_67_2g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.79. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12894" />
+			<add stat="pAtk" val="3.794" />
+			<add stat="regHp" val="0.12894" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7983" name="o_f_67_2g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.79. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0567" />
+			<add stat="pAtk" val="3.794" />
+			<add stat="regMp" val="0.0567" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7984" name="o_f_67_2g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.79. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12894" />
+			<add stat="pAtk" val="3.794" />
+			<add stat="regCp" val="0.12894" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7985" name="o_f_67_2g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.79. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" />
+			<add stat="pAtk" val="3.794" />
+			<add stat="rEvas" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7986" name="o_f_67_2g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.79. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" />
+			<add stat="pAtk" val="3.794" />
+			<add stat="accCombat" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7987" name="o_f_67_2g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.79. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" />
+			<add stat="pAtk" val="3.794" />
+			<add stat="rCrit" val="6.916081816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7988" name="o_f_67_2g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.45. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12894" />
+			<add stat="mAtk" val="4.445" />
+			<add stat="regHp" val="0.12894" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7989" name="o_f_67_2g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.45. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0567" />
+			<add stat="mAtk" val="4.445" />
+			<add stat="regMp" val="0.0567" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7990" name="o_f_67_2g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.45. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12894" />
+			<add stat="mAtk" val="4.445" />
+			<add stat="regCp" val="0.12894" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7991" name="o_f_67_2g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.45. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" />
+			<add stat="mAtk" val="4.445" />
+			<add stat="rEvas" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7992" name="o_f_67_2g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.45. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" />
+			<add stat="mAtk" val="4.445" />
+			<add stat="accCombat" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7993" name="o_f_67_2g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.45. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" />
+			<add stat="mAtk" val="4.445" />
+			<add stat="rCrit" val="6.916081816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7994" name="o_f_67_2g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12894" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0567" />
+			<add stat="regHp" val="0.12894" />
+			<add stat="regMp" val="0.0567" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7995" name="o_f_67_2g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12894" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12894" />
+			<add stat="regHp" val="0.12894" />
+			<add stat="regCp" val="0.12894" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7996" name="o_f_67_2g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12894" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" />
+			<add stat="regHp" val="0.12894" />
+			<add stat="rEvas" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7997" name="o_f_67_2g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12894" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" />
+			<add stat="regHp" val="0.12894" />
+			<add stat="accCombat" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7998" name="o_f_67_2g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12894" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" />
+			<add stat="regHp" val="0.12894" />
+			<add stat="rCrit" val="6.916081816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="7999" name="o_f_67_2g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0567" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12894" />
+			<add stat="regMp" val="0.0567" />
+			<add stat="regCp" val="0.12894" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08000-08099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08000-08099.xml
index 6d10ac4736..0bc5c7b802 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08000-08099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08000-08099.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="8000" name="o_f_67_2g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0567" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" />
+			<add stat="regMp" val="0.0567" />
+			<add stat="rEvas" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8001" name="o_f_67_2g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0567" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" />
+			<add stat="regMp" val="0.0567" />
+			<add stat="accCombat" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8002" name="o_f_67_2g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0567" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" />
+			<add stat="regMp" val="0.0567" />
+			<add stat="rCrit" val="6.916081816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8003" name="o_f_67_2g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12894" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" />
+			<add stat="regCp" val="0.12894" />
+			<add stat="rEvas" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8004" name="o_f_67_2g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12894" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" />
+			<add stat="regCp" val="0.12894" />
+			<add stat="accCombat" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8005" name="o_f_67_2g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12894" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" />
+			<add stat="regCp" val="0.12894" />
+			<add stat="rCrit" val="6.916081816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8006" name="o_f_67_2g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.64. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" />
+			<add stat="rEvas" val="0.638722" />
+			<add stat="accCombat" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8007" name="o_f_67_2g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.64. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" />
+			<add stat="rEvas" val="0.638722" />
+			<add stat="rCrit" val="6.916081816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8008" name="o_f_67_2g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.64. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" />
+			<add stat="accCombat" val="0.638722" />
+			<add stat="rCrit" val="6.916081816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8009" name="o_f_70_2g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8010" name="o_f_70_2g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8011" name="o_f_70_2g_3">
 		<!-- Max HP increases by 51.86 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" />
+			<add stat="maxHp" val="51.857" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8012" name="o_f_70_2g_4">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" />
+			<add stat="maxMp" val="16.835" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8013" name="o_f_70_2g_5">
 		<!-- Max CP increases by 71.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" />
+			<add stat="maxCp" val="71.6131" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8014" name="o_f_70_2g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8015" name="o_f_70_2g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" />
+			<add stat="mAtk" val="9.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8016" name="o_f_70_2g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24414" />
+			<add stat="regHp" val="0.24414" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8017" name="o_f_70_2g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1066" />
+			<add stat="regMp" val="0.1066" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8018" name="o_f_70_2g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24414" />
+			<add stat="regCp" val="0.24414" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8019" name="o_f_70_2g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.277444" />
+			<add stat="rEvas" val="1.277444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8020" name="o_f_70_2g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.277444" />
+			<add stat="accCombat" val="1.277444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8021" name="o_f_70_2g_13">
 		<!-- Critical increases by 13.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.832163632" />
+			<add stat="rCrit" val="13.832163632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8022" name="o_f_70_2g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 6.9. M. Def. increases by 4.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.752" />
+			<add stat="pDef" val="6.895" />
+			<add stat="mDef" val="4.752" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8023" name="o_f_70_2g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 6.9. Max HP increases by 23.93 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.934" />
+			<add stat="pDef" val="6.895" />
+			<add stat="maxHp" val="23.934" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8024" name="o_f_70_2g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 6.9. Max HP increases by 7.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.77" />
+			<add stat="pDef" val="6.895" />
+			<add stat="maxMp" val="7.77" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8025" name="o_f_70_2g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 6.9. Max CP increases by 33.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.0522" />
+			<add stat="pDef" val="6.895" />
+			<add stat="maxCp" val="33.0522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8026" name="o_f_70_2g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 6.9. P. Atk. increases by 3.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.624" />
+			<add stat="pDef" val="6.895" />
+			<add stat="pAtk" val="3.624" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8027" name="o_f_70_2g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 6.9. M. Atk. increases by 4.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" />
+			<add stat="pDef" val="6.895" />
+			<add stat="mAtk" val="4.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8028" name="o_f_70_2g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 6.9. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11268" />
+			<add stat="pDef" val="6.895" />
+			<add stat="regHp" val="0.11268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8029" name="o_f_70_2g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 6.9. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0492" />
+			<add stat="pDef" val="6.895" />
+			<add stat="regMp" val="0.0492" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8030" name="o_f_70_2g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 6.9. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11268" />
+			<add stat="pDef" val="6.895" />
+			<add stat="regCp" val="0.11268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8031" name="o_f_70_2g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 6.9. Evasion increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" />
+			<add stat="pDef" val="6.895" />
+			<add stat="rEvas" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8032" name="o_f_70_2g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 6.9. Accuracy increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" />
+			<add stat="pDef" val="6.895" />
+			<add stat="accCombat" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8033" name="o_f_70_2g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 6.9. Critical increases by 6.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
+			<add stat="pDef" val="6.895" />
+			<add stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8034" name="o_f_70_2g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 5.54. Max HP increases by 23.93 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.934" />
+			<add stat="mDef" val="5.544" />
+			<add stat="maxHp" val="23.934" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8035" name="o_f_70_2g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 5.54. Max HP increases by 7.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.77" />
+			<add stat="mDef" val="5.544" />
+			<add stat="maxMp" val="7.77" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8036" name="o_f_70_2g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 5.54. Max CP increases by 33.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.0522" />
+			<add stat="mDef" val="5.544" />
+			<add stat="maxCp" val="33.0522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8037" name="o_f_70_2g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 5.54. P. Atk. increases by 3.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.624" />
+			<add stat="mDef" val="5.544" />
+			<add stat="pAtk" val="3.624" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8038" name="o_f_70_2g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 5.54. M. Atk. increases by 4.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" />
+			<add stat="mDef" val="5.544" />
+			<add stat="mAtk" val="4.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8039" name="o_f_70_2g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 5.54. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11268" />
+			<add stat="mDef" val="5.544" />
+			<add stat="regHp" val="0.11268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8040" name="o_f_70_2g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 5.54. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0492" />
+			<add stat="mDef" val="5.544" />
+			<add stat="regMp" val="0.0492" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8041" name="o_f_70_2g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 5.54. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11268" />
+			<add stat="mDef" val="5.544" />
+			<add stat="regCp" val="0.11268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8042" name="o_f_70_2g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 5.54. Evasion increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" />
+			<add stat="mDef" val="5.544" />
+			<add stat="rEvas" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8043" name="o_f_70_2g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 5.54. Accuracy increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" />
+			<add stat="mDef" val="5.544" />
+			<add stat="accCombat" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8044" name="o_f_70_2g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 5.54. Critical increases by 6.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
+			<add stat="mDef" val="5.544" />
+			<add stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8045" name="o_f_70_2g_37">
 		<!-- Max HP increases by 27.92 Max HP increases by 7.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.923" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.77" />
+			<add stat="maxHp" val="27.923" />
+			<add stat="maxMp" val="7.77" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8046" name="o_f_70_2g_38">
 		<!-- Max HP increases by 27.92 Max CP increases by 33.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.923" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.0522" />
+			<add stat="maxHp" val="27.923" />
+			<add stat="maxCp" val="33.0522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8047" name="o_f_70_2g_39">
 		<!-- Max HP increases by 27.92 P. Atk. increases by 3.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.923" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.624" />
+			<add stat="maxHp" val="27.923" />
+			<add stat="pAtk" val="3.624" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8048" name="o_f_70_2g_40">
 		<!-- Max HP increases by 27.92 M. Atk. increases by 4.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.923" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" />
+			<add stat="maxHp" val="27.923" />
+			<add stat="mAtk" val="4.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8049" name="o_f_70_2g_41">
 		<!-- Max HP increases by 27.92 HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.923" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11268" />
+			<add stat="maxHp" val="27.923" />
+			<add stat="regHp" val="0.11268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8050" name="o_f_70_2g_42">
 		<!-- Max HP increases by 27.92 MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.923" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0492" />
+			<add stat="maxHp" val="27.923" />
+			<add stat="regMp" val="0.0492" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8051" name="o_f_70_2g_43">
 		<!-- Max HP increases by 27.92 CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.923" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11268" />
+			<add stat="maxHp" val="27.923" />
+			<add stat="regCp" val="0.11268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8052" name="o_f_70_2g_44">
 		<!-- Max HP increases by 27.92 Evasion increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.923" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" />
+			<add stat="maxHp" val="27.923" />
+			<add stat="rEvas" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8053" name="o_f_70_2g_45">
 		<!-- Max HP increases by 27.92 Accuracy increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.923" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" />
+			<add stat="maxHp" val="27.923" />
+			<add stat="accCombat" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8054" name="o_f_70_2g_46">
 		<!-- Max HP increases by 27.92 Critical increases by 6.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.923" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
+			<add stat="maxHp" val="27.923" />
+			<add stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8055" name="o_f_70_2g_47">
 		<!-- Max HP increases by 9.07. Max CP increases by 33.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.065" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.0522" />
+			<add stat="maxMp" val="9.065" />
+			<add stat="maxCp" val="33.0522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8056" name="o_f_70_2g_48">
 		<!-- Max HP increases by 9.07. P. Atk. increases by 3.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.065" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.624" />
+			<add stat="maxMp" val="9.065" />
+			<add stat="pAtk" val="3.624" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8057" name="o_f_70_2g_49">
 		<!-- Max HP increases by 9.07. M. Atk. increases by 4.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.065" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" />
+			<add stat="maxMp" val="9.065" />
+			<add stat="mAtk" val="4.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8058" name="o_f_70_2g_50">
 		<!-- Max HP increases by 9.07. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.065" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11268" />
+			<add stat="maxMp" val="9.065" />
+			<add stat="regHp" val="0.11268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8059" name="o_f_70_2g_51">
 		<!-- Max HP increases by 9.07. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.065" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0492" />
+			<add stat="maxMp" val="9.065" />
+			<add stat="regMp" val="0.0492" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8060" name="o_f_70_2g_52">
 		<!-- Max HP increases by 9.07. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.065" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11268" />
+			<add stat="maxMp" val="9.065" />
+			<add stat="regCp" val="0.11268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8061" name="o_f_70_2g_53">
 		<!-- Max HP increases by 9.07. Evasion increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.065" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" />
+			<add stat="maxMp" val="9.065" />
+			<add stat="rEvas" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8062" name="o_f_70_2g_54">
 		<!-- Max HP increases by 9.07. Accuracy increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.065" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" />
+			<add stat="maxMp" val="9.065" />
+			<add stat="accCombat" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8063" name="o_f_70_2g_55">
 		<!-- Max HP increases by 9.07. Critical increases by 6.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.065" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
+			<add stat="maxMp" val="9.065" />
+			<add stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8064" name="o_f_70_2g_56">
 		<!-- Max CP increases by 38.56. P. Atk. increases by 3.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.5609" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.624" />
+			<add stat="maxCp" val="38.5609" />
+			<add stat="pAtk" val="3.624" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8065" name="o_f_70_2g_57">
 		<!-- Max CP increases by 38.56. M. Atk. increases by 4.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.5609" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" />
+			<add stat="maxCp" val="38.5609" />
+			<add stat="mAtk" val="4.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8066" name="o_f_70_2g_58">
 		<!-- Max CP increases by 38.56. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.5609" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11268" />
+			<add stat="maxCp" val="38.5609" />
+			<add stat="regHp" val="0.11268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8067" name="o_f_70_2g_59">
 		<!-- Max CP increases by 38.56. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.5609" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0492" />
+			<add stat="maxCp" val="38.5609" />
+			<add stat="regMp" val="0.0492" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8068" name="o_f_70_2g_60">
 		<!-- Max CP increases by 38.56. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.5609" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11268" />
+			<add stat="maxCp" val="38.5609" />
+			<add stat="regCp" val="0.11268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8069" name="o_f_70_2g_61">
 		<!-- Max CP increases by 38.56. Evasion increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.5609" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" />
+			<add stat="maxCp" val="38.5609" />
+			<add stat="rEvas" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8070" name="o_f_70_2g_62">
 		<!-- Max CP increases by 38.56. Accuracy increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.5609" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" />
+			<add stat="maxCp" val="38.5609" />
+			<add stat="accCombat" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8071" name="o_f_70_2g_63">
 		<!-- Max CP increases by 38.56. Critical increases by 6.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.5609" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
+			<add stat="maxCp" val="38.5609" />
+			<add stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8072" name="o_f_70_2g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.23. M. Atk. increases by 4.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" />
+			<add stat="pAtk" val="4.228" />
+			<add stat="mAtk" val="4.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8073" name="o_f_70_2g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.23. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11268" />
+			<add stat="pAtk" val="4.228" />
+			<add stat="regHp" val="0.11268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8074" name="o_f_70_2g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.23. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0492" />
+			<add stat="pAtk" val="4.228" />
+			<add stat="regMp" val="0.0492" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8075" name="o_f_70_2g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.23. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11268" />
+			<add stat="pAtk" val="4.228" />
+			<add stat="regCp" val="0.11268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8076" name="o_f_70_2g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.23. Evasion increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" />
+			<add stat="pAtk" val="4.228" />
+			<add stat="rEvas" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8077" name="o_f_70_2g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.23. Accuracy increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" />
+			<add stat="pAtk" val="4.228" />
+			<add stat="accCombat" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8078" name="o_f_70_2g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.23. Critical increases by 6.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
+			<add stat="pAtk" val="4.228" />
+			<add stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8079" name="o_f_70_2g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.9. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.9" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11268" />
+			<add stat="mAtk" val="4.9" />
+			<add stat="regHp" val="0.11268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8080" name="o_f_70_2g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.9. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.9" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0492" />
+			<add stat="mAtk" val="4.9" />
+			<add stat="regMp" val="0.0492" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8081" name="o_f_70_2g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.9. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.9" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11268" />
+			<add stat="mAtk" val="4.9" />
+			<add stat="regCp" val="0.11268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8082" name="o_f_70_2g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.9. Evasion increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.9" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" />
+			<add stat="mAtk" val="4.9" />
+			<add stat="rEvas" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8083" name="o_f_70_2g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.9. Accuracy increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.9" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" />
+			<add stat="mAtk" val="4.9" />
+			<add stat="accCombat" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8084" name="o_f_70_2g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.9. Critical increases by 6.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.9" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
+			<add stat="mAtk" val="4.9" />
+			<add stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8085" name="o_f_70_2g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. MP Regen increases by 0.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13146" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0492" />
+			<add stat="regHp" val="0.13146" />
+			<add stat="regMp" val="0.0492" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8086" name="o_f_70_2g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13146" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11268" />
+			<add stat="regHp" val="0.13146" />
+			<add stat="regCp" val="0.11268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8087" name="o_f_70_2g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13146" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" />
+			<add stat="regHp" val="0.13146" />
+			<add stat="rEvas" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8088" name="o_f_70_2g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13146" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" />
+			<add stat="regHp" val="0.13146" />
+			<add stat="accCombat" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8089" name="o_f_70_2g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Critical increases by 6.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13146" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
+			<add stat="regHp" val="0.13146" />
+			<add stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8090" name="o_f_70_2g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0574" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11268" />
+			<add stat="regMp" val="0.0574" />
+			<add stat="regCp" val="0.11268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8091" name="o_f_70_2g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Evasion increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0574" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" />
+			<add stat="regMp" val="0.0574" />
+			<add stat="rEvas" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8092" name="o_f_70_2g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Accuracy increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0574" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" />
+			<add stat="regMp" val="0.0574" />
+			<add stat="accCombat" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8093" name="o_f_70_2g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Critical increases by 6.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0574" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
+			<add stat="regMp" val="0.0574" />
+			<add stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8094" name="o_f_70_2g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13146" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" />
+			<add stat="regCp" val="0.13146" />
+			<add stat="rEvas" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8095" name="o_f_70_2g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13146" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" />
+			<add stat="regCp" val="0.13146" />
+			<add stat="accCombat" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8096" name="o_f_70_2g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Critical increases by 6.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13146" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
+			<add stat="regCp" val="0.13146" />
+			<add stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8097" name="o_f_70_2g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.67. Accuracy increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.670658" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" />
+			<add stat="rEvas" val="0.670658" />
+			<add stat="accCombat" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8098" name="o_f_70_2g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.67. Critical increases by 6.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.670658" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
+			<add stat="rEvas" val="0.670658" />
+			<add stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8099" name="o_f_70_2g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.67. Critical increases by 6.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.670658" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
+			<add stat="accCombat" val="0.670658" />
+			<add stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08100-08199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08100-08199.xml
index 15cfbc9354..4073121e53 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08100-08199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08100-08199.xml
@@ -3,679 +3,679 @@
 	<option id="8100" name="o_f_75_2g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 14.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.209" />
+			<add stat="pDef" val="14.209" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8101" name="o_f_75_2g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 11.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.44" />
+			<add stat="mDef" val="11.44" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8102" name="o_f_75_2g_3">
 		<!-- Max HP increases by 57.82 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="57.824" />
+			<add stat="maxHp" val="57.824" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8103" name="o_f_75_2g_4">
 		<!-- Max HP increases by 18.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.863" />
+			<add stat="maxMp" val="18.863" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8104" name="o_f_75_2g_5">
 		<!-- Max CP increases by 79.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="79.8551" />
+			<add stat="maxCp" val="79.8551" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8105" name="o_f_75_2g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.996" />
+			<add stat="pAtk" val="8.996" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8106" name="o_f_75_2g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.504" />
+			<add stat="mAtk" val="10.504" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8107" name="o_f_75_2g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28535" />
+			<add stat="regHp" val="0.28535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8108" name="o_f_75_2g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12233" />
+			<add stat="regMp" val="0.12233" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8109" name="o_f_75_2g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28535" />
+			<add stat="regCp" val="0.28535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8110" name="o_f_75_2g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.397844" />
+			<add stat="rEvas" val="1.397844" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8111" name="o_f_75_2g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.397844" />
+			<add stat="accCombat" val="1.397844" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8112" name="o_f_75_2g_13">
 		<!-- Critical increases by 15.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="15.135854832" />
+			<add stat="rCrit" val="15.135854832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8113" name="o_f_75_2g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 7.65. M. Def. increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.28" />
+			<add stat="pDef" val="7.651" />
+			<add stat="mDef" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8114" name="o_f_75_2g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 7.65. Max HP increases by 26.69 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.688" />
+			<add stat="pDef" val="7.651" />
+			<add stat="maxHp" val="26.688" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8115" name="o_f_75_2g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 7.65. Max HP increases by 8.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.706" />
+			<add stat="pDef" val="7.651" />
+			<add stat="maxMp" val="8.706" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8116" name="o_f_75_2g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 7.65. Max CP increases by 36.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.8562" />
+			<add stat="pDef" val="7.651" />
+			<add stat="maxCp" val="36.8562" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8117" name="o_f_75_2g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 7.65. P. Atk. increases by 4.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.152" />
+			<add stat="pDef" val="7.651" />
+			<add stat="pAtk" val="4.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8118" name="o_f_75_2g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 7.65. M. Atk. increases by 4.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.848" />
+			<add stat="pDef" val="7.651" />
+			<add stat="mAtk" val="4.848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8119" name="o_f_75_2g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 7.65. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1317" />
+			<add stat="pDef" val="7.651" />
+			<add stat="regHp" val="0.1317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8120" name="o_f_75_2g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 7.65. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05646" />
+			<add stat="pDef" val="7.651" />
+			<add stat="regMp" val="0.05646" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8121" name="o_f_75_2g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 7.65. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1317" />
+			<add stat="pDef" val="7.651" />
+			<add stat="regCp" val="0.1317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8122" name="o_f_75_2g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 7.65. Evasion increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" />
+			<add stat="pDef" val="7.651" />
+			<add stat="rEvas" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8123" name="o_f_75_2g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 7.65. Accuracy increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" />
+			<add stat="pDef" val="7.651" />
+			<add stat="accCombat" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8124" name="o_f_75_2g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 7.65. Critical increases by 7.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" />
+			<add stat="pDef" val="7.651" />
+			<add stat="rCrit" val="7.189532128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8125" name="o_f_75_2g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 6.16. Max HP increases by 26.69 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.688" />
+			<add stat="mDef" val="6.16" />
+			<add stat="maxHp" val="26.688" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8126" name="o_f_75_2g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 6.16. Max HP increases by 8.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.706" />
+			<add stat="mDef" val="6.16" />
+			<add stat="maxMp" val="8.706" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8127" name="o_f_75_2g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 6.16. Max CP increases by 36.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.8562" />
+			<add stat="mDef" val="6.16" />
+			<add stat="maxCp" val="36.8562" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8128" name="o_f_75_2g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 6.16. P. Atk. increases by 4.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.152" />
+			<add stat="mDef" val="6.16" />
+			<add stat="pAtk" val="4.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8129" name="o_f_75_2g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 6.16. M. Atk. increases by 4.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.848" />
+			<add stat="mDef" val="6.16" />
+			<add stat="mAtk" val="4.848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8130" name="o_f_75_2g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 6.16. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1317" />
+			<add stat="mDef" val="6.16" />
+			<add stat="regHp" val="0.1317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8131" name="o_f_75_2g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 6.16. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05646" />
+			<add stat="mDef" val="6.16" />
+			<add stat="regMp" val="0.05646" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8132" name="o_f_75_2g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 6.16. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1317" />
+			<add stat="mDef" val="6.16" />
+			<add stat="regCp" val="0.1317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8133" name="o_f_75_2g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 6.16. Evasion increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" />
+			<add stat="mDef" val="6.16" />
+			<add stat="rEvas" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8134" name="o_f_75_2g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 6.16. Accuracy increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" />
+			<add stat="mDef" val="6.16" />
+			<add stat="accCombat" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8135" name="o_f_75_2g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 6.16. Critical increases by 7.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" />
+			<add stat="mDef" val="6.16" />
+			<add stat="rCrit" val="7.189532128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8136" name="o_f_75_2g_37">
 		<!-- Max HP increases by 31.14 Max HP increases by 8.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.136" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.706" />
+			<add stat="maxHp" val="31.136" />
+			<add stat="maxMp" val="8.706" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8137" name="o_f_75_2g_38">
 		<!-- Max HP increases by 31.14 Max CP increases by 36.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.136" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.8562" />
+			<add stat="maxHp" val="31.136" />
+			<add stat="maxCp" val="36.8562" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8138" name="o_f_75_2g_39">
 		<!-- Max HP increases by 31.14 P. Atk. increases by 4.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.136" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.152" />
+			<add stat="maxHp" val="31.136" />
+			<add stat="pAtk" val="4.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8139" name="o_f_75_2g_40">
 		<!-- Max HP increases by 31.14 M. Atk. increases by 4.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.136" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.848" />
+			<add stat="maxHp" val="31.136" />
+			<add stat="mAtk" val="4.848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8140" name="o_f_75_2g_41">
 		<!-- Max HP increases by 31.14 HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.136" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1317" />
+			<add stat="maxHp" val="31.136" />
+			<add stat="regHp" val="0.1317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8141" name="o_f_75_2g_42">
 		<!-- Max HP increases by 31.14 MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.136" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05646" />
+			<add stat="maxHp" val="31.136" />
+			<add stat="regMp" val="0.05646" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8142" name="o_f_75_2g_43">
 		<!-- Max HP increases by 31.14 CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.136" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1317" />
+			<add stat="maxHp" val="31.136" />
+			<add stat="regCp" val="0.1317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8143" name="o_f_75_2g_44">
 		<!-- Max HP increases by 31.14 Evasion increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.136" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" />
+			<add stat="maxHp" val="31.136" />
+			<add stat="rEvas" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8144" name="o_f_75_2g_45">
 		<!-- Max HP increases by 31.14 Accuracy increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.136" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" />
+			<add stat="maxHp" val="31.136" />
+			<add stat="accCombat" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8145" name="o_f_75_2g_46">
 		<!-- Max HP increases by 31.14 Critical increases by 7.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.136" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" />
+			<add stat="maxHp" val="31.136" />
+			<add stat="rCrit" val="7.189532128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8146" name="o_f_75_2g_47">
 		<!-- Max HP increases by 10.16. Max CP increases by 36.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.157" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.8562" />
+			<add stat="maxMp" val="10.157" />
+			<add stat="maxCp" val="36.8562" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8147" name="o_f_75_2g_48">
 		<!-- Max HP increases by 10.16. P. Atk. increases by 4.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.157" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.152" />
+			<add stat="maxMp" val="10.157" />
+			<add stat="pAtk" val="4.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8148" name="o_f_75_2g_49">
 		<!-- Max HP increases by 10.16. M. Atk. increases by 4.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.157" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.848" />
+			<add stat="maxMp" val="10.157" />
+			<add stat="mAtk" val="4.848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8149" name="o_f_75_2g_50">
 		<!-- Max HP increases by 10.16. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.157" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1317" />
+			<add stat="maxMp" val="10.157" />
+			<add stat="regHp" val="0.1317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8150" name="o_f_75_2g_51">
 		<!-- Max HP increases by 10.16. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.157" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05646" />
+			<add stat="maxMp" val="10.157" />
+			<add stat="regMp" val="0.05646" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8151" name="o_f_75_2g_52">
 		<!-- Max HP increases by 10.16. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.157" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1317" />
+			<add stat="maxMp" val="10.157" />
+			<add stat="regCp" val="0.1317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8152" name="o_f_75_2g_53">
 		<!-- Max HP increases by 10.16. Evasion increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.157" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" />
+			<add stat="maxMp" val="10.157" />
+			<add stat="rEvas" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8153" name="o_f_75_2g_54">
 		<!-- Max HP increases by 10.16. Accuracy increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.157" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" />
+			<add stat="maxMp" val="10.157" />
+			<add stat="accCombat" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8154" name="o_f_75_2g_55">
 		<!-- Max HP increases by 10.16. Critical increases by 7.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.157" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" />
+			<add stat="maxMp" val="10.157" />
+			<add stat="rCrit" val="7.189532128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8155" name="o_f_75_2g_56">
 		<!-- Max CP increases by 43. P. Atk. increases by 4.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.9989" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.152" />
+			<add stat="maxCp" val="42.9989" />
+			<add stat="pAtk" val="4.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8156" name="o_f_75_2g_57">
 		<!-- Max CP increases by 43. M. Atk. increases by 4.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.9989" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.848" />
+			<add stat="maxCp" val="42.9989" />
+			<add stat="mAtk" val="4.848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8157" name="o_f_75_2g_58">
 		<!-- Max CP increases by 43. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.9989" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1317" />
+			<add stat="maxCp" val="42.9989" />
+			<add stat="regHp" val="0.1317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8158" name="o_f_75_2g_59">
 		<!-- Max CP increases by 43. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.9989" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05646" />
+			<add stat="maxCp" val="42.9989" />
+			<add stat="regMp" val="0.05646" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8159" name="o_f_75_2g_60">
 		<!-- Max CP increases by 43. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.9989" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1317" />
+			<add stat="maxCp" val="42.9989" />
+			<add stat="regCp" val="0.1317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8160" name="o_f_75_2g_61">
 		<!-- Max CP increases by 43. Evasion increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.9989" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" />
+			<add stat="maxCp" val="42.9989" />
+			<add stat="rEvas" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8161" name="o_f_75_2g_62">
 		<!-- Max CP increases by 43. Accuracy increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.9989" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" />
+			<add stat="maxCp" val="42.9989" />
+			<add stat="accCombat" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8162" name="o_f_75_2g_63">
 		<!-- Max CP increases by 43. Critical increases by 7.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.9989" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" />
+			<add stat="maxCp" val="42.9989" />
+			<add stat="rCrit" val="7.189532128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8163" name="o_f_75_2g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. M. Atk. increases by 4.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.848" />
+			<add stat="pAtk" val="4.844" />
+			<add stat="mAtk" val="4.848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8164" name="o_f_75_2g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1317" />
+			<add stat="pAtk" val="4.844" />
+			<add stat="regHp" val="0.1317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8165" name="o_f_75_2g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05646" />
+			<add stat="pAtk" val="4.844" />
+			<add stat="regMp" val="0.05646" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8166" name="o_f_75_2g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1317" />
+			<add stat="pAtk" val="4.844" />
+			<add stat="regCp" val="0.1317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8167" name="o_f_75_2g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. Evasion increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" />
+			<add stat="pAtk" val="4.844" />
+			<add stat="rEvas" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8168" name="o_f_75_2g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. Accuracy increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" />
+			<add stat="pAtk" val="4.844" />
+			<add stat="accCombat" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8169" name="o_f_75_2g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. Critical increases by 7.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" />
+			<add stat="pAtk" val="4.844" />
+			<add stat="rCrit" val="7.189532128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8170" name="o_f_75_2g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.66. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.656" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1317" />
+			<add stat="mAtk" val="5.656" />
+			<add stat="regHp" val="0.1317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8171" name="o_f_75_2g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.66. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.656" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05646" />
+			<add stat="mAtk" val="5.656" />
+			<add stat="regMp" val="0.05646" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8172" name="o_f_75_2g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.66. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.656" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1317" />
+			<add stat="mAtk" val="5.656" />
+			<add stat="regCp" val="0.1317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8173" name="o_f_75_2g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.66. Evasion increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.656" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" />
+			<add stat="mAtk" val="5.656" />
+			<add stat="rEvas" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8174" name="o_f_75_2g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.66. Accuracy increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.656" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" />
+			<add stat="mAtk" val="5.656" />
+			<add stat="accCombat" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8175" name="o_f_75_2g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.66. Critical increases by 7.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.656" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" />
+			<add stat="mAtk" val="5.656" />
+			<add stat="rCrit" val="7.189532128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8176" name="o_f_75_2g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15365" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05646" />
+			<add stat="regHp" val="0.15365" />
+			<add stat="regMp" val="0.05646" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8177" name="o_f_75_2g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15365" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1317" />
+			<add stat="regHp" val="0.15365" />
+			<add stat="regCp" val="0.1317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8178" name="o_f_75_2g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15365" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" />
+			<add stat="regHp" val="0.15365" />
+			<add stat="rEvas" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8179" name="o_f_75_2g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15365" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" />
+			<add stat="regHp" val="0.15365" />
+			<add stat="accCombat" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8180" name="o_f_75_2g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Critical increases by 7.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15365" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" />
+			<add stat="regHp" val="0.15365" />
+			<add stat="rCrit" val="7.189532128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8181" name="o_f_75_2g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06587" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1317" />
+			<add stat="regMp" val="0.06587" />
+			<add stat="regCp" val="0.1317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8182" name="o_f_75_2g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06587" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" />
+			<add stat="regMp" val="0.06587" />
+			<add stat="rEvas" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8183" name="o_f_75_2g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06587" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" />
+			<add stat="regMp" val="0.06587" />
+			<add stat="accCombat" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8184" name="o_f_75_2g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 7.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06587" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" />
+			<add stat="regMp" val="0.06587" />
+			<add stat="rCrit" val="7.189532128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8185" name="o_f_75_2g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15365" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" />
+			<add stat="regCp" val="0.15365" />
+			<add stat="rEvas" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8186" name="o_f_75_2g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15365" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" />
+			<add stat="regCp" val="0.15365" />
+			<add stat="accCombat" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8187" name="o_f_75_2g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Critical increases by 7.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15365" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" />
+			<add stat="regCp" val="0.15365" />
+			<add stat="rCrit" val="7.189532128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8188" name="o_f_75_2g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.73. Accuracy increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.733868" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" />
+			<add stat="rEvas" val="0.733868" />
+			<add stat="accCombat" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8189" name="o_f_75_2g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.73. Critical increases by 7.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.733868" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" />
+			<add stat="rEvas" val="0.733868" />
+			<add stat="rCrit" val="7.189532128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8190" name="o_f_75_2g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.73. Critical increases by 7.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.733868" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" />
+			<add stat="accCombat" val="0.733868" />
+			<add stat="rCrit" val="7.189532128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8191" name="o_f_46_2s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 13.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.905" />
+			<add stat="pDef" val="13.905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8192" name="o_f_46_2s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 11.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.097" />
+			<add stat="mDef" val="11.097" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8193" name="o_f_46_2s_3">
 		<!-- Max HP increases by 53.51 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.514" />
+			<add stat="maxHp" val="53.514" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8194" name="o_f_46_2s_4">
 		<!-- Max HP increases by 16.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.551" />
+			<add stat="maxMp" val="16.551" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8195" name="o_f_46_2s_5">
 		<!-- Max CP increases by 73.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.9017" />
+			<add stat="maxCp" val="73.9017" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8196" name="o_f_46_2s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.94" />
+			<add stat="pAtk" val="5.94" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8197" name="o_f_46_2s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.804" />
+			<add stat="mAtk" val="6.804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8198" name="o_f_46_2s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.31563" />
+			<add stat="regHp" val="0.31563" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8199" name="o_f_46_2s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13851" />
+			<add stat="regMp" val="0.13851" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08200-08299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08200-08299.xml
index e2876602ac..aa17aec11d 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08200-08299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08200-08299.xml
@@ -3,684 +3,684 @@
 	<option id="8200" name="o_f_46_2s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.31563" />
+			<add stat="regCp" val="0.31563" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8201" name="o_f_46_2s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.2054" />
+			<add stat="rEvas" val="1.2054" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8202" name="o_f_46_2s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.2054" />
+			<add stat="accCombat" val="1.2054" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8203" name="o_f_46_2s_13">
 		<!-- Critical increases by 13.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.0520712" />
+			<add stat="rCrit" val="13.0520712" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8204" name="o_f_46_2s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 7.21. M. Def. increases by 5.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.343" />
+			<add stat="pDef" val="7.21" />
+			<add stat="mDef" val="5.343" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8205" name="o_f_46_2s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 7.21. Max HP increases by 25.77 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.766" />
+			<add stat="pDef" val="7.21" />
+			<add stat="maxHp" val="25.766" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8206" name="o_f_46_2s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 7.21. Max HP increases by 7.97. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.969" />
+			<add stat="pDef" val="7.21" />
+			<add stat="maxMp" val="7.969" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8207" name="o_f_46_2s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 7.21. Max CP increases by 35.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.5823" />
+			<add stat="pDef" val="7.21" />
+			<add stat="maxCp" val="35.5823" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8208" name="o_f_46_2s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 7.21. P. Atk. increases by 2.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.86" />
+			<add stat="pDef" val="7.21" />
+			<add stat="pAtk" val="2.86" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8209" name="o_f_46_2s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 7.21. M. Atk. increases by 3.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.276" />
+			<add stat="pDef" val="7.21" />
+			<add stat="mAtk" val="3.276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8210" name="o_f_46_2s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 7.21. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15197" />
+			<add stat="pDef" val="7.21" />
+			<add stat="regHp" val="0.15197" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8211" name="o_f_46_2s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 7.21. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06669" />
+			<add stat="pDef" val="7.21" />
+			<add stat="regMp" val="0.06669" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8212" name="o_f_46_2s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 7.21. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15197" />
+			<add stat="pDef" val="7.21" />
+			<add stat="regCp" val="0.15197" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8213" name="o_f_46_2s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 7.21. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="pDef" val="7.21" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8214" name="o_f_46_2s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 7.21. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="pDef" val="7.21" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8215" name="o_f_46_2s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 7.21. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="pDef" val="7.21" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8216" name="o_f_46_2s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 5.75. Max HP increases by 25.77 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.766" />
+			<add stat="mDef" val="5.754" />
+			<add stat="maxHp" val="25.766" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8217" name="o_f_46_2s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 5.75. Max HP increases by 7.97. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.969" />
+			<add stat="mDef" val="5.754" />
+			<add stat="maxMp" val="7.969" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8218" name="o_f_46_2s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 5.75. Max CP increases by 35.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.5823" />
+			<add stat="mDef" val="5.754" />
+			<add stat="maxCp" val="35.5823" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8219" name="o_f_46_2s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 5.75. P. Atk. increases by 2.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.86" />
+			<add stat="mDef" val="5.754" />
+			<add stat="pAtk" val="2.86" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8220" name="o_f_46_2s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 5.75. M. Atk. increases by 3.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.276" />
+			<add stat="mDef" val="5.754" />
+			<add stat="mAtk" val="3.276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8221" name="o_f_46_2s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 5.75. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15197" />
+			<add stat="mDef" val="5.754" />
+			<add stat="regHp" val="0.15197" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8222" name="o_f_46_2s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 5.75. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06669" />
+			<add stat="mDef" val="5.754" />
+			<add stat="regMp" val="0.06669" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8223" name="o_f_46_2s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 5.75. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15197" />
+			<add stat="mDef" val="5.754" />
+			<add stat="regCp" val="0.15197" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8224" name="o_f_46_2s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 5.75. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="mDef" val="5.754" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8225" name="o_f_46_2s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 5.75. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="mDef" val="5.754" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8226" name="o_f_46_2s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 5.75. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="mDef" val="5.754" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8227" name="o_f_46_2s_37">
 		<!-- Max HP increases by 27.75 Max HP increases by 7.97. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.748" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.969" />
+			<add stat="maxHp" val="27.748" />
+			<add stat="maxMp" val="7.969" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8228" name="o_f_46_2s_38">
 		<!-- Max HP increases by 27.75 Max CP increases by 35.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.748" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.5823" />
+			<add stat="maxHp" val="27.748" />
+			<add stat="maxCp" val="35.5823" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8229" name="o_f_46_2s_39">
 		<!-- Max HP increases by 27.75 P. Atk. increases by 2.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.748" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.86" />
+			<add stat="maxHp" val="27.748" />
+			<add stat="pAtk" val="2.86" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8230" name="o_f_46_2s_40">
 		<!-- Max HP increases by 27.75 M. Atk. increases by 3.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.748" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.276" />
+			<add stat="maxHp" val="27.748" />
+			<add stat="mAtk" val="3.276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8231" name="o_f_46_2s_41">
 		<!-- Max HP increases by 27.75 HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.748" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15197" />
+			<add stat="maxHp" val="27.748" />
+			<add stat="regHp" val="0.15197" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8232" name="o_f_46_2s_42">
 		<!-- Max HP increases by 27.75 MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.748" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06669" />
+			<add stat="maxHp" val="27.748" />
+			<add stat="regMp" val="0.06669" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8233" name="o_f_46_2s_43">
 		<!-- Max HP increases by 27.75 CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.748" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15197" />
+			<add stat="maxHp" val="27.748" />
+			<add stat="regCp" val="0.15197" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8234" name="o_f_46_2s_44">
 		<!-- Max HP increases by 27.75 Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.748" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="maxHp" val="27.748" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8235" name="o_f_46_2s_45">
 		<!-- Max HP increases by 27.75 Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.748" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="maxHp" val="27.748" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8236" name="o_f_46_2s_46">
 		<!-- Max HP increases by 27.75 Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.748" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="maxHp" val="27.748" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8237" name="o_f_46_2s_47">
 		<!-- Max HP increases by 8.58. Max CP increases by 35.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.582" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.5823" />
+			<add stat="maxMp" val="8.582" />
+			<add stat="maxCp" val="35.5823" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8238" name="o_f_46_2s_48">
 		<!-- Max HP increases by 8.58. P. Atk. increases by 2.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.582" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.86" />
+			<add stat="maxMp" val="8.582" />
+			<add stat="pAtk" val="2.86" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8239" name="o_f_46_2s_49">
 		<!-- Max HP increases by 8.58. M. Atk. increases by 3.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.582" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.276" />
+			<add stat="maxMp" val="8.582" />
+			<add stat="mAtk" val="3.276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8240" name="o_f_46_2s_50">
 		<!-- Max HP increases by 8.58. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.582" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15197" />
+			<add stat="maxMp" val="8.582" />
+			<add stat="regHp" val="0.15197" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8241" name="o_f_46_2s_51">
 		<!-- Max HP increases by 8.58. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.582" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06669" />
+			<add stat="maxMp" val="8.582" />
+			<add stat="regMp" val="0.06669" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8242" name="o_f_46_2s_52">
 		<!-- Max HP increases by 8.58. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.582" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15197" />
+			<add stat="maxMp" val="8.582" />
+			<add stat="regCp" val="0.15197" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8243" name="o_f_46_2s_53">
 		<!-- Max HP increases by 8.58. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.582" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="maxMp" val="8.582" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8244" name="o_f_46_2s_54">
 		<!-- Max HP increases by 8.58. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.582" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="maxMp" val="8.582" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8245" name="o_f_46_2s_55">
 		<!-- Max HP increases by 8.58. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.582" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="maxMp" val="8.582" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8246" name="o_f_46_2s_56">
 		<!-- Max CP increases by 38.32. P. Atk. increases by 2.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.3194" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.86" />
+			<add stat="maxCp" val="38.3194" />
+			<add stat="pAtk" val="2.86" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8247" name="o_f_46_2s_57">
 		<!-- Max CP increases by 38.32. M. Atk. increases by 3.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.3194" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.276" />
+			<add stat="maxCp" val="38.3194" />
+			<add stat="mAtk" val="3.276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8248" name="o_f_46_2s_58">
 		<!-- Max CP increases by 38.32. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.3194" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15197" />
+			<add stat="maxCp" val="38.3194" />
+			<add stat="regHp" val="0.15197" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8249" name="o_f_46_2s_59">
 		<!-- Max CP increases by 38.32. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.3194" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06669" />
+			<add stat="maxCp" val="38.3194" />
+			<add stat="regMp" val="0.06669" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8250" name="o_f_46_2s_60">
 		<!-- Max CP increases by 38.32. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.3194" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15197" />
+			<add stat="maxCp" val="38.3194" />
+			<add stat="regCp" val="0.15197" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8251" name="o_f_46_2s_61">
 		<!-- Max CP increases by 38.32. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.3194" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="maxCp" val="38.3194" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8252" name="o_f_46_2s_62">
 		<!-- Max CP increases by 38.32. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.3194" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="maxCp" val="38.3194" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8253" name="o_f_46_2s_63">
 		<!-- Max CP increases by 38.32. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.3194" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="maxCp" val="38.3194" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8254" name="o_f_46_2s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.08. M. Atk. increases by 3.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.276" />
+			<add stat="pAtk" val="3.08" />
+			<add stat="mAtk" val="3.276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8255" name="o_f_46_2s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.08. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15197" />
+			<add stat="pAtk" val="3.08" />
+			<add stat="regHp" val="0.15197" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8256" name="o_f_46_2s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.08. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06669" />
+			<add stat="pAtk" val="3.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.06669" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8257" name="o_f_46_2s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.08. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15197" />
+			<add stat="pAtk" val="3.08" />
+			<add stat="regCp" val="0.15197" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8258" name="o_f_46_2s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.08. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="pAtk" val="3.08" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8259" name="o_f_46_2s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.08. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="pAtk" val="3.08" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8260" name="o_f_46_2s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.08. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="pAtk" val="3.08" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8261" name="o_f_46_2s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.53. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.528" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15197" />
+			<add stat="mAtk" val="3.528" />
+			<add stat="regHp" val="0.15197" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8262" name="o_f_46_2s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.53. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.528" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06669" />
+			<add stat="mAtk" val="3.528" />
+			<add stat="regMp" val="0.06669" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8263" name="o_f_46_2s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.53. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.528" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15197" />
+			<add stat="mAtk" val="3.528" />
+			<add stat="regCp" val="0.15197" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8264" name="o_f_46_2s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.53. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.528" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="mAtk" val="3.528" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8265" name="o_f_46_2s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.53. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.528" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="mAtk" val="3.528" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8266" name="o_f_46_2s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.53. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.528" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="mAtk" val="3.528" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8267" name="o_f_46_2s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16366" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06669" />
+			<add stat="regHp" val="0.16366" />
+			<add stat="regMp" val="0.06669" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8268" name="o_f_46_2s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16366" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15197" />
+			<add stat="regHp" val="0.16366" />
+			<add stat="regCp" val="0.15197" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8269" name="o_f_46_2s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16366" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="regHp" val="0.16366" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8270" name="o_f_46_2s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16366" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="regHp" val="0.16366" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8271" name="o_f_46_2s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16366" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="regHp" val="0.16366" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8272" name="o_f_46_2s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07182" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15197" />
+			<add stat="regMp" val="0.07182" />
+			<add stat="regCp" val="0.15197" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8273" name="o_f_46_2s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07182" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="regMp" val="0.07182" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8274" name="o_f_46_2s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07182" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="regMp" val="0.07182" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8275" name="o_f_46_2s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07182" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="regMp" val="0.07182" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8276" name="o_f_46_2s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16366" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="regCp" val="0.16366" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8277" name="o_f_46_2s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16366" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="regCp" val="0.16366" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8278" name="o_f_46_2s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16366" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="regCp" val="0.16366" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8279" name="o_f_46_2s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.63. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.632835" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="rEvas" val="0.632835" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8280" name="o_f_46_2s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.63. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.632835" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="rEvas" val="0.632835" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8281" name="o_f_46_2s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.63. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.632835" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="accCombat" val="0.632835" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8282" name="o_f_49_2s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 14.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.69" />
+			<add stat="pDef" val="14.69" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8283" name="o_f_49_2s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 11.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.804" />
+			<add stat="mDef" val="11.804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8284" name="o_f_49_2s_3">
 		<!-- Max HP increases by 57.59 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="57.59" />
+			<add stat="maxHp" val="57.59" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8285" name="o_f_49_2s_4">
 		<!-- Max HP increases by 17.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.992" />
+			<add stat="maxMp" val="17.992" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8286" name="o_f_49_2s_5">
 		<!-- Max CP increases by 79.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="79.508" />
+			<add stat="maxCp" val="79.508" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8287" name="o_f_49_2s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.682" />
+			<add stat="pAtk" val="6.682" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8288" name="o_f_49_2s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.67" />
+			<add stat="mAtk" val="7.67" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8289" name="o_f_49_2s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3107" />
+			<add stat="regHp" val="0.3107" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8290" name="o_f_49_2s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.14586" />
+			<add stat="regMp" val="0.14586" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8291" name="o_f_49_2s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3107" />
+			<add stat="regCp" val="0.3107" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8292" name="o_f_49_2s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.2054" />
+			<add stat="rEvas" val="1.2054" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8293" name="o_f_49_2s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.2054" />
+			<add stat="accCombat" val="1.2054" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8294" name="o_f_49_2s_13">
 		<!-- Critical increases by 13.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.0520712" />
+			<add stat="rCrit" val="13.0520712" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8295" name="o_f_49_2s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 7.35. M. Def. increases by 5.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" />
+			<add stat="pDef" val="7.345" />
+			<add stat="mDef" val="5.902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8296" name="o_f_49_2s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 7.35. Max HP increases by 28.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.795" />
+			<add stat="pDef" val="7.345" />
+			<add stat="maxHp" val="28.795" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8297" name="o_f_49_2s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 7.35. Max HP increases by 9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.996" />
+			<add stat="pDef" val="7.345" />
+			<add stat="maxMp" val="8.996" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8298" name="o_f_49_2s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 7.35. Max CP increases by 39.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.754" />
+			<add stat="pDef" val="7.345" />
+			<add stat="maxCp" val="39.754" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8299" name="o_f_49_2s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 7.35. P. Atk. increases by 3.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" />
+			<add stat="pDef" val="7.345" />
+			<add stat="pAtk" val="3.341" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08300-08399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08300-08399.xml
index 19128d4559..96f6e6e69a 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08300-08399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08300-08399.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="8300" name="o_f_49_2s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 7.35. M. Atk. increases by 3.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" />
+			<add stat="pDef" val="7.345" />
+			<add stat="mAtk" val="3.835" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8301" name="o_f_49_2s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 7.35. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15535" />
+			<add stat="pDef" val="7.345" />
+			<add stat="regHp" val="0.15535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8302" name="o_f_49_2s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 7.35. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07293" />
+			<add stat="pDef" val="7.345" />
+			<add stat="regMp" val="0.07293" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8303" name="o_f_49_2s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 7.35. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15535" />
+			<add stat="pDef" val="7.345" />
+			<add stat="regCp" val="0.15535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8304" name="o_f_49_2s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 7.35. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="pDef" val="7.345" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8305" name="o_f_49_2s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 7.35. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="pDef" val="7.345" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8306" name="o_f_49_2s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 7.35. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="pDef" val="7.345" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8307" name="o_f_49_2s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 5.9. Max HP increases by 28.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.795" />
+			<add stat="mDef" val="5.902" />
+			<add stat="maxHp" val="28.795" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8308" name="o_f_49_2s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 5.9. Max HP increases by 9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.996" />
+			<add stat="mDef" val="5.902" />
+			<add stat="maxMp" val="8.996" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8309" name="o_f_49_2s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 5.9. Max CP increases by 39.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.754" />
+			<add stat="mDef" val="5.902" />
+			<add stat="maxCp" val="39.754" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8310" name="o_f_49_2s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 5.9. P. Atk. increases by 3.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" />
+			<add stat="mDef" val="5.902" />
+			<add stat="pAtk" val="3.341" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8311" name="o_f_49_2s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 5.9. M. Atk. increases by 3.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" />
+			<add stat="mDef" val="5.902" />
+			<add stat="mAtk" val="3.835" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8312" name="o_f_49_2s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 5.9. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15535" />
+			<add stat="mDef" val="5.902" />
+			<add stat="regHp" val="0.15535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8313" name="o_f_49_2s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 5.9. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07293" />
+			<add stat="mDef" val="5.902" />
+			<add stat="regMp" val="0.07293" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8314" name="o_f_49_2s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 5.9. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15535" />
+			<add stat="mDef" val="5.902" />
+			<add stat="regCp" val="0.15535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8315" name="o_f_49_2s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 5.9. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="mDef" val="5.902" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8316" name="o_f_49_2s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 5.9. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="mDef" val="5.902" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8317" name="o_f_49_2s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 5.9. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="mDef" val="5.902" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8318" name="o_f_49_2s_37">
 		<!-- Max HP increases by 28.8 Max HP increases by 9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.795" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.996" />
+			<add stat="maxHp" val="28.795" />
+			<add stat="maxMp" val="8.996" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8319" name="o_f_49_2s_38">
 		<!-- Max HP increases by 28.8 Max CP increases by 39.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.795" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.754" />
+			<add stat="maxHp" val="28.795" />
+			<add stat="maxCp" val="39.754" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8320" name="o_f_49_2s_39">
 		<!-- Max HP increases by 28.8 P. Atk. increases by 3.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.795" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" />
+			<add stat="maxHp" val="28.795" />
+			<add stat="pAtk" val="3.341" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8321" name="o_f_49_2s_40">
 		<!-- Max HP increases by 28.8 M. Atk. increases by 3.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.795" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" />
+			<add stat="maxHp" val="28.795" />
+			<add stat="mAtk" val="3.835" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8322" name="o_f_49_2s_41">
 		<!-- Max HP increases by 28.8 HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.795" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15535" />
+			<add stat="maxHp" val="28.795" />
+			<add stat="regHp" val="0.15535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8323" name="o_f_49_2s_42">
 		<!-- Max HP increases by 28.8 MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.795" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07293" />
+			<add stat="maxHp" val="28.795" />
+			<add stat="regMp" val="0.07293" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8324" name="o_f_49_2s_43">
 		<!-- Max HP increases by 28.8 CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.795" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15535" />
+			<add stat="maxHp" val="28.795" />
+			<add stat="regCp" val="0.15535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8325" name="o_f_49_2s_44">
 		<!-- Max HP increases by 28.8 Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.795" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="maxHp" val="28.795" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8326" name="o_f_49_2s_45">
 		<!-- Max HP increases by 28.8 Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.795" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="maxHp" val="28.795" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8327" name="o_f_49_2s_46">
 		<!-- Max HP increases by 28.8 Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.795" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="maxHp" val="28.795" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8328" name="o_f_49_2s_47">
 		<!-- Max HP increases by 9. Max CP increases by 39.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.996" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.754" />
+			<add stat="maxMp" val="8.996" />
+			<add stat="maxCp" val="39.754" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8329" name="o_f_49_2s_48">
 		<!-- Max HP increases by 9. P. Atk. increases by 3.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.996" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" />
+			<add stat="maxMp" val="8.996" />
+			<add stat="pAtk" val="3.341" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8330" name="o_f_49_2s_49">
 		<!-- Max HP increases by 9. M. Atk. increases by 3.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.996" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" />
+			<add stat="maxMp" val="8.996" />
+			<add stat="mAtk" val="3.835" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8331" name="o_f_49_2s_50">
 		<!-- Max HP increases by 9. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.996" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15535" />
+			<add stat="maxMp" val="8.996" />
+			<add stat="regHp" val="0.15535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8332" name="o_f_49_2s_51">
 		<!-- Max HP increases by 9. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.996" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07293" />
+			<add stat="maxMp" val="8.996" />
+			<add stat="regMp" val="0.07293" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8333" name="o_f_49_2s_52">
 		<!-- Max HP increases by 9. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.996" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15535" />
+			<add stat="maxMp" val="8.996" />
+			<add stat="regCp" val="0.15535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8334" name="o_f_49_2s_53">
 		<!-- Max HP increases by 9. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.996" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="maxMp" val="8.996" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8335" name="o_f_49_2s_54">
 		<!-- Max HP increases by 9. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.996" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="maxMp" val="8.996" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8336" name="o_f_49_2s_55">
 		<!-- Max HP increases by 9. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.996" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="maxMp" val="8.996" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8337" name="o_f_49_2s_56">
 		<!-- Max CP increases by 39.75. P. Atk. increases by 3.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.754" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" />
+			<add stat="maxCp" val="39.754" />
+			<add stat="pAtk" val="3.341" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8338" name="o_f_49_2s_57">
 		<!-- Max CP increases by 39.75. M. Atk. increases by 3.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.754" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" />
+			<add stat="maxCp" val="39.754" />
+			<add stat="mAtk" val="3.835" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8339" name="o_f_49_2s_58">
 		<!-- Max CP increases by 39.75. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.754" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15535" />
+			<add stat="maxCp" val="39.754" />
+			<add stat="regHp" val="0.15535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8340" name="o_f_49_2s_59">
 		<!-- Max CP increases by 39.75. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.754" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07293" />
+			<add stat="maxCp" val="39.754" />
+			<add stat="regMp" val="0.07293" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8341" name="o_f_49_2s_60">
 		<!-- Max CP increases by 39.75. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.754" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15535" />
+			<add stat="maxCp" val="39.754" />
+			<add stat="regCp" val="0.15535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8342" name="o_f_49_2s_61">
 		<!-- Max CP increases by 39.75. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.754" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="maxCp" val="39.754" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8343" name="o_f_49_2s_62">
 		<!-- Max CP increases by 39.75. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.754" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="maxCp" val="39.754" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8344" name="o_f_49_2s_63">
 		<!-- Max CP increases by 39.75. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.754" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="maxCp" val="39.754" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8345" name="o_f_49_2s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.34. M. Atk. increases by 3.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" />
+			<add stat="pAtk" val="3.341" />
+			<add stat="mAtk" val="3.835" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8346" name="o_f_49_2s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.34. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15535" />
+			<add stat="pAtk" val="3.341" />
+			<add stat="regHp" val="0.15535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8347" name="o_f_49_2s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.34. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07293" />
+			<add stat="pAtk" val="3.341" />
+			<add stat="regMp" val="0.07293" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8348" name="o_f_49_2s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.34. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15535" />
+			<add stat="pAtk" val="3.341" />
+			<add stat="regCp" val="0.15535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8349" name="o_f_49_2s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.34. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="pAtk" val="3.341" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8350" name="o_f_49_2s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.34. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="pAtk" val="3.341" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8351" name="o_f_49_2s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.34. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="pAtk" val="3.341" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8352" name="o_f_49_2s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.84. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15535" />
+			<add stat="mAtk" val="3.835" />
+			<add stat="regHp" val="0.15535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8353" name="o_f_49_2s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.84. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07293" />
+			<add stat="mAtk" val="3.835" />
+			<add stat="regMp" val="0.07293" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8354" name="o_f_49_2s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.84. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15535" />
+			<add stat="mAtk" val="3.835" />
+			<add stat="regCp" val="0.15535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8355" name="o_f_49_2s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.84. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="mAtk" val="3.835" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8356" name="o_f_49_2s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.84. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="mAtk" val="3.835" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8357" name="o_f_49_2s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.84. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="mAtk" val="3.835" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8358" name="o_f_49_2s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15535" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07293" />
+			<add stat="regHp" val="0.15535" />
+			<add stat="regMp" val="0.07293" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8359" name="o_f_49_2s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15535" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15535" />
+			<add stat="regHp" val="0.15535" />
+			<add stat="regCp" val="0.15535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8360" name="o_f_49_2s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15535" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="regHp" val="0.15535" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8361" name="o_f_49_2s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15535" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="regHp" val="0.15535" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8362" name="o_f_49_2s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15535" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="regHp" val="0.15535" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8363" name="o_f_49_2s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07293" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15535" />
+			<add stat="regMp" val="0.07293" />
+			<add stat="regCp" val="0.15535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8364" name="o_f_49_2s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07293" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="regMp" val="0.07293" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8365" name="o_f_49_2s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07293" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="regMp" val="0.07293" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8366" name="o_f_49_2s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07293" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="regMp" val="0.07293" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8367" name="o_f_49_2s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15535" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="regCp" val="0.15535" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8368" name="o_f_49_2s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15535" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="regCp" val="0.15535" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8369" name="o_f_49_2s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15535" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="regCp" val="0.15535" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8370" name="o_f_49_2s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.6. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8371" name="o_f_49_2s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.6. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8372" name="o_f_49_2s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.6. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8373" name="o_f_52_2s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 14.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.856" />
+			<add stat="pDef" val="14.856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8374" name="o_f_52_2s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 11.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.952" />
+			<add stat="mDef" val="11.952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8375" name="o_f_52_2s_3">
 		<!-- Max HP increases by 58.87 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="58.872" />
+			<add stat="maxHp" val="58.872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8376" name="o_f_52_2s_4">
 		<!-- Max HP increases by 18.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.552" />
+			<add stat="maxMp" val="18.552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8377" name="o_f_52_2s_5">
 		<!-- Max CP increases by 81.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="81.3" />
+			<add stat="maxCp" val="81.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8378" name="o_f_52_2s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.152" />
+			<add stat="pAtk" val="7.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8379" name="o_f_52_2s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.208" />
+			<add stat="mAtk" val="8.208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8380" name="o_f_52_2s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.34632" />
+			<add stat="regHp" val="0.34632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8381" name="o_f_52_2s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.149808" />
+			<add stat="regMp" val="0.149808" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8382" name="o_f_52_2s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.34632" />
+			<add stat="regCp" val="0.34632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8383" name="o_f_52_2s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.2054" />
+			<add stat="rEvas" val="1.2054" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8384" name="o_f_52_2s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.2054" />
+			<add stat="accCombat" val="1.2054" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8385" name="o_f_52_2s_13">
 		<!-- Critical increases by 13.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.0520712" />
+			<add stat="rCrit" val="13.0520712" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8386" name="o_f_52_2s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 7.43. M. Def. increases by 5.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" />
+			<add stat="pDef" val="7.428" />
+			<add stat="mDef" val="5.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8387" name="o_f_52_2s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 7.43. Max HP increases by 29.44 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.436" />
+			<add stat="pDef" val="7.428" />
+			<add stat="maxHp" val="29.436" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8388" name="o_f_52_2s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 7.43. Max HP increases by 9.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.276" />
+			<add stat="pDef" val="7.428" />
+			<add stat="maxMp" val="9.276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8389" name="o_f_52_2s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 7.43. Max CP increases by 40.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.65" />
+			<add stat="pDef" val="7.428" />
+			<add stat="maxCp" val="40.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8390" name="o_f_52_2s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 7.43. P. Atk. increases by 3.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" />
+			<add stat="pDef" val="7.428" />
+			<add stat="pAtk" val="3.576" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8391" name="o_f_52_2s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 7.43. M. Atk. increases by 4.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" />
+			<add stat="pDef" val="7.428" />
+			<add stat="mAtk" val="4.104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8392" name="o_f_52_2s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 7.43. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17316" />
+			<add stat="pDef" val="7.428" />
+			<add stat="regHp" val="0.17316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8393" name="o_f_52_2s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 7.43. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.074904" />
+			<add stat="pDef" val="7.428" />
+			<add stat="regMp" val="0.074904" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8394" name="o_f_52_2s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 7.43. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17316" />
+			<add stat="pDef" val="7.428" />
+			<add stat="regCp" val="0.17316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8395" name="o_f_52_2s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 7.43. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="pDef" val="7.428" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8396" name="o_f_52_2s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 7.43. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="pDef" val="7.428" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8397" name="o_f_52_2s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 7.43. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="pDef" val="7.428" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8398" name="o_f_52_2s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 5.98. Max HP increases by 29.44 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.436" />
+			<add stat="mDef" val="5.976" />
+			<add stat="maxHp" val="29.436" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8399" name="o_f_52_2s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 5.98. Max HP increases by 9.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.276" />
+			<add stat="mDef" val="5.976" />
+			<add stat="maxMp" val="9.276" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08400-08499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08400-08499.xml
index 585dbb6030..0c7cce20ed 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08400-08499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08400-08499.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="8400" name="o_f_52_2s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 5.98. Max CP increases by 40.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.65" />
+			<add stat="mDef" val="5.976" />
+			<add stat="maxCp" val="40.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8401" name="o_f_52_2s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 5.98. P. Atk. increases by 3.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" />
+			<add stat="mDef" val="5.976" />
+			<add stat="pAtk" val="3.576" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8402" name="o_f_52_2s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 5.98. M. Atk. increases by 4.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" />
+			<add stat="mDef" val="5.976" />
+			<add stat="mAtk" val="4.104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8403" name="o_f_52_2s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 5.98. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17316" />
+			<add stat="mDef" val="5.976" />
+			<add stat="regHp" val="0.17316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8404" name="o_f_52_2s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 5.98. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.074904" />
+			<add stat="mDef" val="5.976" />
+			<add stat="regMp" val="0.074904" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8405" name="o_f_52_2s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 5.98. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17316" />
+			<add stat="mDef" val="5.976" />
+			<add stat="regCp" val="0.17316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8406" name="o_f_52_2s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 5.98. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="mDef" val="5.976" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8407" name="o_f_52_2s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 5.98. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="mDef" val="5.976" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8408" name="o_f_52_2s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 5.98. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="mDef" val="5.976" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8409" name="o_f_52_2s_37">
 		<!-- Max HP increases by 29.44 Max HP increases by 9.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.436" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.276" />
+			<add stat="maxHp" val="29.436" />
+			<add stat="maxMp" val="9.276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8410" name="o_f_52_2s_38">
 		<!-- Max HP increases by 29.44 Max CP increases by 40.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.436" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.65" />
+			<add stat="maxHp" val="29.436" />
+			<add stat="maxCp" val="40.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8411" name="o_f_52_2s_39">
 		<!-- Max HP increases by 29.44 P. Atk. increases by 3.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.436" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" />
+			<add stat="maxHp" val="29.436" />
+			<add stat="pAtk" val="3.576" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8412" name="o_f_52_2s_40">
 		<!-- Max HP increases by 29.44 M. Atk. increases by 4.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.436" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" />
+			<add stat="maxHp" val="29.436" />
+			<add stat="mAtk" val="4.104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8413" name="o_f_52_2s_41">
 		<!-- Max HP increases by 29.44 HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.436" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17316" />
+			<add stat="maxHp" val="29.436" />
+			<add stat="regHp" val="0.17316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8414" name="o_f_52_2s_42">
 		<!-- Max HP increases by 29.44 MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.436" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.074904" />
+			<add stat="maxHp" val="29.436" />
+			<add stat="regMp" val="0.074904" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8415" name="o_f_52_2s_43">
 		<!-- Max HP increases by 29.44 CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.436" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17316" />
+			<add stat="maxHp" val="29.436" />
+			<add stat="regCp" val="0.17316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8416" name="o_f_52_2s_44">
 		<!-- Max HP increases by 29.44 Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.436" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="maxHp" val="29.436" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8417" name="o_f_52_2s_45">
 		<!-- Max HP increases by 29.44 Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.436" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="maxHp" val="29.436" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8418" name="o_f_52_2s_46">
 		<!-- Max HP increases by 29.44 Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.436" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="maxHp" val="29.436" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8419" name="o_f_52_2s_47">
 		<!-- Max HP increases by 9.28. Max CP increases by 40.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.276" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.65" />
+			<add stat="maxMp" val="9.276" />
+			<add stat="maxCp" val="40.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8420" name="o_f_52_2s_48">
 		<!-- Max HP increases by 9.28. P. Atk. increases by 3.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.276" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" />
+			<add stat="maxMp" val="9.276" />
+			<add stat="pAtk" val="3.576" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8421" name="o_f_52_2s_49">
 		<!-- Max HP increases by 9.28. M. Atk. increases by 4.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.276" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" />
+			<add stat="maxMp" val="9.276" />
+			<add stat="mAtk" val="4.104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8422" name="o_f_52_2s_50">
 		<!-- Max HP increases by 9.28. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.276" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17316" />
+			<add stat="maxMp" val="9.276" />
+			<add stat="regHp" val="0.17316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8423" name="o_f_52_2s_51">
 		<!-- Max HP increases by 9.28. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.276" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.074904" />
+			<add stat="maxMp" val="9.276" />
+			<add stat="regMp" val="0.074904" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8424" name="o_f_52_2s_52">
 		<!-- Max HP increases by 9.28. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.276" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17316" />
+			<add stat="maxMp" val="9.276" />
+			<add stat="regCp" val="0.17316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8425" name="o_f_52_2s_53">
 		<!-- Max HP increases by 9.28. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.276" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="maxMp" val="9.276" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8426" name="o_f_52_2s_54">
 		<!-- Max HP increases by 9.28. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.276" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="maxMp" val="9.276" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8427" name="o_f_52_2s_55">
 		<!-- Max HP increases by 9.28. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.276" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="maxMp" val="9.276" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8428" name="o_f_52_2s_56">
 		<!-- Max CP increases by 40.65. P. Atk. increases by 3.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.65" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" />
+			<add stat="maxCp" val="40.65" />
+			<add stat="pAtk" val="3.576" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8429" name="o_f_52_2s_57">
 		<!-- Max CP increases by 40.65. M. Atk. increases by 4.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.65" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" />
+			<add stat="maxCp" val="40.65" />
+			<add stat="mAtk" val="4.104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8430" name="o_f_52_2s_58">
 		<!-- Max CP increases by 40.65. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.65" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17316" />
+			<add stat="maxCp" val="40.65" />
+			<add stat="regHp" val="0.17316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8431" name="o_f_52_2s_59">
 		<!-- Max CP increases by 40.65. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.65" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.074904" />
+			<add stat="maxCp" val="40.65" />
+			<add stat="regMp" val="0.074904" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8432" name="o_f_52_2s_60">
 		<!-- Max CP increases by 40.65. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.65" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17316" />
+			<add stat="maxCp" val="40.65" />
+			<add stat="regCp" val="0.17316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8433" name="o_f_52_2s_61">
 		<!-- Max CP increases by 40.65. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.65" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="maxCp" val="40.65" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8434" name="o_f_52_2s_62">
 		<!-- Max CP increases by 40.65. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.65" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="maxCp" val="40.65" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8435" name="o_f_52_2s_63">
 		<!-- Max CP increases by 40.65. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.65" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="maxCp" val="40.65" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8436" name="o_f_52_2s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.58. M. Atk. increases by 4.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" />
+			<add stat="pAtk" val="3.576" />
+			<add stat="mAtk" val="4.104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8437" name="o_f_52_2s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.58. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17316" />
+			<add stat="pAtk" val="3.576" />
+			<add stat="regHp" val="0.17316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8438" name="o_f_52_2s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.58. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.074904" />
+			<add stat="pAtk" val="3.576" />
+			<add stat="regMp" val="0.074904" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8439" name="o_f_52_2s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.58. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17316" />
+			<add stat="pAtk" val="3.576" />
+			<add stat="regCp" val="0.17316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8440" name="o_f_52_2s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.58. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="pAtk" val="3.576" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8441" name="o_f_52_2s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.58. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="pAtk" val="3.576" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8442" name="o_f_52_2s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.58. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="pAtk" val="3.576" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8443" name="o_f_52_2s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.1. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17316" />
+			<add stat="mAtk" val="4.104" />
+			<add stat="regHp" val="0.17316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8444" name="o_f_52_2s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.1. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.074904" />
+			<add stat="mAtk" val="4.104" />
+			<add stat="regMp" val="0.074904" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8445" name="o_f_52_2s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.1. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17316" />
+			<add stat="mAtk" val="4.104" />
+			<add stat="regCp" val="0.17316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8446" name="o_f_52_2s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.1. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="mAtk" val="4.104" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8447" name="o_f_52_2s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.1. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="mAtk" val="4.104" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8448" name="o_f_52_2s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.1. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="mAtk" val="4.104" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8449" name="o_f_52_2s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17316" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.074904" />
+			<add stat="regHp" val="0.17316" />
+			<add stat="regMp" val="0.074904" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8450" name="o_f_52_2s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17316" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17316" />
+			<add stat="regHp" val="0.17316" />
+			<add stat="regCp" val="0.17316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8451" name="o_f_52_2s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17316" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="regHp" val="0.17316" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8452" name="o_f_52_2s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17316" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="regHp" val="0.17316" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8453" name="o_f_52_2s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17316" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="regHp" val="0.17316" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8454" name="o_f_52_2s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.074904" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17316" />
+			<add stat="regMp" val="0.074904" />
+			<add stat="regCp" val="0.17316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8455" name="o_f_52_2s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.074904" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="regMp" val="0.074904" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8456" name="o_f_52_2s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.074904" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="regMp" val="0.074904" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8457" name="o_f_52_2s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.074904" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="regMp" val="0.074904" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8458" name="o_f_52_2s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17316" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="regCp" val="0.17316" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8459" name="o_f_52_2s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17316" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="regCp" val="0.17316" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8460" name="o_f_52_2s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17316" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="regCp" val="0.17316" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8461" name="o_f_52_2s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.6. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8462" name="o_f_52_2s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.6. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8463" name="o_f_52_2s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.6. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8464" name="o_f_55_2s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 15.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.502" />
+			<add stat="pDef" val="15.502" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8465" name="o_f_55_2s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 12.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.351" />
+			<add stat="mDef" val="12.351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8466" name="o_f_55_2s_3">
 		<!-- Max HP increases by 62.01 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="62.008" />
+			<add stat="maxHp" val="62.008" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8467" name="o_f_55_2s_4">
 		<!-- Max HP increases by 19.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.688" />
+			<add stat="maxMp" val="19.688" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8468" name="o_f_55_2s_5">
 		<!-- Max CP increases by 85.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.6336" />
+			<add stat="maxCp" val="85.6336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8469" name="o_f_55_2s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.889" />
+			<add stat="pAtk" val="7.889" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8470" name="o_f_55_2s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.062" />
+			<add stat="mAtk" val="9.062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8471" name="o_f_55_2s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.339066" />
+			<add stat="regHp" val="0.339066" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8472" name="o_f_55_2s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.154882" />
+			<add stat="regMp" val="0.154882" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8473" name="o_f_55_2s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33902" />
+			<add stat="regCp" val="0.33902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8474" name="o_f_55_2s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.2054" />
+			<add stat="rEvas" val="1.2054" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8475" name="o_f_55_2s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.2054" />
+			<add stat="accCombat" val="1.2054" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8476" name="o_f_55_2s_13">
 		<!-- Critical increases by 13.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.0520712" />
+			<add stat="rCrit" val="13.0520712" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8477" name="o_f_55_2s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 8.09. M. Def. increases by 5.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.907" />
+			<add stat="pDef" val="8.088" />
+			<add stat="mDef" val="5.907" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8478" name="o_f_55_2s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 8.09. Max HP increases by 29.66 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.656" />
+			<add stat="pDef" val="8.088" />
+			<add stat="maxHp" val="29.656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8479" name="o_f_55_2s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 8.09. Max HP increases by 9.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.416" />
+			<add stat="pDef" val="8.088" />
+			<add stat="maxMp" val="9.416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8480" name="o_f_55_2s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 8.09. Max CP increases by 40.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.9552" />
+			<add stat="pDef" val="8.088" />
+			<add stat="maxCp" val="40.9552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8481" name="o_f_55_2s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 8.09. P. Atk. increases by 3.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.773" />
+			<add stat="pDef" val="8.088" />
+			<add stat="pAtk" val="3.773" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8482" name="o_f_55_2s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 8.09. M. Atk. increases by 4.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.334" />
+			<add stat="pDef" val="8.088" />
+			<add stat="mAtk" val="4.334" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8483" name="o_f_55_2s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 8.09. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.162162" />
+			<add stat="pDef" val="8.088" />
+			<add stat="regHp" val="0.162162" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8484" name="o_f_55_2s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 8.09. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.074074" />
+			<add stat="pDef" val="8.088" />
+			<add stat="regMp" val="0.074074" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8485" name="o_f_55_2s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 8.09. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16214" />
+			<add stat="pDef" val="8.088" />
+			<add stat="regCp" val="0.16214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8486" name="o_f_55_2s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 8.09. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="pDef" val="8.088" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8487" name="o_f_55_2s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 8.09. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="pDef" val="8.088" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8488" name="o_f_55_2s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 8.09. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="pDef" val="8.088" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8489" name="o_f_55_2s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 6.44. Max HP increases by 29.66 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.656" />
+			<add stat="mDef" val="6.444" />
+			<add stat="maxHp" val="29.656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8490" name="o_f_55_2s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 6.44. Max HP increases by 9.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.416" />
+			<add stat="mDef" val="6.444" />
+			<add stat="maxMp" val="9.416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8491" name="o_f_55_2s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 6.44. Max CP increases by 40.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.9552" />
+			<add stat="mDef" val="6.444" />
+			<add stat="maxCp" val="40.9552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8492" name="o_f_55_2s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 6.44. P. Atk. increases by 3.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.773" />
+			<add stat="mDef" val="6.444" />
+			<add stat="pAtk" val="3.773" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8493" name="o_f_55_2s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 6.44. M. Atk. increases by 4.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.334" />
+			<add stat="mDef" val="6.444" />
+			<add stat="mAtk" val="4.334" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8494" name="o_f_55_2s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 6.44. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.162162" />
+			<add stat="mDef" val="6.444" />
+			<add stat="regHp" val="0.162162" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8495" name="o_f_55_2s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 6.44. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.074074" />
+			<add stat="mDef" val="6.444" />
+			<add stat="regMp" val="0.074074" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8496" name="o_f_55_2s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 6.44. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16214" />
+			<add stat="mDef" val="6.444" />
+			<add stat="regCp" val="0.16214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8497" name="o_f_55_2s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 6.44. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="mDef" val="6.444" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8498" name="o_f_55_2s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 6.44. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="mDef" val="6.444" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8499" name="o_f_55_2s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 6.44. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="mDef" val="6.444" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08500-08599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08500-08599.xml
index 03be5650e6..76a5fdfa6c 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08500-08599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08500-08599.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="8500" name="o_f_55_2s_37">
 		<!-- Max HP increases by 32.35 Max HP increases by 9.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.352" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.416" />
+			<add stat="maxHp" val="32.352" />
+			<add stat="maxMp" val="9.416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8501" name="o_f_55_2s_38">
 		<!-- Max HP increases by 32.35 Max CP increases by 40.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.352" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.9552" />
+			<add stat="maxHp" val="32.352" />
+			<add stat="maxCp" val="40.9552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8502" name="o_f_55_2s_39">
 		<!-- Max HP increases by 32.35 P. Atk. increases by 3.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.352" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.773" />
+			<add stat="maxHp" val="32.352" />
+			<add stat="pAtk" val="3.773" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8503" name="o_f_55_2s_40">
 		<!-- Max HP increases by 32.35 M. Atk. increases by 4.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.352" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.334" />
+			<add stat="maxHp" val="32.352" />
+			<add stat="mAtk" val="4.334" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8504" name="o_f_55_2s_41">
 		<!-- Max HP increases by 32.35 HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.352" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.162162" />
+			<add stat="maxHp" val="32.352" />
+			<add stat="regHp" val="0.162162" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8505" name="o_f_55_2s_42">
 		<!-- Max HP increases by 32.35 MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.352" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.074074" />
+			<add stat="maxHp" val="32.352" />
+			<add stat="regMp" val="0.074074" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8506" name="o_f_55_2s_43">
 		<!-- Max HP increases by 32.35 CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.352" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16214" />
+			<add stat="maxHp" val="32.352" />
+			<add stat="regCp" val="0.16214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8507" name="o_f_55_2s_44">
 		<!-- Max HP increases by 32.35 Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.352" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="maxHp" val="32.352" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8508" name="o_f_55_2s_45">
 		<!-- Max HP increases by 32.35 Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.352" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="maxHp" val="32.352" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8509" name="o_f_55_2s_46">
 		<!-- Max HP increases by 32.35 Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.352" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="maxHp" val="32.352" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8510" name="o_f_55_2s_47">
 		<!-- Max HP increases by 10.27. Max CP increases by 40.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.9552" />
+			<add stat="maxMp" val="10.272" />
+			<add stat="maxCp" val="40.9552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8511" name="o_f_55_2s_48">
 		<!-- Max HP increases by 10.27. P. Atk. increases by 3.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.773" />
+			<add stat="maxMp" val="10.272" />
+			<add stat="pAtk" val="3.773" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8512" name="o_f_55_2s_49">
 		<!-- Max HP increases by 10.27. M. Atk. increases by 4.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.334" />
+			<add stat="maxMp" val="10.272" />
+			<add stat="mAtk" val="4.334" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8513" name="o_f_55_2s_50">
 		<!-- Max HP increases by 10.27. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.162162" />
+			<add stat="maxMp" val="10.272" />
+			<add stat="regHp" val="0.162162" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8514" name="o_f_55_2s_51">
 		<!-- Max HP increases by 10.27. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.074074" />
+			<add stat="maxMp" val="10.272" />
+			<add stat="regMp" val="0.074074" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8515" name="o_f_55_2s_52">
 		<!-- Max HP increases by 10.27. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16214" />
+			<add stat="maxMp" val="10.272" />
+			<add stat="regCp" val="0.16214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8516" name="o_f_55_2s_53">
 		<!-- Max HP increases by 10.27. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="maxMp" val="10.272" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8517" name="o_f_55_2s_54">
 		<!-- Max HP increases by 10.27. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="maxMp" val="10.272" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8518" name="o_f_55_2s_55">
 		<!-- Max HP increases by 10.27. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="maxMp" val="10.272" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8519" name="o_f_55_2s_56">
 		<!-- Max CP increases by 44.68. P. Atk. increases by 3.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.6784" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.773" />
+			<add stat="maxCp" val="44.6784" />
+			<add stat="pAtk" val="3.773" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8520" name="o_f_55_2s_57">
 		<!-- Max CP increases by 44.68. M. Atk. increases by 4.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.6784" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.334" />
+			<add stat="maxCp" val="44.6784" />
+			<add stat="mAtk" val="4.334" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8521" name="o_f_55_2s_58">
 		<!-- Max CP increases by 44.68. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.6784" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.162162" />
+			<add stat="maxCp" val="44.6784" />
+			<add stat="regHp" val="0.162162" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8522" name="o_f_55_2s_59">
 		<!-- Max CP increases by 44.68. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.6784" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.074074" />
+			<add stat="maxCp" val="44.6784" />
+			<add stat="regMp" val="0.074074" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8523" name="o_f_55_2s_60">
 		<!-- Max CP increases by 44.68. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.6784" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16214" />
+			<add stat="maxCp" val="44.6784" />
+			<add stat="regCp" val="0.16214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8524" name="o_f_55_2s_61">
 		<!-- Max CP increases by 44.68. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.6784" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="maxCp" val="44.6784" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8525" name="o_f_55_2s_62">
 		<!-- Max CP increases by 44.68. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.6784" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="maxCp" val="44.6784" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8526" name="o_f_55_2s_63">
 		<!-- Max CP increases by 44.68. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.6784" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="maxCp" val="44.6784" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8527" name="o_f_55_2s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.12. M. Atk. increases by 4.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.334" />
+			<add stat="pAtk" val="4.116" />
+			<add stat="mAtk" val="4.334" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8528" name="o_f_55_2s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.12. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.162162" />
+			<add stat="pAtk" val="4.116" />
+			<add stat="regHp" val="0.162162" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8529" name="o_f_55_2s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.12. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.074074" />
+			<add stat="pAtk" val="4.116" />
+			<add stat="regMp" val="0.074074" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8530" name="o_f_55_2s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.12. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16214" />
+			<add stat="pAtk" val="4.116" />
+			<add stat="regCp" val="0.16214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8531" name="o_f_55_2s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.12. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="pAtk" val="4.116" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8532" name="o_f_55_2s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.12. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="pAtk" val="4.116" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8533" name="o_f_55_2s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.12. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="pAtk" val="4.116" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8534" name="o_f_55_2s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.73. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.728" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.162162" />
+			<add stat="mAtk" val="4.728" />
+			<add stat="regHp" val="0.162162" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8535" name="o_f_55_2s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.73. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.728" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.074074" />
+			<add stat="mAtk" val="4.728" />
+			<add stat="regMp" val="0.074074" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8536" name="o_f_55_2s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.73. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.728" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16214" />
+			<add stat="mAtk" val="4.728" />
+			<add stat="regCp" val="0.16214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8537" name="o_f_55_2s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.73. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.728" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="mAtk" val="4.728" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8538" name="o_f_55_2s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.73. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.728" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="mAtk" val="4.728" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8539" name="o_f_55_2s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.73. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.728" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="mAtk" val="4.728" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8540" name="o_f_55_2s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.176904" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.074074" />
+			<add stat="regHp" val="0.176904" />
+			<add stat="regMp" val="0.074074" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8541" name="o_f_55_2s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.176904" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16214" />
+			<add stat="regHp" val="0.176904" />
+			<add stat="regCp" val="0.16214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8542" name="o_f_55_2s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.176904" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="regHp" val="0.176904" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8543" name="o_f_55_2s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.176904" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="regHp" val="0.176904" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8544" name="o_f_55_2s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.176904" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="regHp" val="0.176904" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8545" name="o_f_55_2s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.080808" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16214" />
+			<add stat="regMp" val="0.080808" />
+			<add stat="regCp" val="0.16214" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8546" name="o_f_55_2s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.080808" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="regMp" val="0.080808" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8547" name="o_f_55_2s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.080808" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="regMp" val="0.080808" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8548" name="o_f_55_2s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.080808" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="regMp" val="0.080808" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8549" name="o_f_55_2s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17688" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="regCp" val="0.17688" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8550" name="o_f_55_2s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17688" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="regCp" val="0.17688" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8551" name="o_f_55_2s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.18. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17688" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="regCp" val="0.17688" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8552" name="o_f_55_2s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.63. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.632835" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="rEvas" val="0.632835" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8553" name="o_f_55_2s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.63. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.632835" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="rEvas" val="0.632835" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8554" name="o_f_55_2s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.63. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.632835" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="accCombat" val="0.632835" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8555" name="o_f_58_2s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 16.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.126" />
+			<add stat="pDef" val="16.126" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8556" name="o_f_58_2s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 12.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.958" />
+			<add stat="mDef" val="12.958" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8557" name="o_f_58_2s_3">
 		<!-- Max HP increases by 64.77 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="64.768" />
+			<add stat="maxHp" val="64.768" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8558" name="o_f_58_2s_4">
 		<!-- Max HP increases by 20.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.68" />
+			<add stat="maxMp" val="20.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8559" name="o_f_58_2s_5">
 		<!-- Max CP increases by 89.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="89.43" />
+			<add stat="maxCp" val="89.43" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8560" name="o_f_58_2s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.602" />
+			<add stat="pAtk" val="8.602" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8561" name="o_f_58_2s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.9" />
+			<add stat="mAtk" val="9.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8562" name="o_f_58_2s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33088" />
+			<add stat="regHp" val="0.33088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8563" name="o_f_58_2s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15004" />
+			<add stat="regMp" val="0.15004" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8564" name="o_f_58_2s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33088" />
+			<add stat="regCp" val="0.33088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8565" name="o_f_58_2s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.3454" />
+			<add stat="rEvas" val="1.3454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8566" name="o_f_58_2s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.3454" />
+			<add stat="accCombat" val="1.3454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8567" name="o_f_58_2s_13">
 		<!-- Critical increases by 14.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.567991199999998" />
+			<add stat="rCrit" val="14.567991199999998" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8568" name="o_f_58_2s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 8.06. M. Def. increases by 6.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" />
+			<add stat="pDef" val="8.063" />
+			<add stat="mDef" val="6.479" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8569" name="o_f_58_2s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 8.06. Max HP increases by 32.38 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.384" />
+			<add stat="pDef" val="8.063" />
+			<add stat="maxHp" val="32.384" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8570" name="o_f_58_2s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 8.06. Max HP increases by 10.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.34" />
+			<add stat="pDef" val="8.063" />
+			<add stat="maxMp" val="10.34" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8571" name="o_f_58_2s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 8.06. Max CP increases by 44.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.715" />
+			<add stat="pDef" val="8.063" />
+			<add stat="maxCp" val="44.715" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8572" name="o_f_58_2s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 8.06. P. Atk. increases by 4.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" />
+			<add stat="pDef" val="8.063" />
+			<add stat="pAtk" val="4.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8573" name="o_f_58_2s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 8.06. M. Atk. increases by 4.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" />
+			<add stat="pDef" val="8.063" />
+			<add stat="mAtk" val="4.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8574" name="o_f_58_2s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 8.06. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16544" />
+			<add stat="pDef" val="8.063" />
+			<add stat="regHp" val="0.16544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8575" name="o_f_58_2s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 8.06. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07502" />
+			<add stat="pDef" val="8.063" />
+			<add stat="regMp" val="0.07502" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8576" name="o_f_58_2s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 8.06. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16544" />
+			<add stat="pDef" val="8.063" />
+			<add stat="regCp" val="0.16544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8577" name="o_f_58_2s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 8.06. Evasion increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" />
+			<add stat="pDef" val="8.063" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8578" name="o_f_58_2s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 8.06. Accuracy increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" />
+			<add stat="pDef" val="8.063" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8579" name="o_f_58_2s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 8.06. Critical increases by 7.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
+			<add stat="pDef" val="8.063" />
+			<add stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8580" name="o_f_58_2s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 6.48. Max HP increases by 32.38 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.384" />
+			<add stat="mDef" val="6.479" />
+			<add stat="maxHp" val="32.384" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8581" name="o_f_58_2s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 6.48. Max HP increases by 10.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.34" />
+			<add stat="mDef" val="6.479" />
+			<add stat="maxMp" val="10.34" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8582" name="o_f_58_2s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 6.48. Max CP increases by 44.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.715" />
+			<add stat="mDef" val="6.479" />
+			<add stat="maxCp" val="44.715" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8583" name="o_f_58_2s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 6.48. P. Atk. increases by 4.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" />
+			<add stat="mDef" val="6.479" />
+			<add stat="pAtk" val="4.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8584" name="o_f_58_2s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 6.48. M. Atk. increases by 4.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" />
+			<add stat="mDef" val="6.479" />
+			<add stat="mAtk" val="4.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8585" name="o_f_58_2s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 6.48. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16544" />
+			<add stat="mDef" val="6.479" />
+			<add stat="regHp" val="0.16544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8586" name="o_f_58_2s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 6.48. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07502" />
+			<add stat="mDef" val="6.479" />
+			<add stat="regMp" val="0.07502" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8587" name="o_f_58_2s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 6.48. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16544" />
+			<add stat="mDef" val="6.479" />
+			<add stat="regCp" val="0.16544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8588" name="o_f_58_2s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 6.48. Evasion increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" />
+			<add stat="mDef" val="6.479" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8589" name="o_f_58_2s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 6.48. Accuracy increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" />
+			<add stat="mDef" val="6.479" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8590" name="o_f_58_2s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 6.48. Critical increases by 7.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
+			<add stat="mDef" val="6.479" />
+			<add stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8591" name="o_f_58_2s_37">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 Max HP increases by 10.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.384" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.34" />
+			<add stat="maxHp" val="32.384" />
+			<add stat="maxMp" val="10.34" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8592" name="o_f_58_2s_38">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 Max CP increases by 44.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.384" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.715" />
+			<add stat="maxHp" val="32.384" />
+			<add stat="maxCp" val="44.715" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8593" name="o_f_58_2s_39">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 P. Atk. increases by 4.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.384" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" />
+			<add stat="maxHp" val="32.384" />
+			<add stat="pAtk" val="4.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8594" name="o_f_58_2s_40">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 M. Atk. increases by 4.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.384" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" />
+			<add stat="maxHp" val="32.384" />
+			<add stat="mAtk" val="4.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8595" name="o_f_58_2s_41">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.384" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16544" />
+			<add stat="maxHp" val="32.384" />
+			<add stat="regHp" val="0.16544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8596" name="o_f_58_2s_42">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.384" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07502" />
+			<add stat="maxHp" val="32.384" />
+			<add stat="regMp" val="0.07502" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8597" name="o_f_58_2s_43">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.384" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16544" />
+			<add stat="maxHp" val="32.384" />
+			<add stat="regCp" val="0.16544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8598" name="o_f_58_2s_44">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 Evasion increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.384" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" />
+			<add stat="maxHp" val="32.384" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8599" name="o_f_58_2s_45">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 Accuracy increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.384" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" />
+			<add stat="maxHp" val="32.384" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08600-08699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08600-08699.xml
index 9b34f2883b..758259aca8 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08600-08699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08600-08699.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="8600" name="o_f_58_2s_46">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 Critical increases by 7.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.384" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
+			<add stat="maxHp" val="32.384" />
+			<add stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8601" name="o_f_58_2s_47">
 		<!-- Max HP increases by 10.34. Max CP increases by 44.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.34" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.715" />
+			<add stat="maxMp" val="10.34" />
+			<add stat="maxCp" val="44.715" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8602" name="o_f_58_2s_48">
 		<!-- Max HP increases by 10.34. P. Atk. increases by 4.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.34" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" />
+			<add stat="maxMp" val="10.34" />
+			<add stat="pAtk" val="4.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8603" name="o_f_58_2s_49">
 		<!-- Max HP increases by 10.34. M. Atk. increases by 4.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.34" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" />
+			<add stat="maxMp" val="10.34" />
+			<add stat="mAtk" val="4.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8604" name="o_f_58_2s_50">
 		<!-- Max HP increases by 10.34. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.34" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16544" />
+			<add stat="maxMp" val="10.34" />
+			<add stat="regHp" val="0.16544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8605" name="o_f_58_2s_51">
 		<!-- Max HP increases by 10.34. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.34" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07502" />
+			<add stat="maxMp" val="10.34" />
+			<add stat="regMp" val="0.07502" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8606" name="o_f_58_2s_52">
 		<!-- Max HP increases by 10.34. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.34" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16544" />
+			<add stat="maxMp" val="10.34" />
+			<add stat="regCp" val="0.16544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8607" name="o_f_58_2s_53">
 		<!-- Max HP increases by 10.34. Evasion increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.34" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" />
+			<add stat="maxMp" val="10.34" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8608" name="o_f_58_2s_54">
 		<!-- Max HP increases by 10.34. Accuracy increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.34" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" />
+			<add stat="maxMp" val="10.34" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8609" name="o_f_58_2s_55">
 		<!-- Max HP increases by 10.34. Critical increases by 7.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.34" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
+			<add stat="maxMp" val="10.34" />
+			<add stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8610" name="o_f_58_2s_56">
 		<!-- Max CP increases by 44.72. P. Atk. increases by 4.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.715" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" />
+			<add stat="maxCp" val="44.715" />
+			<add stat="pAtk" val="4.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8611" name="o_f_58_2s_57">
 		<!-- Max CP increases by 44.72. M. Atk. increases by 4.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.715" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" />
+			<add stat="maxCp" val="44.715" />
+			<add stat="mAtk" val="4.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8612" name="o_f_58_2s_58">
 		<!-- Max CP increases by 44.72. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.715" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16544" />
+			<add stat="maxCp" val="44.715" />
+			<add stat="regHp" val="0.16544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8613" name="o_f_58_2s_59">
 		<!-- Max CP increases by 44.72. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.715" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07502" />
+			<add stat="maxCp" val="44.715" />
+			<add stat="regMp" val="0.07502" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8614" name="o_f_58_2s_60">
 		<!-- Max CP increases by 44.72. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.715" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16544" />
+			<add stat="maxCp" val="44.715" />
+			<add stat="regCp" val="0.16544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8615" name="o_f_58_2s_61">
 		<!-- Max CP increases by 44.72. Evasion increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.715" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" />
+			<add stat="maxCp" val="44.715" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8616" name="o_f_58_2s_62">
 		<!-- Max CP increases by 44.72. Accuracy increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.715" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" />
+			<add stat="maxCp" val="44.715" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8617" name="o_f_58_2s_63">
 		<!-- Max CP increases by 44.72. Critical increases by 7.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.715" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
+			<add stat="maxCp" val="44.715" />
+			<add stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8618" name="o_f_58_2s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.3. M. Atk. increases by 4.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" />
+			<add stat="pAtk" val="4.301" />
+			<add stat="mAtk" val="4.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8619" name="o_f_58_2s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.3. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16544" />
+			<add stat="pAtk" val="4.301" />
+			<add stat="regHp" val="0.16544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8620" name="o_f_58_2s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.3. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07502" />
+			<add stat="pAtk" val="4.301" />
+			<add stat="regMp" val="0.07502" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8621" name="o_f_58_2s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.3. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16544" />
+			<add stat="pAtk" val="4.301" />
+			<add stat="regCp" val="0.16544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8622" name="o_f_58_2s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.3. Evasion increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" />
+			<add stat="pAtk" val="4.301" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8623" name="o_f_58_2s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.3. Accuracy increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" />
+			<add stat="pAtk" val="4.301" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8624" name="o_f_58_2s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.3. Critical increases by 7.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
+			<add stat="pAtk" val="4.301" />
+			<add stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8625" name="o_f_58_2s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.95. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16544" />
+			<add stat="mAtk" val="4.95" />
+			<add stat="regHp" val="0.16544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8626" name="o_f_58_2s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.95. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07502" />
+			<add stat="mAtk" val="4.95" />
+			<add stat="regMp" val="0.07502" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8627" name="o_f_58_2s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.95. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16544" />
+			<add stat="mAtk" val="4.95" />
+			<add stat="regCp" val="0.16544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8628" name="o_f_58_2s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.95. Evasion increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" />
+			<add stat="mAtk" val="4.95" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8629" name="o_f_58_2s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.95. Accuracy increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" />
+			<add stat="mAtk" val="4.95" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8630" name="o_f_58_2s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.95. Critical increases by 7.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
+			<add stat="mAtk" val="4.95" />
+			<add stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8631" name="o_f_58_2s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16544" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07502" />
+			<add stat="regHp" val="0.16544" />
+			<add stat="regMp" val="0.07502" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8632" name="o_f_58_2s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16544" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16544" />
+			<add stat="regHp" val="0.16544" />
+			<add stat="regCp" val="0.16544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8633" name="o_f_58_2s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16544" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" />
+			<add stat="regHp" val="0.16544" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8634" name="o_f_58_2s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16544" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" />
+			<add stat="regHp" val="0.16544" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8635" name="o_f_58_2s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Critical increases by 7.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16544" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
+			<add stat="regHp" val="0.16544" />
+			<add stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8636" name="o_f_58_2s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07502" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16544" />
+			<add stat="regMp" val="0.07502" />
+			<add stat="regCp" val="0.16544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8637" name="o_f_58_2s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07502" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" />
+			<add stat="regMp" val="0.07502" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8638" name="o_f_58_2s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07502" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" />
+			<add stat="regMp" val="0.07502" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8639" name="o_f_58_2s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 7.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07502" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
+			<add stat="regMp" val="0.07502" />
+			<add stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8640" name="o_f_58_2s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16544" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" />
+			<add stat="regCp" val="0.16544" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8641" name="o_f_58_2s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16544" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" />
+			<add stat="regCp" val="0.16544" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8642" name="o_f_58_2s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Critical increases by 7.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16544" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
+			<add stat="regCp" val="0.16544" />
+			<add stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8643" name="o_f_58_2s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.67. Accuracy increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6727" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8644" name="o_f_58_2s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.67. Critical increases by 7.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6727" />
+			<add stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8645" name="o_f_58_2s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.67. Critical increases by 7.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6727" />
+			<add stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8646" name="o_f_61_2s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 16.59. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.59" />
+			<add stat="pDef" val="16.59" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8647" name="o_f_61_2s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 13.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.356" />
+			<add stat="mDef" val="13.356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8648" name="o_f_61_2s_3">
 		<!-- Max HP increases by 67.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="67.158" />
+			<add stat="maxHp" val="67.158" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8649" name="o_f_61_2s_4">
 		<!-- Max HP increases by 21.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.546" />
+			<add stat="maxMp" val="21.546" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8650" name="o_f_61_2s_5">
 		<!-- Max CP increases by 92.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="92.7444" />
+			<add stat="maxCp" val="92.7444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8651" name="o_f_61_2s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.24" />
+			<add stat="pAtk" val="9.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8652" name="o_f_61_2s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.689" />
+			<add stat="mAtk" val="10.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8653" name="o_f_61_2s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.37191" />
+			<add stat="regHp" val="0.37191" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8654" name="o_f_61_2s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15729" />
+			<add stat="regMp" val="0.15729" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8655" name="o_f_61_2s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.37191" />
+			<add stat="regCp" val="0.37191" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8656" name="o_f_61_2s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.3454" />
+			<add stat="rEvas" val="1.3454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8657" name="o_f_61_2s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.3454" />
+			<add stat="accCombat" val="1.3454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8658" name="o_f_61_2s_13">
 		<!-- Critical increases by 14.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.567991199999998" />
+			<add stat="rCrit" val="14.567991199999998" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8659" name="o_f_61_2s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 8.69. M. Def. increases by 6.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.36" />
+			<add stat="pDef" val="8.69" />
+			<add stat="mDef" val="6.36" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8660" name="o_f_61_2s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 8.69. Max HP increases by 31.98 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.98" />
+			<add stat="pDef" val="8.69" />
+			<add stat="maxHp" val="31.98" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8661" name="o_f_61_2s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 8.69. Max HP increases by 10.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.26" />
+			<add stat="pDef" val="8.69" />
+			<add stat="maxMp" val="10.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8662" name="o_f_61_2s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 8.69. Max CP increases by 44.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.164" />
+			<add stat="pDef" val="8.69" />
+			<add stat="maxCp" val="44.164" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8663" name="o_f_61_2s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 8.69. P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="pDef" val="8.69" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8664" name="o_f_61_2s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 8.69. M. Atk. increases by 5.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.09" />
+			<add stat="pDef" val="8.69" />
+			<add stat="mAtk" val="5.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8665" name="o_f_61_2s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 8.69. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1771" />
+			<add stat="pDef" val="8.69" />
+			<add stat="regHp" val="0.1771" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8666" name="o_f_61_2s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 8.69. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0749" />
+			<add stat="pDef" val="8.69" />
+			<add stat="regMp" val="0.0749" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8667" name="o_f_61_2s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 8.69. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1771" />
+			<add stat="pDef" val="8.69" />
+			<add stat="regCp" val="0.1771" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8668" name="o_f_61_2s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 8.69. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="pDef" val="8.69" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8669" name="o_f_61_2s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 8.69. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="pDef" val="8.69" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8670" name="o_f_61_2s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 8.69. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="pDef" val="8.69" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8671" name="o_f_61_2s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 7. Max HP increases by 31.98 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.98" />
+			<add stat="mDef" val="6.996" />
+			<add stat="maxHp" val="31.98" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8672" name="o_f_61_2s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 7. Max HP increases by 10.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.26" />
+			<add stat="mDef" val="6.996" />
+			<add stat="maxMp" val="10.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8673" name="o_f_61_2s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 7. Max CP increases by 44.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.164" />
+			<add stat="mDef" val="6.996" />
+			<add stat="maxCp" val="44.164" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8674" name="o_f_61_2s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 7. P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="mDef" val="6.996" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8675" name="o_f_61_2s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 7. M. Atk. increases by 5.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.09" />
+			<add stat="mDef" val="6.996" />
+			<add stat="mAtk" val="5.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8676" name="o_f_61_2s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 7. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1771" />
+			<add stat="mDef" val="6.996" />
+			<add stat="regHp" val="0.1771" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8677" name="o_f_61_2s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 7. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0749" />
+			<add stat="mDef" val="6.996" />
+			<add stat="regMp" val="0.0749" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8678" name="o_f_61_2s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 7. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1771" />
+			<add stat="mDef" val="6.996" />
+			<add stat="regCp" val="0.1771" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8679" name="o_f_61_2s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 7. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="mDef" val="6.996" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8680" name="o_f_61_2s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 7. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="mDef" val="6.996" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8681" name="o_f_61_2s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 7. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="mDef" val="6.996" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8682" name="o_f_61_2s_37">
 		<!-- Max HP increases by 35.18 Max HP increases by 10.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.178" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.26" />
+			<add stat="maxHp" val="35.178" />
+			<add stat="maxMp" val="10.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8683" name="o_f_61_2s_38">
 		<!-- Max HP increases by 35.18 Max CP increases by 44.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.178" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.164" />
+			<add stat="maxHp" val="35.178" />
+			<add stat="maxCp" val="44.164" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8684" name="o_f_61_2s_39">
 		<!-- Max HP increases by 35.18 P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.178" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="maxHp" val="35.178" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8685" name="o_f_61_2s_40">
 		<!-- Max HP increases by 35.18 M. Atk. increases by 5.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.178" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.09" />
+			<add stat="maxHp" val="35.178" />
+			<add stat="mAtk" val="5.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8686" name="o_f_61_2s_41">
 		<!-- Max HP increases by 35.18 HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.178" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1771" />
+			<add stat="maxHp" val="35.178" />
+			<add stat="regHp" val="0.1771" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8687" name="o_f_61_2s_42">
 		<!-- Max HP increases by 35.18 MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.178" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0749" />
+			<add stat="maxHp" val="35.178" />
+			<add stat="regMp" val="0.0749" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8688" name="o_f_61_2s_43">
 		<!-- Max HP increases by 35.18 CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.178" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1771" />
+			<add stat="maxHp" val="35.178" />
+			<add stat="regCp" val="0.1771" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8689" name="o_f_61_2s_44">
 		<!-- Max HP increases by 35.18 Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.178" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="maxHp" val="35.178" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8690" name="o_f_61_2s_45">
 		<!-- Max HP increases by 35.18 Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.178" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="maxHp" val="35.178" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8691" name="o_f_61_2s_46">
 		<!-- Max HP increases by 35.18 Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.178" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="maxHp" val="35.178" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8692" name="o_f_61_2s_47">
 		<!-- Max HP increases by 11.29. Max CP increases by 44.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.286" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.164" />
+			<add stat="maxMp" val="11.286" />
+			<add stat="maxCp" val="44.164" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8693" name="o_f_61_2s_48">
 		<!-- Max HP increases by 11.29. P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.286" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="maxMp" val="11.286" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8694" name="o_f_61_2s_49">
 		<!-- Max HP increases by 11.29. M. Atk. increases by 5.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.286" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.09" />
+			<add stat="maxMp" val="11.286" />
+			<add stat="mAtk" val="5.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8695" name="o_f_61_2s_50">
 		<!-- Max HP increases by 11.29. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.286" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1771" />
+			<add stat="maxMp" val="11.286" />
+			<add stat="regHp" val="0.1771" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8696" name="o_f_61_2s_51">
 		<!-- Max HP increases by 11.29. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.286" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0749" />
+			<add stat="maxMp" val="11.286" />
+			<add stat="regMp" val="0.0749" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8697" name="o_f_61_2s_52">
 		<!-- Max HP increases by 11.29. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.286" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1771" />
+			<add stat="maxMp" val="11.286" />
+			<add stat="regCp" val="0.1771" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8698" name="o_f_61_2s_53">
 		<!-- Max HP increases by 11.29. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.286" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="maxMp" val="11.286" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8699" name="o_f_61_2s_54">
 		<!-- Max HP increases by 11.29. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.286" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="maxMp" val="11.286" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08700-08799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08700-08799.xml
index 079d0cca2d..ae8c4b0cb2 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08700-08799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08700-08799.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="8700" name="o_f_61_2s_55">
 		<!-- Max HP increases by 11.29. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.286" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="maxMp" val="11.286" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8701" name="o_f_61_2s_56">
 		<!-- Max CP increases by 48.58. P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5804" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5804" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8702" name="o_f_61_2s_57">
 		<!-- Max CP increases by 48.58. M. Atk. increases by 5.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5804" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.09" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5804" />
+			<add stat="mAtk" val="5.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8703" name="o_f_61_2s_58">
 		<!-- Max CP increases by 48.58. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5804" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1771" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5804" />
+			<add stat="regHp" val="0.1771" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8704" name="o_f_61_2s_59">
 		<!-- Max CP increases by 48.58. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5804" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0749" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5804" />
+			<add stat="regMp" val="0.0749" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8705" name="o_f_61_2s_60">
 		<!-- Max CP increases by 48.58. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5804" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1771" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5804" />
+			<add stat="regCp" val="0.1771" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8706" name="o_f_61_2s_61">
 		<!-- Max CP increases by 48.58. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5804" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5804" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8707" name="o_f_61_2s_62">
 		<!-- Max CP increases by 48.58. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5804" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5804" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8708" name="o_f_61_2s_63">
 		<!-- Max CP increases by 48.58. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5804" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5804" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8709" name="o_f_61_2s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. M. Atk. increases by 5.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.09" />
+			<add stat="pAtk" val="4.84" />
+			<add stat="mAtk" val="5.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8710" name="o_f_61_2s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1771" />
+			<add stat="pAtk" val="4.84" />
+			<add stat="regHp" val="0.1771" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8711" name="o_f_61_2s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0749" />
+			<add stat="pAtk" val="4.84" />
+			<add stat="regMp" val="0.0749" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8712" name="o_f_61_2s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1771" />
+			<add stat="pAtk" val="4.84" />
+			<add stat="regCp" val="0.1771" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8713" name="o_f_61_2s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="pAtk" val="4.84" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8714" name="o_f_61_2s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="pAtk" val="4.84" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8715" name="o_f_61_2s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="pAtk" val="4.84" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8716" name="o_f_61_2s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.6. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1771" />
+			<add stat="mAtk" val="5.599" />
+			<add stat="regHp" val="0.1771" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8717" name="o_f_61_2s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.6. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0749" />
+			<add stat="mAtk" val="5.599" />
+			<add stat="regMp" val="0.0749" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8718" name="o_f_61_2s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.6. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1771" />
+			<add stat="mAtk" val="5.599" />
+			<add stat="regCp" val="0.1771" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8719" name="o_f_61_2s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.6. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="mAtk" val="5.599" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8720" name="o_f_61_2s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.6. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="mAtk" val="5.599" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8721" name="o_f_61_2s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.6. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="mAtk" val="5.599" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8722" name="o_f_61_2s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19481" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0749" />
+			<add stat="regHp" val="0.19481" />
+			<add stat="regMp" val="0.0749" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8723" name="o_f_61_2s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19481" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1771" />
+			<add stat="regHp" val="0.19481" />
+			<add stat="regCp" val="0.1771" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8724" name="o_f_61_2s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19481" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="regHp" val="0.19481" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8725" name="o_f_61_2s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19481" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="regHp" val="0.19481" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8726" name="o_f_61_2s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19481" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="regHp" val="0.19481" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8727" name="o_f_61_2s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08239" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1771" />
+			<add stat="regMp" val="0.08239" />
+			<add stat="regCp" val="0.1771" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8728" name="o_f_61_2s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08239" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="regMp" val="0.08239" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8729" name="o_f_61_2s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08239" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="regMp" val="0.08239" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8730" name="o_f_61_2s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08239" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="regMp" val="0.08239" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8731" name="o_f_61_2s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19481" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="regCp" val="0.19481" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8732" name="o_f_61_2s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19481" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="regCp" val="0.19481" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8733" name="o_f_61_2s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19481" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="regCp" val="0.19481" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8734" name="o_f_61_2s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.71. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.706335" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="rEvas" val="0.706335" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8735" name="o_f_61_2s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.71. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.706335" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="rEvas" val="0.706335" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8736" name="o_f_61_2s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.71. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.706335" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="accCombat" val="0.706335" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8737" name="o_f_64_2s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 16.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.264" />
+			<add stat="pDef" val="16.264" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8738" name="o_f_64_2s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 13.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.072" />
+			<add stat="mDef" val="13.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8739" name="o_f_64_2s_3">
 		<!-- Max HP increases by 65.66 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="65.664" />
+			<add stat="maxHp" val="65.664" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8740" name="o_f_64_2s_4">
 		<!-- Max HP increases by 21.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.166" />
+			<add stat="maxMp" val="21.166" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8741" name="o_f_64_2s_5">
 		<!-- Max CP increases by 90.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="90.6851" />
+			<add stat="maxCp" val="90.6851" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8742" name="o_f_64_2s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.386" />
+			<add stat="pAtk" val="9.386" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8743" name="o_f_64_2s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.849" />
+			<add stat="mAtk" val="10.849" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8744" name="o_f_64_2s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.34333" />
+			<add stat="regHp" val="0.34333" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8745" name="o_f_64_2s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" />
+			<add stat="regMp" val="0.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8746" name="o_f_64_2s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.34333" />
+			<add stat="regCp" val="0.34333" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8747" name="o_f_64_2s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.3454" />
+			<add stat="rEvas" val="1.3454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8748" name="o_f_64_2s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.3454" />
+			<add stat="accCombat" val="1.3454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8749" name="o_f_64_2s_13">
 		<!-- Critical increases by 14.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.567991199999998" />
+			<add stat="rCrit" val="14.567991199999998" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8750" name="o_f_64_2s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 8.56. M. Def. increases by 6.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.192" />
+			<add stat="pDef" val="8.56" />
+			<add stat="mDef" val="6.192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8751" name="o_f_64_2s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 8.56. Max HP increases by 31.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.104" />
+			<add stat="pDef" val="8.56" />
+			<add stat="maxHp" val="31.104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8752" name="o_f_64_2s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 8.56. Max HP increases by 10.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.026" />
+			<add stat="pDef" val="8.56" />
+			<add stat="maxMp" val="10.026" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8753" name="o_f_64_2s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 8.56. Max CP increases by 42.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.9561" />
+			<add stat="pDef" val="8.56" />
+			<add stat="maxCp" val="42.9561" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8754" name="o_f_64_2s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 8.56. P. Atk. increases by 4.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.446" />
+			<add stat="pDef" val="8.56" />
+			<add stat="pAtk" val="4.446" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8755" name="o_f_64_2s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 8.56. M. Atk. increases by 5.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.139" />
+			<add stat="pDef" val="8.56" />
+			<add stat="mAtk" val="5.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8756" name="o_f_64_2s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 8.56. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16263" />
+			<add stat="pDef" val="8.56" />
+			<add stat="regHp" val="0.16263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8757" name="o_f_64_2s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 8.56. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.072" />
+			<add stat="pDef" val="8.56" />
+			<add stat="regMp" val="0.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8758" name="o_f_64_2s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 8.56. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16263" />
+			<add stat="pDef" val="8.56" />
+			<add stat="regCp" val="0.16263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8759" name="o_f_64_2s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 8.56. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="pDef" val="8.56" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8760" name="o_f_64_2s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 8.56. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="pDef" val="8.56" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8761" name="o_f_64_2s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 8.56. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="pDef" val="8.56" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8762" name="o_f_64_2s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 6.88. Max HP increases by 31.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.104" />
+			<add stat="mDef" val="6.88" />
+			<add stat="maxHp" val="31.104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8763" name="o_f_64_2s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 6.88. Max HP increases by 10.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.026" />
+			<add stat="mDef" val="6.88" />
+			<add stat="maxMp" val="10.026" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8764" name="o_f_64_2s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 6.88. Max CP increases by 42.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.9561" />
+			<add stat="mDef" val="6.88" />
+			<add stat="maxCp" val="42.9561" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8765" name="o_f_64_2s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 6.88. P. Atk. increases by 4.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.446" />
+			<add stat="mDef" val="6.88" />
+			<add stat="pAtk" val="4.446" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8766" name="o_f_64_2s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 6.88. M. Atk. increases by 5.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.139" />
+			<add stat="mDef" val="6.88" />
+			<add stat="mAtk" val="5.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8767" name="o_f_64_2s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 6.88. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16263" />
+			<add stat="mDef" val="6.88" />
+			<add stat="regHp" val="0.16263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8768" name="o_f_64_2s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 6.88. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.072" />
+			<add stat="mDef" val="6.88" />
+			<add stat="regMp" val="0.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8769" name="o_f_64_2s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 6.88. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16263" />
+			<add stat="mDef" val="6.88" />
+			<add stat="regCp" val="0.16263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8770" name="o_f_64_2s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 6.88. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="mDef" val="6.88" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8771" name="o_f_64_2s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 6.88. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="mDef" val="6.88" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8772" name="o_f_64_2s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 6.88. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="mDef" val="6.88" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8773" name="o_f_64_2s_37">
 		<!-- Max HP increases by 34.56 Max HP increases by 10.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.026" />
+			<add stat="maxHp" val="34.56" />
+			<add stat="maxMp" val="10.026" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8774" name="o_f_64_2s_38">
 		<!-- Max HP increases by 34.56 Max CP increases by 42.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.9561" />
+			<add stat="maxHp" val="34.56" />
+			<add stat="maxCp" val="42.9561" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8775" name="o_f_64_2s_39">
 		<!-- Max HP increases by 34.56 P. Atk. increases by 4.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.56" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.446" />
+			<add stat="maxHp" val="34.56" />
+			<add stat="pAtk" val="4.446" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8776" name="o_f_64_2s_40">
 		<!-- Max HP increases by 34.56 M. Atk. increases by 5.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.56" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.139" />
+			<add stat="maxHp" val="34.56" />
+			<add stat="mAtk" val="5.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8777" name="o_f_64_2s_41">
 		<!-- Max HP increases by 34.56 HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.56" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16263" />
+			<add stat="maxHp" val="34.56" />
+			<add stat="regHp" val="0.16263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8778" name="o_f_64_2s_42">
 		<!-- Max HP increases by 34.56 MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.56" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.072" />
+			<add stat="maxHp" val="34.56" />
+			<add stat="regMp" val="0.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8779" name="o_f_64_2s_43">
 		<!-- Max HP increases by 34.56 CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.56" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16263" />
+			<add stat="maxHp" val="34.56" />
+			<add stat="regCp" val="0.16263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8780" name="o_f_64_2s_44">
 		<!-- Max HP increases by 34.56 Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.56" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="maxHp" val="34.56" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8781" name="o_f_64_2s_45">
 		<!-- Max HP increases by 34.56 Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.56" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="maxHp" val="34.56" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8782" name="o_f_64_2s_46">
 		<!-- Max HP increases by 34.56 Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.56" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="maxHp" val="34.56" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8783" name="o_f_64_2s_47">
 		<!-- Max HP increases by 11.14. Max CP increases by 42.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.14" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.9561" />
+			<add stat="maxMp" val="11.14" />
+			<add stat="maxCp" val="42.9561" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8784" name="o_f_64_2s_48">
 		<!-- Max HP increases by 11.14. P. Atk. increases by 4.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.14" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.446" />
+			<add stat="maxMp" val="11.14" />
+			<add stat="pAtk" val="4.446" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8785" name="o_f_64_2s_49">
 		<!-- Max HP increases by 11.14. M. Atk. increases by 5.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.14" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.139" />
+			<add stat="maxMp" val="11.14" />
+			<add stat="mAtk" val="5.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8786" name="o_f_64_2s_50">
 		<!-- Max HP increases by 11.14. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.14" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16263" />
+			<add stat="maxMp" val="11.14" />
+			<add stat="regHp" val="0.16263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8787" name="o_f_64_2s_51">
 		<!-- Max HP increases by 11.14. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.14" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.072" />
+			<add stat="maxMp" val="11.14" />
+			<add stat="regMp" val="0.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8788" name="o_f_64_2s_52">
 		<!-- Max HP increases by 11.14. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.14" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16263" />
+			<add stat="maxMp" val="11.14" />
+			<add stat="regCp" val="0.16263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8789" name="o_f_64_2s_53">
 		<!-- Max HP increases by 11.14. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.14" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="maxMp" val="11.14" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8790" name="o_f_64_2s_54">
 		<!-- Max HP increases by 11.14. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.14" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="maxMp" val="11.14" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8791" name="o_f_64_2s_55">
 		<!-- Max HP increases by 11.14. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.14" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="maxMp" val="11.14" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8792" name="o_f_64_2s_56">
 		<!-- Max CP increases by 47.73. P. Atk. increases by 4.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.729" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.446" />
+			<add stat="maxCp" val="47.729" />
+			<add stat="pAtk" val="4.446" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8793" name="o_f_64_2s_57">
 		<!-- Max CP increases by 47.73. M. Atk. increases by 5.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.729" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.139" />
+			<add stat="maxCp" val="47.729" />
+			<add stat="mAtk" val="5.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8794" name="o_f_64_2s_58">
 		<!-- Max CP increases by 47.73. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.729" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16263" />
+			<add stat="maxCp" val="47.729" />
+			<add stat="regHp" val="0.16263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8795" name="o_f_64_2s_59">
 		<!-- Max CP increases by 47.73. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.729" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.072" />
+			<add stat="maxCp" val="47.729" />
+			<add stat="regMp" val="0.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8796" name="o_f_64_2s_60">
 		<!-- Max CP increases by 47.73. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.729" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16263" />
+			<add stat="maxCp" val="47.729" />
+			<add stat="regCp" val="0.16263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8797" name="o_f_64_2s_61">
 		<!-- Max CP increases by 47.73. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.729" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="maxCp" val="47.729" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8798" name="o_f_64_2s_62">
 		<!-- Max CP increases by 47.73. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.729" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="maxCp" val="47.729" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8799" name="o_f_64_2s_63">
 		<!-- Max CP increases by 47.73. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.729" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="maxCp" val="47.729" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08800-08899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08800-08899.xml
index 7727bb5f2c..fbe28eee1e 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08800-08899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08800-08899.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="8800" name="o_f_64_2s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.94. M. Atk. increases by 5.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.139" />
+			<add stat="pAtk" val="4.94" />
+			<add stat="mAtk" val="5.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8801" name="o_f_64_2s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.94. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16263" />
+			<add stat="pAtk" val="4.94" />
+			<add stat="regHp" val="0.16263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8802" name="o_f_64_2s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.94. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.072" />
+			<add stat="pAtk" val="4.94" />
+			<add stat="regMp" val="0.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8803" name="o_f_64_2s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.94. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16263" />
+			<add stat="pAtk" val="4.94" />
+			<add stat="regCp" val="0.16263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8804" name="o_f_64_2s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.94. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="pAtk" val="4.94" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8805" name="o_f_64_2s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.94. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="pAtk" val="4.94" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8806" name="o_f_64_2s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.94. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="pAtk" val="4.94" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8807" name="o_f_64_2s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.71. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.71" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16263" />
+			<add stat="mAtk" val="5.71" />
+			<add stat="regHp" val="0.16263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8808" name="o_f_64_2s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.71. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.71" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.072" />
+			<add stat="mAtk" val="5.71" />
+			<add stat="regMp" val="0.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8809" name="o_f_64_2s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.71. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.71" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16263" />
+			<add stat="mAtk" val="5.71" />
+			<add stat="regCp" val="0.16263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8810" name="o_f_64_2s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.71. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.71" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="mAtk" val="5.71" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8811" name="o_f_64_2s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.71. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.71" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="mAtk" val="5.71" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8812" name="o_f_64_2s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.71. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.71" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="mAtk" val="5.71" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8813" name="o_f_64_2s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1807" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.072" />
+			<add stat="regHp" val="0.1807" />
+			<add stat="regMp" val="0.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8814" name="o_f_64_2s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1807" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16263" />
+			<add stat="regHp" val="0.1807" />
+			<add stat="regCp" val="0.16263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8815" name="o_f_64_2s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1807" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="regHp" val="0.1807" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8816" name="o_f_64_2s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1807" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="regHp" val="0.1807" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8817" name="o_f_64_2s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1807" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="regHp" val="0.1807" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8818" name="o_f_64_2s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16263" />
+			<add stat="regMp" val="0.08" />
+			<add stat="regCp" val="0.16263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8819" name="o_f_64_2s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="regMp" val="0.08" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8820" name="o_f_64_2s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="regMp" val="0.08" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8821" name="o_f_64_2s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="regMp" val="0.08" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8822" name="o_f_64_2s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1807" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="regCp" val="0.1807" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8823" name="o_f_64_2s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1807" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="regCp" val="0.1807" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8824" name="o_f_64_2s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.18. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1807" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="regCp" val="0.1807" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8825" name="o_f_64_2s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.71. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.706335" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="rEvas" val="0.706335" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8826" name="o_f_64_2s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.71. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.706335" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="rEvas" val="0.706335" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8827" name="o_f_64_2s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.71. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.706335" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="accCombat" val="0.706335" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8828" name="o_f_67_2s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 16.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.362" />
+			<add stat="pDef" val="16.362" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8829" name="o_f_67_2s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 13.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.194" />
+			<add stat="mDef" val="13.194" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8830" name="o_f_67_2s_3">
 		<!-- Max HP increases by 66.96 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="66.96" />
+			<add stat="maxHp" val="66.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8831" name="o_f_67_2s_4">
 		<!-- Max HP increases by 21.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.654" />
+			<add stat="maxMp" val="21.654" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8832" name="o_f_67_2s_5">
 		<!-- Max CP increases by 92.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="92.4714" />
+			<add stat="maxCp" val="92.4714" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8833" name="o_f_67_2s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.756" />
+			<add stat="pAtk" val="9.756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8834" name="o_f_67_2s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.43" />
+			<add stat="mAtk" val="11.43" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8835" name="o_f_67_2s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33156" />
+			<add stat="regHp" val="0.33156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8836" name="o_f_67_2s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1458" />
+			<add stat="regMp" val="0.1458" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8837" name="o_f_67_2s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33156" />
+			<add stat="regCp" val="0.33156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8838" name="o_f_67_2s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.4854" />
+			<add stat="rEvas" val="1.4854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8839" name="o_f_67_2s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.4854" />
+			<add stat="accCombat" val="1.4854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8840" name="o_f_67_2s_13">
 		<!-- Critical increases by 16.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="16.0839112" />
+			<add stat="rCrit" val="16.0839112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8841" name="o_f_67_2s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 8.18. M. Def. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" />
+			<add stat="pDef" val="8.181" />
+			<add stat="mDef" val="6.597" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8842" name="o_f_67_2s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 8.18. Max HP increases by 33.48 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.48" />
+			<add stat="pDef" val="8.181" />
+			<add stat="maxHp" val="33.48" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8843" name="o_f_67_2s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 8.18. Max HP increases by 10.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.827" />
+			<add stat="pDef" val="8.181" />
+			<add stat="maxMp" val="10.827" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8844" name="o_f_67_2s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 8.18. Max CP increases by 46.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.2357" />
+			<add stat="pDef" val="8.181" />
+			<add stat="maxCp" val="46.2357" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8845" name="o_f_67_2s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 8.18. P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" />
+			<add stat="pDef" val="8.181" />
+			<add stat="pAtk" val="4.878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8846" name="o_f_67_2s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 8.18. M. Atk. increases by 5.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" />
+			<add stat="pDef" val="8.181" />
+			<add stat="mAtk" val="5.715" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8847" name="o_f_67_2s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 8.18. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16578" />
+			<add stat="pDef" val="8.181" />
+			<add stat="regHp" val="0.16578" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8848" name="o_f_67_2s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 8.18. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0729" />
+			<add stat="pDef" val="8.181" />
+			<add stat="regMp" val="0.0729" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8849" name="o_f_67_2s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 8.18. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16578" />
+			<add stat="pDef" val="8.181" />
+			<add stat="regCp" val="0.16578" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8850" name="o_f_67_2s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 8.18. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" />
+			<add stat="pDef" val="8.181" />
+			<add stat="rEvas" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8851" name="o_f_67_2s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 8.18. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" />
+			<add stat="pDef" val="8.181" />
+			<add stat="accCombat" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8852" name="o_f_67_2s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 8.18. Critical increases by 8.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" />
+			<add stat="pDef" val="8.181" />
+			<add stat="rCrit" val="8.0419556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8853" name="o_f_67_2s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 6.6. Max HP increases by 33.48 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.48" />
+			<add stat="mDef" val="6.597" />
+			<add stat="maxHp" val="33.48" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8854" name="o_f_67_2s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 6.6. Max HP increases by 10.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.827" />
+			<add stat="mDef" val="6.597" />
+			<add stat="maxMp" val="10.827" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8855" name="o_f_67_2s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 6.6. Max CP increases by 46.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.2357" />
+			<add stat="mDef" val="6.597" />
+			<add stat="maxCp" val="46.2357" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8856" name="o_f_67_2s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 6.6. P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" />
+			<add stat="mDef" val="6.597" />
+			<add stat="pAtk" val="4.878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8857" name="o_f_67_2s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 6.6. M. Atk. increases by 5.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" />
+			<add stat="mDef" val="6.597" />
+			<add stat="mAtk" val="5.715" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8858" name="o_f_67_2s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 6.6. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16578" />
+			<add stat="mDef" val="6.597" />
+			<add stat="regHp" val="0.16578" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8859" name="o_f_67_2s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 6.6. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0729" />
+			<add stat="mDef" val="6.597" />
+			<add stat="regMp" val="0.0729" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8860" name="o_f_67_2s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 6.6. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16578" />
+			<add stat="mDef" val="6.597" />
+			<add stat="regCp" val="0.16578" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8861" name="o_f_67_2s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 6.6. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" />
+			<add stat="mDef" val="6.597" />
+			<add stat="rEvas" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8862" name="o_f_67_2s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 6.6. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" />
+			<add stat="mDef" val="6.597" />
+			<add stat="accCombat" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8863" name="o_f_67_2s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 6.6. Critical increases by 8.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" />
+			<add stat="mDef" val="6.597" />
+			<add stat="rCrit" val="8.0419556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8864" name="o_f_67_2s_37">
 		<!-- Max HP increases by 33.48 Max HP increases by 10.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.48" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.827" />
+			<add stat="maxHp" val="33.48" />
+			<add stat="maxMp" val="10.827" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8865" name="o_f_67_2s_38">
 		<!-- Max HP increases by 33.48 Max CP increases by 46.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.48" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.2357" />
+			<add stat="maxHp" val="33.48" />
+			<add stat="maxCp" val="46.2357" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8866" name="o_f_67_2s_39">
 		<!-- Max HP increases by 33.48 P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.48" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" />
+			<add stat="maxHp" val="33.48" />
+			<add stat="pAtk" val="4.878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8867" name="o_f_67_2s_40">
 		<!-- Max HP increases by 33.48 M. Atk. increases by 5.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.48" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" />
+			<add stat="maxHp" val="33.48" />
+			<add stat="mAtk" val="5.715" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8868" name="o_f_67_2s_41">
 		<!-- Max HP increases by 33.48 HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.48" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16578" />
+			<add stat="maxHp" val="33.48" />
+			<add stat="regHp" val="0.16578" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8869" name="o_f_67_2s_42">
 		<!-- Max HP increases by 33.48 MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.48" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0729" />
+			<add stat="maxHp" val="33.48" />
+			<add stat="regMp" val="0.0729" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8870" name="o_f_67_2s_43">
 		<!-- Max HP increases by 33.48 CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.48" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16578" />
+			<add stat="maxHp" val="33.48" />
+			<add stat="regCp" val="0.16578" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8871" name="o_f_67_2s_44">
 		<!-- Max HP increases by 33.48 Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.48" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" />
+			<add stat="maxHp" val="33.48" />
+			<add stat="rEvas" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8872" name="o_f_67_2s_45">
 		<!-- Max HP increases by 33.48 Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.48" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" />
+			<add stat="maxHp" val="33.48" />
+			<add stat="accCombat" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8873" name="o_f_67_2s_46">
 		<!-- Max HP increases by 33.48 Critical increases by 8.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.48" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" />
+			<add stat="maxHp" val="33.48" />
+			<add stat="rCrit" val="8.0419556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8874" name="o_f_67_2s_47">
 		<!-- Max HP increases by 10.83. Max CP increases by 46.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.827" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.2357" />
+			<add stat="maxMp" val="10.827" />
+			<add stat="maxCp" val="46.2357" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8875" name="o_f_67_2s_48">
 		<!-- Max HP increases by 10.83. P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.827" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" />
+			<add stat="maxMp" val="10.827" />
+			<add stat="pAtk" val="4.878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8876" name="o_f_67_2s_49">
 		<!-- Max HP increases by 10.83. M. Atk. increases by 5.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.827" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" />
+			<add stat="maxMp" val="10.827" />
+			<add stat="mAtk" val="5.715" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8877" name="o_f_67_2s_50">
 		<!-- Max HP increases by 10.83. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.827" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16578" />
+			<add stat="maxMp" val="10.827" />
+			<add stat="regHp" val="0.16578" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8878" name="o_f_67_2s_51">
 		<!-- Max HP increases by 10.83. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.827" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0729" />
+			<add stat="maxMp" val="10.827" />
+			<add stat="regMp" val="0.0729" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8879" name="o_f_67_2s_52">
 		<!-- Max HP increases by 10.83. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.827" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16578" />
+			<add stat="maxMp" val="10.827" />
+			<add stat="regCp" val="0.16578" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8880" name="o_f_67_2s_53">
 		<!-- Max HP increases by 10.83. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.827" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" />
+			<add stat="maxMp" val="10.827" />
+			<add stat="rEvas" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8881" name="o_f_67_2s_54">
 		<!-- Max HP increases by 10.83. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.827" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" />
+			<add stat="maxMp" val="10.827" />
+			<add stat="accCombat" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8882" name="o_f_67_2s_55">
 		<!-- Max HP increases by 10.83. Critical increases by 8.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.827" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" />
+			<add stat="maxMp" val="10.827" />
+			<add stat="rCrit" val="8.0419556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8883" name="o_f_67_2s_56">
 		<!-- Max CP increases by 46.24. P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.2357" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" />
+			<add stat="maxCp" val="46.2357" />
+			<add stat="pAtk" val="4.878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8884" name="o_f_67_2s_57">
 		<!-- Max CP increases by 46.24. M. Atk. increases by 5.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.2357" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" />
+			<add stat="maxCp" val="46.2357" />
+			<add stat="mAtk" val="5.715" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8885" name="o_f_67_2s_58">
 		<!-- Max CP increases by 46.24. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.2357" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16578" />
+			<add stat="maxCp" val="46.2357" />
+			<add stat="regHp" val="0.16578" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8886" name="o_f_67_2s_59">
 		<!-- Max CP increases by 46.24. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.2357" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0729" />
+			<add stat="maxCp" val="46.2357" />
+			<add stat="regMp" val="0.0729" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8887" name="o_f_67_2s_60">
 		<!-- Max CP increases by 46.24. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.2357" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16578" />
+			<add stat="maxCp" val="46.2357" />
+			<add stat="regCp" val="0.16578" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8888" name="o_f_67_2s_61">
 		<!-- Max CP increases by 46.24. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.2357" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" />
+			<add stat="maxCp" val="46.2357" />
+			<add stat="rEvas" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8889" name="o_f_67_2s_62">
 		<!-- Max CP increases by 46.24. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.2357" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" />
+			<add stat="maxCp" val="46.2357" />
+			<add stat="accCombat" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8890" name="o_f_67_2s_63">
 		<!-- Max CP increases by 46.24. Critical increases by 8.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.2357" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" />
+			<add stat="maxCp" val="46.2357" />
+			<add stat="rCrit" val="8.0419556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8891" name="o_f_67_2s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. M. Atk. increases by 5.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" />
+			<add stat="pAtk" val="4.878" />
+			<add stat="mAtk" val="5.715" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8892" name="o_f_67_2s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16578" />
+			<add stat="pAtk" val="4.878" />
+			<add stat="regHp" val="0.16578" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8893" name="o_f_67_2s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0729" />
+			<add stat="pAtk" val="4.878" />
+			<add stat="regMp" val="0.0729" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8894" name="o_f_67_2s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16578" />
+			<add stat="pAtk" val="4.878" />
+			<add stat="regCp" val="0.16578" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8895" name="o_f_67_2s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" />
+			<add stat="pAtk" val="4.878" />
+			<add stat="rEvas" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8896" name="o_f_67_2s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" />
+			<add stat="pAtk" val="4.878" />
+			<add stat="accCombat" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8897" name="o_f_67_2s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. Critical increases by 8.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" />
+			<add stat="pAtk" val="4.878" />
+			<add stat="rCrit" val="8.0419556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8898" name="o_f_67_2s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.72. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16578" />
+			<add stat="mAtk" val="5.715" />
+			<add stat="regHp" val="0.16578" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8899" name="o_f_67_2s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.72. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0729" />
+			<add stat="mAtk" val="5.715" />
+			<add stat="regMp" val="0.0729" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08900-08999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08900-08999.xml
index 429ec3bf1d..301989b044 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08900-08999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/08900-08999.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="8900" name="o_f_67_2s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.72. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16578" />
+			<add stat="mAtk" val="5.715" />
+			<add stat="regCp" val="0.16578" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8901" name="o_f_67_2s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.72. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" />
+			<add stat="mAtk" val="5.715" />
+			<add stat="rEvas" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8902" name="o_f_67_2s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.72. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" />
+			<add stat="mAtk" val="5.715" />
+			<add stat="accCombat" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8903" name="o_f_67_2s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.72. Critical increases by 8.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" />
+			<add stat="mAtk" val="5.715" />
+			<add stat="rCrit" val="8.0419556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8904" name="o_f_67_2s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16578" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0729" />
+			<add stat="regHp" val="0.16578" />
+			<add stat="regMp" val="0.0729" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8905" name="o_f_67_2s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16578" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16578" />
+			<add stat="regHp" val="0.16578" />
+			<add stat="regCp" val="0.16578" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8906" name="o_f_67_2s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16578" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" />
+			<add stat="regHp" val="0.16578" />
+			<add stat="rEvas" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8907" name="o_f_67_2s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16578" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" />
+			<add stat="regHp" val="0.16578" />
+			<add stat="accCombat" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8908" name="o_f_67_2s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Critical increases by 8.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16578" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" />
+			<add stat="regHp" val="0.16578" />
+			<add stat="rCrit" val="8.0419556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8909" name="o_f_67_2s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0729" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16578" />
+			<add stat="regMp" val="0.0729" />
+			<add stat="regCp" val="0.16578" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8910" name="o_f_67_2s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0729" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" />
+			<add stat="regMp" val="0.0729" />
+			<add stat="rEvas" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8911" name="o_f_67_2s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0729" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" />
+			<add stat="regMp" val="0.0729" />
+			<add stat="accCombat" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8912" name="o_f_67_2s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 8.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0729" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" />
+			<add stat="regMp" val="0.0729" />
+			<add stat="rCrit" val="8.0419556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8913" name="o_f_67_2s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16578" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" />
+			<add stat="regCp" val="0.16578" />
+			<add stat="rEvas" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8914" name="o_f_67_2s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16578" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" />
+			<add stat="regCp" val="0.16578" />
+			<add stat="accCombat" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8915" name="o_f_67_2s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Critical increases by 8.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16578" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" />
+			<add stat="regCp" val="0.16578" />
+			<add stat="rCrit" val="8.0419556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8916" name="o_f_67_2s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.74. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" />
+			<add stat="rEvas" val="0.7427" />
+			<add stat="accCombat" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8917" name="o_f_67_2s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.74. Critical increases by 8.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" />
+			<add stat="rEvas" val="0.7427" />
+			<add stat="rCrit" val="8.0419556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8918" name="o_f_67_2s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.74. Critical increases by 8.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" />
+			<add stat="accCombat" val="0.7427" />
+			<add stat="rCrit" val="8.0419556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8919" name="o_f_70_2s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 16.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.745" />
+			<add stat="pDef" val="16.745" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8920" name="o_f_70_2s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.464" />
+			<add stat="mDef" val="13.464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8921" name="o_f_70_2s_3">
 		<!-- Max HP increases by 67.81 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="67.813" />
+			<add stat="maxHp" val="67.813" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8922" name="o_f_70_2s_4">
 		<!-- Max HP increases by 22.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.015" />
+			<add stat="maxMp" val="22.015" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8923" name="o_f_70_2s_5">
 		<!-- Max CP increases by 93.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="93.6479" />
+			<add stat="maxCp" val="93.6479" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8924" name="o_f_70_2s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.268" />
+			<add stat="pAtk" val="10.268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8925" name="o_f_70_2s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.9" />
+			<add stat="mAtk" val="11.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8926" name="o_f_70_2s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.31926" />
+			<add stat="regHp" val="0.31926" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8927" name="o_f_70_2s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1394" />
+			<add stat="regMp" val="0.1394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8928" name="o_f_70_2s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.31926" />
+			<add stat="regCp" val="0.31926" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8929" name="o_f_70_2s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.4854" />
+			<add stat="rEvas" val="1.4854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8930" name="o_f_70_2s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.4854" />
+			<add stat="accCombat" val="1.4854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8931" name="o_f_70_2s_13">
 		<!-- Critical increases by 16.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="16.0839112" />
+			<add stat="rCrit" val="16.0839112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8932" name="o_f_70_2s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 8.87. M. Def. increases by 6.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.336" />
+			<add stat="pDef" val="8.865" />
+			<add stat="mDef" val="6.336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8933" name="o_f_70_2s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 8.87. Max HP increases by 31.91 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.912" />
+			<add stat="pDef" val="8.865" />
+			<add stat="maxHp" val="31.912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8934" name="o_f_70_2s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 8.87. Max HP increases by 10.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.36" />
+			<add stat="pDef" val="8.865" />
+			<add stat="maxMp" val="10.36" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8935" name="o_f_70_2s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 8.87. Max CP increases by 44.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.0696" />
+			<add stat="pDef" val="8.865" />
+			<add stat="maxCp" val="44.0696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8936" name="o_f_70_2s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 8.87. P. Atk. increases by 4.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.832" />
+			<add stat="pDef" val="8.865" />
+			<add stat="pAtk" val="4.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8937" name="o_f_70_2s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 8.87. M. Atk. increases by 5.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" />
+			<add stat="pDef" val="8.865" />
+			<add stat="mAtk" val="5.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8938" name="o_f_70_2s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 8.87. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15024" />
+			<add stat="pDef" val="8.865" />
+			<add stat="regHp" val="0.15024" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8939" name="o_f_70_2s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 8.87. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0656" />
+			<add stat="pDef" val="8.865" />
+			<add stat="regMp" val="0.0656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8940" name="o_f_70_2s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 8.87. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15024" />
+			<add stat="pDef" val="8.865" />
+			<add stat="regCp" val="0.15024" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8941" name="o_f_70_2s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 8.87. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" />
+			<add stat="pDef" val="8.865" />
+			<add stat="rEvas" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8942" name="o_f_70_2s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 8.87. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" />
+			<add stat="pDef" val="8.865" />
+			<add stat="accCombat" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8943" name="o_f_70_2s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 8.87. Critical increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" />
+			<add stat="pDef" val="8.865" />
+			<add stat="rCrit" val="7.63985782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8944" name="o_f_70_2s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 7.13. Max HP increases by 31.91 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.912" />
+			<add stat="mDef" val="7.128" />
+			<add stat="maxHp" val="31.912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8945" name="o_f_70_2s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 7.13. Max HP increases by 10.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.36" />
+			<add stat="mDef" val="7.128" />
+			<add stat="maxMp" val="10.36" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8946" name="o_f_70_2s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 7.13. Max CP increases by 44.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.0696" />
+			<add stat="mDef" val="7.128" />
+			<add stat="maxCp" val="44.0696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8947" name="o_f_70_2s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 7.13. P. Atk. increases by 4.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.832" />
+			<add stat="mDef" val="7.128" />
+			<add stat="pAtk" val="4.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8948" name="o_f_70_2s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 7.13. M. Atk. increases by 5.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" />
+			<add stat="mDef" val="7.128" />
+			<add stat="mAtk" val="5.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8949" name="o_f_70_2s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 7.13. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15024" />
+			<add stat="mDef" val="7.128" />
+			<add stat="regHp" val="0.15024" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8950" name="o_f_70_2s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 7.13. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0656" />
+			<add stat="mDef" val="7.128" />
+			<add stat="regMp" val="0.0656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8951" name="o_f_70_2s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 7.13. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15024" />
+			<add stat="mDef" val="7.128" />
+			<add stat="regCp" val="0.15024" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8952" name="o_f_70_2s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 7.13. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" />
+			<add stat="mDef" val="7.128" />
+			<add stat="rEvas" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8953" name="o_f_70_2s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 7.13. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" />
+			<add stat="mDef" val="7.128" />
+			<add stat="accCombat" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8954" name="o_f_70_2s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 7.13. Critical increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" />
+			<add stat="mDef" val="7.128" />
+			<add stat="rCrit" val="7.63985782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8955" name="o_f_70_2s_37">
 		<!-- Max HP increases by 35.9 Max HP increases by 10.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.901" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.36" />
+			<add stat="maxHp" val="35.901" />
+			<add stat="maxMp" val="10.36" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8956" name="o_f_70_2s_38">
 		<!-- Max HP increases by 35.9 Max CP increases by 44.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.901" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.0696" />
+			<add stat="maxHp" val="35.901" />
+			<add stat="maxCp" val="44.0696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8957" name="o_f_70_2s_39">
 		<!-- Max HP increases by 35.9 P. Atk. increases by 4.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.901" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.832" />
+			<add stat="maxHp" val="35.901" />
+			<add stat="pAtk" val="4.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8958" name="o_f_70_2s_40">
 		<!-- Max HP increases by 35.9 M. Atk. increases by 5.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.901" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" />
+			<add stat="maxHp" val="35.901" />
+			<add stat="mAtk" val="5.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8959" name="o_f_70_2s_41">
 		<!-- Max HP increases by 35.9 HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.901" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15024" />
+			<add stat="maxHp" val="35.901" />
+			<add stat="regHp" val="0.15024" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8960" name="o_f_70_2s_42">
 		<!-- Max HP increases by 35.9 MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.901" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0656" />
+			<add stat="maxHp" val="35.901" />
+			<add stat="regMp" val="0.0656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8961" name="o_f_70_2s_43">
 		<!-- Max HP increases by 35.9 CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.901" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15024" />
+			<add stat="maxHp" val="35.901" />
+			<add stat="regCp" val="0.15024" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8962" name="o_f_70_2s_44">
 		<!-- Max HP increases by 35.9 Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.901" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" />
+			<add stat="maxHp" val="35.901" />
+			<add stat="rEvas" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8963" name="o_f_70_2s_45">
 		<!-- Max HP increases by 35.9 Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.901" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" />
+			<add stat="maxHp" val="35.901" />
+			<add stat="accCombat" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8964" name="o_f_70_2s_46">
 		<!-- Max HP increases by 35.9 Critical increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.901" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" />
+			<add stat="maxHp" val="35.901" />
+			<add stat="rCrit" val="7.63985782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8965" name="o_f_70_2s_47">
 		<!-- Max HP increases by 11.66. Max CP increases by 44.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.655" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.0696" />
+			<add stat="maxMp" val="11.655" />
+			<add stat="maxCp" val="44.0696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8966" name="o_f_70_2s_48">
 		<!-- Max HP increases by 11.66. P. Atk. increases by 4.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.655" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.832" />
+			<add stat="maxMp" val="11.655" />
+			<add stat="pAtk" val="4.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8967" name="o_f_70_2s_49">
 		<!-- Max HP increases by 11.66. M. Atk. increases by 5.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.655" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" />
+			<add stat="maxMp" val="11.655" />
+			<add stat="mAtk" val="5.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8968" name="o_f_70_2s_50">
 		<!-- Max HP increases by 11.66. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.655" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15024" />
+			<add stat="maxMp" val="11.655" />
+			<add stat="regHp" val="0.15024" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8969" name="o_f_70_2s_51">
 		<!-- Max HP increases by 11.66. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.655" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0656" />
+			<add stat="maxMp" val="11.655" />
+			<add stat="regMp" val="0.0656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8970" name="o_f_70_2s_52">
 		<!-- Max HP increases by 11.66. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.655" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15024" />
+			<add stat="maxMp" val="11.655" />
+			<add stat="regCp" val="0.15024" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8971" name="o_f_70_2s_53">
 		<!-- Max HP increases by 11.66. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.655" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" />
+			<add stat="maxMp" val="11.655" />
+			<add stat="rEvas" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8972" name="o_f_70_2s_54">
 		<!-- Max HP increases by 11.66. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.655" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" />
+			<add stat="maxMp" val="11.655" />
+			<add stat="accCombat" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8973" name="o_f_70_2s_55">
 		<!-- Max HP increases by 11.66. Critical increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.655" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" />
+			<add stat="maxMp" val="11.655" />
+			<add stat="rCrit" val="7.63985782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8974" name="o_f_70_2s_56">
 		<!-- Max CP increases by 49.58. P. Atk. increases by 4.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.5783" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.832" />
+			<add stat="maxCp" val="49.5783" />
+			<add stat="pAtk" val="4.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8975" name="o_f_70_2s_57">
 		<!-- Max CP increases by 49.58. M. Atk. increases by 5.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.5783" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" />
+			<add stat="maxCp" val="49.5783" />
+			<add stat="mAtk" val="5.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8976" name="o_f_70_2s_58">
 		<!-- Max CP increases by 49.58. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.5783" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15024" />
+			<add stat="maxCp" val="49.5783" />
+			<add stat="regHp" val="0.15024" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8977" name="o_f_70_2s_59">
 		<!-- Max CP increases by 49.58. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.5783" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0656" />
+			<add stat="maxCp" val="49.5783" />
+			<add stat="regMp" val="0.0656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8978" name="o_f_70_2s_60">
 		<!-- Max CP increases by 49.58. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.5783" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15024" />
+			<add stat="maxCp" val="49.5783" />
+			<add stat="regCp" val="0.15024" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8979" name="o_f_70_2s_61">
 		<!-- Max CP increases by 49.58. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.5783" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" />
+			<add stat="maxCp" val="49.5783" />
+			<add stat="rEvas" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8980" name="o_f_70_2s_62">
 		<!-- Max CP increases by 49.58. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.5783" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" />
+			<add stat="maxCp" val="49.5783" />
+			<add stat="accCombat" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8981" name="o_f_70_2s_63">
 		<!-- Max CP increases by 49.58. Critical increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.5783" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" />
+			<add stat="maxCp" val="49.5783" />
+			<add stat="rCrit" val="7.63985782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8982" name="o_f_70_2s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.44. M. Atk. increases by 5.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" />
+			<add stat="pAtk" val="5.436" />
+			<add stat="mAtk" val="5.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8983" name="o_f_70_2s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.44. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15024" />
+			<add stat="pAtk" val="5.436" />
+			<add stat="regHp" val="0.15024" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8984" name="o_f_70_2s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.44. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0656" />
+			<add stat="pAtk" val="5.436" />
+			<add stat="regMp" val="0.0656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8985" name="o_f_70_2s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.44. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15024" />
+			<add stat="pAtk" val="5.436" />
+			<add stat="regCp" val="0.15024" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8986" name="o_f_70_2s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.44. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" />
+			<add stat="pAtk" val="5.436" />
+			<add stat="rEvas" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8987" name="o_f_70_2s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.44. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" />
+			<add stat="pAtk" val="5.436" />
+			<add stat="accCombat" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8988" name="o_f_70_2s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.44. Critical increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" />
+			<add stat="pAtk" val="5.436" />
+			<add stat="rCrit" val="7.63985782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8989" name="o_f_70_2s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15024" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.15024" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8990" name="o_f_70_2s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0656" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.0656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8991" name="o_f_70_2s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15024" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="regCp" val="0.15024" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8992" name="o_f_70_2s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="rEvas" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8993" name="o_f_70_2s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="accCombat" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8994" name="o_f_70_2s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. Critical increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="rCrit" val="7.63985782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8995" name="o_f_70_2s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16902" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0656" />
+			<add stat="regHp" val="0.16902" />
+			<add stat="regMp" val="0.0656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8996" name="o_f_70_2s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16902" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15024" />
+			<add stat="regHp" val="0.16902" />
+			<add stat="regCp" val="0.15024" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8997" name="o_f_70_2s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16902" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" />
+			<add stat="regHp" val="0.16902" />
+			<add stat="rEvas" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8998" name="o_f_70_2s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16902" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" />
+			<add stat="regHp" val="0.16902" />
+			<add stat="accCombat" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="8999" name="o_f_70_2s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Critical increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16902" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" />
+			<add stat="regHp" val="0.16902" />
+			<add stat="rCrit" val="7.63985782" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09000-09099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09000-09099.xml
index 809098281e..3fe8933d5b 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09000-09099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09000-09099.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="9000" name="o_f_70_2s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0738" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15024" />
+			<add stat="regMp" val="0.0738" />
+			<add stat="regCp" val="0.15024" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9001" name="o_f_70_2s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0738" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" />
+			<add stat="regMp" val="0.0738" />
+			<add stat="rEvas" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9002" name="o_f_70_2s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0738" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" />
+			<add stat="regMp" val="0.0738" />
+			<add stat="accCombat" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9003" name="o_f_70_2s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0738" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" />
+			<add stat="regMp" val="0.0738" />
+			<add stat="rCrit" val="7.63985782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9004" name="o_f_70_2s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16902" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" />
+			<add stat="regCp" val="0.16902" />
+			<add stat="rEvas" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9005" name="o_f_70_2s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16902" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" />
+			<add stat="regCp" val="0.16902" />
+			<add stat="accCombat" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9006" name="o_f_70_2s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Critical increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16902" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" />
+			<add stat="regCp" val="0.16902" />
+			<add stat="rCrit" val="7.63985782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9007" name="o_f_70_2s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.78. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.779835" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" />
+			<add stat="rEvas" val="0.779835" />
+			<add stat="accCombat" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9008" name="o_f_70_2s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.78. Critical increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.779835" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" />
+			<add stat="rEvas" val="0.779835" />
+			<add stat="rCrit" val="7.63985782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9009" name="o_f_70_2s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.78. Critical increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.779835" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" />
+			<add stat="accCombat" val="0.779835" />
+			<add stat="rCrit" val="7.63985782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9010" name="o_f_75_2s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 17.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.488" />
+			<add stat="pDef" val="17.488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9011" name="o_f_75_2s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 14.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.08" />
+			<add stat="mDef" val="14.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9012" name="o_f_75_2s_3">
 		<!-- Max HP increases by 71.17 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="71.168" />
+			<add stat="maxHp" val="71.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9013" name="o_f_75_2s_4">
 		<!-- Max HP increases by 23.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.216" />
+			<add stat="maxMp" val="23.216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9014" name="o_f_75_2s_5">
 		<!-- Max CP increases by 98.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="98.2832" />
+			<add stat="maxCp" val="98.2832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9015" name="o_f_75_2s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.072" />
+			<add stat="pAtk" val="11.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9016" name="o_f_75_2s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.928" />
+			<add stat="mAtk" val="12.928" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9017" name="o_f_75_2s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3512" />
+			<add stat="regHp" val="0.3512" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9018" name="o_f_75_2s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.15056" />
+			<add stat="regMp" val="0.15056" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9019" name="o_f_75_2s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3512" />
+			<add stat="regCp" val="0.3512" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9020" name="o_f_75_2s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.6254" />
+			<add stat="rEvas" val="1.6254" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9021" name="o_f_75_2s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.6254" />
+			<add stat="accCombat" val="1.6254" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9022" name="o_f_75_2s_13">
 		<!-- Critical increases by 17.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="17.5998312" />
+			<add stat="rCrit" val="17.5998312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9023" name="o_f_75_2s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 8.74. M. Def. increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" />
+			<add stat="pDef" val="8.744" />
+			<add stat="mDef" val="7.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9024" name="o_f_75_2s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 8.74. Max HP increases by 35.58 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.584" />
+			<add stat="pDef" val="8.744" />
+			<add stat="maxHp" val="35.584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9025" name="o_f_75_2s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 8.74. Max HP increases by 11.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.608" />
+			<add stat="pDef" val="8.744" />
+			<add stat="maxMp" val="11.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9026" name="o_f_75_2s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 8.74. Max CP increases by 49.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.1416" />
+			<add stat="pDef" val="8.744" />
+			<add stat="maxCp" val="49.1416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9027" name="o_f_75_2s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 8.74. P. Atk. increases by 5.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" />
+			<add stat="pDef" val="8.744" />
+			<add stat="pAtk" val="5.536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9028" name="o_f_75_2s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 8.74. M. Atk. increases by 6.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" />
+			<add stat="pDef" val="8.744" />
+			<add stat="mAtk" val="6.464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9029" name="o_f_75_2s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 8.74. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1756" />
+			<add stat="pDef" val="8.744" />
+			<add stat="regHp" val="0.1756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9030" name="o_f_75_2s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 8.74. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07528" />
+			<add stat="pDef" val="8.744" />
+			<add stat="regMp" val="0.07528" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9031" name="o_f_75_2s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 8.74. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1756" />
+			<add stat="pDef" val="8.744" />
+			<add stat="regCp" val="0.1756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9032" name="o_f_75_2s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 8.74. Evasion increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" />
+			<add stat="pDef" val="8.744" />
+			<add stat="rEvas" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9033" name="o_f_75_2s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 8.74. Accuracy increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" />
+			<add stat="pDef" val="8.744" />
+			<add stat="accCombat" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9034" name="o_f_75_2s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 8.74. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" />
+			<add stat="pDef" val="8.744" />
+			<add stat="rCrit" val="8.7999156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9035" name="o_f_75_2s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 7.04. Max HP increases by 35.58 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.584" />
+			<add stat="mDef" val="7.04" />
+			<add stat="maxHp" val="35.584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9036" name="o_f_75_2s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 7.04. Max HP increases by 11.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.608" />
+			<add stat="mDef" val="7.04" />
+			<add stat="maxMp" val="11.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9037" name="o_f_75_2s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 7.04. Max CP increases by 49.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.1416" />
+			<add stat="mDef" val="7.04" />
+			<add stat="maxCp" val="49.1416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9038" name="o_f_75_2s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 7.04. P. Atk. increases by 5.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" />
+			<add stat="mDef" val="7.04" />
+			<add stat="pAtk" val="5.536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9039" name="o_f_75_2s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 7.04. M. Atk. increases by 6.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" />
+			<add stat="mDef" val="7.04" />
+			<add stat="mAtk" val="6.464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9040" name="o_f_75_2s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 7.04. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1756" />
+			<add stat="mDef" val="7.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.1756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9041" name="o_f_75_2s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 7.04. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07528" />
+			<add stat="mDef" val="7.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.07528" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9042" name="o_f_75_2s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 7.04. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1756" />
+			<add stat="mDef" val="7.04" />
+			<add stat="regCp" val="0.1756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9043" name="o_f_75_2s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 7.04. Evasion increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" />
+			<add stat="mDef" val="7.04" />
+			<add stat="rEvas" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9044" name="o_f_75_2s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 7.04. Accuracy increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" />
+			<add stat="mDef" val="7.04" />
+			<add stat="accCombat" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9045" name="o_f_75_2s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 7.04. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" />
+			<add stat="mDef" val="7.04" />
+			<add stat="rCrit" val="8.7999156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9046" name="o_f_75_2s_37">
 		<!-- Max HP increases by 35.58 Max HP increases by 11.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.584" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.608" />
+			<add stat="maxHp" val="35.584" />
+			<add stat="maxMp" val="11.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9047" name="o_f_75_2s_38">
 		<!-- Max HP increases by 35.58 Max CP increases by 49.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.584" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.1416" />
+			<add stat="maxHp" val="35.584" />
+			<add stat="maxCp" val="49.1416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9048" name="o_f_75_2s_39">
 		<!-- Max HP increases by 35.58 P. Atk. increases by 5.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.584" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" />
+			<add stat="maxHp" val="35.584" />
+			<add stat="pAtk" val="5.536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9049" name="o_f_75_2s_40">
 		<!-- Max HP increases by 35.58 M. Atk. increases by 6.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.584" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" />
+			<add stat="maxHp" val="35.584" />
+			<add stat="mAtk" val="6.464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9050" name="o_f_75_2s_41">
 		<!-- Max HP increases by 35.58 HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.584" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1756" />
+			<add stat="maxHp" val="35.584" />
+			<add stat="regHp" val="0.1756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9051" name="o_f_75_2s_42">
 		<!-- Max HP increases by 35.58 MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.584" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07528" />
+			<add stat="maxHp" val="35.584" />
+			<add stat="regMp" val="0.07528" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9052" name="o_f_75_2s_43">
 		<!-- Max HP increases by 35.58 CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.584" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1756" />
+			<add stat="maxHp" val="35.584" />
+			<add stat="regCp" val="0.1756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9053" name="o_f_75_2s_44">
 		<!-- Max HP increases by 35.58 Evasion increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.584" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" />
+			<add stat="maxHp" val="35.584" />
+			<add stat="rEvas" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9054" name="o_f_75_2s_45">
 		<!-- Max HP increases by 35.58 Accuracy increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.584" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" />
+			<add stat="maxHp" val="35.584" />
+			<add stat="accCombat" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9055" name="o_f_75_2s_46">
 		<!-- Max HP increases by 35.58 Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.584" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" />
+			<add stat="maxHp" val="35.584" />
+			<add stat="rCrit" val="8.7999156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9056" name="o_f_75_2s_47">
 		<!-- Max HP increases by 11.61. Max CP increases by 49.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.608" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.1416" />
+			<add stat="maxMp" val="11.608" />
+			<add stat="maxCp" val="49.1416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9057" name="o_f_75_2s_48">
 		<!-- Max HP increases by 11.61. P. Atk. increases by 5.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.608" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" />
+			<add stat="maxMp" val="11.608" />
+			<add stat="pAtk" val="5.536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9058" name="o_f_75_2s_49">
 		<!-- Max HP increases by 11.61. M. Atk. increases by 6.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.608" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" />
+			<add stat="maxMp" val="11.608" />
+			<add stat="mAtk" val="6.464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9059" name="o_f_75_2s_50">
 		<!-- Max HP increases by 11.61. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.608" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1756" />
+			<add stat="maxMp" val="11.608" />
+			<add stat="regHp" val="0.1756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9060" name="o_f_75_2s_51">
 		<!-- Max HP increases by 11.61. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.608" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07528" />
+			<add stat="maxMp" val="11.608" />
+			<add stat="regMp" val="0.07528" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9061" name="o_f_75_2s_52">
 		<!-- Max HP increases by 11.61. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.608" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1756" />
+			<add stat="maxMp" val="11.608" />
+			<add stat="regCp" val="0.1756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9062" name="o_f_75_2s_53">
 		<!-- Max HP increases by 11.61. Evasion increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.608" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" />
+			<add stat="maxMp" val="11.608" />
+			<add stat="rEvas" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9063" name="o_f_75_2s_54">
 		<!-- Max HP increases by 11.61. Accuracy increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.608" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" />
+			<add stat="maxMp" val="11.608" />
+			<add stat="accCombat" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9064" name="o_f_75_2s_55">
 		<!-- Max HP increases by 11.61. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.608" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" />
+			<add stat="maxMp" val="11.608" />
+			<add stat="rCrit" val="8.7999156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9065" name="o_f_75_2s_56">
 		<!-- Max CP increases by 49.14. P. Atk. increases by 5.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.1416" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" />
+			<add stat="maxCp" val="49.1416" />
+			<add stat="pAtk" val="5.536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9066" name="o_f_75_2s_57">
 		<!-- Max CP increases by 49.14. M. Atk. increases by 6.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.1416" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" />
+			<add stat="maxCp" val="49.1416" />
+			<add stat="mAtk" val="6.464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9067" name="o_f_75_2s_58">
 		<!-- Max CP increases by 49.14. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.1416" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1756" />
+			<add stat="maxCp" val="49.1416" />
+			<add stat="regHp" val="0.1756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9068" name="o_f_75_2s_59">
 		<!-- Max CP increases by 49.14. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.1416" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07528" />
+			<add stat="maxCp" val="49.1416" />
+			<add stat="regMp" val="0.07528" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9069" name="o_f_75_2s_60">
 		<!-- Max CP increases by 49.14. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.1416" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1756" />
+			<add stat="maxCp" val="49.1416" />
+			<add stat="regCp" val="0.1756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9070" name="o_f_75_2s_61">
 		<!-- Max CP increases by 49.14. Evasion increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.1416" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" />
+			<add stat="maxCp" val="49.1416" />
+			<add stat="rEvas" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9071" name="o_f_75_2s_62">
 		<!-- Max CP increases by 49.14. Accuracy increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.1416" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" />
+			<add stat="maxCp" val="49.1416" />
+			<add stat="accCombat" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9072" name="o_f_75_2s_63">
 		<!-- Max CP increases by 49.14. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.1416" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" />
+			<add stat="maxCp" val="49.1416" />
+			<add stat="rCrit" val="8.7999156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9073" name="o_f_75_2s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.54. M. Atk. increases by 6.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" />
+			<add stat="pAtk" val="5.536" />
+			<add stat="mAtk" val="6.464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9074" name="o_f_75_2s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.54. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1756" />
+			<add stat="pAtk" val="5.536" />
+			<add stat="regHp" val="0.1756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9075" name="o_f_75_2s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.54. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07528" />
+			<add stat="pAtk" val="5.536" />
+			<add stat="regMp" val="0.07528" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9076" name="o_f_75_2s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.54. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1756" />
+			<add stat="pAtk" val="5.536" />
+			<add stat="regCp" val="0.1756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9077" name="o_f_75_2s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.54. Evasion increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" />
+			<add stat="pAtk" val="5.536" />
+			<add stat="rEvas" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9078" name="o_f_75_2s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.54. Accuracy increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" />
+			<add stat="pAtk" val="5.536" />
+			<add stat="accCombat" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9079" name="o_f_75_2s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.54. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" />
+			<add stat="pAtk" val="5.536" />
+			<add stat="rCrit" val="8.7999156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9080" name="o_f_75_2s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.46. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1756" />
+			<add stat="mAtk" val="6.464" />
+			<add stat="regHp" val="0.1756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9081" name="o_f_75_2s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.46. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07528" />
+			<add stat="mAtk" val="6.464" />
+			<add stat="regMp" val="0.07528" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9082" name="o_f_75_2s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.46. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1756" />
+			<add stat="mAtk" val="6.464" />
+			<add stat="regCp" val="0.1756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9083" name="o_f_75_2s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.46. Evasion increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" />
+			<add stat="mAtk" val="6.464" />
+			<add stat="rEvas" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9084" name="o_f_75_2s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.46. Accuracy increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" />
+			<add stat="mAtk" val="6.464" />
+			<add stat="accCombat" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9085" name="o_f_75_2s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.46. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" />
+			<add stat="mAtk" val="6.464" />
+			<add stat="rCrit" val="8.7999156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9086" name="o_f_75_2s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1756" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07528" />
+			<add stat="regHp" val="0.1756" />
+			<add stat="regMp" val="0.07528" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9087" name="o_f_75_2s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1756" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1756" />
+			<add stat="regHp" val="0.1756" />
+			<add stat="regCp" val="0.1756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9088" name="o_f_75_2s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1756" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" />
+			<add stat="regHp" val="0.1756" />
+			<add stat="rEvas" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9089" name="o_f_75_2s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1756" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" />
+			<add stat="regHp" val="0.1756" />
+			<add stat="accCombat" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9090" name="o_f_75_2s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1756" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" />
+			<add stat="regHp" val="0.1756" />
+			<add stat="rCrit" val="8.7999156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9091" name="o_f_75_2s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07528" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1756" />
+			<add stat="regMp" val="0.07528" />
+			<add stat="regCp" val="0.1756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9092" name="o_f_75_2s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07528" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" />
+			<add stat="regMp" val="0.07528" />
+			<add stat="rEvas" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9093" name="o_f_75_2s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07528" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" />
+			<add stat="regMp" val="0.07528" />
+			<add stat="accCombat" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9094" name="o_f_75_2s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07528" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" />
+			<add stat="regMp" val="0.07528" />
+			<add stat="rCrit" val="8.7999156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9095" name="o_f_75_2s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1756" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" />
+			<add stat="regCp" val="0.1756" />
+			<add stat="rEvas" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9096" name="o_f_75_2s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1756" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" />
+			<add stat="regCp" val="0.1756" />
+			<add stat="accCombat" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9097" name="o_f_75_2s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.18. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1756" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" />
+			<add stat="regCp" val="0.1756" />
+			<add stat="rCrit" val="8.7999156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9098" name="o_f_75_2s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.81. Accuracy increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" />
+			<add stat="rEvas" val="0.8127" />
+			<add stat="accCombat" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9099" name="o_f_75_2s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.81. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" />
+			<add stat="rEvas" val="0.8127" />
+			<add stat="rCrit" val="8.7999156" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09100-09199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09100-09199.xml
index a6f9349a4b..da30c20cef 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09100-09199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09100-09199.xml
@@ -3,680 +3,680 @@
 	<option id="9100" name="o_f_75_2s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.81. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" />
+			<add stat="accCombat" val="0.8127" />
+			<add stat="rCrit" val="8.7999156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9101" name="o_f_46_2r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.995" />
+			<add stat="pDef" val="16.995" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9102" name="o_f_46_2r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 13.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.563" />
+			<add stat="mDef" val="13.563" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9103" name="o_f_46_2r_3">
 		<!-- Max HP increases by 65.41 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="65.406" />
+			<add stat="maxHp" val="65.406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9104" name="o_f_46_2r_4">
 		<!-- Max HP increases by 20.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.229" />
+			<add stat="maxMp" val="20.229" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9105" name="o_f_46_2r_5">
 		<!-- Max CP increases by 90.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="90.3243" />
+			<add stat="maxCp" val="90.3243" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9106" name="o_f_46_2r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.26" />
+			<add stat="pAtk" val="7.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9107" name="o_f_46_2r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.316" />
+			<add stat="mAtk" val="8.316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9108" name="o_f_46_2r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.38577" />
+			<add stat="regHp" val="0.38577" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9109" name="o_f_46_2r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16929" />
+			<add stat="regMp" val="0.16929" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9110" name="o_f_46_2r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.38577" />
+			<add stat="regCp" val="0.38577" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9111" name="o_f_46_2r_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.674156" />
+			<add stat="rEvas" val="1.674156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9112" name="o_f_46_2r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.674156" />
+			<add stat="accCombat" val="1.674156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9113" name="o_f_46_2r_13">
 		<!-- Critical increases by 18.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="18.127761168" />
+			<add stat="rCrit" val="18.127761168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9114" name="o_f_46_2r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. M. Def. increases by 6.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.576" />
+			<add stat="pDef" val="8.755" />
+			<add stat="mDef" val="6.576" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9115" name="o_f_46_2r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. Max HP increases by 31.71 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.712" />
+			<add stat="pDef" val="8.755" />
+			<add stat="maxHp" val="31.712" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9116" name="o_f_46_2r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. Max HP increases by 9.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.808" />
+			<add stat="pDef" val="8.755" />
+			<add stat="maxMp" val="9.808" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9117" name="o_f_46_2r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. Max CP increases by 43.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="43.7936" />
+			<add stat="pDef" val="8.755" />
+			<add stat="maxCp" val="43.7936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9118" name="o_f_46_2r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. P. Atk. increases by 3.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="pDef" val="8.755" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9119" name="o_f_46_2r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. M. Atk. increases by 4.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.032" />
+			<add stat="pDef" val="8.755" />
+			<add stat="mAtk" val="4.032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9120" name="o_f_46_2r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18704" />
+			<add stat="pDef" val="8.755" />
+			<add stat="regHp" val="0.18704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9121" name="o_f_46_2r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08208" />
+			<add stat="pDef" val="8.755" />
+			<add stat="regMp" val="0.08208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9122" name="o_f_46_2r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18704" />
+			<add stat="pDef" val="8.755" />
+			<add stat="regCp" val="0.18704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9123" name="o_f_46_2r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="pDef" val="8.755" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9124" name="o_f_46_2r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="pDef" val="8.755" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9125" name="o_f_46_2r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="pDef" val="8.755" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9126" name="o_f_46_2r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 6.99. Max HP increases by 31.71 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.712" />
+			<add stat="mDef" val="6.987" />
+			<add stat="maxHp" val="31.712" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9127" name="o_f_46_2r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 6.99. Max HP increases by 9.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.808" />
+			<add stat="mDef" val="6.987" />
+			<add stat="maxMp" val="9.808" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9128" name="o_f_46_2r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 6.99. Max CP increases by 43.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="43.7936" />
+			<add stat="mDef" val="6.987" />
+			<add stat="maxCp" val="43.7936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9129" name="o_f_46_2r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 6.99. P. Atk. increases by 3.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="mDef" val="6.987" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9130" name="o_f_46_2r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 6.99. M. Atk. increases by 4.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.032" />
+			<add stat="mDef" val="6.987" />
+			<add stat="mAtk" val="4.032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9131" name="o_f_46_2r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 6.99. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18704" />
+			<add stat="mDef" val="6.987" />
+			<add stat="regHp" val="0.18704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9132" name="o_f_46_2r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 6.99. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08208" />
+			<add stat="mDef" val="6.987" />
+			<add stat="regMp" val="0.08208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9133" name="o_f_46_2r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 6.99. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18704" />
+			<add stat="mDef" val="6.987" />
+			<add stat="regCp" val="0.18704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9134" name="o_f_46_2r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 6.99. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="mDef" val="6.987" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9135" name="o_f_46_2r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 6.99. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="mDef" val="6.987" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9136" name="o_f_46_2r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 6.99. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="mDef" val="6.987" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9137" name="o_f_46_2r_37">
 		<!-- Max HP increases by 33.69 Max HP increases by 9.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.694" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.808" />
+			<add stat="maxHp" val="33.694" />
+			<add stat="maxMp" val="9.808" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9138" name="o_f_46_2r_38">
 		<!-- Max HP increases by 33.69 Max CP increases by 43.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.694" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="43.7936" />
+			<add stat="maxHp" val="33.694" />
+			<add stat="maxCp" val="43.7936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9139" name="o_f_46_2r_39">
 		<!-- Max HP increases by 33.69 P. Atk. increases by 3.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.694" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="maxHp" val="33.694" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9140" name="o_f_46_2r_40">
 		<!-- Max HP increases by 33.69 M. Atk. increases by 4.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.694" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.032" />
+			<add stat="maxHp" val="33.694" />
+			<add stat="mAtk" val="4.032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9141" name="o_f_46_2r_41">
 		<!-- Max HP increases by 33.69 HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.694" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18704" />
+			<add stat="maxHp" val="33.694" />
+			<add stat="regHp" val="0.18704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9142" name="o_f_46_2r_42">
 		<!-- Max HP increases by 33.69 MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.694" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08208" />
+			<add stat="maxHp" val="33.694" />
+			<add stat="regMp" val="0.08208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9143" name="o_f_46_2r_43">
 		<!-- Max HP increases by 33.69 CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.694" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18704" />
+			<add stat="maxHp" val="33.694" />
+			<add stat="regCp" val="0.18704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9144" name="o_f_46_2r_44">
 		<!-- Max HP increases by 33.69 Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.694" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="maxHp" val="33.694" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9145" name="o_f_46_2r_45">
 		<!-- Max HP increases by 33.69 Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.694" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="maxHp" val="33.694" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9146" name="o_f_46_2r_46">
 		<!-- Max HP increases by 33.69 Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.694" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="maxHp" val="33.694" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9147" name="o_f_46_2r_47">
 		<!-- Max HP increases by 10.42. Max CP increases by 43.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.421" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="43.7936" />
+			<add stat="maxMp" val="10.421" />
+			<add stat="maxCp" val="43.7936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9148" name="o_f_46_2r_48">
 		<!-- Max HP increases by 10.42. P. Atk. increases by 3.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.421" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="maxMp" val="10.421" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9149" name="o_f_46_2r_49">
 		<!-- Max HP increases by 10.42. M. Atk. increases by 4.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.421" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.032" />
+			<add stat="maxMp" val="10.421" />
+			<add stat="mAtk" val="4.032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9150" name="o_f_46_2r_50">
 		<!-- Max HP increases by 10.42. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.421" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18704" />
+			<add stat="maxMp" val="10.421" />
+			<add stat="regHp" val="0.18704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9151" name="o_f_46_2r_51">
 		<!-- Max HP increases by 10.42. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.421" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08208" />
+			<add stat="maxMp" val="10.421" />
+			<add stat="regMp" val="0.08208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9152" name="o_f_46_2r_52">
 		<!-- Max HP increases by 10.42. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.421" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18704" />
+			<add stat="maxMp" val="10.421" />
+			<add stat="regCp" val="0.18704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9153" name="o_f_46_2r_53">
 		<!-- Max HP increases by 10.42. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.421" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="maxMp" val="10.421" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9154" name="o_f_46_2r_54">
 		<!-- Max HP increases by 10.42. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.421" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="maxMp" val="10.421" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9155" name="o_f_46_2r_55">
 		<!-- Max HP increases by 10.42. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.421" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="maxMp" val="10.421" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9156" name="o_f_46_2r_56">
 		<!-- Max CP increases by 46.53. P. Atk. increases by 3.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.5307" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="maxCp" val="46.5307" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9157" name="o_f_46_2r_57">
 		<!-- Max CP increases by 46.53. M. Atk. increases by 4.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.5307" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.032" />
+			<add stat="maxCp" val="46.5307" />
+			<add stat="mAtk" val="4.032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9158" name="o_f_46_2r_58">
 		<!-- Max CP increases by 46.53. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.5307" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18704" />
+			<add stat="maxCp" val="46.5307" />
+			<add stat="regHp" val="0.18704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9159" name="o_f_46_2r_59">
 		<!-- Max CP increases by 46.53. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.5307" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08208" />
+			<add stat="maxCp" val="46.5307" />
+			<add stat="regMp" val="0.08208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9160" name="o_f_46_2r_60">
 		<!-- Max CP increases by 46.53. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.5307" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18704" />
+			<add stat="maxCp" val="46.5307" />
+			<add stat="regCp" val="0.18704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9161" name="o_f_46_2r_61">
 		<!-- Max CP increases by 46.53. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.5307" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="maxCp" val="46.5307" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9162" name="o_f_46_2r_62">
 		<!-- Max CP increases by 46.53. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.5307" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="maxCp" val="46.5307" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9163" name="o_f_46_2r_63">
 		<!-- Max CP increases by 46.53. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.5307" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="maxCp" val="46.5307" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9164" name="o_f_46_2r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.74. M. Atk. increases by 4.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.032" />
+			<add stat="pAtk" val="3.74" />
+			<add stat="mAtk" val="4.032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9165" name="o_f_46_2r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.74. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18704" />
+			<add stat="pAtk" val="3.74" />
+			<add stat="regHp" val="0.18704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9166" name="o_f_46_2r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.74. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08208" />
+			<add stat="pAtk" val="3.74" />
+			<add stat="regMp" val="0.08208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9167" name="o_f_46_2r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.74. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18704" />
+			<add stat="pAtk" val="3.74" />
+			<add stat="regCp" val="0.18704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9168" name="o_f_46_2r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.74. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="pAtk" val="3.74" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9169" name="o_f_46_2r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.74. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="pAtk" val="3.74" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9170" name="o_f_46_2r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.74. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="pAtk" val="3.74" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9171" name="o_f_46_2r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.28. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.284" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18704" />
+			<add stat="mAtk" val="4.284" />
+			<add stat="regHp" val="0.18704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9172" name="o_f_46_2r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.28. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.284" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08208" />
+			<add stat="mAtk" val="4.284" />
+			<add stat="regMp" val="0.08208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9173" name="o_f_46_2r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.28. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.284" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18704" />
+			<add stat="mAtk" val="4.284" />
+			<add stat="regCp" val="0.18704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9174" name="o_f_46_2r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.28. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.284" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="mAtk" val="4.284" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9175" name="o_f_46_2r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.28. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.284" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="mAtk" val="4.284" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9176" name="o_f_46_2r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.28. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.284" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="mAtk" val="4.284" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9177" name="o_f_46_2r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19873" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08208" />
+			<add stat="regHp" val="0.19873" />
+			<add stat="regMp" val="0.08208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9178" name="o_f_46_2r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19873" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18704" />
+			<add stat="regHp" val="0.19873" />
+			<add stat="regCp" val="0.18704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9179" name="o_f_46_2r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19873" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="regHp" val="0.19873" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9180" name="o_f_46_2r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19873" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="regHp" val="0.19873" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9181" name="o_f_46_2r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19873" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="regHp" val="0.19873" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9182" name="o_f_46_2r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08721" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18704" />
+			<add stat="regMp" val="0.08721" />
+			<add stat="regCp" val="0.18704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9183" name="o_f_46_2r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08721" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="regMp" val="0.08721" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9184" name="o_f_46_2r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08721" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="regMp" val="0.08721" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9185" name="o_f_46_2r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08721" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="regMp" val="0.08721" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9186" name="o_f_46_2r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19873" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="regCp" val="0.19873" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9187" name="o_f_46_2r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19873" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="regCp" val="0.19873" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9188" name="o_f_46_2r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19873" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="regCp" val="0.19873" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9189" name="o_f_46_2r_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.72. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.721432" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="rEvas" val="0.721432" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9190" name="o_f_46_2r_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.72. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.721432" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="rEvas" val="0.721432" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9191" name="o_f_46_2r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.72. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.721432" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="accCombat" val="0.721432" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9192" name="o_f_49_2r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 18.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.08" />
+			<add stat="pDef" val="18.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9193" name="o_f_49_2r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 14.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.528" />
+			<add stat="mDef" val="14.528" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9194" name="o_f_49_2r_3">
 		<!-- Max HP increases by 70.88 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="70.88" />
+			<add stat="maxHp" val="70.88" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9195" name="o_f_49_2r_4">
 		<!-- Max HP increases by 22.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.144" />
+			<add stat="maxMp" val="22.144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9196" name="o_f_49_2r_5">
 		<!-- Max CP increases by 97.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="97.856" />
+			<add stat="maxCp" val="97.856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9197" name="o_f_49_2r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.224" />
+			<add stat="pAtk" val="8.224" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9198" name="o_f_49_2r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.44" />
+			<add stat="mAtk" val="9.44" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9199" name="o_f_49_2r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3824" />
+			<add stat="regHp" val="0.3824" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09200-09299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09200-09299.xml
index 66784fde04..3a9a0123ea 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09200-09299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09200-09299.xml
@@ -3,683 +3,683 @@
 	<option id="9200" name="o_f_49_2r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17952" />
+			<add stat="regMp" val="0.17952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9201" name="o_f_49_2r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3824" />
+			<add stat="regCp" val="0.3824" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9202" name="o_f_49_2r_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.674156" />
+			<add stat="rEvas" val="1.674156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9203" name="o_f_49_2r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.674156" />
+			<add stat="accCombat" val="1.674156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9204" name="o_f_49_2r_13">
 		<!-- Critical increases by 18.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="18.127761168" />
+			<add stat="rCrit" val="18.127761168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9205" name="o_f_49_2r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 9.04. M. Def. increases by 7.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" />
+			<add stat="pDef" val="9.04" />
+			<add stat="mDef" val="7.264" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9206" name="o_f_49_2r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 9.04. Max HP increases by 35.44 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.44" />
+			<add stat="pDef" val="9.04" />
+			<add stat="maxHp" val="35.44" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9207" name="o_f_49_2r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 9.04. Max HP increases by 11.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.072" />
+			<add stat="pDef" val="9.04" />
+			<add stat="maxMp" val="11.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9208" name="o_f_49_2r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 9.04. Max CP increases by 48.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.928" />
+			<add stat="pDef" val="9.04" />
+			<add stat="maxCp" val="48.928" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9209" name="o_f_49_2r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 9.04. P. Atk. increases by 4.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" />
+			<add stat="pDef" val="9.04" />
+			<add stat="pAtk" val="4.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9210" name="o_f_49_2r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 9.04. M. Atk. increases by 4.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" />
+			<add stat="pDef" val="9.04" />
+			<add stat="mAtk" val="4.72" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9211" name="o_f_49_2r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 9.04. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1912" />
+			<add stat="pDef" val="9.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.1912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9212" name="o_f_49_2r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 9.04. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08976" />
+			<add stat="pDef" val="9.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.08976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9213" name="o_f_49_2r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 9.04. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1912" />
+			<add stat="pDef" val="9.04" />
+			<add stat="regCp" val="0.1912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9214" name="o_f_49_2r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 9.04. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="pDef" val="9.04" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9215" name="o_f_49_2r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 9.04. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="pDef" val="9.04" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9216" name="o_f_49_2r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 9.04. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="pDef" val="9.04" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9217" name="o_f_49_2r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 7.26. Max HP increases by 35.44 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.44" />
+			<add stat="mDef" val="7.264" />
+			<add stat="maxHp" val="35.44" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9218" name="o_f_49_2r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 7.26. Max HP increases by 11.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.072" />
+			<add stat="mDef" val="7.264" />
+			<add stat="maxMp" val="11.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9219" name="o_f_49_2r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 7.26. Max CP increases by 48.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.928" />
+			<add stat="mDef" val="7.264" />
+			<add stat="maxCp" val="48.928" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9220" name="o_f_49_2r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 7.26. P. Atk. increases by 4.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" />
+			<add stat="mDef" val="7.264" />
+			<add stat="pAtk" val="4.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9221" name="o_f_49_2r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 7.26. M. Atk. increases by 4.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" />
+			<add stat="mDef" val="7.264" />
+			<add stat="mAtk" val="4.72" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9222" name="o_f_49_2r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 7.26. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1912" />
+			<add stat="mDef" val="7.264" />
+			<add stat="regHp" val="0.1912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9223" name="o_f_49_2r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 7.26. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08976" />
+			<add stat="mDef" val="7.264" />
+			<add stat="regMp" val="0.08976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9224" name="o_f_49_2r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 7.26. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1912" />
+			<add stat="mDef" val="7.264" />
+			<add stat="regCp" val="0.1912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9225" name="o_f_49_2r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 7.26. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="mDef" val="7.264" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9226" name="o_f_49_2r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 7.26. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="mDef" val="7.264" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9227" name="o_f_49_2r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 7.26. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="mDef" val="7.264" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9228" name="o_f_49_2r_37">
 		<!-- Max HP increases by 35.44 Max HP increases by 11.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.44" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.072" />
+			<add stat="maxHp" val="35.44" />
+			<add stat="maxMp" val="11.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9229" name="o_f_49_2r_38">
 		<!-- Max HP increases by 35.44 Max CP increases by 48.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.44" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.928" />
+			<add stat="maxHp" val="35.44" />
+			<add stat="maxCp" val="48.928" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9230" name="o_f_49_2r_39">
 		<!-- Max HP increases by 35.44 P. Atk. increases by 4.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.44" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" />
+			<add stat="maxHp" val="35.44" />
+			<add stat="pAtk" val="4.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9231" name="o_f_49_2r_40">
 		<!-- Max HP increases by 35.44 M. Atk. increases by 4.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.44" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" />
+			<add stat="maxHp" val="35.44" />
+			<add stat="mAtk" val="4.72" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9232" name="o_f_49_2r_41">
 		<!-- Max HP increases by 35.44 HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.44" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1912" />
+			<add stat="maxHp" val="35.44" />
+			<add stat="regHp" val="0.1912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9233" name="o_f_49_2r_42">
 		<!-- Max HP increases by 35.44 MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.44" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08976" />
+			<add stat="maxHp" val="35.44" />
+			<add stat="regMp" val="0.08976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9234" name="o_f_49_2r_43">
 		<!-- Max HP increases by 35.44 CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.44" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1912" />
+			<add stat="maxHp" val="35.44" />
+			<add stat="regCp" val="0.1912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9235" name="o_f_49_2r_44">
 		<!-- Max HP increases by 35.44 Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.44" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="maxHp" val="35.44" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9236" name="o_f_49_2r_45">
 		<!-- Max HP increases by 35.44 Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.44" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="maxHp" val="35.44" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9237" name="o_f_49_2r_46">
 		<!-- Max HP increases by 35.44 Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.44" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="maxHp" val="35.44" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9238" name="o_f_49_2r_47">
 		<!-- Max HP increases by 11.07. Max CP increases by 48.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.072" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.928" />
+			<add stat="maxMp" val="11.072" />
+			<add stat="maxCp" val="48.928" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9239" name="o_f_49_2r_48">
 		<!-- Max HP increases by 11.07. P. Atk. increases by 4.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.072" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" />
+			<add stat="maxMp" val="11.072" />
+			<add stat="pAtk" val="4.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9240" name="o_f_49_2r_49">
 		<!-- Max HP increases by 11.07. M. Atk. increases by 4.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.072" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" />
+			<add stat="maxMp" val="11.072" />
+			<add stat="mAtk" val="4.72" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9241" name="o_f_49_2r_50">
 		<!-- Max HP increases by 11.07. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.072" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1912" />
+			<add stat="maxMp" val="11.072" />
+			<add stat="regHp" val="0.1912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9242" name="o_f_49_2r_51">
 		<!-- Max HP increases by 11.07. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.072" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08976" />
+			<add stat="maxMp" val="11.072" />
+			<add stat="regMp" val="0.08976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9243" name="o_f_49_2r_52">
 		<!-- Max HP increases by 11.07. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.072" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1912" />
+			<add stat="maxMp" val="11.072" />
+			<add stat="regCp" val="0.1912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9244" name="o_f_49_2r_53">
 		<!-- Max HP increases by 11.07. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.072" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="maxMp" val="11.072" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9245" name="o_f_49_2r_54">
 		<!-- Max HP increases by 11.07. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.072" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="maxMp" val="11.072" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9246" name="o_f_49_2r_55">
 		<!-- Max HP increases by 11.07. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.072" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="maxMp" val="11.072" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9247" name="o_f_49_2r_56">
 		<!-- Max CP increases by 48.93. P. Atk. increases by 4.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.928" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" />
+			<add stat="maxCp" val="48.928" />
+			<add stat="pAtk" val="4.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9248" name="o_f_49_2r_57">
 		<!-- Max CP increases by 48.93. M. Atk. increases by 4.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.928" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" />
+			<add stat="maxCp" val="48.928" />
+			<add stat="mAtk" val="4.72" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9249" name="o_f_49_2r_58">
 		<!-- Max CP increases by 48.93. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.928" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1912" />
+			<add stat="maxCp" val="48.928" />
+			<add stat="regHp" val="0.1912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9250" name="o_f_49_2r_59">
 		<!-- Max CP increases by 48.93. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.928" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08976" />
+			<add stat="maxCp" val="48.928" />
+			<add stat="regMp" val="0.08976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9251" name="o_f_49_2r_60">
 		<!-- Max CP increases by 48.93. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.928" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1912" />
+			<add stat="maxCp" val="48.928" />
+			<add stat="regCp" val="0.1912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9252" name="o_f_49_2r_61">
 		<!-- Max CP increases by 48.93. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.928" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="maxCp" val="48.928" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9253" name="o_f_49_2r_62">
 		<!-- Max CP increases by 48.93. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.928" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="maxCp" val="48.928" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9254" name="o_f_49_2r_63">
 		<!-- Max CP increases by 48.93. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.928" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="maxCp" val="48.928" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9255" name="o_f_49_2r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.11. M. Atk. increases by 4.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" />
+			<add stat="pAtk" val="4.112" />
+			<add stat="mAtk" val="4.72" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9256" name="o_f_49_2r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.11. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1912" />
+			<add stat="pAtk" val="4.112" />
+			<add stat="regHp" val="0.1912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9257" name="o_f_49_2r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.11. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08976" />
+			<add stat="pAtk" val="4.112" />
+			<add stat="regMp" val="0.08976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9258" name="o_f_49_2r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.11. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1912" />
+			<add stat="pAtk" val="4.112" />
+			<add stat="regCp" val="0.1912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9259" name="o_f_49_2r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.11. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="pAtk" val="4.112" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9260" name="o_f_49_2r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.11. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="pAtk" val="4.112" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9261" name="o_f_49_2r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.11. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="pAtk" val="4.112" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9262" name="o_f_49_2r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.72. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1912" />
+			<add stat="mAtk" val="4.72" />
+			<add stat="regHp" val="0.1912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9263" name="o_f_49_2r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.72. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08976" />
+			<add stat="mAtk" val="4.72" />
+			<add stat="regMp" val="0.08976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9264" name="o_f_49_2r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.72. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1912" />
+			<add stat="mAtk" val="4.72" />
+			<add stat="regCp" val="0.1912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9265" name="o_f_49_2r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.72. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="mAtk" val="4.72" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9266" name="o_f_49_2r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.72. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="mAtk" val="4.72" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9267" name="o_f_49_2r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.72. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="mAtk" val="4.72" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9268" name="o_f_49_2r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1912" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08976" />
+			<add stat="regHp" val="0.1912" />
+			<add stat="regMp" val="0.08976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9269" name="o_f_49_2r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1912" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1912" />
+			<add stat="regHp" val="0.1912" />
+			<add stat="regCp" val="0.1912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9270" name="o_f_49_2r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1912" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="regHp" val="0.1912" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9271" name="o_f_49_2r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1912" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="regHp" val="0.1912" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9272" name="o_f_49_2r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1912" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="regHp" val="0.1912" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9273" name="o_f_49_2r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08976" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1912" />
+			<add stat="regMp" val="0.08976" />
+			<add stat="regCp" val="0.1912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9274" name="o_f_49_2r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08976" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="regMp" val="0.08976" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9275" name="o_f_49_2r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08976" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="regMp" val="0.08976" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9276" name="o_f_49_2r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08976" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="regMp" val="0.08976" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9277" name="o_f_49_2r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1912" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="regCp" val="0.1912" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9278" name="o_f_49_2r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1912" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="regCp" val="0.1912" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9279" name="o_f_49_2r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1912" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="regCp" val="0.1912" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9280" name="o_f_49_2r_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.69. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9281" name="o_f_49_2r_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.69. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9282" name="o_f_49_2r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.69. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9283" name="o_f_52_2r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 18.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.57" />
+			<add stat="pDef" val="18.57" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9284" name="o_f_52_2r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 14.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.94" />
+			<add stat="mDef" val="14.94" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9285" name="o_f_52_2r_3">
 		<!-- Max HP increases by 73.59 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.59" />
+			<add stat="maxHp" val="73.59" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9286" name="o_f_52_2r_4">
 		<!-- Max HP increases by 23.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.19" />
+			<add stat="maxMp" val="23.19" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9287" name="o_f_52_2r_5">
 		<!-- Max CP increases by 101.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="101.625" />
+			<add stat="maxCp" val="101.625" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9288" name="o_f_52_2r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.94" />
+			<add stat="pAtk" val="8.94" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9289" name="o_f_52_2r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.26" />
+			<add stat="mAtk" val="10.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9290" name="o_f_52_2r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.4329" />
+			<add stat="regHp" val="0.4329" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9291" name="o_f_52_2r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.18726" />
+			<add stat="regMp" val="0.18726" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9292" name="o_f_52_2r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.4329" />
+			<add stat="regCp" val="0.4329" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9293" name="o_f_52_2r_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.674156" />
+			<add stat="rEvas" val="1.674156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9294" name="o_f_52_2r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.674156" />
+			<add stat="accCombat" val="1.674156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9295" name="o_f_52_2r_13">
 		<!-- Critical increases by 18.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="18.127761168" />
+			<add stat="rCrit" val="18.127761168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9296" name="o_f_52_2r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 9.29. M. Def. increases by 7.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" />
+			<add stat="pDef" val="9.285" />
+			<add stat="mDef" val="7.47" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9297" name="o_f_52_2r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 9.29. Max HP increases by 36.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.795" />
+			<add stat="pDef" val="9.285" />
+			<add stat="maxHp" val="36.795" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9298" name="o_f_52_2r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 9.29. Max HP increases by 11.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.595" />
+			<add stat="pDef" val="9.285" />
+			<add stat="maxMp" val="11.595" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9299" name="o_f_52_2r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 9.29. Max CP increases by 50.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.8125" />
+			<add stat="pDef" val="9.285" />
+			<add stat="maxCp" val="50.8125" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09300-09399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09300-09399.xml
index 979c988088..4a574bedb6 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09300-09399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09300-09399.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="9300" name="o_f_52_2r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 9.29. P. Atk. increases by 4.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" />
+			<add stat="pDef" val="9.285" />
+			<add stat="pAtk" val="4.47" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9301" name="o_f_52_2r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 9.29. M. Atk. increases by 5.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" />
+			<add stat="pDef" val="9.285" />
+			<add stat="mAtk" val="5.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9302" name="o_f_52_2r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 9.29. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21645" />
+			<add stat="pDef" val="9.285" />
+			<add stat="regHp" val="0.21645" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9303" name="o_f_52_2r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 9.29. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09363" />
+			<add stat="pDef" val="9.285" />
+			<add stat="regMp" val="0.09363" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9304" name="o_f_52_2r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 9.29. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21645" />
+			<add stat="pDef" val="9.285" />
+			<add stat="regCp" val="0.21645" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9305" name="o_f_52_2r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 9.29. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="pDef" val="9.285" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9306" name="o_f_52_2r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 9.29. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="pDef" val="9.285" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9307" name="o_f_52_2r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 9.29. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="pDef" val="9.285" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9308" name="o_f_52_2r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 7.47. Max HP increases by 36.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.795" />
+			<add stat="mDef" val="7.47" />
+			<add stat="maxHp" val="36.795" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9309" name="o_f_52_2r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 7.47. Max HP increases by 11.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.595" />
+			<add stat="mDef" val="7.47" />
+			<add stat="maxMp" val="11.595" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9310" name="o_f_52_2r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 7.47. Max CP increases by 50.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.8125" />
+			<add stat="mDef" val="7.47" />
+			<add stat="maxCp" val="50.8125" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9311" name="o_f_52_2r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 7.47. P. Atk. increases by 4.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" />
+			<add stat="mDef" val="7.47" />
+			<add stat="pAtk" val="4.47" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9312" name="o_f_52_2r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 7.47. M. Atk. increases by 5.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" />
+			<add stat="mDef" val="7.47" />
+			<add stat="mAtk" val="5.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9313" name="o_f_52_2r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 7.47. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21645" />
+			<add stat="mDef" val="7.47" />
+			<add stat="regHp" val="0.21645" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9314" name="o_f_52_2r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 7.47. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09363" />
+			<add stat="mDef" val="7.47" />
+			<add stat="regMp" val="0.09363" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9315" name="o_f_52_2r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 7.47. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21645" />
+			<add stat="mDef" val="7.47" />
+			<add stat="regCp" val="0.21645" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9316" name="o_f_52_2r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 7.47. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="mDef" val="7.47" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9317" name="o_f_52_2r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 7.47. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="mDef" val="7.47" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9318" name="o_f_52_2r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 7.47. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="mDef" val="7.47" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9319" name="o_f_52_2r_37">
 		<!-- Max HP increases by 36.8 Max HP increases by 11.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.795" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.595" />
+			<add stat="maxHp" val="36.795" />
+			<add stat="maxMp" val="11.595" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9320" name="o_f_52_2r_38">
 		<!-- Max HP increases by 36.8 Max CP increases by 50.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.795" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.8125" />
+			<add stat="maxHp" val="36.795" />
+			<add stat="maxCp" val="50.8125" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9321" name="o_f_52_2r_39">
 		<!-- Max HP increases by 36.8 P. Atk. increases by 4.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.795" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" />
+			<add stat="maxHp" val="36.795" />
+			<add stat="pAtk" val="4.47" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9322" name="o_f_52_2r_40">
 		<!-- Max HP increases by 36.8 M. Atk. increases by 5.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.795" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" />
+			<add stat="maxHp" val="36.795" />
+			<add stat="mAtk" val="5.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9323" name="o_f_52_2r_41">
 		<!-- Max HP increases by 36.8 HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.795" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21645" />
+			<add stat="maxHp" val="36.795" />
+			<add stat="regHp" val="0.21645" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9324" name="o_f_52_2r_42">
 		<!-- Max HP increases by 36.8 MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.795" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09363" />
+			<add stat="maxHp" val="36.795" />
+			<add stat="regMp" val="0.09363" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9325" name="o_f_52_2r_43">
 		<!-- Max HP increases by 36.8 CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.795" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21645" />
+			<add stat="maxHp" val="36.795" />
+			<add stat="regCp" val="0.21645" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9326" name="o_f_52_2r_44">
 		<!-- Max HP increases by 36.8 Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.795" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="maxHp" val="36.795" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9327" name="o_f_52_2r_45">
 		<!-- Max HP increases by 36.8 Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.795" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="maxHp" val="36.795" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9328" name="o_f_52_2r_46">
 		<!-- Max HP increases by 36.8 Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.795" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="maxHp" val="36.795" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9329" name="o_f_52_2r_47">
 		<!-- Max HP increases by 11.6. Max CP increases by 50.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.595" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.8125" />
+			<add stat="maxMp" val="11.595" />
+			<add stat="maxCp" val="50.8125" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9330" name="o_f_52_2r_48">
 		<!-- Max HP increases by 11.6. P. Atk. increases by 4.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.595" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" />
+			<add stat="maxMp" val="11.595" />
+			<add stat="pAtk" val="4.47" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9331" name="o_f_52_2r_49">
 		<!-- Max HP increases by 11.6. M. Atk. increases by 5.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.595" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" />
+			<add stat="maxMp" val="11.595" />
+			<add stat="mAtk" val="5.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9332" name="o_f_52_2r_50">
 		<!-- Max HP increases by 11.6. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.595" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21645" />
+			<add stat="maxMp" val="11.595" />
+			<add stat="regHp" val="0.21645" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9333" name="o_f_52_2r_51">
 		<!-- Max HP increases by 11.6. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.595" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09363" />
+			<add stat="maxMp" val="11.595" />
+			<add stat="regMp" val="0.09363" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9334" name="o_f_52_2r_52">
 		<!-- Max HP increases by 11.6. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.595" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21645" />
+			<add stat="maxMp" val="11.595" />
+			<add stat="regCp" val="0.21645" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9335" name="o_f_52_2r_53">
 		<!-- Max HP increases by 11.6. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.595" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="maxMp" val="11.595" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9336" name="o_f_52_2r_54">
 		<!-- Max HP increases by 11.6. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.595" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="maxMp" val="11.595" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9337" name="o_f_52_2r_55">
 		<!-- Max HP increases by 11.6. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.595" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="maxMp" val="11.595" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9338" name="o_f_52_2r_56">
 		<!-- Max CP increases by 50.81. P. Atk. increases by 4.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.8125" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" />
+			<add stat="maxCp" val="50.8125" />
+			<add stat="pAtk" val="4.47" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9339" name="o_f_52_2r_57">
 		<!-- Max CP increases by 50.81. M. Atk. increases by 5.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.8125" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" />
+			<add stat="maxCp" val="50.8125" />
+			<add stat="mAtk" val="5.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9340" name="o_f_52_2r_58">
 		<!-- Max CP increases by 50.81. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.8125" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21645" />
+			<add stat="maxCp" val="50.8125" />
+			<add stat="regHp" val="0.21645" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9341" name="o_f_52_2r_59">
 		<!-- Max CP increases by 50.81. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.8125" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09363" />
+			<add stat="maxCp" val="50.8125" />
+			<add stat="regMp" val="0.09363" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9342" name="o_f_52_2r_60">
 		<!-- Max CP increases by 50.81. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.8125" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21645" />
+			<add stat="maxCp" val="50.8125" />
+			<add stat="regCp" val="0.21645" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9343" name="o_f_52_2r_61">
 		<!-- Max CP increases by 50.81. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.8125" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="maxCp" val="50.8125" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9344" name="o_f_52_2r_62">
 		<!-- Max CP increases by 50.81. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.8125" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="maxCp" val="50.8125" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9345" name="o_f_52_2r_63">
 		<!-- Max CP increases by 50.81. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.8125" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="maxCp" val="50.8125" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9346" name="o_f_52_2r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.47. M. Atk. increases by 5.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" />
+			<add stat="pAtk" val="4.47" />
+			<add stat="mAtk" val="5.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9347" name="o_f_52_2r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.47. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21645" />
+			<add stat="pAtk" val="4.47" />
+			<add stat="regHp" val="0.21645" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9348" name="o_f_52_2r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.47. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09363" />
+			<add stat="pAtk" val="4.47" />
+			<add stat="regMp" val="0.09363" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9349" name="o_f_52_2r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.47. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21645" />
+			<add stat="pAtk" val="4.47" />
+			<add stat="regCp" val="0.21645" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9350" name="o_f_52_2r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.47. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="pAtk" val="4.47" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9351" name="o_f_52_2r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.47. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="pAtk" val="4.47" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9352" name="o_f_52_2r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.47. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="pAtk" val="4.47" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9353" name="o_f_52_2r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.13. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21645" />
+			<add stat="mAtk" val="5.13" />
+			<add stat="regHp" val="0.21645" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9354" name="o_f_52_2r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.13. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09363" />
+			<add stat="mAtk" val="5.13" />
+			<add stat="regMp" val="0.09363" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9355" name="o_f_52_2r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.13. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21645" />
+			<add stat="mAtk" val="5.13" />
+			<add stat="regCp" val="0.21645" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9356" name="o_f_52_2r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.13. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="mAtk" val="5.13" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9357" name="o_f_52_2r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.13. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="mAtk" val="5.13" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9358" name="o_f_52_2r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.13. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="mAtk" val="5.13" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9359" name="o_f_52_2r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21645" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09363" />
+			<add stat="regHp" val="0.21645" />
+			<add stat="regMp" val="0.09363" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9360" name="o_f_52_2r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21645" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21645" />
+			<add stat="regHp" val="0.21645" />
+			<add stat="regCp" val="0.21645" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9361" name="o_f_52_2r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21645" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="regHp" val="0.21645" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9362" name="o_f_52_2r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21645" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="regHp" val="0.21645" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9363" name="o_f_52_2r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21645" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="regHp" val="0.21645" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9364" name="o_f_52_2r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09363" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21645" />
+			<add stat="regMp" val="0.09363" />
+			<add stat="regCp" val="0.21645" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9365" name="o_f_52_2r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09363" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="regMp" val="0.09363" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9366" name="o_f_52_2r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09363" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="regMp" val="0.09363" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9367" name="o_f_52_2r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09363" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="regMp" val="0.09363" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9368" name="o_f_52_2r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21645" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="regCp" val="0.21645" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9369" name="o_f_52_2r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21645" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="regCp" val="0.21645" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9370" name="o_f_52_2r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.22. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21645" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="regCp" val="0.21645" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9371" name="o_f_52_2r_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.69. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9372" name="o_f_52_2r_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.69. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9373" name="o_f_52_2r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.69. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9374" name="o_f_55_2r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 19.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.546" />
+			<add stat="pDef" val="19.546" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9375" name="o_f_55_2r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 15.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.573" />
+			<add stat="mDef" val="15.573" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9376" name="o_f_55_2r_3">
 		<!-- Max HP increases by 78.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="78.184" />
+			<add stat="maxHp" val="78.184" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9377" name="o_f_55_2r_4">
 		<!-- Max HP increases by 24.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.824" />
+			<add stat="maxMp" val="24.824" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9378" name="o_f_55_2r_5">
 		<!-- Max CP increases by 107.97. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="107.9728" />
+			<add stat="maxCp" val="107.9728" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9379" name="o_f_55_2r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.947" />
+			<add stat="pAtk" val="9.947" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9380" name="o_f_55_2r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.426" />
+			<add stat="mAtk" val="11.426" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9381" name="o_f_55_2r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.427518" />
+			<add stat="regHp" val="0.427518" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9382" name="o_f_55_2r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.195286" />
+			<add stat="regMp" val="0.195286" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9383" name="o_f_55_2r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.42746" />
+			<add stat="regCp" val="0.42746" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9384" name="o_f_55_2r_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.674156" />
+			<add stat="rEvas" val="1.674156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9385" name="o_f_55_2r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.674156" />
+			<add stat="accCombat" val="1.674156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9386" name="o_f_55_2r_13">
 		<!-- Critical increases by 18.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="18.127761168" />
+			<add stat="rCrit" val="18.127761168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9387" name="o_f_55_2r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 10.11. M. Def. increases by 7.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.518" />
+			<add stat="pDef" val="10.11" />
+			<add stat="mDef" val="7.518" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9388" name="o_f_55_2r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 10.11. Max HP increases by 37.74 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.744" />
+			<add stat="pDef" val="10.11" />
+			<add stat="maxHp" val="37.744" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9389" name="o_f_55_2r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 10.11. Max HP increases by 11.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.984" />
+			<add stat="pDef" val="10.11" />
+			<add stat="maxMp" val="11.984" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9390" name="o_f_55_2r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 10.11. Max CP increases by 52.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.1248" />
+			<add stat="pDef" val="10.11" />
+			<add stat="maxCp" val="52.1248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9391" name="o_f_55_2r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 10.11. P. Atk. increases by 4.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.802" />
+			<add stat="pDef" val="10.11" />
+			<add stat="pAtk" val="4.802" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9392" name="o_f_55_2r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 10.11. M. Atk. increases by 5.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.516" />
+			<add stat="pDef" val="10.11" />
+			<add stat="mAtk" val="5.516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9393" name="o_f_55_2r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 10.11. HP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206388" />
+			<add stat="pDef" val="10.11" />
+			<add stat="regHp" val="0.206388" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9394" name="o_f_55_2r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 10.11. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.094276" />
+			<add stat="pDef" val="10.11" />
+			<add stat="regMp" val="0.094276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9395" name="o_f_55_2r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 10.11. CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20636" />
+			<add stat="pDef" val="10.11" />
+			<add stat="regCp" val="0.20636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9396" name="o_f_55_2r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 10.11. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="pDef" val="10.11" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9397" name="o_f_55_2r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 10.11. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="pDef" val="10.11" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9398" name="o_f_55_2r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 10.11. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="pDef" val="10.11" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9399" name="o_f_55_2r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. Max HP increases by 37.74 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.744" />
+			<add stat="mDef" val="8.055" />
+			<add stat="maxHp" val="37.744" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09400-09499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09400-09499.xml
index eb52336ec7..54bc04df98 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09400-09499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09400-09499.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="9400" name="o_f_55_2r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. Max HP increases by 11.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.984" />
+			<add stat="mDef" val="8.055" />
+			<add stat="maxMp" val="11.984" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9401" name="o_f_55_2r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. Max CP increases by 52.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.1248" />
+			<add stat="mDef" val="8.055" />
+			<add stat="maxCp" val="52.1248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9402" name="o_f_55_2r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. P. Atk. increases by 4.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.802" />
+			<add stat="mDef" val="8.055" />
+			<add stat="pAtk" val="4.802" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9403" name="o_f_55_2r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. M. Atk. increases by 5.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.516" />
+			<add stat="mDef" val="8.055" />
+			<add stat="mAtk" val="5.516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9404" name="o_f_55_2r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. HP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206388" />
+			<add stat="mDef" val="8.055" />
+			<add stat="regHp" val="0.206388" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9405" name="o_f_55_2r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.094276" />
+			<add stat="mDef" val="8.055" />
+			<add stat="regMp" val="0.094276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9406" name="o_f_55_2r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20636" />
+			<add stat="mDef" val="8.055" />
+			<add stat="regCp" val="0.20636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9407" name="o_f_55_2r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="mDef" val="8.055" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9408" name="o_f_55_2r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="mDef" val="8.055" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9409" name="o_f_55_2r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="mDef" val="8.055" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9410" name="o_f_55_2r_37">
 		<!-- Max HP increases by 40.44 Max HP increases by 11.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.44" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.984" />
+			<add stat="maxHp" val="40.44" />
+			<add stat="maxMp" val="11.984" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9411" name="o_f_55_2r_38">
 		<!-- Max HP increases by 40.44 Max CP increases by 52.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.44" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.1248" />
+			<add stat="maxHp" val="40.44" />
+			<add stat="maxCp" val="52.1248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9412" name="o_f_55_2r_39">
 		<!-- Max HP increases by 40.44 P. Atk. increases by 4.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.44" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.802" />
+			<add stat="maxHp" val="40.44" />
+			<add stat="pAtk" val="4.802" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9413" name="o_f_55_2r_40">
 		<!-- Max HP increases by 40.44 M. Atk. increases by 5.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.44" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.516" />
+			<add stat="maxHp" val="40.44" />
+			<add stat="mAtk" val="5.516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9414" name="o_f_55_2r_41">
 		<!-- Max HP increases by 40.44 HP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.44" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206388" />
+			<add stat="maxHp" val="40.44" />
+			<add stat="regHp" val="0.206388" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9415" name="o_f_55_2r_42">
 		<!-- Max HP increases by 40.44 MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.44" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.094276" />
+			<add stat="maxHp" val="40.44" />
+			<add stat="regMp" val="0.094276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9416" name="o_f_55_2r_43">
 		<!-- Max HP increases by 40.44 CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.44" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20636" />
+			<add stat="maxHp" val="40.44" />
+			<add stat="regCp" val="0.20636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9417" name="o_f_55_2r_44">
 		<!-- Max HP increases by 40.44 Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.44" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="maxHp" val="40.44" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9418" name="o_f_55_2r_45">
 		<!-- Max HP increases by 40.44 Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.44" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="maxHp" val="40.44" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9419" name="o_f_55_2r_46">
 		<!-- Max HP increases by 40.44 Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.44" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="maxHp" val="40.44" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9420" name="o_f_55_2r_47">
 		<!-- Max HP increases by 12.84. Max CP increases by 52.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.1248" />
+			<add stat="maxMp" val="12.84" />
+			<add stat="maxCp" val="52.1248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9421" name="o_f_55_2r_48">
 		<!-- Max HP increases by 12.84. P. Atk. increases by 4.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.802" />
+			<add stat="maxMp" val="12.84" />
+			<add stat="pAtk" val="4.802" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9422" name="o_f_55_2r_49">
 		<!-- Max HP increases by 12.84. M. Atk. increases by 5.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.516" />
+			<add stat="maxMp" val="12.84" />
+			<add stat="mAtk" val="5.516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9423" name="o_f_55_2r_50">
 		<!-- Max HP increases by 12.84. HP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206388" />
+			<add stat="maxMp" val="12.84" />
+			<add stat="regHp" val="0.206388" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9424" name="o_f_55_2r_51">
 		<!-- Max HP increases by 12.84. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.094276" />
+			<add stat="maxMp" val="12.84" />
+			<add stat="regMp" val="0.094276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9425" name="o_f_55_2r_52">
 		<!-- Max HP increases by 12.84. CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20636" />
+			<add stat="maxMp" val="12.84" />
+			<add stat="regCp" val="0.20636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9426" name="o_f_55_2r_53">
 		<!-- Max HP increases by 12.84. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="maxMp" val="12.84" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9427" name="o_f_55_2r_54">
 		<!-- Max HP increases by 12.84. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="maxMp" val="12.84" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9428" name="o_f_55_2r_55">
 		<!-- Max HP increases by 12.84. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="maxMp" val="12.84" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9429" name="o_f_55_2r_56">
 		<!-- Max CP increases by 55.85. P. Atk. increases by 4.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.848" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.802" />
+			<add stat="maxCp" val="55.848" />
+			<add stat="pAtk" val="4.802" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9430" name="o_f_55_2r_57">
 		<!-- Max CP increases by 55.85. M. Atk. increases by 5.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.848" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.516" />
+			<add stat="maxCp" val="55.848" />
+			<add stat="mAtk" val="5.516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9431" name="o_f_55_2r_58">
 		<!-- Max CP increases by 55.85. HP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.848" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206388" />
+			<add stat="maxCp" val="55.848" />
+			<add stat="regHp" val="0.206388" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9432" name="o_f_55_2r_59">
 		<!-- Max CP increases by 55.85. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.848" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.094276" />
+			<add stat="maxCp" val="55.848" />
+			<add stat="regMp" val="0.094276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9433" name="o_f_55_2r_60">
 		<!-- Max CP increases by 55.85. CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.848" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20636" />
+			<add stat="maxCp" val="55.848" />
+			<add stat="regCp" val="0.20636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9434" name="o_f_55_2r_61">
 		<!-- Max CP increases by 55.85. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.848" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="maxCp" val="55.848" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9435" name="o_f_55_2r_62">
 		<!-- Max CP increases by 55.85. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.848" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="maxCp" val="55.848" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9436" name="o_f_55_2r_63">
 		<!-- Max CP increases by 55.85. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.848" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="maxCp" val="55.848" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9437" name="o_f_55_2r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.15. M. Atk. increases by 5.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.516" />
+			<add stat="pAtk" val="5.145" />
+			<add stat="mAtk" val="5.516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9438" name="o_f_55_2r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.15. HP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206388" />
+			<add stat="pAtk" val="5.145" />
+			<add stat="regHp" val="0.206388" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9439" name="o_f_55_2r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.15. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.094276" />
+			<add stat="pAtk" val="5.145" />
+			<add stat="regMp" val="0.094276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9440" name="o_f_55_2r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.15. CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20636" />
+			<add stat="pAtk" val="5.145" />
+			<add stat="regCp" val="0.20636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9441" name="o_f_55_2r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.15. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="pAtk" val="5.145" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9442" name="o_f_55_2r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.15. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="pAtk" val="5.145" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9443" name="o_f_55_2r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.15. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="pAtk" val="5.145" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9444" name="o_f_55_2r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.91. HP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.91" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206388" />
+			<add stat="mAtk" val="5.91" />
+			<add stat="regHp" val="0.206388" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9445" name="o_f_55_2r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.91. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.91" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.094276" />
+			<add stat="mAtk" val="5.91" />
+			<add stat="regMp" val="0.094276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9446" name="o_f_55_2r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.91. CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.91" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20636" />
+			<add stat="mAtk" val="5.91" />
+			<add stat="regCp" val="0.20636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9447" name="o_f_55_2r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.91. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.91" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="mAtk" val="5.91" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9448" name="o_f_55_2r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.91. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.91" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="mAtk" val="5.91" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9449" name="o_f_55_2r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.91. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.91" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="mAtk" val="5.91" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9450" name="o_f_55_2r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22113" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.094276" />
+			<add stat="regHp" val="0.22113" />
+			<add stat="regMp" val="0.094276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9451" name="o_f_55_2r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22113" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20636" />
+			<add stat="regHp" val="0.22113" />
+			<add stat="regCp" val="0.20636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9452" name="o_f_55_2r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22113" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="regHp" val="0.22113" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9453" name="o_f_55_2r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22113" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="regHp" val="0.22113" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9454" name="o_f_55_2r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22113" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="regHp" val="0.22113" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9455" name="o_f_55_2r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10101" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20636" />
+			<add stat="regMp" val="0.10101" />
+			<add stat="regCp" val="0.20636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9456" name="o_f_55_2r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10101" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="regMp" val="0.10101" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9457" name="o_f_55_2r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10101" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="regMp" val="0.10101" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9458" name="o_f_55_2r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10101" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="regMp" val="0.10101" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9459" name="o_f_55_2r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2211" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="regCp" val="0.2211" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9460" name="o_f_55_2r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2211" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="regCp" val="0.2211" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9461" name="o_f_55_2r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.22. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2211" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="regCp" val="0.2211" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9462" name="o_f_55_2r_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.72. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.721432" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="rEvas" val="0.721432" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9463" name="o_f_55_2r_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.72. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.721432" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="rEvas" val="0.721432" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9464" name="o_f_55_2r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.72. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.721432" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="accCombat" val="0.721432" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9465" name="o_f_58_2r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 19.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.791" />
+			<add stat="pDef" val="19.791" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9466" name="o_f_58_2r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 15.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.903" />
+			<add stat="mDef" val="15.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9467" name="o_f_58_2r_3">
 		<!-- Max HP increases by 79.49 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="79.488" />
+			<add stat="maxHp" val="79.488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9468" name="o_f_58_2r_4">
 		<!-- Max HP increases by 25.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.38" />
+			<add stat="maxMp" val="25.38" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9469" name="o_f_58_2r_5">
 		<!-- Max CP increases by 109.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="109.755" />
+			<add stat="maxCp" val="109.755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9470" name="o_f_58_2r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.557" />
+			<add stat="pAtk" val="10.557" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9471" name="o_f_58_2r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.15" />
+			<add stat="mAtk" val="12.15" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9472" name="o_f_58_2r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.40608" />
+			<add stat="regHp" val="0.40608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9473" name="o_f_58_2r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.18414" />
+			<add stat="regMp" val="0.18414" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9474" name="o_f_58_2r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.40608" />
+			<add stat="regCp" val="0.40608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9475" name="o_f_58_2r_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.533756" />
+			<add stat="rEvas" val="1.533756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9476" name="o_f_58_2r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.533756" />
+			<add stat="accCombat" val="1.533756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9477" name="o_f_58_2r_13">
 		<!-- Critical increases by 16.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="16.607509968000002" />
+			<add stat="rCrit" val="16.607509968000002" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9478" name="o_f_58_2r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 10.26. M. Def. increases by 7.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" />
+			<add stat="pDef" val="10.262" />
+			<add stat="mDef" val="7.657" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9479" name="o_f_58_2r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 10.26. Max HP increases by 38.27 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.272" />
+			<add stat="pDef" val="10.262" />
+			<add stat="maxHp" val="38.272" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9480" name="o_f_58_2r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 10.26. Max HP increases by 12.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.22" />
+			<add stat="pDef" val="10.262" />
+			<add stat="maxMp" val="12.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9481" name="o_f_58_2r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 10.26. Max CP increases by 52.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.845" />
+			<add stat="pDef" val="10.262" />
+			<add stat="maxCp" val="52.845" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9482" name="o_f_58_2r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 10.26. P. Atk. increases by 5.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" />
+			<add stat="pDef" val="10.262" />
+			<add stat="pAtk" val="5.083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9483" name="o_f_58_2r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 10.26. M. Atk. increases by 5.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" />
+			<add stat="pDef" val="10.262" />
+			<add stat="mAtk" val="5.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9484" name="o_f_58_2r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 10.26. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19552" />
+			<add stat="pDef" val="10.262" />
+			<add stat="regHp" val="0.19552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9485" name="o_f_58_2r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 10.26. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08866" />
+			<add stat="pDef" val="10.262" />
+			<add stat="regMp" val="0.08866" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9486" name="o_f_58_2r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 10.26. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19552" />
+			<add stat="pDef" val="10.262" />
+			<add stat="regCp" val="0.19552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9487" name="o_f_58_2r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 10.26. Evasion increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" />
+			<add stat="pDef" val="10.262" />
+			<add stat="rEvas" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9488" name="o_f_58_2r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 10.26. Accuracy increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" />
+			<add stat="pDef" val="10.262" />
+			<add stat="accCombat" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9489" name="o_f_58_2r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 10.26. Critical increases by 7.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
+			<add stat="pDef" val="10.262" />
+			<add stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9490" name="o_f_58_2r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.25. Max HP increases by 38.27 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.272" />
+			<add stat="mDef" val="8.246" />
+			<add stat="maxHp" val="38.272" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9491" name="o_f_58_2r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.25. Max HP increases by 12.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.22" />
+			<add stat="mDef" val="8.246" />
+			<add stat="maxMp" val="12.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9492" name="o_f_58_2r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.25. Max CP increases by 52.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.845" />
+			<add stat="mDef" val="8.246" />
+			<add stat="maxCp" val="52.845" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9493" name="o_f_58_2r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.25. P. Atk. increases by 5.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" />
+			<add stat="mDef" val="8.246" />
+			<add stat="pAtk" val="5.083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9494" name="o_f_58_2r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.25. M. Atk. increases by 5.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" />
+			<add stat="mDef" val="8.246" />
+			<add stat="mAtk" val="5.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9495" name="o_f_58_2r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.25. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19552" />
+			<add stat="mDef" val="8.246" />
+			<add stat="regHp" val="0.19552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9496" name="o_f_58_2r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.25. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08866" />
+			<add stat="mDef" val="8.246" />
+			<add stat="regMp" val="0.08866" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9497" name="o_f_58_2r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.25. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19552" />
+			<add stat="mDef" val="8.246" />
+			<add stat="regCp" val="0.19552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9498" name="o_f_58_2r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.25. Evasion increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" />
+			<add stat="mDef" val="8.246" />
+			<add stat="rEvas" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9499" name="o_f_58_2r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.25. Accuracy increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" />
+			<add stat="mDef" val="8.246" />
+			<add stat="accCombat" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09500-09599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09500-09599.xml
index fb4f5e7543..d13c10ba74 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09500-09599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09500-09599.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="9500" name="o_f_58_2r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.25. Critical increases by 7.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
+			<add stat="mDef" val="8.246" />
+			<add stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9501" name="o_f_58_2r_37">
 		<!-- Max HP increases by 41.22 Max HP increases by 12.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.216" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.22" />
+			<add stat="maxHp" val="41.216" />
+			<add stat="maxMp" val="12.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9502" name="o_f_58_2r_38">
 		<!-- Max HP increases by 41.22 Max CP increases by 52.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.216" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.845" />
+			<add stat="maxHp" val="41.216" />
+			<add stat="maxCp" val="52.845" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9503" name="o_f_58_2r_39">
 		<!-- Max HP increases by 41.22 P. Atk. increases by 5.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.216" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" />
+			<add stat="maxHp" val="41.216" />
+			<add stat="pAtk" val="5.083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9504" name="o_f_58_2r_40">
 		<!-- Max HP increases by 41.22 M. Atk. increases by 5.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.216" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" />
+			<add stat="maxHp" val="41.216" />
+			<add stat="mAtk" val="5.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9505" name="o_f_58_2r_41">
 		<!-- Max HP increases by 41.22 HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.216" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19552" />
+			<add stat="maxHp" val="41.216" />
+			<add stat="regHp" val="0.19552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9506" name="o_f_58_2r_42">
 		<!-- Max HP increases by 41.22 MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.216" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08866" />
+			<add stat="maxHp" val="41.216" />
+			<add stat="regMp" val="0.08866" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9507" name="o_f_58_2r_43">
 		<!-- Max HP increases by 41.22 CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.216" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19552" />
+			<add stat="maxHp" val="41.216" />
+			<add stat="regCp" val="0.19552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9508" name="o_f_58_2r_44">
 		<!-- Max HP increases by 41.22 Evasion increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.216" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" />
+			<add stat="maxHp" val="41.216" />
+			<add stat="rEvas" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9509" name="o_f_58_2r_45">
 		<!-- Max HP increases by 41.22 Accuracy increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.216" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" />
+			<add stat="maxHp" val="41.216" />
+			<add stat="accCombat" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9510" name="o_f_58_2r_46">
 		<!-- Max HP increases by 41.22 Critical increases by 7.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.216" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
+			<add stat="maxHp" val="41.216" />
+			<add stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9511" name="o_f_58_2r_47">
 		<!-- Max HP increases by 13.16. Max CP increases by 52.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.16" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.845" />
+			<add stat="maxMp" val="13.16" />
+			<add stat="maxCp" val="52.845" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9512" name="o_f_58_2r_48">
 		<!-- Max HP increases by 13.16. P. Atk. increases by 5.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.16" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" />
+			<add stat="maxMp" val="13.16" />
+			<add stat="pAtk" val="5.083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9513" name="o_f_58_2r_49">
 		<!-- Max HP increases by 13.16. M. Atk. increases by 5.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.16" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" />
+			<add stat="maxMp" val="13.16" />
+			<add stat="mAtk" val="5.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9514" name="o_f_58_2r_50">
 		<!-- Max HP increases by 13.16. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.16" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19552" />
+			<add stat="maxMp" val="13.16" />
+			<add stat="regHp" val="0.19552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9515" name="o_f_58_2r_51">
 		<!-- Max HP increases by 13.16. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.16" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08866" />
+			<add stat="maxMp" val="13.16" />
+			<add stat="regMp" val="0.08866" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9516" name="o_f_58_2r_52">
 		<!-- Max HP increases by 13.16. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.16" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19552" />
+			<add stat="maxMp" val="13.16" />
+			<add stat="regCp" val="0.19552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9517" name="o_f_58_2r_53">
 		<!-- Max HP increases by 13.16. Evasion increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.16" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" />
+			<add stat="maxMp" val="13.16" />
+			<add stat="rEvas" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9518" name="o_f_58_2r_54">
 		<!-- Max HP increases by 13.16. Accuracy increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.16" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" />
+			<add stat="maxMp" val="13.16" />
+			<add stat="accCombat" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9519" name="o_f_58_2r_55">
 		<!-- Max HP increases by 13.16. Critical increases by 7.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.16" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
+			<add stat="maxMp" val="13.16" />
+			<add stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9520" name="o_f_58_2r_56">
 		<!-- Max CP increases by 56.91. P. Atk. increases by 5.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.91" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" />
+			<add stat="maxCp" val="56.91" />
+			<add stat="pAtk" val="5.083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9521" name="o_f_58_2r_57">
 		<!-- Max CP increases by 56.91. M. Atk. increases by 5.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.91" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" />
+			<add stat="maxCp" val="56.91" />
+			<add stat="mAtk" val="5.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9522" name="o_f_58_2r_58">
 		<!-- Max CP increases by 56.91. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.91" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19552" />
+			<add stat="maxCp" val="56.91" />
+			<add stat="regHp" val="0.19552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9523" name="o_f_58_2r_59">
 		<!-- Max CP increases by 56.91. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.91" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08866" />
+			<add stat="maxCp" val="56.91" />
+			<add stat="regMp" val="0.08866" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9524" name="o_f_58_2r_60">
 		<!-- Max CP increases by 56.91. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.91" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19552" />
+			<add stat="maxCp" val="56.91" />
+			<add stat="regCp" val="0.19552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9525" name="o_f_58_2r_61">
 		<!-- Max CP increases by 56.91. Evasion increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.91" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" />
+			<add stat="maxCp" val="56.91" />
+			<add stat="rEvas" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9526" name="o_f_58_2r_62">
 		<!-- Max CP increases by 56.91. Accuracy increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.91" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" />
+			<add stat="maxCp" val="56.91" />
+			<add stat="accCombat" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9527" name="o_f_58_2r_63">
 		<!-- Max CP increases by 56.91. Critical increases by 7.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.91" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
+			<add stat="maxCp" val="56.91" />
+			<add stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9528" name="o_f_58_2r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.47. M. Atk. increases by 5.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" />
+			<add stat="pAtk" val="5.474" />
+			<add stat="mAtk" val="5.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9529" name="o_f_58_2r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.47. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19552" />
+			<add stat="pAtk" val="5.474" />
+			<add stat="regHp" val="0.19552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9530" name="o_f_58_2r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.47. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08866" />
+			<add stat="pAtk" val="5.474" />
+			<add stat="regMp" val="0.08866" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9531" name="o_f_58_2r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.47. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19552" />
+			<add stat="pAtk" val="5.474" />
+			<add stat="regCp" val="0.19552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9532" name="o_f_58_2r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.47. Evasion increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" />
+			<add stat="pAtk" val="5.474" />
+			<add stat="rEvas" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9533" name="o_f_58_2r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.47. Accuracy increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" />
+			<add stat="pAtk" val="5.474" />
+			<add stat="accCombat" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9534" name="o_f_58_2r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.47. Critical increases by 7.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
+			<add stat="pAtk" val="5.474" />
+			<add stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9535" name="o_f_58_2r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19552" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.19552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9536" name="o_f_58_2r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08866" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.08866" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9537" name="o_f_58_2r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19552" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="regCp" val="0.19552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9538" name="o_f_58_2r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. Evasion increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="rEvas" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9539" name="o_f_58_2r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. Accuracy increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="accCombat" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9540" name="o_f_58_2r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. Critical increases by 7.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9541" name="o_f_58_2r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21056" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08866" />
+			<add stat="regHp" val="0.21056" />
+			<add stat="regMp" val="0.08866" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9542" name="o_f_58_2r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21056" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19552" />
+			<add stat="regHp" val="0.21056" />
+			<add stat="regCp" val="0.19552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9543" name="o_f_58_2r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21056" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" />
+			<add stat="regHp" val="0.21056" />
+			<add stat="rEvas" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9544" name="o_f_58_2r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21056" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" />
+			<add stat="regHp" val="0.21056" />
+			<add stat="accCombat" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9545" name="o_f_58_2r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Critical increases by 7.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21056" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
+			<add stat="regHp" val="0.21056" />
+			<add stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9546" name="o_f_58_2r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09548" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19552" />
+			<add stat="regMp" val="0.09548" />
+			<add stat="regCp" val="0.19552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9547" name="o_f_58_2r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09548" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" />
+			<add stat="regMp" val="0.09548" />
+			<add stat="rEvas" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9548" name="o_f_58_2r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09548" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" />
+			<add stat="regMp" val="0.09548" />
+			<add stat="accCombat" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9549" name="o_f_58_2r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 7.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09548" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
+			<add stat="regMp" val="0.09548" />
+			<add stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9550" name="o_f_58_2r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21056" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" />
+			<add stat="regCp" val="0.21056" />
+			<add stat="rEvas" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9551" name="o_f_58_2r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21056" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" />
+			<add stat="regCp" val="0.21056" />
+			<add stat="accCombat" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9552" name="o_f_58_2r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Critical increases by 7.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21056" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
+			<add stat="regCp" val="0.21056" />
+			<add stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9553" name="o_f_58_2r_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.81. Accuracy increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.805222" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" />
+			<add stat="rEvas" val="0.805222" />
+			<add stat="accCombat" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9554" name="o_f_58_2r_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.81. Critical increases by 7.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.805222" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
+			<add stat="rEvas" val="0.805222" />
+			<add stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9555" name="o_f_58_2r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.81. Critical increases by 7.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.805222" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
+			<add stat="accCombat" val="0.805222" />
+			<add stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9556" name="o_f_61_2r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 20.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.54" />
+			<add stat="pDef" val="20.54" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9557" name="o_f_61_2r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 16.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.536" />
+			<add stat="mDef" val="16.536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9558" name="o_f_61_2r_3">
 		<!-- Max HP increases by 83.15 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="83.148" />
+			<add stat="maxHp" val="83.148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9559" name="o_f_61_2r_4">
 		<!-- Max HP increases by 26.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.676" />
+			<add stat="maxMp" val="26.676" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9560" name="o_f_61_2r_5">
 		<!-- Max CP increases by 114.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="114.8264" />
+			<add stat="maxCp" val="114.8264" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9561" name="o_f_61_2r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.44" />
+			<add stat="pAtk" val="11.44" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9562" name="o_f_61_2r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.234" />
+			<add stat="mAtk" val="13.234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9563" name="o_f_61_2r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.46046" />
+			<add stat="regHp" val="0.46046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9564" name="o_f_61_2r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19474" />
+			<add stat="regMp" val="0.19474" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9565" name="o_f_61_2r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.46046" />
+			<add stat="regCp" val="0.46046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9566" name="o_f_61_2r_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.533756" />
+			<add stat="rEvas" val="1.533756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9567" name="o_f_61_2r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.533756" />
+			<add stat="accCombat" val="1.533756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9568" name="o_f_61_2r_13">
 		<!-- Critical increases by 16.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="16.607509968000002" />
+			<add stat="rCrit" val="16.607509968000002" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9569" name="o_f_61_2r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. M. Def. increases by 8.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" />
+			<add stat="pDef" val="10.27" />
+			<add stat="mDef" val="8.268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9570" name="o_f_61_2r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. Max HP increases by 41.57 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.574" />
+			<add stat="pDef" val="10.27" />
+			<add stat="maxHp" val="41.574" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9571" name="o_f_61_2r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. Max HP increases by 13.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.338" />
+			<add stat="pDef" val="10.27" />
+			<add stat="maxMp" val="13.338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9572" name="o_f_61_2r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. Max CP increases by 57.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.4132" />
+			<add stat="pDef" val="10.27" />
+			<add stat="maxCp" val="57.4132" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9573" name="o_f_61_2r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. P. Atk. increases by 5.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" />
+			<add stat="pDef" val="10.27" />
+			<add stat="pAtk" val="5.72" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9574" name="o_f_61_2r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. M. Atk. increases by 6.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" />
+			<add stat="pDef" val="10.27" />
+			<add stat="mAtk" val="6.617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9575" name="o_f_61_2r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23023" />
+			<add stat="pDef" val="10.27" />
+			<add stat="regHp" val="0.23023" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9576" name="o_f_61_2r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09737" />
+			<add stat="pDef" val="10.27" />
+			<add stat="regMp" val="0.09737" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9577" name="o_f_61_2r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23023" />
+			<add stat="pDef" val="10.27" />
+			<add stat="regCp" val="0.23023" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9578" name="o_f_61_2r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="pDef" val="10.27" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9579" name="o_f_61_2r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="pDef" val="10.27" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9580" name="o_f_61_2r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="pDef" val="10.27" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9581" name="o_f_61_2r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.27. Max HP increases by 41.57 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.574" />
+			<add stat="mDef" val="8.268" />
+			<add stat="maxHp" val="41.574" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9582" name="o_f_61_2r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.27. Max HP increases by 13.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.338" />
+			<add stat="mDef" val="8.268" />
+			<add stat="maxMp" val="13.338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9583" name="o_f_61_2r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.27. Max CP increases by 57.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.4132" />
+			<add stat="mDef" val="8.268" />
+			<add stat="maxCp" val="57.4132" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9584" name="o_f_61_2r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.27. P. Atk. increases by 5.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" />
+			<add stat="mDef" val="8.268" />
+			<add stat="pAtk" val="5.72" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9585" name="o_f_61_2r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.27. M. Atk. increases by 6.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" />
+			<add stat="mDef" val="8.268" />
+			<add stat="mAtk" val="6.617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9586" name="o_f_61_2r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.27. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23023" />
+			<add stat="mDef" val="8.268" />
+			<add stat="regHp" val="0.23023" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9587" name="o_f_61_2r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.27. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09737" />
+			<add stat="mDef" val="8.268" />
+			<add stat="regMp" val="0.09737" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9588" name="o_f_61_2r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.27. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23023" />
+			<add stat="mDef" val="8.268" />
+			<add stat="regCp" val="0.23023" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9589" name="o_f_61_2r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.27. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="mDef" val="8.268" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9590" name="o_f_61_2r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.27. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="mDef" val="8.268" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9591" name="o_f_61_2r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.27. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="mDef" val="8.268" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9592" name="o_f_61_2r_37">
 		<!-- Max HP increases by 41.57 Max HP increases by 13.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.574" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.338" />
+			<add stat="maxHp" val="41.574" />
+			<add stat="maxMp" val="13.338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9593" name="o_f_61_2r_38">
 		<!-- Max HP increases by 41.57 Max CP increases by 57.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.574" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.4132" />
+			<add stat="maxHp" val="41.574" />
+			<add stat="maxCp" val="57.4132" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9594" name="o_f_61_2r_39">
 		<!-- Max HP increases by 41.57 P. Atk. increases by 5.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.574" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" />
+			<add stat="maxHp" val="41.574" />
+			<add stat="pAtk" val="5.72" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9595" name="o_f_61_2r_40">
 		<!-- Max HP increases by 41.57 M. Atk. increases by 6.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.574" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" />
+			<add stat="maxHp" val="41.574" />
+			<add stat="mAtk" val="6.617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9596" name="o_f_61_2r_41">
 		<!-- Max HP increases by 41.57 HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.574" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23023" />
+			<add stat="maxHp" val="41.574" />
+			<add stat="regHp" val="0.23023" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9597" name="o_f_61_2r_42">
 		<!-- Max HP increases by 41.57 MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.574" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09737" />
+			<add stat="maxHp" val="41.574" />
+			<add stat="regMp" val="0.09737" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9598" name="o_f_61_2r_43">
 		<!-- Max HP increases by 41.57 CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.574" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23023" />
+			<add stat="maxHp" val="41.574" />
+			<add stat="regCp" val="0.23023" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9599" name="o_f_61_2r_44">
 		<!-- Max HP increases by 41.57 Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.574" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="maxHp" val="41.574" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09600-09699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09600-09699.xml
index 07dfaf7912..c0c6900bdd 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09600-09699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09600-09699.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="9600" name="o_f_61_2r_45">
 		<!-- Max HP increases by 41.57 Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.574" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="maxHp" val="41.574" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9601" name="o_f_61_2r_46">
 		<!-- Max HP increases by 41.57 Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.574" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="maxHp" val="41.574" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9602" name="o_f_61_2r_47">
 		<!-- Max HP increases by 13.34. Max CP increases by 57.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.338" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.4132" />
+			<add stat="maxMp" val="13.338" />
+			<add stat="maxCp" val="57.4132" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9603" name="o_f_61_2r_48">
 		<!-- Max HP increases by 13.34. P. Atk. increases by 5.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.338" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" />
+			<add stat="maxMp" val="13.338" />
+			<add stat="pAtk" val="5.72" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9604" name="o_f_61_2r_49">
 		<!-- Max HP increases by 13.34. M. Atk. increases by 6.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.338" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" />
+			<add stat="maxMp" val="13.338" />
+			<add stat="mAtk" val="6.617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9605" name="o_f_61_2r_50">
 		<!-- Max HP increases by 13.34. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.338" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23023" />
+			<add stat="maxMp" val="13.338" />
+			<add stat="regHp" val="0.23023" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9606" name="o_f_61_2r_51">
 		<!-- Max HP increases by 13.34. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.338" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09737" />
+			<add stat="maxMp" val="13.338" />
+			<add stat="regMp" val="0.09737" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9607" name="o_f_61_2r_52">
 		<!-- Max HP increases by 13.34. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.338" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23023" />
+			<add stat="maxMp" val="13.338" />
+			<add stat="regCp" val="0.23023" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9608" name="o_f_61_2r_53">
 		<!-- Max HP increases by 13.34. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.338" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="maxMp" val="13.338" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9609" name="o_f_61_2r_54">
 		<!-- Max HP increases by 13.34. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.338" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="maxMp" val="13.338" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9610" name="o_f_61_2r_55">
 		<!-- Max HP increases by 13.34. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.338" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="maxMp" val="13.338" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9611" name="o_f_61_2r_56">
 		<!-- Max CP increases by 57.41. P. Atk. increases by 5.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.4132" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" />
+			<add stat="maxCp" val="57.4132" />
+			<add stat="pAtk" val="5.72" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9612" name="o_f_61_2r_57">
 		<!-- Max CP increases by 57.41. M. Atk. increases by 6.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.4132" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" />
+			<add stat="maxCp" val="57.4132" />
+			<add stat="mAtk" val="6.617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9613" name="o_f_61_2r_58">
 		<!-- Max CP increases by 57.41. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.4132" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23023" />
+			<add stat="maxCp" val="57.4132" />
+			<add stat="regHp" val="0.23023" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9614" name="o_f_61_2r_59">
 		<!-- Max CP increases by 57.41. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.4132" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09737" />
+			<add stat="maxCp" val="57.4132" />
+			<add stat="regMp" val="0.09737" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9615" name="o_f_61_2r_60">
 		<!-- Max CP increases by 57.41. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.4132" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23023" />
+			<add stat="maxCp" val="57.4132" />
+			<add stat="regCp" val="0.23023" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9616" name="o_f_61_2r_61">
 		<!-- Max CP increases by 57.41. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.4132" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="maxCp" val="57.4132" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9617" name="o_f_61_2r_62">
 		<!-- Max CP increases by 57.41. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.4132" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="maxCp" val="57.4132" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9618" name="o_f_61_2r_63">
 		<!-- Max CP increases by 57.41. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.4132" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="maxCp" val="57.4132" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9619" name="o_f_61_2r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.72. M. Atk. increases by 6.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" />
+			<add stat="pAtk" val="5.72" />
+			<add stat="mAtk" val="6.617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9620" name="o_f_61_2r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.72. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23023" />
+			<add stat="pAtk" val="5.72" />
+			<add stat="regHp" val="0.23023" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9621" name="o_f_61_2r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.72. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09737" />
+			<add stat="pAtk" val="5.72" />
+			<add stat="regMp" val="0.09737" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9622" name="o_f_61_2r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.72. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23023" />
+			<add stat="pAtk" val="5.72" />
+			<add stat="regCp" val="0.23023" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9623" name="o_f_61_2r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.72. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="pAtk" val="5.72" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9624" name="o_f_61_2r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.72. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="pAtk" val="5.72" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9625" name="o_f_61_2r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.72. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="pAtk" val="5.72" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9626" name="o_f_61_2r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.62. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23023" />
+			<add stat="mAtk" val="6.617" />
+			<add stat="regHp" val="0.23023" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9627" name="o_f_61_2r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.62. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09737" />
+			<add stat="mAtk" val="6.617" />
+			<add stat="regMp" val="0.09737" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9628" name="o_f_61_2r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.62. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23023" />
+			<add stat="mAtk" val="6.617" />
+			<add stat="regCp" val="0.23023" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9629" name="o_f_61_2r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.62. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="mAtk" val="6.617" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9630" name="o_f_61_2r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.62. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="mAtk" val="6.617" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9631" name="o_f_61_2r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.62. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="mAtk" val="6.617" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9632" name="o_f_61_2r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23023" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09737" />
+			<add stat="regHp" val="0.23023" />
+			<add stat="regMp" val="0.09737" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9633" name="o_f_61_2r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23023" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23023" />
+			<add stat="regHp" val="0.23023" />
+			<add stat="regCp" val="0.23023" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9634" name="o_f_61_2r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23023" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="regHp" val="0.23023" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9635" name="o_f_61_2r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23023" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="regHp" val="0.23023" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9636" name="o_f_61_2r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23023" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="regHp" val="0.23023" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9637" name="o_f_61_2r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09737" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23023" />
+			<add stat="regMp" val="0.09737" />
+			<add stat="regCp" val="0.23023" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9638" name="o_f_61_2r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09737" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="regMp" val="0.09737" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9639" name="o_f_61_2r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09737" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="regMp" val="0.09737" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9640" name="o_f_61_2r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09737" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="regMp" val="0.09737" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9641" name="o_f_61_2r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23023" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="regCp" val="0.23023" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9642" name="o_f_61_2r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23023" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="regCp" val="0.23023" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9643" name="o_f_61_2r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23023" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="regCp" val="0.23023" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9644" name="o_f_61_2r_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.77. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9645" name="o_f_61_2r_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.77. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9646" name="o_f_61_2r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.77. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9647" name="o_f_64_2r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 20.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.544" />
+			<add stat="pDef" val="20.544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9648" name="o_f_64_2r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 16.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.512" />
+			<add stat="mDef" val="16.512" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9649" name="o_f_64_2r_3">
 		<!-- Max HP increases by 82.94 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="82.944" />
+			<add stat="maxHp" val="82.944" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9650" name="o_f_64_2r_4">
 		<!-- Max HP increases by 26.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.736" />
+			<add stat="maxMp" val="26.736" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9651" name="o_f_64_2r_5">
 		<!-- Max CP increases by 114.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="114.5496" />
+			<add stat="maxCp" val="114.5496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9652" name="o_f_64_2r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.856" />
+			<add stat="pAtk" val="11.856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9653" name="o_f_64_2r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.704" />
+			<add stat="mAtk" val="13.704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9654" name="o_f_64_2r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.43368" />
+			<add stat="regHp" val="0.43368" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9655" name="o_f_64_2r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.192" />
+			<add stat="regMp" val="0.192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9656" name="o_f_64_2r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.43368" />
+			<add stat="regCp" val="0.43368" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9657" name="o_f_64_2r_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.533756" />
+			<add stat="rEvas" val="1.533756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9658" name="o_f_64_2r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.533756" />
+			<add stat="accCombat" val="1.533756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9659" name="o_f_64_2r_13">
 		<!-- Critical increases by 16.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="16.607509968000002" />
+			<add stat="rCrit" val="16.607509968000002" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9660" name="o_f_64_2r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. M. Def. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" />
+			<add stat="pDef" val="10.272" />
+			<add stat="mDef" val="8.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9661" name="o_f_64_2r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. Max HP increases by 41.47 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.472" />
+			<add stat="pDef" val="10.272" />
+			<add stat="maxHp" val="41.472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9662" name="o_f_64_2r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. Max HP increases by 13.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.368" />
+			<add stat="pDef" val="10.272" />
+			<add stat="maxMp" val="13.368" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9663" name="o_f_64_2r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. Max CP increases by 57.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.2748" />
+			<add stat="pDef" val="10.272" />
+			<add stat="maxCp" val="57.2748" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9664" name="o_f_64_2r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. P. Atk. increases by 5.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" />
+			<add stat="pDef" val="10.272" />
+			<add stat="pAtk" val="5.928" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9665" name="o_f_64_2r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. M. Atk. increases by 6.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" />
+			<add stat="pDef" val="10.272" />
+			<add stat="mAtk" val="6.852" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9666" name="o_f_64_2r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21684" />
+			<add stat="pDef" val="10.272" />
+			<add stat="regHp" val="0.21684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9667" name="o_f_64_2r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" />
+			<add stat="pDef" val="10.272" />
+			<add stat="regMp" val="0.096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9668" name="o_f_64_2r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21684" />
+			<add stat="pDef" val="10.272" />
+			<add stat="regCp" val="0.21684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9669" name="o_f_64_2r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="pDef" val="10.272" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9670" name="o_f_64_2r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="pDef" val="10.272" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9671" name="o_f_64_2r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="pDef" val="10.272" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9672" name="o_f_64_2r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.26. Max HP increases by 41.47 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.472" />
+			<add stat="mDef" val="8.256" />
+			<add stat="maxHp" val="41.472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9673" name="o_f_64_2r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.26. Max HP increases by 13.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.368" />
+			<add stat="mDef" val="8.256" />
+			<add stat="maxMp" val="13.368" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9674" name="o_f_64_2r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.26. Max CP increases by 57.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.2748" />
+			<add stat="mDef" val="8.256" />
+			<add stat="maxCp" val="57.2748" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9675" name="o_f_64_2r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.26. P. Atk. increases by 5.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" />
+			<add stat="mDef" val="8.256" />
+			<add stat="pAtk" val="5.928" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9676" name="o_f_64_2r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.26. M. Atk. increases by 6.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" />
+			<add stat="mDef" val="8.256" />
+			<add stat="mAtk" val="6.852" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9677" name="o_f_64_2r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.26. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21684" />
+			<add stat="mDef" val="8.256" />
+			<add stat="regHp" val="0.21684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9678" name="o_f_64_2r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.26. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" />
+			<add stat="mDef" val="8.256" />
+			<add stat="regMp" val="0.096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9679" name="o_f_64_2r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.26. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21684" />
+			<add stat="mDef" val="8.256" />
+			<add stat="regCp" val="0.21684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9680" name="o_f_64_2r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.26. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="mDef" val="8.256" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9681" name="o_f_64_2r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.26. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="mDef" val="8.256" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9682" name="o_f_64_2r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.26. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="mDef" val="8.256" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9683" name="o_f_64_2r_37">
 		<!-- Max HP increases by 41.47 Max HP increases by 13.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.472" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.368" />
+			<add stat="maxHp" val="41.472" />
+			<add stat="maxMp" val="13.368" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9684" name="o_f_64_2r_38">
 		<!-- Max HP increases by 41.47 Max CP increases by 57.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.472" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.2748" />
+			<add stat="maxHp" val="41.472" />
+			<add stat="maxCp" val="57.2748" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9685" name="o_f_64_2r_39">
 		<!-- Max HP increases by 41.47 P. Atk. increases by 5.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.472" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" />
+			<add stat="maxHp" val="41.472" />
+			<add stat="pAtk" val="5.928" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9686" name="o_f_64_2r_40">
 		<!-- Max HP increases by 41.47 M. Atk. increases by 6.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.472" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" />
+			<add stat="maxHp" val="41.472" />
+			<add stat="mAtk" val="6.852" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9687" name="o_f_64_2r_41">
 		<!-- Max HP increases by 41.47 HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.472" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21684" />
+			<add stat="maxHp" val="41.472" />
+			<add stat="regHp" val="0.21684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9688" name="o_f_64_2r_42">
 		<!-- Max HP increases by 41.47 MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.472" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" />
+			<add stat="maxHp" val="41.472" />
+			<add stat="regMp" val="0.096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9689" name="o_f_64_2r_43">
 		<!-- Max HP increases by 41.47 CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.472" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21684" />
+			<add stat="maxHp" val="41.472" />
+			<add stat="regCp" val="0.21684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9690" name="o_f_64_2r_44">
 		<!-- Max HP increases by 41.47 Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.472" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="maxHp" val="41.472" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9691" name="o_f_64_2r_45">
 		<!-- Max HP increases by 41.47 Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.472" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="maxHp" val="41.472" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9692" name="o_f_64_2r_46">
 		<!-- Max HP increases by 41.47 Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.472" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="maxHp" val="41.472" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9693" name="o_f_64_2r_47">
 		<!-- Max HP increases by 13.37. Max CP increases by 57.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.368" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.2748" />
+			<add stat="maxMp" val="13.368" />
+			<add stat="maxCp" val="57.2748" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9694" name="o_f_64_2r_48">
 		<!-- Max HP increases by 13.37. P. Atk. increases by 5.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.368" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" />
+			<add stat="maxMp" val="13.368" />
+			<add stat="pAtk" val="5.928" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9695" name="o_f_64_2r_49">
 		<!-- Max HP increases by 13.37. M. Atk. increases by 6.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.368" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" />
+			<add stat="maxMp" val="13.368" />
+			<add stat="mAtk" val="6.852" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9696" name="o_f_64_2r_50">
 		<!-- Max HP increases by 13.37. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.368" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21684" />
+			<add stat="maxMp" val="13.368" />
+			<add stat="regHp" val="0.21684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9697" name="o_f_64_2r_51">
 		<!-- Max HP increases by 13.37. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.368" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" />
+			<add stat="maxMp" val="13.368" />
+			<add stat="regMp" val="0.096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9698" name="o_f_64_2r_52">
 		<!-- Max HP increases by 13.37. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.368" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21684" />
+			<add stat="maxMp" val="13.368" />
+			<add stat="regCp" val="0.21684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9699" name="o_f_64_2r_53">
 		<!-- Max HP increases by 13.37. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.368" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="maxMp" val="13.368" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09700-09799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09700-09799.xml
index a6716d1a1d..2de4ec3af2 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09700-09799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09700-09799.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="9700" name="o_f_64_2r_54">
 		<!-- Max HP increases by 13.37. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.368" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="maxMp" val="13.368" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9701" name="o_f_64_2r_55">
 		<!-- Max HP increases by 13.37. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.368" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="maxMp" val="13.368" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9702" name="o_f_64_2r_56">
 		<!-- Max CP increases by 57.27. P. Atk. increases by 5.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.2748" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" />
+			<add stat="maxCp" val="57.2748" />
+			<add stat="pAtk" val="5.928" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9703" name="o_f_64_2r_57">
 		<!-- Max CP increases by 57.27. M. Atk. increases by 6.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.2748" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" />
+			<add stat="maxCp" val="57.2748" />
+			<add stat="mAtk" val="6.852" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9704" name="o_f_64_2r_58">
 		<!-- Max CP increases by 57.27. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.2748" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21684" />
+			<add stat="maxCp" val="57.2748" />
+			<add stat="regHp" val="0.21684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9705" name="o_f_64_2r_59">
 		<!-- Max CP increases by 57.27. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.2748" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" />
+			<add stat="maxCp" val="57.2748" />
+			<add stat="regMp" val="0.096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9706" name="o_f_64_2r_60">
 		<!-- Max CP increases by 57.27. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.2748" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21684" />
+			<add stat="maxCp" val="57.2748" />
+			<add stat="regCp" val="0.21684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9707" name="o_f_64_2r_61">
 		<!-- Max CP increases by 57.27. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.2748" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="maxCp" val="57.2748" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9708" name="o_f_64_2r_62">
 		<!-- Max CP increases by 57.27. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.2748" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="maxCp" val="57.2748" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9709" name="o_f_64_2r_63">
 		<!-- Max CP increases by 57.27. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.2748" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="maxCp" val="57.2748" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9710" name="o_f_64_2r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.93. M. Atk. increases by 6.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" />
+			<add stat="pAtk" val="5.928" />
+			<add stat="mAtk" val="6.852" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9711" name="o_f_64_2r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.93. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21684" />
+			<add stat="pAtk" val="5.928" />
+			<add stat="regHp" val="0.21684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9712" name="o_f_64_2r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.93. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" />
+			<add stat="pAtk" val="5.928" />
+			<add stat="regMp" val="0.096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9713" name="o_f_64_2r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.93. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21684" />
+			<add stat="pAtk" val="5.928" />
+			<add stat="regCp" val="0.21684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9714" name="o_f_64_2r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.93. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="pAtk" val="5.928" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9715" name="o_f_64_2r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.93. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="pAtk" val="5.928" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9716" name="o_f_64_2r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.93. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="pAtk" val="5.928" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9717" name="o_f_64_2r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.85. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21684" />
+			<add stat="mAtk" val="6.852" />
+			<add stat="regHp" val="0.21684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9718" name="o_f_64_2r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.85. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" />
+			<add stat="mAtk" val="6.852" />
+			<add stat="regMp" val="0.096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9719" name="o_f_64_2r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.85. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21684" />
+			<add stat="mAtk" val="6.852" />
+			<add stat="regCp" val="0.21684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9720" name="o_f_64_2r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.85. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="mAtk" val="6.852" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9721" name="o_f_64_2r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.85. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="mAtk" val="6.852" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9722" name="o_f_64_2r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.85. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="mAtk" val="6.852" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9723" name="o_f_64_2r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21684" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" />
+			<add stat="regHp" val="0.21684" />
+			<add stat="regMp" val="0.096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9724" name="o_f_64_2r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21684" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21684" />
+			<add stat="regHp" val="0.21684" />
+			<add stat="regCp" val="0.21684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9725" name="o_f_64_2r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21684" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="regHp" val="0.21684" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9726" name="o_f_64_2r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21684" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="regHp" val="0.21684" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9727" name="o_f_64_2r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21684" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="regHp" val="0.21684" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9728" name="o_f_64_2r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21684" />
+			<add stat="regMp" val="0.096" />
+			<add stat="regCp" val="0.21684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9729" name="o_f_64_2r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="regMp" val="0.096" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9730" name="o_f_64_2r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="regMp" val="0.096" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9731" name="o_f_64_2r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="regMp" val="0.096" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9732" name="o_f_64_2r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21684" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="regCp" val="0.21684" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9733" name="o_f_64_2r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21684" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="regCp" val="0.21684" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9734" name="o_f_64_2r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.22. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21684" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="regCp" val="0.21684" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9735" name="o_f_64_2r_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.77. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9736" name="o_f_64_2r_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.77. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9737" name="o_f_64_2r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.77. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9738" name="o_f_67_2r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 20. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.998" />
+			<add stat="pDef" val="19.998" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9739" name="o_f_67_2r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 16.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.126" />
+			<add stat="mDef" val="16.126" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9740" name="o_f_67_2r_3">
 		<!-- Max HP increases by 81.84 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="81.84" />
+			<add stat="maxHp" val="81.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9741" name="o_f_67_2r_4">
 		<!-- Max HP increases by 26.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.466" />
+			<add stat="maxMp" val="26.466" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9742" name="o_f_67_2r_5">
 		<!-- Max CP increases by 113.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="113.0206" />
+			<add stat="maxCp" val="113.0206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9743" name="o_f_67_2r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.924" />
+			<add stat="pAtk" val="11.924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9744" name="o_f_67_2r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.97. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.97" />
+			<add stat="mAtk" val="13.97" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9745" name="o_f_67_2r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.40524" />
+			<add stat="regHp" val="0.40524" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9746" name="o_f_67_2r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1782" />
+			<add stat="regMp" val="0.1782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9747" name="o_f_67_2r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.40524" />
+			<add stat="regCp" val="0.40524" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9748" name="o_f_67_2r_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.693356" />
+			<add stat="rEvas" val="1.693356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9749" name="o_f_67_2r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.693356" />
+			<add stat="accCombat" val="1.693356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9750" name="o_f_67_2r_13">
 		<!-- Critical increases by 18.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="18.335658768000002" />
+			<add stat="rCrit" val="18.335658768000002" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9751" name="o_f_67_2r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 10. M. Def. increases by 8.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" />
+			<add stat="pDef" val="9.999" />
+			<add stat="mDef" val="8.063" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9752" name="o_f_67_2r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 10. Max HP increases by 40.92 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.92" />
+			<add stat="pDef" val="9.999" />
+			<add stat="maxHp" val="40.92" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9753" name="o_f_67_2r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 10. Max HP increases by 13.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.233" />
+			<add stat="pDef" val="9.999" />
+			<add stat="maxMp" val="13.233" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9754" name="o_f_67_2r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 10. Max CP increases by 56.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.5103" />
+			<add stat="pDef" val="9.999" />
+			<add stat="maxCp" val="56.5103" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9755" name="o_f_67_2r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 10. P. Atk. increases by 5.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" />
+			<add stat="pDef" val="9.999" />
+			<add stat="pAtk" val="5.962" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9756" name="o_f_67_2r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 10. M. Atk. increases by 6.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" />
+			<add stat="pDef" val="9.999" />
+			<add stat="mAtk" val="6.985" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9757" name="o_f_67_2r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 10. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20262" />
+			<add stat="pDef" val="9.999" />
+			<add stat="regHp" val="0.20262" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9758" name="o_f_67_2r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 10. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" />
+			<add stat="pDef" val="9.999" />
+			<add stat="regMp" val="0.0891" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9759" name="o_f_67_2r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 10. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20262" />
+			<add stat="pDef" val="9.999" />
+			<add stat="regCp" val="0.20262" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9760" name="o_f_67_2r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 10. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" />
+			<add stat="pDef" val="9.999" />
+			<add stat="rEvas" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9761" name="o_f_67_2r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 10. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" />
+			<add stat="pDef" val="9.999" />
+			<add stat="accCombat" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9762" name="o_f_67_2r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 10. Critical increases by 9.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
+			<add stat="pDef" val="9.999" />
+			<add stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9763" name="o_f_67_2r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. Max HP increases by 40.92 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.92" />
+			<add stat="mDef" val="8.063" />
+			<add stat="maxHp" val="40.92" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9764" name="o_f_67_2r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. Max HP increases by 13.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.233" />
+			<add stat="mDef" val="8.063" />
+			<add stat="maxMp" val="13.233" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9765" name="o_f_67_2r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. Max CP increases by 56.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.5103" />
+			<add stat="mDef" val="8.063" />
+			<add stat="maxCp" val="56.5103" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9766" name="o_f_67_2r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. P. Atk. increases by 5.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" />
+			<add stat="mDef" val="8.063" />
+			<add stat="pAtk" val="5.962" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9767" name="o_f_67_2r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. M. Atk. increases by 6.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" />
+			<add stat="mDef" val="8.063" />
+			<add stat="mAtk" val="6.985" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9768" name="o_f_67_2r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20262" />
+			<add stat="mDef" val="8.063" />
+			<add stat="regHp" val="0.20262" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9769" name="o_f_67_2r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" />
+			<add stat="mDef" val="8.063" />
+			<add stat="regMp" val="0.0891" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9770" name="o_f_67_2r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20262" />
+			<add stat="mDef" val="8.063" />
+			<add stat="regCp" val="0.20262" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9771" name="o_f_67_2r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" />
+			<add stat="mDef" val="8.063" />
+			<add stat="rEvas" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9772" name="o_f_67_2r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" />
+			<add stat="mDef" val="8.063" />
+			<add stat="accCombat" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9773" name="o_f_67_2r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. Critical increases by 9.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
+			<add stat="mDef" val="8.063" />
+			<add stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9774" name="o_f_67_2r_37">
 		<!-- Max HP increases by 40.92 Max HP increases by 13.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.92" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.233" />
+			<add stat="maxHp" val="40.92" />
+			<add stat="maxMp" val="13.233" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9775" name="o_f_67_2r_38">
 		<!-- Max HP increases by 40.92 Max CP increases by 56.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.92" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.5103" />
+			<add stat="maxHp" val="40.92" />
+			<add stat="maxCp" val="56.5103" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9776" name="o_f_67_2r_39">
 		<!-- Max HP increases by 40.92 P. Atk. increases by 5.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.92" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" />
+			<add stat="maxHp" val="40.92" />
+			<add stat="pAtk" val="5.962" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9777" name="o_f_67_2r_40">
 		<!-- Max HP increases by 40.92 M. Atk. increases by 6.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.92" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" />
+			<add stat="maxHp" val="40.92" />
+			<add stat="mAtk" val="6.985" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9778" name="o_f_67_2r_41">
 		<!-- Max HP increases by 40.92 HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.92" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20262" />
+			<add stat="maxHp" val="40.92" />
+			<add stat="regHp" val="0.20262" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9779" name="o_f_67_2r_42">
 		<!-- Max HP increases by 40.92 MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.92" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" />
+			<add stat="maxHp" val="40.92" />
+			<add stat="regMp" val="0.0891" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9780" name="o_f_67_2r_43">
 		<!-- Max HP increases by 40.92 CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.92" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20262" />
+			<add stat="maxHp" val="40.92" />
+			<add stat="regCp" val="0.20262" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9781" name="o_f_67_2r_44">
 		<!-- Max HP increases by 40.92 Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.92" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" />
+			<add stat="maxHp" val="40.92" />
+			<add stat="rEvas" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9782" name="o_f_67_2r_45">
 		<!-- Max HP increases by 40.92 Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.92" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" />
+			<add stat="maxHp" val="40.92" />
+			<add stat="accCombat" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9783" name="o_f_67_2r_46">
 		<!-- Max HP increases by 40.92 Critical increases by 9.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.92" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
+			<add stat="maxHp" val="40.92" />
+			<add stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9784" name="o_f_67_2r_47">
 		<!-- Max HP increases by 13.23. Max CP increases by 56.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.233" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.5103" />
+			<add stat="maxMp" val="13.233" />
+			<add stat="maxCp" val="56.5103" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9785" name="o_f_67_2r_48">
 		<!-- Max HP increases by 13.23. P. Atk. increases by 5.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.233" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" />
+			<add stat="maxMp" val="13.233" />
+			<add stat="pAtk" val="5.962" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9786" name="o_f_67_2r_49">
 		<!-- Max HP increases by 13.23. M. Atk. increases by 6.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.233" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" />
+			<add stat="maxMp" val="13.233" />
+			<add stat="mAtk" val="6.985" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9787" name="o_f_67_2r_50">
 		<!-- Max HP increases by 13.23. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.233" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20262" />
+			<add stat="maxMp" val="13.233" />
+			<add stat="regHp" val="0.20262" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9788" name="o_f_67_2r_51">
 		<!-- Max HP increases by 13.23. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.233" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" />
+			<add stat="maxMp" val="13.233" />
+			<add stat="regMp" val="0.0891" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9789" name="o_f_67_2r_52">
 		<!-- Max HP increases by 13.23. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.233" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20262" />
+			<add stat="maxMp" val="13.233" />
+			<add stat="regCp" val="0.20262" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9790" name="o_f_67_2r_53">
 		<!-- Max HP increases by 13.23. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.233" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" />
+			<add stat="maxMp" val="13.233" />
+			<add stat="rEvas" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9791" name="o_f_67_2r_54">
 		<!-- Max HP increases by 13.23. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.233" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" />
+			<add stat="maxMp" val="13.233" />
+			<add stat="accCombat" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9792" name="o_f_67_2r_55">
 		<!-- Max HP increases by 13.23. Critical increases by 9.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.233" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
+			<add stat="maxMp" val="13.233" />
+			<add stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9793" name="o_f_67_2r_56">
 		<!-- Max CP increases by 56.51. P. Atk. increases by 5.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.5103" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" />
+			<add stat="maxCp" val="56.5103" />
+			<add stat="pAtk" val="5.962" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9794" name="o_f_67_2r_57">
 		<!-- Max CP increases by 56.51. M. Atk. increases by 6.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.5103" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" />
+			<add stat="maxCp" val="56.5103" />
+			<add stat="mAtk" val="6.985" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9795" name="o_f_67_2r_58">
 		<!-- Max CP increases by 56.51. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.5103" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20262" />
+			<add stat="maxCp" val="56.5103" />
+			<add stat="regHp" val="0.20262" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9796" name="o_f_67_2r_59">
 		<!-- Max CP increases by 56.51. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.5103" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" />
+			<add stat="maxCp" val="56.5103" />
+			<add stat="regMp" val="0.0891" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9797" name="o_f_67_2r_60">
 		<!-- Max CP increases by 56.51. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.5103" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20262" />
+			<add stat="maxCp" val="56.5103" />
+			<add stat="regCp" val="0.20262" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9798" name="o_f_67_2r_61">
 		<!-- Max CP increases by 56.51. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.5103" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" />
+			<add stat="maxCp" val="56.5103" />
+			<add stat="rEvas" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9799" name="o_f_67_2r_62">
 		<!-- Max CP increases by 56.51. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.5103" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" />
+			<add stat="maxCp" val="56.5103" />
+			<add stat="accCombat" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
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index d6a6284c98..e75fab2254 100644
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@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="9800" name="o_f_67_2r_63">
 		<!-- Max CP increases by 56.51. Critical increases by 9.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.5103" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
+			<add stat="maxCp" val="56.5103" />
+			<add stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9801" name="o_f_67_2r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.96. M. Atk. increases by 6.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" />
+			<add stat="pAtk" val="5.962" />
+			<add stat="mAtk" val="6.985" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9802" name="o_f_67_2r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.96. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20262" />
+			<add stat="pAtk" val="5.962" />
+			<add stat="regHp" val="0.20262" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9803" name="o_f_67_2r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.96. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" />
+			<add stat="pAtk" val="5.962" />
+			<add stat="regMp" val="0.0891" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9804" name="o_f_67_2r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.96. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20262" />
+			<add stat="pAtk" val="5.962" />
+			<add stat="regCp" val="0.20262" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9805" name="o_f_67_2r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.96. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" />
+			<add stat="pAtk" val="5.962" />
+			<add stat="rEvas" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9806" name="o_f_67_2r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.96. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" />
+			<add stat="pAtk" val="5.962" />
+			<add stat="accCombat" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9807" name="o_f_67_2r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.96. Critical increases by 9.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
+			<add stat="pAtk" val="5.962" />
+			<add stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9808" name="o_f_67_2r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.99. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20262" />
+			<add stat="mAtk" val="6.985" />
+			<add stat="regHp" val="0.20262" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9809" name="o_f_67_2r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.99. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" />
+			<add stat="mAtk" val="6.985" />
+			<add stat="regMp" val="0.0891" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9810" name="o_f_67_2r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.99. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20262" />
+			<add stat="mAtk" val="6.985" />
+			<add stat="regCp" val="0.20262" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9811" name="o_f_67_2r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.99. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" />
+			<add stat="mAtk" val="6.985" />
+			<add stat="rEvas" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9812" name="o_f_67_2r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.99. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" />
+			<add stat="mAtk" val="6.985" />
+			<add stat="accCombat" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9813" name="o_f_67_2r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.99. Critical increases by 9.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
+			<add stat="mAtk" val="6.985" />
+			<add stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9814" name="o_f_67_2r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20262" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" />
+			<add stat="regHp" val="0.20262" />
+			<add stat="regMp" val="0.0891" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9815" name="o_f_67_2r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20262" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20262" />
+			<add stat="regHp" val="0.20262" />
+			<add stat="regCp" val="0.20262" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9816" name="o_f_67_2r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20262" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" />
+			<add stat="regHp" val="0.20262" />
+			<add stat="rEvas" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9817" name="o_f_67_2r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20262" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" />
+			<add stat="regHp" val="0.20262" />
+			<add stat="accCombat" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9818" name="o_f_67_2r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 9.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20262" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
+			<add stat="regHp" val="0.20262" />
+			<add stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9819" name="o_f_67_2r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20262" />
+			<add stat="regMp" val="0.0891" />
+			<add stat="regCp" val="0.20262" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9820" name="o_f_67_2r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" />
+			<add stat="regMp" val="0.0891" />
+			<add stat="rEvas" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9821" name="o_f_67_2r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" />
+			<add stat="regMp" val="0.0891" />
+			<add stat="accCombat" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9822" name="o_f_67_2r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 9.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0891" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
+			<add stat="regMp" val="0.0891" />
+			<add stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9823" name="o_f_67_2r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20262" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" />
+			<add stat="regCp" val="0.20262" />
+			<add stat="rEvas" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9824" name="o_f_67_2r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20262" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" />
+			<add stat="regCp" val="0.20262" />
+			<add stat="accCombat" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9825" name="o_f_67_2r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 9.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20262" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
+			<add stat="regCp" val="0.20262" />
+			<add stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9826" name="o_f_67_2r_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.85. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" />
+			<add stat="rEvas" val="0.846678" />
+			<add stat="accCombat" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9827" name="o_f_67_2r_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.85. Critical increases by 9.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
+			<add stat="rEvas" val="0.846678" />
+			<add stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9828" name="o_f_67_2r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.85. Critical increases by 9.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
+			<add stat="accCombat" val="0.846678" />
+			<add stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9829" name="o_f_70_2r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 20.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.685" />
+			<add stat="pDef" val="20.685" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9830" name="o_f_70_2r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 16.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.632" />
+			<add stat="mDef" val="16.632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9831" name="o_f_70_2r_3">
 		<!-- Max HP increases by 83.77 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="83.769" />
+			<add stat="maxHp" val="83.769" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9832" name="o_f_70_2r_4">
 		<!-- Max HP increases by 27.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.195" />
+			<add stat="maxMp" val="27.195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9833" name="o_f_70_2r_5">
 		<!-- Max CP increases by 115.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="115.6827" />
+			<add stat="maxCp" val="115.6827" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9834" name="o_f_70_2r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.684" />
+			<add stat="pAtk" val="12.684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9835" name="o_f_70_2r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.7" />
+			<add stat="mAtk" val="14.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9836" name="o_f_70_2r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.39438" />
+			<add stat="regHp" val="0.39438" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9837" name="o_f_70_2r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1722" />
+			<add stat="regMp" val="0.1722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9838" name="o_f_70_2r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.39438" />
+			<add stat="regCp" val="0.39438" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9839" name="o_f_70_2r_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.693356" />
+			<add stat="rEvas" val="1.693356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9840" name="o_f_70_2r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.693356" />
+			<add stat="accCombat" val="1.693356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9841" name="o_f_70_2r_13">
 		<!-- Critical increases by 18.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="18.335658768000002" />
+			<add stat="rCrit" val="18.335658768000002" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9842" name="o_f_70_2r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 10.84. M. Def. increases by 7.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" />
+			<add stat="pDef" val="10.835" />
+			<add stat="mDef" val="7.92" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9843" name="o_f_70_2r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 10.84. Max HP increases by 39.89 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.89" />
+			<add stat="pDef" val="10.835" />
+			<add stat="maxHp" val="39.89" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9844" name="o_f_70_2r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 10.84. Max HP increases by 12.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.95" />
+			<add stat="pDef" val="10.835" />
+			<add stat="maxMp" val="12.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9845" name="o_f_70_2r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 10.84. Max CP increases by 55.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.087" />
+			<add stat="pDef" val="10.835" />
+			<add stat="maxCp" val="55.087" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9846" name="o_f_70_2r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 10.84. P. Atk. increases by 6.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" />
+			<add stat="pDef" val="10.835" />
+			<add stat="pAtk" val="6.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9847" name="o_f_70_2r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 10.84. M. Atk. increases by 7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" />
+			<add stat="pDef" val="10.835" />
+			<add stat="mAtk" val="7.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9848" name="o_f_70_2r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 10.84. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1878" />
+			<add stat="pDef" val="10.835" />
+			<add stat="regHp" val="0.1878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9849" name="o_f_70_2r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 10.84. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.082" />
+			<add stat="pDef" val="10.835" />
+			<add stat="regMp" val="0.082" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9850" name="o_f_70_2r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 10.84. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1878" />
+			<add stat="pDef" val="10.835" />
+			<add stat="regCp" val="0.1878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9851" name="o_f_70_2r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 10.84. Evasion increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" />
+			<add stat="pDef" val="10.835" />
+			<add stat="rEvas" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9852" name="o_f_70_2r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 10.84. Accuracy increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" />
+			<add stat="pDef" val="10.835" />
+			<add stat="accCombat" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9853" name="o_f_70_2r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 10.84. Critical increases by 8.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" />
+			<add stat="pDef" val="10.835" />
+			<add stat="rCrit" val="8.709436832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9854" name="o_f_70_2r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.71. Max HP increases by 39.89 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.89" />
+			<add stat="mDef" val="8.712" />
+			<add stat="maxHp" val="39.89" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9855" name="o_f_70_2r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.71. Max HP increases by 12.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.95" />
+			<add stat="mDef" val="8.712" />
+			<add stat="maxMp" val="12.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9856" name="o_f_70_2r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.71. Max CP increases by 55.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.087" />
+			<add stat="mDef" val="8.712" />
+			<add stat="maxCp" val="55.087" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9857" name="o_f_70_2r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.71. P. Atk. increases by 6.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" />
+			<add stat="mDef" val="8.712" />
+			<add stat="pAtk" val="6.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9858" name="o_f_70_2r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.71. M. Atk. increases by 7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" />
+			<add stat="mDef" val="8.712" />
+			<add stat="mAtk" val="7.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9859" name="o_f_70_2r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.71. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1878" />
+			<add stat="mDef" val="8.712" />
+			<add stat="regHp" val="0.1878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9860" name="o_f_70_2r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.71. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.082" />
+			<add stat="mDef" val="8.712" />
+			<add stat="regMp" val="0.082" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9861" name="o_f_70_2r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.71. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1878" />
+			<add stat="mDef" val="8.712" />
+			<add stat="regCp" val="0.1878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9862" name="o_f_70_2r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.71. Evasion increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" />
+			<add stat="mDef" val="8.712" />
+			<add stat="rEvas" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9863" name="o_f_70_2r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.71. Accuracy increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" />
+			<add stat="mDef" val="8.712" />
+			<add stat="accCombat" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9864" name="o_f_70_2r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.71. Critical increases by 8.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" />
+			<add stat="mDef" val="8.712" />
+			<add stat="rCrit" val="8.709436832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9865" name="o_f_70_2r_37">
 		<!-- Max HP increases by 43.88 Max HP increases by 12.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="43.879" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.95" />
+			<add stat="maxHp" val="43.879" />
+			<add stat="maxMp" val="12.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9866" name="o_f_70_2r_38">
 		<!-- Max HP increases by 43.88 Max CP increases by 55.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="43.879" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.087" />
+			<add stat="maxHp" val="43.879" />
+			<add stat="maxCp" val="55.087" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9867" name="o_f_70_2r_39">
 		<!-- Max HP increases by 43.88 P. Atk. increases by 6.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="43.879" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" />
+			<add stat="maxHp" val="43.879" />
+			<add stat="pAtk" val="6.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9868" name="o_f_70_2r_40">
 		<!-- Max HP increases by 43.88 M. Atk. increases by 7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="43.879" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" />
+			<add stat="maxHp" val="43.879" />
+			<add stat="mAtk" val="7.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9869" name="o_f_70_2r_41">
 		<!-- Max HP increases by 43.88 HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="43.879" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1878" />
+			<add stat="maxHp" val="43.879" />
+			<add stat="regHp" val="0.1878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9870" name="o_f_70_2r_42">
 		<!-- Max HP increases by 43.88 MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="43.879" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.082" />
+			<add stat="maxHp" val="43.879" />
+			<add stat="regMp" val="0.082" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9871" name="o_f_70_2r_43">
 		<!-- Max HP increases by 43.88 CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="43.879" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1878" />
+			<add stat="maxHp" val="43.879" />
+			<add stat="regCp" val="0.1878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9872" name="o_f_70_2r_44">
 		<!-- Max HP increases by 43.88 Evasion increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="43.879" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" />
+			<add stat="maxHp" val="43.879" />
+			<add stat="rEvas" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9873" name="o_f_70_2r_45">
 		<!-- Max HP increases by 43.88 Accuracy increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="43.879" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" />
+			<add stat="maxHp" val="43.879" />
+			<add stat="accCombat" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9874" name="o_f_70_2r_46">
 		<!-- Max HP increases by 43.88 Critical increases by 8.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="43.879" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" />
+			<add stat="maxHp" val="43.879" />
+			<add stat="rCrit" val="8.709436832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9875" name="o_f_70_2r_47">
 		<!-- Max HP increases by 14.25. Max CP increases by 55.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.245" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.087" />
+			<add stat="maxMp" val="14.245" />
+			<add stat="maxCp" val="55.087" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9876" name="o_f_70_2r_48">
 		<!-- Max HP increases by 14.25. P. Atk. increases by 6.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.245" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" />
+			<add stat="maxMp" val="14.245" />
+			<add stat="pAtk" val="6.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9877" name="o_f_70_2r_49">
 		<!-- Max HP increases by 14.25. M. Atk. increases by 7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.245" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" />
+			<add stat="maxMp" val="14.245" />
+			<add stat="mAtk" val="7.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9878" name="o_f_70_2r_50">
 		<!-- Max HP increases by 14.25. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.245" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1878" />
+			<add stat="maxMp" val="14.245" />
+			<add stat="regHp" val="0.1878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9879" name="o_f_70_2r_51">
 		<!-- Max HP increases by 14.25. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.245" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.082" />
+			<add stat="maxMp" val="14.245" />
+			<add stat="regMp" val="0.082" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9880" name="o_f_70_2r_52">
 		<!-- Max HP increases by 14.25. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.245" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1878" />
+			<add stat="maxMp" val="14.245" />
+			<add stat="regCp" val="0.1878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9881" name="o_f_70_2r_53">
 		<!-- Max HP increases by 14.25. Evasion increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.245" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" />
+			<add stat="maxMp" val="14.245" />
+			<add stat="rEvas" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9882" name="o_f_70_2r_54">
 		<!-- Max HP increases by 14.25. Accuracy increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.245" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" />
+			<add stat="maxMp" val="14.245" />
+			<add stat="accCombat" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9883" name="o_f_70_2r_55">
 		<!-- Max HP increases by 14.25. Critical increases by 8.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.245" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" />
+			<add stat="maxMp" val="14.245" />
+			<add stat="rCrit" val="8.709436832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9884" name="o_f_70_2r_56">
 		<!-- Max CP increases by 60.6. P. Atk. increases by 6.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.5957" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" />
+			<add stat="maxCp" val="60.5957" />
+			<add stat="pAtk" val="6.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9885" name="o_f_70_2r_57">
 		<!-- Max CP increases by 60.6. M. Atk. increases by 7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.5957" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" />
+			<add stat="maxCp" val="60.5957" />
+			<add stat="mAtk" val="7.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9886" name="o_f_70_2r_58">
 		<!-- Max CP increases by 60.6. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.5957" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1878" />
+			<add stat="maxCp" val="60.5957" />
+			<add stat="regHp" val="0.1878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9887" name="o_f_70_2r_59">
 		<!-- Max CP increases by 60.6. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.5957" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.082" />
+			<add stat="maxCp" val="60.5957" />
+			<add stat="regMp" val="0.082" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9888" name="o_f_70_2r_60">
 		<!-- Max CP increases by 60.6. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.5957" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1878" />
+			<add stat="maxCp" val="60.5957" />
+			<add stat="regCp" val="0.1878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9889" name="o_f_70_2r_61">
 		<!-- Max CP increases by 60.6. Evasion increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.5957" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" />
+			<add stat="maxCp" val="60.5957" />
+			<add stat="rEvas" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9890" name="o_f_70_2r_62">
 		<!-- Max CP increases by 60.6. Accuracy increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.5957" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" />
+			<add stat="maxCp" val="60.5957" />
+			<add stat="accCombat" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9891" name="o_f_70_2r_63">
 		<!-- Max CP increases by 60.6. Critical increases by 8.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.5957" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" />
+			<add stat="maxCp" val="60.5957" />
+			<add stat="rCrit" val="8.709436832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9892" name="o_f_70_2r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.64. M. Atk. increases by 7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" />
+			<add stat="pAtk" val="6.644" />
+			<add stat="mAtk" val="7.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9893" name="o_f_70_2r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.64. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1878" />
+			<add stat="pAtk" val="6.644" />
+			<add stat="regHp" val="0.1878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9894" name="o_f_70_2r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.64. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.082" />
+			<add stat="pAtk" val="6.644" />
+			<add stat="regMp" val="0.082" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9895" name="o_f_70_2r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.64. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1878" />
+			<add stat="pAtk" val="6.644" />
+			<add stat="regCp" val="0.1878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9896" name="o_f_70_2r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.64. Evasion increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" />
+			<add stat="pAtk" val="6.644" />
+			<add stat="rEvas" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9897" name="o_f_70_2r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.64. Accuracy increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" />
+			<add stat="pAtk" val="6.644" />
+			<add stat="accCombat" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9898" name="o_f_70_2r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.64. Critical increases by 8.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" />
+			<add stat="pAtk" val="6.644" />
+			<add stat="rCrit" val="8.709436832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9899" name="o_f_70_2r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.7. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1878" />
+			<add stat="mAtk" val="7.7" />
+			<add stat="regHp" val="0.1878" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09900-09999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09900-09999.xml
index 191a159fbb..4b3e0cefb9 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09900-09999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/09900-09999.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="9900" name="o_f_70_2r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.7. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.082" />
+			<add stat="mAtk" val="7.7" />
+			<add stat="regMp" val="0.082" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9901" name="o_f_70_2r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.7. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1878" />
+			<add stat="mAtk" val="7.7" />
+			<add stat="regCp" val="0.1878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9902" name="o_f_70_2r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.7. Evasion increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" />
+			<add stat="mAtk" val="7.7" />
+			<add stat="rEvas" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9903" name="o_f_70_2r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.7. Accuracy increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" />
+			<add stat="mAtk" val="7.7" />
+			<add stat="accCombat" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9904" name="o_f_70_2r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.7. Critical increases by 8.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" />
+			<add stat="mAtk" val="7.7" />
+			<add stat="rCrit" val="8.709436832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9905" name="o_f_70_2r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20658" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.082" />
+			<add stat="regHp" val="0.20658" />
+			<add stat="regMp" val="0.082" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9906" name="o_f_70_2r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20658" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1878" />
+			<add stat="regHp" val="0.20658" />
+			<add stat="regCp" val="0.1878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9907" name="o_f_70_2r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20658" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" />
+			<add stat="regHp" val="0.20658" />
+			<add stat="rEvas" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9908" name="o_f_70_2r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20658" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" />
+			<add stat="regHp" val="0.20658" />
+			<add stat="accCombat" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9909" name="o_f_70_2r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Critical increases by 8.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.20658" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" />
+			<add stat="regHp" val="0.20658" />
+			<add stat="rCrit" val="8.709436832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9910" name="o_f_70_2r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0902" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1878" />
+			<add stat="regMp" val="0.0902" />
+			<add stat="regCp" val="0.1878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9911" name="o_f_70_2r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0902" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" />
+			<add stat="regMp" val="0.0902" />
+			<add stat="rEvas" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9912" name="o_f_70_2r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0902" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" />
+			<add stat="regMp" val="0.0902" />
+			<add stat="accCombat" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9913" name="o_f_70_2r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 8.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0902" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" />
+			<add stat="regMp" val="0.0902" />
+			<add stat="rCrit" val="8.709436832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9914" name="o_f_70_2r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20658" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" />
+			<add stat="regCp" val="0.20658" />
+			<add stat="rEvas" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9915" name="o_f_70_2r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20658" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" />
+			<add stat="regCp" val="0.20658" />
+			<add stat="accCombat" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9916" name="o_f_70_2r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Critical increases by 8.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.20658" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" />
+			<add stat="regCp" val="0.20658" />
+			<add stat="rCrit" val="8.709436832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9917" name="o_f_70_2r_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.89. Accuracy increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.889012" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" />
+			<add stat="rEvas" val="0.889012" />
+			<add stat="accCombat" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9918" name="o_f_70_2r_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.89. Critical increases by 8.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.889012" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" />
+			<add stat="rEvas" val="0.889012" />
+			<add stat="rCrit" val="8.709436832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9919" name="o_f_70_2r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.89. Critical increases by 8.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.889012" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" />
+			<add stat="accCombat" val="0.889012" />
+			<add stat="rCrit" val="8.709436832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9920" name="o_f_75_2r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 21.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.86" />
+			<add stat="pDef" val="21.86" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9921" name="o_f_75_2r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 17.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="17.6" />
+			<add stat="mDef" val="17.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9922" name="o_f_75_2r_3">
 		<!-- Max HP increases by 88.96 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="88.96" />
+			<add stat="maxHp" val="88.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9923" name="o_f_75_2r_4">
 		<!-- Max HP increases by 29.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.02" />
+			<add stat="maxMp" val="29.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9924" name="o_f_75_2r_5">
 		<!-- Max CP increases by 122.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="122.854" />
+			<add stat="maxCp" val="122.854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9925" name="o_f_75_2r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 13.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.84" />
+			<add stat="pAtk" val="13.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9926" name="o_f_75_2r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 16.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="16.16" />
+			<add stat="mAtk" val="16.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9927" name="o_f_75_2r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.439" />
+			<add stat="regHp" val="0.439" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9928" name="o_f_75_2r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1882" />
+			<add stat="regMp" val="0.1882" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9929" name="o_f_75_2r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.439" />
+			<add stat="regCp" val="0.439" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9930" name="o_f_75_2r_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.852956" />
+			<add stat="rEvas" val="1.852956" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9931" name="o_f_75_2r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.852956" />
+			<add stat="accCombat" val="1.852956" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9932" name="o_f_75_2r_13">
 		<!-- Critical increases by 20.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="20.063807568" />
+			<add stat="rCrit" val="20.063807568" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9933" name="o_f_75_2r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. M. Def. increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9934" name="o_f_75_2r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. Max HP increases by 44.48 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="maxHp" val="44.48" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9935" name="o_f_75_2r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. Max HP increases by 14.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="maxMp" val="14.51" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9936" name="o_f_75_2r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. Max CP increases by 61.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="maxCp" val="61.427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9937" name="o_f_75_2r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9938" name="o_f_75_2r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. M. Atk. increases by 8.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9939" name="o_f_75_2r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="regHp" val="0.2195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9940" name="o_f_75_2r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="regMp" val="0.0941" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9941" name="o_f_75_2r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="regCp" val="0.2195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9942" name="o_f_75_2r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. Evasion increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="rEvas" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9943" name="o_f_75_2r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. Accuracy increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="accCombat" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9944" name="o_f_75_2r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. Critical increases by 10.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="rCrit" val="10.031903784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9945" name="o_f_75_2r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. Max HP increases by 44.48 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="maxHp" val="44.48" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9946" name="o_f_75_2r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. Max HP increases by 14.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="maxMp" val="14.51" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9947" name="o_f_75_2r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. Max CP increases by 61.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="maxCp" val="61.427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9948" name="o_f_75_2r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9949" name="o_f_75_2r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. M. Atk. increases by 8.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9950" name="o_f_75_2r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="regHp" val="0.2195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9951" name="o_f_75_2r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="regMp" val="0.0941" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9952" name="o_f_75_2r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="regCp" val="0.2195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9953" name="o_f_75_2r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. Evasion increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="rEvas" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9954" name="o_f_75_2r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. Accuracy increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="accCombat" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9955" name="o_f_75_2r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. Critical increases by 10.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="rCrit" val="10.031903784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9956" name="o_f_75_2r_37">
 		<!-- Max HP increases by 44.48 Max HP increases by 14.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" />
+			<add stat="maxHp" val="44.48" />
+			<add stat="maxMp" val="14.51" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9957" name="o_f_75_2r_38">
 		<!-- Max HP increases by 44.48 Max CP increases by 61.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" />
+			<add stat="maxHp" val="44.48" />
+			<add stat="maxCp" val="61.427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9958" name="o_f_75_2r_39">
 		<!-- Max HP increases by 44.48 P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="maxHp" val="44.48" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9959" name="o_f_75_2r_40">
 		<!-- Max HP increases by 44.48 M. Atk. increases by 8.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="maxHp" val="44.48" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9960" name="o_f_75_2r_41">
 		<!-- Max HP increases by 44.48 HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" />
+			<add stat="maxHp" val="44.48" />
+			<add stat="regHp" val="0.2195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9961" name="o_f_75_2r_42">
 		<!-- Max HP increases by 44.48 MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" />
+			<add stat="maxHp" val="44.48" />
+			<add stat="regMp" val="0.0941" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9962" name="o_f_75_2r_43">
 		<!-- Max HP increases by 44.48 CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" />
+			<add stat="maxHp" val="44.48" />
+			<add stat="regCp" val="0.2195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9963" name="o_f_75_2r_44">
 		<!-- Max HP increases by 44.48 Evasion increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" />
+			<add stat="maxHp" val="44.48" />
+			<add stat="rEvas" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9964" name="o_f_75_2r_45">
 		<!-- Max HP increases by 44.48 Accuracy increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" />
+			<add stat="maxHp" val="44.48" />
+			<add stat="accCombat" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9965" name="o_f_75_2r_46">
 		<!-- Max HP increases by 44.48 Critical increases by 10.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.48" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" />
+			<add stat="maxHp" val="44.48" />
+			<add stat="rCrit" val="10.031903784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9966" name="o_f_75_2r_47">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. Max CP increases by 61.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" />
+			<add stat="maxMp" val="14.51" />
+			<add stat="maxCp" val="61.427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9967" name="o_f_75_2r_48">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="maxMp" val="14.51" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9968" name="o_f_75_2r_49">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. M. Atk. increases by 8.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="maxMp" val="14.51" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9969" name="o_f_75_2r_50">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" />
+			<add stat="maxMp" val="14.51" />
+			<add stat="regHp" val="0.2195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9970" name="o_f_75_2r_51">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" />
+			<add stat="maxMp" val="14.51" />
+			<add stat="regMp" val="0.0941" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9971" name="o_f_75_2r_52">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" />
+			<add stat="maxMp" val="14.51" />
+			<add stat="regCp" val="0.2195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9972" name="o_f_75_2r_53">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. Evasion increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" />
+			<add stat="maxMp" val="14.51" />
+			<add stat="rEvas" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9973" name="o_f_75_2r_54">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. Accuracy increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" />
+			<add stat="maxMp" val="14.51" />
+			<add stat="accCombat" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9974" name="o_f_75_2r_55">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. Critical increases by 10.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.51" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" />
+			<add stat="maxMp" val="14.51" />
+			<add stat="rCrit" val="10.031903784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9975" name="o_f_75_2r_56">
 		<!-- Max CP increases by 61.43. P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="maxCp" val="61.427" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9976" name="o_f_75_2r_57">
 		<!-- Max CP increases by 61.43. M. Atk. increases by 8.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="maxCp" val="61.427" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9977" name="o_f_75_2r_58">
 		<!-- Max CP increases by 61.43. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" />
+			<add stat="maxCp" val="61.427" />
+			<add stat="regHp" val="0.2195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9978" name="o_f_75_2r_59">
 		<!-- Max CP increases by 61.43. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" />
+			<add stat="maxCp" val="61.427" />
+			<add stat="regMp" val="0.0941" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9979" name="o_f_75_2r_60">
 		<!-- Max CP increases by 61.43. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" />
+			<add stat="maxCp" val="61.427" />
+			<add stat="regCp" val="0.2195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9980" name="o_f_75_2r_61">
 		<!-- Max CP increases by 61.43. Evasion increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" />
+			<add stat="maxCp" val="61.427" />
+			<add stat="rEvas" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9981" name="o_f_75_2r_62">
 		<!-- Max CP increases by 61.43. Accuracy increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" />
+			<add stat="maxCp" val="61.427" />
+			<add stat="accCombat" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9982" name="o_f_75_2r_63">
 		<!-- Max CP increases by 61.43. Critical increases by 10.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.427" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" />
+			<add stat="maxCp" val="61.427" />
+			<add stat="rCrit" val="10.031903784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9983" name="o_f_75_2r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. M. Atk. increases by 8.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9984" name="o_f_75_2r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="regHp" val="0.2195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9985" name="o_f_75_2r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="regMp" val="0.0941" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9986" name="o_f_75_2r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="regCp" val="0.2195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9987" name="o_f_75_2r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. Evasion increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="rEvas" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9988" name="o_f_75_2r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. Accuracy increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="accCombat" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9989" name="o_f_75_2r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. Critical increases by 10.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="rCrit" val="10.031903784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9990" name="o_f_75_2r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.08. HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="regHp" val="0.2195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9991" name="o_f_75_2r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.08. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.0941" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9992" name="o_f_75_2r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.08. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="regCp" val="0.2195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9993" name="o_f_75_2r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.08. Evasion increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="rEvas" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9994" name="o_f_75_2r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.08. Accuracy increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="accCombat" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9995" name="o_f_75_2r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.08. Critical increases by 10.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="rCrit" val="10.031903784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9996" name="o_f_75_2r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" />
+			<add stat="regHp" val="0.2195" />
+			<add stat="regMp" val="0.0941" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9997" name="o_f_75_2r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" />
+			<add stat="regHp" val="0.2195" />
+			<add stat="regCp" val="0.2195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9998" name="o_f_75_2r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" />
+			<add stat="regHp" val="0.2195" />
+			<add stat="rEvas" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="9999" name="o_f_75_2r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" />
+			<add stat="regHp" val="0.2195" />
+			<add stat="accCombat" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10000-10099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10000-10099.xml
index 91a51c8079..7bc43ed953 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10000-10099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10000-10099.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="10000" name="o_f_75_2r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. Critical increases by 10.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2195" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" />
+			<add stat="regHp" val="0.2195" />
+			<add stat="rCrit" val="10.031903784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10001" name="o_f_75_2r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" />
+			<add stat="regMp" val="0.0941" />
+			<add stat="regCp" val="0.2195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10002" name="o_f_75_2r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" />
+			<add stat="regMp" val="0.0941" />
+			<add stat="rEvas" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10003" name="o_f_75_2r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" />
+			<add stat="regMp" val="0.0941" />
+			<add stat="accCombat" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10004" name="o_f_75_2r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 10.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0941" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" />
+			<add stat="regMp" val="0.0941" />
+			<add stat="rCrit" val="10.031903784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10005" name="o_f_75_2r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.22. Evasion increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" />
+			<add stat="regCp" val="0.2195" />
+			<add stat="rEvas" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10006" name="o_f_75_2r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.22. Accuracy increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" />
+			<add stat="regCp" val="0.2195" />
+			<add stat="accCombat" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10007" name="o_f_75_2r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.22. Critical increases by 10.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2195" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" />
+			<add stat="regCp" val="0.2195" />
+			<add stat="rCrit" val="10.031903784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10008" name="o_f_75_2r_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.93. Accuracy increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" />
+			<add stat="rEvas" val="0.926478" />
+			<add stat="accCombat" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10009" name="o_f_75_2r_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.93. Critical increases by 10.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" />
+			<add stat="rEvas" val="0.926478" />
+			<add stat="rCrit" val="10.031903784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10010" name="o_f_75_2r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.93. Critical increases by 10.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" />
+			<add stat="accCombat" val="0.926478" />
+			<add stat="rCrit" val="10.031903784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10011" name="o_f_46_2u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.6" />
+			<add stat="pDef" val="20.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10012" name="o_f_46_2u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 16.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.44" />
+			<add stat="mDef" val="16.44" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10013" name="o_f_46_2u_3">
 		<!-- Max HP increases by 79.28 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="79.28" />
+			<add stat="maxHp" val="79.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10014" name="o_f_46_2u_4">
 		<!-- Max HP increases by 24.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.52" />
+			<add stat="maxMp" val="24.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10015" name="o_f_46_2u_5">
 		<!-- Max CP increases by 109.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="109.484" />
+			<add stat="maxCp" val="109.484" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10016" name="o_f_46_2u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" />
+			<add stat="pAtk" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10017" name="o_f_46_2u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.08" />
+			<add stat="mAtk" val="10.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10018" name="o_f_46_2u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.4676" />
+			<add stat="regHp" val="0.4676" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10019" name="o_f_46_2u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.2052" />
+			<add stat="regMp" val="0.2052" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10020" name="o_f_46_2u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.4676" />
+			<add stat="regCp" val="0.4676" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10021" name="o_f_46_2u_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.494696" />
+			<add stat="rEvas" val="1.494696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10022" name="o_f_46_2u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.494696" />
+			<add stat="accCombat" val="1.494696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10023" name="o_f_46_2u_13">
 		<!-- Critical increases by 16.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="16.184568288" />
+			<add stat="rCrit" val="16.184568288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10024" name="o_f_46_2u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. M. Def. increases by 8.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10025" name="o_f_46_2u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 39.64 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="maxHp" val="39.64" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10026" name="o_f_46_2u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 12.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="maxMp" val="12.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10027" name="o_f_46_2u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. Max CP increases by 54.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="maxCp" val="54.742" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10028" name="o_f_46_2u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10029" name="o_f_46_2u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. M. Atk. increases by 5.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10030" name="o_f_46_2u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10031" name="o_f_46_2u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.1026" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10032" name="o_f_46_2u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="regCp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10033" name="o_f_46_2u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10034" name="o_f_46_2u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10035" name="o_f_46_2u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10036" name="o_f_46_2u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. Max HP increases by 39.64 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="maxHp" val="39.64" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10037" name="o_f_46_2u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. Max HP increases by 12.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="maxMp" val="12.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10038" name="o_f_46_2u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. Max CP increases by 54.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="maxCp" val="54.742" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10039" name="o_f_46_2u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10040" name="o_f_46_2u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. M. Atk. increases by 5.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10041" name="o_f_46_2u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="regHp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10042" name="o_f_46_2u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="regMp" val="0.1026" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10043" name="o_f_46_2u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="regCp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10044" name="o_f_46_2u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10045" name="o_f_46_2u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10046" name="o_f_46_2u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10047" name="o_f_46_2u_37">
 		<!-- Max HP increases by 39.64 Max HP increases by 12.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" />
+			<add stat="maxHp" val="39.64" />
+			<add stat="maxMp" val="12.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10048" name="o_f_46_2u_38">
 		<!-- Max HP increases by 39.64 Max CP increases by 54.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" />
+			<add stat="maxHp" val="39.64" />
+			<add stat="maxCp" val="54.742" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10049" name="o_f_46_2u_39">
 		<!-- Max HP increases by 39.64 P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="maxHp" val="39.64" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10050" name="o_f_46_2u_40">
 		<!-- Max HP increases by 39.64 M. Atk. increases by 5.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="maxHp" val="39.64" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10051" name="o_f_46_2u_41">
 		<!-- Max HP increases by 39.64 HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" />
+			<add stat="maxHp" val="39.64" />
+			<add stat="regHp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10052" name="o_f_46_2u_42">
 		<!-- Max HP increases by 39.64 MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" />
+			<add stat="maxHp" val="39.64" />
+			<add stat="regMp" val="0.1026" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10053" name="o_f_46_2u_43">
 		<!-- Max HP increases by 39.64 CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" />
+			<add stat="maxHp" val="39.64" />
+			<add stat="regCp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10054" name="o_f_46_2u_44">
 		<!-- Max HP increases by 39.64 Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="maxHp" val="39.64" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10055" name="o_f_46_2u_45">
 		<!-- Max HP increases by 39.64 Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="maxHp" val="39.64" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10056" name="o_f_46_2u_46">
 		<!-- Max HP increases by 39.64 Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.64" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="maxHp" val="39.64" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10057" name="o_f_46_2u_47">
 		<!-- Max HP increases by 12.26. Max CP increases by 54.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" />
+			<add stat="maxMp" val="12.26" />
+			<add stat="maxCp" val="54.742" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10058" name="o_f_46_2u_48">
 		<!-- Max HP increases by 12.26. P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="maxMp" val="12.26" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10059" name="o_f_46_2u_49">
 		<!-- Max HP increases by 12.26. M. Atk. increases by 5.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="maxMp" val="12.26" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10060" name="o_f_46_2u_50">
 		<!-- Max HP increases by 12.26. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" />
+			<add stat="maxMp" val="12.26" />
+			<add stat="regHp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10061" name="o_f_46_2u_51">
 		<!-- Max HP increases by 12.26. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" />
+			<add stat="maxMp" val="12.26" />
+			<add stat="regMp" val="0.1026" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10062" name="o_f_46_2u_52">
 		<!-- Max HP increases by 12.26. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" />
+			<add stat="maxMp" val="12.26" />
+			<add stat="regCp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10063" name="o_f_46_2u_53">
 		<!-- Max HP increases by 12.26. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="maxMp" val="12.26" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10064" name="o_f_46_2u_54">
 		<!-- Max HP increases by 12.26. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="maxMp" val="12.26" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10065" name="o_f_46_2u_55">
 		<!-- Max HP increases by 12.26. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.26" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="maxMp" val="12.26" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10066" name="o_f_46_2u_56">
 		<!-- Max CP increases by 54.74. P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="maxCp" val="54.742" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10067" name="o_f_46_2u_57">
 		<!-- Max CP increases by 54.74. M. Atk. increases by 5.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="maxCp" val="54.742" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10068" name="o_f_46_2u_58">
 		<!-- Max CP increases by 54.74. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" />
+			<add stat="maxCp" val="54.742" />
+			<add stat="regHp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10069" name="o_f_46_2u_59">
 		<!-- Max CP increases by 54.74. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" />
+			<add stat="maxCp" val="54.742" />
+			<add stat="regMp" val="0.1026" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10070" name="o_f_46_2u_60">
 		<!-- Max CP increases by 54.74. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" />
+			<add stat="maxCp" val="54.742" />
+			<add stat="regCp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10071" name="o_f_46_2u_61">
 		<!-- Max CP increases by 54.74. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="maxCp" val="54.742" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10072" name="o_f_46_2u_62">
 		<!-- Max CP increases by 54.74. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="maxCp" val="54.742" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10073" name="o_f_46_2u_63">
 		<!-- Max CP increases by 54.74. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.742" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="maxCp" val="54.742" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10074" name="o_f_46_2u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. M. Atk. increases by 5.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10075" name="o_f_46_2u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="regHp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10076" name="o_f_46_2u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="regMp" val="0.1026" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10077" name="o_f_46_2u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="regCp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10078" name="o_f_46_2u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10079" name="o_f_46_2u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10080" name="o_f_46_2u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10081" name="o_f_46_2u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.04. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10082" name="o_f_46_2u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.04. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.1026" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10083" name="o_f_46_2u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.04. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="regCp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10084" name="o_f_46_2u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.04. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10085" name="o_f_46_2u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.04. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10086" name="o_f_46_2u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.04. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10087" name="o_f_46_2u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" />
+			<add stat="regHp" val="0.2338" />
+			<add stat="regMp" val="0.1026" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10088" name="o_f_46_2u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" />
+			<add stat="regHp" val="0.2338" />
+			<add stat="regCp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10089" name="o_f_46_2u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="regHp" val="0.2338" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10090" name="o_f_46_2u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="regHp" val="0.2338" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10091" name="o_f_46_2u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2338" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="regHp" val="0.2338" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10092" name="o_f_46_2u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" />
+			<add stat="regMp" val="0.1026" />
+			<add stat="regCp" val="0.2338" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10093" name="o_f_46_2u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="regMp" val="0.1026" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10094" name="o_f_46_2u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="regMp" val="0.1026" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10095" name="o_f_46_2u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 8.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1026" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="regMp" val="0.1026" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10096" name="o_f_46_2u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="regCp" val="0.2338" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10097" name="o_f_46_2u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="regCp" val="0.2338" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10098" name="o_f_46_2u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2338" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="regCp" val="0.2338" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10099" name="o_f_46_2u_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.75. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10100-10199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10100-10199.xml
index 31ab50f104..c0befc9f5e 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10100-10199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10100-10199.xml
@@ -3,681 +3,681 @@
 	<option id="10100" name="o_f_46_2u_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.75. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10101" name="o_f_46_2u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.75. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10102" name="o_f_49_2u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 21.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.47" />
+			<add stat="pDef" val="21.47" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10103" name="o_f_49_2u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 17.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="17.252" />
+			<add stat="mDef" val="17.252" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10104" name="o_f_49_2u_3">
 		<!-- Max HP increases by 84.17 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="84.17" />
+			<add stat="maxHp" val="84.17" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10105" name="o_f_49_2u_4">
 		<!-- Max HP increases by 26.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.296" />
+			<add stat="maxMp" val="26.296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10106" name="o_f_49_2u_5">
 		<!-- Max CP increases by 116.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="116.204" />
+			<add stat="maxCp" val="116.204" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10107" name="o_f_49_2u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.766" />
+			<add stat="pAtk" val="9.766" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10108" name="o_f_49_2u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.21" />
+			<add stat="mAtk" val="11.21" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10109" name="o_f_49_2u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.4541" />
+			<add stat="regHp" val="0.4541" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10110" name="o_f_49_2u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.21318" />
+			<add stat="regMp" val="0.21318" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10111" name="o_f_49_2u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.4541" />
+			<add stat="regCp" val="0.4541" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10112" name="o_f_49_2u_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.494696" />
+			<add stat="rEvas" val="1.494696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10113" name="o_f_49_2u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.494696" />
+			<add stat="accCombat" val="1.494696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10114" name="o_f_49_2u_13">
 		<!-- Critical increases by 16.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="16.184568288" />
+			<add stat="rCrit" val="16.184568288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10115" name="o_f_49_2u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. M. Def. increases by 8.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10116" name="o_f_49_2u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. Max HP increases by 42.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="maxHp" val="42.085" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10117" name="o_f_49_2u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. Max HP increases by 13.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="maxMp" val="13.148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10118" name="o_f_49_2u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. Max CP increases by 58.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="maxCp" val="58.102" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10119" name="o_f_49_2u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10120" name="o_f_49_2u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. M. Atk. increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10121" name="o_f_49_2u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="regHp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10122" name="o_f_49_2u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="regMp" val="0.10659" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10123" name="o_f_49_2u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="regCp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10124" name="o_f_49_2u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10125" name="o_f_49_2u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10126" name="o_f_49_2u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10127" name="o_f_49_2u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. Max HP increases by 42.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="maxHp" val="42.085" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10128" name="o_f_49_2u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. Max HP increases by 13.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="maxMp" val="13.148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10129" name="o_f_49_2u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. Max CP increases by 58.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="maxCp" val="58.102" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10130" name="o_f_49_2u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10131" name="o_f_49_2u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. M. Atk. increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10132" name="o_f_49_2u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="regHp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10133" name="o_f_49_2u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="regMp" val="0.10659" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10134" name="o_f_49_2u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="regCp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10135" name="o_f_49_2u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10136" name="o_f_49_2u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10137" name="o_f_49_2u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10138" name="o_f_49_2u_37">
 		<!-- Max HP increases by 42.09 Max HP increases by 13.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" />
+			<add stat="maxHp" val="42.085" />
+			<add stat="maxMp" val="13.148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10139" name="o_f_49_2u_38">
 		<!-- Max HP increases by 42.09 Max CP increases by 58.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" />
+			<add stat="maxHp" val="42.085" />
+			<add stat="maxCp" val="58.102" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10140" name="o_f_49_2u_39">
 		<!-- Max HP increases by 42.09 P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="maxHp" val="42.085" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10141" name="o_f_49_2u_40">
 		<!-- Max HP increases by 42.09 M. Atk. increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="maxHp" val="42.085" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10142" name="o_f_49_2u_41">
 		<!-- Max HP increases by 42.09 HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" />
+			<add stat="maxHp" val="42.085" />
+			<add stat="regHp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10143" name="o_f_49_2u_42">
 		<!-- Max HP increases by 42.09 MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" />
+			<add stat="maxHp" val="42.085" />
+			<add stat="regMp" val="0.10659" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10144" name="o_f_49_2u_43">
 		<!-- Max HP increases by 42.09 CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" />
+			<add stat="maxHp" val="42.085" />
+			<add stat="regCp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10145" name="o_f_49_2u_44">
 		<!-- Max HP increases by 42.09 Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="maxHp" val="42.085" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10146" name="o_f_49_2u_45">
 		<!-- Max HP increases by 42.09 Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="maxHp" val="42.085" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10147" name="o_f_49_2u_46">
 		<!-- Max HP increases by 42.09 Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.085" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="maxHp" val="42.085" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10148" name="o_f_49_2u_47">
 		<!-- Max HP increases by 13.15. Max CP increases by 58.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" />
+			<add stat="maxMp" val="13.148" />
+			<add stat="maxCp" val="58.102" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10149" name="o_f_49_2u_48">
 		<!-- Max HP increases by 13.15. P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="maxMp" val="13.148" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10150" name="o_f_49_2u_49">
 		<!-- Max HP increases by 13.15. M. Atk. increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="maxMp" val="13.148" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10151" name="o_f_49_2u_50">
 		<!-- Max HP increases by 13.15. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" />
+			<add stat="maxMp" val="13.148" />
+			<add stat="regHp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10152" name="o_f_49_2u_51">
 		<!-- Max HP increases by 13.15. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" />
+			<add stat="maxMp" val="13.148" />
+			<add stat="regMp" val="0.10659" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10153" name="o_f_49_2u_52">
 		<!-- Max HP increases by 13.15. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" />
+			<add stat="maxMp" val="13.148" />
+			<add stat="regCp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10154" name="o_f_49_2u_53">
 		<!-- Max HP increases by 13.15. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="maxMp" val="13.148" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10155" name="o_f_49_2u_54">
 		<!-- Max HP increases by 13.15. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="maxMp" val="13.148" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10156" name="o_f_49_2u_55">
 		<!-- Max HP increases by 13.15. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.148" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="maxMp" val="13.148" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10157" name="o_f_49_2u_56">
 		<!-- Max CP increases by 58.1. P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="maxCp" val="58.102" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10158" name="o_f_49_2u_57">
 		<!-- Max CP increases by 58.1. M. Atk. increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="maxCp" val="58.102" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10159" name="o_f_49_2u_58">
 		<!-- Max CP increases by 58.1. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" />
+			<add stat="maxCp" val="58.102" />
+			<add stat="regHp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10160" name="o_f_49_2u_59">
 		<!-- Max CP increases by 58.1. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" />
+			<add stat="maxCp" val="58.102" />
+			<add stat="regMp" val="0.10659" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10161" name="o_f_49_2u_60">
 		<!-- Max CP increases by 58.1. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" />
+			<add stat="maxCp" val="58.102" />
+			<add stat="regCp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10162" name="o_f_49_2u_61">
 		<!-- Max CP increases by 58.1. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="maxCp" val="58.102" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10163" name="o_f_49_2u_62">
 		<!-- Max CP increases by 58.1. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="maxCp" val="58.102" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10164" name="o_f_49_2u_63">
 		<!-- Max CP increases by 58.1. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="58.102" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="maxCp" val="58.102" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10165" name="o_f_49_2u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. M. Atk. increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10166" name="o_f_49_2u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="regHp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10167" name="o_f_49_2u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="regMp" val="0.10659" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10168" name="o_f_49_2u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="regCp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10169" name="o_f_49_2u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10170" name="o_f_49_2u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10171" name="o_f_49_2u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10172" name="o_f_49_2u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.61. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="regHp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10173" name="o_f_49_2u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.61. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="regMp" val="0.10659" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10174" name="o_f_49_2u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.61. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="regCp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10175" name="o_f_49_2u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.61. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10176" name="o_f_49_2u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.61. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10177" name="o_f_49_2u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.61. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10178" name="o_f_49_2u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" />
+			<add stat="regHp" val="0.22705" />
+			<add stat="regMp" val="0.10659" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10179" name="o_f_49_2u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" />
+			<add stat="regHp" val="0.22705" />
+			<add stat="regCp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10180" name="o_f_49_2u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="regHp" val="0.22705" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10181" name="o_f_49_2u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="regHp" val="0.22705" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10182" name="o_f_49_2u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22705" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="regHp" val="0.22705" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10183" name="o_f_49_2u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" />
+			<add stat="regMp" val="0.10659" />
+			<add stat="regCp" val="0.22705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10184" name="o_f_49_2u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="regMp" val="0.10659" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10185" name="o_f_49_2u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="regMp" val="0.10659" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10186" name="o_f_49_2u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 8.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10659" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="regMp" val="0.10659" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10187" name="o_f_49_2u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="regCp" val="0.22705" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10188" name="o_f_49_2u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="regCp" val="0.22705" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10189" name="o_f_49_2u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22705" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="regCp" val="0.22705" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10190" name="o_f_49_2u_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.75. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10191" name="o_f_49_2u_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.75. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10192" name="o_f_49_2u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.75. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10193" name="o_f_52_2u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 22.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="22.284" />
+			<add stat="pDef" val="22.284" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10194" name="o_f_52_2u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 17.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="17.928" />
+			<add stat="mDef" val="17.928" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10195" name="o_f_52_2u_3">
 		<!-- Max HP increases by 88.31 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="88.308" />
+			<add stat="maxHp" val="88.308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10196" name="o_f_52_2u_4">
 		<!-- Max HP increases by 27.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.828" />
+			<add stat="maxMp" val="27.828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10197" name="o_f_52_2u_5">
 		<!-- Max CP increases by 121.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="121.95" />
+			<add stat="maxCp" val="121.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10198" name="o_f_52_2u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.728" />
+			<add stat="pAtk" val="10.728" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10199" name="o_f_52_2u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.312" />
+			<add stat="mAtk" val="12.312" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10200-10299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10200-10299.xml
index f8ed224d96..71ff24368e 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10200-10299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10200-10299.xml
@@ -3,682 +3,682 @@
 	<option id="10200" name="o_f_52_2u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.51948" />
+			<add stat="regHp" val="0.51948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10201" name="o_f_52_2u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.224712" />
+			<add stat="regMp" val="0.224712" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10202" name="o_f_52_2u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.51948" />
+			<add stat="regCp" val="0.51948" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10203" name="o_f_52_2u_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.494696" />
+			<add stat="rEvas" val="1.494696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10204" name="o_f_52_2u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.494696" />
+			<add stat="accCombat" val="1.494696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10205" name="o_f_52_2u_13">
 		<!-- Critical increases by 16.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="16.184568288" />
+			<add stat="rCrit" val="16.184568288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10206" name="o_f_52_2u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 11.14. M. Def. increases by 8.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="pDef" val="11.142" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10207" name="o_f_52_2u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 11.14. Max HP increases by 44.15 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" />
+			<add stat="pDef" val="11.142" />
+			<add stat="maxHp" val="44.154" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10208" name="o_f_52_2u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 11.14. Max HP increases by 13.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" />
+			<add stat="pDef" val="11.142" />
+			<add stat="maxMp" val="13.914" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10209" name="o_f_52_2u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 11.14. Max CP increases by 60.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" />
+			<add stat="pDef" val="11.142" />
+			<add stat="maxCp" val="60.975" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10210" name="o_f_52_2u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 11.14. P. Atk. increases by 5.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="pDef" val="11.142" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10211" name="o_f_52_2u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 11.14. M. Atk. increases by 6.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="pDef" val="11.142" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10212" name="o_f_52_2u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 11.14. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" />
+			<add stat="pDef" val="11.142" />
+			<add stat="regHp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10213" name="o_f_52_2u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 11.14. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" />
+			<add stat="pDef" val="11.142" />
+			<add stat="regMp" val="0.112356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10214" name="o_f_52_2u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 11.14. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" />
+			<add stat="pDef" val="11.142" />
+			<add stat="regCp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10215" name="o_f_52_2u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 11.14. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="pDef" val="11.142" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10216" name="o_f_52_2u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 11.14. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="pDef" val="11.142" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10217" name="o_f_52_2u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 11.14. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="pDef" val="11.142" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10218" name="o_f_52_2u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.96. Max HP increases by 44.15 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="maxHp" val="44.154" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10219" name="o_f_52_2u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.96. Max HP increases by 13.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="maxMp" val="13.914" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10220" name="o_f_52_2u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.96. Max CP increases by 60.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="maxCp" val="60.975" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10221" name="o_f_52_2u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.96. P. Atk. increases by 5.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10222" name="o_f_52_2u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.96. M. Atk. increases by 6.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10223" name="o_f_52_2u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.96. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="regHp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10224" name="o_f_52_2u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.96. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="regMp" val="0.112356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10225" name="o_f_52_2u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.96. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="regCp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10226" name="o_f_52_2u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.96. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10227" name="o_f_52_2u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.96. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10228" name="o_f_52_2u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.96. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10229" name="o_f_52_2u_37">
 		<!-- Max HP increases by 44.15 Max HP increases by 13.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" />
+			<add stat="maxHp" val="44.154" />
+			<add stat="maxMp" val="13.914" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10230" name="o_f_52_2u_38">
 		<!-- Max HP increases by 44.15 Max CP increases by 60.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" />
+			<add stat="maxHp" val="44.154" />
+			<add stat="maxCp" val="60.975" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10231" name="o_f_52_2u_39">
 		<!-- Max HP increases by 44.15 P. Atk. increases by 5.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="maxHp" val="44.154" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10232" name="o_f_52_2u_40">
 		<!-- Max HP increases by 44.15 M. Atk. increases by 6.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="maxHp" val="44.154" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10233" name="o_f_52_2u_41">
 		<!-- Max HP increases by 44.15 HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" />
+			<add stat="maxHp" val="44.154" />
+			<add stat="regHp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10234" name="o_f_52_2u_42">
 		<!-- Max HP increases by 44.15 MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" />
+			<add stat="maxHp" val="44.154" />
+			<add stat="regMp" val="0.112356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10235" name="o_f_52_2u_43">
 		<!-- Max HP increases by 44.15 CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" />
+			<add stat="maxHp" val="44.154" />
+			<add stat="regCp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10236" name="o_f_52_2u_44">
 		<!-- Max HP increases by 44.15 Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="maxHp" val="44.154" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10237" name="o_f_52_2u_45">
 		<!-- Max HP increases by 44.15 Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="maxHp" val="44.154" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10238" name="o_f_52_2u_46">
 		<!-- Max HP increases by 44.15 Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.154" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="maxHp" val="44.154" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10239" name="o_f_52_2u_47">
 		<!-- Max HP increases by 13.91. Max CP increases by 60.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" />
+			<add stat="maxMp" val="13.914" />
+			<add stat="maxCp" val="60.975" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10240" name="o_f_52_2u_48">
 		<!-- Max HP increases by 13.91. P. Atk. increases by 5.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="maxMp" val="13.914" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10241" name="o_f_52_2u_49">
 		<!-- Max HP increases by 13.91. M. Atk. increases by 6.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="maxMp" val="13.914" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10242" name="o_f_52_2u_50">
 		<!-- Max HP increases by 13.91. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" />
+			<add stat="maxMp" val="13.914" />
+			<add stat="regHp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10243" name="o_f_52_2u_51">
 		<!-- Max HP increases by 13.91. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" />
+			<add stat="maxMp" val="13.914" />
+			<add stat="regMp" val="0.112356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10244" name="o_f_52_2u_52">
 		<!-- Max HP increases by 13.91. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" />
+			<add stat="maxMp" val="13.914" />
+			<add stat="regCp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10245" name="o_f_52_2u_53">
 		<!-- Max HP increases by 13.91. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="maxMp" val="13.914" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10246" name="o_f_52_2u_54">
 		<!-- Max HP increases by 13.91. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="maxMp" val="13.914" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10247" name="o_f_52_2u_55">
 		<!-- Max HP increases by 13.91. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.914" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="maxMp" val="13.914" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10248" name="o_f_52_2u_56">
 		<!-- Max CP increases by 60.98. P. Atk. increases by 5.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="maxCp" val="60.975" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10249" name="o_f_52_2u_57">
 		<!-- Max CP increases by 60.98. M. Atk. increases by 6.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="maxCp" val="60.975" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10250" name="o_f_52_2u_58">
 		<!-- Max CP increases by 60.98. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" />
+			<add stat="maxCp" val="60.975" />
+			<add stat="regHp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10251" name="o_f_52_2u_59">
 		<!-- Max CP increases by 60.98. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" />
+			<add stat="maxCp" val="60.975" />
+			<add stat="regMp" val="0.112356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10252" name="o_f_52_2u_60">
 		<!-- Max CP increases by 60.98. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" />
+			<add stat="maxCp" val="60.975" />
+			<add stat="regCp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10253" name="o_f_52_2u_61">
 		<!-- Max CP increases by 60.98. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="maxCp" val="60.975" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10254" name="o_f_52_2u_62">
 		<!-- Max CP increases by 60.98. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="maxCp" val="60.975" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10255" name="o_f_52_2u_63">
 		<!-- Max CP increases by 60.98. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="60.975" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="maxCp" val="60.975" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10256" name="o_f_52_2u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.36. M. Atk. increases by 6.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10257" name="o_f_52_2u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.36. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="regHp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10258" name="o_f_52_2u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.36. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="regMp" val="0.112356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10259" name="o_f_52_2u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.36. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="regCp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10260" name="o_f_52_2u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.36. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10261" name="o_f_52_2u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.36. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10262" name="o_f_52_2u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.36. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10263" name="o_f_52_2u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.16. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="regHp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10264" name="o_f_52_2u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.16. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="regMp" val="0.112356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10265" name="o_f_52_2u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.16. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="regCp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10266" name="o_f_52_2u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.16. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10267" name="o_f_52_2u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.16. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10268" name="o_f_52_2u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.16. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10269" name="o_f_52_2u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" />
+			<add stat="regHp" val="0.25974" />
+			<add stat="regMp" val="0.112356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10270" name="o_f_52_2u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" />
+			<add stat="regHp" val="0.25974" />
+			<add stat="regCp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10271" name="o_f_52_2u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="regHp" val="0.25974" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10272" name="o_f_52_2u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="regHp" val="0.25974" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10273" name="o_f_52_2u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25974" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="regHp" val="0.25974" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10274" name="o_f_52_2u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" />
+			<add stat="regMp" val="0.112356" />
+			<add stat="regCp" val="0.25974" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10275" name="o_f_52_2u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="regMp" val="0.112356" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10276" name="o_f_52_2u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="regMp" val="0.112356" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10277" name="o_f_52_2u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 8.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112356" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="regMp" val="0.112356" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10278" name="o_f_52_2u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="regCp" val="0.25974" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10279" name="o_f_52_2u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="regCp" val="0.25974" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10280" name="o_f_52_2u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25974" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="regCp" val="0.25974" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10281" name="o_f_52_2u_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.75. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10282" name="o_f_52_2u_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.75. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10283" name="o_f_52_2u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.75. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10284" name="o_f_55_2u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 23.59. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.59" />
+			<add stat="pDef" val="23.59" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10285" name="o_f_55_2u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 18.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.795" />
+			<add stat="mDef" val="18.795" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10286" name="o_f_55_2u_3">
 		<!-- Max HP increases by 94.36 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="94.36" />
+			<add stat="maxHp" val="94.36" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10287" name="o_f_55_2u_4">
 		<!-- Max HP increases by 29.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.96" />
+			<add stat="maxMp" val="29.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10288" name="o_f_55_2u_5">
 		<!-- Max CP increases by 130.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="130.312" />
+			<add stat="maxCp" val="130.312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10289" name="o_f_55_2u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.005" />
+			<add stat="pAtk" val="12.005" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10290" name="o_f_55_2u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.79" />
+			<add stat="mAtk" val="13.79" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10291" name="o_f_55_2u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.51597" />
+			<add stat="regHp" val="0.51597" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10292" name="o_f_55_2u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.23569" />
+			<add stat="regMp" val="0.23569" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10293" name="o_f_55_2u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.5159" />
+			<add stat="regCp" val="0.5159" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10294" name="o_f_55_2u_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.494696" />
+			<add stat="rEvas" val="1.494696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10295" name="o_f_55_2u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.494696" />
+			<add stat="accCombat" val="1.494696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10296" name="o_f_55_2u_13">
 		<!-- Critical increases by 16.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="16.184568288" />
+			<add stat="rCrit" val="16.184568288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10297" name="o_f_55_2u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. M. Def. increases by 9.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.129" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="mDef" val="9.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10298" name="o_f_55_2u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. Max HP increases by 45.83 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="45.832" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="maxHp" val="45.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10299" name="o_f_55_2u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. Max HP increases by 14.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.552" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="maxMp" val="14.552" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10300-10399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10300-10399.xml
index 1d20d2b9e4..a2b4e2cd44 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10300-10399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10300-10399.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="10300" name="o_f_55_2u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. Max CP increases by 63.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="63.2944" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="maxCp" val="63.2944" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10301" name="o_f_55_2u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. P. Atk. increases by 5.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="pAtk" val="5.831" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10302" name="o_f_55_2u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. M. Atk. increases by 6.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="mAtk" val="6.698" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10303" name="o_f_55_2u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="regHp" val="0.250614" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10304" name="o_f_55_2u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="regMp" val="0.114478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10305" name="o_f_55_2u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="regCp" val="0.25058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10306" name="o_f_55_2u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="rEvas" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10307" name="o_f_55_2u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="accCombat" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10308" name="o_f_55_2u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. Critical increases by 7.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="rCrit" val="7.687674268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10309" name="o_f_55_2u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. Max HP increases by 45.83 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="45.832" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="maxHp" val="45.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10310" name="o_f_55_2u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. Max HP increases by 14.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.552" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="maxMp" val="14.552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10311" name="o_f_55_2u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. Max CP increases by 63.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="63.2944" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="maxCp" val="63.2944" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10312" name="o_f_55_2u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. P. Atk. increases by 5.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="pAtk" val="5.831" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10313" name="o_f_55_2u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. M. Atk. increases by 6.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="mAtk" val="6.698" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10314" name="o_f_55_2u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="regHp" val="0.250614" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10315" name="o_f_55_2u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="regMp" val="0.114478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10316" name="o_f_55_2u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="regCp" val="0.25058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10317" name="o_f_55_2u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="rEvas" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10318" name="o_f_55_2u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="accCombat" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10319" name="o_f_55_2u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. Critical increases by 7.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="rCrit" val="7.687674268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10320" name="o_f_55_2u_37">
 		<!-- Max HP increases by 48.53 Max HP increases by 14.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.552" />
+			<add stat="maxHp" val="48.528" />
+			<add stat="maxMp" val="14.552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10321" name="o_f_55_2u_38">
 		<!-- Max HP increases by 48.53 Max CP increases by 63.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="63.2944" />
+			<add stat="maxHp" val="48.528" />
+			<add stat="maxCp" val="63.2944" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10322" name="o_f_55_2u_39">
 		<!-- Max HP increases by 48.53 P. Atk. increases by 5.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" />
+			<add stat="maxHp" val="48.528" />
+			<add stat="pAtk" val="5.831" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10323" name="o_f_55_2u_40">
 		<!-- Max HP increases by 48.53 M. Atk. increases by 6.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" />
+			<add stat="maxHp" val="48.528" />
+			<add stat="mAtk" val="6.698" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10324" name="o_f_55_2u_41">
 		<!-- Max HP increases by 48.53 HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" />
+			<add stat="maxHp" val="48.528" />
+			<add stat="regHp" val="0.250614" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10325" name="o_f_55_2u_42">
 		<!-- Max HP increases by 48.53 MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" />
+			<add stat="maxHp" val="48.528" />
+			<add stat="regMp" val="0.114478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10326" name="o_f_55_2u_43">
 		<!-- Max HP increases by 48.53 CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" />
+			<add stat="maxHp" val="48.528" />
+			<add stat="regCp" val="0.25058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10327" name="o_f_55_2u_44">
 		<!-- Max HP increases by 48.53 Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" />
+			<add stat="maxHp" val="48.528" />
+			<add stat="rEvas" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10328" name="o_f_55_2u_45">
 		<!-- Max HP increases by 48.53 Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" />
+			<add stat="maxHp" val="48.528" />
+			<add stat="accCombat" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10329" name="o_f_55_2u_46">
 		<!-- Max HP increases by 48.53 Critical increases by 7.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.528" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" />
+			<add stat="maxHp" val="48.528" />
+			<add stat="rCrit" val="7.687674268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10330" name="o_f_55_2u_47">
 		<!-- Max HP increases by 15.41. Max CP increases by 63.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="63.2944" />
+			<add stat="maxMp" val="15.408" />
+			<add stat="maxCp" val="63.2944" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10331" name="o_f_55_2u_48">
 		<!-- Max HP increases by 15.41. P. Atk. increases by 5.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" />
+			<add stat="maxMp" val="15.408" />
+			<add stat="pAtk" val="5.831" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10332" name="o_f_55_2u_49">
 		<!-- Max HP increases by 15.41. M. Atk. increases by 6.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" />
+			<add stat="maxMp" val="15.408" />
+			<add stat="mAtk" val="6.698" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10333" name="o_f_55_2u_50">
 		<!-- Max HP increases by 15.41. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" />
+			<add stat="maxMp" val="15.408" />
+			<add stat="regHp" val="0.250614" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10334" name="o_f_55_2u_51">
 		<!-- Max HP increases by 15.41. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" />
+			<add stat="maxMp" val="15.408" />
+			<add stat="regMp" val="0.114478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10335" name="o_f_55_2u_52">
 		<!-- Max HP increases by 15.41. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" />
+			<add stat="maxMp" val="15.408" />
+			<add stat="regCp" val="0.25058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10336" name="o_f_55_2u_53">
 		<!-- Max HP increases by 15.41. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" />
+			<add stat="maxMp" val="15.408" />
+			<add stat="rEvas" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10337" name="o_f_55_2u_54">
 		<!-- Max HP increases by 15.41. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" />
+			<add stat="maxMp" val="15.408" />
+			<add stat="accCombat" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10338" name="o_f_55_2u_55">
 		<!-- Max HP increases by 15.41. Critical increases by 7.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.408" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" />
+			<add stat="maxMp" val="15.408" />
+			<add stat="rCrit" val="7.687674268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10339" name="o_f_55_2u_56">
 		<!-- Max CP increases by 67.02. P. Atk. increases by 5.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0176" />
+			<add stat="pAtk" val="5.831" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10340" name="o_f_55_2u_57">
 		<!-- Max CP increases by 67.02. M. Atk. increases by 6.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0176" />
+			<add stat="mAtk" val="6.698" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10341" name="o_f_55_2u_58">
 		<!-- Max CP increases by 67.02. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0176" />
+			<add stat="regHp" val="0.250614" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10342" name="o_f_55_2u_59">
 		<!-- Max CP increases by 67.02. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0176" />
+			<add stat="regMp" val="0.114478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10343" name="o_f_55_2u_60">
 		<!-- Max CP increases by 67.02. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0176" />
+			<add stat="regCp" val="0.25058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10344" name="o_f_55_2u_61">
 		<!-- Max CP increases by 67.02. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0176" />
+			<add stat="rEvas" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10345" name="o_f_55_2u_62">
 		<!-- Max CP increases by 67.02. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0176" />
+			<add stat="accCombat" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10346" name="o_f_55_2u_63">
 		<!-- Max CP increases by 67.02. Critical increases by 7.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.0176" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" />
+			<add stat="maxCp" val="67.0176" />
+			<add stat="rCrit" val="7.687674268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10347" name="o_f_55_2u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. M. Atk. increases by 6.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="mAtk" val="6.698" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10348" name="o_f_55_2u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="regHp" val="0.250614" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10349" name="o_f_55_2u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="regMp" val="0.114478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10350" name="o_f_55_2u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="regCp" val="0.25058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10351" name="o_f_55_2u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="rEvas" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10352" name="o_f_55_2u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="accCombat" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10353" name="o_f_55_2u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. Critical increases by 7.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="rCrit" val="7.687674268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10354" name="o_f_55_2u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.09. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.250614" />
+			<add stat="mAtk" val="7.092" />
+			<add stat="regHp" val="0.250614" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10355" name="o_f_55_2u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.09. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" />
+			<add stat="mAtk" val="7.092" />
+			<add stat="regMp" val="0.114478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10356" name="o_f_55_2u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.09. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" />
+			<add stat="mAtk" val="7.092" />
+			<add stat="regCp" val="0.25058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10357" name="o_f_55_2u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.09. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" />
+			<add stat="mAtk" val="7.092" />
+			<add stat="rEvas" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10358" name="o_f_55_2u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.09. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" />
+			<add stat="mAtk" val="7.092" />
+			<add stat="accCombat" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10359" name="o_f_55_2u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.09. Critical increases by 7.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" />
+			<add stat="mAtk" val="7.092" />
+			<add stat="rCrit" val="7.687674268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10360" name="o_f_55_2u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.265356" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.114478" />
+			<add stat="regHp" val="0.265356" />
+			<add stat="regMp" val="0.114478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10361" name="o_f_55_2u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.265356" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" />
+			<add stat="regHp" val="0.265356" />
+			<add stat="regCp" val="0.25058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10362" name="o_f_55_2u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.265356" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" />
+			<add stat="regHp" val="0.265356" />
+			<add stat="rEvas" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10363" name="o_f_55_2u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.265356" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" />
+			<add stat="regHp" val="0.265356" />
+			<add stat="accCombat" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10364" name="o_f_55_2u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. Critical increases by 7.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.265356" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" />
+			<add stat="regHp" val="0.265356" />
+			<add stat="rCrit" val="7.687674268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10365" name="o_f_55_2u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.121212" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25058" />
+			<add stat="regMp" val="0.121212" />
+			<add stat="regCp" val="0.25058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10366" name="o_f_55_2u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.121212" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" />
+			<add stat="regMp" val="0.121212" />
+			<add stat="rEvas" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10367" name="o_f_55_2u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.121212" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" />
+			<add stat="regMp" val="0.121212" />
+			<add stat="accCombat" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10368" name="o_f_55_2u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 7.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.121212" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" />
+			<add stat="regMp" val="0.121212" />
+			<add stat="rCrit" val="7.687674268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10369" name="o_f_55_2u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26532" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" />
+			<add stat="regCp" val="0.26532" />
+			<add stat="rEvas" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10370" name="o_f_55_2u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26532" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" />
+			<add stat="regCp" val="0.26532" />
+			<add stat="accCombat" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10371" name="o_f_55_2u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. Critical increases by 7.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26532" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" />
+			<add stat="regCp" val="0.26532" />
+			<add stat="rCrit" val="7.687674268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10372" name="o_f_55_2u_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.78. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.784715" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" />
+			<add stat="rEvas" val="0.784715" />
+			<add stat="accCombat" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10373" name="o_f_55_2u_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.78. Critical increases by 7.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.784715" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" />
+			<add stat="rEvas" val="0.784715" />
+			<add stat="rCrit" val="7.687674268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10374" name="o_f_55_2u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.78. Critical increases by 7.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.784715" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" />
+			<add stat="accCombat" val="0.784715" />
+			<add stat="rCrit" val="7.687674268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10375" name="o_f_58_2u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 24.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.189" />
+			<add stat="pDef" val="24.189" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10376" name="o_f_58_2u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 19.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="19.437" />
+			<add stat="mDef" val="19.437" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10377" name="o_f_58_2u_3">
 		<!-- Max HP increases by 97.15 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="97.152" />
+			<add stat="maxHp" val="97.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10378" name="o_f_58_2u_4">
 		<!-- Max HP increases by 31.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.02" />
+			<add stat="maxMp" val="31.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10379" name="o_f_58_2u_5">
 		<!-- Max CP increases by 134.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="134.145" />
+			<add stat="maxCp" val="134.145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10380" name="o_f_58_2u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.903" />
+			<add stat="pAtk" val="12.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10381" name="o_f_58_2u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.85" />
+			<add stat="mAtk" val="14.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10382" name="o_f_58_2u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.49632" />
+			<add stat="regHp" val="0.49632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10383" name="o_f_58_2u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.22506" />
+			<add stat="regMp" val="0.22506" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10384" name="o_f_58_2u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.49632" />
+			<add stat="regCp" val="0.49632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10385" name="o_f_58_2u_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.668296" />
+			<add stat="rEvas" val="1.668296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10386" name="o_f_58_2u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.668296" />
+			<add stat="accCombat" val="1.668296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10387" name="o_f_58_2u_13">
 		<!-- Critical increases by 18.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="18.064309087999998" />
+			<add stat="rCrit" val="18.064309087999998" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10388" name="o_f_58_2u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. M. Def. increases by 9.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.424" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="mDef" val="9.424" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10389" name="o_f_58_2u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. Max HP increases by 47.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.104" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="maxHp" val="47.104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10390" name="o_f_58_2u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. Max HP increases by 15.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.04" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="maxMp" val="15.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10391" name="o_f_58_2u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. Max CP increases by 65.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="65.04" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="maxCp" val="65.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10392" name="o_f_58_2u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. P. Atk. increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="pAtk" val="6.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10393" name="o_f_58_2u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. M. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="mAtk" val="7.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10394" name="o_f_58_2u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="regHp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10395" name="o_f_58_2u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="regMp" val="0.10912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10396" name="o_f_58_2u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="regCp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10397" name="o_f_58_2u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10398" name="o_f_58_2u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10399" name="o_f_58_2u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10400-10499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10400-10499.xml
index 5ec21ade99..a2ba411df7 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10400-10499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10400-10499.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="10400" name="o_f_58_2u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. Max HP increases by 47.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.104" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="maxHp" val="47.104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10401" name="o_f_58_2u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. Max HP increases by 15.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.04" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="maxMp" val="15.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10402" name="o_f_58_2u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. Max CP increases by 65.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="65.04" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="maxCp" val="65.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10403" name="o_f_58_2u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. P. Atk. increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="pAtk" val="6.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10404" name="o_f_58_2u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. M. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="mAtk" val="7.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10405" name="o_f_58_2u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="regHp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10406" name="o_f_58_2u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="regMp" val="0.10912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10407" name="o_f_58_2u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="regCp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10408" name="o_f_58_2u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10409" name="o_f_58_2u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10410" name="o_f_58_2u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10411" name="o_f_58_2u_37">
 		<!-- Max HP increases by 50.05 Max HP increases by 15.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.04" />
+			<add stat="maxHp" val="50.048" />
+			<add stat="maxMp" val="15.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10412" name="o_f_58_2u_38">
 		<!-- Max HP increases by 50.05 Max CP increases by 65.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="65.04" />
+			<add stat="maxHp" val="50.048" />
+			<add stat="maxCp" val="65.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10413" name="o_f_58_2u_39">
 		<!-- Max HP increases by 50.05 P. Atk. increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" />
+			<add stat="maxHp" val="50.048" />
+			<add stat="pAtk" val="6.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10414" name="o_f_58_2u_40">
 		<!-- Max HP increases by 50.05 M. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" />
+			<add stat="maxHp" val="50.048" />
+			<add stat="mAtk" val="7.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10415" name="o_f_58_2u_41">
 		<!-- Max HP increases by 50.05 HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" />
+			<add stat="maxHp" val="50.048" />
+			<add stat="regHp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10416" name="o_f_58_2u_42">
 		<!-- Max HP increases by 50.05 MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" />
+			<add stat="maxHp" val="50.048" />
+			<add stat="regMp" val="0.10912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10417" name="o_f_58_2u_43">
 		<!-- Max HP increases by 50.05 CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" />
+			<add stat="maxHp" val="50.048" />
+			<add stat="regCp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10418" name="o_f_58_2u_44">
 		<!-- Max HP increases by 50.05 Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="maxHp" val="50.048" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10419" name="o_f_58_2u_45">
 		<!-- Max HP increases by 50.05 Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="maxHp" val="50.048" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10420" name="o_f_58_2u_46">
 		<!-- Max HP increases by 50.05 Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="50.048" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="maxHp" val="50.048" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10421" name="o_f_58_2u_47">
 		<!-- Max HP increases by 15.98. Max CP increases by 65.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="65.04" />
+			<add stat="maxMp" val="15.98" />
+			<add stat="maxCp" val="65.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10422" name="o_f_58_2u_48">
 		<!-- Max HP increases by 15.98. P. Atk. increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" />
+			<add stat="maxMp" val="15.98" />
+			<add stat="pAtk" val="6.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10423" name="o_f_58_2u_49">
 		<!-- Max HP increases by 15.98. M. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" />
+			<add stat="maxMp" val="15.98" />
+			<add stat="mAtk" val="7.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10424" name="o_f_58_2u_50">
 		<!-- Max HP increases by 15.98. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" />
+			<add stat="maxMp" val="15.98" />
+			<add stat="regHp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10425" name="o_f_58_2u_51">
 		<!-- Max HP increases by 15.98. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" />
+			<add stat="maxMp" val="15.98" />
+			<add stat="regMp" val="0.10912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10426" name="o_f_58_2u_52">
 		<!-- Max HP increases by 15.98. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" />
+			<add stat="maxMp" val="15.98" />
+			<add stat="regCp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10427" name="o_f_58_2u_53">
 		<!-- Max HP increases by 15.98. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="maxMp" val="15.98" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10428" name="o_f_58_2u_54">
 		<!-- Max HP increases by 15.98. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="maxMp" val="15.98" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10429" name="o_f_58_2u_55">
 		<!-- Max HP increases by 15.98. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.98" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="maxMp" val="15.98" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10430" name="o_f_58_2u_56">
 		<!-- Max CP increases by 69.11. P. Atk. increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" />
+			<add stat="maxCp" val="69.105" />
+			<add stat="pAtk" val="6.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10431" name="o_f_58_2u_57">
 		<!-- Max CP increases by 69.11. M. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" />
+			<add stat="maxCp" val="69.105" />
+			<add stat="mAtk" val="7.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10432" name="o_f_58_2u_58">
 		<!-- Max CP increases by 69.11. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" />
+			<add stat="maxCp" val="69.105" />
+			<add stat="regHp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10433" name="o_f_58_2u_59">
 		<!-- Max CP increases by 69.11. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" />
+			<add stat="maxCp" val="69.105" />
+			<add stat="regMp" val="0.10912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10434" name="o_f_58_2u_60">
 		<!-- Max CP increases by 69.11. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" />
+			<add stat="maxCp" val="69.105" />
+			<add stat="regCp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10435" name="o_f_58_2u_61">
 		<!-- Max CP increases by 69.11. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="maxCp" val="69.105" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10436" name="o_f_58_2u_62">
 		<!-- Max CP increases by 69.11. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="maxCp" val="69.105" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10437" name="o_f_58_2u_63">
 		<!-- Max CP increases by 69.11. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.105" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="maxCp" val="69.105" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10438" name="o_f_58_2u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. M. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="mAtk" val="7.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10439" name="o_f_58_2u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="regHp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10440" name="o_f_58_2u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="regMp" val="0.10912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10441" name="o_f_58_2u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="regCp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10442" name="o_f_58_2u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10443" name="o_f_58_2u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10444" name="o_f_58_2u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10445" name="o_f_58_2u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.65. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24064" />
+			<add stat="mAtk" val="7.65" />
+			<add stat="regHp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10446" name="o_f_58_2u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.65. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" />
+			<add stat="mAtk" val="7.65" />
+			<add stat="regMp" val="0.10912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10447" name="o_f_58_2u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.65. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" />
+			<add stat="mAtk" val="7.65" />
+			<add stat="regCp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10448" name="o_f_58_2u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.65. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="mAtk" val="7.65" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10449" name="o_f_58_2u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.65. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="mAtk" val="7.65" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10450" name="o_f_58_2u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.65. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="mAtk" val="7.65" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10451" name="o_f_58_2u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25568" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10912" />
+			<add stat="regHp" val="0.25568" />
+			<add stat="regMp" val="0.10912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10452" name="o_f_58_2u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25568" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" />
+			<add stat="regHp" val="0.25568" />
+			<add stat="regCp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10453" name="o_f_58_2u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25568" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="regHp" val="0.25568" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10454" name="o_f_58_2u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25568" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="regHp" val="0.25568" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10455" name="o_f_58_2u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25568" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="regHp" val="0.25568" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10456" name="o_f_58_2u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11594" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24064" />
+			<add stat="regMp" val="0.11594" />
+			<add stat="regCp" val="0.24064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10457" name="o_f_58_2u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11594" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="regMp" val="0.11594" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10458" name="o_f_58_2u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11594" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="regMp" val="0.11594" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10459" name="o_f_58_2u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11594" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="regMp" val="0.11594" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10460" name="o_f_58_2u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25568" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="regCp" val="0.25568" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10461" name="o_f_58_2u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25568" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="regCp" val="0.25568" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10462" name="o_f_58_2u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25568" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="regCp" val="0.25568" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10463" name="o_f_58_2u_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.88. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.875855" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="rEvas" val="0.875855" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10464" name="o_f_58_2u_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.88. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.875855" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="rEvas" val="0.875855" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10465" name="o_f_58_2u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.88. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.875855" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="accCombat" val="0.875855" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10466" name="o_f_61_2u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 24.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.49" />
+			<add stat="pDef" val="24.49" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10467" name="o_f_61_2u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 19.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="19.716" />
+			<add stat="mDef" val="19.716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10468" name="o_f_61_2u_3">
 		<!-- Max HP increases by 99.14 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="99.138" />
+			<add stat="maxHp" val="99.138" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10469" name="o_f_61_2u_4">
 		<!-- Max HP increases by 31.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.806" />
+			<add stat="maxMp" val="31.806" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10470" name="o_f_61_2u_5">
 		<!-- Max CP increases by 136.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="136.9084" />
+			<add stat="maxCp" val="136.9084" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10471" name="o_f_61_2u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 13.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.64" />
+			<add stat="pAtk" val="13.64" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10472" name="o_f_61_2u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 15.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.779" />
+			<add stat="mAtk" val="15.779" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10473" name="o_f_61_2u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.54901" />
+			<add stat="regHp" val="0.54901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10474" name="o_f_61_2u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.23219" />
+			<add stat="regMp" val="0.23219" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10475" name="o_f_61_2u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.54901" />
+			<add stat="regCp" val="0.54901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10476" name="o_f_61_2u_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.668296" />
+			<add stat="rEvas" val="1.668296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10477" name="o_f_61_2u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.668296" />
+			<add stat="accCombat" val="1.668296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10478" name="o_f_61_2u_13">
 		<!-- Critical increases by 18.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="18.064309087999998" />
+			<add stat="rCrit" val="18.064309087999998" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10479" name="o_f_61_2u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. M. Def. increases by 9.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.54" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="mDef" val="9.54" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10480" name="o_f_61_2u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. Max HP increases by 47.97 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.97" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="maxHp" val="47.97" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10481" name="o_f_61_2u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. Max HP increases by 15.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.39" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="maxMp" val="15.39" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10482" name="o_f_61_2u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. Max CP increases by 66.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.246" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="maxCp" val="66.246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10483" name="o_f_61_2u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10484" name="o_f_61_2u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. M. Atk. increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="mAtk" val="7.635" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10485" name="o_f_61_2u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="regHp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10486" name="o_f_61_2u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="regMp" val="0.11235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10487" name="o_f_61_2u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="regCp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10488" name="o_f_61_2u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10489" name="o_f_61_2u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10490" name="o_f_61_2u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10491" name="o_f_61_2u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. Max HP increases by 47.97 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.97" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="maxHp" val="47.97" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10492" name="o_f_61_2u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. Max HP increases by 15.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.39" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="maxMp" val="15.39" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10493" name="o_f_61_2u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. Max CP increases by 66.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.246" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="maxCp" val="66.246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10494" name="o_f_61_2u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10495" name="o_f_61_2u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. M. Atk. increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="mAtk" val="7.635" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10496" name="o_f_61_2u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="regHp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10497" name="o_f_61_2u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="regMp" val="0.11235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10498" name="o_f_61_2u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="regCp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10499" name="o_f_61_2u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10500-10599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10500-10599.xml
index c911c26553..3ea1f02838 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10500-10599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10500-10599.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="10500" name="o_f_61_2u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10501" name="o_f_61_2u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10502" name="o_f_61_2u_37">
 		<!-- Max HP increases by 51.17 Max HP increases by 15.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.39" />
+			<add stat="maxHp" val="51.168" />
+			<add stat="maxMp" val="15.39" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10503" name="o_f_61_2u_38">
 		<!-- Max HP increases by 51.17 Max CP increases by 66.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.246" />
+			<add stat="maxHp" val="51.168" />
+			<add stat="maxCp" val="66.246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10504" name="o_f_61_2u_39">
 		<!-- Max HP increases by 51.17 P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="maxHp" val="51.168" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10505" name="o_f_61_2u_40">
 		<!-- Max HP increases by 51.17 M. Atk. increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" />
+			<add stat="maxHp" val="51.168" />
+			<add stat="mAtk" val="7.635" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10506" name="o_f_61_2u_41">
 		<!-- Max HP increases by 51.17 HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" />
+			<add stat="maxHp" val="51.168" />
+			<add stat="regHp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10507" name="o_f_61_2u_42">
 		<!-- Max HP increases by 51.17 MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" />
+			<add stat="maxHp" val="51.168" />
+			<add stat="regMp" val="0.11235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10508" name="o_f_61_2u_43">
 		<!-- Max HP increases by 51.17 CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" />
+			<add stat="maxHp" val="51.168" />
+			<add stat="regCp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10509" name="o_f_61_2u_44">
 		<!-- Max HP increases by 51.17 Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="maxHp" val="51.168" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10510" name="o_f_61_2u_45">
 		<!-- Max HP increases by 51.17 Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="maxHp" val="51.168" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10511" name="o_f_61_2u_46">
 		<!-- Max HP increases by 51.17 Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.168" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="maxHp" val="51.168" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10512" name="o_f_61_2u_47">
 		<!-- Max HP increases by 16.42. Max CP increases by 66.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.246" />
+			<add stat="maxMp" val="16.416" />
+			<add stat="maxCp" val="66.246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10513" name="o_f_61_2u_48">
 		<!-- Max HP increases by 16.42. P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="maxMp" val="16.416" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10514" name="o_f_61_2u_49">
 		<!-- Max HP increases by 16.42. M. Atk. increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" />
+			<add stat="maxMp" val="16.416" />
+			<add stat="mAtk" val="7.635" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10515" name="o_f_61_2u_50">
 		<!-- Max HP increases by 16.42. HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" />
+			<add stat="maxMp" val="16.416" />
+			<add stat="regHp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10516" name="o_f_61_2u_51">
 		<!-- Max HP increases by 16.42. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" />
+			<add stat="maxMp" val="16.416" />
+			<add stat="regMp" val="0.11235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10517" name="o_f_61_2u_52">
 		<!-- Max HP increases by 16.42. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" />
+			<add stat="maxMp" val="16.416" />
+			<add stat="regCp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10518" name="o_f_61_2u_53">
 		<!-- Max HP increases by 16.42. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="maxMp" val="16.416" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10519" name="o_f_61_2u_54">
 		<!-- Max HP increases by 16.42. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="maxMp" val="16.416" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10520" name="o_f_61_2u_55">
 		<!-- Max HP increases by 16.42. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.416" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="maxMp" val="16.416" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10521" name="o_f_61_2u_56">
 		<!-- Max CP increases by 70.66. P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="maxCp" val="70.6624" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10522" name="o_f_61_2u_57">
 		<!-- Max CP increases by 70.66. M. Atk. increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" />
+			<add stat="maxCp" val="70.6624" />
+			<add stat="mAtk" val="7.635" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10523" name="o_f_61_2u_58">
 		<!-- Max CP increases by 70.66. HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" />
+			<add stat="maxCp" val="70.6624" />
+			<add stat="regHp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10524" name="o_f_61_2u_59">
 		<!-- Max CP increases by 70.66. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" />
+			<add stat="maxCp" val="70.6624" />
+			<add stat="regMp" val="0.11235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10525" name="o_f_61_2u_60">
 		<!-- Max CP increases by 70.66. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" />
+			<add stat="maxCp" val="70.6624" />
+			<add stat="regCp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10526" name="o_f_61_2u_61">
 		<!-- Max CP increases by 70.66. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="maxCp" val="70.6624" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10527" name="o_f_61_2u_62">
 		<!-- Max CP increases by 70.66. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="maxCp" val="70.6624" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10528" name="o_f_61_2u_63">
 		<!-- Max CP increases by 70.66. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.6624" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="maxCp" val="70.6624" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10529" name="o_f_61_2u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. M. Atk. increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="mAtk" val="7.635" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10530" name="o_f_61_2u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10531" name="o_f_61_2u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.11235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10532" name="o_f_61_2u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="regCp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10533" name="o_f_61_2u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10534" name="o_f_61_2u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10535" name="o_f_61_2u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10536" name="o_f_61_2u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.14. HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26565" />
+			<add stat="mAtk" val="8.144" />
+			<add stat="regHp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10537" name="o_f_61_2u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.14. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" />
+			<add stat="mAtk" val="8.144" />
+			<add stat="regMp" val="0.11235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10538" name="o_f_61_2u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.14. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" />
+			<add stat="mAtk" val="8.144" />
+			<add stat="regCp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10539" name="o_f_61_2u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.14. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="mAtk" val="8.144" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10540" name="o_f_61_2u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.14. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="mAtk" val="8.144" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10541" name="o_f_61_2u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.14. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="mAtk" val="8.144" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10542" name="o_f_61_2u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28336" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11235" />
+			<add stat="regHp" val="0.28336" />
+			<add stat="regMp" val="0.11235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10543" name="o_f_61_2u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28336" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" />
+			<add stat="regHp" val="0.28336" />
+			<add stat="regCp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10544" name="o_f_61_2u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28336" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="regHp" val="0.28336" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10545" name="o_f_61_2u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28336" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="regHp" val="0.28336" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10546" name="o_f_61_2u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28336" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="regHp" val="0.28336" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10547" name="o_f_61_2u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11984" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26565" />
+			<add stat="regMp" val="0.11984" />
+			<add stat="regCp" val="0.26565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10548" name="o_f_61_2u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11984" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="regMp" val="0.11984" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10549" name="o_f_61_2u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11984" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="regMp" val="0.11984" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10550" name="o_f_61_2u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11984" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="regMp" val="0.11984" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10551" name="o_f_61_2u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28336" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="regCp" val="0.28336" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10552" name="o_f_61_2u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28336" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="regCp" val="0.28336" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10553" name="o_f_61_2u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28336" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="regCp" val="0.28336" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10554" name="o_f_61_2u_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.88. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.875855" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="rEvas" val="0.875855" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10555" name="o_f_61_2u_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.88. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.875855" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="rEvas" val="0.875855" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10556" name="o_f_61_2u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.88. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.875855" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="accCombat" val="0.875855" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10557" name="o_f_64_2u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 24.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.824" />
+			<add stat="pDef" val="24.824" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10558" name="o_f_64_2u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 19.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="19.952" />
+			<add stat="mDef" val="19.952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10559" name="o_f_64_2u_3">
 		<!-- Max HP increases by 100.22 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="100.224" />
+			<add stat="maxHp" val="100.224" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10560" name="o_f_64_2u_4">
 		<!-- Max HP increases by 32.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.306" />
+			<add stat="maxMp" val="32.306" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10561" name="o_f_64_2u_5">
 		<!-- Max CP increases by 138.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="138.4141" />
+			<add stat="maxCp" val="138.4141" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10562" name="o_f_64_2u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.326" />
+			<add stat="pAtk" val="14.326" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10563" name="o_f_64_2u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 16.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="16.559" />
+			<add stat="mAtk" val="16.559" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10564" name="o_f_64_2u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.52403" />
+			<add stat="regHp" val="0.52403" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10565" name="o_f_64_2u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.232" />
+			<add stat="regMp" val="0.232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10566" name="o_f_64_2u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.52403" />
+			<add stat="regCp" val="0.52403" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10567" name="o_f_64_2u_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.668296" />
+			<add stat="rEvas" val="1.668296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10568" name="o_f_64_2u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.668296" />
+			<add stat="accCombat" val="1.668296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10569" name="o_f_64_2u_13">
 		<!-- Critical increases by 18.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="18.064309087999998" />
+			<add stat="rCrit" val="18.064309087999998" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10570" name="o_f_64_2u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. M. Def. increases by 9.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.632" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="mDef" val="9.632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10571" name="o_f_64_2u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. Max HP increases by 48.38 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.384" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="maxHp" val="48.384" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10572" name="o_f_64_2u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. Max HP increases by 15.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.596" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="maxMp" val="15.596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10573" name="o_f_64_2u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. Max CP increases by 66.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.8206" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="maxCp" val="66.8206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10574" name="o_f_64_2u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="pAtk" val="6.916" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10575" name="o_f_64_2u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. M. Atk. increases by 7.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="mAtk" val="7.994" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10576" name="o_f_64_2u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="regHp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10577" name="o_f_64_2u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="regMp" val="0.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10578" name="o_f_64_2u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="regCp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10579" name="o_f_64_2u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10580" name="o_f_64_2u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10581" name="o_f_64_2u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10582" name="o_f_64_2u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Max HP increases by 48.38 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.384" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="maxHp" val="48.384" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10583" name="o_f_64_2u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Max HP increases by 15.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.596" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="maxMp" val="15.596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10584" name="o_f_64_2u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Max CP increases by 66.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.8206" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="maxCp" val="66.8206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10585" name="o_f_64_2u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="pAtk" val="6.916" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10586" name="o_f_64_2u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. M. Atk. increases by 7.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="mAtk" val="7.994" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10587" name="o_f_64_2u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="regHp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10588" name="o_f_64_2u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="regMp" val="0.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10589" name="o_f_64_2u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="regCp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10590" name="o_f_64_2u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10591" name="o_f_64_2u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10592" name="o_f_64_2u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10593" name="o_f_64_2u_37">
 		<!-- Max HP increases by 51.84 Max HP increases by 15.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.596" />
+			<add stat="maxHp" val="51.84" />
+			<add stat="maxMp" val="15.596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10594" name="o_f_64_2u_38">
 		<!-- Max HP increases by 51.84 Max CP increases by 66.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.8206" />
+			<add stat="maxHp" val="51.84" />
+			<add stat="maxCp" val="66.8206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10595" name="o_f_64_2u_39">
 		<!-- Max HP increases by 51.84 P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" />
+			<add stat="maxHp" val="51.84" />
+			<add stat="pAtk" val="6.916" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10596" name="o_f_64_2u_40">
 		<!-- Max HP increases by 51.84 M. Atk. increases by 7.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" />
+			<add stat="maxHp" val="51.84" />
+			<add stat="mAtk" val="7.994" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10597" name="o_f_64_2u_41">
 		<!-- Max HP increases by 51.84 HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" />
+			<add stat="maxHp" val="51.84" />
+			<add stat="regHp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10598" name="o_f_64_2u_42">
 		<!-- Max HP increases by 51.84 MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" />
+			<add stat="maxHp" val="51.84" />
+			<add stat="regMp" val="0.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10599" name="o_f_64_2u_43">
 		<!-- Max HP increases by 51.84 CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" />
+			<add stat="maxHp" val="51.84" />
+			<add stat="regCp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10600-10699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10600-10699.xml
index 18e1fa2093..bc840eb761 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10600-10699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10600-10699.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="10600" name="o_f_64_2u_44">
 		<!-- Max HP increases by 51.84 Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="maxHp" val="51.84" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10601" name="o_f_64_2u_45">
 		<!-- Max HP increases by 51.84 Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="maxHp" val="51.84" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10602" name="o_f_64_2u_46">
 		<!-- Max HP increases by 51.84 Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.84" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="maxHp" val="51.84" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10603" name="o_f_64_2u_47">
 		<!-- Max HP increases by 16.71. Max CP increases by 66.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.8206" />
+			<add stat="maxMp" val="16.71" />
+			<add stat="maxCp" val="66.8206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10604" name="o_f_64_2u_48">
 		<!-- Max HP increases by 16.71. P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" />
+			<add stat="maxMp" val="16.71" />
+			<add stat="pAtk" val="6.916" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10605" name="o_f_64_2u_49">
 		<!-- Max HP increases by 16.71. M. Atk. increases by 7.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" />
+			<add stat="maxMp" val="16.71" />
+			<add stat="mAtk" val="7.994" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10606" name="o_f_64_2u_50">
 		<!-- Max HP increases by 16.71. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" />
+			<add stat="maxMp" val="16.71" />
+			<add stat="regHp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10607" name="o_f_64_2u_51">
 		<!-- Max HP increases by 16.71. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" />
+			<add stat="maxMp" val="16.71" />
+			<add stat="regMp" val="0.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10608" name="o_f_64_2u_52">
 		<!-- Max HP increases by 16.71. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" />
+			<add stat="maxMp" val="16.71" />
+			<add stat="regCp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10609" name="o_f_64_2u_53">
 		<!-- Max HP increases by 16.71. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="maxMp" val="16.71" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10610" name="o_f_64_2u_54">
 		<!-- Max HP increases by 16.71. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="maxMp" val="16.71" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10611" name="o_f_64_2u_55">
 		<!-- Max HP increases by 16.71. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.71" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="maxMp" val="16.71" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10612" name="o_f_64_2u_56">
 		<!-- Max CP increases by 71.59. P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" />
+			<add stat="maxCp" val="71.5935" />
+			<add stat="pAtk" val="6.916" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10613" name="o_f_64_2u_57">
 		<!-- Max CP increases by 71.59. M. Atk. increases by 7.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" />
+			<add stat="maxCp" val="71.5935" />
+			<add stat="mAtk" val="7.994" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10614" name="o_f_64_2u_58">
 		<!-- Max CP increases by 71.59. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" />
+			<add stat="maxCp" val="71.5935" />
+			<add stat="regHp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10615" name="o_f_64_2u_59">
 		<!-- Max CP increases by 71.59. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" />
+			<add stat="maxCp" val="71.5935" />
+			<add stat="regMp" val="0.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10616" name="o_f_64_2u_60">
 		<!-- Max CP increases by 71.59. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" />
+			<add stat="maxCp" val="71.5935" />
+			<add stat="regCp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10617" name="o_f_64_2u_61">
 		<!-- Max CP increases by 71.59. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="maxCp" val="71.5935" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10618" name="o_f_64_2u_62">
 		<!-- Max CP increases by 71.59. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="maxCp" val="71.5935" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10619" name="o_f_64_2u_63">
 		<!-- Max CP increases by 71.59. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.5935" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="maxCp" val="71.5935" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10620" name="o_f_64_2u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. M. Atk. increases by 7.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="mAtk" val="7.994" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10621" name="o_f_64_2u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="regHp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10622" name="o_f_64_2u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="regMp" val="0.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10623" name="o_f_64_2u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="regCp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10624" name="o_f_64_2u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10625" name="o_f_64_2u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10626" name="o_f_64_2u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10627" name="o_f_64_2u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.57. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25298" />
+			<add stat="mAtk" val="8.565" />
+			<add stat="regHp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10628" name="o_f_64_2u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.57. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" />
+			<add stat="mAtk" val="8.565" />
+			<add stat="regMp" val="0.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10629" name="o_f_64_2u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.57. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" />
+			<add stat="mAtk" val="8.565" />
+			<add stat="regCp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10630" name="o_f_64_2u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.57. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="mAtk" val="8.565" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10631" name="o_f_64_2u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.57. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="mAtk" val="8.565" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10632" name="o_f_64_2u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.57. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="mAtk" val="8.565" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10633" name="o_f_64_2u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27105" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.112" />
+			<add stat="regHp" val="0.27105" />
+			<add stat="regMp" val="0.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10634" name="o_f_64_2u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27105" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" />
+			<add stat="regHp" val="0.27105" />
+			<add stat="regCp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10635" name="o_f_64_2u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27105" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="regHp" val="0.27105" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10636" name="o_f_64_2u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27105" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="regHp" val="0.27105" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10637" name="o_f_64_2u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27105" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="regHp" val="0.27105" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10638" name="o_f_64_2u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25298" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="regCp" val="0.25298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10639" name="o_f_64_2u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10640" name="o_f_64_2u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10641" name="o_f_64_2u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10642" name="o_f_64_2u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27105" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="regCp" val="0.27105" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10643" name="o_f_64_2u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27105" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="regCp" val="0.27105" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10644" name="o_f_64_2u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27105" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="regCp" val="0.27105" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10645" name="o_f_64_2u_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.88. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.875855" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="rEvas" val="0.875855" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10646" name="o_f_64_2u_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.88. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.875855" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="rEvas" val="0.875855" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10647" name="o_f_64_2u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.88. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.875855" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="accCombat" val="0.875855" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10648" name="o_f_67_2u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 24.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.543" />
+			<add stat="pDef" val="24.543" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10649" name="o_f_67_2u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 19.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="19.791" />
+			<add stat="mDef" val="19.791" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10650" name="o_f_67_2u_3">
 		<!-- Max HP increases by 100.44 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="100.44" />
+			<add stat="maxHp" val="100.44" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10651" name="o_f_67_2u_4">
 		<!-- Max HP increases by 32.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.481" />
+			<add stat="maxMp" val="32.481" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10652" name="o_f_67_2u_5">
 		<!-- Max CP increases by 138.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="138.7071" />
+			<add stat="maxCp" val="138.7071" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10653" name="o_f_67_2u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.634" />
+			<add stat="pAtk" val="14.634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10654" name="o_f_67_2u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 17.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.145" />
+			<add stat="mAtk" val="17.145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10655" name="o_f_67_2u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.49734" />
+			<add stat="regHp" val="0.49734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10656" name="o_f_67_2u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.2187" />
+			<add stat="regMp" val="0.2187" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10657" name="o_f_67_2u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.49734" />
+			<add stat="regCp" val="0.49734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10658" name="o_f_67_2u_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.841896" />
+			<add stat="rEvas" val="1.841896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10659" name="o_f_67_2u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.841896" />
+			<add stat="accCombat" val="1.841896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10660" name="o_f_67_2u_13">
 		<!-- Critical increases by 19.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="19.944049888" />
+			<add stat="rCrit" val="19.944049888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10661" name="o_f_67_2u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. M. Def. increases by 9.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.529" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="mDef" val="9.529" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10662" name="o_f_67_2u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. Max HP increases by 48.36 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.36" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="maxHp" val="48.36" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10663" name="o_f_67_2u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. Max HP increases by 15.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.639" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="maxMp" val="15.639" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10664" name="o_f_67_2u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. Max CP increases by 66.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.7849" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="maxCp" val="66.7849" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10665" name="o_f_67_2u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. P. Atk. increases by 7.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="pAtk" val="7.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10666" name="o_f_67_2u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="mAtk" val="8.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10667" name="o_f_67_2u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="regHp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10668" name="o_f_67_2u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="regMp" val="0.1053" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10669" name="o_f_67_2u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="regCp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10670" name="o_f_67_2u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10671" name="o_f_67_2u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10672" name="o_f_67_2u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10673" name="o_f_67_2u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. Max HP increases by 48.36 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.36" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="maxHp" val="48.36" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10674" name="o_f_67_2u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. Max HP increases by 15.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.639" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="maxMp" val="15.639" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10675" name="o_f_67_2u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. Max CP increases by 66.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.7849" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="maxCp" val="66.7849" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10676" name="o_f_67_2u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. P. Atk. increases by 7.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="pAtk" val="7.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10677" name="o_f_67_2u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="mAtk" val="8.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10678" name="o_f_67_2u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="regHp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10679" name="o_f_67_2u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="regMp" val="0.1053" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10680" name="o_f_67_2u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="regCp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10681" name="o_f_67_2u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10682" name="o_f_67_2u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10683" name="o_f_67_2u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10684" name="o_f_67_2u_37">
 		<!-- Max HP increases by 52.08 Max HP increases by 15.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.639" />
+			<add stat="maxHp" val="52.08" />
+			<add stat="maxMp" val="15.639" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10685" name="o_f_67_2u_38">
 		<!-- Max HP increases by 52.08 Max CP increases by 66.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.7849" />
+			<add stat="maxHp" val="52.08" />
+			<add stat="maxCp" val="66.7849" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10686" name="o_f_67_2u_39">
 		<!-- Max HP increases by 52.08 P. Atk. increases by 7.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" />
+			<add stat="maxHp" val="52.08" />
+			<add stat="pAtk" val="7.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10687" name="o_f_67_2u_40">
 		<!-- Max HP increases by 52.08 M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" />
+			<add stat="maxHp" val="52.08" />
+			<add stat="mAtk" val="8.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10688" name="o_f_67_2u_41">
 		<!-- Max HP increases by 52.08 HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" />
+			<add stat="maxHp" val="52.08" />
+			<add stat="regHp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10689" name="o_f_67_2u_42">
 		<!-- Max HP increases by 52.08 MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" />
+			<add stat="maxHp" val="52.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.1053" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10690" name="o_f_67_2u_43">
 		<!-- Max HP increases by 52.08 CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" />
+			<add stat="maxHp" val="52.08" />
+			<add stat="regCp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10691" name="o_f_67_2u_44">
 		<!-- Max HP increases by 52.08 Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="maxHp" val="52.08" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10692" name="o_f_67_2u_45">
 		<!-- Max HP increases by 52.08 Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="maxHp" val="52.08" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10693" name="o_f_67_2u_46">
 		<!-- Max HP increases by 52.08 Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.08" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="maxHp" val="52.08" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10694" name="o_f_67_2u_47">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. Max CP increases by 66.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.7849" />
+			<add stat="maxMp" val="16.842" />
+			<add stat="maxCp" val="66.7849" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10695" name="o_f_67_2u_48">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. P. Atk. increases by 7.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" />
+			<add stat="maxMp" val="16.842" />
+			<add stat="pAtk" val="7.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10696" name="o_f_67_2u_49">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" />
+			<add stat="maxMp" val="16.842" />
+			<add stat="mAtk" val="8.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10697" name="o_f_67_2u_50">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" />
+			<add stat="maxMp" val="16.842" />
+			<add stat="regHp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10698" name="o_f_67_2u_51">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" />
+			<add stat="maxMp" val="16.842" />
+			<add stat="regMp" val="0.1053" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10699" name="o_f_67_2u_52">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" />
+			<add stat="maxMp" val="16.842" />
+			<add stat="regCp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10700-10799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10700-10799.xml
index 05fbd0c599..92f7afb491 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10700-10799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10700-10799.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="10700" name="o_f_67_2u_53">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="maxMp" val="16.842" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10701" name="o_f_67_2u_54">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="maxMp" val="16.842" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10702" name="o_f_67_2u_55">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.842" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="maxMp" val="16.842" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10703" name="o_f_67_2u_56">
 		<!-- Max CP increases by 71.92. P. Atk. increases by 7.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" />
+			<add stat="maxCp" val="71.9222" />
+			<add stat="pAtk" val="7.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10704" name="o_f_67_2u_57">
 		<!-- Max CP increases by 71.92. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" />
+			<add stat="maxCp" val="71.9222" />
+			<add stat="mAtk" val="8.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10705" name="o_f_67_2u_58">
 		<!-- Max CP increases by 71.92. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" />
+			<add stat="maxCp" val="71.9222" />
+			<add stat="regHp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10706" name="o_f_67_2u_59">
 		<!-- Max CP increases by 71.92. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" />
+			<add stat="maxCp" val="71.9222" />
+			<add stat="regMp" val="0.1053" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10707" name="o_f_67_2u_60">
 		<!-- Max CP increases by 71.92. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" />
+			<add stat="maxCp" val="71.9222" />
+			<add stat="regCp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10708" name="o_f_67_2u_61">
 		<!-- Max CP increases by 71.92. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="maxCp" val="71.9222" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10709" name="o_f_67_2u_62">
 		<!-- Max CP increases by 71.92. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="maxCp" val="71.9222" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10710" name="o_f_67_2u_63">
 		<!-- Max CP increases by 71.92. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.9222" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="maxCp" val="71.9222" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10711" name="o_f_67_2u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="mAtk" val="8.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10712" name="o_f_67_2u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="regHp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10713" name="o_f_67_2u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="regMp" val="0.1053" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10714" name="o_f_67_2u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="regCp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10715" name="o_f_67_2u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10716" name="o_f_67_2u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10717" name="o_f_67_2u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10718" name="o_f_67_2u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.89. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23946" />
+			<add stat="mAtk" val="8.89" />
+			<add stat="regHp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10719" name="o_f_67_2u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.89. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" />
+			<add stat="mAtk" val="8.89" />
+			<add stat="regMp" val="0.1053" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10720" name="o_f_67_2u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.89. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" />
+			<add stat="mAtk" val="8.89" />
+			<add stat="regCp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10721" name="o_f_67_2u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.89. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="mAtk" val="8.89" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10722" name="o_f_67_2u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.89. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="mAtk" val="8.89" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10723" name="o_f_67_2u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.89. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="mAtk" val="8.89" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10724" name="o_f_67_2u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25788" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1053" />
+			<add stat="regHp" val="0.25788" />
+			<add stat="regMp" val="0.1053" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10725" name="o_f_67_2u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25788" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" />
+			<add stat="regHp" val="0.25788" />
+			<add stat="regCp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10726" name="o_f_67_2u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25788" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="regHp" val="0.25788" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10727" name="o_f_67_2u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25788" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="regHp" val="0.25788" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10728" name="o_f_67_2u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25788" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="regHp" val="0.25788" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10729" name="o_f_67_2u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1134" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23946" />
+			<add stat="regMp" val="0.1134" />
+			<add stat="regCp" val="0.23946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10730" name="o_f_67_2u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1134" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="regMp" val="0.1134" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10731" name="o_f_67_2u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1134" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="regMp" val="0.1134" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10732" name="o_f_67_2u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1134" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="regMp" val="0.1134" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10733" name="o_f_67_2u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25788" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="regCp" val="0.25788" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10734" name="o_f_67_2u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25788" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="regCp" val="0.25788" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10735" name="o_f_67_2u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25788" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="regCp" val="0.25788" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10736" name="o_f_67_2u_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.97. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.966995" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="rEvas" val="0.966995" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10737" name="o_f_67_2u_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.97. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.966995" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="rEvas" val="0.966995" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10738" name="o_f_67_2u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.97. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.966995" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="accCombat" val="0.966995" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10739" name="o_f_70_2u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 24.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.625" />
+			<add stat="pDef" val="24.625" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10740" name="o_f_70_2u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 19.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="19.8" />
+			<add stat="mDef" val="19.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10741" name="o_f_70_2u_3">
 		<!-- Max HP increases by 99.73 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="99.725" />
+			<add stat="maxHp" val="99.725" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10742" name="o_f_70_2u_4">
 		<!-- Max HP increases by 32.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.375" />
+			<add stat="maxMp" val="32.375" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10743" name="o_f_70_2u_5">
 		<!-- Max CP increases by 137.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="137.7175" />
+			<add stat="maxCp" val="137.7175" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10744" name="o_f_70_2u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 15.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="15.1" />
+			<add stat="pAtk" val="15.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10745" name="o_f_70_2u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 17.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.5" />
+			<add stat="mAtk" val="17.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10746" name="o_f_70_2u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.4695" />
+			<add stat="regHp" val="0.4695" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10747" name="o_f_70_2u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.205" />
+			<add stat="regMp" val="0.205" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10748" name="o_f_70_2u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.4695" />
+			<add stat="regCp" val="0.4695" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10749" name="o_f_70_2u_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.841896" />
+			<add stat="rEvas" val="1.841896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10750" name="o_f_70_2u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.841896" />
+			<add stat="accCombat" val="1.841896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10751" name="o_f_70_2u_13">
 		<!-- Critical increases by 19.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="19.944049888" />
+			<add stat="rCrit" val="19.944049888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10752" name="o_f_70_2u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. M. Def. increases by 9.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.504" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="mDef" val="9.504" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10753" name="o_f_70_2u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. Max HP increases by 47.87 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.868" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="maxHp" val="47.868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10754" name="o_f_70_2u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. Max HP increases by 15.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.54" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="maxMp" val="15.54" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10755" name="o_f_70_2u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. Max CP increases by 66.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.1044" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="maxCp" val="66.1044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10756" name="o_f_70_2u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. P. Atk. increases by 7.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="pAtk" val="7.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10757" name="o_f_70_2u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. M. Atk. increases by 8.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="mAtk" val="8.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10758" name="o_f_70_2u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="regHp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10759" name="o_f_70_2u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="regMp" val="0.0984" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10760" name="o_f_70_2u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="regCp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10761" name="o_f_70_2u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10762" name="o_f_70_2u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10763" name="o_f_70_2u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10764" name="o_f_70_2u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 47.87 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.868" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="maxHp" val="47.868" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10765" name="o_f_70_2u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 15.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.54" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="maxMp" val="15.54" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10766" name="o_f_70_2u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. Max CP increases by 66.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.1044" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="maxCp" val="66.1044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10767" name="o_f_70_2u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. P. Atk. increases by 7.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="pAtk" val="7.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10768" name="o_f_70_2u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. M. Atk. increases by 8.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="mAtk" val="8.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10769" name="o_f_70_2u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="regHp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10770" name="o_f_70_2u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="regMp" val="0.0984" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10771" name="o_f_70_2u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="regCp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10772" name="o_f_70_2u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10773" name="o_f_70_2u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10774" name="o_f_70_2u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10775" name="o_f_70_2u_37">
 		<!-- Max HP increases by 51.86 Max HP increases by 15.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.54" />
+			<add stat="maxHp" val="51.857" />
+			<add stat="maxMp" val="15.54" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10776" name="o_f_70_2u_38">
 		<!-- Max HP increases by 51.86 Max CP increases by 66.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.1044" />
+			<add stat="maxHp" val="51.857" />
+			<add stat="maxCp" val="66.1044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10777" name="o_f_70_2u_39">
 		<!-- Max HP increases by 51.86 P. Atk. increases by 7.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" />
+			<add stat="maxHp" val="51.857" />
+			<add stat="pAtk" val="7.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10778" name="o_f_70_2u_40">
 		<!-- Max HP increases by 51.86 M. Atk. increases by 8.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" />
+			<add stat="maxHp" val="51.857" />
+			<add stat="mAtk" val="8.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10779" name="o_f_70_2u_41">
 		<!-- Max HP increases by 51.86 HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" />
+			<add stat="maxHp" val="51.857" />
+			<add stat="regHp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10780" name="o_f_70_2u_42">
 		<!-- Max HP increases by 51.86 MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" />
+			<add stat="maxHp" val="51.857" />
+			<add stat="regMp" val="0.0984" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10781" name="o_f_70_2u_43">
 		<!-- Max HP increases by 51.86 CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" />
+			<add stat="maxHp" val="51.857" />
+			<add stat="regCp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10782" name="o_f_70_2u_44">
 		<!-- Max HP increases by 51.86 Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="maxHp" val="51.857" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10783" name="o_f_70_2u_45">
 		<!-- Max HP increases by 51.86 Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="maxHp" val="51.857" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10784" name="o_f_70_2u_46">
 		<!-- Max HP increases by 51.86 Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.857" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="maxHp" val="51.857" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10785" name="o_f_70_2u_47">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. Max CP increases by 66.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.1044" />
+			<add stat="maxMp" val="16.835" />
+			<add stat="maxCp" val="66.1044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10786" name="o_f_70_2u_48">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. P. Atk. increases by 7.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" />
+			<add stat="maxMp" val="16.835" />
+			<add stat="pAtk" val="7.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10787" name="o_f_70_2u_49">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. M. Atk. increases by 8.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" />
+			<add stat="maxMp" val="16.835" />
+			<add stat="mAtk" val="8.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10788" name="o_f_70_2u_50">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" />
+			<add stat="maxMp" val="16.835" />
+			<add stat="regHp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10789" name="o_f_70_2u_51">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" />
+			<add stat="maxMp" val="16.835" />
+			<add stat="regMp" val="0.0984" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10790" name="o_f_70_2u_52">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" />
+			<add stat="maxMp" val="16.835" />
+			<add stat="regCp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10791" name="o_f_70_2u_53">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="maxMp" val="16.835" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10792" name="o_f_70_2u_54">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="maxMp" val="16.835" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10793" name="o_f_70_2u_55">
 		<!-- Max HP increases by 16.84. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.835" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="maxMp" val="16.835" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10794" name="o_f_70_2u_56">
 		<!-- Max CP increases by 71.61. P. Atk. increases by 7.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" />
+			<add stat="maxCp" val="71.6131" />
+			<add stat="pAtk" val="7.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10795" name="o_f_70_2u_57">
 		<!-- Max CP increases by 71.61. M. Atk. increases by 8.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" />
+			<add stat="maxCp" val="71.6131" />
+			<add stat="mAtk" val="8.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10796" name="o_f_70_2u_58">
 		<!-- Max CP increases by 71.61. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" />
+			<add stat="maxCp" val="71.6131" />
+			<add stat="regHp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10797" name="o_f_70_2u_59">
 		<!-- Max CP increases by 71.61. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" />
+			<add stat="maxCp" val="71.6131" />
+			<add stat="regMp" val="0.0984" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10798" name="o_f_70_2u_60">
 		<!-- Max CP increases by 71.61. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" />
+			<add stat="maxCp" val="71.6131" />
+			<add stat="regCp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10799" name="o_f_70_2u_61">
 		<!-- Max CP increases by 71.61. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="maxCp" val="71.6131" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
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diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10800-10899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10800-10899.xml
index 147d4df0f9..1d64990085 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10800-10899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10800-10899.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="10800" name="o_f_70_2u_62">
 		<!-- Max CP increases by 71.61. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="maxCp" val="71.6131" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10801" name="o_f_70_2u_63">
 		<!-- Max CP increases by 71.61. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.6131" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="maxCp" val="71.6131" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10802" name="o_f_70_2u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. M. Atk. increases by 8.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="mAtk" val="8.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10803" name="o_f_70_2u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="regHp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10804" name="o_f_70_2u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="regMp" val="0.0984" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10805" name="o_f_70_2u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="regCp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10806" name="o_f_70_2u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10807" name="o_f_70_2u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10808" name="o_f_70_2u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10809" name="o_f_70_2u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.1. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22536" />
+			<add stat="mAtk" val="9.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10810" name="o_f_70_2u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.1. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" />
+			<add stat="mAtk" val="9.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.0984" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10811" name="o_f_70_2u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.1. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" />
+			<add stat="mAtk" val="9.1" />
+			<add stat="regCp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10812" name="o_f_70_2u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.1. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="mAtk" val="9.1" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10813" name="o_f_70_2u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.1. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="mAtk" val="9.1" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10814" name="o_f_70_2u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.1. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="mAtk" val="9.1" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10815" name="o_f_70_2u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24414" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0984" />
+			<add stat="regHp" val="0.24414" />
+			<add stat="regMp" val="0.0984" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10816" name="o_f_70_2u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24414" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" />
+			<add stat="regHp" val="0.24414" />
+			<add stat="regCp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10817" name="o_f_70_2u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24414" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="regHp" val="0.24414" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10818" name="o_f_70_2u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24414" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="regHp" val="0.24414" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10819" name="o_f_70_2u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24414" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="regHp" val="0.24414" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10820" name="o_f_70_2u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1066" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.22536" />
+			<add stat="regMp" val="0.1066" />
+			<add stat="regCp" val="0.22536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10821" name="o_f_70_2u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1066" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="regMp" val="0.1066" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10822" name="o_f_70_2u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1066" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="regMp" val="0.1066" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10823" name="o_f_70_2u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1066" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="regMp" val="0.1066" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10824" name="o_f_70_2u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.24. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24414" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="regCp" val="0.24414" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10825" name="o_f_70_2u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.24. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24414" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="regCp" val="0.24414" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10826" name="o_f_70_2u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.24. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24414" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="regCp" val="0.24414" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10827" name="o_f_70_2u_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.97. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.966995" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="rEvas" val="0.966995" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10828" name="o_f_70_2u_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.97. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.966995" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="rEvas" val="0.966995" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10829" name="o_f_70_2u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.97. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.966995" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="accCombat" val="0.966995" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10830" name="o_f_75_2u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 25.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.139" />
+			<add stat="pDef" val="25.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10831" name="o_f_75_2u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 20.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.24" />
+			<add stat="mDef" val="20.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10832" name="o_f_75_2u_3">
 		<!-- Max HP increases by 102.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="102.304" />
+			<add stat="maxHp" val="102.304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10833" name="o_f_75_2u_4">
 		<!-- Max HP increases by 33.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33.373" />
+			<add stat="maxMp" val="33.373" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10834" name="o_f_75_2u_5">
 		<!-- Max CP increases by 141.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="141.2821" />
+			<add stat="maxCp" val="141.2821" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10835" name="o_f_75_2u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 15.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="15.916" />
+			<add stat="pAtk" val="15.916" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10836" name="o_f_75_2u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.584" />
+			<add stat="mAtk" val="18.584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10837" name="o_f_75_2u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.50485" />
+			<add stat="regHp" val="0.50485" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10838" name="o_f_75_2u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.21643" />
+			<add stat="regMp" val="0.21643" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10839" name="o_f_75_2u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.50485" />
+			<add stat="regCp" val="0.50485" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10840" name="o_f_75_2u_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.015496" />
+			<add stat="rEvas" val="2.015496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10841" name="o_f_75_2u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.015496" />
+			<add stat="accCombat" val="2.015496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10842" name="o_f_75_2u_13">
 		<!-- Critical increases by 21.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="21.823790688" />
+			<add stat="rCrit" val="21.823790688" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10843" name="o_f_75_2u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 13.12. M. Def. increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.68" />
+			<add stat="pDef" val="13.116" />
+			<add stat="mDef" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10844" name="o_f_75_2u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 13.12. Max HP increases by 48.93 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.928" />
+			<add stat="pDef" val="13.116" />
+			<add stat="maxHp" val="48.928" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10845" name="o_f_75_2u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 13.12. Max HP increases by 15.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.961" />
+			<add stat="pDef" val="13.116" />
+			<add stat="maxMp" val="15.961" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10846" name="o_f_75_2u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 13.12. Max CP increases by 67.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.5697" />
+			<add stat="pDef" val="13.116" />
+			<add stat="maxCp" val="67.5697" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10847" name="o_f_75_2u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 13.12. P. Atk. increases by 7.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.612" />
+			<add stat="pDef" val="13.116" />
+			<add stat="pAtk" val="7.612" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10848" name="o_f_75_2u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 13.12. M. Atk. increases by 8.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.888" />
+			<add stat="pDef" val="13.116" />
+			<add stat="mAtk" val="8.888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10849" name="o_f_75_2u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 13.12. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24145" />
+			<add stat="pDef" val="13.116" />
+			<add stat="regHp" val="0.24145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10850" name="o_f_75_2u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 13.12. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10351" />
+			<add stat="pDef" val="13.116" />
+			<add stat="regMp" val="0.10351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10851" name="o_f_75_2u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 13.12. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24145" />
+			<add stat="pDef" val="13.116" />
+			<add stat="regCp" val="0.24145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10852" name="o_f_75_2u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 13.12. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" />
+			<add stat="pDef" val="13.116" />
+			<add stat="rEvas" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10853" name="o_f_75_2u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 13.12. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" />
+			<add stat="pDef" val="13.116" />
+			<add stat="accCombat" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10854" name="o_f_75_2u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 13.12. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" />
+			<add stat="pDef" val="13.116" />
+			<add stat="rCrit" val="10.366304908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10855" name="o_f_75_2u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. Max HP increases by 48.93 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.928" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="maxHp" val="48.928" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10856" name="o_f_75_2u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. Max HP increases by 15.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.961" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="maxMp" val="15.961" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10857" name="o_f_75_2u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. Max CP increases by 67.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.5697" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="maxCp" val="67.5697" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10858" name="o_f_75_2u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. P. Atk. increases by 7.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.612" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="pAtk" val="7.612" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10859" name="o_f_75_2u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. M. Atk. increases by 8.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.888" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="mAtk" val="8.888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10860" name="o_f_75_2u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24145" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="regHp" val="0.24145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10861" name="o_f_75_2u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10351" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="regMp" val="0.10351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10862" name="o_f_75_2u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24145" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="regCp" val="0.24145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10863" name="o_f_75_2u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="rEvas" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10864" name="o_f_75_2u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="accCombat" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10865" name="o_f_75_2u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="rCrit" val="10.366304908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10866" name="o_f_75_2u_37">
 		<!-- Max HP increases by 53.38 Max HP increases by 15.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.961" />
+			<add stat="maxHp" val="53.376" />
+			<add stat="maxMp" val="15.961" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10867" name="o_f_75_2u_38">
 		<!-- Max HP increases by 53.38 Max CP increases by 67.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.5697" />
+			<add stat="maxHp" val="53.376" />
+			<add stat="maxCp" val="67.5697" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10868" name="o_f_75_2u_39">
 		<!-- Max HP increases by 53.38 P. Atk. increases by 7.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.612" />
+			<add stat="maxHp" val="53.376" />
+			<add stat="pAtk" val="7.612" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10869" name="o_f_75_2u_40">
 		<!-- Max HP increases by 53.38 M. Atk. increases by 8.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.888" />
+			<add stat="maxHp" val="53.376" />
+			<add stat="mAtk" val="8.888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10870" name="o_f_75_2u_41">
 		<!-- Max HP increases by 53.38 HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24145" />
+			<add stat="maxHp" val="53.376" />
+			<add stat="regHp" val="0.24145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10871" name="o_f_75_2u_42">
 		<!-- Max HP increases by 53.38 MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10351" />
+			<add stat="maxHp" val="53.376" />
+			<add stat="regMp" val="0.10351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10872" name="o_f_75_2u_43">
 		<!-- Max HP increases by 53.38 CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24145" />
+			<add stat="maxHp" val="53.376" />
+			<add stat="regCp" val="0.24145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10873" name="o_f_75_2u_44">
 		<!-- Max HP increases by 53.38 Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" />
+			<add stat="maxHp" val="53.376" />
+			<add stat="rEvas" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10874" name="o_f_75_2u_45">
 		<!-- Max HP increases by 53.38 Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" />
+			<add stat="maxHp" val="53.376" />
+			<add stat="accCombat" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10875" name="o_f_75_2u_46">
 		<!-- Max HP increases by 53.38 Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.376" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" />
+			<add stat="maxHp" val="53.376" />
+			<add stat="rCrit" val="10.366304908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10876" name="o_f_75_2u_47">
 		<!-- Max HP increases by 17.41. Max CP increases by 67.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="67.5697" />
+			<add stat="maxMp" val="17.412" />
+			<add stat="maxCp" val="67.5697" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10877" name="o_f_75_2u_48">
 		<!-- Max HP increases by 17.41. P. Atk. increases by 7.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.612" />
+			<add stat="maxMp" val="17.412" />
+			<add stat="pAtk" val="7.612" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10878" name="o_f_75_2u_49">
 		<!-- Max HP increases by 17.41. M. Atk. increases by 8.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.888" />
+			<add stat="maxMp" val="17.412" />
+			<add stat="mAtk" val="8.888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10879" name="o_f_75_2u_50">
 		<!-- Max HP increases by 17.41. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24145" />
+			<add stat="maxMp" val="17.412" />
+			<add stat="regHp" val="0.24145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10880" name="o_f_75_2u_51">
 		<!-- Max HP increases by 17.41. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10351" />
+			<add stat="maxMp" val="17.412" />
+			<add stat="regMp" val="0.10351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10881" name="o_f_75_2u_52">
 		<!-- Max HP increases by 17.41. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24145" />
+			<add stat="maxMp" val="17.412" />
+			<add stat="regCp" val="0.24145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10882" name="o_f_75_2u_53">
 		<!-- Max HP increases by 17.41. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" />
+			<add stat="maxMp" val="17.412" />
+			<add stat="rEvas" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10883" name="o_f_75_2u_54">
 		<!-- Max HP increases by 17.41. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" />
+			<add stat="maxMp" val="17.412" />
+			<add stat="accCombat" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10884" name="o_f_75_2u_55">
 		<!-- Max HP increases by 17.41. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.412" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" />
+			<add stat="maxMp" val="17.412" />
+			<add stat="rCrit" val="10.366304908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10885" name="o_f_75_2u_56">
 		<!-- Max CP increases by 73.71. P. Atk. increases by 7.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.612" />
+			<add stat="maxCp" val="73.7124" />
+			<add stat="pAtk" val="7.612" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10886" name="o_f_75_2u_57">
 		<!-- Max CP increases by 73.71. M. Atk. increases by 8.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.888" />
+			<add stat="maxCp" val="73.7124" />
+			<add stat="mAtk" val="8.888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10887" name="o_f_75_2u_58">
 		<!-- Max CP increases by 73.71. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24145" />
+			<add stat="maxCp" val="73.7124" />
+			<add stat="regHp" val="0.24145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10888" name="o_f_75_2u_59">
 		<!-- Max CP increases by 73.71. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10351" />
+			<add stat="maxCp" val="73.7124" />
+			<add stat="regMp" val="0.10351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10889" name="o_f_75_2u_60">
 		<!-- Max CP increases by 73.71. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24145" />
+			<add stat="maxCp" val="73.7124" />
+			<add stat="regCp" val="0.24145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10890" name="o_f_75_2u_61">
 		<!-- Max CP increases by 73.71. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" />
+			<add stat="maxCp" val="73.7124" />
+			<add stat="rEvas" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10891" name="o_f_75_2u_62">
 		<!-- Max CP increases by 73.71. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" />
+			<add stat="maxCp" val="73.7124" />
+			<add stat="accCombat" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10892" name="o_f_75_2u_63">
 		<!-- Max CP increases by 73.71. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.7124" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" />
+			<add stat="maxCp" val="73.7124" />
+			<add stat="rCrit" val="10.366304908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10893" name="o_f_75_2u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. M. Atk. increases by 8.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.888" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="mAtk" val="8.888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10894" name="o_f_75_2u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24145" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="regHp" val="0.24145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10895" name="o_f_75_2u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10351" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="regMp" val="0.10351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10896" name="o_f_75_2u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24145" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="regCp" val="0.24145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10897" name="o_f_75_2u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="rEvas" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10898" name="o_f_75_2u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="accCombat" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10899" name="o_f_75_2u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="rCrit" val="10.366304908" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10900-10999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10900-10999.xml
index 628ef78dd6..0c4a77718d 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10900-10999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/10900-10999.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="10900" name="o_f_75_2u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.7. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24145" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="regHp" val="0.24145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10901" name="o_f_75_2u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.7. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10351" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="regMp" val="0.10351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10902" name="o_f_75_2u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.7. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24145" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="regCp" val="0.24145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10903" name="o_f_75_2u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.7. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="rEvas" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10904" name="o_f_75_2u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.7. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="accCombat" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10905" name="o_f_75_2u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.7. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="rCrit" val="10.366304908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10906" name="o_f_75_2u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10351" />
+			<add stat="regHp" val="0.2634" />
+			<add stat="regMp" val="0.10351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10907" name="o_f_75_2u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24145" />
+			<add stat="regHp" val="0.2634" />
+			<add stat="regCp" val="0.24145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10908" name="o_f_75_2u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" />
+			<add stat="regHp" val="0.2634" />
+			<add stat="rEvas" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10909" name="o_f_75_2u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" />
+			<add stat="regHp" val="0.2634" />
+			<add stat="accCombat" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10910" name="o_f_75_2u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2634" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" />
+			<add stat="regHp" val="0.2634" />
+			<add stat="rCrit" val="10.366304908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10911" name="o_f_75_2u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24145" />
+			<add stat="regMp" val="0.11292" />
+			<add stat="regCp" val="0.24145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10912" name="o_f_75_2u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" />
+			<add stat="regMp" val="0.11292" />
+			<add stat="rEvas" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10913" name="o_f_75_2u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" />
+			<add stat="regMp" val="0.11292" />
+			<add stat="accCombat" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10914" name="o_f_75_2u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11292" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" />
+			<add stat="regMp" val="0.11292" />
+			<add stat="rCrit" val="10.366304908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10915" name="o_f_75_2u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" />
+			<add stat="regCp" val="0.2634" />
+			<add stat="rEvas" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10916" name="o_f_75_2u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" />
+			<add stat="regCp" val="0.2634" />
+			<add stat="accCombat" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10917" name="o_f_75_2u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2634" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" />
+			<add stat="regCp" val="0.2634" />
+			<add stat="rCrit" val="10.366304908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10918" name="o_f_75_2u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.06. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058135" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058135" />
+			<add stat="accCombat" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10919" name="o_f_75_2u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.06. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058135" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058135" />
+			<add stat="rCrit" val="10.366304908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10920" name="o_f_75_2u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.06. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058135" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058135" />
+			<add stat="rCrit" val="10.366304908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10921" name="o_w_46_2g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10922" name="o_w_46_2g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10923" name="o_w_46_2g_3">
 		<!-- Max HP increases by 25.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10924" name="o_w_46_2g_4">
 		<!-- Max HP increases by 27.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" />
+			<add stat="maxMp" val="27.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10925" name="o_w_46_2g_5">
 		<!-- Max CP increases by 38.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" />
+			<add stat="maxCp" val="38.496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10926" name="o_w_46_2g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10927" name="o_w_46_2g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10928" name="o_w_46_2g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" />
+			<add stat="regHp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10929" name="o_w_46_2g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" />
+			<add stat="regMp" val="0.1216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10930" name="o_w_46_2g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" />
+			<add stat="regCp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10931" name="o_w_46_2g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.036644" />
+			<add stat="rEvas" val="1.036644" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10932" name="o_w_46_2g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.036644" />
+			<add stat="accCombat" val="1.036644" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10933" name="o_w_46_2g_13">
 		<!-- Critical increases by 11.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.224781232000002" />
+			<add stat="rCrit" val="11.224781232000002" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10934" name="o_w_46_2g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 5.15. M. Def. increases by 4.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" />
+			<add stat="pDef" val="5.15" />
+			<add stat="mDef" val="4.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10935" name="o_w_46_2g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 5.15. Max HP increases by 12.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.75" />
+			<add stat="pDef" val="5.15" />
+			<add stat="maxHp" val="12.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10936" name="o_w_46_2g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 5.15. Max HP increases by 13.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.76" />
+			<add stat="pDef" val="5.15" />
+			<add stat="maxMp" val="13.76" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10937" name="o_w_46_2g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 5.15. Max CP increases by 19.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="19.248" />
+			<add stat="pDef" val="5.15" />
+			<add stat="maxCp" val="19.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10938" name="o_w_46_2g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 5.15. P. Atk. increases by 2.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" />
+			<add stat="pDef" val="5.15" />
+			<add stat="pAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10939" name="o_w_46_2g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 5.15. M. Atk. increases by 2.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" />
+			<add stat="pDef" val="5.15" />
+			<add stat="mAtk" val="2.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10940" name="o_w_46_2g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 5.15. HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.0888" />
+			<add stat="pDef" val="5.15" />
+			<add stat="regHp" val="0.0888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10941" name="o_w_46_2g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 5.15. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0608" />
+			<add stat="pDef" val="5.15" />
+			<add stat="regMp" val="0.0608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10942" name="o_w_46_2g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 5.15. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.0888" />
+			<add stat="pDef" val="5.15" />
+			<add stat="regCp" val="0.0888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10943" name="o_w_46_2g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 5.15. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="pDef" val="5.15" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10944" name="o_w_46_2g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 5.15. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="pDef" val="5.15" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10945" name="o_w_46_2g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 5.15. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.15" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="pDef" val="5.15" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10946" name="o_w_46_2g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 4.11. Max HP increases by 12.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.75" />
+			<add stat="mDef" val="4.11" />
+			<add stat="maxHp" val="12.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10947" name="o_w_46_2g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 4.11. Max HP increases by 13.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.76" />
+			<add stat="mDef" val="4.11" />
+			<add stat="maxMp" val="13.76" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10948" name="o_w_46_2g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 4.11. Max CP increases by 19.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="19.248" />
+			<add stat="mDef" val="4.11" />
+			<add stat="maxCp" val="19.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10949" name="o_w_46_2g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 4.11. P. Atk. increases by 2.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" />
+			<add stat="mDef" val="4.11" />
+			<add stat="pAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10950" name="o_w_46_2g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 4.11. M. Atk. increases by 2.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" />
+			<add stat="mDef" val="4.11" />
+			<add stat="mAtk" val="2.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10951" name="o_w_46_2g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 4.11. HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.0888" />
+			<add stat="mDef" val="4.11" />
+			<add stat="regHp" val="0.0888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10952" name="o_w_46_2g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 4.11. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0608" />
+			<add stat="mDef" val="4.11" />
+			<add stat="regMp" val="0.0608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10953" name="o_w_46_2g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 4.11. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.0888" />
+			<add stat="mDef" val="4.11" />
+			<add stat="regCp" val="0.0888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10954" name="o_w_46_2g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 4.11. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="mDef" val="4.11" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10955" name="o_w_46_2g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 4.11. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="mDef" val="4.11" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10956" name="o_w_46_2g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 4.11. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.11" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="mDef" val="4.11" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10957" name="o_w_46_2g_37">
 		<!-- Max HP increases by 12.75 Max HP increases by 13.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.75" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.76" />
+			<add stat="maxHp" val="12.75" />
+			<add stat="maxMp" val="13.76" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10958" name="o_w_46_2g_38">
 		<!-- Max HP increases by 12.75 Max CP increases by 19.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.75" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="19.248" />
+			<add stat="maxHp" val="12.75" />
+			<add stat="maxCp" val="19.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10959" name="o_w_46_2g_39">
 		<!-- Max HP increases by 12.75 P. Atk. increases by 2.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.75" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" />
+			<add stat="maxHp" val="12.75" />
+			<add stat="pAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10960" name="o_w_46_2g_40">
 		<!-- Max HP increases by 12.75 M. Atk. increases by 2.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.75" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" />
+			<add stat="maxHp" val="12.75" />
+			<add stat="mAtk" val="2.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10961" name="o_w_46_2g_41">
 		<!-- Max HP increases by 12.75 HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.75" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.0888" />
+			<add stat="maxHp" val="12.75" />
+			<add stat="regHp" val="0.0888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10962" name="o_w_46_2g_42">
 		<!-- Max HP increases by 12.75 MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.75" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0608" />
+			<add stat="maxHp" val="12.75" />
+			<add stat="regMp" val="0.0608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10963" name="o_w_46_2g_43">
 		<!-- Max HP increases by 12.75 CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.75" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.0888" />
+			<add stat="maxHp" val="12.75" />
+			<add stat="regCp" val="0.0888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10964" name="o_w_46_2g_44">
 		<!-- Max HP increases by 12.75 Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.75" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="maxHp" val="12.75" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10965" name="o_w_46_2g_45">
 		<!-- Max HP increases by 12.75 Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.75" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="maxHp" val="12.75" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10966" name="o_w_46_2g_46">
 		<!-- Max HP increases by 12.75 Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.75" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="maxHp" val="12.75" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10967" name="o_w_46_2g_47">
 		<!-- Max HP increases by 13.76. Max CP increases by 19.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.76" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="19.248" />
+			<add stat="maxMp" val="13.76" />
+			<add stat="maxCp" val="19.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10968" name="o_w_46_2g_48">
 		<!-- Max HP increases by 13.76. P. Atk. increases by 2.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.76" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" />
+			<add stat="maxMp" val="13.76" />
+			<add stat="pAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10969" name="o_w_46_2g_49">
 		<!-- Max HP increases by 13.76. M. Atk. increases by 2.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.76" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" />
+			<add stat="maxMp" val="13.76" />
+			<add stat="mAtk" val="2.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10970" name="o_w_46_2g_50">
 		<!-- Max HP increases by 13.76. HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.76" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.0888" />
+			<add stat="maxMp" val="13.76" />
+			<add stat="regHp" val="0.0888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10971" name="o_w_46_2g_51">
 		<!-- Max HP increases by 13.76. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.76" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0608" />
+			<add stat="maxMp" val="13.76" />
+			<add stat="regMp" val="0.0608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10972" name="o_w_46_2g_52">
 		<!-- Max HP increases by 13.76. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.76" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.0888" />
+			<add stat="maxMp" val="13.76" />
+			<add stat="regCp" val="0.0888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10973" name="o_w_46_2g_53">
 		<!-- Max HP increases by 13.76. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.76" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="maxMp" val="13.76" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10974" name="o_w_46_2g_54">
 		<!-- Max HP increases by 13.76. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.76" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="maxMp" val="13.76" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10975" name="o_w_46_2g_55">
 		<!-- Max HP increases by 13.76. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.76" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="maxMp" val="13.76" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10976" name="o_w_46_2g_56">
 		<!-- Max CP increases by 19.25. P. Atk. increases by 2.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="19.248" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" />
+			<add stat="maxCp" val="19.248" />
+			<add stat="pAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10977" name="o_w_46_2g_57">
 		<!-- Max CP increases by 19.25. M. Atk. increases by 2.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="19.248" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" />
+			<add stat="maxCp" val="19.248" />
+			<add stat="mAtk" val="2.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10978" name="o_w_46_2g_58">
 		<!-- Max CP increases by 19.25. HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="19.248" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.0888" />
+			<add stat="maxCp" val="19.248" />
+			<add stat="regHp" val="0.0888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10979" name="o_w_46_2g_59">
 		<!-- Max CP increases by 19.25. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="19.248" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0608" />
+			<add stat="maxCp" val="19.248" />
+			<add stat="regMp" val="0.0608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10980" name="o_w_46_2g_60">
 		<!-- Max CP increases by 19.25. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="19.248" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.0888" />
+			<add stat="maxCp" val="19.248" />
+			<add stat="regCp" val="0.0888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10981" name="o_w_46_2g_61">
 		<!-- Max CP increases by 19.25. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="19.248" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="maxCp" val="19.248" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10982" name="o_w_46_2g_62">
 		<!-- Max CP increases by 19.25. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="19.248" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="maxCp" val="19.248" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10983" name="o_w_46_2g_63">
 		<!-- Max CP increases by 19.25. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="19.248" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="maxCp" val="19.248" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10984" name="o_w_46_2g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.2. M. Atk. increases by 2.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" />
+			<add stat="pAtk" val="2.2" />
+			<add stat="mAtk" val="2.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10985" name="o_w_46_2g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.2. HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.0888" />
+			<add stat="pAtk" val="2.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.0888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10986" name="o_w_46_2g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.2. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0608" />
+			<add stat="pAtk" val="2.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.0608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10987" name="o_w_46_2g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.2. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.0888" />
+			<add stat="pAtk" val="2.2" />
+			<add stat="regCp" val="0.0888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10988" name="o_w_46_2g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.2. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="pAtk" val="2.2" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10989" name="o_w_46_2g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.2. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="pAtk" val="2.2" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10990" name="o_w_46_2g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.2. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="pAtk" val="2.2" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10991" name="o_w_46_2g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 2.52. HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.0888" />
+			<add stat="mAtk" val="2.52" />
+			<add stat="regHp" val="0.0888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10992" name="o_w_46_2g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 2.52. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0608" />
+			<add stat="mAtk" val="2.52" />
+			<add stat="regMp" val="0.0608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10993" name="o_w_46_2g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 2.52. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.0888" />
+			<add stat="mAtk" val="2.52" />
+			<add stat="regCp" val="0.0888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10994" name="o_w_46_2g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 2.52. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="mAtk" val="2.52" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10995" name="o_w_46_2g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 2.52. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="mAtk" val="2.52" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10996" name="o_w_46_2g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 2.52. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.52" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="mAtk" val="2.52" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10997" name="o_w_46_2g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.09. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.0888" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0608" />
+			<add stat="regHp" val="0.0888" />
+			<add stat="regMp" val="0.0608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10998" name="o_w_46_2g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.0888" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.0888" />
+			<add stat="regHp" val="0.0888" />
+			<add stat="regCp" val="0.0888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="10999" name="o_w_46_2g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.0888" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="regHp" val="0.0888" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11000-11099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11000-11099.xml
index 6fe937992f..4171798ea7 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11000-11099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11000-11099.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="11000" name="o_w_46_2g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.0888" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="regHp" val="0.0888" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11001" name="o_w_46_2g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.09. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.0888" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="regHp" val="0.0888" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11002" name="o_w_46_2g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0608" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.0888" />
+			<add stat="regMp" val="0.0608" />
+			<add stat="regCp" val="0.0888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11003" name="o_w_46_2g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0608" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="regMp" val="0.0608" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11004" name="o_w_46_2g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0608" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="regMp" val="0.0608" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11005" name="o_w_46_2g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0608" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="regMp" val="0.0608" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11006" name="o_w_46_2g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.0888" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="regCp" val="0.0888" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11007" name="o_w_46_2g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.0888" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="regCp" val="0.0888" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11008" name="o_w_46_2g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.09. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.0888" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="regCp" val="0.0888" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11009" name="o_w_46_2g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.52. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11010" name="o_w_46_2g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.52. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11011" name="o_w_46_2g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.52. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11012" name="o_w_49_2g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11013" name="o_w_49_2g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11014" name="o_w_49_2g_3">
 		<!-- Max HP increases by 26.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" />
+			<add stat="maxHp" val="26.904" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11015" name="o_w_49_2g_4">
 		<!-- Max HP increases by 29.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" />
+			<add stat="maxMp" val="29.925" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11016" name="o_w_49_2g_5">
 		<!-- Max CP increases by 40.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" />
+			<add stat="maxCp" val="40.6182" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11017" name="o_w_49_2g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11018" name="o_w_49_2g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11019" name="o_w_49_2g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" />
+			<add stat="regHp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11020" name="o_w_49_2g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" />
+			<add stat="regMp" val="0.11723" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11021" name="o_w_49_2g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" />
+			<add stat="regCp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11022" name="o_w_49_2g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.036644" />
+			<add stat="rEvas" val="1.036644" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11023" name="o_w_49_2g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.036644" />
+			<add stat="accCombat" val="1.036644" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11024" name="o_w_49_2g_13">
 		<!-- Critical increases by 11.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.224781232000002" />
+			<add stat="rCrit" val="11.224781232000002" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11025" name="o_w_49_2g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 5.65. M. Def. increases by 4.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.086" />
+			<add stat="pDef" val="5.65" />
+			<add stat="mDef" val="4.086" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11026" name="o_w_49_2g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 5.65. Max HP increases by 12.74 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.744" />
+			<add stat="pDef" val="5.65" />
+			<add stat="maxHp" val="12.744" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11027" name="o_w_49_2g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 5.65. Max HP increases by 14.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.175" />
+			<add stat="pDef" val="5.65" />
+			<add stat="maxMp" val="14.175" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11028" name="o_w_49_2g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 5.65. Max CP increases by 19.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="19.2402" />
+			<add stat="pDef" val="5.65" />
+			<add stat="maxCp" val="19.2402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11029" name="o_w_49_2g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 5.65. P. Atk. increases by 2.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.313" />
+			<add stat="pDef" val="5.65" />
+			<add stat="pAtk" val="2.313" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11030" name="o_w_49_2g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 5.65. M. Atk. increases by 2.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.655" />
+			<add stat="pDef" val="5.65" />
+			<add stat="mAtk" val="2.655" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11031" name="o_w_49_2g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 5.65. HP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08136" />
+			<add stat="pDef" val="5.65" />
+			<add stat="regHp" val="0.08136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11032" name="o_w_49_2g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 5.65. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05553" />
+			<add stat="pDef" val="5.65" />
+			<add stat="regMp" val="0.05553" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11033" name="o_w_49_2g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 5.65. CP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.08136" />
+			<add stat="pDef" val="5.65" />
+			<add stat="regCp" val="0.08136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11034" name="o_w_49_2g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 5.65. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="pDef" val="5.65" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11035" name="o_w_49_2g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 5.65. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="pDef" val="5.65" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11036" name="o_w_49_2g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 5.65. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.65" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="pDef" val="5.65" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11037" name="o_w_49_2g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 4.54. Max HP increases by 12.74 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.744" />
+			<add stat="mDef" val="4.54" />
+			<add stat="maxHp" val="12.744" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11038" name="o_w_49_2g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 4.54. Max HP increases by 14.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.175" />
+			<add stat="mDef" val="4.54" />
+			<add stat="maxMp" val="14.175" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11039" name="o_w_49_2g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 4.54. Max CP increases by 19.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="19.2402" />
+			<add stat="mDef" val="4.54" />
+			<add stat="maxCp" val="19.2402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11040" name="o_w_49_2g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 4.54. P. Atk. increases by 2.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.313" />
+			<add stat="mDef" val="4.54" />
+			<add stat="pAtk" val="2.313" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11041" name="o_w_49_2g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 4.54. M. Atk. increases by 2.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.655" />
+			<add stat="mDef" val="4.54" />
+			<add stat="mAtk" val="2.655" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11042" name="o_w_49_2g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 4.54. HP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08136" />
+			<add stat="mDef" val="4.54" />
+			<add stat="regHp" val="0.08136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11043" name="o_w_49_2g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 4.54. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05553" />
+			<add stat="mDef" val="4.54" />
+			<add stat="regMp" val="0.05553" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11044" name="o_w_49_2g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 4.54. CP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.08136" />
+			<add stat="mDef" val="4.54" />
+			<add stat="regCp" val="0.08136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11045" name="o_w_49_2g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 4.54. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="mDef" val="4.54" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11046" name="o_w_49_2g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 4.54. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="mDef" val="4.54" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11047" name="o_w_49_2g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 4.54. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.54" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="mDef" val="4.54" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11048" name="o_w_49_2g_37">
 		<!-- Max HP increases by 14.16 Max HP increases by 14.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.16" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.175" />
+			<add stat="maxHp" val="14.16" />
+			<add stat="maxMp" val="14.175" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11049" name="o_w_49_2g_38">
 		<!-- Max HP increases by 14.16 Max CP increases by 19.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.16" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="19.2402" />
+			<add stat="maxHp" val="14.16" />
+			<add stat="maxCp" val="19.2402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11050" name="o_w_49_2g_39">
 		<!-- Max HP increases by 14.16 P. Atk. increases by 2.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.16" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.313" />
+			<add stat="maxHp" val="14.16" />
+			<add stat="pAtk" val="2.313" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11051" name="o_w_49_2g_40">
 		<!-- Max HP increases by 14.16 M. Atk. increases by 2.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.16" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.655" />
+			<add stat="maxHp" val="14.16" />
+			<add stat="mAtk" val="2.655" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11052" name="o_w_49_2g_41">
 		<!-- Max HP increases by 14.16 HP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.16" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08136" />
+			<add stat="maxHp" val="14.16" />
+			<add stat="regHp" val="0.08136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11053" name="o_w_49_2g_42">
 		<!-- Max HP increases by 14.16 MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.16" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05553" />
+			<add stat="maxHp" val="14.16" />
+			<add stat="regMp" val="0.05553" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11054" name="o_w_49_2g_43">
 		<!-- Max HP increases by 14.16 CP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.16" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.08136" />
+			<add stat="maxHp" val="14.16" />
+			<add stat="regCp" val="0.08136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11055" name="o_w_49_2g_44">
 		<!-- Max HP increases by 14.16 Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.16" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="maxHp" val="14.16" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11056" name="o_w_49_2g_45">
 		<!-- Max HP increases by 14.16 Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.16" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="maxHp" val="14.16" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11057" name="o_w_49_2g_46">
 		<!-- Max HP increases by 14.16 Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.16" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="maxHp" val="14.16" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11058" name="o_w_49_2g_47">
 		<!-- Max HP increases by 15.75. Max CP increases by 19.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.75" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="19.2402" />
+			<add stat="maxMp" val="15.75" />
+			<add stat="maxCp" val="19.2402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11059" name="o_w_49_2g_48">
 		<!-- Max HP increases by 15.75. P. Atk. increases by 2.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.75" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.313" />
+			<add stat="maxMp" val="15.75" />
+			<add stat="pAtk" val="2.313" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11060" name="o_w_49_2g_49">
 		<!-- Max HP increases by 15.75. M. Atk. increases by 2.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.75" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.655" />
+			<add stat="maxMp" val="15.75" />
+			<add stat="mAtk" val="2.655" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11061" name="o_w_49_2g_50">
 		<!-- Max HP increases by 15.75. HP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.75" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08136" />
+			<add stat="maxMp" val="15.75" />
+			<add stat="regHp" val="0.08136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11062" name="o_w_49_2g_51">
 		<!-- Max HP increases by 15.75. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.75" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05553" />
+			<add stat="maxMp" val="15.75" />
+			<add stat="regMp" val="0.05553" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11063" name="o_w_49_2g_52">
 		<!-- Max HP increases by 15.75. CP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.75" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.08136" />
+			<add stat="maxMp" val="15.75" />
+			<add stat="regCp" val="0.08136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11064" name="o_w_49_2g_53">
 		<!-- Max HP increases by 15.75. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.75" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="maxMp" val="15.75" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11065" name="o_w_49_2g_54">
 		<!-- Max HP increases by 15.75. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.75" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="maxMp" val="15.75" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11066" name="o_w_49_2g_55">
 		<!-- Max HP increases by 15.75. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.75" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="maxMp" val="15.75" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11067" name="o_w_49_2g_56">
 		<!-- Max CP increases by 21.38. P. Atk. increases by 2.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="21.378" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.313" />
+			<add stat="maxCp" val="21.378" />
+			<add stat="pAtk" val="2.313" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11068" name="o_w_49_2g_57">
 		<!-- Max CP increases by 21.38. M. Atk. increases by 2.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="21.378" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.655" />
+			<add stat="maxCp" val="21.378" />
+			<add stat="mAtk" val="2.655" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11069" name="o_w_49_2g_58">
 		<!-- Max CP increases by 21.38. HP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="21.378" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08136" />
+			<add stat="maxCp" val="21.378" />
+			<add stat="regHp" val="0.08136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11070" name="o_w_49_2g_59">
 		<!-- Max CP increases by 21.38. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="21.378" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05553" />
+			<add stat="maxCp" val="21.378" />
+			<add stat="regMp" val="0.05553" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11071" name="o_w_49_2g_60">
 		<!-- Max CP increases by 21.38. CP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="21.378" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.08136" />
+			<add stat="maxCp" val="21.378" />
+			<add stat="regCp" val="0.08136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11072" name="o_w_49_2g_61">
 		<!-- Max CP increases by 21.38. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="21.378" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="maxCp" val="21.378" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11073" name="o_w_49_2g_62">
 		<!-- Max CP increases by 21.38. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="21.378" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="maxCp" val="21.378" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11074" name="o_w_49_2g_63">
 		<!-- Max CP increases by 21.38. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="21.378" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="maxCp" val="21.378" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11075" name="o_w_49_2g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.57. M. Atk. increases by 2.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.655" />
+			<add stat="pAtk" val="2.57" />
+			<add stat="mAtk" val="2.655" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11076" name="o_w_49_2g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.57. HP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08136" />
+			<add stat="pAtk" val="2.57" />
+			<add stat="regHp" val="0.08136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11077" name="o_w_49_2g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.57. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05553" />
+			<add stat="pAtk" val="2.57" />
+			<add stat="regMp" val="0.05553" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11078" name="o_w_49_2g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.57. CP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.08136" />
+			<add stat="pAtk" val="2.57" />
+			<add stat="regCp" val="0.08136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11079" name="o_w_49_2g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.57. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="pAtk" val="2.57" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11080" name="o_w_49_2g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.57. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="pAtk" val="2.57" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11081" name="o_w_49_2g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.57. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.57" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="pAtk" val="2.57" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11082" name="o_w_49_2g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 2.95. HP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.95" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08136" />
+			<add stat="mAtk" val="2.95" />
+			<add stat="regHp" val="0.08136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11083" name="o_w_49_2g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 2.95. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.95" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05553" />
+			<add stat="mAtk" val="2.95" />
+			<add stat="regMp" val="0.05553" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11084" name="o_w_49_2g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 2.95. CP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.95" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.08136" />
+			<add stat="mAtk" val="2.95" />
+			<add stat="regCp" val="0.08136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11085" name="o_w_49_2g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 2.95. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.95" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="mAtk" val="2.95" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11086" name="o_w_49_2g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 2.95. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.95" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="mAtk" val="2.95" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11087" name="o_w_49_2g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 2.95. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.95" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="mAtk" val="2.95" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11088" name="o_w_49_2g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.09. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.0904" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05553" />
+			<add stat="regHp" val="0.0904" />
+			<add stat="regMp" val="0.05553" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11089" name="o_w_49_2g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.0904" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.08136" />
+			<add stat="regHp" val="0.0904" />
+			<add stat="regCp" val="0.08136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11090" name="o_w_49_2g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.0904" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="regHp" val="0.0904" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11091" name="o_w_49_2g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.0904" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="regHp" val="0.0904" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11092" name="o_w_49_2g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.09. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.0904" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="regHp" val="0.0904" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11093" name="o_w_49_2g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. CP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0617" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.08136" />
+			<add stat="regMp" val="0.0617" />
+			<add stat="regCp" val="0.08136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11094" name="o_w_49_2g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0617" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="regMp" val="0.0617" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11095" name="o_w_49_2g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0617" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="regMp" val="0.0617" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11096" name="o_w_49_2g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0617" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="regMp" val="0.0617" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11097" name="o_w_49_2g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.0904" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="regCp" val="0.0904" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11098" name="o_w_49_2g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.0904" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="regCp" val="0.0904" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11099" name="o_w_49_2g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.09. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.0904" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="regCp" val="0.0904" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11100-11199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11100-11199.xml
index 5229fc3b94..448eab0ff1 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11100-11199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11100-11199.xml
@@ -3,682 +3,682 @@
 	<option id="11100" name="o_w_49_2g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.54. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.544238" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="rEvas" val="0.544238" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11101" name="o_w_49_2g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.54. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.544238" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="rEvas" val="0.544238" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11102" name="o_w_49_2g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.54. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.544238" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="accCombat" val="0.544238" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11103" name="o_w_52_2g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 11.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" />
+			<add stat="pDef" val="11.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11104" name="o_w_52_2g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 8.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11105" name="o_w_52_2g_3">
 		<!-- Max HP increases by 28.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" />
+			<add stat="maxHp" val="28.098" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11106" name="o_w_52_2g_4">
 		<!-- Max HP increases by 31.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" />
+			<add stat="maxMp" val="31.428" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11107" name="o_w_52_2g_5">
 		<!-- Max CP increases by 42.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" />
+			<add stat="maxCp" val="42.4134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11108" name="o_w_52_2g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11109" name="o_w_52_2g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11110" name="o_w_52_2g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" />
+			<add stat="regHp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11111" name="o_w_52_2g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" />
+			<add stat="regMp" val="0.13122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11112" name="o_w_52_2g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" />
+			<add stat="regCp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11113" name="o_w_52_2g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.036644" />
+			<add stat="rEvas" val="1.036644" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11114" name="o_w_52_2g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.036644" />
+			<add stat="accCombat" val="1.036644" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11115" name="o_w_52_2g_13">
 		<!-- Critical increases by 11.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.224781232000002" />
+			<add stat="rCrit" val="11.224781232000002" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11116" name="o_w_52_2g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 5.57. M. Def. increases by 4.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" />
+			<add stat="pDef" val="5.571" />
+			<add stat="mDef" val="4.482" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11117" name="o_w_52_2g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 5.57. Max HP increases by 14.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.049" />
+			<add stat="pDef" val="5.571" />
+			<add stat="maxHp" val="14.049" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11118" name="o_w_52_2g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 5.57. Max HP increases by 15.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.714" />
+			<add stat="pDef" val="5.571" />
+			<add stat="maxMp" val="15.714" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11119" name="o_w_52_2g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 5.57. Max CP increases by 21.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="21.2067" />
+			<add stat="pDef" val="5.571" />
+			<add stat="maxCp" val="21.2067" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11120" name="o_w_52_2g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 5.57. P. Atk. increases by 2.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" />
+			<add stat="pDef" val="5.571" />
+			<add stat="pAtk" val="2.682" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11121" name="o_w_52_2g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 5.57. M. Atk. increases by 3.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" />
+			<add stat="pDef" val="5.571" />
+			<add stat="mAtk" val="3.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11122" name="o_w_52_2g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 5.57. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09621" />
+			<add stat="pDef" val="5.571" />
+			<add stat="regHp" val="0.09621" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11123" name="o_w_52_2g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 5.57. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06561" />
+			<add stat="pDef" val="5.571" />
+			<add stat="regMp" val="0.06561" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11124" name="o_w_52_2g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 5.57. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09621" />
+			<add stat="pDef" val="5.571" />
+			<add stat="regCp" val="0.09621" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11125" name="o_w_52_2g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 5.57. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="pDef" val="5.571" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11126" name="o_w_52_2g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 5.57. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="pDef" val="5.571" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11127" name="o_w_52_2g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 5.57. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.571" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="pDef" val="5.571" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11128" name="o_w_52_2g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 4.48. Max HP increases by 14.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.049" />
+			<add stat="mDef" val="4.482" />
+			<add stat="maxHp" val="14.049" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11129" name="o_w_52_2g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 4.48. Max HP increases by 15.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.714" />
+			<add stat="mDef" val="4.482" />
+			<add stat="maxMp" val="15.714" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11130" name="o_w_52_2g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 4.48. Max CP increases by 21.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="21.2067" />
+			<add stat="mDef" val="4.482" />
+			<add stat="maxCp" val="21.2067" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11131" name="o_w_52_2g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 4.48. P. Atk. increases by 2.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" />
+			<add stat="mDef" val="4.482" />
+			<add stat="pAtk" val="2.682" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11132" name="o_w_52_2g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 4.48. M. Atk. increases by 3.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" />
+			<add stat="mDef" val="4.482" />
+			<add stat="mAtk" val="3.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11133" name="o_w_52_2g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 4.48. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09621" />
+			<add stat="mDef" val="4.482" />
+			<add stat="regHp" val="0.09621" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11134" name="o_w_52_2g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 4.48. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06561" />
+			<add stat="mDef" val="4.482" />
+			<add stat="regMp" val="0.06561" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11135" name="o_w_52_2g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 4.48. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09621" />
+			<add stat="mDef" val="4.482" />
+			<add stat="regCp" val="0.09621" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11136" name="o_w_52_2g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 4.48. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="mDef" val="4.482" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11137" name="o_w_52_2g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 4.48. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="mDef" val="4.482" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11138" name="o_w_52_2g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 4.48. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.482" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="mDef" val="4.482" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11139" name="o_w_52_2g_37">
 		<!-- Max HP increases by 14.05 Max HP increases by 15.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.049" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.714" />
+			<add stat="maxHp" val="14.049" />
+			<add stat="maxMp" val="15.714" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11140" name="o_w_52_2g_38">
 		<!-- Max HP increases by 14.05 Max CP increases by 21.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.049" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="21.2067" />
+			<add stat="maxHp" val="14.049" />
+			<add stat="maxCp" val="21.2067" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11141" name="o_w_52_2g_39">
 		<!-- Max HP increases by 14.05 P. Atk. increases by 2.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.049" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" />
+			<add stat="maxHp" val="14.049" />
+			<add stat="pAtk" val="2.682" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11142" name="o_w_52_2g_40">
 		<!-- Max HP increases by 14.05 M. Atk. increases by 3.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.049" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" />
+			<add stat="maxHp" val="14.049" />
+			<add stat="mAtk" val="3.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11143" name="o_w_52_2g_41">
 		<!-- Max HP increases by 14.05 HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.049" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09621" />
+			<add stat="maxHp" val="14.049" />
+			<add stat="regHp" val="0.09621" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11144" name="o_w_52_2g_42">
 		<!-- Max HP increases by 14.05 MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.049" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06561" />
+			<add stat="maxHp" val="14.049" />
+			<add stat="regMp" val="0.06561" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11145" name="o_w_52_2g_43">
 		<!-- Max HP increases by 14.05 CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.049" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09621" />
+			<add stat="maxHp" val="14.049" />
+			<add stat="regCp" val="0.09621" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11146" name="o_w_52_2g_44">
 		<!-- Max HP increases by 14.05 Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.049" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="maxHp" val="14.049" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11147" name="o_w_52_2g_45">
 		<!-- Max HP increases by 14.05 Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.049" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="maxHp" val="14.049" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11148" name="o_w_52_2g_46">
 		<!-- Max HP increases by 14.05 Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.049" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="maxHp" val="14.049" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11149" name="o_w_52_2g_47">
 		<!-- Max HP increases by 15.71. Max CP increases by 21.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.714" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="21.2067" />
+			<add stat="maxMp" val="15.714" />
+			<add stat="maxCp" val="21.2067" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11150" name="o_w_52_2g_48">
 		<!-- Max HP increases by 15.71. P. Atk. increases by 2.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.714" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" />
+			<add stat="maxMp" val="15.714" />
+			<add stat="pAtk" val="2.682" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11151" name="o_w_52_2g_49">
 		<!-- Max HP increases by 15.71. M. Atk. increases by 3.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.714" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" />
+			<add stat="maxMp" val="15.714" />
+			<add stat="mAtk" val="3.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11152" name="o_w_52_2g_50">
 		<!-- Max HP increases by 15.71. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.714" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09621" />
+			<add stat="maxMp" val="15.714" />
+			<add stat="regHp" val="0.09621" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11153" name="o_w_52_2g_51">
 		<!-- Max HP increases by 15.71. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.714" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06561" />
+			<add stat="maxMp" val="15.714" />
+			<add stat="regMp" val="0.06561" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11154" name="o_w_52_2g_52">
 		<!-- Max HP increases by 15.71. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.714" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09621" />
+			<add stat="maxMp" val="15.714" />
+			<add stat="regCp" val="0.09621" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11155" name="o_w_52_2g_53">
 		<!-- Max HP increases by 15.71. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.714" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="maxMp" val="15.714" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11156" name="o_w_52_2g_54">
 		<!-- Max HP increases by 15.71. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.714" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="maxMp" val="15.714" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11157" name="o_w_52_2g_55">
 		<!-- Max HP increases by 15.71. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.714" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="maxMp" val="15.714" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11158" name="o_w_52_2g_56">
 		<!-- Max CP increases by 21.21. P. Atk. increases by 2.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="21.2067" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" />
+			<add stat="maxCp" val="21.2067" />
+			<add stat="pAtk" val="2.682" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11159" name="o_w_52_2g_57">
 		<!-- Max CP increases by 21.21. M. Atk. increases by 3.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="21.2067" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" />
+			<add stat="maxCp" val="21.2067" />
+			<add stat="mAtk" val="3.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11160" name="o_w_52_2g_58">
 		<!-- Max CP increases by 21.21. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="21.2067" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09621" />
+			<add stat="maxCp" val="21.2067" />
+			<add stat="regHp" val="0.09621" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11161" name="o_w_52_2g_59">
 		<!-- Max CP increases by 21.21. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="21.2067" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06561" />
+			<add stat="maxCp" val="21.2067" />
+			<add stat="regMp" val="0.06561" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11162" name="o_w_52_2g_60">
 		<!-- Max CP increases by 21.21. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="21.2067" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09621" />
+			<add stat="maxCp" val="21.2067" />
+			<add stat="regCp" val="0.09621" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11163" name="o_w_52_2g_61">
 		<!-- Max CP increases by 21.21. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="21.2067" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="maxCp" val="21.2067" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11164" name="o_w_52_2g_62">
 		<!-- Max CP increases by 21.21. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="21.2067" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="maxCp" val="21.2067" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11165" name="o_w_52_2g_63">
 		<!-- Max CP increases by 21.21. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="21.2067" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="maxCp" val="21.2067" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11166" name="o_w_52_2g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.68. M. Atk. increases by 3.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" />
+			<add stat="pAtk" val="2.682" />
+			<add stat="mAtk" val="3.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11167" name="o_w_52_2g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.68. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09621" />
+			<add stat="pAtk" val="2.682" />
+			<add stat="regHp" val="0.09621" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11168" name="o_w_52_2g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.68. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06561" />
+			<add stat="pAtk" val="2.682" />
+			<add stat="regMp" val="0.06561" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11169" name="o_w_52_2g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.68. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09621" />
+			<add stat="pAtk" val="2.682" />
+			<add stat="regCp" val="0.09621" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11170" name="o_w_52_2g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.68. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="pAtk" val="2.682" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11171" name="o_w_52_2g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.68. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="pAtk" val="2.682" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11172" name="o_w_52_2g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 2.68. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.682" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="pAtk" val="2.682" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11173" name="o_w_52_2g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.08. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09621" />
+			<add stat="mAtk" val="3.078" />
+			<add stat="regHp" val="0.09621" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11174" name="o_w_52_2g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.08. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06561" />
+			<add stat="mAtk" val="3.078" />
+			<add stat="regMp" val="0.06561" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11175" name="o_w_52_2g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.08. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09621" />
+			<add stat="mAtk" val="3.078" />
+			<add stat="regCp" val="0.09621" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11176" name="o_w_52_2g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.08. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="mAtk" val="3.078" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11177" name="o_w_52_2g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.08. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="mAtk" val="3.078" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11178" name="o_w_52_2g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.08. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.078" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="mAtk" val="3.078" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11179" name="o_w_52_2g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09621" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06561" />
+			<add stat="regHp" val="0.09621" />
+			<add stat="regMp" val="0.06561" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11180" name="o_w_52_2g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09621" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09621" />
+			<add stat="regHp" val="0.09621" />
+			<add stat="regCp" val="0.09621" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11181" name="o_w_52_2g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09621" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="regHp" val="0.09621" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11182" name="o_w_52_2g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09621" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="regHp" val="0.09621" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11183" name="o_w_52_2g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09621" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="regHp" val="0.09621" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11184" name="o_w_52_2g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06561" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09621" />
+			<add stat="regMp" val="0.06561" />
+			<add stat="regCp" val="0.09621" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11185" name="o_w_52_2g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06561" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="regMp" val="0.06561" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11186" name="o_w_52_2g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06561" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="regMp" val="0.06561" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11187" name="o_w_52_2g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06561" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="regMp" val="0.06561" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11188" name="o_w_52_2g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09621" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="regCp" val="0.09621" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11189" name="o_w_52_2g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09621" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="regCp" val="0.09621" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11190" name="o_w_52_2g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.1. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09621" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="regCp" val="0.09621" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11191" name="o_w_52_2g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.52. Accuracy increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11192" name="o_w_52_2g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.52. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.518322" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="rEvas" val="0.518322" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11193" name="o_w_52_2g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.52. Critical increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.518322" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
+			<add stat="accCombat" val="0.518322" />
+			<add stat="rCrit" val="5.612390616000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11194" name="o_w_55_2g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 11.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.458" />
+			<add stat="pDef" val="11.458" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11195" name="o_w_55_2g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 9.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.129" />
+			<add stat="mDef" val="9.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11196" name="o_w_55_2g_3">
 		<!-- Max HP increases by 29.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.036" />
+			<add stat="maxHp" val="29.036" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11197" name="o_w_55_2g_4">
 		<!-- Max HP increases by 32.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.674" />
+			<add stat="maxMp" val="32.674" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11198" name="o_w_55_2g_5">
 		<!-- Max CP increases by 43.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="43.8311" />
+			<add stat="maxCp" val="43.8311" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11199" name="o_w_55_2g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" />
+			<add stat="pAtk" val="5.831" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11200-11299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11200-11299.xml
index 04dafa1450..d24a6945f6 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11200-11299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11200-11299.xml
@@ -3,681 +3,681 @@
 	<option id="11200" name="o_w_55_2g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" />
+			<add stat="mAtk" val="6.698" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11201" name="o_w_55_2g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" />
+			<add stat="regHp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11202" name="o_w_55_2g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" />
+			<add stat="regMp" val="0.12563" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11203" name="o_w_55_2g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" />
+			<add stat="regCp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11204" name="o_w_55_2g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.036644" />
+			<add stat="rEvas" val="1.036644" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11205" name="o_w_55_2g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.036644" />
+			<add stat="accCombat" val="1.036644" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11206" name="o_w_55_2g_13">
 		<!-- Critical increases by 11.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.224781232000002" />
+			<add stat="rCrit" val="11.224781232000002" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11207" name="o_w_55_2g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 6.07. M. Def. increases by 4.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.296" />
+			<add stat="pDef" val="6.066" />
+			<add stat="mDef" val="4.296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11208" name="o_w_55_2g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 6.07. Max HP increases by 13.66 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.664" />
+			<add stat="pDef" val="6.066" />
+			<add stat="maxHp" val="13.664" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11209" name="o_w_55_2g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 6.07. Max HP increases by 15.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.376" />
+			<add stat="pDef" val="6.066" />
+			<add stat="maxMp" val="15.376" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11210" name="o_w_55_2g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 6.07. Max CP increases by 20.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="20.6264" />
+			<add stat="pDef" val="6.066" />
+			<add stat="maxCp" val="20.6264" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11211" name="o_w_55_2g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 6.07. P. Atk. increases by 2.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.744" />
+			<add stat="pDef" val="6.066" />
+			<add stat="pAtk" val="2.744" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11212" name="o_w_55_2g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 6.07. M. Atk. increases by 3.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.152" />
+			<add stat="pDef" val="6.066" />
+			<add stat="mAtk" val="3.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11213" name="o_w_55_2g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 6.07. HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08704" />
+			<add stat="pDef" val="6.066" />
+			<add stat="regHp" val="0.08704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11214" name="o_w_55_2g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 6.07. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05912" />
+			<add stat="pDef" val="6.066" />
+			<add stat="regMp" val="0.05912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11215" name="o_w_55_2g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 6.07. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.08704" />
+			<add stat="pDef" val="6.066" />
+			<add stat="regCp" val="0.08704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11216" name="o_w_55_2g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 6.07. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="pDef" val="6.066" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11217" name="o_w_55_2g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 6.07. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="pDef" val="6.066" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11218" name="o_w_55_2g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 6.07. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.066" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="pDef" val="6.066" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11219" name="o_w_55_2g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 4.83. Max HP increases by 13.66 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.664" />
+			<add stat="mDef" val="4.833" />
+			<add stat="maxHp" val="13.664" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11220" name="o_w_55_2g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 4.83. Max HP increases by 15.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.376" />
+			<add stat="mDef" val="4.833" />
+			<add stat="maxMp" val="15.376" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11221" name="o_w_55_2g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 4.83. Max CP increases by 20.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="20.6264" />
+			<add stat="mDef" val="4.833" />
+			<add stat="maxCp" val="20.6264" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11222" name="o_w_55_2g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 4.83. P. Atk. increases by 2.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.744" />
+			<add stat="mDef" val="4.833" />
+			<add stat="pAtk" val="2.744" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11223" name="o_w_55_2g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 4.83. M. Atk. increases by 3.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.152" />
+			<add stat="mDef" val="4.833" />
+			<add stat="mAtk" val="3.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11224" name="o_w_55_2g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 4.83. HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08704" />
+			<add stat="mDef" val="4.833" />
+			<add stat="regHp" val="0.08704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11225" name="o_w_55_2g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 4.83. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05912" />
+			<add stat="mDef" val="4.833" />
+			<add stat="regMp" val="0.05912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11226" name="o_w_55_2g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 4.83. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.08704" />
+			<add stat="mDef" val="4.833" />
+			<add stat="regCp" val="0.08704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11227" name="o_w_55_2g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 4.83. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="mDef" val="4.833" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11228" name="o_w_55_2g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 4.83. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="mDef" val="4.833" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11229" name="o_w_55_2g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 4.83. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.833" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="mDef" val="4.833" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11230" name="o_w_55_2g_37">
 		<!-- Max HP increases by 15.37 Max HP increases by 15.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.372" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.376" />
+			<add stat="maxHp" val="15.372" />
+			<add stat="maxMp" val="15.376" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11231" name="o_w_55_2g_38">
 		<!-- Max HP increases by 15.37 Max CP increases by 20.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.372" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="20.6264" />
+			<add stat="maxHp" val="15.372" />
+			<add stat="maxCp" val="20.6264" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11232" name="o_w_55_2g_39">
 		<!-- Max HP increases by 15.37 P. Atk. increases by 2.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.372" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.744" />
+			<add stat="maxHp" val="15.372" />
+			<add stat="pAtk" val="2.744" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11233" name="o_w_55_2g_40">
 		<!-- Max HP increases by 15.37 M. Atk. increases by 3.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.372" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.152" />
+			<add stat="maxHp" val="15.372" />
+			<add stat="mAtk" val="3.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11234" name="o_w_55_2g_41">
 		<!-- Max HP increases by 15.37 HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.372" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08704" />
+			<add stat="maxHp" val="15.372" />
+			<add stat="regHp" val="0.08704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11235" name="o_w_55_2g_42">
 		<!-- Max HP increases by 15.37 MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.372" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05912" />
+			<add stat="maxHp" val="15.372" />
+			<add stat="regMp" val="0.05912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11236" name="o_w_55_2g_43">
 		<!-- Max HP increases by 15.37 CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.372" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.08704" />
+			<add stat="maxHp" val="15.372" />
+			<add stat="regCp" val="0.08704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11237" name="o_w_55_2g_44">
 		<!-- Max HP increases by 15.37 Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.372" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="maxHp" val="15.372" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11238" name="o_w_55_2g_45">
 		<!-- Max HP increases by 15.37 Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.372" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="maxHp" val="15.372" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11239" name="o_w_55_2g_46">
 		<!-- Max HP increases by 15.37 Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.372" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="maxHp" val="15.372" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11240" name="o_w_55_2g_47">
 		<!-- Max HP increases by 17.3. Max CP increases by 20.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.298" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="20.6264" />
+			<add stat="maxMp" val="17.298" />
+			<add stat="maxCp" val="20.6264" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11241" name="o_w_55_2g_48">
 		<!-- Max HP increases by 17.3. P. Atk. increases by 2.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.298" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.744" />
+			<add stat="maxMp" val="17.298" />
+			<add stat="pAtk" val="2.744" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11242" name="o_w_55_2g_49">
 		<!-- Max HP increases by 17.3. M. Atk. increases by 3.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.298" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.152" />
+			<add stat="maxMp" val="17.298" />
+			<add stat="mAtk" val="3.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11243" name="o_w_55_2g_50">
 		<!-- Max HP increases by 17.3. HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.298" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08704" />
+			<add stat="maxMp" val="17.298" />
+			<add stat="regHp" val="0.08704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11244" name="o_w_55_2g_51">
 		<!-- Max HP increases by 17.3. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.298" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05912" />
+			<add stat="maxMp" val="17.298" />
+			<add stat="regMp" val="0.05912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11245" name="o_w_55_2g_52">
 		<!-- Max HP increases by 17.3. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.298" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.08704" />
+			<add stat="maxMp" val="17.298" />
+			<add stat="regCp" val="0.08704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11246" name="o_w_55_2g_53">
 		<!-- Max HP increases by 17.3. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.298" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="maxMp" val="17.298" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11247" name="o_w_55_2g_54">
 		<!-- Max HP increases by 17.3. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.298" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="maxMp" val="17.298" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11248" name="o_w_55_2g_55">
 		<!-- Max HP increases by 17.3. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.298" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="maxMp" val="17.298" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11249" name="o_w_55_2g_56">
 		<!-- Max CP increases by 23.2. P. Atk. increases by 2.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="23.2047" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.744" />
+			<add stat="maxCp" val="23.2047" />
+			<add stat="pAtk" val="2.744" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11250" name="o_w_55_2g_57">
 		<!-- Max CP increases by 23.2. M. Atk. increases by 3.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="23.2047" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.152" />
+			<add stat="maxCp" val="23.2047" />
+			<add stat="mAtk" val="3.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11251" name="o_w_55_2g_58">
 		<!-- Max CP increases by 23.2. HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="23.2047" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08704" />
+			<add stat="maxCp" val="23.2047" />
+			<add stat="regHp" val="0.08704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11252" name="o_w_55_2g_59">
 		<!-- Max CP increases by 23.2. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="23.2047" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05912" />
+			<add stat="maxCp" val="23.2047" />
+			<add stat="regMp" val="0.05912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11253" name="o_w_55_2g_60">
 		<!-- Max CP increases by 23.2. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="23.2047" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.08704" />
+			<add stat="maxCp" val="23.2047" />
+			<add stat="regCp" val="0.08704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11254" name="o_w_55_2g_61">
 		<!-- Max CP increases by 23.2. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="23.2047" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="maxCp" val="23.2047" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11255" name="o_w_55_2g_62">
 		<!-- Max CP increases by 23.2. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="23.2047" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="maxCp" val="23.2047" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11256" name="o_w_55_2g_63">
 		<!-- Max CP increases by 23.2. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="23.2047" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="maxCp" val="23.2047" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11257" name="o_w_55_2g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.09. M. Atk. increases by 3.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.152" />
+			<add stat="pAtk" val="3.087" />
+			<add stat="mAtk" val="3.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11258" name="o_w_55_2g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.09. HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08704" />
+			<add stat="pAtk" val="3.087" />
+			<add stat="regHp" val="0.08704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11259" name="o_w_55_2g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.09. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05912" />
+			<add stat="pAtk" val="3.087" />
+			<add stat="regMp" val="0.05912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11260" name="o_w_55_2g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.09. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.08704" />
+			<add stat="pAtk" val="3.087" />
+			<add stat="regCp" val="0.08704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11261" name="o_w_55_2g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.09. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="pAtk" val="3.087" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11262" name="o_w_55_2g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.09. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="pAtk" val="3.087" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11263" name="o_w_55_2g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.09. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.087" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="pAtk" val="3.087" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11264" name="o_w_55_2g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.55. HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.546" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08704" />
+			<add stat="mAtk" val="3.546" />
+			<add stat="regHp" val="0.08704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11265" name="o_w_55_2g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.55. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.546" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05912" />
+			<add stat="mAtk" val="3.546" />
+			<add stat="regMp" val="0.05912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11266" name="o_w_55_2g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.55. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.546" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.08704" />
+			<add stat="mAtk" val="3.546" />
+			<add stat="regCp" val="0.08704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11267" name="o_w_55_2g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.55. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.546" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="mAtk" val="3.546" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11268" name="o_w_55_2g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.55. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.546" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="mAtk" val="3.546" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11269" name="o_w_55_2g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.55. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.546" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="mAtk" val="3.546" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11270" name="o_w_55_2g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09792" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05912" />
+			<add stat="regHp" val="0.09792" />
+			<add stat="regMp" val="0.05912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11271" name="o_w_55_2g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09792" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.08704" />
+			<add stat="regHp" val="0.09792" />
+			<add stat="regCp" val="0.08704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11272" name="o_w_55_2g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09792" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="regHp" val="0.09792" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11273" name="o_w_55_2g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09792" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="regHp" val="0.09792" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11274" name="o_w_55_2g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09792" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="regHp" val="0.09792" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11275" name="o_w_55_2g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06651" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.08704" />
+			<add stat="regMp" val="0.06651" />
+			<add stat="regCp" val="0.08704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11276" name="o_w_55_2g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06651" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="regMp" val="0.06651" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11277" name="o_w_55_2g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06651" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="regMp" val="0.06651" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11278" name="o_w_55_2g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06651" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="regMp" val="0.06651" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11279" name="o_w_55_2g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09792" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.492406" />
+			<add stat="regCp" val="0.09792" />
+			<add stat="rEvas" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11280" name="o_w_55_2g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09792" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="regCp" val="0.09792" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11281" name="o_w_55_2g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.1. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09792" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="regCp" val="0.09792" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11282" name="o_w_55_2g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.54. Accuracy increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.544238" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.492406" />
+			<add stat="rEvas" val="0.544238" />
+			<add stat="accCombat" val="0.492406" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11283" name="o_w_55_2g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.54. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.544238" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="rEvas" val="0.544238" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11284" name="o_w_55_2g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.54. Critical increases by 5.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.544238" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.331772168" />
+			<add stat="accCombat" val="0.544238" />
+			<add stat="rCrit" val="5.331772168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11285" name="o_w_58_2g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11286" name="o_w_58_2g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11287" name="o_w_58_2g_3">
 		<!-- Max HP increases by 31.59 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" />
+			<add stat="maxHp" val="31.586" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11288" name="o_w_58_2g_4">
 		<!-- Max HP increases by 36.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" />
+			<add stat="maxMp" val="36.414" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11289" name="o_w_58_2g_5">
 		<!-- Max CP increases by 47.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" />
+			<add stat="maxCp" val="47.685" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11290" name="o_w_58_2g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11291" name="o_w_58_2g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" />
+			<add stat="mAtk" val="7.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11292" name="o_w_58_2g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19499" />
+			<add stat="regHp" val="0.19499" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11293" name="o_w_58_2g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1275" />
+			<add stat="regMp" val="0.1275" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11294" name="o_w_58_2g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19499" />
+			<add stat="regCp" val="0.19499" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11295" name="o_w_58_2g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.157044" />
+			<add stat="rEvas" val="1.157044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11296" name="o_w_58_2g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.157044" />
+			<add stat="accCombat" val="1.157044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11297" name="o_w_58_2g_13">
 		<!-- Critical increases by 12.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.528472432" />
+			<add stat="rCrit" val="12.528472432" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11298" name="o_w_58_2g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 6.6. M. Def. increases by 4.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.712" />
+			<add stat="pDef" val="6.597" />
+			<add stat="mDef" val="4.712" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11299" name="o_w_58_2g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 6.6. Max HP increases by 14.86 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.864" />
+			<add stat="pDef" val="6.597" />
+			<add stat="maxHp" val="14.864" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11300-11399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11300-11399.xml
index 25c7341a71..dc82e0c905 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11300-11399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11300-11399.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="11300" name="o_w_58_2g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 6.6. Max HP increases by 17.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.136" />
+			<add stat="pDef" val="6.597" />
+			<add stat="maxMp" val="17.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11301" name="o_w_58_2g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 6.6. Max CP increases by 22.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="22.44" />
+			<add stat="pDef" val="6.597" />
+			<add stat="maxCp" val="22.44" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11302" name="o_w_58_2g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 6.6. P. Atk. increases by 3.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.128" />
+			<add stat="pDef" val="6.597" />
+			<add stat="pAtk" val="3.128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11303" name="o_w_58_2g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 6.6. M. Atk. increases by 3.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" />
+			<add stat="pDef" val="6.597" />
+			<add stat="mAtk" val="3.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11304" name="o_w_58_2g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 6.6. HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09176" />
+			<add stat="pDef" val="6.597" />
+			<add stat="regHp" val="0.09176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11305" name="o_w_58_2g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 6.6. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="pDef" val="6.597" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11306" name="o_w_58_2g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 6.6. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09176" />
+			<add stat="pDef" val="6.597" />
+			<add stat="regCp" val="0.09176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11307" name="o_w_58_2g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 6.6. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="pDef" val="6.597" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11308" name="o_w_58_2g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 6.6. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="pDef" val="6.597" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11309" name="o_w_58_2g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 6.6. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="pDef" val="6.597" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11310" name="o_w_58_2g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 5.3. Max HP increases by 14.86 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.864" />
+			<add stat="mDef" val="5.301" />
+			<add stat="maxHp" val="14.864" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11311" name="o_w_58_2g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 5.3. Max HP increases by 17.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.136" />
+			<add stat="mDef" val="5.301" />
+			<add stat="maxMp" val="17.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11312" name="o_w_58_2g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 5.3. Max CP increases by 22.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="22.44" />
+			<add stat="mDef" val="5.301" />
+			<add stat="maxCp" val="22.44" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11313" name="o_w_58_2g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 5.3. P. Atk. increases by 3.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.128" />
+			<add stat="mDef" val="5.301" />
+			<add stat="pAtk" val="3.128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11314" name="o_w_58_2g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 5.3. M. Atk. increases by 3.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" />
+			<add stat="mDef" val="5.301" />
+			<add stat="mAtk" val="3.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11315" name="o_w_58_2g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 5.3. HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09176" />
+			<add stat="mDef" val="5.301" />
+			<add stat="regHp" val="0.09176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11316" name="o_w_58_2g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 5.3. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="mDef" val="5.301" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11317" name="o_w_58_2g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 5.3. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09176" />
+			<add stat="mDef" val="5.301" />
+			<add stat="regCp" val="0.09176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11318" name="o_w_58_2g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 5.3. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="mDef" val="5.301" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11319" name="o_w_58_2g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 5.3. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="mDef" val="5.301" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11320" name="o_w_58_2g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 5.3. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.301" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="mDef" val="5.301" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11321" name="o_w_58_2g_37">
 		<!-- Max HP increases by 16.72 Max HP increases by 17.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.722" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.136" />
+			<add stat="maxHp" val="16.722" />
+			<add stat="maxMp" val="17.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11322" name="o_w_58_2g_38">
 		<!-- Max HP increases by 16.72 Max CP increases by 22.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.722" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="22.44" />
+			<add stat="maxHp" val="16.722" />
+			<add stat="maxCp" val="22.44" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11323" name="o_w_58_2g_39">
 		<!-- Max HP increases by 16.72 P. Atk. increases by 3.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.722" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.128" />
+			<add stat="maxHp" val="16.722" />
+			<add stat="pAtk" val="3.128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11324" name="o_w_58_2g_40">
 		<!-- Max HP increases by 16.72 M. Atk. increases by 3.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.722" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" />
+			<add stat="maxHp" val="16.722" />
+			<add stat="mAtk" val="3.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11325" name="o_w_58_2g_41">
 		<!-- Max HP increases by 16.72 HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.722" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09176" />
+			<add stat="maxHp" val="16.722" />
+			<add stat="regHp" val="0.09176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11326" name="o_w_58_2g_42">
 		<!-- Max HP increases by 16.72 MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.722" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="maxHp" val="16.722" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11327" name="o_w_58_2g_43">
 		<!-- Max HP increases by 16.72 CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.722" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09176" />
+			<add stat="maxHp" val="16.722" />
+			<add stat="regCp" val="0.09176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11328" name="o_w_58_2g_44">
 		<!-- Max HP increases by 16.72 Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.722" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="maxHp" val="16.722" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11329" name="o_w_58_2g_45">
 		<!-- Max HP increases by 16.72 Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.722" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="maxHp" val="16.722" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11330" name="o_w_58_2g_46">
 		<!-- Max HP increases by 16.72 Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.722" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="maxHp" val="16.722" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11331" name="o_w_58_2g_47">
 		<!-- Max HP increases by 19.28. Max CP increases by 22.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.278" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="22.44" />
+			<add stat="maxMp" val="19.278" />
+			<add stat="maxCp" val="22.44" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11332" name="o_w_58_2g_48">
 		<!-- Max HP increases by 19.28. P. Atk. increases by 3.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.278" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.128" />
+			<add stat="maxMp" val="19.278" />
+			<add stat="pAtk" val="3.128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11333" name="o_w_58_2g_49">
 		<!-- Max HP increases by 19.28. M. Atk. increases by 3.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.278" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" />
+			<add stat="maxMp" val="19.278" />
+			<add stat="mAtk" val="3.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11334" name="o_w_58_2g_50">
 		<!-- Max HP increases by 19.28. HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.278" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09176" />
+			<add stat="maxMp" val="19.278" />
+			<add stat="regHp" val="0.09176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11335" name="o_w_58_2g_51">
 		<!-- Max HP increases by 19.28. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.278" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="maxMp" val="19.278" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11336" name="o_w_58_2g_52">
 		<!-- Max HP increases by 19.28. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.278" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09176" />
+			<add stat="maxMp" val="19.278" />
+			<add stat="regCp" val="0.09176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11337" name="o_w_58_2g_53">
 		<!-- Max HP increases by 19.28. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.278" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="maxMp" val="19.278" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11338" name="o_w_58_2g_54">
 		<!-- Max HP increases by 19.28. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.278" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="maxMp" val="19.278" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11339" name="o_w_58_2g_55">
 		<!-- Max HP increases by 19.28. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.278" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="maxMp" val="19.278" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11340" name="o_w_58_2g_56">
 		<!-- Max CP increases by 25.25. P. Atk. increases by 3.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="25.245" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.128" />
+			<add stat="maxCp" val="25.245" />
+			<add stat="pAtk" val="3.128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11341" name="o_w_58_2g_57">
 		<!-- Max CP increases by 25.25. M. Atk. increases by 3.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="25.245" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" />
+			<add stat="maxCp" val="25.245" />
+			<add stat="mAtk" val="3.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11342" name="o_w_58_2g_58">
 		<!-- Max CP increases by 25.25. HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="25.245" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09176" />
+			<add stat="maxCp" val="25.245" />
+			<add stat="regHp" val="0.09176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11343" name="o_w_58_2g_59">
 		<!-- Max CP increases by 25.25. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="25.245" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="maxCp" val="25.245" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11344" name="o_w_58_2g_60">
 		<!-- Max CP increases by 25.25. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="25.245" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09176" />
+			<add stat="maxCp" val="25.245" />
+			<add stat="regCp" val="0.09176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11345" name="o_w_58_2g_61">
 		<!-- Max CP increases by 25.25. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="25.245" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="maxCp" val="25.245" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11346" name="o_w_58_2g_62">
 		<!-- Max CP increases by 25.25. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="25.245" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="maxCp" val="25.245" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11347" name="o_w_58_2g_63">
 		<!-- Max CP increases by 25.25. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="25.245" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="maxCp" val="25.245" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11348" name="o_w_58_2g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. M. Atk. increases by 3.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" />
+			<add stat="pAtk" val="3.519" />
+			<add stat="mAtk" val="3.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11349" name="o_w_58_2g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09176" />
+			<add stat="pAtk" val="3.519" />
+			<add stat="regHp" val="0.09176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11350" name="o_w_58_2g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="pAtk" val="3.519" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11351" name="o_w_58_2g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09176" />
+			<add stat="pAtk" val="3.519" />
+			<add stat="regCp" val="0.09176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11352" name="o_w_58_2g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="pAtk" val="3.519" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11353" name="o_w_58_2g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="pAtk" val="3.519" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11354" name="o_w_58_2g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.519" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="pAtk" val="3.519" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11355" name="o_w_58_2g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.05. HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.05" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09176" />
+			<add stat="mAtk" val="4.05" />
+			<add stat="regHp" val="0.09176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11356" name="o_w_58_2g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.05. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.05" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="mAtk" val="4.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11357" name="o_w_58_2g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.05. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.05" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09176" />
+			<add stat="mAtk" val="4.05" />
+			<add stat="regCp" val="0.09176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11358" name="o_w_58_2g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.05. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.05" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="mAtk" val="4.05" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11359" name="o_w_58_2g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.05. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.05" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="mAtk" val="4.05" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11360" name="o_w_58_2g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.05. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.05" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="mAtk" val="4.05" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11361" name="o_w_58_2g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.10323" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regHp" val="0.10323" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11362" name="o_w_58_2g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.10323" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09176" />
+			<add stat="regHp" val="0.10323" />
+			<add stat="regCp" val="0.09176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11363" name="o_w_58_2g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.10323" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="regHp" val="0.10323" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11364" name="o_w_58_2g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.10323" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="regHp" val="0.10323" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11365" name="o_w_58_2g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.10323" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="regHp" val="0.10323" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11366" name="o_w_58_2g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0675" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09176" />
+			<add stat="regMp" val="0.0675" />
+			<add stat="regCp" val="0.09176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11367" name="o_w_58_2g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0675" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="regMp" val="0.0675" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11368" name="o_w_58_2g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0675" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="regMp" val="0.0675" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11369" name="o_w_58_2g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0675" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="regMp" val="0.0675" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11370" name="o_w_58_2g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.10323" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="regCp" val="0.10323" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11371" name="o_w_58_2g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.10323" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="regCp" val="0.10323" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11372" name="o_w_58_2g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.1. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.10323" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="regCp" val="0.10323" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11373" name="o_w_58_2g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.61. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.607448" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="rEvas" val="0.607448" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11374" name="o_w_58_2g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.61. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.607448" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="rEvas" val="0.607448" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11375" name="o_w_58_2g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.61. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.607448" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="accCombat" val="0.607448" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11376" name="o_w_61_2g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11377" name="o_w_61_2g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11378" name="o_w_61_2g_3">
 		<!-- Max HP increases by 32.19 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" />
+			<add stat="maxHp" val="32.192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11379" name="o_w_61_2g_4">
 		<!-- Max HP increases by 37.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" />
+			<add stat="maxMp" val="37.408" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11380" name="o_w_61_2g_5">
 		<!-- Max CP increases by 48.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11381" name="o_w_61_2g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11382" name="o_w_61_2g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" />
+			<add stat="mAtk" val="8.144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11383" name="o_w_61_2g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21024" />
+			<add stat="regHp" val="0.21024" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11384" name="o_w_61_2g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13872" />
+			<add stat="regMp" val="0.13872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11385" name="o_w_61_2g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21024" />
+			<add stat="regCp" val="0.21024" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11386" name="o_w_61_2g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.157044" />
+			<add stat="rEvas" val="1.157044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11387" name="o_w_61_2g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.157044" />
+			<add stat="accCombat" val="1.157044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11388" name="o_w_61_2g_13">
 		<!-- Critical increases by 12.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.528472432" />
+			<add stat="rCrit" val="12.528472432" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11389" name="o_w_61_2g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 6.32. M. Def. increases by 5.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" />
+			<add stat="pDef" val="6.32" />
+			<add stat="mDef" val="5.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11390" name="o_w_61_2g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 6.32. Max HP increases by 16.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.096" />
+			<add stat="pDef" val="6.32" />
+			<add stat="maxHp" val="16.096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11391" name="o_w_61_2g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 6.32. Max HP increases by 18.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.704" />
+			<add stat="pDef" val="6.32" />
+			<add stat="maxMp" val="18.704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11392" name="o_w_61_2g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 6.32. Max CP increases by 24.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="24.2976" />
+			<add stat="pDef" val="6.32" />
+			<add stat="maxCp" val="24.2976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11393" name="o_w_61_2g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 6.32. P. Atk. increases by 3.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="pDef" val="6.32" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11394" name="o_w_61_2g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 6.32. M. Atk. increases by 4.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" />
+			<add stat="pDef" val="6.32" />
+			<add stat="mAtk" val="4.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11395" name="o_w_61_2g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 6.32. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.10512" />
+			<add stat="pDef" val="6.32" />
+			<add stat="regHp" val="0.10512" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11396" name="o_w_61_2g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 6.32. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06936" />
+			<add stat="pDef" val="6.32" />
+			<add stat="regMp" val="0.06936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11397" name="o_w_61_2g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 6.32. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.10512" />
+			<add stat="pDef" val="6.32" />
+			<add stat="regCp" val="0.10512" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11398" name="o_w_61_2g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 6.32. Evasion increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" />
+			<add stat="pDef" val="6.32" />
+			<add stat="rEvas" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11399" name="o_w_61_2g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 6.32. Accuracy increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" />
+			<add stat="pDef" val="6.32" />
+			<add stat="accCombat" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11400-11499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11400-11499.xml
index 1540c2e1f6..fa8add5803 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11400-11499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11400-11499.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="11400" name="o_w_61_2g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 6.32. Critical increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.32" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" />
+			<add stat="pDef" val="6.32" />
+			<add stat="rCrit" val="6.264236216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11401" name="o_w_61_2g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 5.09. Max HP increases by 16.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.096" />
+			<add stat="mDef" val="5.088" />
+			<add stat="maxHp" val="16.096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11402" name="o_w_61_2g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 5.09. Max HP increases by 18.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.704" />
+			<add stat="mDef" val="5.088" />
+			<add stat="maxMp" val="18.704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11403" name="o_w_61_2g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 5.09. Max CP increases by 24.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="24.2976" />
+			<add stat="mDef" val="5.088" />
+			<add stat="maxCp" val="24.2976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11404" name="o_w_61_2g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 5.09. P. Atk. increases by 3.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="mDef" val="5.088" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11405" name="o_w_61_2g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 5.09. M. Atk. increases by 4.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" />
+			<add stat="mDef" val="5.088" />
+			<add stat="mAtk" val="4.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11406" name="o_w_61_2g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 5.09. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.10512" />
+			<add stat="mDef" val="5.088" />
+			<add stat="regHp" val="0.10512" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11407" name="o_w_61_2g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 5.09. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06936" />
+			<add stat="mDef" val="5.088" />
+			<add stat="regMp" val="0.06936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11408" name="o_w_61_2g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 5.09. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.10512" />
+			<add stat="mDef" val="5.088" />
+			<add stat="regCp" val="0.10512" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11409" name="o_w_61_2g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 5.09. Evasion increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" />
+			<add stat="mDef" val="5.088" />
+			<add stat="rEvas" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11410" name="o_w_61_2g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 5.09. Accuracy increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" />
+			<add stat="mDef" val="5.088" />
+			<add stat="accCombat" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11411" name="o_w_61_2g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 5.09. Critical increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.088" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" />
+			<add stat="mDef" val="5.088" />
+			<add stat="rCrit" val="6.264236216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11412" name="o_w_61_2g_37">
 		<!-- Max HP increases by 16.1 Max HP increases by 18.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.096" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.704" />
+			<add stat="maxHp" val="16.096" />
+			<add stat="maxMp" val="18.704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11413" name="o_w_61_2g_38">
 		<!-- Max HP increases by 16.1 Max CP increases by 24.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.096" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="24.2976" />
+			<add stat="maxHp" val="16.096" />
+			<add stat="maxCp" val="24.2976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11414" name="o_w_61_2g_39">
 		<!-- Max HP increases by 16.1 P. Atk. increases by 3.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.096" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="maxHp" val="16.096" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11415" name="o_w_61_2g_40">
 		<!-- Max HP increases by 16.1 M. Atk. increases by 4.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.096" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" />
+			<add stat="maxHp" val="16.096" />
+			<add stat="mAtk" val="4.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11416" name="o_w_61_2g_41">
 		<!-- Max HP increases by 16.1 HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.096" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.10512" />
+			<add stat="maxHp" val="16.096" />
+			<add stat="regHp" val="0.10512" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11417" name="o_w_61_2g_42">
 		<!-- Max HP increases by 16.1 MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.096" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06936" />
+			<add stat="maxHp" val="16.096" />
+			<add stat="regMp" val="0.06936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11418" name="o_w_61_2g_43">
 		<!-- Max HP increases by 16.1 CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.096" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.10512" />
+			<add stat="maxHp" val="16.096" />
+			<add stat="regCp" val="0.10512" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11419" name="o_w_61_2g_44">
 		<!-- Max HP increases by 16.1 Evasion increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.096" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" />
+			<add stat="maxHp" val="16.096" />
+			<add stat="rEvas" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11420" name="o_w_61_2g_45">
 		<!-- Max HP increases by 16.1 Accuracy increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.096" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" />
+			<add stat="maxHp" val="16.096" />
+			<add stat="accCombat" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11421" name="o_w_61_2g_46">
 		<!-- Max HP increases by 16.1 Critical increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.096" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" />
+			<add stat="maxHp" val="16.096" />
+			<add stat="rCrit" val="6.264236216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11422" name="o_w_61_2g_47">
 		<!-- Max HP increases by 18.7. Max CP increases by 24.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.704" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="24.2976" />
+			<add stat="maxMp" val="18.704" />
+			<add stat="maxCp" val="24.2976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11423" name="o_w_61_2g_48">
 		<!-- Max HP increases by 18.7. P. Atk. increases by 3.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.704" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="maxMp" val="18.704" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11424" name="o_w_61_2g_49">
 		<!-- Max HP increases by 18.7. M. Atk. increases by 4.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.704" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" />
+			<add stat="maxMp" val="18.704" />
+			<add stat="mAtk" val="4.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11425" name="o_w_61_2g_50">
 		<!-- Max HP increases by 18.7. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.704" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.10512" />
+			<add stat="maxMp" val="18.704" />
+			<add stat="regHp" val="0.10512" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11426" name="o_w_61_2g_51">
 		<!-- Max HP increases by 18.7. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.704" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06936" />
+			<add stat="maxMp" val="18.704" />
+			<add stat="regMp" val="0.06936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11427" name="o_w_61_2g_52">
 		<!-- Max HP increases by 18.7. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.704" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.10512" />
+			<add stat="maxMp" val="18.704" />
+			<add stat="regCp" val="0.10512" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11428" name="o_w_61_2g_53">
 		<!-- Max HP increases by 18.7. Evasion increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.704" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" />
+			<add stat="maxMp" val="18.704" />
+			<add stat="rEvas" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11429" name="o_w_61_2g_54">
 		<!-- Max HP increases by 18.7. Accuracy increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.704" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" />
+			<add stat="maxMp" val="18.704" />
+			<add stat="accCombat" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11430" name="o_w_61_2g_55">
 		<!-- Max HP increases by 18.7. Critical increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.704" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" />
+			<add stat="maxMp" val="18.704" />
+			<add stat="rCrit" val="6.264236216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11431" name="o_w_61_2g_56">
 		<!-- Max CP increases by 24.3. P. Atk. increases by 3.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="24.2976" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="maxCp" val="24.2976" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11432" name="o_w_61_2g_57">
 		<!-- Max CP increases by 24.3. M. Atk. increases by 4.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="24.2976" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" />
+			<add stat="maxCp" val="24.2976" />
+			<add stat="mAtk" val="4.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11433" name="o_w_61_2g_58">
 		<!-- Max CP increases by 24.3. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="24.2976" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.10512" />
+			<add stat="maxCp" val="24.2976" />
+			<add stat="regHp" val="0.10512" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11434" name="o_w_61_2g_59">
 		<!-- Max CP increases by 24.3. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="24.2976" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06936" />
+			<add stat="maxCp" val="24.2976" />
+			<add stat="regMp" val="0.06936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11435" name="o_w_61_2g_60">
 		<!-- Max CP increases by 24.3. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="24.2976" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.10512" />
+			<add stat="maxCp" val="24.2976" />
+			<add stat="regCp" val="0.10512" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11436" name="o_w_61_2g_61">
 		<!-- Max CP increases by 24.3. Evasion increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="24.2976" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" />
+			<add stat="maxCp" val="24.2976" />
+			<add stat="rEvas" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11437" name="o_w_61_2g_62">
 		<!-- Max CP increases by 24.3. Accuracy increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="24.2976" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" />
+			<add stat="maxCp" val="24.2976" />
+			<add stat="accCombat" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11438" name="o_w_61_2g_63">
 		<!-- Max CP increases by 24.3. Critical increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="24.2976" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" />
+			<add stat="maxCp" val="24.2976" />
+			<add stat="rCrit" val="6.264236216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11439" name="o_w_61_2g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. M. Atk. increases by 4.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="mAtk" val="4.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11440" name="o_w_61_2g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.10512" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="regHp" val="0.10512" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11441" name="o_w_61_2g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06936" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="regMp" val="0.06936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11442" name="o_w_61_2g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.10512" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="regCp" val="0.10512" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11443" name="o_w_61_2g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. Evasion increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="rEvas" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11444" name="o_w_61_2g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. Accuracy increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="accCombat" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11445" name="o_w_61_2g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.52. Critical increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="rCrit" val="6.264236216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11446" name="o_w_61_2g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.07. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.10512" />
+			<add stat="mAtk" val="4.072" />
+			<add stat="regHp" val="0.10512" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11447" name="o_w_61_2g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.07. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06936" />
+			<add stat="mAtk" val="4.072" />
+			<add stat="regMp" val="0.06936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11448" name="o_w_61_2g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.07. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.10512" />
+			<add stat="mAtk" val="4.072" />
+			<add stat="regCp" val="0.10512" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11449" name="o_w_61_2g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.07. Evasion increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" />
+			<add stat="mAtk" val="4.072" />
+			<add stat="rEvas" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11450" name="o_w_61_2g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.07. Accuracy increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" />
+			<add stat="mAtk" val="4.072" />
+			<add stat="accCombat" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11451" name="o_w_61_2g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.07. Critical increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.072" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" />
+			<add stat="mAtk" val="4.072" />
+			<add stat="rCrit" val="6.264236216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11452" name="o_w_61_2g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.11. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.10512" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06936" />
+			<add stat="regHp" val="0.10512" />
+			<add stat="regMp" val="0.06936" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11453" name="o_w_61_2g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.10512" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.10512" />
+			<add stat="regHp" val="0.10512" />
+			<add stat="regCp" val="0.10512" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11454" name="o_w_61_2g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.10512" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" />
+			<add stat="regHp" val="0.10512" />
+			<add stat="rEvas" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11455" name="o_w_61_2g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.10512" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" />
+			<add stat="regHp" val="0.10512" />
+			<add stat="accCombat" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11456" name="o_w_61_2g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.11. Critical increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.10512" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" />
+			<add stat="regHp" val="0.10512" />
+			<add stat="rCrit" val="6.264236216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11457" name="o_w_61_2g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06936" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.10512" />
+			<add stat="regMp" val="0.06936" />
+			<add stat="regCp" val="0.10512" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11458" name="o_w_61_2g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06936" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" />
+			<add stat="regMp" val="0.06936" />
+			<add stat="rEvas" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11459" name="o_w_61_2g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06936" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" />
+			<add stat="regMp" val="0.06936" />
+			<add stat="accCombat" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11460" name="o_w_61_2g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06936" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" />
+			<add stat="regMp" val="0.06936" />
+			<add stat="rCrit" val="6.264236216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11461" name="o_w_61_2g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.10512" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" />
+			<add stat="regCp" val="0.10512" />
+			<add stat="rEvas" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11462" name="o_w_61_2g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.10512" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" />
+			<add stat="regCp" val="0.10512" />
+			<add stat="accCombat" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11463" name="o_w_61_2g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.11. Critical increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.10512" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" />
+			<add stat="regCp" val="0.10512" />
+			<add stat="rCrit" val="6.264236216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11464" name="o_w_61_2g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.58. Accuracy increases by 0.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" />
+			<add stat="rEvas" val="0.578522" />
+			<add stat="accCombat" val="0.578522" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11465" name="o_w_61_2g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.58. Critical increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.578522" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" />
+			<add stat="rEvas" val="0.578522" />
+			<add stat="rCrit" val="6.264236216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11466" name="o_w_61_2g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.58. Critical increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.578522" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.264236216" />
+			<add stat="accCombat" val="0.578522" />
+			<add stat="rCrit" val="6.264236216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11467" name="o_w_64_2g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11468" name="o_w_64_2g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11469" name="o_w_64_2g_3">
 		<!-- Max HP increases by 32.54 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" />
+			<add stat="maxHp" val="32.535" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11470" name="o_w_64_2g_4">
 		<!-- Max HP increases by 37.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" />
+			<add stat="maxMp" val="37.875" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11471" name="o_w_64_2g_5">
 		<!-- Max CP increases by 49.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" />
+			<add stat="maxCp" val="49.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11472" name="o_w_64_2g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11473" name="o_w_64_2g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" />
+			<add stat="mAtk" val="8.565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11474" name="o_w_64_2g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2079" />
+			<add stat="regHp" val="0.2079" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11475" name="o_w_64_2g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13185" />
+			<add stat="regMp" val="0.13185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11476" name="o_w_64_2g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2079" />
+			<add stat="regCp" val="0.2079" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11477" name="o_w_64_2g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.157044" />
+			<add stat="rEvas" val="1.157044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11478" name="o_w_64_2g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.157044" />
+			<add stat="accCombat" val="1.157044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11479" name="o_w_64_2g_13">
 		<!-- Critical increases by 12.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.528472432" />
+			<add stat="rCrit" val="12.528472432" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11480" name="o_w_64_2g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 5.99. M. Def. increases by 5.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.504" />
+			<add stat="pDef" val="5.992" />
+			<add stat="mDef" val="5.504" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11481" name="o_w_64_2g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 5.99. Max HP increases by 17.35 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.352" />
+			<add stat="pDef" val="5.992" />
+			<add stat="maxHp" val="17.352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11482" name="o_w_64_2g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 5.99. Max HP increases by 20.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.2" />
+			<add stat="pDef" val="5.992" />
+			<add stat="maxMp" val="20.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11483" name="o_w_64_2g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 5.99. Max CP increases by 26.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="26.192" />
+			<add stat="pDef" val="5.992" />
+			<add stat="maxCp" val="26.192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11484" name="o_w_64_2g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 5.99. P. Atk. increases by 3.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.952" />
+			<add stat="pDef" val="5.992" />
+			<add stat="pAtk" val="3.952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11485" name="o_w_64_2g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 5.99. M. Atk. increases by 4.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.568" />
+			<add stat="pDef" val="5.992" />
+			<add stat="mAtk" val="4.568" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11486" name="o_w_64_2g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 5.99. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11088" />
+			<add stat="pDef" val="5.992" />
+			<add stat="regHp" val="0.11088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11487" name="o_w_64_2g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 5.99. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07032" />
+			<add stat="pDef" val="5.992" />
+			<add stat="regMp" val="0.07032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11488" name="o_w_64_2g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 5.99. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11088" />
+			<add stat="pDef" val="5.992" />
+			<add stat="regCp" val="0.11088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11489" name="o_w_64_2g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 5.99. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="pDef" val="5.992" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11490" name="o_w_64_2g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 5.99. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="pDef" val="5.992" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11491" name="o_w_64_2g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 5.99. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="5.992" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="pDef" val="5.992" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11492" name="o_w_64_2g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 4.82. Max HP increases by 17.35 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.352" />
+			<add stat="mDef" val="4.816" />
+			<add stat="maxHp" val="17.352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11493" name="o_w_64_2g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 4.82. Max HP increases by 20.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.2" />
+			<add stat="mDef" val="4.816" />
+			<add stat="maxMp" val="20.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11494" name="o_w_64_2g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 4.82. Max CP increases by 26.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="26.192" />
+			<add stat="mDef" val="4.816" />
+			<add stat="maxCp" val="26.192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11495" name="o_w_64_2g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 4.82. P. Atk. increases by 3.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.952" />
+			<add stat="mDef" val="4.816" />
+			<add stat="pAtk" val="3.952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11496" name="o_w_64_2g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 4.82. M. Atk. increases by 4.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.568" />
+			<add stat="mDef" val="4.816" />
+			<add stat="mAtk" val="4.568" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11497" name="o_w_64_2g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 4.82. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11088" />
+			<add stat="mDef" val="4.816" />
+			<add stat="regHp" val="0.11088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11498" name="o_w_64_2g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 4.82. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07032" />
+			<add stat="mDef" val="4.816" />
+			<add stat="regMp" val="0.07032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11499" name="o_w_64_2g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 4.82. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11088" />
+			<add stat="mDef" val="4.816" />
+			<add stat="regCp" val="0.11088" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11500-11599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11500-11599.xml
index db1d7fde0b..e77779f2b4 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11500-11599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11500-11599.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="11500" name="o_w_64_2g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 4.82. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="mDef" val="4.816" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11501" name="o_w_64_2g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 4.82. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="mDef" val="4.816" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11502" name="o_w_64_2g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 4.82. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.816" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="mDef" val="4.816" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11503" name="o_w_64_2g_37">
 		<!-- Max HP increases by 15.18 Max HP increases by 20.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.183" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.2" />
+			<add stat="maxHp" val="15.183" />
+			<add stat="maxMp" val="20.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11504" name="o_w_64_2g_38">
 		<!-- Max HP increases by 15.18 Max CP increases by 26.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.183" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="26.192" />
+			<add stat="maxHp" val="15.183" />
+			<add stat="maxCp" val="26.192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11505" name="o_w_64_2g_39">
 		<!-- Max HP increases by 15.18 P. Atk. increases by 3.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.183" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.952" />
+			<add stat="maxHp" val="15.183" />
+			<add stat="pAtk" val="3.952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11506" name="o_w_64_2g_40">
 		<!-- Max HP increases by 15.18 M. Atk. increases by 4.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.183" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.568" />
+			<add stat="maxHp" val="15.183" />
+			<add stat="mAtk" val="4.568" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11507" name="o_w_64_2g_41">
 		<!-- Max HP increases by 15.18 HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.183" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11088" />
+			<add stat="maxHp" val="15.183" />
+			<add stat="regHp" val="0.11088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11508" name="o_w_64_2g_42">
 		<!-- Max HP increases by 15.18 MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.183" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07032" />
+			<add stat="maxHp" val="15.183" />
+			<add stat="regMp" val="0.07032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11509" name="o_w_64_2g_43">
 		<!-- Max HP increases by 15.18 CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.183" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11088" />
+			<add stat="maxHp" val="15.183" />
+			<add stat="regCp" val="0.11088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11510" name="o_w_64_2g_44">
 		<!-- Max HP increases by 15.18 Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.183" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="maxHp" val="15.183" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11511" name="o_w_64_2g_45">
 		<!-- Max HP increases by 15.18 Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.183" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="maxHp" val="15.183" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11512" name="o_w_64_2g_46">
 		<!-- Max HP increases by 15.18 Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.183" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="maxHp" val="15.183" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11513" name="o_w_64_2g_47">
 		<!-- Max HP increases by 17.68. Max CP increases by 26.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.675" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="26.192" />
+			<add stat="maxMp" val="17.675" />
+			<add stat="maxCp" val="26.192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11514" name="o_w_64_2g_48">
 		<!-- Max HP increases by 17.68. P. Atk. increases by 3.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.675" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.952" />
+			<add stat="maxMp" val="17.675" />
+			<add stat="pAtk" val="3.952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11515" name="o_w_64_2g_49">
 		<!-- Max HP increases by 17.68. M. Atk. increases by 4.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.675" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.568" />
+			<add stat="maxMp" val="17.675" />
+			<add stat="mAtk" val="4.568" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11516" name="o_w_64_2g_50">
 		<!-- Max HP increases by 17.68. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.675" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11088" />
+			<add stat="maxMp" val="17.675" />
+			<add stat="regHp" val="0.11088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11517" name="o_w_64_2g_51">
 		<!-- Max HP increases by 17.68. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.675" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07032" />
+			<add stat="maxMp" val="17.675" />
+			<add stat="regMp" val="0.07032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11518" name="o_w_64_2g_52">
 		<!-- Max HP increases by 17.68. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.675" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11088" />
+			<add stat="maxMp" val="17.675" />
+			<add stat="regCp" val="0.11088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11519" name="o_w_64_2g_53">
 		<!-- Max HP increases by 17.68. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.675" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="maxMp" val="17.675" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11520" name="o_w_64_2g_54">
 		<!-- Max HP increases by 17.68. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.675" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="maxMp" val="17.675" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11521" name="o_w_64_2g_55">
 		<!-- Max HP increases by 17.68. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.675" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="maxMp" val="17.675" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11522" name="o_w_64_2g_56">
 		<!-- Max CP increases by 22.92. P. Atk. increases by 3.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="22.918" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.952" />
+			<add stat="maxCp" val="22.918" />
+			<add stat="pAtk" val="3.952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11523" name="o_w_64_2g_57">
 		<!-- Max CP increases by 22.92. M. Atk. increases by 4.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="22.918" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.568" />
+			<add stat="maxCp" val="22.918" />
+			<add stat="mAtk" val="4.568" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11524" name="o_w_64_2g_58">
 		<!-- Max CP increases by 22.92. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="22.918" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11088" />
+			<add stat="maxCp" val="22.918" />
+			<add stat="regHp" val="0.11088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11525" name="o_w_64_2g_59">
 		<!-- Max CP increases by 22.92. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="22.918" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07032" />
+			<add stat="maxCp" val="22.918" />
+			<add stat="regMp" val="0.07032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11526" name="o_w_64_2g_60">
 		<!-- Max CP increases by 22.92. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="22.918" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11088" />
+			<add stat="maxCp" val="22.918" />
+			<add stat="regCp" val="0.11088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11527" name="o_w_64_2g_61">
 		<!-- Max CP increases by 22.92. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="22.918" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="maxCp" val="22.918" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11528" name="o_w_64_2g_62">
 		<!-- Max CP increases by 22.92. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="22.918" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="maxCp" val="22.918" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11529" name="o_w_64_2g_63">
 		<!-- Max CP increases by 22.92. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="22.918" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="maxCp" val="22.918" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11530" name="o_w_64_2g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.46. M. Atk. increases by 4.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.568" />
+			<add stat="pAtk" val="3.458" />
+			<add stat="mAtk" val="4.568" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11531" name="o_w_64_2g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.46. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11088" />
+			<add stat="pAtk" val="3.458" />
+			<add stat="regHp" val="0.11088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11532" name="o_w_64_2g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.46. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07032" />
+			<add stat="pAtk" val="3.458" />
+			<add stat="regMp" val="0.07032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11533" name="o_w_64_2g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.46. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11088" />
+			<add stat="pAtk" val="3.458" />
+			<add stat="regCp" val="0.11088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11534" name="o_w_64_2g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.46. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="pAtk" val="3.458" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11535" name="o_w_64_2g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.46. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="pAtk" val="3.458" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11536" name="o_w_64_2g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.46. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.458" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="pAtk" val="3.458" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11537" name="o_w_64_2g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 4. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.997" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11088" />
+			<add stat="mAtk" val="3.997" />
+			<add stat="regHp" val="0.11088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11538" name="o_w_64_2g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 4. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.997" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07032" />
+			<add stat="mAtk" val="3.997" />
+			<add stat="regMp" val="0.07032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11539" name="o_w_64_2g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 4. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.997" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11088" />
+			<add stat="mAtk" val="3.997" />
+			<add stat="regCp" val="0.11088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11540" name="o_w_64_2g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 4. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.997" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="mAtk" val="3.997" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11541" name="o_w_64_2g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 4. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.997" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="mAtk" val="3.997" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11542" name="o_w_64_2g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 4. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.997" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="mAtk" val="3.997" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11543" name="o_w_64_2g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09702" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07032" />
+			<add stat="regHp" val="0.09702" />
+			<add stat="regMp" val="0.07032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11544" name="o_w_64_2g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09702" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11088" />
+			<add stat="regHp" val="0.09702" />
+			<add stat="regCp" val="0.11088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11545" name="o_w_64_2g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09702" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="regHp" val="0.09702" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11546" name="o_w_64_2g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09702" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="regHp" val="0.09702" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11547" name="o_w_64_2g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09702" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="regHp" val="0.09702" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11548" name="o_w_64_2g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06153" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11088" />
+			<add stat="regMp" val="0.06153" />
+			<add stat="regCp" val="0.11088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11549" name="o_w_64_2g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06153" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="regMp" val="0.06153" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11550" name="o_w_64_2g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06153" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="regMp" val="0.06153" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11551" name="o_w_64_2g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06153" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="regMp" val="0.06153" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11552" name="o_w_64_2g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09702" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.459596" />
+			<add stat="regCp" val="0.09702" />
+			<add stat="rEvas" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11553" name="o_w_64_2g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09702" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="regCp" val="0.09702" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11554" name="o_w_64_2g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.1. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09702" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="regCp" val="0.09702" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11555" name="o_w_64_2g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.61. Accuracy increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.607448" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.459596" />
+			<add stat="rEvas" val="0.607448" />
+			<add stat="accCombat" val="0.459596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11556" name="o_w_64_2g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.61. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.607448" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="rEvas" val="0.607448" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11557" name="o_w_64_2g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.61. Critical increases by 4.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.607448" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="4.976505488" />
+			<add stat="accCombat" val="0.607448" />
+			<add stat="rCrit" val="4.976505488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11558" name="o_w_67_2g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11559" name="o_w_67_2g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11560" name="o_w_67_2g_3">
 		<!-- Max HP increases by 32.59 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" />
+			<add stat="maxHp" val="32.592" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11561" name="o_w_67_2g_4">
 		<!-- Max HP increases by 38.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" />
+			<add stat="maxMp" val="38.01" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11562" name="o_w_67_2g_5">
 		<!-- Max CP increases by 49.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" />
+			<add stat="maxCp" val="49.2016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11563" name="o_w_67_2g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11564" name="o_w_67_2g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" />
+			<add stat="mAtk" val="8.89" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11565" name="o_w_67_2g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19712" />
+			<add stat="regHp" val="0.19712" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11566" name="o_w_67_2g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12474" />
+			<add stat="regMp" val="0.12474" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11567" name="o_w_67_2g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19712" />
+			<add stat="regCp" val="0.19712" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11568" name="o_w_67_2g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.277444" />
+			<add stat="rEvas" val="1.277444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11569" name="o_w_67_2g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.277444" />
+			<add stat="accCombat" val="1.277444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11570" name="o_w_67_2g_13">
 		<!-- Critical increases by 13.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.832163632" />
+			<add stat="rCrit" val="13.832163632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11571" name="o_w_67_2g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 6.36. M. Def. increases by 5.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" />
+			<add stat="pDef" val="6.363" />
+			<add stat="mDef" val="5.131" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11572" name="o_w_67_2g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 6.36. Max HP increases by 16.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.296" />
+			<add stat="pDef" val="6.363" />
+			<add stat="maxHp" val="16.296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11573" name="o_w_67_2g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 6.36. Max HP increases by 19.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.005" />
+			<add stat="pDef" val="6.363" />
+			<add stat="maxMp" val="19.005" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11574" name="o_w_67_2g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 6.36. Max CP increases by 24.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="24.6008" />
+			<add stat="pDef" val="6.363" />
+			<add stat="maxCp" val="24.6008" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11575" name="o_w_67_2g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 6.36. P. Atk. increases by 3.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" />
+			<add stat="pDef" val="6.363" />
+			<add stat="pAtk" val="3.794" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11576" name="o_w_67_2g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 6.36. M. Atk. increases by 4.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" />
+			<add stat="pDef" val="6.363" />
+			<add stat="mAtk" val="4.445" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11577" name="o_w_67_2g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 6.36. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09856" />
+			<add stat="pDef" val="6.363" />
+			<add stat="regHp" val="0.09856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11578" name="o_w_67_2g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 6.36. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06237" />
+			<add stat="pDef" val="6.363" />
+			<add stat="regMp" val="0.06237" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11579" name="o_w_67_2g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 6.36. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09856" />
+			<add stat="pDef" val="6.363" />
+			<add stat="regCp" val="0.09856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11580" name="o_w_67_2g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 6.36. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" />
+			<add stat="pDef" val="6.363" />
+			<add stat="rEvas" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11581" name="o_w_67_2g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 6.36. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" />
+			<add stat="pDef" val="6.363" />
+			<add stat="accCombat" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11582" name="o_w_67_2g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 6.36. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.363" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" />
+			<add stat="pDef" val="6.363" />
+			<add stat="rCrit" val="6.916081816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11583" name="o_w_67_2g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 5.13. Max HP increases by 16.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.296" />
+			<add stat="mDef" val="5.131" />
+			<add stat="maxHp" val="16.296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11584" name="o_w_67_2g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 5.13. Max HP increases by 19.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.005" />
+			<add stat="mDef" val="5.131" />
+			<add stat="maxMp" val="19.005" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11585" name="o_w_67_2g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 5.13. Max CP increases by 24.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="24.6008" />
+			<add stat="mDef" val="5.131" />
+			<add stat="maxCp" val="24.6008" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11586" name="o_w_67_2g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 5.13. P. Atk. increases by 3.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" />
+			<add stat="mDef" val="5.131" />
+			<add stat="pAtk" val="3.794" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11587" name="o_w_67_2g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 5.13. M. Atk. increases by 4.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" />
+			<add stat="mDef" val="5.131" />
+			<add stat="mAtk" val="4.445" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11588" name="o_w_67_2g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 5.13. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09856" />
+			<add stat="mDef" val="5.131" />
+			<add stat="regHp" val="0.09856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11589" name="o_w_67_2g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 5.13. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06237" />
+			<add stat="mDef" val="5.131" />
+			<add stat="regMp" val="0.06237" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11590" name="o_w_67_2g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 5.13. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09856" />
+			<add stat="mDef" val="5.131" />
+			<add stat="regCp" val="0.09856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11591" name="o_w_67_2g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 5.13. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" />
+			<add stat="mDef" val="5.131" />
+			<add stat="rEvas" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11592" name="o_w_67_2g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 5.13. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" />
+			<add stat="mDef" val="5.131" />
+			<add stat="accCombat" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11593" name="o_w_67_2g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 5.13. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.131" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" />
+			<add stat="mDef" val="5.131" />
+			<add stat="rCrit" val="6.916081816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11594" name="o_w_67_2g_37">
 		<!-- Max HP increases by 16.3 Max HP increases by 19.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.296" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.005" />
+			<add stat="maxHp" val="16.296" />
+			<add stat="maxMp" val="19.005" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11595" name="o_w_67_2g_38">
 		<!-- Max HP increases by 16.3 Max CP increases by 24.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.296" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="24.6008" />
+			<add stat="maxHp" val="16.296" />
+			<add stat="maxCp" val="24.6008" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11596" name="o_w_67_2g_39">
 		<!-- Max HP increases by 16.3 P. Atk. increases by 3.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.296" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" />
+			<add stat="maxHp" val="16.296" />
+			<add stat="pAtk" val="3.794" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11597" name="o_w_67_2g_40">
 		<!-- Max HP increases by 16.3 M. Atk. increases by 4.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.296" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" />
+			<add stat="maxHp" val="16.296" />
+			<add stat="mAtk" val="4.445" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11598" name="o_w_67_2g_41">
 		<!-- Max HP increases by 16.3 HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.296" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09856" />
+			<add stat="maxHp" val="16.296" />
+			<add stat="regHp" val="0.09856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11599" name="o_w_67_2g_42">
 		<!-- Max HP increases by 16.3 MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.296" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06237" />
+			<add stat="maxHp" val="16.296" />
+			<add stat="regMp" val="0.06237" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11600-11699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11600-11699.xml
index 1c9a959454..d77087dd7e 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11600-11699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11600-11699.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="11600" name="o_w_67_2g_43">
 		<!-- Max HP increases by 16.3 CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.296" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09856" />
+			<add stat="maxHp" val="16.296" />
+			<add stat="regCp" val="0.09856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11601" name="o_w_67_2g_44">
 		<!-- Max HP increases by 16.3 Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.296" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" />
+			<add stat="maxHp" val="16.296" />
+			<add stat="rEvas" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11602" name="o_w_67_2g_45">
 		<!-- Max HP increases by 16.3 Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.296" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" />
+			<add stat="maxHp" val="16.296" />
+			<add stat="accCombat" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11603" name="o_w_67_2g_46">
 		<!-- Max HP increases by 16.3 Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.296" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" />
+			<add stat="maxHp" val="16.296" />
+			<add stat="rCrit" val="6.916081816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11604" name="o_w_67_2g_47">
 		<!-- Max HP increases by 19.01. Max CP increases by 24.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.005" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="24.6008" />
+			<add stat="maxMp" val="19.005" />
+			<add stat="maxCp" val="24.6008" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11605" name="o_w_67_2g_48">
 		<!-- Max HP increases by 19.01. P. Atk. increases by 3.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.005" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" />
+			<add stat="maxMp" val="19.005" />
+			<add stat="pAtk" val="3.794" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11606" name="o_w_67_2g_49">
 		<!-- Max HP increases by 19.01. M. Atk. increases by 4.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.005" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" />
+			<add stat="maxMp" val="19.005" />
+			<add stat="mAtk" val="4.445" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11607" name="o_w_67_2g_50">
 		<!-- Max HP increases by 19.01. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.005" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09856" />
+			<add stat="maxMp" val="19.005" />
+			<add stat="regHp" val="0.09856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11608" name="o_w_67_2g_51">
 		<!-- Max HP increases by 19.01. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.005" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06237" />
+			<add stat="maxMp" val="19.005" />
+			<add stat="regMp" val="0.06237" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11609" name="o_w_67_2g_52">
 		<!-- Max HP increases by 19.01. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.005" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09856" />
+			<add stat="maxMp" val="19.005" />
+			<add stat="regCp" val="0.09856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11610" name="o_w_67_2g_53">
 		<!-- Max HP increases by 19.01. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.005" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" />
+			<add stat="maxMp" val="19.005" />
+			<add stat="rEvas" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11611" name="o_w_67_2g_54">
 		<!-- Max HP increases by 19.01. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.005" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" />
+			<add stat="maxMp" val="19.005" />
+			<add stat="accCombat" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11612" name="o_w_67_2g_55">
 		<!-- Max HP increases by 19.01. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.005" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" />
+			<add stat="maxMp" val="19.005" />
+			<add stat="rCrit" val="6.916081816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11613" name="o_w_67_2g_56">
 		<!-- Max CP increases by 24.6. P. Atk. increases by 3.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="24.6008" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" />
+			<add stat="maxCp" val="24.6008" />
+			<add stat="pAtk" val="3.794" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11614" name="o_w_67_2g_57">
 		<!-- Max CP increases by 24.6. M. Atk. increases by 4.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="24.6008" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" />
+			<add stat="maxCp" val="24.6008" />
+			<add stat="mAtk" val="4.445" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11615" name="o_w_67_2g_58">
 		<!-- Max CP increases by 24.6. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="24.6008" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09856" />
+			<add stat="maxCp" val="24.6008" />
+			<add stat="regHp" val="0.09856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11616" name="o_w_67_2g_59">
 		<!-- Max CP increases by 24.6. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="24.6008" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06237" />
+			<add stat="maxCp" val="24.6008" />
+			<add stat="regMp" val="0.06237" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11617" name="o_w_67_2g_60">
 		<!-- Max CP increases by 24.6. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="24.6008" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09856" />
+			<add stat="maxCp" val="24.6008" />
+			<add stat="regCp" val="0.09856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11618" name="o_w_67_2g_61">
 		<!-- Max CP increases by 24.6. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="24.6008" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" />
+			<add stat="maxCp" val="24.6008" />
+			<add stat="rEvas" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11619" name="o_w_67_2g_62">
 		<!-- Max CP increases by 24.6. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="24.6008" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" />
+			<add stat="maxCp" val="24.6008" />
+			<add stat="accCombat" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11620" name="o_w_67_2g_63">
 		<!-- Max CP increases by 24.6. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="24.6008" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" />
+			<add stat="maxCp" val="24.6008" />
+			<add stat="rCrit" val="6.916081816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11621" name="o_w_67_2g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.79. M. Atk. increases by 4.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" />
+			<add stat="pAtk" val="3.794" />
+			<add stat="mAtk" val="4.445" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11622" name="o_w_67_2g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.79. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09856" />
+			<add stat="pAtk" val="3.794" />
+			<add stat="regHp" val="0.09856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11623" name="o_w_67_2g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.79. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06237" />
+			<add stat="pAtk" val="3.794" />
+			<add stat="regMp" val="0.06237" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11624" name="o_w_67_2g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.79. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09856" />
+			<add stat="pAtk" val="3.794" />
+			<add stat="regCp" val="0.09856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11625" name="o_w_67_2g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.79. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" />
+			<add stat="pAtk" val="3.794" />
+			<add stat="rEvas" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11626" name="o_w_67_2g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.79. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" />
+			<add stat="pAtk" val="3.794" />
+			<add stat="accCombat" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11627" name="o_w_67_2g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.79. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.794" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" />
+			<add stat="pAtk" val="3.794" />
+			<add stat="rCrit" val="6.916081816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11628" name="o_w_67_2g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.45. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09856" />
+			<add stat="mAtk" val="4.445" />
+			<add stat="regHp" val="0.09856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11629" name="o_w_67_2g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.45. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06237" />
+			<add stat="mAtk" val="4.445" />
+			<add stat="regMp" val="0.06237" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11630" name="o_w_67_2g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.45. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09856" />
+			<add stat="mAtk" val="4.445" />
+			<add stat="regCp" val="0.09856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11631" name="o_w_67_2g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.45. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" />
+			<add stat="mAtk" val="4.445" />
+			<add stat="rEvas" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11632" name="o_w_67_2g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.45. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" />
+			<add stat="mAtk" val="4.445" />
+			<add stat="accCombat" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11633" name="o_w_67_2g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.45. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.445" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" />
+			<add stat="mAtk" val="4.445" />
+			<add stat="rCrit" val="6.916081816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11634" name="o_w_67_2g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09856" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06237" />
+			<add stat="regHp" val="0.09856" />
+			<add stat="regMp" val="0.06237" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11635" name="o_w_67_2g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09856" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09856" />
+			<add stat="regHp" val="0.09856" />
+			<add stat="regCp" val="0.09856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11636" name="o_w_67_2g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09856" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" />
+			<add stat="regHp" val="0.09856" />
+			<add stat="rEvas" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11637" name="o_w_67_2g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09856" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" />
+			<add stat="regHp" val="0.09856" />
+			<add stat="accCombat" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11638" name="o_w_67_2g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09856" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" />
+			<add stat="regHp" val="0.09856" />
+			<add stat="rCrit" val="6.916081816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11639" name="o_w_67_2g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06237" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09856" />
+			<add stat="regMp" val="0.06237" />
+			<add stat="regCp" val="0.09856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11640" name="o_w_67_2g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06237" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" />
+			<add stat="regMp" val="0.06237" />
+			<add stat="rEvas" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11641" name="o_w_67_2g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06237" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" />
+			<add stat="regMp" val="0.06237" />
+			<add stat="accCombat" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11642" name="o_w_67_2g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.06. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06237" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" />
+			<add stat="regMp" val="0.06237" />
+			<add stat="rCrit" val="6.916081816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11643" name="o_w_67_2g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09856" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" />
+			<add stat="regCp" val="0.09856" />
+			<add stat="rEvas" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11644" name="o_w_67_2g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09856" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" />
+			<add stat="regCp" val="0.09856" />
+			<add stat="accCombat" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11645" name="o_w_67_2g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.1. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09856" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" />
+			<add stat="regCp" val="0.09856" />
+			<add stat="rCrit" val="6.916081816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11646" name="o_w_67_2g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.64. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" />
+			<add stat="rEvas" val="0.638722" />
+			<add stat="accCombat" val="0.638722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11647" name="o_w_67_2g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.64. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.638722" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" />
+			<add stat="rEvas" val="0.638722" />
+			<add stat="rCrit" val="6.916081816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11648" name="o_w_67_2g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.64. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.638722" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.916081816" />
+			<add stat="accCombat" val="0.638722" />
+			<add stat="rCrit" val="6.916081816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11649" name="o_w_70_2g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11650" name="o_w_70_2g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11651" name="o_w_70_2g_3">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" />
+			<add stat="maxHp" val="32.383" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11652" name="o_w_70_2g_4">
 		<!-- Max HP increases by 37.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" />
+			<add stat="maxMp" val="37.83" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11653" name="o_w_70_2g_5">
 		<!-- Max CP increases by 48.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" />
+			<add stat="maxCp" val="48.8839" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11654" name="o_w_70_2g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11655" name="o_w_70_2g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" />
+			<add stat="mAtk" val="9.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11656" name="o_w_70_2g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1859" />
+			<add stat="regHp" val="0.1859" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11657" name="o_w_70_2g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12259" />
+			<add stat="regMp" val="0.12259" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11658" name="o_w_70_2g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1859" />
+			<add stat="regCp" val="0.1859" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11659" name="o_w_70_2g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.277444" />
+			<add stat="rEvas" val="1.277444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11660" name="o_w_70_2g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.277444" />
+			<add stat="accCombat" val="1.277444" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11661" name="o_w_70_2g_13">
 		<!-- Critical increases by 13.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.832163632" />
+			<add stat="rCrit" val="13.832163632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11662" name="o_w_70_2g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 6.9. M. Def. increases by 4.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.752" />
+			<add stat="pDef" val="6.895" />
+			<add stat="mDef" val="4.752" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11663" name="o_w_70_2g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 6.9. Max HP increases by 14.95 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.946" />
+			<add stat="pDef" val="6.895" />
+			<add stat="maxHp" val="14.946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11664" name="o_w_70_2g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 6.9. Max HP increases by 17.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.46" />
+			<add stat="pDef" val="6.895" />
+			<add stat="maxMp" val="17.46" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11665" name="o_w_70_2g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 6.9. Max CP increases by 22.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="22.5618" />
+			<add stat="pDef" val="6.895" />
+			<add stat="maxCp" val="22.5618" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11666" name="o_w_70_2g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 6.9. P. Atk. increases by 3.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.624" />
+			<add stat="pDef" val="6.895" />
+			<add stat="pAtk" val="3.624" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11667" name="o_w_70_2g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 6.9. M. Atk. increases by 4.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" />
+			<add stat="pDef" val="6.895" />
+			<add stat="mAtk" val="4.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11668" name="o_w_70_2g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 6.9. HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.0858" />
+			<add stat="pDef" val="6.895" />
+			<add stat="regHp" val="0.0858" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11669" name="o_w_70_2g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 6.9. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05658" />
+			<add stat="pDef" val="6.895" />
+			<add stat="regMp" val="0.05658" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11670" name="o_w_70_2g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 6.9. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.0858" />
+			<add stat="pDef" val="6.895" />
+			<add stat="regCp" val="0.0858" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11671" name="o_w_70_2g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 6.9. Evasion increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" />
+			<add stat="pDef" val="6.895" />
+			<add stat="rEvas" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11672" name="o_w_70_2g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 6.9. Accuracy increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" />
+			<add stat="pDef" val="6.895" />
+			<add stat="accCombat" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11673" name="o_w_70_2g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 6.9. Critical increases by 6.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="6.895" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
+			<add stat="pDef" val="6.895" />
+			<add stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11674" name="o_w_70_2g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 5.54. Max HP increases by 14.95 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.946" />
+			<add stat="mDef" val="5.544" />
+			<add stat="maxHp" val="14.946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11675" name="o_w_70_2g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 5.54. Max HP increases by 17.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.46" />
+			<add stat="mDef" val="5.544" />
+			<add stat="maxMp" val="17.46" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11676" name="o_w_70_2g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 5.54. Max CP increases by 22.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="22.5618" />
+			<add stat="mDef" val="5.544" />
+			<add stat="maxCp" val="22.5618" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11677" name="o_w_70_2g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 5.54. P. Atk. increases by 3.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.624" />
+			<add stat="mDef" val="5.544" />
+			<add stat="pAtk" val="3.624" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11678" name="o_w_70_2g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 5.54. M. Atk. increases by 4.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" />
+			<add stat="mDef" val="5.544" />
+			<add stat="mAtk" val="4.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11679" name="o_w_70_2g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 5.54. HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.0858" />
+			<add stat="mDef" val="5.544" />
+			<add stat="regHp" val="0.0858" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11680" name="o_w_70_2g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 5.54. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05658" />
+			<add stat="mDef" val="5.544" />
+			<add stat="regMp" val="0.05658" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11681" name="o_w_70_2g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 5.54. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.0858" />
+			<add stat="mDef" val="5.544" />
+			<add stat="regCp" val="0.0858" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11682" name="o_w_70_2g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 5.54. Evasion increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" />
+			<add stat="mDef" val="5.544" />
+			<add stat="rEvas" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11683" name="o_w_70_2g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 5.54. Accuracy increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" />
+			<add stat="mDef" val="5.544" />
+			<add stat="accCombat" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11684" name="o_w_70_2g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 5.54. Critical increases by 6.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.544" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
+			<add stat="mDef" val="5.544" />
+			<add stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11685" name="o_w_70_2g_37">
 		<!-- Max HP increases by 17.44 Max HP increases by 17.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.437" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.46" />
+			<add stat="maxHp" val="17.437" />
+			<add stat="maxMp" val="17.46" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11686" name="o_w_70_2g_38">
 		<!-- Max HP increases by 17.44 Max CP increases by 22.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.437" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="22.5618" />
+			<add stat="maxHp" val="17.437" />
+			<add stat="maxCp" val="22.5618" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11687" name="o_w_70_2g_39">
 		<!-- Max HP increases by 17.44 P. Atk. increases by 3.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.437" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.624" />
+			<add stat="maxHp" val="17.437" />
+			<add stat="pAtk" val="3.624" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11688" name="o_w_70_2g_40">
 		<!-- Max HP increases by 17.44 M. Atk. increases by 4.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.437" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" />
+			<add stat="maxHp" val="17.437" />
+			<add stat="mAtk" val="4.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11689" name="o_w_70_2g_41">
 		<!-- Max HP increases by 17.44 HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.437" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.0858" />
+			<add stat="maxHp" val="17.437" />
+			<add stat="regHp" val="0.0858" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11690" name="o_w_70_2g_42">
 		<!-- Max HP increases by 17.44 MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.437" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05658" />
+			<add stat="maxHp" val="17.437" />
+			<add stat="regMp" val="0.05658" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11691" name="o_w_70_2g_43">
 		<!-- Max HP increases by 17.44 CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.437" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.0858" />
+			<add stat="maxHp" val="17.437" />
+			<add stat="regCp" val="0.0858" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11692" name="o_w_70_2g_44">
 		<!-- Max HP increases by 17.44 Evasion increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.437" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" />
+			<add stat="maxHp" val="17.437" />
+			<add stat="rEvas" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11693" name="o_w_70_2g_45">
 		<!-- Max HP increases by 17.44 Accuracy increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.437" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" />
+			<add stat="maxHp" val="17.437" />
+			<add stat="accCombat" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11694" name="o_w_70_2g_46">
 		<!-- Max HP increases by 17.44 Critical increases by 6.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.437" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
+			<add stat="maxHp" val="17.437" />
+			<add stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11695" name="o_w_70_2g_47">
 		<!-- Max HP increases by 20.37. Max CP increases by 22.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.37" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="22.5618" />
+			<add stat="maxMp" val="20.37" />
+			<add stat="maxCp" val="22.5618" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11696" name="o_w_70_2g_48">
 		<!-- Max HP increases by 20.37. P. Atk. increases by 3.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.37" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.624" />
+			<add stat="maxMp" val="20.37" />
+			<add stat="pAtk" val="3.624" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11697" name="o_w_70_2g_49">
 		<!-- Max HP increases by 20.37. M. Atk. increases by 4.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.37" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" />
+			<add stat="maxMp" val="20.37" />
+			<add stat="mAtk" val="4.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11698" name="o_w_70_2g_50">
 		<!-- Max HP increases by 20.37. HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.37" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.0858" />
+			<add stat="maxMp" val="20.37" />
+			<add stat="regHp" val="0.0858" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11699" name="o_w_70_2g_51">
 		<!-- Max HP increases by 20.37. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.37" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05658" />
+			<add stat="maxMp" val="20.37" />
+			<add stat="regMp" val="0.05658" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11700-11799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11700-11799.xml
index 40444cb635..c2e16209c6 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11700-11799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11700-11799.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="11700" name="o_w_70_2g_52">
 		<!-- Max HP increases by 20.37. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.37" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.0858" />
+			<add stat="maxMp" val="20.37" />
+			<add stat="regCp" val="0.0858" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11701" name="o_w_70_2g_53">
 		<!-- Max HP increases by 20.37. Evasion increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.37" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" />
+			<add stat="maxMp" val="20.37" />
+			<add stat="rEvas" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11702" name="o_w_70_2g_54">
 		<!-- Max HP increases by 20.37. Accuracy increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.37" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" />
+			<add stat="maxMp" val="20.37" />
+			<add stat="accCombat" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11703" name="o_w_70_2g_55">
 		<!-- Max HP increases by 20.37. Critical increases by 6.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.37" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
+			<add stat="maxMp" val="20.37" />
+			<add stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11704" name="o_w_70_2g_56">
 		<!-- Max CP increases by 26.32. P. Atk. increases by 3.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="26.3221" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.624" />
+			<add stat="maxCp" val="26.3221" />
+			<add stat="pAtk" val="3.624" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11705" name="o_w_70_2g_57">
 		<!-- Max CP increases by 26.32. M. Atk. increases by 4.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="26.3221" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" />
+			<add stat="maxCp" val="26.3221" />
+			<add stat="mAtk" val="4.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11706" name="o_w_70_2g_58">
 		<!-- Max CP increases by 26.32. HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="26.3221" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.0858" />
+			<add stat="maxCp" val="26.3221" />
+			<add stat="regHp" val="0.0858" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11707" name="o_w_70_2g_59">
 		<!-- Max CP increases by 26.32. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="26.3221" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05658" />
+			<add stat="maxCp" val="26.3221" />
+			<add stat="regMp" val="0.05658" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11708" name="o_w_70_2g_60">
 		<!-- Max CP increases by 26.32. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="26.3221" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.0858" />
+			<add stat="maxCp" val="26.3221" />
+			<add stat="regCp" val="0.0858" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11709" name="o_w_70_2g_61">
 		<!-- Max CP increases by 26.32. Evasion increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="26.3221" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" />
+			<add stat="maxCp" val="26.3221" />
+			<add stat="rEvas" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11710" name="o_w_70_2g_62">
 		<!-- Max CP increases by 26.32. Accuracy increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="26.3221" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" />
+			<add stat="maxCp" val="26.3221" />
+			<add stat="accCombat" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11711" name="o_w_70_2g_63">
 		<!-- Max CP increases by 26.32. Critical increases by 6.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="26.3221" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
+			<add stat="maxCp" val="26.3221" />
+			<add stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11712" name="o_w_70_2g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.23. M. Atk. increases by 4.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" />
+			<add stat="pAtk" val="4.228" />
+			<add stat="mAtk" val="4.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11713" name="o_w_70_2g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.23. HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.0858" />
+			<add stat="pAtk" val="4.228" />
+			<add stat="regHp" val="0.0858" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11714" name="o_w_70_2g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.23. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05658" />
+			<add stat="pAtk" val="4.228" />
+			<add stat="regMp" val="0.05658" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11715" name="o_w_70_2g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.23. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.0858" />
+			<add stat="pAtk" val="4.228" />
+			<add stat="regCp" val="0.0858" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11716" name="o_w_70_2g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.23. Evasion increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" />
+			<add stat="pAtk" val="4.228" />
+			<add stat="rEvas" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11717" name="o_w_70_2g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.23. Accuracy increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" />
+			<add stat="pAtk" val="4.228" />
+			<add stat="accCombat" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11718" name="o_w_70_2g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.23. Critical increases by 6.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.228" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
+			<add stat="pAtk" val="4.228" />
+			<add stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11719" name="o_w_70_2g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.9. HP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.9" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.0858" />
+			<add stat="mAtk" val="4.9" />
+			<add stat="regHp" val="0.0858" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11720" name="o_w_70_2g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.9. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.9" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05658" />
+			<add stat="mAtk" val="4.9" />
+			<add stat="regMp" val="0.05658" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11721" name="o_w_70_2g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.9. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.9" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.0858" />
+			<add stat="mAtk" val="4.9" />
+			<add stat="regCp" val="0.0858" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11722" name="o_w_70_2g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.9. Evasion increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.9" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" />
+			<add stat="mAtk" val="4.9" />
+			<add stat="rEvas" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11723" name="o_w_70_2g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.9. Accuracy increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.9" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" />
+			<add stat="mAtk" val="4.9" />
+			<add stat="accCombat" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11724" name="o_w_70_2g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.9. Critical increases by 6.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.9" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
+			<add stat="mAtk" val="4.9" />
+			<add stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11725" name="o_w_70_2g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1001" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05658" />
+			<add stat="regHp" val="0.1001" />
+			<add stat="regMp" val="0.05658" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11726" name="o_w_70_2g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1001" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.0858" />
+			<add stat="regHp" val="0.1001" />
+			<add stat="regCp" val="0.0858" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11727" name="o_w_70_2g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1001" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" />
+			<add stat="regHp" val="0.1001" />
+			<add stat="rEvas" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11728" name="o_w_70_2g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1001" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" />
+			<add stat="regHp" val="0.1001" />
+			<add stat="accCombat" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11729" name="o_w_70_2g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.1. Critical increases by 6.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1001" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
+			<add stat="regHp" val="0.1001" />
+			<add stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11730" name="o_w_70_2g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06601" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.0858" />
+			<add stat="regMp" val="0.06601" />
+			<add stat="regCp" val="0.0858" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11731" name="o_w_70_2g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06601" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" />
+			<add stat="regMp" val="0.06601" />
+			<add stat="rEvas" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11732" name="o_w_70_2g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06601" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" />
+			<add stat="regMp" val="0.06601" />
+			<add stat="accCombat" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11733" name="o_w_70_2g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 6.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06601" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
+			<add stat="regMp" val="0.06601" />
+			<add stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11734" name="o_w_70_2g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1001" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.606786" />
+			<add stat="regCp" val="0.1001" />
+			<add stat="rEvas" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11735" name="o_w_70_2g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1001" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" />
+			<add stat="regCp" val="0.1001" />
+			<add stat="accCombat" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11736" name="o_w_70_2g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.1. Critical increases by 6.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1001" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
+			<add stat="regCp" val="0.1001" />
+			<add stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11737" name="o_w_70_2g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.67. Accuracy increases by 0.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.670658" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.606786" />
+			<add stat="rEvas" val="0.670658" />
+			<add stat="accCombat" val="0.606786" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11738" name="o_w_70_2g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.67. Critical increases by 6.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.670658" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
+			<add stat="rEvas" val="0.670658" />
+			<add stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11739" name="o_w_70_2g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.67. Critical increases by 6.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.670658" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
+			<add stat="accCombat" val="0.670658" />
+			<add stat="rCrit" val="6.570278807999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11740" name="o_w_75_2g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 14.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.209" />
+			<add stat="pDef" val="14.209" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11741" name="o_w_75_2g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 11.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.44" />
+			<add stat="mDef" val="11.44" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11742" name="o_w_75_2g_3">
 		<!-- Max HP increases by 36.01 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.01" />
+			<add stat="maxHp" val="36.01" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11743" name="o_w_75_2g_4">
 		<!-- Max HP increases by 42.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="42.77" />
+			<add stat="maxMp" val="42.77" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11744" name="o_w_75_2g_5">
 		<!-- Max CP increases by 54.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.3543" />
+			<add stat="maxCp" val="54.3543" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11745" name="o_w_75_2g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.996" />
+			<add stat="pAtk" val="8.996" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11746" name="o_w_75_2g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.504" />
+			<add stat="mAtk" val="10.504" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11747" name="o_w_75_2g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21294" />
+			<add stat="regHp" val="0.21294" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11748" name="o_w_75_2g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13845" />
+			<add stat="regMp" val="0.13845" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11749" name="o_w_75_2g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21294" />
+			<add stat="regCp" val="0.21294" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11750" name="o_w_75_2g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.397844" />
+			<add stat="rEvas" val="1.397844" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11751" name="o_w_75_2g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.397844" />
+			<add stat="accCombat" val="1.397844" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11752" name="o_w_75_2g_13">
 		<!-- Critical increases by 15.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="15.135854832" />
+			<add stat="rCrit" val="15.135854832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11753" name="o_w_75_2g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 7.65. M. Def. increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.28" />
+			<add stat="pDef" val="7.651" />
+			<add stat="mDef" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11754" name="o_w_75_2g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 7.65. Max HP increases by 16.62 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.62" />
+			<add stat="pDef" val="7.651" />
+			<add stat="maxHp" val="16.62" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11755" name="o_w_75_2g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 7.65. Max HP increases by 19.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.74" />
+			<add stat="pDef" val="7.651" />
+			<add stat="maxMp" val="19.74" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11756" name="o_w_75_2g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 7.65. Max CP increases by 25.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="25.0866" />
+			<add stat="pDef" val="7.651" />
+			<add stat="maxCp" val="25.0866" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11757" name="o_w_75_2g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 7.65. P. Atk. increases by 4.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.152" />
+			<add stat="pDef" val="7.651" />
+			<add stat="pAtk" val="4.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11758" name="o_w_75_2g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 7.65. M. Atk. increases by 4.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.848" />
+			<add stat="pDef" val="7.651" />
+			<add stat="mAtk" val="4.848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11759" name="o_w_75_2g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 7.65. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09828" />
+			<add stat="pDef" val="7.651" />
+			<add stat="regHp" val="0.09828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11760" name="o_w_75_2g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 7.65. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0639" />
+			<add stat="pDef" val="7.651" />
+			<add stat="regMp" val="0.0639" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11761" name="o_w_75_2g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 7.65. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09828" />
+			<add stat="pDef" val="7.651" />
+			<add stat="regCp" val="0.09828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11762" name="o_w_75_2g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 7.65. Evasion increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" />
+			<add stat="pDef" val="7.651" />
+			<add stat="rEvas" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11763" name="o_w_75_2g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 7.65. Accuracy increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" />
+			<add stat="pDef" val="7.651" />
+			<add stat="accCombat" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11764" name="o_w_75_2g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 7.65. Critical increases by 7.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.651" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" />
+			<add stat="pDef" val="7.651" />
+			<add stat="rCrit" val="7.189532128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11765" name="o_w_75_2g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 6.16. Max HP increases by 16.62 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.62" />
+			<add stat="mDef" val="6.16" />
+			<add stat="maxHp" val="16.62" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11766" name="o_w_75_2g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 6.16. Max HP increases by 19.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.74" />
+			<add stat="mDef" val="6.16" />
+			<add stat="maxMp" val="19.74" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11767" name="o_w_75_2g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 6.16. Max CP increases by 25.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="25.0866" />
+			<add stat="mDef" val="6.16" />
+			<add stat="maxCp" val="25.0866" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11768" name="o_w_75_2g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 6.16. P. Atk. increases by 4.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.152" />
+			<add stat="mDef" val="6.16" />
+			<add stat="pAtk" val="4.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11769" name="o_w_75_2g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 6.16. M. Atk. increases by 4.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.848" />
+			<add stat="mDef" val="6.16" />
+			<add stat="mAtk" val="4.848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11770" name="o_w_75_2g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 6.16. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09828" />
+			<add stat="mDef" val="6.16" />
+			<add stat="regHp" val="0.09828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11771" name="o_w_75_2g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 6.16. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0639" />
+			<add stat="mDef" val="6.16" />
+			<add stat="regMp" val="0.0639" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11772" name="o_w_75_2g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 6.16. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09828" />
+			<add stat="mDef" val="6.16" />
+			<add stat="regCp" val="0.09828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11773" name="o_w_75_2g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 6.16. Evasion increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" />
+			<add stat="mDef" val="6.16" />
+			<add stat="rEvas" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11774" name="o_w_75_2g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 6.16. Accuracy increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" />
+			<add stat="mDef" val="6.16" />
+			<add stat="accCombat" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11775" name="o_w_75_2g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 6.16. Critical increases by 7.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.16" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" />
+			<add stat="mDef" val="6.16" />
+			<add stat="rCrit" val="7.189532128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11776" name="o_w_75_2g_37">
 		<!-- Max HP increases by 19.39 Max HP increases by 19.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.39" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.74" />
+			<add stat="maxHp" val="19.39" />
+			<add stat="maxMp" val="19.74" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11777" name="o_w_75_2g_38">
 		<!-- Max HP increases by 19.39 Max CP increases by 25.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.39" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="25.0866" />
+			<add stat="maxHp" val="19.39" />
+			<add stat="maxCp" val="25.0866" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11778" name="o_w_75_2g_39">
 		<!-- Max HP increases by 19.39 P. Atk. increases by 4.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.39" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.152" />
+			<add stat="maxHp" val="19.39" />
+			<add stat="pAtk" val="4.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11779" name="o_w_75_2g_40">
 		<!-- Max HP increases by 19.39 M. Atk. increases by 4.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.39" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.848" />
+			<add stat="maxHp" val="19.39" />
+			<add stat="mAtk" val="4.848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11780" name="o_w_75_2g_41">
 		<!-- Max HP increases by 19.39 HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.39" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09828" />
+			<add stat="maxHp" val="19.39" />
+			<add stat="regHp" val="0.09828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11781" name="o_w_75_2g_42">
 		<!-- Max HP increases by 19.39 MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.39" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0639" />
+			<add stat="maxHp" val="19.39" />
+			<add stat="regMp" val="0.0639" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11782" name="o_w_75_2g_43">
 		<!-- Max HP increases by 19.39 CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.39" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09828" />
+			<add stat="maxHp" val="19.39" />
+			<add stat="regCp" val="0.09828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11783" name="o_w_75_2g_44">
 		<!-- Max HP increases by 19.39 Evasion increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.39" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" />
+			<add stat="maxHp" val="19.39" />
+			<add stat="rEvas" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11784" name="o_w_75_2g_45">
 		<!-- Max HP increases by 19.39 Accuracy increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.39" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" />
+			<add stat="maxHp" val="19.39" />
+			<add stat="accCombat" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11785" name="o_w_75_2g_46">
 		<!-- Max HP increases by 19.39 Critical increases by 7.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.39" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" />
+			<add stat="maxHp" val="19.39" />
+			<add stat="rCrit" val="7.189532128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11786" name="o_w_75_2g_47">
 		<!-- Max HP increases by 23.03. Max CP increases by 25.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.03" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="25.0866" />
+			<add stat="maxMp" val="23.03" />
+			<add stat="maxCp" val="25.0866" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11787" name="o_w_75_2g_48">
 		<!-- Max HP increases by 23.03. P. Atk. increases by 4.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.03" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.152" />
+			<add stat="maxMp" val="23.03" />
+			<add stat="pAtk" val="4.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11788" name="o_w_75_2g_49">
 		<!-- Max HP increases by 23.03. M. Atk. increases by 4.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.03" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.848" />
+			<add stat="maxMp" val="23.03" />
+			<add stat="mAtk" val="4.848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11789" name="o_w_75_2g_50">
 		<!-- Max HP increases by 23.03. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.03" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09828" />
+			<add stat="maxMp" val="23.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.09828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11790" name="o_w_75_2g_51">
 		<!-- Max HP increases by 23.03. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.03" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0639" />
+			<add stat="maxMp" val="23.03" />
+			<add stat="regMp" val="0.0639" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11791" name="o_w_75_2g_52">
 		<!-- Max HP increases by 23.03. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.03" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09828" />
+			<add stat="maxMp" val="23.03" />
+			<add stat="regCp" val="0.09828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11792" name="o_w_75_2g_53">
 		<!-- Max HP increases by 23.03. Evasion increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.03" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" />
+			<add stat="maxMp" val="23.03" />
+			<add stat="rEvas" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11793" name="o_w_75_2g_54">
 		<!-- Max HP increases by 23.03. Accuracy increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.03" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" />
+			<add stat="maxMp" val="23.03" />
+			<add stat="accCombat" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11794" name="o_w_75_2g_55">
 		<!-- Max HP increases by 23.03. Critical increases by 7.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.03" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" />
+			<add stat="maxMp" val="23.03" />
+			<add stat="rCrit" val="7.189532128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11795" name="o_w_75_2g_56">
 		<!-- Max CP increases by 29.27. P. Atk. increases by 4.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="29.2677" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.152" />
+			<add stat="maxCp" val="29.2677" />
+			<add stat="pAtk" val="4.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11796" name="o_w_75_2g_57">
 		<!-- Max CP increases by 29.27. M. Atk. increases by 4.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="29.2677" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.848" />
+			<add stat="maxCp" val="29.2677" />
+			<add stat="mAtk" val="4.848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11797" name="o_w_75_2g_58">
 		<!-- Max CP increases by 29.27. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="29.2677" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09828" />
+			<add stat="maxCp" val="29.2677" />
+			<add stat="regHp" val="0.09828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11798" name="o_w_75_2g_59">
 		<!-- Max CP increases by 29.27. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="29.2677" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0639" />
+			<add stat="maxCp" val="29.2677" />
+			<add stat="regMp" val="0.0639" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11799" name="o_w_75_2g_60">
 		<!-- Max CP increases by 29.27. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="29.2677" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09828" />
+			<add stat="maxCp" val="29.2677" />
+			<add stat="regCp" val="0.09828" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11800-11899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11800-11899.xml
index 4a3b6f6f31..7e45cd781c 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11800-11899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11800-11899.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="11800" name="o_w_75_2g_61">
 		<!-- Max CP increases by 29.27. Evasion increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="29.2677" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" />
+			<add stat="maxCp" val="29.2677" />
+			<add stat="rEvas" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11801" name="o_w_75_2g_62">
 		<!-- Max CP increases by 29.27. Accuracy increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="29.2677" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" />
+			<add stat="maxCp" val="29.2677" />
+			<add stat="accCombat" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11802" name="o_w_75_2g_63">
 		<!-- Max CP increases by 29.27. Critical increases by 7.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="29.2677" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" />
+			<add stat="maxCp" val="29.2677" />
+			<add stat="rCrit" val="7.189532128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11803" name="o_w_75_2g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. M. Atk. increases by 4.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.848" />
+			<add stat="pAtk" val="4.844" />
+			<add stat="mAtk" val="4.848" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11804" name="o_w_75_2g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09828" />
+			<add stat="pAtk" val="4.844" />
+			<add stat="regHp" val="0.09828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11805" name="o_w_75_2g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0639" />
+			<add stat="pAtk" val="4.844" />
+			<add stat="regMp" val="0.0639" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11806" name="o_w_75_2g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09828" />
+			<add stat="pAtk" val="4.844" />
+			<add stat="regCp" val="0.09828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11807" name="o_w_75_2g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. Evasion increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" />
+			<add stat="pAtk" val="4.844" />
+			<add stat="rEvas" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11808" name="o_w_75_2g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. Accuracy increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" />
+			<add stat="pAtk" val="4.844" />
+			<add stat="accCombat" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11809" name="o_w_75_2g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. Critical increases by 7.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.844" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" />
+			<add stat="pAtk" val="4.844" />
+			<add stat="rCrit" val="7.189532128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11810" name="o_w_75_2g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.66. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.656" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09828" />
+			<add stat="mAtk" val="5.656" />
+			<add stat="regHp" val="0.09828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11811" name="o_w_75_2g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.66. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.656" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0639" />
+			<add stat="mAtk" val="5.656" />
+			<add stat="regMp" val="0.0639" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11812" name="o_w_75_2g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.66. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.656" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09828" />
+			<add stat="mAtk" val="5.656" />
+			<add stat="regCp" val="0.09828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11813" name="o_w_75_2g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.66. Evasion increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.656" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" />
+			<add stat="mAtk" val="5.656" />
+			<add stat="rEvas" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11814" name="o_w_75_2g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.66. Accuracy increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.656" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" />
+			<add stat="mAtk" val="5.656" />
+			<add stat="accCombat" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11815" name="o_w_75_2g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.66. Critical increases by 7.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.656" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" />
+			<add stat="mAtk" val="5.656" />
+			<add stat="rCrit" val="7.189532128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11816" name="o_w_75_2g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.11. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11466" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0639" />
+			<add stat="regHp" val="0.11466" />
+			<add stat="regMp" val="0.0639" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11817" name="o_w_75_2g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11466" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09828" />
+			<add stat="regHp" val="0.11466" />
+			<add stat="regCp" val="0.09828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11818" name="o_w_75_2g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11466" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" />
+			<add stat="regHp" val="0.11466" />
+			<add stat="rEvas" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11819" name="o_w_75_2g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11466" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" />
+			<add stat="regHp" val="0.11466" />
+			<add stat="accCombat" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11820" name="o_w_75_2g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.11. Critical increases by 7.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11466" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" />
+			<add stat="regHp" val="0.11466" />
+			<add stat="rCrit" val="7.189532128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11821" name="o_w_75_2g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07455" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.09828" />
+			<add stat="regMp" val="0.07455" />
+			<add stat="regCp" val="0.09828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11822" name="o_w_75_2g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07455" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" />
+			<add stat="regMp" val="0.07455" />
+			<add stat="rEvas" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11823" name="o_w_75_2g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07455" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" />
+			<add stat="regMp" val="0.07455" />
+			<add stat="accCombat" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11824" name="o_w_75_2g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 7.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07455" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" />
+			<add stat="regMp" val="0.07455" />
+			<add stat="rCrit" val="7.189532128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11825" name="o_w_75_2g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11466" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.663976" />
+			<add stat="regCp" val="0.11466" />
+			<add stat="rEvas" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11826" name="o_w_75_2g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11466" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" />
+			<add stat="regCp" val="0.11466" />
+			<add stat="accCombat" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11827" name="o_w_75_2g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.11. Critical increases by 7.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11466" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" />
+			<add stat="regCp" val="0.11466" />
+			<add stat="rCrit" val="7.189532128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11828" name="o_w_75_2g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.73. Accuracy increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.733868" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.663976" />
+			<add stat="rEvas" val="0.733868" />
+			<add stat="accCombat" val="0.663976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11829" name="o_w_75_2g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.73. Critical increases by 7.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.733868" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" />
+			<add stat="rEvas" val="0.733868" />
+			<add stat="rCrit" val="7.189532128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11830" name="o_w_75_2g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.73. Critical increases by 7.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.733868" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.189532128" />
+			<add stat="accCombat" val="0.733868" />
+			<add stat="rCrit" val="7.189532128" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11831" name="o_w_46_2s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 13.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.905" />
+			<add stat="pDef" val="13.905" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11832" name="o_w_46_2s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 11.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.097" />
+			<add stat="mDef" val="11.097" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11833" name="o_w_46_2s_3">
 		<!-- Max HP increases by 34.43 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.425" />
+			<add stat="maxHp" val="34.425" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11834" name="o_w_46_2s_4">
 		<!-- Max HP increases by 37.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.152" />
+			<add stat="maxMp" val="37.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11835" name="o_w_46_2s_5">
 		<!-- Max CP increases by 51.97. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="51.9696" />
+			<add stat="maxCp" val="51.9696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11836" name="o_w_46_2s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.94" />
+			<add stat="pAtk" val="5.94" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11837" name="o_w_46_2s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.804" />
+			<add stat="mAtk" val="6.804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11838" name="o_w_46_2s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23976" />
+			<add stat="regHp" val="0.23976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11839" name="o_w_46_2s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16416" />
+			<add stat="regMp" val="0.16416" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11840" name="o_w_46_2s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23976" />
+			<add stat="regCp" val="0.23976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11841" name="o_w_46_2s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.2054" />
+			<add stat="rEvas" val="1.2054" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11842" name="o_w_46_2s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.2054" />
+			<add stat="accCombat" val="1.2054" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11843" name="o_w_46_2s_13">
 		<!-- Critical increases by 13.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.0520712" />
+			<add stat="rCrit" val="13.0520712" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11844" name="o_w_46_2s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 7.21. M. Def. increases by 5.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.343" />
+			<add stat="pDef" val="7.21" />
+			<add stat="mDef" val="5.343" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11845" name="o_w_46_2s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 7.21. Max HP increases by 16.58 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.575" />
+			<add stat="pDef" val="7.21" />
+			<add stat="maxHp" val="16.575" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11846" name="o_w_46_2s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 7.21. Max HP increases by 17.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.888" />
+			<add stat="pDef" val="7.21" />
+			<add stat="maxMp" val="17.888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11847" name="o_w_46_2s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 7.21. Max CP increases by 25.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="25.0224" />
+			<add stat="pDef" val="7.21" />
+			<add stat="maxCp" val="25.0224" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11848" name="o_w_46_2s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 7.21. P. Atk. increases by 2.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.86" />
+			<add stat="pDef" val="7.21" />
+			<add stat="pAtk" val="2.86" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11849" name="o_w_46_2s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 7.21. M. Atk. increases by 3.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.276" />
+			<add stat="pDef" val="7.21" />
+			<add stat="mAtk" val="3.276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11850" name="o_w_46_2s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 7.21. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11544" />
+			<add stat="pDef" val="7.21" />
+			<add stat="regHp" val="0.11544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11851" name="o_w_46_2s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 7.21. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07904" />
+			<add stat="pDef" val="7.21" />
+			<add stat="regMp" val="0.07904" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11852" name="o_w_46_2s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 7.21. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11544" />
+			<add stat="pDef" val="7.21" />
+			<add stat="regCp" val="0.11544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11853" name="o_w_46_2s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 7.21. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="pDef" val="7.21" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11854" name="o_w_46_2s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 7.21. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="pDef" val="7.21" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11855" name="o_w_46_2s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 7.21. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.21" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="pDef" val="7.21" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11856" name="o_w_46_2s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 5.75. Max HP increases by 16.58 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.575" />
+			<add stat="mDef" val="5.754" />
+			<add stat="maxHp" val="16.575" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11857" name="o_w_46_2s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 5.75. Max HP increases by 17.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.888" />
+			<add stat="mDef" val="5.754" />
+			<add stat="maxMp" val="17.888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11858" name="o_w_46_2s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 5.75. Max CP increases by 25.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="25.0224" />
+			<add stat="mDef" val="5.754" />
+			<add stat="maxCp" val="25.0224" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11859" name="o_w_46_2s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 5.75. P. Atk. increases by 2.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.86" />
+			<add stat="mDef" val="5.754" />
+			<add stat="pAtk" val="2.86" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11860" name="o_w_46_2s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 5.75. M. Atk. increases by 3.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.276" />
+			<add stat="mDef" val="5.754" />
+			<add stat="mAtk" val="3.276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11861" name="o_w_46_2s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 5.75. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11544" />
+			<add stat="mDef" val="5.754" />
+			<add stat="regHp" val="0.11544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11862" name="o_w_46_2s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 5.75. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07904" />
+			<add stat="mDef" val="5.754" />
+			<add stat="regMp" val="0.07904" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11863" name="o_w_46_2s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 5.75. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11544" />
+			<add stat="mDef" val="5.754" />
+			<add stat="regCp" val="0.11544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11864" name="o_w_46_2s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 5.75. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="mDef" val="5.754" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11865" name="o_w_46_2s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 5.75. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="mDef" val="5.754" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11866" name="o_w_46_2s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 5.75. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.754" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="mDef" val="5.754" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11867" name="o_w_46_2s_37">
 		<!-- Max HP increases by 17.85 Max HP increases by 17.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.85" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.888" />
+			<add stat="maxHp" val="17.85" />
+			<add stat="maxMp" val="17.888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11868" name="o_w_46_2s_38">
 		<!-- Max HP increases by 17.85 Max CP increases by 25.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.85" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="25.0224" />
+			<add stat="maxHp" val="17.85" />
+			<add stat="maxCp" val="25.0224" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11869" name="o_w_46_2s_39">
 		<!-- Max HP increases by 17.85 P. Atk. increases by 2.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.85" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.86" />
+			<add stat="maxHp" val="17.85" />
+			<add stat="pAtk" val="2.86" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11870" name="o_w_46_2s_40">
 		<!-- Max HP increases by 17.85 M. Atk. increases by 3.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.85" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.276" />
+			<add stat="maxHp" val="17.85" />
+			<add stat="mAtk" val="3.276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11871" name="o_w_46_2s_41">
 		<!-- Max HP increases by 17.85 HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.85" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11544" />
+			<add stat="maxHp" val="17.85" />
+			<add stat="regHp" val="0.11544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11872" name="o_w_46_2s_42">
 		<!-- Max HP increases by 17.85 MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.85" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07904" />
+			<add stat="maxHp" val="17.85" />
+			<add stat="regMp" val="0.07904" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11873" name="o_w_46_2s_43">
 		<!-- Max HP increases by 17.85 CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.85" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11544" />
+			<add stat="maxHp" val="17.85" />
+			<add stat="regCp" val="0.11544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11874" name="o_w_46_2s_44">
 		<!-- Max HP increases by 17.85 Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.85" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="maxHp" val="17.85" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11875" name="o_w_46_2s_45">
 		<!-- Max HP increases by 17.85 Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.85" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="maxHp" val="17.85" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11876" name="o_w_46_2s_46">
 		<!-- Max HP increases by 17.85 Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.85" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="maxHp" val="17.85" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11877" name="o_w_46_2s_47">
 		<!-- Max HP increases by 19.26. Max CP increases by 25.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.264" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="25.0224" />
+			<add stat="maxMp" val="19.264" />
+			<add stat="maxCp" val="25.0224" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11878" name="o_w_46_2s_48">
 		<!-- Max HP increases by 19.26. P. Atk. increases by 2.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.264" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.86" />
+			<add stat="maxMp" val="19.264" />
+			<add stat="pAtk" val="2.86" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11879" name="o_w_46_2s_49">
 		<!-- Max HP increases by 19.26. M. Atk. increases by 3.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.264" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.276" />
+			<add stat="maxMp" val="19.264" />
+			<add stat="mAtk" val="3.276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11880" name="o_w_46_2s_50">
 		<!-- Max HP increases by 19.26. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.264" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11544" />
+			<add stat="maxMp" val="19.264" />
+			<add stat="regHp" val="0.11544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11881" name="o_w_46_2s_51">
 		<!-- Max HP increases by 19.26. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.264" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07904" />
+			<add stat="maxMp" val="19.264" />
+			<add stat="regMp" val="0.07904" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11882" name="o_w_46_2s_52">
 		<!-- Max HP increases by 19.26. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.264" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11544" />
+			<add stat="maxMp" val="19.264" />
+			<add stat="regCp" val="0.11544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11883" name="o_w_46_2s_53">
 		<!-- Max HP increases by 19.26. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.264" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="maxMp" val="19.264" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11884" name="o_w_46_2s_54">
 		<!-- Max HP increases by 19.26. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.264" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="maxMp" val="19.264" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11885" name="o_w_46_2s_55">
 		<!-- Max HP increases by 19.26. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.264" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="maxMp" val="19.264" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11886" name="o_w_46_2s_56">
 		<!-- Max CP increases by 26.95. P. Atk. increases by 2.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="26.9472" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="2.86" />
+			<add stat="maxCp" val="26.9472" />
+			<add stat="pAtk" val="2.86" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11887" name="o_w_46_2s_57">
 		<!-- Max CP increases by 26.95. M. Atk. increases by 3.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="26.9472" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.276" />
+			<add stat="maxCp" val="26.9472" />
+			<add stat="mAtk" val="3.276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11888" name="o_w_46_2s_58">
 		<!-- Max CP increases by 26.95. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="26.9472" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11544" />
+			<add stat="maxCp" val="26.9472" />
+			<add stat="regHp" val="0.11544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11889" name="o_w_46_2s_59">
 		<!-- Max CP increases by 26.95. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="26.9472" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07904" />
+			<add stat="maxCp" val="26.9472" />
+			<add stat="regMp" val="0.07904" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11890" name="o_w_46_2s_60">
 		<!-- Max CP increases by 26.95. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="26.9472" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11544" />
+			<add stat="maxCp" val="26.9472" />
+			<add stat="regCp" val="0.11544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11891" name="o_w_46_2s_61">
 		<!-- Max CP increases by 26.95. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="26.9472" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="maxCp" val="26.9472" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11892" name="o_w_46_2s_62">
 		<!-- Max CP increases by 26.95. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="26.9472" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="maxCp" val="26.9472" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11893" name="o_w_46_2s_63">
 		<!-- Max CP increases by 26.95. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="26.9472" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="maxCp" val="26.9472" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11894" name="o_w_46_2s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.08. M. Atk. increases by 3.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.276" />
+			<add stat="pAtk" val="3.08" />
+			<add stat="mAtk" val="3.276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11895" name="o_w_46_2s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.08. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11544" />
+			<add stat="pAtk" val="3.08" />
+			<add stat="regHp" val="0.11544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11896" name="o_w_46_2s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.08. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07904" />
+			<add stat="pAtk" val="3.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.07904" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11897" name="o_w_46_2s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.08. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11544" />
+			<add stat="pAtk" val="3.08" />
+			<add stat="regCp" val="0.11544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11898" name="o_w_46_2s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.08. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="pAtk" val="3.08" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11899" name="o_w_46_2s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.08. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="pAtk" val="3.08" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11900-11999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11900-11999.xml
index 461dcf1055..dc5fc26d76 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11900-11999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/11900-11999.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="11900" name="o_w_46_2s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.08. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.08" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="pAtk" val="3.08" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11901" name="o_w_46_2s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.53. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.528" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11544" />
+			<add stat="mAtk" val="3.528" />
+			<add stat="regHp" val="0.11544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11902" name="o_w_46_2s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.53. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.528" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07904" />
+			<add stat="mAtk" val="3.528" />
+			<add stat="regMp" val="0.07904" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11903" name="o_w_46_2s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.53. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.528" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11544" />
+			<add stat="mAtk" val="3.528" />
+			<add stat="regCp" val="0.11544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11904" name="o_w_46_2s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.53. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.528" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="mAtk" val="3.528" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11905" name="o_w_46_2s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.53. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.528" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="mAtk" val="3.528" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11906" name="o_w_46_2s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.53. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.528" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="mAtk" val="3.528" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11907" name="o_w_46_2s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12432" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07904" />
+			<add stat="regHp" val="0.12432" />
+			<add stat="regMp" val="0.07904" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11908" name="o_w_46_2s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12432" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11544" />
+			<add stat="regHp" val="0.12432" />
+			<add stat="regCp" val="0.11544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11909" name="o_w_46_2s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12432" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="regHp" val="0.12432" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11910" name="o_w_46_2s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12432" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="regHp" val="0.12432" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11911" name="o_w_46_2s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12432" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="regHp" val="0.12432" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11912" name="o_w_46_2s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08512" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11544" />
+			<add stat="regMp" val="0.08512" />
+			<add stat="regCp" val="0.11544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11913" name="o_w_46_2s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08512" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="regMp" val="0.08512" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11914" name="o_w_46_2s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08512" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="regMp" val="0.08512" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11915" name="o_w_46_2s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08512" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="regMp" val="0.08512" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11916" name="o_w_46_2s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12432" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="regCp" val="0.12432" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11917" name="o_w_46_2s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12432" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="regCp" val="0.12432" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11918" name="o_w_46_2s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.12. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12432" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="regCp" val="0.12432" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11919" name="o_w_46_2s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.63. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.632835" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="rEvas" val="0.632835" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11920" name="o_w_46_2s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.63. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.632835" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="rEvas" val="0.632835" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11921" name="o_w_46_2s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.63. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.632835" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="accCombat" val="0.632835" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11922" name="o_w_49_2s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 14.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.69" />
+			<add stat="pDef" val="14.69" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11923" name="o_w_49_2s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 11.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.804" />
+			<add stat="mDef" val="11.804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11924" name="o_w_49_2s_3">
 		<!-- Max HP increases by 36.82 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.816" />
+			<add stat="maxHp" val="36.816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11925" name="o_w_49_2s_4">
 		<!-- Max HP increases by 40.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40.95" />
+			<add stat="maxMp" val="40.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11926" name="o_w_49_2s_5">
 		<!-- Max CP increases by 55.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.5828" />
+			<add stat="maxCp" val="55.5828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11927" name="o_w_49_2s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.682" />
+			<add stat="pAtk" val="6.682" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11928" name="o_w_49_2s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.67" />
+			<add stat="mAtk" val="7.67" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11929" name="o_w_49_2s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23504" />
+			<add stat="regHp" val="0.23504" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11930" name="o_w_49_2s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16042" />
+			<add stat="regMp" val="0.16042" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11931" name="o_w_49_2s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.23504" />
+			<add stat="regCp" val="0.23504" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11932" name="o_w_49_2s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.2054" />
+			<add stat="rEvas" val="1.2054" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11933" name="o_w_49_2s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.2054" />
+			<add stat="accCombat" val="1.2054" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11934" name="o_w_49_2s_13">
 		<!-- Critical increases by 13.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.0520712" />
+			<add stat="rCrit" val="13.0520712" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11935" name="o_w_49_2s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 7.35. M. Def. increases by 5.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" />
+			<add stat="pDef" val="7.345" />
+			<add stat="mDef" val="5.902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11936" name="o_w_49_2s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 7.35. Max HP increases by 18.41 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.408" />
+			<add stat="pDef" val="7.345" />
+			<add stat="maxHp" val="18.408" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11937" name="o_w_49_2s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 7.35. Max HP increases by 20.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.475" />
+			<add stat="pDef" val="7.345" />
+			<add stat="maxMp" val="20.475" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11938" name="o_w_49_2s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 7.35. Max CP increases by 27.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.7914" />
+			<add stat="pDef" val="7.345" />
+			<add stat="maxCp" val="27.7914" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11939" name="o_w_49_2s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 7.35. P. Atk. increases by 3.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" />
+			<add stat="pDef" val="7.345" />
+			<add stat="pAtk" val="3.341" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11940" name="o_w_49_2s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 7.35. M. Atk. increases by 3.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" />
+			<add stat="pDef" val="7.345" />
+			<add stat="mAtk" val="3.835" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11941" name="o_w_49_2s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 7.35. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11752" />
+			<add stat="pDef" val="7.345" />
+			<add stat="regHp" val="0.11752" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11942" name="o_w_49_2s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 7.35. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08021" />
+			<add stat="pDef" val="7.345" />
+			<add stat="regMp" val="0.08021" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11943" name="o_w_49_2s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 7.35. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11752" />
+			<add stat="pDef" val="7.345" />
+			<add stat="regCp" val="0.11752" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11944" name="o_w_49_2s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 7.35. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="pDef" val="7.345" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11945" name="o_w_49_2s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 7.35. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="pDef" val="7.345" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11946" name="o_w_49_2s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 7.35. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.345" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="pDef" val="7.345" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11947" name="o_w_49_2s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 5.9. Max HP increases by 18.41 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.408" />
+			<add stat="mDef" val="5.902" />
+			<add stat="maxHp" val="18.408" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11948" name="o_w_49_2s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 5.9. Max HP increases by 20.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.475" />
+			<add stat="mDef" val="5.902" />
+			<add stat="maxMp" val="20.475" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11949" name="o_w_49_2s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 5.9. Max CP increases by 27.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.7914" />
+			<add stat="mDef" val="5.902" />
+			<add stat="maxCp" val="27.7914" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11950" name="o_w_49_2s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 5.9. P. Atk. increases by 3.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" />
+			<add stat="mDef" val="5.902" />
+			<add stat="pAtk" val="3.341" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11951" name="o_w_49_2s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 5.9. M. Atk. increases by 3.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" />
+			<add stat="mDef" val="5.902" />
+			<add stat="mAtk" val="3.835" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11952" name="o_w_49_2s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 5.9. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11752" />
+			<add stat="mDef" val="5.902" />
+			<add stat="regHp" val="0.11752" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11953" name="o_w_49_2s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 5.9. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08021" />
+			<add stat="mDef" val="5.902" />
+			<add stat="regMp" val="0.08021" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11954" name="o_w_49_2s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 5.9. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11752" />
+			<add stat="mDef" val="5.902" />
+			<add stat="regCp" val="0.11752" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11955" name="o_w_49_2s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 5.9. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="mDef" val="5.902" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11956" name="o_w_49_2s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 5.9. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="mDef" val="5.902" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11957" name="o_w_49_2s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 5.9. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.902" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="mDef" val="5.902" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11958" name="o_w_49_2s_37">
 		<!-- Max HP increases by 18.41 Max HP increases by 20.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.408" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.475" />
+			<add stat="maxHp" val="18.408" />
+			<add stat="maxMp" val="20.475" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11959" name="o_w_49_2s_38">
 		<!-- Max HP increases by 18.41 Max CP increases by 27.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.408" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.7914" />
+			<add stat="maxHp" val="18.408" />
+			<add stat="maxCp" val="27.7914" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11960" name="o_w_49_2s_39">
 		<!-- Max HP increases by 18.41 P. Atk. increases by 3.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.408" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" />
+			<add stat="maxHp" val="18.408" />
+			<add stat="pAtk" val="3.341" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11961" name="o_w_49_2s_40">
 		<!-- Max HP increases by 18.41 M. Atk. increases by 3.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.408" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" />
+			<add stat="maxHp" val="18.408" />
+			<add stat="mAtk" val="3.835" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11962" name="o_w_49_2s_41">
 		<!-- Max HP increases by 18.41 HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.408" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11752" />
+			<add stat="maxHp" val="18.408" />
+			<add stat="regHp" val="0.11752" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11963" name="o_w_49_2s_42">
 		<!-- Max HP increases by 18.41 MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.408" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08021" />
+			<add stat="maxHp" val="18.408" />
+			<add stat="regMp" val="0.08021" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11964" name="o_w_49_2s_43">
 		<!-- Max HP increases by 18.41 CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.408" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11752" />
+			<add stat="maxHp" val="18.408" />
+			<add stat="regCp" val="0.11752" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11965" name="o_w_49_2s_44">
 		<!-- Max HP increases by 18.41 Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.408" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="maxHp" val="18.408" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11966" name="o_w_49_2s_45">
 		<!-- Max HP increases by 18.41 Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.408" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="maxHp" val="18.408" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11967" name="o_w_49_2s_46">
 		<!-- Max HP increases by 18.41 Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.408" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="maxHp" val="18.408" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11968" name="o_w_49_2s_47">
 		<!-- Max HP increases by 20.48. Max CP increases by 27.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.475" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.7914" />
+			<add stat="maxMp" val="20.475" />
+			<add stat="maxCp" val="27.7914" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11969" name="o_w_49_2s_48">
 		<!-- Max HP increases by 20.48. P. Atk. increases by 3.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.475" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" />
+			<add stat="maxMp" val="20.475" />
+			<add stat="pAtk" val="3.341" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11970" name="o_w_49_2s_49">
 		<!-- Max HP increases by 20.48. M. Atk. increases by 3.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.475" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" />
+			<add stat="maxMp" val="20.475" />
+			<add stat="mAtk" val="3.835" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11971" name="o_w_49_2s_50">
 		<!-- Max HP increases by 20.48. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.475" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11752" />
+			<add stat="maxMp" val="20.475" />
+			<add stat="regHp" val="0.11752" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11972" name="o_w_49_2s_51">
 		<!-- Max HP increases by 20.48. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.475" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08021" />
+			<add stat="maxMp" val="20.475" />
+			<add stat="regMp" val="0.08021" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11973" name="o_w_49_2s_52">
 		<!-- Max HP increases by 20.48. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.475" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11752" />
+			<add stat="maxMp" val="20.475" />
+			<add stat="regCp" val="0.11752" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11974" name="o_w_49_2s_53">
 		<!-- Max HP increases by 20.48. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.475" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="maxMp" val="20.475" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11975" name="o_w_49_2s_54">
 		<!-- Max HP increases by 20.48. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.475" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="maxMp" val="20.475" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11976" name="o_w_49_2s_55">
 		<!-- Max HP increases by 20.48. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.475" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="maxMp" val="20.475" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11977" name="o_w_49_2s_56">
 		<!-- Max CP increases by 27.79. P. Atk. increases by 3.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.7914" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" />
+			<add stat="maxCp" val="27.7914" />
+			<add stat="pAtk" val="3.341" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11978" name="o_w_49_2s_57">
 		<!-- Max CP increases by 27.79. M. Atk. increases by 3.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.7914" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" />
+			<add stat="maxCp" val="27.7914" />
+			<add stat="mAtk" val="3.835" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11979" name="o_w_49_2s_58">
 		<!-- Max CP increases by 27.79. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.7914" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11752" />
+			<add stat="maxCp" val="27.7914" />
+			<add stat="regHp" val="0.11752" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11980" name="o_w_49_2s_59">
 		<!-- Max CP increases by 27.79. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.7914" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08021" />
+			<add stat="maxCp" val="27.7914" />
+			<add stat="regMp" val="0.08021" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11981" name="o_w_49_2s_60">
 		<!-- Max CP increases by 27.79. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.7914" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11752" />
+			<add stat="maxCp" val="27.7914" />
+			<add stat="regCp" val="0.11752" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11982" name="o_w_49_2s_61">
 		<!-- Max CP increases by 27.79. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.7914" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="maxCp" val="27.7914" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11983" name="o_w_49_2s_62">
 		<!-- Max CP increases by 27.79. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.7914" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="maxCp" val="27.7914" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11984" name="o_w_49_2s_63">
 		<!-- Max CP increases by 27.79. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.7914" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="maxCp" val="27.7914" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11985" name="o_w_49_2s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.34. M. Atk. increases by 3.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" />
+			<add stat="pAtk" val="3.341" />
+			<add stat="mAtk" val="3.835" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11986" name="o_w_49_2s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.34. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11752" />
+			<add stat="pAtk" val="3.341" />
+			<add stat="regHp" val="0.11752" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11987" name="o_w_49_2s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.34. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08021" />
+			<add stat="pAtk" val="3.341" />
+			<add stat="regMp" val="0.08021" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11988" name="o_w_49_2s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.34. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11752" />
+			<add stat="pAtk" val="3.341" />
+			<add stat="regCp" val="0.11752" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11989" name="o_w_49_2s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.34. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="pAtk" val="3.341" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11990" name="o_w_49_2s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.34. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="pAtk" val="3.341" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11991" name="o_w_49_2s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.34. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.341" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="pAtk" val="3.341" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11992" name="o_w_49_2s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.84. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11752" />
+			<add stat="mAtk" val="3.835" />
+			<add stat="regHp" val="0.11752" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11993" name="o_w_49_2s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.84. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08021" />
+			<add stat="mAtk" val="3.835" />
+			<add stat="regMp" val="0.08021" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11994" name="o_w_49_2s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.84. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11752" />
+			<add stat="mAtk" val="3.835" />
+			<add stat="regCp" val="0.11752" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11995" name="o_w_49_2s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.84. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="mAtk" val="3.835" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11996" name="o_w_49_2s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.84. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="mAtk" val="3.835" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11997" name="o_w_49_2s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 3.84. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.835" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="mAtk" val="3.835" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11998" name="o_w_49_2s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11752" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08021" />
+			<add stat="regHp" val="0.11752" />
+			<add stat="regMp" val="0.08021" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="11999" name="o_w_49_2s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11752" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11752" />
+			<add stat="regHp" val="0.11752" />
+			<add stat="regCp" val="0.11752" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12000-12099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12000-12099.xml
index bf8fd2b8ae..2e0ca9b7f9 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12000-12099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12000-12099.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="12000" name="o_w_49_2s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11752" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="regHp" val="0.11752" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12001" name="o_w_49_2s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11752" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="regHp" val="0.11752" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12002" name="o_w_49_2s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11752" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="regHp" val="0.11752" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12003" name="o_w_49_2s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08021" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11752" />
+			<add stat="regMp" val="0.08021" />
+			<add stat="regCp" val="0.11752" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12004" name="o_w_49_2s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08021" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="regMp" val="0.08021" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12005" name="o_w_49_2s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08021" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="regMp" val="0.08021" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12006" name="o_w_49_2s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08021" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="regMp" val="0.08021" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12007" name="o_w_49_2s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11752" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="regCp" val="0.11752" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12008" name="o_w_49_2s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11752" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="regCp" val="0.11752" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12009" name="o_w_49_2s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.12. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11752" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="regCp" val="0.11752" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12010" name="o_w_49_2s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.6. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12011" name="o_w_49_2s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.6. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12012" name="o_w_49_2s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.6. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12013" name="o_w_52_2s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 14.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.856" />
+			<add stat="pDef" val="14.856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12014" name="o_w_52_2s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 11.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.952" />
+			<add stat="mDef" val="11.952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12015" name="o_w_52_2s_3">
 		<!-- Max HP increases by 37.46 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.464" />
+			<add stat="maxHp" val="37.464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12016" name="o_w_52_2s_4">
 		<!-- Max HP increases by 41.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="41.904" />
+			<add stat="maxMp" val="41.904" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12017" name="o_w_52_2s_5">
 		<!-- Max CP increases by 56.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="56.5512" />
+			<add stat="maxCp" val="56.5512" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12018" name="o_w_52_2s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.152" />
+			<add stat="pAtk" val="7.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12019" name="o_w_52_2s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.208" />
+			<add stat="mAtk" val="8.208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12020" name="o_w_52_2s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25656" />
+			<add stat="regHp" val="0.25656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12021" name="o_w_52_2s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.17496" />
+			<add stat="regMp" val="0.17496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12022" name="o_w_52_2s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25656" />
+			<add stat="regCp" val="0.25656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12023" name="o_w_52_2s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.2054" />
+			<add stat="rEvas" val="1.2054" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12024" name="o_w_52_2s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.2054" />
+			<add stat="accCombat" val="1.2054" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12025" name="o_w_52_2s_13">
 		<!-- Critical increases by 13.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.0520712" />
+			<add stat="rCrit" val="13.0520712" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12026" name="o_w_52_2s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 7.43. M. Def. increases by 5.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" />
+			<add stat="pDef" val="7.428" />
+			<add stat="mDef" val="5.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12027" name="o_w_52_2s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 7.43. Max HP increases by 18.73 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.732" />
+			<add stat="pDef" val="7.428" />
+			<add stat="maxHp" val="18.732" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12028" name="o_w_52_2s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 7.43. Max HP increases by 20.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.952" />
+			<add stat="pDef" val="7.428" />
+			<add stat="maxMp" val="20.952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12029" name="o_w_52_2s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 7.43. Max CP increases by 28.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.2756" />
+			<add stat="pDef" val="7.428" />
+			<add stat="maxCp" val="28.2756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12030" name="o_w_52_2s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 7.43. P. Atk. increases by 3.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" />
+			<add stat="pDef" val="7.428" />
+			<add stat="pAtk" val="3.576" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12031" name="o_w_52_2s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 7.43. M. Atk. increases by 4.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" />
+			<add stat="pDef" val="7.428" />
+			<add stat="mAtk" val="4.104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12032" name="o_w_52_2s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 7.43. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12828" />
+			<add stat="pDef" val="7.428" />
+			<add stat="regHp" val="0.12828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12033" name="o_w_52_2s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 7.43. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08748" />
+			<add stat="pDef" val="7.428" />
+			<add stat="regMp" val="0.08748" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12034" name="o_w_52_2s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 7.43. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12828" />
+			<add stat="pDef" val="7.428" />
+			<add stat="regCp" val="0.12828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12035" name="o_w_52_2s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 7.43. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="pDef" val="7.428" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12036" name="o_w_52_2s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 7.43. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="pDef" val="7.428" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12037" name="o_w_52_2s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 7.43. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="7.428" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="pDef" val="7.428" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12038" name="o_w_52_2s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 5.98. Max HP increases by 18.73 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.732" />
+			<add stat="mDef" val="5.976" />
+			<add stat="maxHp" val="18.732" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12039" name="o_w_52_2s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 5.98. Max HP increases by 20.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.952" />
+			<add stat="mDef" val="5.976" />
+			<add stat="maxMp" val="20.952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12040" name="o_w_52_2s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 5.98. Max CP increases by 28.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.2756" />
+			<add stat="mDef" val="5.976" />
+			<add stat="maxCp" val="28.2756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12041" name="o_w_52_2s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 5.98. P. Atk. increases by 3.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" />
+			<add stat="mDef" val="5.976" />
+			<add stat="pAtk" val="3.576" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12042" name="o_w_52_2s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 5.98. M. Atk. increases by 4.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" />
+			<add stat="mDef" val="5.976" />
+			<add stat="mAtk" val="4.104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12043" name="o_w_52_2s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 5.98. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12828" />
+			<add stat="mDef" val="5.976" />
+			<add stat="regHp" val="0.12828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12044" name="o_w_52_2s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 5.98. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08748" />
+			<add stat="mDef" val="5.976" />
+			<add stat="regMp" val="0.08748" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12045" name="o_w_52_2s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 5.98. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12828" />
+			<add stat="mDef" val="5.976" />
+			<add stat="regCp" val="0.12828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12046" name="o_w_52_2s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 5.98. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="mDef" val="5.976" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12047" name="o_w_52_2s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 5.98. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="mDef" val="5.976" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12048" name="o_w_52_2s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 5.98. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.976" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="mDef" val="5.976" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12049" name="o_w_52_2s_37">
 		<!-- Max HP increases by 18.73 Max HP increases by 20.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.732" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.952" />
+			<add stat="maxHp" val="18.732" />
+			<add stat="maxMp" val="20.952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12050" name="o_w_52_2s_38">
 		<!-- Max HP increases by 18.73 Max CP increases by 28.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.732" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.2756" />
+			<add stat="maxHp" val="18.732" />
+			<add stat="maxCp" val="28.2756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12051" name="o_w_52_2s_39">
 		<!-- Max HP increases by 18.73 P. Atk. increases by 3.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.732" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" />
+			<add stat="maxHp" val="18.732" />
+			<add stat="pAtk" val="3.576" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12052" name="o_w_52_2s_40">
 		<!-- Max HP increases by 18.73 M. Atk. increases by 4.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.732" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" />
+			<add stat="maxHp" val="18.732" />
+			<add stat="mAtk" val="4.104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12053" name="o_w_52_2s_41">
 		<!-- Max HP increases by 18.73 HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.732" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12828" />
+			<add stat="maxHp" val="18.732" />
+			<add stat="regHp" val="0.12828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12054" name="o_w_52_2s_42">
 		<!-- Max HP increases by 18.73 MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.732" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08748" />
+			<add stat="maxHp" val="18.732" />
+			<add stat="regMp" val="0.08748" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12055" name="o_w_52_2s_43">
 		<!-- Max HP increases by 18.73 CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.732" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12828" />
+			<add stat="maxHp" val="18.732" />
+			<add stat="regCp" val="0.12828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12056" name="o_w_52_2s_44">
 		<!-- Max HP increases by 18.73 Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.732" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="maxHp" val="18.732" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12057" name="o_w_52_2s_45">
 		<!-- Max HP increases by 18.73 Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.732" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="maxHp" val="18.732" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12058" name="o_w_52_2s_46">
 		<!-- Max HP increases by 18.73 Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.732" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="maxHp" val="18.732" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12059" name="o_w_52_2s_47">
 		<!-- Max HP increases by 20.95. Max CP increases by 28.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.952" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.2756" />
+			<add stat="maxMp" val="20.952" />
+			<add stat="maxCp" val="28.2756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12060" name="o_w_52_2s_48">
 		<!-- Max HP increases by 20.95. P. Atk. increases by 3.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.952" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" />
+			<add stat="maxMp" val="20.952" />
+			<add stat="pAtk" val="3.576" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12061" name="o_w_52_2s_49">
 		<!-- Max HP increases by 20.95. M. Atk. increases by 4.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.952" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" />
+			<add stat="maxMp" val="20.952" />
+			<add stat="mAtk" val="4.104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12062" name="o_w_52_2s_50">
 		<!-- Max HP increases by 20.95. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.952" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12828" />
+			<add stat="maxMp" val="20.952" />
+			<add stat="regHp" val="0.12828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12063" name="o_w_52_2s_51">
 		<!-- Max HP increases by 20.95. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.952" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08748" />
+			<add stat="maxMp" val="20.952" />
+			<add stat="regMp" val="0.08748" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12064" name="o_w_52_2s_52">
 		<!-- Max HP increases by 20.95. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.952" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12828" />
+			<add stat="maxMp" val="20.952" />
+			<add stat="regCp" val="0.12828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12065" name="o_w_52_2s_53">
 		<!-- Max HP increases by 20.95. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.952" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="maxMp" val="20.952" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12066" name="o_w_52_2s_54">
 		<!-- Max HP increases by 20.95. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.952" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="maxMp" val="20.952" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12067" name="o_w_52_2s_55">
 		<!-- Max HP increases by 20.95. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.952" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="maxMp" val="20.952" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12068" name="o_w_52_2s_56">
 		<!-- Max CP increases by 28.28. P. Atk. increases by 3.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.2756" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" />
+			<add stat="maxCp" val="28.2756" />
+			<add stat="pAtk" val="3.576" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12069" name="o_w_52_2s_57">
 		<!-- Max CP increases by 28.28. M. Atk. increases by 4.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.2756" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" />
+			<add stat="maxCp" val="28.2756" />
+			<add stat="mAtk" val="4.104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12070" name="o_w_52_2s_58">
 		<!-- Max CP increases by 28.28. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.2756" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12828" />
+			<add stat="maxCp" val="28.2756" />
+			<add stat="regHp" val="0.12828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12071" name="o_w_52_2s_59">
 		<!-- Max CP increases by 28.28. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.2756" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08748" />
+			<add stat="maxCp" val="28.2756" />
+			<add stat="regMp" val="0.08748" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12072" name="o_w_52_2s_60">
 		<!-- Max CP increases by 28.28. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.2756" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12828" />
+			<add stat="maxCp" val="28.2756" />
+			<add stat="regCp" val="0.12828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12073" name="o_w_52_2s_61">
 		<!-- Max CP increases by 28.28. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.2756" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="maxCp" val="28.2756" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12074" name="o_w_52_2s_62">
 		<!-- Max CP increases by 28.28. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.2756" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="maxCp" val="28.2756" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12075" name="o_w_52_2s_63">
 		<!-- Max CP increases by 28.28. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.2756" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="maxCp" val="28.2756" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12076" name="o_w_52_2s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.58. M. Atk. increases by 4.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" />
+			<add stat="pAtk" val="3.576" />
+			<add stat="mAtk" val="4.104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12077" name="o_w_52_2s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.58. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12828" />
+			<add stat="pAtk" val="3.576" />
+			<add stat="regHp" val="0.12828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12078" name="o_w_52_2s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.58. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08748" />
+			<add stat="pAtk" val="3.576" />
+			<add stat="regMp" val="0.08748" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12079" name="o_w_52_2s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.58. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12828" />
+			<add stat="pAtk" val="3.576" />
+			<add stat="regCp" val="0.12828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12080" name="o_w_52_2s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.58. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="pAtk" val="3.576" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12081" name="o_w_52_2s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.58. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="pAtk" val="3.576" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12082" name="o_w_52_2s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.58. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.576" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="pAtk" val="3.576" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12083" name="o_w_52_2s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.1. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12828" />
+			<add stat="mAtk" val="4.104" />
+			<add stat="regHp" val="0.12828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12084" name="o_w_52_2s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.1. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08748" />
+			<add stat="mAtk" val="4.104" />
+			<add stat="regMp" val="0.08748" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12085" name="o_w_52_2s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.1. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12828" />
+			<add stat="mAtk" val="4.104" />
+			<add stat="regCp" val="0.12828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12086" name="o_w_52_2s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.1. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="mAtk" val="4.104" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12087" name="o_w_52_2s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.1. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="mAtk" val="4.104" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12088" name="o_w_52_2s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.1. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.104" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="mAtk" val="4.104" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12089" name="o_w_52_2s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12828" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08748" />
+			<add stat="regHp" val="0.12828" />
+			<add stat="regMp" val="0.08748" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12090" name="o_w_52_2s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12828" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12828" />
+			<add stat="regHp" val="0.12828" />
+			<add stat="regCp" val="0.12828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12091" name="o_w_52_2s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12828" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="regHp" val="0.12828" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12092" name="o_w_52_2s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12828" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="regHp" val="0.12828" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12093" name="o_w_52_2s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12828" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="regHp" val="0.12828" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12094" name="o_w_52_2s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08748" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12828" />
+			<add stat="regMp" val="0.08748" />
+			<add stat="regCp" val="0.12828" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12095" name="o_w_52_2s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08748" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="regMp" val="0.08748" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12096" name="o_w_52_2s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08748" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="regMp" val="0.08748" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12097" name="o_w_52_2s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08748" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="regMp" val="0.08748" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12098" name="o_w_52_2s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12828" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="regCp" val="0.12828" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12099" name="o_w_52_2s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12828" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="regCp" val="0.12828" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12100-12199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12100-12199.xml
index 8de82790cb..69a978e6a6 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12100-12199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12100-12199.xml
@@ -3,683 +3,683 @@
 	<option id="12100" name="o_w_52_2s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12828" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="regCp" val="0.12828" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12101" name="o_w_52_2s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.6. Accuracy increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12102" name="o_w_52_2s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.6. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6027" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6027" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12103" name="o_w_52_2s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.6. Critical increases by 6.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6027" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.5260356" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6027" />
+			<add stat="rCrit" val="6.5260356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12104" name="o_w_55_2s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 15.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.502" />
+			<add stat="pDef" val="15.502" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12105" name="o_w_55_2s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 12.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.351" />
+			<add stat="mDef" val="12.351" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12106" name="o_w_55_2s_3">
 		<!-- Max HP increases by 39.28 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.284" />
+			<add stat="maxHp" val="39.284" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12107" name="o_w_55_2s_4">
 		<!-- Max HP increases by 44.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="44.206" />
+			<add stat="maxMp" val="44.206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12108" name="o_w_55_2s_5">
 		<!-- Max CP increases by 59.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.3009" />
+			<add stat="maxCp" val="59.3009" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12109" name="o_w_55_2s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.889" />
+			<add stat="pAtk" val="7.889" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12110" name="o_w_55_2s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.062" />
+			<add stat="mAtk" val="9.062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12111" name="o_w_55_2s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25024" />
+			<add stat="regHp" val="0.25024" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12112" name="o_w_55_2s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16997" />
+			<add stat="regMp" val="0.16997" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12113" name="o_w_55_2s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25024" />
+			<add stat="regCp" val="0.25024" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12114" name="o_w_55_2s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.2054" />
+			<add stat="rEvas" val="1.2054" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12115" name="o_w_55_2s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.2054" />
+			<add stat="accCombat" val="1.2054" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12116" name="o_w_55_2s_13">
 		<!-- Critical increases by 13.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="13.0520712" />
+			<add stat="rCrit" val="13.0520712" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12117" name="o_w_55_2s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 8.09. M. Def. increases by 5.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.907" />
+			<add stat="pDef" val="8.088" />
+			<add stat="mDef" val="5.907" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12118" name="o_w_55_2s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 8.09. Max HP increases by 18.79 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.788" />
+			<add stat="pDef" val="8.088" />
+			<add stat="maxHp" val="18.788" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12119" name="o_w_55_2s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 8.09. Max HP increases by 21.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.142" />
+			<add stat="pDef" val="8.088" />
+			<add stat="maxMp" val="21.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12120" name="o_w_55_2s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 8.09. Max CP increases by 28.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.3613" />
+			<add stat="pDef" val="8.088" />
+			<add stat="maxCp" val="28.3613" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12121" name="o_w_55_2s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 8.09. P. Atk. increases by 3.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.773" />
+			<add stat="pDef" val="8.088" />
+			<add stat="pAtk" val="3.773" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12122" name="o_w_55_2s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 8.09. M. Atk. increases by 4.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.334" />
+			<add stat="pDef" val="8.088" />
+			<add stat="mAtk" val="4.334" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12123" name="o_w_55_2s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 8.09. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11968" />
+			<add stat="pDef" val="8.088" />
+			<add stat="regHp" val="0.11968" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12124" name="o_w_55_2s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 8.09. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08129" />
+			<add stat="pDef" val="8.088" />
+			<add stat="regMp" val="0.08129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12125" name="o_w_55_2s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 8.09. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11968" />
+			<add stat="pDef" val="8.088" />
+			<add stat="regCp" val="0.11968" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12126" name="o_w_55_2s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 8.09. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="pDef" val="8.088" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12127" name="o_w_55_2s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 8.09. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="pDef" val="8.088" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12128" name="o_w_55_2s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 8.09. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.088" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="pDef" val="8.088" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12129" name="o_w_55_2s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 6.44. Max HP increases by 18.79 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.788" />
+			<add stat="mDef" val="6.444" />
+			<add stat="maxHp" val="18.788" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12130" name="o_w_55_2s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 6.44. Max HP increases by 21.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.142" />
+			<add stat="mDef" val="6.444" />
+			<add stat="maxMp" val="21.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12131" name="o_w_55_2s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 6.44. Max CP increases by 28.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.3613" />
+			<add stat="mDef" val="6.444" />
+			<add stat="maxCp" val="28.3613" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12132" name="o_w_55_2s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 6.44. P. Atk. increases by 3.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.773" />
+			<add stat="mDef" val="6.444" />
+			<add stat="pAtk" val="3.773" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12133" name="o_w_55_2s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 6.44. M. Atk. increases by 4.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.334" />
+			<add stat="mDef" val="6.444" />
+			<add stat="mAtk" val="4.334" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12134" name="o_w_55_2s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 6.44. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11968" />
+			<add stat="mDef" val="6.444" />
+			<add stat="regHp" val="0.11968" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12135" name="o_w_55_2s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 6.44. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08129" />
+			<add stat="mDef" val="6.444" />
+			<add stat="regMp" val="0.08129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12136" name="o_w_55_2s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 6.44. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11968" />
+			<add stat="mDef" val="6.444" />
+			<add stat="regCp" val="0.11968" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12137" name="o_w_55_2s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 6.44. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="mDef" val="6.444" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12138" name="o_w_55_2s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 6.44. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="mDef" val="6.444" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12139" name="o_w_55_2s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 6.44. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.444" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="mDef" val="6.444" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12140" name="o_w_55_2s_37">
 		<!-- Max HP increases by 20.5 Max HP increases by 21.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.496" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.142" />
+			<add stat="maxHp" val="20.496" />
+			<add stat="maxMp" val="21.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12141" name="o_w_55_2s_38">
 		<!-- Max HP increases by 20.5 Max CP increases by 28.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.496" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.3613" />
+			<add stat="maxHp" val="20.496" />
+			<add stat="maxCp" val="28.3613" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12142" name="o_w_55_2s_39">
 		<!-- Max HP increases by 20.5 P. Atk. increases by 3.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.496" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.773" />
+			<add stat="maxHp" val="20.496" />
+			<add stat="pAtk" val="3.773" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12143" name="o_w_55_2s_40">
 		<!-- Max HP increases by 20.5 M. Atk. increases by 4.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.496" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.334" />
+			<add stat="maxHp" val="20.496" />
+			<add stat="mAtk" val="4.334" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12144" name="o_w_55_2s_41">
 		<!-- Max HP increases by 20.5 HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.496" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11968" />
+			<add stat="maxHp" val="20.496" />
+			<add stat="regHp" val="0.11968" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12145" name="o_w_55_2s_42">
 		<!-- Max HP increases by 20.5 MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.496" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08129" />
+			<add stat="maxHp" val="20.496" />
+			<add stat="regMp" val="0.08129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12146" name="o_w_55_2s_43">
 		<!-- Max HP increases by 20.5 CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.496" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11968" />
+			<add stat="maxHp" val="20.496" />
+			<add stat="regCp" val="0.11968" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12147" name="o_w_55_2s_44">
 		<!-- Max HP increases by 20.5 Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.496" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="maxHp" val="20.496" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12148" name="o_w_55_2s_45">
 		<!-- Max HP increases by 20.5 Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.496" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="maxHp" val="20.496" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12149" name="o_w_55_2s_46">
 		<!-- Max HP increases by 20.5 Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.496" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="maxHp" val="20.496" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12150" name="o_w_55_2s_47">
 		<!-- Max HP increases by 23.06. Max CP increases by 28.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.064" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.3613" />
+			<add stat="maxMp" val="23.064" />
+			<add stat="maxCp" val="28.3613" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12151" name="o_w_55_2s_48">
 		<!-- Max HP increases by 23.06. P. Atk. increases by 3.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.064" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.773" />
+			<add stat="maxMp" val="23.064" />
+			<add stat="pAtk" val="3.773" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12152" name="o_w_55_2s_49">
 		<!-- Max HP increases by 23.06. M. Atk. increases by 4.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.064" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.334" />
+			<add stat="maxMp" val="23.064" />
+			<add stat="mAtk" val="4.334" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12153" name="o_w_55_2s_50">
 		<!-- Max HP increases by 23.06. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.064" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11968" />
+			<add stat="maxMp" val="23.064" />
+			<add stat="regHp" val="0.11968" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12154" name="o_w_55_2s_51">
 		<!-- Max HP increases by 23.06. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.064" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08129" />
+			<add stat="maxMp" val="23.064" />
+			<add stat="regMp" val="0.08129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12155" name="o_w_55_2s_52">
 		<!-- Max HP increases by 23.06. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.064" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11968" />
+			<add stat="maxMp" val="23.064" />
+			<add stat="regCp" val="0.11968" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12156" name="o_w_55_2s_53">
 		<!-- Max HP increases by 23.06. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.064" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="maxMp" val="23.064" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12157" name="o_w_55_2s_54">
 		<!-- Max HP increases by 23.06. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.064" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="maxMp" val="23.064" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12158" name="o_w_55_2s_55">
 		<!-- Max HP increases by 23.06. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.064" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="maxMp" val="23.064" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12159" name="o_w_55_2s_56">
 		<!-- Max CP increases by 30.94. P. Atk. increases by 3.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.9396" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.773" />
+			<add stat="maxCp" val="30.9396" />
+			<add stat="pAtk" val="3.773" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12160" name="o_w_55_2s_57">
 		<!-- Max CP increases by 30.94. M. Atk. increases by 4.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.9396" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.334" />
+			<add stat="maxCp" val="30.9396" />
+			<add stat="mAtk" val="4.334" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12161" name="o_w_55_2s_58">
 		<!-- Max CP increases by 30.94. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.9396" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11968" />
+			<add stat="maxCp" val="30.9396" />
+			<add stat="regHp" val="0.11968" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12162" name="o_w_55_2s_59">
 		<!-- Max CP increases by 30.94. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.9396" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08129" />
+			<add stat="maxCp" val="30.9396" />
+			<add stat="regMp" val="0.08129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12163" name="o_w_55_2s_60">
 		<!-- Max CP increases by 30.94. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.9396" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11968" />
+			<add stat="maxCp" val="30.9396" />
+			<add stat="regCp" val="0.11968" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12164" name="o_w_55_2s_61">
 		<!-- Max CP increases by 30.94. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.9396" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="maxCp" val="30.9396" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12165" name="o_w_55_2s_62">
 		<!-- Max CP increases by 30.94. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.9396" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="maxCp" val="30.9396" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12166" name="o_w_55_2s_63">
 		<!-- Max CP increases by 30.94. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.9396" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="maxCp" val="30.9396" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12167" name="o_w_55_2s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.12. M. Atk. increases by 4.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.334" />
+			<add stat="pAtk" val="4.116" />
+			<add stat="mAtk" val="4.334" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12168" name="o_w_55_2s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.12. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11968" />
+			<add stat="pAtk" val="4.116" />
+			<add stat="regHp" val="0.11968" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12169" name="o_w_55_2s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.12. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08129" />
+			<add stat="pAtk" val="4.116" />
+			<add stat="regMp" val="0.08129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12170" name="o_w_55_2s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.12. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11968" />
+			<add stat="pAtk" val="4.116" />
+			<add stat="regCp" val="0.11968" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12171" name="o_w_55_2s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.12. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="pAtk" val="4.116" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12172" name="o_w_55_2s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.12. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="pAtk" val="4.116" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12173" name="o_w_55_2s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.12. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.116" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="pAtk" val="4.116" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12174" name="o_w_55_2s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.73. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.728" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11968" />
+			<add stat="mAtk" val="4.728" />
+			<add stat="regHp" val="0.11968" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12175" name="o_w_55_2s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.73. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.728" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08129" />
+			<add stat="mAtk" val="4.728" />
+			<add stat="regMp" val="0.08129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12176" name="o_w_55_2s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.73. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.728" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11968" />
+			<add stat="mAtk" val="4.728" />
+			<add stat="regCp" val="0.11968" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12177" name="o_w_55_2s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.73. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.728" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="mAtk" val="4.728" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12178" name="o_w_55_2s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.73. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.728" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="mAtk" val="4.728" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12179" name="o_w_55_2s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.73. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.728" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="mAtk" val="4.728" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12180" name="o_w_55_2s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13056" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08129" />
+			<add stat="regHp" val="0.13056" />
+			<add stat="regMp" val="0.08129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12181" name="o_w_55_2s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13056" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11968" />
+			<add stat="regHp" val="0.13056" />
+			<add stat="regCp" val="0.11968" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12182" name="o_w_55_2s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13056" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="regHp" val="0.13056" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12183" name="o_w_55_2s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13056" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="regHp" val="0.13056" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12184" name="o_w_55_2s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13056" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="regHp" val="0.13056" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12185" name="o_w_55_2s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08868" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.11968" />
+			<add stat="regMp" val="0.08868" />
+			<add stat="regCp" val="0.11968" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12186" name="o_w_55_2s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08868" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="regMp" val="0.08868" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12187" name="o_w_55_2s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08868" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="regMp" val="0.08868" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12188" name="o_w_55_2s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08868" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="regMp" val="0.08868" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12189" name="o_w_55_2s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13056" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.752565" />
+			<add stat="regCp" val="0.13056" />
+			<add stat="rEvas" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12190" name="o_w_55_2s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13056" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="regCp" val="0.13056" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12191" name="o_w_55_2s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13056" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="regCp" val="0.13056" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12192" name="o_w_55_2s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.63. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.632835" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.752565" />
+			<add stat="rEvas" val="0.632835" />
+			<add stat="accCombat" val="0.752565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12193" name="o_w_55_2s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.63. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.632835" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="rEvas" val="0.632835" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12194" name="o_w_55_2s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.63. Critical increases by 8.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.632835" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.14877382" />
+			<add stat="accCombat" val="0.632835" />
+			<add stat="rCrit" val="8.14877382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12195" name="o_w_58_2s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 16.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.126" />
+			<add stat="pDef" val="16.126" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12196" name="o_w_58_2s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 12.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.958" />
+			<add stat="mDef" val="12.958" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12197" name="o_w_58_2s_3">
 		<!-- Max HP increases by 40.88 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.876" />
+			<add stat="maxHp" val="40.876" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12198" name="o_w_58_2s_4">
 		<!-- Max HP increases by 47.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.124" />
+			<add stat="maxMp" val="47.124" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12199" name="o_w_58_2s_5">
 		<!-- Max CP increases by 61.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.71" />
+			<add stat="maxCp" val="61.71" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12200-12299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12200-12299.xml
index 4e9aa2f151..b6d149e36a 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12200-12299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12200-12299.xml
@@ -3,680 +3,680 @@
 	<option id="12200" name="o_w_58_2s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.602" />
+			<add stat="pAtk" val="8.602" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12201" name="o_w_58_2s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.9" />
+			<add stat="mAtk" val="9.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12202" name="o_w_58_2s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25234" />
+			<add stat="regHp" val="0.25234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12203" name="o_w_58_2s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" />
+			<add stat="regMp" val="0.165" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12204" name="o_w_58_2s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25234" />
+			<add stat="regCp" val="0.25234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12205" name="o_w_58_2s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.3454" />
+			<add stat="rEvas" val="1.3454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12206" name="o_w_58_2s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.3454" />
+			<add stat="accCombat" val="1.3454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12207" name="o_w_58_2s_13">
 		<!-- Critical increases by 14.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.567991199999998" />
+			<add stat="rCrit" val="14.567991199999998" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12208" name="o_w_58_2s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 8.06. M. Def. increases by 6.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" />
+			<add stat="pDef" val="8.063" />
+			<add stat="mDef" val="6.479" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12209" name="o_w_58_2s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 8.06. Max HP increases by 20.44 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.438" />
+			<add stat="pDef" val="8.063" />
+			<add stat="maxHp" val="20.438" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12210" name="o_w_58_2s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 8.06. Max HP increases by 23.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.562" />
+			<add stat="pDef" val="8.063" />
+			<add stat="maxMp" val="23.562" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12211" name="o_w_58_2s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 8.06. Max CP increases by 30.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.855" />
+			<add stat="pDef" val="8.063" />
+			<add stat="maxCp" val="30.855" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12212" name="o_w_58_2s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 8.06. P. Atk. increases by 4.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" />
+			<add stat="pDef" val="8.063" />
+			<add stat="pAtk" val="4.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12213" name="o_w_58_2s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 8.06. M. Atk. increases by 4.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" />
+			<add stat="pDef" val="8.063" />
+			<add stat="mAtk" val="4.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12214" name="o_w_58_2s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 8.06. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12617" />
+			<add stat="pDef" val="8.063" />
+			<add stat="regHp" val="0.12617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12215" name="o_w_58_2s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 8.06. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0825" />
+			<add stat="pDef" val="8.063" />
+			<add stat="regMp" val="0.0825" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12216" name="o_w_58_2s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 8.06. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12617" />
+			<add stat="pDef" val="8.063" />
+			<add stat="regCp" val="0.12617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12217" name="o_w_58_2s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 8.06. Evasion increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" />
+			<add stat="pDef" val="8.063" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12218" name="o_w_58_2s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 8.06. Accuracy increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" />
+			<add stat="pDef" val="8.063" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12219" name="o_w_58_2s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 8.06. Critical increases by 7.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
+			<add stat="pDef" val="8.063" />
+			<add stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12220" name="o_w_58_2s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 6.48. Max HP increases by 20.44 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.438" />
+			<add stat="mDef" val="6.479" />
+			<add stat="maxHp" val="20.438" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12221" name="o_w_58_2s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 6.48. Max HP increases by 23.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.562" />
+			<add stat="mDef" val="6.479" />
+			<add stat="maxMp" val="23.562" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12222" name="o_w_58_2s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 6.48. Max CP increases by 30.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.855" />
+			<add stat="mDef" val="6.479" />
+			<add stat="maxCp" val="30.855" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12223" name="o_w_58_2s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 6.48. P. Atk. increases by 4.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" />
+			<add stat="mDef" val="6.479" />
+			<add stat="pAtk" val="4.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12224" name="o_w_58_2s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 6.48. M. Atk. increases by 4.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" />
+			<add stat="mDef" val="6.479" />
+			<add stat="mAtk" val="4.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12225" name="o_w_58_2s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 6.48. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12617" />
+			<add stat="mDef" val="6.479" />
+			<add stat="regHp" val="0.12617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12226" name="o_w_58_2s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 6.48. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0825" />
+			<add stat="mDef" val="6.479" />
+			<add stat="regMp" val="0.0825" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12227" name="o_w_58_2s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 6.48. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12617" />
+			<add stat="mDef" val="6.479" />
+			<add stat="regCp" val="0.12617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12228" name="o_w_58_2s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 6.48. Evasion increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" />
+			<add stat="mDef" val="6.479" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12229" name="o_w_58_2s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 6.48. Accuracy increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" />
+			<add stat="mDef" val="6.479" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12230" name="o_w_58_2s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 6.48. Critical increases by 7.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.479" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
+			<add stat="mDef" val="6.479" />
+			<add stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12231" name="o_w_58_2s_37">
 		<!-- Max HP increases by 20.44 Max HP increases by 23.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.438" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.562" />
+			<add stat="maxHp" val="20.438" />
+			<add stat="maxMp" val="23.562" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12232" name="o_w_58_2s_38">
 		<!-- Max HP increases by 20.44 Max CP increases by 30.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.438" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.855" />
+			<add stat="maxHp" val="20.438" />
+			<add stat="maxCp" val="30.855" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12233" name="o_w_58_2s_39">
 		<!-- Max HP increases by 20.44 P. Atk. increases by 4.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.438" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" />
+			<add stat="maxHp" val="20.438" />
+			<add stat="pAtk" val="4.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12234" name="o_w_58_2s_40">
 		<!-- Max HP increases by 20.44 M. Atk. increases by 4.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.438" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" />
+			<add stat="maxHp" val="20.438" />
+			<add stat="mAtk" val="4.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12235" name="o_w_58_2s_41">
 		<!-- Max HP increases by 20.44 HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.438" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12617" />
+			<add stat="maxHp" val="20.438" />
+			<add stat="regHp" val="0.12617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12236" name="o_w_58_2s_42">
 		<!-- Max HP increases by 20.44 MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.438" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0825" />
+			<add stat="maxHp" val="20.438" />
+			<add stat="regMp" val="0.0825" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12237" name="o_w_58_2s_43">
 		<!-- Max HP increases by 20.44 CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.438" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12617" />
+			<add stat="maxHp" val="20.438" />
+			<add stat="regCp" val="0.12617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12238" name="o_w_58_2s_44">
 		<!-- Max HP increases by 20.44 Evasion increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.438" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" />
+			<add stat="maxHp" val="20.438" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12239" name="o_w_58_2s_45">
 		<!-- Max HP increases by 20.44 Accuracy increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.438" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" />
+			<add stat="maxHp" val="20.438" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12240" name="o_w_58_2s_46">
 		<!-- Max HP increases by 20.44 Critical increases by 7.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.438" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
+			<add stat="maxHp" val="20.438" />
+			<add stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12241" name="o_w_58_2s_47">
 		<!-- Max HP increases by 23.56. Max CP increases by 30.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.562" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.855" />
+			<add stat="maxMp" val="23.562" />
+			<add stat="maxCp" val="30.855" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12242" name="o_w_58_2s_48">
 		<!-- Max HP increases by 23.56. P. Atk. increases by 4.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.562" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" />
+			<add stat="maxMp" val="23.562" />
+			<add stat="pAtk" val="4.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12243" name="o_w_58_2s_49">
 		<!-- Max HP increases by 23.56. M. Atk. increases by 4.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.562" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" />
+			<add stat="maxMp" val="23.562" />
+			<add stat="mAtk" val="4.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12244" name="o_w_58_2s_50">
 		<!-- Max HP increases by 23.56. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.562" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12617" />
+			<add stat="maxMp" val="23.562" />
+			<add stat="regHp" val="0.12617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12245" name="o_w_58_2s_51">
 		<!-- Max HP increases by 23.56. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.562" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0825" />
+			<add stat="maxMp" val="23.562" />
+			<add stat="regMp" val="0.0825" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12246" name="o_w_58_2s_52">
 		<!-- Max HP increases by 23.56. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.562" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12617" />
+			<add stat="maxMp" val="23.562" />
+			<add stat="regCp" val="0.12617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12247" name="o_w_58_2s_53">
 		<!-- Max HP increases by 23.56. Evasion increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.562" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" />
+			<add stat="maxMp" val="23.562" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12248" name="o_w_58_2s_54">
 		<!-- Max HP increases by 23.56. Accuracy increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.562" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" />
+			<add stat="maxMp" val="23.562" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12249" name="o_w_58_2s_55">
 		<!-- Max HP increases by 23.56. Critical increases by 7.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.562" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
+			<add stat="maxMp" val="23.562" />
+			<add stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12250" name="o_w_58_2s_56">
 		<!-- Max CP increases by 30.86. P. Atk. increases by 4.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.855" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" />
+			<add stat="maxCp" val="30.855" />
+			<add stat="pAtk" val="4.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12251" name="o_w_58_2s_57">
 		<!-- Max CP increases by 30.86. M. Atk. increases by 4.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.855" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" />
+			<add stat="maxCp" val="30.855" />
+			<add stat="mAtk" val="4.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12252" name="o_w_58_2s_58">
 		<!-- Max CP increases by 30.86. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.855" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12617" />
+			<add stat="maxCp" val="30.855" />
+			<add stat="regHp" val="0.12617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12253" name="o_w_58_2s_59">
 		<!-- Max CP increases by 30.86. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.855" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0825" />
+			<add stat="maxCp" val="30.855" />
+			<add stat="regMp" val="0.0825" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12254" name="o_w_58_2s_60">
 		<!-- Max CP increases by 30.86. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.855" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12617" />
+			<add stat="maxCp" val="30.855" />
+			<add stat="regCp" val="0.12617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12255" name="o_w_58_2s_61">
 		<!-- Max CP increases by 30.86. Evasion increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.855" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" />
+			<add stat="maxCp" val="30.855" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12256" name="o_w_58_2s_62">
 		<!-- Max CP increases by 30.86. Accuracy increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.855" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" />
+			<add stat="maxCp" val="30.855" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12257" name="o_w_58_2s_63">
 		<!-- Max CP increases by 30.86. Critical increases by 7.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.855" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
+			<add stat="maxCp" val="30.855" />
+			<add stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12258" name="o_w_58_2s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.3. M. Atk. increases by 4.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" />
+			<add stat="pAtk" val="4.301" />
+			<add stat="mAtk" val="4.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12259" name="o_w_58_2s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.3. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12617" />
+			<add stat="pAtk" val="4.301" />
+			<add stat="regHp" val="0.12617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12260" name="o_w_58_2s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.3. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0825" />
+			<add stat="pAtk" val="4.301" />
+			<add stat="regMp" val="0.0825" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12261" name="o_w_58_2s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.3. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12617" />
+			<add stat="pAtk" val="4.301" />
+			<add stat="regCp" val="0.12617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12262" name="o_w_58_2s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.3. Evasion increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" />
+			<add stat="pAtk" val="4.301" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12263" name="o_w_58_2s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.3. Accuracy increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" />
+			<add stat="pAtk" val="4.301" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12264" name="o_w_58_2s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.3. Critical increases by 7.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.301" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
+			<add stat="pAtk" val="4.301" />
+			<add stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12265" name="o_w_58_2s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.95. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12617" />
+			<add stat="mAtk" val="4.95" />
+			<add stat="regHp" val="0.12617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12266" name="o_w_58_2s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.95. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0825" />
+			<add stat="mAtk" val="4.95" />
+			<add stat="regMp" val="0.0825" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12267" name="o_w_58_2s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.95. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12617" />
+			<add stat="mAtk" val="4.95" />
+			<add stat="regCp" val="0.12617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12268" name="o_w_58_2s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.95. Evasion increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" />
+			<add stat="mAtk" val="4.95" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12269" name="o_w_58_2s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.95. Accuracy increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" />
+			<add stat="mAtk" val="4.95" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12270" name="o_w_58_2s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.95. Critical increases by 7.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.95" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
+			<add stat="mAtk" val="4.95" />
+			<add stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12271" name="o_w_58_2s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12617" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0825" />
+			<add stat="regHp" val="0.12617" />
+			<add stat="regMp" val="0.0825" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12272" name="o_w_58_2s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12617" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12617" />
+			<add stat="regHp" val="0.12617" />
+			<add stat="regCp" val="0.12617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12273" name="o_w_58_2s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12617" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" />
+			<add stat="regHp" val="0.12617" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12274" name="o_w_58_2s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12617" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" />
+			<add stat="regHp" val="0.12617" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12275" name="o_w_58_2s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Critical increases by 7.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12617" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
+			<add stat="regHp" val="0.12617" />
+			<add stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12276" name="o_w_58_2s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0825" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12617" />
+			<add stat="regMp" val="0.0825" />
+			<add stat="regCp" val="0.12617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12277" name="o_w_58_2s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0825" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" />
+			<add stat="regMp" val="0.0825" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12278" name="o_w_58_2s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0825" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" />
+			<add stat="regMp" val="0.0825" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12279" name="o_w_58_2s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 7.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0825" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
+			<add stat="regMp" val="0.0825" />
+			<add stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12280" name="o_w_58_2s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12617" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" />
+			<add stat="regCp" val="0.12617" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12281" name="o_w_58_2s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12617" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" />
+			<add stat="regCp" val="0.12617" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12282" name="o_w_58_2s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Critical increases by 7.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12617" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
+			<add stat="regCp" val="0.12617" />
+			<add stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12283" name="o_w_58_2s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.67. Accuracy increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6727" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12284" name="o_w_58_2s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.67. Critical increases by 7.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.6727" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
+			<add stat="rEvas" val="0.6727" />
+			<add stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12285" name="o_w_58_2s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.67. Critical increases by 7.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.6727" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
+			<add stat="accCombat" val="0.6727" />
+			<add stat="rCrit" val="7.283995599999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12286" name="o_w_61_2s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 16.59. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.59" />
+			<add stat="pDef" val="16.59" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12287" name="o_w_61_2s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 13.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.356" />
+			<add stat="mDef" val="13.356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12288" name="o_w_61_2s_3">
 		<!-- Max HP increases by 42.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.252" />
+			<add stat="maxHp" val="42.252" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12289" name="o_w_61_2s_4">
 		<!-- Max HP increases by 49.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="49.098" />
+			<add stat="maxMp" val="49.098" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12290" name="o_w_61_2s_5">
 		<!-- Max CP increases by 63.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="63.7812" />
+			<add stat="maxCp" val="63.7812" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12291" name="o_w_61_2s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.24" />
+			<add stat="pAtk" val="9.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12292" name="o_w_61_2s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.689" />
+			<add stat="mAtk" val="10.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12293" name="o_w_61_2s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27594" />
+			<add stat="regHp" val="0.27594" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12294" name="o_w_61_2s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.18207" />
+			<add stat="regMp" val="0.18207" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12295" name="o_w_61_2s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.27594" />
+			<add stat="regCp" val="0.27594" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12296" name="o_w_61_2s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.3454" />
+			<add stat="rEvas" val="1.3454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12297" name="o_w_61_2s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.3454" />
+			<add stat="accCombat" val="1.3454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12298" name="o_w_61_2s_13">
 		<!-- Critical increases by 14.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.567991199999998" />
+			<add stat="rCrit" val="14.567991199999998" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12299" name="o_w_61_2s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 8.69. M. Def. increases by 6.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.36" />
+			<add stat="pDef" val="8.69" />
+			<add stat="mDef" val="6.36" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12300-12399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12300-12399.xml
index b49ff4e417..d3b760eca2 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12300-12399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12300-12399.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="12300" name="o_w_61_2s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 8.69. Max HP increases by 20.12 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.12" />
+			<add stat="pDef" val="8.69" />
+			<add stat="maxHp" val="20.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12301" name="o_w_61_2s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 8.69. Max HP increases by 23.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.38" />
+			<add stat="pDef" val="8.69" />
+			<add stat="maxMp" val="23.38" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12302" name="o_w_61_2s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 8.69. Max CP increases by 30.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.372" />
+			<add stat="pDef" val="8.69" />
+			<add stat="maxCp" val="30.372" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12303" name="o_w_61_2s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 8.69. P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="pDef" val="8.69" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12304" name="o_w_61_2s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 8.69. M. Atk. increases by 5.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.09" />
+			<add stat="pDef" val="8.69" />
+			<add stat="mAtk" val="5.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12305" name="o_w_61_2s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 8.69. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1314" />
+			<add stat="pDef" val="8.69" />
+			<add stat="regHp" val="0.1314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12306" name="o_w_61_2s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 8.69. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0867" />
+			<add stat="pDef" val="8.69" />
+			<add stat="regMp" val="0.0867" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12307" name="o_w_61_2s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 8.69. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1314" />
+			<add stat="pDef" val="8.69" />
+			<add stat="regCp" val="0.1314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12308" name="o_w_61_2s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 8.69. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="pDef" val="8.69" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12309" name="o_w_61_2s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 8.69. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="pDef" val="8.69" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12310" name="o_w_61_2s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 8.69. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.69" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="pDef" val="8.69" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12311" name="o_w_61_2s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 7. Max HP increases by 20.12 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.12" />
+			<add stat="mDef" val="6.996" />
+			<add stat="maxHp" val="20.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12312" name="o_w_61_2s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 7. Max HP increases by 23.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.38" />
+			<add stat="mDef" val="6.996" />
+			<add stat="maxMp" val="23.38" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12313" name="o_w_61_2s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 7. Max CP increases by 30.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.372" />
+			<add stat="mDef" val="6.996" />
+			<add stat="maxCp" val="30.372" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12314" name="o_w_61_2s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 7. P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="mDef" val="6.996" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12315" name="o_w_61_2s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 7. M. Atk. increases by 5.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.09" />
+			<add stat="mDef" val="6.996" />
+			<add stat="mAtk" val="5.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12316" name="o_w_61_2s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 7. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1314" />
+			<add stat="mDef" val="6.996" />
+			<add stat="regHp" val="0.1314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12317" name="o_w_61_2s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 7. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0867" />
+			<add stat="mDef" val="6.996" />
+			<add stat="regMp" val="0.0867" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12318" name="o_w_61_2s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 7. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1314" />
+			<add stat="mDef" val="6.996" />
+			<add stat="regCp" val="0.1314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12319" name="o_w_61_2s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 7. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="mDef" val="6.996" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12320" name="o_w_61_2s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 7. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="mDef" val="6.996" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12321" name="o_w_61_2s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 7. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.996" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="mDef" val="6.996" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12322" name="o_w_61_2s_37">
 		<!-- Max HP increases by 22.13 Max HP increases by 23.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.132" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.38" />
+			<add stat="maxHp" val="22.132" />
+			<add stat="maxMp" val="23.38" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12323" name="o_w_61_2s_38">
 		<!-- Max HP increases by 22.13 Max CP increases by 30.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.132" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.372" />
+			<add stat="maxHp" val="22.132" />
+			<add stat="maxCp" val="30.372" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12324" name="o_w_61_2s_39">
 		<!-- Max HP increases by 22.13 P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.132" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="maxHp" val="22.132" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12325" name="o_w_61_2s_40">
 		<!-- Max HP increases by 22.13 M. Atk. increases by 5.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.132" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.09" />
+			<add stat="maxHp" val="22.132" />
+			<add stat="mAtk" val="5.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12326" name="o_w_61_2s_41">
 		<!-- Max HP increases by 22.13 HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.132" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1314" />
+			<add stat="maxHp" val="22.132" />
+			<add stat="regHp" val="0.1314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12327" name="o_w_61_2s_42">
 		<!-- Max HP increases by 22.13 MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.132" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0867" />
+			<add stat="maxHp" val="22.132" />
+			<add stat="regMp" val="0.0867" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12328" name="o_w_61_2s_43">
 		<!-- Max HP increases by 22.13 CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.132" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1314" />
+			<add stat="maxHp" val="22.132" />
+			<add stat="regCp" val="0.1314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12329" name="o_w_61_2s_44">
 		<!-- Max HP increases by 22.13 Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.132" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="maxHp" val="22.132" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12330" name="o_w_61_2s_45">
 		<!-- Max HP increases by 22.13 Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.132" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="maxHp" val="22.132" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12331" name="o_w_61_2s_46">
 		<!-- Max HP increases by 22.13 Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.132" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="maxHp" val="22.132" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12332" name="o_w_61_2s_47">
 		<!-- Max HP increases by 25.72. Max CP increases by 30.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.718" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.372" />
+			<add stat="maxMp" val="25.718" />
+			<add stat="maxCp" val="30.372" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12333" name="o_w_61_2s_48">
 		<!-- Max HP increases by 25.72. P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.718" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="maxMp" val="25.718" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12334" name="o_w_61_2s_49">
 		<!-- Max HP increases by 25.72. M. Atk. increases by 5.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.718" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.09" />
+			<add stat="maxMp" val="25.718" />
+			<add stat="mAtk" val="5.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12335" name="o_w_61_2s_50">
 		<!-- Max HP increases by 25.72. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.718" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1314" />
+			<add stat="maxMp" val="25.718" />
+			<add stat="regHp" val="0.1314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12336" name="o_w_61_2s_51">
 		<!-- Max HP increases by 25.72. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.718" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0867" />
+			<add stat="maxMp" val="25.718" />
+			<add stat="regMp" val="0.0867" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12337" name="o_w_61_2s_52">
 		<!-- Max HP increases by 25.72. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.718" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1314" />
+			<add stat="maxMp" val="25.718" />
+			<add stat="regCp" val="0.1314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12338" name="o_w_61_2s_53">
 		<!-- Max HP increases by 25.72. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.718" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="maxMp" val="25.718" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12339" name="o_w_61_2s_54">
 		<!-- Max HP increases by 25.72. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.718" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="maxMp" val="25.718" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12340" name="o_w_61_2s_55">
 		<!-- Max HP increases by 25.72. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.718" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="maxMp" val="25.718" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12341" name="o_w_61_2s_56">
 		<!-- Max CP increases by 33.41. P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4092" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4092" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12342" name="o_w_61_2s_57">
 		<!-- Max CP increases by 33.41. M. Atk. increases by 5.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4092" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.09" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4092" />
+			<add stat="mAtk" val="5.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12343" name="o_w_61_2s_58">
 		<!-- Max CP increases by 33.41. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4092" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1314" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4092" />
+			<add stat="regHp" val="0.1314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12344" name="o_w_61_2s_59">
 		<!-- Max CP increases by 33.41. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4092" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0867" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4092" />
+			<add stat="regMp" val="0.0867" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12345" name="o_w_61_2s_60">
 		<!-- Max CP increases by 33.41. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4092" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1314" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4092" />
+			<add stat="regCp" val="0.1314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12346" name="o_w_61_2s_61">
 		<!-- Max CP increases by 33.41. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4092" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4092" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12347" name="o_w_61_2s_62">
 		<!-- Max CP increases by 33.41. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4092" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4092" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12348" name="o_w_61_2s_63">
 		<!-- Max CP increases by 33.41. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4092" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4092" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12349" name="o_w_61_2s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. M. Atk. increases by 5.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.09" />
+			<add stat="pAtk" val="4.84" />
+			<add stat="mAtk" val="5.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12350" name="o_w_61_2s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1314" />
+			<add stat="pAtk" val="4.84" />
+			<add stat="regHp" val="0.1314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12351" name="o_w_61_2s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0867" />
+			<add stat="pAtk" val="4.84" />
+			<add stat="regMp" val="0.0867" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12352" name="o_w_61_2s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1314" />
+			<add stat="pAtk" val="4.84" />
+			<add stat="regCp" val="0.1314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12353" name="o_w_61_2s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="pAtk" val="4.84" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12354" name="o_w_61_2s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="pAtk" val="4.84" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12355" name="o_w_61_2s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.84. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.84" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="pAtk" val="4.84" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12356" name="o_w_61_2s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.6. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1314" />
+			<add stat="mAtk" val="5.599" />
+			<add stat="regHp" val="0.1314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12357" name="o_w_61_2s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.6. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0867" />
+			<add stat="mAtk" val="5.599" />
+			<add stat="regMp" val="0.0867" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12358" name="o_w_61_2s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.6. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1314" />
+			<add stat="mAtk" val="5.599" />
+			<add stat="regCp" val="0.1314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12359" name="o_w_61_2s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.6. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="mAtk" val="5.599" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12360" name="o_w_61_2s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.6. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="mAtk" val="5.599" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12361" name="o_w_61_2s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.6. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.599" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="mAtk" val="5.599" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12362" name="o_w_61_2s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14454" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0867" />
+			<add stat="regHp" val="0.14454" />
+			<add stat="regMp" val="0.0867" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12363" name="o_w_61_2s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14454" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1314" />
+			<add stat="regHp" val="0.14454" />
+			<add stat="regCp" val="0.1314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12364" name="o_w_61_2s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14454" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="regHp" val="0.14454" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12365" name="o_w_61_2s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14454" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="regHp" val="0.14454" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12366" name="o_w_61_2s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14454" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="regHp" val="0.14454" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12367" name="o_w_61_2s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09537" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1314" />
+			<add stat="regMp" val="0.09537" />
+			<add stat="regCp" val="0.1314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12368" name="o_w_61_2s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09537" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="regMp" val="0.09537" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12369" name="o_w_61_2s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09537" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="regMp" val="0.09537" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12370" name="o_w_61_2s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09537" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="regMp" val="0.09537" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12371" name="o_w_61_2s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14454" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="regCp" val="0.14454" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12372" name="o_w_61_2s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14454" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="regCp" val="0.14454" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12373" name="o_w_61_2s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.14. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14454" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="regCp" val="0.14454" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12374" name="o_w_61_2s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.71. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.706335" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="rEvas" val="0.706335" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12375" name="o_w_61_2s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.71. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.706335" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="rEvas" val="0.706335" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12376" name="o_w_61_2s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.71. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.706335" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="accCombat" val="0.706335" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12377" name="o_w_64_2s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 16.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.264" />
+			<add stat="pDef" val="16.264" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12378" name="o_w_64_2s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 13.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.072" />
+			<add stat="mDef" val="13.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12379" name="o_w_64_2s_3">
 		<!-- Max HP increases by 41.21 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.211" />
+			<add stat="maxHp" val="41.211" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12380" name="o_w_64_2s_4">
 		<!-- Max HP increases by 47.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.975" />
+			<add stat="maxMp" val="47.975" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12381" name="o_w_64_2s_5">
 		<!-- Max CP increases by 62.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="62.206" />
+			<add stat="maxCp" val="62.206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12382" name="o_w_64_2s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.386" />
+			<add stat="pAtk" val="9.386" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12383" name="o_w_64_2s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.849" />
+			<add stat="mAtk" val="10.849" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12384" name="o_w_64_2s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26334" />
+			<add stat="regHp" val="0.26334" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12385" name="o_w_64_2s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16701" />
+			<add stat="regMp" val="0.16701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12386" name="o_w_64_2s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26334" />
+			<add stat="regCp" val="0.26334" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12387" name="o_w_64_2s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.3454" />
+			<add stat="rEvas" val="1.3454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12388" name="o_w_64_2s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.3454" />
+			<add stat="accCombat" val="1.3454" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12389" name="o_w_64_2s_13">
 		<!-- Critical increases by 14.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.567991199999998" />
+			<add stat="rCrit" val="14.567991199999998" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12390" name="o_w_64_2s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 8.56. M. Def. increases by 6.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.192" />
+			<add stat="pDef" val="8.56" />
+			<add stat="mDef" val="6.192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12391" name="o_w_64_2s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 8.56. Max HP increases by 19.52 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.521" />
+			<add stat="pDef" val="8.56" />
+			<add stat="maxHp" val="19.521" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12392" name="o_w_64_2s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 8.56. Max HP increases by 22.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.725" />
+			<add stat="pDef" val="8.56" />
+			<add stat="maxMp" val="22.725" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12393" name="o_w_64_2s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 8.56. Max CP increases by 29.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="29.466" />
+			<add stat="pDef" val="8.56" />
+			<add stat="maxCp" val="29.466" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12394" name="o_w_64_2s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 8.56. P. Atk. increases by 4.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.446" />
+			<add stat="pDef" val="8.56" />
+			<add stat="pAtk" val="4.446" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12395" name="o_w_64_2s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 8.56. M. Atk. increases by 5.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.139" />
+			<add stat="pDef" val="8.56" />
+			<add stat="mAtk" val="5.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12396" name="o_w_64_2s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 8.56. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12474" />
+			<add stat="pDef" val="8.56" />
+			<add stat="regHp" val="0.12474" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12397" name="o_w_64_2s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 8.56. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07911" />
+			<add stat="pDef" val="8.56" />
+			<add stat="regMp" val="0.07911" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12398" name="o_w_64_2s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 8.56. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12474" />
+			<add stat="pDef" val="8.56" />
+			<add stat="regCp" val="0.12474" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12399" name="o_w_64_2s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 8.56. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="pDef" val="8.56" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12400-12499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12400-12499.xml
index 5606191dae..6b238c80f7 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12400-12499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12400-12499.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="12400" name="o_w_64_2s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 8.56. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="pDef" val="8.56" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12401" name="o_w_64_2s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 8.56. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.56" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="pDef" val="8.56" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12402" name="o_w_64_2s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 6.88. Max HP increases by 19.52 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.521" />
+			<add stat="mDef" val="6.88" />
+			<add stat="maxHp" val="19.521" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12403" name="o_w_64_2s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 6.88. Max HP increases by 22.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.725" />
+			<add stat="mDef" val="6.88" />
+			<add stat="maxMp" val="22.725" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12404" name="o_w_64_2s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 6.88. Max CP increases by 29.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="29.466" />
+			<add stat="mDef" val="6.88" />
+			<add stat="maxCp" val="29.466" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12405" name="o_w_64_2s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 6.88. P. Atk. increases by 4.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.446" />
+			<add stat="mDef" val="6.88" />
+			<add stat="pAtk" val="4.446" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12406" name="o_w_64_2s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 6.88. M. Atk. increases by 5.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.139" />
+			<add stat="mDef" val="6.88" />
+			<add stat="mAtk" val="5.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12407" name="o_w_64_2s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 6.88. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12474" />
+			<add stat="mDef" val="6.88" />
+			<add stat="regHp" val="0.12474" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12408" name="o_w_64_2s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 6.88. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07911" />
+			<add stat="mDef" val="6.88" />
+			<add stat="regMp" val="0.07911" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12409" name="o_w_64_2s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 6.88. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12474" />
+			<add stat="mDef" val="6.88" />
+			<add stat="regCp" val="0.12474" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12410" name="o_w_64_2s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 6.88. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="mDef" val="6.88" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12411" name="o_w_64_2s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 6.88. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="mDef" val="6.88" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12412" name="o_w_64_2s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 6.88. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.88" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="mDef" val="6.88" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12413" name="o_w_64_2s_37">
 		<!-- Max HP increases by 21.69 Max HP increases by 22.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.69" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.725" />
+			<add stat="maxHp" val="21.69" />
+			<add stat="maxMp" val="22.725" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12414" name="o_w_64_2s_38">
 		<!-- Max HP increases by 21.69 Max CP increases by 29.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.69" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="29.466" />
+			<add stat="maxHp" val="21.69" />
+			<add stat="maxCp" val="29.466" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12415" name="o_w_64_2s_39">
 		<!-- Max HP increases by 21.69 P. Atk. increases by 4.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.69" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.446" />
+			<add stat="maxHp" val="21.69" />
+			<add stat="pAtk" val="4.446" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12416" name="o_w_64_2s_40">
 		<!-- Max HP increases by 21.69 M. Atk. increases by 5.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.69" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.139" />
+			<add stat="maxHp" val="21.69" />
+			<add stat="mAtk" val="5.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12417" name="o_w_64_2s_41">
 		<!-- Max HP increases by 21.69 HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.69" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12474" />
+			<add stat="maxHp" val="21.69" />
+			<add stat="regHp" val="0.12474" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12418" name="o_w_64_2s_42">
 		<!-- Max HP increases by 21.69 MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.69" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07911" />
+			<add stat="maxHp" val="21.69" />
+			<add stat="regMp" val="0.07911" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12419" name="o_w_64_2s_43">
 		<!-- Max HP increases by 21.69 CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.69" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12474" />
+			<add stat="maxHp" val="21.69" />
+			<add stat="regCp" val="0.12474" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12420" name="o_w_64_2s_44">
 		<!-- Max HP increases by 21.69 Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.69" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="maxHp" val="21.69" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12421" name="o_w_64_2s_45">
 		<!-- Max HP increases by 21.69 Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.69" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="maxHp" val="21.69" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12422" name="o_w_64_2s_46">
 		<!-- Max HP increases by 21.69 Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.69" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="maxHp" val="21.69" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12423" name="o_w_64_2s_47">
 		<!-- Max HP increases by 25.25. Max CP increases by 29.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.25" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="29.466" />
+			<add stat="maxMp" val="25.25" />
+			<add stat="maxCp" val="29.466" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12424" name="o_w_64_2s_48">
 		<!-- Max HP increases by 25.25. P. Atk. increases by 4.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.25" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.446" />
+			<add stat="maxMp" val="25.25" />
+			<add stat="pAtk" val="4.446" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12425" name="o_w_64_2s_49">
 		<!-- Max HP increases by 25.25. M. Atk. increases by 5.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.25" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.139" />
+			<add stat="maxMp" val="25.25" />
+			<add stat="mAtk" val="5.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12426" name="o_w_64_2s_50">
 		<!-- Max HP increases by 25.25. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.25" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12474" />
+			<add stat="maxMp" val="25.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.12474" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12427" name="o_w_64_2s_51">
 		<!-- Max HP increases by 25.25. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.25" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07911" />
+			<add stat="maxMp" val="25.25" />
+			<add stat="regMp" val="0.07911" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12428" name="o_w_64_2s_52">
 		<!-- Max HP increases by 25.25. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.25" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12474" />
+			<add stat="maxMp" val="25.25" />
+			<add stat="regCp" val="0.12474" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12429" name="o_w_64_2s_53">
 		<!-- Max HP increases by 25.25. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.25" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="maxMp" val="25.25" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12430" name="o_w_64_2s_54">
 		<!-- Max HP increases by 25.25. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.25" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="maxMp" val="25.25" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12431" name="o_w_64_2s_55">
 		<!-- Max HP increases by 25.25. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.25" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="maxMp" val="25.25" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12432" name="o_w_64_2s_56">
 		<!-- Max CP increases by 32.74. P. Atk. increases by 4.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.74" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.446" />
+			<add stat="maxCp" val="32.74" />
+			<add stat="pAtk" val="4.446" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12433" name="o_w_64_2s_57">
 		<!-- Max CP increases by 32.74. M. Atk. increases by 5.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.74" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.139" />
+			<add stat="maxCp" val="32.74" />
+			<add stat="mAtk" val="5.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12434" name="o_w_64_2s_58">
 		<!-- Max CP increases by 32.74. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.74" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12474" />
+			<add stat="maxCp" val="32.74" />
+			<add stat="regHp" val="0.12474" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12435" name="o_w_64_2s_59">
 		<!-- Max CP increases by 32.74. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.74" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07911" />
+			<add stat="maxCp" val="32.74" />
+			<add stat="regMp" val="0.07911" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12436" name="o_w_64_2s_60">
 		<!-- Max CP increases by 32.74. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.74" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12474" />
+			<add stat="maxCp" val="32.74" />
+			<add stat="regCp" val="0.12474" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12437" name="o_w_64_2s_61">
 		<!-- Max CP increases by 32.74. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.74" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="maxCp" val="32.74" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12438" name="o_w_64_2s_62">
 		<!-- Max CP increases by 32.74. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.74" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="maxCp" val="32.74" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12439" name="o_w_64_2s_63">
 		<!-- Max CP increases by 32.74. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.74" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="maxCp" val="32.74" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12440" name="o_w_64_2s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.94. M. Atk. increases by 5.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.139" />
+			<add stat="pAtk" val="4.94" />
+			<add stat="mAtk" val="5.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12441" name="o_w_64_2s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.94. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12474" />
+			<add stat="pAtk" val="4.94" />
+			<add stat="regHp" val="0.12474" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12442" name="o_w_64_2s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.94. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07911" />
+			<add stat="pAtk" val="4.94" />
+			<add stat="regMp" val="0.07911" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12443" name="o_w_64_2s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.94. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12474" />
+			<add stat="pAtk" val="4.94" />
+			<add stat="regCp" val="0.12474" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12444" name="o_w_64_2s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.94. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="pAtk" val="4.94" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12445" name="o_w_64_2s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.94. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="pAtk" val="4.94" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12446" name="o_w_64_2s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.94. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.94" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="pAtk" val="4.94" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12447" name="o_w_64_2s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.71. HP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.71" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12474" />
+			<add stat="mAtk" val="5.71" />
+			<add stat="regHp" val="0.12474" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12448" name="o_w_64_2s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.71. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.71" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07911" />
+			<add stat="mAtk" val="5.71" />
+			<add stat="regMp" val="0.07911" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12449" name="o_w_64_2s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.71. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.71" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12474" />
+			<add stat="mAtk" val="5.71" />
+			<add stat="regCp" val="0.12474" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12450" name="o_w_64_2s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.71. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.71" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="mAtk" val="5.71" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12451" name="o_w_64_2s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.71. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.71" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="mAtk" val="5.71" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12452" name="o_w_64_2s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.71. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.71" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="mAtk" val="5.71" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12453" name="o_w_64_2s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1386" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07911" />
+			<add stat="regHp" val="0.1386" />
+			<add stat="regMp" val="0.07911" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12454" name="o_w_64_2s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1386" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12474" />
+			<add stat="regHp" val="0.1386" />
+			<add stat="regCp" val="0.12474" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12455" name="o_w_64_2s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1386" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="regHp" val="0.1386" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12456" name="o_w_64_2s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1386" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="regHp" val="0.1386" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12457" name="o_w_64_2s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1386" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="regHp" val="0.1386" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12458" name="o_w_64_2s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0879" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12474" />
+			<add stat="regMp" val="0.0879" />
+			<add stat="regCp" val="0.12474" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12459" name="o_w_64_2s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0879" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="regMp" val="0.0879" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12460" name="o_w_64_2s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0879" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="regMp" val="0.0879" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12461" name="o_w_64_2s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0879" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="regMp" val="0.0879" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12462" name="o_w_64_2s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1386" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.639062" />
+			<add stat="regCp" val="0.1386" />
+			<add stat="rEvas" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12463" name="o_w_64_2s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1386" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="regCp" val="0.1386" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12464" name="o_w_64_2s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.14. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1386" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="regCp" val="0.1386" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12465" name="o_w_64_2s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.71. Accuracy increases by 0.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.706335" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.639062" />
+			<add stat="rEvas" val="0.706335" />
+			<add stat="accCombat" val="0.639062" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12466" name="o_w_64_2s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.71. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.706335" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="rEvas" val="0.706335" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12467" name="o_w_64_2s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.71. Critical increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.706335" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="6.919763336" />
+			<add stat="accCombat" val="0.706335" />
+			<add stat="rCrit" val="6.919763336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12468" name="o_w_67_2s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 16.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.362" />
+			<add stat="pDef" val="16.362" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12469" name="o_w_67_2s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 13.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.194" />
+			<add stat="mDef" val="13.194" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12470" name="o_w_67_2s_3">
 		<!-- Max HP increases by 41.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.904" />
+			<add stat="maxHp" val="41.904" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12471" name="o_w_67_2s_4">
 		<!-- Max HP increases by 48.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="48.87" />
+			<add stat="maxMp" val="48.87" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12472" name="o_w_67_2s_5">
 		<!-- Max CP increases by 63.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="63.2592" />
+			<add stat="maxCp" val="63.2592" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12473" name="o_w_67_2s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.756" />
+			<add stat="pAtk" val="9.756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12474" name="o_w_67_2s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.43" />
+			<add stat="mAtk" val="11.43" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12475" name="o_w_67_2s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25344" />
+			<add stat="regHp" val="0.25344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12476" name="o_w_67_2s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16038" />
+			<add stat="regMp" val="0.16038" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12477" name="o_w_67_2s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.25344" />
+			<add stat="regCp" val="0.25344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12478" name="o_w_67_2s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.4854" />
+			<add stat="rEvas" val="1.4854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12479" name="o_w_67_2s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.4854" />
+			<add stat="accCombat" val="1.4854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12480" name="o_w_67_2s_13">
 		<!-- Critical increases by 16.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="16.0839112" />
+			<add stat="rCrit" val="16.0839112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12481" name="o_w_67_2s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 8.18. M. Def. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" />
+			<add stat="pDef" val="8.181" />
+			<add stat="mDef" val="6.597" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12482" name="o_w_67_2s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 8.18. Max HP increases by 20.95 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.952" />
+			<add stat="pDef" val="8.181" />
+			<add stat="maxHp" val="20.952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12483" name="o_w_67_2s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 8.18. Max HP increases by 24.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.435" />
+			<add stat="pDef" val="8.181" />
+			<add stat="maxMp" val="24.435" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12484" name="o_w_67_2s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 8.18. Max CP increases by 31.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="31.6296" />
+			<add stat="pDef" val="8.181" />
+			<add stat="maxCp" val="31.6296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12485" name="o_w_67_2s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 8.18. P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" />
+			<add stat="pDef" val="8.181" />
+			<add stat="pAtk" val="4.878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12486" name="o_w_67_2s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 8.18. M. Atk. increases by 5.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" />
+			<add stat="pDef" val="8.181" />
+			<add stat="mAtk" val="5.715" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12487" name="o_w_67_2s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 8.18. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12672" />
+			<add stat="pDef" val="8.181" />
+			<add stat="regHp" val="0.12672" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12488" name="o_w_67_2s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 8.18. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08019" />
+			<add stat="pDef" val="8.181" />
+			<add stat="regMp" val="0.08019" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12489" name="o_w_67_2s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 8.18. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12672" />
+			<add stat="pDef" val="8.181" />
+			<add stat="regCp" val="0.12672" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12490" name="o_w_67_2s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 8.18. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" />
+			<add stat="pDef" val="8.181" />
+			<add stat="rEvas" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12491" name="o_w_67_2s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 8.18. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" />
+			<add stat="pDef" val="8.181" />
+			<add stat="accCombat" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12492" name="o_w_67_2s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 8.18. Critical increases by 8.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.181" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" />
+			<add stat="pDef" val="8.181" />
+			<add stat="rCrit" val="8.0419556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12493" name="o_w_67_2s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 6.6. Max HP increases by 20.95 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.952" />
+			<add stat="mDef" val="6.597" />
+			<add stat="maxHp" val="20.952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12494" name="o_w_67_2s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 6.6. Max HP increases by 24.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.435" />
+			<add stat="mDef" val="6.597" />
+			<add stat="maxMp" val="24.435" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12495" name="o_w_67_2s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 6.6. Max CP increases by 31.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="31.6296" />
+			<add stat="mDef" val="6.597" />
+			<add stat="maxCp" val="31.6296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12496" name="o_w_67_2s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 6.6. P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" />
+			<add stat="mDef" val="6.597" />
+			<add stat="pAtk" val="4.878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12497" name="o_w_67_2s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 6.6. M. Atk. increases by 5.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" />
+			<add stat="mDef" val="6.597" />
+			<add stat="mAtk" val="5.715" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12498" name="o_w_67_2s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 6.6. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12672" />
+			<add stat="mDef" val="6.597" />
+			<add stat="regHp" val="0.12672" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12499" name="o_w_67_2s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 6.6. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08019" />
+			<add stat="mDef" val="6.597" />
+			<add stat="regMp" val="0.08019" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12500-12599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12500-12599.xml
index 502d84deea..ac787ba50c 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12500-12599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12500-12599.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="12500" name="o_w_67_2s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 6.6. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12672" />
+			<add stat="mDef" val="6.597" />
+			<add stat="regCp" val="0.12672" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12501" name="o_w_67_2s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 6.6. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" />
+			<add stat="mDef" val="6.597" />
+			<add stat="rEvas" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12502" name="o_w_67_2s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 6.6. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" />
+			<add stat="mDef" val="6.597" />
+			<add stat="accCombat" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12503" name="o_w_67_2s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 6.6. Critical increases by 8.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.597" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" />
+			<add stat="mDef" val="6.597" />
+			<add stat="rCrit" val="8.0419556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12504" name="o_w_67_2s_37">
 		<!-- Max HP increases by 20.95 Max HP increases by 24.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.952" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.435" />
+			<add stat="maxHp" val="20.952" />
+			<add stat="maxMp" val="24.435" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12505" name="o_w_67_2s_38">
 		<!-- Max HP increases by 20.95 Max CP increases by 31.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.952" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="31.6296" />
+			<add stat="maxHp" val="20.952" />
+			<add stat="maxCp" val="31.6296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12506" name="o_w_67_2s_39">
 		<!-- Max HP increases by 20.95 P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.952" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" />
+			<add stat="maxHp" val="20.952" />
+			<add stat="pAtk" val="4.878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12507" name="o_w_67_2s_40">
 		<!-- Max HP increases by 20.95 M. Atk. increases by 5.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.952" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" />
+			<add stat="maxHp" val="20.952" />
+			<add stat="mAtk" val="5.715" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12508" name="o_w_67_2s_41">
 		<!-- Max HP increases by 20.95 HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.952" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12672" />
+			<add stat="maxHp" val="20.952" />
+			<add stat="regHp" val="0.12672" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12509" name="o_w_67_2s_42">
 		<!-- Max HP increases by 20.95 MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.952" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08019" />
+			<add stat="maxHp" val="20.952" />
+			<add stat="regMp" val="0.08019" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12510" name="o_w_67_2s_43">
 		<!-- Max HP increases by 20.95 CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.952" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12672" />
+			<add stat="maxHp" val="20.952" />
+			<add stat="regCp" val="0.12672" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12511" name="o_w_67_2s_44">
 		<!-- Max HP increases by 20.95 Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.952" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" />
+			<add stat="maxHp" val="20.952" />
+			<add stat="rEvas" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12512" name="o_w_67_2s_45">
 		<!-- Max HP increases by 20.95 Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.952" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" />
+			<add stat="maxHp" val="20.952" />
+			<add stat="accCombat" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12513" name="o_w_67_2s_46">
 		<!-- Max HP increases by 20.95 Critical increases by 8.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.952" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" />
+			<add stat="maxHp" val="20.952" />
+			<add stat="rCrit" val="8.0419556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12514" name="o_w_67_2s_47">
 		<!-- Max HP increases by 24.44. Max CP increases by 31.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.435" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="31.6296" />
+			<add stat="maxMp" val="24.435" />
+			<add stat="maxCp" val="31.6296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12515" name="o_w_67_2s_48">
 		<!-- Max HP increases by 24.44. P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.435" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" />
+			<add stat="maxMp" val="24.435" />
+			<add stat="pAtk" val="4.878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12516" name="o_w_67_2s_49">
 		<!-- Max HP increases by 24.44. M. Atk. increases by 5.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.435" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" />
+			<add stat="maxMp" val="24.435" />
+			<add stat="mAtk" val="5.715" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12517" name="o_w_67_2s_50">
 		<!-- Max HP increases by 24.44. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.435" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12672" />
+			<add stat="maxMp" val="24.435" />
+			<add stat="regHp" val="0.12672" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12518" name="o_w_67_2s_51">
 		<!-- Max HP increases by 24.44. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.435" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08019" />
+			<add stat="maxMp" val="24.435" />
+			<add stat="regMp" val="0.08019" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12519" name="o_w_67_2s_52">
 		<!-- Max HP increases by 24.44. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.435" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12672" />
+			<add stat="maxMp" val="24.435" />
+			<add stat="regCp" val="0.12672" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12520" name="o_w_67_2s_53">
 		<!-- Max HP increases by 24.44. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.435" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" />
+			<add stat="maxMp" val="24.435" />
+			<add stat="rEvas" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12521" name="o_w_67_2s_54">
 		<!-- Max HP increases by 24.44. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.435" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" />
+			<add stat="maxMp" val="24.435" />
+			<add stat="accCombat" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12522" name="o_w_67_2s_55">
 		<!-- Max HP increases by 24.44. Critical increases by 8.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.435" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" />
+			<add stat="maxMp" val="24.435" />
+			<add stat="rCrit" val="8.0419556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12523" name="o_w_67_2s_56">
 		<!-- Max CP increases by 31.63. P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="31.6296" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" />
+			<add stat="maxCp" val="31.6296" />
+			<add stat="pAtk" val="4.878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12524" name="o_w_67_2s_57">
 		<!-- Max CP increases by 31.63. M. Atk. increases by 5.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="31.6296" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" />
+			<add stat="maxCp" val="31.6296" />
+			<add stat="mAtk" val="5.715" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12525" name="o_w_67_2s_58">
 		<!-- Max CP increases by 31.63. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="31.6296" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12672" />
+			<add stat="maxCp" val="31.6296" />
+			<add stat="regHp" val="0.12672" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12526" name="o_w_67_2s_59">
 		<!-- Max CP increases by 31.63. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="31.6296" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08019" />
+			<add stat="maxCp" val="31.6296" />
+			<add stat="regMp" val="0.08019" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12527" name="o_w_67_2s_60">
 		<!-- Max CP increases by 31.63. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="31.6296" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12672" />
+			<add stat="maxCp" val="31.6296" />
+			<add stat="regCp" val="0.12672" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12528" name="o_w_67_2s_61">
 		<!-- Max CP increases by 31.63. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="31.6296" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" />
+			<add stat="maxCp" val="31.6296" />
+			<add stat="rEvas" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12529" name="o_w_67_2s_62">
 		<!-- Max CP increases by 31.63. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="31.6296" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" />
+			<add stat="maxCp" val="31.6296" />
+			<add stat="accCombat" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12530" name="o_w_67_2s_63">
 		<!-- Max CP increases by 31.63. Critical increases by 8.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="31.6296" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" />
+			<add stat="maxCp" val="31.6296" />
+			<add stat="rCrit" val="8.0419556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12531" name="o_w_67_2s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. M. Atk. increases by 5.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" />
+			<add stat="pAtk" val="4.878" />
+			<add stat="mAtk" val="5.715" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12532" name="o_w_67_2s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12672" />
+			<add stat="pAtk" val="4.878" />
+			<add stat="regHp" val="0.12672" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12533" name="o_w_67_2s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08019" />
+			<add stat="pAtk" val="4.878" />
+			<add stat="regMp" val="0.08019" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12534" name="o_w_67_2s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12672" />
+			<add stat="pAtk" val="4.878" />
+			<add stat="regCp" val="0.12672" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12535" name="o_w_67_2s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" />
+			<add stat="pAtk" val="4.878" />
+			<add stat="rEvas" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12536" name="o_w_67_2s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" />
+			<add stat="pAtk" val="4.878" />
+			<add stat="accCombat" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12537" name="o_w_67_2s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. Critical increases by 8.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.878" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" />
+			<add stat="pAtk" val="4.878" />
+			<add stat="rCrit" val="8.0419556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12538" name="o_w_67_2s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.72. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12672" />
+			<add stat="mAtk" val="5.715" />
+			<add stat="regHp" val="0.12672" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12539" name="o_w_67_2s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.72. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08019" />
+			<add stat="mAtk" val="5.715" />
+			<add stat="regMp" val="0.08019" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12540" name="o_w_67_2s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.72. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12672" />
+			<add stat="mAtk" val="5.715" />
+			<add stat="regCp" val="0.12672" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12541" name="o_w_67_2s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.72. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" />
+			<add stat="mAtk" val="5.715" />
+			<add stat="rEvas" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12542" name="o_w_67_2s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.72. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" />
+			<add stat="mAtk" val="5.715" />
+			<add stat="accCombat" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12543" name="o_w_67_2s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.72. Critical increases by 8.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.715" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" />
+			<add stat="mAtk" val="5.715" />
+			<add stat="rCrit" val="8.0419556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12544" name="o_w_67_2s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12672" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08019" />
+			<add stat="regHp" val="0.12672" />
+			<add stat="regMp" val="0.08019" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12545" name="o_w_67_2s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12672" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12672" />
+			<add stat="regHp" val="0.12672" />
+			<add stat="regCp" val="0.12672" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12546" name="o_w_67_2s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12672" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" />
+			<add stat="regHp" val="0.12672" />
+			<add stat="rEvas" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12547" name="o_w_67_2s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12672" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" />
+			<add stat="regHp" val="0.12672" />
+			<add stat="accCombat" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12548" name="o_w_67_2s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Critical increases by 8.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12672" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" />
+			<add stat="regHp" val="0.12672" />
+			<add stat="rCrit" val="8.0419556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12549" name="o_w_67_2s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08019" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12672" />
+			<add stat="regMp" val="0.08019" />
+			<add stat="regCp" val="0.12672" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12550" name="o_w_67_2s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08019" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" />
+			<add stat="regMp" val="0.08019" />
+			<add stat="rEvas" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12551" name="o_w_67_2s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08019" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" />
+			<add stat="regMp" val="0.08019" />
+			<add stat="accCombat" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12552" name="o_w_67_2s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 8.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08019" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" />
+			<add stat="regMp" val="0.08019" />
+			<add stat="rCrit" val="8.0419556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12553" name="o_w_67_2s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12672" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" />
+			<add stat="regCp" val="0.12672" />
+			<add stat="rEvas" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12554" name="o_w_67_2s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12672" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" />
+			<add stat="regCp" val="0.12672" />
+			<add stat="accCombat" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12555" name="o_w_67_2s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Critical increases by 8.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12672" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" />
+			<add stat="regCp" val="0.12672" />
+			<add stat="rCrit" val="8.0419556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12556" name="o_w_67_2s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.74. Accuracy increases by 0.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" />
+			<add stat="rEvas" val="0.7427" />
+			<add stat="accCombat" val="0.7427" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12557" name="o_w_67_2s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.74. Critical increases by 8.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.7427" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" />
+			<add stat="rEvas" val="0.7427" />
+			<add stat="rCrit" val="8.0419556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12558" name="o_w_67_2s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.74. Critical increases by 8.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.7427" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.0419556" />
+			<add stat="accCombat" val="0.7427" />
+			<add stat="rCrit" val="8.0419556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12559" name="o_w_70_2s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 16.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.745" />
+			<add stat="pDef" val="16.745" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12560" name="o_w_70_2s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.464" />
+			<add stat="mDef" val="13.464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12561" name="o_w_70_2s_3">
 		<!-- Max HP increases by 42.35 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.347" />
+			<add stat="maxHp" val="42.347" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12562" name="o_w_70_2s_4">
 		<!-- Max HP increases by 49.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="49.47" />
+			<add stat="maxMp" val="49.47" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12563" name="o_w_70_2s_5">
 		<!-- Max CP increases by 63.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="63.9251" />
+			<add stat="maxCp" val="63.9251" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12564" name="o_w_70_2s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.268" />
+			<add stat="pAtk" val="10.268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12565" name="o_w_70_2s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.9" />
+			<add stat="mAtk" val="11.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12566" name="o_w_70_2s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2431" />
+			<add stat="regHp" val="0.2431" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12567" name="o_w_70_2s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.16031" />
+			<add stat="regMp" val="0.16031" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12568" name="o_w_70_2s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2431" />
+			<add stat="regCp" val="0.2431" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12569" name="o_w_70_2s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.4854" />
+			<add stat="rEvas" val="1.4854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12570" name="o_w_70_2s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.4854" />
+			<add stat="accCombat" val="1.4854" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12571" name="o_w_70_2s_13">
 		<!-- Critical increases by 16.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="16.0839112" />
+			<add stat="rCrit" val="16.0839112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12572" name="o_w_70_2s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 8.87. M. Def. increases by 6.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.336" />
+			<add stat="pDef" val="8.865" />
+			<add stat="mDef" val="6.336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12573" name="o_w_70_2s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 8.87. Max HP increases by 19.93 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.928" />
+			<add stat="pDef" val="8.865" />
+			<add stat="maxHp" val="19.928" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12574" name="o_w_70_2s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 8.87. Max HP increases by 23.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.28" />
+			<add stat="pDef" val="8.865" />
+			<add stat="maxMp" val="23.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12575" name="o_w_70_2s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 8.87. Max CP increases by 30.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.0824" />
+			<add stat="pDef" val="8.865" />
+			<add stat="maxCp" val="30.0824" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12576" name="o_w_70_2s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 8.87. P. Atk. increases by 4.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.832" />
+			<add stat="pDef" val="8.865" />
+			<add stat="pAtk" val="4.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12577" name="o_w_70_2s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 8.87. M. Atk. increases by 5.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" />
+			<add stat="pDef" val="8.865" />
+			<add stat="mAtk" val="5.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12578" name="o_w_70_2s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 8.87. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1144" />
+			<add stat="pDef" val="8.865" />
+			<add stat="regHp" val="0.1144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12579" name="o_w_70_2s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 8.87. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07544" />
+			<add stat="pDef" val="8.865" />
+			<add stat="regMp" val="0.07544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12580" name="o_w_70_2s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 8.87. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1144" />
+			<add stat="pDef" val="8.865" />
+			<add stat="regCp" val="0.1144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12581" name="o_w_70_2s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 8.87. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" />
+			<add stat="pDef" val="8.865" />
+			<add stat="rEvas" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12582" name="o_w_70_2s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 8.87. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" />
+			<add stat="pDef" val="8.865" />
+			<add stat="accCombat" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12583" name="o_w_70_2s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 8.87. Critical increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.865" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" />
+			<add stat="pDef" val="8.865" />
+			<add stat="rCrit" val="7.63985782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12584" name="o_w_70_2s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 7.13. Max HP increases by 19.93 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.928" />
+			<add stat="mDef" val="7.128" />
+			<add stat="maxHp" val="19.928" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12585" name="o_w_70_2s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 7.13. Max HP increases by 23.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.28" />
+			<add stat="mDef" val="7.128" />
+			<add stat="maxMp" val="23.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12586" name="o_w_70_2s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 7.13. Max CP increases by 30.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.0824" />
+			<add stat="mDef" val="7.128" />
+			<add stat="maxCp" val="30.0824" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12587" name="o_w_70_2s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 7.13. P. Atk. increases by 4.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.832" />
+			<add stat="mDef" val="7.128" />
+			<add stat="pAtk" val="4.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12588" name="o_w_70_2s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 7.13. M. Atk. increases by 5.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" />
+			<add stat="mDef" val="7.128" />
+			<add stat="mAtk" val="5.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12589" name="o_w_70_2s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 7.13. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1144" />
+			<add stat="mDef" val="7.128" />
+			<add stat="regHp" val="0.1144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12590" name="o_w_70_2s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 7.13. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07544" />
+			<add stat="mDef" val="7.128" />
+			<add stat="regMp" val="0.07544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12591" name="o_w_70_2s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 7.13. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1144" />
+			<add stat="mDef" val="7.128" />
+			<add stat="regCp" val="0.1144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12592" name="o_w_70_2s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 7.13. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" />
+			<add stat="mDef" val="7.128" />
+			<add stat="rEvas" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12593" name="o_w_70_2s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 7.13. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" />
+			<add stat="mDef" val="7.128" />
+			<add stat="accCombat" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12594" name="o_w_70_2s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 7.13. Critical increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.128" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" />
+			<add stat="mDef" val="7.128" />
+			<add stat="rCrit" val="7.63985782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12595" name="o_w_70_2s_37">
 		<!-- Max HP increases by 22.42 Max HP increases by 23.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.419" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.28" />
+			<add stat="maxHp" val="22.419" />
+			<add stat="maxMp" val="23.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12596" name="o_w_70_2s_38">
 		<!-- Max HP increases by 22.42 Max CP increases by 30.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.419" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.0824" />
+			<add stat="maxHp" val="22.419" />
+			<add stat="maxCp" val="30.0824" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12597" name="o_w_70_2s_39">
 		<!-- Max HP increases by 22.42 P. Atk. increases by 4.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.419" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.832" />
+			<add stat="maxHp" val="22.419" />
+			<add stat="pAtk" val="4.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12598" name="o_w_70_2s_40">
 		<!-- Max HP increases by 22.42 M. Atk. increases by 5.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.419" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" />
+			<add stat="maxHp" val="22.419" />
+			<add stat="mAtk" val="5.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12599" name="o_w_70_2s_41">
 		<!-- Max HP increases by 22.42 HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.419" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1144" />
+			<add stat="maxHp" val="22.419" />
+			<add stat="regHp" val="0.1144" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12600-12699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12600-12699.xml
index 458c3868ab..90d071df52 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12600-12699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12600-12699.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="12600" name="o_w_70_2s_42">
 		<!-- Max HP increases by 22.42 MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.419" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07544" />
+			<add stat="maxHp" val="22.419" />
+			<add stat="regMp" val="0.07544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12601" name="o_w_70_2s_43">
 		<!-- Max HP increases by 22.42 CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.419" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1144" />
+			<add stat="maxHp" val="22.419" />
+			<add stat="regCp" val="0.1144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12602" name="o_w_70_2s_44">
 		<!-- Max HP increases by 22.42 Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.419" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" />
+			<add stat="maxHp" val="22.419" />
+			<add stat="rEvas" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12603" name="o_w_70_2s_45">
 		<!-- Max HP increases by 22.42 Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.419" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" />
+			<add stat="maxHp" val="22.419" />
+			<add stat="accCombat" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12604" name="o_w_70_2s_46">
 		<!-- Max HP increases by 22.42 Critical increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.419" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" />
+			<add stat="maxHp" val="22.419" />
+			<add stat="rCrit" val="7.63985782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12605" name="o_w_70_2s_47">
 		<!-- Max HP increases by 26.19. Max CP increases by 30.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.0824" />
+			<add stat="maxMp" val="26.19" />
+			<add stat="maxCp" val="30.0824" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12606" name="o_w_70_2s_48">
 		<!-- Max HP increases by 26.19. P. Atk. increases by 4.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.832" />
+			<add stat="maxMp" val="26.19" />
+			<add stat="pAtk" val="4.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12607" name="o_w_70_2s_49">
 		<!-- Max HP increases by 26.19. M. Atk. increases by 5.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" />
+			<add stat="maxMp" val="26.19" />
+			<add stat="mAtk" val="5.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12608" name="o_w_70_2s_50">
 		<!-- Max HP increases by 26.19. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1144" />
+			<add stat="maxMp" val="26.19" />
+			<add stat="regHp" val="0.1144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12609" name="o_w_70_2s_51">
 		<!-- Max HP increases by 26.19. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07544" />
+			<add stat="maxMp" val="26.19" />
+			<add stat="regMp" val="0.07544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12610" name="o_w_70_2s_52">
 		<!-- Max HP increases by 26.19. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1144" />
+			<add stat="maxMp" val="26.19" />
+			<add stat="regCp" val="0.1144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12611" name="o_w_70_2s_53">
 		<!-- Max HP increases by 26.19. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" />
+			<add stat="maxMp" val="26.19" />
+			<add stat="rEvas" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12612" name="o_w_70_2s_54">
 		<!-- Max HP increases by 26.19. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" />
+			<add stat="maxMp" val="26.19" />
+			<add stat="accCombat" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12613" name="o_w_70_2s_55">
 		<!-- Max HP increases by 26.19. Critical increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" />
+			<add stat="maxMp" val="26.19" />
+			<add stat="rCrit" val="7.63985782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12614" name="o_w_70_2s_56">
 		<!-- Max CP increases by 33.84. P. Atk. increases by 4.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.8427" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.832" />
+			<add stat="maxCp" val="33.8427" />
+			<add stat="pAtk" val="4.832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12615" name="o_w_70_2s_57">
 		<!-- Max CP increases by 33.84. M. Atk. increases by 5.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.8427" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" />
+			<add stat="maxCp" val="33.8427" />
+			<add stat="mAtk" val="5.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12616" name="o_w_70_2s_58">
 		<!-- Max CP increases by 33.84. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.8427" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1144" />
+			<add stat="maxCp" val="33.8427" />
+			<add stat="regHp" val="0.1144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12617" name="o_w_70_2s_59">
 		<!-- Max CP increases by 33.84. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.8427" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07544" />
+			<add stat="maxCp" val="33.8427" />
+			<add stat="regMp" val="0.07544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12618" name="o_w_70_2s_60">
 		<!-- Max CP increases by 33.84. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.8427" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1144" />
+			<add stat="maxCp" val="33.8427" />
+			<add stat="regCp" val="0.1144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12619" name="o_w_70_2s_61">
 		<!-- Max CP increases by 33.84. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.8427" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" />
+			<add stat="maxCp" val="33.8427" />
+			<add stat="rEvas" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12620" name="o_w_70_2s_62">
 		<!-- Max CP increases by 33.84. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.8427" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" />
+			<add stat="maxCp" val="33.8427" />
+			<add stat="accCombat" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12621" name="o_w_70_2s_63">
 		<!-- Max CP increases by 33.84. Critical increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.8427" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" />
+			<add stat="maxCp" val="33.8427" />
+			<add stat="rCrit" val="7.63985782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12622" name="o_w_70_2s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.44. M. Atk. increases by 5.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" />
+			<add stat="pAtk" val="5.436" />
+			<add stat="mAtk" val="5.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12623" name="o_w_70_2s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.44. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1144" />
+			<add stat="pAtk" val="5.436" />
+			<add stat="regHp" val="0.1144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12624" name="o_w_70_2s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.44. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07544" />
+			<add stat="pAtk" val="5.436" />
+			<add stat="regMp" val="0.07544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12625" name="o_w_70_2s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.44. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1144" />
+			<add stat="pAtk" val="5.436" />
+			<add stat="regCp" val="0.1144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12626" name="o_w_70_2s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.44. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" />
+			<add stat="pAtk" val="5.436" />
+			<add stat="rEvas" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12627" name="o_w_70_2s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.44. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" />
+			<add stat="pAtk" val="5.436" />
+			<add stat="accCombat" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12628" name="o_w_70_2s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.44. Critical increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.436" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" />
+			<add stat="pAtk" val="5.436" />
+			<add stat="rCrit" val="7.63985782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12629" name="o_w_70_2s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. HP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1144" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.1144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12630" name="o_w_70_2s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07544" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.07544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12631" name="o_w_70_2s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1144" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="regCp" val="0.1144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12632" name="o_w_70_2s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="rEvas" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12633" name="o_w_70_2s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="accCombat" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12634" name="o_w_70_2s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. Critical increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="rCrit" val="7.63985782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12635" name="o_w_70_2s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1287" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07544" />
+			<add stat="regHp" val="0.1287" />
+			<add stat="regMp" val="0.07544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12636" name="o_w_70_2s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1287" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1144" />
+			<add stat="regHp" val="0.1287" />
+			<add stat="regCp" val="0.1144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12637" name="o_w_70_2s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1287" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" />
+			<add stat="regHp" val="0.1287" />
+			<add stat="rEvas" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12638" name="o_w_70_2s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1287" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" />
+			<add stat="regHp" val="0.1287" />
+			<add stat="accCombat" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12639" name="o_w_70_2s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Critical increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1287" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" />
+			<add stat="regHp" val="0.1287" />
+			<add stat="rCrit" val="7.63985782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12640" name="o_w_70_2s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08487" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1144" />
+			<add stat="regMp" val="0.08487" />
+			<add stat="regCp" val="0.1144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12641" name="o_w_70_2s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08487" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" />
+			<add stat="regMp" val="0.08487" />
+			<add stat="rEvas" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12642" name="o_w_70_2s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08487" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" />
+			<add stat="regMp" val="0.08487" />
+			<add stat="accCombat" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12643" name="o_w_70_2s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08487" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" />
+			<add stat="regMp" val="0.08487" />
+			<add stat="rCrit" val="7.63985782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12644" name="o_w_70_2s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1287" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.705565" />
+			<add stat="regCp" val="0.1287" />
+			<add stat="rEvas" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12645" name="o_w_70_2s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1287" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" />
+			<add stat="regCp" val="0.1287" />
+			<add stat="accCombat" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12646" name="o_w_70_2s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Critical increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1287" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" />
+			<add stat="regCp" val="0.1287" />
+			<add stat="rCrit" val="7.63985782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12647" name="o_w_70_2s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.78. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.779835" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.705565" />
+			<add stat="rEvas" val="0.779835" />
+			<add stat="accCombat" val="0.705565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12648" name="o_w_70_2s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.78. Critical increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.779835" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" />
+			<add stat="rEvas" val="0.779835" />
+			<add stat="rCrit" val="7.63985782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12649" name="o_w_70_2s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.78. Critical increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.779835" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.63985782" />
+			<add stat="accCombat" val="0.779835" />
+			<add stat="rCrit" val="7.63985782" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12650" name="o_w_75_2s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 17.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.488" />
+			<add stat="pDef" val="17.488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12651" name="o_w_75_2s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 14.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.08" />
+			<add stat="mDef" val="14.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12652" name="o_w_75_2s_3">
 		<!-- Max HP increases by 44.32 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.32" />
+			<add stat="maxHp" val="44.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12653" name="o_w_75_2s_4">
 		<!-- Max HP increases by 52.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="52.64" />
+			<add stat="maxMp" val="52.64" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12654" name="o_w_75_2s_5">
 		<!-- Max CP increases by 66.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.8976" />
+			<add stat="maxCp" val="66.8976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12655" name="o_w_75_2s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.072" />
+			<add stat="pAtk" val="11.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12656" name="o_w_75_2s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.928" />
+			<add stat="mAtk" val="12.928" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12657" name="o_w_75_2s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26208" />
+			<add stat="regHp" val="0.26208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12658" name="o_w_75_2s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1704" />
+			<add stat="regMp" val="0.1704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12659" name="o_w_75_2s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.26208" />
+			<add stat="regCp" val="0.26208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12660" name="o_w_75_2s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.6254" />
+			<add stat="rEvas" val="1.6254" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12661" name="o_w_75_2s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.6254" />
+			<add stat="accCombat" val="1.6254" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12662" name="o_w_75_2s_13">
 		<!-- Critical increases by 17.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="17.5998312" />
+			<add stat="rCrit" val="17.5998312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12663" name="o_w_75_2s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 8.74. M. Def. increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" />
+			<add stat="pDef" val="8.744" />
+			<add stat="mDef" val="7.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12664" name="o_w_75_2s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 8.74. Max HP increases by 22.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.16" />
+			<add stat="pDef" val="8.744" />
+			<add stat="maxHp" val="22.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12665" name="o_w_75_2s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 8.74. Max HP increases by 26.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.32" />
+			<add stat="pDef" val="8.744" />
+			<add stat="maxMp" val="26.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12666" name="o_w_75_2s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 8.74. Max CP increases by 33.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4488" />
+			<add stat="pDef" val="8.744" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12667" name="o_w_75_2s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 8.74. P. Atk. increases by 5.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" />
+			<add stat="pDef" val="8.744" />
+			<add stat="pAtk" val="5.536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12668" name="o_w_75_2s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 8.74. M. Atk. increases by 6.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" />
+			<add stat="pDef" val="8.744" />
+			<add stat="mAtk" val="6.464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12669" name="o_w_75_2s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 8.74. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13104" />
+			<add stat="pDef" val="8.744" />
+			<add stat="regHp" val="0.13104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12670" name="o_w_75_2s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 8.74. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0852" />
+			<add stat="pDef" val="8.744" />
+			<add stat="regMp" val="0.0852" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12671" name="o_w_75_2s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 8.74. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13104" />
+			<add stat="pDef" val="8.744" />
+			<add stat="regCp" val="0.13104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12672" name="o_w_75_2s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 8.74. Evasion increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" />
+			<add stat="pDef" val="8.744" />
+			<add stat="rEvas" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12673" name="o_w_75_2s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 8.74. Accuracy increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" />
+			<add stat="pDef" val="8.744" />
+			<add stat="accCombat" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12674" name="o_w_75_2s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 8.74. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.744" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" />
+			<add stat="pDef" val="8.744" />
+			<add stat="rCrit" val="8.7999156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12675" name="o_w_75_2s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 7.04. Max HP increases by 22.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.16" />
+			<add stat="mDef" val="7.04" />
+			<add stat="maxHp" val="22.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12676" name="o_w_75_2s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 7.04. Max HP increases by 26.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.32" />
+			<add stat="mDef" val="7.04" />
+			<add stat="maxMp" val="26.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12677" name="o_w_75_2s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 7.04. Max CP increases by 33.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4488" />
+			<add stat="mDef" val="7.04" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12678" name="o_w_75_2s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 7.04. P. Atk. increases by 5.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" />
+			<add stat="mDef" val="7.04" />
+			<add stat="pAtk" val="5.536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12679" name="o_w_75_2s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 7.04. M. Atk. increases by 6.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" />
+			<add stat="mDef" val="7.04" />
+			<add stat="mAtk" val="6.464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12680" name="o_w_75_2s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 7.04. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13104" />
+			<add stat="mDef" val="7.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.13104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12681" name="o_w_75_2s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 7.04. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0852" />
+			<add stat="mDef" val="7.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.0852" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12682" name="o_w_75_2s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 7.04. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13104" />
+			<add stat="mDef" val="7.04" />
+			<add stat="regCp" val="0.13104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12683" name="o_w_75_2s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 7.04. Evasion increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" />
+			<add stat="mDef" val="7.04" />
+			<add stat="rEvas" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12684" name="o_w_75_2s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 7.04. Accuracy increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" />
+			<add stat="mDef" val="7.04" />
+			<add stat="accCombat" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12685" name="o_w_75_2s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 7.04. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" />
+			<add stat="mDef" val="7.04" />
+			<add stat="rCrit" val="8.7999156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12686" name="o_w_75_2s_37">
 		<!-- Max HP increases by 22.16 Max HP increases by 26.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.16" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.32" />
+			<add stat="maxHp" val="22.16" />
+			<add stat="maxMp" val="26.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12687" name="o_w_75_2s_38">
 		<!-- Max HP increases by 22.16 Max CP increases by 33.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.16" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4488" />
+			<add stat="maxHp" val="22.16" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12688" name="o_w_75_2s_39">
 		<!-- Max HP increases by 22.16 P. Atk. increases by 5.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.16" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" />
+			<add stat="maxHp" val="22.16" />
+			<add stat="pAtk" val="5.536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12689" name="o_w_75_2s_40">
 		<!-- Max HP increases by 22.16 M. Atk. increases by 6.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.16" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" />
+			<add stat="maxHp" val="22.16" />
+			<add stat="mAtk" val="6.464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12690" name="o_w_75_2s_41">
 		<!-- Max HP increases by 22.16 HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.16" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13104" />
+			<add stat="maxHp" val="22.16" />
+			<add stat="regHp" val="0.13104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12691" name="o_w_75_2s_42">
 		<!-- Max HP increases by 22.16 MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.16" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0852" />
+			<add stat="maxHp" val="22.16" />
+			<add stat="regMp" val="0.0852" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12692" name="o_w_75_2s_43">
 		<!-- Max HP increases by 22.16 CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.16" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13104" />
+			<add stat="maxHp" val="22.16" />
+			<add stat="regCp" val="0.13104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12693" name="o_w_75_2s_44">
 		<!-- Max HP increases by 22.16 Evasion increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.16" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" />
+			<add stat="maxHp" val="22.16" />
+			<add stat="rEvas" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12694" name="o_w_75_2s_45">
 		<!-- Max HP increases by 22.16 Accuracy increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.16" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" />
+			<add stat="maxHp" val="22.16" />
+			<add stat="accCombat" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12695" name="o_w_75_2s_46">
 		<!-- Max HP increases by 22.16 Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.16" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" />
+			<add stat="maxHp" val="22.16" />
+			<add stat="rCrit" val="8.7999156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12696" name="o_w_75_2s_47">
 		<!-- Max HP increases by 26.32. Max CP increases by 33.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.32" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4488" />
+			<add stat="maxMp" val="26.32" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12697" name="o_w_75_2s_48">
 		<!-- Max HP increases by 26.32. P. Atk. increases by 5.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.32" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" />
+			<add stat="maxMp" val="26.32" />
+			<add stat="pAtk" val="5.536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12698" name="o_w_75_2s_49">
 		<!-- Max HP increases by 26.32. M. Atk. increases by 6.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.32" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" />
+			<add stat="maxMp" val="26.32" />
+			<add stat="mAtk" val="6.464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12699" name="o_w_75_2s_50">
 		<!-- Max HP increases by 26.32. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.32" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13104" />
+			<add stat="maxMp" val="26.32" />
+			<add stat="regHp" val="0.13104" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12700-12799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12700-12799.xml
index 050635c581..7d6d2135bd 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12700-12799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12700-12799.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="12700" name="o_w_75_2s_51">
 		<!-- Max HP increases by 26.32. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.32" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0852" />
+			<add stat="maxMp" val="26.32" />
+			<add stat="regMp" val="0.0852" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12701" name="o_w_75_2s_52">
 		<!-- Max HP increases by 26.32. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.32" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13104" />
+			<add stat="maxMp" val="26.32" />
+			<add stat="regCp" val="0.13104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12702" name="o_w_75_2s_53">
 		<!-- Max HP increases by 26.32. Evasion increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.32" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" />
+			<add stat="maxMp" val="26.32" />
+			<add stat="rEvas" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12703" name="o_w_75_2s_54">
 		<!-- Max HP increases by 26.32. Accuracy increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.32" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" />
+			<add stat="maxMp" val="26.32" />
+			<add stat="accCombat" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12704" name="o_w_75_2s_55">
 		<!-- Max HP increases by 26.32. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.32" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" />
+			<add stat="maxMp" val="26.32" />
+			<add stat="rCrit" val="8.7999156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12705" name="o_w_75_2s_56">
 		<!-- Max CP increases by 33.45. P. Atk. increases by 5.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4488" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4488" />
+			<add stat="pAtk" val="5.536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12706" name="o_w_75_2s_57">
 		<!-- Max CP increases by 33.45. M. Atk. increases by 6.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4488" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4488" />
+			<add stat="mAtk" val="6.464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12707" name="o_w_75_2s_58">
 		<!-- Max CP increases by 33.45. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4488" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13104" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4488" />
+			<add stat="regHp" val="0.13104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12708" name="o_w_75_2s_59">
 		<!-- Max CP increases by 33.45. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4488" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0852" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4488" />
+			<add stat="regMp" val="0.0852" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12709" name="o_w_75_2s_60">
 		<!-- Max CP increases by 33.45. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4488" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13104" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4488" />
+			<add stat="regCp" val="0.13104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12710" name="o_w_75_2s_61">
 		<!-- Max CP increases by 33.45. Evasion increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4488" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4488" />
+			<add stat="rEvas" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12711" name="o_w_75_2s_62">
 		<!-- Max CP increases by 33.45. Accuracy increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4488" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4488" />
+			<add stat="accCombat" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12712" name="o_w_75_2s_63">
 		<!-- Max CP increases by 33.45. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.4488" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" />
+			<add stat="maxCp" val="33.4488" />
+			<add stat="rCrit" val="8.7999156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12713" name="o_w_75_2s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.54. M. Atk. increases by 6.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" />
+			<add stat="pAtk" val="5.536" />
+			<add stat="mAtk" val="6.464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12714" name="o_w_75_2s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.54. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13104" />
+			<add stat="pAtk" val="5.536" />
+			<add stat="regHp" val="0.13104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12715" name="o_w_75_2s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.54. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0852" />
+			<add stat="pAtk" val="5.536" />
+			<add stat="regMp" val="0.0852" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12716" name="o_w_75_2s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.54. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13104" />
+			<add stat="pAtk" val="5.536" />
+			<add stat="regCp" val="0.13104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12717" name="o_w_75_2s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.54. Evasion increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" />
+			<add stat="pAtk" val="5.536" />
+			<add stat="rEvas" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12718" name="o_w_75_2s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.54. Accuracy increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" />
+			<add stat="pAtk" val="5.536" />
+			<add stat="accCombat" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12719" name="o_w_75_2s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.54. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.536" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" />
+			<add stat="pAtk" val="5.536" />
+			<add stat="rCrit" val="8.7999156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12720" name="o_w_75_2s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.46. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13104" />
+			<add stat="mAtk" val="6.464" />
+			<add stat="regHp" val="0.13104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12721" name="o_w_75_2s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.46. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0852" />
+			<add stat="mAtk" val="6.464" />
+			<add stat="regMp" val="0.0852" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12722" name="o_w_75_2s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.46. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13104" />
+			<add stat="mAtk" val="6.464" />
+			<add stat="regCp" val="0.13104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12723" name="o_w_75_2s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.46. Evasion increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" />
+			<add stat="mAtk" val="6.464" />
+			<add stat="rEvas" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12724" name="o_w_75_2s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.46. Accuracy increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" />
+			<add stat="mAtk" val="6.464" />
+			<add stat="accCombat" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12725" name="o_w_75_2s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.46. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.464" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" />
+			<add stat="mAtk" val="6.464" />
+			<add stat="rCrit" val="8.7999156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12726" name="o_w_75_2s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13104" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0852" />
+			<add stat="regHp" val="0.13104" />
+			<add stat="regMp" val="0.0852" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12727" name="o_w_75_2s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13104" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13104" />
+			<add stat="regHp" val="0.13104" />
+			<add stat="regCp" val="0.13104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12728" name="o_w_75_2s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13104" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" />
+			<add stat="regHp" val="0.13104" />
+			<add stat="rEvas" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12729" name="o_w_75_2s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13104" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" />
+			<add stat="regHp" val="0.13104" />
+			<add stat="accCombat" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12730" name="o_w_75_2s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.13. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13104" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" />
+			<add stat="regHp" val="0.13104" />
+			<add stat="rCrit" val="8.7999156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12731" name="o_w_75_2s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0852" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13104" />
+			<add stat="regMp" val="0.0852" />
+			<add stat="regCp" val="0.13104" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12732" name="o_w_75_2s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0852" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" />
+			<add stat="regMp" val="0.0852" />
+			<add stat="rEvas" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12733" name="o_w_75_2s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0852" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" />
+			<add stat="regMp" val="0.0852" />
+			<add stat="accCombat" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12734" name="o_w_75_2s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0852" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" />
+			<add stat="regMp" val="0.0852" />
+			<add stat="rCrit" val="8.7999156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12735" name="o_w_75_2s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13104" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" />
+			<add stat="regCp" val="0.13104" />
+			<add stat="rEvas" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12736" name="o_w_75_2s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13104" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" />
+			<add stat="regCp" val="0.13104" />
+			<add stat="accCombat" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12737" name="o_w_75_2s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.13. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.13104" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" />
+			<add stat="regCp" val="0.13104" />
+			<add stat="rCrit" val="8.7999156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12738" name="o_w_75_2s_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.81. Accuracy increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" />
+			<add stat="rEvas" val="0.8127" />
+			<add stat="accCombat" val="0.8127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12739" name="o_w_75_2s_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.81. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.8127" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" />
+			<add stat="rEvas" val="0.8127" />
+			<add stat="rCrit" val="8.7999156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12740" name="o_w_75_2s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.81. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.8127" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.7999156" />
+			<add stat="accCombat" val="0.8127" />
+			<add stat="rCrit" val="8.7999156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12741" name="o_w_46_2r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.995" />
+			<add stat="pDef" val="16.995" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12742" name="o_w_46_2r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 13.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.563" />
+			<add stat="mDef" val="13.563" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12743" name="o_w_46_2r_3">
 		<!-- Max HP increases by 42.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.075" />
+			<add stat="maxHp" val="42.075" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12744" name="o_w_46_2r_4">
 		<!-- Max HP increases by 45.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.408" />
+			<add stat="maxMp" val="45.408" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12745" name="o_w_46_2r_5">
 		<!-- Max CP increases by 63.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="63.5184" />
+			<add stat="maxCp" val="63.5184" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12746" name="o_w_46_2r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.26" />
+			<add stat="pAtk" val="7.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12747" name="o_w_46_2r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.316" />
+			<add stat="mAtk" val="8.316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12748" name="o_w_46_2r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29304" />
+			<add stat="regHp" val="0.29304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12749" name="o_w_46_2r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.20064" />
+			<add stat="regMp" val="0.20064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12750" name="o_w_46_2r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.29304" />
+			<add stat="regCp" val="0.29304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12751" name="o_w_46_2r_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.674156" />
+			<add stat="rEvas" val="1.674156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12752" name="o_w_46_2r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.674156" />
+			<add stat="accCombat" val="1.674156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12753" name="o_w_46_2r_13">
 		<!-- Critical increases by 18.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="18.127761168" />
+			<add stat="rCrit" val="18.127761168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12754" name="o_w_46_2r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. M. Def. increases by 6.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.576" />
+			<add stat="pDef" val="8.755" />
+			<add stat="mDef" val="6.576" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12755" name="o_w_46_2r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. Max HP increases by 20.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.4" />
+			<add stat="pDef" val="8.755" />
+			<add stat="maxHp" val="20.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12756" name="o_w_46_2r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. Max HP increases by 22.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.016" />
+			<add stat="pDef" val="8.755" />
+			<add stat="maxMp" val="22.016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12757" name="o_w_46_2r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. Max CP increases by 30.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.7968" />
+			<add stat="pDef" val="8.755" />
+			<add stat="maxCp" val="30.7968" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12758" name="o_w_46_2r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. P. Atk. increases by 3.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="pDef" val="8.755" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12759" name="o_w_46_2r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. M. Atk. increases by 4.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.032" />
+			<add stat="pDef" val="8.755" />
+			<add stat="mAtk" val="4.032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12760" name="o_w_46_2r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14208" />
+			<add stat="pDef" val="8.755" />
+			<add stat="regHp" val="0.14208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12761" name="o_w_46_2r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09728" />
+			<add stat="pDef" val="8.755" />
+			<add stat="regMp" val="0.09728" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12762" name="o_w_46_2r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14208" />
+			<add stat="pDef" val="8.755" />
+			<add stat="regCp" val="0.14208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12763" name="o_w_46_2r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="pDef" val="8.755" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12764" name="o_w_46_2r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="pDef" val="8.755" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12765" name="o_w_46_2r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 8.76. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="8.755" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="pDef" val="8.755" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12766" name="o_w_46_2r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 6.99. Max HP increases by 20.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.4" />
+			<add stat="mDef" val="6.987" />
+			<add stat="maxHp" val="20.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12767" name="o_w_46_2r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 6.99. Max HP increases by 22.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.016" />
+			<add stat="mDef" val="6.987" />
+			<add stat="maxMp" val="22.016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12768" name="o_w_46_2r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 6.99. Max CP increases by 30.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.7968" />
+			<add stat="mDef" val="6.987" />
+			<add stat="maxCp" val="30.7968" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12769" name="o_w_46_2r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 6.99. P. Atk. increases by 3.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="mDef" val="6.987" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12770" name="o_w_46_2r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 6.99. M. Atk. increases by 4.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.032" />
+			<add stat="mDef" val="6.987" />
+			<add stat="mAtk" val="4.032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12771" name="o_w_46_2r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 6.99. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14208" />
+			<add stat="mDef" val="6.987" />
+			<add stat="regHp" val="0.14208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12772" name="o_w_46_2r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 6.99. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09728" />
+			<add stat="mDef" val="6.987" />
+			<add stat="regMp" val="0.09728" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12773" name="o_w_46_2r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 6.99. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14208" />
+			<add stat="mDef" val="6.987" />
+			<add stat="regCp" val="0.14208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12774" name="o_w_46_2r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 6.99. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="mDef" val="6.987" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12775" name="o_w_46_2r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 6.99. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="mDef" val="6.987" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12776" name="o_w_46_2r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 6.99. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.987" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="mDef" val="6.987" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12777" name="o_w_46_2r_37">
 		<!-- Max HP increases by 21.68 Max HP increases by 22.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.675" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.016" />
+			<add stat="maxHp" val="21.675" />
+			<add stat="maxMp" val="22.016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12778" name="o_w_46_2r_38">
 		<!-- Max HP increases by 21.68 Max CP increases by 30.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.675" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.7968" />
+			<add stat="maxHp" val="21.675" />
+			<add stat="maxCp" val="30.7968" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12779" name="o_w_46_2r_39">
 		<!-- Max HP increases by 21.68 P. Atk. increases by 3.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.675" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="maxHp" val="21.675" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12780" name="o_w_46_2r_40">
 		<!-- Max HP increases by 21.68 M. Atk. increases by 4.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.675" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.032" />
+			<add stat="maxHp" val="21.675" />
+			<add stat="mAtk" val="4.032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12781" name="o_w_46_2r_41">
 		<!-- Max HP increases by 21.68 HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.675" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14208" />
+			<add stat="maxHp" val="21.675" />
+			<add stat="regHp" val="0.14208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12782" name="o_w_46_2r_42">
 		<!-- Max HP increases by 21.68 MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.675" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09728" />
+			<add stat="maxHp" val="21.675" />
+			<add stat="regMp" val="0.09728" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12783" name="o_w_46_2r_43">
 		<!-- Max HP increases by 21.68 CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.675" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14208" />
+			<add stat="maxHp" val="21.675" />
+			<add stat="regCp" val="0.14208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12784" name="o_w_46_2r_44">
 		<!-- Max HP increases by 21.68 Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.675" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="maxHp" val="21.675" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12785" name="o_w_46_2r_45">
 		<!-- Max HP increases by 21.68 Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.675" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="maxHp" val="21.675" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12786" name="o_w_46_2r_46">
 		<!-- Max HP increases by 21.68 Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.675" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="maxHp" val="21.675" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12787" name="o_w_46_2r_47">
 		<!-- Max HP increases by 23.39. Max CP increases by 30.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.392" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="30.7968" />
+			<add stat="maxMp" val="23.392" />
+			<add stat="maxCp" val="30.7968" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12788" name="o_w_46_2r_48">
 		<!-- Max HP increases by 23.39. P. Atk. increases by 3.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.392" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="maxMp" val="23.392" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12789" name="o_w_46_2r_49">
 		<!-- Max HP increases by 23.39. M. Atk. increases by 4.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.392" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.032" />
+			<add stat="maxMp" val="23.392" />
+			<add stat="mAtk" val="4.032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12790" name="o_w_46_2r_50">
 		<!-- Max HP increases by 23.39. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.392" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14208" />
+			<add stat="maxMp" val="23.392" />
+			<add stat="regHp" val="0.14208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12791" name="o_w_46_2r_51">
 		<!-- Max HP increases by 23.39. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.392" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09728" />
+			<add stat="maxMp" val="23.392" />
+			<add stat="regMp" val="0.09728" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12792" name="o_w_46_2r_52">
 		<!-- Max HP increases by 23.39. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.392" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14208" />
+			<add stat="maxMp" val="23.392" />
+			<add stat="regCp" val="0.14208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12793" name="o_w_46_2r_53">
 		<!-- Max HP increases by 23.39. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.392" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="maxMp" val="23.392" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12794" name="o_w_46_2r_54">
 		<!-- Max HP increases by 23.39. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.392" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="maxMp" val="23.392" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12795" name="o_w_46_2r_55">
 		<!-- Max HP increases by 23.39. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.392" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="maxMp" val="23.392" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12796" name="o_w_46_2r_56">
 		<!-- Max CP increases by 32.72. P. Atk. increases by 3.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.7216" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.52" />
+			<add stat="maxCp" val="32.7216" />
+			<add stat="pAtk" val="3.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12797" name="o_w_46_2r_57">
 		<!-- Max CP increases by 32.72. M. Atk. increases by 4.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.7216" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.032" />
+			<add stat="maxCp" val="32.7216" />
+			<add stat="mAtk" val="4.032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12798" name="o_w_46_2r_58">
 		<!-- Max CP increases by 32.72. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.7216" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14208" />
+			<add stat="maxCp" val="32.7216" />
+			<add stat="regHp" val="0.14208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12799" name="o_w_46_2r_59">
 		<!-- Max CP increases by 32.72. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.7216" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09728" />
+			<add stat="maxCp" val="32.7216" />
+			<add stat="regMp" val="0.09728" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12800-12899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12800-12899.xml
index 6673a7fece..906fe0ee3f 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12800-12899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12800-12899.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="12800" name="o_w_46_2r_60">
 		<!-- Max CP increases by 32.72. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.7216" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14208" />
+			<add stat="maxCp" val="32.7216" />
+			<add stat="regCp" val="0.14208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12801" name="o_w_46_2r_61">
 		<!-- Max CP increases by 32.72. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.7216" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="maxCp" val="32.7216" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12802" name="o_w_46_2r_62">
 		<!-- Max CP increases by 32.72. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.7216" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="maxCp" val="32.7216" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12803" name="o_w_46_2r_63">
 		<!-- Max CP increases by 32.72. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.7216" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="maxCp" val="32.7216" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12804" name="o_w_46_2r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.74. M. Atk. increases by 4.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.032" />
+			<add stat="pAtk" val="3.74" />
+			<add stat="mAtk" val="4.032" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12805" name="o_w_46_2r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.74. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14208" />
+			<add stat="pAtk" val="3.74" />
+			<add stat="regHp" val="0.14208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12806" name="o_w_46_2r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.74. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09728" />
+			<add stat="pAtk" val="3.74" />
+			<add stat="regMp" val="0.09728" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12807" name="o_w_46_2r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.74. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14208" />
+			<add stat="pAtk" val="3.74" />
+			<add stat="regCp" val="0.14208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12808" name="o_w_46_2r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.74. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="pAtk" val="3.74" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12809" name="o_w_46_2r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.74. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="pAtk" val="3.74" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12810" name="o_w_46_2r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 3.74. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="3.74" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="pAtk" val="3.74" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12811" name="o_w_46_2r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.28. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.284" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14208" />
+			<add stat="mAtk" val="4.284" />
+			<add stat="regHp" val="0.14208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12812" name="o_w_46_2r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.28. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.284" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09728" />
+			<add stat="mAtk" val="4.284" />
+			<add stat="regMp" val="0.09728" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12813" name="o_w_46_2r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.28. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.284" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14208" />
+			<add stat="mAtk" val="4.284" />
+			<add stat="regCp" val="0.14208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12814" name="o_w_46_2r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.28. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.284" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="mAtk" val="4.284" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12815" name="o_w_46_2r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.28. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.284" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="mAtk" val="4.284" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12816" name="o_w_46_2r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.28. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.284" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="mAtk" val="4.284" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12817" name="o_w_46_2r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15096" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09728" />
+			<add stat="regHp" val="0.15096" />
+			<add stat="regMp" val="0.09728" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12818" name="o_w_46_2r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15096" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14208" />
+			<add stat="regHp" val="0.15096" />
+			<add stat="regCp" val="0.14208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12819" name="o_w_46_2r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15096" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="regHp" val="0.15096" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12820" name="o_w_46_2r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15096" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="regHp" val="0.15096" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12821" name="o_w_46_2r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15096" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="regHp" val="0.15096" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12822" name="o_w_46_2r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10336" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14208" />
+			<add stat="regMp" val="0.10336" />
+			<add stat="regCp" val="0.14208" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12823" name="o_w_46_2r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10336" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="regMp" val="0.10336" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12824" name="o_w_46_2r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10336" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="regMp" val="0.10336" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12825" name="o_w_46_2r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10336" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="regMp" val="0.10336" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12826" name="o_w_46_2r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15096" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="regCp" val="0.15096" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12827" name="o_w_46_2r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15096" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="regCp" val="0.15096" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12828" name="o_w_46_2r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15096" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="regCp" val="0.15096" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12829" name="o_w_46_2r_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.72. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.721432" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="rEvas" val="0.721432" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12830" name="o_w_46_2r_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.72. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.721432" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="rEvas" val="0.721432" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12831" name="o_w_46_2r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.72. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.721432" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="accCombat" val="0.721432" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12832" name="o_w_49_2r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 18.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.08" />
+			<add stat="pDef" val="18.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12833" name="o_w_49_2r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 14.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.528" />
+			<add stat="mDef" val="14.528" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12834" name="o_w_49_2r_3">
 		<!-- Max HP increases by 45.31 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="45.312" />
+			<add stat="maxHp" val="45.312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12835" name="o_w_49_2r_4">
 		<!-- Max HP increases by 50.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="50.4" />
+			<add stat="maxMp" val="50.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12836" name="o_w_49_2r_5">
 		<!-- Max CP increases by 68.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="68.4096" />
+			<add stat="maxCp" val="68.4096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12837" name="o_w_49_2r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.224" />
+			<add stat="pAtk" val="8.224" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12838" name="o_w_49_2r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.44" />
+			<add stat="mAtk" val="9.44" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12839" name="o_w_49_2r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28928" />
+			<add stat="regHp" val="0.28928" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12840" name="o_w_49_2r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19744" />
+			<add stat="regMp" val="0.19744" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12841" name="o_w_49_2r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.28928" />
+			<add stat="regCp" val="0.28928" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12842" name="o_w_49_2r_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.674156" />
+			<add stat="rEvas" val="1.674156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12843" name="o_w_49_2r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.674156" />
+			<add stat="accCombat" val="1.674156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12844" name="o_w_49_2r_13">
 		<!-- Critical increases by 18.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="18.127761168" />
+			<add stat="rCrit" val="18.127761168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12845" name="o_w_49_2r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 9.04. M. Def. increases by 7.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" />
+			<add stat="pDef" val="9.04" />
+			<add stat="mDef" val="7.264" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12846" name="o_w_49_2r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 9.04. Max HP increases by 22.66 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.656" />
+			<add stat="pDef" val="9.04" />
+			<add stat="maxHp" val="22.656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12847" name="o_w_49_2r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 9.04. Max HP increases by 25.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.2" />
+			<add stat="pDef" val="9.04" />
+			<add stat="maxMp" val="25.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12848" name="o_w_49_2r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 9.04. Max CP increases by 34.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="34.2048" />
+			<add stat="pDef" val="9.04" />
+			<add stat="maxCp" val="34.2048" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12849" name="o_w_49_2r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 9.04. P. Atk. increases by 4.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" />
+			<add stat="pDef" val="9.04" />
+			<add stat="pAtk" val="4.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12850" name="o_w_49_2r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 9.04. M. Atk. increases by 4.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" />
+			<add stat="pDef" val="9.04" />
+			<add stat="mAtk" val="4.72" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12851" name="o_w_49_2r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 9.04. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14464" />
+			<add stat="pDef" val="9.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.14464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12852" name="o_w_49_2r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 9.04. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09872" />
+			<add stat="pDef" val="9.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.09872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12853" name="o_w_49_2r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 9.04. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14464" />
+			<add stat="pDef" val="9.04" />
+			<add stat="regCp" val="0.14464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12854" name="o_w_49_2r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 9.04. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="pDef" val="9.04" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12855" name="o_w_49_2r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 9.04. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="pDef" val="9.04" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12856" name="o_w_49_2r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 9.04. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.04" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="pDef" val="9.04" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12857" name="o_w_49_2r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 7.26. Max HP increases by 22.66 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.656" />
+			<add stat="mDef" val="7.264" />
+			<add stat="maxHp" val="22.656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12858" name="o_w_49_2r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 7.26. Max HP increases by 25.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.2" />
+			<add stat="mDef" val="7.264" />
+			<add stat="maxMp" val="25.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12859" name="o_w_49_2r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 7.26. Max CP increases by 34.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="34.2048" />
+			<add stat="mDef" val="7.264" />
+			<add stat="maxCp" val="34.2048" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12860" name="o_w_49_2r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 7.26. P. Atk. increases by 4.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" />
+			<add stat="mDef" val="7.264" />
+			<add stat="pAtk" val="4.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12861" name="o_w_49_2r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 7.26. M. Atk. increases by 4.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" />
+			<add stat="mDef" val="7.264" />
+			<add stat="mAtk" val="4.72" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12862" name="o_w_49_2r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 7.26. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14464" />
+			<add stat="mDef" val="7.264" />
+			<add stat="regHp" val="0.14464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12863" name="o_w_49_2r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 7.26. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09872" />
+			<add stat="mDef" val="7.264" />
+			<add stat="regMp" val="0.09872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12864" name="o_w_49_2r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 7.26. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14464" />
+			<add stat="mDef" val="7.264" />
+			<add stat="regCp" val="0.14464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12865" name="o_w_49_2r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 7.26. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="mDef" val="7.264" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12866" name="o_w_49_2r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 7.26. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="mDef" val="7.264" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12867" name="o_w_49_2r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 7.26. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.264" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="mDef" val="7.264" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12868" name="o_w_49_2r_37">
 		<!-- Max HP increases by 22.66 Max HP increases by 25.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.656" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.2" />
+			<add stat="maxHp" val="22.656" />
+			<add stat="maxMp" val="25.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12869" name="o_w_49_2r_38">
 		<!-- Max HP increases by 22.66 Max CP increases by 34.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.656" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="34.2048" />
+			<add stat="maxHp" val="22.656" />
+			<add stat="maxCp" val="34.2048" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12870" name="o_w_49_2r_39">
 		<!-- Max HP increases by 22.66 P. Atk. increases by 4.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.656" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" />
+			<add stat="maxHp" val="22.656" />
+			<add stat="pAtk" val="4.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12871" name="o_w_49_2r_40">
 		<!-- Max HP increases by 22.66 M. Atk. increases by 4.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.656" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" />
+			<add stat="maxHp" val="22.656" />
+			<add stat="mAtk" val="4.72" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12872" name="o_w_49_2r_41">
 		<!-- Max HP increases by 22.66 HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.656" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14464" />
+			<add stat="maxHp" val="22.656" />
+			<add stat="regHp" val="0.14464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12873" name="o_w_49_2r_42">
 		<!-- Max HP increases by 22.66 MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.656" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09872" />
+			<add stat="maxHp" val="22.656" />
+			<add stat="regMp" val="0.09872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12874" name="o_w_49_2r_43">
 		<!-- Max HP increases by 22.66 CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.656" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14464" />
+			<add stat="maxHp" val="22.656" />
+			<add stat="regCp" val="0.14464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12875" name="o_w_49_2r_44">
 		<!-- Max HP increases by 22.66 Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.656" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="maxHp" val="22.656" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12876" name="o_w_49_2r_45">
 		<!-- Max HP increases by 22.66 Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.656" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="maxHp" val="22.656" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12877" name="o_w_49_2r_46">
 		<!-- Max HP increases by 22.66 Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.656" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="maxHp" val="22.656" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12878" name="o_w_49_2r_47">
 		<!-- Max HP increases by 25.2. Max CP increases by 34.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="34.2048" />
+			<add stat="maxMp" val="25.2" />
+			<add stat="maxCp" val="34.2048" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12879" name="o_w_49_2r_48">
 		<!-- Max HP increases by 25.2. P. Atk. increases by 4.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.2" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" />
+			<add stat="maxMp" val="25.2" />
+			<add stat="pAtk" val="4.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12880" name="o_w_49_2r_49">
 		<!-- Max HP increases by 25.2. M. Atk. increases by 4.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.2" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" />
+			<add stat="maxMp" val="25.2" />
+			<add stat="mAtk" val="4.72" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12881" name="o_w_49_2r_50">
 		<!-- Max HP increases by 25.2. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14464" />
+			<add stat="maxMp" val="25.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.14464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12882" name="o_w_49_2r_51">
 		<!-- Max HP increases by 25.2. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09872" />
+			<add stat="maxMp" val="25.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.09872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12883" name="o_w_49_2r_52">
 		<!-- Max HP increases by 25.2. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.2" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14464" />
+			<add stat="maxMp" val="25.2" />
+			<add stat="regCp" val="0.14464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12884" name="o_w_49_2r_53">
 		<!-- Max HP increases by 25.2. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.2" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="maxMp" val="25.2" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12885" name="o_w_49_2r_54">
 		<!-- Max HP increases by 25.2. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.2" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="maxMp" val="25.2" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12886" name="o_w_49_2r_55">
 		<!-- Max HP increases by 25.2. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.2" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="maxMp" val="25.2" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12887" name="o_w_49_2r_56">
 		<!-- Max CP increases by 34.2. P. Atk. increases by 4.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="34.2048" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" />
+			<add stat="maxCp" val="34.2048" />
+			<add stat="pAtk" val="4.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12888" name="o_w_49_2r_57">
 		<!-- Max CP increases by 34.2. M. Atk. increases by 4.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="34.2048" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" />
+			<add stat="maxCp" val="34.2048" />
+			<add stat="mAtk" val="4.72" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12889" name="o_w_49_2r_58">
 		<!-- Max CP increases by 34.2. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="34.2048" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14464" />
+			<add stat="maxCp" val="34.2048" />
+			<add stat="regHp" val="0.14464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12890" name="o_w_49_2r_59">
 		<!-- Max CP increases by 34.2. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="34.2048" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09872" />
+			<add stat="maxCp" val="34.2048" />
+			<add stat="regMp" val="0.09872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12891" name="o_w_49_2r_60">
 		<!-- Max CP increases by 34.2. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="34.2048" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14464" />
+			<add stat="maxCp" val="34.2048" />
+			<add stat="regCp" val="0.14464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12892" name="o_w_49_2r_61">
 		<!-- Max CP increases by 34.2. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="34.2048" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="maxCp" val="34.2048" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12893" name="o_w_49_2r_62">
 		<!-- Max CP increases by 34.2. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="34.2048" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="maxCp" val="34.2048" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12894" name="o_w_49_2r_63">
 		<!-- Max CP increases by 34.2. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="34.2048" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="maxCp" val="34.2048" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12895" name="o_w_49_2r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.11. M. Atk. increases by 4.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" />
+			<add stat="pAtk" val="4.112" />
+			<add stat="mAtk" val="4.72" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12896" name="o_w_49_2r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.11. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14464" />
+			<add stat="pAtk" val="4.112" />
+			<add stat="regHp" val="0.14464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12897" name="o_w_49_2r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.11. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09872" />
+			<add stat="pAtk" val="4.112" />
+			<add stat="regMp" val="0.09872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12898" name="o_w_49_2r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.11. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14464" />
+			<add stat="pAtk" val="4.112" />
+			<add stat="regCp" val="0.14464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12899" name="o_w_49_2r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.11. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="pAtk" val="4.112" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12900-12999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12900-12999.xml
index f9632e3a18..efec76d051 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12900-12999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/12900-12999.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="12900" name="o_w_49_2r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.11. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="pAtk" val="4.112" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12901" name="o_w_49_2r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.11. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.112" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="pAtk" val="4.112" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12902" name="o_w_49_2r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.72. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14464" />
+			<add stat="mAtk" val="4.72" />
+			<add stat="regHp" val="0.14464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12903" name="o_w_49_2r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.72. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09872" />
+			<add stat="mAtk" val="4.72" />
+			<add stat="regMp" val="0.09872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12904" name="o_w_49_2r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.72. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14464" />
+			<add stat="mAtk" val="4.72" />
+			<add stat="regCp" val="0.14464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12905" name="o_w_49_2r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.72. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="mAtk" val="4.72" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12906" name="o_w_49_2r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.72. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="mAtk" val="4.72" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12907" name="o_w_49_2r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 4.72. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.72" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="mAtk" val="4.72" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12908" name="o_w_49_2r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14464" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09872" />
+			<add stat="regHp" val="0.14464" />
+			<add stat="regMp" val="0.09872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12909" name="o_w_49_2r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14464" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14464" />
+			<add stat="regHp" val="0.14464" />
+			<add stat="regCp" val="0.14464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12910" name="o_w_49_2r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14464" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="regHp" val="0.14464" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12911" name="o_w_49_2r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14464" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="regHp" val="0.14464" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12912" name="o_w_49_2r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.14. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14464" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="regHp" val="0.14464" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12913" name="o_w_49_2r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09872" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14464" />
+			<add stat="regMp" val="0.09872" />
+			<add stat="regCp" val="0.14464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12914" name="o_w_49_2r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09872" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="regMp" val="0.09872" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12915" name="o_w_49_2r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09872" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="regMp" val="0.09872" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12916" name="o_w_49_2r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09872" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="regMp" val="0.09872" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12917" name="o_w_49_2r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14464" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="regCp" val="0.14464" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12918" name="o_w_49_2r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14464" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="regCp" val="0.14464" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12919" name="o_w_49_2r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.14. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14464" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="regCp" val="0.14464" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12920" name="o_w_49_2r_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.69. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12921" name="o_w_49_2r_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.69. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12922" name="o_w_49_2r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.69. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12923" name="o_w_52_2r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 18.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.57" />
+			<add stat="pDef" val="18.57" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12924" name="o_w_52_2r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 14.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.94" />
+			<add stat="mDef" val="14.94" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12925" name="o_w_52_2r_3">
 		<!-- Max HP increases by 46.83 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.83" />
+			<add stat="maxHp" val="46.83" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12926" name="o_w_52_2r_4">
 		<!-- Max HP increases by 52.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="52.38" />
+			<add stat="maxMp" val="52.38" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12927" name="o_w_52_2r_5">
 		<!-- Max CP increases by 70.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.689" />
+			<add stat="maxCp" val="70.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12928" name="o_w_52_2r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.94" />
+			<add stat="pAtk" val="8.94" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12929" name="o_w_52_2r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.26" />
+			<add stat="mAtk" val="10.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12930" name="o_w_52_2r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3207" />
+			<add stat="regHp" val="0.3207" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12931" name="o_w_52_2r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.2187" />
+			<add stat="regMp" val="0.2187" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12932" name="o_w_52_2r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3207" />
+			<add stat="regCp" val="0.3207" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12933" name="o_w_52_2r_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.674156" />
+			<add stat="rEvas" val="1.674156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12934" name="o_w_52_2r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.674156" />
+			<add stat="accCombat" val="1.674156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12935" name="o_w_52_2r_13">
 		<!-- Critical increases by 18.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="18.127761168" />
+			<add stat="rCrit" val="18.127761168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12936" name="o_w_52_2r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 9.29. M. Def. increases by 7.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" />
+			<add stat="pDef" val="9.285" />
+			<add stat="mDef" val="7.47" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12937" name="o_w_52_2r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 9.29. Max HP increases by 23.42 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.415" />
+			<add stat="pDef" val="9.285" />
+			<add stat="maxHp" val="23.415" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12938" name="o_w_52_2r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 9.29. Max HP increases by 26.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" />
+			<add stat="pDef" val="9.285" />
+			<add stat="maxMp" val="26.19" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12939" name="o_w_52_2r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 9.29. Max CP increases by 35.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3445" />
+			<add stat="pDef" val="9.285" />
+			<add stat="maxCp" val="35.3445" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12940" name="o_w_52_2r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 9.29. P. Atk. increases by 4.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" />
+			<add stat="pDef" val="9.285" />
+			<add stat="pAtk" val="4.47" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12941" name="o_w_52_2r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 9.29. M. Atk. increases by 5.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" />
+			<add stat="pDef" val="9.285" />
+			<add stat="mAtk" val="5.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12942" name="o_w_52_2r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 9.29. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16035" />
+			<add stat="pDef" val="9.285" />
+			<add stat="regHp" val="0.16035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12943" name="o_w_52_2r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 9.29. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10935" />
+			<add stat="pDef" val="9.285" />
+			<add stat="regMp" val="0.10935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12944" name="o_w_52_2r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 9.29. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16035" />
+			<add stat="pDef" val="9.285" />
+			<add stat="regCp" val="0.16035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12945" name="o_w_52_2r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 9.29. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="pDef" val="9.285" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12946" name="o_w_52_2r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 9.29. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="pDef" val="9.285" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12947" name="o_w_52_2r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 9.29. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.285" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="pDef" val="9.285" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12948" name="o_w_52_2r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 7.47. Max HP increases by 23.42 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.415" />
+			<add stat="mDef" val="7.47" />
+			<add stat="maxHp" val="23.415" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12949" name="o_w_52_2r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 7.47. Max HP increases by 26.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" />
+			<add stat="mDef" val="7.47" />
+			<add stat="maxMp" val="26.19" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12950" name="o_w_52_2r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 7.47. Max CP increases by 35.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3445" />
+			<add stat="mDef" val="7.47" />
+			<add stat="maxCp" val="35.3445" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12951" name="o_w_52_2r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 7.47. P. Atk. increases by 4.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" />
+			<add stat="mDef" val="7.47" />
+			<add stat="pAtk" val="4.47" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12952" name="o_w_52_2r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 7.47. M. Atk. increases by 5.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" />
+			<add stat="mDef" val="7.47" />
+			<add stat="mAtk" val="5.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12953" name="o_w_52_2r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 7.47. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16035" />
+			<add stat="mDef" val="7.47" />
+			<add stat="regHp" val="0.16035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12954" name="o_w_52_2r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 7.47. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10935" />
+			<add stat="mDef" val="7.47" />
+			<add stat="regMp" val="0.10935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12955" name="o_w_52_2r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 7.47. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16035" />
+			<add stat="mDef" val="7.47" />
+			<add stat="regCp" val="0.16035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12956" name="o_w_52_2r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 7.47. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="mDef" val="7.47" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12957" name="o_w_52_2r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 7.47. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="mDef" val="7.47" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12958" name="o_w_52_2r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 7.47. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.47" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="mDef" val="7.47" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12959" name="o_w_52_2r_37">
 		<!-- Max HP increases by 23.42 Max HP increases by 26.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.415" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" />
+			<add stat="maxHp" val="23.415" />
+			<add stat="maxMp" val="26.19" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12960" name="o_w_52_2r_38">
 		<!-- Max HP increases by 23.42 Max CP increases by 35.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.415" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3445" />
+			<add stat="maxHp" val="23.415" />
+			<add stat="maxCp" val="35.3445" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12961" name="o_w_52_2r_39">
 		<!-- Max HP increases by 23.42 P. Atk. increases by 4.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.415" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" />
+			<add stat="maxHp" val="23.415" />
+			<add stat="pAtk" val="4.47" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12962" name="o_w_52_2r_40">
 		<!-- Max HP increases by 23.42 M. Atk. increases by 5.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.415" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" />
+			<add stat="maxHp" val="23.415" />
+			<add stat="mAtk" val="5.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12963" name="o_w_52_2r_41">
 		<!-- Max HP increases by 23.42 HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.415" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16035" />
+			<add stat="maxHp" val="23.415" />
+			<add stat="regHp" val="0.16035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12964" name="o_w_52_2r_42">
 		<!-- Max HP increases by 23.42 MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.415" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10935" />
+			<add stat="maxHp" val="23.415" />
+			<add stat="regMp" val="0.10935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12965" name="o_w_52_2r_43">
 		<!-- Max HP increases by 23.42 CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.415" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16035" />
+			<add stat="maxHp" val="23.415" />
+			<add stat="regCp" val="0.16035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12966" name="o_w_52_2r_44">
 		<!-- Max HP increases by 23.42 Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.415" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="maxHp" val="23.415" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12967" name="o_w_52_2r_45">
 		<!-- Max HP increases by 23.42 Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.415" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="maxHp" val="23.415" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12968" name="o_w_52_2r_46">
 		<!-- Max HP increases by 23.42 Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.415" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="maxHp" val="23.415" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12969" name="o_w_52_2r_47">
 		<!-- Max HP increases by 26.19. Max CP increases by 35.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3445" />
+			<add stat="maxMp" val="26.19" />
+			<add stat="maxCp" val="35.3445" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12970" name="o_w_52_2r_48">
 		<!-- Max HP increases by 26.19. P. Atk. increases by 4.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" />
+			<add stat="maxMp" val="26.19" />
+			<add stat="pAtk" val="4.47" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12971" name="o_w_52_2r_49">
 		<!-- Max HP increases by 26.19. M. Atk. increases by 5.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" />
+			<add stat="maxMp" val="26.19" />
+			<add stat="mAtk" val="5.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12972" name="o_w_52_2r_50">
 		<!-- Max HP increases by 26.19. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16035" />
+			<add stat="maxMp" val="26.19" />
+			<add stat="regHp" val="0.16035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12973" name="o_w_52_2r_51">
 		<!-- Max HP increases by 26.19. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10935" />
+			<add stat="maxMp" val="26.19" />
+			<add stat="regMp" val="0.10935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12974" name="o_w_52_2r_52">
 		<!-- Max HP increases by 26.19. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16035" />
+			<add stat="maxMp" val="26.19" />
+			<add stat="regCp" val="0.16035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12975" name="o_w_52_2r_53">
 		<!-- Max HP increases by 26.19. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="maxMp" val="26.19" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12976" name="o_w_52_2r_54">
 		<!-- Max HP increases by 26.19. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="maxMp" val="26.19" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12977" name="o_w_52_2r_55">
 		<!-- Max HP increases by 26.19. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.19" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="maxMp" val="26.19" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12978" name="o_w_52_2r_56">
 		<!-- Max CP increases by 35.34. P. Atk. increases by 4.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3445" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" />
+			<add stat="maxCp" val="35.3445" />
+			<add stat="pAtk" val="4.47" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12979" name="o_w_52_2r_57">
 		<!-- Max CP increases by 35.34. M. Atk. increases by 5.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3445" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" />
+			<add stat="maxCp" val="35.3445" />
+			<add stat="mAtk" val="5.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12980" name="o_w_52_2r_58">
 		<!-- Max CP increases by 35.34. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3445" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16035" />
+			<add stat="maxCp" val="35.3445" />
+			<add stat="regHp" val="0.16035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12981" name="o_w_52_2r_59">
 		<!-- Max CP increases by 35.34. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3445" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10935" />
+			<add stat="maxCp" val="35.3445" />
+			<add stat="regMp" val="0.10935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12982" name="o_w_52_2r_60">
 		<!-- Max CP increases by 35.34. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3445" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16035" />
+			<add stat="maxCp" val="35.3445" />
+			<add stat="regCp" val="0.16035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12983" name="o_w_52_2r_61">
 		<!-- Max CP increases by 35.34. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3445" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="maxCp" val="35.3445" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12984" name="o_w_52_2r_62">
 		<!-- Max CP increases by 35.34. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3445" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="maxCp" val="35.3445" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12985" name="o_w_52_2r_63">
 		<!-- Max CP increases by 35.34. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="35.3445" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="maxCp" val="35.3445" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12986" name="o_w_52_2r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.47. M. Atk. increases by 5.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" />
+			<add stat="pAtk" val="4.47" />
+			<add stat="mAtk" val="5.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12987" name="o_w_52_2r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.47. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16035" />
+			<add stat="pAtk" val="4.47" />
+			<add stat="regHp" val="0.16035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12988" name="o_w_52_2r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.47. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10935" />
+			<add stat="pAtk" val="4.47" />
+			<add stat="regMp" val="0.10935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12989" name="o_w_52_2r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.47. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16035" />
+			<add stat="pAtk" val="4.47" />
+			<add stat="regCp" val="0.16035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12990" name="o_w_52_2r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.47. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="pAtk" val="4.47" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12991" name="o_w_52_2r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.47. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="pAtk" val="4.47" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12992" name="o_w_52_2r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.47. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.47" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="pAtk" val="4.47" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12993" name="o_w_52_2r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.13. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16035" />
+			<add stat="mAtk" val="5.13" />
+			<add stat="regHp" val="0.16035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12994" name="o_w_52_2r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.13. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10935" />
+			<add stat="mAtk" val="5.13" />
+			<add stat="regMp" val="0.10935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12995" name="o_w_52_2r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.13. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16035" />
+			<add stat="mAtk" val="5.13" />
+			<add stat="regCp" val="0.16035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12996" name="o_w_52_2r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.13. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="mAtk" val="5.13" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12997" name="o_w_52_2r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.13. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="mAtk" val="5.13" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12998" name="o_w_52_2r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.13. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.13" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="mAtk" val="5.13" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="12999" name="o_w_52_2r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16035" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10935" />
+			<add stat="regHp" val="0.16035" />
+			<add stat="regMp" val="0.10935" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13000-13099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13000-13099.xml
index 749c96c29c..a96e604c4e 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13000-13099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13000-13099.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="13000" name="o_w_52_2r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16035" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16035" />
+			<add stat="regHp" val="0.16035" />
+			<add stat="regCp" val="0.16035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13001" name="o_w_52_2r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16035" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="regHp" val="0.16035" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13002" name="o_w_52_2r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16035" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="regHp" val="0.16035" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13003" name="o_w_52_2r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16035" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="regHp" val="0.16035" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13004" name="o_w_52_2r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10935" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16035" />
+			<add stat="regMp" val="0.10935" />
+			<add stat="regCp" val="0.16035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13005" name="o_w_52_2r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10935" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="regMp" val="0.10935" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13006" name="o_w_52_2r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10935" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="regMp" val="0.10935" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13007" name="o_w_52_2r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10935" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="regMp" val="0.10935" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13008" name="o_w_52_2r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16035" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="regCp" val="0.16035" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13009" name="o_w_52_2r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16035" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="regCp" val="0.16035" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13010" name="o_w_52_2r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16035" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="regCp" val="0.16035" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13011" name="o_w_52_2r_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.69. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13012" name="o_w_52_2r_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.69. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.687078" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="rEvas" val="0.687078" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13013" name="o_w_52_2r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.69. Critical increases by 7.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.687078" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.439680584" />
+			<add stat="accCombat" val="0.687078" />
+			<add stat="rCrit" val="7.439680584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13014" name="o_w_55_2r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 19.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.546" />
+			<add stat="pDef" val="19.546" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13015" name="o_w_55_2r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 15.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.573" />
+			<add stat="mDef" val="15.573" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13016" name="o_w_55_2r_3">
 		<!-- Max HP increases by 49.53 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.532" />
+			<add stat="maxHp" val="49.532" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13017" name="o_w_55_2r_4">
 		<!-- Max HP increases by 55.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.738" />
+			<add stat="maxMp" val="55.738" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13018" name="o_w_55_2r_5">
 		<!-- Max CP increases by 74.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="74.7707" />
+			<add stat="maxCp" val="74.7707" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13019" name="o_w_55_2r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.947" />
+			<add stat="pAtk" val="9.947" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13020" name="o_w_55_2r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.426" />
+			<add stat="mAtk" val="11.426" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13021" name="o_w_55_2r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.31552" />
+			<add stat="regHp" val="0.31552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13022" name="o_w_55_2r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.21431" />
+			<add stat="regMp" val="0.21431" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13023" name="o_w_55_2r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.31552" />
+			<add stat="regCp" val="0.31552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13024" name="o_w_55_2r_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.674156" />
+			<add stat="rEvas" val="1.674156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13025" name="o_w_55_2r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.674156" />
+			<add stat="accCombat" val="1.674156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13026" name="o_w_55_2r_13">
 		<!-- Critical increases by 18.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="18.127761168" />
+			<add stat="rCrit" val="18.127761168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13027" name="o_w_55_2r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 10.11. M. Def. increases by 7.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.518" />
+			<add stat="pDef" val="10.11" />
+			<add stat="mDef" val="7.518" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13028" name="o_w_55_2r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 10.11. Max HP increases by 23.91 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.912" />
+			<add stat="pDef" val="10.11" />
+			<add stat="maxHp" val="23.912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13029" name="o_w_55_2r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 10.11. Max HP increases by 26.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.908" />
+			<add stat="pDef" val="10.11" />
+			<add stat="maxMp" val="26.908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13030" name="o_w_55_2r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 10.11. Max CP increases by 36.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.0962" />
+			<add stat="pDef" val="10.11" />
+			<add stat="maxCp" val="36.0962" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13031" name="o_w_55_2r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 10.11. P. Atk. increases by 4.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.802" />
+			<add stat="pDef" val="10.11" />
+			<add stat="pAtk" val="4.802" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13032" name="o_w_55_2r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 10.11. M. Atk. increases by 5.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.516" />
+			<add stat="pDef" val="10.11" />
+			<add stat="mAtk" val="5.516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13033" name="o_w_55_2r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 10.11. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15232" />
+			<add stat="pDef" val="10.11" />
+			<add stat="regHp" val="0.15232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13034" name="o_w_55_2r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 10.11. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10346" />
+			<add stat="pDef" val="10.11" />
+			<add stat="regMp" val="0.10346" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13035" name="o_w_55_2r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 10.11. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15232" />
+			<add stat="pDef" val="10.11" />
+			<add stat="regCp" val="0.15232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13036" name="o_w_55_2r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 10.11. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="pDef" val="10.11" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13037" name="o_w_55_2r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 10.11. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="pDef" val="10.11" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13038" name="o_w_55_2r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 10.11. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.11" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="pDef" val="10.11" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13039" name="o_w_55_2r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. Max HP increases by 23.91 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.912" />
+			<add stat="mDef" val="8.055" />
+			<add stat="maxHp" val="23.912" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13040" name="o_w_55_2r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. Max HP increases by 26.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.908" />
+			<add stat="mDef" val="8.055" />
+			<add stat="maxMp" val="26.908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13041" name="o_w_55_2r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. Max CP increases by 36.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.0962" />
+			<add stat="mDef" val="8.055" />
+			<add stat="maxCp" val="36.0962" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13042" name="o_w_55_2r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. P. Atk. increases by 4.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.802" />
+			<add stat="mDef" val="8.055" />
+			<add stat="pAtk" val="4.802" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13043" name="o_w_55_2r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. M. Atk. increases by 5.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.516" />
+			<add stat="mDef" val="8.055" />
+			<add stat="mAtk" val="5.516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13044" name="o_w_55_2r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15232" />
+			<add stat="mDef" val="8.055" />
+			<add stat="regHp" val="0.15232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13045" name="o_w_55_2r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10346" />
+			<add stat="mDef" val="8.055" />
+			<add stat="regMp" val="0.10346" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13046" name="o_w_55_2r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15232" />
+			<add stat="mDef" val="8.055" />
+			<add stat="regCp" val="0.15232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13047" name="o_w_55_2r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="mDef" val="8.055" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13048" name="o_w_55_2r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="mDef" val="8.055" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13049" name="o_w_55_2r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.055" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="mDef" val="8.055" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13050" name="o_w_55_2r_37">
 		<!-- Max HP increases by 25.62 Max HP increases by 26.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.62" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.908" />
+			<add stat="maxHp" val="25.62" />
+			<add stat="maxMp" val="26.908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13051" name="o_w_55_2r_38">
 		<!-- Max HP increases by 25.62 Max CP increases by 36.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.62" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.0962" />
+			<add stat="maxHp" val="25.62" />
+			<add stat="maxCp" val="36.0962" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13052" name="o_w_55_2r_39">
 		<!-- Max HP increases by 25.62 P. Atk. increases by 4.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.62" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.802" />
+			<add stat="maxHp" val="25.62" />
+			<add stat="pAtk" val="4.802" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13053" name="o_w_55_2r_40">
 		<!-- Max HP increases by 25.62 M. Atk. increases by 5.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.62" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.516" />
+			<add stat="maxHp" val="25.62" />
+			<add stat="mAtk" val="5.516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13054" name="o_w_55_2r_41">
 		<!-- Max HP increases by 25.62 HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.62" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15232" />
+			<add stat="maxHp" val="25.62" />
+			<add stat="regHp" val="0.15232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13055" name="o_w_55_2r_42">
 		<!-- Max HP increases by 25.62 MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.62" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10346" />
+			<add stat="maxHp" val="25.62" />
+			<add stat="regMp" val="0.10346" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13056" name="o_w_55_2r_43">
 		<!-- Max HP increases by 25.62 CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.62" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15232" />
+			<add stat="maxHp" val="25.62" />
+			<add stat="regCp" val="0.15232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13057" name="o_w_55_2r_44">
 		<!-- Max HP increases by 25.62 Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.62" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="maxHp" val="25.62" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13058" name="o_w_55_2r_45">
 		<!-- Max HP increases by 25.62 Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.62" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="maxHp" val="25.62" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13059" name="o_w_55_2r_46">
 		<!-- Max HP increases by 25.62 Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.62" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="maxHp" val="25.62" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13060" name="o_w_55_2r_47">
 		<!-- Max HP increases by 28.83. Max CP increases by 36.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="28.83" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.0962" />
+			<add stat="maxMp" val="28.83" />
+			<add stat="maxCp" val="36.0962" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13061" name="o_w_55_2r_48">
 		<!-- Max HP increases by 28.83. P. Atk. increases by 4.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="28.83" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.802" />
+			<add stat="maxMp" val="28.83" />
+			<add stat="pAtk" val="4.802" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13062" name="o_w_55_2r_49">
 		<!-- Max HP increases by 28.83. M. Atk. increases by 5.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="28.83" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.516" />
+			<add stat="maxMp" val="28.83" />
+			<add stat="mAtk" val="5.516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13063" name="o_w_55_2r_50">
 		<!-- Max HP increases by 28.83. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="28.83" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15232" />
+			<add stat="maxMp" val="28.83" />
+			<add stat="regHp" val="0.15232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13064" name="o_w_55_2r_51">
 		<!-- Max HP increases by 28.83. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="28.83" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10346" />
+			<add stat="maxMp" val="28.83" />
+			<add stat="regMp" val="0.10346" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13065" name="o_w_55_2r_52">
 		<!-- Max HP increases by 28.83. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="28.83" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15232" />
+			<add stat="maxMp" val="28.83" />
+			<add stat="regCp" val="0.15232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13066" name="o_w_55_2r_53">
 		<!-- Max HP increases by 28.83. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="28.83" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="maxMp" val="28.83" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13067" name="o_w_55_2r_54">
 		<!-- Max HP increases by 28.83. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="28.83" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="maxMp" val="28.83" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13068" name="o_w_55_2r_55">
 		<!-- Max HP increases by 28.83. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="28.83" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="maxMp" val="28.83" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13069" name="o_w_55_2r_56">
 		<!-- Max CP increases by 38.67. P. Atk. increases by 4.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6745" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.802" />
+			<add stat="maxCp" val="38.6745" />
+			<add stat="pAtk" val="4.802" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13070" name="o_w_55_2r_57">
 		<!-- Max CP increases by 38.67. M. Atk. increases by 5.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6745" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.516" />
+			<add stat="maxCp" val="38.6745" />
+			<add stat="mAtk" val="5.516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13071" name="o_w_55_2r_58">
 		<!-- Max CP increases by 38.67. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6745" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15232" />
+			<add stat="maxCp" val="38.6745" />
+			<add stat="regHp" val="0.15232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13072" name="o_w_55_2r_59">
 		<!-- Max CP increases by 38.67. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6745" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10346" />
+			<add stat="maxCp" val="38.6745" />
+			<add stat="regMp" val="0.10346" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13073" name="o_w_55_2r_60">
 		<!-- Max CP increases by 38.67. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6745" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15232" />
+			<add stat="maxCp" val="38.6745" />
+			<add stat="regCp" val="0.15232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13074" name="o_w_55_2r_61">
 		<!-- Max CP increases by 38.67. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6745" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="maxCp" val="38.6745" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13075" name="o_w_55_2r_62">
 		<!-- Max CP increases by 38.67. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6745" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="maxCp" val="38.6745" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13076" name="o_w_55_2r_63">
 		<!-- Max CP increases by 38.67. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6745" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="maxCp" val="38.6745" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13077" name="o_w_55_2r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.15. M. Atk. increases by 5.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.516" />
+			<add stat="pAtk" val="5.145" />
+			<add stat="mAtk" val="5.516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13078" name="o_w_55_2r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.15. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15232" />
+			<add stat="pAtk" val="5.145" />
+			<add stat="regHp" val="0.15232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13079" name="o_w_55_2r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.15. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10346" />
+			<add stat="pAtk" val="5.145" />
+			<add stat="regMp" val="0.10346" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13080" name="o_w_55_2r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.15. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15232" />
+			<add stat="pAtk" val="5.145" />
+			<add stat="regCp" val="0.15232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13081" name="o_w_55_2r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.15. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="pAtk" val="5.145" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13082" name="o_w_55_2r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.15. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="pAtk" val="5.145" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13083" name="o_w_55_2r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.15. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.145" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="pAtk" val="5.145" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13084" name="o_w_55_2r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.91. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.91" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15232" />
+			<add stat="mAtk" val="5.91" />
+			<add stat="regHp" val="0.15232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13085" name="o_w_55_2r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.91. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.91" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10346" />
+			<add stat="mAtk" val="5.91" />
+			<add stat="regMp" val="0.10346" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13086" name="o_w_55_2r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.91. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.91" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15232" />
+			<add stat="mAtk" val="5.91" />
+			<add stat="regCp" val="0.15232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13087" name="o_w_55_2r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.91. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.91" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="mAtk" val="5.91" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13088" name="o_w_55_2r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.91. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.91" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="mAtk" val="5.91" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13089" name="o_w_55_2r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.91. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.91" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="mAtk" val="5.91" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13090" name="o_w_55_2r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1632" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10346" />
+			<add stat="regHp" val="0.1632" />
+			<add stat="regMp" val="0.10346" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13091" name="o_w_55_2r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1632" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15232" />
+			<add stat="regHp" val="0.1632" />
+			<add stat="regCp" val="0.15232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13092" name="o_w_55_2r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1632" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="regHp" val="0.1632" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13093" name="o_w_55_2r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1632" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="regHp" val="0.1632" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13094" name="o_w_55_2r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1632" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="regHp" val="0.1632" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13095" name="o_w_55_2r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11085" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15232" />
+			<add stat="regMp" val="0.11085" />
+			<add stat="regCp" val="0.15232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13096" name="o_w_55_2r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11085" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="regMp" val="0.11085" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13097" name="o_w_55_2r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11085" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="regMp" val="0.11085" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13098" name="o_w_55_2r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11085" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="regMp" val="0.11085" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13099" name="o_w_55_2r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1632" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.652724" />
+			<add stat="regCp" val="0.1632" />
+			<add stat="rEvas" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13100-13199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13100-13199.xml
index 95f4f1e8f1..a248fcd297 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13100-13199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13100-13199.xml
@@ -3,684 +3,684 @@
 	<option id="13100" name="o_w_55_2r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1632" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="regCp" val="0.1632" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13101" name="o_w_55_2r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1632" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="regCp" val="0.1632" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13102" name="o_w_55_2r_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.72. Accuracy increases by 0.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.721432" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.652724" />
+			<add stat="rEvas" val="0.721432" />
+			<add stat="accCombat" val="0.652724" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13103" name="o_w_55_2r_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.72. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.721432" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="rEvas" val="0.721432" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13104" name="o_w_55_2r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.72. Critical increases by 7.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.721432" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.067695472" />
+			<add stat="accCombat" val="0.721432" />
+			<add stat="rCrit" val="7.067695472" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13105" name="o_w_58_2r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 19.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.791" />
+			<add stat="pDef" val="19.791" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13106" name="o_w_58_2r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 15.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.903" />
+			<add stat="mDef" val="15.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13107" name="o_w_58_2r_3">
 		<!-- Max HP increases by 50.17 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="50.166" />
+			<add stat="maxHp" val="50.166" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13108" name="o_w_58_2r_4">
 		<!-- Max HP increases by 57.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="57.834" />
+			<add stat="maxMp" val="57.834" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13109" name="o_w_58_2r_5">
 		<!-- Max CP increases by 75.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="75.735" />
+			<add stat="maxCp" val="75.735" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13110" name="o_w_58_2r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.557" />
+			<add stat="pAtk" val="10.557" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13111" name="o_w_58_2r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.15" />
+			<add stat="mAtk" val="12.15" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13112" name="o_w_58_2r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.30969" />
+			<add stat="regHp" val="0.30969" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13113" name="o_w_58_2r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.2025" />
+			<add stat="regMp" val="0.2025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13114" name="o_w_58_2r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30969" />
+			<add stat="regCp" val="0.30969" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13115" name="o_w_58_2r_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.533756" />
+			<add stat="rEvas" val="1.533756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13116" name="o_w_58_2r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.533756" />
+			<add stat="accCombat" val="1.533756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13117" name="o_w_58_2r_13">
 		<!-- Critical increases by 16.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="16.607509968000002" />
+			<add stat="rCrit" val="16.607509968000002" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13118" name="o_w_58_2r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 10.26. M. Def. increases by 7.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.657" />
+			<add stat="pDef" val="10.262" />
+			<add stat="mDef" val="7.657" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13119" name="o_w_58_2r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 10.26. Max HP increases by 24.15 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.154" />
+			<add stat="pDef" val="10.262" />
+			<add stat="maxHp" val="24.154" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13120" name="o_w_58_2r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 10.26. Max HP increases by 27.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.846" />
+			<add stat="pDef" val="10.262" />
+			<add stat="maxMp" val="27.846" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13121" name="o_w_58_2r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 10.26. Max CP increases by 36.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.465" />
+			<add stat="pDef" val="10.262" />
+			<add stat="maxCp" val="36.465" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13122" name="o_w_58_2r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 10.26. P. Atk. increases by 5.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" />
+			<add stat="pDef" val="10.262" />
+			<add stat="pAtk" val="5.083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13123" name="o_w_58_2r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 10.26. M. Atk. increases by 5.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" />
+			<add stat="pDef" val="10.262" />
+			<add stat="mAtk" val="5.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13124" name="o_w_58_2r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 10.26. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14911" />
+			<add stat="pDef" val="10.262" />
+			<add stat="regHp" val="0.14911" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13125" name="o_w_58_2r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 10.26. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0975" />
+			<add stat="pDef" val="10.262" />
+			<add stat="regMp" val="0.0975" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13126" name="o_w_58_2r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 10.26. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14911" />
+			<add stat="pDef" val="10.262" />
+			<add stat="regCp" val="0.14911" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13127" name="o_w_58_2r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 10.26. Evasion increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" />
+			<add stat="pDef" val="10.262" />
+			<add stat="rEvas" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13128" name="o_w_58_2r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 10.26. Accuracy increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" />
+			<add stat="pDef" val="10.262" />
+			<add stat="accCombat" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13129" name="o_w_58_2r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 10.26. Critical increases by 7.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
+			<add stat="pDef" val="10.262" />
+			<add stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13130" name="o_w_58_2r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.25. Max HP increases by 24.15 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.154" />
+			<add stat="mDef" val="8.246" />
+			<add stat="maxHp" val="24.154" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13131" name="o_w_58_2r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.25. Max HP increases by 27.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.846" />
+			<add stat="mDef" val="8.246" />
+			<add stat="maxMp" val="27.846" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13132" name="o_w_58_2r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.25. Max CP increases by 36.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.465" />
+			<add stat="mDef" val="8.246" />
+			<add stat="maxCp" val="36.465" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13133" name="o_w_58_2r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.25. P. Atk. increases by 5.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" />
+			<add stat="mDef" val="8.246" />
+			<add stat="pAtk" val="5.083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13134" name="o_w_58_2r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.25. M. Atk. increases by 5.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" />
+			<add stat="mDef" val="8.246" />
+			<add stat="mAtk" val="5.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13135" name="o_w_58_2r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.25. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14911" />
+			<add stat="mDef" val="8.246" />
+			<add stat="regHp" val="0.14911" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13136" name="o_w_58_2r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.25. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0975" />
+			<add stat="mDef" val="8.246" />
+			<add stat="regMp" val="0.0975" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13137" name="o_w_58_2r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.25. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14911" />
+			<add stat="mDef" val="8.246" />
+			<add stat="regCp" val="0.14911" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13138" name="o_w_58_2r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.25. Evasion increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" />
+			<add stat="mDef" val="8.246" />
+			<add stat="rEvas" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13139" name="o_w_58_2r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.25. Accuracy increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" />
+			<add stat="mDef" val="8.246" />
+			<add stat="accCombat" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13140" name="o_w_58_2r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.25. Critical increases by 7.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.246" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
+			<add stat="mDef" val="8.246" />
+			<add stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13141" name="o_w_58_2r_37">
 		<!-- Max HP increases by 26.01 Max HP increases by 27.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.012" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.846" />
+			<add stat="maxHp" val="26.012" />
+			<add stat="maxMp" val="27.846" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13142" name="o_w_58_2r_38">
 		<!-- Max HP increases by 26.01 Max CP increases by 36.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.012" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.465" />
+			<add stat="maxHp" val="26.012" />
+			<add stat="maxCp" val="36.465" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13143" name="o_w_58_2r_39">
 		<!-- Max HP increases by 26.01 P. Atk. increases by 5.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.012" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" />
+			<add stat="maxHp" val="26.012" />
+			<add stat="pAtk" val="5.083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13144" name="o_w_58_2r_40">
 		<!-- Max HP increases by 26.01 M. Atk. increases by 5.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.012" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" />
+			<add stat="maxHp" val="26.012" />
+			<add stat="mAtk" val="5.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13145" name="o_w_58_2r_41">
 		<!-- Max HP increases by 26.01 HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.012" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14911" />
+			<add stat="maxHp" val="26.012" />
+			<add stat="regHp" val="0.14911" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13146" name="o_w_58_2r_42">
 		<!-- Max HP increases by 26.01 MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.012" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0975" />
+			<add stat="maxHp" val="26.012" />
+			<add stat="regMp" val="0.0975" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13147" name="o_w_58_2r_43">
 		<!-- Max HP increases by 26.01 CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.012" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14911" />
+			<add stat="maxHp" val="26.012" />
+			<add stat="regCp" val="0.14911" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13148" name="o_w_58_2r_44">
 		<!-- Max HP increases by 26.01 Evasion increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.012" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" />
+			<add stat="maxHp" val="26.012" />
+			<add stat="rEvas" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13149" name="o_w_58_2r_45">
 		<!-- Max HP increases by 26.01 Accuracy increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.012" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" />
+			<add stat="maxHp" val="26.012" />
+			<add stat="accCombat" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13150" name="o_w_58_2r_46">
 		<!-- Max HP increases by 26.01 Critical increases by 7.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.012" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
+			<add stat="maxHp" val="26.012" />
+			<add stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13151" name="o_w_58_2r_47">
 		<!-- Max HP increases by 29.99. Max CP increases by 36.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.988" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.465" />
+			<add stat="maxMp" val="29.988" />
+			<add stat="maxCp" val="36.465" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13152" name="o_w_58_2r_48">
 		<!-- Max HP increases by 29.99. P. Atk. increases by 5.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.988" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" />
+			<add stat="maxMp" val="29.988" />
+			<add stat="pAtk" val="5.083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13153" name="o_w_58_2r_49">
 		<!-- Max HP increases by 29.99. M. Atk. increases by 5.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.988" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" />
+			<add stat="maxMp" val="29.988" />
+			<add stat="mAtk" val="5.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13154" name="o_w_58_2r_50">
 		<!-- Max HP increases by 29.99. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.988" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14911" />
+			<add stat="maxMp" val="29.988" />
+			<add stat="regHp" val="0.14911" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13155" name="o_w_58_2r_51">
 		<!-- Max HP increases by 29.99. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.988" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0975" />
+			<add stat="maxMp" val="29.988" />
+			<add stat="regMp" val="0.0975" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13156" name="o_w_58_2r_52">
 		<!-- Max HP increases by 29.99. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.988" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14911" />
+			<add stat="maxMp" val="29.988" />
+			<add stat="regCp" val="0.14911" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13157" name="o_w_58_2r_53">
 		<!-- Max HP increases by 29.99. Evasion increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.988" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" />
+			<add stat="maxMp" val="29.988" />
+			<add stat="rEvas" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13158" name="o_w_58_2r_54">
 		<!-- Max HP increases by 29.99. Accuracy increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.988" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" />
+			<add stat="maxMp" val="29.988" />
+			<add stat="accCombat" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13159" name="o_w_58_2r_55">
 		<!-- Max HP increases by 29.99. Critical increases by 7.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.988" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
+			<add stat="maxMp" val="29.988" />
+			<add stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13160" name="o_w_58_2r_56">
 		<!-- Max CP increases by 39.27. P. Atk. increases by 5.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.27" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.083" />
+			<add stat="maxCp" val="39.27" />
+			<add stat="pAtk" val="5.083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13161" name="o_w_58_2r_57">
 		<!-- Max CP increases by 39.27. M. Atk. increases by 5.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.27" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" />
+			<add stat="maxCp" val="39.27" />
+			<add stat="mAtk" val="5.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13162" name="o_w_58_2r_58">
 		<!-- Max CP increases by 39.27. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.27" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14911" />
+			<add stat="maxCp" val="39.27" />
+			<add stat="regHp" val="0.14911" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13163" name="o_w_58_2r_59">
 		<!-- Max CP increases by 39.27. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.27" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0975" />
+			<add stat="maxCp" val="39.27" />
+			<add stat="regMp" val="0.0975" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13164" name="o_w_58_2r_60">
 		<!-- Max CP increases by 39.27. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.27" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14911" />
+			<add stat="maxCp" val="39.27" />
+			<add stat="regCp" val="0.14911" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13165" name="o_w_58_2r_61">
 		<!-- Max CP increases by 39.27. Evasion increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.27" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" />
+			<add stat="maxCp" val="39.27" />
+			<add stat="rEvas" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13166" name="o_w_58_2r_62">
 		<!-- Max CP increases by 39.27. Accuracy increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.27" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" />
+			<add stat="maxCp" val="39.27" />
+			<add stat="accCombat" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13167" name="o_w_58_2r_63">
 		<!-- Max CP increases by 39.27. Critical increases by 7.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.27" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
+			<add stat="maxCp" val="39.27" />
+			<add stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13168" name="o_w_58_2r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.47. M. Atk. increases by 5.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.85" />
+			<add stat="pAtk" val="5.474" />
+			<add stat="mAtk" val="5.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13169" name="o_w_58_2r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.47. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14911" />
+			<add stat="pAtk" val="5.474" />
+			<add stat="regHp" val="0.14911" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13170" name="o_w_58_2r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.47. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0975" />
+			<add stat="pAtk" val="5.474" />
+			<add stat="regMp" val="0.0975" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13171" name="o_w_58_2r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.47. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14911" />
+			<add stat="pAtk" val="5.474" />
+			<add stat="regCp" val="0.14911" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13172" name="o_w_58_2r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.47. Evasion increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" />
+			<add stat="pAtk" val="5.474" />
+			<add stat="rEvas" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13173" name="o_w_58_2r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.47. Accuracy increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" />
+			<add stat="pAtk" val="5.474" />
+			<add stat="accCombat" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13174" name="o_w_58_2r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.47. Critical increases by 7.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.474" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
+			<add stat="pAtk" val="5.474" />
+			<add stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13175" name="o_w_58_2r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14911" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.14911" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13176" name="o_w_58_2r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0975" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.0975" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13177" name="o_w_58_2r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14911" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="regCp" val="0.14911" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13178" name="o_w_58_2r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. Evasion increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="rEvas" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13179" name="o_w_58_2r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. Accuracy increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="accCombat" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13180" name="o_w_58_2r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.3. Critical increases by 7.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.3" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
+			<add stat="mAtk" val="6.3" />
+			<add stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13181" name="o_w_58_2r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16058" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0975" />
+			<add stat="regHp" val="0.16058" />
+			<add stat="regMp" val="0.0975" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13182" name="o_w_58_2r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16058" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14911" />
+			<add stat="regHp" val="0.16058" />
+			<add stat="regCp" val="0.14911" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13183" name="o_w_58_2r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16058" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" />
+			<add stat="regHp" val="0.16058" />
+			<add stat="rEvas" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13184" name="o_w_58_2r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16058" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" />
+			<add stat="regHp" val="0.16058" />
+			<add stat="accCombat" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13185" name="o_w_58_2r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Critical increases by 7.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16058" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
+			<add stat="regHp" val="0.16058" />
+			<add stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13186" name="o_w_58_2r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.105" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.14911" />
+			<add stat="regMp" val="0.105" />
+			<add stat="regCp" val="0.14911" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13187" name="o_w_58_2r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.105" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" />
+			<add stat="regMp" val="0.105" />
+			<add stat="rEvas" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13188" name="o_w_58_2r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.105" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" />
+			<add stat="regMp" val="0.105" />
+			<add stat="accCombat" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13189" name="o_w_58_2r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 7.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.105" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
+			<add stat="regMp" val="0.105" />
+			<add stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13190" name="o_w_58_2r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16058" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.728534" />
+			<add stat="regCp" val="0.16058" />
+			<add stat="rEvas" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13191" name="o_w_58_2r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16058" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" />
+			<add stat="regCp" val="0.16058" />
+			<add stat="accCombat" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13192" name="o_w_58_2r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Critical increases by 7.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16058" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
+			<add stat="regCp" val="0.16058" />
+			<add stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13193" name="o_w_58_2r_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.81. Accuracy increases by 0.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.805222" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.728534" />
+			<add stat="rEvas" val="0.805222" />
+			<add stat="accCombat" val="0.728534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13194" name="o_w_58_2r_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.81. Critical increases by 7.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.805222" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
+			<add stat="rEvas" val="0.805222" />
+			<add stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13195" name="o_w_58_2r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.81. Critical increases by 7.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.805222" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
+			<add stat="accCombat" val="0.805222" />
+			<add stat="rCrit" val="7.888566152000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13196" name="o_w_61_2r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 20.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.54" />
+			<add stat="pDef" val="20.54" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13197" name="o_w_61_2r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 16.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.536" />
+			<add stat="mDef" val="16.536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13198" name="o_w_61_2r_3">
 		<!-- Max HP increases by 52.31 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.312" />
+			<add stat="maxHp" val="52.312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13199" name="o_w_61_2r_4">
 		<!-- Max HP increases by 60.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="60.788" />
+			<add stat="maxMp" val="60.788" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13200-13299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13200-13299.xml
index 3358339c09..6bf03b4965 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13200-13299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13200-13299.xml
@@ -3,679 +3,679 @@
 	<option id="13200" name="o_w_61_2r_5">
 		<!-- Max CP increases by 78.97. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="78.9672" />
+			<add stat="maxCp" val="78.9672" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13201" name="o_w_61_2r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.44" />
+			<add stat="pAtk" val="11.44" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13202" name="o_w_61_2r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.234" />
+			<add stat="mAtk" val="13.234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13203" name="o_w_61_2r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.34164" />
+			<add stat="regHp" val="0.34164" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13204" name="o_w_61_2r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.22542" />
+			<add stat="regMp" val="0.22542" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13205" name="o_w_61_2r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.34164" />
+			<add stat="regCp" val="0.34164" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13206" name="o_w_61_2r_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.533756" />
+			<add stat="rEvas" val="1.533756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13207" name="o_w_61_2r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.533756" />
+			<add stat="accCombat" val="1.533756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13208" name="o_w_61_2r_13">
 		<!-- Critical increases by 16.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="16.607509968000002" />
+			<add stat="rCrit" val="16.607509968000002" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13209" name="o_w_61_2r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. M. Def. increases by 8.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" />
+			<add stat="pDef" val="10.27" />
+			<add stat="mDef" val="8.268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13210" name="o_w_61_2r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. Max HP increases by 26.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.156" />
+			<add stat="pDef" val="10.27" />
+			<add stat="maxHp" val="26.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13211" name="o_w_61_2r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. Max HP increases by 30.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.394" />
+			<add stat="pDef" val="10.27" />
+			<add stat="maxMp" val="30.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13212" name="o_w_61_2r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. Max CP increases by 39.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.4836" />
+			<add stat="pDef" val="10.27" />
+			<add stat="maxCp" val="39.4836" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13213" name="o_w_61_2r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. P. Atk. increases by 5.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" />
+			<add stat="pDef" val="10.27" />
+			<add stat="pAtk" val="5.72" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13214" name="o_w_61_2r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. M. Atk. increases by 6.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" />
+			<add stat="pDef" val="10.27" />
+			<add stat="mAtk" val="6.617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13215" name="o_w_61_2r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17082" />
+			<add stat="pDef" val="10.27" />
+			<add stat="regHp" val="0.17082" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13216" name="o_w_61_2r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11271" />
+			<add stat="pDef" val="10.27" />
+			<add stat="regMp" val="0.11271" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13217" name="o_w_61_2r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17082" />
+			<add stat="pDef" val="10.27" />
+			<add stat="regCp" val="0.17082" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13218" name="o_w_61_2r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="pDef" val="10.27" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13219" name="o_w_61_2r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="pDef" val="10.27" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13220" name="o_w_61_2r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.27" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="pDef" val="10.27" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13221" name="o_w_61_2r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.27. Max HP increases by 26.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.156" />
+			<add stat="mDef" val="8.268" />
+			<add stat="maxHp" val="26.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13222" name="o_w_61_2r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.27. Max HP increases by 30.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.394" />
+			<add stat="mDef" val="8.268" />
+			<add stat="maxMp" val="30.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13223" name="o_w_61_2r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.27. Max CP increases by 39.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.4836" />
+			<add stat="mDef" val="8.268" />
+			<add stat="maxCp" val="39.4836" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13224" name="o_w_61_2r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.27. P. Atk. increases by 5.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" />
+			<add stat="mDef" val="8.268" />
+			<add stat="pAtk" val="5.72" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13225" name="o_w_61_2r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.27. M. Atk. increases by 6.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" />
+			<add stat="mDef" val="8.268" />
+			<add stat="mAtk" val="6.617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13226" name="o_w_61_2r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.27. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17082" />
+			<add stat="mDef" val="8.268" />
+			<add stat="regHp" val="0.17082" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13227" name="o_w_61_2r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.27. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11271" />
+			<add stat="mDef" val="8.268" />
+			<add stat="regMp" val="0.11271" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13228" name="o_w_61_2r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.27. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17082" />
+			<add stat="mDef" val="8.268" />
+			<add stat="regCp" val="0.17082" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13229" name="o_w_61_2r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.27. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="mDef" val="8.268" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13230" name="o_w_61_2r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.27. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="mDef" val="8.268" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13231" name="o_w_61_2r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.27. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.268" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="mDef" val="8.268" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13232" name="o_w_61_2r_37">
 		<!-- Max HP increases by 26.16 Max HP increases by 30.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.156" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.394" />
+			<add stat="maxHp" val="26.156" />
+			<add stat="maxMp" val="30.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13233" name="o_w_61_2r_38">
 		<!-- Max HP increases by 26.16 Max CP increases by 39.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.156" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.4836" />
+			<add stat="maxHp" val="26.156" />
+			<add stat="maxCp" val="39.4836" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13234" name="o_w_61_2r_39">
 		<!-- Max HP increases by 26.16 P. Atk. increases by 5.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.156" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" />
+			<add stat="maxHp" val="26.156" />
+			<add stat="pAtk" val="5.72" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13235" name="o_w_61_2r_40">
 		<!-- Max HP increases by 26.16 M. Atk. increases by 6.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.156" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" />
+			<add stat="maxHp" val="26.156" />
+			<add stat="mAtk" val="6.617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13236" name="o_w_61_2r_41">
 		<!-- Max HP increases by 26.16 HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.156" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17082" />
+			<add stat="maxHp" val="26.156" />
+			<add stat="regHp" val="0.17082" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13237" name="o_w_61_2r_42">
 		<!-- Max HP increases by 26.16 MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.156" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11271" />
+			<add stat="maxHp" val="26.156" />
+			<add stat="regMp" val="0.11271" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13238" name="o_w_61_2r_43">
 		<!-- Max HP increases by 26.16 CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.156" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17082" />
+			<add stat="maxHp" val="26.156" />
+			<add stat="regCp" val="0.17082" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13239" name="o_w_61_2r_44">
 		<!-- Max HP increases by 26.16 Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.156" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="maxHp" val="26.156" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13240" name="o_w_61_2r_45">
 		<!-- Max HP increases by 26.16 Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.156" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="maxHp" val="26.156" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13241" name="o_w_61_2r_46">
 		<!-- Max HP increases by 26.16 Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.156" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="maxHp" val="26.156" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13242" name="o_w_61_2r_47">
 		<!-- Max HP increases by 30.39. Max CP increases by 39.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.394" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.4836" />
+			<add stat="maxMp" val="30.394" />
+			<add stat="maxCp" val="39.4836" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13243" name="o_w_61_2r_48">
 		<!-- Max HP increases by 30.39. P. Atk. increases by 5.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.394" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" />
+			<add stat="maxMp" val="30.394" />
+			<add stat="pAtk" val="5.72" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13244" name="o_w_61_2r_49">
 		<!-- Max HP increases by 30.39. M. Atk. increases by 6.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.394" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" />
+			<add stat="maxMp" val="30.394" />
+			<add stat="mAtk" val="6.617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13245" name="o_w_61_2r_50">
 		<!-- Max HP increases by 30.39. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.394" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17082" />
+			<add stat="maxMp" val="30.394" />
+			<add stat="regHp" val="0.17082" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13246" name="o_w_61_2r_51">
 		<!-- Max HP increases by 30.39. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.394" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11271" />
+			<add stat="maxMp" val="30.394" />
+			<add stat="regMp" val="0.11271" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13247" name="o_w_61_2r_52">
 		<!-- Max HP increases by 30.39. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.394" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17082" />
+			<add stat="maxMp" val="30.394" />
+			<add stat="regCp" val="0.17082" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13248" name="o_w_61_2r_53">
 		<!-- Max HP increases by 30.39. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.394" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="maxMp" val="30.394" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13249" name="o_w_61_2r_54">
 		<!-- Max HP increases by 30.39. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.394" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="maxMp" val="30.394" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13250" name="o_w_61_2r_55">
 		<!-- Max HP increases by 30.39. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.394" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="maxMp" val="30.394" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13251" name="o_w_61_2r_56">
 		<!-- Max CP increases by 39.48. P. Atk. increases by 5.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.4836" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" />
+			<add stat="maxCp" val="39.4836" />
+			<add stat="pAtk" val="5.72" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13252" name="o_w_61_2r_57">
 		<!-- Max CP increases by 39.48. M. Atk. increases by 6.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.4836" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" />
+			<add stat="maxCp" val="39.4836" />
+			<add stat="mAtk" val="6.617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13253" name="o_w_61_2r_58">
 		<!-- Max CP increases by 39.48. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.4836" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17082" />
+			<add stat="maxCp" val="39.4836" />
+			<add stat="regHp" val="0.17082" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13254" name="o_w_61_2r_59">
 		<!-- Max CP increases by 39.48. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.4836" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11271" />
+			<add stat="maxCp" val="39.4836" />
+			<add stat="regMp" val="0.11271" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13255" name="o_w_61_2r_60">
 		<!-- Max CP increases by 39.48. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.4836" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17082" />
+			<add stat="maxCp" val="39.4836" />
+			<add stat="regCp" val="0.17082" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13256" name="o_w_61_2r_61">
 		<!-- Max CP increases by 39.48. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.4836" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="maxCp" val="39.4836" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13257" name="o_w_61_2r_62">
 		<!-- Max CP increases by 39.48. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.4836" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="maxCp" val="39.4836" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13258" name="o_w_61_2r_63">
 		<!-- Max CP increases by 39.48. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.4836" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="maxCp" val="39.4836" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13259" name="o_w_61_2r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.72. M. Atk. increases by 6.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" />
+			<add stat="pAtk" val="5.72" />
+			<add stat="mAtk" val="6.617" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13260" name="o_w_61_2r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.72. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17082" />
+			<add stat="pAtk" val="5.72" />
+			<add stat="regHp" val="0.17082" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13261" name="o_w_61_2r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.72. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11271" />
+			<add stat="pAtk" val="5.72" />
+			<add stat="regMp" val="0.11271" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13262" name="o_w_61_2r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.72. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17082" />
+			<add stat="pAtk" val="5.72" />
+			<add stat="regCp" val="0.17082" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13263" name="o_w_61_2r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.72. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="pAtk" val="5.72" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13264" name="o_w_61_2r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.72. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="pAtk" val="5.72" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13265" name="o_w_61_2r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.72. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.72" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="pAtk" val="5.72" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13266" name="o_w_61_2r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.62. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17082" />
+			<add stat="mAtk" val="6.617" />
+			<add stat="regHp" val="0.17082" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13267" name="o_w_61_2r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.62. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11271" />
+			<add stat="mAtk" val="6.617" />
+			<add stat="regMp" val="0.11271" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13268" name="o_w_61_2r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.62. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17082" />
+			<add stat="mAtk" val="6.617" />
+			<add stat="regCp" val="0.17082" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13269" name="o_w_61_2r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.62. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="mAtk" val="6.617" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13270" name="o_w_61_2r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.62. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="mAtk" val="6.617" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13271" name="o_w_61_2r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.62. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.617" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="mAtk" val="6.617" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13272" name="o_w_61_2r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17082" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11271" />
+			<add stat="regHp" val="0.17082" />
+			<add stat="regMp" val="0.11271" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13273" name="o_w_61_2r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17082" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17082" />
+			<add stat="regHp" val="0.17082" />
+			<add stat="regCp" val="0.17082" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13274" name="o_w_61_2r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17082" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="regHp" val="0.17082" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13275" name="o_w_61_2r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17082" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="regHp" val="0.17082" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13276" name="o_w_61_2r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17082" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="regHp" val="0.17082" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13277" name="o_w_61_2r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11271" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17082" />
+			<add stat="regMp" val="0.11271" />
+			<add stat="regCp" val="0.17082" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13278" name="o_w_61_2r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11271" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="regMp" val="0.11271" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13279" name="o_w_61_2r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11271" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="regMp" val="0.11271" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13280" name="o_w_61_2r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11271" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="regMp" val="0.11271" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13281" name="o_w_61_2r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17082" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="regCp" val="0.17082" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13282" name="o_w_61_2r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17082" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="regCp" val="0.17082" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13283" name="o_w_61_2r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17082" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="regCp" val="0.17082" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13284" name="o_w_61_2r_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.77. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13285" name="o_w_61_2r_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.77. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13286" name="o_w_61_2r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.77. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13287" name="o_w_64_2r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 20.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.544" />
+			<add stat="pDef" val="20.544" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13288" name="o_w_64_2r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 16.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.512" />
+			<add stat="mDef" val="16.512" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13289" name="o_w_64_2r_3">
 		<!-- Max HP increases by 52.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.056" />
+			<add stat="maxHp" val="52.056" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13290" name="o_w_64_2r_4">
 		<!-- Max HP increases by 60.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="60.6" />
+			<add stat="maxMp" val="60.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13291" name="o_w_64_2r_5">
 		<!-- Max CP increases by 78.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="78.576" />
+			<add stat="maxCp" val="78.576" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13292" name="o_w_64_2r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.856" />
+			<add stat="pAtk" val="11.856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13293" name="o_w_64_2r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.704" />
+			<add stat="mAtk" val="13.704" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13294" name="o_w_64_2r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.33264" />
+			<add stat="regHp" val="0.33264" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13295" name="o_w_64_2r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.21096" />
+			<add stat="regMp" val="0.21096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13296" name="o_w_64_2r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.33264" />
+			<add stat="regCp" val="0.33264" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13297" name="o_w_64_2r_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.533756" />
+			<add stat="rEvas" val="1.533756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13298" name="o_w_64_2r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.533756" />
+			<add stat="accCombat" val="1.533756" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13299" name="o_w_64_2r_13">
 		<!-- Critical increases by 16.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="16.607509968000002" />
+			<add stat="rCrit" val="16.607509968000002" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13300-13399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13300-13399.xml
index 706ce7623c..0610efa3e0 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13300-13399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13300-13399.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="13300" name="o_w_64_2r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. M. Def. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" />
+			<add stat="pDef" val="10.272" />
+			<add stat="mDef" val="8.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13301" name="o_w_64_2r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. Max HP increases by 26.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.028" />
+			<add stat="pDef" val="10.272" />
+			<add stat="maxHp" val="26.028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13302" name="o_w_64_2r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. Max HP increases by 30.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.3" />
+			<add stat="pDef" val="10.272" />
+			<add stat="maxMp" val="30.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13303" name="o_w_64_2r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. Max CP increases by 39.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.288" />
+			<add stat="pDef" val="10.272" />
+			<add stat="maxCp" val="39.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13304" name="o_w_64_2r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. P. Atk. increases by 5.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" />
+			<add stat="pDef" val="10.272" />
+			<add stat="pAtk" val="5.928" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13305" name="o_w_64_2r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. M. Atk. increases by 6.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" />
+			<add stat="pDef" val="10.272" />
+			<add stat="mAtk" val="6.852" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13306" name="o_w_64_2r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16632" />
+			<add stat="pDef" val="10.272" />
+			<add stat="regHp" val="0.16632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13307" name="o_w_64_2r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10548" />
+			<add stat="pDef" val="10.272" />
+			<add stat="regMp" val="0.10548" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13308" name="o_w_64_2r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16632" />
+			<add stat="pDef" val="10.272" />
+			<add stat="regCp" val="0.16632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13309" name="o_w_64_2r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="pDef" val="10.272" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13310" name="o_w_64_2r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="pDef" val="10.272" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13311" name="o_w_64_2r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 10.27. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.272" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="pDef" val="10.272" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13312" name="o_w_64_2r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.26. Max HP increases by 26.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.028" />
+			<add stat="mDef" val="8.256" />
+			<add stat="maxHp" val="26.028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13313" name="o_w_64_2r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.26. Max HP increases by 30.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.3" />
+			<add stat="mDef" val="8.256" />
+			<add stat="maxMp" val="30.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13314" name="o_w_64_2r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.26. Max CP increases by 39.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.288" />
+			<add stat="mDef" val="8.256" />
+			<add stat="maxCp" val="39.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13315" name="o_w_64_2r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.26. P. Atk. increases by 5.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" />
+			<add stat="mDef" val="8.256" />
+			<add stat="pAtk" val="5.928" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13316" name="o_w_64_2r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.26. M. Atk. increases by 6.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" />
+			<add stat="mDef" val="8.256" />
+			<add stat="mAtk" val="6.852" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13317" name="o_w_64_2r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.26. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16632" />
+			<add stat="mDef" val="8.256" />
+			<add stat="regHp" val="0.16632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13318" name="o_w_64_2r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.26. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10548" />
+			<add stat="mDef" val="8.256" />
+			<add stat="regMp" val="0.10548" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13319" name="o_w_64_2r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.26. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16632" />
+			<add stat="mDef" val="8.256" />
+			<add stat="regCp" val="0.16632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13320" name="o_w_64_2r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.26. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="mDef" val="8.256" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13321" name="o_w_64_2r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.26. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="mDef" val="8.256" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13322" name="o_w_64_2r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.26. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.256" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="mDef" val="8.256" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13323" name="o_w_64_2r_37">
 		<!-- Max HP increases by 26.03 Max HP increases by 30.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.028" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.3" />
+			<add stat="maxHp" val="26.028" />
+			<add stat="maxMp" val="30.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13324" name="o_w_64_2r_38">
 		<!-- Max HP increases by 26.03 Max CP increases by 39.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.028" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.288" />
+			<add stat="maxHp" val="26.028" />
+			<add stat="maxCp" val="39.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13325" name="o_w_64_2r_39">
 		<!-- Max HP increases by 26.03 P. Atk. increases by 5.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.028" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" />
+			<add stat="maxHp" val="26.028" />
+			<add stat="pAtk" val="5.928" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13326" name="o_w_64_2r_40">
 		<!-- Max HP increases by 26.03 M. Atk. increases by 6.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.028" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" />
+			<add stat="maxHp" val="26.028" />
+			<add stat="mAtk" val="6.852" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13327" name="o_w_64_2r_41">
 		<!-- Max HP increases by 26.03 HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.028" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16632" />
+			<add stat="maxHp" val="26.028" />
+			<add stat="regHp" val="0.16632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13328" name="o_w_64_2r_42">
 		<!-- Max HP increases by 26.03 MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.028" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10548" />
+			<add stat="maxHp" val="26.028" />
+			<add stat="regMp" val="0.10548" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13329" name="o_w_64_2r_43">
 		<!-- Max HP increases by 26.03 CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.028" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16632" />
+			<add stat="maxHp" val="26.028" />
+			<add stat="regCp" val="0.16632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13330" name="o_w_64_2r_44">
 		<!-- Max HP increases by 26.03 Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.028" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="maxHp" val="26.028" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13331" name="o_w_64_2r_45">
 		<!-- Max HP increases by 26.03 Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.028" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="maxHp" val="26.028" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13332" name="o_w_64_2r_46">
 		<!-- Max HP increases by 26.03 Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.028" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="maxHp" val="26.028" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13333" name="o_w_64_2r_47">
 		<!-- Max HP increases by 30.3. Max CP increases by 39.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.3" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.288" />
+			<add stat="maxMp" val="30.3" />
+			<add stat="maxCp" val="39.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13334" name="o_w_64_2r_48">
 		<!-- Max HP increases by 30.3. P. Atk. increases by 5.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.3" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" />
+			<add stat="maxMp" val="30.3" />
+			<add stat="pAtk" val="5.928" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13335" name="o_w_64_2r_49">
 		<!-- Max HP increases by 30.3. M. Atk. increases by 6.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.3" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" />
+			<add stat="maxMp" val="30.3" />
+			<add stat="mAtk" val="6.852" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13336" name="o_w_64_2r_50">
 		<!-- Max HP increases by 30.3. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16632" />
+			<add stat="maxMp" val="30.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.16632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13337" name="o_w_64_2r_51">
 		<!-- Max HP increases by 30.3. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10548" />
+			<add stat="maxMp" val="30.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.10548" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13338" name="o_w_64_2r_52">
 		<!-- Max HP increases by 30.3. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.3" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16632" />
+			<add stat="maxMp" val="30.3" />
+			<add stat="regCp" val="0.16632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13339" name="o_w_64_2r_53">
 		<!-- Max HP increases by 30.3. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.3" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="maxMp" val="30.3" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13340" name="o_w_64_2r_54">
 		<!-- Max HP increases by 30.3. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.3" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="maxMp" val="30.3" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13341" name="o_w_64_2r_55">
 		<!-- Max HP increases by 30.3. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.3" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="maxMp" val="30.3" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13342" name="o_w_64_2r_56">
 		<!-- Max CP increases by 39.29. P. Atk. increases by 5.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.288" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" />
+			<add stat="maxCp" val="39.288" />
+			<add stat="pAtk" val="5.928" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13343" name="o_w_64_2r_57">
 		<!-- Max CP increases by 39.29. M. Atk. increases by 6.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.288" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" />
+			<add stat="maxCp" val="39.288" />
+			<add stat="mAtk" val="6.852" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13344" name="o_w_64_2r_58">
 		<!-- Max CP increases by 39.29. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.288" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16632" />
+			<add stat="maxCp" val="39.288" />
+			<add stat="regHp" val="0.16632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13345" name="o_w_64_2r_59">
 		<!-- Max CP increases by 39.29. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.288" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10548" />
+			<add stat="maxCp" val="39.288" />
+			<add stat="regMp" val="0.10548" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13346" name="o_w_64_2r_60">
 		<!-- Max CP increases by 39.29. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.288" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16632" />
+			<add stat="maxCp" val="39.288" />
+			<add stat="regCp" val="0.16632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13347" name="o_w_64_2r_61">
 		<!-- Max CP increases by 39.29. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.288" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="maxCp" val="39.288" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13348" name="o_w_64_2r_62">
 		<!-- Max CP increases by 39.29. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.288" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="maxCp" val="39.288" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13349" name="o_w_64_2r_63">
 		<!-- Max CP increases by 39.29. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.288" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="maxCp" val="39.288" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13350" name="o_w_64_2r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.93. M. Atk. increases by 6.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" />
+			<add stat="pAtk" val="5.928" />
+			<add stat="mAtk" val="6.852" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13351" name="o_w_64_2r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.93. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16632" />
+			<add stat="pAtk" val="5.928" />
+			<add stat="regHp" val="0.16632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13352" name="o_w_64_2r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.93. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10548" />
+			<add stat="pAtk" val="5.928" />
+			<add stat="regMp" val="0.10548" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13353" name="o_w_64_2r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.93. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16632" />
+			<add stat="pAtk" val="5.928" />
+			<add stat="regCp" val="0.16632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13354" name="o_w_64_2r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.93. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="pAtk" val="5.928" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13355" name="o_w_64_2r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.93. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="pAtk" val="5.928" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13356" name="o_w_64_2r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.93. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.928" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="pAtk" val="5.928" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13357" name="o_w_64_2r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.85. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16632" />
+			<add stat="mAtk" val="6.852" />
+			<add stat="regHp" val="0.16632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13358" name="o_w_64_2r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.85. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10548" />
+			<add stat="mAtk" val="6.852" />
+			<add stat="regMp" val="0.10548" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13359" name="o_w_64_2r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.85. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16632" />
+			<add stat="mAtk" val="6.852" />
+			<add stat="regCp" val="0.16632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13360" name="o_w_64_2r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.85. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="mAtk" val="6.852" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13361" name="o_w_64_2r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.85. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="mAtk" val="6.852" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13362" name="o_w_64_2r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.85. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.852" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="mAtk" val="6.852" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13363" name="o_w_64_2r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16632" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10548" />
+			<add stat="regHp" val="0.16632" />
+			<add stat="regMp" val="0.10548" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13364" name="o_w_64_2r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16632" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16632" />
+			<add stat="regHp" val="0.16632" />
+			<add stat="regCp" val="0.16632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13365" name="o_w_64_2r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16632" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="regHp" val="0.16632" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13366" name="o_w_64_2r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16632" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="regHp" val="0.16632" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13367" name="o_w_64_2r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16632" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="regHp" val="0.16632" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13368" name="o_w_64_2r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10548" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16632" />
+			<add stat="regMp" val="0.10548" />
+			<add stat="regCp" val="0.16632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13369" name="o_w_64_2r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10548" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="regMp" val="0.10548" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13370" name="o_w_64_2r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10548" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="regMp" val="0.10548" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13371" name="o_w_64_2r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10548" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="regMp" val="0.10548" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13372" name="o_w_64_2r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16632" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="regCp" val="0.16632" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13373" name="o_w_64_2r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16632" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="regCp" val="0.16632" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13374" name="o_w_64_2r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16632" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="regCp" val="0.16632" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13375" name="o_w_64_2r_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.77. Accuracy increases by 0.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13376" name="o_w_64_2r_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.77. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.766878" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="rEvas" val="0.766878" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13377" name="o_w_64_2r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.77. Critical increases by 8.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.766878" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
+			<add stat="accCombat" val="0.766878" />
+			<add stat="rCrit" val="8.303754984000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13378" name="o_w_67_2r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 20. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.998" />
+			<add stat="pDef" val="19.998" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13379" name="o_w_67_2r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 16.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.126" />
+			<add stat="mDef" val="16.126" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13380" name="o_w_67_2r_3">
 		<!-- Max HP increases by 51.22 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.216" />
+			<add stat="maxHp" val="51.216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13381" name="o_w_67_2r_4">
 		<!-- Max HP increases by 59.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="59.73" />
+			<add stat="maxMp" val="59.73" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13382" name="o_w_67_2r_5">
 		<!-- Max CP increases by 77.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="77.3168" />
+			<add stat="maxCp" val="77.3168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13383" name="o_w_67_2r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.924" />
+			<add stat="pAtk" val="11.924" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13384" name="o_w_67_2r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.97. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.97" />
+			<add stat="mAtk" val="13.97" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13385" name="o_w_67_2r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.30976" />
+			<add stat="regHp" val="0.30976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13386" name="o_w_67_2r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19602" />
+			<add stat="regMp" val="0.19602" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13387" name="o_w_67_2r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.30976" />
+			<add stat="regCp" val="0.30976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13388" name="o_w_67_2r_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.693356" />
+			<add stat="rEvas" val="1.693356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13389" name="o_w_67_2r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.693356" />
+			<add stat="accCombat" val="1.693356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13390" name="o_w_67_2r_13">
 		<!-- Critical increases by 18.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="18.335658768000002" />
+			<add stat="rCrit" val="18.335658768000002" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13391" name="o_w_67_2r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 10. M. Def. increases by 8.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" />
+			<add stat="pDef" val="9.999" />
+			<add stat="mDef" val="8.063" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13392" name="o_w_67_2r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 10. Max HP increases by 25.61 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.608" />
+			<add stat="pDef" val="9.999" />
+			<add stat="maxHp" val="25.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13393" name="o_w_67_2r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 10. Max HP increases by 29.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.865" />
+			<add stat="pDef" val="9.999" />
+			<add stat="maxMp" val="29.865" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13394" name="o_w_67_2r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 10. Max CP increases by 38.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6584" />
+			<add stat="pDef" val="9.999" />
+			<add stat="maxCp" val="38.6584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13395" name="o_w_67_2r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 10. P. Atk. increases by 5.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" />
+			<add stat="pDef" val="9.999" />
+			<add stat="pAtk" val="5.962" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13396" name="o_w_67_2r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 10. M. Atk. increases by 6.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" />
+			<add stat="pDef" val="9.999" />
+			<add stat="mAtk" val="6.985" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13397" name="o_w_67_2r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 10. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15488" />
+			<add stat="pDef" val="9.999" />
+			<add stat="regHp" val="0.15488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13398" name="o_w_67_2r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 10. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09801" />
+			<add stat="pDef" val="9.999" />
+			<add stat="regMp" val="0.09801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13399" name="o_w_67_2r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 10. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15488" />
+			<add stat="pDef" val="9.999" />
+			<add stat="regCp" val="0.15488" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13400-13499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13400-13499.xml
index 6144e8841c..f53ba843a7 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13400-13499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13400-13499.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="13400" name="o_w_67_2r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 10. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" />
+			<add stat="pDef" val="9.999" />
+			<add stat="rEvas" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13401" name="o_w_67_2r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 10. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" />
+			<add stat="pDef" val="9.999" />
+			<add stat="accCombat" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13402" name="o_w_67_2r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 10. Critical increases by 9.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.999" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
+			<add stat="pDef" val="9.999" />
+			<add stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13403" name="o_w_67_2r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. Max HP increases by 25.61 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.608" />
+			<add stat="mDef" val="8.063" />
+			<add stat="maxHp" val="25.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13404" name="o_w_67_2r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. Max HP increases by 29.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.865" />
+			<add stat="mDef" val="8.063" />
+			<add stat="maxMp" val="29.865" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13405" name="o_w_67_2r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. Max CP increases by 38.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6584" />
+			<add stat="mDef" val="8.063" />
+			<add stat="maxCp" val="38.6584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13406" name="o_w_67_2r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. P. Atk. increases by 5.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" />
+			<add stat="mDef" val="8.063" />
+			<add stat="pAtk" val="5.962" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13407" name="o_w_67_2r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. M. Atk. increases by 6.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" />
+			<add stat="mDef" val="8.063" />
+			<add stat="mAtk" val="6.985" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13408" name="o_w_67_2r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15488" />
+			<add stat="mDef" val="8.063" />
+			<add stat="regHp" val="0.15488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13409" name="o_w_67_2r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09801" />
+			<add stat="mDef" val="8.063" />
+			<add stat="regMp" val="0.09801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13410" name="o_w_67_2r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15488" />
+			<add stat="mDef" val="8.063" />
+			<add stat="regCp" val="0.15488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13411" name="o_w_67_2r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" />
+			<add stat="mDef" val="8.063" />
+			<add stat="rEvas" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13412" name="o_w_67_2r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" />
+			<add stat="mDef" val="8.063" />
+			<add stat="accCombat" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13413" name="o_w_67_2r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.06. Critical increases by 9.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.063" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
+			<add stat="mDef" val="8.063" />
+			<add stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13414" name="o_w_67_2r_37">
 		<!-- Max HP increases by 25.61 Max HP increases by 29.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.608" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.865" />
+			<add stat="maxHp" val="25.608" />
+			<add stat="maxMp" val="29.865" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13415" name="o_w_67_2r_38">
 		<!-- Max HP increases by 25.61 Max CP increases by 38.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.608" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6584" />
+			<add stat="maxHp" val="25.608" />
+			<add stat="maxCp" val="38.6584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13416" name="o_w_67_2r_39">
 		<!-- Max HP increases by 25.61 P. Atk. increases by 5.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.608" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" />
+			<add stat="maxHp" val="25.608" />
+			<add stat="pAtk" val="5.962" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13417" name="o_w_67_2r_40">
 		<!-- Max HP increases by 25.61 M. Atk. increases by 6.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.608" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" />
+			<add stat="maxHp" val="25.608" />
+			<add stat="mAtk" val="6.985" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13418" name="o_w_67_2r_41">
 		<!-- Max HP increases by 25.61 HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.608" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15488" />
+			<add stat="maxHp" val="25.608" />
+			<add stat="regHp" val="0.15488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13419" name="o_w_67_2r_42">
 		<!-- Max HP increases by 25.61 MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.608" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09801" />
+			<add stat="maxHp" val="25.608" />
+			<add stat="regMp" val="0.09801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13420" name="o_w_67_2r_43">
 		<!-- Max HP increases by 25.61 CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.608" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15488" />
+			<add stat="maxHp" val="25.608" />
+			<add stat="regCp" val="0.15488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13421" name="o_w_67_2r_44">
 		<!-- Max HP increases by 25.61 Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.608" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" />
+			<add stat="maxHp" val="25.608" />
+			<add stat="rEvas" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13422" name="o_w_67_2r_45">
 		<!-- Max HP increases by 25.61 Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.608" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" />
+			<add stat="maxHp" val="25.608" />
+			<add stat="accCombat" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13423" name="o_w_67_2r_46">
 		<!-- Max HP increases by 25.61 Critical increases by 9.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.608" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
+			<add stat="maxHp" val="25.608" />
+			<add stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13424" name="o_w_67_2r_47">
 		<!-- Max HP increases by 29.87. Max CP increases by 38.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.865" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6584" />
+			<add stat="maxMp" val="29.865" />
+			<add stat="maxCp" val="38.6584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13425" name="o_w_67_2r_48">
 		<!-- Max HP increases by 29.87. P. Atk. increases by 5.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.865" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" />
+			<add stat="maxMp" val="29.865" />
+			<add stat="pAtk" val="5.962" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13426" name="o_w_67_2r_49">
 		<!-- Max HP increases by 29.87. M. Atk. increases by 6.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.865" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" />
+			<add stat="maxMp" val="29.865" />
+			<add stat="mAtk" val="6.985" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13427" name="o_w_67_2r_50">
 		<!-- Max HP increases by 29.87. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.865" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15488" />
+			<add stat="maxMp" val="29.865" />
+			<add stat="regHp" val="0.15488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13428" name="o_w_67_2r_51">
 		<!-- Max HP increases by 29.87. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.865" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09801" />
+			<add stat="maxMp" val="29.865" />
+			<add stat="regMp" val="0.09801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13429" name="o_w_67_2r_52">
 		<!-- Max HP increases by 29.87. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.865" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15488" />
+			<add stat="maxMp" val="29.865" />
+			<add stat="regCp" val="0.15488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13430" name="o_w_67_2r_53">
 		<!-- Max HP increases by 29.87. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.865" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" />
+			<add stat="maxMp" val="29.865" />
+			<add stat="rEvas" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13431" name="o_w_67_2r_54">
 		<!-- Max HP increases by 29.87. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.865" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" />
+			<add stat="maxMp" val="29.865" />
+			<add stat="accCombat" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13432" name="o_w_67_2r_55">
 		<!-- Max HP increases by 29.87. Critical increases by 9.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.865" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
+			<add stat="maxMp" val="29.865" />
+			<add stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13433" name="o_w_67_2r_56">
 		<!-- Max CP increases by 38.66. P. Atk. increases by 5.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6584" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" />
+			<add stat="maxCp" val="38.6584" />
+			<add stat="pAtk" val="5.962" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13434" name="o_w_67_2r_57">
 		<!-- Max CP increases by 38.66. M. Atk. increases by 6.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6584" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" />
+			<add stat="maxCp" val="38.6584" />
+			<add stat="mAtk" val="6.985" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13435" name="o_w_67_2r_58">
 		<!-- Max CP increases by 38.66. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6584" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15488" />
+			<add stat="maxCp" val="38.6584" />
+			<add stat="regHp" val="0.15488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13436" name="o_w_67_2r_59">
 		<!-- Max CP increases by 38.66. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6584" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09801" />
+			<add stat="maxCp" val="38.6584" />
+			<add stat="regMp" val="0.09801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13437" name="o_w_67_2r_60">
 		<!-- Max CP increases by 38.66. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6584" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15488" />
+			<add stat="maxCp" val="38.6584" />
+			<add stat="regCp" val="0.15488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13438" name="o_w_67_2r_61">
 		<!-- Max CP increases by 38.66. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6584" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" />
+			<add stat="maxCp" val="38.6584" />
+			<add stat="rEvas" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13439" name="o_w_67_2r_62">
 		<!-- Max CP increases by 38.66. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6584" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" />
+			<add stat="maxCp" val="38.6584" />
+			<add stat="accCombat" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13440" name="o_w_67_2r_63">
 		<!-- Max CP increases by 38.66. Critical increases by 9.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.6584" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
+			<add stat="maxCp" val="38.6584" />
+			<add stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13441" name="o_w_67_2r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.96. M. Atk. increases by 6.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" />
+			<add stat="pAtk" val="5.962" />
+			<add stat="mAtk" val="6.985" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13442" name="o_w_67_2r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.96. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15488" />
+			<add stat="pAtk" val="5.962" />
+			<add stat="regHp" val="0.15488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13443" name="o_w_67_2r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.96. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09801" />
+			<add stat="pAtk" val="5.962" />
+			<add stat="regMp" val="0.09801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13444" name="o_w_67_2r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.96. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15488" />
+			<add stat="pAtk" val="5.962" />
+			<add stat="regCp" val="0.15488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13445" name="o_w_67_2r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.96. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" />
+			<add stat="pAtk" val="5.962" />
+			<add stat="rEvas" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13446" name="o_w_67_2r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.96. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" />
+			<add stat="pAtk" val="5.962" />
+			<add stat="accCombat" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13447" name="o_w_67_2r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.96. Critical increases by 9.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.962" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
+			<add stat="pAtk" val="5.962" />
+			<add stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13448" name="o_w_67_2r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.99. HP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15488" />
+			<add stat="mAtk" val="6.985" />
+			<add stat="regHp" val="0.15488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13449" name="o_w_67_2r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.99. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09801" />
+			<add stat="mAtk" val="6.985" />
+			<add stat="regMp" val="0.09801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13450" name="o_w_67_2r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.99. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15488" />
+			<add stat="mAtk" val="6.985" />
+			<add stat="regCp" val="0.15488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13451" name="o_w_67_2r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.99. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" />
+			<add stat="mAtk" val="6.985" />
+			<add stat="rEvas" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13452" name="o_w_67_2r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.99. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" />
+			<add stat="mAtk" val="6.985" />
+			<add stat="accCombat" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13453" name="o_w_67_2r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.99. Critical increases by 9.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.985" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
+			<add stat="mAtk" val="6.985" />
+			<add stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13454" name="o_w_67_2r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15488" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09801" />
+			<add stat="regHp" val="0.15488" />
+			<add stat="regMp" val="0.09801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13455" name="o_w_67_2r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15488" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15488" />
+			<add stat="regHp" val="0.15488" />
+			<add stat="regCp" val="0.15488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13456" name="o_w_67_2r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15488" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" />
+			<add stat="regHp" val="0.15488" />
+			<add stat="rEvas" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13457" name="o_w_67_2r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15488" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" />
+			<add stat="regHp" val="0.15488" />
+			<add stat="accCombat" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13458" name="o_w_67_2r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Critical increases by 9.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15488" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
+			<add stat="regHp" val="0.15488" />
+			<add stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13459" name="o_w_67_2r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09801" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15488" />
+			<add stat="regMp" val="0.09801" />
+			<add stat="regCp" val="0.15488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13460" name="o_w_67_2r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09801" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" />
+			<add stat="regMp" val="0.09801" />
+			<add stat="rEvas" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13461" name="o_w_67_2r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09801" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" />
+			<add stat="regMp" val="0.09801" />
+			<add stat="accCombat" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13462" name="o_w_67_2r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 9.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09801" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
+			<add stat="regMp" val="0.09801" />
+			<add stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13463" name="o_w_67_2r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15488" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" />
+			<add stat="regCp" val="0.15488" />
+			<add stat="rEvas" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13464" name="o_w_67_2r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15488" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" />
+			<add stat="regCp" val="0.15488" />
+			<add stat="accCombat" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13465" name="o_w_67_2r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Critical increases by 9.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.15488" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
+			<add stat="regCp" val="0.15488" />
+			<add stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13466" name="o_w_67_2r_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.85. Accuracy increases by 0.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" />
+			<add stat="rEvas" val="0.846678" />
+			<add stat="accCombat" val="0.846678" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13467" name="o_w_67_2r_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.85. Critical increases by 9.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.846678" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
+			<add stat="rEvas" val="0.846678" />
+			<add stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13468" name="o_w_67_2r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.85. Critical increases by 9.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.846678" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
+			<add stat="accCombat" val="0.846678" />
+			<add stat="rCrit" val="9.167829384000001" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13469" name="o_w_70_2r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 20.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.685" />
+			<add stat="pDef" val="20.685" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13470" name="o_w_70_2r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 16.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.632" />
+			<add stat="mDef" val="16.632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13471" name="o_w_70_2r_3">
 		<!-- Max HP increases by 52.31 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.311" />
+			<add stat="maxHp" val="52.311" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13472" name="o_w_70_2r_4">
 		<!-- Max HP increases by 61.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="61.11" />
+			<add stat="maxMp" val="61.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13473" name="o_w_70_2r_5">
 		<!-- Max CP increases by 78.97. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="78.9663" />
+			<add stat="maxCp" val="78.9663" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13474" name="o_w_70_2r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.684" />
+			<add stat="pAtk" val="12.684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13475" name="o_w_70_2r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.7" />
+			<add stat="mAtk" val="14.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13476" name="o_w_70_2r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3003" />
+			<add stat="regHp" val="0.3003" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13477" name="o_w_70_2r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.19803" />
+			<add stat="regMp" val="0.19803" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13478" name="o_w_70_2r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3003" />
+			<add stat="regCp" val="0.3003" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13479" name="o_w_70_2r_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.693356" />
+			<add stat="rEvas" val="1.693356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13480" name="o_w_70_2r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.693356" />
+			<add stat="accCombat" val="1.693356" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13481" name="o_w_70_2r_13">
 		<!-- Critical increases by 18.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="18.335658768000002" />
+			<add stat="rCrit" val="18.335658768000002" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13482" name="o_w_70_2r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 10.84. M. Def. increases by 7.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.92" />
+			<add stat="pDef" val="10.835" />
+			<add stat="mDef" val="7.92" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13483" name="o_w_70_2r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 10.84. Max HP increases by 24.91 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.91" />
+			<add stat="pDef" val="10.835" />
+			<add stat="maxHp" val="24.91" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13484" name="o_w_70_2r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 10.84. Max HP increases by 29.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.1" />
+			<add stat="pDef" val="10.835" />
+			<add stat="maxMp" val="29.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13485" name="o_w_70_2r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 10.84. Max CP increases by 37.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="37.603" />
+			<add stat="pDef" val="10.835" />
+			<add stat="maxCp" val="37.603" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13486" name="o_w_70_2r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 10.84. P. Atk. increases by 6.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" />
+			<add stat="pDef" val="10.835" />
+			<add stat="pAtk" val="6.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13487" name="o_w_70_2r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 10.84. M. Atk. increases by 7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" />
+			<add stat="pDef" val="10.835" />
+			<add stat="mAtk" val="7.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13488" name="o_w_70_2r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 10.84. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.143" />
+			<add stat="pDef" val="10.835" />
+			<add stat="regHp" val="0.143" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13489" name="o_w_70_2r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 10.84. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0943" />
+			<add stat="pDef" val="10.835" />
+			<add stat="regMp" val="0.0943" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13490" name="o_w_70_2r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 10.84. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.143" />
+			<add stat="pDef" val="10.835" />
+			<add stat="regCp" val="0.143" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13491" name="o_w_70_2r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 10.84. Evasion increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" />
+			<add stat="pDef" val="10.835" />
+			<add stat="rEvas" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13492" name="o_w_70_2r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 10.84. Accuracy increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" />
+			<add stat="pDef" val="10.835" />
+			<add stat="accCombat" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13493" name="o_w_70_2r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 10.84. Critical increases by 8.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.835" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" />
+			<add stat="pDef" val="10.835" />
+			<add stat="rCrit" val="8.709436832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13494" name="o_w_70_2r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.71. Max HP increases by 24.91 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.91" />
+			<add stat="mDef" val="8.712" />
+			<add stat="maxHp" val="24.91" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13495" name="o_w_70_2r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.71. Max HP increases by 29.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.1" />
+			<add stat="mDef" val="8.712" />
+			<add stat="maxMp" val="29.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13496" name="o_w_70_2r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.71. Max CP increases by 37.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="37.603" />
+			<add stat="mDef" val="8.712" />
+			<add stat="maxCp" val="37.603" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13497" name="o_w_70_2r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.71. P. Atk. increases by 6.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" />
+			<add stat="mDef" val="8.712" />
+			<add stat="pAtk" val="6.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13498" name="o_w_70_2r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.71. M. Atk. increases by 7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" />
+			<add stat="mDef" val="8.712" />
+			<add stat="mAtk" val="7.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13499" name="o_w_70_2r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.71. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.143" />
+			<add stat="mDef" val="8.712" />
+			<add stat="regHp" val="0.143" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13500-13599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13500-13599.xml
index f4cce50bc6..30904dced2 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13500-13599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13500-13599.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="13500" name="o_w_70_2r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.71. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0943" />
+			<add stat="mDef" val="8.712" />
+			<add stat="regMp" val="0.0943" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13501" name="o_w_70_2r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.71. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.143" />
+			<add stat="mDef" val="8.712" />
+			<add stat="regCp" val="0.143" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13502" name="o_w_70_2r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.71. Evasion increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" />
+			<add stat="mDef" val="8.712" />
+			<add stat="rEvas" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13503" name="o_w_70_2r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.71. Accuracy increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" />
+			<add stat="mDef" val="8.712" />
+			<add stat="accCombat" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13504" name="o_w_70_2r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.71. Critical increases by 8.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.712" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" />
+			<add stat="mDef" val="8.712" />
+			<add stat="rCrit" val="8.709436832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13505" name="o_w_70_2r_37">
 		<!-- Max HP increases by 27.4 Max HP increases by 29.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.401" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.1" />
+			<add stat="maxHp" val="27.401" />
+			<add stat="maxMp" val="29.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13506" name="o_w_70_2r_38">
 		<!-- Max HP increases by 27.4 Max CP increases by 37.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.401" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="37.603" />
+			<add stat="maxHp" val="27.401" />
+			<add stat="maxCp" val="37.603" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13507" name="o_w_70_2r_39">
 		<!-- Max HP increases by 27.4 P. Atk. increases by 6.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.401" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" />
+			<add stat="maxHp" val="27.401" />
+			<add stat="pAtk" val="6.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13508" name="o_w_70_2r_40">
 		<!-- Max HP increases by 27.4 M. Atk. increases by 7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.401" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" />
+			<add stat="maxHp" val="27.401" />
+			<add stat="mAtk" val="7.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13509" name="o_w_70_2r_41">
 		<!-- Max HP increases by 27.4 HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.401" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.143" />
+			<add stat="maxHp" val="27.401" />
+			<add stat="regHp" val="0.143" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13510" name="o_w_70_2r_42">
 		<!-- Max HP increases by 27.4 MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.401" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0943" />
+			<add stat="maxHp" val="27.401" />
+			<add stat="regMp" val="0.0943" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13511" name="o_w_70_2r_43">
 		<!-- Max HP increases by 27.4 CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.401" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.143" />
+			<add stat="maxHp" val="27.401" />
+			<add stat="regCp" val="0.143" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13512" name="o_w_70_2r_44">
 		<!-- Max HP increases by 27.4 Evasion increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.401" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" />
+			<add stat="maxHp" val="27.401" />
+			<add stat="rEvas" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13513" name="o_w_70_2r_45">
 		<!-- Max HP increases by 27.4 Accuracy increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.401" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" />
+			<add stat="maxHp" val="27.401" />
+			<add stat="accCombat" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13514" name="o_w_70_2r_46">
 		<!-- Max HP increases by 27.4 Critical increases by 8.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.401" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" />
+			<add stat="maxHp" val="27.401" />
+			<add stat="rCrit" val="8.709436832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13515" name="o_w_70_2r_47">
 		<!-- Max HP increases by 32.01. Max CP increases by 37.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.01" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="37.603" />
+			<add stat="maxMp" val="32.01" />
+			<add stat="maxCp" val="37.603" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13516" name="o_w_70_2r_48">
 		<!-- Max HP increases by 32.01. P. Atk. increases by 6.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.01" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" />
+			<add stat="maxMp" val="32.01" />
+			<add stat="pAtk" val="6.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13517" name="o_w_70_2r_49">
 		<!-- Max HP increases by 32.01. M. Atk. increases by 7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.01" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" />
+			<add stat="maxMp" val="32.01" />
+			<add stat="mAtk" val="7.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13518" name="o_w_70_2r_50">
 		<!-- Max HP increases by 32.01. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.01" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.143" />
+			<add stat="maxMp" val="32.01" />
+			<add stat="regHp" val="0.143" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13519" name="o_w_70_2r_51">
 		<!-- Max HP increases by 32.01. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.01" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0943" />
+			<add stat="maxMp" val="32.01" />
+			<add stat="regMp" val="0.0943" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13520" name="o_w_70_2r_52">
 		<!-- Max HP increases by 32.01. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.01" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.143" />
+			<add stat="maxMp" val="32.01" />
+			<add stat="regCp" val="0.143" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13521" name="o_w_70_2r_53">
 		<!-- Max HP increases by 32.01. Evasion increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.01" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" />
+			<add stat="maxMp" val="32.01" />
+			<add stat="rEvas" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13522" name="o_w_70_2r_54">
 		<!-- Max HP increases by 32.01. Accuracy increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.01" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" />
+			<add stat="maxMp" val="32.01" />
+			<add stat="accCombat" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13523" name="o_w_70_2r_55">
 		<!-- Max HP increases by 32.01. Critical increases by 8.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.01" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" />
+			<add stat="maxMp" val="32.01" />
+			<add stat="rCrit" val="8.709436832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13524" name="o_w_70_2r_56">
 		<!-- Max CP increases by 41.36. P. Atk. increases by 6.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.3633" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.04" />
+			<add stat="maxCp" val="41.3633" />
+			<add stat="pAtk" val="6.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13525" name="o_w_70_2r_57">
 		<!-- Max CP increases by 41.36. M. Atk. increases by 7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.3633" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" />
+			<add stat="maxCp" val="41.3633" />
+			<add stat="mAtk" val="7.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13526" name="o_w_70_2r_58">
 		<!-- Max CP increases by 41.36. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.3633" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.143" />
+			<add stat="maxCp" val="41.3633" />
+			<add stat="regHp" val="0.143" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13527" name="o_w_70_2r_59">
 		<!-- Max CP increases by 41.36. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.3633" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0943" />
+			<add stat="maxCp" val="41.3633" />
+			<add stat="regMp" val="0.0943" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13528" name="o_w_70_2r_60">
 		<!-- Max CP increases by 41.36. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.3633" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.143" />
+			<add stat="maxCp" val="41.3633" />
+			<add stat="regCp" val="0.143" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13529" name="o_w_70_2r_61">
 		<!-- Max CP increases by 41.36. Evasion increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.3633" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" />
+			<add stat="maxCp" val="41.3633" />
+			<add stat="rEvas" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13530" name="o_w_70_2r_62">
 		<!-- Max CP increases by 41.36. Accuracy increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.3633" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" />
+			<add stat="maxCp" val="41.3633" />
+			<add stat="accCombat" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13531" name="o_w_70_2r_63">
 		<!-- Max CP increases by 41.36. Critical increases by 8.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.3633" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" />
+			<add stat="maxCp" val="41.3633" />
+			<add stat="rCrit" val="8.709436832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13532" name="o_w_70_2r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.64. M. Atk. increases by 7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.0" />
+			<add stat="pAtk" val="6.644" />
+			<add stat="mAtk" val="7.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13533" name="o_w_70_2r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.64. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.143" />
+			<add stat="pAtk" val="6.644" />
+			<add stat="regHp" val="0.143" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13534" name="o_w_70_2r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.64. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0943" />
+			<add stat="pAtk" val="6.644" />
+			<add stat="regMp" val="0.0943" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13535" name="o_w_70_2r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.64. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.143" />
+			<add stat="pAtk" val="6.644" />
+			<add stat="regCp" val="0.143" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13536" name="o_w_70_2r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.64. Evasion increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" />
+			<add stat="pAtk" val="6.644" />
+			<add stat="rEvas" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13537" name="o_w_70_2r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.64. Accuracy increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" />
+			<add stat="pAtk" val="6.644" />
+			<add stat="accCombat" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13538" name="o_w_70_2r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.64. Critical increases by 8.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.644" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" />
+			<add stat="pAtk" val="6.644" />
+			<add stat="rCrit" val="8.709436832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13539" name="o_w_70_2r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.7. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.143" />
+			<add stat="mAtk" val="7.7" />
+			<add stat="regHp" val="0.143" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13540" name="o_w_70_2r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.7. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0943" />
+			<add stat="mAtk" val="7.7" />
+			<add stat="regMp" val="0.0943" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13541" name="o_w_70_2r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.7. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.143" />
+			<add stat="mAtk" val="7.7" />
+			<add stat="regCp" val="0.143" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13542" name="o_w_70_2r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.7. Evasion increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" />
+			<add stat="mAtk" val="7.7" />
+			<add stat="rEvas" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13543" name="o_w_70_2r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.7. Accuracy increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" />
+			<add stat="mAtk" val="7.7" />
+			<add stat="accCombat" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13544" name="o_w_70_2r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.7. Critical increases by 8.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" />
+			<add stat="mAtk" val="7.7" />
+			<add stat="rCrit" val="8.709436832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13545" name="o_w_70_2r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1573" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.0943" />
+			<add stat="regHp" val="0.1573" />
+			<add stat="regMp" val="0.0943" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13546" name="o_w_70_2r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1573" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.143" />
+			<add stat="regHp" val="0.1573" />
+			<add stat="regCp" val="0.143" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13547" name="o_w_70_2r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1573" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" />
+			<add stat="regHp" val="0.1573" />
+			<add stat="rEvas" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13548" name="o_w_70_2r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1573" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" />
+			<add stat="regHp" val="0.1573" />
+			<add stat="accCombat" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13549" name="o_w_70_2r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Critical increases by 8.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1573" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" />
+			<add stat="regHp" val="0.1573" />
+			<add stat="rCrit" val="8.709436832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13550" name="o_w_70_2r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10373" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.143" />
+			<add stat="regMp" val="0.10373" />
+			<add stat="regCp" val="0.143" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13551" name="o_w_70_2r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10373" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" />
+			<add stat="regMp" val="0.10373" />
+			<add stat="rEvas" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13552" name="o_w_70_2r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10373" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" />
+			<add stat="regMp" val="0.10373" />
+			<add stat="accCombat" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13553" name="o_w_70_2r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 8.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.10373" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" />
+			<add stat="regMp" val="0.10373" />
+			<add stat="rCrit" val="8.709436832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13554" name="o_w_70_2r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1573" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804344" />
+			<add stat="regCp" val="0.1573" />
+			<add stat="rEvas" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13555" name="o_w_70_2r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1573" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" />
+			<add stat="regCp" val="0.1573" />
+			<add stat="accCombat" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13556" name="o_w_70_2r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Critical increases by 8.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1573" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" />
+			<add stat="regCp" val="0.1573" />
+			<add stat="rCrit" val="8.709436832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13557" name="o_w_70_2r_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.89. Accuracy increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.889012" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804344" />
+			<add stat="rEvas" val="0.889012" />
+			<add stat="accCombat" val="0.804344" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13558" name="o_w_70_2r_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.89. Critical increases by 8.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.889012" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" />
+			<add stat="rEvas" val="0.889012" />
+			<add stat="rCrit" val="8.709436832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13559" name="o_w_70_2r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.89. Critical increases by 8.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.889012" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.709436832" />
+			<add stat="accCombat" val="0.889012" />
+			<add stat="rCrit" val="8.709436832" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13560" name="o_w_75_2r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 21.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.86" />
+			<add stat="pDef" val="21.86" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13561" name="o_w_75_2r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 17.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="17.6" />
+			<add stat="mDef" val="17.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13562" name="o_w_75_2r_3">
 		<!-- Max HP increases by 55.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="55.4" />
+			<add stat="maxHp" val="55.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13563" name="o_w_75_2r_4">
 		<!-- Max HP increases by 65.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="65.8" />
+			<add stat="maxMp" val="65.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13564" name="o_w_75_2r_5">
 		<!-- Max CP increases by 83.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="83.622" />
+			<add stat="maxCp" val="83.622" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13565" name="o_w_75_2r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 13.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.84" />
+			<add stat="pAtk" val="13.84" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13566" name="o_w_75_2r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 16.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="16.16" />
+			<add stat="mAtk" val="16.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13567" name="o_w_75_2r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3276" />
+			<add stat="regHp" val="0.3276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13568" name="o_w_75_2r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.213" />
+			<add stat="regMp" val="0.213" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13569" name="o_w_75_2r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3276" />
+			<add stat="regCp" val="0.3276" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13570" name="o_w_75_2r_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.852956" />
+			<add stat="rEvas" val="1.852956" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13571" name="o_w_75_2r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.852956" />
+			<add stat="accCombat" val="1.852956" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13572" name="o_w_75_2r_13">
 		<!-- Critical increases by 20.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="20.063807568" />
+			<add stat="rCrit" val="20.063807568" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13573" name="o_w_75_2r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. M. Def. increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13574" name="o_w_75_2r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. Max HP increases by 27.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="maxHp" val="27.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13575" name="o_w_75_2r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. Max HP increases by 32.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="maxMp" val="32.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13576" name="o_w_75_2r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. Max CP increases by 41.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="maxCp" val="41.811" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13577" name="o_w_75_2r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13578" name="o_w_75_2r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. M. Atk. increases by 8.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13579" name="o_w_75_2r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="regHp" val="0.1638" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13580" name="o_w_75_2r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="regMp" val="0.1065" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13581" name="o_w_75_2r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="regCp" val="0.1638" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13582" name="o_w_75_2r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. Evasion increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="rEvas" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13583" name="o_w_75_2r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. Accuracy increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="accCombat" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13584" name="o_w_75_2r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 10.93. Critical increases by 10.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.93" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" />
+			<add stat="pDef" val="10.93" />
+			<add stat="rCrit" val="10.031903784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13585" name="o_w_75_2r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. Max HP increases by 27.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="maxHp" val="27.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13586" name="o_w_75_2r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. Max HP increases by 32.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="maxMp" val="32.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13587" name="o_w_75_2r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. Max CP increases by 41.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="maxCp" val="41.811" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13588" name="o_w_75_2r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13589" name="o_w_75_2r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. M. Atk. increases by 8.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13590" name="o_w_75_2r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="regHp" val="0.1638" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13591" name="o_w_75_2r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="regMp" val="0.1065" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13592" name="o_w_75_2r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="regCp" val="0.1638" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13593" name="o_w_75_2r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. Evasion increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="rEvas" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13594" name="o_w_75_2r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. Accuracy increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="accCombat" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13595" name="o_w_75_2r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.8. Critical increases by 10.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.8" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" />
+			<add stat="mDef" val="8.8" />
+			<add stat="rCrit" val="10.031903784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13596" name="o_w_75_2r_37">
 		<!-- Max HP increases by 27.7 Max HP increases by 32.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" />
+			<add stat="maxHp" val="27.7" />
+			<add stat="maxMp" val="32.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13597" name="o_w_75_2r_38">
 		<!-- Max HP increases by 27.7 Max CP increases by 41.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" />
+			<add stat="maxHp" val="27.7" />
+			<add stat="maxCp" val="41.811" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13598" name="o_w_75_2r_39">
 		<!-- Max HP increases by 27.7 P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="maxHp" val="27.7" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13599" name="o_w_75_2r_40">
 		<!-- Max HP increases by 27.7 M. Atk. increases by 8.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="maxHp" val="27.7" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13600-13699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13600-13699.xml
index e5ee2d10e6..d197fd27c4 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13600-13699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13600-13699.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="13600" name="o_w_75_2r_41">
 		<!-- Max HP increases by 27.7 HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" />
+			<add stat="maxHp" val="27.7" />
+			<add stat="regHp" val="0.1638" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13601" name="o_w_75_2r_42">
 		<!-- Max HP increases by 27.7 MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" />
+			<add stat="maxHp" val="27.7" />
+			<add stat="regMp" val="0.1065" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13602" name="o_w_75_2r_43">
 		<!-- Max HP increases by 27.7 CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" />
+			<add stat="maxHp" val="27.7" />
+			<add stat="regCp" val="0.1638" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13603" name="o_w_75_2r_44">
 		<!-- Max HP increases by 27.7 Evasion increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" />
+			<add stat="maxHp" val="27.7" />
+			<add stat="rEvas" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13604" name="o_w_75_2r_45">
 		<!-- Max HP increases by 27.7 Accuracy increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" />
+			<add stat="maxHp" val="27.7" />
+			<add stat="accCombat" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13605" name="o_w_75_2r_46">
 		<!-- Max HP increases by 27.7 Critical increases by 10.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.7" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" />
+			<add stat="maxHp" val="27.7" />
+			<add stat="rCrit" val="10.031903784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13606" name="o_w_75_2r_47">
 		<!-- Max HP increases by 32.9. Max CP increases by 41.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" />
+			<add stat="maxMp" val="32.9" />
+			<add stat="maxCp" val="41.811" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13607" name="o_w_75_2r_48">
 		<!-- Max HP increases by 32.9. P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="maxMp" val="32.9" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13608" name="o_w_75_2r_49">
 		<!-- Max HP increases by 32.9. M. Atk. increases by 8.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="maxMp" val="32.9" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13609" name="o_w_75_2r_50">
 		<!-- Max HP increases by 32.9. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" />
+			<add stat="maxMp" val="32.9" />
+			<add stat="regHp" val="0.1638" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13610" name="o_w_75_2r_51">
 		<!-- Max HP increases by 32.9. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" />
+			<add stat="maxMp" val="32.9" />
+			<add stat="regMp" val="0.1065" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13611" name="o_w_75_2r_52">
 		<!-- Max HP increases by 32.9. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" />
+			<add stat="maxMp" val="32.9" />
+			<add stat="regCp" val="0.1638" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13612" name="o_w_75_2r_53">
 		<!-- Max HP increases by 32.9. Evasion increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" />
+			<add stat="maxMp" val="32.9" />
+			<add stat="rEvas" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13613" name="o_w_75_2r_54">
 		<!-- Max HP increases by 32.9. Accuracy increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" />
+			<add stat="maxMp" val="32.9" />
+			<add stat="accCombat" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13614" name="o_w_75_2r_55">
 		<!-- Max HP increases by 32.9. Critical increases by 10.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.9" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" />
+			<add stat="maxMp" val="32.9" />
+			<add stat="rCrit" val="10.031903784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13615" name="o_w_75_2r_56">
 		<!-- Max CP increases by 41.81. P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="maxCp" val="41.811" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13616" name="o_w_75_2r_57">
 		<!-- Max CP increases by 41.81. M. Atk. increases by 8.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="maxCp" val="41.811" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13617" name="o_w_75_2r_58">
 		<!-- Max CP increases by 41.81. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" />
+			<add stat="maxCp" val="41.811" />
+			<add stat="regHp" val="0.1638" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13618" name="o_w_75_2r_59">
 		<!-- Max CP increases by 41.81. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" />
+			<add stat="maxCp" val="41.811" />
+			<add stat="regMp" val="0.1065" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13619" name="o_w_75_2r_60">
 		<!-- Max CP increases by 41.81. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" />
+			<add stat="maxCp" val="41.811" />
+			<add stat="regCp" val="0.1638" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13620" name="o_w_75_2r_61">
 		<!-- Max CP increases by 41.81. Evasion increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" />
+			<add stat="maxCp" val="41.811" />
+			<add stat="rEvas" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13621" name="o_w_75_2r_62">
 		<!-- Max CP increases by 41.81. Accuracy increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" />
+			<add stat="maxCp" val="41.811" />
+			<add stat="accCombat" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13622" name="o_w_75_2r_63">
 		<!-- Max CP increases by 41.81. Critical increases by 10.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.811" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" />
+			<add stat="maxCp" val="41.811" />
+			<add stat="rCrit" val="10.031903784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13623" name="o_w_75_2r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. M. Atk. increases by 8.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13624" name="o_w_75_2r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="regHp" val="0.1638" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13625" name="o_w_75_2r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="regMp" val="0.1065" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13626" name="o_w_75_2r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="regCp" val="0.1638" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13627" name="o_w_75_2r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. Evasion increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="rEvas" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13628" name="o_w_75_2r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. Accuracy increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="accCombat" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13629" name="o_w_75_2r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.92. Critical increases by 10.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.92" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" />
+			<add stat="pAtk" val="6.92" />
+			<add stat="rCrit" val="10.031903784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13630" name="o_w_75_2r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.08. HP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="regHp" val="0.1638" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13631" name="o_w_75_2r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.08. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.1065" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13632" name="o_w_75_2r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.08. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="regCp" val="0.1638" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13633" name="o_w_75_2r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.08. Evasion increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="rEvas" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13634" name="o_w_75_2r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.08. Accuracy increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="accCombat" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13635" name="o_w_75_2r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.08. Critical increases by 10.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.08" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" />
+			<add stat="mAtk" val="8.08" />
+			<add stat="rCrit" val="10.031903784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13636" name="o_w_75_2r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" />
+			<add stat="regHp" val="0.1638" />
+			<add stat="regMp" val="0.1065" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13637" name="o_w_75_2r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" />
+			<add stat="regHp" val="0.1638" />
+			<add stat="regCp" val="0.1638" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13638" name="o_w_75_2r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" />
+			<add stat="regHp" val="0.1638" />
+			<add stat="rEvas" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13639" name="o_w_75_2r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" />
+			<add stat="regHp" val="0.1638" />
+			<add stat="accCombat" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13640" name="o_w_75_2r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Critical increases by 10.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1638" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" />
+			<add stat="regHp" val="0.1638" />
+			<add stat="rCrit" val="10.031903784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13641" name="o_w_75_2r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" />
+			<add stat="regMp" val="0.1065" />
+			<add stat="regCp" val="0.1638" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13642" name="o_w_75_2r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" />
+			<add stat="regMp" val="0.1065" />
+			<add stat="rEvas" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13643" name="o_w_75_2r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" />
+			<add stat="regMp" val="0.1065" />
+			<add stat="accCombat" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13644" name="o_w_75_2r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 10.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1065" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" />
+			<add stat="regMp" val="0.1065" />
+			<add stat="rCrit" val="10.031903784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13645" name="o_w_75_2r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" />
+			<add stat="regCp" val="0.1638" />
+			<add stat="rEvas" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13646" name="o_w_75_2r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" />
+			<add stat="regCp" val="0.1638" />
+			<add stat="accCombat" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13647" name="o_w_75_2r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Critical increases by 10.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1638" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" />
+			<add stat="regCp" val="0.1638" />
+			<add stat="rCrit" val="10.031903784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13648" name="o_w_75_2r_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.93. Accuracy increases by 0.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" />
+			<add stat="rEvas" val="0.926478" />
+			<add stat="accCombat" val="0.926478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13649" name="o_w_75_2r_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.93. Critical increases by 10.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.926478" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" />
+			<add stat="rEvas" val="0.926478" />
+			<add stat="rCrit" val="10.031903784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13650" name="o_w_75_2r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.93. Critical increases by 10.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.926478" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.031903784" />
+			<add stat="accCombat" val="0.926478" />
+			<add stat="rCrit" val="10.031903784" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13651" name="o_w_46_2u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.6" />
+			<add stat="pDef" val="20.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13652" name="o_w_46_2u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 16.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.44" />
+			<add stat="mDef" val="16.44" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13653" name="o_w_46_2u_3">
 		<!-- Max HP increases by 51 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.0" />
+			<add stat="maxHp" val="51.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13654" name="o_w_46_2u_4">
 		<!-- Max HP increases by 55.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.04" />
+			<add stat="maxMp" val="55.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13655" name="o_w_46_2u_5">
 		<!-- Max CP increases by 76.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="76.992" />
+			<add stat="maxCp" val="76.992" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13656" name="o_w_46_2u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.8" />
+			<add stat="pAtk" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13657" name="o_w_46_2u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.08" />
+			<add stat="mAtk" val="10.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13658" name="o_w_46_2u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3552" />
+			<add stat="regHp" val="0.3552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13659" name="o_w_46_2u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.2432" />
+			<add stat="regMp" val="0.2432" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13660" name="o_w_46_2u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3552" />
+			<add stat="regCp" val="0.3552" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13661" name="o_w_46_2u_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.494696" />
+			<add stat="rEvas" val="1.494696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13662" name="o_w_46_2u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.494696" />
+			<add stat="accCombat" val="1.494696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13663" name="o_w_46_2u_13">
 		<!-- Critical increases by 16.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="16.184568288" />
+			<add stat="rCrit" val="16.184568288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13664" name="o_w_46_2u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. M. Def. increases by 8.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13665" name="o_w_46_2u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 25.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13666" name="o_w_46_2u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 27.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="maxMp" val="27.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13667" name="o_w_46_2u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. Max CP increases by 38.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="maxCp" val="38.496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13668" name="o_w_46_2u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13669" name="o_w_46_2u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. M. Atk. increases by 5.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13670" name="o_w_46_2u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13671" name="o_w_46_2u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.1216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13672" name="o_w_46_2u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="regCp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13673" name="o_w_46_2u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13674" name="o_w_46_2u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13675" name="o_w_46_2u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 10.3. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.3" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="pDef" val="10.3" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13676" name="o_w_46_2u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. Max HP increases by 25.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13677" name="o_w_46_2u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. Max HP increases by 27.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="maxMp" val="27.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13678" name="o_w_46_2u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. Max CP increases by 38.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="maxCp" val="38.496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13679" name="o_w_46_2u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13680" name="o_w_46_2u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. M. Atk. increases by 5.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13681" name="o_w_46_2u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="regHp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13682" name="o_w_46_2u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="regMp" val="0.1216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13683" name="o_w_46_2u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="regCp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13684" name="o_w_46_2u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13685" name="o_w_46_2u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13686" name="o_w_46_2u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.22. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.22" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="mDef" val="8.22" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13687" name="o_w_46_2u_37">
 		<!-- Max HP increases by 25.5 Max HP increases by 27.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="maxMp" val="27.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13688" name="o_w_46_2u_38">
 		<!-- Max HP increases by 25.5 Max CP increases by 38.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="maxCp" val="38.496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13689" name="o_w_46_2u_39">
 		<!-- Max HP increases by 25.5 P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13690" name="o_w_46_2u_40">
 		<!-- Max HP increases by 25.5 M. Atk. increases by 5.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13691" name="o_w_46_2u_41">
 		<!-- Max HP increases by 25.5 HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13692" name="o_w_46_2u_42">
 		<!-- Max HP increases by 25.5 MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.1216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13693" name="o_w_46_2u_43">
 		<!-- Max HP increases by 25.5 CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="regCp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13694" name="o_w_46_2u_44">
 		<!-- Max HP increases by 25.5 Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13695" name="o_w_46_2u_45">
 		<!-- Max HP increases by 25.5 Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13696" name="o_w_46_2u_46">
 		<!-- Max HP increases by 25.5 Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13697" name="o_w_46_2u_47">
 		<!-- Max HP increases by 27.52. Max CP increases by 38.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" />
+			<add stat="maxMp" val="27.52" />
+			<add stat="maxCp" val="38.496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13698" name="o_w_46_2u_48">
 		<!-- Max HP increases by 27.52. P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="maxMp" val="27.52" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13699" name="o_w_46_2u_49">
 		<!-- Max HP increases by 27.52. M. Atk. increases by 5.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="maxMp" val="27.52" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13700-13799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13700-13799.xml
index be18eb9901..3fcc3cb187 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13700-13799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13700-13799.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="13700" name="o_w_46_2u_50">
 		<!-- Max HP increases by 27.52. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" />
+			<add stat="maxMp" val="27.52" />
+			<add stat="regHp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13701" name="o_w_46_2u_51">
 		<!-- Max HP increases by 27.52. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" />
+			<add stat="maxMp" val="27.52" />
+			<add stat="regMp" val="0.1216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13702" name="o_w_46_2u_52">
 		<!-- Max HP increases by 27.52. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" />
+			<add stat="maxMp" val="27.52" />
+			<add stat="regCp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13703" name="o_w_46_2u_53">
 		<!-- Max HP increases by 27.52. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="maxMp" val="27.52" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13704" name="o_w_46_2u_54">
 		<!-- Max HP increases by 27.52. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="maxMp" val="27.52" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13705" name="o_w_46_2u_55">
 		<!-- Max HP increases by 27.52. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.52" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="maxMp" val="27.52" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13706" name="o_w_46_2u_56">
 		<!-- Max CP increases by 38.5. P. Atk. increases by 4.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="maxCp" val="38.496" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13707" name="o_w_46_2u_57">
 		<!-- Max CP increases by 38.5. M. Atk. increases by 5.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="maxCp" val="38.496" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13708" name="o_w_46_2u_58">
 		<!-- Max CP increases by 38.5. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" />
+			<add stat="maxCp" val="38.496" />
+			<add stat="regHp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13709" name="o_w_46_2u_59">
 		<!-- Max CP increases by 38.5. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" />
+			<add stat="maxCp" val="38.496" />
+			<add stat="regMp" val="0.1216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13710" name="o_w_46_2u_60">
 		<!-- Max CP increases by 38.5. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" />
+			<add stat="maxCp" val="38.496" />
+			<add stat="regCp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13711" name="o_w_46_2u_61">
 		<!-- Max CP increases by 38.5. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="maxCp" val="38.496" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13712" name="o_w_46_2u_62">
 		<!-- Max CP increases by 38.5. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="maxCp" val="38.496" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13713" name="o_w_46_2u_63">
 		<!-- Max CP increases by 38.5. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.496" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="maxCp" val="38.496" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13714" name="o_w_46_2u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. M. Atk. increases by 5.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13715" name="o_w_46_2u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="regHp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13716" name="o_w_46_2u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="regMp" val="0.1216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13717" name="o_w_46_2u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="regCp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13718" name="o_w_46_2u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13719" name="o_w_46_2u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13720" name="o_w_46_2u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.4. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.4" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="pAtk" val="4.4" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13721" name="o_w_46_2u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.04. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13722" name="o_w_46_2u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.04. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.1216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13723" name="o_w_46_2u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.04. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="regCp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13724" name="o_w_46_2u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.04. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13725" name="o_w_46_2u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.04. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13726" name="o_w_46_2u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.04. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.04" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="mAtk" val="5.04" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13727" name="o_w_46_2u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" />
+			<add stat="regHp" val="0.1776" />
+			<add stat="regMp" val="0.1216" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13728" name="o_w_46_2u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" />
+			<add stat="regHp" val="0.1776" />
+			<add stat="regCp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13729" name="o_w_46_2u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="regHp" val="0.1776" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13730" name="o_w_46_2u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="regHp" val="0.1776" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13731" name="o_w_46_2u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.18. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1776" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="regHp" val="0.1776" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13732" name="o_w_46_2u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" />
+			<add stat="regMp" val="0.1216" />
+			<add stat="regCp" val="0.1776" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13733" name="o_w_46_2u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="regMp" val="0.1216" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13734" name="o_w_46_2u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="regMp" val="0.1216" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13735" name="o_w_46_2u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 8.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1216" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="regMp" val="0.1216" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13736" name="o_w_46_2u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="regCp" val="0.1776" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13737" name="o_w_46_2u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="regCp" val="0.1776" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13738" name="o_w_46_2u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.18. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1776" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="regCp" val="0.1776" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13739" name="o_w_46_2u_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.75. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13740" name="o_w_46_2u_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.75. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13741" name="o_w_46_2u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.75. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13742" name="o_w_49_2u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 21.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.47" />
+			<add stat="pDef" val="21.47" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13743" name="o_w_49_2u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 17.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="17.252" />
+			<add stat="mDef" val="17.252" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13744" name="o_w_49_2u_3">
 		<!-- Max HP increases by 53.81 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.808" />
+			<add stat="maxHp" val="53.808" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13745" name="o_w_49_2u_4">
 		<!-- Max HP increases by 59.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="59.85" />
+			<add stat="maxMp" val="59.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13746" name="o_w_49_2u_5">
 		<!-- Max CP increases by 81.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="81.2364" />
+			<add stat="maxCp" val="81.2364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13747" name="o_w_49_2u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.766" />
+			<add stat="pAtk" val="9.766" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13748" name="o_w_49_2u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.21" />
+			<add stat="mAtk" val="11.21" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13749" name="o_w_49_2u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.34352" />
+			<add stat="regHp" val="0.34352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13750" name="o_w_49_2u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.23446" />
+			<add stat="regMp" val="0.23446" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13751" name="o_w_49_2u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.34352" />
+			<add stat="regCp" val="0.34352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13752" name="o_w_49_2u_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.494696" />
+			<add stat="rEvas" val="1.494696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13753" name="o_w_49_2u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.494696" />
+			<add stat="accCombat" val="1.494696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13754" name="o_w_49_2u_13">
 		<!-- Critical increases by 16.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="16.184568288" />
+			<add stat="rCrit" val="16.184568288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13755" name="o_w_49_2u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. M. Def. increases by 8.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13756" name="o_w_49_2u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. Max HP increases by 26.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="maxHp" val="26.904" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13757" name="o_w_49_2u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. Max HP increases by 29.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="maxMp" val="29.925" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13758" name="o_w_49_2u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. Max CP increases by 40.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="maxCp" val="40.6182" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13759" name="o_w_49_2u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13760" name="o_w_49_2u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. M. Atk. increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13761" name="o_w_49_2u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="regHp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13762" name="o_w_49_2u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="regMp" val="0.11723" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13763" name="o_w_49_2u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="regCp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13764" name="o_w_49_2u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13765" name="o_w_49_2u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13766" name="o_w_49_2u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 10.74. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.735" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="pDef" val="10.735" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13767" name="o_w_49_2u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. Max HP increases by 26.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="maxHp" val="26.904" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13768" name="o_w_49_2u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. Max HP increases by 29.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="maxMp" val="29.925" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13769" name="o_w_49_2u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. Max CP increases by 40.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="maxCp" val="40.6182" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13770" name="o_w_49_2u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13771" name="o_w_49_2u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. M. Atk. increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13772" name="o_w_49_2u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="regHp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13773" name="o_w_49_2u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="regMp" val="0.11723" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13774" name="o_w_49_2u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="regCp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13775" name="o_w_49_2u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13776" name="o_w_49_2u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13777" name="o_w_49_2u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.63. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.626" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="mDef" val="8.626" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13778" name="o_w_49_2u_37">
 		<!-- Max HP increases by 26.9 Max HP increases by 29.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" />
+			<add stat="maxHp" val="26.904" />
+			<add stat="maxMp" val="29.925" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13779" name="o_w_49_2u_38">
 		<!-- Max HP increases by 26.9 Max CP increases by 40.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" />
+			<add stat="maxHp" val="26.904" />
+			<add stat="maxCp" val="40.6182" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13780" name="o_w_49_2u_39">
 		<!-- Max HP increases by 26.9 P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="maxHp" val="26.904" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13781" name="o_w_49_2u_40">
 		<!-- Max HP increases by 26.9 M. Atk. increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="maxHp" val="26.904" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13782" name="o_w_49_2u_41">
 		<!-- Max HP increases by 26.9 HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" />
+			<add stat="maxHp" val="26.904" />
+			<add stat="regHp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13783" name="o_w_49_2u_42">
 		<!-- Max HP increases by 26.9 MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" />
+			<add stat="maxHp" val="26.904" />
+			<add stat="regMp" val="0.11723" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13784" name="o_w_49_2u_43">
 		<!-- Max HP increases by 26.9 CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" />
+			<add stat="maxHp" val="26.904" />
+			<add stat="regCp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13785" name="o_w_49_2u_44">
 		<!-- Max HP increases by 26.9 Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="maxHp" val="26.904" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13786" name="o_w_49_2u_45">
 		<!-- Max HP increases by 26.9 Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="maxHp" val="26.904" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13787" name="o_w_49_2u_46">
 		<!-- Max HP increases by 26.9 Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.904" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="maxHp" val="26.904" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13788" name="o_w_49_2u_47">
 		<!-- Max HP increases by 29.93. Max CP increases by 40.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" />
+			<add stat="maxMp" val="29.925" />
+			<add stat="maxCp" val="40.6182" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13789" name="o_w_49_2u_48">
 		<!-- Max HP increases by 29.93. P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="maxMp" val="29.925" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13790" name="o_w_49_2u_49">
 		<!-- Max HP increases by 29.93. M. Atk. increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="maxMp" val="29.925" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13791" name="o_w_49_2u_50">
 		<!-- Max HP increases by 29.93. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" />
+			<add stat="maxMp" val="29.925" />
+			<add stat="regHp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13792" name="o_w_49_2u_51">
 		<!-- Max HP increases by 29.93. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" />
+			<add stat="maxMp" val="29.925" />
+			<add stat="regMp" val="0.11723" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13793" name="o_w_49_2u_52">
 		<!-- Max HP increases by 29.93. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" />
+			<add stat="maxMp" val="29.925" />
+			<add stat="regCp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13794" name="o_w_49_2u_53">
 		<!-- Max HP increases by 29.93. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="maxMp" val="29.925" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13795" name="o_w_49_2u_54">
 		<!-- Max HP increases by 29.93. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="maxMp" val="29.925" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13796" name="o_w_49_2u_55">
 		<!-- Max HP increases by 29.93. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.925" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="maxMp" val="29.925" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13797" name="o_w_49_2u_56">
 		<!-- Max CP increases by 40.62. P. Atk. increases by 4.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="maxCp" val="40.6182" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13798" name="o_w_49_2u_57">
 		<!-- Max CP increases by 40.62. M. Atk. increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="maxCp" val="40.6182" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13799" name="o_w_49_2u_58">
 		<!-- Max CP increases by 40.62. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" />
+			<add stat="maxCp" val="40.6182" />
+			<add stat="regHp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13800-13899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13800-13899.xml
index d16de36759..c47f5f924d 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13800-13899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13800-13899.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="13800" name="o_w_49_2u_59">
 		<!-- Max CP increases by 40.62. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" />
+			<add stat="maxCp" val="40.6182" />
+			<add stat="regMp" val="0.11723" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13801" name="o_w_49_2u_60">
 		<!-- Max CP increases by 40.62. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" />
+			<add stat="maxCp" val="40.6182" />
+			<add stat="regCp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13802" name="o_w_49_2u_61">
 		<!-- Max CP increases by 40.62. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="maxCp" val="40.6182" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13803" name="o_w_49_2u_62">
 		<!-- Max CP increases by 40.62. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="maxCp" val="40.6182" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13804" name="o_w_49_2u_63">
 		<!-- Max CP increases by 40.62. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="40.6182" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="maxCp" val="40.6182" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13805" name="o_w_49_2u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. M. Atk. increases by 5.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13806" name="o_w_49_2u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="regHp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13807" name="o_w_49_2u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="regMp" val="0.11723" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13808" name="o_w_49_2u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="regCp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13809" name="o_w_49_2u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13810" name="o_w_49_2u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13811" name="o_w_49_2u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 4.88. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.883" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="pAtk" val="4.883" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13812" name="o_w_49_2u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.61. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="regHp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13813" name="o_w_49_2u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.61. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="regMp" val="0.11723" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13814" name="o_w_49_2u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.61. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="regCp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13815" name="o_w_49_2u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.61. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13816" name="o_w_49_2u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.61. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13817" name="o_w_49_2u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 5.61. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.605" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="mAtk" val="5.605" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13818" name="o_w_49_2u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" />
+			<add stat="regHp" val="0.17176" />
+			<add stat="regMp" val="0.11723" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13819" name="o_w_49_2u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" />
+			<add stat="regHp" val="0.17176" />
+			<add stat="regCp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13820" name="o_w_49_2u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="regHp" val="0.17176" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13821" name="o_w_49_2u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="regHp" val="0.17176" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13822" name="o_w_49_2u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17176" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="regHp" val="0.17176" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13823" name="o_w_49_2u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" />
+			<add stat="regMp" val="0.11723" />
+			<add stat="regCp" val="0.17176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13824" name="o_w_49_2u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="regMp" val="0.11723" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13825" name="o_w_49_2u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="regMp" val="0.11723" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13826" name="o_w_49_2u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 8.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11723" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="regMp" val="0.11723" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13827" name="o_w_49_2u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="regCp" val="0.17176" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13828" name="o_w_49_2u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="regCp" val="0.17176" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13829" name="o_w_49_2u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17176" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="regCp" val="0.17176" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13830" name="o_w_49_2u_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.75. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13831" name="o_w_49_2u_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.75. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13832" name="o_w_49_2u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.75. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13833" name="o_w_52_2u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 22.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="22.284" />
+			<add stat="pDef" val="22.284" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13834" name="o_w_52_2u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 17.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="17.928" />
+			<add stat="mDef" val="17.928" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13835" name="o_w_52_2u_3">
 		<!-- Max HP increases by 56.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="56.196" />
+			<add stat="maxHp" val="56.196" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13836" name="o_w_52_2u_4">
 		<!-- Max HP increases by 62.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="62.856" />
+			<add stat="maxMp" val="62.856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13837" name="o_w_52_2u_5">
 		<!-- Max CP increases by 84.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="84.8268" />
+			<add stat="maxCp" val="84.8268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13838" name="o_w_52_2u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.728" />
+			<add stat="pAtk" val="10.728" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13839" name="o_w_52_2u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.312" />
+			<add stat="mAtk" val="12.312" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13840" name="o_w_52_2u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.38484" />
+			<add stat="regHp" val="0.38484" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13841" name="o_w_52_2u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.26244" />
+			<add stat="regMp" val="0.26244" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13842" name="o_w_52_2u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.38484" />
+			<add stat="regCp" val="0.38484" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13843" name="o_w_52_2u_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.494696" />
+			<add stat="rEvas" val="1.494696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13844" name="o_w_52_2u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.494696" />
+			<add stat="accCombat" val="1.494696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13845" name="o_w_52_2u_13">
 		<!-- Critical increases by 16.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="16.184568288" />
+			<add stat="rCrit" val="16.184568288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13846" name="o_w_52_2u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 11.14. M. Def. increases by 8.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="pDef" val="11.142" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13847" name="o_w_52_2u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 11.14. Max HP increases by 28.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" />
+			<add stat="pDef" val="11.142" />
+			<add stat="maxHp" val="28.098" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13848" name="o_w_52_2u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 11.14. Max HP increases by 31.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" />
+			<add stat="pDef" val="11.142" />
+			<add stat="maxMp" val="31.428" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13849" name="o_w_52_2u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 11.14. Max CP increases by 42.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" />
+			<add stat="pDef" val="11.142" />
+			<add stat="maxCp" val="42.4134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13850" name="o_w_52_2u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 11.14. P. Atk. increases by 5.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="pDef" val="11.142" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13851" name="o_w_52_2u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 11.14. M. Atk. increases by 6.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="pDef" val="11.142" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13852" name="o_w_52_2u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 11.14. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" />
+			<add stat="pDef" val="11.142" />
+			<add stat="regHp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13853" name="o_w_52_2u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 11.14. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" />
+			<add stat="pDef" val="11.142" />
+			<add stat="regMp" val="0.13122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13854" name="o_w_52_2u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 11.14. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" />
+			<add stat="pDef" val="11.142" />
+			<add stat="regCp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13855" name="o_w_52_2u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 11.14. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="pDef" val="11.142" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13856" name="o_w_52_2u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 11.14. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="pDef" val="11.142" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13857" name="o_w_52_2u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 11.14. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.142" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="pDef" val="11.142" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13858" name="o_w_52_2u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.96. Max HP increases by 28.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="maxHp" val="28.098" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13859" name="o_w_52_2u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.96. Max HP increases by 31.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="maxMp" val="31.428" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13860" name="o_w_52_2u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.96. Max CP increases by 42.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="maxCp" val="42.4134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13861" name="o_w_52_2u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.96. P. Atk. increases by 5.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13862" name="o_w_52_2u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.96. M. Atk. increases by 6.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13863" name="o_w_52_2u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.96. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="regHp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13864" name="o_w_52_2u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.96. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="regMp" val="0.13122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13865" name="o_w_52_2u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.96. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="regCp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13866" name="o_w_52_2u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.96. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13867" name="o_w_52_2u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.96. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13868" name="o_w_52_2u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.96. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.964" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="mDef" val="8.964" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13869" name="o_w_52_2u_37">
 		<!-- Max HP increases by 28.1 Max HP increases by 31.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" />
+			<add stat="maxHp" val="28.098" />
+			<add stat="maxMp" val="31.428" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13870" name="o_w_52_2u_38">
 		<!-- Max HP increases by 28.1 Max CP increases by 42.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" />
+			<add stat="maxHp" val="28.098" />
+			<add stat="maxCp" val="42.4134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13871" name="o_w_52_2u_39">
 		<!-- Max HP increases by 28.1 P. Atk. increases by 5.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="maxHp" val="28.098" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13872" name="o_w_52_2u_40">
 		<!-- Max HP increases by 28.1 M. Atk. increases by 6.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="maxHp" val="28.098" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13873" name="o_w_52_2u_41">
 		<!-- Max HP increases by 28.1 HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" />
+			<add stat="maxHp" val="28.098" />
+			<add stat="regHp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13874" name="o_w_52_2u_42">
 		<!-- Max HP increases by 28.1 MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" />
+			<add stat="maxHp" val="28.098" />
+			<add stat="regMp" val="0.13122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13875" name="o_w_52_2u_43">
 		<!-- Max HP increases by 28.1 CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" />
+			<add stat="maxHp" val="28.098" />
+			<add stat="regCp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13876" name="o_w_52_2u_44">
 		<!-- Max HP increases by 28.1 Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="maxHp" val="28.098" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13877" name="o_w_52_2u_45">
 		<!-- Max HP increases by 28.1 Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="maxHp" val="28.098" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13878" name="o_w_52_2u_46">
 		<!-- Max HP increases by 28.1 Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.098" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="maxHp" val="28.098" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13879" name="o_w_52_2u_47">
 		<!-- Max HP increases by 31.43. Max CP increases by 42.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" />
+			<add stat="maxMp" val="31.428" />
+			<add stat="maxCp" val="42.4134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13880" name="o_w_52_2u_48">
 		<!-- Max HP increases by 31.43. P. Atk. increases by 5.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="maxMp" val="31.428" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13881" name="o_w_52_2u_49">
 		<!-- Max HP increases by 31.43. M. Atk. increases by 6.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="maxMp" val="31.428" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13882" name="o_w_52_2u_50">
 		<!-- Max HP increases by 31.43. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" />
+			<add stat="maxMp" val="31.428" />
+			<add stat="regHp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13883" name="o_w_52_2u_51">
 		<!-- Max HP increases by 31.43. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" />
+			<add stat="maxMp" val="31.428" />
+			<add stat="regMp" val="0.13122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13884" name="o_w_52_2u_52">
 		<!-- Max HP increases by 31.43. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" />
+			<add stat="maxMp" val="31.428" />
+			<add stat="regCp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13885" name="o_w_52_2u_53">
 		<!-- Max HP increases by 31.43. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="maxMp" val="31.428" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13886" name="o_w_52_2u_54">
 		<!-- Max HP increases by 31.43. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="maxMp" val="31.428" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13887" name="o_w_52_2u_55">
 		<!-- Max HP increases by 31.43. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.428" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="maxMp" val="31.428" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13888" name="o_w_52_2u_56">
 		<!-- Max CP increases by 42.41. P. Atk. increases by 5.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="maxCp" val="42.4134" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13889" name="o_w_52_2u_57">
 		<!-- Max CP increases by 42.41. M. Atk. increases by 6.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="maxCp" val="42.4134" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13890" name="o_w_52_2u_58">
 		<!-- Max CP increases by 42.41. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" />
+			<add stat="maxCp" val="42.4134" />
+			<add stat="regHp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13891" name="o_w_52_2u_59">
 		<!-- Max CP increases by 42.41. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" />
+			<add stat="maxCp" val="42.4134" />
+			<add stat="regMp" val="0.13122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13892" name="o_w_52_2u_60">
 		<!-- Max CP increases by 42.41. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" />
+			<add stat="maxCp" val="42.4134" />
+			<add stat="regCp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13893" name="o_w_52_2u_61">
 		<!-- Max CP increases by 42.41. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="maxCp" val="42.4134" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13894" name="o_w_52_2u_62">
 		<!-- Max CP increases by 42.41. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="maxCp" val="42.4134" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13895" name="o_w_52_2u_63">
 		<!-- Max CP increases by 42.41. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.4134" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="maxCp" val="42.4134" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13896" name="o_w_52_2u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.36. M. Atk. increases by 6.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13897" name="o_w_52_2u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.36. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="regHp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13898" name="o_w_52_2u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.36. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="regMp" val="0.13122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13899" name="o_w_52_2u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.36. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="regCp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13900-13999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13900-13999.xml
index 55b521ee63..8691f86e21 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13900-13999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/13900-13999.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="13900" name="o_w_52_2u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.36. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13901" name="o_w_52_2u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.36. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13902" name="o_w_52_2u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.36. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.364" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="pAtk" val="5.364" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13903" name="o_w_52_2u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.16. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="regHp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13904" name="o_w_52_2u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.16. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="regMp" val="0.13122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13905" name="o_w_52_2u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.16. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="regCp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13906" name="o_w_52_2u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.16. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13907" name="o_w_52_2u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.16. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13908" name="o_w_52_2u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 6.16. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.156" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="mAtk" val="6.156" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13909" name="o_w_52_2u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" />
+			<add stat="regHp" val="0.19242" />
+			<add stat="regMp" val="0.13122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13910" name="o_w_52_2u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" />
+			<add stat="regHp" val="0.19242" />
+			<add stat="regCp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13911" name="o_w_52_2u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="regHp" val="0.19242" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13912" name="o_w_52_2u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="regHp" val="0.19242" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13913" name="o_w_52_2u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19242" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="regHp" val="0.19242" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13914" name="o_w_52_2u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" />
+			<add stat="regMp" val="0.13122" />
+			<add stat="regCp" val="0.19242" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13915" name="o_w_52_2u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="regMp" val="0.13122" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13916" name="o_w_52_2u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="regMp" val="0.13122" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13917" name="o_w_52_2u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 8.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13122" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="regMp" val="0.13122" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13918" name="o_w_52_2u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="regCp" val="0.19242" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13919" name="o_w_52_2u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="regCp" val="0.19242" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13920" name="o_w_52_2u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19242" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="regCp" val="0.19242" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13921" name="o_w_52_2u_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.75. Accuracy increases by 0.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13922" name="o_w_52_2u_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.75. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.747348" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="rEvas" val="0.747348" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13923" name="o_w_52_2u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.75. Critical increases by 8.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.747348" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.092284144" />
+			<add stat="accCombat" val="0.747348" />
+			<add stat="rCrit" val="8.092284144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13924" name="o_w_55_2u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 23.59. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.59" />
+			<add stat="pDef" val="23.59" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13925" name="o_w_55_2u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 18.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.795" />
+			<add stat="mDef" val="18.795" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13926" name="o_w_55_2u_3">
 		<!-- Max HP increases by 59.78 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.78" />
+			<add stat="maxHp" val="59.78" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13927" name="o_w_55_2u_4">
 		<!-- Max HP increases by 67.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="67.27" />
+			<add stat="maxMp" val="67.27" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13928" name="o_w_55_2u_5">
 		<!-- Max CP increases by 90.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="90.2405" />
+			<add stat="maxCp" val="90.2405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13929" name="o_w_55_2u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.005" />
+			<add stat="pAtk" val="12.005" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13930" name="o_w_55_2u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.79" />
+			<add stat="mAtk" val="13.79" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13931" name="o_w_55_2u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3808" />
+			<add stat="regHp" val="0.3808" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13932" name="o_w_55_2u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.25865" />
+			<add stat="regMp" val="0.25865" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13933" name="o_w_55_2u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3808" />
+			<add stat="regCp" val="0.3808" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13934" name="o_w_55_2u_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.494696" />
+			<add stat="rEvas" val="1.494696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13935" name="o_w_55_2u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.494696" />
+			<add stat="accCombat" val="1.494696" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13936" name="o_w_55_2u_13">
 		<!-- Critical increases by 16.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="16.184568288" />
+			<add stat="rCrit" val="16.184568288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13937" name="o_w_55_2u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. M. Def. increases by 9.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.129" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="mDef" val="9.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13938" name="o_w_55_2u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. Max HP increases by 29.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.036" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="maxHp" val="29.036" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13939" name="o_w_55_2u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. Max HP increases by 32.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.674" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="maxMp" val="32.674" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13940" name="o_w_55_2u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. Max CP increases by 43.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="43.8311" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="maxCp" val="43.8311" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13941" name="o_w_55_2u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. P. Atk. increases by 5.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="pAtk" val="5.831" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13942" name="o_w_55_2u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. M. Atk. increases by 6.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="mAtk" val="6.698" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13943" name="o_w_55_2u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="regHp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13944" name="o_w_55_2u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="regMp" val="0.12563" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13945" name="o_w_55_2u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="regCp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13946" name="o_w_55_2u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="rEvas" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13947" name="o_w_55_2u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="accCombat" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13948" name="o_w_55_2u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.13. Critical increases by 7.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.132" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" />
+			<add stat="pDef" val="12.132" />
+			<add stat="rCrit" val="7.687674268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13949" name="o_w_55_2u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. Max HP increases by 29.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.036" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="maxHp" val="29.036" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13950" name="o_w_55_2u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. Max HP increases by 32.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.674" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="maxMp" val="32.674" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13951" name="o_w_55_2u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. Max CP increases by 43.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="43.8311" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="maxCp" val="43.8311" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13952" name="o_w_55_2u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. P. Atk. increases by 5.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="pAtk" val="5.831" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13953" name="o_w_55_2u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. M. Atk. increases by 6.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="mAtk" val="6.698" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13954" name="o_w_55_2u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="regHp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13955" name="o_w_55_2u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="regMp" val="0.12563" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13956" name="o_w_55_2u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="regCp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13957" name="o_w_55_2u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="rEvas" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13958" name="o_w_55_2u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="accCombat" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13959" name="o_w_55_2u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 9.67. Critical increases by 7.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.666" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" />
+			<add stat="mDef" val="9.666" />
+			<add stat="rCrit" val="7.687674268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13960" name="o_w_55_2u_37">
 		<!-- Max HP increases by 30.74 Max HP increases by 32.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.674" />
+			<add stat="maxHp" val="30.744" />
+			<add stat="maxMp" val="32.674" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13961" name="o_w_55_2u_38">
 		<!-- Max HP increases by 30.74 Max CP increases by 43.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="43.8311" />
+			<add stat="maxHp" val="30.744" />
+			<add stat="maxCp" val="43.8311" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13962" name="o_w_55_2u_39">
 		<!-- Max HP increases by 30.74 P. Atk. increases by 5.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" />
+			<add stat="maxHp" val="30.744" />
+			<add stat="pAtk" val="5.831" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13963" name="o_w_55_2u_40">
 		<!-- Max HP increases by 30.74 M. Atk. increases by 6.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" />
+			<add stat="maxHp" val="30.744" />
+			<add stat="mAtk" val="6.698" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13964" name="o_w_55_2u_41">
 		<!-- Max HP increases by 30.74 HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" />
+			<add stat="maxHp" val="30.744" />
+			<add stat="regHp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13965" name="o_w_55_2u_42">
 		<!-- Max HP increases by 30.74 MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" />
+			<add stat="maxHp" val="30.744" />
+			<add stat="regMp" val="0.12563" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13966" name="o_w_55_2u_43">
 		<!-- Max HP increases by 30.74 CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" />
+			<add stat="maxHp" val="30.744" />
+			<add stat="regCp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13967" name="o_w_55_2u_44">
 		<!-- Max HP increases by 30.74 Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" />
+			<add stat="maxHp" val="30.744" />
+			<add stat="rEvas" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13968" name="o_w_55_2u_45">
 		<!-- Max HP increases by 30.74 Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" />
+			<add stat="maxHp" val="30.744" />
+			<add stat="accCombat" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13969" name="o_w_55_2u_46">
 		<!-- Max HP increases by 30.74 Critical increases by 7.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.744" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" />
+			<add stat="maxHp" val="30.744" />
+			<add stat="rCrit" val="7.687674268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13970" name="o_w_55_2u_47">
 		<!-- Max HP increases by 34.6. Max CP increases by 43.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="43.8311" />
+			<add stat="maxMp" val="34.596" />
+			<add stat="maxCp" val="43.8311" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13971" name="o_w_55_2u_48">
 		<!-- Max HP increases by 34.6. P. Atk. increases by 5.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" />
+			<add stat="maxMp" val="34.596" />
+			<add stat="pAtk" val="5.831" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13972" name="o_w_55_2u_49">
 		<!-- Max HP increases by 34.6. M. Atk. increases by 6.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" />
+			<add stat="maxMp" val="34.596" />
+			<add stat="mAtk" val="6.698" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13973" name="o_w_55_2u_50">
 		<!-- Max HP increases by 34.6. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" />
+			<add stat="maxMp" val="34.596" />
+			<add stat="regHp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13974" name="o_w_55_2u_51">
 		<!-- Max HP increases by 34.6. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" />
+			<add stat="maxMp" val="34.596" />
+			<add stat="regMp" val="0.12563" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13975" name="o_w_55_2u_52">
 		<!-- Max HP increases by 34.6. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" />
+			<add stat="maxMp" val="34.596" />
+			<add stat="regCp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13976" name="o_w_55_2u_53">
 		<!-- Max HP increases by 34.6. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" />
+			<add stat="maxMp" val="34.596" />
+			<add stat="rEvas" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13977" name="o_w_55_2u_54">
 		<!-- Max HP increases by 34.6. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" />
+			<add stat="maxMp" val="34.596" />
+			<add stat="accCombat" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13978" name="o_w_55_2u_55">
 		<!-- Max HP increases by 34.6. Critical increases by 7.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.596" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" />
+			<add stat="maxMp" val="34.596" />
+			<add stat="rCrit" val="7.687674268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13979" name="o_w_55_2u_56">
 		<!-- Max CP increases by 46.41. P. Atk. increases by 5.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.831" />
+			<add stat="maxCp" val="46.4094" />
+			<add stat="pAtk" val="5.831" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13980" name="o_w_55_2u_57">
 		<!-- Max CP increases by 46.41. M. Atk. increases by 6.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" />
+			<add stat="maxCp" val="46.4094" />
+			<add stat="mAtk" val="6.698" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13981" name="o_w_55_2u_58">
 		<!-- Max CP increases by 46.41. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" />
+			<add stat="maxCp" val="46.4094" />
+			<add stat="regHp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13982" name="o_w_55_2u_59">
 		<!-- Max CP increases by 46.41. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" />
+			<add stat="maxCp" val="46.4094" />
+			<add stat="regMp" val="0.12563" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13983" name="o_w_55_2u_60">
 		<!-- Max CP increases by 46.41. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" />
+			<add stat="maxCp" val="46.4094" />
+			<add stat="regCp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13984" name="o_w_55_2u_61">
 		<!-- Max CP increases by 46.41. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" />
+			<add stat="maxCp" val="46.4094" />
+			<add stat="rEvas" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13985" name="o_w_55_2u_62">
 		<!-- Max CP increases by 46.41. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" />
+			<add stat="maxCp" val="46.4094" />
+			<add stat="accCombat" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13986" name="o_w_55_2u_63">
 		<!-- Max CP increases by 46.41. Critical increases by 7.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="46.4094" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" />
+			<add stat="maxCp" val="46.4094" />
+			<add stat="rCrit" val="7.687674268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13987" name="o_w_55_2u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. M. Atk. increases by 6.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.698" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="mAtk" val="6.698" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13988" name="o_w_55_2u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="regHp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13989" name="o_w_55_2u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="regMp" val="0.12563" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13990" name="o_w_55_2u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="regCp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13991" name="o_w_55_2u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="rEvas" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13992" name="o_w_55_2u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="accCombat" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13993" name="o_w_55_2u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.17. Critical increases by 7.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.174" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" />
+			<add stat="pAtk" val="6.174" />
+			<add stat="rCrit" val="7.687674268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13994" name="o_w_55_2u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.09. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18496" />
+			<add stat="mAtk" val="7.092" />
+			<add stat="regHp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13995" name="o_w_55_2u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.09. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" />
+			<add stat="mAtk" val="7.092" />
+			<add stat="regMp" val="0.12563" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13996" name="o_w_55_2u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.09. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" />
+			<add stat="mAtk" val="7.092" />
+			<add stat="regCp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13997" name="o_w_55_2u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.09. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" />
+			<add stat="mAtk" val="7.092" />
+			<add stat="rEvas" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13998" name="o_w_55_2u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.09. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" />
+			<add stat="mAtk" val="7.092" />
+			<add stat="accCombat" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="13999" name="o_w_55_2u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.09. Critical increases by 7.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.092" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" />
+			<add stat="mAtk" val="7.092" />
+			<add stat="rCrit" val="7.687674268" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14000-14099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14000-14099.xml
index 046ab6a7ba..0a4cc7de37 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14000-14099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14000-14099.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="14000" name="o_w_55_2u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19584" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12563" />
+			<add stat="regHp" val="0.19584" />
+			<add stat="regMp" val="0.12563" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14001" name="o_w_55_2u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19584" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" />
+			<add stat="regHp" val="0.19584" />
+			<add stat="regCp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14002" name="o_w_55_2u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19584" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" />
+			<add stat="regHp" val="0.19584" />
+			<add stat="rEvas" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14003" name="o_w_55_2u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19584" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" />
+			<add stat="regHp" val="0.19584" />
+			<add stat="accCombat" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14004" name="o_w_55_2u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 7.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19584" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" />
+			<add stat="regHp" val="0.19584" />
+			<add stat="rCrit" val="7.687674268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14005" name="o_w_55_2u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13302" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18496" />
+			<add stat="regMp" val="0.13302" />
+			<add stat="regCp" val="0.18496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14006" name="o_w_55_2u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13302" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" />
+			<add stat="regMp" val="0.13302" />
+			<add stat="rEvas" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14007" name="o_w_55_2u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13302" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" />
+			<add stat="regMp" val="0.13302" />
+			<add stat="accCombat" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14008" name="o_w_55_2u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 7.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13302" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" />
+			<add stat="regMp" val="0.13302" />
+			<add stat="rCrit" val="7.687674268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14009" name="o_w_55_2u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19584" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.709981" />
+			<add stat="regCp" val="0.19584" />
+			<add stat="rEvas" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14010" name="o_w_55_2u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19584" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" />
+			<add stat="regCp" val="0.19584" />
+			<add stat="accCombat" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14011" name="o_w_55_2u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 7.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19584" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" />
+			<add stat="regCp" val="0.19584" />
+			<add stat="rCrit" val="7.687674268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14012" name="o_w_55_2u_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.78. Accuracy increases by 0.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.784715" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.709981" />
+			<add stat="rEvas" val="0.784715" />
+			<add stat="accCombat" val="0.709981" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14013" name="o_w_55_2u_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.78. Critical increases by 7.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.784715" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" />
+			<add stat="rEvas" val="0.784715" />
+			<add stat="rCrit" val="7.687674268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14014" name="o_w_55_2u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.78. Critical increases by 7.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.784715" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.687674268" />
+			<add stat="accCombat" val="0.784715" />
+			<add stat="rCrit" val="7.687674268" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14015" name="o_w_58_2u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 24.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.189" />
+			<add stat="pDef" val="24.189" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14016" name="o_w_58_2u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 19.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="19.437" />
+			<add stat="mDef" val="19.437" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14017" name="o_w_58_2u_3">
 		<!-- Max HP increases by 61.31 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.314" />
+			<add stat="maxHp" val="61.314" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14018" name="o_w_58_2u_4">
 		<!-- Max HP increases by 70.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="70.686" />
+			<add stat="maxMp" val="70.686" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14019" name="o_w_58_2u_5">
 		<!-- Max CP increases by 92.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="92.565" />
+			<add stat="maxCp" val="92.565" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14020" name="o_w_58_2u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.903" />
+			<add stat="pAtk" val="12.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14021" name="o_w_58_2u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.85" />
+			<add stat="mAtk" val="14.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14022" name="o_w_58_2u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.37851" />
+			<add stat="regHp" val="0.37851" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14023" name="o_w_58_2u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.2475" />
+			<add stat="regMp" val="0.2475" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14024" name="o_w_58_2u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.37851" />
+			<add stat="regCp" val="0.37851" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14025" name="o_w_58_2u_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.668296" />
+			<add stat="rEvas" val="1.668296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14026" name="o_w_58_2u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.668296" />
+			<add stat="accCombat" val="1.668296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14027" name="o_w_58_2u_13">
 		<!-- Critical increases by 18.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="18.064309087999998" />
+			<add stat="rCrit" val="18.064309087999998" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14028" name="o_w_58_2u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. M. Def. increases by 9.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.424" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="mDef" val="9.424" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14029" name="o_w_58_2u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. Max HP increases by 29.73 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.728" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="maxHp" val="29.728" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14030" name="o_w_58_2u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. Max HP increases by 34.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.272" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="maxMp" val="34.272" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14031" name="o_w_58_2u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. Max CP increases by 44.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.88" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="maxCp" val="44.88" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14032" name="o_w_58_2u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. P. Atk. increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="pAtk" val="6.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14033" name="o_w_58_2u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. M. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="mAtk" val="7.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14034" name="o_w_58_2u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="regHp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14035" name="o_w_58_2u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14036" name="o_w_58_2u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="regCp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14037" name="o_w_58_2u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14038" name="o_w_58_2u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14039" name="o_w_58_2u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.46. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.461" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="pDef" val="12.461" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14040" name="o_w_58_2u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. Max HP increases by 29.73 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.728" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="maxHp" val="29.728" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14041" name="o_w_58_2u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. Max HP increases by 34.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.272" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="maxMp" val="34.272" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14042" name="o_w_58_2u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. Max CP increases by 44.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.88" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="maxCp" val="44.88" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14043" name="o_w_58_2u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. P. Atk. increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="pAtk" val="6.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14044" name="o_w_58_2u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. M. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="mAtk" val="7.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14045" name="o_w_58_2u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="regHp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14046" name="o_w_58_2u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14047" name="o_w_58_2u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="regCp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14048" name="o_w_58_2u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14049" name="o_w_58_2u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14050" name="o_w_58_2u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.01. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.013" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="mDef" val="10.013" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14051" name="o_w_58_2u_37">
 		<!-- Max HP increases by 31.59 Max HP increases by 34.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.272" />
+			<add stat="maxHp" val="31.586" />
+			<add stat="maxMp" val="34.272" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14052" name="o_w_58_2u_38">
 		<!-- Max HP increases by 31.59 Max CP increases by 44.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.88" />
+			<add stat="maxHp" val="31.586" />
+			<add stat="maxCp" val="44.88" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14053" name="o_w_58_2u_39">
 		<!-- Max HP increases by 31.59 P. Atk. increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" />
+			<add stat="maxHp" val="31.586" />
+			<add stat="pAtk" val="6.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14054" name="o_w_58_2u_40">
 		<!-- Max HP increases by 31.59 M. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" />
+			<add stat="maxHp" val="31.586" />
+			<add stat="mAtk" val="7.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14055" name="o_w_58_2u_41">
 		<!-- Max HP increases by 31.59 HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" />
+			<add stat="maxHp" val="31.586" />
+			<add stat="regHp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14056" name="o_w_58_2u_42">
 		<!-- Max HP increases by 31.59 MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="maxHp" val="31.586" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14057" name="o_w_58_2u_43">
 		<!-- Max HP increases by 31.59 CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" />
+			<add stat="maxHp" val="31.586" />
+			<add stat="regCp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14058" name="o_w_58_2u_44">
 		<!-- Max HP increases by 31.59 Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="maxHp" val="31.586" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14059" name="o_w_58_2u_45">
 		<!-- Max HP increases by 31.59 Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="maxHp" val="31.586" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14060" name="o_w_58_2u_46">
 		<!-- Max HP increases by 31.59 Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.586" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="maxHp" val="31.586" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14061" name="o_w_58_2u_47">
 		<!-- Max HP increases by 36.41. Max CP increases by 44.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.88" />
+			<add stat="maxMp" val="36.414" />
+			<add stat="maxCp" val="44.88" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14062" name="o_w_58_2u_48">
 		<!-- Max HP increases by 36.41. P. Atk. increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" />
+			<add stat="maxMp" val="36.414" />
+			<add stat="pAtk" val="6.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14063" name="o_w_58_2u_49">
 		<!-- Max HP increases by 36.41. M. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" />
+			<add stat="maxMp" val="36.414" />
+			<add stat="mAtk" val="7.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14064" name="o_w_58_2u_50">
 		<!-- Max HP increases by 36.41. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" />
+			<add stat="maxMp" val="36.414" />
+			<add stat="regHp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14065" name="o_w_58_2u_51">
 		<!-- Max HP increases by 36.41. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="maxMp" val="36.414" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14066" name="o_w_58_2u_52">
 		<!-- Max HP increases by 36.41. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" />
+			<add stat="maxMp" val="36.414" />
+			<add stat="regCp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14067" name="o_w_58_2u_53">
 		<!-- Max HP increases by 36.41. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="maxMp" val="36.414" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14068" name="o_w_58_2u_54">
 		<!-- Max HP increases by 36.41. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="maxMp" val="36.414" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14069" name="o_w_58_2u_55">
 		<!-- Max HP increases by 36.41. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.414" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="maxMp" val="36.414" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14070" name="o_w_58_2u_56">
 		<!-- Max CP increases by 47.69. P. Atk. increases by 6.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.256" />
+			<add stat="maxCp" val="47.685" />
+			<add stat="pAtk" val="6.256" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14071" name="o_w_58_2u_57">
 		<!-- Max CP increases by 47.69. M. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" />
+			<add stat="maxCp" val="47.685" />
+			<add stat="mAtk" val="7.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14072" name="o_w_58_2u_58">
 		<!-- Max CP increases by 47.69. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" />
+			<add stat="maxCp" val="47.685" />
+			<add stat="regHp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14073" name="o_w_58_2u_59">
 		<!-- Max CP increases by 47.69. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="maxCp" val="47.685" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14074" name="o_w_58_2u_60">
 		<!-- Max CP increases by 47.69. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" />
+			<add stat="maxCp" val="47.685" />
+			<add stat="regCp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14075" name="o_w_58_2u_61">
 		<!-- Max CP increases by 47.69. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="maxCp" val="47.685" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14076" name="o_w_58_2u_62">
 		<!-- Max CP increases by 47.69. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="maxCp" val="47.685" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14077" name="o_w_58_2u_63">
 		<!-- Max CP increases by 47.69. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.685" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="maxCp" val="47.685" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14078" name="o_w_58_2u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. M. Atk. increases by 7.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.2" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="mAtk" val="7.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14079" name="o_w_58_2u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="regHp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14080" name="o_w_58_2u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14081" name="o_w_58_2u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="regCp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14082" name="o_w_58_2u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14083" name="o_w_58_2u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14084" name="o_w_58_2u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.65. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.647" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="pAtk" val="6.647" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14085" name="o_w_58_2u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.65. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18352" />
+			<add stat="mAtk" val="7.65" />
+			<add stat="regHp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14086" name="o_w_58_2u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.65. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="mAtk" val="7.65" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14087" name="o_w_58_2u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.65. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" />
+			<add stat="mAtk" val="7.65" />
+			<add stat="regCp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14088" name="o_w_58_2u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.65. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="mAtk" val="7.65" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14089" name="o_w_58_2u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.65. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="mAtk" val="7.65" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14090" name="o_w_58_2u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.65. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.65" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="mAtk" val="7.65" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14091" name="o_w_58_2u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19499" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="regHp" val="0.19499" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14092" name="o_w_58_2u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19499" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" />
+			<add stat="regHp" val="0.19499" />
+			<add stat="regCp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14093" name="o_w_58_2u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19499" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="regHp" val="0.19499" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14094" name="o_w_58_2u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19499" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="regHp" val="0.19499" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14095" name="o_w_58_2u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19499" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="regHp" val="0.19499" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14096" name="o_w_58_2u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1275" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18352" />
+			<add stat="regMp" val="0.1275" />
+			<add stat="regCp" val="0.18352" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14097" name="o_w_58_2u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1275" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="regMp" val="0.1275" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14098" name="o_w_58_2u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1275" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="regMp" val="0.1275" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14099" name="o_w_58_2u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1275" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="regMp" val="0.1275" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14100-14199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14100-14199.xml
index 29fae0415e..284f386580 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14100-14199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14100-14199.xml
@@ -3,685 +3,685 @@
 	<option id="14100" name="o_w_58_2u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19499" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="regCp" val="0.19499" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14101" name="o_w_58_2u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19499" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="regCp" val="0.19499" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14102" name="o_w_58_2u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19499" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="regCp" val="0.19499" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14103" name="o_w_58_2u_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.88. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.875855" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="rEvas" val="0.875855" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14104" name="o_w_58_2u_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.88. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.875855" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="rEvas" val="0.875855" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14105" name="o_w_58_2u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.88. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.875855" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="accCombat" val="0.875855" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14106" name="o_w_61_2u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 24.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.49" />
+			<add stat="pDef" val="24.49" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14107" name="o_w_61_2u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 19.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="19.716" />
+			<add stat="mDef" val="19.716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14108" name="o_w_61_2u_3">
 		<!-- Max HP increases by 62.37 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="62.372" />
+			<add stat="maxHp" val="62.372" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14109" name="o_w_61_2u_4">
 		<!-- Max HP increases by 72.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="72.478" />
+			<add stat="maxMp" val="72.478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14110" name="o_w_61_2u_5">
 		<!-- Max CP increases by 94.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="94.1532" />
+			<add stat="maxCp" val="94.1532" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14111" name="o_w_61_2u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 13.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.64" />
+			<add stat="pAtk" val="13.64" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14112" name="o_w_61_2u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 15.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.779" />
+			<add stat="mAtk" val="15.779" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14113" name="o_w_61_2u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.40734" />
+			<add stat="regHp" val="0.40734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14114" name="o_w_61_2u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.26877" />
+			<add stat="regMp" val="0.26877" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14115" name="o_w_61_2u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.40734" />
+			<add stat="regCp" val="0.40734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14116" name="o_w_61_2u_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.668296" />
+			<add stat="rEvas" val="1.668296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14117" name="o_w_61_2u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.668296" />
+			<add stat="accCombat" val="1.668296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14118" name="o_w_61_2u_13">
 		<!-- Critical increases by 18.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="18.064309087999998" />
+			<add stat="rCrit" val="18.064309087999998" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14119" name="o_w_61_2u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. M. Def. increases by 9.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.54" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="mDef" val="9.54" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14120" name="o_w_61_2u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. Max HP increases by 30.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.18" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="maxHp" val="30.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14121" name="o_w_61_2u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. Max HP increases by 35.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.07" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="maxMp" val="35.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14122" name="o_w_61_2u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. Max CP increases by 45.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.558" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="maxCp" val="45.558" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14123" name="o_w_61_2u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14124" name="o_w_61_2u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. M. Atk. increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="mAtk" val="7.635" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14125" name="o_w_61_2u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="regHp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14126" name="o_w_61_2u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="regMp" val="0.13005" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14127" name="o_w_61_2u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="regCp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14128" name="o_w_61_2u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14129" name="o_w_61_2u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14130" name="o_w_61_2u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.64. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.64" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="pDef" val="12.64" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14131" name="o_w_61_2u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. Max HP increases by 30.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.18" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="maxHp" val="30.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14132" name="o_w_61_2u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. Max HP increases by 35.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.07" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="maxMp" val="35.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14133" name="o_w_61_2u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. Max CP increases by 45.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.558" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="maxCp" val="45.558" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14134" name="o_w_61_2u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14135" name="o_w_61_2u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. M. Atk. increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="mAtk" val="7.635" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14136" name="o_w_61_2u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="regHp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14137" name="o_w_61_2u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="regMp" val="0.13005" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14138" name="o_w_61_2u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="regCp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14139" name="o_w_61_2u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14140" name="o_w_61_2u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14141" name="o_w_61_2u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.18. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.176" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="mDef" val="10.176" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14142" name="o_w_61_2u_37">
 		<!-- Max HP increases by 32.19 Max HP increases by 35.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.07" />
+			<add stat="maxHp" val="32.192" />
+			<add stat="maxMp" val="35.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14143" name="o_w_61_2u_38">
 		<!-- Max HP increases by 32.19 Max CP increases by 45.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.558" />
+			<add stat="maxHp" val="32.192" />
+			<add stat="maxCp" val="45.558" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14144" name="o_w_61_2u_39">
 		<!-- Max HP increases by 32.19 P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="maxHp" val="32.192" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14145" name="o_w_61_2u_40">
 		<!-- Max HP increases by 32.19 M. Atk. increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" />
+			<add stat="maxHp" val="32.192" />
+			<add stat="mAtk" val="7.635" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14146" name="o_w_61_2u_41">
 		<!-- Max HP increases by 32.19 HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" />
+			<add stat="maxHp" val="32.192" />
+			<add stat="regHp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14147" name="o_w_61_2u_42">
 		<!-- Max HP increases by 32.19 MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" />
+			<add stat="maxHp" val="32.192" />
+			<add stat="regMp" val="0.13005" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14148" name="o_w_61_2u_43">
 		<!-- Max HP increases by 32.19 CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" />
+			<add stat="maxHp" val="32.192" />
+			<add stat="regCp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14149" name="o_w_61_2u_44">
 		<!-- Max HP increases by 32.19 Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="maxHp" val="32.192" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14150" name="o_w_61_2u_45">
 		<!-- Max HP increases by 32.19 Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="maxHp" val="32.192" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14151" name="o_w_61_2u_46">
 		<!-- Max HP increases by 32.19 Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.192" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="maxHp" val="32.192" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14152" name="o_w_61_2u_47">
 		<!-- Max HP increases by 37.41. Max CP increases by 45.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.558" />
+			<add stat="maxMp" val="37.408" />
+			<add stat="maxCp" val="45.558" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14153" name="o_w_61_2u_48">
 		<!-- Max HP increases by 37.41. P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="maxMp" val="37.408" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14154" name="o_w_61_2u_49">
 		<!-- Max HP increases by 37.41. M. Atk. increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" />
+			<add stat="maxMp" val="37.408" />
+			<add stat="mAtk" val="7.635" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14155" name="o_w_61_2u_50">
 		<!-- Max HP increases by 37.41. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" />
+			<add stat="maxMp" val="37.408" />
+			<add stat="regHp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14156" name="o_w_61_2u_51">
 		<!-- Max HP increases by 37.41. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" />
+			<add stat="maxMp" val="37.408" />
+			<add stat="regMp" val="0.13005" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14157" name="o_w_61_2u_52">
 		<!-- Max HP increases by 37.41. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" />
+			<add stat="maxMp" val="37.408" />
+			<add stat="regCp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14158" name="o_w_61_2u_53">
 		<!-- Max HP increases by 37.41. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="maxMp" val="37.408" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14159" name="o_w_61_2u_54">
 		<!-- Max HP increases by 37.41. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="maxMp" val="37.408" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14160" name="o_w_61_2u_55">
 		<!-- Max HP increases by 37.41. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.408" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="maxMp" val="37.408" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14161" name="o_w_61_2u_56">
 		<!-- Max CP increases by 48.6. P. Atk. increases by 6.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.6" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5952" />
+			<add stat="pAtk" val="6.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14162" name="o_w_61_2u_57">
 		<!-- Max CP increases by 48.6. M. Atk. increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5952" />
+			<add stat="mAtk" val="7.635" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14163" name="o_w_61_2u_58">
 		<!-- Max CP increases by 48.6. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5952" />
+			<add stat="regHp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14164" name="o_w_61_2u_59">
 		<!-- Max CP increases by 48.6. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5952" />
+			<add stat="regMp" val="0.13005" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14165" name="o_w_61_2u_60">
 		<!-- Max CP increases by 48.6. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5952" />
+			<add stat="regCp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14166" name="o_w_61_2u_61">
 		<!-- Max CP increases by 48.6. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5952" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14167" name="o_w_61_2u_62">
 		<!-- Max CP increases by 48.6. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5952" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14168" name="o_w_61_2u_63">
 		<!-- Max CP increases by 48.6. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.5952" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="maxCp" val="48.5952" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14169" name="o_w_61_2u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. M. Atk. increases by 7.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.635" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="mAtk" val="7.635" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14170" name="o_w_61_2u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14171" name="o_w_61_2u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.13005" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14172" name="o_w_61_2u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="regCp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14173" name="o_w_61_2u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14174" name="o_w_61_2u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14175" name="o_w_61_2u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.04. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.04" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="pAtk" val="7.04" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14176" name="o_w_61_2u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.14. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1971" />
+			<add stat="mAtk" val="8.144" />
+			<add stat="regHp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14177" name="o_w_61_2u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.14. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" />
+			<add stat="mAtk" val="8.144" />
+			<add stat="regMp" val="0.13005" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14178" name="o_w_61_2u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.14. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" />
+			<add stat="mAtk" val="8.144" />
+			<add stat="regCp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14179" name="o_w_61_2u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.14. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="mAtk" val="8.144" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14180" name="o_w_61_2u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.14. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="mAtk" val="8.144" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14181" name="o_w_61_2u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.14. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.144" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="mAtk" val="8.144" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14182" name="o_w_61_2u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21024" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13005" />
+			<add stat="regHp" val="0.21024" />
+			<add stat="regMp" val="0.13005" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14183" name="o_w_61_2u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21024" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" />
+			<add stat="regHp" val="0.21024" />
+			<add stat="regCp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14184" name="o_w_61_2u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21024" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="regHp" val="0.21024" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14185" name="o_w_61_2u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21024" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="regHp" val="0.21024" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14186" name="o_w_61_2u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.21024" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="regHp" val="0.21024" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14187" name="o_w_61_2u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13872" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1971" />
+			<add stat="regMp" val="0.13872" />
+			<add stat="regCp" val="0.1971" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14188" name="o_w_61_2u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13872" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="regMp" val="0.13872" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14189" name="o_w_61_2u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13872" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="regMp" val="0.13872" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14190" name="o_w_61_2u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13872" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="regMp" val="0.13872" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14191" name="o_w_61_2u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21024" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="regCp" val="0.21024" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14192" name="o_w_61_2u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21024" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="regCp" val="0.21024" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14193" name="o_w_61_2u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.21024" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="regCp" val="0.21024" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14194" name="o_w_61_2u_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.88. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.875855" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="rEvas" val="0.875855" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14195" name="o_w_61_2u_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.88. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.875855" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="rEvas" val="0.875855" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14196" name="o_w_61_2u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.88. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.875855" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="accCombat" val="0.875855" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14197" name="o_w_64_2u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 24.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.824" />
+			<add stat="pDef" val="24.824" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14198" name="o_w_64_2u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 19.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="19.952" />
+			<add stat="mDef" val="19.952" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14199" name="o_w_64_2u_3">
 		<!-- Max HP increases by 62.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="62.901" />
+			<add stat="maxHp" val="62.901" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14200-14299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14200-14299.xml
index b4a470b525..b73f74badb 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14200-14299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14200-14299.xml
@@ -3,679 +3,679 @@
 	<option id="14200" name="o_w_64_2u_4">
 		<!-- Max HP increases by 73.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="73.225" />
+			<add stat="maxMp" val="73.225" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14201" name="o_w_64_2u_5">
 		<!-- Max CP increases by 94.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="94.946" />
+			<add stat="maxCp" val="94.946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14202" name="o_w_64_2u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.326" />
+			<add stat="pAtk" val="14.326" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14203" name="o_w_64_2u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 16.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="16.559" />
+			<add stat="mAtk" val="16.559" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14204" name="o_w_64_2u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.40194" />
+			<add stat="regHp" val="0.40194" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14205" name="o_w_64_2u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.25491" />
+			<add stat="regMp" val="0.25491" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14206" name="o_w_64_2u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.40194" />
+			<add stat="regCp" val="0.40194" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14207" name="o_w_64_2u_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.668296" />
+			<add stat="rEvas" val="1.668296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14208" name="o_w_64_2u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.668296" />
+			<add stat="accCombat" val="1.668296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14209" name="o_w_64_2u_13">
 		<!-- Critical increases by 18.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="18.064309087999998" />
+			<add stat="rCrit" val="18.064309087999998" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14210" name="o_w_64_2u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. M. Def. increases by 9.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.632" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="mDef" val="9.632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14211" name="o_w_64_2u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. Max HP increases by 30.37 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.366" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="maxHp" val="30.366" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14212" name="o_w_64_2u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. Max HP increases by 35.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.35" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="maxMp" val="35.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14213" name="o_w_64_2u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. Max CP increases by 45.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.836" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="maxCp" val="45.836" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14214" name="o_w_64_2u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="pAtk" val="6.916" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14215" name="o_w_64_2u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. M. Atk. increases by 7.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="mAtk" val="7.994" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14216" name="o_w_64_2u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="regHp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14217" name="o_w_64_2u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="regMp" val="0.12306" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14218" name="o_w_64_2u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="regCp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14219" name="o_w_64_2u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14220" name="o_w_64_2u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14221" name="o_w_64_2u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.84. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.84" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="pDef" val="12.84" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14222" name="o_w_64_2u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Max HP increases by 30.37 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.366" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="maxHp" val="30.366" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14223" name="o_w_64_2u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Max HP increases by 35.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.35" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="maxMp" val="35.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14224" name="o_w_64_2u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Max CP increases by 45.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.836" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="maxCp" val="45.836" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14225" name="o_w_64_2u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="pAtk" val="6.916" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14226" name="o_w_64_2u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. M. Atk. increases by 7.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="mAtk" val="7.994" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14227" name="o_w_64_2u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="regHp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14228" name="o_w_64_2u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="regMp" val="0.12306" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14229" name="o_w_64_2u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="regCp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14230" name="o_w_64_2u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14231" name="o_w_64_2u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14232" name="o_w_64_2u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.32" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="mDef" val="10.32" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14233" name="o_w_64_2u_37">
 		<!-- Max HP increases by 32.54 Max HP increases by 35.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.35" />
+			<add stat="maxHp" val="32.535" />
+			<add stat="maxMp" val="35.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14234" name="o_w_64_2u_38">
 		<!-- Max HP increases by 32.54 Max CP increases by 45.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.836" />
+			<add stat="maxHp" val="32.535" />
+			<add stat="maxCp" val="45.836" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14235" name="o_w_64_2u_39">
 		<!-- Max HP increases by 32.54 P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" />
+			<add stat="maxHp" val="32.535" />
+			<add stat="pAtk" val="6.916" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14236" name="o_w_64_2u_40">
 		<!-- Max HP increases by 32.54 M. Atk. increases by 7.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" />
+			<add stat="maxHp" val="32.535" />
+			<add stat="mAtk" val="7.994" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14237" name="o_w_64_2u_41">
 		<!-- Max HP increases by 32.54 HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" />
+			<add stat="maxHp" val="32.535" />
+			<add stat="regHp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14238" name="o_w_64_2u_42">
 		<!-- Max HP increases by 32.54 MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" />
+			<add stat="maxHp" val="32.535" />
+			<add stat="regMp" val="0.12306" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14239" name="o_w_64_2u_43">
 		<!-- Max HP increases by 32.54 CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" />
+			<add stat="maxHp" val="32.535" />
+			<add stat="regCp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14240" name="o_w_64_2u_44">
 		<!-- Max HP increases by 32.54 Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="maxHp" val="32.535" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14241" name="o_w_64_2u_45">
 		<!-- Max HP increases by 32.54 Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="maxHp" val="32.535" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14242" name="o_w_64_2u_46">
 		<!-- Max HP increases by 32.54 Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.535" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="maxHp" val="32.535" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14243" name="o_w_64_2u_47">
 		<!-- Max HP increases by 37.88. Max CP increases by 45.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.836" />
+			<add stat="maxMp" val="37.875" />
+			<add stat="maxCp" val="45.836" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14244" name="o_w_64_2u_48">
 		<!-- Max HP increases by 37.88. P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" />
+			<add stat="maxMp" val="37.875" />
+			<add stat="pAtk" val="6.916" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14245" name="o_w_64_2u_49">
 		<!-- Max HP increases by 37.88. M. Atk. increases by 7.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" />
+			<add stat="maxMp" val="37.875" />
+			<add stat="mAtk" val="7.994" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14246" name="o_w_64_2u_50">
 		<!-- Max HP increases by 37.88. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" />
+			<add stat="maxMp" val="37.875" />
+			<add stat="regHp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14247" name="o_w_64_2u_51">
 		<!-- Max HP increases by 37.88. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" />
+			<add stat="maxMp" val="37.875" />
+			<add stat="regMp" val="0.12306" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14248" name="o_w_64_2u_52">
 		<!-- Max HP increases by 37.88. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" />
+			<add stat="maxMp" val="37.875" />
+			<add stat="regCp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14249" name="o_w_64_2u_53">
 		<!-- Max HP increases by 37.88. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="maxMp" val="37.875" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14250" name="o_w_64_2u_54">
 		<!-- Max HP increases by 37.88. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="maxMp" val="37.875" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14251" name="o_w_64_2u_55">
 		<!-- Max HP increases by 37.88. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.875" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="maxMp" val="37.875" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14252" name="o_w_64_2u_56">
 		<!-- Max CP increases by 49.11. P. Atk. increases by 6.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.916" />
+			<add stat="maxCp" val="49.11" />
+			<add stat="pAtk" val="6.916" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14253" name="o_w_64_2u_57">
 		<!-- Max CP increases by 49.11. M. Atk. increases by 7.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" />
+			<add stat="maxCp" val="49.11" />
+			<add stat="mAtk" val="7.994" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14254" name="o_w_64_2u_58">
 		<!-- Max CP increases by 49.11. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" />
+			<add stat="maxCp" val="49.11" />
+			<add stat="regHp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14255" name="o_w_64_2u_59">
 		<!-- Max CP increases by 49.11. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" />
+			<add stat="maxCp" val="49.11" />
+			<add stat="regMp" val="0.12306" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14256" name="o_w_64_2u_60">
 		<!-- Max CP increases by 49.11. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" />
+			<add stat="maxCp" val="49.11" />
+			<add stat="regCp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14257" name="o_w_64_2u_61">
 		<!-- Max CP increases by 49.11. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="maxCp" val="49.11" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14258" name="o_w_64_2u_62">
 		<!-- Max CP increases by 49.11. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="maxCp" val="49.11" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14259" name="o_w_64_2u_63">
 		<!-- Max CP increases by 49.11. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.11" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="maxCp" val="49.11" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14260" name="o_w_64_2u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. M. Atk. increases by 7.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.994" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="mAtk" val="7.994" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14261" name="o_w_64_2u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="regHp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14262" name="o_w_64_2u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="regMp" val="0.12306" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14263" name="o_w_64_2u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="regCp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14264" name="o_w_64_2u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14265" name="o_w_64_2u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14266" name="o_w_64_2u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.41. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.41" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="pAtk" val="7.41" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14267" name="o_w_64_2u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.57. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19404" />
+			<add stat="mAtk" val="8.565" />
+			<add stat="regHp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14268" name="o_w_64_2u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.57. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" />
+			<add stat="mAtk" val="8.565" />
+			<add stat="regMp" val="0.12306" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14269" name="o_w_64_2u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.57. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" />
+			<add stat="mAtk" val="8.565" />
+			<add stat="regCp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14270" name="o_w_64_2u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.57. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="mAtk" val="8.565" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14271" name="o_w_64_2u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.57. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="mAtk" val="8.565" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14272" name="o_w_64_2u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.57. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.565" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="mAtk" val="8.565" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14273" name="o_w_64_2u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2079" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12306" />
+			<add stat="regHp" val="0.2079" />
+			<add stat="regMp" val="0.12306" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14274" name="o_w_64_2u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2079" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" />
+			<add stat="regHp" val="0.2079" />
+			<add stat="regCp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14275" name="o_w_64_2u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2079" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="regHp" val="0.2079" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14276" name="o_w_64_2u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2079" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="regHp" val="0.2079" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14277" name="o_w_64_2u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2079" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="regHp" val="0.2079" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14278" name="o_w_64_2u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13185" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19404" />
+			<add stat="regMp" val="0.13185" />
+			<add stat="regCp" val="0.19404" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14279" name="o_w_64_2u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13185" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="regMp" val="0.13185" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14280" name="o_w_64_2u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13185" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="regMp" val="0.13185" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14281" name="o_w_64_2u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.13185" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="regMp" val="0.13185" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14282" name="o_w_64_2u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2079" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.792441" />
+			<add stat="regCp" val="0.2079" />
+			<add stat="rEvas" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14283" name="o_w_64_2u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2079" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="regCp" val="0.2079" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14284" name="o_w_64_2u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.2079" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="regCp" val="0.2079" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14285" name="o_w_64_2u_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.88. Accuracy increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.875855" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.792441" />
+			<add stat="rEvas" val="0.875855" />
+			<add stat="accCombat" val="0.792441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14286" name="o_w_64_2u_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.88. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.875855" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="rEvas" val="0.875855" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14287" name="o_w_64_2u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.88. Critical increases by 8.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.875855" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.580551148" />
+			<add stat="accCombat" val="0.875855" />
+			<add stat="rCrit" val="8.580551148" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14288" name="o_w_67_2u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 24.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.543" />
+			<add stat="pDef" val="24.543" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14289" name="o_w_67_2u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 19.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="19.791" />
+			<add stat="mDef" val="19.791" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14290" name="o_w_67_2u_3">
 		<!-- Max HP increases by 62.86 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="62.856" />
+			<add stat="maxHp" val="62.856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14291" name="o_w_67_2u_4">
 		<!-- Max HP increases by 73.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="73.305" />
+			<add stat="maxMp" val="73.305" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14292" name="o_w_67_2u_5">
 		<!-- Max CP increases by 94.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="94.8888" />
+			<add stat="maxCp" val="94.8888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14293" name="o_w_67_2u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.634" />
+			<add stat="pAtk" val="14.634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14294" name="o_w_67_2u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 17.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.145" />
+			<add stat="mAtk" val="17.145" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14295" name="o_w_67_2u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.38016" />
+			<add stat="regHp" val="0.38016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14296" name="o_w_67_2u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.24057" />
+			<add stat="regMp" val="0.24057" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14297" name="o_w_67_2u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.38016" />
+			<add stat="regCp" val="0.38016" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14298" name="o_w_67_2u_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.841896" />
+			<add stat="rEvas" val="1.841896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14299" name="o_w_67_2u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.841896" />
+			<add stat="accCombat" val="1.841896" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14300-14399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14300-14399.xml
index 9317ed392a..265ac1bef0 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14300-14399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14300-14399.xml
@@ -3,687 +3,687 @@
 	<option id="14300" name="o_w_67_2u_13">
 		<!-- Critical increases by 19.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="19.944049888" />
+			<add stat="rCrit" val="19.944049888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14301" name="o_w_67_2u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. M. Def. increases by 9.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.529" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="mDef" val="9.529" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14302" name="o_w_67_2u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. Max HP increases by 30.26 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.264" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="maxHp" val="30.264" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14303" name="o_w_67_2u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. Max HP increases by 35.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.295" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="maxMp" val="35.295" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14304" name="o_w_67_2u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. Max CP increases by 45.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.6872" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="maxCp" val="45.6872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14305" name="o_w_67_2u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. P. Atk. increases by 7.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="pAtk" val="7.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14306" name="o_w_67_2u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="mAtk" val="8.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14307" name="o_w_67_2u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="regHp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14308" name="o_w_67_2u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="regMp" val="0.11583" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14309" name="o_w_67_2u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="regCp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14310" name="o_w_67_2u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14311" name="o_w_67_2u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14312" name="o_w_67_2u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.73. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.726" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="pDef" val="12.726" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14313" name="o_w_67_2u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. Max HP increases by 30.26 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.264" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="maxHp" val="30.264" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14314" name="o_w_67_2u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. Max HP increases by 35.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.295" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="maxMp" val="35.295" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14315" name="o_w_67_2u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. Max CP increases by 45.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.6872" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="maxCp" val="45.6872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14316" name="o_w_67_2u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. P. Atk. increases by 7.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="pAtk" val="7.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14317" name="o_w_67_2u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="mAtk" val="8.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14318" name="o_w_67_2u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="regHp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14319" name="o_w_67_2u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="regMp" val="0.11583" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14320" name="o_w_67_2u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="regCp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14321" name="o_w_67_2u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14322" name="o_w_67_2u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14323" name="o_w_67_2u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.26. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.262" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="mDef" val="10.262" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14324" name="o_w_67_2u_37">
 		<!-- Max HP increases by 32.59 Max HP increases by 35.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.295" />
+			<add stat="maxHp" val="32.592" />
+			<add stat="maxMp" val="35.295" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14325" name="o_w_67_2u_38">
 		<!-- Max HP increases by 32.59 Max CP increases by 45.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.6872" />
+			<add stat="maxHp" val="32.592" />
+			<add stat="maxCp" val="45.6872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14326" name="o_w_67_2u_39">
 		<!-- Max HP increases by 32.59 P. Atk. increases by 7.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" />
+			<add stat="maxHp" val="32.592" />
+			<add stat="pAtk" val="7.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14327" name="o_w_67_2u_40">
 		<!-- Max HP increases by 32.59 M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" />
+			<add stat="maxHp" val="32.592" />
+			<add stat="mAtk" val="8.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14328" name="o_w_67_2u_41">
 		<!-- Max HP increases by 32.59 HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" />
+			<add stat="maxHp" val="32.592" />
+			<add stat="regHp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14329" name="o_w_67_2u_42">
 		<!-- Max HP increases by 32.59 MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" />
+			<add stat="maxHp" val="32.592" />
+			<add stat="regMp" val="0.11583" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14330" name="o_w_67_2u_43">
 		<!-- Max HP increases by 32.59 CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" />
+			<add stat="maxHp" val="32.592" />
+			<add stat="regCp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14331" name="o_w_67_2u_44">
 		<!-- Max HP increases by 32.59 Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="maxHp" val="32.592" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14332" name="o_w_67_2u_45">
 		<!-- Max HP increases by 32.59 Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="maxHp" val="32.592" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14333" name="o_w_67_2u_46">
 		<!-- Max HP increases by 32.59 Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.592" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="maxHp" val="32.592" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14334" name="o_w_67_2u_47">
 		<!-- Max HP increases by 38.01. Max CP increases by 45.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.6872" />
+			<add stat="maxMp" val="38.01" />
+			<add stat="maxCp" val="45.6872" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14335" name="o_w_67_2u_48">
 		<!-- Max HP increases by 38.01. P. Atk. increases by 7.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" />
+			<add stat="maxMp" val="38.01" />
+			<add stat="pAtk" val="7.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14336" name="o_w_67_2u_49">
 		<!-- Max HP increases by 38.01. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" />
+			<add stat="maxMp" val="38.01" />
+			<add stat="mAtk" val="8.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14337" name="o_w_67_2u_50">
 		<!-- Max HP increases by 38.01. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" />
+			<add stat="maxMp" val="38.01" />
+			<add stat="regHp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14338" name="o_w_67_2u_51">
 		<!-- Max HP increases by 38.01. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" />
+			<add stat="maxMp" val="38.01" />
+			<add stat="regMp" val="0.11583" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14339" name="o_w_67_2u_52">
 		<!-- Max HP increases by 38.01. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" />
+			<add stat="maxMp" val="38.01" />
+			<add stat="regCp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14340" name="o_w_67_2u_53">
 		<!-- Max HP increases by 38.01. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="maxMp" val="38.01" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14341" name="o_w_67_2u_54">
 		<!-- Max HP increases by 38.01. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="maxMp" val="38.01" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14342" name="o_w_67_2u_55">
 		<!-- Max HP increases by 38.01. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="38.01" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="maxMp" val="38.01" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14343" name="o_w_67_2u_56">
 		<!-- Max CP increases by 49.2. P. Atk. increases by 7.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.046" />
+			<add stat="maxCp" val="49.2016" />
+			<add stat="pAtk" val="7.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14344" name="o_w_67_2u_57">
 		<!-- Max CP increases by 49.2. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" />
+			<add stat="maxCp" val="49.2016" />
+			<add stat="mAtk" val="8.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14345" name="o_w_67_2u_58">
 		<!-- Max CP increases by 49.2. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" />
+			<add stat="maxCp" val="49.2016" />
+			<add stat="regHp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14346" name="o_w_67_2u_59">
 		<!-- Max CP increases by 49.2. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" />
+			<add stat="maxCp" val="49.2016" />
+			<add stat="regMp" val="0.11583" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14347" name="o_w_67_2u_60">
 		<!-- Max CP increases by 49.2. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" />
+			<add stat="maxCp" val="49.2016" />
+			<add stat="regCp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14348" name="o_w_67_2u_61">
 		<!-- Max CP increases by 49.2. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="maxCp" val="49.2016" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14349" name="o_w_67_2u_62">
 		<!-- Max CP increases by 49.2. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="maxCp" val="49.2016" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14350" name="o_w_67_2u_63">
 		<!-- Max CP increases by 49.2. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.2016" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="maxCp" val="49.2016" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14351" name="o_w_67_2u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. M. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.255" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="mAtk" val="8.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14352" name="o_w_67_2u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="regHp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14353" name="o_w_67_2u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="regMp" val="0.11583" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14354" name="o_w_67_2u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="regCp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14355" name="o_w_67_2u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14356" name="o_w_67_2u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14357" name="o_w_67_2u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.59. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.588" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="pAtk" val="7.588" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14358" name="o_w_67_2u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.89. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18304" />
+			<add stat="mAtk" val="8.89" />
+			<add stat="regHp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14359" name="o_w_67_2u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.89. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" />
+			<add stat="mAtk" val="8.89" />
+			<add stat="regMp" val="0.11583" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14360" name="o_w_67_2u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.89. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" />
+			<add stat="mAtk" val="8.89" />
+			<add stat="regCp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14361" name="o_w_67_2u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.89. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="mAtk" val="8.89" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14362" name="o_w_67_2u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.89. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="mAtk" val="8.89" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14363" name="o_w_67_2u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.89. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.89" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="mAtk" val="8.89" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14364" name="o_w_67_2u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19712" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11583" />
+			<add stat="regHp" val="0.19712" />
+			<add stat="regMp" val="0.11583" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14365" name="o_w_67_2u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19712" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" />
+			<add stat="regHp" val="0.19712" />
+			<add stat="regCp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14366" name="o_w_67_2u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19712" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="regHp" val="0.19712" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14367" name="o_w_67_2u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19712" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="regHp" val="0.19712" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14368" name="o_w_67_2u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19712" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="regHp" val="0.19712" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14369" name="o_w_67_2u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12474" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18304" />
+			<add stat="regMp" val="0.12474" />
+			<add stat="regCp" val="0.18304" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14370" name="o_w_67_2u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12474" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="regMp" val="0.12474" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14371" name="o_w_67_2u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12474" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="regMp" val="0.12474" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14372" name="o_w_67_2u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12474" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="regMp" val="0.12474" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14373" name="o_w_67_2u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19712" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="regCp" val="0.19712" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14374" name="o_w_67_2u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19712" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="regCp" val="0.19712" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14375" name="o_w_67_2u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19712" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="regCp" val="0.19712" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14376" name="o_w_67_2u_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.97. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.966995" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="rEvas" val="0.966995" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14377" name="o_w_67_2u_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.97. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.966995" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="rEvas" val="0.966995" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14378" name="o_w_67_2u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.97. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.966995" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="accCombat" val="0.966995" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14379" name="o_w_70_2u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 24.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.625" />
+			<add stat="pDef" val="24.625" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14380" name="o_w_70_2u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 19.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="19.8" />
+			<add stat="mDef" val="19.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14381" name="o_w_70_2u_3">
 		<!-- Max HP increases by 62.28 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="62.275" />
+			<add stat="maxHp" val="62.275" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14382" name="o_w_70_2u_4">
 		<!-- Max HP increases by 72.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="72.75" />
+			<add stat="maxMp" val="72.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14383" name="o_w_70_2u_5">
 		<!-- Max CP increases by 94.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="94.0075" />
+			<add stat="maxCp" val="94.0075" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14384" name="o_w_70_2u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 15.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="15.1" />
+			<add stat="pAtk" val="15.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14385" name="o_w_70_2u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 17.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.5" />
+			<add stat="mAtk" val="17.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14386" name="o_w_70_2u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.3575" />
+			<add stat="regHp" val="0.3575" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14387" name="o_w_70_2u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.23575" />
+			<add stat="regMp" val="0.23575" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14388" name="o_w_70_2u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.3575" />
+			<add stat="regCp" val="0.3575" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14389" name="o_w_70_2u_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.841896" />
+			<add stat="rEvas" val="1.841896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14390" name="o_w_70_2u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.841896" />
+			<add stat="accCombat" val="1.841896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14391" name="o_w_70_2u_13">
 		<!-- Critical increases by 19.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="19.944049888" />
+			<add stat="rCrit" val="19.944049888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14392" name="o_w_70_2u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. M. Def. increases by 9.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.504" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="mDef" val="9.504" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14393" name="o_w_70_2u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. Max HP increases by 29.89 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.892" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="maxHp" val="29.892" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14394" name="o_w_70_2u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. Max HP increases by 34.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.92" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="maxMp" val="34.92" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14395" name="o_w_70_2u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. Max CP increases by 45.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.1236" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="maxCp" val="45.1236" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14396" name="o_w_70_2u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. P. Atk. increases by 7.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="pAtk" val="7.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14397" name="o_w_70_2u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. M. Atk. increases by 8.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="mAtk" val="8.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14398" name="o_w_70_2u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="regHp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14399" name="o_w_70_2u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="regMp" val="0.11316" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14400-14499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14400-14499.xml
index 2b6bcdcee6..13aaaf64c5 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14400-14499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14400-14499.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="14400" name="o_w_70_2u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="regCp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14401" name="o_w_70_2u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14402" name="o_w_70_2u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14403" name="o_w_70_2u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.81. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.805" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="pDef" val="12.805" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14404" name="o_w_70_2u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 29.89 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.892" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="maxHp" val="29.892" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14405" name="o_w_70_2u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. Max HP increases by 34.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.92" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="maxMp" val="34.92" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14406" name="o_w_70_2u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. Max CP increases by 45.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.1236" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="maxCp" val="45.1236" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14407" name="o_w_70_2u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. P. Atk. increases by 7.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="pAtk" val="7.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14408" name="o_w_70_2u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. M. Atk. increases by 8.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="mAtk" val="8.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14409" name="o_w_70_2u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="regHp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14410" name="o_w_70_2u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="regMp" val="0.11316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14411" name="o_w_70_2u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="regCp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14412" name="o_w_70_2u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14413" name="o_w_70_2u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14414" name="o_w_70_2u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.3. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.296" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="mDef" val="10.296" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14415" name="o_w_70_2u_37">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 Max HP increases by 34.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.92" />
+			<add stat="maxHp" val="32.383" />
+			<add stat="maxMp" val="34.92" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14416" name="o_w_70_2u_38">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 Max CP increases by 45.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.1236" />
+			<add stat="maxHp" val="32.383" />
+			<add stat="maxCp" val="45.1236" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14417" name="o_w_70_2u_39">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 P. Atk. increases by 7.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" />
+			<add stat="maxHp" val="32.383" />
+			<add stat="pAtk" val="7.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14418" name="o_w_70_2u_40">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 M. Atk. increases by 8.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" />
+			<add stat="maxHp" val="32.383" />
+			<add stat="mAtk" val="8.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14419" name="o_w_70_2u_41">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" />
+			<add stat="maxHp" val="32.383" />
+			<add stat="regHp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14420" name="o_w_70_2u_42">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" />
+			<add stat="maxHp" val="32.383" />
+			<add stat="regMp" val="0.11316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14421" name="o_w_70_2u_43">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" />
+			<add stat="maxHp" val="32.383" />
+			<add stat="regCp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14422" name="o_w_70_2u_44">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="maxHp" val="32.383" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14423" name="o_w_70_2u_45">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="maxHp" val="32.383" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14424" name="o_w_70_2u_46">
 		<!-- Max HP increases by 32.38 Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.383" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="maxHp" val="32.383" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14425" name="o_w_70_2u_47">
 		<!-- Max HP increases by 37.83. Max CP increases by 45.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.1236" />
+			<add stat="maxMp" val="37.83" />
+			<add stat="maxCp" val="45.1236" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14426" name="o_w_70_2u_48">
 		<!-- Max HP increases by 37.83. P. Atk. increases by 7.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" />
+			<add stat="maxMp" val="37.83" />
+			<add stat="pAtk" val="7.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14427" name="o_w_70_2u_49">
 		<!-- Max HP increases by 37.83. M. Atk. increases by 8.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" />
+			<add stat="maxMp" val="37.83" />
+			<add stat="mAtk" val="8.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14428" name="o_w_70_2u_50">
 		<!-- Max HP increases by 37.83. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" />
+			<add stat="maxMp" val="37.83" />
+			<add stat="regHp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14429" name="o_w_70_2u_51">
 		<!-- Max HP increases by 37.83. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" />
+			<add stat="maxMp" val="37.83" />
+			<add stat="regMp" val="0.11316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14430" name="o_w_70_2u_52">
 		<!-- Max HP increases by 37.83. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" />
+			<add stat="maxMp" val="37.83" />
+			<add stat="regCp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14431" name="o_w_70_2u_53">
 		<!-- Max HP increases by 37.83. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="maxMp" val="37.83" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14432" name="o_w_70_2u_54">
 		<!-- Max HP increases by 37.83. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="maxMp" val="37.83" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14433" name="o_w_70_2u_55">
 		<!-- Max HP increases by 37.83. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.83" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="maxMp" val="37.83" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14434" name="o_w_70_2u_56">
 		<!-- Max CP increases by 48.88. P. Atk. increases by 7.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.248" />
+			<add stat="maxCp" val="48.8839" />
+			<add stat="pAtk" val="7.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14435" name="o_w_70_2u_57">
 		<!-- Max CP increases by 48.88. M. Atk. increases by 8.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" />
+			<add stat="maxCp" val="48.8839" />
+			<add stat="mAtk" val="8.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14436" name="o_w_70_2u_58">
 		<!-- Max CP increases by 48.88. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" />
+			<add stat="maxCp" val="48.8839" />
+			<add stat="regHp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14437" name="o_w_70_2u_59">
 		<!-- Max CP increases by 48.88. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" />
+			<add stat="maxCp" val="48.8839" />
+			<add stat="regMp" val="0.11316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14438" name="o_w_70_2u_60">
 		<!-- Max CP increases by 48.88. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" />
+			<add stat="maxCp" val="48.8839" />
+			<add stat="regCp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14439" name="o_w_70_2u_61">
 		<!-- Max CP increases by 48.88. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="maxCp" val="48.8839" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14440" name="o_w_70_2u_62">
 		<!-- Max CP increases by 48.88. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="maxCp" val="48.8839" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14441" name="o_w_70_2u_63">
 		<!-- Max CP increases by 48.88. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="48.8839" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="maxCp" val="48.8839" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14442" name="o_w_70_2u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. M. Atk. increases by 8.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.4" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="mAtk" val="8.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14443" name="o_w_70_2u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="regHp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14444" name="o_w_70_2u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="regMp" val="0.11316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14445" name="o_w_70_2u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="regCp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14446" name="o_w_70_2u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14447" name="o_w_70_2u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14448" name="o_w_70_2u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.85. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.852" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="pAtk" val="7.852" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14449" name="o_w_70_2u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.1. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1716" />
+			<add stat="mAtk" val="9.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14450" name="o_w_70_2u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.1. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" />
+			<add stat="mAtk" val="9.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.11316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14451" name="o_w_70_2u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.1. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" />
+			<add stat="mAtk" val="9.1" />
+			<add stat="regCp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14452" name="o_w_70_2u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.1. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="mAtk" val="9.1" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14453" name="o_w_70_2u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.1. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="mAtk" val="9.1" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14454" name="o_w_70_2u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.1. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.1" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="mAtk" val="9.1" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14455" name="o_w_70_2u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1859" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11316" />
+			<add stat="regHp" val="0.1859" />
+			<add stat="regMp" val="0.11316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14456" name="o_w_70_2u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1859" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" />
+			<add stat="regHp" val="0.1859" />
+			<add stat="regCp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14457" name="o_w_70_2u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1859" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="regHp" val="0.1859" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14458" name="o_w_70_2u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1859" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="regHp" val="0.1859" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14459" name="o_w_70_2u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.19. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1859" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="regHp" val="0.1859" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14460" name="o_w_70_2u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12259" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1716" />
+			<add stat="regMp" val="0.12259" />
+			<add stat="regCp" val="0.1716" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14461" name="o_w_70_2u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12259" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="regMp" val="0.12259" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14462" name="o_w_70_2u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12259" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="regMp" val="0.12259" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14463" name="o_w_70_2u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12259" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="regMp" val="0.12259" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14464" name="o_w_70_2u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. Evasion increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1859" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.874901" />
+			<add stat="regCp" val="0.1859" />
+			<add stat="rEvas" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14465" name="o_w_70_2u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1859" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="regCp" val="0.1859" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14466" name="o_w_70_2u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.19. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.1859" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="regCp" val="0.1859" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14467" name="o_w_70_2u_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.97. Accuracy increases by 0.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.966995" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.874901" />
+			<add stat="rEvas" val="0.966995" />
+			<add stat="accCombat" val="0.874901" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14468" name="o_w_70_2u_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.97. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.966995" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="rEvas" val="0.966995" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14469" name="o_w_70_2u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.97. Critical increases by 9.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.966995" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.473428028" />
+			<add stat="accCombat" val="0.966995" />
+			<add stat="rCrit" val="9.473428028" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14470" name="o_w_75_2u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 25.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.139" />
+			<add stat="pDef" val="25.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14471" name="o_w_75_2u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 20.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.24" />
+			<add stat="mDef" val="20.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14472" name="o_w_75_2u_3">
 		<!-- Max HP increases by 63.71 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.71" />
+			<add stat="maxHp" val="63.71" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14473" name="o_w_75_2u_4">
 		<!-- Max HP increases by 75.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="75.67" />
+			<add stat="maxMp" val="75.67" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14474" name="o_w_75_2u_5">
 		<!-- Max CP increases by 96.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="96.1653" />
+			<add stat="maxCp" val="96.1653" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14475" name="o_w_75_2u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 15.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="15.916" />
+			<add stat="pAtk" val="15.916" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14476" name="o_w_75_2u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.584" />
+			<add stat="mAtk" val="18.584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14477" name="o_w_75_2u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.37674" />
+			<add stat="regHp" val="0.37674" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14478" name="o_w_75_2u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.24495" />
+			<add stat="regMp" val="0.24495" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14479" name="o_w_75_2u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.37674" />
+			<add stat="regCp" val="0.37674" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14480" name="o_w_75_2u_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.015496" />
+			<add stat="rEvas" val="2.015496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14481" name="o_w_75_2u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.015496" />
+			<add stat="accCombat" val="2.015496" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14482" name="o_w_75_2u_13">
 		<!-- Critical increases by 21.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="21.823790688" />
+			<add stat="rCrit" val="21.823790688" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14483" name="o_w_75_2u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 13.12. M. Def. increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.68" />
+			<add stat="pDef" val="13.116" />
+			<add stat="mDef" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14484" name="o_w_75_2u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 13.12. Max HP increases by 30.47 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.47" />
+			<add stat="pDef" val="13.116" />
+			<add stat="maxHp" val="30.47" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14485" name="o_w_75_2u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 13.12. Max HP increases by 36.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.19" />
+			<add stat="pDef" val="13.116" />
+			<add stat="maxMp" val="36.19" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14486" name="o_w_75_2u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 13.12. Max CP increases by 45.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.9921" />
+			<add stat="pDef" val="13.116" />
+			<add stat="maxCp" val="45.9921" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14487" name="o_w_75_2u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 13.12. P. Atk. increases by 7.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.612" />
+			<add stat="pDef" val="13.116" />
+			<add stat="pAtk" val="7.612" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14488" name="o_w_75_2u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 13.12. M. Atk. increases by 8.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.888" />
+			<add stat="pDef" val="13.116" />
+			<add stat="mAtk" val="8.888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14489" name="o_w_75_2u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 13.12. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18018" />
+			<add stat="pDef" val="13.116" />
+			<add stat="regHp" val="0.18018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14490" name="o_w_75_2u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 13.12. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11715" />
+			<add stat="pDef" val="13.116" />
+			<add stat="regMp" val="0.11715" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14491" name="o_w_75_2u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 13.12. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18018" />
+			<add stat="pDef" val="13.116" />
+			<add stat="regCp" val="0.18018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14492" name="o_w_75_2u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 13.12. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" />
+			<add stat="pDef" val="13.116" />
+			<add stat="rEvas" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14493" name="o_w_75_2u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 13.12. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" />
+			<add stat="pDef" val="13.116" />
+			<add stat="accCombat" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14494" name="o_w_75_2u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 13.12. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.116" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" />
+			<add stat="pDef" val="13.116" />
+			<add stat="rCrit" val="10.366304908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14495" name="o_w_75_2u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. Max HP increases by 30.47 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.47" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="maxHp" val="30.47" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14496" name="o_w_75_2u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. Max HP increases by 36.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.19" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="maxMp" val="36.19" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14497" name="o_w_75_2u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. Max CP increases by 45.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.9921" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="maxCp" val="45.9921" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14498" name="o_w_75_2u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. P. Atk. increases by 7.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.612" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="pAtk" val="7.612" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14499" name="o_w_75_2u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. M. Atk. increases by 8.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.888" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="mAtk" val="8.888" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14500-14599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14500-14599.xml
index 512eb65169..44ba351442 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14500-14599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/14500-14599.xml
@@ -3,428 +3,428 @@
 	<option id="14500" name="o_w_75_2u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18018" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="regHp" val="0.18018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14501" name="o_w_75_2u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11715" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="regMp" val="0.11715" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14502" name="o_w_75_2u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18018" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="regCp" val="0.18018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14503" name="o_w_75_2u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="rEvas" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14504" name="o_w_75_2u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="accCombat" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14505" name="o_w_75_2u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.56. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.56" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" />
+			<add stat="mDef" val="10.56" />
+			<add stat="rCrit" val="10.366304908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14506" name="o_w_75_2u_37">
 		<!-- Max HP increases by 33.24 Max HP increases by 36.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.19" />
+			<add stat="maxHp" val="33.24" />
+			<add stat="maxMp" val="36.19" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14507" name="o_w_75_2u_38">
 		<!-- Max HP increases by 33.24 Max CP increases by 45.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.9921" />
+			<add stat="maxHp" val="33.24" />
+			<add stat="maxCp" val="45.9921" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14508" name="o_w_75_2u_39">
 		<!-- Max HP increases by 33.24 P. Atk. increases by 7.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.612" />
+			<add stat="maxHp" val="33.24" />
+			<add stat="pAtk" val="7.612" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14509" name="o_w_75_2u_40">
 		<!-- Max HP increases by 33.24 M. Atk. increases by 8.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.888" />
+			<add stat="maxHp" val="33.24" />
+			<add stat="mAtk" val="8.888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14510" name="o_w_75_2u_41">
 		<!-- Max HP increases by 33.24 HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18018" />
+			<add stat="maxHp" val="33.24" />
+			<add stat="regHp" val="0.18018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14511" name="o_w_75_2u_42">
 		<!-- Max HP increases by 33.24 MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11715" />
+			<add stat="maxHp" val="33.24" />
+			<add stat="regMp" val="0.11715" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14512" name="o_w_75_2u_43">
 		<!-- Max HP increases by 33.24 CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18018" />
+			<add stat="maxHp" val="33.24" />
+			<add stat="regCp" val="0.18018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14513" name="o_w_75_2u_44">
 		<!-- Max HP increases by 33.24 Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" />
+			<add stat="maxHp" val="33.24" />
+			<add stat="rEvas" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14514" name="o_w_75_2u_45">
 		<!-- Max HP increases by 33.24 Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" />
+			<add stat="maxHp" val="33.24" />
+			<add stat="accCombat" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14515" name="o_w_75_2u_46">
 		<!-- Max HP increases by 33.24 Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.24" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" />
+			<add stat="maxHp" val="33.24" />
+			<add stat="rCrit" val="10.366304908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14516" name="o_w_75_2u_47">
 		<!-- Max HP increases by 39.48. Max CP increases by 45.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.9921" />
+			<add stat="maxMp" val="39.48" />
+			<add stat="maxCp" val="45.9921" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14517" name="o_w_75_2u_48">
 		<!-- Max HP increases by 39.48. P. Atk. increases by 7.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.612" />
+			<add stat="maxMp" val="39.48" />
+			<add stat="pAtk" val="7.612" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14518" name="o_w_75_2u_49">
 		<!-- Max HP increases by 39.48. M. Atk. increases by 8.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.888" />
+			<add stat="maxMp" val="39.48" />
+			<add stat="mAtk" val="8.888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14519" name="o_w_75_2u_50">
 		<!-- Max HP increases by 39.48. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18018" />
+			<add stat="maxMp" val="39.48" />
+			<add stat="regHp" val="0.18018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14520" name="o_w_75_2u_51">
 		<!-- Max HP increases by 39.48. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11715" />
+			<add stat="maxMp" val="39.48" />
+			<add stat="regMp" val="0.11715" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14521" name="o_w_75_2u_52">
 		<!-- Max HP increases by 39.48. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18018" />
+			<add stat="maxMp" val="39.48" />
+			<add stat="regCp" val="0.18018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14522" name="o_w_75_2u_53">
 		<!-- Max HP increases by 39.48. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" />
+			<add stat="maxMp" val="39.48" />
+			<add stat="rEvas" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14523" name="o_w_75_2u_54">
 		<!-- Max HP increases by 39.48. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" />
+			<add stat="maxMp" val="39.48" />
+			<add stat="accCombat" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14524" name="o_w_75_2u_55">
 		<!-- Max HP increases by 39.48. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.48" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" />
+			<add stat="maxMp" val="39.48" />
+			<add stat="rCrit" val="10.366304908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14525" name="o_w_75_2u_56">
 		<!-- Max CP increases by 50.17. P. Atk. increases by 7.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.612" />
+			<add stat="maxCp" val="50.1732" />
+			<add stat="pAtk" val="7.612" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14526" name="o_w_75_2u_57">
 		<!-- Max CP increases by 50.17. M. Atk. increases by 8.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.888" />
+			<add stat="maxCp" val="50.1732" />
+			<add stat="mAtk" val="8.888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14527" name="o_w_75_2u_58">
 		<!-- Max CP increases by 50.17. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18018" />
+			<add stat="maxCp" val="50.1732" />
+			<add stat="regHp" val="0.18018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14528" name="o_w_75_2u_59">
 		<!-- Max CP increases by 50.17. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11715" />
+			<add stat="maxCp" val="50.1732" />
+			<add stat="regMp" val="0.11715" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14529" name="o_w_75_2u_60">
 		<!-- Max CP increases by 50.17. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18018" />
+			<add stat="maxCp" val="50.1732" />
+			<add stat="regCp" val="0.18018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14530" name="o_w_75_2u_61">
 		<!-- Max CP increases by 50.17. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" />
+			<add stat="maxCp" val="50.1732" />
+			<add stat="rEvas" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14531" name="o_w_75_2u_62">
 		<!-- Max CP increases by 50.17. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" />
+			<add stat="maxCp" val="50.1732" />
+			<add stat="accCombat" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14532" name="o_w_75_2u_63">
 		<!-- Max CP increases by 50.17. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.1732" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" />
+			<add stat="maxCp" val="50.1732" />
+			<add stat="rCrit" val="10.366304908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14533" name="o_w_75_2u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. M. Atk. increases by 8.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.888" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="mAtk" val="8.888" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14534" name="o_w_75_2u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18018" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="regHp" val="0.18018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14535" name="o_w_75_2u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11715" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="regMp" val="0.11715" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14536" name="o_w_75_2u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18018" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="regCp" val="0.18018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14537" name="o_w_75_2u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="rEvas" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14538" name="o_w_75_2u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="accCombat" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14539" name="o_w_75_2u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.3. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.304" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" />
+			<add stat="pAtk" val="8.304" />
+			<add stat="rCrit" val="10.366304908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14540" name="o_w_75_2u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.7. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18018" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="regHp" val="0.18018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14541" name="o_w_75_2u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.7. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11715" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="regMp" val="0.11715" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14542" name="o_w_75_2u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.7. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18018" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="regCp" val="0.18018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14543" name="o_w_75_2u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.7. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="rEvas" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14544" name="o_w_75_2u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.7. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="accCombat" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14545" name="o_w_75_2u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.7. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.696" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" />
+			<add stat="mAtk" val="9.696" />
+			<add stat="rCrit" val="10.366304908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14546" name="o_w_75_2u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11715" />
+			<add stat="regHp" val="0.19656" />
+			<add stat="regMp" val="0.11715" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14547" name="o_w_75_2u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18018" />
+			<add stat="regHp" val="0.19656" />
+			<add stat="regCp" val="0.18018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14548" name="o_w_75_2u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" />
+			<add stat="regHp" val="0.19656" />
+			<add stat="rEvas" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14549" name="o_w_75_2u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" />
+			<add stat="regHp" val="0.19656" />
+			<add stat="accCombat" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14550" name="o_w_75_2u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19656" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" />
+			<add stat="regHp" val="0.19656" />
+			<add stat="rCrit" val="10.366304908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14551" name="o_w_75_2u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.18018" />
+			<add stat="regMp" val="0.1278" />
+			<add stat="regCp" val="0.18018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14552" name="o_w_75_2u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" />
+			<add stat="regMp" val="0.1278" />
+			<add stat="rEvas" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14553" name="o_w_75_2u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" />
+			<add stat="regMp" val="0.1278" />
+			<add stat="accCombat" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14554" name="o_w_75_2u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1278" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" />
+			<add stat="regMp" val="0.1278" />
+			<add stat="rCrit" val="10.366304908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14555" name="o_w_75_2u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.957361" />
+			<add stat="regCp" val="0.19656" />
+			<add stat="rEvas" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14556" name="o_w_75_2u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" />
+			<add stat="regCp" val="0.19656" />
+			<add stat="accCombat" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14557" name="o_w_75_2u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.19656" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" />
+			<add stat="regCp" val="0.19656" />
+			<add stat="rCrit" val="10.366304908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14558" name="o_w_75_2u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.06. Accuracy increases by 0.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058135" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.957361" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058135" />
+			<add stat="accCombat" val="0.957361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14559" name="o_w_75_2u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.06. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.058135" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" />
+			<add stat="rEvas" val="1.058135" />
+			<add stat="rCrit" val="10.366304908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14560" name="o_w_75_2u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.06. Critical increases by 10.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.058135" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.366304908" />
+			<add stat="accCombat" val="1.058135" />
+			<add stat="rCrit" val="10.366304908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="14561" name="o_s_46_2s_1">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16300-16399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16300-16399.xml
index 76338cf7fb..b3fa21a891 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16300-16399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16300-16399.xml
@@ -167,241 +167,241 @@
 	<option id="16341" name="o_f_46_1u_92">
 		<!-- STR +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="STR" val="1" />
+			<add stat="STR" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16342" name="o_f_46_1u_93">
 		<!-- CON +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="CON" val="1" />
+			<add stat="CON" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16343" name="o_f_46_1u_94">
 		<!-- INT +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="INT" val="1" />
+			<add stat="INT" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16344" name="o_f_46_1u_95">
 		<!-- MEN +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="MEN" val="1" />
+			<add stat="MEN" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16345" name="o_f_49_1u_92">
 		<!-- STR +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="STR" val="1" />
+			<add stat="STR" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16346" name="o_f_49_1u_93">
 		<!-- CON +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="CON" val="1" />
+			<add stat="CON" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16347" name="o_f_49_1u_94">
 		<!-- INT +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="INT" val="1" />
+			<add stat="INT" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16348" name="o_f_49_1u_95">
 		<!-- MEN +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="MEN" val="1" />
+			<add stat="MEN" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16349" name="o_f_52_1u_92">
 		<!-- STR +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="STR" val="1" />
+			<add stat="STR" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16350" name="o_f_52_1u_93">
 		<!-- CON +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="CON" val="1" />
+			<add stat="CON" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16351" name="o_f_52_1u_94">
 		<!-- INT +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="INT" val="1" />
+			<add stat="INT" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16352" name="o_f_52_1u_95">
 		<!-- MEN +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="MEN" val="1" />
+			<add stat="MEN" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16353" name="o_f_55_1u_92">
 		<!-- STR +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="STR" val="1" />
+			<add stat="STR" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16354" name="o_f_55_1u_93">
 		<!-- CON +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="CON" val="1" />
+			<add stat="CON" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16355" name="o_f_55_1u_94">
 		<!-- INT +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="INT" val="1" />
+			<add stat="INT" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16356" name="o_f_55_1u_95">
 		<!-- MEN +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="MEN" val="1" />
+			<add stat="MEN" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16357" name="o_f_58_1u_92">
 		<!-- STR +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="STR" val="1" />
+			<add stat="STR" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16358" name="o_f_58_1u_93">
 		<!-- CON +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="CON" val="1" />
+			<add stat="CON" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16359" name="o_f_58_1u_94">
 		<!-- INT +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="INT" val="1" />
+			<add stat="INT" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16360" name="o_f_58_1u_95">
 		<!-- MEN +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="MEN" val="1" />
+			<add stat="MEN" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16361" name="o_f_61_1u_92">
 		<!-- STR +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="STR" val="1" />
+			<add stat="STR" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16362" name="o_f_61_1u_93">
 		<!-- CON +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="CON" val="1" />
+			<add stat="CON" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16363" name="o_f_61_1u_94">
 		<!-- INT +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="INT" val="1" />
+			<add stat="INT" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16364" name="o_f_61_1u_95">
 		<!-- MEN +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="MEN" val="1" />
+			<add stat="MEN" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16365" name="o_f_64_1u_92">
 		<!-- STR +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="STR" val="1" />
+			<add stat="STR" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16366" name="o_f_64_1u_93">
 		<!-- CON +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="CON" val="1" />
+			<add stat="CON" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16367" name="o_f_64_1u_94">
 		<!-- INT +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="INT" val="1" />
+			<add stat="INT" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16368" name="o_f_64_1u_95">
 		<!-- MEN +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="MEN" val="1" />
+			<add stat="MEN" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16369" name="o_f_67_1u_92">
 		<!-- STR +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="STR" val="1" />
+			<add stat="STR" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16370" name="o_f_67_1u_93">
 		<!-- CON +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="CON" val="1" />
+			<add stat="CON" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16371" name="o_f_67_1u_94">
 		<!-- INT +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="INT" val="1" />
+			<add stat="INT" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16372" name="o_f_67_1u_95">
 		<!-- MEN +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="MEN" val="1" />
+			<add stat="MEN" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16373" name="o_f_70_1u_92">
 		<!-- STR +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="STR" val="1" />
+			<add stat="STR" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16374" name="o_f_70_1u_93">
 		<!-- CON +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="CON" val="1" />
+			<add stat="CON" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16375" name="o_f_70_1u_94">
 		<!-- INT +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="INT" val="1" />
+			<add stat="INT" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16376" name="o_f_70_1u_95">
 		<!-- MEN +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="MEN" val="1" />
+			<add stat="MEN" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16377" name="o_f_75_1u_92">
 		<!-- STR +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="STR" val="1" />
+			<add stat="STR" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16378" name="o_f_75_1u_93">
 		<!-- CON +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="CON" val="1" />
+			<add stat="CON" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16379" name="o_f_75_1u_94">
 		<!-- INT +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="INT" val="1" />
+			<add stat="INT" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16380" name="o_f_75_1u_95">
 		<!-- MEN +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="MEN" val="1" />
+			<add stat="MEN" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16381" name="o_f_1g_1_acc">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16600-16699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16600-16699.xml
index 43f7a5f19d..25738c39b7 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16600-16699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16600-16699.xml
@@ -282,89 +282,89 @@
 	<option id="16687" name="o_f_46_1g_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 2.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16688" name="o_f_46_1g_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.1 Increase Max HP 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="maxHp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16689" name="o_f_46_1g_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.1 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16690" name="o_f_46_1g_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.1 Increase M. Atk. 1.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="mAtk" val="1.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16691" name="o_f_46_1g_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.1 HP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16692" name="o_f_46_1g_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.1 MP Regeneration + 0.015 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.015" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16693" name="o_f_46_1g_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16694" name="o_f_46_1g_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 10.5 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="maxHp" val="10.5" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16695" name="o_f_46_1g_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 10.5 Increase M. Atk. 1.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" />
+			<add stat="maxHp" val="10.5" />
+			<add stat="mAtk" val="1.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16696" name="o_f_46_1g_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 10.5 HP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="maxHp" val="10.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16697" name="o_f_46_1g_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 10.5 MP Regeneration + 0.015 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" />
+			<add stat="maxHp" val="10.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.015" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16698" name="o_f_46_1g_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 13.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16699" name="o_f_46_1g_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 1.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mAtk" val="1.25" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16700-16799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16700-16799.xml
index 3bfb7198a7..8176b9842c 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16700-16799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16700-16799.xml
@@ -3,478 +3,478 @@
 	<option id="16700" name="o_f_46_1g_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16701" name="o_f_46_1g_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.015 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.015" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16702" name="o_f_46_1g_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16703" name="o_f_46_1g_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.25 HP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="mAtk" val="1.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16704" name="o_f_46_1g_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.25 MP Regeneration + 0.015 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" />
+			<add stat="mAtk" val="1.25" />
+			<add stat="regMp" val="0.015" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16705" name="o_f_46_2g_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16706" name="o_f_46_2g_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16707" name="o_f_46_2g_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.05 MP Regeneration + 0.015 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.015" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16708" name="o_f_46_2s_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 2.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" />
+			<add stat="mDef" val="2.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16709" name="o_f_46_2s_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.2 Increase Max HP 12.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16710" name="o_f_46_2s_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.2 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16711" name="o_f_46_2s_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.2 Increase M. Atk. 1.45 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="mAtk" val="1.45" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16712" name="o_f_46_2s_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.2 HP Regeneration + 0.055 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16713" name="o_f_46_2s_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.2 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16714" name="o_f_46_2s_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 24.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" />
+			<add stat="maxHp" val="24.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16715" name="o_f_46_2s_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 12.0 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16716" name="o_f_46_2s_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 12.0 Increase M. Atk. 1.45 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="mAtk" val="1.45" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16717" name="o_f_46_2s_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 12.0 HP Regeneration + 0.055 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16718" name="o_f_46_2s_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 12.0 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16719" name="o_f_46_2s_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" />
+			<add stat="maxMp" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16720" name="o_f_46_2s_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 1.45 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mAtk" val="1.45" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16721" name="o_f_46_2s_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.055 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16722" name="o_f_46_2s_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16723" name="o_f_46_2s_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16724" name="o_f_46_2s_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.45 HP Regeneration + 0.055 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="mAtk" val="1.45" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16725" name="o_f_46_2s_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.45 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mAtk" val="1.45" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16726" name="o_f_46_2s_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16727" name="o_f_46_2s_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16728" name="o_f_46_2s_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.055 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16729" name="o_f_46_2r_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" />
+			<add stat="mDef" val="3.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16730" name="o_f_46_2r_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16731" name="o_f_46_2r_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16732" name="o_f_46_2r_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 1.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="mAtk" val="1.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16733" name="o_f_46_2r_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16734" name="o_f_46_2r_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16735" name="o_f_46_2r_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 30.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.0" />
+			<add stat="maxHp" val="30.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16736" name="o_f_46_2r_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16737" name="o_f_46_2r_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 Increase M. Atk. 1.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="mAtk" val="1.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16738" name="o_f_46_2r_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16739" name="o_f_46_2r_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16740" name="o_f_46_2r_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16741" name="o_f_46_2r_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 1.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mAtk" val="1.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16742" name="o_f_46_2r_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16743" name="o_f_46_2r_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16744" name="o_f_46_2r_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" />
+			<add stat="mAtk" val="3.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16745" name="o_f_46_2r_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.8 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="mAtk" val="1.8" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16746" name="o_f_46_2r_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.8 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mAtk" val="1.8" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16747" name="o_f_46_2r_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.14 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" />
+			<add stat="regHp" val="0.14" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16748" name="o_f_46_2r_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16749" name="o_f_46_2r_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.07 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16750" name="o_f_46_2u_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.5" />
+			<add stat="mDef" val="3.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16751" name="o_f_46_2u_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.75 Increase Max HP 17.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="maxHp" val="17.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16752" name="o_f_46_2u_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.75 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16753" name="o_f_46_2u_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.75 Increase M. Atk. 2.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="mAtk" val="2.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16754" name="o_f_46_2u_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.75 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16755" name="o_f_46_2u_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.75 MP Regeneration + 0.029 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="regMp" val="0.029" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16756" name="o_f_46_2u_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 35.0 MP Regeneration + 0.029 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" />
+			<add stat="maxHp" val="35.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.029" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16757" name="o_f_46_2u_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 17.5 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="maxHp" val="17.5" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16758" name="o_f_46_2u_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 17.5 Increase M. Atk. 2.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" />
+			<add stat="maxHp" val="17.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16759" name="o_f_46_2u_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 17.5 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="maxHp" val="17.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16760" name="o_f_46_2u_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 17.5 MP Regeneration + 0.029 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" />
+			<add stat="maxHp" val="17.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.029" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16761" name="o_f_46_2u_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" />
+			<add stat="maxMp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16762" name="o_f_46_2u_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 2.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16763" name="o_f_46_2u_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16764" name="o_f_46_2u_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.029 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.029" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16765" name="o_f_46_2u_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" />
+			<add stat="mAtk" val="4.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16766" name="o_f_46_2u_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.1 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="mAtk" val="2.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16767" name="o_f_46_2u_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.1 MP Regeneration + 0.029 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" />
+			<add stat="mAtk" val="2.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.029" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16768" name="o_f_46_2u_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16769" name="o_f_46_2u_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.059 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.059" />
+			<add stat="regMp" val="0.059" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16770" name="o_f_46_2u_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.08 MP Regeneration + 0.029 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.029" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16771" name="o_s_49_2g_acc_ring_1">
@@ -552,76 +552,76 @@
 	<option id="16789" name="o_f_49_1g_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 2.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" />
+			<add stat="mDef" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16790" name="o_f_49_1g_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.1 Increase Max HP 11.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="maxHp" val="11.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16791" name="o_f_49_1g_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.1 Max MP + 7.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="maxMp" val="7.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16792" name="o_f_49_1g_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.1 Increase M. Atk. 1.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="mAtk" val="1.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16793" name="o_f_49_1g_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.1 HP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16794" name="o_f_49_1g_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.1 MP Regeneration + 0.018 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16795" name="o_f_49_1g_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 23.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" />
+			<add stat="maxHp" val="23.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16796" name="o_f_49_1g_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 11.5 Max MP + 7.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" />
+			<add stat="maxHp" val="11.5" />
+			<add stat="maxMp" val="7.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16797" name="o_f_49_1g_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 11.5 Increase M. Atk. 1.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" />
+			<add stat="maxHp" val="11.5" />
+			<add stat="mAtk" val="1.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16798" name="o_f_49_1g_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 11.5 HP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="maxHp" val="11.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16799" name="o_f_49_1g_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 11.5 MP Regeneration + 0.018 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" />
+			<add stat="maxHp" val="11.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.018" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16800-16899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16800-16899.xml
index c0794f8090..32bb761b81 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16800-16899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16800-16899.xml
@@ -3,491 +3,491 @@
 	<option id="16800" name="o_f_49_1g_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 14.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.2" />
+			<add stat="maxMp" val="14.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16801" name="o_f_49_1g_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 7.1 Increase M. Atk. 1.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" />
+			<add stat="maxMp" val="7.1" />
+			<add stat="mAtk" val="1.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16802" name="o_f_49_1g_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 7.1 HP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="maxMp" val="7.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16803" name="o_f_49_1g_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 7.1 MP Regeneration + 0.018 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" />
+			<add stat="maxMp" val="7.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16804" name="o_f_49_1g_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" />
+			<add stat="mAtk" val="2.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16805" name="o_f_49_1g_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.4 HP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="mAtk" val="1.4" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16806" name="o_f_49_1g_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.4 MP Regeneration + 0.018 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" />
+			<add stat="mAtk" val="1.4" />
+			<add stat="regMp" val="0.018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16807" name="o_f_49_2g_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16808" name="o_f_49_2g_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.036 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.036" />
+			<add stat="regMp" val="0.036" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16809" name="o_f_49_2g_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.05 MP Regeneration + 0.018 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16810" name="o_f_49_2s_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 2.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.6" />
+			<add stat="mDef" val="2.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16811" name="o_f_49_2s_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.3 Increase Max HP 13.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16812" name="o_f_49_2s_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.3 Max MP + 8.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="maxMp" val="8.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16813" name="o_f_49_2s_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.3 Increase M. Atk. 1.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="mAtk" val="1.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16814" name="o_f_49_2s_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.3 HP Regeneration + 0.055 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16815" name="o_f_49_2s_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.3 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16816" name="o_f_49_2s_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 27.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.0" />
+			<add stat="maxHp" val="27.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16817" name="o_f_49_2s_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 Max MP + 8.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="maxMp" val="8.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16818" name="o_f_49_2s_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 Increase M. Atk. 1.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="mAtk" val="1.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16819" name="o_f_49_2s_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 HP Regeneration + 0.055 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16820" name="o_f_49_2s_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16821" name="o_f_49_2s_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 16.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.6" />
+			<add stat="maxMp" val="16.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16822" name="o_f_49_2s_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 8.3 Increase M. Atk. 1.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" />
+			<add stat="maxMp" val="8.3" />
+			<add stat="mAtk" val="1.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16823" name="o_f_49_2s_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 8.3 HP Regeneration + 0.055 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="maxMp" val="8.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16824" name="o_f_49_2s_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 8.3 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxMp" val="8.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16825" name="o_f_49_2s_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.3" />
+			<add stat="mAtk" val="3.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16826" name="o_f_49_2s_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.65 HP Regeneration + 0.055 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="mAtk" val="1.65" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16827" name="o_f_49_2s_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.65 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mAtk" val="1.65" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16828" name="o_f_49_2s_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16829" name="o_f_49_2s_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16830" name="o_f_49_2s_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.055 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16831" name="o_f_49_2r_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.2" />
+			<add stat="mDef" val="3.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16832" name="o_f_49_2r_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.6 Increase Max HP 16.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16833" name="o_f_49_2r_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.6 Max MP + 10.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16834" name="o_f_49_2r_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.6 Increase M. Atk. 2.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16835" name="o_f_49_2r_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.6 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16836" name="o_f_49_2r_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.6 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16837" name="o_f_49_2r_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 32.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.0" />
+			<add stat="maxHp" val="32.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16838" name="o_f_49_2r_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 16.0 Max MP + 10.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16839" name="o_f_49_2r_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 16.0 Increase M. Atk. 2.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16840" name="o_f_49_2r_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 16.0 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16841" name="o_f_49_2r_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 16.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16842" name="o_f_49_2r_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 20.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.0" />
+			<add stat="maxMp" val="20.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16843" name="o_f_49_2r_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 10.0 Increase M. Atk. 2.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16844" name="o_f_49_2r_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 10.0 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16845" name="o_f_49_2r_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 10.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16846" name="o_f_49_2r_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" />
+			<add stat="mAtk" val="4.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16847" name="o_f_49_2r_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.0 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16848" name="o_f_49_2r_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16849" name="o_f_49_2r_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.14 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" />
+			<add stat="regHp" val="0.14" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16850" name="o_f_49_2r_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16851" name="o_f_49_2r_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.07 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16852" name="o_f_49_2u_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.7" />
+			<add stat="mDef" val="3.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16853" name="o_f_49_2u_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.85 Increase Max HP 19.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16854" name="o_f_49_2u_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.85 Max MP + 11.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="maxMp" val="11.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16855" name="o_f_49_2u_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.85 Increase M. Atk. 2.35 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="mAtk" val="2.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16856" name="o_f_49_2u_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.85 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16857" name="o_f_49_2u_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.85 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16858" name="o_f_49_2u_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 38.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="38.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16859" name="o_f_49_2u_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 19.0 Max MP + 11.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="maxMp" val="11.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16860" name="o_f_49_2u_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 19.0 Increase M. Atk. 2.35 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16861" name="o_f_49_2u_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 19.0 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16862" name="o_f_49_2u_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 19.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16863" name="o_f_49_2u_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 23.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.0" />
+			<add stat="maxMp" val="23.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16864" name="o_f_49_2u_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 11.5 Increase M. Atk. 2.35 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" />
+			<add stat="maxMp" val="11.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16865" name="o_f_49_2u_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 11.5 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="maxMp" val="11.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16866" name="o_f_49_2u_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 11.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="11.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16867" name="o_f_49_2u_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.7" />
+			<add stat="mAtk" val="4.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16868" name="o_f_49_2u_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.35 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="mAtk" val="2.35" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16869" name="o_f_49_2u_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.35 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.35" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16870" name="o_f_49_2u_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16871" name="o_f_49_2u_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16872" name="o_f_49_2u_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.08 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16873" name="o_s_52_2g_acc_ring_1">
@@ -565,62 +565,62 @@
 	<option id="16891" name="o_f_52_1g_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 2.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.3" />
+			<add stat="mDef" val="2.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16892" name="o_f_52_1g_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.15 Increase Max HP 12.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.15" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16893" name="o_f_52_1g_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.15 Max MP + 7.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" />
+			<add stat="mDef" val="1.15" />
+			<add stat="maxMp" val="7.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16894" name="o_f_52_1g_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.15 Increase M. Atk. 1.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" />
+			<add stat="mDef" val="1.15" />
+			<add stat="mAtk" val="1.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16895" name="o_f_52_1g_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.15 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="mDef" val="1.15" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16896" name="o_f_52_1g_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.15 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mDef" val="1.15" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16897" name="o_f_52_1g_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 24.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" />
+			<add stat="maxHp" val="24.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16898" name="o_f_52_1g_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 12.0 Max MP + 7.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="maxMp" val="7.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16899" name="o_f_52_1g_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 12.0 Increase M. Atk. 1.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="mAtk" val="1.6" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16900-16999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16900-16999.xml
index b3ce440ba9..ad70038087 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16900-16999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/16900-16999.xml
@@ -3,505 +3,505 @@
 	<option id="16900" name="o_f_52_1g_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 12.0 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16901" name="o_f_52_1g_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 12.0 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16902" name="o_f_52_1g_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 15.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.2" />
+			<add stat="maxMp" val="15.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16903" name="o_f_52_1g_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 7.6 Increase M. Atk. 1.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" />
+			<add stat="maxMp" val="7.6" />
+			<add stat="mAtk" val="1.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16904" name="o_f_52_1g_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 7.6 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="maxMp" val="7.6" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16905" name="o_f_52_1g_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 7.6 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxMp" val="7.6" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16906" name="o_f_52_1g_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" />
+			<add stat="mAtk" val="3.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16907" name="o_f_52_1g_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.6 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="mAtk" val="1.6" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16908" name="o_f_52_1g_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.6 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mAtk" val="1.6" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16909" name="o_f_52_2g_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.12 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12" />
+			<add stat="regHp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16910" name="o_f_52_2g_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16911" name="o_f_52_2g_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.06 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16912" name="o_f_52_2s_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 2.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" />
+			<add stat="mDef" val="2.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16913" name="o_f_52_2s_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.2 Increase Max HP 14.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16914" name="o_f_52_2s_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.2 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16915" name="o_f_52_2s_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.2 Increase M. Atk. 1.85 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="mAtk" val="1.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16916" name="o_f_52_2s_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.2 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16917" name="o_f_52_2s_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.2 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16918" name="o_f_52_2s_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 28.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.0" />
+			<add stat="maxHp" val="28.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16919" name="o_f_52_2s_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 14.0 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16920" name="o_f_52_2s_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 14.0 Increase M. Atk. 1.85 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="mAtk" val="1.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16921" name="o_f_52_2s_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 14.0 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16922" name="o_f_52_2s_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 14.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16923" name="o_f_52_2s_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" />
+			<add stat="maxMp" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16924" name="o_f_52_2s_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 1.85 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mAtk" val="1.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16925" name="o_f_52_2s_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16926" name="o_f_52_2s_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16927" name="o_f_52_2s_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" />
+			<add stat="mAtk" val="3.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16928" name="o_f_52_2s_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.85 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="mAtk" val="1.85" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16929" name="o_f_52_2s_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.85 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mAtk" val="1.85" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16930" name="o_f_52_2s_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.14 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" />
+			<add stat="regHp" val="0.14" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16931" name="o_f_52_2s_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16932" name="o_f_52_2s_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.07 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16933" name="o_f_52_2r_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" />
+			<add stat="mDef" val="3.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16934" name="o_f_52_2r_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 17.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16935" name="o_f_52_2r_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16936" name="o_f_52_2r_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 2.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16937" name="o_f_52_2r_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16938" name="o_f_52_2r_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16939" name="o_f_52_2r_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 34.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.0" />
+			<add stat="maxHp" val="34.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16940" name="o_f_52_2r_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 17.0 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16941" name="o_f_52_2r_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 17.0 Increase M. Atk. 2.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16942" name="o_f_52_2r_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 17.0 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16943" name="o_f_52_2r_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 17.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16944" name="o_f_52_2r_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16945" name="o_f_52_2r_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 2.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16946" name="o_f_52_2r_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16947" name="o_f_52_2r_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16948" name="o_f_52_2r_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.5" />
+			<add stat="mAtk" val="4.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16949" name="o_f_52_2r_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.25 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mAtk" val="2.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16950" name="o_f_52_2r_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.25 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.25" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16951" name="o_f_52_2r_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16952" name="o_f_52_2r_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16953" name="o_f_52_2r_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16954" name="o_f_52_2u_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.5" />
+			<add stat="mDef" val="3.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16955" name="o_f_52_2u_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.75 Increase Max HP 20.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16956" name="o_f_52_2u_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.75 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16957" name="o_f_52_2u_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.75 Increase M. Atk. 2.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="mAtk" val="2.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16958" name="o_f_52_2u_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.75 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16959" name="o_f_52_2u_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.75 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16960" name="o_f_52_2u_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 40.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxHp" val="40.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16961" name="o_f_52_2u_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 20.0 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16962" name="o_f_52_2u_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 20.0 Increase M. Atk. 2.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16963" name="o_f_52_2u_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 20.0 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16964" name="o_f_52_2u_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 20.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16965" name="o_f_52_2u_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" />
+			<add stat="maxMp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16966" name="o_f_52_2u_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 2.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16967" name="o_f_52_2u_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16968" name="o_f_52_2u_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16969" name="o_f_52_2u_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 5.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.3" />
+			<add stat="mAtk" val="5.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16970" name="o_f_52_2u_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.65 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="mAtk" val="2.65" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16971" name="o_f_52_2u_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.65 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mAtk" val="2.65" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16972" name="o_f_52_2u_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16973" name="o_f_52_2u_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16974" name="o_f_52_2u_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.1 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16975" name="o_s_55_2g_acc_ring_1">
@@ -579,48 +579,48 @@
 	<option id="16993" name="o_f_55_1g_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 2.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" />
+			<add stat="mDef" val="2.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16994" name="o_f_55_1g_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.2 Increase Max HP 12.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="maxHp" val="12.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16995" name="o_f_55_1g_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.2 Max MP + 8.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16996" name="o_f_55_1g_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.2 Increase M. Atk. 1.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="mAtk" val="1.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16997" name="o_f_55_1g_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.2 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16998" name="o_f_55_1g_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.2 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="16999" name="o_f_55_1g_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 25.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.0" />
+			<add stat="maxHp" val="25.0" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17000-17099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17000-17099.xml
index 574c85098d..3a06119707 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17000-17099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17000-17099.xml
@@ -3,519 +3,519 @@
 	<option id="17000" name="o_f_55_1g_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 12.5 Max MP + 8.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="maxHp" val="12.5" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17001" name="o_f_55_1g_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 12.5 Increase M. Atk. 1.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" />
+			<add stat="maxHp" val="12.5" />
+			<add stat="mAtk" val="1.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17002" name="o_f_55_1g_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 12.5 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="maxHp" val="12.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17003" name="o_f_55_1g_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 12.5 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxHp" val="12.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17004" name="o_f_55_1g_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 16.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.0" />
+			<add stat="maxMp" val="16.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17005" name="o_f_55_1g_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 8.0 Increase M. Atk. 1.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="mAtk" val="1.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17006" name="o_f_55_1g_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 8.0 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17007" name="o_f_55_1g_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 8.0 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17008" name="o_f_55_1g_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.5" />
+			<add stat="mAtk" val="3.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17009" name="o_f_55_1g_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.75 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="mAtk" val="1.75" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17010" name="o_f_55_1g_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.75 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mAtk" val="1.75" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17011" name="o_f_55_2g_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.12 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12" />
+			<add stat="regHp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17012" name="o_f_55_2g_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17013" name="o_f_55_2g_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.06 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17014" name="o_f_55_2s_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 2.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.8" />
+			<add stat="mDef" val="2.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17015" name="o_f_55_2s_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.4 Increase Max HP 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.4" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17016" name="o_f_55_2s_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.4 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.4" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17017" name="o_f_55_2s_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.4 Increase M. Atk. 2.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.4" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17018" name="o_f_55_2s_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.4 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="mDef" val="1.4" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17019" name="o_f_55_2s_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.4 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mDef" val="1.4" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17020" name="o_f_55_2s_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 30.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.0" />
+			<add stat="maxHp" val="30.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17021" name="o_f_55_2s_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17022" name="o_f_55_2s_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 Increase M. Atk. 2.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17023" name="o_f_55_2s_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17024" name="o_f_55_2s_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17025" name="o_f_55_2s_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17026" name="o_f_55_2s_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 2.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17027" name="o_f_55_2s_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17028" name="o_f_55_2s_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17029" name="o_f_55_2s_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" />
+			<add stat="mAtk" val="4.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17030" name="o_f_55_2s_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.0 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17031" name="o_f_55_2s_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17032" name="o_f_55_2s_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.14 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" />
+			<add stat="regHp" val="0.14" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17033" name="o_f_55_2s_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17034" name="o_f_55_2s_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.07 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17035" name="o_f_55_2r_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.4" />
+			<add stat="mDef" val="3.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17036" name="o_f_55_2r_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.7 Increase Max HP 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17037" name="o_f_55_2r_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.7 Max MP + 11.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="maxMp" val="11.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17038" name="o_f_55_2r_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.7 Increase M. Atk. 2.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="mAtk" val="2.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17039" name="o_f_55_2r_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.7 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17040" name="o_f_55_2r_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.7 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17041" name="o_f_55_2r_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 36.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.0" />
+			<add stat="maxHp" val="36.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17042" name="o_f_55_2r_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 18.0 Max MP + 11.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="11.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17043" name="o_f_55_2r_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 18.0 Increase M. Atk. 2.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17044" name="o_f_55_2r_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 18.0 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17045" name="o_f_55_2r_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 18.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17046" name="o_f_55_2r_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 22.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.0" />
+			<add stat="maxMp" val="22.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17047" name="o_f_55_2r_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 11.0 Increase M. Atk. 2.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" />
+			<add stat="maxMp" val="11.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17048" name="o_f_55_2r_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 11.0 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxMp" val="11.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17049" name="o_f_55_2r_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 11.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="11.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17050" name="o_f_55_2r_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 5.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.0" />
+			<add stat="mAtk" val="5.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17051" name="o_f_55_2r_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.5 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mAtk" val="2.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17052" name="o_f_55_2r_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17053" name="o_f_55_2r_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17054" name="o_f_55_2r_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17055" name="o_f_55_2r_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17056" name="o_f_55_2u_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 4.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.0" />
+			<add stat="mDef" val="4.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17057" name="o_f_55_2u_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 2.0 Increase Max HP 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17058" name="o_f_55_2u_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 2.0 Max MP + 13.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17059" name="o_f_55_2u_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 2.0 Increase M. Atk. 2.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17060" name="o_f_55_2u_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 2.0 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17061" name="o_f_55_2u_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 2.0 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17062" name="o_f_55_2u_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 42.0 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxHp" val="42.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17063" name="o_f_55_2u_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 21.0 Max MP + 13.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17064" name="o_f_55_2u_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 21.0 Increase M. Atk. 2.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17065" name="o_f_55_2u_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 21.0 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17066" name="o_f_55_2u_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 21.0 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17067" name="o_f_55_2u_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 26.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.0" />
+			<add stat="maxMp" val="26.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17068" name="o_f_55_2u_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 13.0 Increase M. Atk. 2.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17069" name="o_f_55_2u_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 13.0 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17070" name="o_f_55_2u_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 13.0 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17071" name="o_f_55_2u_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 5.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.8" />
+			<add stat="mAtk" val="5.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17072" name="o_f_55_2u_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.9 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17073" name="o_f_55_2u_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.9 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17074" name="o_f_55_2u_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17075" name="o_f_55_2u_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17076" name="o_f_55_2u_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.1 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17077" name="o_s_58_2g_acc_ring_1">
@@ -593,35 +593,35 @@
 	<option id="17095" name="o_f_58_1g_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 2.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17096" name="o_f_58_1g_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.25 Increase Max HP 13.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.25" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17097" name="o_f_58_1g_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.25 Max MP + 8.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.25" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17098" name="o_f_58_1g_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.25 Increase M. Atk. 1.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" />
+			<add stat="mDef" val="1.25" />
+			<add stat="mAtk" val="1.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17099" name="o_f_58_1g_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.25 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="mDef" val="1.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17100-17199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17100-17199.xml
index 9f261b5b5d..7251549058 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17100-17199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17100-17199.xml
@@ -3,532 +3,532 @@
 	<option id="17100" name="o_f_58_1g_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.25 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mDef" val="1.25" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17101" name="o_f_58_1g_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 27.0 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxHp" val="27.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17102" name="o_f_58_1g_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 Max MP + 8.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17103" name="o_f_58_1g_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 Increase M. Atk. 1.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="mAtk" val="1.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17104" name="o_f_58_1g_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17105" name="o_f_58_1g_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17106" name="o_f_58_1g_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 16.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.0" />
+			<add stat="maxMp" val="16.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17107" name="o_f_58_1g_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 8.0 Increase M. Atk. 1.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="mAtk" val="1.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17108" name="o_f_58_1g_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 8.0 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17109" name="o_f_58_1g_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 8.0 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17110" name="o_f_58_1g_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.8" />
+			<add stat="mAtk" val="3.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17111" name="o_f_58_1g_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.9 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="mAtk" val="1.9" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17112" name="o_f_58_1g_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.9 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mAtk" val="1.9" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17113" name="o_f_58_2g_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.12 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12" />
+			<add stat="regHp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17114" name="o_f_58_2g_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17115" name="o_f_58_2g_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.06 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17116" name="o_f_58_2s_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" />
+			<add stat="mDef" val="3.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17117" name="o_f_58_2s_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 15.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17118" name="o_f_58_2s_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 10.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17119" name="o_f_58_2s_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 2.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17120" name="o_f_58_2s_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17121" name="o_f_58_2s_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17122" name="o_f_58_2s_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 31.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.0" />
+			<add stat="maxHp" val="31.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17123" name="o_f_58_2s_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 15.5 Max MP + 10.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17124" name="o_f_58_2s_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 15.5 Increase M. Atk. 2.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17125" name="o_f_58_2s_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 15.5 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17126" name="o_f_58_2s_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 15.5 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17127" name="o_f_58_2s_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 20.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.0" />
+			<add stat="maxMp" val="20.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17128" name="o_f_58_2s_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 10.0 Increase M. Atk. 2.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17129" name="o_f_58_2s_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 10.0 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17130" name="o_f_58_2s_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 10.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17131" name="o_f_58_2s_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.4" />
+			<add stat="mAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17132" name="o_f_58_2s_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.2 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17133" name="o_f_58_2s_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.2 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17134" name="o_f_58_2s_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.15 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15" />
+			<add stat="regHp" val="0.15" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17135" name="o_f_58_2s_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17136" name="o_f_58_2s_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.75 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17137" name="o_f_58_2r_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.6" />
+			<add stat="mDef" val="3.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17138" name="o_f_58_2r_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.8 Increase Max HP 19.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.8" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17139" name="o_f_58_2r_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.8 Max MP + 12.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.8" />
+			<add stat="maxMp" val="12.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17140" name="o_f_58_2r_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.8 Increase M. Atk. 2.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="mDef" val="1.8" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17141" name="o_f_58_2r_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.8 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mDef" val="1.8" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17142" name="o_f_58_2r_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.8 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.8" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17143" name="o_f_58_2r_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 38.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.0" />
+			<add stat="maxHp" val="38.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17144" name="o_f_58_2r_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 19.0 Max MP + 12.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="maxMp" val="12.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17145" name="o_f_58_2r_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 19.0 Increase M. Atk. 2.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17146" name="o_f_58_2r_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 19.0 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17147" name="o_f_58_2r_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 19.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17148" name="o_f_58_2r_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 24.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.0" />
+			<add stat="maxMp" val="24.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17149" name="o_f_58_2r_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 12.0 Increase M. Atk. 2.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="maxMp" val="12.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17150" name="o_f_58_2r_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 12.0 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxMp" val="12.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17151" name="o_f_58_2r_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 12.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="12.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17152" name="o_f_58_2r_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 5.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" />
+			<add stat="mAtk" val="5.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17153" name="o_f_58_2r_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.7 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17154" name="o_f_58_2r_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.7 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17155" name="o_f_58_2r_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17156" name="o_f_58_2r_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17157" name="o_f_58_2r_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17158" name="o_f_58_2u_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 4.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.2" />
+			<add stat="mDef" val="4.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17159" name="o_f_58_2u_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 2.1 Increase Max HP 22.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="maxHp" val="22.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17160" name="o_f_58_2u_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 2.1 Max MP + 14.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="maxMp" val="14.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17161" name="o_f_58_2u_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 2.1 Increase M. Atk. 3.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="mAtk" val="3.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17162" name="o_f_58_2u_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 2.1 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17163" name="o_f_58_2u_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 2.1 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17164" name="o_f_58_2u_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 44.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.0" />
+			<add stat="maxHp" val="44.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17165" name="o_f_58_2u_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 22.0 Max MP + 14.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" />
+			<add stat="maxHp" val="22.0" />
+			<add stat="maxMp" val="14.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17166" name="o_f_58_2u_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 22.0 Increase M. Atk. 3.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" />
+			<add stat="maxHp" val="22.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17167" name="o_f_58_2u_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 22.0 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="maxHp" val="22.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17168" name="o_f_58_2u_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 22.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxHp" val="22.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17169" name="o_f_58_2u_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 28.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="28.0" />
+			<add stat="maxMp" val="28.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17170" name="o_f_58_2u_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 14.0 Increase M. Atk. 3.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" />
+			<add stat="maxMp" val="14.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17171" name="o_f_58_2u_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 14.0 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="maxMp" val="14.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17172" name="o_f_58_2u_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 14.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxMp" val="14.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17173" name="o_f_58_2u_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 6.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.4" />
+			<add stat="mAtk" val="6.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17174" name="o_f_58_2u_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.2 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="mAtk" val="3.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17175" name="o_f_58_2u_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.2 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mAtk" val="3.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17176" name="o_f_58_2u_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17177" name="o_f_58_2u_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17178" name="o_f_58_2u_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.1 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17179" name="o_s_61_2g_acc_ring_1">
@@ -606,21 +606,21 @@
 	<option id="17197" name="o_f_61_1g_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 2.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.6" />
+			<add stat="mDef" val="2.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17198" name="o_f_61_1g_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.3 Increase Max HP 13.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17199" name="o_f_61_1g_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.3 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17200-17299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17200-17299.xml
index 1210cbe7bb..88de6c41db 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17200-17299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17200-17299.xml
@@ -3,547 +3,547 @@
 	<option id="17200" name="o_f_61_1g_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.3 Increase M. Atk. 2.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17201" name="o_f_61_1g_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.3 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17202" name="o_f_61_1g_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.3 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17203" name="o_f_61_1g_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 27.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxHp" val="27.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17204" name="o_f_61_1g_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17205" name="o_f_61_1g_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 Increase M. Atk. 2.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17206" name="o_f_61_1g_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17207" name="o_f_61_1g_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17208" name="o_f_61_1g_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17209" name="o_f_61_1g_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 2.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17210" name="o_f_61_1g_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17211" name="o_f_61_1g_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17212" name="o_f_61_1g_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" />
+			<add stat="mAtk" val="4.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17213" name="o_f_61_1g_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.0 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17214" name="o_f_61_1g_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17215" name="o_f_61_2g_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.15 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15" />
+			<add stat="regHp" val="0.15" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17216" name="o_f_61_2g_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17217" name="o_f_61_2g_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.75 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17218" name="o_f_61_2s_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" />
+			<add stat="mDef" val="3.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17219" name="o_f_61_2s_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 16.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17220" name="o_f_61_2s_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 10.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17221" name="o_f_61_2s_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 2.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17222" name="o_f_61_2s_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17223" name="o_f_61_2s_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17224" name="o_f_61_2s_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 32.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.0" />
+			<add stat="maxHp" val="32.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17225" name="o_f_61_2s_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 16.0 Max MP + 10.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17226" name="o_f_61_2s_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 16.0 Increase M. Atk. 2.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17227" name="o_f_61_2s_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 16.0 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17228" name="o_f_61_2s_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 16.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17229" name="o_f_61_2s_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 20.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.0" />
+			<add stat="maxMp" val="20.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17230" name="o_f_61_2s_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 10.0 Increase M. Atk. 2.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17231" name="o_f_61_2s_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 10.0 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17232" name="o_f_61_2s_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 10.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17233" name="o_f_61_2s_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.8" />
+			<add stat="mAtk" val="4.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17234" name="o_f_61_2s_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.4 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mAtk" val="2.4" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17235" name="o_f_61_2s_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.4 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.4" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17236" name="o_f_61_2s_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17237" name="o_f_61_2s_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17238" name="o_f_61_2s_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17239" name="o_f_61_2r_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.7" />
+			<add stat="mDef" val="3.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17240" name="o_f_61_2r_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.85 Increase Max HP 19.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="maxHp" val="19.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17241" name="o_f_61_2r_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.85 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17242" name="o_f_61_2r_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.85 Increase M. Atk. 2.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17243" name="o_f_61_2r_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.85 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17244" name="o_f_61_2r_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.85 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17245" name="o_f_61_2r_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 39.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.0" />
+			<add stat="maxHp" val="39.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17246" name="o_f_61_2r_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 19.5 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="19.5" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17247" name="o_f_61_2r_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 19.5 Increase M. Atk. 2.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="maxHp" val="19.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17248" name="o_f_61_2r_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 19.5 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxHp" val="19.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17249" name="o_f_61_2r_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 19.5 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxHp" val="19.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17250" name="o_f_61_2r_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17251" name="o_f_61_2r_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 2.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17252" name="o_f_61_2r_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17253" name="o_f_61_2r_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17254" name="o_f_61_2r_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 5.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.8" />
+			<add stat="mAtk" val="5.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17255" name="o_f_61_2r_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.9 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17256" name="o_f_61_2r_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.9 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17257" name="o_f_61_2r_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.22 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" />
+			<add stat="regHp" val="0.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17258" name="o_f_61_2r_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17259" name="o_f_61_2r_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17260" name="o_f_61_2u_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 4.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.4" />
+			<add stat="mDef" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17261" name="o_f_61_2u_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 2.2 Increase Max HP 23.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.2" />
+			<add stat="maxHp" val="23.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17262" name="o_f_61_2u_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 2.2 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.2" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17263" name="o_f_61_2u_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 2.2 Increase M. Atk. 3.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" />
+			<add stat="mDef" val="2.2" />
+			<add stat="mAtk" val="3.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17264" name="o_f_61_2u_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 2.2 HP Regeneration + 0.125 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" />
+			<add stat="mDef" val="2.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.125" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17265" name="o_f_61_2u_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 2.2 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="mDef" val="2.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17266" name="o_f_61_2u_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 46.0 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxHp" val="46.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17267" name="o_f_61_2u_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 23.0 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="maxHp" val="23.0" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17268" name="o_f_61_2u_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 23.0 Increase M. Atk. 3.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" />
+			<add stat="maxHp" val="23.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17269" name="o_f_61_2u_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 23.0 HP Regeneration + 0.125 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" />
+			<add stat="maxHp" val="23.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.125" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17270" name="o_f_61_2u_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 23.0 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxHp" val="23.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17271" name="o_f_61_2u_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" />
+			<add stat="maxMp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17272" name="o_f_61_2u_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 3.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mAtk" val="3.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17273" name="o_f_61_2u_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.125 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.125" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17274" name="o_f_61_2u_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17275" name="o_f_61_2u_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 6.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.8" />
+			<add stat="mAtk" val="6.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17276" name="o_f_61_2u_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.4 HP Regeneration + 0.125 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" />
+			<add stat="mAtk" val="3.4" />
+			<add stat="regHp" val="0.125" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17277" name="o_f_61_2u_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.4 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="mAtk" val="3.4" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17278" name="o_f_61_2u_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17279" name="o_f_61_2u_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17280" name="o_f_61_2u_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.125 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.125" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17281" name="o_s_64_2g_acc_ring_1">
@@ -621,7 +621,7 @@
 	<option id="17299" name="o_f_64_1g_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 2.67 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.67" />
+			<add stat="mDef" val="2.67" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17300-17399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17300-17399.xml
index 361587b5ee..e12306b2b9 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17300-17399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17300-17399.xml
@@ -3,560 +3,560 @@
 	<option id="17300" name="o_f_64_1g_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.33 Increase Max HP 14.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.33" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17301" name="o_f_64_1g_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.33 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.33" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17302" name="o_f_64_1g_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.33 Increase M. Atk. 2.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="mDef" val="1.33" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17303" name="o_f_64_1g_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.33 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="mDef" val="1.33" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17304" name="o_f_64_1g_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.33 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mDef" val="1.33" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17305" name="o_f_64_1g_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 28.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.0" />
+			<add stat="maxHp" val="28.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17306" name="o_f_64_1g_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 14.0 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17307" name="o_f_64_1g_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 14.0 Increase M. Atk. 2.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17308" name="o_f_64_1g_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 14.0 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17309" name="o_f_64_1g_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 14.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17310" name="o_f_64_1g_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 13.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17311" name="o_f_64_1g_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 2.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17312" name="o_f_64_1g_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17313" name="o_f_64_1g_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17314" name="o_f_64_1g_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.4" />
+			<add stat="mAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17315" name="o_f_64_1g_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.2 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17316" name="o_f_64_1g_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.2 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17317" name="o_f_64_2g_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.15 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15" />
+			<add stat="regHp" val="0.15" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17318" name="o_f_64_2g_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17319" name="o_f_64_2g_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.75 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17320" name="o_f_64_2s_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.1" />
+			<add stat="mDef" val="3.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17321" name="o_f_64_2s_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.55 Increase Max HP 16.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.55" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17322" name="o_f_64_2s_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.55 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.55" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17323" name="o_f_64_2s_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.55 Increase M. Atk. 2.55 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" />
+			<add stat="mDef" val="1.55" />
+			<add stat="mAtk" val="2.55" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17324" name="o_f_64_2s_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.55 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mDef" val="1.55" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17325" name="o_f_64_2s_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.55 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.55" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17326" name="o_f_64_2s_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 33.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.0" />
+			<add stat="maxHp" val="33.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17327" name="o_f_64_2s_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 16.5 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17328" name="o_f_64_2s_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 16.5 Increase M. Atk. 2.55 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.55" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17329" name="o_f_64_2s_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 16.5 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17330" name="o_f_64_2s_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 16.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17331" name="o_f_64_2s_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" />
+			<add stat="maxMp" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17332" name="o_f_64_2s_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 2.55 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.55" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17333" name="o_f_64_2s_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17334" name="o_f_64_2s_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17335" name="o_f_64_2s_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 5.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.1" />
+			<add stat="mAtk" val="5.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17336" name="o_f_64_2s_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.55 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mAtk" val="2.55" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17337" name="o_f_64_2s_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.55 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.55" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17338" name="o_f_64_2s_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17339" name="o_f_64_2s_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17340" name="o_f_64_2s_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17341" name="o_f_64_2r_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.8" />
+			<add stat="mDef" val="3.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17342" name="o_f_64_2r_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.9 Increase Max HP 20.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.9" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17343" name="o_f_64_2r_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.9 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.9" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17344" name="o_f_64_2r_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.9 Increase M. Atk. 3.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" />
+			<add stat="mDef" val="1.9" />
+			<add stat="mAtk" val="3.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17345" name="o_f_64_2r_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.9 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mDef" val="1.9" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17346" name="o_f_64_2r_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.9 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mDef" val="1.9" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17347" name="o_f_64_2r_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 40.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.0" />
+			<add stat="maxHp" val="40.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17348" name="o_f_64_2r_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 20.0 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17349" name="o_f_64_2r_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 20.0 Increase M. Atk. 3.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17350" name="o_f_64_2r_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 20.0 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17351" name="o_f_64_2r_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 20.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17352" name="o_f_64_2r_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17353" name="o_f_64_2r_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 3.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17354" name="o_f_64_2r_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17355" name="o_f_64_2r_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17356" name="o_f_64_2r_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 6.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.2" />
+			<add stat="mAtk" val="6.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17357" name="o_f_64_2r_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.1 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mAtk" val="3.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17358" name="o_f_64_2r_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.1 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mAtk" val="3.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17359" name="o_f_64_2r_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.22 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" />
+			<add stat="regHp" val="0.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17360" name="o_f_64_2r_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17361" name="o_f_64_2r_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17362" name="o_f_64_2u_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 4.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.5" />
+			<add stat="mDef" val="4.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17363" name="o_f_64_2u_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 2.25 Increase Max HP 23.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="maxHp" val="23.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17364" name="o_f_64_2u_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 2.25 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17365" name="o_f_64_2u_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 2.25 Increase M. Atk. 3.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="mAtk" val="3.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17366" name="o_f_64_2u_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 2.25 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17367" name="o_f_64_2u_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 2.25 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17368" name="o_f_64_2u_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 47.0 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxHp" val="47.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17369" name="o_f_64_2u_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 23.5 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="maxHp" val="23.5" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17370" name="o_f_64_2u_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 23.5 Increase M. Atk. 3.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" />
+			<add stat="maxHp" val="23.5" />
+			<add stat="mAtk" val="3.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17371" name="o_f_64_2u_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 23.5 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="maxHp" val="23.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17372" name="o_f_64_2u_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 23.5 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxHp" val="23.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17373" name="o_f_64_2u_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" />
+			<add stat="maxMp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17374" name="o_f_64_2u_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 3.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mAtk" val="3.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17375" name="o_f_64_2u_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17376" name="o_f_64_2u_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17377" name="o_f_64_2u_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 7.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.3" />
+			<add stat="mAtk" val="7.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17378" name="o_f_64_2u_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.65 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="mAtk" val="3.65" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17379" name="o_f_64_2u_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.65 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="mAtk" val="3.65" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17380" name="o_f_64_2u_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.26 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26" />
+			<add stat="regHp" val="0.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17381" name="o_f_64_2u_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17382" name="o_f_64_2u_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.13 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17383" name="o_s_67_2g_acc_ring_1">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17400-17499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17400-17499.xml
index 589abfe133..efeea514db 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17400-17499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17400-17499.xml
@@ -7,566 +7,566 @@
 	<option id="17401" name="o_f_67_1g_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 2.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.7" />
+			<add stat="mDef" val="2.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17402" name="o_f_67_1g_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.35 Increase Max HP 14.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.35" />
+			<add stat="maxHp" val="14.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17403" name="o_f_67_1g_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.35 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.35" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17404" name="o_f_67_1g_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.35 Increase M. Atk. 2.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" />
+			<add stat="mDef" val="1.35" />
+			<add stat="mAtk" val="2.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17405" name="o_f_67_1g_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.35 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="mDef" val="1.35" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17406" name="o_f_67_1g_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.35 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mDef" val="1.35" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17407" name="o_f_67_1g_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 29.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.0" />
+			<add stat="maxHp" val="29.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17408" name="o_f_67_1g_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 14.5 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="maxHp" val="14.5" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17409" name="o_f_67_1g_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 14.5 Increase M. Atk. 2.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" />
+			<add stat="maxHp" val="14.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17410" name="o_f_67_1g_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 14.5 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="maxHp" val="14.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17411" name="o_f_67_1g_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 14.5 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxHp" val="14.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17412" name="o_f_67_1g_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 13.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17413" name="o_f_67_1g_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 2.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17414" name="o_f_67_1g_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17415" name="o_f_67_1g_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17416" name="o_f_67_1g_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.6" />
+			<add stat="mAtk" val="4.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17417" name="o_f_67_1g_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.3 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="mAtk" val="2.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17418" name="o_f_67_1g_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.3 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mAtk" val="2.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17419" name="o_f_67_2g_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17420" name="o_f_67_2g_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17421" name="o_f_67_2g_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.08 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17422" name="o_f_67_2s_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.2" />
+			<add stat="mDef" val="3.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17423" name="o_f_67_2s_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.6 Increase Max HP 16.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17424" name="o_f_67_2s_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.6 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17425" name="o_f_67_2s_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.6 Increase M. Atk. 2.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17426" name="o_f_67_2s_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.6 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17427" name="o_f_67_2s_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.6 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17428" name="o_f_67_2s_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 33.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.0" />
+			<add stat="maxHp" val="33.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17429" name="o_f_67_2s_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 16.5 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17430" name="o_f_67_2s_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 16.5 Increase M. Atk. 2.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17431" name="o_f_67_2s_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 16.5 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17432" name="o_f_67_2s_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 16.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17433" name="o_f_67_2s_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" />
+			<add stat="maxMp" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17434" name="o_f_67_2s_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 2.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17435" name="o_f_67_2s_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17436" name="o_f_67_2s_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17437" name="o_f_67_2s_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 5.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" />
+			<add stat="mAtk" val="5.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17438" name="o_f_67_2s_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.7 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17439" name="o_f_67_2s_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.7 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17440" name="o_f_67_2s_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17441" name="o_f_67_2s_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17442" name="o_f_67_2s_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.05 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17443" name="o_f_67_2r_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.9" />
+			<add stat="mDef" val="3.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17444" name="o_f_67_2r_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.95 Increase Max HP 20.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.95" />
+			<add stat="maxHp" val="20.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17445" name="o_f_67_2r_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.95 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.95" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17446" name="o_f_67_2r_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.95 Increase M. Atk. 3.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="mDef" val="1.95" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17447" name="o_f_67_2r_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.95 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mDef" val="1.95" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17448" name="o_f_67_2r_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.95 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mDef" val="1.95" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17449" name="o_f_67_2r_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 41.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.0" />
+			<add stat="maxHp" val="41.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17450" name="o_f_67_2r_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 20.5 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="20.5" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17451" name="o_f_67_2r_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 20.5 Increase M. Atk. 3.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="maxHp" val="20.5" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17452" name="o_f_67_2r_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 20.5 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxHp" val="20.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17453" name="o_f_67_2r_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 20.5 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxHp" val="20.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17454" name="o_f_67_2r_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17455" name="o_f_67_2r_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 3.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17456" name="o_f_67_2r_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17457" name="o_f_67_2r_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17458" name="o_f_67_2r_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.5" />
+			<add stat="mAtk" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17459" name="o_f_67_2r_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.25 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17460" name="o_f_67_2r_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.25 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17461" name="o_f_67_2r_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.22 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" />
+			<add stat="regHp" val="0.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17462" name="o_f_67_2r_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17463" name="o_f_67_2r_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17464" name="o_f_67_2u_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 4.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.5" />
+			<add stat="mDef" val="4.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17465" name="o_f_67_2u_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 2.25 Increase Max HP 24.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="maxHp" val="24.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17466" name="o_f_67_2u_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 2.25 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17467" name="o_f_67_2u_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 2.25 Increase M. Atk. 3.85 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="mAtk" val="3.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17468" name="o_f_67_2u_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 2.25 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17469" name="o_f_67_2u_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 2.25 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17470" name="o_f_67_2u_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 48.0 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxHp" val="48.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17471" name="o_f_67_2u_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 24.0 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="maxHp" val="24.0" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17472" name="o_f_67_2u_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 24.0 Increase M. Atk. 3.85 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" />
+			<add stat="maxHp" val="24.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17473" name="o_f_67_2u_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 24.0 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="maxHp" val="24.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17474" name="o_f_67_2u_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 24.0 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxHp" val="24.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17475" name="o_f_67_2u_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" />
+			<add stat="maxMp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17476" name="o_f_67_2u_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 3.85 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mAtk" val="3.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17477" name="o_f_67_2u_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17478" name="o_f_67_2u_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17479" name="o_f_67_2u_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 7.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" />
+			<add stat="mAtk" val="7.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17480" name="o_f_67_2u_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.85 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="mAtk" val="3.85" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17481" name="o_f_67_2u_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.85 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="mAtk" val="3.85" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17482" name="o_f_67_2u_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.26 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26" />
+			<add stat="regHp" val="0.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17483" name="o_f_67_2u_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17484" name="o_f_67_2u_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.13 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17485" name="o_s_75_2g_acc_ring_1">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17500-17599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17500-17599.xml
index d7cfb22ced..29e33b42fd 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17500-17599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17500-17599.xml
@@ -15,565 +15,565 @@
 	<option id="17503" name="o_f_75_1g_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 2.88 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.88" />
+			<add stat="mDef" val="2.88" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17504" name="o_f_75_1g_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.44 Increase Max HP 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.44" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17505" name="o_f_75_1g_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.44 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.44" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17506" name="o_f_75_1g_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.44 Increase M. Atk. 2.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" />
+			<add stat="mDef" val="1.44" />
+			<add stat="mAtk" val="2.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17507" name="o_f_75_1g_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.44 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mDef" val="1.44" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17508" name="o_f_75_1g_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.44 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.44" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17509" name="o_f_75_1g_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 30.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.0" />
+			<add stat="maxHp" val="30.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17510" name="o_f_75_1g_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17511" name="o_f_75_1g_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 Increase M. Atk. 2.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17512" name="o_f_75_1g_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17513" name="o_f_75_1g_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17514" name="o_f_75_1g_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 13.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17515" name="o_f_75_1g_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 2.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17516" name="o_f_75_1g_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17517" name="o_f_75_1g_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17518" name="o_f_75_1g_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 5.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.2" />
+			<add stat="mAtk" val="5.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17519" name="o_f_75_1g_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.6 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mAtk" val="2.6" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17520" name="o_f_75_1g_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.6 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.6" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17521" name="o_f_75_2g_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17522" name="o_f_75_2g_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17523" name="o_f_75_2g_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17524" name="o_f_75_2s_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.4" />
+			<add stat="mDef" val="3.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17525" name="o_f_75_2s_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.7 Increase Max HP 17.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17526" name="o_f_75_2s_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.7 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17527" name="o_f_75_2s_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.7 Increase M. Atk. 3.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="mAtk" val="3.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17528" name="o_f_75_2s_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.7 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17529" name="o_f_75_2s_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.7 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17530" name="o_f_75_2s_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 34.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.0" />
+			<add stat="maxHp" val="34.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17531" name="o_f_75_2s_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 17.0 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17532" name="o_f_75_2s_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 17.0 Increase M. Atk. 3.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17533" name="o_f_75_2s_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 17.0 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17534" name="o_f_75_2s_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 17.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17535" name="o_f_75_2s_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" />
+			<add stat="maxMp" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17536" name="o_f_75_2s_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 3.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mAtk" val="3.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17537" name="o_f_75_2s_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17538" name="o_f_75_2s_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17539" name="o_f_75_2s_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 6.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.0" />
+			<add stat="mAtk" val="6.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17540" name="o_f_75_2s_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.0 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mAtk" val="3.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17541" name="o_f_75_2s_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mAtk" val="3.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17542" name="o_f_75_2s_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.22 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" />
+			<add stat="regHp" val="0.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17543" name="o_f_75_2s_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17544" name="o_f_75_2s_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17545" name="o_f_75_2r_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 4.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.0" />
+			<add stat="mDef" val="4.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17546" name="o_f_75_2r_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 2.0 Increase Max HP 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17547" name="o_f_75_2r_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 2.0 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17548" name="o_f_75_2r_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 2.0 Increase M. Atk. 3.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17549" name="o_f_75_2r_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 2.0 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17550" name="o_f_75_2r_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 2.0 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17551" name="o_f_75_2r_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 42.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.0" />
+			<add stat="maxHp" val="42.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17552" name="o_f_75_2r_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 21.0 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17553" name="o_f_75_2r_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 21.0 Increase M. Atk. 3.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17554" name="o_f_75_2r_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 21.0 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17555" name="o_f_75_2r_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 21.0 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17556" name="o_f_75_2r_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17557" name="o_f_75_2r_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 3.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17558" name="o_f_75_2r_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17559" name="o_f_75_2r_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17560" name="o_f_75_2r_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 7.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.4" />
+			<add stat="mAtk" val="7.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17561" name="o_f_75_2r_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.7 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="mAtk" val="3.7" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17562" name="o_f_75_2r_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.7 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="mAtk" val="3.7" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17563" name="o_f_75_2r_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.26 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26" />
+			<add stat="regHp" val="0.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17564" name="o_f_75_2r_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17565" name="o_f_75_2r_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.13 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17566" name="o_f_75_2u_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 4.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.8" />
+			<add stat="mDef" val="4.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17567" name="o_f_75_2u_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 2.4 Increase Max HP 24.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.4" />
+			<add stat="maxHp" val="24.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17568" name="o_f_75_2u_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 2.4 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.4" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17569" name="o_f_75_2u_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 2.4 Increase M. Atk. 4.35 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" />
+			<add stat="mDef" val="2.4" />
+			<add stat="mAtk" val="4.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17570" name="o_f_75_2u_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 2.4 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="mDef" val="2.4" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17571" name="o_f_75_2u_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 2.4 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="mDef" val="2.4" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17572" name="o_f_75_2u_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 49.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.0" />
+			<add stat="maxHp" val="49.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17573" name="o_f_75_2u_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 24.5 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="maxHp" val="24.5" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17574" name="o_f_75_2u_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 24.5 Increase M. Atk. 4.35 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" />
+			<add stat="maxHp" val="24.5" />
+			<add stat="mAtk" val="4.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17575" name="o_f_75_2u_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 24.5 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="maxHp" val="24.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17576" name="o_f_75_2u_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 24.5 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="maxHp" val="24.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17577" name="o_f_75_2u_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" />
+			<add stat="maxMp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17578" name="o_f_75_2u_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 4.35 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mAtk" val="4.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17579" name="o_f_75_2u_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17580" name="o_f_75_2u_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17581" name="o_f_75_2u_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 8.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.7" />
+			<add stat="mAtk" val="8.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17582" name="o_f_75_2u_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.35 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="mAtk" val="4.35" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17583" name="o_f_75_2u_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.35 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="mAtk" val="4.35" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17584" name="o_f_75_2u_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.32 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" />
+			<add stat="regHp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17585" name="o_f_75_2u_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17586" name="o_f_75_2u_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.16 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17587" name="o_s_80_2g_acc_ring_1">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17600-17699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17600-17699.xml
index 6c63c0d1ca..8c4404177e 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17600-17699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17600-17699.xml
@@ -23,565 +23,565 @@
 	<option id="17605" name="o_f_80_1g_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" />
+			<add stat="mDef" val="3.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17606" name="o_f_80_1g_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 15.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17607" name="o_f_80_1g_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17608" name="o_f_80_1g_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 2.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17609" name="o_f_80_1g_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17610" name="o_f_80_1g_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17611" name="o_f_80_1g_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 31.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.0" />
+			<add stat="maxHp" val="31.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17612" name="o_f_80_1g_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 15.5 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17613" name="o_f_80_1g_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 15.5 Increase M. Atk. 2.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17614" name="o_f_80_1g_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 15.5 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17615" name="o_f_80_1g_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 15.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17616" name="o_f_80_1g_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 13.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17617" name="o_f_80_1g_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 2.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17618" name="o_f_80_1g_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17619" name="o_f_80_1g_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17620" name="o_f_80_1g_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 5.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" />
+			<add stat="mAtk" val="5.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17621" name="o_f_80_1g_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.8 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="mAtk" val="2.8" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17622" name="o_f_80_1g_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.8 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.8" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17623" name="o_f_80_2g_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17624" name="o_f_80_2g_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17625" name="o_f_80_2g_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.1 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17626" name="o_f_80_2s_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.5" />
+			<add stat="mDef" val="3.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17627" name="o_f_80_2s_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.75 Increase Max HP 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17628" name="o_f_80_2s_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.75 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17629" name="o_f_80_2s_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.75 Increase M. Atk. 3.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17630" name="o_f_80_2s_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.75 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17631" name="o_f_80_2s_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.75 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17632" name="o_f_80_2s_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 36.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.0" />
+			<add stat="maxHp" val="36.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17633" name="o_f_80_2s_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 18.0 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17634" name="o_f_80_2s_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 18.0 Increase M. Atk. 3.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17635" name="o_f_80_2s_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 18.0 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17636" name="o_f_80_2s_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 18.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17637" name="o_f_80_2s_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" />
+			<add stat="maxMp" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17638" name="o_f_80_2s_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 3.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17639" name="o_f_80_2s_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17640" name="o_f_80_2s_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17641" name="o_f_80_2s_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.5" />
+			<add stat="mAtk" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17642" name="o_f_80_2s_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.25 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17643" name="o_f_80_2s_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.25 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17644" name="o_f_80_2s_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.22 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" />
+			<add stat="regHp" val="0.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17645" name="o_f_80_2s_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17646" name="o_f_80_2s_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17647" name="o_f_80_2r_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 4.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.2" />
+			<add stat="mDef" val="4.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17648" name="o_f_80_2r_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 2.1 Increase Max HP 21.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="maxHp" val="21.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17649" name="o_f_80_2r_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 2.1 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17650" name="o_f_80_2r_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 2.1 Increase M. Atk. 4.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="mAtk" val="4.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17651" name="o_f_80_2r_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 2.1 HP Regeneration + 0.135 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.135" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17652" name="o_f_80_2r_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 2.1 MP Regeneration + 0.045 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.045" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17653" name="o_f_80_2r_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 43.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="43.0" />
+			<add stat="maxHp" val="43.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17654" name="o_f_80_2r_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 21.5 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="21.5" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17655" name="o_f_80_2r_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 21.5 Increase M. Atk. 4.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" />
+			<add stat="maxHp" val="21.5" />
+			<add stat="mAtk" val="4.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17656" name="o_f_80_2r_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 21.5 HP Regeneration + 0.135 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" />
+			<add stat="maxHp" val="21.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.135" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17657" name="o_f_80_2r_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 21.5 MP Regeneration + 0.045 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" />
+			<add stat="maxHp" val="21.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.045" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17658" name="o_f_80_2r_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17659" name="o_f_80_2r_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 4.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mAtk" val="4.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17660" name="o_f_80_2r_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.135 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.135" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17661" name="o_f_80_2r_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.045 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.045" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17662" name="o_f_80_2r_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 8.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.0" />
+			<add stat="mAtk" val="8.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17663" name="o_f_80_2r_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.0 HP Regeneration + 0.135 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" />
+			<add stat="mAtk" val="4.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.135" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17664" name="o_f_80_2r_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.0 MP Regeneration + 0.045 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" />
+			<add stat="mAtk" val="4.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.045" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17665" name="o_f_80_2r_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.27 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" />
+			<add stat="regHp" val="0.27" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17666" name="o_f_80_2r_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09" />
+			<add stat="regMp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17667" name="o_f_80_2r_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.135 MP Regeneration + 0.045 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" />
+			<add stat="regHp" val="0.135" />
+			<add stat="regMp" val="0.045" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17668" name="o_f_80_2u_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 5.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.0" />
+			<add stat="mDef" val="5.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17669" name="o_f_80_2u_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 2.5 Increase Max HP 25.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.5" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17670" name="o_f_80_2u_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 2.5 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.5" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17671" name="o_f_80_2u_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 2.5 Increase M. Atk. 4.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" />
+			<add stat="mDef" val="2.5" />
+			<add stat="mAtk" val="4.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17672" name="o_f_80_2u_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 2.5 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="mDef" val="2.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17673" name="o_f_80_2u_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 2.5 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="mDef" val="2.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17674" name="o_f_80_2u_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 51.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.0" />
+			<add stat="maxHp" val="51.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17675" name="o_f_80_2u_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 25.5 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17676" name="o_f_80_2u_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 25.5 Increase M. Atk. 4.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="mAtk" val="4.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17677" name="o_f_80_2u_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 25.5 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17678" name="o_f_80_2u_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 25.5 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17679" name="o_f_80_2u_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" />
+			<add stat="maxMp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17680" name="o_f_80_2u_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 4.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mAtk" val="4.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17681" name="o_f_80_2u_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17682" name="o_f_80_2u_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17683" name="o_f_80_2u_acc_ring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 9.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.3" />
+			<add stat="mAtk" val="9.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17684" name="o_f_80_2u_acc_ring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.65 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="mAtk" val="4.65" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17685" name="o_f_80_2u_acc_ring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.65 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="mAtk" val="4.65" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17686" name="o_f_80_2u_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.32 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" />
+			<add stat="regHp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17687" name="o_f_80_2u_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17688" name="o_f_80_2u_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.16 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17689" name="o_s_46_1g_acc_earring_1">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17700-17799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17700-17799.xml
index e460c7fef9..9215daa678 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17700-17799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17700-17799.xml
@@ -31,566 +31,566 @@
 	<option id="17707" name="o_f_46_2g_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 2.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17708" name="o_f_46_2g_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.1 Increase Max HP 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="maxHp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17709" name="o_f_46_2g_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.1 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17710" name="o_f_46_2g_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.1 Increase M. Atk. 1.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="mAtk" val="1.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17711" name="o_f_46_2g_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.1 HP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17712" name="o_f_46_2g_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.1 MP Regeneration + 0.015 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.015" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17713" name="o_f_46_2g_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17714" name="o_f_46_2g_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 10.5 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="maxHp" val="10.5" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17715" name="o_f_46_2g_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 10.5 Increase M. Atk. 1.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" />
+			<add stat="maxHp" val="10.5" />
+			<add stat="mAtk" val="1.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17716" name="o_f_46_2g_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 10.5 HP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="maxHp" val="10.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17717" name="o_f_46_2g_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 10.5 MP Regeneration + 0.015 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" />
+			<add stat="maxHp" val="10.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.015" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17718" name="o_f_46_2g_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 13.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17719" name="o_f_46_2g_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 1.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mAtk" val="1.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17720" name="o_f_46_2g_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17721" name="o_f_46_2g_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.015 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.015" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17722" name="o_f_46_2g_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17723" name="o_f_46_2g_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.25 HP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="mAtk" val="1.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17724" name="o_f_46_2g_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.25 MP Regeneration + 0.015 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" />
+			<add stat="mAtk" val="1.25" />
+			<add stat="regMp" val="0.015" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17725" name="o_f_46_2g_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17726" name="o_f_46_2g_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17727" name="o_f_46_2g_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.05 MP Regeneration + 0.015 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.015" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17728" name="o_f_46_2s_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 2.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" />
+			<add stat="mDef" val="2.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17729" name="o_f_46_2s_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.2 Increase Max HP 12.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17730" name="o_f_46_2s_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.2 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17731" name="o_f_46_2s_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.2 Increase M. Atk. 1.45 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="mAtk" val="1.45" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17732" name="o_f_46_2s_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.2 HP Regeneration + 0.055 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17733" name="o_f_46_2s_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.2 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17734" name="o_f_46_2s_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 24.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" />
+			<add stat="maxHp" val="24.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17735" name="o_f_46_2s_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 12.0 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17736" name="o_f_46_2s_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 12.0 Increase M. Atk. 1.45 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="mAtk" val="1.45" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17737" name="o_f_46_2s_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 12.0 HP Regeneration + 0.055 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17738" name="o_f_46_2s_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 12.0 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17739" name="o_f_46_2s_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" />
+			<add stat="maxMp" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17740" name="o_f_46_2s_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 1.45 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mAtk" val="1.45" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17741" name="o_f_46_2s_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.055 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17742" name="o_f_46_2s_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17743" name="o_f_46_2s_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17744" name="o_f_46_2s_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.45 HP Regeneration + 0.055 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="mAtk" val="1.45" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17745" name="o_f_46_2s_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.45 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mAtk" val="1.45" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17746" name="o_f_46_2s_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17747" name="o_f_46_2s_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17748" name="o_f_46_2s_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.055 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17749" name="o_f_46_2r_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" />
+			<add stat="mDef" val="3.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17750" name="o_f_46_2r_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17751" name="o_f_46_2r_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17752" name="o_f_46_2r_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 1.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="mAtk" val="1.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17753" name="o_f_46_2r_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17754" name="o_f_46_2r_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17755" name="o_f_46_2r_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 30.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.0" />
+			<add stat="maxHp" val="30.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17756" name="o_f_46_2r_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17757" name="o_f_46_2r_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 Increase M. Atk. 1.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="mAtk" val="1.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17758" name="o_f_46_2r_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17759" name="o_f_46_2r_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17760" name="o_f_46_2r_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17761" name="o_f_46_2r_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 1.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mAtk" val="1.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17762" name="o_f_46_2r_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17763" name="o_f_46_2r_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17764" name="o_f_46_2r_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" />
+			<add stat="mAtk" val="3.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17765" name="o_f_46_2r_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.8 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="mAtk" val="1.8" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17766" name="o_f_46_2r_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.8 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mAtk" val="1.8" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17767" name="o_f_46_2r_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.14 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" />
+			<add stat="regHp" val="0.14" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17768" name="o_f_46_2r_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17769" name="o_f_46_2r_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.07 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17770" name="o_f_46_2u_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.5" />
+			<add stat="mDef" val="3.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17771" name="o_f_46_2u_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.75 Increase Max HP 17.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="maxHp" val="17.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17772" name="o_f_46_2u_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.75 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17773" name="o_f_46_2u_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.75 Increase M. Atk. 2.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="mAtk" val="2.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17774" name="o_f_46_2u_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.75 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17775" name="o_f_46_2u_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.75 MP Regeneration + 0.029 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="regMp" val="0.029" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17776" name="o_f_46_2u_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 35.0 MP Regeneration + 0.029 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" />
+			<add stat="maxHp" val="35.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.029" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17777" name="o_f_46_2u_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 17.5 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="maxHp" val="17.5" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17778" name="o_f_46_2u_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 17.5 Increase M. Atk. 2.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" />
+			<add stat="maxHp" val="17.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17779" name="o_f_46_2u_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 17.5 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="maxHp" val="17.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17780" name="o_f_46_2u_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 17.5 MP Regeneration + 0.029 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" />
+			<add stat="maxHp" val="17.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.029" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17781" name="o_f_46_2u_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" />
+			<add stat="maxMp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17782" name="o_f_46_2u_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 2.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17783" name="o_f_46_2u_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17784" name="o_f_46_2u_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.029 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.029" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17785" name="o_f_46_2u_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" />
+			<add stat="mAtk" val="4.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17786" name="o_f_46_2u_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.1 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="mAtk" val="2.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17787" name="o_f_46_2u_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.1 MP Regeneration + 0.029 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" />
+			<add stat="mAtk" val="2.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.029" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17788" name="o_f_46_2u_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17789" name="o_f_46_2u_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.059 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.059" />
+			<add stat="regMp" val="0.059" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17790" name="o_f_46_2u_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.08 MP Regeneration + 0.029 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.029" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17791" name="o_s_49_1g_acc_earring_1">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17800-17899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17800-17899.xml
index f19834f0ca..4d90fe5415 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17800-17899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17800-17899.xml
@@ -39,566 +39,566 @@
 	<option id="17809" name="o_f_49_2g_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 2.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" />
+			<add stat="mDef" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17810" name="o_f_49_2g_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.1 Increase Max HP 11.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="maxHp" val="11.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17811" name="o_f_49_2g_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.1 Max MP + 7.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="maxMp" val="7.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17812" name="o_f_49_2g_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.1 Increase M. Atk. 1.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="mAtk" val="1.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17813" name="o_f_49_2g_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.1 HP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17814" name="o_f_49_2g_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.1 MP Regeneration + 0.018 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17815" name="o_f_49_2g_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 23.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" />
+			<add stat="maxHp" val="23.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17816" name="o_f_49_2g_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 11.5 Max MP + 7.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" />
+			<add stat="maxHp" val="11.5" />
+			<add stat="maxMp" val="7.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17817" name="o_f_49_2g_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 11.5 Increase M. Atk. 1.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" />
+			<add stat="maxHp" val="11.5" />
+			<add stat="mAtk" val="1.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17818" name="o_f_49_2g_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 11.5 HP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="maxHp" val="11.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17819" name="o_f_49_2g_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 11.5 MP Regeneration + 0.018 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" />
+			<add stat="maxHp" val="11.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17820" name="o_f_49_2g_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 14.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.2" />
+			<add stat="maxMp" val="14.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17821" name="o_f_49_2g_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 7.1 Increase M. Atk. 1.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" />
+			<add stat="maxMp" val="7.1" />
+			<add stat="mAtk" val="1.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17822" name="o_f_49_2g_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 7.1 HP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="maxMp" val="7.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17823" name="o_f_49_2g_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 7.1 MP Regeneration + 0.018 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" />
+			<add stat="maxMp" val="7.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17824" name="o_f_49_2g_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" />
+			<add stat="mAtk" val="2.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17825" name="o_f_49_2g_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.4 HP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="mAtk" val="1.4" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17826" name="o_f_49_2g_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.4 MP Regeneration + 0.018 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" />
+			<add stat="mAtk" val="1.4" />
+			<add stat="regMp" val="0.018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17827" name="o_f_49_2g_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17828" name="o_f_49_2g_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.036 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.036" />
+			<add stat="regMp" val="0.036" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17829" name="o_f_49_2g_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.05 MP Regeneration + 0.018 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17830" name="o_f_49_2s_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 2.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.6" />
+			<add stat="mDef" val="2.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17831" name="o_f_49_2s_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.3 Increase Max HP 13.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17832" name="o_f_49_2s_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.3 Max MP + 8.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="maxMp" val="8.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17833" name="o_f_49_2s_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.3 Increase M. Atk. 1.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="mAtk" val="1.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17834" name="o_f_49_2s_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.3 HP Regeneration + 0.055 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17835" name="o_f_49_2s_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.3 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17836" name="o_f_49_2s_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 27.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.0" />
+			<add stat="maxHp" val="27.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17837" name="o_f_49_2s_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 Max MP + 8.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="maxMp" val="8.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17838" name="o_f_49_2s_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 Increase M. Atk. 1.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="mAtk" val="1.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17839" name="o_f_49_2s_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 HP Regeneration + 0.055 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17840" name="o_f_49_2s_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17841" name="o_f_49_2s_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 16.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.6" />
+			<add stat="maxMp" val="16.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17842" name="o_f_49_2s_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 8.3 Increase M. Atk. 1.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" />
+			<add stat="maxMp" val="8.3" />
+			<add stat="mAtk" val="1.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17843" name="o_f_49_2s_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 8.3 HP Regeneration + 0.055 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="maxMp" val="8.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17844" name="o_f_49_2s_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 8.3 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxMp" val="8.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17845" name="o_f_49_2s_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.3" />
+			<add stat="mAtk" val="3.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17846" name="o_f_49_2s_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.65 HP Regeneration + 0.055 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="mAtk" val="1.65" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17847" name="o_f_49_2s_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.65 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mAtk" val="1.65" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17848" name="o_f_49_2s_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17849" name="o_f_49_2s_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17850" name="o_f_49_2s_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.055 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17851" name="o_f_49_2r_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.2" />
+			<add stat="mDef" val="3.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17852" name="o_f_49_2r_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.6 Increase Max HP 16.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17853" name="o_f_49_2r_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.6 Max MP + 10.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17854" name="o_f_49_2r_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.6 Increase M. Atk. 2.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17855" name="o_f_49_2r_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.6 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17856" name="o_f_49_2r_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.6 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17857" name="o_f_49_2r_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 32.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.0" />
+			<add stat="maxHp" val="32.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17858" name="o_f_49_2r_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 16.0 Max MP + 10.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17859" name="o_f_49_2r_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 16.0 Increase M. Atk. 2.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17860" name="o_f_49_2r_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 16.0 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17861" name="o_f_49_2r_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 16.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17862" name="o_f_49_2r_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 20.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.0" />
+			<add stat="maxMp" val="20.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17863" name="o_f_49_2r_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 10.0 Increase M. Atk. 2.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17864" name="o_f_49_2r_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 10.0 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17865" name="o_f_49_2r_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 10.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17866" name="o_f_49_2r_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" />
+			<add stat="mAtk" val="4.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17867" name="o_f_49_2r_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.0 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17868" name="o_f_49_2r_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17869" name="o_f_49_2r_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.14 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" />
+			<add stat="regHp" val="0.14" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17870" name="o_f_49_2r_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17871" name="o_f_49_2r_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.07 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17872" name="o_f_49_2u_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.7" />
+			<add stat="mDef" val="3.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17873" name="o_f_49_2u_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.85 Increase Max HP 19.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17874" name="o_f_49_2u_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.85 Max MP + 11.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="maxMp" val="11.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17875" name="o_f_49_2u_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.85 Increase M. Atk. 2.35 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="mAtk" val="2.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17876" name="o_f_49_2u_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.85 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17877" name="o_f_49_2u_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.85 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17878" name="o_f_49_2u_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 38.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="38.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17879" name="o_f_49_2u_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 19.0 Max MP + 11.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="maxMp" val="11.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17880" name="o_f_49_2u_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 19.0 Increase M. Atk. 2.35 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17881" name="o_f_49_2u_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 19.0 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17882" name="o_f_49_2u_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 19.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17883" name="o_f_49_2u_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 23.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.0" />
+			<add stat="maxMp" val="23.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17884" name="o_f_49_2u_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 11.5 Increase M. Atk. 2.35 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" />
+			<add stat="maxMp" val="11.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17885" name="o_f_49_2u_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 11.5 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="maxMp" val="11.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17886" name="o_f_49_2u_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 11.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="11.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17887" name="o_f_49_2u_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.7" />
+			<add stat="mAtk" val="4.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17888" name="o_f_49_2u_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.35 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="mAtk" val="2.35" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17889" name="o_f_49_2u_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.35 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.35" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17890" name="o_f_49_2u_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17891" name="o_f_49_2u_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17892" name="o_f_49_2u_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.08 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17893" name="o_s_52_1g_acc_earring_1">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17900-17999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17900-17999.xml
index b64eac21dd..086f4e5402 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17900-17999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/17900-17999.xml
@@ -47,566 +47,566 @@
 	<option id="17911" name="o_f_52_2g_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 2.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.3" />
+			<add stat="mDef" val="2.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17912" name="o_f_52_2g_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.15 Increase Max HP 12.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.15" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17913" name="o_f_52_2g_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.15 Max MP + 7.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" />
+			<add stat="mDef" val="1.15" />
+			<add stat="maxMp" val="7.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17914" name="o_f_52_2g_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.15 Increase M. Atk. 1.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" />
+			<add stat="mDef" val="1.15" />
+			<add stat="mAtk" val="1.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17915" name="o_f_52_2g_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.15 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="mDef" val="1.15" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17916" name="o_f_52_2g_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.15 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mDef" val="1.15" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17917" name="o_f_52_2g_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 24.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" />
+			<add stat="maxHp" val="24.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17918" name="o_f_52_2g_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 12.0 Max MP + 7.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="maxMp" val="7.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17919" name="o_f_52_2g_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 12.0 Increase M. Atk. 1.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="mAtk" val="1.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17920" name="o_f_52_2g_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 12.0 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17921" name="o_f_52_2g_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 12.0 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17922" name="o_f_52_2g_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 15.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.2" />
+			<add stat="maxMp" val="15.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17923" name="o_f_52_2g_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 7.6 Increase M. Atk. 1.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" />
+			<add stat="maxMp" val="7.6" />
+			<add stat="mAtk" val="1.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17924" name="o_f_52_2g_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 7.6 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="maxMp" val="7.6" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17925" name="o_f_52_2g_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 7.6 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxMp" val="7.6" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17926" name="o_f_52_2g_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" />
+			<add stat="mAtk" val="3.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17927" name="o_f_52_2g_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.6 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="mAtk" val="1.6" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17928" name="o_f_52_2g_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.6 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mAtk" val="1.6" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17929" name="o_f_52_2g_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.12 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12" />
+			<add stat="regHp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17930" name="o_f_52_2g_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17931" name="o_f_52_2g_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.06 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17932" name="o_f_52_2s_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 2.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" />
+			<add stat="mDef" val="2.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17933" name="o_f_52_2s_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.2 Increase Max HP 14.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17934" name="o_f_52_2s_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.2 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17935" name="o_f_52_2s_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.2 Increase M. Atk. 1.85 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="mAtk" val="1.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17936" name="o_f_52_2s_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.2 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17937" name="o_f_52_2s_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.2 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17938" name="o_f_52_2s_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 28.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.0" />
+			<add stat="maxHp" val="28.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17939" name="o_f_52_2s_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 14.0 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17940" name="o_f_52_2s_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 14.0 Increase M. Atk. 1.85 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="mAtk" val="1.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17941" name="o_f_52_2s_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 14.0 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17942" name="o_f_52_2s_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 14.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17943" name="o_f_52_2s_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" />
+			<add stat="maxMp" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17944" name="o_f_52_2s_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 1.85 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mAtk" val="1.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17945" name="o_f_52_2s_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17946" name="o_f_52_2s_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17947" name="o_f_52_2s_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" />
+			<add stat="mAtk" val="3.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17948" name="o_f_52_2s_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.85 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="mAtk" val="1.85" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17949" name="o_f_52_2s_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.85 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mAtk" val="1.85" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17950" name="o_f_52_2s_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.14 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" />
+			<add stat="regHp" val="0.14" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17951" name="o_f_52_2s_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17952" name="o_f_52_2s_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.07 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17953" name="o_f_52_2r_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" />
+			<add stat="mDef" val="3.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17954" name="o_f_52_2r_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 17.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17955" name="o_f_52_2r_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17956" name="o_f_52_2r_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 2.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17957" name="o_f_52_2r_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17958" name="o_f_52_2r_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17959" name="o_f_52_2r_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 34.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.0" />
+			<add stat="maxHp" val="34.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17960" name="o_f_52_2r_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 17.0 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17961" name="o_f_52_2r_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 17.0 Increase M. Atk. 2.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17962" name="o_f_52_2r_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 17.0 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17963" name="o_f_52_2r_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 17.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17964" name="o_f_52_2r_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17965" name="o_f_52_2r_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 2.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17966" name="o_f_52_2r_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17967" name="o_f_52_2r_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17968" name="o_f_52_2r_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.5" />
+			<add stat="mAtk" val="4.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17969" name="o_f_52_2r_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.25 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mAtk" val="2.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17970" name="o_f_52_2r_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.25 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.25" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17971" name="o_f_52_2r_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17972" name="o_f_52_2r_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17973" name="o_f_52_2r_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17974" name="o_f_52_2u_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.5" />
+			<add stat="mDef" val="3.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17975" name="o_f_52_2u_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.75 Increase Max HP 20.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17976" name="o_f_52_2u_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.75 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17977" name="o_f_52_2u_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.75 Increase M. Atk. 2.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="mAtk" val="2.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17978" name="o_f_52_2u_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.75 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17979" name="o_f_52_2u_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.75 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17980" name="o_f_52_2u_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 40.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxHp" val="40.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17981" name="o_f_52_2u_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 20.0 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17982" name="o_f_52_2u_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 20.0 Increase M. Atk. 2.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17983" name="o_f_52_2u_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 20.0 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17984" name="o_f_52_2u_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 20.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17985" name="o_f_52_2u_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" />
+			<add stat="maxMp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17986" name="o_f_52_2u_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 2.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17987" name="o_f_52_2u_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17988" name="o_f_52_2u_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17989" name="o_f_52_2u_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 5.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.3" />
+			<add stat="mAtk" val="5.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17990" name="o_f_52_2u_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.65 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="mAtk" val="2.65" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17991" name="o_f_52_2u_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.65 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mAtk" val="2.65" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17992" name="o_f_52_2u_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17993" name="o_f_52_2u_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17994" name="o_f_52_2u_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.1 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="17995" name="o_s_55_1g_acc_earring_1">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18000-18099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18000-18099.xml
index ceab3d4531..51a0235331 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18000-18099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18000-18099.xml
@@ -55,566 +55,566 @@
 	<option id="18013" name="o_f_55_2g_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 2.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" />
+			<add stat="mDef" val="2.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18014" name="o_f_55_2g_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.2 Increase Max HP 12.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="maxHp" val="12.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18015" name="o_f_55_2g_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.2 Max MP + 8.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18016" name="o_f_55_2g_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.2 Increase M. Atk. 1.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="mAtk" val="1.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18017" name="o_f_55_2g_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.2 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18018" name="o_f_55_2g_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.2 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18019" name="o_f_55_2g_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 25.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.0" />
+			<add stat="maxHp" val="25.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18020" name="o_f_55_2g_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 12.5 Max MP + 8.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="maxHp" val="12.5" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18021" name="o_f_55_2g_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 12.5 Increase M. Atk. 1.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" />
+			<add stat="maxHp" val="12.5" />
+			<add stat="mAtk" val="1.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18022" name="o_f_55_2g_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 12.5 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="maxHp" val="12.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18023" name="o_f_55_2g_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 12.5 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxHp" val="12.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18024" name="o_f_55_2g_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 16.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.0" />
+			<add stat="maxMp" val="16.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18025" name="o_f_55_2g_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 8.0 Increase M. Atk. 1.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="mAtk" val="1.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18026" name="o_f_55_2g_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 8.0 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18027" name="o_f_55_2g_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 8.0 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18028" name="o_f_55_2g_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.5" />
+			<add stat="mAtk" val="3.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18029" name="o_f_55_2g_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.75 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="mAtk" val="1.75" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18030" name="o_f_55_2g_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.75 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mAtk" val="1.75" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18031" name="o_f_55_2g_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.12 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12" />
+			<add stat="regHp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18032" name="o_f_55_2g_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18033" name="o_f_55_2g_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.06 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18034" name="o_f_55_2s_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 2.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.8" />
+			<add stat="mDef" val="2.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18035" name="o_f_55_2s_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.4 Increase Max HP 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.4" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18036" name="o_f_55_2s_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.4 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.4" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18037" name="o_f_55_2s_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.4 Increase M. Atk. 2.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.4" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18038" name="o_f_55_2s_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.4 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="mDef" val="1.4" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18039" name="o_f_55_2s_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.4 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mDef" val="1.4" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18040" name="o_f_55_2s_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 30.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.0" />
+			<add stat="maxHp" val="30.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18041" name="o_f_55_2s_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18042" name="o_f_55_2s_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 Increase M. Atk. 2.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18043" name="o_f_55_2s_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18044" name="o_f_55_2s_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18045" name="o_f_55_2s_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18046" name="o_f_55_2s_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 2.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18047" name="o_f_55_2s_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18048" name="o_f_55_2s_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18049" name="o_f_55_2s_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" />
+			<add stat="mAtk" val="4.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18050" name="o_f_55_2s_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.0 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18051" name="o_f_55_2s_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18052" name="o_f_55_2s_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.14 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" />
+			<add stat="regHp" val="0.14" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18053" name="o_f_55_2s_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18054" name="o_f_55_2s_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.07 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18055" name="o_f_55_2r_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.4" />
+			<add stat="mDef" val="3.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18056" name="o_f_55_2r_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.7 Increase Max HP 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18057" name="o_f_55_2r_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.7 Max MP + 11.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="maxMp" val="11.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18058" name="o_f_55_2r_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.7 Increase M. Atk. 2.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="mAtk" val="2.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18059" name="o_f_55_2r_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.7 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18060" name="o_f_55_2r_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.7 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18061" name="o_f_55_2r_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 36.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.0" />
+			<add stat="maxHp" val="36.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18062" name="o_f_55_2r_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 18.0 Max MP + 11.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="11.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18063" name="o_f_55_2r_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 18.0 Increase M. Atk. 2.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18064" name="o_f_55_2r_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 18.0 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18065" name="o_f_55_2r_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 18.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18066" name="o_f_55_2r_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 22.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.0" />
+			<add stat="maxMp" val="22.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18067" name="o_f_55_2r_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 11.0 Increase M. Atk. 2.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" />
+			<add stat="maxMp" val="11.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18068" name="o_f_55_2r_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 11.0 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxMp" val="11.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18069" name="o_f_55_2r_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 11.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="11.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18070" name="o_f_55_2r_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 5.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.0" />
+			<add stat="mAtk" val="5.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18071" name="o_f_55_2r_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.5 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mAtk" val="2.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18072" name="o_f_55_2r_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18073" name="o_f_55_2r_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18074" name="o_f_55_2r_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18075" name="o_f_55_2r_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18076" name="o_f_55_2u_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 4.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.0" />
+			<add stat="mDef" val="4.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18077" name="o_f_55_2u_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 2.0 Increase Max HP 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18078" name="o_f_55_2u_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 2.0 Max MP + 13.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18079" name="o_f_55_2u_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 2.0 Increase M. Atk. 2.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18080" name="o_f_55_2u_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 2.0 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18081" name="o_f_55_2u_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 2.0 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18082" name="o_f_55_2u_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 42.0 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxHp" val="42.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18083" name="o_f_55_2u_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 21.0 Max MP + 13.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18084" name="o_f_55_2u_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 21.0 Increase M. Atk. 2.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18085" name="o_f_55_2u_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 21.0 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18086" name="o_f_55_2u_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 21.0 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18087" name="o_f_55_2u_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 26.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.0" />
+			<add stat="maxMp" val="26.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18088" name="o_f_55_2u_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 13.0 Increase M. Atk. 2.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18089" name="o_f_55_2u_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 13.0 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18090" name="o_f_55_2u_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 13.0 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18091" name="o_f_55_2u_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 5.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.8" />
+			<add stat="mAtk" val="5.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18092" name="o_f_55_2u_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.9 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18093" name="o_f_55_2u_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.9 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18094" name="o_f_55_2u_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18095" name="o_f_55_2u_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18096" name="o_f_55_2u_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.1 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18097" name="o_s_58_1g_acc_earring_1">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18100-18199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18100-18199.xml
index a4c459e660..c5d4488488 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18100-18199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18100-18199.xml
@@ -63,566 +63,566 @@
 	<option id="18115" name="o_f_58_2g_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 2.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18116" name="o_f_58_2g_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.25 Increase Max HP 13.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.25" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18117" name="o_f_58_2g_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.25 Max MP + 8.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.25" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18118" name="o_f_58_2g_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.25 Increase M. Atk. 1.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" />
+			<add stat="mDef" val="1.25" />
+			<add stat="mAtk" val="1.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18119" name="o_f_58_2g_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.25 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="mDef" val="1.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18120" name="o_f_58_2g_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.25 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mDef" val="1.25" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18121" name="o_f_58_2g_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 27.0 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxHp" val="27.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18122" name="o_f_58_2g_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 Max MP + 8.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18123" name="o_f_58_2g_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 Increase M. Atk. 1.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="mAtk" val="1.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18124" name="o_f_58_2g_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18125" name="o_f_58_2g_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18126" name="o_f_58_2g_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 16.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.0" />
+			<add stat="maxMp" val="16.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18127" name="o_f_58_2g_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 8.0 Increase M. Atk. 1.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="mAtk" val="1.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18128" name="o_f_58_2g_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 8.0 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18129" name="o_f_58_2g_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 8.0 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18130" name="o_f_58_2g_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.8" />
+			<add stat="mAtk" val="3.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18131" name="o_f_58_2g_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.9 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="mAtk" val="1.9" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18132" name="o_f_58_2g_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.9 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mAtk" val="1.9" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18133" name="o_f_58_2g_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.12 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12" />
+			<add stat="regHp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18134" name="o_f_58_2g_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18135" name="o_f_58_2g_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.06 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18136" name="o_f_58_2s_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" />
+			<add stat="mDef" val="3.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18137" name="o_f_58_2s_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 15.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18138" name="o_f_58_2s_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 10.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18139" name="o_f_58_2s_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 2.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18140" name="o_f_58_2s_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18141" name="o_f_58_2s_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18142" name="o_f_58_2s_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 31.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.0" />
+			<add stat="maxHp" val="31.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18143" name="o_f_58_2s_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 15.5 Max MP + 10.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18144" name="o_f_58_2s_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 15.5 Increase M. Atk. 2.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18145" name="o_f_58_2s_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 15.5 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18146" name="o_f_58_2s_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 15.5 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18147" name="o_f_58_2s_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 20.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.0" />
+			<add stat="maxMp" val="20.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18148" name="o_f_58_2s_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 10.0 Increase M. Atk. 2.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18149" name="o_f_58_2s_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 10.0 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18150" name="o_f_58_2s_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 10.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18151" name="o_f_58_2s_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.4" />
+			<add stat="mAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18152" name="o_f_58_2s_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.2 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18153" name="o_f_58_2s_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.2 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18154" name="o_f_58_2s_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.15 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15" />
+			<add stat="regHp" val="0.15" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18155" name="o_f_58_2s_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18156" name="o_f_58_2s_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.75 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18157" name="o_f_58_2r_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.6" />
+			<add stat="mDef" val="3.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18158" name="o_f_58_2r_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.8 Increase Max HP 19.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.8" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18159" name="o_f_58_2r_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.8 Max MP + 12.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.8" />
+			<add stat="maxMp" val="12.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18160" name="o_f_58_2r_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.8 Increase M. Atk. 2.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="mDef" val="1.8" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18161" name="o_f_58_2r_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.8 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mDef" val="1.8" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18162" name="o_f_58_2r_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.8 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.8" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18163" name="o_f_58_2r_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 38.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.0" />
+			<add stat="maxHp" val="38.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18164" name="o_f_58_2r_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 19.0 Max MP + 12.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="maxMp" val="12.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18165" name="o_f_58_2r_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 19.0 Increase M. Atk. 2.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18166" name="o_f_58_2r_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 19.0 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18167" name="o_f_58_2r_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 19.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18168" name="o_f_58_2r_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 24.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.0" />
+			<add stat="maxMp" val="24.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18169" name="o_f_58_2r_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 12.0 Increase M. Atk. 2.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="maxMp" val="12.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18170" name="o_f_58_2r_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 12.0 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxMp" val="12.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18171" name="o_f_58_2r_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 12.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="12.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18172" name="o_f_58_2r_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 5.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" />
+			<add stat="mAtk" val="5.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18173" name="o_f_58_2r_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.7 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18174" name="o_f_58_2r_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.7 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18175" name="o_f_58_2r_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18176" name="o_f_58_2r_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18177" name="o_f_58_2r_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18178" name="o_f_58_2u_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 4.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.2" />
+			<add stat="mDef" val="4.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18179" name="o_f_58_2u_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 2.1 Increase Max HP 22.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="maxHp" val="22.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18180" name="o_f_58_2u_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 2.1 Max MP + 14.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="maxMp" val="14.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18181" name="o_f_58_2u_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 2.1 Increase M. Atk. 3.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="mAtk" val="3.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18182" name="o_f_58_2u_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 2.1 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18183" name="o_f_58_2u_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 2.1 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18184" name="o_f_58_2u_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 44.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.0" />
+			<add stat="maxHp" val="44.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18185" name="o_f_58_2u_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 22.0 Max MP + 14.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" />
+			<add stat="maxHp" val="22.0" />
+			<add stat="maxMp" val="14.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18186" name="o_f_58_2u_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 22.0 Increase M. Atk. 3.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" />
+			<add stat="maxHp" val="22.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18187" name="o_f_58_2u_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 22.0 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="maxHp" val="22.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18188" name="o_f_58_2u_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 22.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxHp" val="22.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18189" name="o_f_58_2u_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 28.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="28.0" />
+			<add stat="maxMp" val="28.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18190" name="o_f_58_2u_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 14.0 Increase M. Atk. 3.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" />
+			<add stat="maxMp" val="14.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18191" name="o_f_58_2u_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 14.0 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="maxMp" val="14.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18192" name="o_f_58_2u_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 14.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxMp" val="14.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18193" name="o_f_58_2u_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 6.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.4" />
+			<add stat="mAtk" val="6.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18194" name="o_f_58_2u_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.2 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="mAtk" val="3.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18195" name="o_f_58_2u_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.2 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mAtk" val="3.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18196" name="o_f_58_2u_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18197" name="o_f_58_2u_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18198" name="o_f_58_2u_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.1 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18199" name="o_s_61_1g_acc_earring_1">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18200-18299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18200-18299.xml
index 37db9d9294..4418e8ab8f 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18200-18299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18200-18299.xml
@@ -71,560 +71,560 @@
 	<option id="18217" name="o_f_61_2g_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 2.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.6" />
+			<add stat="mDef" val="2.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18218" name="o_f_61_2g_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.3 Increase Max HP 13.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18219" name="o_f_61_2g_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.3 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18220" name="o_f_61_2g_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.3 Increase M. Atk. 2.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18221" name="o_f_61_2g_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.3 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18222" name="o_f_61_2g_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.3 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18223" name="o_f_61_2g_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 27.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxHp" val="27.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18224" name="o_f_61_2g_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18225" name="o_f_61_2g_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 Increase M. Atk. 2.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18226" name="o_f_61_2g_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18227" name="o_f_61_2g_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18228" name="o_f_61_2g_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18229" name="o_f_61_2g_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 2.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18230" name="o_f_61_2g_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18231" name="o_f_61_2g_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18232" name="o_f_61_2g_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" />
+			<add stat="mAtk" val="4.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18233" name="o_f_61_2g_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.0 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18234" name="o_f_61_2g_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18235" name="o_f_61_2g_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.15 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15" />
+			<add stat="regHp" val="0.15" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18236" name="o_f_61_2g_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18237" name="o_f_61_2g_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.75 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18238" name="o_f_61_2s_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" />
+			<add stat="mDef" val="3.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18239" name="o_f_61_2s_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 16.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18240" name="o_f_61_2s_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 10.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18241" name="o_f_61_2s_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 2.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18242" name="o_f_61_2s_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18243" name="o_f_61_2s_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18244" name="o_f_61_2s_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 32.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.0" />
+			<add stat="maxHp" val="32.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18245" name="o_f_61_2s_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 16.0 Max MP + 10.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18246" name="o_f_61_2s_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 16.0 Increase M. Atk. 2.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18247" name="o_f_61_2s_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 16.0 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18248" name="o_f_61_2s_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 16.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18249" name="o_f_61_2s_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 20.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.0" />
+			<add stat="maxMp" val="20.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18250" name="o_f_61_2s_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 10.0 Increase M. Atk. 2.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18251" name="o_f_61_2s_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 10.0 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18252" name="o_f_61_2s_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 10.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18253" name="o_f_61_2s_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.8" />
+			<add stat="mAtk" val="4.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18254" name="o_f_61_2s_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.4 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mAtk" val="2.4" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18255" name="o_f_61_2s_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.4 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.4" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18256" name="o_f_61_2s_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18257" name="o_f_61_2s_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18258" name="o_f_61_2s_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18259" name="o_f_61_2r_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.7" />
+			<add stat="mDef" val="3.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18260" name="o_f_61_2r_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.85 Increase Max HP 19.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="maxHp" val="19.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18261" name="o_f_61_2r_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.85 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18262" name="o_f_61_2r_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.85 Increase M. Atk. 2.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18263" name="o_f_61_2r_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.85 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18264" name="o_f_61_2r_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.85 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18265" name="o_f_61_2r_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 39.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.0" />
+			<add stat="maxHp" val="39.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18266" name="o_f_61_2r_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 19.5 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="19.5" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18267" name="o_f_61_2r_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 19.5 Increase M. Atk. 2.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="maxHp" val="19.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18268" name="o_f_61_2r_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 19.5 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxHp" val="19.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18269" name="o_f_61_2r_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 19.5 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxHp" val="19.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18270" name="o_f_61_2r_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18271" name="o_f_61_2r_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 2.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18272" name="o_f_61_2r_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18273" name="o_f_61_2r_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18274" name="o_f_61_2r_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 5.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.8" />
+			<add stat="mAtk" val="5.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18275" name="o_f_61_2r_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.9 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18276" name="o_f_61_2r_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.9 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18277" name="o_f_61_2r_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.22 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" />
+			<add stat="regHp" val="0.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18278" name="o_f_61_2r_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18279" name="o_f_61_2r_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18280" name="o_f_61_2u_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 4.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.4" />
+			<add stat="mDef" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18281" name="o_f_61_2u_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 2.2 Increase Max HP 23.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.2" />
+			<add stat="maxHp" val="23.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18282" name="o_f_61_2u_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 2.2 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.2" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18283" name="o_f_61_2u_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 2.2 Increase M. Atk. 3.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" />
+			<add stat="mDef" val="2.2" />
+			<add stat="mAtk" val="3.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18284" name="o_f_61_2u_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 2.2 HP Regeneration + 0.125 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" />
+			<add stat="mDef" val="2.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.125" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18285" name="o_f_61_2u_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 2.2 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="mDef" val="2.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18286" name="o_f_61_2u_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 46.0 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxHp" val="46.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18287" name="o_f_61_2u_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 23.0 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="maxHp" val="23.0" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18288" name="o_f_61_2u_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 23.0 Increase M. Atk. 3.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" />
+			<add stat="maxHp" val="23.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18289" name="o_f_61_2u_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 23.0 HP Regeneration + 0.125 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" />
+			<add stat="maxHp" val="23.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.125" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18290" name="o_f_61_2u_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 23.0 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxHp" val="23.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18291" name="o_f_61_2u_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" />
+			<add stat="maxMp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18292" name="o_f_61_2u_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 3.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mAtk" val="3.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18293" name="o_f_61_2u_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.125 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.125" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18294" name="o_f_61_2u_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18295" name="o_f_61_2u_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 6.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.8" />
+			<add stat="mAtk" val="6.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18296" name="o_f_61_2u_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.4 HP Regeneration + 0.125 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" />
+			<add stat="mAtk" val="3.4" />
+			<add stat="regHp" val="0.125" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18297" name="o_f_61_2u_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.4 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="mAtk" val="3.4" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18298" name="o_f_61_2u_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18299" name="o_f_61_2u_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18300-18399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18300-18399.xml
index 706a04873c..be207494bf 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18300-18399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18300-18399.xml
@@ -3,8 +3,8 @@
 	<option id="18300" name="o_f_61_2u_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.125 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.125" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18301" name="o_s_64_1g_acc_earring_1">
@@ -82,547 +82,547 @@
 	<option id="18319" name="o_f_64_2g_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 2.67 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.67" />
+			<add stat="mDef" val="2.67" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18320" name="o_f_64_2g_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.33 Increase Max HP 14.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.33" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18321" name="o_f_64_2g_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.33 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.33" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18322" name="o_f_64_2g_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.33 Increase M. Atk. 2.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="mDef" val="1.33" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18323" name="o_f_64_2g_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.33 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="mDef" val="1.33" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18324" name="o_f_64_2g_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.33 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mDef" val="1.33" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18325" name="o_f_64_2g_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 28.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.0" />
+			<add stat="maxHp" val="28.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18326" name="o_f_64_2g_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 14.0 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18327" name="o_f_64_2g_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 14.0 Increase M. Atk. 2.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18328" name="o_f_64_2g_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 14.0 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18329" name="o_f_64_2g_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 14.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18330" name="o_f_64_2g_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 13.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18331" name="o_f_64_2g_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 2.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18332" name="o_f_64_2g_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18333" name="o_f_64_2g_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18334" name="o_f_64_2g_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.4" />
+			<add stat="mAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18335" name="o_f_64_2g_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.2 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18336" name="o_f_64_2g_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.2 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18337" name="o_f_64_2g_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.15 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15" />
+			<add stat="regHp" val="0.15" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18338" name="o_f_64_2g_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18339" name="o_f_64_2g_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.75 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18340" name="o_f_64_2s_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.1" />
+			<add stat="mDef" val="3.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18341" name="o_f_64_2s_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.55 Increase Max HP 16.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.55" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18342" name="o_f_64_2s_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.55 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.55" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18343" name="o_f_64_2s_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.55 Increase M. Atk. 2.55 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" />
+			<add stat="mDef" val="1.55" />
+			<add stat="mAtk" val="2.55" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18344" name="o_f_64_2s_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.55 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mDef" val="1.55" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18345" name="o_f_64_2s_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.55 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.55" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18346" name="o_f_64_2s_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 33.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.0" />
+			<add stat="maxHp" val="33.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18347" name="o_f_64_2s_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 16.5 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18348" name="o_f_64_2s_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 16.5 Increase M. Atk. 2.55 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.55" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18349" name="o_f_64_2s_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 16.5 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18350" name="o_f_64_2s_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 16.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18351" name="o_f_64_2s_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" />
+			<add stat="maxMp" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18352" name="o_f_64_2s_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 2.55 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.55" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18353" name="o_f_64_2s_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18354" name="o_f_64_2s_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18355" name="o_f_64_2s_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 5.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.1" />
+			<add stat="mAtk" val="5.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18356" name="o_f_64_2s_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.55 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mAtk" val="2.55" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18357" name="o_f_64_2s_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.55 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.55" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18358" name="o_f_64_2s_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18359" name="o_f_64_2s_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18360" name="o_f_64_2s_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18361" name="o_f_64_2r_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.8" />
+			<add stat="mDef" val="3.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18362" name="o_f_64_2r_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.9 Increase Max HP 20.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.9" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18363" name="o_f_64_2r_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.9 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.9" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18364" name="o_f_64_2r_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.9 Increase M. Atk. 3.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" />
+			<add stat="mDef" val="1.9" />
+			<add stat="mAtk" val="3.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18365" name="o_f_64_2r_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.9 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mDef" val="1.9" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18366" name="o_f_64_2r_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.9 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mDef" val="1.9" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18367" name="o_f_64_2r_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 40.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.0" />
+			<add stat="maxHp" val="40.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18368" name="o_f_64_2r_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 20.0 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18369" name="o_f_64_2r_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 20.0 Increase M. Atk. 3.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18370" name="o_f_64_2r_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 20.0 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18371" name="o_f_64_2r_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 20.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18372" name="o_f_64_2r_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18373" name="o_f_64_2r_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 3.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18374" name="o_f_64_2r_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18375" name="o_f_64_2r_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18376" name="o_f_64_2r_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 6.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.2" />
+			<add stat="mAtk" val="6.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18377" name="o_f_64_2r_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.1 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mAtk" val="3.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18378" name="o_f_64_2r_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.1 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mAtk" val="3.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18379" name="o_f_64_2r_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.22 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" />
+			<add stat="regHp" val="0.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18380" name="o_f_64_2r_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18381" name="o_f_64_2r_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18382" name="o_f_64_2u_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 4.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.5" />
+			<add stat="mDef" val="4.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18383" name="o_f_64_2u_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 2.25 Increase Max HP 23.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="maxHp" val="23.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18384" name="o_f_64_2u_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 2.25 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18385" name="o_f_64_2u_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 2.25 Increase M. Atk. 3.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="mAtk" val="3.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18386" name="o_f_64_2u_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 2.25 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18387" name="o_f_64_2u_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 2.25 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18388" name="o_f_64_2u_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 47.0 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxHp" val="47.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18389" name="o_f_64_2u_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 23.5 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="maxHp" val="23.5" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18390" name="o_f_64_2u_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 23.5 Increase M. Atk. 3.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" />
+			<add stat="maxHp" val="23.5" />
+			<add stat="mAtk" val="3.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18391" name="o_f_64_2u_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 23.5 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="maxHp" val="23.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18392" name="o_f_64_2u_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 23.5 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxHp" val="23.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18393" name="o_f_64_2u_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" />
+			<add stat="maxMp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18394" name="o_f_64_2u_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 3.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mAtk" val="3.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18395" name="o_f_64_2u_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18396" name="o_f_64_2u_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18397" name="o_f_64_2u_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 7.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.3" />
+			<add stat="mAtk" val="7.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18398" name="o_f_64_2u_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.65 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="mAtk" val="3.65" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18399" name="o_f_64_2u_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.65 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="mAtk" val="3.65" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18400-18499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18400-18499.xml
index dc045963ac..5ea26c38b7 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18400-18499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18400-18499.xml
@@ -3,20 +3,20 @@
 	<option id="18400" name="o_f_64_2u_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.26 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26" />
+			<add stat="regHp" val="0.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18401" name="o_f_64_2u_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18402" name="o_f_64_2u_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.13 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18403" name="o_s_67_1g_acc_earring_1">
@@ -94,533 +94,533 @@
 	<option id="18421" name="o_f_67_2g_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 2.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.7" />
+			<add stat="mDef" val="2.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18422" name="o_f_67_2g_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.35 Increase Max HP 14.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.35" />
+			<add stat="maxHp" val="14.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18423" name="o_f_67_2g_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.35 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.35" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18424" name="o_f_67_2g_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.35 Increase M. Atk. 2.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" />
+			<add stat="mDef" val="1.35" />
+			<add stat="mAtk" val="2.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18425" name="o_f_67_2g_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.35 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="mDef" val="1.35" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18426" name="o_f_67_2g_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.35 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mDef" val="1.35" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18427" name="o_f_67_2g_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 29.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.0" />
+			<add stat="maxHp" val="29.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18428" name="o_f_67_2g_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 14.5 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="maxHp" val="14.5" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18429" name="o_f_67_2g_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 14.5 Increase M. Atk. 2.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" />
+			<add stat="maxHp" val="14.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18430" name="o_f_67_2g_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 14.5 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="maxHp" val="14.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18431" name="o_f_67_2g_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 14.5 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxHp" val="14.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18432" name="o_f_67_2g_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 13.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18433" name="o_f_67_2g_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 2.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18434" name="o_f_67_2g_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18435" name="o_f_67_2g_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18436" name="o_f_67_2g_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.6" />
+			<add stat="mAtk" val="4.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18437" name="o_f_67_2g_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.3 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="mAtk" val="2.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18438" name="o_f_67_2g_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.3 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mAtk" val="2.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18439" name="o_f_67_2g_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18440" name="o_f_67_2g_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18441" name="o_f_67_2g_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.08 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18442" name="o_f_67_2s_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.2" />
+			<add stat="mDef" val="3.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18443" name="o_f_67_2s_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.6 Increase Max HP 16.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18444" name="o_f_67_2s_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.6 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18445" name="o_f_67_2s_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.6 Increase M. Atk. 2.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18446" name="o_f_67_2s_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.6 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18447" name="o_f_67_2s_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.6 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18448" name="o_f_67_2s_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 33.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.0" />
+			<add stat="maxHp" val="33.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18449" name="o_f_67_2s_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 16.5 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18450" name="o_f_67_2s_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 16.5 Increase M. Atk. 2.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18451" name="o_f_67_2s_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 16.5 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18452" name="o_f_67_2s_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 16.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18453" name="o_f_67_2s_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" />
+			<add stat="maxMp" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18454" name="o_f_67_2s_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 2.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18455" name="o_f_67_2s_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18456" name="o_f_67_2s_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18457" name="o_f_67_2s_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 5.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" />
+			<add stat="mAtk" val="5.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18458" name="o_f_67_2s_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.7 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18459" name="o_f_67_2s_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.7 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18460" name="o_f_67_2s_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18461" name="o_f_67_2s_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18462" name="o_f_67_2s_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.05 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18463" name="o_f_67_2r_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.9" />
+			<add stat="mDef" val="3.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18464" name="o_f_67_2r_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.95 Increase Max HP 20.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.95" />
+			<add stat="maxHp" val="20.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18465" name="o_f_67_2r_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.95 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.95" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18466" name="o_f_67_2r_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.95 Increase M. Atk. 3.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="mDef" val="1.95" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18467" name="o_f_67_2r_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.95 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mDef" val="1.95" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18468" name="o_f_67_2r_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.95 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mDef" val="1.95" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18469" name="o_f_67_2r_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 41.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.0" />
+			<add stat="maxHp" val="41.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18470" name="o_f_67_2r_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 20.5 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="20.5" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18471" name="o_f_67_2r_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 20.5 Increase M. Atk. 3.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="maxHp" val="20.5" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18472" name="o_f_67_2r_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 20.5 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxHp" val="20.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18473" name="o_f_67_2r_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 20.5 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxHp" val="20.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18474" name="o_f_67_2r_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18475" name="o_f_67_2r_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 3.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18476" name="o_f_67_2r_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18477" name="o_f_67_2r_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18478" name="o_f_67_2r_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.5" />
+			<add stat="mAtk" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18479" name="o_f_67_2r_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.25 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18480" name="o_f_67_2r_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.25 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18481" name="o_f_67_2r_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.22 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" />
+			<add stat="regHp" val="0.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18482" name="o_f_67_2r_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18483" name="o_f_67_2r_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18484" name="o_f_67_2u_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 4.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.5" />
+			<add stat="mDef" val="4.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18485" name="o_f_67_2u_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 2.25 Increase Max HP 24.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="maxHp" val="24.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18486" name="o_f_67_2u_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 2.25 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18487" name="o_f_67_2u_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 2.25 Increase M. Atk. 3.85 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="mAtk" val="3.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18488" name="o_f_67_2u_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 2.25 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18489" name="o_f_67_2u_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 2.25 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18490" name="o_f_67_2u_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 48.0 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxHp" val="48.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18491" name="o_f_67_2u_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 24.0 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="maxHp" val="24.0" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18492" name="o_f_67_2u_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 24.0 Increase M. Atk. 3.85 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" />
+			<add stat="maxHp" val="24.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18493" name="o_f_67_2u_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 24.0 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="maxHp" val="24.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18494" name="o_f_67_2u_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 24.0 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxHp" val="24.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18495" name="o_f_67_2u_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" />
+			<add stat="maxMp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18496" name="o_f_67_2u_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 3.85 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mAtk" val="3.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18497" name="o_f_67_2u_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18498" name="o_f_67_2u_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18499" name="o_f_67_2u_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 7.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" />
+			<add stat="mAtk" val="7.7" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18500-18599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18500-18599.xml
index 17093bad7b..e682aa9096 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18500-18599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18500-18599.xml
@@ -3,34 +3,34 @@
 	<option id="18500" name="o_f_67_2u_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.85 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="mAtk" val="3.85" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18501" name="o_f_67_2u_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.85 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="mAtk" val="3.85" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18502" name="o_f_67_2u_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.26 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26" />
+			<add stat="regHp" val="0.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18503" name="o_f_67_2u_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18504" name="o_f_67_2u_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.13 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18505" name="o_s_75_1g_acc_earring_1">
@@ -108,519 +108,519 @@
 	<option id="18523" name="o_f_75_2g_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 2.88 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.88" />
+			<add stat="mDef" val="2.88" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18524" name="o_f_75_2g_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.44 Increase Max HP 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.44" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18525" name="o_f_75_2g_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.44 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.44" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18526" name="o_f_75_2g_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.44 Increase M. Atk. 2.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" />
+			<add stat="mDef" val="1.44" />
+			<add stat="mAtk" val="2.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18527" name="o_f_75_2g_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.44 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mDef" val="1.44" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18528" name="o_f_75_2g_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.44 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.44" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18529" name="o_f_75_2g_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 30.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.0" />
+			<add stat="maxHp" val="30.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18530" name="o_f_75_2g_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18531" name="o_f_75_2g_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 Increase M. Atk. 2.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18532" name="o_f_75_2g_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18533" name="o_f_75_2g_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18534" name="o_f_75_2g_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 13.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18535" name="o_f_75_2g_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 2.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18536" name="o_f_75_2g_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18537" name="o_f_75_2g_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18538" name="o_f_75_2g_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 5.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.2" />
+			<add stat="mAtk" val="5.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18539" name="o_f_75_2g_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.6 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mAtk" val="2.6" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18540" name="o_f_75_2g_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.6 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.6" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18541" name="o_f_75_2g_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18542" name="o_f_75_2g_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18543" name="o_f_75_2g_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18544" name="o_f_75_2s_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.4" />
+			<add stat="mDef" val="3.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18545" name="o_f_75_2s_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.7 Increase Max HP 17.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18546" name="o_f_75_2s_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.7 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18547" name="o_f_75_2s_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.7 Increase M. Atk. 3.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="mAtk" val="3.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18548" name="o_f_75_2s_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.7 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18549" name="o_f_75_2s_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.7 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18550" name="o_f_75_2s_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 34.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.0" />
+			<add stat="maxHp" val="34.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18551" name="o_f_75_2s_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 17.0 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18552" name="o_f_75_2s_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 17.0 Increase M. Atk. 3.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18553" name="o_f_75_2s_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 17.0 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18554" name="o_f_75_2s_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 17.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18555" name="o_f_75_2s_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" />
+			<add stat="maxMp" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18556" name="o_f_75_2s_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 3.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mAtk" val="3.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18557" name="o_f_75_2s_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18558" name="o_f_75_2s_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18559" name="o_f_75_2s_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 6.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.0" />
+			<add stat="mAtk" val="6.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18560" name="o_f_75_2s_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.0 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mAtk" val="3.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18561" name="o_f_75_2s_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mAtk" val="3.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18562" name="o_f_75_2s_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.22 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" />
+			<add stat="regHp" val="0.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18563" name="o_f_75_2s_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18564" name="o_f_75_2s_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18565" name="o_f_75_2r_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 4.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.0" />
+			<add stat="mDef" val="4.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18566" name="o_f_75_2r_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 2.0 Increase Max HP 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18567" name="o_f_75_2r_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 2.0 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18568" name="o_f_75_2r_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 2.0 Increase M. Atk. 3.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18569" name="o_f_75_2r_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 2.0 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18570" name="o_f_75_2r_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 2.0 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18571" name="o_f_75_2r_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 42.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.0" />
+			<add stat="maxHp" val="42.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18572" name="o_f_75_2r_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 21.0 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18573" name="o_f_75_2r_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 21.0 Increase M. Atk. 3.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18574" name="o_f_75_2r_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 21.0 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18575" name="o_f_75_2r_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 21.0 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18576" name="o_f_75_2r_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18577" name="o_f_75_2r_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 3.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18578" name="o_f_75_2r_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18579" name="o_f_75_2r_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18580" name="o_f_75_2r_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 7.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.4" />
+			<add stat="mAtk" val="7.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18581" name="o_f_75_2r_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.7 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="mAtk" val="3.7" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18582" name="o_f_75_2r_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.7 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="mAtk" val="3.7" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18583" name="o_f_75_2r_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.26 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26" />
+			<add stat="regHp" val="0.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18584" name="o_f_75_2r_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18585" name="o_f_75_2r_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.13 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18586" name="o_f_75_2u_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 4.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.8" />
+			<add stat="mDef" val="4.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18587" name="o_f_75_2u_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 2.4 Increase Max HP 24.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.4" />
+			<add stat="maxHp" val="24.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18588" name="o_f_75_2u_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 2.4 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.4" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18589" name="o_f_75_2u_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 2.4 Increase M. Atk. 4.35 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" />
+			<add stat="mDef" val="2.4" />
+			<add stat="mAtk" val="4.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18590" name="o_f_75_2u_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 2.4 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="mDef" val="2.4" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18591" name="o_f_75_2u_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 2.4 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="mDef" val="2.4" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18592" name="o_f_75_2u_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 49.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.0" />
+			<add stat="maxHp" val="49.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18593" name="o_f_75_2u_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 24.5 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="maxHp" val="24.5" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18594" name="o_f_75_2u_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 24.5 Increase M. Atk. 4.35 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" />
+			<add stat="maxHp" val="24.5" />
+			<add stat="mAtk" val="4.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18595" name="o_f_75_2u_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 24.5 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="maxHp" val="24.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18596" name="o_f_75_2u_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 24.5 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="maxHp" val="24.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18597" name="o_f_75_2u_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" />
+			<add stat="maxMp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18598" name="o_f_75_2u_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 4.35 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mAtk" val="4.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18599" name="o_f_75_2u_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18600-18699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18600-18699.xml
index 6d8b6ecf5c..ed758a2191 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18600-18699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18600-18699.xml
@@ -3,47 +3,47 @@
 	<option id="18600" name="o_f_75_2u_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18601" name="o_f_75_2u_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 8.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.7" />
+			<add stat="mAtk" val="8.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18602" name="o_f_75_2u_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.35 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="mAtk" val="4.35" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18603" name="o_f_75_2u_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.35 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="mAtk" val="4.35" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18604" name="o_f_75_2u_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.32 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" />
+			<add stat="regHp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18605" name="o_f_75_2u_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18606" name="o_f_75_2u_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.16 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18607" name="o_s_80_1g_acc_earring_1">
@@ -121,505 +121,505 @@
 	<option id="18625" name="o_f_80_2g_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" />
+			<add stat="mDef" val="3.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18626" name="o_f_80_2g_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 15.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18627" name="o_f_80_2g_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18628" name="o_f_80_2g_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 2.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18629" name="o_f_80_2g_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18630" name="o_f_80_2g_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18631" name="o_f_80_2g_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 31.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.0" />
+			<add stat="maxHp" val="31.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18632" name="o_f_80_2g_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 15.5 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18633" name="o_f_80_2g_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 15.5 Increase M. Atk. 2.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18634" name="o_f_80_2g_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 15.5 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18635" name="o_f_80_2g_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 15.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18636" name="o_f_80_2g_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 13.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18637" name="o_f_80_2g_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 2.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18638" name="o_f_80_2g_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18639" name="o_f_80_2g_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18640" name="o_f_80_2g_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 5.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" />
+			<add stat="mAtk" val="5.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18641" name="o_f_80_2g_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.8 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="mAtk" val="2.8" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18642" name="o_f_80_2g_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.8 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.8" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18643" name="o_f_80_2g_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18644" name="o_f_80_2g_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18645" name="o_f_80_2g_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.1 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18646" name="o_f_80_2s_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.5" />
+			<add stat="mDef" val="3.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18647" name="o_f_80_2s_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.75 Increase Max HP 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18648" name="o_f_80_2s_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.75 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18649" name="o_f_80_2s_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.75 Increase M. Atk. 3.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18650" name="o_f_80_2s_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.75 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18651" name="o_f_80_2s_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.75 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18652" name="o_f_80_2s_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 36.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.0" />
+			<add stat="maxHp" val="36.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18653" name="o_f_80_2s_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 18.0 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18654" name="o_f_80_2s_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 18.0 Increase M. Atk. 3.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18655" name="o_f_80_2s_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 18.0 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18656" name="o_f_80_2s_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 18.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18657" name="o_f_80_2s_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" />
+			<add stat="maxMp" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18658" name="o_f_80_2s_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 3.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18659" name="o_f_80_2s_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18660" name="o_f_80_2s_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18661" name="o_f_80_2s_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.5" />
+			<add stat="mAtk" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18662" name="o_f_80_2s_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.25 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18663" name="o_f_80_2s_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.25 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18664" name="o_f_80_2s_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.22 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" />
+			<add stat="regHp" val="0.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18665" name="o_f_80_2s_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18666" name="o_f_80_2s_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18667" name="o_f_80_2r_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 4.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.2" />
+			<add stat="mDef" val="4.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18668" name="o_f_80_2r_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 2.1 Increase Max HP 21.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="maxHp" val="21.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18669" name="o_f_80_2r_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 2.1 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18670" name="o_f_80_2r_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 2.1 Increase M. Atk. 4.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="mAtk" val="4.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18671" name="o_f_80_2r_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 2.1 HP Regeneration + 0.135 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.135" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18672" name="o_f_80_2r_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 2.1 MP Regeneration + 0.045 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.045" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18673" name="o_f_80_2r_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 43.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="43.0" />
+			<add stat="maxHp" val="43.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18674" name="o_f_80_2r_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 21.5 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="21.5" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18675" name="o_f_80_2r_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 21.5 Increase M. Atk. 4.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" />
+			<add stat="maxHp" val="21.5" />
+			<add stat="mAtk" val="4.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18676" name="o_f_80_2r_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 21.5 HP Regeneration + 0.135 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" />
+			<add stat="maxHp" val="21.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.135" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18677" name="o_f_80_2r_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 21.5 MP Regeneration + 0.045 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" />
+			<add stat="maxHp" val="21.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.045" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18678" name="o_f_80_2r_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18679" name="o_f_80_2r_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 4.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mAtk" val="4.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18680" name="o_f_80_2r_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.135 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.135" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18681" name="o_f_80_2r_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.045 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.045" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18682" name="o_f_80_2r_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 8.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.0" />
+			<add stat="mAtk" val="8.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18683" name="o_f_80_2r_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.0 HP Regeneration + 0.135 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" />
+			<add stat="mAtk" val="4.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.135" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18684" name="o_f_80_2r_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.0 MP Regeneration + 0.045 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" />
+			<add stat="mAtk" val="4.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.045" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18685" name="o_f_80_2r_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.27 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" />
+			<add stat="regHp" val="0.27" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18686" name="o_f_80_2r_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09" />
+			<add stat="regMp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18687" name="o_f_80_2r_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.135 MP Regeneration + 0.045 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" />
+			<add stat="regHp" val="0.135" />
+			<add stat="regMp" val="0.045" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18688" name="o_f_80_2u_acc_earring_1">
 		<!-- M. Def. + 5.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.0" />
+			<add stat="mDef" val="5.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18689" name="o_f_80_2u_acc_earring_2">
 		<!-- M. Def. + 2.5 Increase Max HP 25.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.5" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18690" name="o_f_80_2u_acc_earring_3">
 		<!-- M. Def. + 2.5 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.5" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18691" name="o_f_80_2u_acc_earring_4">
 		<!-- M. Def. + 2.5 Increase M. Atk. 4.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" />
+			<add stat="mDef" val="2.5" />
+			<add stat="mAtk" val="4.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18692" name="o_f_80_2u_acc_earring_5">
 		<!-- M. Def. + 2.5 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="mDef" val="2.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18693" name="o_f_80_2u_acc_earring_6">
 		<!-- M. Def. + 2.5 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="mDef" val="2.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18694" name="o_f_80_2u_acc_earring_7">
 		<!-- Increase Max HP 51.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.0" />
+			<add stat="maxHp" val="51.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18695" name="o_f_80_2u_acc_earring_8">
 		<!-- Increase Max HP 25.5 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18696" name="o_f_80_2u_acc_earring_9">
 		<!-- Increase Max HP 25.5 Increase M. Atk. 4.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="mAtk" val="4.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18697" name="o_f_80_2u_acc_earring_10">
 		<!-- Increase Max HP 25.5 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18698" name="o_f_80_2u_acc_earring_11">
 		<!-- Increase Max HP 25.5 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18699" name="o_f_80_2u_acc_earring_12">
 		<!-- Max MP + 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" />
+			<add stat="maxMp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18700-18799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18700-18799.xml
index 3aaebd8e28..d4f31f1b86 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18700-18799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18700-18799.xml
@@ -3,61 +3,61 @@
 	<option id="18700" name="o_f_80_2u_acc_earring_13">
 		<!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 4.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mAtk" val="4.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18701" name="o_f_80_2u_acc_earring_14">
 		<!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18702" name="o_f_80_2u_acc_earring_15">
 		<!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18703" name="o_f_80_2u_acc_earring_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 9.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.3" />
+			<add stat="mAtk" val="9.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18704" name="o_f_80_2u_acc_earring_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.65 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="mAtk" val="4.65" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18705" name="o_f_80_2u_acc_earring_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.65 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="mAtk" val="4.65" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18706" name="o_f_80_2u_acc_earring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.32 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" />
+			<add stat="regHp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18707" name="o_f_80_2u_acc_earring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18708" name="o_f_80_2u_acc_earring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.16 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18709" name="o_s_46_1g_acc_necklace_1">
@@ -159,451 +159,451 @@
 	<option id="18733" name="o_w_46_2g_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 2.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18734" name="o_w_46_2g_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.1 Increase Max HP 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="maxHp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18735" name="o_w_46_2g_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.1 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18736" name="o_w_46_2g_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.1 Increase M. Atk. 1.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="mAtk" val="1.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18737" name="o_w_46_2g_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.1 HP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18738" name="o_w_46_2g_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.1 MP Regeneration + 0.015 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.015" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18739" name="o_w_46_2g_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18740" name="o_w_46_2g_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 10.5 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="maxHp" val="10.5" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18741" name="o_w_46_2g_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 10.5 Increase M. Atk. 1.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" />
+			<add stat="maxHp" val="10.5" />
+			<add stat="mAtk" val="1.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18742" name="o_w_46_2g_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 10.5 HP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="maxHp" val="10.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18743" name="o_w_46_2g_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 10.5 MP Regeneration + 0.015 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" />
+			<add stat="maxHp" val="10.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.015" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18744" name="o_w_46_2g_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 13.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18745" name="o_w_46_2g_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 1.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mAtk" val="1.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18746" name="o_w_46_2g_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18747" name="o_w_46_2g_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.015 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.015" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18748" name="o_w_46_2g_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18749" name="o_w_46_2g_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.25 HP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="mAtk" val="1.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18750" name="o_w_46_2g_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.25 MP Regeneration + 0.015 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.25" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" />
+			<add stat="mAtk" val="1.25" />
+			<add stat="regMp" val="0.015" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18751" name="o_w_46_2g_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18752" name="o_w_46_2g_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18753" name="o_w_46_2g_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.05 MP Regeneration + 0.015 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.015" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.015" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18754" name="o_w_46_2s_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 2.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" />
+			<add stat="mDef" val="2.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18755" name="o_w_46_2s_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.2 Increase Max HP 12.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18756" name="o_w_46_2s_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.2 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18757" name="o_w_46_2s_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.2 Increase M. Atk. 1.45 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="mAtk" val="1.45" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18758" name="o_w_46_2s_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.2 HP Regeneration + 0.055 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18759" name="o_w_46_2s_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.2 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18760" name="o_w_46_2s_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 24.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" />
+			<add stat="maxHp" val="24.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18761" name="o_w_46_2s_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 12.0 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18762" name="o_w_46_2s_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 12.0 Increase M. Atk. 1.45 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="mAtk" val="1.45" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18763" name="o_w_46_2s_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 12.0 HP Regeneration + 0.055 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18764" name="o_w_46_2s_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 12.0 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18765" name="o_w_46_2s_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" />
+			<add stat="maxMp" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18766" name="o_w_46_2s_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 1.45 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mAtk" val="1.45" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18767" name="o_w_46_2s_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.055 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18768" name="o_w_46_2s_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18769" name="o_w_46_2s_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18770" name="o_w_46_2s_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.45 HP Regeneration + 0.055 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="mAtk" val="1.45" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18771" name="o_w_46_2s_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.45 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.45" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mAtk" val="1.45" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18772" name="o_w_46_2s_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18773" name="o_w_46_2s_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18774" name="o_w_46_2s_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.055 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18775" name="o_w_46_2r_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 3.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" />
+			<add stat="mDef" val="3.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18776" name="o_w_46_2r_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18777" name="o_w_46_2r_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18778" name="o_w_46_2r_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 1.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="mAtk" val="1.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18779" name="o_w_46_2r_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18780" name="o_w_46_2r_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18781" name="o_w_46_2r_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 30.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.0" />
+			<add stat="maxHp" val="30.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18782" name="o_w_46_2r_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18783" name="o_w_46_2r_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 Increase M. Atk. 1.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="mAtk" val="1.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18784" name="o_w_46_2r_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18785" name="o_w_46_2r_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18786" name="o_w_46_2r_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18787" name="o_w_46_2r_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 1.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mAtk" val="1.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18788" name="o_w_46_2r_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18789" name="o_w_46_2r_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18790" name="o_w_46_2r_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.6" />
+			<add stat="mAtk" val="3.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18791" name="o_w_46_2r_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.8 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="mAtk" val="1.8" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18792" name="o_w_46_2r_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.8 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.8" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mAtk" val="1.8" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18793" name="o_w_46_2r_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.14 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" />
+			<add stat="regHp" val="0.14" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18794" name="o_w_46_2r_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18795" name="o_w_46_2r_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.07 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18796" name="o_w_46_2u_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 3.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.5" />
+			<add stat="mDef" val="3.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18797" name="o_w_46_2u_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.75 Increase Max HP 17.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="maxHp" val="17.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18798" name="o_w_46_2u_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.75 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18799" name="o_w_46_2u_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.75 Increase M. Atk. 2.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="mAtk" val="2.1" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18800-18899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18800-18899.xml
index 3f4472f60f..ead6377aa6 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18800-18899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18800-18899.xml
@@ -3,116 +3,116 @@
 	<option id="18800" name="o_w_46_2u_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.75 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18801" name="o_w_46_2u_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.75 MP Regeneration + 0.029 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="regMp" val="0.029" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18802" name="o_w_46_2u_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 35.0 MP Regeneration + 0.029 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" />
+			<add stat="maxHp" val="35.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.029" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18803" name="o_w_46_2u_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 17.5 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="maxHp" val="17.5" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18804" name="o_w_46_2u_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 17.5 Increase M. Atk. 2.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" />
+			<add stat="maxHp" val="17.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18805" name="o_w_46_2u_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 17.5 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="maxHp" val="17.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18806" name="o_w_46_2u_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 17.5 MP Regeneration + 0.029 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" />
+			<add stat="maxHp" val="17.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.029" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18807" name="o_w_46_2u_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" />
+			<add stat="maxMp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18808" name="o_w_46_2u_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 2.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18809" name="o_w_46_2u_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18810" name="o_w_46_2u_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.029 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.029" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18811" name="o_w_46_2u_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.2" />
+			<add stat="mAtk" val="4.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18812" name="o_w_46_2u_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.1 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="mAtk" val="2.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18813" name="o_w_46_2u_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.1 MP Regeneration + 0.029 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" />
+			<add stat="mAtk" val="2.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.029" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18814" name="o_w_46_2u_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18815" name="o_w_46_2u_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.059 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.059" />
+			<add stat="regMp" val="0.059" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18816" name="o_w_46_2u_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.08 MP Regeneration + 0.029 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.029" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.029" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18817" name="o_s_49_1g_acc_necklace_1">
@@ -214,398 +214,398 @@
 	<option id="18841" name="o_w_49_2g_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 2.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" />
+			<add stat="mDef" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18842" name="o_w_49_2g_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.1 Increase Max HP 11.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="maxHp" val="11.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18843" name="o_w_49_2g_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.1 Max MP + 7.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="maxMp" val="7.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18844" name="o_w_49_2g_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.1 Increase M. Atk. 1.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="mAtk" val="1.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18845" name="o_w_49_2g_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.1 HP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18846" name="o_w_49_2g_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.1 MP Regeneration + 0.018 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" />
+			<add stat="mDef" val="1.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18847" name="o_w_49_2g_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 23.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" />
+			<add stat="maxHp" val="23.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18848" name="o_w_49_2g_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 11.5 Max MP + 7.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" />
+			<add stat="maxHp" val="11.5" />
+			<add stat="maxMp" val="7.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18849" name="o_w_49_2g_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 11.5 Increase M. Atk. 1.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" />
+			<add stat="maxHp" val="11.5" />
+			<add stat="mAtk" val="1.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18850" name="o_w_49_2g_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 11.5 HP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="maxHp" val="11.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18851" name="o_w_49_2g_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 11.5 MP Regeneration + 0.018 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="11.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" />
+			<add stat="maxHp" val="11.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18852" name="o_w_49_2g_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 14.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.2" />
+			<add stat="maxMp" val="14.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18853" name="o_w_49_2g_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 7.1 Increase M. Atk. 1.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" />
+			<add stat="maxMp" val="7.1" />
+			<add stat="mAtk" val="1.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18854" name="o_w_49_2g_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 7.1 HP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="maxMp" val="7.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18855" name="o_w_49_2g_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 7.1 MP Regeneration + 0.018 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" />
+			<add stat="maxMp" val="7.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18856" name="o_w_49_2g_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" />
+			<add stat="mAtk" val="2.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18857" name="o_w_49_2g_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.4 HP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="mAtk" val="1.4" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18858" name="o_w_49_2g_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.4 MP Regeneration + 0.018 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.4" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" />
+			<add stat="mAtk" val="1.4" />
+			<add stat="regMp" val="0.018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18859" name="o_w_49_2g_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18860" name="o_w_49_2g_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.036 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.036" />
+			<add stat="regMp" val="0.036" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18861" name="o_w_49_2g_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.05 MP Regeneration + 0.018 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.018" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18862" name="o_w_49_2s_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 2.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.6" />
+			<add stat="mDef" val="2.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18863" name="o_w_49_2s_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.3 Increase Max HP 13.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18864" name="o_w_49_2s_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.3 Max MP + 8.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="maxMp" val="8.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18865" name="o_w_49_2s_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.3 Increase M. Atk. 1.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="mAtk" val="1.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18866" name="o_w_49_2s_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.3 HP Regeneration + 0.055 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18867" name="o_w_49_2s_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.3 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18868" name="o_w_49_2s_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 27.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.0" />
+			<add stat="maxHp" val="27.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18869" name="o_w_49_2s_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 Max MP + 8.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="maxMp" val="8.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18870" name="o_w_49_2s_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 Increase M. Atk. 1.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="mAtk" val="1.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18871" name="o_w_49_2s_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 HP Regeneration + 0.055 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18872" name="o_w_49_2s_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18873" name="o_w_49_2s_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 16.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.6" />
+			<add stat="maxMp" val="16.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18874" name="o_w_49_2s_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 8.3 Increase M. Atk. 1.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" />
+			<add stat="maxMp" val="8.3" />
+			<add stat="mAtk" val="1.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18875" name="o_w_49_2s_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 8.3 HP Regeneration + 0.055 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="maxMp" val="8.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18876" name="o_w_49_2s_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 8.3 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxMp" val="8.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18877" name="o_w_49_2s_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.3" />
+			<add stat="mAtk" val="3.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18878" name="o_w_49_2s_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.65 HP Regeneration + 0.055 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="mAtk" val="1.65" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18879" name="o_w_49_2s_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.65 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.65" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mAtk" val="1.65" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18880" name="o_w_49_2s_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18881" name="o_w_49_2s_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18882" name="o_w_49_2s_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.055 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.055" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="regHp" val="0.055" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18883" name="o_w_49_2r_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 3.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.2" />
+			<add stat="mDef" val="3.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18884" name="o_w_49_2r_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.6 Increase Max HP 16.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18885" name="o_w_49_2r_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.6 Max MP + 10.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18886" name="o_w_49_2r_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.6 Increase M. Atk. 2.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18887" name="o_w_49_2r_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.6 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18888" name="o_w_49_2r_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.6 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18889" name="o_w_49_2r_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 32.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.0" />
+			<add stat="maxHp" val="32.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18890" name="o_w_49_2r_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 16.0 Max MP + 10.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18891" name="o_w_49_2r_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 16.0 Increase M. Atk. 2.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18892" name="o_w_49_2r_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 16.0 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18893" name="o_w_49_2r_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 16.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18894" name="o_w_49_2r_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 20.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.0" />
+			<add stat="maxMp" val="20.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18895" name="o_w_49_2r_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 10.0 Increase M. Atk. 2.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18896" name="o_w_49_2r_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 10.0 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18897" name="o_w_49_2r_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 10.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18898" name="o_w_49_2r_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" />
+			<add stat="mAtk" val="4.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18899" name="o_w_49_2r_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.0 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18900-18999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18900-18999.xml
index 4f94b969f3..4857847f09 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18900-18999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/18900-18999.xml
@@ -3,169 +3,169 @@
 	<option id="18900" name="o_w_49_2r_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18901" name="o_w_49_2r_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.14 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" />
+			<add stat="regHp" val="0.14" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18902" name="o_w_49_2r_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18903" name="o_w_49_2r_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.07 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18904" name="o_w_49_2u_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 3.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.7" />
+			<add stat="mDef" val="3.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18905" name="o_w_49_2u_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.85 Increase Max HP 19.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18906" name="o_w_49_2u_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.85 Max MP + 11.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="maxMp" val="11.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18907" name="o_w_49_2u_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.85 Increase M. Atk. 2.35 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="mAtk" val="2.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18908" name="o_w_49_2u_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.85 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18909" name="o_w_49_2u_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.85 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18910" name="o_w_49_2u_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 38.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="38.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18911" name="o_w_49_2u_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 19.0 Max MP + 11.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="maxMp" val="11.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18912" name="o_w_49_2u_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 19.0 Increase M. Atk. 2.35 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18913" name="o_w_49_2u_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 19.0 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18914" name="o_w_49_2u_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 19.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18915" name="o_w_49_2u_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 23.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.0" />
+			<add stat="maxMp" val="23.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18916" name="o_w_49_2u_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 11.5 Increase M. Atk. 2.35 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" />
+			<add stat="maxMp" val="11.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18917" name="o_w_49_2u_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 11.5 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="maxMp" val="11.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18918" name="o_w_49_2u_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 11.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="11.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18919" name="o_w_49_2u_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.7" />
+			<add stat="mAtk" val="4.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18920" name="o_w_49_2u_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.35 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="mAtk" val="2.35" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18921" name="o_w_49_2u_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.35 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.35" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.35" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18922" name="o_w_49_2u_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18923" name="o_w_49_2u_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18924" name="o_w_49_2u_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.08 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18925" name="o_s_52_1g_acc_necklace_1">
@@ -267,344 +267,344 @@
 	<option id="18949" name="o_w_52_2g_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 2.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.3" />
+			<add stat="mDef" val="2.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18950" name="o_w_52_2g_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.15 Increase Max HP 12.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.15" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18951" name="o_w_52_2g_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.15 Max MP + 7.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" />
+			<add stat="mDef" val="1.15" />
+			<add stat="maxMp" val="7.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18952" name="o_w_52_2g_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.15 Increase M. Atk. 1.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" />
+			<add stat="mDef" val="1.15" />
+			<add stat="mAtk" val="1.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18953" name="o_w_52_2g_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.15 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="mDef" val="1.15" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18954" name="o_w_52_2g_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.15 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.15" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mDef" val="1.15" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18955" name="o_w_52_2g_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 24.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" />
+			<add stat="maxHp" val="24.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18956" name="o_w_52_2g_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 12.0 Max MP + 7.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="maxMp" val="7.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18957" name="o_w_52_2g_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 12.0 Increase M. Atk. 1.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="mAtk" val="1.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18958" name="o_w_52_2g_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 12.0 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18959" name="o_w_52_2g_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 12.0 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxHp" val="12.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18960" name="o_w_52_2g_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 15.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.2" />
+			<add stat="maxMp" val="15.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18961" name="o_w_52_2g_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 7.6 Increase M. Atk. 1.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" />
+			<add stat="maxMp" val="7.6" />
+			<add stat="mAtk" val="1.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18962" name="o_w_52_2g_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 7.6 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="maxMp" val="7.6" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18963" name="o_w_52_2g_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 7.6 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.6" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxMp" val="7.6" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18964" name="o_w_52_2g_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" />
+			<add stat="mAtk" val="3.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18965" name="o_w_52_2g_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.6 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="mAtk" val="1.6" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18966" name="o_w_52_2g_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.6 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mAtk" val="1.6" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18967" name="o_w_52_2g_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.12 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12" />
+			<add stat="regHp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18968" name="o_w_52_2g_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18969" name="o_w_52_2g_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.06 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18970" name="o_w_52_2s_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 2.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" />
+			<add stat="mDef" val="2.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18971" name="o_w_52_2s_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.2 Increase Max HP 14.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18972" name="o_w_52_2s_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.2 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18973" name="o_w_52_2s_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.2 Increase M. Atk. 1.85 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="mAtk" val="1.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18974" name="o_w_52_2s_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.2 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18975" name="o_w_52_2s_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.2 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18976" name="o_w_52_2s_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 28.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.0" />
+			<add stat="maxHp" val="28.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18977" name="o_w_52_2s_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 14.0 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18978" name="o_w_52_2s_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 14.0 Increase M. Atk. 1.85 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="mAtk" val="1.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18979" name="o_w_52_2s_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 14.0 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18980" name="o_w_52_2s_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 14.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18981" name="o_w_52_2s_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" />
+			<add stat="maxMp" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18982" name="o_w_52_2s_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 1.85 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mAtk" val="1.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18983" name="o_w_52_2s_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18984" name="o_w_52_2s_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18985" name="o_w_52_2s_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" />
+			<add stat="mAtk" val="3.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18986" name="o_w_52_2s_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.85 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="mAtk" val="1.85" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18987" name="o_w_52_2s_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.85 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mAtk" val="1.85" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18988" name="o_w_52_2s_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.14 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" />
+			<add stat="regHp" val="0.14" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18989" name="o_w_52_2s_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18990" name="o_w_52_2s_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.07 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18991" name="o_w_52_2r_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 3.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" />
+			<add stat="mDef" val="3.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18992" name="o_w_52_2r_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 17.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18993" name="o_w_52_2r_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18994" name="o_w_52_2r_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 2.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18995" name="o_w_52_2r_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18996" name="o_w_52_2r_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18997" name="o_w_52_2r_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 34.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.0" />
+			<add stat="maxHp" val="34.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18998" name="o_w_52_2r_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 17.0 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="18999" name="o_w_52_2r_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 17.0 Increase M. Atk. 2.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.25" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19000-19099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19000-19099.xml
index 0e310fb0c0..ac12d791fa 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19000-19099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19000-19099.xml
@@ -3,223 +3,223 @@
 	<option id="19000" name="o_w_52_2r_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 17.0 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19001" name="o_w_52_2r_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 17.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19002" name="o_w_52_2r_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19003" name="o_w_52_2r_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 2.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19004" name="o_w_52_2r_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19005" name="o_w_52_2r_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19006" name="o_w_52_2r_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.5" />
+			<add stat="mAtk" val="4.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19007" name="o_w_52_2r_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.25 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mAtk" val="2.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19008" name="o_w_52_2r_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.25 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.25" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19009" name="o_w_52_2r_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19010" name="o_w_52_2r_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19011" name="o_w_52_2r_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19012" name="o_w_52_2u_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 3.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.5" />
+			<add stat="mDef" val="3.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19013" name="o_w_52_2u_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.75 Increase Max HP 20.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19014" name="o_w_52_2u_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.75 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19015" name="o_w_52_2u_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.75 Increase M. Atk. 2.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="mAtk" val="2.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19016" name="o_w_52_2u_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.75 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19017" name="o_w_52_2u_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.75 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19018" name="o_w_52_2u_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 40.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxHp" val="40.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19019" name="o_w_52_2u_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 20.0 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19020" name="o_w_52_2u_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 20.0 Increase M. Atk. 2.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19021" name="o_w_52_2u_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 20.0 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19022" name="o_w_52_2u_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 20.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19023" name="o_w_52_2u_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" />
+			<add stat="maxMp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19024" name="o_w_52_2u_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 2.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19025" name="o_w_52_2u_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19026" name="o_w_52_2u_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19027" name="o_w_52_2u_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 5.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.3" />
+			<add stat="mAtk" val="5.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19028" name="o_w_52_2u_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.65 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="mAtk" val="2.65" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19029" name="o_w_52_2u_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.65 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.65" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mAtk" val="2.65" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19030" name="o_w_52_2u_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19031" name="o_w_52_2u_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19032" name="o_w_52_2u_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.1 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19033" name="o_s_55_1g_acc_necklace_1">
@@ -321,289 +321,289 @@
 	<option id="19057" name="o_w_55_2g_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 2.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" />
+			<add stat="mDef" val="2.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19058" name="o_w_55_2g_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.2 Increase Max HP 12.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="maxHp" val="12.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19059" name="o_w_55_2g_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.2 Max MP + 8.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19060" name="o_w_55_2g_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.2 Increase M. Atk. 1.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="mAtk" val="1.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19061" name="o_w_55_2g_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.2 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19062" name="o_w_55_2g_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.2 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mDef" val="1.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19063" name="o_w_55_2g_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 25.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.0" />
+			<add stat="maxHp" val="25.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19064" name="o_w_55_2g_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 12.5 Max MP + 8.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="maxHp" val="12.5" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19065" name="o_w_55_2g_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 12.5 Increase M. Atk. 1.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" />
+			<add stat="maxHp" val="12.5" />
+			<add stat="mAtk" val="1.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19066" name="o_w_55_2g_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 12.5 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="maxHp" val="12.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19067" name="o_w_55_2g_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 12.5 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="12.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxHp" val="12.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19068" name="o_w_55_2g_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 16.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.0" />
+			<add stat="maxMp" val="16.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19069" name="o_w_55_2g_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 8.0 Increase M. Atk. 1.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="mAtk" val="1.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19070" name="o_w_55_2g_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 8.0 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19071" name="o_w_55_2g_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 8.0 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19072" name="o_w_55_2g_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.5" />
+			<add stat="mAtk" val="3.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19073" name="o_w_55_2g_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.75 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="mAtk" val="1.75" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19074" name="o_w_55_2g_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.75 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mAtk" val="1.75" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19075" name="o_w_55_2g_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.12 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12" />
+			<add stat="regHp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19076" name="o_w_55_2g_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19077" name="o_w_55_2g_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.06 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19078" name="o_w_55_2s_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 2.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.8" />
+			<add stat="mDef" val="2.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19079" name="o_w_55_2s_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.4 Increase Max HP 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.4" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19080" name="o_w_55_2s_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.4 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.4" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19081" name="o_w_55_2s_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.4 Increase M. Atk. 2.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.4" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19082" name="o_w_55_2s_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.4 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="mDef" val="1.4" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19083" name="o_w_55_2s_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.4 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.4" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mDef" val="1.4" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19084" name="o_w_55_2s_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 30.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.0" />
+			<add stat="maxHp" val="30.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19085" name="o_w_55_2s_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19086" name="o_w_55_2s_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 Increase M. Atk. 2.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19087" name="o_w_55_2s_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19088" name="o_w_55_2s_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19089" name="o_w_55_2s_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19090" name="o_w_55_2s_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 2.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19091" name="o_w_55_2s_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19092" name="o_w_55_2s_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19093" name="o_w_55_2s_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" />
+			<add stat="mAtk" val="4.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19094" name="o_w_55_2s_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.0 HP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19095" name="o_w_55_2s_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19096" name="o_w_55_2s_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.14 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" />
+			<add stat="regHp" val="0.14" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19097" name="o_w_55_2s_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19098" name="o_w_55_2s_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.07 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.07" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="regHp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19099" name="o_w_55_2r_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 3.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.4" />
+			<add stat="mDef" val="3.4" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19100-19199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19100-19199.xml
index 290f1ef6c4..cb52d75929 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19100-19199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19100-19199.xml
@@ -3,278 +3,278 @@
 	<option id="19100" name="o_w_55_2r_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.7 Increase Max HP 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19101" name="o_w_55_2r_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.7 Max MP + 11.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="maxMp" val="11.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19102" name="o_w_55_2r_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.7 Increase M. Atk. 2.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="mAtk" val="2.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19103" name="o_w_55_2r_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.7 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19104" name="o_w_55_2r_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.7 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19105" name="o_w_55_2r_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 36.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.0" />
+			<add stat="maxHp" val="36.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19106" name="o_w_55_2r_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 18.0 Max MP + 11.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="11.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19107" name="o_w_55_2r_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 18.0 Increase M. Atk. 2.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19108" name="o_w_55_2r_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 18.0 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19109" name="o_w_55_2r_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 18.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19110" name="o_w_55_2r_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 22.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.0" />
+			<add stat="maxMp" val="22.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19111" name="o_w_55_2r_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 11.0 Increase M. Atk. 2.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" />
+			<add stat="maxMp" val="11.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19112" name="o_w_55_2r_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 11.0 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxMp" val="11.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19113" name="o_w_55_2r_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 11.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="11.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19114" name="o_w_55_2r_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 5.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.0" />
+			<add stat="mAtk" val="5.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19115" name="o_w_55_2r_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.5 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mAtk" val="2.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19116" name="o_w_55_2r_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19117" name="o_w_55_2r_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19118" name="o_w_55_2r_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19119" name="o_w_55_2r_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19120" name="o_w_55_2u_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 4.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.0" />
+			<add stat="mDef" val="4.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19121" name="o_w_55_2u_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 2.0 Increase Max HP 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19122" name="o_w_55_2u_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 2.0 Max MP + 13.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19123" name="o_w_55_2u_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 2.0 Increase M. Atk. 2.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19124" name="o_w_55_2u_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 2.0 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19125" name="o_w_55_2u_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 2.0 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19126" name="o_w_55_2u_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 42.0 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxHp" val="42.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19127" name="o_w_55_2u_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 21.0 Max MP + 13.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19128" name="o_w_55_2u_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 21.0 Increase M. Atk. 2.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19129" name="o_w_55_2u_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 21.0 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19130" name="o_w_55_2u_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 21.0 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19131" name="o_w_55_2u_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 26.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.0" />
+			<add stat="maxMp" val="26.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19132" name="o_w_55_2u_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 13.0 Increase M. Atk. 2.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19133" name="o_w_55_2u_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 13.0 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19134" name="o_w_55_2u_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 13.0 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19135" name="o_w_55_2u_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 5.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.8" />
+			<add stat="mAtk" val="5.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19136" name="o_w_55_2u_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.9 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19137" name="o_w_55_2u_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.9 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19138" name="o_w_55_2u_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19139" name="o_w_55_2u_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19140" name="o_w_55_2u_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.1 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19141" name="o_s_58_1g_acc_necklace_1">
@@ -376,238 +376,238 @@
 	<option id="19165" name="o_w_58_2g_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 2.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19166" name="o_w_58_2g_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.25 Increase Max HP 13.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.25" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19167" name="o_w_58_2g_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.25 Max MP + 8.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.25" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19168" name="o_w_58_2g_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.25 Increase M. Atk. 1.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" />
+			<add stat="mDef" val="1.25" />
+			<add stat="mAtk" val="1.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19169" name="o_w_58_2g_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.25 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="mDef" val="1.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19170" name="o_w_58_2g_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.25 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.25" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mDef" val="1.25" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19171" name="o_w_58_2g_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 27.0 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxHp" val="27.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19172" name="o_w_58_2g_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 Max MP + 8.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19173" name="o_w_58_2g_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 Increase M. Atk. 1.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="mAtk" val="1.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19174" name="o_w_58_2g_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19175" name="o_w_58_2g_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19176" name="o_w_58_2g_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 16.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.0" />
+			<add stat="maxMp" val="16.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19177" name="o_w_58_2g_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 8.0 Increase M. Atk. 1.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="mAtk" val="1.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19178" name="o_w_58_2g_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 8.0 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19179" name="o_w_58_2g_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 8.0 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="maxMp" val="8.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19180" name="o_w_58_2g_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.8" />
+			<add stat="mAtk" val="3.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19181" name="o_w_58_2g_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.9 HP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="mAtk" val="1.9" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19182" name="o_w_58_2g_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 1.9 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="1.9" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="mAtk" val="1.9" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19183" name="o_w_58_2g_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.12 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12" />
+			<add stat="regHp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19184" name="o_w_58_2g_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19185" name="o_w_58_2g_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.06 MP Regeneration + 0.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.06" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.02" />
+			<add stat="regHp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19186" name="o_w_58_2s_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 3.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" />
+			<add stat="mDef" val="3.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19187" name="o_w_58_2s_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 15.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19188" name="o_w_58_2s_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 10.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19189" name="o_w_58_2s_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 2.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19190" name="o_w_58_2s_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19191" name="o_w_58_2s_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19192" name="o_w_58_2s_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 31.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.0" />
+			<add stat="maxHp" val="31.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19193" name="o_w_58_2s_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 15.5 Max MP + 10.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19194" name="o_w_58_2s_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 15.5 Increase M. Atk. 2.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19195" name="o_w_58_2s_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 15.5 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19196" name="o_w_58_2s_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 15.5 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19197" name="o_w_58_2s_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 20.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.0" />
+			<add stat="maxMp" val="20.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19198" name="o_w_58_2s_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 10.0 Increase M. Atk. 2.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19199" name="o_w_58_2s_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 10.0 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19200-19299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19200-19299.xml
index 5d7fea6b3b..9b117bf445 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19200-19299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19200-19299.xml
@@ -3,329 +3,329 @@
 	<option id="19200" name="o_w_58_2s_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 10.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19201" name="o_w_58_2s_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.4" />
+			<add stat="mAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19202" name="o_w_58_2s_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.2 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19203" name="o_w_58_2s_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.2 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19204" name="o_w_58_2s_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.15 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15" />
+			<add stat="regHp" val="0.15" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19205" name="o_w_58_2s_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19206" name="o_w_58_2s_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.75 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19207" name="o_w_58_2r_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 3.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.6" />
+			<add stat="mDef" val="3.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19208" name="o_w_58_2r_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.8 Increase Max HP 19.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.8" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19209" name="o_w_58_2r_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.8 Max MP + 12.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.8" />
+			<add stat="maxMp" val="12.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19210" name="o_w_58_2r_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.8 Increase M. Atk. 2.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="mDef" val="1.8" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19211" name="o_w_58_2r_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.8 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mDef" val="1.8" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19212" name="o_w_58_2r_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.8 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.8" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19213" name="o_w_58_2r_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 38.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.0" />
+			<add stat="maxHp" val="38.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19214" name="o_w_58_2r_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 19.0 Max MP + 12.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="maxMp" val="12.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19215" name="o_w_58_2r_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 19.0 Increase M. Atk. 2.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19216" name="o_w_58_2r_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 19.0 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19217" name="o_w_58_2r_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 19.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="19.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19218" name="o_w_58_2r_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 24.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.0" />
+			<add stat="maxMp" val="24.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19219" name="o_w_58_2r_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 12.0 Increase M. Atk. 2.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="maxMp" val="12.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19220" name="o_w_58_2r_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 12.0 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxMp" val="12.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19221" name="o_w_58_2r_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 12.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="12.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19222" name="o_w_58_2r_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 5.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" />
+			<add stat="mAtk" val="5.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19223" name="o_w_58_2r_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.7 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19224" name="o_w_58_2r_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.7 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19225" name="o_w_58_2r_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19226" name="o_w_58_2r_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19227" name="o_w_58_2r_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19228" name="o_w_58_2u_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 4.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.2" />
+			<add stat="mDef" val="4.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19229" name="o_w_58_2u_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 2.1 Increase Max HP 22.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="maxHp" val="22.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19230" name="o_w_58_2u_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 2.1 Max MP + 14.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="maxMp" val="14.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19231" name="o_w_58_2u_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 2.1 Increase M. Atk. 3.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="mAtk" val="3.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19232" name="o_w_58_2u_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 2.1 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19233" name="o_w_58_2u_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 2.1 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19234" name="o_w_58_2u_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 44.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.0" />
+			<add stat="maxHp" val="44.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19235" name="o_w_58_2u_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 22.0 Max MP + 14.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" />
+			<add stat="maxHp" val="22.0" />
+			<add stat="maxMp" val="14.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19236" name="o_w_58_2u_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 22.0 Increase M. Atk. 3.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" />
+			<add stat="maxHp" val="22.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19237" name="o_w_58_2u_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 22.0 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="maxHp" val="22.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19238" name="o_w_58_2u_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 22.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxHp" val="22.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19239" name="o_w_58_2u_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 28.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="28.0" />
+			<add stat="maxMp" val="28.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19240" name="o_w_58_2u_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 14.0 Increase M. Atk. 3.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" />
+			<add stat="maxMp" val="14.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19241" name="o_w_58_2u_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 14.0 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="maxMp" val="14.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19242" name="o_w_58_2u_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 14.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxMp" val="14.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19243" name="o_w_58_2u_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 6.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.4" />
+			<add stat="mAtk" val="6.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19244" name="o_w_58_2u_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.2 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="mAtk" val="3.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19245" name="o_w_58_2u_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.2 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mAtk" val="3.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19246" name="o_w_58_2u_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19247" name="o_w_58_2u_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19248" name="o_w_58_2u_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.1 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19249" name="o_s_61_1g_acc_necklace_1">
@@ -427,184 +427,184 @@
 	<option id="19273" name="o_w_61_2g_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 2.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.6" />
+			<add stat="mDef" val="2.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19274" name="o_w_61_2g_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.3 Increase Max HP 13.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19275" name="o_w_61_2g_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.3 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19276" name="o_w_61_2g_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.3 Increase M. Atk. 2.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19277" name="o_w_61_2g_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.3 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19278" name="o_w_61_2g_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.3 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mDef" val="1.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19279" name="o_w_61_2g_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 27.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxHp" val="27.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19280" name="o_w_61_2g_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19281" name="o_w_61_2g_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 Increase M. Atk. 2.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19282" name="o_w_61_2g_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19283" name="o_w_61_2g_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 13.5 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="13.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxHp" val="13.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19284" name="o_w_61_2g_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19285" name="o_w_61_2g_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 2.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19286" name="o_w_61_2g_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19287" name="o_w_61_2g_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19288" name="o_w_61_2g_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" />
+			<add stat="mAtk" val="4.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19289" name="o_w_61_2g_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.0 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19290" name="o_w_61_2g_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mAtk" val="2.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19291" name="o_w_61_2g_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.15 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15" />
+			<add stat="regHp" val="0.15" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19292" name="o_w_61_2g_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19293" name="o_w_61_2g_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.75 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19294" name="o_w_61_2s_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 3.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" />
+			<add stat="mDef" val="3.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19295" name="o_w_61_2s_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 16.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19296" name="o_w_61_2s_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 10.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19297" name="o_w_61_2s_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 2.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19298" name="o_w_61_2s_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19299" name="o_w_61_2s_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19300-19399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19300-19399.xml
index 7f21b9b701..2954e0e209 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19300-19399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19300-19399.xml
@@ -3,384 +3,384 @@
 	<option id="19300" name="o_w_61_2s_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 32.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.0" />
+			<add stat="maxHp" val="32.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19301" name="o_w_61_2s_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 16.0 Max MP + 10.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19302" name="o_w_61_2s_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 16.0 Increase M. Atk. 2.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19303" name="o_w_61_2s_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 16.0 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19304" name="o_w_61_2s_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 16.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="16.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19305" name="o_w_61_2s_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 20.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.0" />
+			<add stat="maxMp" val="20.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19306" name="o_w_61_2s_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 10.0 Increase M. Atk. 2.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19307" name="o_w_61_2s_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 10.0 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19308" name="o_w_61_2s_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 10.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="10.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19309" name="o_w_61_2s_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.8" />
+			<add stat="mAtk" val="4.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19310" name="o_w_61_2s_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.4 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mAtk" val="2.4" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19311" name="o_w_61_2s_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.4 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.4" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.4" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19312" name="o_w_61_2s_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19313" name="o_w_61_2s_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19314" name="o_w_61_2s_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19315" name="o_w_61_2r_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 3.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.7" />
+			<add stat="mDef" val="3.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19316" name="o_w_61_2r_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.85 Increase Max HP 19.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="maxHp" val="19.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19317" name="o_w_61_2r_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.85 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19318" name="o_w_61_2r_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.85 Increase M. Atk. 2.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19319" name="o_w_61_2r_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.85 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19320" name="o_w_61_2r_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.85 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.85" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mDef" val="1.85" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19321" name="o_w_61_2r_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 39.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.0" />
+			<add stat="maxHp" val="39.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19322" name="o_w_61_2r_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 19.5 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="19.5" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19323" name="o_w_61_2r_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 19.5 Increase M. Atk. 2.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="maxHp" val="19.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19324" name="o_w_61_2r_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 19.5 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxHp" val="19.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19325" name="o_w_61_2r_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 19.5 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxHp" val="19.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19326" name="o_w_61_2r_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19327" name="o_w_61_2r_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 2.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19328" name="o_w_61_2r_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19329" name="o_w_61_2r_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19330" name="o_w_61_2r_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 5.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.8" />
+			<add stat="mAtk" val="5.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19331" name="o_w_61_2r_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.9 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19332" name="o_w_61_2r_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.9 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.9" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mAtk" val="2.9" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19333" name="o_w_61_2r_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.22 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" />
+			<add stat="regHp" val="0.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19334" name="o_w_61_2r_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19335" name="o_w_61_2r_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19336" name="o_w_61_2u_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 4.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.4" />
+			<add stat="mDef" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19337" name="o_w_61_2u_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 2.2 Increase Max HP 23.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.2" />
+			<add stat="maxHp" val="23.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19338" name="o_w_61_2u_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 2.2 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.2" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19339" name="o_w_61_2u_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 2.2 Increase M. Atk. 3.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" />
+			<add stat="mDef" val="2.2" />
+			<add stat="mAtk" val="3.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19340" name="o_w_61_2u_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 2.2 HP Regeneration + 0.125 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" />
+			<add stat="mDef" val="2.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.125" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19341" name="o_w_61_2u_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 2.2 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="mDef" val="2.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19342" name="o_w_61_2u_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 46.0 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxHp" val="46.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19343" name="o_w_61_2u_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 23.0 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="maxHp" val="23.0" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19344" name="o_w_61_2u_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 23.0 Increase M. Atk. 3.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" />
+			<add stat="maxHp" val="23.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19345" name="o_w_61_2u_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 23.0 HP Regeneration + 0.125 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" />
+			<add stat="maxHp" val="23.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.125" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19346" name="o_w_61_2u_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 23.0 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxHp" val="23.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19347" name="o_w_61_2u_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" />
+			<add stat="maxMp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19348" name="o_w_61_2u_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 3.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mAtk" val="3.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19349" name="o_w_61_2u_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.125 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.125" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19350" name="o_w_61_2u_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19351" name="o_w_61_2u_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 6.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.8" />
+			<add stat="mAtk" val="6.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19352" name="o_w_61_2u_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.4 HP Regeneration + 0.125 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" />
+			<add stat="mAtk" val="3.4" />
+			<add stat="regHp" val="0.125" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19353" name="o_w_61_2u_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.4 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.4" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="mAtk" val="3.4" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19354" name="o_w_61_2u_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19355" name="o_w_61_2u_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19356" name="o_w_61_2u_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.125 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.125" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.125" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19357" name="o_s_64_1g_acc_necklace_1">
@@ -482,129 +482,129 @@
 	<option id="19381" name="o_w_64_2g_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 2.67 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.67" />
+			<add stat="mDef" val="2.67" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19382" name="o_w_64_2g_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.33 Increase Max HP 14.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.33" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19383" name="o_w_64_2g_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.33 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.33" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19384" name="o_w_64_2g_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.33 Increase M. Atk. 2.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="mDef" val="1.33" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19385" name="o_w_64_2g_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.33 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="mDef" val="1.33" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19386" name="o_w_64_2g_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.33 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.33" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mDef" val="1.33" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19387" name="o_w_64_2g_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 28.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.0" />
+			<add stat="maxHp" val="28.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19388" name="o_w_64_2g_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 14.0 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19389" name="o_w_64_2g_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 14.0 Increase M. Atk. 2.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19390" name="o_w_64_2g_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 14.0 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19391" name="o_w_64_2g_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 14.0 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxHp" val="14.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19392" name="o_w_64_2g_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 13.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19393" name="o_w_64_2g_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 2.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19394" name="o_w_64_2g_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19395" name="o_w_64_2g_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19396" name="o_w_64_2g_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.4" />
+			<add stat="mAtk" val="4.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19397" name="o_w_64_2g_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.2 HP Regeneration + 0.75 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19398" name="o_w_64_2g_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.2 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mAtk" val="2.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19399" name="o_w_64_2g_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.15 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.15" />
+			<add stat="regHp" val="0.15" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19400-19499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19400-19499.xml
index 5e30b61b2c..dfcc1dac90 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19400-19499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19400-19499.xml
@@ -3,438 +3,438 @@
 	<option id="19400" name="o_w_64_2g_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19401" name="o_w_64_2g_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.75 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.75" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="regHp" val="0.75" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19402" name="o_w_64_2s_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 3.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.1" />
+			<add stat="mDef" val="3.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19403" name="o_w_64_2s_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.55 Increase Max HP 16.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.55" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19404" name="o_w_64_2s_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.55 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.55" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19405" name="o_w_64_2s_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.55 Increase M. Atk. 2.55 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" />
+			<add stat="mDef" val="1.55" />
+			<add stat="mAtk" val="2.55" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19406" name="o_w_64_2s_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.55 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mDef" val="1.55" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19407" name="o_w_64_2s_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.55 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.55" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19408" name="o_w_64_2s_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 33.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.0" />
+			<add stat="maxHp" val="33.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19409" name="o_w_64_2s_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 16.5 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19410" name="o_w_64_2s_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 16.5 Increase M. Atk. 2.55 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.55" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19411" name="o_w_64_2s_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 16.5 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19412" name="o_w_64_2s_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 16.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19413" name="o_w_64_2s_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" />
+			<add stat="maxMp" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19414" name="o_w_64_2s_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 2.55 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.55" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19415" name="o_w_64_2s_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19416" name="o_w_64_2s_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19417" name="o_w_64_2s_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 5.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.1" />
+			<add stat="mAtk" val="5.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19418" name="o_w_64_2s_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.55 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mAtk" val="2.55" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19419" name="o_w_64_2s_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.55 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.55" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.55" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19420" name="o_w_64_2s_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19421" name="o_w_64_2s_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19422" name="o_w_64_2s_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19423" name="o_w_64_2r_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 3.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.8" />
+			<add stat="mDef" val="3.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19424" name="o_w_64_2r_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.9 Increase Max HP 20.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.9" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19425" name="o_w_64_2r_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.9 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.9" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19426" name="o_w_64_2r_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.9 Increase M. Atk. 3.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" />
+			<add stat="mDef" val="1.9" />
+			<add stat="mAtk" val="3.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19427" name="o_w_64_2r_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.9 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mDef" val="1.9" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19428" name="o_w_64_2r_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.9 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.9" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mDef" val="1.9" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19429" name="o_w_64_2r_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 40.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.0" />
+			<add stat="maxHp" val="40.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19430" name="o_w_64_2r_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 20.0 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19431" name="o_w_64_2r_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 20.0 Increase M. Atk. 3.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19432" name="o_w_64_2r_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 20.0 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19433" name="o_w_64_2r_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 20.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxHp" val="20.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19434" name="o_w_64_2r_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19435" name="o_w_64_2r_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 3.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19436" name="o_w_64_2r_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19437" name="o_w_64_2r_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19438" name="o_w_64_2r_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 6.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.2" />
+			<add stat="mAtk" val="6.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19439" name="o_w_64_2r_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.1 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mAtk" val="3.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19440" name="o_w_64_2r_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.1 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mAtk" val="3.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19441" name="o_w_64_2r_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.22 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" />
+			<add stat="regHp" val="0.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19442" name="o_w_64_2r_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19443" name="o_w_64_2r_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19444" name="o_w_64_2u_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 4.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.5" />
+			<add stat="mDef" val="4.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19445" name="o_w_64_2u_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 2.25 Increase Max HP 23.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="maxHp" val="23.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19446" name="o_w_64_2u_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 2.25 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19447" name="o_w_64_2u_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 2.25 Increase M. Atk. 3.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="mAtk" val="3.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19448" name="o_w_64_2u_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 2.25 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19449" name="o_w_64_2u_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 2.25 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19450" name="o_w_64_2u_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 47.0 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxHp" val="47.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19451" name="o_w_64_2u_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 23.5 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="maxHp" val="23.5" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19452" name="o_w_64_2u_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 23.5 Increase M. Atk. 3.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" />
+			<add stat="maxHp" val="23.5" />
+			<add stat="mAtk" val="3.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19453" name="o_w_64_2u_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 23.5 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="maxHp" val="23.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19454" name="o_w_64_2u_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 23.5 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxHp" val="23.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19455" name="o_w_64_2u_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" />
+			<add stat="maxMp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19456" name="o_w_64_2u_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 3.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mAtk" val="3.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19457" name="o_w_64_2u_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19458" name="o_w_64_2u_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19459" name="o_w_64_2u_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 7.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.3" />
+			<add stat="mAtk" val="7.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19460" name="o_w_64_2u_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.65 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="mAtk" val="3.65" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19461" name="o_w_64_2u_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.65 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.65" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="mAtk" val="3.65" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19462" name="o_w_64_2u_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.26 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26" />
+			<add stat="regHp" val="0.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19463" name="o_w_64_2u_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19464" name="o_w_64_2u_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.13 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19465" name="o_s_67_1g_acc_necklace_1">
@@ -536,76 +536,76 @@
 	<option id="19489" name="o_w_67_2g_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 2.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.7" />
+			<add stat="mDef" val="2.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19490" name="o_w_67_2g_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.35 Increase Max HP 14.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.35" />
+			<add stat="maxHp" val="14.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19491" name="o_w_67_2g_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.35 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.35" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19492" name="o_w_67_2g_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.35 Increase M. Atk. 2.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" />
+			<add stat="mDef" val="1.35" />
+			<add stat="mAtk" val="2.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19493" name="o_w_67_2g_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.35 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="mDef" val="1.35" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19494" name="o_w_67_2g_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.35 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.35" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mDef" val="1.35" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19495" name="o_w_67_2g_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 29.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.0" />
+			<add stat="maxHp" val="29.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19496" name="o_w_67_2g_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 14.5 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="maxHp" val="14.5" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19497" name="o_w_67_2g_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 14.5 Increase M. Atk. 2.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" />
+			<add stat="maxHp" val="14.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19498" name="o_w_67_2g_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 14.5 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="maxHp" val="14.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19499" name="o_w_67_2g_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 14.5 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="14.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxHp" val="14.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19500-19599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19500-19599.xml
index 1a105cb615..3c1becb5fe 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19500-19599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19500-19599.xml
@@ -3,491 +3,491 @@
 	<option id="19500" name="o_w_67_2g_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 13.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19501" name="o_w_67_2g_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 2.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19502" name="o_w_67_2g_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19503" name="o_w_67_2g_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19504" name="o_w_67_2g_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.6" />
+			<add stat="mAtk" val="4.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19505" name="o_w_67_2g_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.3 HP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="mAtk" val="2.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19506" name="o_w_67_2g_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.3 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="mAtk" val="2.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19507" name="o_w_67_2g_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19508" name="o_w_67_2g_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19509" name="o_w_67_2g_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.08 MP Regeneration + 0.025 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.08" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.025" />
+			<add stat="regHp" val="0.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.025" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19510" name="o_w_67_2s_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 3.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.2" />
+			<add stat="mDef" val="3.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19511" name="o_w_67_2s_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.6 Increase Max HP 16.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19512" name="o_w_67_2s_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.6 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19513" name="o_w_67_2s_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.6 Increase M. Atk. 2.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19514" name="o_w_67_2s_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.6 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19515" name="o_w_67_2s_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.6 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.6" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.6" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19516" name="o_w_67_2s_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 33.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.0" />
+			<add stat="maxHp" val="33.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19517" name="o_w_67_2s_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 16.5 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19518" name="o_w_67_2s_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 16.5 Increase M. Atk. 2.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19519" name="o_w_67_2s_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 16.5 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19520" name="o_w_67_2s_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 16.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="16.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19521" name="o_w_67_2s_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" />
+			<add stat="maxMp" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19522" name="o_w_67_2s_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 2.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19523" name="o_w_67_2s_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19524" name="o_w_67_2s_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19525" name="o_w_67_2s_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 5.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.4" />
+			<add stat="mAtk" val="5.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19526" name="o_w_67_2s_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.7 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19527" name="o_w_67_2s_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.7 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.7" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.7" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19528" name="o_w_67_2s_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19529" name="o_w_67_2s_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19530" name="o_w_67_2s_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.05 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.05" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.05" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19531" name="o_w_67_2r_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 3.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.9" />
+			<add stat="mDef" val="3.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19532" name="o_w_67_2r_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.95 Increase Max HP 20.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.95" />
+			<add stat="maxHp" val="20.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19533" name="o_w_67_2r_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.95 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.95" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19534" name="o_w_67_2r_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.95 Increase M. Atk. 3.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="mDef" val="1.95" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19535" name="o_w_67_2r_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.95 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mDef" val="1.95" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19536" name="o_w_67_2r_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.95 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.95" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mDef" val="1.95" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19537" name="o_w_67_2r_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 41.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.0" />
+			<add stat="maxHp" val="41.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19538" name="o_w_67_2r_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 20.5 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="20.5" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19539" name="o_w_67_2r_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 20.5 Increase M. Atk. 3.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="maxHp" val="20.5" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19540" name="o_w_67_2r_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 20.5 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxHp" val="20.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19541" name="o_w_67_2r_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 20.5 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="20.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxHp" val="20.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19542" name="o_w_67_2r_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19543" name="o_w_67_2r_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 3.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19544" name="o_w_67_2r_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19545" name="o_w_67_2r_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19546" name="o_w_67_2r_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.5" />
+			<add stat="mAtk" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19547" name="o_w_67_2r_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.25 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19548" name="o_w_67_2r_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.25 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19549" name="o_w_67_2r_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.22 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" />
+			<add stat="regHp" val="0.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19550" name="o_w_67_2r_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19551" name="o_w_67_2r_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19552" name="o_w_67_2u_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 4.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.5" />
+			<add stat="mDef" val="4.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19553" name="o_w_67_2u_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 2.25 Increase Max HP 24.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="maxHp" val="24.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19554" name="o_w_67_2u_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 2.25 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19555" name="o_w_67_2u_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 2.25 Increase M. Atk. 3.85 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="mAtk" val="3.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19556" name="o_w_67_2u_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 2.25 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19557" name="o_w_67_2u_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 2.25 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.25" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="mDef" val="2.25" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19558" name="o_w_67_2u_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 48.0 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="48.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxHp" val="48.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19559" name="o_w_67_2u_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 24.0 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="maxHp" val="24.0" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19560" name="o_w_67_2u_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 24.0 Increase M. Atk. 3.85 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" />
+			<add stat="maxHp" val="24.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19561" name="o_w_67_2u_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 24.0 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="maxHp" val="24.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19562" name="o_w_67_2u_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 24.0 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxHp" val="24.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19563" name="o_w_67_2u_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" />
+			<add stat="maxMp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19564" name="o_w_67_2u_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 3.85 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mAtk" val="3.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19565" name="o_w_67_2u_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19566" name="o_w_67_2u_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19567" name="o_w_67_2u_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 7.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.7" />
+			<add stat="mAtk" val="7.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19568" name="o_w_67_2u_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.85 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="mAtk" val="3.85" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19569" name="o_w_67_2u_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.85 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.85" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="mAtk" val="3.85" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19570" name="o_w_67_2u_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.26 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26" />
+			<add stat="regHp" val="0.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19571" name="o_w_67_2u_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19572" name="o_w_67_2u_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.13 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19573" name="o_s_75_1g_acc_necklace_1">
@@ -589,21 +589,21 @@
 	<option id="19597" name="o_w_75_2g_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 2.88 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.88" />
+			<add stat="mDef" val="2.88" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19598" name="o_w_75_2g_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.44 Increase Max HP 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.44" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19599" name="o_w_75_2g_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.44 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.44" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19600-19699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19600-19699.xml
index beb2b83c9e..fa9a13dda9 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19600-19699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19600-19699.xml
@@ -3,545 +3,545 @@
 	<option id="19600" name="o_w_75_2g_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.44 Increase M. Atk. 2.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" />
+			<add stat="mDef" val="1.44" />
+			<add stat="mAtk" val="2.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19601" name="o_w_75_2g_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.44 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mDef" val="1.44" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19602" name="o_w_75_2g_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.44 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.44" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.44" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19603" name="o_w_75_2g_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 30.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.0" />
+			<add stat="maxHp" val="30.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19604" name="o_w_75_2g_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19605" name="o_w_75_2g_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 Increase M. Atk. 2.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="mAtk" val="2.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19606" name="o_w_75_2g_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19607" name="o_w_75_2g_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 15.0 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="15.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19608" name="o_w_75_2g_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 13.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19609" name="o_w_75_2g_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 2.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19610" name="o_w_75_2g_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19611" name="o_w_75_2g_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19612" name="o_w_75_2g_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 5.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.2" />
+			<add stat="mAtk" val="5.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19613" name="o_w_75_2g_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.6 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mAtk" val="2.6" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19614" name="o_w_75_2g_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.6 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.6" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.6" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19615" name="o_w_75_2g_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19616" name="o_w_75_2g_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19617" name="o_w_75_2g_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19618" name="o_w_75_2s_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 3.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.4" />
+			<add stat="mDef" val="3.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19619" name="o_w_75_2s_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.7 Increase Max HP 17.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19620" name="o_w_75_2s_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.7 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19621" name="o_w_75_2s_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.7 Increase M. Atk. 3.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="mAtk" val="3.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19622" name="o_w_75_2s_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.7 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19623" name="o_w_75_2s_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.7 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.7" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mDef" val="1.7" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19624" name="o_w_75_2s_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 34.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.0" />
+			<add stat="maxHp" val="34.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19625" name="o_w_75_2s_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 17.0 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19626" name="o_w_75_2s_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 17.0 Increase M. Atk. 3.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19627" name="o_w_75_2s_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 17.0 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19628" name="o_w_75_2s_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 17.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="17.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxHp" val="17.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19629" name="o_w_75_2s_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" />
+			<add stat="maxMp" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19630" name="o_w_75_2s_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 3.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mAtk" val="3.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19631" name="o_w_75_2s_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19632" name="o_w_75_2s_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19633" name="o_w_75_2s_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 6.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.0" />
+			<add stat="mAtk" val="6.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19634" name="o_w_75_2s_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.0 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mAtk" val="3.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19635" name="o_w_75_2s_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mAtk" val="3.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19636" name="o_w_75_2s_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.22 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" />
+			<add stat="regHp" val="0.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19637" name="o_w_75_2s_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19638" name="o_w_75_2s_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19639" name="o_w_75_2r_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 4.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.0" />
+			<add stat="mDef" val="4.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19640" name="o_w_75_2r_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 2.0 Increase Max HP 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19641" name="o_w_75_2r_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 2.0 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19642" name="o_w_75_2r_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 2.0 Increase M. Atk. 3.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19643" name="o_w_75_2r_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 2.0 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19644" name="o_w_75_2r_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 2.0 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="mDef" val="2.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19645" name="o_w_75_2r_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 42.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.0" />
+			<add stat="maxHp" val="42.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19646" name="o_w_75_2r_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 21.0 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19647" name="o_w_75_2r_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 21.0 Increase M. Atk. 3.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19648" name="o_w_75_2r_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 21.0 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19649" name="o_w_75_2r_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 21.0 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxHp" val="21.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19650" name="o_w_75_2r_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19651" name="o_w_75_2r_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 3.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19652" name="o_w_75_2r_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19653" name="o_w_75_2r_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19654" name="o_w_75_2r_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 7.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.4" />
+			<add stat="mAtk" val="7.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19655" name="o_w_75_2r_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.7 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="mAtk" val="3.7" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19656" name="o_w_75_2r_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.7 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.7" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="mAtk" val="3.7" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19657" name="o_w_75_2r_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.26 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.26" />
+			<add stat="regHp" val="0.26" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19658" name="o_w_75_2r_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19659" name="o_w_75_2r_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.13 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19660" name="o_w_75_2u_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 4.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.8" />
+			<add stat="mDef" val="4.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19661" name="o_w_75_2u_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 2.4 Increase Max HP 24.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.4" />
+			<add stat="maxHp" val="24.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19662" name="o_w_75_2u_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 2.4 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.4" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19663" name="o_w_75_2u_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 2.4 Increase M. Atk. 4.35 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" />
+			<add stat="mDef" val="2.4" />
+			<add stat="mAtk" val="4.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19664" name="o_w_75_2u_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 2.4 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="mDef" val="2.4" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19665" name="o_w_75_2u_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 2.4 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.4" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="mDef" val="2.4" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19666" name="o_w_75_2u_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 49.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.0" />
+			<add stat="maxHp" val="49.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19667" name="o_w_75_2u_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 24.5 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="maxHp" val="24.5" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19668" name="o_w_75_2u_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 24.5 Increase M. Atk. 4.35 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" />
+			<add stat="maxHp" val="24.5" />
+			<add stat="mAtk" val="4.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19669" name="o_w_75_2u_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 24.5 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="maxHp" val="24.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19670" name="o_w_75_2u_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 24.5 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="maxHp" val="24.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19671" name="o_w_75_2u_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" />
+			<add stat="maxMp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19672" name="o_w_75_2u_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 4.35 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mAtk" val="4.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19673" name="o_w_75_2u_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19674" name="o_w_75_2u_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19675" name="o_w_75_2u_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 8.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.7" />
+			<add stat="mAtk" val="8.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19676" name="o_w_75_2u_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.35 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="mAtk" val="4.35" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19677" name="o_w_75_2u_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.35 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.35" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="mAtk" val="4.35" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19678" name="o_w_75_2u_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.32 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" />
+			<add stat="regHp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19679" name="o_w_75_2u_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19680" name="o_w_75_2u_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.16 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19681" name="o_s_80_1g_acc_necklace_1">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19700-19799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19700-19799.xml
index f81445197e..82ef417584 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19700-19799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19700-19799.xml
@@ -23,631 +23,631 @@
 	<option id="19705" name="o_w_80_2g_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 3.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.0" />
+			<add stat="mDef" val="3.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19706" name="o_w_80_2g_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase Max HP 15.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19707" name="o_w_80_2g_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19708" name="o_w_80_2g_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.5 Increase M. Atk. 2.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19709" name="o_w_80_2g_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.5 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19710" name="o_w_80_2g_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19711" name="o_w_80_2g_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 31.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.0" />
+			<add stat="maxHp" val="31.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19712" name="o_w_80_2g_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 15.5 Max MP + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19713" name="o_w_80_2g_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 15.5 Increase M. Atk. 2.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19714" name="o_w_80_2g_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 15.5 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19715" name="o_w_80_2g_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 15.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="15.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="15.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19716" name="o_w_80_2g_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 13.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.0" />
+			<add stat="maxMp" val="13.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19717" name="o_w_80_2g_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 6.5 Increase M. Atk. 2.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="mAtk" val="2.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19718" name="o_w_80_2g_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 6.5 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19719" name="o_w_80_2g_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 6.5 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="6.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="6.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19720" name="o_w_80_2g_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 5.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" />
+			<add stat="mAtk" val="5.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19721" name="o_w_80_2g_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.8 HP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="mAtk" val="2.8" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19722" name="o_w_80_2g_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 2.8 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.8" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19723" name="o_w_80_2g_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19724" name="o_w_80_2g_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19725" name="o_w_80_2g_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.1 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19726" name="o_w_80_2s_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 3.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.5" />
+			<add stat="mDef" val="3.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19727" name="o_w_80_2s_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 1.75 Increase Max HP 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19728" name="o_w_80_2s_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 1.75 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19729" name="o_w_80_2s_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 1.75 Increase M. Atk. 3.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19730" name="o_w_80_2s_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 1.75 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19731" name="o_w_80_2s_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 1.75 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.75" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mDef" val="1.75" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19732" name="o_w_80_2s_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 36.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.0" />
+			<add stat="maxHp" val="36.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19733" name="o_w_80_2s_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 18.0 Max MP + 7.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19734" name="o_w_80_2s_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 18.0 Increase M. Atk. 3.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19735" name="o_w_80_2s_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 18.0 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19736" name="o_w_80_2s_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 18.0 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxHp" val="18.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19737" name="o_w_80_2s_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.0" />
+			<add stat="maxMp" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19738" name="o_w_80_2s_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 7.5 Increase M. Atk. 3.25 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19739" name="o_w_80_2s_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 7.5 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19740" name="o_w_80_2s_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 7.5 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxMp" val="7.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19741" name="o_w_80_2s_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.5" />
+			<add stat="mAtk" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19742" name="o_w_80_2s_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.25 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19743" name="o_w_80_2s_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 3.25 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.25" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mAtk" val="3.25" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19744" name="o_w_80_2s_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.22 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.22" />
+			<add stat="regHp" val="0.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19745" name="o_w_80_2s_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19746" name="o_w_80_2s_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19747" name="o_w_80_2r_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 4.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.2" />
+			<add stat="mDef" val="4.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19748" name="o_w_80_2r_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 2.1 Increase Max HP 21.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="maxHp" val="21.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19749" name="o_w_80_2r_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 2.1 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19750" name="o_w_80_2r_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 2.1 Increase M. Atk. 4.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="mAtk" val="4.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19751" name="o_w_80_2r_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 2.1 HP Regeneration + 0.135 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.135" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19752" name="o_w_80_2r_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 2.1 MP Regeneration + 0.045 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.045" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19753" name="o_w_80_2r_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 43.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="43.0" />
+			<add stat="maxHp" val="43.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19754" name="o_w_80_2r_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 21.5 Max MP + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="maxHp" val="21.5" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19755" name="o_w_80_2r_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 21.5 Increase M. Atk. 4.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" />
+			<add stat="maxHp" val="21.5" />
+			<add stat="mAtk" val="4.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19756" name="o_w_80_2r_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 21.5 HP Regeneration + 0.135 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" />
+			<add stat="maxHp" val="21.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.135" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19757" name="o_w_80_2r_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 21.5 MP Regeneration + 0.045 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" />
+			<add stat="maxHp" val="21.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.045" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19758" name="o_w_80_2r_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.0" />
+			<add stat="maxMp" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19759" name="o_w_80_2r_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 9.0 Increase M. Atk. 4.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="mAtk" val="4.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19760" name="o_w_80_2r_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 9.0 HP Regeneration + 0.135 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.135" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19761" name="o_w_80_2r_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 9.0 MP Regeneration + 0.045 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" />
+			<add stat="maxMp" val="9.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.045" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19762" name="o_w_80_2r_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 8.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.0" />
+			<add stat="mAtk" val="8.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19763" name="o_w_80_2r_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.0 HP Regeneration + 0.135 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" />
+			<add stat="mAtk" val="4.0" />
+			<add stat="regHp" val="0.135" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19764" name="o_w_80_2r_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.0 MP Regeneration + 0.045 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.0" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" />
+			<add stat="mAtk" val="4.0" />
+			<add stat="regMp" val="0.045" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19765" name="o_w_80_2r_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.27 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" />
+			<add stat="regHp" val="0.27" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19766" name="o_w_80_2r_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.09" />
+			<add stat="regMp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19767" name="o_w_80_2r_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.135 MP Regeneration + 0.045 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.135" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.045" />
+			<add stat="regHp" val="0.135" />
+			<add stat="regMp" val="0.045" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19768" name="o_w_80_2u_acc_necklace_1">
 		<!-- M. Def. + 5.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.0" />
+			<add stat="mDef" val="5.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19769" name="o_w_80_2u_acc_necklace_2">
 		<!-- M. Def. + 2.5 Increase Max HP 25.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.5" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19770" name="o_w_80_2u_acc_necklace_3">
 		<!-- M. Def. + 2.5 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.5" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19771" name="o_w_80_2u_acc_necklace_4">
 		<!-- M. Def. + 2.5 Increase M. Atk. 4.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" />
+			<add stat="mDef" val="2.5" />
+			<add stat="mAtk" val="4.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19772" name="o_w_80_2u_acc_necklace_5">
 		<!-- M. Def. + 2.5 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="mDef" val="2.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19773" name="o_w_80_2u_acc_necklace_6">
 		<!-- M. Def. + 2.5 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="mDef" val="2.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19774" name="o_w_80_2u_acc_necklace_7">
 		<!-- Increase Max HP 51.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.0" />
+			<add stat="maxHp" val="51.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19775" name="o_w_80_2u_acc_necklace_8">
 		<!-- Increase Max HP 25.5 Max MP + 10.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19776" name="o_w_80_2u_acc_necklace_9">
 		<!-- Increase Max HP 25.5 Increase M. Atk. 4.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="mAtk" val="4.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19777" name="o_w_80_2u_acc_necklace_10">
 		<!-- Increase Max HP 25.5 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19778" name="o_w_80_2u_acc_necklace_11">
 		<!-- Increase Max HP 25.5 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="maxHp" val="25.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19779" name="o_w_80_2u_acc_necklace_12">
 		<!-- Max MP + 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.0" />
+			<add stat="maxMp" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19780" name="o_w_80_2u_acc_necklace_13">
 		<!-- Max MP + 10.5 Increase M. Atk. 4.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="mAtk" val="4.65" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19781" name="o_w_80_2u_acc_necklace_14">
 		<!-- Max MP + 10.5 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19782" name="o_w_80_2u_acc_necklace_15">
 		<!-- Max MP + 10.5 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="maxMp" val="10.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19783" name="o_w_80_2u_acc_necklace_16">
 		<!-- Increase M. Atk. 9.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.3" />
+			<add stat="mAtk" val="9.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19784" name="o_w_80_2u_acc_necklace_17">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.65 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="mAtk" val="4.65" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19785" name="o_w_80_2u_acc_necklace_18">
 		<!-- Increase M. Atk. 4.65 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.65" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="mAtk" val="4.65" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19786" name="o_w_80_2u_acc_necklace_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.32 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" />
+			<add stat="regHp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19787" name="o_w_80_2u_acc_necklace_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19788" name="o_w_80_2u_acc_necklace_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.16 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19789" name="o_f_80_1g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 22.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="22.229" />
+			<add stat="pDef" val="22.229" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19790" name="o_f_80_1g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 17.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="17.54" />
+			<add stat="mDef" val="17.54" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19791" name="o_f_80_1g_3">
 		<!-- Max HP increases by 83.68 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="83.675" />
+			<add stat="maxHp" val="83.675" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19792" name="o_f_80_1g_4">
 		<!-- Max HP increases by 27.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.401" />
+			<add stat="maxMp" val="27.401" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19793" name="o_f_80_1g_5">
 		<!-- Max CP increases by 150.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="150.614" />
+			<add stat="maxCp" val="150.614" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19794" name="o_f_80_1g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" />
+			<add stat="pAtk" val="14.037" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19795" name="o_f_80_1g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 17.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" />
+			<add stat="mAtk" val="17.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19796" name="o_f_80_1g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.38" />
+			<add stat="regHp" val="0.38" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19797" name="o_f_80_1g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" />
+			<add stat="regMp" val="0.163" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19798" name="o_f_80_1g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.385" />
+			<add stat="regCp" val="0.385" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19799" name="o_f_80_1g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" />
+			<add stat="rEvas" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19800-19899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19800-19899.xml
index 757bb69d7e..8fa8149d55 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19800-19899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19800-19899.xml
@@ -3,686 +3,686 @@
 	<option id="19800" name="o_f_80_1g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" />
+			<add stat="accCombat" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19801" name="o_f_80_1g_13">
 		<!-- Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19802" name="o_f_80_1g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. M. Def. increases by 8.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.254" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="mDef" val="8.254" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19803" name="o_f_80_1g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. Max HP increases by 39.38 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.376" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="maxHp" val="39.376" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19804" name="o_f_80_1g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. Max HP increases by 12.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.895" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="maxMp" val="12.895" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19805" name="o_f_80_1g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. Max CP increases by 70.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.877" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="maxCp" val="70.877" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19806" name="o_f_80_1g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. P. Atk. increases by 6.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="pAtk" val="6.606" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19807" name="o_f_80_1g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. M. Atk. increases by 8.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="mAtk" val="8.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19808" name="o_f_80_1g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19809" name="o_f_80_1g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19810" name="o_f_80_1g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="regCp" val="0.181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19811" name="o_f_80_1g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19812" name="o_f_80_1g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19813" name="o_f_80_1g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19814" name="o_f_80_1g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. Max HP increases by 39.38 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.376" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="maxHp" val="39.376" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19815" name="o_f_80_1g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. Max HP increases by 12.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.895" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="maxMp" val="12.895" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19816" name="o_f_80_1g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. Max CP increases by 70.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.877" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="maxCp" val="70.877" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19817" name="o_f_80_1g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. P. Atk. increases by 6.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="pAtk" val="6.606" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19818" name="o_f_80_1g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. M. Atk. increases by 8.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="mAtk" val="8.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19819" name="o_f_80_1g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19820" name="o_f_80_1g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19821" name="o_f_80_1g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="regCp" val="0.181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19822" name="o_f_80_1g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19823" name="o_f_80_1g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19824" name="o_f_80_1g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19825" name="o_f_80_1g_37">
 		<!-- Max HP increases by 44.3 Max HP increases by 12.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.895" />
+			<add stat="maxHp" val="44.298" />
+			<add stat="maxMp" val="12.895" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19826" name="o_f_80_1g_38">
 		<!-- Max HP increases by 44.3 Max CP increases by 70.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.877" />
+			<add stat="maxHp" val="44.298" />
+			<add stat="maxCp" val="70.877" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19827" name="o_f_80_1g_39">
 		<!-- Max HP increases by 44.3 P. Atk. increases by 6.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" />
+			<add stat="maxHp" val="44.298" />
+			<add stat="pAtk" val="6.606" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19828" name="o_f_80_1g_40">
 		<!-- Max HP increases by 44.3 M. Atk. increases by 8.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" />
+			<add stat="maxHp" val="44.298" />
+			<add stat="mAtk" val="8.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19829" name="o_f_80_1g_41">
 		<!-- Max HP increases by 44.3 HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="maxHp" val="44.298" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19830" name="o_f_80_1g_42">
 		<!-- Max HP increases by 44.3 MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="maxHp" val="44.298" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19831" name="o_f_80_1g_43">
 		<!-- Max HP increases by 44.3 CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" />
+			<add stat="maxHp" val="44.298" />
+			<add stat="regCp" val="0.181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19832" name="o_f_80_1g_44">
 		<!-- Max HP increases by 44.3 Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="maxHp" val="44.298" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19833" name="o_f_80_1g_45">
 		<!-- Max HP increases by 44.3 Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="maxHp" val="44.298" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19834" name="o_f_80_1g_46">
 		<!-- Max HP increases by 44.3 Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxHp" val="44.298" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19835" name="o_f_80_1g_47">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. Max CP increases by 70.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.877" />
+			<add stat="maxMp" val="14.506" />
+			<add stat="maxCp" val="70.877" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19836" name="o_f_80_1g_48">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. P. Atk. increases by 6.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" />
+			<add stat="maxMp" val="14.506" />
+			<add stat="pAtk" val="6.606" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19837" name="o_f_80_1g_49">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. M. Atk. increases by 8.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" />
+			<add stat="maxMp" val="14.506" />
+			<add stat="mAtk" val="8.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19838" name="o_f_80_1g_50">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="maxMp" val="14.506" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19839" name="o_f_80_1g_51">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="maxMp" val="14.506" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19840" name="o_f_80_1g_52">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" />
+			<add stat="maxMp" val="14.506" />
+			<add stat="regCp" val="0.181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19841" name="o_f_80_1g_53">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="maxMp" val="14.506" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19842" name="o_f_80_1g_54">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="maxMp" val="14.506" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19843" name="o_f_80_1g_55">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxMp" val="14.506" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19844" name="o_f_80_1g_56">
 		<!-- Max CP increases by 79.74. P. Atk. increases by 6.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" />
+			<add stat="maxCp" val="79.737" />
+			<add stat="pAtk" val="6.606" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19845" name="o_f_80_1g_57">
 		<!-- Max CP increases by 79.74. M. Atk. increases by 8.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" />
+			<add stat="maxCp" val="79.737" />
+			<add stat="mAtk" val="8.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19846" name="o_f_80_1g_58">
 		<!-- Max CP increases by 79.74. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="maxCp" val="79.737" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19847" name="o_f_80_1g_59">
 		<!-- Max CP increases by 79.74. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="maxCp" val="79.737" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19848" name="o_f_80_1g_60">
 		<!-- Max CP increases by 79.74. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" />
+			<add stat="maxCp" val="79.737" />
+			<add stat="regCp" val="0.181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19849" name="o_f_80_1g_61">
 		<!-- Max CP increases by 79.74. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="maxCp" val="79.737" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19850" name="o_f_80_1g_62">
 		<!-- Max CP increases by 79.74. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="maxCp" val="79.737" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19851" name="o_f_80_1g_63">
 		<!-- Max CP increases by 79.74. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxCp" val="79.737" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19852" name="o_f_80_1g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. M. Atk. increases by 8.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="mAtk" val="8.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19853" name="o_f_80_1g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19854" name="o_f_80_1g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19855" name="o_f_80_1g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="regCp" val="0.181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19856" name="o_f_80_1g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19857" name="o_f_80_1g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19858" name="o_f_80_1g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19859" name="o_f_80_1g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.16. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="mAtk" val="9.16" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19860" name="o_f_80_1g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.16. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="mAtk" val="9.16" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19861" name="o_f_80_1g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.16. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" />
+			<add stat="mAtk" val="9.16" />
+			<add stat="regCp" val="0.181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19862" name="o_f_80_1g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.16. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="mAtk" val="9.16" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19863" name="o_f_80_1g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.16. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="mAtk" val="9.16" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19864" name="o_f_80_1g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.16. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="mAtk" val="9.16" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19865" name="o_f_80_1g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="regHp" val="0.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19866" name="o_f_80_1g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" />
+			<add stat="regHp" val="0.2" />
+			<add stat="regCp" val="0.181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19867" name="o_f_80_1g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="regHp" val="0.2" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19868" name="o_f_80_1g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="regHp" val="0.2" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19869" name="o_f_80_1g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regHp" val="0.2" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19870" name="o_f_80_1g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.086" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" />
+			<add stat="regMp" val="0.086" />
+			<add stat="regCp" val="0.181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19871" name="o_f_80_1g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.086" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="regMp" val="0.086" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19872" name="o_f_80_1g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.086" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="regMp" val="0.086" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19873" name="o_f_80_1g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.086" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regMp" val="0.086" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19874" name="o_f_80_1g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="regCp" val="0.204" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19875" name="o_f_80_1g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="regCp" val="0.204" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19876" name="o_f_80_1g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regCp" val="0.204" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19877" name="o_f_80_1g_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.02. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.016" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="rEvas" val="1.016" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19878" name="o_f_80_1g_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.02. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.016" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="rEvas" val="1.016" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19879" name="o_f_80_1g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.02. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.016" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="accCombat" val="1.016" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19880" name="o_f_80_1s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 31.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="31.382" />
+			<add stat="pDef" val="31.382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19881" name="o_f_80_1s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 24.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="24.763" />
+			<add stat="mDef" val="24.763" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19882" name="o_f_80_1s_3">
 		<!-- Max HP increases by 118.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="118.129" />
+			<add stat="maxHp" val="118.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19883" name="o_f_80_1s_4">
 		<!-- Max HP increases by 38.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="38.684" />
+			<add stat="maxMp" val="38.684" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19884" name="o_f_80_1s_5">
 		<!-- Max CP increases by 212.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="212.632" />
+			<add stat="maxCp" val="212.632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19885" name="o_f_80_1s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 19.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="19.817" />
+			<add stat="pAtk" val="19.817" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19886" name="o_f_80_1s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 24.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="24.425" />
+			<add stat="mAtk" val="24.425" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19887" name="o_f_80_1s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.54" />
+			<add stat="regHp" val="0.54" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19888" name="o_f_80_1s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.231" />
+			<add stat="regMp" val="0.231" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19889" name="o_f_80_1s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.543" />
+			<add stat="regCp" val="0.543" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19890" name="o_f_80_1s_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.709" />
+			<add stat="rEvas" val="2.709" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19891" name="o_f_80_1s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.709" />
+			<add stat="accCombat" val="2.709" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19892" name="o_f_80_1s_13">
 		<!-- Critical increases by 21.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="21.12" />
+			<add stat="rCrit" val="21.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19893" name="o_f_80_1s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. M. Def. increases by 12.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19894" name="o_f_80_1s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. Max HP increases by 59.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="maxHp" val="59.064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19895" name="o_f_80_1s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. Max HP increases by 19.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="maxMp" val="19.342" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19896" name="o_f_80_1s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. Max CP increases by 106.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="maxCp" val="106.316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19897" name="o_f_80_1s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. P. Atk. increases by 9.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19898" name="o_f_80_1s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. M. Atk. increases by 12.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19899" name="o_f_80_1s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="regHp" val="0.27" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19900-19999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19900-19999.xml
index 4552fb2aeb..95d7cdcf6a 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19900-19999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/19900-19999.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="19900" name="o_f_80_1s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="regMp" val="0.115" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19901" name="o_f_80_1s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="regCp" val="0.271" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19902" name="o_f_80_1s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. Evasion increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19903" name="o_f_80_1s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="accCombat" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19904" name="o_f_80_1s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19905" name="o_f_80_1s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Max HP increases by 59.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="maxHp" val="59.064" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19906" name="o_f_80_1s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Max HP increases by 19.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="maxMp" val="19.342" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19907" name="o_f_80_1s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Max CP increases by 106.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="maxCp" val="106.316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19908" name="o_f_80_1s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. P. Atk. increases by 9.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19909" name="o_f_80_1s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. M. Atk. increases by 12.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19910" name="o_f_80_1s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="regHp" val="0.27" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19911" name="o_f_80_1s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="regMp" val="0.115" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19912" name="o_f_80_1s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="regCp" val="0.271" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19913" name="o_f_80_1s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Evasion increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19914" name="o_f_80_1s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="accCombat" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19915" name="o_f_80_1s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19916" name="o_f_80_1s_37">
 		<!-- Max HP increases by 59.06 Max HP increases by 19.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" />
+			<add stat="maxHp" val="59.064" />
+			<add stat="maxMp" val="19.342" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19917" name="o_f_80_1s_38">
 		<!-- Max HP increases by 59.06 Max CP increases by 106.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" />
+			<add stat="maxHp" val="59.064" />
+			<add stat="maxCp" val="106.316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19918" name="o_f_80_1s_39">
 		<!-- Max HP increases by 59.06 P. Atk. increases by 9.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="maxHp" val="59.064" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19919" name="o_f_80_1s_40">
 		<!-- Max HP increases by 59.06 M. Atk. increases by 12.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="maxHp" val="59.064" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19920" name="o_f_80_1s_41">
 		<!-- Max HP increases by 59.06 HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" />
+			<add stat="maxHp" val="59.064" />
+			<add stat="regHp" val="0.27" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19921" name="o_f_80_1s_42">
 		<!-- Max HP increases by 59.06 MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" />
+			<add stat="maxHp" val="59.064" />
+			<add stat="regMp" val="0.115" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19922" name="o_f_80_1s_43">
 		<!-- Max HP increases by 59.06 CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" />
+			<add stat="maxHp" val="59.064" />
+			<add stat="regCp" val="0.271" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19923" name="o_f_80_1s_44">
 		<!-- Max HP increases by 59.06 Evasion increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="maxHp" val="59.064" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19924" name="o_f_80_1s_45">
 		<!-- Max HP increases by 59.06 Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" />
+			<add stat="maxHp" val="59.064" />
+			<add stat="accCombat" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19925" name="o_f_80_1s_46">
 		<!-- Max HP increases by 59.06 Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="maxHp" val="59.064" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19926" name="o_f_80_1s_47">
 		<!-- Max HP increases by 19.34. Max CP increases by 106.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" />
+			<add stat="maxMp" val="19.342" />
+			<add stat="maxCp" val="106.316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19927" name="o_f_80_1s_48">
 		<!-- Max HP increases by 19.34. P. Atk. increases by 9.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="maxMp" val="19.342" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19928" name="o_f_80_1s_49">
 		<!-- Max HP increases by 19.34. M. Atk. increases by 12.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="maxMp" val="19.342" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19929" name="o_f_80_1s_50">
 		<!-- Max HP increases by 19.34. HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" />
+			<add stat="maxMp" val="19.342" />
+			<add stat="regHp" val="0.27" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19930" name="o_f_80_1s_51">
 		<!-- Max HP increases by 19.34. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" />
+			<add stat="maxMp" val="19.342" />
+			<add stat="regMp" val="0.115" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19931" name="o_f_80_1s_52">
 		<!-- Max HP increases by 19.34. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" />
+			<add stat="maxMp" val="19.342" />
+			<add stat="regCp" val="0.271" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19932" name="o_f_80_1s_53">
 		<!-- Max HP increases by 19.34. Evasion increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="maxMp" val="19.342" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19933" name="o_f_80_1s_54">
 		<!-- Max HP increases by 19.34. Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" />
+			<add stat="maxMp" val="19.342" />
+			<add stat="accCombat" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19934" name="o_f_80_1s_55">
 		<!-- Max HP increases by 19.34. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="maxMp" val="19.342" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19935" name="o_f_80_1s_56">
 		<!-- Max CP increases by 106.32. P. Atk. increases by 9.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="maxCp" val="106.316" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19936" name="o_f_80_1s_57">
 		<!-- Max CP increases by 106.32. M. Atk. increases by 12.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="maxCp" val="106.316" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19937" name="o_f_80_1s_58">
 		<!-- Max CP increases by 106.32. HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" />
+			<add stat="maxCp" val="106.316" />
+			<add stat="regHp" val="0.27" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19938" name="o_f_80_1s_59">
 		<!-- Max CP increases by 106.32. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" />
+			<add stat="maxCp" val="106.316" />
+			<add stat="regMp" val="0.115" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19939" name="o_f_80_1s_60">
 		<!-- Max CP increases by 106.32. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" />
+			<add stat="maxCp" val="106.316" />
+			<add stat="regCp" val="0.271" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19940" name="o_f_80_1s_61">
 		<!-- Max CP increases by 106.32. Evasion increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="maxCp" val="106.316" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19941" name="o_f_80_1s_62">
 		<!-- Max CP increases by 106.32. Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" />
+			<add stat="maxCp" val="106.316" />
+			<add stat="accCombat" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19942" name="o_f_80_1s_63">
 		<!-- Max CP increases by 106.32. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="maxCp" val="106.316" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19943" name="o_f_80_1s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. M. Atk. increases by 12.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19944" name="o_f_80_1s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="regHp" val="0.27" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19945" name="o_f_80_1s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="regMp" val="0.115" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19946" name="o_f_80_1s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="regCp" val="0.271" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19947" name="o_f_80_1s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. Evasion increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19948" name="o_f_80_1s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="accCombat" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19949" name="o_f_80_1s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19950" name="o_f_80_1s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.21. HP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="regHp" val="0.27" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19951" name="o_f_80_1s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.21. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="regMp" val="0.115" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19952" name="o_f_80_1s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.21. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="regCp" val="0.271" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19953" name="o_f_80_1s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.21. Evasion increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19954" name="o_f_80_1s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.21. Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="accCombat" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19955" name="o_f_80_1s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.21. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19956" name="o_f_80_1s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" />
+			<add stat="regHp" val="0.27" />
+			<add stat="regMp" val="0.115" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19957" name="o_f_80_1s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" />
+			<add stat="regHp" val="0.27" />
+			<add stat="regCp" val="0.271" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19958" name="o_f_80_1s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="regHp" val="0.27" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19959" name="o_f_80_1s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" />
+			<add stat="regHp" val="0.27" />
+			<add stat="accCombat" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19960" name="o_f_80_1s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="regHp" val="0.27" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19961" name="o_f_80_1s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" />
+			<add stat="regMp" val="0.115" />
+			<add stat="regCp" val="0.271" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19962" name="o_f_80_1s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="regMp" val="0.115" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19963" name="o_f_80_1s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" />
+			<add stat="regMp" val="0.115" />
+			<add stat="accCombat" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19964" name="o_f_80_1s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 10.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="regMp" val="0.115" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19965" name="o_f_80_1s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="regCp" val="0.271" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19966" name="o_f_80_1s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" />
+			<add stat="regCp" val="0.271" />
+			<add stat="accCombat" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19967" name="o_f_80_1s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="regCp" val="0.271" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19968" name="o_f_80_1s_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.35. Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="accCombat" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19969" name="o_f_80_1s_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.35. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19970" name="o_f_80_1s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.35. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="accCombat" val="1.354" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19971" name="o_f_80_1r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 37.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="37.92" />
+			<add stat="pDef" val="37.92" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19972" name="o_f_80_1r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 29.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="29.921" />
+			<add stat="mDef" val="29.921" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19973" name="o_f_80_1r_3">
 		<!-- Max HP increases by 142.74 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="142.739" />
+			<add stat="maxHp" val="142.739" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19974" name="o_f_80_1r_4">
 		<!-- Max HP increases by 46.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="46.743" />
+			<add stat="maxMp" val="46.743" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19975" name="o_f_80_1r_5">
 		<!-- Max CP increases by 256.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="256.93" />
+			<add stat="maxCp" val="256.93" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19976" name="o_f_80_1r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 23.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="23.946" />
+			<add stat="pAtk" val="23.946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19977" name="o_f_80_1r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 29.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="29.514" />
+			<add stat="mAtk" val="29.514" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19978" name="o_f_80_1r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.66" />
+			<add stat="regHp" val="0.66" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19979" name="o_f_80_1r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.279" />
+			<add stat="regMp" val="0.279" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19980" name="o_f_80_1r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.656" />
+			<add stat="regCp" val="0.656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19981" name="o_f_80_1r_11">
 		<!-- Evasion increases by 3.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.273" />
+			<add stat="rEvas" val="3.273" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19982" name="o_f_80_1r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 3.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.273" />
+			<add stat="accCombat" val="3.273" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19983" name="o_f_80_1r_13">
 		<!-- Critical increases by 25.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="25.52" />
+			<add stat="rCrit" val="25.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19984" name="o_f_80_1r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 19.61. M. Def. increases by 14.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.445" />
+			<add stat="pDef" val="19.614" />
+			<add stat="mDef" val="14.445" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19985" name="o_f_80_1r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 19.61. Max HP increases by 68.91 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="68.908" />
+			<add stat="pDef" val="19.614" />
+			<add stat="maxHp" val="68.908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19986" name="o_f_80_1r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 19.61. Max HP increases by 22.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.566" />
+			<add stat="pDef" val="19.614" />
+			<add stat="maxMp" val="22.566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19987" name="o_f_80_1r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 19.61. Max CP increases by 124.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="124.035" />
+			<add stat="pDef" val="19.614" />
+			<add stat="maxCp" val="124.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19988" name="o_f_80_1r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 19.61. P. Atk. increases by 11.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.56" />
+			<add stat="pDef" val="19.614" />
+			<add stat="pAtk" val="11.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19989" name="o_f_80_1r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 19.61. M. Atk. increases by 14.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.248" />
+			<add stat="pDef" val="19.614" />
+			<add stat="mAtk" val="14.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19990" name="o_f_80_1r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 19.61. HP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" />
+			<add stat="pDef" val="19.614" />
+			<add stat="regHp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19991" name="o_f_80_1r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 19.61. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.134" />
+			<add stat="pDef" val="19.614" />
+			<add stat="regMp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19992" name="o_f_80_1r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 19.61. CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.317" />
+			<add stat="pDef" val="19.614" />
+			<add stat="regCp" val="0.317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19993" name="o_f_80_1r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 19.61. Evasion increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" />
+			<add stat="pDef" val="19.614" />
+			<add stat="rEvas" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19994" name="o_f_80_1r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 19.61. Accuracy increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" />
+			<add stat="pDef" val="19.614" />
+			<add stat="accCombat" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19995" name="o_f_80_1r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 19.61. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="pDef" val="19.614" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19996" name="o_f_80_1r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 15.48. Max HP increases by 68.91 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="68.908" />
+			<add stat="mDef" val="15.477" />
+			<add stat="maxHp" val="68.908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19997" name="o_f_80_1r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 15.48. Max HP increases by 22.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.566" />
+			<add stat="mDef" val="15.477" />
+			<add stat="maxMp" val="22.566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19998" name="o_f_80_1r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 15.48. Max CP increases by 124.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="124.035" />
+			<add stat="mDef" val="15.477" />
+			<add stat="maxCp" val="124.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="19999" name="o_f_80_1r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 15.48. P. Atk. increases by 11.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.56" />
+			<add stat="mDef" val="15.477" />
+			<add stat="pAtk" val="11.56" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20000-20099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20000-20099.xml
index 89a7e546bb..aef49929db 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20000-20099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20000-20099.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="20000" name="o_f_80_1r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 15.48. M. Atk. increases by 14.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.248" />
+			<add stat="mDef" val="15.477" />
+			<add stat="mAtk" val="14.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20001" name="o_f_80_1r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 15.48. HP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" />
+			<add stat="mDef" val="15.477" />
+			<add stat="regHp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20002" name="o_f_80_1r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 15.48. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.134" />
+			<add stat="mDef" val="15.477" />
+			<add stat="regMp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20003" name="o_f_80_1r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 15.48. CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.317" />
+			<add stat="mDef" val="15.477" />
+			<add stat="regCp" val="0.317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20004" name="o_f_80_1r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 15.48. Evasion increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" />
+			<add stat="mDef" val="15.477" />
+			<add stat="rEvas" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20005" name="o_f_80_1r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 15.48. Accuracy increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" />
+			<add stat="mDef" val="15.477" />
+			<add stat="accCombat" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20006" name="o_f_80_1r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 15.48. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="mDef" val="15.477" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20007" name="o_f_80_1r_37">
 		<!-- Max HP increases by 73.83 Max HP increases by 22.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.83" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.566" />
+			<add stat="maxHp" val="73.83" />
+			<add stat="maxMp" val="22.566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20008" name="o_f_80_1r_38">
 		<!-- Max HP increases by 73.83 Max CP increases by 124.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.83" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="124.035" />
+			<add stat="maxHp" val="73.83" />
+			<add stat="maxCp" val="124.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20009" name="o_f_80_1r_39">
 		<!-- Max HP increases by 73.83 P. Atk. increases by 11.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.83" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.56" />
+			<add stat="maxHp" val="73.83" />
+			<add stat="pAtk" val="11.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20010" name="o_f_80_1r_40">
 		<!-- Max HP increases by 73.83 M. Atk. increases by 14.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.83" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.248" />
+			<add stat="maxHp" val="73.83" />
+			<add stat="mAtk" val="14.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20011" name="o_f_80_1r_41">
 		<!-- Max HP increases by 73.83 HP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.83" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" />
+			<add stat="maxHp" val="73.83" />
+			<add stat="regHp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20012" name="o_f_80_1r_42">
 		<!-- Max HP increases by 73.83 MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.83" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.134" />
+			<add stat="maxHp" val="73.83" />
+			<add stat="regMp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20013" name="o_f_80_1r_43">
 		<!-- Max HP increases by 73.83 CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.83" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.317" />
+			<add stat="maxHp" val="73.83" />
+			<add stat="regCp" val="0.317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20014" name="o_f_80_1r_44">
 		<!-- Max HP increases by 73.83 Evasion increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.83" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" />
+			<add stat="maxHp" val="73.83" />
+			<add stat="rEvas" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20015" name="o_f_80_1r_45">
 		<!-- Max HP increases by 73.83 Accuracy increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.83" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" />
+			<add stat="maxHp" val="73.83" />
+			<add stat="accCombat" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20016" name="o_f_80_1r_46">
 		<!-- Max HP increases by 73.83 Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.83" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="maxHp" val="73.83" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20017" name="o_f_80_1r_47">
 		<!-- Max HP increases by 24.18. Max CP increases by 124.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.177" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="124.035" />
+			<add stat="maxMp" val="24.177" />
+			<add stat="maxCp" val="124.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20018" name="o_f_80_1r_48">
 		<!-- Max HP increases by 24.18. P. Atk. increases by 11.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.177" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.56" />
+			<add stat="maxMp" val="24.177" />
+			<add stat="pAtk" val="11.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20019" name="o_f_80_1r_49">
 		<!-- Max HP increases by 24.18. M. Atk. increases by 14.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.177" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.248" />
+			<add stat="maxMp" val="24.177" />
+			<add stat="mAtk" val="14.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20020" name="o_f_80_1r_50">
 		<!-- Max HP increases by 24.18. HP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.177" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" />
+			<add stat="maxMp" val="24.177" />
+			<add stat="regHp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20021" name="o_f_80_1r_51">
 		<!-- Max HP increases by 24.18. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.177" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.134" />
+			<add stat="maxMp" val="24.177" />
+			<add stat="regMp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20022" name="o_f_80_1r_52">
 		<!-- Max HP increases by 24.18. CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.177" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.317" />
+			<add stat="maxMp" val="24.177" />
+			<add stat="regCp" val="0.317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20023" name="o_f_80_1r_53">
 		<!-- Max HP increases by 24.18. Evasion increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.177" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" />
+			<add stat="maxMp" val="24.177" />
+			<add stat="rEvas" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20024" name="o_f_80_1r_54">
 		<!-- Max HP increases by 24.18. Accuracy increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.177" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" />
+			<add stat="maxMp" val="24.177" />
+			<add stat="accCombat" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20025" name="o_f_80_1r_55">
 		<!-- Max HP increases by 24.18. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.177" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="maxMp" val="24.177" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20026" name="o_f_80_1r_56">
 		<!-- Max CP increases by 132.9. P. Atk. increases by 11.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="132.895" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.56" />
+			<add stat="maxCp" val="132.895" />
+			<add stat="pAtk" val="11.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20027" name="o_f_80_1r_57">
 		<!-- Max CP increases by 132.9. M. Atk. increases by 14.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="132.895" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.248" />
+			<add stat="maxCp" val="132.895" />
+			<add stat="mAtk" val="14.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20028" name="o_f_80_1r_58">
 		<!-- Max CP increases by 132.9. HP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="132.895" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" />
+			<add stat="maxCp" val="132.895" />
+			<add stat="regHp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20029" name="o_f_80_1r_59">
 		<!-- Max CP increases by 132.9. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="132.895" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.134" />
+			<add stat="maxCp" val="132.895" />
+			<add stat="regMp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20030" name="o_f_80_1r_60">
 		<!-- Max CP increases by 132.9. CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="132.895" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.317" />
+			<add stat="maxCp" val="132.895" />
+			<add stat="regCp" val="0.317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20031" name="o_f_80_1r_61">
 		<!-- Max CP increases by 132.9. Evasion increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="132.895" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" />
+			<add stat="maxCp" val="132.895" />
+			<add stat="rEvas" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20032" name="o_f_80_1r_62">
 		<!-- Max CP increases by 132.9. Accuracy increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="132.895" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" />
+			<add stat="maxCp" val="132.895" />
+			<add stat="accCombat" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20033" name="o_f_80_1r_63">
 		<!-- Max CP increases by 132.9. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="132.895" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="maxCp" val="132.895" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20034" name="o_f_80_1r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.39. M. Atk. increases by 14.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.248" />
+			<add stat="pAtk" val="12.386" />
+			<add stat="mAtk" val="14.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20035" name="o_f_80_1r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.39. HP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" />
+			<add stat="pAtk" val="12.386" />
+			<add stat="regHp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20036" name="o_f_80_1r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.39. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.134" />
+			<add stat="pAtk" val="12.386" />
+			<add stat="regMp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20037" name="o_f_80_1r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.39. CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.317" />
+			<add stat="pAtk" val="12.386" />
+			<add stat="regCp" val="0.317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20038" name="o_f_80_1r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.39. Evasion increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" />
+			<add stat="pAtk" val="12.386" />
+			<add stat="rEvas" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20039" name="o_f_80_1r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.39. Accuracy increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" />
+			<add stat="pAtk" val="12.386" />
+			<add stat="accCombat" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20040" name="o_f_80_1r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.39. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="pAtk" val="12.386" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20041" name="o_f_80_1r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 15.27. HP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.266" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" />
+			<add stat="mAtk" val="15.266" />
+			<add stat="regHp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20042" name="o_f_80_1r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 15.27. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.266" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.134" />
+			<add stat="mAtk" val="15.266" />
+			<add stat="regMp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20043" name="o_f_80_1r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 15.27. CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.266" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.317" />
+			<add stat="mAtk" val="15.266" />
+			<add stat="regCp" val="0.317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20044" name="o_f_80_1r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 15.27. Evasion increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.266" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" />
+			<add stat="mAtk" val="15.266" />
+			<add stat="rEvas" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20045" name="o_f_80_1r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 15.27. Accuracy increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.266" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" />
+			<add stat="mAtk" val="15.266" />
+			<add stat="accCombat" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20046" name="o_f_80_1r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 15.27. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.266" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="mAtk" val="15.266" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20047" name="o_f_80_1r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.34. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.34" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.134" />
+			<add stat="regHp" val="0.34" />
+			<add stat="regMp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20048" name="o_f_80_1r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.34. CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.34" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.317" />
+			<add stat="regHp" val="0.34" />
+			<add stat="regCp" val="0.317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20049" name="o_f_80_1r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.34. Evasion increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.34" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" />
+			<add stat="regHp" val="0.34" />
+			<add stat="rEvas" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20050" name="o_f_80_1r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.34. Accuracy increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.34" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" />
+			<add stat="regHp" val="0.34" />
+			<add stat="accCombat" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20051" name="o_f_80_1r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.34. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.34" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="regHp" val="0.34" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20052" name="o_f_80_1r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.317" />
+			<add stat="regMp" val="0.144" />
+			<add stat="regCp" val="0.317" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20053" name="o_f_80_1r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. Evasion increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" />
+			<add stat="regMp" val="0.144" />
+			<add stat="rEvas" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20054" name="o_f_80_1r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. Accuracy increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" />
+			<add stat="regMp" val="0.144" />
+			<add stat="accCombat" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20055" name="o_f_80_1r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="regMp" val="0.144" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20056" name="o_f_80_1r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.34. Evasion increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.339" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" />
+			<add stat="regCp" val="0.339" />
+			<add stat="rEvas" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20057" name="o_f_80_1r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.34. Accuracy increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.339" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" />
+			<add stat="regCp" val="0.339" />
+			<add stat="accCombat" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20058" name="o_f_80_1r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.34. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.339" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="regCp" val="0.339" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20059" name="o_f_80_1r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.69. Accuracy increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.693" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" />
+			<add stat="rEvas" val="1.693" />
+			<add stat="accCombat" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20060" name="o_f_80_1r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.69. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.693" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="rEvas" val="1.693" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20061" name="o_f_80_1r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.69. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.693" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="accCombat" val="1.693" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20062" name="o_f_80_1u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 45.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="45.766" />
+			<add stat="pDef" val="45.766" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20063" name="o_f_80_1u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 36.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="36.112" />
+			<add stat="mDef" val="36.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20064" name="o_f_80_1u_3">
 		<!-- Max HP increases by 172.27 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="172.271" />
+			<add stat="maxHp" val="172.271" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20065" name="o_f_80_1u_4">
 		<!-- Max HP increases by 56.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="56.414" />
+			<add stat="maxMp" val="56.414" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20066" name="o_f_80_1u_5">
 		<!-- Max CP increases by 310.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="310.088" />
+			<add stat="maxCp" val="310.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20067" name="o_f_80_1u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 28.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="28.9" />
+			<add stat="pAtk" val="28.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20068" name="o_f_80_1u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 35.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="35.62" />
+			<add stat="mAtk" val="35.62" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20069" name="o_f_80_1u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.79" />
+			<add stat="regHp" val="0.79" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20070" name="o_f_80_1u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.336" />
+			<add stat="regMp" val="0.336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20071" name="o_f_80_1u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.792" />
+			<add stat="regCp" val="0.792" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20072" name="o_f_80_1u_11">
 		<!-- Evasion increases by 3.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.95" />
+			<add stat="rEvas" val="3.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20073" name="o_f_80_1u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 3.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.95" />
+			<add stat="accCombat" val="3.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20074" name="o_f_80_1u_13">
 		<!-- Critical increases by 30.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="30.8" />
+			<add stat="rCrit" val="30.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20075" name="o_f_80_1u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 23.54. M. Def. increases by 17.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="17.54" />
+			<add stat="pDef" val="23.537" />
+			<add stat="mDef" val="17.54" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20076" name="o_f_80_1u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 23.54. Max HP increases by 83.68 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="83.675" />
+			<add stat="pDef" val="23.537" />
+			<add stat="maxHp" val="83.675" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20077" name="o_f_80_1u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 23.54. Max HP increases by 27.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.401" />
+			<add stat="pDef" val="23.537" />
+			<add stat="maxMp" val="27.401" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20078" name="o_f_80_1u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 23.54. Max CP increases by 150.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="150.614" />
+			<add stat="pDef" val="23.537" />
+			<add stat="maxCp" val="150.614" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20079" name="o_f_80_1u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 23.54. P. Atk. increases by 14.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" />
+			<add stat="pDef" val="23.537" />
+			<add stat="pAtk" val="14.037" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20080" name="o_f_80_1u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 23.54. M. Atk. increases by 17.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" />
+			<add stat="pDef" val="23.537" />
+			<add stat="mAtk" val="17.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20081" name="o_f_80_1u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 23.54. HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.38" />
+			<add stat="pDef" val="23.537" />
+			<add stat="regHp" val="0.38" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20082" name="o_f_80_1u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 23.54. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" />
+			<add stat="pDef" val="23.537" />
+			<add stat="regMp" val="0.163" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20083" name="o_f_80_1u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 23.54. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.385" />
+			<add stat="pDef" val="23.537" />
+			<add stat="regCp" val="0.385" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20084" name="o_f_80_1u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 23.54. Evasion increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" />
+			<add stat="pDef" val="23.537" />
+			<add stat="rEvas" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20085" name="o_f_80_1u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 23.54. Accuracy increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" />
+			<add stat="pDef" val="23.537" />
+			<add stat="accCombat" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20086" name="o_f_80_1u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 23.54. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="pDef" val="23.537" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20087" name="o_f_80_1u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 18.57. Max HP increases by 83.68 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="83.675" />
+			<add stat="mDef" val="18.572" />
+			<add stat="maxHp" val="83.675" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20088" name="o_f_80_1u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 18.57. Max HP increases by 27.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.401" />
+			<add stat="mDef" val="18.572" />
+			<add stat="maxMp" val="27.401" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20089" name="o_f_80_1u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 18.57. Max CP increases by 150.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="150.614" />
+			<add stat="mDef" val="18.572" />
+			<add stat="maxCp" val="150.614" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20090" name="o_f_80_1u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 18.57. P. Atk. increases by 14.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" />
+			<add stat="mDef" val="18.572" />
+			<add stat="pAtk" val="14.037" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20091" name="o_f_80_1u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 18.57. M. Atk. increases by 17.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" />
+			<add stat="mDef" val="18.572" />
+			<add stat="mAtk" val="17.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20092" name="o_f_80_1u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 18.57. HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.38" />
+			<add stat="mDef" val="18.572" />
+			<add stat="regHp" val="0.38" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20093" name="o_f_80_1u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 18.57. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" />
+			<add stat="mDef" val="18.572" />
+			<add stat="regMp" val="0.163" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20094" name="o_f_80_1u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 18.57. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.385" />
+			<add stat="mDef" val="18.572" />
+			<add stat="regCp" val="0.385" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20095" name="o_f_80_1u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 18.57. Evasion increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" />
+			<add stat="mDef" val="18.572" />
+			<add stat="rEvas" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20096" name="o_f_80_1u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 18.57. Accuracy increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" />
+			<add stat="mDef" val="18.572" />
+			<add stat="accCombat" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20097" name="o_f_80_1u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 18.57. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="mDef" val="18.572" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20098" name="o_f_80_1u_37">
 		<!-- Max HP increases by 88.6 Max HP increases by 27.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="88.597" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.401" />
+			<add stat="maxHp" val="88.597" />
+			<add stat="maxMp" val="27.401" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20099" name="o_f_80_1u_38">
 		<!-- Max HP increases by 88.6 Max CP increases by 150.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="88.597" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="150.614" />
+			<add stat="maxHp" val="88.597" />
+			<add stat="maxCp" val="150.614" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20100-20199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20100-20199.xml
index 93fae45d0e..78ccde25e0 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20100-20199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20100-20199.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="20100" name="o_f_80_1u_39">
 		<!-- Max HP increases by 88.6 P. Atk. increases by 14.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="88.597" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" />
+			<add stat="maxHp" val="88.597" />
+			<add stat="pAtk" val="14.037" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20101" name="o_f_80_1u_40">
 		<!-- Max HP increases by 88.6 M. Atk. increases by 17.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="88.597" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" />
+			<add stat="maxHp" val="88.597" />
+			<add stat="mAtk" val="17.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20102" name="o_f_80_1u_41">
 		<!-- Max HP increases by 88.6 HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="88.597" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.38" />
+			<add stat="maxHp" val="88.597" />
+			<add stat="regHp" val="0.38" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20103" name="o_f_80_1u_42">
 		<!-- Max HP increases by 88.6 MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="88.597" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" />
+			<add stat="maxHp" val="88.597" />
+			<add stat="regMp" val="0.163" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20104" name="o_f_80_1u_43">
 		<!-- Max HP increases by 88.6 CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="88.597" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.385" />
+			<add stat="maxHp" val="88.597" />
+			<add stat="regCp" val="0.385" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20105" name="o_f_80_1u_44">
 		<!-- Max HP increases by 88.6 Evasion increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="88.597" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" />
+			<add stat="maxHp" val="88.597" />
+			<add stat="rEvas" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20106" name="o_f_80_1u_45">
 		<!-- Max HP increases by 88.6 Accuracy increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="88.597" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" />
+			<add stat="maxHp" val="88.597" />
+			<add stat="accCombat" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20107" name="o_f_80_1u_46">
 		<!-- Max HP increases by 88.6 Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="88.597" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="maxHp" val="88.597" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20108" name="o_f_80_1u_47">
 		<!-- Max HP increases by 29.01. Max CP increases by 150.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.013" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="150.614" />
+			<add stat="maxMp" val="29.013" />
+			<add stat="maxCp" val="150.614" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20109" name="o_f_80_1u_48">
 		<!-- Max HP increases by 29.01. P. Atk. increases by 14.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.013" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" />
+			<add stat="maxMp" val="29.013" />
+			<add stat="pAtk" val="14.037" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20110" name="o_f_80_1u_49">
 		<!-- Max HP increases by 29.01. M. Atk. increases by 17.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.013" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" />
+			<add stat="maxMp" val="29.013" />
+			<add stat="mAtk" val="17.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20111" name="o_f_80_1u_50">
 		<!-- Max HP increases by 29.01. HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.013" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.38" />
+			<add stat="maxMp" val="29.013" />
+			<add stat="regHp" val="0.38" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20112" name="o_f_80_1u_51">
 		<!-- Max HP increases by 29.01. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.013" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" />
+			<add stat="maxMp" val="29.013" />
+			<add stat="regMp" val="0.163" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20113" name="o_f_80_1u_52">
 		<!-- Max HP increases by 29.01. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.013" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.385" />
+			<add stat="maxMp" val="29.013" />
+			<add stat="regCp" val="0.385" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20114" name="o_f_80_1u_53">
 		<!-- Max HP increases by 29.01. Evasion increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.013" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" />
+			<add stat="maxMp" val="29.013" />
+			<add stat="rEvas" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20115" name="o_f_80_1u_54">
 		<!-- Max HP increases by 29.01. Accuracy increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.013" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" />
+			<add stat="maxMp" val="29.013" />
+			<add stat="accCombat" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20116" name="o_f_80_1u_55">
 		<!-- Max HP increases by 29.01. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.013" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="maxMp" val="29.013" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20117" name="o_f_80_1u_56">
 		<!-- Max CP increases by 159.47. P. Atk. increases by 14.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="159.474" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" />
+			<add stat="maxCp" val="159.474" />
+			<add stat="pAtk" val="14.037" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20118" name="o_f_80_1u_57">
 		<!-- Max CP increases by 159.47. M. Atk. increases by 17.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="159.474" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" />
+			<add stat="maxCp" val="159.474" />
+			<add stat="mAtk" val="17.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20119" name="o_f_80_1u_58">
 		<!-- Max CP increases by 159.47. HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="159.474" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.38" />
+			<add stat="maxCp" val="159.474" />
+			<add stat="regHp" val="0.38" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20120" name="o_f_80_1u_59">
 		<!-- Max CP increases by 159.47. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="159.474" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" />
+			<add stat="maxCp" val="159.474" />
+			<add stat="regMp" val="0.163" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20121" name="o_f_80_1u_60">
 		<!-- Max CP increases by 159.47. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="159.474" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.385" />
+			<add stat="maxCp" val="159.474" />
+			<add stat="regCp" val="0.385" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20122" name="o_f_80_1u_61">
 		<!-- Max CP increases by 159.47. Evasion increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="159.474" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" />
+			<add stat="maxCp" val="159.474" />
+			<add stat="rEvas" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20123" name="o_f_80_1u_62">
 		<!-- Max CP increases by 159.47. Accuracy increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="159.474" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" />
+			<add stat="maxCp" val="159.474" />
+			<add stat="accCombat" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20124" name="o_f_80_1u_63">
 		<!-- Max CP increases by 159.47. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="159.474" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="maxCp" val="159.474" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20125" name="o_f_80_1u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.86. M. Atk. increases by 17.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" />
+			<add stat="pAtk" val="14.863" />
+			<add stat="mAtk" val="17.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20126" name="o_f_80_1u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.86. HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.38" />
+			<add stat="pAtk" val="14.863" />
+			<add stat="regHp" val="0.38" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20127" name="o_f_80_1u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.86. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" />
+			<add stat="pAtk" val="14.863" />
+			<add stat="regMp" val="0.163" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20128" name="o_f_80_1u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.86. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.385" />
+			<add stat="pAtk" val="14.863" />
+			<add stat="regCp" val="0.385" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20129" name="o_f_80_1u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.86. Evasion increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" />
+			<add stat="pAtk" val="14.863" />
+			<add stat="rEvas" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20130" name="o_f_80_1u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.86. Accuracy increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" />
+			<add stat="pAtk" val="14.863" />
+			<add stat="accCombat" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20131" name="o_f_80_1u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.86. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="pAtk" val="14.863" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20132" name="o_f_80_1u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.32. HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.319" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.38" />
+			<add stat="mAtk" val="18.319" />
+			<add stat="regHp" val="0.38" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20133" name="o_f_80_1u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.32. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.319" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" />
+			<add stat="mAtk" val="18.319" />
+			<add stat="regMp" val="0.163" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20134" name="o_f_80_1u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.32. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.319" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.385" />
+			<add stat="mAtk" val="18.319" />
+			<add stat="regCp" val="0.385" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20135" name="o_f_80_1u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.32. Evasion increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.319" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" />
+			<add stat="mAtk" val="18.319" />
+			<add stat="rEvas" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20136" name="o_f_80_1u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.32. Accuracy increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.319" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" />
+			<add stat="mAtk" val="18.319" />
+			<add stat="accCombat" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20137" name="o_f_80_1u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.32. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.319" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="mAtk" val="18.319" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20138" name="o_f_80_1u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.41. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.41" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" />
+			<add stat="regHp" val="0.41" />
+			<add stat="regMp" val="0.163" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20139" name="o_f_80_1u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.41. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.41" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.385" />
+			<add stat="regHp" val="0.41" />
+			<add stat="regCp" val="0.385" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20140" name="o_f_80_1u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.41. Evasion increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.41" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" />
+			<add stat="regHp" val="0.41" />
+			<add stat="rEvas" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20141" name="o_f_80_1u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.41. Accuracy increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.41" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" />
+			<add stat="regHp" val="0.41" />
+			<add stat="accCombat" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20142" name="o_f_80_1u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.41. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.41" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="regHp" val="0.41" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20143" name="o_f_80_1u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.173" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.385" />
+			<add stat="regMp" val="0.173" />
+			<add stat="regCp" val="0.385" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20144" name="o_f_80_1u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.173" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" />
+			<add stat="regMp" val="0.173" />
+			<add stat="rEvas" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20145" name="o_f_80_1u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.173" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" />
+			<add stat="regMp" val="0.173" />
+			<add stat="accCombat" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20146" name="o_f_80_1u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Critical increases by 15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.173" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="regMp" val="0.173" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20147" name="o_f_80_1u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.41. Evasion increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.407" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" />
+			<add stat="regCp" val="0.407" />
+			<add stat="rEvas" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20148" name="o_f_80_1u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.41. Accuracy increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.407" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" />
+			<add stat="regCp" val="0.407" />
+			<add stat="accCombat" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20149" name="o_f_80_1u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.41. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.407" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="regCp" val="0.407" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20150" name="o_f_80_1u_89">
 		<!-- Evasion increases by 2.03. Accuracy increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.032" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" />
+			<add stat="rEvas" val="2.032" />
+			<add stat="accCombat" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20151" name="o_f_80_1u_90">
 		<!-- Evasion increases by 2.03. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.032" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="rEvas" val="2.032" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20152" name="o_f_80_1u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 2.03. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.032" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="accCombat" val="2.032" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20153" name="o_w_80_1g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 22.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="22.229" />
+			<add stat="pDef" val="22.229" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20154" name="o_w_80_1g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 17.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="17.54" />
+			<add stat="mDef" val="17.54" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20155" name="o_w_80_1g_3">
 		<!-- Max HP increases by 51.97 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.966" />
+			<add stat="maxHp" val="51.966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20156" name="o_w_80_1g_4">
 		<!-- Max HP increases by 61.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="61.833" />
+			<add stat="maxMp" val="61.833" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20157" name="o_w_80_1g_5">
 		<!-- Max CP increases by 77.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="77.95" />
+			<add stat="maxCp" val="77.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20158" name="o_w_80_1g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" />
+			<add stat="pAtk" val="14.037" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20159" name="o_w_80_1g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 17.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" />
+			<add stat="mAtk" val="17.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20160" name="o_w_80_1g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.286" />
+			<add stat="regHp" val="0.286" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20161" name="o_w_80_1g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.185" />
+			<add stat="regMp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20162" name="o_w_80_1g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.286" />
+			<add stat="regCp" val="0.286" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20163" name="o_w_80_1g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" />
+			<add stat="rEvas" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20164" name="o_w_80_1g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" />
+			<add stat="accCombat" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20165" name="o_w_80_1g_13">
 		<!-- Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20166" name="o_w_80_1g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. M. Def. increases by 8.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.254" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="mDef" val="8.254" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20167" name="o_w_80_1g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. Max HP increases by 24.46 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.455" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="maxHp" val="24.455" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20168" name="o_w_80_1g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. Max HP increases by 29.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.098" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="maxMp" val="29.098" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20169" name="o_w_80_1g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. Max CP increases by 36.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.682" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="maxCp" val="36.682" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20170" name="o_w_80_1g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. P. Atk. increases by 6.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="pAtk" val="6.606" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20171" name="o_w_80_1g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. M. Atk. increases by 8.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="mAtk" val="8.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20172" name="o_w_80_1g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="regHp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20173" name="o_w_80_1g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="regMp" val="0.087" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20174" name="o_w_80_1g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="regCp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20175" name="o_w_80_1g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20176" name="o_w_80_1g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20177" name="o_w_80_1g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20178" name="o_w_80_1g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. Max HP increases by 24.46 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.455" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="maxHp" val="24.455" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20179" name="o_w_80_1g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. Max HP increases by 29.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.098" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="maxMp" val="29.098" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20180" name="o_w_80_1g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. Max CP increases by 36.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.682" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="maxCp" val="36.682" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20181" name="o_w_80_1g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. P. Atk. increases by 6.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="pAtk" val="6.606" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20182" name="o_w_80_1g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. M. Atk. increases by 8.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="mAtk" val="8.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20183" name="o_w_80_1g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="regHp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20184" name="o_w_80_1g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="regMp" val="0.087" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20185" name="o_w_80_1g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="regCp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20186" name="o_w_80_1g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20187" name="o_w_80_1g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20188" name="o_w_80_1g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20189" name="o_w_80_1g_37">
 		<!-- Max HP increases by 27.51 Max HP increases by 29.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.098" />
+			<add stat="maxHp" val="27.512" />
+			<add stat="maxMp" val="29.098" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20190" name="o_w_80_1g_38">
 		<!-- Max HP increases by 27.51 Max CP increases by 36.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.682" />
+			<add stat="maxHp" val="27.512" />
+			<add stat="maxCp" val="36.682" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20191" name="o_w_80_1g_39">
 		<!-- Max HP increases by 27.51 P. Atk. increases by 6.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" />
+			<add stat="maxHp" val="27.512" />
+			<add stat="pAtk" val="6.606" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20192" name="o_w_80_1g_40">
 		<!-- Max HP increases by 27.51 M. Atk. increases by 8.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" />
+			<add stat="maxHp" val="27.512" />
+			<add stat="mAtk" val="8.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20193" name="o_w_80_1g_41">
 		<!-- Max HP increases by 27.51 HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" />
+			<add stat="maxHp" val="27.512" />
+			<add stat="regHp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20194" name="o_w_80_1g_42">
 		<!-- Max HP increases by 27.51 MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" />
+			<add stat="maxHp" val="27.512" />
+			<add stat="regMp" val="0.087" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20195" name="o_w_80_1g_43">
 		<!-- Max HP increases by 27.51 CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" />
+			<add stat="maxHp" val="27.512" />
+			<add stat="regCp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20196" name="o_w_80_1g_44">
 		<!-- Max HP increases by 27.51 Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="maxHp" val="27.512" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20197" name="o_w_80_1g_45">
 		<!-- Max HP increases by 27.51 Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="maxHp" val="27.512" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20198" name="o_w_80_1g_46">
 		<!-- Max HP increases by 27.51 Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxHp" val="27.512" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20199" name="o_w_80_1g_47">
 		<!-- Max HP increases by 32.74. Max CP increases by 36.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.682" />
+			<add stat="maxMp" val="32.735" />
+			<add stat="maxCp" val="36.682" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20200-20299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20200-20299.xml
index 9cb466d3bc..d2809480b6 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20200-20299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20200-20299.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="20200" name="o_w_80_1g_48">
 		<!-- Max HP increases by 32.74. P. Atk. increases by 6.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" />
+			<add stat="maxMp" val="32.735" />
+			<add stat="pAtk" val="6.606" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20201" name="o_w_80_1g_49">
 		<!-- Max HP increases by 32.74. M. Atk. increases by 8.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" />
+			<add stat="maxMp" val="32.735" />
+			<add stat="mAtk" val="8.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20202" name="o_w_80_1g_50">
 		<!-- Max HP increases by 32.74. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" />
+			<add stat="maxMp" val="32.735" />
+			<add stat="regHp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20203" name="o_w_80_1g_51">
 		<!-- Max HP increases by 32.74. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" />
+			<add stat="maxMp" val="32.735" />
+			<add stat="regMp" val="0.087" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20204" name="o_w_80_1g_52">
 		<!-- Max HP increases by 32.74. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" />
+			<add stat="maxMp" val="32.735" />
+			<add stat="regCp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20205" name="o_w_80_1g_53">
 		<!-- Max HP increases by 32.74. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="maxMp" val="32.735" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20206" name="o_w_80_1g_54">
 		<!-- Max HP increases by 32.74. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="maxMp" val="32.735" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20207" name="o_w_80_1g_55">
 		<!-- Max HP increases by 32.74. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxMp" val="32.735" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20208" name="o_w_80_1g_56">
 		<!-- Max CP increases by 41.27. P. Atk. increases by 6.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" />
+			<add stat="maxCp" val="41.267" />
+			<add stat="pAtk" val="6.606" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20209" name="o_w_80_1g_57">
 		<!-- Max CP increases by 41.27. M. Atk. increases by 8.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" />
+			<add stat="maxCp" val="41.267" />
+			<add stat="mAtk" val="8.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20210" name="o_w_80_1g_58">
 		<!-- Max CP increases by 41.27. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" />
+			<add stat="maxCp" val="41.267" />
+			<add stat="regHp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20211" name="o_w_80_1g_59">
 		<!-- Max CP increases by 41.27. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" />
+			<add stat="maxCp" val="41.267" />
+			<add stat="regMp" val="0.087" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20212" name="o_w_80_1g_60">
 		<!-- Max CP increases by 41.27. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" />
+			<add stat="maxCp" val="41.267" />
+			<add stat="regCp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20213" name="o_w_80_1g_61">
 		<!-- Max CP increases by 41.27. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="maxCp" val="41.267" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20214" name="o_w_80_1g_62">
 		<!-- Max CP increases by 41.27. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="maxCp" val="41.267" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20215" name="o_w_80_1g_63">
 		<!-- Max CP increases by 41.27. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxCp" val="41.267" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20216" name="o_w_80_1g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. M. Atk. increases by 8.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="mAtk" val="8.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20217" name="o_w_80_1g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="regHp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20218" name="o_w_80_1g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="regMp" val="0.087" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20219" name="o_w_80_1g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="regCp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20220" name="o_w_80_1g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20221" name="o_w_80_1g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20222" name="o_w_80_1g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20223" name="o_w_80_1g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.16. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" />
+			<add stat="mAtk" val="9.16" />
+			<add stat="regHp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20224" name="o_w_80_1g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.16. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" />
+			<add stat="mAtk" val="9.16" />
+			<add stat="regMp" val="0.087" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20225" name="o_w_80_1g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.16. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" />
+			<add stat="mAtk" val="9.16" />
+			<add stat="regCp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20226" name="o_w_80_1g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.16. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="mAtk" val="9.16" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20227" name="o_w_80_1g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.16. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="mAtk" val="9.16" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20228" name="o_w_80_1g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.16. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="mAtk" val="9.16" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20229" name="o_w_80_1g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.151" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" />
+			<add stat="regHp" val="0.151" />
+			<add stat="regMp" val="0.087" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20230" name="o_w_80_1g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.151" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" />
+			<add stat="regHp" val="0.151" />
+			<add stat="regCp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20231" name="o_w_80_1g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.151" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="regHp" val="0.151" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20232" name="o_w_80_1g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.151" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="regHp" val="0.151" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20233" name="o_w_80_1g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.151" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regHp" val="0.151" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20234" name="o_w_80_1g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" />
+			<add stat="regMp" val="0.098" />
+			<add stat="regCp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20235" name="o_w_80_1g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="regMp" val="0.098" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20236" name="o_w_80_1g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="regMp" val="0.098" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20237" name="o_w_80_1g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regMp" val="0.098" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20238" name="o_w_80_1g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.151" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="regCp" val="0.151" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20239" name="o_w_80_1g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.151" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="regCp" val="0.151" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20240" name="o_w_80_1g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.151" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regCp" val="0.151" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20241" name="o_w_80_1g_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.02. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.016" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="rEvas" val="1.016" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20242" name="o_w_80_1g_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.02. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.016" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="rEvas" val="1.016" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20243" name="o_w_80_1g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.02. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.016" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="accCombat" val="1.016" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20244" name="o_w_80_1s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 31.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="31.382" />
+			<add stat="pDef" val="31.382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20245" name="o_w_80_1s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 24.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="24.763" />
+			<add stat="mDef" val="24.763" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20246" name="o_w_80_1s_3">
 		<!-- Max HP increases by 73.36 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.364" />
+			<add stat="maxHp" val="73.364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20247" name="o_w_80_1s_4">
 		<!-- Max HP increases by 87.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="87.294" />
+			<add stat="maxMp" val="87.294" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20248" name="o_w_80_1s_5">
 		<!-- Max CP increases by 110.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.046" />
+			<add stat="maxCp" val="110.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20249" name="o_w_80_1s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 19.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="19.817" />
+			<add stat="pAtk" val="19.817" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20250" name="o_w_80_1s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 24.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="24.425" />
+			<add stat="mAtk" val="24.425" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20251" name="o_w_80_1s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.403" />
+			<add stat="regHp" val="0.403" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20252" name="o_w_80_1s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.261" />
+			<add stat="regMp" val="0.261" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20253" name="o_w_80_1s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.403" />
+			<add stat="regCp" val="0.403" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20254" name="o_w_80_1s_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.709" />
+			<add stat="rEvas" val="2.709" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20255" name="o_w_80_1s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.709" />
+			<add stat="accCombat" val="2.709" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20256" name="o_w_80_1s_13">
 		<!-- Critical increases by 21.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="21.12" />
+			<add stat="rCrit" val="21.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20257" name="o_w_80_1s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. M. Def. increases by 12.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20258" name="o_w_80_1s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. Max HP increases by 36.68 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="maxHp" val="36.682" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20259" name="o_w_80_1s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. Max HP increases by 43.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="maxMp" val="43.647" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20260" name="o_w_80_1s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. Max CP increases by 55.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="maxCp" val="55.023" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20261" name="o_w_80_1s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. P. Atk. increases by 9.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20262" name="o_w_80_1s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. M. Atk. increases by 12.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20263" name="o_w_80_1s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="regHp" val="0.202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20264" name="o_w_80_1s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="regMp" val="0.131" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20265" name="o_w_80_1s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="regCp" val="0.202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20266" name="o_w_80_1s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. Evasion increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20267" name="o_w_80_1s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="accCombat" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20268" name="o_w_80_1s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20269" name="o_w_80_1s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Max HP increases by 36.68 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="maxHp" val="36.682" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20270" name="o_w_80_1s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Max HP increases by 43.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="maxMp" val="43.647" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20271" name="o_w_80_1s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Max CP increases by 55.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="maxCp" val="55.023" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20272" name="o_w_80_1s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. P. Atk. increases by 9.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20273" name="o_w_80_1s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. M. Atk. increases by 12.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20274" name="o_w_80_1s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="regHp" val="0.202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20275" name="o_w_80_1s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="regMp" val="0.131" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20276" name="o_w_80_1s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="regCp" val="0.202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20277" name="o_w_80_1s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Evasion increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20278" name="o_w_80_1s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="accCombat" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20279" name="o_w_80_1s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20280" name="o_w_80_1s_37">
 		<!-- Max HP increases by 36.68 Max HP increases by 43.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" />
+			<add stat="maxHp" val="36.682" />
+			<add stat="maxMp" val="43.647" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20281" name="o_w_80_1s_38">
 		<!-- Max HP increases by 36.68 Max CP increases by 55.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" />
+			<add stat="maxHp" val="36.682" />
+			<add stat="maxCp" val="55.023" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20282" name="o_w_80_1s_39">
 		<!-- Max HP increases by 36.68 P. Atk. increases by 9.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="maxHp" val="36.682" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20283" name="o_w_80_1s_40">
 		<!-- Max HP increases by 36.68 M. Atk. increases by 12.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="maxHp" val="36.682" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20284" name="o_w_80_1s_41">
 		<!-- Max HP increases by 36.68 HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" />
+			<add stat="maxHp" val="36.682" />
+			<add stat="regHp" val="0.202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20285" name="o_w_80_1s_42">
 		<!-- Max HP increases by 36.68 MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" />
+			<add stat="maxHp" val="36.682" />
+			<add stat="regMp" val="0.131" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20286" name="o_w_80_1s_43">
 		<!-- Max HP increases by 36.68 CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" />
+			<add stat="maxHp" val="36.682" />
+			<add stat="regCp" val="0.202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20287" name="o_w_80_1s_44">
 		<!-- Max HP increases by 36.68 Evasion increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="maxHp" val="36.682" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20288" name="o_w_80_1s_45">
 		<!-- Max HP increases by 36.68 Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" />
+			<add stat="maxHp" val="36.682" />
+			<add stat="accCombat" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20289" name="o_w_80_1s_46">
 		<!-- Max HP increases by 36.68 Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="maxHp" val="36.682" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20290" name="o_w_80_1s_47">
 		<!-- Max HP increases by 43.65. Max CP increases by 55.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" />
+			<add stat="maxMp" val="43.647" />
+			<add stat="maxCp" val="55.023" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20291" name="o_w_80_1s_48">
 		<!-- Max HP increases by 43.65. P. Atk. increases by 9.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="maxMp" val="43.647" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20292" name="o_w_80_1s_49">
 		<!-- Max HP increases by 43.65. M. Atk. increases by 12.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="maxMp" val="43.647" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20293" name="o_w_80_1s_50">
 		<!-- Max HP increases by 43.65. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" />
+			<add stat="maxMp" val="43.647" />
+			<add stat="regHp" val="0.202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20294" name="o_w_80_1s_51">
 		<!-- Max HP increases by 43.65. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" />
+			<add stat="maxMp" val="43.647" />
+			<add stat="regMp" val="0.131" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20295" name="o_w_80_1s_52">
 		<!-- Max HP increases by 43.65. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" />
+			<add stat="maxMp" val="43.647" />
+			<add stat="regCp" val="0.202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20296" name="o_w_80_1s_53">
 		<!-- Max HP increases by 43.65. Evasion increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="maxMp" val="43.647" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20297" name="o_w_80_1s_54">
 		<!-- Max HP increases by 43.65. Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" />
+			<add stat="maxMp" val="43.647" />
+			<add stat="accCombat" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20298" name="o_w_80_1s_55">
 		<!-- Max HP increases by 43.65. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="maxMp" val="43.647" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20299" name="o_w_80_1s_56">
 		<!-- Max CP increases by 55.02. P. Atk. increases by 9.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="maxCp" val="55.023" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20300-20399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20300-20399.xml
index 41648b35ef..90f89114e2 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20300-20399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20300-20399.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="20300" name="o_w_80_1s_57">
 		<!-- Max CP increases by 55.02. M. Atk. increases by 12.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="maxCp" val="55.023" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20301" name="o_w_80_1s_58">
 		<!-- Max CP increases by 55.02. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" />
+			<add stat="maxCp" val="55.023" />
+			<add stat="regHp" val="0.202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20302" name="o_w_80_1s_59">
 		<!-- Max CP increases by 55.02. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" />
+			<add stat="maxCp" val="55.023" />
+			<add stat="regMp" val="0.131" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20303" name="o_w_80_1s_60">
 		<!-- Max CP increases by 55.02. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" />
+			<add stat="maxCp" val="55.023" />
+			<add stat="regCp" val="0.202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20304" name="o_w_80_1s_61">
 		<!-- Max CP increases by 55.02. Evasion increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="maxCp" val="55.023" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20305" name="o_w_80_1s_62">
 		<!-- Max CP increases by 55.02. Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" />
+			<add stat="maxCp" val="55.023" />
+			<add stat="accCombat" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20306" name="o_w_80_1s_63">
 		<!-- Max CP increases by 55.02. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="maxCp" val="55.023" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20307" name="o_w_80_1s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. M. Atk. increases by 12.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20308" name="o_w_80_1s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="regHp" val="0.202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20309" name="o_w_80_1s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="regMp" val="0.131" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20310" name="o_w_80_1s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="regCp" val="0.202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20311" name="o_w_80_1s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. Evasion increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20312" name="o_w_80_1s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="accCombat" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20313" name="o_w_80_1s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20314" name="o_w_80_1s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.21. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="regHp" val="0.202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20315" name="o_w_80_1s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.21. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="regMp" val="0.131" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20316" name="o_w_80_1s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.21. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="regCp" val="0.202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20317" name="o_w_80_1s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.21. Evasion increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20318" name="o_w_80_1s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.21. Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="accCombat" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20319" name="o_w_80_1s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.21. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20320" name="o_w_80_1s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" />
+			<add stat="regHp" val="0.202" />
+			<add stat="regMp" val="0.131" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20321" name="o_w_80_1s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" />
+			<add stat="regHp" val="0.202" />
+			<add stat="regCp" val="0.202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20322" name="o_w_80_1s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="regHp" val="0.202" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20323" name="o_w_80_1s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" />
+			<add stat="regHp" val="0.202" />
+			<add stat="accCombat" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20324" name="o_w_80_1s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="regHp" val="0.202" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20325" name="o_w_80_1s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" />
+			<add stat="regMp" val="0.131" />
+			<add stat="regCp" val="0.202" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20326" name="o_w_80_1s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="regMp" val="0.131" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20327" name="o_w_80_1s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" />
+			<add stat="regMp" val="0.131" />
+			<add stat="accCombat" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20328" name="o_w_80_1s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="regMp" val="0.131" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20329" name="o_w_80_1s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="regCp" val="0.202" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20330" name="o_w_80_1s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" />
+			<add stat="regCp" val="0.202" />
+			<add stat="accCombat" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20331" name="o_w_80_1s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="regCp" val="0.202" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20332" name="o_w_80_1s_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.35. Accuracy increases by 1.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="accCombat" val="1.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20333" name="o_w_80_1s_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.35. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20334" name="o_w_80_1s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.35. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="accCombat" val="1.354" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20335" name="o_w_80_1r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 37.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="37.92" />
+			<add stat="pDef" val="37.92" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20336" name="o_w_80_1r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 29.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="29.921" />
+			<add stat="mDef" val="29.921" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20337" name="o_w_80_1r_3">
 		<!-- Max HP increases by 88.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="88.648" />
+			<add stat="maxHp" val="88.648" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20338" name="o_w_80_1r_4">
 		<!-- Max HP increases by 105.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="105.48" />
+			<add stat="maxMp" val="105.48" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20339" name="o_w_80_1r_5">
 		<!-- Max CP increases by 132.97. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="132.973" />
+			<add stat="maxCp" val="132.973" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20340" name="o_w_80_1r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 23.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="23.946" />
+			<add stat="pAtk" val="23.946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20341" name="o_w_80_1r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 29.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="29.514" />
+			<add stat="mAtk" val="29.514" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20342" name="o_w_80_1r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.487" />
+			<add stat="regHp" val="0.487" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20343" name="o_w_80_1r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.315" />
+			<add stat="regMp" val="0.315" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20344" name="o_w_80_1r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.487" />
+			<add stat="regCp" val="0.487" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20345" name="o_w_80_1r_11">
 		<!-- Evasion increases by 3.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.273" />
+			<add stat="rEvas" val="3.273" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20346" name="o_w_80_1r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 3.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.273" />
+			<add stat="accCombat" val="3.273" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20347" name="o_w_80_1r_13">
 		<!-- Critical increases by 25.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="25.52" />
+			<add stat="rCrit" val="25.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20348" name="o_w_80_1r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 19.61. M. Def. increases by 14.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.445" />
+			<add stat="pDef" val="19.614" />
+			<add stat="mDef" val="14.445" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20349" name="o_w_80_1r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 19.61. Max HP increases by 42.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.796" />
+			<add stat="pDef" val="19.614" />
+			<add stat="maxHp" val="42.796" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20350" name="o_w_80_1r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 19.61. Max HP increases by 50.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="50.921" />
+			<add stat="pDef" val="19.614" />
+			<add stat="maxMp" val="50.921" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20351" name="o_w_80_1r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 19.61. Max CP increases by 64.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="64.194" />
+			<add stat="pDef" val="19.614" />
+			<add stat="maxCp" val="64.194" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20352" name="o_w_80_1r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 19.61. P. Atk. increases by 11.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.56" />
+			<add stat="pDef" val="19.614" />
+			<add stat="pAtk" val="11.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20353" name="o_w_80_1r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 19.61. M. Atk. increases by 14.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.248" />
+			<add stat="pDef" val="19.614" />
+			<add stat="mAtk" val="14.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20354" name="o_w_80_1r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 19.61. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.235" />
+			<add stat="pDef" val="19.614" />
+			<add stat="regHp" val="0.235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20355" name="o_w_80_1r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 19.61. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" />
+			<add stat="pDef" val="19.614" />
+			<add stat="regMp" val="0.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20356" name="o_w_80_1r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 19.61. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.235" />
+			<add stat="pDef" val="19.614" />
+			<add stat="regCp" val="0.235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20357" name="o_w_80_1r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 19.61. Evasion increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" />
+			<add stat="pDef" val="19.614" />
+			<add stat="rEvas" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20358" name="o_w_80_1r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 19.61. Accuracy increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" />
+			<add stat="pDef" val="19.614" />
+			<add stat="accCombat" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20359" name="o_w_80_1r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 19.61. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="19.614" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="pDef" val="19.614" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20360" name="o_w_80_1r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 15.48. Max HP increases by 42.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.796" />
+			<add stat="mDef" val="15.477" />
+			<add stat="maxHp" val="42.796" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20361" name="o_w_80_1r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 15.48. Max HP increases by 50.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="50.921" />
+			<add stat="mDef" val="15.477" />
+			<add stat="maxMp" val="50.921" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20362" name="o_w_80_1r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 15.48. Max CP increases by 64.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="64.194" />
+			<add stat="mDef" val="15.477" />
+			<add stat="maxCp" val="64.194" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20363" name="o_w_80_1r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 15.48. P. Atk. increases by 11.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.56" />
+			<add stat="mDef" val="15.477" />
+			<add stat="pAtk" val="11.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20364" name="o_w_80_1r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 15.48. M. Atk. increases by 14.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.248" />
+			<add stat="mDef" val="15.477" />
+			<add stat="mAtk" val="14.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20365" name="o_w_80_1r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 15.48. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.235" />
+			<add stat="mDef" val="15.477" />
+			<add stat="regHp" val="0.235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20366" name="o_w_80_1r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 15.48. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" />
+			<add stat="mDef" val="15.477" />
+			<add stat="regMp" val="0.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20367" name="o_w_80_1r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 15.48. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.235" />
+			<add stat="mDef" val="15.477" />
+			<add stat="regCp" val="0.235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20368" name="o_w_80_1r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 15.48. Evasion increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" />
+			<add stat="mDef" val="15.477" />
+			<add stat="rEvas" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20369" name="o_w_80_1r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 15.48. Accuracy increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" />
+			<add stat="mDef" val="15.477" />
+			<add stat="accCombat" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20370" name="o_w_80_1r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 15.48. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.477" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="mDef" val="15.477" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20371" name="o_w_80_1r_37">
 		<!-- Max HP increases by 45.85 Max HP increases by 50.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="45.853" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="50.921" />
+			<add stat="maxHp" val="45.853" />
+			<add stat="maxMp" val="50.921" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20372" name="o_w_80_1r_38">
 		<!-- Max HP increases by 45.85 Max CP increases by 64.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="45.853" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="64.194" />
+			<add stat="maxHp" val="45.853" />
+			<add stat="maxCp" val="64.194" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20373" name="o_w_80_1r_39">
 		<!-- Max HP increases by 45.85 P. Atk. increases by 11.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="45.853" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.56" />
+			<add stat="maxHp" val="45.853" />
+			<add stat="pAtk" val="11.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20374" name="o_w_80_1r_40">
 		<!-- Max HP increases by 45.85 M. Atk. increases by 14.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="45.853" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.248" />
+			<add stat="maxHp" val="45.853" />
+			<add stat="mAtk" val="14.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20375" name="o_w_80_1r_41">
 		<!-- Max HP increases by 45.85 HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="45.853" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.235" />
+			<add stat="maxHp" val="45.853" />
+			<add stat="regHp" val="0.235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20376" name="o_w_80_1r_42">
 		<!-- Max HP increases by 45.85 MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="45.853" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" />
+			<add stat="maxHp" val="45.853" />
+			<add stat="regMp" val="0.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20377" name="o_w_80_1r_43">
 		<!-- Max HP increases by 45.85 CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="45.853" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.235" />
+			<add stat="maxHp" val="45.853" />
+			<add stat="regCp" val="0.235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20378" name="o_w_80_1r_44">
 		<!-- Max HP increases by 45.85 Evasion increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="45.853" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" />
+			<add stat="maxHp" val="45.853" />
+			<add stat="rEvas" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20379" name="o_w_80_1r_45">
 		<!-- Max HP increases by 45.85 Accuracy increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="45.853" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" />
+			<add stat="maxHp" val="45.853" />
+			<add stat="accCombat" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20380" name="o_w_80_1r_46">
 		<!-- Max HP increases by 45.85 Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="45.853" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="maxHp" val="45.853" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20381" name="o_w_80_1r_47">
 		<!-- Max HP increases by 54.56. Max CP increases by 64.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="54.558" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="64.194" />
+			<add stat="maxMp" val="54.558" />
+			<add stat="maxCp" val="64.194" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20382" name="o_w_80_1r_48">
 		<!-- Max HP increases by 54.56. P. Atk. increases by 11.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="54.558" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.56" />
+			<add stat="maxMp" val="54.558" />
+			<add stat="pAtk" val="11.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20383" name="o_w_80_1r_49">
 		<!-- Max HP increases by 54.56. M. Atk. increases by 14.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="54.558" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.248" />
+			<add stat="maxMp" val="54.558" />
+			<add stat="mAtk" val="14.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20384" name="o_w_80_1r_50">
 		<!-- Max HP increases by 54.56. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="54.558" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.235" />
+			<add stat="maxMp" val="54.558" />
+			<add stat="regHp" val="0.235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20385" name="o_w_80_1r_51">
 		<!-- Max HP increases by 54.56. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="54.558" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" />
+			<add stat="maxMp" val="54.558" />
+			<add stat="regMp" val="0.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20386" name="o_w_80_1r_52">
 		<!-- Max HP increases by 54.56. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="54.558" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.235" />
+			<add stat="maxMp" val="54.558" />
+			<add stat="regCp" val="0.235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20387" name="o_w_80_1r_53">
 		<!-- Max HP increases by 54.56. Evasion increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="54.558" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" />
+			<add stat="maxMp" val="54.558" />
+			<add stat="rEvas" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20388" name="o_w_80_1r_54">
 		<!-- Max HP increases by 54.56. Accuracy increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="54.558" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" />
+			<add stat="maxMp" val="54.558" />
+			<add stat="accCombat" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20389" name="o_w_80_1r_55">
 		<!-- Max HP increases by 54.56. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="54.558" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="maxMp" val="54.558" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20390" name="o_w_80_1r_56">
 		<!-- Max CP increases by 68.78. P. Atk. increases by 11.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="68.779" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.56" />
+			<add stat="maxCp" val="68.779" />
+			<add stat="pAtk" val="11.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20391" name="o_w_80_1r_57">
 		<!-- Max CP increases by 68.78. M. Atk. increases by 14.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="68.779" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.248" />
+			<add stat="maxCp" val="68.779" />
+			<add stat="mAtk" val="14.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20392" name="o_w_80_1r_58">
 		<!-- Max CP increases by 68.78. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="68.779" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.235" />
+			<add stat="maxCp" val="68.779" />
+			<add stat="regHp" val="0.235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20393" name="o_w_80_1r_59">
 		<!-- Max CP increases by 68.78. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="68.779" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" />
+			<add stat="maxCp" val="68.779" />
+			<add stat="regMp" val="0.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20394" name="o_w_80_1r_60">
 		<!-- Max CP increases by 68.78. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="68.779" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.235" />
+			<add stat="maxCp" val="68.779" />
+			<add stat="regCp" val="0.235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20395" name="o_w_80_1r_61">
 		<!-- Max CP increases by 68.78. Evasion increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="68.779" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" />
+			<add stat="maxCp" val="68.779" />
+			<add stat="rEvas" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20396" name="o_w_80_1r_62">
 		<!-- Max CP increases by 68.78. Accuracy increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="68.779" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" />
+			<add stat="maxCp" val="68.779" />
+			<add stat="accCombat" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20397" name="o_w_80_1r_63">
 		<!-- Max CP increases by 68.78. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="68.779" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="maxCp" val="68.779" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20398" name="o_w_80_1r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.39. M. Atk. increases by 14.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.248" />
+			<add stat="pAtk" val="12.386" />
+			<add stat="mAtk" val="14.248" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20399" name="o_w_80_1r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.39. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.235" />
+			<add stat="pAtk" val="12.386" />
+			<add stat="regHp" val="0.235" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
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index 5ac7802ef2..29a5df20af 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20400-20499.xml
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@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="20400" name="o_w_80_1r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.39. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" />
+			<add stat="pAtk" val="12.386" />
+			<add stat="regMp" val="0.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20401" name="o_w_80_1r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.39. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.235" />
+			<add stat="pAtk" val="12.386" />
+			<add stat="regCp" val="0.235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20402" name="o_w_80_1r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.39. Evasion increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" />
+			<add stat="pAtk" val="12.386" />
+			<add stat="rEvas" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20403" name="o_w_80_1r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.39. Accuracy increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" />
+			<add stat="pAtk" val="12.386" />
+			<add stat="accCombat" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20404" name="o_w_80_1r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.39. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.386" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="pAtk" val="12.386" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20405" name="o_w_80_1r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 15.27. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.266" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.235" />
+			<add stat="mAtk" val="15.266" />
+			<add stat="regHp" val="0.235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20406" name="o_w_80_1r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 15.27. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.266" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" />
+			<add stat="mAtk" val="15.266" />
+			<add stat="regMp" val="0.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20407" name="o_w_80_1r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 15.27. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.266" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.235" />
+			<add stat="mAtk" val="15.266" />
+			<add stat="regCp" val="0.235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20408" name="o_w_80_1r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 15.27. Evasion increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.266" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" />
+			<add stat="mAtk" val="15.266" />
+			<add stat="rEvas" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20409" name="o_w_80_1r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 15.27. Accuracy increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.266" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" />
+			<add stat="mAtk" val="15.266" />
+			<add stat="accCombat" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20410" name="o_w_80_1r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 15.27. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.266" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="mAtk" val="15.266" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20411" name="o_w_80_1r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.252" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.152" />
+			<add stat="regHp" val="0.252" />
+			<add stat="regMp" val="0.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20412" name="o_w_80_1r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.252" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.235" />
+			<add stat="regHp" val="0.252" />
+			<add stat="regCp" val="0.235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20413" name="o_w_80_1r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. Evasion increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.252" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" />
+			<add stat="regHp" val="0.252" />
+			<add stat="rEvas" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20414" name="o_w_80_1r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. Accuracy increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.252" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" />
+			<add stat="regHp" val="0.252" />
+			<add stat="accCombat" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20415" name="o_w_80_1r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.252" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="regHp" val="0.252" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20416" name="o_w_80_1r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.235" />
+			<add stat="regMp" val="0.163" />
+			<add stat="regCp" val="0.235" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20417" name="o_w_80_1r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" />
+			<add stat="regMp" val="0.163" />
+			<add stat="rEvas" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20418" name="o_w_80_1r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" />
+			<add stat="regMp" val="0.163" />
+			<add stat="accCombat" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20419" name="o_w_80_1r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="regMp" val="0.163" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20420" name="o_w_80_1r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.25. Evasion increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.252" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.58" />
+			<add stat="regCp" val="0.252" />
+			<add stat="rEvas" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20421" name="o_w_80_1r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.25. Accuracy increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.252" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" />
+			<add stat="regCp" val="0.252" />
+			<add stat="accCombat" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20422" name="o_w_80_1r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.25. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.252" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="regCp" val="0.252" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20423" name="o_w_80_1r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.69. Accuracy increases by 1.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.693" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.58" />
+			<add stat="rEvas" val="1.693" />
+			<add stat="accCombat" val="1.58" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20424" name="o_w_80_1r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.69. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.693" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="rEvas" val="1.693" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20425" name="o_w_80_1r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.69. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.693" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="accCombat" val="1.693" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20426" name="o_w_80_1u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 45.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="45.766" />
+			<add stat="pDef" val="45.766" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20427" name="o_w_80_1u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 36.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="36.112" />
+			<add stat="mDef" val="36.112" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20428" name="o_w_80_1u_3">
 		<!-- Max HP increases by 106.99 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="106.99" />
+			<add stat="maxHp" val="106.99" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20429" name="o_w_80_1u_4">
 		<!-- Max HP increases by 127.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="127.303" />
+			<add stat="maxMp" val="127.303" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20430" name="o_w_80_1u_5">
 		<!-- Max CP increases by 160.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="160.484" />
+			<add stat="maxCp" val="160.484" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20431" name="o_w_80_1u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 28.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="28.9" />
+			<add stat="pAtk" val="28.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20432" name="o_w_80_1u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 35.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="35.62" />
+			<add stat="mAtk" val="35.62" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20433" name="o_w_80_1u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.59. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.588" />
+			<add stat="regHp" val="0.588" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20434" name="o_w_80_1u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.381" />
+			<add stat="regMp" val="0.381" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20435" name="o_w_80_1u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.59. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.588" />
+			<add stat="regCp" val="0.588" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20436" name="o_w_80_1u_11">
 		<!-- Evasion increases by 3.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.95" />
+			<add stat="rEvas" val="3.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20437" name="o_w_80_1u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 3.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.95" />
+			<add stat="accCombat" val="3.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20438" name="o_w_80_1u_13">
 		<!-- Critical increases by 30.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="30.8" />
+			<add stat="rCrit" val="30.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20439" name="o_w_80_1u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 23.54. M. Def. increases by 17.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="17.54" />
+			<add stat="pDef" val="23.537" />
+			<add stat="mDef" val="17.54" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20440" name="o_w_80_1u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 23.54. Max HP increases by 51.97 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.966" />
+			<add stat="pDef" val="23.537" />
+			<add stat="maxHp" val="51.966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20441" name="o_w_80_1u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 23.54. Max HP increases by 61.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="61.833" />
+			<add stat="pDef" val="23.537" />
+			<add stat="maxMp" val="61.833" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20442" name="o_w_80_1u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 23.54. Max CP increases by 77.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="77.95" />
+			<add stat="pDef" val="23.537" />
+			<add stat="maxCp" val="77.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20443" name="o_w_80_1u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 23.54. P. Atk. increases by 14.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" />
+			<add stat="pDef" val="23.537" />
+			<add stat="pAtk" val="14.037" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20444" name="o_w_80_1u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 23.54. M. Atk. increases by 17.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" />
+			<add stat="pDef" val="23.537" />
+			<add stat="mAtk" val="17.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20445" name="o_w_80_1u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 23.54. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.286" />
+			<add stat="pDef" val="23.537" />
+			<add stat="regHp" val="0.286" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20446" name="o_w_80_1u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 23.54. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.185" />
+			<add stat="pDef" val="23.537" />
+			<add stat="regMp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20447" name="o_w_80_1u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 23.54. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.286" />
+			<add stat="pDef" val="23.537" />
+			<add stat="regCp" val="0.286" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20448" name="o_w_80_1u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 23.54. Evasion increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" />
+			<add stat="pDef" val="23.537" />
+			<add stat="rEvas" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20449" name="o_w_80_1u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 23.54. Accuracy increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" />
+			<add stat="pDef" val="23.537" />
+			<add stat="accCombat" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20450" name="o_w_80_1u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 23.54. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.537" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="pDef" val="23.537" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20451" name="o_w_80_1u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 18.57. Max HP increases by 51.97 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.966" />
+			<add stat="mDef" val="18.572" />
+			<add stat="maxHp" val="51.966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20452" name="o_w_80_1u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 18.57. Max HP increases by 61.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="61.833" />
+			<add stat="mDef" val="18.572" />
+			<add stat="maxMp" val="61.833" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20453" name="o_w_80_1u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 18.57. Max CP increases by 77.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="77.95" />
+			<add stat="mDef" val="18.572" />
+			<add stat="maxCp" val="77.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20454" name="o_w_80_1u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 18.57. P. Atk. increases by 14.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" />
+			<add stat="mDef" val="18.572" />
+			<add stat="pAtk" val="14.037" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20455" name="o_w_80_1u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 18.57. M. Atk. increases by 17.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" />
+			<add stat="mDef" val="18.572" />
+			<add stat="mAtk" val="17.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20456" name="o_w_80_1u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 18.57. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.286" />
+			<add stat="mDef" val="18.572" />
+			<add stat="regHp" val="0.286" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20457" name="o_w_80_1u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 18.57. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.185" />
+			<add stat="mDef" val="18.572" />
+			<add stat="regMp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20458" name="o_w_80_1u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 18.57. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.286" />
+			<add stat="mDef" val="18.572" />
+			<add stat="regCp" val="0.286" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20459" name="o_w_80_1u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 18.57. Evasion increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" />
+			<add stat="mDef" val="18.572" />
+			<add stat="rEvas" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20460" name="o_w_80_1u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 18.57. Accuracy increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" />
+			<add stat="mDef" val="18.572" />
+			<add stat="accCombat" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20461" name="o_w_80_1u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 18.57. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.572" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="mDef" val="18.572" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20462" name="o_w_80_1u_37">
 		<!-- Max HP increases by 55.02 Max HP increases by 61.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="55.023" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="61.833" />
+			<add stat="maxHp" val="55.023" />
+			<add stat="maxMp" val="61.833" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20463" name="o_w_80_1u_38">
 		<!-- Max HP increases by 55.02 Max CP increases by 77.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="55.023" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="77.95" />
+			<add stat="maxHp" val="55.023" />
+			<add stat="maxCp" val="77.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20464" name="o_w_80_1u_39">
 		<!-- Max HP increases by 55.02 P. Atk. increases by 14.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="55.023" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" />
+			<add stat="maxHp" val="55.023" />
+			<add stat="pAtk" val="14.037" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20465" name="o_w_80_1u_40">
 		<!-- Max HP increases by 55.02 M. Atk. increases by 17.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="55.023" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" />
+			<add stat="maxHp" val="55.023" />
+			<add stat="mAtk" val="17.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20466" name="o_w_80_1u_41">
 		<!-- Max HP increases by 55.02 HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="55.023" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.286" />
+			<add stat="maxHp" val="55.023" />
+			<add stat="regHp" val="0.286" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20467" name="o_w_80_1u_42">
 		<!-- Max HP increases by 55.02 MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="55.023" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.185" />
+			<add stat="maxHp" val="55.023" />
+			<add stat="regMp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20468" name="o_w_80_1u_43">
 		<!-- Max HP increases by 55.02 CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="55.023" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.286" />
+			<add stat="maxHp" val="55.023" />
+			<add stat="regCp" val="0.286" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20469" name="o_w_80_1u_44">
 		<!-- Max HP increases by 55.02 Evasion increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="55.023" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" />
+			<add stat="maxHp" val="55.023" />
+			<add stat="rEvas" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20470" name="o_w_80_1u_45">
 		<!-- Max HP increases by 55.02 Accuracy increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="55.023" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" />
+			<add stat="maxHp" val="55.023" />
+			<add stat="accCombat" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20471" name="o_w_80_1u_46">
 		<!-- Max HP increases by 55.02 Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="55.023" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="maxHp" val="55.023" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20472" name="o_w_80_1u_47">
 		<!-- Max HP increases by 65.47. Max CP increases by 77.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="65.47" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="77.95" />
+			<add stat="maxMp" val="65.47" />
+			<add stat="maxCp" val="77.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20473" name="o_w_80_1u_48">
 		<!-- Max HP increases by 65.47. P. Atk. increases by 14.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="65.47" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" />
+			<add stat="maxMp" val="65.47" />
+			<add stat="pAtk" val="14.037" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20474" name="o_w_80_1u_49">
 		<!-- Max HP increases by 65.47. M. Atk. increases by 17.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="65.47" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" />
+			<add stat="maxMp" val="65.47" />
+			<add stat="mAtk" val="17.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20475" name="o_w_80_1u_50">
 		<!-- Max HP increases by 65.47. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="65.47" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.286" />
+			<add stat="maxMp" val="65.47" />
+			<add stat="regHp" val="0.286" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20476" name="o_w_80_1u_51">
 		<!-- Max HP increases by 65.47. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="65.47" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.185" />
+			<add stat="maxMp" val="65.47" />
+			<add stat="regMp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20477" name="o_w_80_1u_52">
 		<!-- Max HP increases by 65.47. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="65.47" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.286" />
+			<add stat="maxMp" val="65.47" />
+			<add stat="regCp" val="0.286" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20478" name="o_w_80_1u_53">
 		<!-- Max HP increases by 65.47. Evasion increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="65.47" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" />
+			<add stat="maxMp" val="65.47" />
+			<add stat="rEvas" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20479" name="o_w_80_1u_54">
 		<!-- Max HP increases by 65.47. Accuracy increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="65.47" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" />
+			<add stat="maxMp" val="65.47" />
+			<add stat="accCombat" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20480" name="o_w_80_1u_55">
 		<!-- Max HP increases by 65.47. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="65.47" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="maxMp" val="65.47" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20481" name="o_w_80_1u_56">
 		<!-- Max CP increases by 82.54. P. Atk. increases by 14.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.535" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" />
+			<add stat="maxCp" val="82.535" />
+			<add stat="pAtk" val="14.037" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20482" name="o_w_80_1u_57">
 		<!-- Max CP increases by 82.54. M. Atk. increases by 17.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.535" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" />
+			<add stat="maxCp" val="82.535" />
+			<add stat="mAtk" val="17.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20483" name="o_w_80_1u_58">
 		<!-- Max CP increases by 82.54. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.535" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.286" />
+			<add stat="maxCp" val="82.535" />
+			<add stat="regHp" val="0.286" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20484" name="o_w_80_1u_59">
 		<!-- Max CP increases by 82.54. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.535" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.185" />
+			<add stat="maxCp" val="82.535" />
+			<add stat="regMp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20485" name="o_w_80_1u_60">
 		<!-- Max CP increases by 82.54. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.535" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.286" />
+			<add stat="maxCp" val="82.535" />
+			<add stat="regCp" val="0.286" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20486" name="o_w_80_1u_61">
 		<!-- Max CP increases by 82.54. Evasion increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.535" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" />
+			<add stat="maxCp" val="82.535" />
+			<add stat="rEvas" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20487" name="o_w_80_1u_62">
 		<!-- Max CP increases by 82.54. Accuracy increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.535" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" />
+			<add stat="maxCp" val="82.535" />
+			<add stat="accCombat" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20488" name="o_w_80_1u_63">
 		<!-- Max CP increases by 82.54. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.535" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="maxCp" val="82.535" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20489" name="o_w_80_1u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.86. M. Atk. increases by 17.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" />
+			<add stat="pAtk" val="14.863" />
+			<add stat="mAtk" val="17.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20490" name="o_w_80_1u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.86. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.286" />
+			<add stat="pAtk" val="14.863" />
+			<add stat="regHp" val="0.286" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20491" name="o_w_80_1u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.86. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.185" />
+			<add stat="pAtk" val="14.863" />
+			<add stat="regMp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20492" name="o_w_80_1u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.86. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.286" />
+			<add stat="pAtk" val="14.863" />
+			<add stat="regCp" val="0.286" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20493" name="o_w_80_1u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.86. Evasion increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" />
+			<add stat="pAtk" val="14.863" />
+			<add stat="rEvas" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20494" name="o_w_80_1u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.86. Accuracy increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" />
+			<add stat="pAtk" val="14.863" />
+			<add stat="accCombat" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20495" name="o_w_80_1u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.86. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.863" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="pAtk" val="14.863" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20496" name="o_w_80_1u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.32. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.319" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.286" />
+			<add stat="mAtk" val="18.319" />
+			<add stat="regHp" val="0.286" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20497" name="o_w_80_1u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.32. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.319" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.185" />
+			<add stat="mAtk" val="18.319" />
+			<add stat="regMp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20498" name="o_w_80_1u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.32. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.319" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.286" />
+			<add stat="mAtk" val="18.319" />
+			<add stat="regCp" val="0.286" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20499" name="o_w_80_1u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.32. Evasion increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.319" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" />
+			<add stat="mAtk" val="18.319" />
+			<add stat="rEvas" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20500-20599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20500-20599.xml
index 8e44dc658d..33f5055899 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20500-20599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20500-20599.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="20500" name="o_w_80_1u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.32. Accuracy increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.319" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" />
+			<add stat="mAtk" val="18.319" />
+			<add stat="accCombat" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20501" name="o_w_80_1u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.32. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.319" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="mAtk" val="18.319" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20502" name="o_w_80_1u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.302" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.185" />
+			<add stat="regHp" val="0.302" />
+			<add stat="regMp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20503" name="o_w_80_1u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.302" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.286" />
+			<add stat="regHp" val="0.302" />
+			<add stat="regCp" val="0.286" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20504" name="o_w_80_1u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. Evasion increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.302" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" />
+			<add stat="regHp" val="0.302" />
+			<add stat="rEvas" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20505" name="o_w_80_1u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. Accuracy increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.302" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" />
+			<add stat="regHp" val="0.302" />
+			<add stat="accCombat" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20506" name="o_w_80_1u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.302" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="regHp" val="0.302" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20507" name="o_w_80_1u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.196" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.286" />
+			<add stat="regMp" val="0.196" />
+			<add stat="regCp" val="0.286" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20508" name="o_w_80_1u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.196" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" />
+			<add stat="regMp" val="0.196" />
+			<add stat="rEvas" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20509" name="o_w_80_1u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.196" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" />
+			<add stat="regMp" val="0.196" />
+			<add stat="accCombat" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20510" name="o_w_80_1u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. Critical increases by 15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.196" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="regMp" val="0.196" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20511" name="o_w_80_1u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.3. Evasion increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.302" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" />
+			<add stat="regCp" val="0.302" />
+			<add stat="rEvas" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20512" name="o_w_80_1u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.3. Accuracy increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.302" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" />
+			<add stat="regCp" val="0.302" />
+			<add stat="accCombat" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20513" name="o_w_80_1u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.3. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.302" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="regCp" val="0.302" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20514" name="o_w_80_1u_89">
 		<!-- Evasion increases by 2.03. Accuracy increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.032" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" />
+			<add stat="rEvas" val="2.032" />
+			<add stat="accCombat" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20515" name="o_w_80_1u_90">
 		<!-- Evasion increases by 2.03. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.032" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="rEvas" val="2.032" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20516" name="o_w_80_1u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 2.03. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.032" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="accCombat" val="2.032" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20517" name="o_f_80_2g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.999" />
+			<add stat="pDef" val="16.999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20518" name="o_f_80_2g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 13.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.413" />
+			<add stat="mDef" val="13.413" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20519" name="o_f_80_2g_3">
 		<!-- Max HP increases by 63.99 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.986" />
+			<add stat="maxHp" val="63.986" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20520" name="o_f_80_2g_4">
 		<!-- Max HP increases by 20.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.954" />
+			<add stat="maxMp" val="20.954" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20521" name="o_f_80_2g_5">
 		<!-- Max CP increases by 115.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="115.176" />
+			<add stat="maxCp" val="115.176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20522" name="o_f_80_2g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.734" />
+			<add stat="pAtk" val="10.734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20523" name="o_f_80_2g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.23" />
+			<add stat="mAtk" val="13.23" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20524" name="o_f_80_2g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.29" />
+			<add stat="regHp" val="0.29" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20525" name="o_f_80_2g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.125" />
+			<add stat="regMp" val="0.125" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20526" name="o_f_80_2g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.294" />
+			<add stat="regCp" val="0.294" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20527" name="o_f_80_2g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.467" />
+			<add stat="rEvas" val="1.467" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20528" name="o_f_80_2g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.467" />
+			<add stat="accCombat" val="1.467" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20529" name="o_f_80_2g_13">
 		<!-- Critical increases by 11.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.44" />
+			<add stat="rCrit" val="11.44" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20530" name="o_f_80_2g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 9.15. M. Def. increases by 6.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.191" />
+			<add stat="pDef" val="9.153" />
+			<add stat="mDef" val="6.191" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20531" name="o_f_80_2g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 9.15. Max HP increases by 29.53 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.532" />
+			<add stat="pDef" val="9.153" />
+			<add stat="maxHp" val="29.532" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20532" name="o_f_80_2g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 9.15. Max HP increases by 9.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.671" />
+			<add stat="pDef" val="9.153" />
+			<add stat="maxMp" val="9.671" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20533" name="o_f_80_2g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 9.15. Max CP increases by 53.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="53.158" />
+			<add stat="pDef" val="9.153" />
+			<add stat="maxCp" val="53.158" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20534" name="o_f_80_2g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 9.15. P. Atk. increases by 4.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.954" />
+			<add stat="pDef" val="9.153" />
+			<add stat="pAtk" val="4.954" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20535" name="o_f_80_2g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 9.15. M. Atk. increases by 6.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.106" />
+			<add stat="pDef" val="9.153" />
+			<add stat="mAtk" val="6.106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20536" name="o_f_80_2g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 9.15. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" />
+			<add stat="pDef" val="9.153" />
+			<add stat="regHp" val="0.14" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20537" name="o_f_80_2g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 9.15. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" />
+			<add stat="pDef" val="9.153" />
+			<add stat="regMp" val="0.058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20538" name="o_f_80_2g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 9.15. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" />
+			<add stat="pDef" val="9.153" />
+			<add stat="regCp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20539" name="o_f_80_2g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 9.15. Evasion increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" />
+			<add stat="pDef" val="9.153" />
+			<add stat="rEvas" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20540" name="o_f_80_2g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 9.15. Accuracy increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" />
+			<add stat="pDef" val="9.153" />
+			<add stat="accCombat" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20541" name="o_f_80_2g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 9.15. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="pDef" val="9.153" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20542" name="o_f_80_2g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 7.22. Max HP increases by 29.53 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.532" />
+			<add stat="mDef" val="7.222" />
+			<add stat="maxHp" val="29.532" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20543" name="o_f_80_2g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 7.22. Max HP increases by 9.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.671" />
+			<add stat="mDef" val="7.222" />
+			<add stat="maxMp" val="9.671" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20544" name="o_f_80_2g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 7.22. Max CP increases by 53.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="53.158" />
+			<add stat="mDef" val="7.222" />
+			<add stat="maxCp" val="53.158" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20545" name="o_f_80_2g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 7.22. P. Atk. increases by 4.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.954" />
+			<add stat="mDef" val="7.222" />
+			<add stat="pAtk" val="4.954" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20546" name="o_f_80_2g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 7.22. M. Atk. increases by 6.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.106" />
+			<add stat="mDef" val="7.222" />
+			<add stat="mAtk" val="6.106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20547" name="o_f_80_2g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 7.22. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" />
+			<add stat="mDef" val="7.222" />
+			<add stat="regHp" val="0.14" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20548" name="o_f_80_2g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 7.22. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" />
+			<add stat="mDef" val="7.222" />
+			<add stat="regMp" val="0.058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20549" name="o_f_80_2g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 7.22. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" />
+			<add stat="mDef" val="7.222" />
+			<add stat="regCp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20550" name="o_f_80_2g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 7.22. Evasion increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" />
+			<add stat="mDef" val="7.222" />
+			<add stat="rEvas" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20551" name="o_f_80_2g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 7.22. Accuracy increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" />
+			<add stat="mDef" val="7.222" />
+			<add stat="accCombat" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20552" name="o_f_80_2g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 7.22. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="mDef" val="7.222" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20553" name="o_f_80_2g_37">
 		<!-- Max HP increases by 34.45 Max HP increases by 9.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.454" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.671" />
+			<add stat="maxHp" val="34.454" />
+			<add stat="maxMp" val="9.671" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20554" name="o_f_80_2g_38">
 		<!-- Max HP increases by 34.45 Max CP increases by 53.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.454" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="53.158" />
+			<add stat="maxHp" val="34.454" />
+			<add stat="maxCp" val="53.158" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20555" name="o_f_80_2g_39">
 		<!-- Max HP increases by 34.45 P. Atk. increases by 4.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.454" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.954" />
+			<add stat="maxHp" val="34.454" />
+			<add stat="pAtk" val="4.954" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20556" name="o_f_80_2g_40">
 		<!-- Max HP increases by 34.45 M. Atk. increases by 6.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.454" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.106" />
+			<add stat="maxHp" val="34.454" />
+			<add stat="mAtk" val="6.106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20557" name="o_f_80_2g_41">
 		<!-- Max HP increases by 34.45 HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.454" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" />
+			<add stat="maxHp" val="34.454" />
+			<add stat="regHp" val="0.14" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20558" name="o_f_80_2g_42">
 		<!-- Max HP increases by 34.45 MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.454" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" />
+			<add stat="maxHp" val="34.454" />
+			<add stat="regMp" val="0.058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20559" name="o_f_80_2g_43">
 		<!-- Max HP increases by 34.45 CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.454" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" />
+			<add stat="maxHp" val="34.454" />
+			<add stat="regCp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20560" name="o_f_80_2g_44">
 		<!-- Max HP increases by 34.45 Evasion increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.454" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" />
+			<add stat="maxHp" val="34.454" />
+			<add stat="rEvas" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20561" name="o_f_80_2g_45">
 		<!-- Max HP increases by 34.45 Accuracy increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.454" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" />
+			<add stat="maxHp" val="34.454" />
+			<add stat="accCombat" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20562" name="o_f_80_2g_46">
 		<!-- Max HP increases by 34.45 Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.454" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="maxHp" val="34.454" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20563" name="o_f_80_2g_47">
 		<!-- Max HP increases by 11.28. Max CP increases by 53.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.283" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="53.158" />
+			<add stat="maxMp" val="11.283" />
+			<add stat="maxCp" val="53.158" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20564" name="o_f_80_2g_48">
 		<!-- Max HP increases by 11.28. P. Atk. increases by 4.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.283" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.954" />
+			<add stat="maxMp" val="11.283" />
+			<add stat="pAtk" val="4.954" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20565" name="o_f_80_2g_49">
 		<!-- Max HP increases by 11.28. M. Atk. increases by 6.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.283" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.106" />
+			<add stat="maxMp" val="11.283" />
+			<add stat="mAtk" val="6.106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20566" name="o_f_80_2g_50">
 		<!-- Max HP increases by 11.28. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.283" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" />
+			<add stat="maxMp" val="11.283" />
+			<add stat="regHp" val="0.14" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20567" name="o_f_80_2g_51">
 		<!-- Max HP increases by 11.28. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.283" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" />
+			<add stat="maxMp" val="11.283" />
+			<add stat="regMp" val="0.058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20568" name="o_f_80_2g_52">
 		<!-- Max HP increases by 11.28. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.283" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" />
+			<add stat="maxMp" val="11.283" />
+			<add stat="regCp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20569" name="o_f_80_2g_53">
 		<!-- Max HP increases by 11.28. Evasion increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.283" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" />
+			<add stat="maxMp" val="11.283" />
+			<add stat="rEvas" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20570" name="o_f_80_2g_54">
 		<!-- Max HP increases by 11.28. Accuracy increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.283" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" />
+			<add stat="maxMp" val="11.283" />
+			<add stat="accCombat" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20571" name="o_f_80_2g_55">
 		<!-- Max HP increases by 11.28. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.283" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="maxMp" val="11.283" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20572" name="o_f_80_2g_56">
 		<!-- Max CP increases by 62.02. P. Atk. increases by 4.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="62.018" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.954" />
+			<add stat="maxCp" val="62.018" />
+			<add stat="pAtk" val="4.954" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20573" name="o_f_80_2g_57">
 		<!-- Max CP increases by 62.02. M. Atk. increases by 6.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="62.018" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.106" />
+			<add stat="maxCp" val="62.018" />
+			<add stat="mAtk" val="6.106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20574" name="o_f_80_2g_58">
 		<!-- Max CP increases by 62.02. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="62.018" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" />
+			<add stat="maxCp" val="62.018" />
+			<add stat="regHp" val="0.14" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20575" name="o_f_80_2g_59">
 		<!-- Max CP increases by 62.02. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="62.018" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" />
+			<add stat="maxCp" val="62.018" />
+			<add stat="regMp" val="0.058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20576" name="o_f_80_2g_60">
 		<!-- Max CP increases by 62.02. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="62.018" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" />
+			<add stat="maxCp" val="62.018" />
+			<add stat="regCp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20577" name="o_f_80_2g_61">
 		<!-- Max CP increases by 62.02. Evasion increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="62.018" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" />
+			<add stat="maxCp" val="62.018" />
+			<add stat="rEvas" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20578" name="o_f_80_2g_62">
 		<!-- Max CP increases by 62.02. Accuracy increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="62.018" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" />
+			<add stat="maxCp" val="62.018" />
+			<add stat="accCombat" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20579" name="o_f_80_2g_63">
 		<!-- Max CP increases by 62.02. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="62.018" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="maxCp" val="62.018" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20580" name="o_f_80_2g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.78. M. Atk. increases by 6.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.106" />
+			<add stat="pAtk" val="5.78" />
+			<add stat="mAtk" val="6.106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20581" name="o_f_80_2g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.78. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" />
+			<add stat="pAtk" val="5.78" />
+			<add stat="regHp" val="0.14" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20582" name="o_f_80_2g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.78. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" />
+			<add stat="pAtk" val="5.78" />
+			<add stat="regMp" val="0.058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20583" name="o_f_80_2g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.78. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" />
+			<add stat="pAtk" val="5.78" />
+			<add stat="regCp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20584" name="o_f_80_2g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.78. Evasion increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" />
+			<add stat="pAtk" val="5.78" />
+			<add stat="rEvas" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20585" name="o_f_80_2g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.78. Accuracy increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" />
+			<add stat="pAtk" val="5.78" />
+			<add stat="accCombat" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20586" name="o_f_80_2g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.78. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="pAtk" val="5.78" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20587" name="o_f_80_2g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.12. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.124" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" />
+			<add stat="mAtk" val="7.124" />
+			<add stat="regHp" val="0.14" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20588" name="o_f_80_2g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.12. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.124" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" />
+			<add stat="mAtk" val="7.124" />
+			<add stat="regMp" val="0.058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20589" name="o_f_80_2g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.12. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.124" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" />
+			<add stat="mAtk" val="7.124" />
+			<add stat="regCp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20590" name="o_f_80_2g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.12. Evasion increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.124" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" />
+			<add stat="mAtk" val="7.124" />
+			<add stat="rEvas" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20591" name="o_f_80_2g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.12. Accuracy increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.124" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" />
+			<add stat="mAtk" val="7.124" />
+			<add stat="accCombat" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20592" name="o_f_80_2g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.12. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.124" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="mAtk" val="7.124" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20593" name="o_f_80_2g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="regMp" val="0.058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20594" name="o_f_80_2g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="regCp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20595" name="o_f_80_2g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="rEvas" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20596" name="o_f_80_2g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="accCombat" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20597" name="o_f_80_2g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20598" name="o_f_80_2g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.067" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" />
+			<add stat="regMp" val="0.067" />
+			<add stat="regCp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20599" name="o_f_80_2g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.067" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" />
+			<add stat="regMp" val="0.067" />
+			<add stat="rEvas" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20600-20699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20600-20699.xml
index f1200f7a68..0558259fa2 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20600-20699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20600-20699.xml
@@ -3,687 +3,687 @@
 	<option id="20600" name="o_f_80_2g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.067" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" />
+			<add stat="regMp" val="0.067" />
+			<add stat="accCombat" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20601" name="o_f_80_2g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 5.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.067" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="regMp" val="0.067" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20602" name="o_f_80_2g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.158" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" />
+			<add stat="regCp" val="0.158" />
+			<add stat="rEvas" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20603" name="o_f_80_2g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.158" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" />
+			<add stat="regCp" val="0.158" />
+			<add stat="accCombat" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20604" name="o_f_80_2g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.158" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="regCp" val="0.158" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20605" name="o_f_80_2g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.79. Accuracy increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.79" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" />
+			<add stat="rEvas" val="0.79" />
+			<add stat="accCombat" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20606" name="o_f_80_2g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.79. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.79" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="rEvas" val="0.79" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20607" name="o_f_80_2g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.79. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.79" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="accCombat" val="0.79" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20608" name="o_f_80_2s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 22.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="22.229" />
+			<add stat="pDef" val="22.229" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20609" name="o_f_80_2s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 17.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="17.54" />
+			<add stat="mDef" val="17.54" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20610" name="o_f_80_2s_3">
 		<!-- Max HP increases by 83.68 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="83.675" />
+			<add stat="maxHp" val="83.675" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20611" name="o_f_80_2s_4">
 		<!-- Max HP increases by 27.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.401" />
+			<add stat="maxMp" val="27.401" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20612" name="o_f_80_2s_5">
 		<!-- Max CP increases by 150.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="150.614" />
+			<add stat="maxCp" val="150.614" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20613" name="o_f_80_2s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" />
+			<add stat="pAtk" val="14.037" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20614" name="o_f_80_2s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 17.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" />
+			<add stat="mAtk" val="17.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20615" name="o_f_80_2s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.38" />
+			<add stat="regHp" val="0.38" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20616" name="o_f_80_2s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.163" />
+			<add stat="regMp" val="0.163" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20617" name="o_f_80_2s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.385" />
+			<add stat="regCp" val="0.385" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20618" name="o_f_80_2s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" />
+			<add stat="rEvas" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20619" name="o_f_80_2s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" />
+			<add stat="accCombat" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20620" name="o_f_80_2s_13">
 		<!-- Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20621" name="o_f_80_2s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. M. Def. increases by 8.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.254" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="mDef" val="8.254" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20622" name="o_f_80_2s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. Max HP increases by 39.38 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.376" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="maxHp" val="39.376" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20623" name="o_f_80_2s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. Max HP increases by 12.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.895" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="maxMp" val="12.895" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20624" name="o_f_80_2s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. Max CP increases by 70.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.877" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="maxCp" val="70.877" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20625" name="o_f_80_2s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. P. Atk. increases by 6.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="pAtk" val="6.606" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20626" name="o_f_80_2s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. M. Atk. increases by 8.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="mAtk" val="8.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20627" name="o_f_80_2s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20628" name="o_f_80_2s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20629" name="o_f_80_2s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="regCp" val="0.181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20630" name="o_f_80_2s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20631" name="o_f_80_2s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20632" name="o_f_80_2s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20633" name="o_f_80_2s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. Max HP increases by 39.38 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.376" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="maxHp" val="39.376" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20634" name="o_f_80_2s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. Max HP increases by 12.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.895" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="maxMp" val="12.895" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20635" name="o_f_80_2s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. Max CP increases by 70.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.877" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="maxCp" val="70.877" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20636" name="o_f_80_2s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. P. Atk. increases by 6.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="pAtk" val="6.606" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20637" name="o_f_80_2s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. M. Atk. increases by 8.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="mAtk" val="8.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20638" name="o_f_80_2s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20639" name="o_f_80_2s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20640" name="o_f_80_2s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="regCp" val="0.181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20641" name="o_f_80_2s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20642" name="o_f_80_2s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20643" name="o_f_80_2s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20644" name="o_f_80_2s_37">
 		<!-- Max HP increases by 44.3 Max HP increases by 12.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.895" />
+			<add stat="maxHp" val="44.298" />
+			<add stat="maxMp" val="12.895" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20645" name="o_f_80_2s_38">
 		<!-- Max HP increases by 44.3 Max CP increases by 70.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.877" />
+			<add stat="maxHp" val="44.298" />
+			<add stat="maxCp" val="70.877" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20646" name="o_f_80_2s_39">
 		<!-- Max HP increases by 44.3 P. Atk. increases by 6.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" />
+			<add stat="maxHp" val="44.298" />
+			<add stat="pAtk" val="6.606" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20647" name="o_f_80_2s_40">
 		<!-- Max HP increases by 44.3 M. Atk. increases by 8.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" />
+			<add stat="maxHp" val="44.298" />
+			<add stat="mAtk" val="8.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20648" name="o_f_80_2s_41">
 		<!-- Max HP increases by 44.3 HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="maxHp" val="44.298" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20649" name="o_f_80_2s_42">
 		<!-- Max HP increases by 44.3 MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="maxHp" val="44.298" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20650" name="o_f_80_2s_43">
 		<!-- Max HP increases by 44.3 CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" />
+			<add stat="maxHp" val="44.298" />
+			<add stat="regCp" val="0.181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20651" name="o_f_80_2s_44">
 		<!-- Max HP increases by 44.3 Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="maxHp" val="44.298" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20652" name="o_f_80_2s_45">
 		<!-- Max HP increases by 44.3 Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="maxHp" val="44.298" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20653" name="o_f_80_2s_46">
 		<!-- Max HP increases by 44.3 Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.298" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxHp" val="44.298" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20654" name="o_f_80_2s_47">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. Max CP increases by 70.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="70.877" />
+			<add stat="maxMp" val="14.506" />
+			<add stat="maxCp" val="70.877" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20655" name="o_f_80_2s_48">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. P. Atk. increases by 6.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" />
+			<add stat="maxMp" val="14.506" />
+			<add stat="pAtk" val="6.606" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20656" name="o_f_80_2s_49">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. M. Atk. increases by 8.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" />
+			<add stat="maxMp" val="14.506" />
+			<add stat="mAtk" val="8.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20657" name="o_f_80_2s_50">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="maxMp" val="14.506" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20658" name="o_f_80_2s_51">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="maxMp" val="14.506" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20659" name="o_f_80_2s_52">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" />
+			<add stat="maxMp" val="14.506" />
+			<add stat="regCp" val="0.181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20660" name="o_f_80_2s_53">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="maxMp" val="14.506" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20661" name="o_f_80_2s_54">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="maxMp" val="14.506" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20662" name="o_f_80_2s_55">
 		<!-- Max HP increases by 14.51. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.506" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxMp" val="14.506" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20663" name="o_f_80_2s_56">
 		<!-- Max CP increases by 79.74. P. Atk. increases by 6.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" />
+			<add stat="maxCp" val="79.737" />
+			<add stat="pAtk" val="6.606" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20664" name="o_f_80_2s_57">
 		<!-- Max CP increases by 79.74. M. Atk. increases by 8.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" />
+			<add stat="maxCp" val="79.737" />
+			<add stat="mAtk" val="8.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20665" name="o_f_80_2s_58">
 		<!-- Max CP increases by 79.74. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="maxCp" val="79.737" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20666" name="o_f_80_2s_59">
 		<!-- Max CP increases by 79.74. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="maxCp" val="79.737" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20667" name="o_f_80_2s_60">
 		<!-- Max CP increases by 79.74. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" />
+			<add stat="maxCp" val="79.737" />
+			<add stat="regCp" val="0.181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20668" name="o_f_80_2s_61">
 		<!-- Max CP increases by 79.74. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="maxCp" val="79.737" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20669" name="o_f_80_2s_62">
 		<!-- Max CP increases by 79.74. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="maxCp" val="79.737" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20670" name="o_f_80_2s_63">
 		<!-- Max CP increases by 79.74. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="79.737" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxCp" val="79.737" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20671" name="o_f_80_2s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. M. Atk. increases by 8.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="mAtk" val="8.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20672" name="o_f_80_2s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20673" name="o_f_80_2s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20674" name="o_f_80_2s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="regCp" val="0.181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20675" name="o_f_80_2s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20676" name="o_f_80_2s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20677" name="o_f_80_2s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20678" name="o_f_80_2s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.16. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.18" />
+			<add stat="mAtk" val="9.16" />
+			<add stat="regHp" val="0.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20679" name="o_f_80_2s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.16. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="mAtk" val="9.16" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20680" name="o_f_80_2s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.16. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" />
+			<add stat="mAtk" val="9.16" />
+			<add stat="regCp" val="0.181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20681" name="o_f_80_2s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.16. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="mAtk" val="9.16" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20682" name="o_f_80_2s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.16. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="mAtk" val="9.16" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20683" name="o_f_80_2s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.16. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="mAtk" val="9.16" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20684" name="o_f_80_2s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="regHp" val="0.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20685" name="o_f_80_2s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" />
+			<add stat="regHp" val="0.2" />
+			<add stat="regCp" val="0.181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20686" name="o_f_80_2s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="regHp" val="0.2" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20687" name="o_f_80_2s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="regHp" val="0.2" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20688" name="o_f_80_2s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.2" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regHp" val="0.2" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20689" name="o_f_80_2s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.086" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.181" />
+			<add stat="regMp" val="0.086" />
+			<add stat="regCp" val="0.181" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20690" name="o_f_80_2s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.086" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="regMp" val="0.086" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20691" name="o_f_80_2s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.086" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="regMp" val="0.086" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20692" name="o_f_80_2s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.086" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regMp" val="0.086" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20693" name="o_f_80_2s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="regCp" val="0.204" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20694" name="o_f_80_2s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="regCp" val="0.204" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20695" name="o_f_80_2s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regCp" val="0.204" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20696" name="o_f_80_2s_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.02. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.016" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="rEvas" val="1.016" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20697" name="o_f_80_2s_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.02. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.016" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="rEvas" val="1.016" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20698" name="o_f_80_2s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.02. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.016" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="accCombat" val="1.016" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20699" name="o_f_80_2r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 26.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="26.152" />
+			<add stat="pDef" val="26.152" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20700-20799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20700-20799.xml
index e8a6a433c6..4aa10d0c53 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20700-20799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20700-20799.xml
@@ -3,679 +3,679 @@
 	<option id="20700" name="o_f_80_2r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 20.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.635" />
+			<add stat="mDef" val="20.635" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20701" name="o_f_80_2r_3">
 		<!-- Max HP increases by 98.44 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="98.441" />
+			<add stat="maxHp" val="98.441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20702" name="o_f_80_2r_4">
 		<!-- Max HP increases by 32.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.236" />
+			<add stat="maxMp" val="32.236" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20703" name="o_f_80_2r_5">
 		<!-- Max CP increases by 177.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="177.193" />
+			<add stat="maxCp" val="177.193" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20704" name="o_f_80_2r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 16.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.515" />
+			<add stat="pAtk" val="16.515" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20705" name="o_f_80_2r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 20.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="20.355" />
+			<add stat="mAtk" val="20.355" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20706" name="o_f_80_2r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.45" />
+			<add stat="regHp" val="0.45" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20707" name="o_f_80_2r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.192" />
+			<add stat="regMp" val="0.192" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20708" name="o_f_80_2r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.452" />
+			<add stat="regCp" val="0.452" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20709" name="o_f_80_2r_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.257" />
+			<add stat="rEvas" val="2.257" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20710" name="o_f_80_2r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.257" />
+			<add stat="accCombat" val="2.257" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20711" name="o_f_80_2r_13">
 		<!-- Critical increases by 17.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="17.6" />
+			<add stat="rCrit" val="17.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20712" name="o_f_80_2r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 13.08. M. Def. increases by 10.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" />
+			<add stat="pDef" val="13.076" />
+			<add stat="mDef" val="10.318" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20713" name="o_f_80_2r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 13.08. Max HP increases by 49.22 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.22" />
+			<add stat="pDef" val="13.076" />
+			<add stat="maxHp" val="49.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20714" name="o_f_80_2r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 13.08. Max HP increases by 16.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.118" />
+			<add stat="pDef" val="13.076" />
+			<add stat="maxMp" val="16.118" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20715" name="o_f_80_2r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 13.08. Max CP increases by 88.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.597" />
+			<add stat="pDef" val="13.076" />
+			<add stat="maxCp" val="88.597" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20716" name="o_f_80_2r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 13.08. P. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" />
+			<add stat="pDef" val="13.076" />
+			<add stat="pAtk" val="8.257" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20717" name="o_f_80_2r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 13.08. M. Atk. increases by 10.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" />
+			<add stat="pDef" val="13.076" />
+			<add stat="mAtk" val="10.177" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20718" name="o_f_80_2r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 13.08. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23" />
+			<add stat="pDef" val="13.076" />
+			<add stat="regHp" val="0.23" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20719" name="o_f_80_2r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 13.08. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" />
+			<add stat="pDef" val="13.076" />
+			<add stat="regMp" val="0.096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20720" name="o_f_80_2r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 13.08. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.226" />
+			<add stat="pDef" val="13.076" />
+			<add stat="regCp" val="0.226" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20721" name="o_f_80_2r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 13.08. Evasion increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" />
+			<add stat="pDef" val="13.076" />
+			<add stat="rEvas" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20722" name="o_f_80_2r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 13.08. Accuracy increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" />
+			<add stat="pDef" val="13.076" />
+			<add stat="accCombat" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20723" name="o_f_80_2r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 13.08. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="pDef" val="13.076" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20724" name="o_f_80_2r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Max HP increases by 49.22 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.22" />
+			<add stat="mDef" val="10.318" />
+			<add stat="maxHp" val="49.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20725" name="o_f_80_2r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Max HP increases by 16.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.118" />
+			<add stat="mDef" val="10.318" />
+			<add stat="maxMp" val="16.118" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20726" name="o_f_80_2r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Max CP increases by 88.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.597" />
+			<add stat="mDef" val="10.318" />
+			<add stat="maxCp" val="88.597" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20727" name="o_f_80_2r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. P. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" />
+			<add stat="mDef" val="10.318" />
+			<add stat="pAtk" val="8.257" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20728" name="o_f_80_2r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. M. Atk. increases by 10.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" />
+			<add stat="mDef" val="10.318" />
+			<add stat="mAtk" val="10.177" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20729" name="o_f_80_2r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23" />
+			<add stat="mDef" val="10.318" />
+			<add stat="regHp" val="0.23" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20730" name="o_f_80_2r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" />
+			<add stat="mDef" val="10.318" />
+			<add stat="regMp" val="0.096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20731" name="o_f_80_2r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.226" />
+			<add stat="mDef" val="10.318" />
+			<add stat="regCp" val="0.226" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20732" name="o_f_80_2r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Evasion increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" />
+			<add stat="mDef" val="10.318" />
+			<add stat="rEvas" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20733" name="o_f_80_2r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Accuracy increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" />
+			<add stat="mDef" val="10.318" />
+			<add stat="accCombat" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20734" name="o_f_80_2r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="mDef" val="10.318" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20735" name="o_f_80_2r_37">
 		<!-- Max HP increases by 49.22 Max HP increases by 16.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.22" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.118" />
+			<add stat="maxHp" val="49.22" />
+			<add stat="maxMp" val="16.118" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20736" name="o_f_80_2r_38">
 		<!-- Max HP increases by 49.22 Max CP increases by 88.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.22" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.597" />
+			<add stat="maxHp" val="49.22" />
+			<add stat="maxCp" val="88.597" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20737" name="o_f_80_2r_39">
 		<!-- Max HP increases by 49.22 P. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.22" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" />
+			<add stat="maxHp" val="49.22" />
+			<add stat="pAtk" val="8.257" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20738" name="o_f_80_2r_40">
 		<!-- Max HP increases by 49.22 M. Atk. increases by 10.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.22" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" />
+			<add stat="maxHp" val="49.22" />
+			<add stat="mAtk" val="10.177" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20739" name="o_f_80_2r_41">
 		<!-- Max HP increases by 49.22 HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.22" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23" />
+			<add stat="maxHp" val="49.22" />
+			<add stat="regHp" val="0.23" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20740" name="o_f_80_2r_42">
 		<!-- Max HP increases by 49.22 MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.22" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" />
+			<add stat="maxHp" val="49.22" />
+			<add stat="regMp" val="0.096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20741" name="o_f_80_2r_43">
 		<!-- Max HP increases by 49.22 CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.22" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.226" />
+			<add stat="maxHp" val="49.22" />
+			<add stat="regCp" val="0.226" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20742" name="o_f_80_2r_44">
 		<!-- Max HP increases by 49.22 Evasion increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.22" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" />
+			<add stat="maxHp" val="49.22" />
+			<add stat="rEvas" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20743" name="o_f_80_2r_45">
 		<!-- Max HP increases by 49.22 Accuracy increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.22" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" />
+			<add stat="maxHp" val="49.22" />
+			<add stat="accCombat" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20744" name="o_f_80_2r_46">
 		<!-- Max HP increases by 49.22 Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.22" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="maxHp" val="49.22" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20745" name="o_f_80_2r_47">
 		<!-- Max HP increases by 16.12. Max CP increases by 88.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.118" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.597" />
+			<add stat="maxMp" val="16.118" />
+			<add stat="maxCp" val="88.597" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20746" name="o_f_80_2r_48">
 		<!-- Max HP increases by 16.12. P. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.118" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" />
+			<add stat="maxMp" val="16.118" />
+			<add stat="pAtk" val="8.257" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20747" name="o_f_80_2r_49">
 		<!-- Max HP increases by 16.12. M. Atk. increases by 10.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.118" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" />
+			<add stat="maxMp" val="16.118" />
+			<add stat="mAtk" val="10.177" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20748" name="o_f_80_2r_50">
 		<!-- Max HP increases by 16.12. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.118" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23" />
+			<add stat="maxMp" val="16.118" />
+			<add stat="regHp" val="0.23" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20749" name="o_f_80_2r_51">
 		<!-- Max HP increases by 16.12. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.118" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" />
+			<add stat="maxMp" val="16.118" />
+			<add stat="regMp" val="0.096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20750" name="o_f_80_2r_52">
 		<!-- Max HP increases by 16.12. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.118" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.226" />
+			<add stat="maxMp" val="16.118" />
+			<add stat="regCp" val="0.226" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20751" name="o_f_80_2r_53">
 		<!-- Max HP increases by 16.12. Evasion increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.118" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" />
+			<add stat="maxMp" val="16.118" />
+			<add stat="rEvas" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20752" name="o_f_80_2r_54">
 		<!-- Max HP increases by 16.12. Accuracy increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.118" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" />
+			<add stat="maxMp" val="16.118" />
+			<add stat="accCombat" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20753" name="o_f_80_2r_55">
 		<!-- Max HP increases by 16.12. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.118" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="maxMp" val="16.118" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20754" name="o_f_80_2r_56">
 		<!-- Max CP increases by 88.6. P. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.597" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" />
+			<add stat="maxCp" val="88.597" />
+			<add stat="pAtk" val="8.257" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20755" name="o_f_80_2r_57">
 		<!-- Max CP increases by 88.6. M. Atk. increases by 10.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.597" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" />
+			<add stat="maxCp" val="88.597" />
+			<add stat="mAtk" val="10.177" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20756" name="o_f_80_2r_58">
 		<!-- Max CP increases by 88.6. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.597" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23" />
+			<add stat="maxCp" val="88.597" />
+			<add stat="regHp" val="0.23" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20757" name="o_f_80_2r_59">
 		<!-- Max CP increases by 88.6. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.597" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" />
+			<add stat="maxCp" val="88.597" />
+			<add stat="regMp" val="0.096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20758" name="o_f_80_2r_60">
 		<!-- Max CP increases by 88.6. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.597" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.226" />
+			<add stat="maxCp" val="88.597" />
+			<add stat="regCp" val="0.226" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20759" name="o_f_80_2r_61">
 		<!-- Max CP increases by 88.6. Evasion increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.597" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" />
+			<add stat="maxCp" val="88.597" />
+			<add stat="rEvas" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20760" name="o_f_80_2r_62">
 		<!-- Max CP increases by 88.6. Accuracy increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.597" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" />
+			<add stat="maxCp" val="88.597" />
+			<add stat="accCombat" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20761" name="o_f_80_2r_63">
 		<!-- Max CP increases by 88.6. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.597" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="maxCp" val="88.597" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20762" name="o_f_80_2r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.26. M. Atk. increases by 10.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" />
+			<add stat="pAtk" val="8.257" />
+			<add stat="mAtk" val="10.177" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20763" name="o_f_80_2r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.26. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23" />
+			<add stat="pAtk" val="8.257" />
+			<add stat="regHp" val="0.23" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20764" name="o_f_80_2r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.26. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" />
+			<add stat="pAtk" val="8.257" />
+			<add stat="regMp" val="0.096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20765" name="o_f_80_2r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.26. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.226" />
+			<add stat="pAtk" val="8.257" />
+			<add stat="regCp" val="0.226" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20766" name="o_f_80_2r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.26. Evasion increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" />
+			<add stat="pAtk" val="8.257" />
+			<add stat="rEvas" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20767" name="o_f_80_2r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.26. Accuracy increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" />
+			<add stat="pAtk" val="8.257" />
+			<add stat="accCombat" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20768" name="o_f_80_2r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.26. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="pAtk" val="8.257" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20769" name="o_f_80_2r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.18. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23" />
+			<add stat="mAtk" val="10.177" />
+			<add stat="regHp" val="0.23" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20770" name="o_f_80_2r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.18. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" />
+			<add stat="mAtk" val="10.177" />
+			<add stat="regMp" val="0.096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20771" name="o_f_80_2r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.18. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.226" />
+			<add stat="mAtk" val="10.177" />
+			<add stat="regCp" val="0.226" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20772" name="o_f_80_2r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.18. Evasion increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" />
+			<add stat="mAtk" val="10.177" />
+			<add stat="rEvas" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20773" name="o_f_80_2r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.18. Accuracy increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" />
+			<add stat="mAtk" val="10.177" />
+			<add stat="accCombat" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20774" name="o_f_80_2r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.18. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="mAtk" val="10.177" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20775" name="o_f_80_2r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" />
+			<add stat="regHp" val="0.23" />
+			<add stat="regMp" val="0.096" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20776" name="o_f_80_2r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.226" />
+			<add stat="regHp" val="0.23" />
+			<add stat="regCp" val="0.226" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20777" name="o_f_80_2r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" />
+			<add stat="regHp" val="0.23" />
+			<add stat="rEvas" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20778" name="o_f_80_2r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" />
+			<add stat="regHp" val="0.23" />
+			<add stat="accCombat" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20779" name="o_f_80_2r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="regHp" val="0.23" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20780" name="o_f_80_2r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.226" />
+			<add stat="regMp" val="0.096" />
+			<add stat="regCp" val="0.226" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20781" name="o_f_80_2r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" />
+			<add stat="regMp" val="0.096" />
+			<add stat="rEvas" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20782" name="o_f_80_2r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" />
+			<add stat="regMp" val="0.096" />
+			<add stat="accCombat" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20783" name="o_f_80_2r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.096" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="regMp" val="0.096" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20784" name="o_f_80_2r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.226" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" />
+			<add stat="regCp" val="0.226" />
+			<add stat="rEvas" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20785" name="o_f_80_2r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.226" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" />
+			<add stat="regCp" val="0.226" />
+			<add stat="accCombat" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20786" name="o_f_80_2r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.226" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="regCp" val="0.226" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20787" name="o_f_80_2r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.13. Accuracy increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" />
+			<add stat="rEvas" val="1.129" />
+			<add stat="accCombat" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20788" name="o_f_80_2r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.13. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="rEvas" val="1.129" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20789" name="o_f_80_2r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.13. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="accCombat" val="1.129" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20790" name="o_f_80_2u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 30.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="30.075" />
+			<add stat="pDef" val="30.075" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20791" name="o_f_80_2u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 23.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="23.731" />
+			<add stat="mDef" val="23.731" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20792" name="o_f_80_2u_3">
 		<!-- Max HP increases by 113.21 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="113.207" />
+			<add stat="maxHp" val="113.207" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20793" name="o_f_80_2u_4">
 		<!-- Max HP increases by 37.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.072" />
+			<add stat="maxMp" val="37.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20794" name="o_f_80_2u_5">
 		<!-- Max CP increases by 203.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="203.772" />
+			<add stat="maxCp" val="203.772" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20795" name="o_f_80_2u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 18.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="18.992" />
+			<add stat="pAtk" val="18.992" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20796" name="o_f_80_2u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 23.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="23.408" />
+			<add stat="mAtk" val="23.408" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20797" name="o_f_80_2u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.52" />
+			<add stat="regHp" val="0.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20798" name="o_f_80_2u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.221" />
+			<add stat="regMp" val="0.221" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20799" name="o_f_80_2u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.52" />
+			<add stat="regCp" val="0.52" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20800-20899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20800-20899.xml
index c352e34b63..deeac9eac1 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20800-20899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20800-20899.xml
@@ -3,685 +3,685 @@
 	<option id="20800" name="o_f_80_2u_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.596" />
+			<add stat="rEvas" val="2.596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20801" name="o_f_80_2u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.596" />
+			<add stat="accCombat" val="2.596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20802" name="o_f_80_2u_13">
 		<!-- Critical increases by 20.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="20.240000000000002" />
+			<add stat="rCrit" val="20.240000000000002" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20803" name="o_f_80_2u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. M. Def. increases by 11.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.35" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="mDef" val="11.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20804" name="o_f_80_2u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. Max HP increases by 54.14 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="54.142" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="maxHp" val="54.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20805" name="o_f_80_2u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. Max HP increases by 17.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.73" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="maxMp" val="17.73" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20806" name="o_f_80_2u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. Max CP increases by 97.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="97.456" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="maxCp" val="97.456" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20807" name="o_f_80_2u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. P. Atk. increases by 9.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.083" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="pAtk" val="9.083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20808" name="o_f_80_2u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. M. Atk. increases by 11.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.195" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="mAtk" val="11.195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20809" name="o_f_80_2u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="regHp" val="0.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20810" name="o_f_80_2u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.106" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="regMp" val="0.106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20811" name="o_f_80_2u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.249" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="regCp" val="0.249" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20812" name="o_f_80_2u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. Evasion increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="rEvas" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20813" name="o_f_80_2u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. Accuracy increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="accCombat" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20814" name="o_f_80_2u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20815" name="o_f_80_2u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Max HP increases by 54.14 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="54.142" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="maxHp" val="54.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20816" name="o_f_80_2u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Max HP increases by 17.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.73" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="maxMp" val="17.73" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20817" name="o_f_80_2u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Max CP increases by 97.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="97.456" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="maxCp" val="97.456" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20818" name="o_f_80_2u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. P. Atk. increases by 9.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.083" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="pAtk" val="9.083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20819" name="o_f_80_2u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. M. Atk. increases by 11.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.195" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="mAtk" val="11.195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20820" name="o_f_80_2u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="regHp" val="0.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20821" name="o_f_80_2u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.106" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="regMp" val="0.106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20822" name="o_f_80_2u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.249" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="regCp" val="0.249" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20823" name="o_f_80_2u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Evasion increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="rEvas" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20824" name="o_f_80_2u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Accuracy increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="accCombat" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20825" name="o_f_80_2u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20826" name="o_f_80_2u_37">
 		<!-- Max HP increases by 59.06 Max HP increases by 17.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.73" />
+			<add stat="maxHp" val="59.064" />
+			<add stat="maxMp" val="17.73" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20827" name="o_f_80_2u_38">
 		<!-- Max HP increases by 59.06 Max CP increases by 97.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="97.456" />
+			<add stat="maxHp" val="59.064" />
+			<add stat="maxCp" val="97.456" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20828" name="o_f_80_2u_39">
 		<!-- Max HP increases by 59.06 P. Atk. increases by 9.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.083" />
+			<add stat="maxHp" val="59.064" />
+			<add stat="pAtk" val="9.083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20829" name="o_f_80_2u_40">
 		<!-- Max HP increases by 59.06 M. Atk. increases by 11.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.195" />
+			<add stat="maxHp" val="59.064" />
+			<add stat="mAtk" val="11.195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20830" name="o_f_80_2u_41">
 		<!-- Max HP increases by 59.06 HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25" />
+			<add stat="maxHp" val="59.064" />
+			<add stat="regHp" val="0.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20831" name="o_f_80_2u_42">
 		<!-- Max HP increases by 59.06 MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.106" />
+			<add stat="maxHp" val="59.064" />
+			<add stat="regMp" val="0.106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20832" name="o_f_80_2u_43">
 		<!-- Max HP increases by 59.06 CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.249" />
+			<add stat="maxHp" val="59.064" />
+			<add stat="regCp" val="0.249" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20833" name="o_f_80_2u_44">
 		<!-- Max HP increases by 59.06 Evasion increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" />
+			<add stat="maxHp" val="59.064" />
+			<add stat="rEvas" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20834" name="o_f_80_2u_45">
 		<!-- Max HP increases by 59.06 Accuracy increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" />
+			<add stat="maxHp" val="59.064" />
+			<add stat="accCombat" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20835" name="o_f_80_2u_46">
 		<!-- Max HP increases by 59.06 Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.064" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="maxHp" val="59.064" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20836" name="o_f_80_2u_47">
 		<!-- Max HP increases by 19.34. Max CP increases by 97.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="97.456" />
+			<add stat="maxMp" val="19.342" />
+			<add stat="maxCp" val="97.456" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20837" name="o_f_80_2u_48">
 		<!-- Max HP increases by 19.34. P. Atk. increases by 9.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.083" />
+			<add stat="maxMp" val="19.342" />
+			<add stat="pAtk" val="9.083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20838" name="o_f_80_2u_49">
 		<!-- Max HP increases by 19.34. M. Atk. increases by 11.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.195" />
+			<add stat="maxMp" val="19.342" />
+			<add stat="mAtk" val="11.195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20839" name="o_f_80_2u_50">
 		<!-- Max HP increases by 19.34. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25" />
+			<add stat="maxMp" val="19.342" />
+			<add stat="regHp" val="0.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20840" name="o_f_80_2u_51">
 		<!-- Max HP increases by 19.34. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.106" />
+			<add stat="maxMp" val="19.342" />
+			<add stat="regMp" val="0.106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20841" name="o_f_80_2u_52">
 		<!-- Max HP increases by 19.34. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.249" />
+			<add stat="maxMp" val="19.342" />
+			<add stat="regCp" val="0.249" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20842" name="o_f_80_2u_53">
 		<!-- Max HP increases by 19.34. Evasion increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" />
+			<add stat="maxMp" val="19.342" />
+			<add stat="rEvas" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20843" name="o_f_80_2u_54">
 		<!-- Max HP increases by 19.34. Accuracy increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" />
+			<add stat="maxMp" val="19.342" />
+			<add stat="accCombat" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20844" name="o_f_80_2u_55">
 		<!-- Max HP increases by 19.34. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.342" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="maxMp" val="19.342" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20845" name="o_f_80_2u_56">
 		<!-- Max CP increases by 106.32. P. Atk. increases by 9.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.083" />
+			<add stat="maxCp" val="106.316" />
+			<add stat="pAtk" val="9.083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20846" name="o_f_80_2u_57">
 		<!-- Max CP increases by 106.32. M. Atk. increases by 11.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.195" />
+			<add stat="maxCp" val="106.316" />
+			<add stat="mAtk" val="11.195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20847" name="o_f_80_2u_58">
 		<!-- Max CP increases by 106.32. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25" />
+			<add stat="maxCp" val="106.316" />
+			<add stat="regHp" val="0.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20848" name="o_f_80_2u_59">
 		<!-- Max CP increases by 106.32. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.106" />
+			<add stat="maxCp" val="106.316" />
+			<add stat="regMp" val="0.106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20849" name="o_f_80_2u_60">
 		<!-- Max CP increases by 106.32. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.249" />
+			<add stat="maxCp" val="106.316" />
+			<add stat="regCp" val="0.249" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20850" name="o_f_80_2u_61">
 		<!-- Max CP increases by 106.32. Evasion increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" />
+			<add stat="maxCp" val="106.316" />
+			<add stat="rEvas" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20851" name="o_f_80_2u_62">
 		<!-- Max CP increases by 106.32. Accuracy increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" />
+			<add stat="maxCp" val="106.316" />
+			<add stat="accCombat" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20852" name="o_f_80_2u_63">
 		<!-- Max CP increases by 106.32. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="106.316" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="maxCp" val="106.316" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20853" name="o_f_80_2u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. M. Atk. increases by 11.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.195" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="mAtk" val="11.195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20854" name="o_f_80_2u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="regHp" val="0.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20855" name="o_f_80_2u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.106" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="regMp" val="0.106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20856" name="o_f_80_2u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.249" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="regCp" val="0.249" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20857" name="o_f_80_2u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. Evasion increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="rEvas" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20858" name="o_f_80_2u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. Accuracy increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="accCombat" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20859" name="o_f_80_2u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20860" name="o_f_80_2u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.21. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.25" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="regHp" val="0.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20861" name="o_f_80_2u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.21. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.106" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="regMp" val="0.106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20862" name="o_f_80_2u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.21. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.249" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="regCp" val="0.249" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20863" name="o_f_80_2u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.21. Evasion increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="rEvas" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20864" name="o_f_80_2u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.21. Accuracy increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="accCombat" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20865" name="o_f_80_2u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.21. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20866" name="o_f_80_2u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.106" />
+			<add stat="regHp" val="0.27" />
+			<add stat="regMp" val="0.106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20867" name="o_f_80_2u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.249" />
+			<add stat="regHp" val="0.27" />
+			<add stat="regCp" val="0.249" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20868" name="o_f_80_2u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" />
+			<add stat="regHp" val="0.27" />
+			<add stat="rEvas" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20869" name="o_f_80_2u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" />
+			<add stat="regHp" val="0.27" />
+			<add stat="accCombat" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20870" name="o_f_80_2u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.27. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.27" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="regHp" val="0.27" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20871" name="o_f_80_2u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.249" />
+			<add stat="regMp" val="0.115" />
+			<add stat="regCp" val="0.249" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20872" name="o_f_80_2u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" />
+			<add stat="regMp" val="0.115" />
+			<add stat="rEvas" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20873" name="o_f_80_2u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" />
+			<add stat="regMp" val="0.115" />
+			<add stat="accCombat" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20874" name="o_f_80_2u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 9.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.115" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="regMp" val="0.115" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20875" name="o_f_80_2u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. Evasion increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" />
+			<add stat="regCp" val="0.271" />
+			<add stat="rEvas" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20876" name="o_f_80_2u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. Accuracy increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" />
+			<add stat="regCp" val="0.271" />
+			<add stat="accCombat" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20877" name="o_f_80_2u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.27. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.271" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="regCp" val="0.271" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20878" name="o_f_80_2u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.35. Accuracy increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="accCombat" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20879" name="o_f_80_2u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.35. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20880" name="o_f_80_2u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.35. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="accCombat" val="1.354" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20881" name="o_w_80_2g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.999" />
+			<add stat="pDef" val="16.999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20882" name="o_w_80_2g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 13.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.413" />
+			<add stat="mDef" val="13.413" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20883" name="o_w_80_2g_3">
 		<!-- Max HP increases by 39.74 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.739" />
+			<add stat="maxHp" val="39.739" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20884" name="o_w_80_2g_4">
 		<!-- Max HP increases by 47.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.284" />
+			<add stat="maxMp" val="47.284" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20885" name="o_w_80_2g_5">
 		<!-- Max CP increases by 59.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.608" />
+			<add stat="maxCp" val="59.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20886" name="o_w_80_2g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.734" />
+			<add stat="pAtk" val="10.734" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20887" name="o_w_80_2g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.23" />
+			<add stat="mAtk" val="13.23" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20888" name="o_w_80_2g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.218" />
+			<add stat="regHp" val="0.218" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20889" name="o_w_80_2g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.141" />
+			<add stat="regMp" val="0.141" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20890" name="o_w_80_2g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.218" />
+			<add stat="regCp" val="0.218" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20891" name="o_w_80_2g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.467" />
+			<add stat="rEvas" val="1.467" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20892" name="o_w_80_2g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.467" />
+			<add stat="accCombat" val="1.467" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20893" name="o_w_80_2g_13">
 		<!-- Critical increases by 11.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.44" />
+			<add stat="rCrit" val="11.44" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20894" name="o_w_80_2g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 9.15. M. Def. increases by 6.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.191" />
+			<add stat="pDef" val="9.153" />
+			<add stat="mDef" val="6.191" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20895" name="o_w_80_2g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 9.15. Max HP increases by 18.34 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.341" />
+			<add stat="pDef" val="9.153" />
+			<add stat="maxHp" val="18.341" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20896" name="o_w_80_2g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 9.15. Max HP increases by 21.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.823" />
+			<add stat="pDef" val="9.153" />
+			<add stat="maxMp" val="21.823" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20897" name="o_w_80_2g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 9.15. Max CP increases by 27.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.512" />
+			<add stat="pDef" val="9.153" />
+			<add stat="maxCp" val="27.512" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20898" name="o_w_80_2g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 9.15. P. Atk. increases by 4.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.954" />
+			<add stat="pDef" val="9.153" />
+			<add stat="pAtk" val="4.954" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20899" name="o_w_80_2g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 9.15. M. Atk. increases by 6.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.106" />
+			<add stat="pDef" val="9.153" />
+			<add stat="mAtk" val="6.106" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20900-20999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20900-20999.xml
index cf28eb17e6..afa784b454 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20900-20999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/20900-20999.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="20900" name="o_w_80_2g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 9.15. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.101" />
+			<add stat="pDef" val="9.153" />
+			<add stat="regHp" val="0.101" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20901" name="o_w_80_2g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 9.15. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.065" />
+			<add stat="pDef" val="9.153" />
+			<add stat="regMp" val="0.065" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20902" name="o_w_80_2g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 9.15. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.101" />
+			<add stat="pDef" val="9.153" />
+			<add stat="regCp" val="0.101" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20903" name="o_w_80_2g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 9.15. Evasion increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" />
+			<add stat="pDef" val="9.153" />
+			<add stat="rEvas" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20904" name="o_w_80_2g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 9.15. Accuracy increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" />
+			<add stat="pDef" val="9.153" />
+			<add stat="accCombat" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20905" name="o_w_80_2g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 9.15. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.153" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="pDef" val="9.153" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20906" name="o_w_80_2g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 7.22. Max HP increases by 18.34 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.341" />
+			<add stat="mDef" val="7.222" />
+			<add stat="maxHp" val="18.341" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20907" name="o_w_80_2g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 7.22. Max HP increases by 21.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.823" />
+			<add stat="mDef" val="7.222" />
+			<add stat="maxMp" val="21.823" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20908" name="o_w_80_2g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 7.22. Max CP increases by 27.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.512" />
+			<add stat="mDef" val="7.222" />
+			<add stat="maxCp" val="27.512" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20909" name="o_w_80_2g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 7.22. P. Atk. increases by 4.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.954" />
+			<add stat="mDef" val="7.222" />
+			<add stat="pAtk" val="4.954" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20910" name="o_w_80_2g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 7.22. M. Atk. increases by 6.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.106" />
+			<add stat="mDef" val="7.222" />
+			<add stat="mAtk" val="6.106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20911" name="o_w_80_2g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 7.22. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.101" />
+			<add stat="mDef" val="7.222" />
+			<add stat="regHp" val="0.101" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20912" name="o_w_80_2g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 7.22. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.065" />
+			<add stat="mDef" val="7.222" />
+			<add stat="regMp" val="0.065" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20913" name="o_w_80_2g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 7.22. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.101" />
+			<add stat="mDef" val="7.222" />
+			<add stat="regCp" val="0.101" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20914" name="o_w_80_2g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 7.22. Evasion increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" />
+			<add stat="mDef" val="7.222" />
+			<add stat="rEvas" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20915" name="o_w_80_2g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 7.22. Accuracy increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" />
+			<add stat="mDef" val="7.222" />
+			<add stat="accCombat" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20916" name="o_w_80_2g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 7.22. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.222" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="mDef" val="7.222" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20917" name="o_w_80_2g_37">
 		<!-- Max HP increases by 21.4 Max HP increases by 21.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.398" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.823" />
+			<add stat="maxHp" val="21.398" />
+			<add stat="maxMp" val="21.823" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20918" name="o_w_80_2g_38">
 		<!-- Max HP increases by 21.4 Max CP increases by 27.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.398" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.512" />
+			<add stat="maxHp" val="21.398" />
+			<add stat="maxCp" val="27.512" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20919" name="o_w_80_2g_39">
 		<!-- Max HP increases by 21.4 P. Atk. increases by 4.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.398" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.954" />
+			<add stat="maxHp" val="21.398" />
+			<add stat="pAtk" val="4.954" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20920" name="o_w_80_2g_40">
 		<!-- Max HP increases by 21.4 M. Atk. increases by 6.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.398" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.106" />
+			<add stat="maxHp" val="21.398" />
+			<add stat="mAtk" val="6.106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20921" name="o_w_80_2g_41">
 		<!-- Max HP increases by 21.4 HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.398" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.101" />
+			<add stat="maxHp" val="21.398" />
+			<add stat="regHp" val="0.101" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20922" name="o_w_80_2g_42">
 		<!-- Max HP increases by 21.4 MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.398" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.065" />
+			<add stat="maxHp" val="21.398" />
+			<add stat="regMp" val="0.065" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20923" name="o_w_80_2g_43">
 		<!-- Max HP increases by 21.4 CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.398" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.101" />
+			<add stat="maxHp" val="21.398" />
+			<add stat="regCp" val="0.101" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20924" name="o_w_80_2g_44">
 		<!-- Max HP increases by 21.4 Evasion increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.398" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" />
+			<add stat="maxHp" val="21.398" />
+			<add stat="rEvas" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20925" name="o_w_80_2g_45">
 		<!-- Max HP increases by 21.4 Accuracy increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.398" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" />
+			<add stat="maxHp" val="21.398" />
+			<add stat="accCombat" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20926" name="o_w_80_2g_46">
 		<!-- Max HP increases by 21.4 Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="21.398" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="maxHp" val="21.398" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20927" name="o_w_80_2g_47">
 		<!-- Max HP increases by 25.46. Max CP increases by 27.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.461" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="27.512" />
+			<add stat="maxMp" val="25.461" />
+			<add stat="maxCp" val="27.512" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20928" name="o_w_80_2g_48">
 		<!-- Max HP increases by 25.46. P. Atk. increases by 4.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.461" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.954" />
+			<add stat="maxMp" val="25.461" />
+			<add stat="pAtk" val="4.954" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20929" name="o_w_80_2g_49">
 		<!-- Max HP increases by 25.46. M. Atk. increases by 6.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.461" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.106" />
+			<add stat="maxMp" val="25.461" />
+			<add stat="mAtk" val="6.106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20930" name="o_w_80_2g_50">
 		<!-- Max HP increases by 25.46. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.461" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.101" />
+			<add stat="maxMp" val="25.461" />
+			<add stat="regHp" val="0.101" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20931" name="o_w_80_2g_51">
 		<!-- Max HP increases by 25.46. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.461" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.065" />
+			<add stat="maxMp" val="25.461" />
+			<add stat="regMp" val="0.065" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20932" name="o_w_80_2g_52">
 		<!-- Max HP increases by 25.46. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.461" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.101" />
+			<add stat="maxMp" val="25.461" />
+			<add stat="regCp" val="0.101" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20933" name="o_w_80_2g_53">
 		<!-- Max HP increases by 25.46. Evasion increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.461" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" />
+			<add stat="maxMp" val="25.461" />
+			<add stat="rEvas" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20934" name="o_w_80_2g_54">
 		<!-- Max HP increases by 25.46. Accuracy increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.461" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" />
+			<add stat="maxMp" val="25.461" />
+			<add stat="accCombat" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20935" name="o_w_80_2g_55">
 		<!-- Max HP increases by 25.46. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.461" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="maxMp" val="25.461" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20936" name="o_w_80_2g_56">
 		<!-- Max CP increases by 32.1. P. Atk. increases by 4.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.097" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="4.954" />
+			<add stat="maxCp" val="32.097" />
+			<add stat="pAtk" val="4.954" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20937" name="o_w_80_2g_57">
 		<!-- Max CP increases by 32.1. M. Atk. increases by 6.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.097" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.106" />
+			<add stat="maxCp" val="32.097" />
+			<add stat="mAtk" val="6.106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20938" name="o_w_80_2g_58">
 		<!-- Max CP increases by 32.1. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.097" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.101" />
+			<add stat="maxCp" val="32.097" />
+			<add stat="regHp" val="0.101" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20939" name="o_w_80_2g_59">
 		<!-- Max CP increases by 32.1. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.097" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.065" />
+			<add stat="maxCp" val="32.097" />
+			<add stat="regMp" val="0.065" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20940" name="o_w_80_2g_60">
 		<!-- Max CP increases by 32.1. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.097" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.101" />
+			<add stat="maxCp" val="32.097" />
+			<add stat="regCp" val="0.101" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20941" name="o_w_80_2g_61">
 		<!-- Max CP increases by 32.1. Evasion increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.097" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" />
+			<add stat="maxCp" val="32.097" />
+			<add stat="rEvas" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20942" name="o_w_80_2g_62">
 		<!-- Max CP increases by 32.1. Accuracy increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.097" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" />
+			<add stat="maxCp" val="32.097" />
+			<add stat="accCombat" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20943" name="o_w_80_2g_63">
 		<!-- Max CP increases by 32.1. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="32.097" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="maxCp" val="32.097" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20944" name="o_w_80_2g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.78. M. Atk. increases by 6.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.106" />
+			<add stat="pAtk" val="5.78" />
+			<add stat="mAtk" val="6.106" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20945" name="o_w_80_2g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.78. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.101" />
+			<add stat="pAtk" val="5.78" />
+			<add stat="regHp" val="0.101" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20946" name="o_w_80_2g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.78. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.065" />
+			<add stat="pAtk" val="5.78" />
+			<add stat="regMp" val="0.065" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20947" name="o_w_80_2g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.78. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.101" />
+			<add stat="pAtk" val="5.78" />
+			<add stat="regCp" val="0.101" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20948" name="o_w_80_2g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.78. Evasion increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" />
+			<add stat="pAtk" val="5.78" />
+			<add stat="rEvas" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20949" name="o_w_80_2g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.78. Accuracy increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" />
+			<add stat="pAtk" val="5.78" />
+			<add stat="accCombat" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20950" name="o_w_80_2g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 5.78. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.78" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="pAtk" val="5.78" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20951" name="o_w_80_2g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.12. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.124" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.101" />
+			<add stat="mAtk" val="7.124" />
+			<add stat="regHp" val="0.101" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20952" name="o_w_80_2g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.12. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.124" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.065" />
+			<add stat="mAtk" val="7.124" />
+			<add stat="regMp" val="0.065" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20953" name="o_w_80_2g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.12. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.124" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.101" />
+			<add stat="mAtk" val="7.124" />
+			<add stat="regCp" val="0.101" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20954" name="o_w_80_2g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.12. Evasion increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.124" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" />
+			<add stat="mAtk" val="7.124" />
+			<add stat="rEvas" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20955" name="o_w_80_2g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.12. Accuracy increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.124" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" />
+			<add stat="mAtk" val="7.124" />
+			<add stat="accCombat" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20956" name="o_w_80_2g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.12. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.124" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="mAtk" val="7.124" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20957" name="o_w_80_2g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.118" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.065" />
+			<add stat="regHp" val="0.118" />
+			<add stat="regMp" val="0.065" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20958" name="o_w_80_2g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.118" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.101" />
+			<add stat="regHp" val="0.118" />
+			<add stat="regCp" val="0.101" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20959" name="o_w_80_2g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.118" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" />
+			<add stat="regHp" val="0.118" />
+			<add stat="rEvas" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20960" name="o_w_80_2g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.118" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" />
+			<add stat="regHp" val="0.118" />
+			<add stat="accCombat" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20961" name="o_w_80_2g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.118" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="regHp" val="0.118" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20962" name="o_w_80_2g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.076" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.101" />
+			<add stat="regMp" val="0.076" />
+			<add stat="regCp" val="0.101" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20963" name="o_w_80_2g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.076" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" />
+			<add stat="regMp" val="0.076" />
+			<add stat="rEvas" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20964" name="o_w_80_2g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.076" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" />
+			<add stat="regMp" val="0.076" />
+			<add stat="accCombat" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20965" name="o_w_80_2g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 5.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.076" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="regMp" val="0.076" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20966" name="o_w_80_2g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.118" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.677" />
+			<add stat="regCp" val="0.118" />
+			<add stat="rEvas" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20967" name="o_w_80_2g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.118" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" />
+			<add stat="regCp" val="0.118" />
+			<add stat="accCombat" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20968" name="o_w_80_2g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.12. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.118" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="regCp" val="0.118" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20969" name="o_w_80_2g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.79. Accuracy increases by 0.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.79" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.677" />
+			<add stat="rEvas" val="0.79" />
+			<add stat="accCombat" val="0.677" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20970" name="o_w_80_2g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.79. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.79" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="rEvas" val="0.79" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20971" name="o_w_80_2g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.79. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.79" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="accCombat" val="0.79" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20972" name="o_w_80_2s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 22.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="22.229" />
+			<add stat="pDef" val="22.229" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20973" name="o_w_80_2s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 17.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="17.54" />
+			<add stat="mDef" val="17.54" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20974" name="o_w_80_2s_3">
 		<!-- Max HP increases by 51.97 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.966" />
+			<add stat="maxHp" val="51.966" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20975" name="o_w_80_2s_4">
 		<!-- Max HP increases by 61.83. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="61.833" />
+			<add stat="maxMp" val="61.833" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20976" name="o_w_80_2s_5">
 		<!-- Max CP increases by 77.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="77.95" />
+			<add stat="maxCp" val="77.95" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20977" name="o_w_80_2s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.037" />
+			<add stat="pAtk" val="14.037" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20978" name="o_w_80_2s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 17.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.301" />
+			<add stat="mAtk" val="17.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20979" name="o_w_80_2s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.286" />
+			<add stat="regHp" val="0.286" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20980" name="o_w_80_2s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.185" />
+			<add stat="regMp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20981" name="o_w_80_2s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.286" />
+			<add stat="regCp" val="0.286" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20982" name="o_w_80_2s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.919" />
+			<add stat="rEvas" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20983" name="o_w_80_2s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.919" />
+			<add stat="accCombat" val="1.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20984" name="o_w_80_2s_13">
 		<!-- Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20985" name="o_w_80_2s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. M. Def. increases by 8.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.254" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="mDef" val="8.254" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20986" name="o_w_80_2s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. Max HP increases by 24.46 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.455" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="maxHp" val="24.455" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20987" name="o_w_80_2s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. Max HP increases by 29.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.098" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="maxMp" val="29.098" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20988" name="o_w_80_2s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. Max CP increases by 36.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.682" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="maxCp" val="36.682" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20989" name="o_w_80_2s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. P. Atk. increases by 6.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="pAtk" val="6.606" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20990" name="o_w_80_2s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. M. Atk. increases by 8.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="mAtk" val="8.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20991" name="o_w_80_2s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="regHp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20992" name="o_w_80_2s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="regMp" val="0.087" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20993" name="o_w_80_2s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="regCp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20994" name="o_w_80_2s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20995" name="o_w_80_2s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20996" name="o_w_80_2s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 11.77. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="11.768" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="pDef" val="11.768" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20997" name="o_w_80_2s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. Max HP increases by 24.46 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="24.455" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="maxHp" val="24.455" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20998" name="o_w_80_2s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. Max HP increases by 29.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.098" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="maxMp" val="29.098" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="20999" name="o_w_80_2s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. Max CP increases by 36.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.682" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="maxCp" val="36.682" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21000-21099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21000-21099.xml
index c8e58dd7f8..2a494f0fb2 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21000-21099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21000-21099.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="21000" name="o_w_80_2s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. P. Atk. increases by 6.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="pAtk" val="6.606" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21001" name="o_w_80_2s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. M. Atk. increases by 8.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="mAtk" val="8.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21002" name="o_w_80_2s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="regHp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21003" name="o_w_80_2s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="regMp" val="0.087" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21004" name="o_w_80_2s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="regCp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21005" name="o_w_80_2s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21006" name="o_w_80_2s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21007" name="o_w_80_2s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 9.29. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.286" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="mDef" val="9.286" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21008" name="o_w_80_2s_37">
 		<!-- Max HP increases by 27.51 Max HP increases by 29.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.098" />
+			<add stat="maxHp" val="27.512" />
+			<add stat="maxMp" val="29.098" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21009" name="o_w_80_2s_38">
 		<!-- Max HP increases by 27.51 Max CP increases by 36.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.682" />
+			<add stat="maxHp" val="27.512" />
+			<add stat="maxCp" val="36.682" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21010" name="o_w_80_2s_39">
 		<!-- Max HP increases by 27.51 P. Atk. increases by 6.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" />
+			<add stat="maxHp" val="27.512" />
+			<add stat="pAtk" val="6.606" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21011" name="o_w_80_2s_40">
 		<!-- Max HP increases by 27.51 M. Atk. increases by 8.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" />
+			<add stat="maxHp" val="27.512" />
+			<add stat="mAtk" val="8.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21012" name="o_w_80_2s_41">
 		<!-- Max HP increases by 27.51 HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" />
+			<add stat="maxHp" val="27.512" />
+			<add stat="regHp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21013" name="o_w_80_2s_42">
 		<!-- Max HP increases by 27.51 MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" />
+			<add stat="maxHp" val="27.512" />
+			<add stat="regMp" val="0.087" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21014" name="o_w_80_2s_43">
 		<!-- Max HP increases by 27.51 CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" />
+			<add stat="maxHp" val="27.512" />
+			<add stat="regCp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21015" name="o_w_80_2s_44">
 		<!-- Max HP increases by 27.51 Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="maxHp" val="27.512" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21016" name="o_w_80_2s_45">
 		<!-- Max HP increases by 27.51 Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="maxHp" val="27.512" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21017" name="o_w_80_2s_46">
 		<!-- Max HP increases by 27.51 Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="27.512" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxHp" val="27.512" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21018" name="o_w_80_2s_47">
 		<!-- Max HP increases by 32.74. Max CP increases by 36.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="36.682" />
+			<add stat="maxMp" val="32.735" />
+			<add stat="maxCp" val="36.682" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21019" name="o_w_80_2s_48">
 		<!-- Max HP increases by 32.74. P. Atk. increases by 6.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" />
+			<add stat="maxMp" val="32.735" />
+			<add stat="pAtk" val="6.606" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21020" name="o_w_80_2s_49">
 		<!-- Max HP increases by 32.74. M. Atk. increases by 8.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" />
+			<add stat="maxMp" val="32.735" />
+			<add stat="mAtk" val="8.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21021" name="o_w_80_2s_50">
 		<!-- Max HP increases by 32.74. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" />
+			<add stat="maxMp" val="32.735" />
+			<add stat="regHp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21022" name="o_w_80_2s_51">
 		<!-- Max HP increases by 32.74. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" />
+			<add stat="maxMp" val="32.735" />
+			<add stat="regMp" val="0.087" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21023" name="o_w_80_2s_52">
 		<!-- Max HP increases by 32.74. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" />
+			<add stat="maxMp" val="32.735" />
+			<add stat="regCp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21024" name="o_w_80_2s_53">
 		<!-- Max HP increases by 32.74. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="maxMp" val="32.735" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21025" name="o_w_80_2s_54">
 		<!-- Max HP increases by 32.74. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="maxMp" val="32.735" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21026" name="o_w_80_2s_55">
 		<!-- Max HP increases by 32.74. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="32.735" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxMp" val="32.735" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21027" name="o_w_80_2s_56">
 		<!-- Max CP increases by 41.27. P. Atk. increases by 6.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.606" />
+			<add stat="maxCp" val="41.267" />
+			<add stat="pAtk" val="6.606" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21028" name="o_w_80_2s_57">
 		<!-- Max CP increases by 41.27. M. Atk. increases by 8.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" />
+			<add stat="maxCp" val="41.267" />
+			<add stat="mAtk" val="8.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21029" name="o_w_80_2s_58">
 		<!-- Max CP increases by 41.27. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" />
+			<add stat="maxCp" val="41.267" />
+			<add stat="regHp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21030" name="o_w_80_2s_59">
 		<!-- Max CP increases by 41.27. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" />
+			<add stat="maxCp" val="41.267" />
+			<add stat="regMp" val="0.087" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21031" name="o_w_80_2s_60">
 		<!-- Max CP increases by 41.27. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" />
+			<add stat="maxCp" val="41.267" />
+			<add stat="regCp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21032" name="o_w_80_2s_61">
 		<!-- Max CP increases by 41.27. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="maxCp" val="41.267" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21033" name="o_w_80_2s_62">
 		<!-- Max CP increases by 41.27. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="maxCp" val="41.267" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21034" name="o_w_80_2s_63">
 		<!-- Max CP increases by 41.27. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="41.267" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxCp" val="41.267" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21035" name="o_w_80_2s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. M. Atk. increases by 8.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.142" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="mAtk" val="8.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21036" name="o_w_80_2s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="regHp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21037" name="o_w_80_2s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="regMp" val="0.087" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21038" name="o_w_80_2s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="regCp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21039" name="o_w_80_2s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21040" name="o_w_80_2s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21041" name="o_w_80_2s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 7.43. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.432" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="pAtk" val="7.432" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21042" name="o_w_80_2s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.16. HP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.134" />
+			<add stat="mAtk" val="9.16" />
+			<add stat="regHp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21043" name="o_w_80_2s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.16. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" />
+			<add stat="mAtk" val="9.16" />
+			<add stat="regMp" val="0.087" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21044" name="o_w_80_2s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.16. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" />
+			<add stat="mAtk" val="9.16" />
+			<add stat="regCp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21045" name="o_w_80_2s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.16. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="mAtk" val="9.16" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21046" name="o_w_80_2s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.16. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="mAtk" val="9.16" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21047" name="o_w_80_2s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 9.16. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.16" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="mAtk" val="9.16" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21048" name="o_w_80_2s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.151" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" />
+			<add stat="regHp" val="0.151" />
+			<add stat="regMp" val="0.087" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21049" name="o_w_80_2s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.151" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" />
+			<add stat="regHp" val="0.151" />
+			<add stat="regCp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21050" name="o_w_80_2s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.151" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="regHp" val="0.151" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21051" name="o_w_80_2s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.151" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="regHp" val="0.151" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21052" name="o_w_80_2s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.151" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regHp" val="0.151" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21053" name="o_w_80_2s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.134" />
+			<add stat="regMp" val="0.098" />
+			<add stat="regCp" val="0.134" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21054" name="o_w_80_2s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="regMp" val="0.098" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21055" name="o_w_80_2s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="regMp" val="0.098" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21056" name="o_w_80_2s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regMp" val="0.098" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21057" name="o_w_80_2s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.151" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.903" />
+			<add stat="regCp" val="0.151" />
+			<add stat="rEvas" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21058" name="o_w_80_2s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.151" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="regCp" val="0.151" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21059" name="o_w_80_2s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.151" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regCp" val="0.151" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21060" name="o_w_80_2s_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.02. Accuracy increases by 0.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.016" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.903" />
+			<add stat="rEvas" val="1.016" />
+			<add stat="accCombat" val="0.903" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21061" name="o_w_80_2s_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.02. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.016" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="rEvas" val="1.016" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21062" name="o_w_80_2s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.02. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.016" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="accCombat" val="1.016" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21063" name="o_w_80_2r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 26.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="26.152" />
+			<add stat="pDef" val="26.152" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21064" name="o_w_80_2r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 20.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.635" />
+			<add stat="mDef" val="20.635" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21065" name="o_w_80_2r_3">
 		<!-- Max HP increases by 61.14 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.137" />
+			<add stat="maxHp" val="61.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21066" name="o_w_80_2r_4">
 		<!-- Max HP increases by 72.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="72.745" />
+			<add stat="maxMp" val="72.745" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21067" name="o_w_80_2r_5">
 		<!-- Max CP increases by 91.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="91.705" />
+			<add stat="maxCp" val="91.705" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21068" name="o_w_80_2r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 16.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.515" />
+			<add stat="pAtk" val="16.515" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21069" name="o_w_80_2r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 20.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="20.355" />
+			<add stat="mAtk" val="20.355" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21070" name="o_w_80_2r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.336" />
+			<add stat="regHp" val="0.336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21071" name="o_w_80_2r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.218" />
+			<add stat="regMp" val="0.218" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21072" name="o_w_80_2r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.336" />
+			<add stat="regCp" val="0.336" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21073" name="o_w_80_2r_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.257" />
+			<add stat="rEvas" val="2.257" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21074" name="o_w_80_2r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.257" />
+			<add stat="accCombat" val="2.257" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21075" name="o_w_80_2r_13">
 		<!-- Critical increases by 17.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="17.6" />
+			<add stat="rCrit" val="17.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21076" name="o_w_80_2r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 13.08. M. Def. increases by 10.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" />
+			<add stat="pDef" val="13.076" />
+			<add stat="mDef" val="10.318" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21077" name="o_w_80_2r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 13.08. Max HP increases by 30.57 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.568" />
+			<add stat="pDef" val="13.076" />
+			<add stat="maxHp" val="30.568" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21078" name="o_w_80_2r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 13.08. Max HP increases by 36.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.372" />
+			<add stat="pDef" val="13.076" />
+			<add stat="maxMp" val="36.372" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21079" name="o_w_80_2r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 13.08. Max CP increases by 45.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.853" />
+			<add stat="pDef" val="13.076" />
+			<add stat="maxCp" val="45.853" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21080" name="o_w_80_2r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 13.08. P. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" />
+			<add stat="pDef" val="13.076" />
+			<add stat="pAtk" val="8.257" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21081" name="o_w_80_2r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 13.08. M. Atk. increases by 10.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" />
+			<add stat="pDef" val="13.076" />
+			<add stat="mAtk" val="10.177" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21082" name="o_w_80_2r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 13.08. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.168" />
+			<add stat="pDef" val="13.076" />
+			<add stat="regHp" val="0.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21083" name="o_w_80_2r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 13.08. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.109" />
+			<add stat="pDef" val="13.076" />
+			<add stat="regMp" val="0.109" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21084" name="o_w_80_2r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 13.08. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.168" />
+			<add stat="pDef" val="13.076" />
+			<add stat="regCp" val="0.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21085" name="o_w_80_2r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 13.08. Evasion increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" />
+			<add stat="pDef" val="13.076" />
+			<add stat="rEvas" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21086" name="o_w_80_2r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 13.08. Accuracy increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" />
+			<add stat="pDef" val="13.076" />
+			<add stat="accCombat" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21087" name="o_w_80_2r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 13.08. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.076" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="pDef" val="13.076" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21088" name="o_w_80_2r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Max HP increases by 30.57 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.568" />
+			<add stat="mDef" val="10.318" />
+			<add stat="maxHp" val="30.568" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21089" name="o_w_80_2r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Max HP increases by 36.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.372" />
+			<add stat="mDef" val="10.318" />
+			<add stat="maxMp" val="36.372" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21090" name="o_w_80_2r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Max CP increases by 45.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.853" />
+			<add stat="mDef" val="10.318" />
+			<add stat="maxCp" val="45.853" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21091" name="o_w_80_2r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. P. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" />
+			<add stat="mDef" val="10.318" />
+			<add stat="pAtk" val="8.257" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21092" name="o_w_80_2r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. M. Atk. increases by 10.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" />
+			<add stat="mDef" val="10.318" />
+			<add stat="mAtk" val="10.177" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21093" name="o_w_80_2r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.168" />
+			<add stat="mDef" val="10.318" />
+			<add stat="regHp" val="0.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21094" name="o_w_80_2r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.109" />
+			<add stat="mDef" val="10.318" />
+			<add stat="regMp" val="0.109" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21095" name="o_w_80_2r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.168" />
+			<add stat="mDef" val="10.318" />
+			<add stat="regCp" val="0.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21096" name="o_w_80_2r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Evasion increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" />
+			<add stat="mDef" val="10.318" />
+			<add stat="rEvas" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21097" name="o_w_80_2r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Accuracy increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" />
+			<add stat="mDef" val="10.318" />
+			<add stat="accCombat" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21098" name="o_w_80_2r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.32. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.318" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="mDef" val="10.318" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21099" name="o_w_80_2r_37">
 		<!-- Max HP increases by 30.57 Max HP increases by 36.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.568" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.372" />
+			<add stat="maxHp" val="30.568" />
+			<add stat="maxMp" val="36.372" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21100-21199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21100-21199.xml
index 9e3eae8177..f61d166386 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21100-21199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21100-21199.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="21100" name="o_w_80_2r_38">
 		<!-- Max HP increases by 30.57 Max CP increases by 45.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.568" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.853" />
+			<add stat="maxHp" val="30.568" />
+			<add stat="maxCp" val="45.853" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21101" name="o_w_80_2r_39">
 		<!-- Max HP increases by 30.57 P. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.568" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" />
+			<add stat="maxHp" val="30.568" />
+			<add stat="pAtk" val="8.257" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21102" name="o_w_80_2r_40">
 		<!-- Max HP increases by 30.57 M. Atk. increases by 10.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.568" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" />
+			<add stat="maxHp" val="30.568" />
+			<add stat="mAtk" val="10.177" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21103" name="o_w_80_2r_41">
 		<!-- Max HP increases by 30.57 HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.568" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.168" />
+			<add stat="maxHp" val="30.568" />
+			<add stat="regHp" val="0.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21104" name="o_w_80_2r_42">
 		<!-- Max HP increases by 30.57 MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.568" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.109" />
+			<add stat="maxHp" val="30.568" />
+			<add stat="regMp" val="0.109" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21105" name="o_w_80_2r_43">
 		<!-- Max HP increases by 30.57 CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.568" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.168" />
+			<add stat="maxHp" val="30.568" />
+			<add stat="regCp" val="0.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21106" name="o_w_80_2r_44">
 		<!-- Max HP increases by 30.57 Evasion increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.568" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" />
+			<add stat="maxHp" val="30.568" />
+			<add stat="rEvas" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21107" name="o_w_80_2r_45">
 		<!-- Max HP increases by 30.57 Accuracy increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.568" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" />
+			<add stat="maxHp" val="30.568" />
+			<add stat="accCombat" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21108" name="o_w_80_2r_46">
 		<!-- Max HP increases by 30.57 Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.568" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="maxHp" val="30.568" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21109" name="o_w_80_2r_47">
 		<!-- Max HP increases by 36.37. Max CP increases by 45.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.372" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.853" />
+			<add stat="maxMp" val="36.372" />
+			<add stat="maxCp" val="45.853" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21110" name="o_w_80_2r_48">
 		<!-- Max HP increases by 36.37. P. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.372" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" />
+			<add stat="maxMp" val="36.372" />
+			<add stat="pAtk" val="8.257" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21111" name="o_w_80_2r_49">
 		<!-- Max HP increases by 36.37. M. Atk. increases by 10.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.372" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" />
+			<add stat="maxMp" val="36.372" />
+			<add stat="mAtk" val="10.177" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21112" name="o_w_80_2r_50">
 		<!-- Max HP increases by 36.37. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.372" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.168" />
+			<add stat="maxMp" val="36.372" />
+			<add stat="regHp" val="0.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21113" name="o_w_80_2r_51">
 		<!-- Max HP increases by 36.37. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.372" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.109" />
+			<add stat="maxMp" val="36.372" />
+			<add stat="regMp" val="0.109" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21114" name="o_w_80_2r_52">
 		<!-- Max HP increases by 36.37. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.372" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.168" />
+			<add stat="maxMp" val="36.372" />
+			<add stat="regCp" val="0.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21115" name="o_w_80_2r_53">
 		<!-- Max HP increases by 36.37. Evasion increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.372" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" />
+			<add stat="maxMp" val="36.372" />
+			<add stat="rEvas" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21116" name="o_w_80_2r_54">
 		<!-- Max HP increases by 36.37. Accuracy increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.372" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" />
+			<add stat="maxMp" val="36.372" />
+			<add stat="accCombat" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21117" name="o_w_80_2r_55">
 		<!-- Max HP increases by 36.37. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="36.372" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="maxMp" val="36.372" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21118" name="o_w_80_2r_56">
 		<!-- Max CP increases by 45.85. P. Atk. increases by 8.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.853" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" />
+			<add stat="maxCp" val="45.853" />
+			<add stat="pAtk" val="8.257" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21119" name="o_w_80_2r_57">
 		<!-- Max CP increases by 45.85. M. Atk. increases by 10.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.853" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" />
+			<add stat="maxCp" val="45.853" />
+			<add stat="mAtk" val="10.177" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21120" name="o_w_80_2r_58">
 		<!-- Max CP increases by 45.85. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.853" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.168" />
+			<add stat="maxCp" val="45.853" />
+			<add stat="regHp" val="0.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21121" name="o_w_80_2r_59">
 		<!-- Max CP increases by 45.85. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.853" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.109" />
+			<add stat="maxCp" val="45.853" />
+			<add stat="regMp" val="0.109" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21122" name="o_w_80_2r_60">
 		<!-- Max CP increases by 45.85. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.853" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.168" />
+			<add stat="maxCp" val="45.853" />
+			<add stat="regCp" val="0.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21123" name="o_w_80_2r_61">
 		<!-- Max CP increases by 45.85. Evasion increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.853" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" />
+			<add stat="maxCp" val="45.853" />
+			<add stat="rEvas" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21124" name="o_w_80_2r_62">
 		<!-- Max CP increases by 45.85. Accuracy increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.853" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" />
+			<add stat="maxCp" val="45.853" />
+			<add stat="accCombat" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21125" name="o_w_80_2r_63">
 		<!-- Max CP increases by 45.85. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="45.853" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="maxCp" val="45.853" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21126" name="o_w_80_2r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.26. M. Atk. increases by 10.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" />
+			<add stat="pAtk" val="8.257" />
+			<add stat="mAtk" val="10.177" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21127" name="o_w_80_2r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.26. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.168" />
+			<add stat="pAtk" val="8.257" />
+			<add stat="regHp" val="0.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21128" name="o_w_80_2r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.26. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.109" />
+			<add stat="pAtk" val="8.257" />
+			<add stat="regMp" val="0.109" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21129" name="o_w_80_2r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.26. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.168" />
+			<add stat="pAtk" val="8.257" />
+			<add stat="regCp" val="0.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21130" name="o_w_80_2r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.26. Evasion increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" />
+			<add stat="pAtk" val="8.257" />
+			<add stat="rEvas" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21131" name="o_w_80_2r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.26. Accuracy increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" />
+			<add stat="pAtk" val="8.257" />
+			<add stat="accCombat" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21132" name="o_w_80_2r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.26. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.257" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="pAtk" val="8.257" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21133" name="o_w_80_2r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.18. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.168" />
+			<add stat="mAtk" val="10.177" />
+			<add stat="regHp" val="0.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21134" name="o_w_80_2r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.18. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.109" />
+			<add stat="mAtk" val="10.177" />
+			<add stat="regMp" val="0.109" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21135" name="o_w_80_2r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.18. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.168" />
+			<add stat="mAtk" val="10.177" />
+			<add stat="regCp" val="0.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21136" name="o_w_80_2r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.18. Evasion increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" />
+			<add stat="mAtk" val="10.177" />
+			<add stat="rEvas" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21137" name="o_w_80_2r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.18. Accuracy increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" />
+			<add stat="mAtk" val="10.177" />
+			<add stat="accCombat" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21138" name="o_w_80_2r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.18. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.177" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="mAtk" val="10.177" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21139" name="o_w_80_2r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.168" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.109" />
+			<add stat="regHp" val="0.168" />
+			<add stat="regMp" val="0.109" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21140" name="o_w_80_2r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.168" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.168" />
+			<add stat="regHp" val="0.168" />
+			<add stat="regCp" val="0.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21141" name="o_w_80_2r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.168" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" />
+			<add stat="regHp" val="0.168" />
+			<add stat="rEvas" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21142" name="o_w_80_2r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.168" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" />
+			<add stat="regHp" val="0.168" />
+			<add stat="accCombat" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21143" name="o_w_80_2r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.168" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="regHp" val="0.168" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21144" name="o_w_80_2r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.109" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.168" />
+			<add stat="regMp" val="0.109" />
+			<add stat="regCp" val="0.168" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21145" name="o_w_80_2r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.109" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" />
+			<add stat="regMp" val="0.109" />
+			<add stat="rEvas" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21146" name="o_w_80_2r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.109" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" />
+			<add stat="regMp" val="0.109" />
+			<add stat="accCombat" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21147" name="o_w_80_2r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.109" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="regMp" val="0.109" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21148" name="o_w_80_2r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.168" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" />
+			<add stat="regCp" val="0.168" />
+			<add stat="rEvas" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21149" name="o_w_80_2r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.168" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" />
+			<add stat="regCp" val="0.168" />
+			<add stat="accCombat" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21150" name="o_w_80_2r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.168" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="regCp" val="0.168" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21151" name="o_w_80_2r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.13. Accuracy increases by 1.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" />
+			<add stat="rEvas" val="1.129" />
+			<add stat="accCombat" val="1.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21152" name="o_w_80_2r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.13. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.129" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="rEvas" val="1.129" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21153" name="o_w_80_2r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.13. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.129" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="accCombat" val="1.129" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21154" name="o_w_80_2u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 30.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="30.075" />
+			<add stat="pDef" val="30.075" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21155" name="o_w_80_2u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 23.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="23.731" />
+			<add stat="mDef" val="23.731" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21156" name="o_w_80_2u_3">
 		<!-- Max HP increases by 70.31 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="70.307" />
+			<add stat="maxHp" val="70.307" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21157" name="o_w_80_2u_4">
 		<!-- Max HP increases by 83.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="83.656" />
+			<add stat="maxMp" val="83.656" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21158" name="o_w_80_2u_5">
 		<!-- Max CP increases by 105.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="105.461" />
+			<add stat="maxCp" val="105.461" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21159" name="o_w_80_2u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 18.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="18.992" />
+			<add stat="pAtk" val="18.992" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21160" name="o_w_80_2u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 23.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="23.408" />
+			<add stat="mAtk" val="23.408" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21161" name="o_w_80_2u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.386" />
+			<add stat="regHp" val="0.386" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21162" name="o_w_80_2u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.25" />
+			<add stat="regMp" val="0.25" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21163" name="o_w_80_2u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.386" />
+			<add stat="regCp" val="0.386" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21164" name="o_w_80_2u_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.596" />
+			<add stat="rEvas" val="2.596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21165" name="o_w_80_2u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.596" />
+			<add stat="accCombat" val="2.596" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21166" name="o_w_80_2u_13">
 		<!-- Critical increases by 20.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="20.240000000000002" />
+			<add stat="rCrit" val="20.240000000000002" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21167" name="o_w_80_2u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. M. Def. increases by 11.35. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.35" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="mDef" val="11.35" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21168" name="o_w_80_2u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. Max HP increases by 33.63 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.625" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="maxHp" val="33.625" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21169" name="o_w_80_2u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. Max HP increases by 40.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40.01" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="maxMp" val="40.01" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21170" name="o_w_80_2u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. Max CP increases by 50.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.438" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="maxCp" val="50.438" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21171" name="o_w_80_2u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. P. Atk. increases by 9.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.083" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="pAtk" val="9.083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21172" name="o_w_80_2u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. M. Atk. increases by 11.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.195" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="mAtk" val="11.195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21173" name="o_w_80_2u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="regHp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21174" name="o_w_80_2u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21175" name="o_w_80_2u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="regCp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21176" name="o_w_80_2u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. Evasion increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="rEvas" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21177" name="o_w_80_2u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. Accuracy increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="accCombat" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21178" name="o_w_80_2u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 15.69. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="15.691" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="pDef" val="15.691" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21179" name="o_w_80_2u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Max HP increases by 33.63 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="33.625" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="maxHp" val="33.625" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21180" name="o_w_80_2u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Max HP increases by 40.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40.01" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="maxMp" val="40.01" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21181" name="o_w_80_2u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Max CP increases by 50.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.438" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="maxCp" val="50.438" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21182" name="o_w_80_2u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. P. Atk. increases by 9.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.083" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="pAtk" val="9.083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21183" name="o_w_80_2u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. M. Atk. increases by 11.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.195" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="mAtk" val="11.195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21184" name="o_w_80_2u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="regHp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21185" name="o_w_80_2u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21186" name="o_w_80_2u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="regCp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21187" name="o_w_80_2u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Evasion increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="rEvas" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21188" name="o_w_80_2u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Accuracy increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="accCombat" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21189" name="o_w_80_2u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 12.38. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.381" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="mDef" val="12.381" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21190" name="o_w_80_2u_37">
 		<!-- Max HP increases by 36.68 Max HP increases by 40.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40.01" />
+			<add stat="maxHp" val="36.682" />
+			<add stat="maxMp" val="40.01" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21191" name="o_w_80_2u_38">
 		<!-- Max HP increases by 36.68 Max CP increases by 50.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.438" />
+			<add stat="maxHp" val="36.682" />
+			<add stat="maxCp" val="50.438" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21192" name="o_w_80_2u_39">
 		<!-- Max HP increases by 36.68 P. Atk. increases by 9.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.083" />
+			<add stat="maxHp" val="36.682" />
+			<add stat="pAtk" val="9.083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21193" name="o_w_80_2u_40">
 		<!-- Max HP increases by 36.68 M. Atk. increases by 11.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.195" />
+			<add stat="maxHp" val="36.682" />
+			<add stat="mAtk" val="11.195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21194" name="o_w_80_2u_41">
 		<!-- Max HP increases by 36.68 HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" />
+			<add stat="maxHp" val="36.682" />
+			<add stat="regHp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21195" name="o_w_80_2u_42">
 		<!-- Max HP increases by 36.68 MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="maxHp" val="36.682" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21196" name="o_w_80_2u_43">
 		<!-- Max HP increases by 36.68 CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" />
+			<add stat="maxHp" val="36.682" />
+			<add stat="regCp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21197" name="o_w_80_2u_44">
 		<!-- Max HP increases by 36.68 Evasion increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" />
+			<add stat="maxHp" val="36.682" />
+			<add stat="rEvas" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21198" name="o_w_80_2u_45">
 		<!-- Max HP increases by 36.68 Accuracy increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" />
+			<add stat="maxHp" val="36.682" />
+			<add stat="accCombat" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21199" name="o_w_80_2u_46">
 		<!-- Max HP increases by 36.68 Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.682" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="maxHp" val="36.682" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21200-21299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21200-21299.xml
index 610b74cf2d..ca6874941a 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21200-21299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21200-21299.xml
@@ -3,316 +3,316 @@
 	<option id="21200" name="o_w_80_2u_47">
 		<!-- Max HP increases by 43.65. Max CP increases by 50.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="50.438" />
+			<add stat="maxMp" val="43.647" />
+			<add stat="maxCp" val="50.438" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21201" name="o_w_80_2u_48">
 		<!-- Max HP increases by 43.65. P. Atk. increases by 9.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.083" />
+			<add stat="maxMp" val="43.647" />
+			<add stat="pAtk" val="9.083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21202" name="o_w_80_2u_49">
 		<!-- Max HP increases by 43.65. M. Atk. increases by 11.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.195" />
+			<add stat="maxMp" val="43.647" />
+			<add stat="mAtk" val="11.195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21203" name="o_w_80_2u_50">
 		<!-- Max HP increases by 43.65. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" />
+			<add stat="maxMp" val="43.647" />
+			<add stat="regHp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21204" name="o_w_80_2u_51">
 		<!-- Max HP increases by 43.65. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="maxMp" val="43.647" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21205" name="o_w_80_2u_52">
 		<!-- Max HP increases by 43.65. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" />
+			<add stat="maxMp" val="43.647" />
+			<add stat="regCp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21206" name="o_w_80_2u_53">
 		<!-- Max HP increases by 43.65. Evasion increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" />
+			<add stat="maxMp" val="43.647" />
+			<add stat="rEvas" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21207" name="o_w_80_2u_54">
 		<!-- Max HP increases by 43.65. Accuracy increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" />
+			<add stat="maxMp" val="43.647" />
+			<add stat="accCombat" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21208" name="o_w_80_2u_55">
 		<!-- Max HP increases by 43.65. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43.647" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="maxMp" val="43.647" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21209" name="o_w_80_2u_56">
 		<!-- Max CP increases by 55.02. P. Atk. increases by 9.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.083" />
+			<add stat="maxCp" val="55.023" />
+			<add stat="pAtk" val="9.083" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21210" name="o_w_80_2u_57">
 		<!-- Max CP increases by 55.02. M. Atk. increases by 11.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.195" />
+			<add stat="maxCp" val="55.023" />
+			<add stat="mAtk" val="11.195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21211" name="o_w_80_2u_58">
 		<!-- Max CP increases by 55.02. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" />
+			<add stat="maxCp" val="55.023" />
+			<add stat="regHp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21212" name="o_w_80_2u_59">
 		<!-- Max CP increases by 55.02. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="maxCp" val="55.023" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21213" name="o_w_80_2u_60">
 		<!-- Max CP increases by 55.02. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" />
+			<add stat="maxCp" val="55.023" />
+			<add stat="regCp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21214" name="o_w_80_2u_61">
 		<!-- Max CP increases by 55.02. Evasion increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" />
+			<add stat="maxCp" val="55.023" />
+			<add stat="rEvas" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21215" name="o_w_80_2u_62">
 		<!-- Max CP increases by 55.02. Accuracy increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" />
+			<add stat="maxCp" val="55.023" />
+			<add stat="accCombat" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21216" name="o_w_80_2u_63">
 		<!-- Max CP increases by 55.02. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.023" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="maxCp" val="55.023" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21217" name="o_w_80_2u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. M. Atk. increases by 11.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.195" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="mAtk" val="11.195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21218" name="o_w_80_2u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="regHp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21219" name="o_w_80_2u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21220" name="o_w_80_2u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="regCp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21221" name="o_w_80_2u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. Evasion increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="rEvas" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21222" name="o_w_80_2u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. Accuracy increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="accCombat" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21223" name="o_w_80_2u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.91. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.909" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="pAtk" val="9.909" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21224" name="o_w_80_2u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.21. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="regHp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21225" name="o_w_80_2u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.21. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21226" name="o_w_80_2u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.21. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="regCp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21227" name="o_w_80_2u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.21. Evasion increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="rEvas" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21228" name="o_w_80_2u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.21. Accuracy increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="accCombat" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21229" name="o_w_80_2u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.21. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.213" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="mAtk" val="12.213" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21230" name="o_w_80_2u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.12" />
+			<add stat="regHp" val="0.202" />
+			<add stat="regMp" val="0.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21231" name="o_w_80_2u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" />
+			<add stat="regHp" val="0.202" />
+			<add stat="regCp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21232" name="o_w_80_2u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" />
+			<add stat="regHp" val="0.202" />
+			<add stat="rEvas" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21233" name="o_w_80_2u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" />
+			<add stat="regHp" val="0.202" />
+			<add stat="accCombat" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21234" name="o_w_80_2u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.202" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="regHp" val="0.202" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21235" name="o_w_80_2u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" />
+			<add stat="regMp" val="0.131" />
+			<add stat="regCp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21236" name="o_w_80_2u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" />
+			<add stat="regMp" val="0.131" />
+			<add stat="rEvas" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21237" name="o_w_80_2u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" />
+			<add stat="regMp" val="0.131" />
+			<add stat="accCombat" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21238" name="o_w_80_2u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 9.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.131" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="regMp" val="0.131" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21239" name="o_w_80_2u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.241" />
+			<add stat="regCp" val="0.202" />
+			<add stat="rEvas" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21240" name="o_w_80_2u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" />
+			<add stat="regCp" val="0.202" />
+			<add stat="accCombat" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21241" name="o_w_80_2u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.202" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="regCp" val="0.202" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21242" name="o_w_80_2u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.35. Accuracy increases by 1.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.241" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="accCombat" val="1.241" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21243" name="o_w_80_2u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.35. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.354" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="rEvas" val="1.354" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21244" name="o_w_80_2u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.35. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.354" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="accCombat" val="1.354" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21245" name="o_s_80_2s_1">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21400-21499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21400-21499.xml
index 78991249fc..65dc7adcfb 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21400-21499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21400-21499.xml
@@ -95,523 +95,523 @@
 	<option id="21423" name="o_f_80_1u_92">
 		<!-- STR +1 increase. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="STR" val="1" />
+			<add stat="STR" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21424" name="o_f_80_1u_93">
 		<!-- CON +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="CON" val="1" />
+			<add stat="CON" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21425" name="o_f_80_1u_94">
 		<!-- INT +1 increase. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="INT" val="1" />
+			<add stat="INT" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21426" name="o_f_80_1u_95">
 		<!-- MEN +1 increase. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="MEN" val="1" />
+			<add stat="MEN" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21427" name="o_f_82_1g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 23.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.341" />
+			<add stat="pDef" val="23.341" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21428" name="o_f_82_1g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 19.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="19.072" />
+			<add stat="mDef" val="19.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21429" name="o_f_82_1g_3">
 		<!-- Max HP increases by 86.96 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="86.961" />
+			<add stat="maxHp" val="86.961" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21430" name="o_f_82_1g_4">
 		<!-- Max HP increases by 28.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="28.517" />
+			<add stat="maxMp" val="28.517" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21431" name="o_f_82_1g_5">
 		<!-- Max CP increases by 156.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="156.531" />
+			<add stat="maxCp" val="156.531" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21432" name="o_f_82_1g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 15.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" />
+			<add stat="pAtk" val="15.316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21433" name="o_f_82_1g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 19.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" />
+			<add stat="mAtk" val="19.075" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21434" name="o_f_82_1g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.389" />
+			<add stat="regHp" val="0.389" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21435" name="o_f_82_1g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" />
+			<add stat="regMp" val="0.165" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21436" name="o_f_82_1g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.389" />
+			<add stat="regCp" val="0.389" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21437" name="o_f_82_1g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" />
+			<add stat="rEvas" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21438" name="o_f_82_1g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" />
+			<add stat="accCombat" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21439" name="o_f_82_1g_13">
 		<!-- Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21440" name="o_f_82_1g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. M. Def. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.975" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="mDef" val="8.975" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21441" name="o_f_82_1g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. Max HP increases by 40.92 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.923" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="maxHp" val="40.923" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21442" name="o_f_82_1g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. Max HP increases by 13.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.42" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="maxMp" val="13.42" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21443" name="o_f_82_1g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. Max CP increases by 73.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.661" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="maxCp" val="73.661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21444" name="o_f_82_1g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. P. Atk. increases by 7.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="pAtk" val="7.207" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21445" name="o_f_82_1g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. M. Atk. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="mAtk" val="8.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21446" name="o_f_82_1g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="regHp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21447" name="o_f_82_1g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21448" name="o_f_82_1g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="regCp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21449" name="o_f_82_1g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21450" name="o_f_82_1g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21451" name="o_f_82_1g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21452" name="o_f_82_1g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. Max HP increases by 40.92 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.923" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="maxHp" val="40.923" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21453" name="o_f_82_1g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. Max HP increases by 13.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.42" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="maxMp" val="13.42" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21454" name="o_f_82_1g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. Max CP increases by 73.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.661" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="maxCp" val="73.661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21455" name="o_f_82_1g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. P. Atk. increases by 7.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="pAtk" val="7.207" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21456" name="o_f_82_1g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. M. Atk. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="mAtk" val="8.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21457" name="o_f_82_1g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="regHp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21458" name="o_f_82_1g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21459" name="o_f_82_1g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="regCp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21460" name="o_f_82_1g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21461" name="o_f_82_1g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21462" name="o_f_82_1g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21463" name="o_f_82_1g_37">
 		<!-- Max HP increases by 46.04 Max HP increases by 13.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.42" />
+			<add stat="maxHp" val="46.038" />
+			<add stat="maxMp" val="13.42" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21464" name="o_f_82_1g_38">
 		<!-- Max HP increases by 46.04 Max CP increases by 73.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.661" />
+			<add stat="maxHp" val="46.038" />
+			<add stat="maxCp" val="73.661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21465" name="o_f_82_1g_39">
 		<!-- Max HP increases by 46.04 P. Atk. increases by 7.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" />
+			<add stat="maxHp" val="46.038" />
+			<add stat="pAtk" val="7.207" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21466" name="o_f_82_1g_40">
 		<!-- Max HP increases by 46.04 M. Atk. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" />
+			<add stat="maxHp" val="46.038" />
+			<add stat="mAtk" val="8.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21467" name="o_f_82_1g_41">
 		<!-- Max HP increases by 46.04 HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" />
+			<add stat="maxHp" val="46.038" />
+			<add stat="regHp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21468" name="o_f_82_1g_42">
 		<!-- Max HP increases by 46.04 MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="maxHp" val="46.038" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21469" name="o_f_82_1g_43">
 		<!-- Max HP increases by 46.04 CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" />
+			<add stat="maxHp" val="46.038" />
+			<add stat="regCp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21470" name="o_f_82_1g_44">
 		<!-- Max HP increases by 46.04 Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="maxHp" val="46.038" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21471" name="o_f_82_1g_45">
 		<!-- Max HP increases by 46.04 Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="maxHp" val="46.038" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21472" name="o_f_82_1g_46">
 		<!-- Max HP increases by 46.04 Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxHp" val="46.038" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21473" name="o_f_82_1g_47">
 		<!-- Max HP increases by 15.1. Max CP increases by 73.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.661" />
+			<add stat="maxMp" val="15.097" />
+			<add stat="maxCp" val="73.661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21474" name="o_f_82_1g_48">
 		<!-- Max HP increases by 15.1. P. Atk. increases by 7.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" />
+			<add stat="maxMp" val="15.097" />
+			<add stat="pAtk" val="7.207" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21475" name="o_f_82_1g_49">
 		<!-- Max HP increases by 15.1. M. Atk. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" />
+			<add stat="maxMp" val="15.097" />
+			<add stat="mAtk" val="8.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21476" name="o_f_82_1g_50">
 		<!-- Max HP increases by 15.1. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" />
+			<add stat="maxMp" val="15.097" />
+			<add stat="regHp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21477" name="o_f_82_1g_51">
 		<!-- Max HP increases by 15.1. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="maxMp" val="15.097" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21478" name="o_f_82_1g_52">
 		<!-- Max HP increases by 15.1. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" />
+			<add stat="maxMp" val="15.097" />
+			<add stat="regCp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21479" name="o_f_82_1g_53">
 		<!-- Max HP increases by 15.1. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="maxMp" val="15.097" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21480" name="o_f_82_1g_54">
 		<!-- Max HP increases by 15.1. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="maxMp" val="15.097" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21481" name="o_f_82_1g_55">
 		<!-- Max HP increases by 15.1. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxMp" val="15.097" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21482" name="o_f_82_1g_56">
 		<!-- Max CP increases by 82.87. P. Atk. increases by 7.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" />
+			<add stat="maxCp" val="82.869" />
+			<add stat="pAtk" val="7.207" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21483" name="o_f_82_1g_57">
 		<!-- Max CP increases by 82.87. M. Atk. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" />
+			<add stat="maxCp" val="82.869" />
+			<add stat="mAtk" val="8.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21484" name="o_f_82_1g_58">
 		<!-- Max CP increases by 82.87. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" />
+			<add stat="maxCp" val="82.869" />
+			<add stat="regHp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21485" name="o_f_82_1g_59">
 		<!-- Max CP increases by 82.87. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="maxCp" val="82.869" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21486" name="o_f_82_1g_60">
 		<!-- Max CP increases by 82.87. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" />
+			<add stat="maxCp" val="82.869" />
+			<add stat="regCp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21487" name="o_f_82_1g_61">
 		<!-- Max CP increases by 82.87. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="maxCp" val="82.869" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21488" name="o_f_82_1g_62">
 		<!-- Max CP increases by 82.87. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="maxCp" val="82.869" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21489" name="o_f_82_1g_63">
 		<!-- Max CP increases by 82.87. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxCp" val="82.869" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21490" name="o_f_82_1g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. M. Atk. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="mAtk" val="8.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21491" name="o_f_82_1g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="regHp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21492" name="o_f_82_1g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21493" name="o_f_82_1g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="regCp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21494" name="o_f_82_1g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21495" name="o_f_82_1g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21496" name="o_f_82_1g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21497" name="o_f_82_1g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.1. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" />
+			<add stat="mAtk" val="10.098" />
+			<add stat="regHp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21498" name="o_f_82_1g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.1. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="mAtk" val="10.098" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21499" name="o_f_82_1g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.1. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" />
+			<add stat="mAtk" val="10.098" />
+			<add stat="regCp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21500-21599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21500-21599.xml
index 0c0c0647b9..e1483b6269 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21500-21599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21500-21599.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="21500" name="o_f_82_1g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.1. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="mAtk" val="10.098" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21501" name="o_f_82_1g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.1. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="mAtk" val="10.098" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21502" name="o_f_82_1g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.1. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="mAtk" val="10.098" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21503" name="o_f_82_1g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="regHp" val="0.206" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21504" name="o_f_82_1g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" />
+			<add stat="regHp" val="0.206" />
+			<add stat="regCp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21505" name="o_f_82_1g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="regHp" val="0.206" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21506" name="o_f_82_1g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="regHp" val="0.206" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21507" name="o_f_82_1g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regHp" val="0.206" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21508" name="o_f_82_1g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" />
+			<add stat="regMp" val="0.087" />
+			<add stat="regCp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21509" name="o_f_82_1g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="regMp" val="0.087" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21510" name="o_f_82_1g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="regMp" val="0.087" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21511" name="o_f_82_1g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regMp" val="0.087" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21512" name="o_f_82_1g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="regCp" val="0.206" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21513" name="o_f_82_1g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="regCp" val="0.206" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21514" name="o_f_82_1g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regCp" val="0.206" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21515" name="o_f_82_1g_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.03. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.034" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="rEvas" val="1.034" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21516" name="o_f_82_1g_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.03. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.034" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="rEvas" val="1.034" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21517" name="o_f_82_1g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.03. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.034" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="accCombat" val="1.034" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21518" name="o_f_82_1s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 32.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="32.951" />
+			<add stat="pDef" val="32.951" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21519" name="o_f_82_1s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 26.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="26.925" />
+			<add stat="mDef" val="26.925" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21520" name="o_f_82_1s_3">
 		<!-- Max HP increases by 122.77 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="122.769" />
+			<add stat="maxHp" val="122.769" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21521" name="o_f_82_1s_4">
 		<!-- Max HP increases by 40.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40.259" />
+			<add stat="maxMp" val="40.259" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21522" name="o_f_82_1s_5">
 		<!-- Max CP increases by 220.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="220.984" />
+			<add stat="maxCp" val="220.984" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21523" name="o_f_82_1s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 21.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="21.622" />
+			<add stat="pAtk" val="21.622" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21524" name="o_f_82_1s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 26.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="26.929" />
+			<add stat="mAtk" val="26.929" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21525" name="o_f_82_1s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.549" />
+			<add stat="regHp" val="0.549" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21526" name="o_f_82_1s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.232" />
+			<add stat="regMp" val="0.232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21527" name="o_f_82_1s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.549" />
+			<add stat="regCp" val="0.549" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21528" name="o_f_82_1s_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.757" />
+			<add stat="rEvas" val="2.757" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21529" name="o_f_82_1s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.757" />
+			<add stat="accCombat" val="2.757" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21530" name="o_f_82_1s_13">
 		<!-- Critical increases by 21.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="21.12" />
+			<add stat="rCrit" val="21.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21531" name="o_f_82_1s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. M. Def. increases by 13.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21532" name="o_f_82_1s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. Max HP increases by 61.39 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="maxHp" val="61.385" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21533" name="o_f_82_1s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. Max HP increases by 20.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="maxMp" val="20.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21534" name="o_f_82_1s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. Max CP increases by 110.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="maxCp" val="110.492" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21535" name="o_f_82_1s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. P. Atk. increases by 10.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21536" name="o_f_82_1s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. M. Atk. increases by 13.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21537" name="o_f_82_1s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="regHp" val="0.275" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21538" name="o_f_82_1s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="regMp" val="0.116" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21539" name="o_f_82_1s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="regCp" val="0.275" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21540" name="o_f_82_1s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21541" name="o_f_82_1s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="accCombat" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21542" name="o_f_82_1s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21543" name="o_f_82_1s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. Max HP increases by 61.39 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="maxHp" val="61.385" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21544" name="o_f_82_1s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. Max HP increases by 20.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="maxMp" val="20.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21545" name="o_f_82_1s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. Max CP increases by 110.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="maxCp" val="110.492" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21546" name="o_f_82_1s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. P. Atk. increases by 10.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21547" name="o_f_82_1s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. M. Atk. increases by 13.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21548" name="o_f_82_1s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="regHp" val="0.275" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21549" name="o_f_82_1s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="regMp" val="0.116" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21550" name="o_f_82_1s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="regCp" val="0.275" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21551" name="o_f_82_1s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21552" name="o_f_82_1s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="accCombat" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21553" name="o_f_82_1s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21554" name="o_f_82_1s_37">
 		<!-- Max HP increases by 61.39 Max HP increases by 20.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" />
+			<add stat="maxHp" val="61.385" />
+			<add stat="maxMp" val="20.129" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21555" name="o_f_82_1s_38">
 		<!-- Max HP increases by 61.39 Max CP increases by 110.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" />
+			<add stat="maxHp" val="61.385" />
+			<add stat="maxCp" val="110.492" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21556" name="o_f_82_1s_39">
 		<!-- Max HP increases by 61.39 P. Atk. increases by 10.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="maxHp" val="61.385" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21557" name="o_f_82_1s_40">
 		<!-- Max HP increases by 61.39 M. Atk. increases by 13.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="maxHp" val="61.385" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21558" name="o_f_82_1s_41">
 		<!-- Max HP increases by 61.39 HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" />
+			<add stat="maxHp" val="61.385" />
+			<add stat="regHp" val="0.275" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21559" name="o_f_82_1s_42">
 		<!-- Max HP increases by 61.39 MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" />
+			<add stat="maxHp" val="61.385" />
+			<add stat="regMp" val="0.116" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21560" name="o_f_82_1s_43">
 		<!-- Max HP increases by 61.39 CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" />
+			<add stat="maxHp" val="61.385" />
+			<add stat="regCp" val="0.275" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21561" name="o_f_82_1s_44">
 		<!-- Max HP increases by 61.39 Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="maxHp" val="61.385" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21562" name="o_f_82_1s_45">
 		<!-- Max HP increases by 61.39 Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" />
+			<add stat="maxHp" val="61.385" />
+			<add stat="accCombat" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21563" name="o_f_82_1s_46">
 		<!-- Max HP increases by 61.39 Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="maxHp" val="61.385" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21564" name="o_f_82_1s_47">
 		<!-- Max HP increases by 20.13. Max CP increases by 110.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" />
+			<add stat="maxMp" val="20.129" />
+			<add stat="maxCp" val="110.492" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21565" name="o_f_82_1s_48">
 		<!-- Max HP increases by 20.13. P. Atk. increases by 10.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="maxMp" val="20.129" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21566" name="o_f_82_1s_49">
 		<!-- Max HP increases by 20.13. M. Atk. increases by 13.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="maxMp" val="20.129" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21567" name="o_f_82_1s_50">
 		<!-- Max HP increases by 20.13. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" />
+			<add stat="maxMp" val="20.129" />
+			<add stat="regHp" val="0.275" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21568" name="o_f_82_1s_51">
 		<!-- Max HP increases by 20.13. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" />
+			<add stat="maxMp" val="20.129" />
+			<add stat="regMp" val="0.116" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21569" name="o_f_82_1s_52">
 		<!-- Max HP increases by 20.13. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" />
+			<add stat="maxMp" val="20.129" />
+			<add stat="regCp" val="0.275" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21570" name="o_f_82_1s_53">
 		<!-- Max HP increases by 20.13. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="maxMp" val="20.129" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21571" name="o_f_82_1s_54">
 		<!-- Max HP increases by 20.13. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" />
+			<add stat="maxMp" val="20.129" />
+			<add stat="accCombat" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21572" name="o_f_82_1s_55">
 		<!-- Max HP increases by 20.13. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="maxMp" val="20.129" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21573" name="o_f_82_1s_56">
 		<!-- Max CP increases by 110.49. P. Atk. increases by 10.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="maxCp" val="110.492" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21574" name="o_f_82_1s_57">
 		<!-- Max CP increases by 110.49. M. Atk. increases by 13.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="maxCp" val="110.492" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21575" name="o_f_82_1s_58">
 		<!-- Max CP increases by 110.49. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" />
+			<add stat="maxCp" val="110.492" />
+			<add stat="regHp" val="0.275" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21576" name="o_f_82_1s_59">
 		<!-- Max CP increases by 110.49. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" />
+			<add stat="maxCp" val="110.492" />
+			<add stat="regMp" val="0.116" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21577" name="o_f_82_1s_60">
 		<!-- Max CP increases by 110.49. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" />
+			<add stat="maxCp" val="110.492" />
+			<add stat="regCp" val="0.275" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21578" name="o_f_82_1s_61">
 		<!-- Max CP increases by 110.49. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="maxCp" val="110.492" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21579" name="o_f_82_1s_62">
 		<!-- Max CP increases by 110.49. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" />
+			<add stat="maxCp" val="110.492" />
+			<add stat="accCombat" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21580" name="o_f_82_1s_63">
 		<!-- Max CP increases by 110.49. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="maxCp" val="110.492" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21581" name="o_f_82_1s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. M. Atk. increases by 13.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21582" name="o_f_82_1s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="regHp" val="0.275" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21583" name="o_f_82_1s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="regMp" val="0.116" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21584" name="o_f_82_1s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="regCp" val="0.275" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21585" name="o_f_82_1s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21586" name="o_f_82_1s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="accCombat" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21587" name="o_f_82_1s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21588" name="o_f_82_1s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.47. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="regHp" val="0.275" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21589" name="o_f_82_1s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.47. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="regMp" val="0.116" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21590" name="o_f_82_1s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.47. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="regCp" val="0.275" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21591" name="o_f_82_1s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.47. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21592" name="o_f_82_1s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.47. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="accCombat" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21593" name="o_f_82_1s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.47. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21594" name="o_f_82_1s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" />
+			<add stat="regHp" val="0.275" />
+			<add stat="regMp" val="0.116" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21595" name="o_f_82_1s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" />
+			<add stat="regHp" val="0.275" />
+			<add stat="regCp" val="0.275" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21596" name="o_f_82_1s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="regHp" val="0.275" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21597" name="o_f_82_1s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" />
+			<add stat="regHp" val="0.275" />
+			<add stat="accCombat" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21598" name="o_f_82_1s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="regHp" val="0.275" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21599" name="o_f_82_1s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" />
+			<add stat="regMp" val="0.116" />
+			<add stat="regCp" val="0.275" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21600-21699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21600-21699.xml
index a87b8f6151..b360712e9f 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21600-21699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21600-21699.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="21600" name="o_f_82_1s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="regMp" val="0.116" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21601" name="o_f_82_1s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" />
+			<add stat="regMp" val="0.116" />
+			<add stat="accCombat" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21602" name="o_f_82_1s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="regMp" val="0.116" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21603" name="o_f_82_1s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="regCp" val="0.275" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21604" name="o_f_82_1s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" />
+			<add stat="regCp" val="0.275" />
+			<add stat="accCombat" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21605" name="o_f_82_1s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="regCp" val="0.275" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21606" name="o_f_82_1s_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.38. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="accCombat" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21607" name="o_f_82_1s_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.38. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21608" name="o_f_82_1s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.38. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="accCombat" val="1.378" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21609" name="o_f_82_1r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 39.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="39.816" />
+			<add stat="pDef" val="39.816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21610" name="o_f_82_1r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 32.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="32.534" />
+			<add stat="mDef" val="32.534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21611" name="o_f_82_1r_3">
 		<!-- Max HP increases by 148.35 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="148.346" />
+			<add stat="maxHp" val="148.346" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21612" name="o_f_82_1r_4">
 		<!-- Max HP increases by 48.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="48.646" />
+			<add stat="maxMp" val="48.646" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21613" name="o_f_82_1r_5">
 		<!-- Max CP increases by 267.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="267.023" />
+			<add stat="maxCp" val="267.023" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21614" name="o_f_82_1r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 26.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="26.127" />
+			<add stat="pAtk" val="26.127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21615" name="o_f_82_1r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 32.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="32.539" />
+			<add stat="mAtk" val="32.539" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21616" name="o_f_82_1r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.664" />
+			<add stat="regHp" val="0.664" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21617" name="o_f_82_1r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.281" />
+			<add stat="regMp" val="0.281" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21618" name="o_f_82_1r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.664" />
+			<add stat="regCp" val="0.664" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21619" name="o_f_82_1r_11">
 		<!-- Evasion increases by 3.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.331" />
+			<add stat="rEvas" val="3.331" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21620" name="o_f_82_1r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 3.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.331" />
+			<add stat="accCombat" val="3.331" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21621" name="o_f_82_1r_13">
 		<!-- Critical increases by 25.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="25.52" />
+			<add stat="rCrit" val="25.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21622" name="o_f_82_1r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. M. Def. increases by 15.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.706" />
+			<add stat="pDef" val="20.595" />
+			<add stat="mDef" val="15.706" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21623" name="o_f_82_1r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. Max HP increases by 71.62 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="71.615" />
+			<add stat="pDef" val="20.595" />
+			<add stat="maxHp" val="71.615" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21624" name="o_f_82_1r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. Max HP increases by 23.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.484" />
+			<add stat="pDef" val="20.595" />
+			<add stat="maxMp" val="23.484" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21625" name="o_f_82_1r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. Max CP increases by 128.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="128.908" />
+			<add stat="pDef" val="20.595" />
+			<add stat="maxCp" val="128.908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21626" name="o_f_82_1r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. P. Atk. increases by 12.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.613" />
+			<add stat="pDef" val="20.595" />
+			<add stat="pAtk" val="12.613" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21627" name="o_f_82_1r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. M. Atk. increases by 15.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.709" />
+			<add stat="pDef" val="20.595" />
+			<add stat="mAtk" val="15.709" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21628" name="o_f_82_1r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. HP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" />
+			<add stat="pDef" val="20.595" />
+			<add stat="regHp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21629" name="o_f_82_1r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.136" />
+			<add stat="pDef" val="20.595" />
+			<add stat="regMp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21630" name="o_f_82_1r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.32" />
+			<add stat="pDef" val="20.595" />
+			<add stat="regCp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21631" name="o_f_82_1r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. Evasion increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" />
+			<add stat="pDef" val="20.595" />
+			<add stat="rEvas" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21632" name="o_f_82_1r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. Accuracy increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" />
+			<add stat="pDef" val="20.595" />
+			<add stat="accCombat" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21633" name="o_f_82_1r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="pDef" val="20.595" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21634" name="o_f_82_1r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 16.83. Max HP increases by 71.62 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="71.615" />
+			<add stat="mDef" val="16.828" />
+			<add stat="maxHp" val="71.615" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21635" name="o_f_82_1r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 16.83. Max HP increases by 23.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.484" />
+			<add stat="mDef" val="16.828" />
+			<add stat="maxMp" val="23.484" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21636" name="o_f_82_1r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 16.83. Max CP increases by 128.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="128.908" />
+			<add stat="mDef" val="16.828" />
+			<add stat="maxCp" val="128.908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21637" name="o_f_82_1r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 16.83. P. Atk. increases by 12.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.613" />
+			<add stat="mDef" val="16.828" />
+			<add stat="pAtk" val="12.613" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21638" name="o_f_82_1r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 16.83. M. Atk. increases by 15.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.709" />
+			<add stat="mDef" val="16.828" />
+			<add stat="mAtk" val="15.709" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21639" name="o_f_82_1r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 16.83. HP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" />
+			<add stat="mDef" val="16.828" />
+			<add stat="regHp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21640" name="o_f_82_1r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 16.83. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.136" />
+			<add stat="mDef" val="16.828" />
+			<add stat="regMp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21641" name="o_f_82_1r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 16.83. CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.32" />
+			<add stat="mDef" val="16.828" />
+			<add stat="regCp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21642" name="o_f_82_1r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 16.83. Evasion increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" />
+			<add stat="mDef" val="16.828" />
+			<add stat="rEvas" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21643" name="o_f_82_1r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 16.83. Accuracy increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" />
+			<add stat="mDef" val="16.828" />
+			<add stat="accCombat" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21644" name="o_f_82_1r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 16.83. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="mDef" val="16.828" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21645" name="o_f_82_1r_37">
 		<!-- Max HP increases by 76.73 Max HP increases by 23.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="76.731" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.484" />
+			<add stat="maxHp" val="76.731" />
+			<add stat="maxMp" val="23.484" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21646" name="o_f_82_1r_38">
 		<!-- Max HP increases by 76.73 Max CP increases by 128.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="76.731" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="128.908" />
+			<add stat="maxHp" val="76.731" />
+			<add stat="maxCp" val="128.908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21647" name="o_f_82_1r_39">
 		<!-- Max HP increases by 76.73 P. Atk. increases by 12.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="76.731" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.613" />
+			<add stat="maxHp" val="76.731" />
+			<add stat="pAtk" val="12.613" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21648" name="o_f_82_1r_40">
 		<!-- Max HP increases by 76.73 M. Atk. increases by 15.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="76.731" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.709" />
+			<add stat="maxHp" val="76.731" />
+			<add stat="mAtk" val="15.709" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21649" name="o_f_82_1r_41">
 		<!-- Max HP increases by 76.73 HP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="76.731" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" />
+			<add stat="maxHp" val="76.731" />
+			<add stat="regHp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21650" name="o_f_82_1r_42">
 		<!-- Max HP increases by 76.73 MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="76.731" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.136" />
+			<add stat="maxHp" val="76.731" />
+			<add stat="regMp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21651" name="o_f_82_1r_43">
 		<!-- Max HP increases by 76.73 CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="76.731" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.32" />
+			<add stat="maxHp" val="76.731" />
+			<add stat="regCp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21652" name="o_f_82_1r_44">
 		<!-- Max HP increases by 76.73 Evasion increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="76.731" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" />
+			<add stat="maxHp" val="76.731" />
+			<add stat="rEvas" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21653" name="o_f_82_1r_45">
 		<!-- Max HP increases by 76.73 Accuracy increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="76.731" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" />
+			<add stat="maxHp" val="76.731" />
+			<add stat="accCombat" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21654" name="o_f_82_1r_46">
 		<!-- Max HP increases by 76.73 Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="76.731" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="maxHp" val="76.731" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21655" name="o_f_82_1r_47">
 		<!-- Max HP increases by 25.16. Max CP increases by 128.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.162" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="128.908" />
+			<add stat="maxMp" val="25.162" />
+			<add stat="maxCp" val="128.908" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21656" name="o_f_82_1r_48">
 		<!-- Max HP increases by 25.16. P. Atk. increases by 12.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.162" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.613" />
+			<add stat="maxMp" val="25.162" />
+			<add stat="pAtk" val="12.613" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21657" name="o_f_82_1r_49">
 		<!-- Max HP increases by 25.16. M. Atk. increases by 15.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.162" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.709" />
+			<add stat="maxMp" val="25.162" />
+			<add stat="mAtk" val="15.709" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21658" name="o_f_82_1r_50">
 		<!-- Max HP increases by 25.16. HP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.162" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" />
+			<add stat="maxMp" val="25.162" />
+			<add stat="regHp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21659" name="o_f_82_1r_51">
 		<!-- Max HP increases by 25.16. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.162" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.136" />
+			<add stat="maxMp" val="25.162" />
+			<add stat="regMp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21660" name="o_f_82_1r_52">
 		<!-- Max HP increases by 25.16. CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.162" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.32" />
+			<add stat="maxMp" val="25.162" />
+			<add stat="regCp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21661" name="o_f_82_1r_53">
 		<!-- Max HP increases by 25.16. Evasion increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.162" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" />
+			<add stat="maxMp" val="25.162" />
+			<add stat="rEvas" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21662" name="o_f_82_1r_54">
 		<!-- Max HP increases by 25.16. Accuracy increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.162" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" />
+			<add stat="maxMp" val="25.162" />
+			<add stat="accCombat" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21663" name="o_f_82_1r_55">
 		<!-- Max HP increases by 25.16. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.162" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="maxMp" val="25.162" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21664" name="o_f_82_1r_56">
 		<!-- Max CP increases by 138.12. P. Atk. increases by 12.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="138.115" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.613" />
+			<add stat="maxCp" val="138.115" />
+			<add stat="pAtk" val="12.613" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21665" name="o_f_82_1r_57">
 		<!-- Max CP increases by 138.12. M. Atk. increases by 15.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="138.115" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.709" />
+			<add stat="maxCp" val="138.115" />
+			<add stat="mAtk" val="15.709" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21666" name="o_f_82_1r_58">
 		<!-- Max CP increases by 138.12. HP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="138.115" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" />
+			<add stat="maxCp" val="138.115" />
+			<add stat="regHp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21667" name="o_f_82_1r_59">
 		<!-- Max CP increases by 138.12. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="138.115" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.136" />
+			<add stat="maxCp" val="138.115" />
+			<add stat="regMp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21668" name="o_f_82_1r_60">
 		<!-- Max CP increases by 138.12. CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="138.115" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.32" />
+			<add stat="maxCp" val="138.115" />
+			<add stat="regCp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21669" name="o_f_82_1r_61">
 		<!-- Max CP increases by 138.12. Evasion increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="138.115" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" />
+			<add stat="maxCp" val="138.115" />
+			<add stat="rEvas" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21670" name="o_f_82_1r_62">
 		<!-- Max CP increases by 138.12. Accuracy increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="138.115" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" />
+			<add stat="maxCp" val="138.115" />
+			<add stat="accCombat" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21671" name="o_f_82_1r_63">
 		<!-- Max CP increases by 138.12. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="138.115" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="maxCp" val="138.115" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21672" name="o_f_82_1r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 13.51. M. Atk. increases by 15.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.709" />
+			<add stat="pAtk" val="13.514" />
+			<add stat="mAtk" val="15.709" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21673" name="o_f_82_1r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 13.51. HP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" />
+			<add stat="pAtk" val="13.514" />
+			<add stat="regHp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21674" name="o_f_82_1r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 13.51. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.136" />
+			<add stat="pAtk" val="13.514" />
+			<add stat="regMp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21675" name="o_f_82_1r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 13.51. CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.32" />
+			<add stat="pAtk" val="13.514" />
+			<add stat="regCp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21676" name="o_f_82_1r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 13.51. Evasion increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" />
+			<add stat="pAtk" val="13.514" />
+			<add stat="rEvas" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21677" name="o_f_82_1r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 13.51. Accuracy increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" />
+			<add stat="pAtk" val="13.514" />
+			<add stat="accCombat" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21678" name="o_f_82_1r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 13.51. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="pAtk" val="13.514" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21679" name="o_f_82_1r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 16.83. HP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="16.831" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.32" />
+			<add stat="mAtk" val="16.831" />
+			<add stat="regHp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21680" name="o_f_82_1r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 16.83. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="16.831" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.136" />
+			<add stat="mAtk" val="16.831" />
+			<add stat="regMp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21681" name="o_f_82_1r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 16.83. CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="16.831" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.32" />
+			<add stat="mAtk" val="16.831" />
+			<add stat="regCp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21682" name="o_f_82_1r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 16.83. Evasion increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="16.831" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" />
+			<add stat="mAtk" val="16.831" />
+			<add stat="rEvas" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21683" name="o_f_82_1r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 16.83. Accuracy increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="16.831" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" />
+			<add stat="mAtk" val="16.831" />
+			<add stat="accCombat" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21684" name="o_f_82_1r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 16.83. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="16.831" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="mAtk" val="16.831" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21685" name="o_f_82_1r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.34. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.343" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.136" />
+			<add stat="regHp" val="0.343" />
+			<add stat="regMp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21686" name="o_f_82_1r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.34. CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.343" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.32" />
+			<add stat="regHp" val="0.343" />
+			<add stat="regCp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21687" name="o_f_82_1r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.34. Evasion increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.343" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" />
+			<add stat="regHp" val="0.343" />
+			<add stat="rEvas" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21688" name="o_f_82_1r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.34. Accuracy increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.343" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" />
+			<add stat="regHp" val="0.343" />
+			<add stat="accCombat" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21689" name="o_f_82_1r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.34. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.343" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="regHp" val="0.343" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21690" name="o_f_82_1r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.145" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.32" />
+			<add stat="regMp" val="0.145" />
+			<add stat="regCp" val="0.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21691" name="o_f_82_1r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.145" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" />
+			<add stat="regMp" val="0.145" />
+			<add stat="rEvas" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21692" name="o_f_82_1r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.145" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" />
+			<add stat="regMp" val="0.145" />
+			<add stat="accCombat" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21693" name="o_f_82_1r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.145" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="regMp" val="0.145" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21694" name="o_f_82_1r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.34. Evasion increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.343" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" />
+			<add stat="regCp" val="0.343" />
+			<add stat="rEvas" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21695" name="o_f_82_1r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.34. Accuracy increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.343" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" />
+			<add stat="regCp" val="0.343" />
+			<add stat="accCombat" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21696" name="o_f_82_1r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.34. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.343" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="regCp" val="0.343" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21697" name="o_f_82_1r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.72. Accuracy increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.723" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" />
+			<add stat="rEvas" val="1.723" />
+			<add stat="accCombat" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21698" name="o_f_82_1r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.72. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.723" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="rEvas" val="1.723" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21699" name="o_f_82_1r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.72. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.723" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="accCombat" val="1.723" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21700-21799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21700-21799.xml
index d06dd46cbf..c1a81cc46a 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21700-21799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21700-21799.xml
@@ -3,679 +3,679 @@
 	<option id="21700" name="o_f_82_1u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 48.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="48.054" />
+			<add stat="pDef" val="48.054" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21701" name="o_f_82_1u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 39.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="39.266" />
+			<add stat="mDef" val="39.266" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21702" name="o_f_82_1u_3">
 		<!-- Max HP increases by 179.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="179.038" />
+			<add stat="maxHp" val="179.038" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21703" name="o_f_82_1u_4">
 		<!-- Max HP increases by 58.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="58.711" />
+			<add stat="maxMp" val="58.711" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21704" name="o_f_82_1u_5">
 		<!-- Max CP increases by 322.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="322.269" />
+			<add stat="maxCp" val="322.269" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21705" name="o_f_82_1u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 31.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="31.532" />
+			<add stat="pAtk" val="31.532" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21706" name="o_f_82_1u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 39.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="39.272" />
+			<add stat="mAtk" val="39.272" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21707" name="o_f_82_1u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.801" />
+			<add stat="regHp" val="0.801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21708" name="o_f_82_1u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.339" />
+			<add stat="regMp" val="0.339" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21709" name="o_f_82_1u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.801" />
+			<add stat="regCp" val="0.801" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21710" name="o_f_82_1u_11">
 		<!-- Evasion increases by 4.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4.02" />
+			<add stat="rEvas" val="4.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21711" name="o_f_82_1u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 4.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.02" />
+			<add stat="accCombat" val="4.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21712" name="o_f_82_1u_13">
 		<!-- Critical increases by 30.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="30.8" />
+			<add stat="rCrit" val="30.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21713" name="o_f_82_1u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 24.71. M. Def. increases by 19.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="19.072" />
+			<add stat="pDef" val="24.714" />
+			<add stat="mDef" val="19.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21714" name="o_f_82_1u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 24.71. Max HP increases by 86.96 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="86.961" />
+			<add stat="pDef" val="24.714" />
+			<add stat="maxHp" val="86.961" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21715" name="o_f_82_1u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 24.71. Max HP increases by 28.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="28.517" />
+			<add stat="pDef" val="24.714" />
+			<add stat="maxMp" val="28.517" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21716" name="o_f_82_1u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 24.71. Max CP increases by 156.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="156.531" />
+			<add stat="pDef" val="24.714" />
+			<add stat="maxCp" val="156.531" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21717" name="o_f_82_1u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 24.71. P. Atk. increases by 15.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" />
+			<add stat="pDef" val="24.714" />
+			<add stat="pAtk" val="15.316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21718" name="o_f_82_1u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 24.71. M. Atk. increases by 19.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" />
+			<add stat="pDef" val="24.714" />
+			<add stat="mAtk" val="19.075" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21719" name="o_f_82_1u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 24.71. HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.389" />
+			<add stat="pDef" val="24.714" />
+			<add stat="regHp" val="0.389" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21720" name="o_f_82_1u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 24.71. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" />
+			<add stat="pDef" val="24.714" />
+			<add stat="regMp" val="0.165" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21721" name="o_f_82_1u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 24.71. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.389" />
+			<add stat="pDef" val="24.714" />
+			<add stat="regCp" val="0.389" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21722" name="o_f_82_1u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 24.71. Evasion increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" />
+			<add stat="pDef" val="24.714" />
+			<add stat="rEvas" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21723" name="o_f_82_1u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 24.71. Accuracy increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" />
+			<add stat="pDef" val="24.714" />
+			<add stat="accCombat" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21724" name="o_f_82_1u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 24.71. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="pDef" val="24.714" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21725" name="o_f_82_1u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 20.19. Max HP increases by 86.96 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="86.961" />
+			<add stat="mDef" val="20.194" />
+			<add stat="maxHp" val="86.961" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21726" name="o_f_82_1u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 20.19. Max HP increases by 28.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="28.517" />
+			<add stat="mDef" val="20.194" />
+			<add stat="maxMp" val="28.517" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21727" name="o_f_82_1u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 20.19. Max CP increases by 156.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="156.531" />
+			<add stat="mDef" val="20.194" />
+			<add stat="maxCp" val="156.531" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21728" name="o_f_82_1u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 20.19. P. Atk. increases by 15.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" />
+			<add stat="mDef" val="20.194" />
+			<add stat="pAtk" val="15.316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21729" name="o_f_82_1u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 20.19. M. Atk. increases by 19.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" />
+			<add stat="mDef" val="20.194" />
+			<add stat="mAtk" val="19.075" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21730" name="o_f_82_1u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 20.19. HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.389" />
+			<add stat="mDef" val="20.194" />
+			<add stat="regHp" val="0.389" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21731" name="o_f_82_1u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 20.19. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" />
+			<add stat="mDef" val="20.194" />
+			<add stat="regMp" val="0.165" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21732" name="o_f_82_1u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 20.19. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.389" />
+			<add stat="mDef" val="20.194" />
+			<add stat="regCp" val="0.389" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21733" name="o_f_82_1u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 20.19. Evasion increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" />
+			<add stat="mDef" val="20.194" />
+			<add stat="rEvas" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21734" name="o_f_82_1u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 20.19. Accuracy increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" />
+			<add stat="mDef" val="20.194" />
+			<add stat="accCombat" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21735" name="o_f_82_1u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 20.19. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="mDef" val="20.194" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21736" name="o_f_82_1u_37">
 		<!-- Max HP increases by 92.08 Max HP increases by 28.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="92.077" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="28.517" />
+			<add stat="maxHp" val="92.077" />
+			<add stat="maxMp" val="28.517" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21737" name="o_f_82_1u_38">
 		<!-- Max HP increases by 92.08 Max CP increases by 156.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="92.077" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="156.531" />
+			<add stat="maxHp" val="92.077" />
+			<add stat="maxCp" val="156.531" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21738" name="o_f_82_1u_39">
 		<!-- Max HP increases by 92.08 P. Atk. increases by 15.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="92.077" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" />
+			<add stat="maxHp" val="92.077" />
+			<add stat="pAtk" val="15.316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21739" name="o_f_82_1u_40">
 		<!-- Max HP increases by 92.08 M. Atk. increases by 19.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="92.077" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" />
+			<add stat="maxHp" val="92.077" />
+			<add stat="mAtk" val="19.075" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21740" name="o_f_82_1u_41">
 		<!-- Max HP increases by 92.08 HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="92.077" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.389" />
+			<add stat="maxHp" val="92.077" />
+			<add stat="regHp" val="0.389" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21741" name="o_f_82_1u_42">
 		<!-- Max HP increases by 92.08 MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="92.077" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" />
+			<add stat="maxHp" val="92.077" />
+			<add stat="regMp" val="0.165" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21742" name="o_f_82_1u_43">
 		<!-- Max HP increases by 92.08 CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="92.077" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.389" />
+			<add stat="maxHp" val="92.077" />
+			<add stat="regCp" val="0.389" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21743" name="o_f_82_1u_44">
 		<!-- Max HP increases by 92.08 Evasion increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="92.077" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" />
+			<add stat="maxHp" val="92.077" />
+			<add stat="rEvas" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21744" name="o_f_82_1u_45">
 		<!-- Max HP increases by 92.08 Accuracy increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="92.077" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" />
+			<add stat="maxHp" val="92.077" />
+			<add stat="accCombat" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21745" name="o_f_82_1u_46">
 		<!-- Max HP increases by 92.08 Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="92.077" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="maxHp" val="92.077" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21746" name="o_f_82_1u_47">
 		<!-- Max HP increases by 30.19. Max CP increases by 156.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.194" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="156.531" />
+			<add stat="maxMp" val="30.194" />
+			<add stat="maxCp" val="156.531" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21747" name="o_f_82_1u_48">
 		<!-- Max HP increases by 30.19. P. Atk. increases by 15.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.194" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" />
+			<add stat="maxMp" val="30.194" />
+			<add stat="pAtk" val="15.316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21748" name="o_f_82_1u_49">
 		<!-- Max HP increases by 30.19. M. Atk. increases by 19.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.194" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" />
+			<add stat="maxMp" val="30.194" />
+			<add stat="mAtk" val="19.075" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21749" name="o_f_82_1u_50">
 		<!-- Max HP increases by 30.19. HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.194" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.389" />
+			<add stat="maxMp" val="30.194" />
+			<add stat="regHp" val="0.389" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21750" name="o_f_82_1u_51">
 		<!-- Max HP increases by 30.19. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.194" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" />
+			<add stat="maxMp" val="30.194" />
+			<add stat="regMp" val="0.165" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21751" name="o_f_82_1u_52">
 		<!-- Max HP increases by 30.19. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.194" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.389" />
+			<add stat="maxMp" val="30.194" />
+			<add stat="regCp" val="0.389" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21752" name="o_f_82_1u_53">
 		<!-- Max HP increases by 30.19. Evasion increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.194" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" />
+			<add stat="maxMp" val="30.194" />
+			<add stat="rEvas" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21753" name="o_f_82_1u_54">
 		<!-- Max HP increases by 30.19. Accuracy increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.194" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" />
+			<add stat="maxMp" val="30.194" />
+			<add stat="accCombat" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21754" name="o_f_82_1u_55">
 		<!-- Max HP increases by 30.19. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.194" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="maxMp" val="30.194" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21755" name="o_f_82_1u_56">
 		<!-- Max CP increases by 165.74. P. Atk. increases by 15.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="165.738" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" />
+			<add stat="maxCp" val="165.738" />
+			<add stat="pAtk" val="15.316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21756" name="o_f_82_1u_57">
 		<!-- Max CP increases by 165.74. M. Atk. increases by 19.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="165.738" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" />
+			<add stat="maxCp" val="165.738" />
+			<add stat="mAtk" val="19.075" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21757" name="o_f_82_1u_58">
 		<!-- Max CP increases by 165.74. HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="165.738" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.389" />
+			<add stat="maxCp" val="165.738" />
+			<add stat="regHp" val="0.389" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21758" name="o_f_82_1u_59">
 		<!-- Max CP increases by 165.74. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="165.738" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" />
+			<add stat="maxCp" val="165.738" />
+			<add stat="regMp" val="0.165" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21759" name="o_f_82_1u_60">
 		<!-- Max CP increases by 165.74. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="165.738" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.389" />
+			<add stat="maxCp" val="165.738" />
+			<add stat="regCp" val="0.389" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21760" name="o_f_82_1u_61">
 		<!-- Max CP increases by 165.74. Evasion increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="165.738" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" />
+			<add stat="maxCp" val="165.738" />
+			<add stat="rEvas" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21761" name="o_f_82_1u_62">
 		<!-- Max CP increases by 165.74. Accuracy increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="165.738" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" />
+			<add stat="maxCp" val="165.738" />
+			<add stat="accCombat" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21762" name="o_f_82_1u_63">
 		<!-- Max CP increases by 165.74. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="165.738" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="maxCp" val="165.738" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21763" name="o_f_82_1u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 16.22. M. Atk. increases by 19.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" />
+			<add stat="pAtk" val="16.216" />
+			<add stat="mAtk" val="19.075" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21764" name="o_f_82_1u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 16.22. HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.389" />
+			<add stat="pAtk" val="16.216" />
+			<add stat="regHp" val="0.389" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21765" name="o_f_82_1u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 16.22. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" />
+			<add stat="pAtk" val="16.216" />
+			<add stat="regMp" val="0.165" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21766" name="o_f_82_1u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 16.22. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.389" />
+			<add stat="pAtk" val="16.216" />
+			<add stat="regCp" val="0.389" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21767" name="o_f_82_1u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 16.22. Evasion increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" />
+			<add stat="pAtk" val="16.216" />
+			<add stat="rEvas" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21768" name="o_f_82_1u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 16.22. Accuracy increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" />
+			<add stat="pAtk" val="16.216" />
+			<add stat="accCombat" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21769" name="o_f_82_1u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 16.22. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="pAtk" val="16.216" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21770" name="o_f_82_1u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 20.2. HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="20.197" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.389" />
+			<add stat="mAtk" val="20.197" />
+			<add stat="regHp" val="0.389" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21771" name="o_f_82_1u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 20.2. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="20.197" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" />
+			<add stat="mAtk" val="20.197" />
+			<add stat="regMp" val="0.165" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21772" name="o_f_82_1u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 20.2. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="20.197" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.389" />
+			<add stat="mAtk" val="20.197" />
+			<add stat="regCp" val="0.389" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21773" name="o_f_82_1u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 20.2. Evasion increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="20.197" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" />
+			<add stat="mAtk" val="20.197" />
+			<add stat="rEvas" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21774" name="o_f_82_1u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 20.2. Accuracy increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="20.197" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" />
+			<add stat="mAtk" val="20.197" />
+			<add stat="accCombat" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21775" name="o_f_82_1u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 20.2. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="20.197" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="mAtk" val="20.197" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21776" name="o_f_82_1u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.41. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.412" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" />
+			<add stat="regHp" val="0.412" />
+			<add stat="regMp" val="0.165" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21777" name="o_f_82_1u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.41. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.412" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.389" />
+			<add stat="regHp" val="0.412" />
+			<add stat="regCp" val="0.389" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21778" name="o_f_82_1u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.41. Evasion increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.412" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" />
+			<add stat="regHp" val="0.412" />
+			<add stat="rEvas" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21779" name="o_f_82_1u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.41. Accuracy increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.412" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" />
+			<add stat="regHp" val="0.412" />
+			<add stat="accCombat" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21780" name="o_f_82_1u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.41. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.412" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="regHp" val="0.412" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21781" name="o_f_82_1u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.174" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.389" />
+			<add stat="regMp" val="0.174" />
+			<add stat="regCp" val="0.389" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21782" name="o_f_82_1u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.174" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" />
+			<add stat="regMp" val="0.174" />
+			<add stat="rEvas" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21783" name="o_f_82_1u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.174" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" />
+			<add stat="regMp" val="0.174" />
+			<add stat="accCombat" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21784" name="o_f_82_1u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Critical increases by 15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.174" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="regMp" val="0.174" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21785" name="o_f_82_1u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.41. Evasion increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.412" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" />
+			<add stat="regCp" val="0.412" />
+			<add stat="rEvas" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21786" name="o_f_82_1u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.41. Accuracy increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.412" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" />
+			<add stat="regCp" val="0.412" />
+			<add stat="accCombat" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21787" name="o_f_82_1u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.41. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.412" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="regCp" val="0.412" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21788" name="o_f_82_1u_89">
 		<!-- Evasion increases by 2.07. Accuracy increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.068" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" />
+			<add stat="rEvas" val="2.068" />
+			<add stat="accCombat" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21789" name="o_f_82_1u_90">
 		<!-- Evasion increases by 2.07. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.068" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="rEvas" val="2.068" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21790" name="o_f_82_1u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 2.07. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.068" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="accCombat" val="2.068" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21791" name="o_w_82_1g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 23.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.341" />
+			<add stat="pDef" val="23.341" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21792" name="o_w_82_1g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 19.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="19.072" />
+			<add stat="mDef" val="19.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21793" name="o_w_82_1g_3">
 		<!-- Max HP increases by 53.96 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.958" />
+			<add stat="maxHp" val="53.958" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21794" name="o_w_82_1g_4">
 		<!-- Max HP increases by 64.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="64.291" />
+			<add stat="maxMp" val="64.291" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21795" name="o_w_82_1g_5">
 		<!-- Max CP increases by 80.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="80.937" />
+			<add stat="maxCp" val="80.937" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21796" name="o_w_82_1g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 15.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" />
+			<add stat="pAtk" val="15.316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21797" name="o_w_82_1g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 19.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" />
+			<add stat="mAtk" val="19.075" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21798" name="o_w_82_1g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.288" />
+			<add stat="regHp" val="0.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21799" name="o_w_82_1g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.186" />
+			<add stat="regMp" val="0.186" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21800-21899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21800-21899.xml
index 592935dcca..2374cba732 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21800-21899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21800-21899.xml
@@ -3,684 +3,684 @@
 	<option id="21800" name="o_w_82_1g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.288" />
+			<add stat="regCp" val="0.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21801" name="o_w_82_1g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" />
+			<add stat="rEvas" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21802" name="o_w_82_1g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" />
+			<add stat="accCombat" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21803" name="o_w_82_1g_13">
 		<!-- Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21804" name="o_w_82_1g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. M. Def. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.975" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="mDef" val="8.975" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21805" name="o_w_82_1g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. Max HP increases by 25.39 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.392" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="maxHp" val="25.392" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21806" name="o_w_82_1g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. Max HP increases by 30.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.255" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="maxMp" val="30.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21807" name="o_w_82_1g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. Max CP increases by 38.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.088" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="maxCp" val="38.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21808" name="o_w_82_1g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. P. Atk. increases by 7.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="pAtk" val="7.207" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21809" name="o_w_82_1g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. M. Atk. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="mAtk" val="8.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21810" name="o_w_82_1g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.136" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="regHp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21811" name="o_w_82_1g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21812" name="o_w_82_1g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="regCp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21813" name="o_w_82_1g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21814" name="o_w_82_1g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21815" name="o_w_82_1g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21816" name="o_w_82_1g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. Max HP increases by 25.39 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.392" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="maxHp" val="25.392" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21817" name="o_w_82_1g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. Max HP increases by 30.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.255" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="maxMp" val="30.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21818" name="o_w_82_1g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. Max CP increases by 38.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.088" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="maxCp" val="38.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21819" name="o_w_82_1g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. P. Atk. increases by 7.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="pAtk" val="7.207" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21820" name="o_w_82_1g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. M. Atk. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="mAtk" val="8.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21821" name="o_w_82_1g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.136" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="regHp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21822" name="o_w_82_1g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21823" name="o_w_82_1g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="regCp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21824" name="o_w_82_1g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21825" name="o_w_82_1g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21826" name="o_w_82_1g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21827" name="o_w_82_1g_37">
 		<!-- Max HP increases by 28.57 Max HP increases by 30.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.255" />
+			<add stat="maxHp" val="28.566" />
+			<add stat="maxMp" val="30.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21828" name="o_w_82_1g_38">
 		<!-- Max HP increases by 28.57 Max CP increases by 38.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.088" />
+			<add stat="maxHp" val="28.566" />
+			<add stat="maxCp" val="38.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21829" name="o_w_82_1g_39">
 		<!-- Max HP increases by 28.57 P. Atk. increases by 7.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" />
+			<add stat="maxHp" val="28.566" />
+			<add stat="pAtk" val="7.207" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21830" name="o_w_82_1g_40">
 		<!-- Max HP increases by 28.57 M. Atk. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" />
+			<add stat="maxHp" val="28.566" />
+			<add stat="mAtk" val="8.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21831" name="o_w_82_1g_41">
 		<!-- Max HP increases by 28.57 HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.136" />
+			<add stat="maxHp" val="28.566" />
+			<add stat="regHp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21832" name="o_w_82_1g_42">
 		<!-- Max HP increases by 28.57 MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="maxHp" val="28.566" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21833" name="o_w_82_1g_43">
 		<!-- Max HP increases by 28.57 CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" />
+			<add stat="maxHp" val="28.566" />
+			<add stat="regCp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21834" name="o_w_82_1g_44">
 		<!-- Max HP increases by 28.57 Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="maxHp" val="28.566" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21835" name="o_w_82_1g_45">
 		<!-- Max HP increases by 28.57 Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="maxHp" val="28.566" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21836" name="o_w_82_1g_46">
 		<!-- Max HP increases by 28.57 Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxHp" val="28.566" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21837" name="o_w_82_1g_47">
 		<!-- Max HP increases by 34.04. Max CP increases by 38.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.088" />
+			<add stat="maxMp" val="34.036" />
+			<add stat="maxCp" val="38.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21838" name="o_w_82_1g_48">
 		<!-- Max HP increases by 34.04. P. Atk. increases by 7.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" />
+			<add stat="maxMp" val="34.036" />
+			<add stat="pAtk" val="7.207" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21839" name="o_w_82_1g_49">
 		<!-- Max HP increases by 34.04. M. Atk. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" />
+			<add stat="maxMp" val="34.036" />
+			<add stat="mAtk" val="8.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21840" name="o_w_82_1g_50">
 		<!-- Max HP increases by 34.04. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.136" />
+			<add stat="maxMp" val="34.036" />
+			<add stat="regHp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21841" name="o_w_82_1g_51">
 		<!-- Max HP increases by 34.04. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="maxMp" val="34.036" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21842" name="o_w_82_1g_52">
 		<!-- Max HP increases by 34.04. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" />
+			<add stat="maxMp" val="34.036" />
+			<add stat="regCp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21843" name="o_w_82_1g_53">
 		<!-- Max HP increases by 34.04. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="maxMp" val="34.036" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21844" name="o_w_82_1g_54">
 		<!-- Max HP increases by 34.04. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="maxMp" val="34.036" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21845" name="o_w_82_1g_55">
 		<!-- Max HP increases by 34.04. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxMp" val="34.036" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21846" name="o_w_82_1g_56">
 		<!-- Max CP increases by 42.85. P. Atk. increases by 7.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.849" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" />
+			<add stat="maxCp" val="42.849" />
+			<add stat="pAtk" val="7.207" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21847" name="o_w_82_1g_57">
 		<!-- Max CP increases by 42.85. M. Atk. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.849" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" />
+			<add stat="maxCp" val="42.849" />
+			<add stat="mAtk" val="8.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21848" name="o_w_82_1g_58">
 		<!-- Max CP increases by 42.85. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.849" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.136" />
+			<add stat="maxCp" val="42.849" />
+			<add stat="regHp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21849" name="o_w_82_1g_59">
 		<!-- Max CP increases by 42.85. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.849" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="maxCp" val="42.849" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21850" name="o_w_82_1g_60">
 		<!-- Max CP increases by 42.85. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.849" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" />
+			<add stat="maxCp" val="42.849" />
+			<add stat="regCp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21851" name="o_w_82_1g_61">
 		<!-- Max CP increases by 42.85. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.849" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="maxCp" val="42.849" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21852" name="o_w_82_1g_62">
 		<!-- Max CP increases by 42.85. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.849" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="maxCp" val="42.849" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21853" name="o_w_82_1g_63">
 		<!-- Max CP increases by 42.85. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.849" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxCp" val="42.849" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21854" name="o_w_82_1g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. M. Atk. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="mAtk" val="8.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21855" name="o_w_82_1g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.136" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="regHp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21856" name="o_w_82_1g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21857" name="o_w_82_1g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="regCp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21858" name="o_w_82_1g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21859" name="o_w_82_1g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21860" name="o_w_82_1g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21861" name="o_w_82_1g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.1. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.136" />
+			<add stat="mAtk" val="10.098" />
+			<add stat="regHp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21862" name="o_w_82_1g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.1. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="mAtk" val="10.098" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21863" name="o_w_82_1g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.1. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" />
+			<add stat="mAtk" val="10.098" />
+			<add stat="regCp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21864" name="o_w_82_1g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.1. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="mAtk" val="10.098" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21865" name="o_w_82_1g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.1. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="mAtk" val="10.098" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21866" name="o_w_82_1g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.1. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="mAtk" val="10.098" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21867" name="o_w_82_1g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.153" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="regHp" val="0.153" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21868" name="o_w_82_1g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.153" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" />
+			<add stat="regHp" val="0.153" />
+			<add stat="regCp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21869" name="o_w_82_1g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.153" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="regHp" val="0.153" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21870" name="o_w_82_1g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.153" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="regHp" val="0.153" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21871" name="o_w_82_1g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.153" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regHp" val="0.153" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21872" name="o_w_82_1g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.099" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" />
+			<add stat="regMp" val="0.099" />
+			<add stat="regCp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21873" name="o_w_82_1g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.099" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="regMp" val="0.099" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21874" name="o_w_82_1g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.099" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="regMp" val="0.099" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21875" name="o_w_82_1g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.099" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regMp" val="0.099" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21876" name="o_w_82_1g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.153" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="regCp" val="0.153" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21877" name="o_w_82_1g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.153" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="regCp" val="0.153" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21878" name="o_w_82_1g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.153" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regCp" val="0.153" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21879" name="o_w_82_1g_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.03. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.034" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="rEvas" val="1.034" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21880" name="o_w_82_1g_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.03. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.034" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="rEvas" val="1.034" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21881" name="o_w_82_1g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.03. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.034" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="accCombat" val="1.034" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21882" name="o_w_82_1s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 32.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="32.951" />
+			<add stat="pDef" val="32.951" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21883" name="o_w_82_1s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 26.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="26.925" />
+			<add stat="mDef" val="26.925" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21884" name="o_w_82_1s_3">
 		<!-- Max HP increases by 76.18 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="76.176" />
+			<add stat="maxHp" val="76.176" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21885" name="o_w_82_1s_4">
 		<!-- Max HP increases by 90.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="90.764" />
+			<add stat="maxMp" val="90.764" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21886" name="o_w_82_1s_5">
 		<!-- Max CP increases by 114.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="114.263" />
+			<add stat="maxCp" val="114.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21887" name="o_w_82_1s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 21.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="21.622" />
+			<add stat="pAtk" val="21.622" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21888" name="o_w_82_1s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 26.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="26.929" />
+			<add stat="mAtk" val="26.929" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21889" name="o_w_82_1s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.407" />
+			<add stat="regHp" val="0.407" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21890" name="o_w_82_1s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.263" />
+			<add stat="regMp" val="0.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21891" name="o_w_82_1s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.407" />
+			<add stat="regCp" val="0.407" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21892" name="o_w_82_1s_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.757" />
+			<add stat="rEvas" val="2.757" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21893" name="o_w_82_1s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.76. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.757" />
+			<add stat="accCombat" val="2.757" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21894" name="o_w_82_1s_13">
 		<!-- Critical increases by 21.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="21.12" />
+			<add stat="rCrit" val="21.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21895" name="o_w_82_1s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. M. Def. increases by 13.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21896" name="o_w_82_1s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. Max HP increases by 38.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="maxHp" val="38.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21897" name="o_w_82_1s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. Max HP increases by 45.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="maxMp" val="45.382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21898" name="o_w_82_1s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. Max CP increases by 57.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="maxCp" val="57.132" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21899" name="o_w_82_1s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. P. Atk. increases by 10.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21900-21999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21900-21999.xml
index 5eed622043..d165b727ca 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21900-21999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/21900-21999.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="21900" name="o_w_82_1s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. M. Atk. increases by 13.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21901" name="o_w_82_1s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="regHp" val="0.204" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21902" name="o_w_82_1s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="regMp" val="0.132" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21903" name="o_w_82_1s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="regCp" val="0.204" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21904" name="o_w_82_1s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21905" name="o_w_82_1s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="accCombat" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21906" name="o_w_82_1s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21907" name="o_w_82_1s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. Max HP increases by 38.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="maxHp" val="38.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21908" name="o_w_82_1s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. Max HP increases by 45.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="maxMp" val="45.382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21909" name="o_w_82_1s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. Max CP increases by 57.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="maxCp" val="57.132" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21910" name="o_w_82_1s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. P. Atk. increases by 10.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21911" name="o_w_82_1s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. M. Atk. increases by 13.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21912" name="o_w_82_1s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="regHp" val="0.204" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21913" name="o_w_82_1s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="regMp" val="0.132" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21914" name="o_w_82_1s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="regCp" val="0.204" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21915" name="o_w_82_1s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21916" name="o_w_82_1s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="accCombat" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21917" name="o_w_82_1s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21918" name="o_w_82_1s_37">
 		<!-- Max HP increases by 38.09 Max HP increases by 45.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" />
+			<add stat="maxHp" val="38.088" />
+			<add stat="maxMp" val="45.382" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21919" name="o_w_82_1s_38">
 		<!-- Max HP increases by 38.09 Max CP increases by 57.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" />
+			<add stat="maxHp" val="38.088" />
+			<add stat="maxCp" val="57.132" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21920" name="o_w_82_1s_39">
 		<!-- Max HP increases by 38.09 P. Atk. increases by 10.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="maxHp" val="38.088" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21921" name="o_w_82_1s_40">
 		<!-- Max HP increases by 38.09 M. Atk. increases by 13.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="maxHp" val="38.088" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21922" name="o_w_82_1s_41">
 		<!-- Max HP increases by 38.09 HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" />
+			<add stat="maxHp" val="38.088" />
+			<add stat="regHp" val="0.204" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21923" name="o_w_82_1s_42">
 		<!-- Max HP increases by 38.09 MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" />
+			<add stat="maxHp" val="38.088" />
+			<add stat="regMp" val="0.132" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21924" name="o_w_82_1s_43">
 		<!-- Max HP increases by 38.09 CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" />
+			<add stat="maxHp" val="38.088" />
+			<add stat="regCp" val="0.204" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21925" name="o_w_82_1s_44">
 		<!-- Max HP increases by 38.09 Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="maxHp" val="38.088" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21926" name="o_w_82_1s_45">
 		<!-- Max HP increases by 38.09 Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" />
+			<add stat="maxHp" val="38.088" />
+			<add stat="accCombat" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21927" name="o_w_82_1s_46">
 		<!-- Max HP increases by 38.09 Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="maxHp" val="38.088" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21928" name="o_w_82_1s_47">
 		<!-- Max HP increases by 45.38. Max CP increases by 57.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" />
+			<add stat="maxMp" val="45.382" />
+			<add stat="maxCp" val="57.132" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21929" name="o_w_82_1s_48">
 		<!-- Max HP increases by 45.38. P. Atk. increases by 10.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="maxMp" val="45.382" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21930" name="o_w_82_1s_49">
 		<!-- Max HP increases by 45.38. M. Atk. increases by 13.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="maxMp" val="45.382" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21931" name="o_w_82_1s_50">
 		<!-- Max HP increases by 45.38. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" />
+			<add stat="maxMp" val="45.382" />
+			<add stat="regHp" val="0.204" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21932" name="o_w_82_1s_51">
 		<!-- Max HP increases by 45.38. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" />
+			<add stat="maxMp" val="45.382" />
+			<add stat="regMp" val="0.132" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21933" name="o_w_82_1s_52">
 		<!-- Max HP increases by 45.38. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" />
+			<add stat="maxMp" val="45.382" />
+			<add stat="regCp" val="0.204" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21934" name="o_w_82_1s_53">
 		<!-- Max HP increases by 45.38. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="maxMp" val="45.382" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21935" name="o_w_82_1s_54">
 		<!-- Max HP increases by 45.38. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" />
+			<add stat="maxMp" val="45.382" />
+			<add stat="accCombat" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21936" name="o_w_82_1s_55">
 		<!-- Max HP increases by 45.38. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="maxMp" val="45.382" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21937" name="o_w_82_1s_56">
 		<!-- Max CP increases by 57.13. P. Atk. increases by 10.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="maxCp" val="57.132" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21938" name="o_w_82_1s_57">
 		<!-- Max CP increases by 57.13. M. Atk. increases by 13.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="maxCp" val="57.132" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21939" name="o_w_82_1s_58">
 		<!-- Max CP increases by 57.13. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" />
+			<add stat="maxCp" val="57.132" />
+			<add stat="regHp" val="0.204" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21940" name="o_w_82_1s_59">
 		<!-- Max CP increases by 57.13. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" />
+			<add stat="maxCp" val="57.132" />
+			<add stat="regMp" val="0.132" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21941" name="o_w_82_1s_60">
 		<!-- Max CP increases by 57.13. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" />
+			<add stat="maxCp" val="57.132" />
+			<add stat="regCp" val="0.204" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21942" name="o_w_82_1s_61">
 		<!-- Max CP increases by 57.13. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="maxCp" val="57.132" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21943" name="o_w_82_1s_62">
 		<!-- Max CP increases by 57.13. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" />
+			<add stat="maxCp" val="57.132" />
+			<add stat="accCombat" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21944" name="o_w_82_1s_63">
 		<!-- Max CP increases by 57.13. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="maxCp" val="57.132" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21945" name="o_w_82_1s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. M. Atk. increases by 13.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21946" name="o_w_82_1s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="regHp" val="0.204" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21947" name="o_w_82_1s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="regMp" val="0.132" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21948" name="o_w_82_1s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="regCp" val="0.204" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21949" name="o_w_82_1s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21950" name="o_w_82_1s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="accCombat" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21951" name="o_w_82_1s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21952" name="o_w_82_1s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.47. HP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="regHp" val="0.204" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21953" name="o_w_82_1s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.47. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="regMp" val="0.132" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21954" name="o_w_82_1s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.47. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="regCp" val="0.204" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21955" name="o_w_82_1s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.47. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21956" name="o_w_82_1s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.47. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="accCombat" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21957" name="o_w_82_1s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.47. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21958" name="o_w_82_1s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" />
+			<add stat="regHp" val="0.204" />
+			<add stat="regMp" val="0.132" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21959" name="o_w_82_1s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" />
+			<add stat="regHp" val="0.204" />
+			<add stat="regCp" val="0.204" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21960" name="o_w_82_1s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="regHp" val="0.204" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21961" name="o_w_82_1s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" />
+			<add stat="regHp" val="0.204" />
+			<add stat="accCombat" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21962" name="o_w_82_1s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="regHp" val="0.204" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21963" name="o_w_82_1s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" />
+			<add stat="regMp" val="0.132" />
+			<add stat="regCp" val="0.204" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21964" name="o_w_82_1s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="regMp" val="0.132" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21965" name="o_w_82_1s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" />
+			<add stat="regMp" val="0.132" />
+			<add stat="accCombat" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21966" name="o_w_82_1s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="regMp" val="0.132" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21967" name="o_w_82_1s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="regCp" val="0.204" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21968" name="o_w_82_1s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" />
+			<add stat="regCp" val="0.204" />
+			<add stat="accCombat" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21969" name="o_w_82_1s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="regCp" val="0.204" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21970" name="o_w_82_1s_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.38. Accuracy increases by 1.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="accCombat" val="1.378" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21971" name="o_w_82_1s_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.38. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21972" name="o_w_82_1s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.38. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="accCombat" val="1.378" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21973" name="o_w_82_1r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 39.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="39.816" />
+			<add stat="pDef" val="39.816" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21974" name="o_w_82_1r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 32.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="32.534" />
+			<add stat="mDef" val="32.534" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21975" name="o_w_82_1r_3">
 		<!-- Max HP increases by 92.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="92.046" />
+			<add stat="maxHp" val="92.046" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21976" name="o_w_82_1r_4">
 		<!-- Max HP increases by 109.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="109.673" />
+			<add stat="maxMp" val="109.673" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21977" name="o_w_82_1r_5">
 		<!-- Max CP increases by 138.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="138.068" />
+			<add stat="maxCp" val="138.068" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21978" name="o_w_82_1r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 26.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="26.127" />
+			<add stat="pAtk" val="26.127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21979" name="o_w_82_1r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 32.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="32.539" />
+			<add stat="mAtk" val="32.539" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21980" name="o_w_82_1r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.492" />
+			<add stat="regHp" val="0.492" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21981" name="o_w_82_1r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.318" />
+			<add stat="regMp" val="0.318" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21982" name="o_w_82_1r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.492" />
+			<add stat="regCp" val="0.492" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21983" name="o_w_82_1r_11">
 		<!-- Evasion increases by 3.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.331" />
+			<add stat="rEvas" val="3.331" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21984" name="o_w_82_1r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 3.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.331" />
+			<add stat="accCombat" val="3.331" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21985" name="o_w_82_1r_13">
 		<!-- Critical increases by 25.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="25.52" />
+			<add stat="rCrit" val="25.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21986" name="o_w_82_1r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. M. Def. increases by 15.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.706" />
+			<add stat="pDef" val="20.595" />
+			<add stat="mDef" val="15.706" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21987" name="o_w_82_1r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. Max HP increases by 44.44 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.436" />
+			<add stat="pDef" val="20.595" />
+			<add stat="maxHp" val="44.436" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21988" name="o_w_82_1r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. Max HP increases by 52.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="52.946" />
+			<add stat="pDef" val="20.595" />
+			<add stat="maxMp" val="52.946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21989" name="o_w_82_1r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. Max CP increases by 66.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.654" />
+			<add stat="pDef" val="20.595" />
+			<add stat="maxCp" val="66.654" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21990" name="o_w_82_1r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. P. Atk. increases by 12.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.613" />
+			<add stat="pDef" val="20.595" />
+			<add stat="pAtk" val="12.613" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21991" name="o_w_82_1r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. M. Atk. increases by 15.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.709" />
+			<add stat="pDef" val="20.595" />
+			<add stat="mAtk" val="15.709" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21992" name="o_w_82_1r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.238" />
+			<add stat="pDef" val="20.595" />
+			<add stat="regHp" val="0.238" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21993" name="o_w_82_1r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.154" />
+			<add stat="pDef" val="20.595" />
+			<add stat="regMp" val="0.154" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21994" name="o_w_82_1r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.238" />
+			<add stat="pDef" val="20.595" />
+			<add stat="regCp" val="0.238" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21995" name="o_w_82_1r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. Evasion increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" />
+			<add stat="pDef" val="20.595" />
+			<add stat="rEvas" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21996" name="o_w_82_1r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. Accuracy increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" />
+			<add stat="pDef" val="20.595" />
+			<add stat="accCombat" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21997" name="o_w_82_1r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 20.6. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="20.595" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="pDef" val="20.595" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21998" name="o_w_82_1r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 16.83. Max HP increases by 44.44 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="44.436" />
+			<add stat="mDef" val="16.828" />
+			<add stat="maxHp" val="44.436" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="21999" name="o_w_82_1r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 16.83. Max HP increases by 52.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="52.946" />
+			<add stat="mDef" val="16.828" />
+			<add stat="maxMp" val="52.946" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22000-22099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22000-22099.xml
index 735ed7b663..f4d4bdd886 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22000-22099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22000-22099.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="22000" name="o_w_82_1r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 16.83. Max CP increases by 66.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.654" />
+			<add stat="mDef" val="16.828" />
+			<add stat="maxCp" val="66.654" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22001" name="o_w_82_1r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 16.83. P. Atk. increases by 12.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.613" />
+			<add stat="mDef" val="16.828" />
+			<add stat="pAtk" val="12.613" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22002" name="o_w_82_1r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 16.83. M. Atk. increases by 15.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.709" />
+			<add stat="mDef" val="16.828" />
+			<add stat="mAtk" val="15.709" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22003" name="o_w_82_1r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 16.83. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.238" />
+			<add stat="mDef" val="16.828" />
+			<add stat="regHp" val="0.238" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22004" name="o_w_82_1r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 16.83. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.154" />
+			<add stat="mDef" val="16.828" />
+			<add stat="regMp" val="0.154" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22005" name="o_w_82_1r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 16.83. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.238" />
+			<add stat="mDef" val="16.828" />
+			<add stat="regCp" val="0.238" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22006" name="o_w_82_1r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 16.83. Evasion increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" />
+			<add stat="mDef" val="16.828" />
+			<add stat="rEvas" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22007" name="o_w_82_1r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 16.83. Accuracy increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" />
+			<add stat="mDef" val="16.828" />
+			<add stat="accCombat" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22008" name="o_w_82_1r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 16.83. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.828" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="mDef" val="16.828" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22009" name="o_w_82_1r_37">
 		<!-- Max HP increases by 47.61 Max HP increases by 52.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.61" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="52.946" />
+			<add stat="maxHp" val="47.61" />
+			<add stat="maxMp" val="52.946" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22010" name="o_w_82_1r_38">
 		<!-- Max HP increases by 47.61 Max CP increases by 66.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.61" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.654" />
+			<add stat="maxHp" val="47.61" />
+			<add stat="maxCp" val="66.654" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22011" name="o_w_82_1r_39">
 		<!-- Max HP increases by 47.61 P. Atk. increases by 12.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.61" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.613" />
+			<add stat="maxHp" val="47.61" />
+			<add stat="pAtk" val="12.613" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22012" name="o_w_82_1r_40">
 		<!-- Max HP increases by 47.61 M. Atk. increases by 15.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.61" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.709" />
+			<add stat="maxHp" val="47.61" />
+			<add stat="mAtk" val="15.709" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22013" name="o_w_82_1r_41">
 		<!-- Max HP increases by 47.61 HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.61" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.238" />
+			<add stat="maxHp" val="47.61" />
+			<add stat="regHp" val="0.238" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22014" name="o_w_82_1r_42">
 		<!-- Max HP increases by 47.61 MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.61" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.154" />
+			<add stat="maxHp" val="47.61" />
+			<add stat="regMp" val="0.154" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22015" name="o_w_82_1r_43">
 		<!-- Max HP increases by 47.61 CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.61" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.238" />
+			<add stat="maxHp" val="47.61" />
+			<add stat="regCp" val="0.238" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22016" name="o_w_82_1r_44">
 		<!-- Max HP increases by 47.61 Evasion increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.61" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" />
+			<add stat="maxHp" val="47.61" />
+			<add stat="rEvas" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22017" name="o_w_82_1r_45">
 		<!-- Max HP increases by 47.61 Accuracy increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.61" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" />
+			<add stat="maxHp" val="47.61" />
+			<add stat="accCombat" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22018" name="o_w_82_1r_46">
 		<!-- Max HP increases by 47.61 Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.61" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="maxHp" val="47.61" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22019" name="o_w_82_1r_47">
 		<!-- Max HP increases by 56.73. Max CP increases by 66.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="56.727" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.654" />
+			<add stat="maxMp" val="56.727" />
+			<add stat="maxCp" val="66.654" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22020" name="o_w_82_1r_48">
 		<!-- Max HP increases by 56.73. P. Atk. increases by 12.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="56.727" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.613" />
+			<add stat="maxMp" val="56.727" />
+			<add stat="pAtk" val="12.613" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22021" name="o_w_82_1r_49">
 		<!-- Max HP increases by 56.73. M. Atk. increases by 15.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="56.727" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.709" />
+			<add stat="maxMp" val="56.727" />
+			<add stat="mAtk" val="15.709" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22022" name="o_w_82_1r_50">
 		<!-- Max HP increases by 56.73. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="56.727" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.238" />
+			<add stat="maxMp" val="56.727" />
+			<add stat="regHp" val="0.238" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22023" name="o_w_82_1r_51">
 		<!-- Max HP increases by 56.73. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="56.727" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.154" />
+			<add stat="maxMp" val="56.727" />
+			<add stat="regMp" val="0.154" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22024" name="o_w_82_1r_52">
 		<!-- Max HP increases by 56.73. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="56.727" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.238" />
+			<add stat="maxMp" val="56.727" />
+			<add stat="regCp" val="0.238" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22025" name="o_w_82_1r_53">
 		<!-- Max HP increases by 56.73. Evasion increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="56.727" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" />
+			<add stat="maxMp" val="56.727" />
+			<add stat="rEvas" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22026" name="o_w_82_1r_54">
 		<!-- Max HP increases by 56.73. Accuracy increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="56.727" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" />
+			<add stat="maxMp" val="56.727" />
+			<add stat="accCombat" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22027" name="o_w_82_1r_55">
 		<!-- Max HP increases by 56.73. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="56.727" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="maxMp" val="56.727" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22028" name="o_w_82_1r_56">
 		<!-- Max CP increases by 71.42. P. Atk. increases by 12.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.415" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.613" />
+			<add stat="maxCp" val="71.415" />
+			<add stat="pAtk" val="12.613" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22029" name="o_w_82_1r_57">
 		<!-- Max CP increases by 71.42. M. Atk. increases by 15.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.415" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.709" />
+			<add stat="maxCp" val="71.415" />
+			<add stat="mAtk" val="15.709" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22030" name="o_w_82_1r_58">
 		<!-- Max CP increases by 71.42. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.415" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.238" />
+			<add stat="maxCp" val="71.415" />
+			<add stat="regHp" val="0.238" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22031" name="o_w_82_1r_59">
 		<!-- Max CP increases by 71.42. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.415" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.154" />
+			<add stat="maxCp" val="71.415" />
+			<add stat="regMp" val="0.154" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22032" name="o_w_82_1r_60">
 		<!-- Max CP increases by 71.42. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.415" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.238" />
+			<add stat="maxCp" val="71.415" />
+			<add stat="regCp" val="0.238" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22033" name="o_w_82_1r_61">
 		<!-- Max CP increases by 71.42. Evasion increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.415" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" />
+			<add stat="maxCp" val="71.415" />
+			<add stat="rEvas" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22034" name="o_w_82_1r_62">
 		<!-- Max CP increases by 71.42. Accuracy increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.415" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" />
+			<add stat="maxCp" val="71.415" />
+			<add stat="accCombat" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22035" name="o_w_82_1r_63">
 		<!-- Max CP increases by 71.42. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="71.415" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="maxCp" val="71.415" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22036" name="o_w_82_1r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 13.51. M. Atk. increases by 15.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="15.709" />
+			<add stat="pAtk" val="13.514" />
+			<add stat="mAtk" val="15.709" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22037" name="o_w_82_1r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 13.51. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.238" />
+			<add stat="pAtk" val="13.514" />
+			<add stat="regHp" val="0.238" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22038" name="o_w_82_1r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 13.51. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.154" />
+			<add stat="pAtk" val="13.514" />
+			<add stat="regMp" val="0.154" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22039" name="o_w_82_1r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 13.51. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.238" />
+			<add stat="pAtk" val="13.514" />
+			<add stat="regCp" val="0.238" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22040" name="o_w_82_1r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 13.51. Evasion increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" />
+			<add stat="pAtk" val="13.514" />
+			<add stat="rEvas" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22041" name="o_w_82_1r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 13.51. Accuracy increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" />
+			<add stat="pAtk" val="13.514" />
+			<add stat="accCombat" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22042" name="o_w_82_1r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 13.51. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.514" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="pAtk" val="13.514" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22043" name="o_w_82_1r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 16.83. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="16.831" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.238" />
+			<add stat="mAtk" val="16.831" />
+			<add stat="regHp" val="0.238" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22044" name="o_w_82_1r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 16.83. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="16.831" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.154" />
+			<add stat="mAtk" val="16.831" />
+			<add stat="regMp" val="0.154" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22045" name="o_w_82_1r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 16.83. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="16.831" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.238" />
+			<add stat="mAtk" val="16.831" />
+			<add stat="regCp" val="0.238" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22046" name="o_w_82_1r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 16.83. Evasion increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="16.831" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" />
+			<add stat="mAtk" val="16.831" />
+			<add stat="rEvas" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22047" name="o_w_82_1r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 16.83. Accuracy increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="16.831" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" />
+			<add stat="mAtk" val="16.831" />
+			<add stat="accCombat" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22048" name="o_w_82_1r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 16.83. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="16.831" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="mAtk" val="16.831" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22049" name="o_w_82_1r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. MP Regen increases by 0.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.254" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.154" />
+			<add stat="regHp" val="0.254" />
+			<add stat="regMp" val="0.154" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22050" name="o_w_82_1r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.254" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.238" />
+			<add stat="regHp" val="0.254" />
+			<add stat="regCp" val="0.238" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22051" name="o_w_82_1r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. Evasion increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.254" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" />
+			<add stat="regHp" val="0.254" />
+			<add stat="rEvas" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22052" name="o_w_82_1r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. Accuracy increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.254" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" />
+			<add stat="regHp" val="0.254" />
+			<add stat="accCombat" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22053" name="o_w_82_1r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.25. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.254" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="regHp" val="0.254" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22054" name="o_w_82_1r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.238" />
+			<add stat="regMp" val="0.165" />
+			<add stat="regCp" val="0.238" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22055" name="o_w_82_1r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" />
+			<add stat="regMp" val="0.165" />
+			<add stat="rEvas" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22056" name="o_w_82_1r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" />
+			<add stat="regMp" val="0.165" />
+			<add stat="accCombat" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22057" name="o_w_82_1r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="regMp" val="0.165" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22058" name="o_w_82_1r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.25. Evasion increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.254" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.608" />
+			<add stat="regCp" val="0.254" />
+			<add stat="rEvas" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22059" name="o_w_82_1r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.25. Accuracy increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.254" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" />
+			<add stat="regCp" val="0.254" />
+			<add stat="accCombat" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22060" name="o_w_82_1r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.25. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.254" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="regCp" val="0.254" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22061" name="o_w_82_1r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.72. Accuracy increases by 1.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.723" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.608" />
+			<add stat="rEvas" val="1.723" />
+			<add stat="accCombat" val="1.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22062" name="o_w_82_1r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.72. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.723" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="rEvas" val="1.723" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22063" name="o_w_82_1r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.72. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.723" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="accCombat" val="1.723" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22064" name="o_w_82_1u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 48.05. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="48.054" />
+			<add stat="pDef" val="48.054" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22065" name="o_w_82_1u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 39.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="39.266" />
+			<add stat="mDef" val="39.266" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22066" name="o_w_82_1u_3">
 		<!-- Max HP increases by 111.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="111.089" />
+			<add stat="maxHp" val="111.089" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22067" name="o_w_82_1u_4">
 		<!-- Max HP increases by 132.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="132.364" />
+			<add stat="maxMp" val="132.364" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22068" name="o_w_82_1u_5">
 		<!-- Max CP increases by 166.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="166.634" />
+			<add stat="maxCp" val="166.634" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22069" name="o_w_82_1u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 31.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="31.532" />
+			<add stat="pAtk" val="31.532" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22070" name="o_w_82_1u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 39.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="39.272" />
+			<add stat="mAtk" val="39.272" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22071" name="o_w_82_1u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.59. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.594" />
+			<add stat="regHp" val="0.594" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22072" name="o_w_82_1u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.384" />
+			<add stat="regMp" val="0.384" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22073" name="o_w_82_1u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.59. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.594" />
+			<add stat="regCp" val="0.594" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22074" name="o_w_82_1u_11">
 		<!-- Evasion increases by 4.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4.02" />
+			<add stat="rEvas" val="4.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22075" name="o_w_82_1u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 4.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.02" />
+			<add stat="accCombat" val="4.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22076" name="o_w_82_1u_13">
 		<!-- Critical increases by 30.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="30.8" />
+			<add stat="rCrit" val="30.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22077" name="o_w_82_1u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 24.71. M. Def. increases by 19.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="19.072" />
+			<add stat="pDef" val="24.714" />
+			<add stat="mDef" val="19.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22078" name="o_w_82_1u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 24.71. Max HP increases by 53.96 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.958" />
+			<add stat="pDef" val="24.714" />
+			<add stat="maxHp" val="53.958" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22079" name="o_w_82_1u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 24.71. Max HP increases by 64.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="64.291" />
+			<add stat="pDef" val="24.714" />
+			<add stat="maxMp" val="64.291" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22080" name="o_w_82_1u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 24.71. Max CP increases by 80.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="80.937" />
+			<add stat="pDef" val="24.714" />
+			<add stat="maxCp" val="80.937" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22081" name="o_w_82_1u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 24.71. P. Atk. increases by 15.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" />
+			<add stat="pDef" val="24.714" />
+			<add stat="pAtk" val="15.316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22082" name="o_w_82_1u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 24.71. M. Atk. increases by 19.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" />
+			<add stat="pDef" val="24.714" />
+			<add stat="mAtk" val="19.075" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22083" name="o_w_82_1u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 24.71. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.288" />
+			<add stat="pDef" val="24.714" />
+			<add stat="regHp" val="0.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22084" name="o_w_82_1u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 24.71. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.186" />
+			<add stat="pDef" val="24.714" />
+			<add stat="regMp" val="0.186" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22085" name="o_w_82_1u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 24.71. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.288" />
+			<add stat="pDef" val="24.714" />
+			<add stat="regCp" val="0.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22086" name="o_w_82_1u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 24.71. Evasion increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" />
+			<add stat="pDef" val="24.714" />
+			<add stat="rEvas" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22087" name="o_w_82_1u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 24.71. Accuracy increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" />
+			<add stat="pDef" val="24.714" />
+			<add stat="accCombat" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22088" name="o_w_82_1u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 24.71. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.714" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="pDef" val="24.714" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22089" name="o_w_82_1u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 20.19. Max HP increases by 53.96 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.958" />
+			<add stat="mDef" val="20.194" />
+			<add stat="maxHp" val="53.958" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22090" name="o_w_82_1u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 20.19. Max HP increases by 64.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="64.291" />
+			<add stat="mDef" val="20.194" />
+			<add stat="maxMp" val="64.291" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22091" name="o_w_82_1u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 20.19. Max CP increases by 80.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="80.937" />
+			<add stat="mDef" val="20.194" />
+			<add stat="maxCp" val="80.937" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22092" name="o_w_82_1u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 20.19. P. Atk. increases by 15.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" />
+			<add stat="mDef" val="20.194" />
+			<add stat="pAtk" val="15.316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22093" name="o_w_82_1u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 20.19. M. Atk. increases by 19.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" />
+			<add stat="mDef" val="20.194" />
+			<add stat="mAtk" val="19.075" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22094" name="o_w_82_1u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 20.19. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.288" />
+			<add stat="mDef" val="20.194" />
+			<add stat="regHp" val="0.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22095" name="o_w_82_1u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 20.19. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.186" />
+			<add stat="mDef" val="20.194" />
+			<add stat="regMp" val="0.186" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22096" name="o_w_82_1u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 20.19. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.288" />
+			<add stat="mDef" val="20.194" />
+			<add stat="regCp" val="0.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22097" name="o_w_82_1u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 20.19. Evasion increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" />
+			<add stat="mDef" val="20.194" />
+			<add stat="rEvas" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22098" name="o_w_82_1u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 20.19. Accuracy increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" />
+			<add stat="mDef" val="20.194" />
+			<add stat="accCombat" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22099" name="o_w_82_1u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 20.19. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.194" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="mDef" val="20.194" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22100-22199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22100-22199.xml
index 5b29b71213..52be4f08a4 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22100-22199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22100-22199.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="22100" name="o_w_82_1u_37">
 		<!-- Max HP increases by 57.13 Max HP increases by 64.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="57.132" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="64.291" />
+			<add stat="maxHp" val="57.132" />
+			<add stat="maxMp" val="64.291" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22101" name="o_w_82_1u_38">
 		<!-- Max HP increases by 57.13 Max CP increases by 80.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="57.132" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="80.937" />
+			<add stat="maxHp" val="57.132" />
+			<add stat="maxCp" val="80.937" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22102" name="o_w_82_1u_39">
 		<!-- Max HP increases by 57.13 P. Atk. increases by 15.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="57.132" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" />
+			<add stat="maxHp" val="57.132" />
+			<add stat="pAtk" val="15.316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22103" name="o_w_82_1u_40">
 		<!-- Max HP increases by 57.13 M. Atk. increases by 19.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="57.132" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" />
+			<add stat="maxHp" val="57.132" />
+			<add stat="mAtk" val="19.075" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22104" name="o_w_82_1u_41">
 		<!-- Max HP increases by 57.13 HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="57.132" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.288" />
+			<add stat="maxHp" val="57.132" />
+			<add stat="regHp" val="0.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22105" name="o_w_82_1u_42">
 		<!-- Max HP increases by 57.13 MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="57.132" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.186" />
+			<add stat="maxHp" val="57.132" />
+			<add stat="regMp" val="0.186" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22106" name="o_w_82_1u_43">
 		<!-- Max HP increases by 57.13 CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="57.132" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.288" />
+			<add stat="maxHp" val="57.132" />
+			<add stat="regCp" val="0.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22107" name="o_w_82_1u_44">
 		<!-- Max HP increases by 57.13 Evasion increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="57.132" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" />
+			<add stat="maxHp" val="57.132" />
+			<add stat="rEvas" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22108" name="o_w_82_1u_45">
 		<!-- Max HP increases by 57.13 Accuracy increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="57.132" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" />
+			<add stat="maxHp" val="57.132" />
+			<add stat="accCombat" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22109" name="o_w_82_1u_46">
 		<!-- Max HP increases by 57.13 Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="57.132" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="maxHp" val="57.132" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22110" name="o_w_82_1u_47">
 		<!-- Max HP increases by 68.07. Max CP increases by 80.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="68.073" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="80.937" />
+			<add stat="maxMp" val="68.073" />
+			<add stat="maxCp" val="80.937" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22111" name="o_w_82_1u_48">
 		<!-- Max HP increases by 68.07. P. Atk. increases by 15.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="68.073" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" />
+			<add stat="maxMp" val="68.073" />
+			<add stat="pAtk" val="15.316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22112" name="o_w_82_1u_49">
 		<!-- Max HP increases by 68.07. M. Atk. increases by 19.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="68.073" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" />
+			<add stat="maxMp" val="68.073" />
+			<add stat="mAtk" val="19.075" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22113" name="o_w_82_1u_50">
 		<!-- Max HP increases by 68.07. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="68.073" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.288" />
+			<add stat="maxMp" val="68.073" />
+			<add stat="regHp" val="0.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22114" name="o_w_82_1u_51">
 		<!-- Max HP increases by 68.07. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="68.073" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.186" />
+			<add stat="maxMp" val="68.073" />
+			<add stat="regMp" val="0.186" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22115" name="o_w_82_1u_52">
 		<!-- Max HP increases by 68.07. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="68.073" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.288" />
+			<add stat="maxMp" val="68.073" />
+			<add stat="regCp" val="0.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22116" name="o_w_82_1u_53">
 		<!-- Max HP increases by 68.07. Evasion increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="68.073" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" />
+			<add stat="maxMp" val="68.073" />
+			<add stat="rEvas" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22117" name="o_w_82_1u_54">
 		<!-- Max HP increases by 68.07. Accuracy increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="68.073" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" />
+			<add stat="maxMp" val="68.073" />
+			<add stat="accCombat" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22118" name="o_w_82_1u_55">
 		<!-- Max HP increases by 68.07. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="68.073" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="maxMp" val="68.073" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22119" name="o_w_82_1u_56">
 		<!-- Max CP increases by 85.7. P. Atk. increases by 15.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.698" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" />
+			<add stat="maxCp" val="85.698" />
+			<add stat="pAtk" val="15.316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22120" name="o_w_82_1u_57">
 		<!-- Max CP increases by 85.7. M. Atk. increases by 19.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.698" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" />
+			<add stat="maxCp" val="85.698" />
+			<add stat="mAtk" val="19.075" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22121" name="o_w_82_1u_58">
 		<!-- Max CP increases by 85.7. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.698" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.288" />
+			<add stat="maxCp" val="85.698" />
+			<add stat="regHp" val="0.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22122" name="o_w_82_1u_59">
 		<!-- Max CP increases by 85.7. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.698" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.186" />
+			<add stat="maxCp" val="85.698" />
+			<add stat="regMp" val="0.186" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22123" name="o_w_82_1u_60">
 		<!-- Max CP increases by 85.7. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.698" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.288" />
+			<add stat="maxCp" val="85.698" />
+			<add stat="regCp" val="0.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22124" name="o_w_82_1u_61">
 		<!-- Max CP increases by 85.7. Evasion increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.698" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" />
+			<add stat="maxCp" val="85.698" />
+			<add stat="rEvas" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22125" name="o_w_82_1u_62">
 		<!-- Max CP increases by 85.7. Accuracy increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.698" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" />
+			<add stat="maxCp" val="85.698" />
+			<add stat="accCombat" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22126" name="o_w_82_1u_63">
 		<!-- Max CP increases by 85.7. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="85.698" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="maxCp" val="85.698" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22127" name="o_w_82_1u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 16.22. M. Atk. increases by 19.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" />
+			<add stat="pAtk" val="16.216" />
+			<add stat="mAtk" val="19.075" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22128" name="o_w_82_1u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 16.22. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.288" />
+			<add stat="pAtk" val="16.216" />
+			<add stat="regHp" val="0.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22129" name="o_w_82_1u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 16.22. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.186" />
+			<add stat="pAtk" val="16.216" />
+			<add stat="regMp" val="0.186" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22130" name="o_w_82_1u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 16.22. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.288" />
+			<add stat="pAtk" val="16.216" />
+			<add stat="regCp" val="0.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22131" name="o_w_82_1u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 16.22. Evasion increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" />
+			<add stat="pAtk" val="16.216" />
+			<add stat="rEvas" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22132" name="o_w_82_1u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 16.22. Accuracy increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" />
+			<add stat="pAtk" val="16.216" />
+			<add stat="accCombat" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22133" name="o_w_82_1u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 16.22. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.216" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="pAtk" val="16.216" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22134" name="o_w_82_1u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 20.2. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="20.197" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.288" />
+			<add stat="mAtk" val="20.197" />
+			<add stat="regHp" val="0.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22135" name="o_w_82_1u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 20.2. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="20.197" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.186" />
+			<add stat="mAtk" val="20.197" />
+			<add stat="regMp" val="0.186" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22136" name="o_w_82_1u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 20.2. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="20.197" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.288" />
+			<add stat="mAtk" val="20.197" />
+			<add stat="regCp" val="0.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22137" name="o_w_82_1u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 20.2. Evasion increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="20.197" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" />
+			<add stat="mAtk" val="20.197" />
+			<add stat="rEvas" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22138" name="o_w_82_1u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 20.2. Accuracy increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="20.197" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" />
+			<add stat="mAtk" val="20.197" />
+			<add stat="accCombat" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22139" name="o_w_82_1u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 20.2. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="20.197" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="mAtk" val="20.197" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22140" name="o_w_82_1u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.31. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.305" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.186" />
+			<add stat="regHp" val="0.305" />
+			<add stat="regMp" val="0.186" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22141" name="o_w_82_1u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.31. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.305" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.288" />
+			<add stat="regHp" val="0.305" />
+			<add stat="regCp" val="0.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22142" name="o_w_82_1u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.31. Evasion increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.305" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" />
+			<add stat="regHp" val="0.305" />
+			<add stat="rEvas" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22143" name="o_w_82_1u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.31. Accuracy increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.305" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" />
+			<add stat="regHp" val="0.305" />
+			<add stat="accCombat" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22144" name="o_w_82_1u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.31. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.305" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="regHp" val="0.305" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22145" name="o_w_82_1u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.197" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.288" />
+			<add stat="regMp" val="0.197" />
+			<add stat="regCp" val="0.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22146" name="o_w_82_1u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.197" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" />
+			<add stat="regMp" val="0.197" />
+			<add stat="rEvas" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22147" name="o_w_82_1u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.197" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" />
+			<add stat="regMp" val="0.197" />
+			<add stat="accCombat" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22148" name="o_w_82_1u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. Critical increases by 15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.197" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="regMp" val="0.197" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22149" name="o_w_82_1u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.31. Evasion increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.305" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" />
+			<add stat="regCp" val="0.305" />
+			<add stat="rEvas" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22150" name="o_w_82_1u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.31. Accuracy increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.305" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" />
+			<add stat="regCp" val="0.305" />
+			<add stat="accCombat" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22151" name="o_w_82_1u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.31. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.305" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="regCp" val="0.305" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22152" name="o_w_82_1u_89">
 		<!-- Evasion increases by 2.07. Accuracy increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.068" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" />
+			<add stat="rEvas" val="2.068" />
+			<add stat="accCombat" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22153" name="o_w_82_1u_90">
 		<!-- Evasion increases by 2.07. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.068" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="rEvas" val="2.068" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22154" name="o_w_82_1u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 2.07. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.068" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="accCombat" val="2.068" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22155" name="o_f_82_2g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 17.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.849" />
+			<add stat="pDef" val="17.849" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22156" name="o_f_82_2g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 14.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.584" />
+			<add stat="mDef" val="14.584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22157" name="o_f_82_2g_3">
 		<!-- Max HP increases by 66.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="66.5" />
+			<add stat="maxHp" val="66.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22158" name="o_f_82_2g_4">
 		<!-- Max HP increases by 21.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="21.807" />
+			<add stat="maxMp" val="21.807" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22159" name="o_f_82_2g_5">
 		<!-- Max CP increases by 119.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="119.7" />
+			<add stat="maxCp" val="119.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22160" name="o_f_82_2g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.712" />
+			<add stat="pAtk" val="11.712" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22161" name="o_f_82_2g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.59. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.587" />
+			<add stat="mAtk" val="14.587" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22162" name="o_f_82_2g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.298" />
+			<add stat="regHp" val="0.298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22163" name="o_f_82_2g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.126" />
+			<add stat="regMp" val="0.126" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22164" name="o_f_82_2g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.298" />
+			<add stat="regCp" val="0.298" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22165" name="o_f_82_2g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.493" />
+			<add stat="rEvas" val="1.493" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22166" name="o_f_82_2g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.493" />
+			<add stat="accCombat" val="1.493" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22167" name="o_f_82_2g_13">
 		<!-- Critical increases by 11.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.44" />
+			<add stat="rCrit" val="11.44" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22168" name="o_f_82_2g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 9.61. M. Def. increases by 6.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.731" />
+			<add stat="pDef" val="9.611" />
+			<add stat="mDef" val="6.731" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22169" name="o_f_82_2g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 9.61. Max HP increases by 30.69 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.692" />
+			<add stat="pDef" val="9.611" />
+			<add stat="maxHp" val="30.692" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22170" name="o_f_82_2g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 9.61. Max HP increases by 10.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.065" />
+			<add stat="pDef" val="9.611" />
+			<add stat="maxMp" val="10.065" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22171" name="o_f_82_2g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 9.61. Max CP increases by 55.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.246" />
+			<add stat="pDef" val="9.611" />
+			<add stat="maxCp" val="55.246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22172" name="o_f_82_2g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 9.61. P. Atk. increases by 5.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.405" />
+			<add stat="pDef" val="9.611" />
+			<add stat="pAtk" val="5.405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22173" name="o_f_82_2g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 9.61. M. Atk. increases by 6.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.732" />
+			<add stat="pDef" val="9.611" />
+			<add stat="mAtk" val="6.732" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22174" name="o_f_82_2g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 9.61. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" />
+			<add stat="pDef" val="9.611" />
+			<add stat="regHp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22175" name="o_f_82_2g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 9.61. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" />
+			<add stat="pDef" val="9.611" />
+			<add stat="regMp" val="0.058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22176" name="o_f_82_2g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 9.61. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" />
+			<add stat="pDef" val="9.611" />
+			<add stat="regCp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22177" name="o_f_82_2g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 9.61. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" />
+			<add stat="pDef" val="9.611" />
+			<add stat="rEvas" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22178" name="o_f_82_2g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 9.61. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" />
+			<add stat="pDef" val="9.611" />
+			<add stat="accCombat" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22179" name="o_f_82_2g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 9.61. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="pDef" val="9.611" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22180" name="o_f_82_2g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 7.85. Max HP increases by 30.69 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="30.692" />
+			<add stat="mDef" val="7.853" />
+			<add stat="maxHp" val="30.692" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22181" name="o_f_82_2g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 7.85. Max HP increases by 10.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.065" />
+			<add stat="mDef" val="7.853" />
+			<add stat="maxMp" val="10.065" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22182" name="o_f_82_2g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 7.85. Max CP increases by 55.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.246" />
+			<add stat="mDef" val="7.853" />
+			<add stat="maxCp" val="55.246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22183" name="o_f_82_2g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 7.85. P. Atk. increases by 5.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.405" />
+			<add stat="mDef" val="7.853" />
+			<add stat="pAtk" val="5.405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22184" name="o_f_82_2g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 7.85. M. Atk. increases by 6.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.732" />
+			<add stat="mDef" val="7.853" />
+			<add stat="mAtk" val="6.732" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22185" name="o_f_82_2g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 7.85. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" />
+			<add stat="mDef" val="7.853" />
+			<add stat="regHp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22186" name="o_f_82_2g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 7.85. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" />
+			<add stat="mDef" val="7.853" />
+			<add stat="regMp" val="0.058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22187" name="o_f_82_2g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 7.85. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" />
+			<add stat="mDef" val="7.853" />
+			<add stat="regCp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22188" name="o_f_82_2g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 7.85. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" />
+			<add stat="mDef" val="7.853" />
+			<add stat="rEvas" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22189" name="o_f_82_2g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 7.85. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" />
+			<add stat="mDef" val="7.853" />
+			<add stat="accCombat" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22190" name="o_f_82_2g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 7.85. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="mDef" val="7.853" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22191" name="o_f_82_2g_37">
 		<!-- Max HP increases by 35.81 Max HP increases by 10.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.808" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.065" />
+			<add stat="maxHp" val="35.808" />
+			<add stat="maxMp" val="10.065" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22192" name="o_f_82_2g_38">
 		<!-- Max HP increases by 35.81 Max CP increases by 55.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.808" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.246" />
+			<add stat="maxHp" val="35.808" />
+			<add stat="maxCp" val="55.246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22193" name="o_f_82_2g_39">
 		<!-- Max HP increases by 35.81 P. Atk. increases by 5.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.808" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.405" />
+			<add stat="maxHp" val="35.808" />
+			<add stat="pAtk" val="5.405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22194" name="o_f_82_2g_40">
 		<!-- Max HP increases by 35.81 M. Atk. increases by 6.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.808" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.732" />
+			<add stat="maxHp" val="35.808" />
+			<add stat="mAtk" val="6.732" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22195" name="o_f_82_2g_41">
 		<!-- Max HP increases by 35.81 HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.808" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" />
+			<add stat="maxHp" val="35.808" />
+			<add stat="regHp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22196" name="o_f_82_2g_42">
 		<!-- Max HP increases by 35.81 MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.808" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" />
+			<add stat="maxHp" val="35.808" />
+			<add stat="regMp" val="0.058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22197" name="o_f_82_2g_43">
 		<!-- Max HP increases by 35.81 CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.808" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" />
+			<add stat="maxHp" val="35.808" />
+			<add stat="regCp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22198" name="o_f_82_2g_44">
 		<!-- Max HP increases by 35.81 Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.808" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" />
+			<add stat="maxHp" val="35.808" />
+			<add stat="rEvas" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22199" name="o_f_82_2g_45">
 		<!-- Max HP increases by 35.81 Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.808" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" />
+			<add stat="maxHp" val="35.808" />
+			<add stat="accCombat" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22200-22299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22200-22299.xml
index 6cf5cc526b..ae1e3d3dd7 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22200-22299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22200-22299.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="22200" name="o_f_82_2g_46">
 		<!-- Max HP increases by 35.81 Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="35.808" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="maxHp" val="35.808" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22201" name="o_f_82_2g_47">
 		<!-- Max HP increases by 11.74. Max CP increases by 55.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.742" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="55.246" />
+			<add stat="maxMp" val="11.742" />
+			<add stat="maxCp" val="55.246" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22202" name="o_f_82_2g_48">
 		<!-- Max HP increases by 11.74. P. Atk. increases by 5.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.742" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.405" />
+			<add stat="maxMp" val="11.742" />
+			<add stat="pAtk" val="5.405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22203" name="o_f_82_2g_49">
 		<!-- Max HP increases by 11.74. M. Atk. increases by 6.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.742" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.732" />
+			<add stat="maxMp" val="11.742" />
+			<add stat="mAtk" val="6.732" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22204" name="o_f_82_2g_50">
 		<!-- Max HP increases by 11.74. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.742" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" />
+			<add stat="maxMp" val="11.742" />
+			<add stat="regHp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22205" name="o_f_82_2g_51">
 		<!-- Max HP increases by 11.74. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.742" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" />
+			<add stat="maxMp" val="11.742" />
+			<add stat="regMp" val="0.058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22206" name="o_f_82_2g_52">
 		<!-- Max HP increases by 11.74. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.742" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" />
+			<add stat="maxMp" val="11.742" />
+			<add stat="regCp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22207" name="o_f_82_2g_53">
 		<!-- Max HP increases by 11.74. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.742" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" />
+			<add stat="maxMp" val="11.742" />
+			<add stat="rEvas" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22208" name="o_f_82_2g_54">
 		<!-- Max HP increases by 11.74. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.742" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" />
+			<add stat="maxMp" val="11.742" />
+			<add stat="accCombat" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22209" name="o_f_82_2g_55">
 		<!-- Max HP increases by 11.74. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.742" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="maxMp" val="11.742" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22210" name="o_f_82_2g_56">
 		<!-- Max CP increases by 64.45. P. Atk. increases by 5.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="64.454" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.405" />
+			<add stat="maxCp" val="64.454" />
+			<add stat="pAtk" val="5.405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22211" name="o_f_82_2g_57">
 		<!-- Max CP increases by 64.45. M. Atk. increases by 6.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="64.454" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.732" />
+			<add stat="maxCp" val="64.454" />
+			<add stat="mAtk" val="6.732" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22212" name="o_f_82_2g_58">
 		<!-- Max CP increases by 64.45. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="64.454" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" />
+			<add stat="maxCp" val="64.454" />
+			<add stat="regHp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22213" name="o_f_82_2g_59">
 		<!-- Max CP increases by 64.45. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="64.454" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" />
+			<add stat="maxCp" val="64.454" />
+			<add stat="regMp" val="0.058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22214" name="o_f_82_2g_60">
 		<!-- Max CP increases by 64.45. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="64.454" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" />
+			<add stat="maxCp" val="64.454" />
+			<add stat="regCp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22215" name="o_f_82_2g_61">
 		<!-- Max CP increases by 64.45. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="64.454" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" />
+			<add stat="maxCp" val="64.454" />
+			<add stat="rEvas" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22216" name="o_f_82_2g_62">
 		<!-- Max CP increases by 64.45. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="64.454" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" />
+			<add stat="maxCp" val="64.454" />
+			<add stat="accCombat" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22217" name="o_f_82_2g_63">
 		<!-- Max CP increases by 64.45. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="64.454" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="maxCp" val="64.454" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22218" name="o_f_82_2g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.31. M. Atk. increases by 6.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.732" />
+			<add stat="pAtk" val="6.306" />
+			<add stat="mAtk" val="6.732" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22219" name="o_f_82_2g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.31. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" />
+			<add stat="pAtk" val="6.306" />
+			<add stat="regHp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22220" name="o_f_82_2g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.31. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" />
+			<add stat="pAtk" val="6.306" />
+			<add stat="regMp" val="0.058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22221" name="o_f_82_2g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.31. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" />
+			<add stat="pAtk" val="6.306" />
+			<add stat="regCp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22222" name="o_f_82_2g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.31. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" />
+			<add stat="pAtk" val="6.306" />
+			<add stat="rEvas" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22223" name="o_f_82_2g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.31. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" />
+			<add stat="pAtk" val="6.306" />
+			<add stat="accCombat" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22224" name="o_f_82_2g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.31. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="pAtk" val="6.306" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22225" name="o_f_82_2g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.85. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.854" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" />
+			<add stat="mAtk" val="7.854" />
+			<add stat="regHp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22226" name="o_f_82_2g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.85. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.854" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" />
+			<add stat="mAtk" val="7.854" />
+			<add stat="regMp" val="0.058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22227" name="o_f_82_2g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.85. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.854" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" />
+			<add stat="mAtk" val="7.854" />
+			<add stat="regCp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22228" name="o_f_82_2g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.85. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.854" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" />
+			<add stat="mAtk" val="7.854" />
+			<add stat="rEvas" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22229" name="o_f_82_2g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.85. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.854" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" />
+			<add stat="mAtk" val="7.854" />
+			<add stat="accCombat" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22230" name="o_f_82_2g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.85. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.854" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="mAtk" val="7.854" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22231" name="o_f_82_2g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.058" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="regMp" val="0.058" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22232" name="o_f_82_2g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="regCp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22233" name="o_f_82_2g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="rEvas" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22234" name="o_f_82_2g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="accCombat" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22235" name="o_f_82_2g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22236" name="o_f_82_2g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.068" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" />
+			<add stat="regMp" val="0.068" />
+			<add stat="regCp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22237" name="o_f_82_2g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.068" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" />
+			<add stat="regMp" val="0.068" />
+			<add stat="rEvas" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22238" name="o_f_82_2g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.068" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" />
+			<add stat="regMp" val="0.068" />
+			<add stat="accCombat" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22239" name="o_f_82_2g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 5.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.068" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="regMp" val="0.068" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22240" name="o_f_82_2g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" />
+			<add stat="regCp" val="0.16" />
+			<add stat="rEvas" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22241" name="o_f_82_2g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" />
+			<add stat="regCp" val="0.16" />
+			<add stat="accCombat" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22242" name="o_f_82_2g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.16" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="regCp" val="0.16" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22243" name="o_f_82_2g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.8. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" />
+			<add stat="rEvas" val="0.804" />
+			<add stat="accCombat" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22244" name="o_f_82_2g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.8. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="rEvas" val="0.804" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22245" name="o_f_82_2g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.8. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="accCombat" val="0.804" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22246" name="o_f_82_2s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 23.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.341" />
+			<add stat="pDef" val="23.341" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22247" name="o_f_82_2s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 19.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="19.072" />
+			<add stat="mDef" val="19.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22248" name="o_f_82_2s_3">
 		<!-- Max HP increases by 86.96 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="86.961" />
+			<add stat="maxHp" val="86.961" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22249" name="o_f_82_2s_4">
 		<!-- Max HP increases by 28.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="28.517" />
+			<add stat="maxMp" val="28.517" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22250" name="o_f_82_2s_5">
 		<!-- Max CP increases by 156.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="156.531" />
+			<add stat="maxCp" val="156.531" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22251" name="o_f_82_2s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 15.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" />
+			<add stat="pAtk" val="15.316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22252" name="o_f_82_2s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 19.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" />
+			<add stat="mAtk" val="19.075" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22253" name="o_f_82_2s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.389" />
+			<add stat="regHp" val="0.389" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22254" name="o_f_82_2s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.165" />
+			<add stat="regMp" val="0.165" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22255" name="o_f_82_2s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.389" />
+			<add stat="regCp" val="0.389" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22256" name="o_f_82_2s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" />
+			<add stat="rEvas" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22257" name="o_f_82_2s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" />
+			<add stat="accCombat" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22258" name="o_f_82_2s_13">
 		<!-- Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22259" name="o_f_82_2s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. M. Def. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.975" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="mDef" val="8.975" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22260" name="o_f_82_2s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. Max HP increases by 40.92 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.923" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="maxHp" val="40.923" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22261" name="o_f_82_2s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. Max HP increases by 13.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.42" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="maxMp" val="13.42" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22262" name="o_f_82_2s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. Max CP increases by 73.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.661" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="maxCp" val="73.661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22263" name="o_f_82_2s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. P. Atk. increases by 7.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="pAtk" val="7.207" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22264" name="o_f_82_2s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. M. Atk. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="mAtk" val="8.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22265" name="o_f_82_2s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="regHp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22266" name="o_f_82_2s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22267" name="o_f_82_2s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="regCp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22268" name="o_f_82_2s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22269" name="o_f_82_2s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22270" name="o_f_82_2s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22271" name="o_f_82_2s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. Max HP increases by 40.92 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="40.923" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="maxHp" val="40.923" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22272" name="o_f_82_2s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. Max HP increases by 13.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.42" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="maxMp" val="13.42" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22273" name="o_f_82_2s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. Max CP increases by 73.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.661" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="maxCp" val="73.661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22274" name="o_f_82_2s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. P. Atk. increases by 7.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="pAtk" val="7.207" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22275" name="o_f_82_2s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. M. Atk. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="mAtk" val="8.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22276" name="o_f_82_2s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="regHp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22277" name="o_f_82_2s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22278" name="o_f_82_2s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="regCp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22279" name="o_f_82_2s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22280" name="o_f_82_2s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22281" name="o_f_82_2s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22282" name="o_f_82_2s_37">
 		<!-- Max HP increases by 46.04 Max HP increases by 13.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.42" />
+			<add stat="maxHp" val="46.038" />
+			<add stat="maxMp" val="13.42" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22283" name="o_f_82_2s_38">
 		<!-- Max HP increases by 46.04 Max CP increases by 73.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.661" />
+			<add stat="maxHp" val="46.038" />
+			<add stat="maxCp" val="73.661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22284" name="o_f_82_2s_39">
 		<!-- Max HP increases by 46.04 P. Atk. increases by 7.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" />
+			<add stat="maxHp" val="46.038" />
+			<add stat="pAtk" val="7.207" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22285" name="o_f_82_2s_40">
 		<!-- Max HP increases by 46.04 M. Atk. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" />
+			<add stat="maxHp" val="46.038" />
+			<add stat="mAtk" val="8.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22286" name="o_f_82_2s_41">
 		<!-- Max HP increases by 46.04 HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" />
+			<add stat="maxHp" val="46.038" />
+			<add stat="regHp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22287" name="o_f_82_2s_42">
 		<!-- Max HP increases by 46.04 MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="maxHp" val="46.038" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22288" name="o_f_82_2s_43">
 		<!-- Max HP increases by 46.04 CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" />
+			<add stat="maxHp" val="46.038" />
+			<add stat="regCp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22289" name="o_f_82_2s_44">
 		<!-- Max HP increases by 46.04 Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="maxHp" val="46.038" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22290" name="o_f_82_2s_45">
 		<!-- Max HP increases by 46.04 Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="maxHp" val="46.038" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22291" name="o_f_82_2s_46">
 		<!-- Max HP increases by 46.04 Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.038" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxHp" val="46.038" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22292" name="o_f_82_2s_47">
 		<!-- Max HP increases by 15.1. Max CP increases by 73.66. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="73.661" />
+			<add stat="maxMp" val="15.097" />
+			<add stat="maxCp" val="73.661" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22293" name="o_f_82_2s_48">
 		<!-- Max HP increases by 15.1. P. Atk. increases by 7.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" />
+			<add stat="maxMp" val="15.097" />
+			<add stat="pAtk" val="7.207" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22294" name="o_f_82_2s_49">
 		<!-- Max HP increases by 15.1. M. Atk. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" />
+			<add stat="maxMp" val="15.097" />
+			<add stat="mAtk" val="8.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22295" name="o_f_82_2s_50">
 		<!-- Max HP increases by 15.1. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" />
+			<add stat="maxMp" val="15.097" />
+			<add stat="regHp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22296" name="o_f_82_2s_51">
 		<!-- Max HP increases by 15.1. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="maxMp" val="15.097" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22297" name="o_f_82_2s_52">
 		<!-- Max HP increases by 15.1. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" />
+			<add stat="maxMp" val="15.097" />
+			<add stat="regCp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22298" name="o_f_82_2s_53">
 		<!-- Max HP increases by 15.1. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="maxMp" val="15.097" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22299" name="o_f_82_2s_54">
 		<!-- Max HP increases by 15.1. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="maxMp" val="15.097" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22300-22399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22300-22399.xml
index 3e0cf78545..e287dd612d 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22300-22399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22300-22399.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="22300" name="o_f_82_2s_55">
 		<!-- Max HP increases by 15.1. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.097" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxMp" val="15.097" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22301" name="o_f_82_2s_56">
 		<!-- Max CP increases by 82.87. P. Atk. increases by 7.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" />
+			<add stat="maxCp" val="82.869" />
+			<add stat="pAtk" val="7.207" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22302" name="o_f_82_2s_57">
 		<!-- Max CP increases by 82.87. M. Atk. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" />
+			<add stat="maxCp" val="82.869" />
+			<add stat="mAtk" val="8.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22303" name="o_f_82_2s_58">
 		<!-- Max CP increases by 82.87. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" />
+			<add stat="maxCp" val="82.869" />
+			<add stat="regHp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22304" name="o_f_82_2s_59">
 		<!-- Max CP increases by 82.87. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="maxCp" val="82.869" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22305" name="o_f_82_2s_60">
 		<!-- Max CP increases by 82.87. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" />
+			<add stat="maxCp" val="82.869" />
+			<add stat="regCp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22306" name="o_f_82_2s_61">
 		<!-- Max CP increases by 82.87. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="maxCp" val="82.869" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22307" name="o_f_82_2s_62">
 		<!-- Max CP increases by 82.87. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="maxCp" val="82.869" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22308" name="o_f_82_2s_63">
 		<!-- Max CP increases by 82.87. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="82.869" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxCp" val="82.869" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22309" name="o_f_82_2s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. M. Atk. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="mAtk" val="8.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22310" name="o_f_82_2s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="regHp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22311" name="o_f_82_2s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22312" name="o_f_82_2s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="regCp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22313" name="o_f_82_2s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22314" name="o_f_82_2s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22315" name="o_f_82_2s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22316" name="o_f_82_2s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.1. HP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.183" />
+			<add stat="mAtk" val="10.098" />
+			<add stat="regHp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22317" name="o_f_82_2s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.1. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="mAtk" val="10.098" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22318" name="o_f_82_2s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.1. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" />
+			<add stat="mAtk" val="10.098" />
+			<add stat="regCp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22319" name="o_f_82_2s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.1. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="mAtk" val="10.098" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22320" name="o_f_82_2s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.1. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="mAtk" val="10.098" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22321" name="o_f_82_2s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.1. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="mAtk" val="10.098" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22322" name="o_f_82_2s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="regHp" val="0.206" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22323" name="o_f_82_2s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" />
+			<add stat="regHp" val="0.206" />
+			<add stat="regCp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22324" name="o_f_82_2s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="regHp" val="0.206" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22325" name="o_f_82_2s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="regHp" val="0.206" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22326" name="o_f_82_2s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regHp" val="0.206" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22327" name="o_f_82_2s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.183" />
+			<add stat="regMp" val="0.087" />
+			<add stat="regCp" val="0.183" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22328" name="o_f_82_2s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="regMp" val="0.087" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22329" name="o_f_82_2s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="regMp" val="0.087" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22330" name="o_f_82_2s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.087" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regMp" val="0.087" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22331" name="o_f_82_2s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="regCp" val="0.206" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22332" name="o_f_82_2s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="regCp" val="0.206" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22333" name="o_f_82_2s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regCp" val="0.206" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22334" name="o_f_82_2s_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.03. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.034" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="rEvas" val="1.034" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22335" name="o_f_82_2s_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.03. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.034" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="rEvas" val="1.034" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22336" name="o_f_82_2s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.03. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.034" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="accCombat" val="1.034" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22337" name="o_f_82_2r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 27.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="27.459" />
+			<add stat="pDef" val="27.459" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22338" name="o_f_82_2r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 22.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="22.438" />
+			<add stat="mDef" val="22.438" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22339" name="o_f_82_2r_3">
 		<!-- Max HP increases by 102.31 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="102.308" />
+			<add stat="maxHp" val="102.308" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22340" name="o_f_82_2r_4">
 		<!-- Max HP increases by 33.55. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="33.549" />
+			<add stat="maxMp" val="33.549" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22341" name="o_f_82_2r_5">
 		<!-- Max CP increases by 184.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="184.154" />
+			<add stat="maxCp" val="184.154" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22342" name="o_f_82_2r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 18.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="18.018" />
+			<add stat="pAtk" val="18.018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22343" name="o_f_82_2r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 22.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="22.441" />
+			<add stat="mAtk" val="22.441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22344" name="o_f_82_2r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.458" />
+			<add stat="regHp" val="0.458" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22345" name="o_f_82_2r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.194" />
+			<add stat="regMp" val="0.194" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22346" name="o_f_82_2r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.458" />
+			<add stat="regCp" val="0.458" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22347" name="o_f_82_2r_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.297" />
+			<add stat="rEvas" val="2.297" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22348" name="o_f_82_2r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.297" />
+			<add stat="accCombat" val="2.297" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22349" name="o_f_82_2r_13">
 		<!-- Critical increases by 17.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="17.6" />
+			<add stat="rCrit" val="17.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22350" name="o_f_82_2r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 13.73. M. Def. increases by 11.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" />
+			<add stat="pDef" val="13.73" />
+			<add stat="mDef" val="11.219" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22351" name="o_f_82_2r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 13.73. Max HP increases by 51.15 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.154" />
+			<add stat="pDef" val="13.73" />
+			<add stat="maxHp" val="51.154" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22352" name="o_f_82_2r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 13.73. Max HP increases by 16.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.775" />
+			<add stat="pDef" val="13.73" />
+			<add stat="maxMp" val="16.775" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22353" name="o_f_82_2r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 13.73. Max CP increases by 92.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="92.077" />
+			<add stat="pDef" val="13.73" />
+			<add stat="maxCp" val="92.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22354" name="o_f_82_2r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 13.73. P. Atk. increases by 9.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" />
+			<add stat="pDef" val="13.73" />
+			<add stat="pAtk" val="9.009" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22355" name="o_f_82_2r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 13.73. M. Atk. increases by 11.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" />
+			<add stat="pDef" val="13.73" />
+			<add stat="mAtk" val="11.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22356" name="o_f_82_2r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 13.73. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.229" />
+			<add stat="pDef" val="13.73" />
+			<add stat="regHp" val="0.229" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22357" name="o_f_82_2r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 13.73. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.097" />
+			<add stat="pDef" val="13.73" />
+			<add stat="regMp" val="0.097" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22358" name="o_f_82_2r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 13.73. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.229" />
+			<add stat="pDef" val="13.73" />
+			<add stat="regCp" val="0.229" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22359" name="o_f_82_2r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 13.73. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" />
+			<add stat="pDef" val="13.73" />
+			<add stat="rEvas" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22360" name="o_f_82_2r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 13.73. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" />
+			<add stat="pDef" val="13.73" />
+			<add stat="accCombat" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22361" name="o_f_82_2r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 13.73. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="pDef" val="13.73" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22362" name="o_f_82_2r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 11.22. Max HP increases by 51.15 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.154" />
+			<add stat="mDef" val="11.219" />
+			<add stat="maxHp" val="51.154" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22363" name="o_f_82_2r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 11.22. Max HP increases by 16.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.775" />
+			<add stat="mDef" val="11.219" />
+			<add stat="maxMp" val="16.775" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22364" name="o_f_82_2r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 11.22. Max CP increases by 92.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="92.077" />
+			<add stat="mDef" val="11.219" />
+			<add stat="maxCp" val="92.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22365" name="o_f_82_2r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 11.22. P. Atk. increases by 9.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" />
+			<add stat="mDef" val="11.219" />
+			<add stat="pAtk" val="9.009" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22366" name="o_f_82_2r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 11.22. M. Atk. increases by 11.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" />
+			<add stat="mDef" val="11.219" />
+			<add stat="mAtk" val="11.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22367" name="o_f_82_2r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 11.22. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.229" />
+			<add stat="mDef" val="11.219" />
+			<add stat="regHp" val="0.229" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22368" name="o_f_82_2r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 11.22. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.097" />
+			<add stat="mDef" val="11.219" />
+			<add stat="regMp" val="0.097" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22369" name="o_f_82_2r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 11.22. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.229" />
+			<add stat="mDef" val="11.219" />
+			<add stat="regCp" val="0.229" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22370" name="o_f_82_2r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 11.22. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" />
+			<add stat="mDef" val="11.219" />
+			<add stat="rEvas" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22371" name="o_f_82_2r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 11.22. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" />
+			<add stat="mDef" val="11.219" />
+			<add stat="accCombat" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22372" name="o_f_82_2r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 11.22. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="mDef" val="11.219" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22373" name="o_f_82_2r_37">
 		<!-- Max HP increases by 51.15 Max HP increases by 16.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.154" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.775" />
+			<add stat="maxHp" val="51.154" />
+			<add stat="maxMp" val="16.775" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22374" name="o_f_82_2r_38">
 		<!-- Max HP increases by 51.15 Max CP increases by 92.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.154" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="92.077" />
+			<add stat="maxHp" val="51.154" />
+			<add stat="maxCp" val="92.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22375" name="o_f_82_2r_39">
 		<!-- Max HP increases by 51.15 P. Atk. increases by 9.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.154" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" />
+			<add stat="maxHp" val="51.154" />
+			<add stat="pAtk" val="9.009" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22376" name="o_f_82_2r_40">
 		<!-- Max HP increases by 51.15 M. Atk. increases by 11.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.154" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" />
+			<add stat="maxHp" val="51.154" />
+			<add stat="mAtk" val="11.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22377" name="o_f_82_2r_41">
 		<!-- Max HP increases by 51.15 HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.154" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.229" />
+			<add stat="maxHp" val="51.154" />
+			<add stat="regHp" val="0.229" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22378" name="o_f_82_2r_42">
 		<!-- Max HP increases by 51.15 MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.154" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.097" />
+			<add stat="maxHp" val="51.154" />
+			<add stat="regMp" val="0.097" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22379" name="o_f_82_2r_43">
 		<!-- Max HP increases by 51.15 CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.154" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.229" />
+			<add stat="maxHp" val="51.154" />
+			<add stat="regCp" val="0.229" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22380" name="o_f_82_2r_44">
 		<!-- Max HP increases by 51.15 Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.154" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" />
+			<add stat="maxHp" val="51.154" />
+			<add stat="rEvas" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22381" name="o_f_82_2r_45">
 		<!-- Max HP increases by 51.15 Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.154" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" />
+			<add stat="maxHp" val="51.154" />
+			<add stat="accCombat" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22382" name="o_f_82_2r_46">
 		<!-- Max HP increases by 51.15 Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="51.154" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="maxHp" val="51.154" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22383" name="o_f_82_2r_47">
 		<!-- Max HP increases by 16.78. Max CP increases by 92.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.775" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="92.077" />
+			<add stat="maxMp" val="16.775" />
+			<add stat="maxCp" val="92.077" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22384" name="o_f_82_2r_48">
 		<!-- Max HP increases by 16.78. P. Atk. increases by 9.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.775" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" />
+			<add stat="maxMp" val="16.775" />
+			<add stat="pAtk" val="9.009" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22385" name="o_f_82_2r_49">
 		<!-- Max HP increases by 16.78. M. Atk. increases by 11.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.775" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" />
+			<add stat="maxMp" val="16.775" />
+			<add stat="mAtk" val="11.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22386" name="o_f_82_2r_50">
 		<!-- Max HP increases by 16.78. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.775" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.229" />
+			<add stat="maxMp" val="16.775" />
+			<add stat="regHp" val="0.229" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22387" name="o_f_82_2r_51">
 		<!-- Max HP increases by 16.78. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.775" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.097" />
+			<add stat="maxMp" val="16.775" />
+			<add stat="regMp" val="0.097" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22388" name="o_f_82_2r_52">
 		<!-- Max HP increases by 16.78. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.775" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.229" />
+			<add stat="maxMp" val="16.775" />
+			<add stat="regCp" val="0.229" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22389" name="o_f_82_2r_53">
 		<!-- Max HP increases by 16.78. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.775" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" />
+			<add stat="maxMp" val="16.775" />
+			<add stat="rEvas" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22390" name="o_f_82_2r_54">
 		<!-- Max HP increases by 16.78. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.775" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" />
+			<add stat="maxMp" val="16.775" />
+			<add stat="accCombat" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22391" name="o_f_82_2r_55">
 		<!-- Max HP increases by 16.78. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.775" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="maxMp" val="16.775" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22392" name="o_f_82_2r_56">
 		<!-- Max CP increases by 92.08. P. Atk. increases by 9.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="92.077" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" />
+			<add stat="maxCp" val="92.077" />
+			<add stat="pAtk" val="9.009" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22393" name="o_f_82_2r_57">
 		<!-- Max CP increases by 92.08. M. Atk. increases by 11.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="92.077" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" />
+			<add stat="maxCp" val="92.077" />
+			<add stat="mAtk" val="11.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22394" name="o_f_82_2r_58">
 		<!-- Max CP increases by 92.08. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="92.077" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.229" />
+			<add stat="maxCp" val="92.077" />
+			<add stat="regHp" val="0.229" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22395" name="o_f_82_2r_59">
 		<!-- Max CP increases by 92.08. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="92.077" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.097" />
+			<add stat="maxCp" val="92.077" />
+			<add stat="regMp" val="0.097" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22396" name="o_f_82_2r_60">
 		<!-- Max CP increases by 92.08. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="92.077" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.229" />
+			<add stat="maxCp" val="92.077" />
+			<add stat="regCp" val="0.229" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22397" name="o_f_82_2r_61">
 		<!-- Max CP increases by 92.08. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="92.077" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" />
+			<add stat="maxCp" val="92.077" />
+			<add stat="rEvas" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22398" name="o_f_82_2r_62">
 		<!-- Max CP increases by 92.08. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="92.077" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" />
+			<add stat="maxCp" val="92.077" />
+			<add stat="accCombat" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22399" name="o_f_82_2r_63">
 		<!-- Max CP increases by 92.08. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="92.077" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="maxCp" val="92.077" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22400-22499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22400-22499.xml
index 7de442308c..f9f3e5e89a 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22400-22499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22400-22499.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="22400" name="o_f_82_2r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.01. M. Atk. increases by 11.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" />
+			<add stat="pAtk" val="9.009" />
+			<add stat="mAtk" val="11.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22401" name="o_f_82_2r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.01. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.229" />
+			<add stat="pAtk" val="9.009" />
+			<add stat="regHp" val="0.229" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22402" name="o_f_82_2r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.01. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.097" />
+			<add stat="pAtk" val="9.009" />
+			<add stat="regMp" val="0.097" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22403" name="o_f_82_2r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.01. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.229" />
+			<add stat="pAtk" val="9.009" />
+			<add stat="regCp" val="0.229" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22404" name="o_f_82_2r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.01. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" />
+			<add stat="pAtk" val="9.009" />
+			<add stat="rEvas" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22405" name="o_f_82_2r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.01. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" />
+			<add stat="pAtk" val="9.009" />
+			<add stat="accCombat" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22406" name="o_f_82_2r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.01. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="pAtk" val="9.009" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22407" name="o_f_82_2r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.22. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.229" />
+			<add stat="mAtk" val="11.22" />
+			<add stat="regHp" val="0.229" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22408" name="o_f_82_2r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.22. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.097" />
+			<add stat="mAtk" val="11.22" />
+			<add stat="regMp" val="0.097" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22409" name="o_f_82_2r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.22. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.229" />
+			<add stat="mAtk" val="11.22" />
+			<add stat="regCp" val="0.229" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22410" name="o_f_82_2r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.22. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" />
+			<add stat="mAtk" val="11.22" />
+			<add stat="rEvas" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22411" name="o_f_82_2r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.22. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" />
+			<add stat="mAtk" val="11.22" />
+			<add stat="accCombat" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22412" name="o_f_82_2r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.22. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="mAtk" val="11.22" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22413" name="o_f_82_2r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.229" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.097" />
+			<add stat="regHp" val="0.229" />
+			<add stat="regMp" val="0.097" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22414" name="o_f_82_2r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.229" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.229" />
+			<add stat="regHp" val="0.229" />
+			<add stat="regCp" val="0.229" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22415" name="o_f_82_2r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.229" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" />
+			<add stat="regHp" val="0.229" />
+			<add stat="rEvas" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22416" name="o_f_82_2r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.229" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" />
+			<add stat="regHp" val="0.229" />
+			<add stat="accCombat" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22417" name="o_f_82_2r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.229" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="regHp" val="0.229" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22418" name="o_f_82_2r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.097" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.229" />
+			<add stat="regMp" val="0.097" />
+			<add stat="regCp" val="0.229" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22419" name="o_f_82_2r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.097" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" />
+			<add stat="regMp" val="0.097" />
+			<add stat="rEvas" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22420" name="o_f_82_2r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.097" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" />
+			<add stat="regMp" val="0.097" />
+			<add stat="accCombat" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22421" name="o_f_82_2r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.097" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="regMp" val="0.097" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22422" name="o_f_82_2r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.229" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" />
+			<add stat="regCp" val="0.229" />
+			<add stat="rEvas" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22423" name="o_f_82_2r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.229" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" />
+			<add stat="regCp" val="0.229" />
+			<add stat="accCombat" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22424" name="o_f_82_2r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.229" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="regCp" val="0.229" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22425" name="o_f_82_2r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.15. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" />
+			<add stat="rEvas" val="1.149" />
+			<add stat="accCombat" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22426" name="o_f_82_2r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.15. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="rEvas" val="1.149" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22427" name="o_f_82_2r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.15. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="accCombat" val="1.149" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22428" name="o_f_82_2u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 31.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="31.578" />
+			<add stat="pDef" val="31.578" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22429" name="o_f_82_2u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 25.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="25.803" />
+			<add stat="mDef" val="25.803" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22430" name="o_f_82_2u_3">
 		<!-- Max HP increases by 117.65 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="117.654" />
+			<add stat="maxHp" val="117.654" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22431" name="o_f_82_2u_4">
 		<!-- Max HP increases by 38.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="38.582" />
+			<add stat="maxMp" val="38.582" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22432" name="o_f_82_2u_5">
 		<!-- Max CP increases by 211.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="211.777" />
+			<add stat="maxCp" val="211.777" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22433" name="o_f_82_2u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 20.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="20.721" />
+			<add stat="pAtk" val="20.721" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22434" name="o_f_82_2u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 25.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="25.807" />
+			<add stat="mAtk" val="25.807" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22435" name="o_f_82_2u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.527" />
+			<add stat="regHp" val="0.527" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22436" name="o_f_82_2u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.223" />
+			<add stat="regMp" val="0.223" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22437" name="o_f_82_2u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.527" />
+			<add stat="regCp" val="0.527" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22438" name="o_f_82_2u_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.642" />
+			<add stat="rEvas" val="2.642" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22439" name="o_f_82_2u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.642" />
+			<add stat="accCombat" val="2.642" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22440" name="o_f_82_2u_13">
 		<!-- Critical increases by 20.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="20.240000000000002" />
+			<add stat="rCrit" val="20.240000000000002" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22441" name="o_f_82_2u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. M. Def. increases by 12.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.341" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="mDef" val="12.341" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22442" name="o_f_82_2u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. Max HP increases by 56.27 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="56.269" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="maxHp" val="56.269" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22443" name="o_f_82_2u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. Max HP increases by 18.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.452" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="maxMp" val="18.452" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22444" name="o_f_82_2u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. Max CP increases by 101.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="101.285" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="maxCp" val="101.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22445" name="o_f_82_2u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. P. Atk. increases by 9.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.91" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="pAtk" val="9.91" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22446" name="o_f_82_2u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. M. Atk. increases by 12.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.343" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="mAtk" val="12.343" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22447" name="o_f_82_2u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.252" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="regHp" val="0.252" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22448" name="o_f_82_2u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.107" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="regMp" val="0.107" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22449" name="o_f_82_2u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.252" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="regCp" val="0.252" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22450" name="o_f_82_2u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. Evasion increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="rEvas" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22451" name="o_f_82_2u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. Accuracy increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="accCombat" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22452" name="o_f_82_2u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22453" name="o_f_82_2u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. Max HP increases by 56.27 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="56.269" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="maxHp" val="56.269" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22454" name="o_f_82_2u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. Max HP increases by 18.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.452" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="maxMp" val="18.452" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22455" name="o_f_82_2u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. Max CP increases by 101.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="101.285" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="maxCp" val="101.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22456" name="o_f_82_2u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. P. Atk. increases by 9.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.91" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="pAtk" val="9.91" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22457" name="o_f_82_2u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. M. Atk. increases by 12.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.343" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="mAtk" val="12.343" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22458" name="o_f_82_2u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.252" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="regHp" val="0.252" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22459" name="o_f_82_2u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.107" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="regMp" val="0.107" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22460" name="o_f_82_2u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.252" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="regCp" val="0.252" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22461" name="o_f_82_2u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. Evasion increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="rEvas" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22462" name="o_f_82_2u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. Accuracy increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="accCombat" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22463" name="o_f_82_2u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22464" name="o_f_82_2u_37">
 		<!-- Max HP increases by 61.39 Max HP increases by 18.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="18.452" />
+			<add stat="maxHp" val="61.385" />
+			<add stat="maxMp" val="18.452" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22465" name="o_f_82_2u_38">
 		<!-- Max HP increases by 61.39 Max CP increases by 101.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="101.285" />
+			<add stat="maxHp" val="61.385" />
+			<add stat="maxCp" val="101.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22466" name="o_f_82_2u_39">
 		<!-- Max HP increases by 61.39 P. Atk. increases by 9.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.91" />
+			<add stat="maxHp" val="61.385" />
+			<add stat="pAtk" val="9.91" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22467" name="o_f_82_2u_40">
 		<!-- Max HP increases by 61.39 M. Atk. increases by 12.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.343" />
+			<add stat="maxHp" val="61.385" />
+			<add stat="mAtk" val="12.343" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22468" name="o_f_82_2u_41">
 		<!-- Max HP increases by 61.39 HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.252" />
+			<add stat="maxHp" val="61.385" />
+			<add stat="regHp" val="0.252" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22469" name="o_f_82_2u_42">
 		<!-- Max HP increases by 61.39 MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.107" />
+			<add stat="maxHp" val="61.385" />
+			<add stat="regMp" val="0.107" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22470" name="o_f_82_2u_43">
 		<!-- Max HP increases by 61.39 CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.252" />
+			<add stat="maxHp" val="61.385" />
+			<add stat="regCp" val="0.252" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22471" name="o_f_82_2u_44">
 		<!-- Max HP increases by 61.39 Evasion increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" />
+			<add stat="maxHp" val="61.385" />
+			<add stat="rEvas" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22472" name="o_f_82_2u_45">
 		<!-- Max HP increases by 61.39 Accuracy increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" />
+			<add stat="maxHp" val="61.385" />
+			<add stat="accCombat" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22473" name="o_f_82_2u_46">
 		<!-- Max HP increases by 61.39 Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="61.385" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="maxHp" val="61.385" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22474" name="o_f_82_2u_47">
 		<!-- Max HP increases by 20.13. Max CP increases by 101.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="101.285" />
+			<add stat="maxMp" val="20.129" />
+			<add stat="maxCp" val="101.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22475" name="o_f_82_2u_48">
 		<!-- Max HP increases by 20.13. P. Atk. increases by 9.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.91" />
+			<add stat="maxMp" val="20.129" />
+			<add stat="pAtk" val="9.91" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22476" name="o_f_82_2u_49">
 		<!-- Max HP increases by 20.13. M. Atk. increases by 12.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.343" />
+			<add stat="maxMp" val="20.129" />
+			<add stat="mAtk" val="12.343" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22477" name="o_f_82_2u_50">
 		<!-- Max HP increases by 20.13. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.252" />
+			<add stat="maxMp" val="20.129" />
+			<add stat="regHp" val="0.252" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22478" name="o_f_82_2u_51">
 		<!-- Max HP increases by 20.13. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.107" />
+			<add stat="maxMp" val="20.129" />
+			<add stat="regMp" val="0.107" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22479" name="o_f_82_2u_52">
 		<!-- Max HP increases by 20.13. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.252" />
+			<add stat="maxMp" val="20.129" />
+			<add stat="regCp" val="0.252" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22480" name="o_f_82_2u_53">
 		<!-- Max HP increases by 20.13. Evasion increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" />
+			<add stat="maxMp" val="20.129" />
+			<add stat="rEvas" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22481" name="o_f_82_2u_54">
 		<!-- Max HP increases by 20.13. Accuracy increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" />
+			<add stat="maxMp" val="20.129" />
+			<add stat="accCombat" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22482" name="o_f_82_2u_55">
 		<!-- Max HP increases by 20.13. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.129" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="maxMp" val="20.129" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22483" name="o_f_82_2u_56">
 		<!-- Max CP increases by 110.49. P. Atk. increases by 9.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.91" />
+			<add stat="maxCp" val="110.492" />
+			<add stat="pAtk" val="9.91" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22484" name="o_f_82_2u_57">
 		<!-- Max CP increases by 110.49. M. Atk. increases by 12.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.343" />
+			<add stat="maxCp" val="110.492" />
+			<add stat="mAtk" val="12.343" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22485" name="o_f_82_2u_58">
 		<!-- Max CP increases by 110.49. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.252" />
+			<add stat="maxCp" val="110.492" />
+			<add stat="regHp" val="0.252" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22486" name="o_f_82_2u_59">
 		<!-- Max CP increases by 110.49. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.107" />
+			<add stat="maxCp" val="110.492" />
+			<add stat="regMp" val="0.107" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22487" name="o_f_82_2u_60">
 		<!-- Max CP increases by 110.49. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.252" />
+			<add stat="maxCp" val="110.492" />
+			<add stat="regCp" val="0.252" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22488" name="o_f_82_2u_61">
 		<!-- Max CP increases by 110.49. Evasion increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" />
+			<add stat="maxCp" val="110.492" />
+			<add stat="rEvas" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22489" name="o_f_82_2u_62">
 		<!-- Max CP increases by 110.49. Accuracy increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" />
+			<add stat="maxCp" val="110.492" />
+			<add stat="accCombat" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22490" name="o_f_82_2u_63">
 		<!-- Max CP increases by 110.49. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="110.492" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="maxCp" val="110.492" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22491" name="o_f_82_2u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. M. Atk. increases by 12.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.343" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="mAtk" val="12.343" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22492" name="o_f_82_2u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.252" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="regHp" val="0.252" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22493" name="o_f_82_2u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.107" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="regMp" val="0.107" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22494" name="o_f_82_2u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.252" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="regCp" val="0.252" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22495" name="o_f_82_2u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. Evasion increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="rEvas" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22496" name="o_f_82_2u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. Accuracy increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="accCombat" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22497" name="o_f_82_2u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22498" name="o_f_82_2u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.47. HP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.252" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="regHp" val="0.252" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22499" name="o_f_82_2u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.47. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.107" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="regMp" val="0.107" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22500-22599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22500-22599.xml
index c156136215..3192402b71 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22500-22599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22500-22599.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="22500" name="o_f_82_2u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.47. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.252" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="regCp" val="0.252" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22501" name="o_f_82_2u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.47. Evasion increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="rEvas" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22502" name="o_f_82_2u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.47. Accuracy increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="accCombat" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22503" name="o_f_82_2u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.47. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22504" name="o_f_82_2u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.107" />
+			<add stat="regHp" val="0.275" />
+			<add stat="regMp" val="0.107" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22505" name="o_f_82_2u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.252" />
+			<add stat="regHp" val="0.275" />
+			<add stat="regCp" val="0.252" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22506" name="o_f_82_2u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" />
+			<add stat="regHp" val="0.275" />
+			<add stat="rEvas" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22507" name="o_f_82_2u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" />
+			<add stat="regHp" val="0.275" />
+			<add stat="accCombat" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22508" name="o_f_82_2u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.275" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="regHp" val="0.275" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22509" name="o_f_82_2u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.252" />
+			<add stat="regMp" val="0.116" />
+			<add stat="regCp" val="0.252" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22510" name="o_f_82_2u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" />
+			<add stat="regMp" val="0.116" />
+			<add stat="rEvas" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22511" name="o_f_82_2u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" />
+			<add stat="regMp" val="0.116" />
+			<add stat="accCombat" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22512" name="o_f_82_2u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 9.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.116" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="regMp" val="0.116" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22513" name="o_f_82_2u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" />
+			<add stat="regCp" val="0.275" />
+			<add stat="rEvas" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22514" name="o_f_82_2u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" />
+			<add stat="regCp" val="0.275" />
+			<add stat="accCombat" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22515" name="o_f_82_2u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.275" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="regCp" val="0.275" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22516" name="o_f_82_2u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.38. Accuracy increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="accCombat" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22517" name="o_f_82_2u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.38. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22518" name="o_f_82_2u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.38. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="accCombat" val="1.378" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22519" name="o_w_82_2g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 17.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.849" />
+			<add stat="pDef" val="17.849" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22520" name="o_w_82_2g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 14.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.584" />
+			<add stat="mDef" val="14.584" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22521" name="o_w_82_2g_3">
 		<!-- Max HP increases by 41.26 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="41.262" />
+			<add stat="maxHp" val="41.262" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22522" name="o_w_82_2g_4">
 		<!-- Max HP increases by 49.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="49.164" />
+			<add stat="maxMp" val="49.164" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22523" name="o_w_82_2g_5">
 		<!-- Max CP increases by 61.89. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="61.893" />
+			<add stat="maxCp" val="61.893" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22524" name="o_w_82_2g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.71. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.712" />
+			<add stat="pAtk" val="11.712" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22525" name="o_w_82_2g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.59. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.587" />
+			<add stat="mAtk" val="14.587" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22526" name="o_w_82_2g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.221" />
+			<add stat="regHp" val="0.221" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22527" name="o_w_82_2g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.143" />
+			<add stat="regMp" val="0.143" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22528" name="o_w_82_2g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.221" />
+			<add stat="regCp" val="0.221" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22529" name="o_w_82_2g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.493" />
+			<add stat="rEvas" val="1.493" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22530" name="o_w_82_2g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.493" />
+			<add stat="accCombat" val="1.493" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22531" name="o_w_82_2g_13">
 		<!-- Critical increases by 11.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.44" />
+			<add stat="rCrit" val="11.44" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22532" name="o_w_82_2g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 9.61. M. Def. increases by 6.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="6.731" />
+			<add stat="pDef" val="9.611" />
+			<add stat="mDef" val="6.731" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22533" name="o_w_82_2g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 9.61. Max HP increases by 19.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.044" />
+			<add stat="pDef" val="9.611" />
+			<add stat="maxHp" val="19.044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22534" name="o_w_82_2g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 9.61. Max HP increases by 22.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.691" />
+			<add stat="pDef" val="9.611" />
+			<add stat="maxMp" val="22.691" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22535" name="o_w_82_2g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 9.61. Max CP increases by 28.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.566" />
+			<add stat="pDef" val="9.611" />
+			<add stat="maxCp" val="28.566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22536" name="o_w_82_2g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 9.61. P. Atk. increases by 5.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.405" />
+			<add stat="pDef" val="9.611" />
+			<add stat="pAtk" val="5.405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22537" name="o_w_82_2g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 9.61. M. Atk. increases by 6.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.732" />
+			<add stat="pDef" val="9.611" />
+			<add stat="mAtk" val="6.732" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22538" name="o_w_82_2g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 9.61. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.102" />
+			<add stat="pDef" val="9.611" />
+			<add stat="regHp" val="0.102" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22539" name="o_w_82_2g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 9.61. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.066" />
+			<add stat="pDef" val="9.611" />
+			<add stat="regMp" val="0.066" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22540" name="o_w_82_2g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 9.61. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.102" />
+			<add stat="pDef" val="9.611" />
+			<add stat="regCp" val="0.102" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22541" name="o_w_82_2g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 9.61. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" />
+			<add stat="pDef" val="9.611" />
+			<add stat="rEvas" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22542" name="o_w_82_2g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 9.61. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" />
+			<add stat="pDef" val="9.611" />
+			<add stat="accCombat" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22543" name="o_w_82_2g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 9.61. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="9.611" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="pDef" val="9.611" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22544" name="o_w_82_2g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 7.85. Max HP increases by 19.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.044" />
+			<add stat="mDef" val="7.853" />
+			<add stat="maxHp" val="19.044" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22545" name="o_w_82_2g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 7.85. Max HP increases by 22.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.691" />
+			<add stat="mDef" val="7.853" />
+			<add stat="maxMp" val="22.691" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22546" name="o_w_82_2g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 7.85. Max CP increases by 28.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.566" />
+			<add stat="mDef" val="7.853" />
+			<add stat="maxCp" val="28.566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22547" name="o_w_82_2g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 7.85. P. Atk. increases by 5.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.405" />
+			<add stat="mDef" val="7.853" />
+			<add stat="pAtk" val="5.405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22548" name="o_w_82_2g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 7.85. M. Atk. increases by 6.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.732" />
+			<add stat="mDef" val="7.853" />
+			<add stat="mAtk" val="6.732" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22549" name="o_w_82_2g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 7.85. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.102" />
+			<add stat="mDef" val="7.853" />
+			<add stat="regHp" val="0.102" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22550" name="o_w_82_2g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 7.85. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.066" />
+			<add stat="mDef" val="7.853" />
+			<add stat="regMp" val="0.066" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22551" name="o_w_82_2g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 7.85. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.102" />
+			<add stat="mDef" val="7.853" />
+			<add stat="regCp" val="0.102" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22552" name="o_w_82_2g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 7.85. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" />
+			<add stat="mDef" val="7.853" />
+			<add stat="rEvas" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22553" name="o_w_82_2g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 7.85. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" />
+			<add stat="mDef" val="7.853" />
+			<add stat="accCombat" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22554" name="o_w_82_2g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 7.85. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.853" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="mDef" val="7.853" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22555" name="o_w_82_2g_37">
 		<!-- Max HP increases by 22.22 Max HP increases by 22.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.218" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.691" />
+			<add stat="maxHp" val="22.218" />
+			<add stat="maxMp" val="22.691" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22556" name="o_w_82_2g_38">
 		<!-- Max HP increases by 22.22 Max CP increases by 28.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.218" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.566" />
+			<add stat="maxHp" val="22.218" />
+			<add stat="maxCp" val="28.566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22557" name="o_w_82_2g_39">
 		<!-- Max HP increases by 22.22 P. Atk. increases by 5.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.218" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.405" />
+			<add stat="maxHp" val="22.218" />
+			<add stat="pAtk" val="5.405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22558" name="o_w_82_2g_40">
 		<!-- Max HP increases by 22.22 M. Atk. increases by 6.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.218" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.732" />
+			<add stat="maxHp" val="22.218" />
+			<add stat="mAtk" val="6.732" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22559" name="o_w_82_2g_41">
 		<!-- Max HP increases by 22.22 HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.218" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.102" />
+			<add stat="maxHp" val="22.218" />
+			<add stat="regHp" val="0.102" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22560" name="o_w_82_2g_42">
 		<!-- Max HP increases by 22.22 MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.218" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.066" />
+			<add stat="maxHp" val="22.218" />
+			<add stat="regMp" val="0.066" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22561" name="o_w_82_2g_43">
 		<!-- Max HP increases by 22.22 CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.218" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.102" />
+			<add stat="maxHp" val="22.218" />
+			<add stat="regCp" val="0.102" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22562" name="o_w_82_2g_44">
 		<!-- Max HP increases by 22.22 Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.218" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" />
+			<add stat="maxHp" val="22.218" />
+			<add stat="rEvas" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22563" name="o_w_82_2g_45">
 		<!-- Max HP increases by 22.22 Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.218" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" />
+			<add stat="maxHp" val="22.218" />
+			<add stat="accCombat" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22564" name="o_w_82_2g_46">
 		<!-- Max HP increases by 22.22 Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.218" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="maxHp" val="22.218" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22565" name="o_w_82_2g_47">
 		<!-- Max HP increases by 26.47. Max CP increases by 28.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.473" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="28.566" />
+			<add stat="maxMp" val="26.473" />
+			<add stat="maxCp" val="28.566" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22566" name="o_w_82_2g_48">
 		<!-- Max HP increases by 26.47. P. Atk. increases by 5.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.473" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.405" />
+			<add stat="maxMp" val="26.473" />
+			<add stat="pAtk" val="5.405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22567" name="o_w_82_2g_49">
 		<!-- Max HP increases by 26.47. M. Atk. increases by 6.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.473" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.732" />
+			<add stat="maxMp" val="26.473" />
+			<add stat="mAtk" val="6.732" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22568" name="o_w_82_2g_50">
 		<!-- Max HP increases by 26.47. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.473" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.102" />
+			<add stat="maxMp" val="26.473" />
+			<add stat="regHp" val="0.102" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22569" name="o_w_82_2g_51">
 		<!-- Max HP increases by 26.47. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.473" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.066" />
+			<add stat="maxMp" val="26.473" />
+			<add stat="regMp" val="0.066" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22570" name="o_w_82_2g_52">
 		<!-- Max HP increases by 26.47. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.473" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.102" />
+			<add stat="maxMp" val="26.473" />
+			<add stat="regCp" val="0.102" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22571" name="o_w_82_2g_53">
 		<!-- Max HP increases by 26.47. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.473" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" />
+			<add stat="maxMp" val="26.473" />
+			<add stat="rEvas" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22572" name="o_w_82_2g_54">
 		<!-- Max HP increases by 26.47. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.473" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" />
+			<add stat="maxMp" val="26.473" />
+			<add stat="accCombat" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22573" name="o_w_82_2g_55">
 		<!-- Max HP increases by 26.47. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.473" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="maxMp" val="26.473" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22574" name="o_w_82_2g_56">
 		<!-- Max CP increases by 33.33. P. Atk. increases by 5.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.327" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.405" />
+			<add stat="maxCp" val="33.327" />
+			<add stat="pAtk" val="5.405" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22575" name="o_w_82_2g_57">
 		<!-- Max CP increases by 33.33. M. Atk. increases by 6.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.327" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.732" />
+			<add stat="maxCp" val="33.327" />
+			<add stat="mAtk" val="6.732" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22576" name="o_w_82_2g_58">
 		<!-- Max CP increases by 33.33. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.327" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.102" />
+			<add stat="maxCp" val="33.327" />
+			<add stat="regHp" val="0.102" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22577" name="o_w_82_2g_59">
 		<!-- Max CP increases by 33.33. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.327" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.066" />
+			<add stat="maxCp" val="33.327" />
+			<add stat="regMp" val="0.066" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22578" name="o_w_82_2g_60">
 		<!-- Max CP increases by 33.33. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.327" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.102" />
+			<add stat="maxCp" val="33.327" />
+			<add stat="regCp" val="0.102" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22579" name="o_w_82_2g_61">
 		<!-- Max CP increases by 33.33. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.327" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" />
+			<add stat="maxCp" val="33.327" />
+			<add stat="rEvas" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22580" name="o_w_82_2g_62">
 		<!-- Max CP increases by 33.33. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.327" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" />
+			<add stat="maxCp" val="33.327" />
+			<add stat="accCombat" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22581" name="o_w_82_2g_63">
 		<!-- Max CP increases by 33.33. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="33.327" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="maxCp" val="33.327" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22582" name="o_w_82_2g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.31. M. Atk. increases by 6.73. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.732" />
+			<add stat="pAtk" val="6.306" />
+			<add stat="mAtk" val="6.732" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22583" name="o_w_82_2g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.31. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.102" />
+			<add stat="pAtk" val="6.306" />
+			<add stat="regHp" val="0.102" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22584" name="o_w_82_2g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.31. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.066" />
+			<add stat="pAtk" val="6.306" />
+			<add stat="regMp" val="0.066" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22585" name="o_w_82_2g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.31. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.102" />
+			<add stat="pAtk" val="6.306" />
+			<add stat="regCp" val="0.102" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22586" name="o_w_82_2g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.31. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" />
+			<add stat="pAtk" val="6.306" />
+			<add stat="rEvas" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22587" name="o_w_82_2g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.31. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" />
+			<add stat="pAtk" val="6.306" />
+			<add stat="accCombat" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22588" name="o_w_82_2g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.31. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.306" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="pAtk" val="6.306" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22589" name="o_w_82_2g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.85. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.854" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.102" />
+			<add stat="mAtk" val="7.854" />
+			<add stat="regHp" val="0.102" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22590" name="o_w_82_2g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.85. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.854" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.066" />
+			<add stat="mAtk" val="7.854" />
+			<add stat="regMp" val="0.066" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22591" name="o_w_82_2g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.85. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.854" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.102" />
+			<add stat="mAtk" val="7.854" />
+			<add stat="regCp" val="0.102" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22592" name="o_w_82_2g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.85. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.854" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" />
+			<add stat="mAtk" val="7.854" />
+			<add stat="rEvas" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22593" name="o_w_82_2g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.85. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.854" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" />
+			<add stat="mAtk" val="7.854" />
+			<add stat="accCombat" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22594" name="o_w_82_2g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 7.85. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.854" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="mAtk" val="7.854" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22595" name="o_w_82_2g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.119" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.066" />
+			<add stat="regHp" val="0.119" />
+			<add stat="regMp" val="0.066" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22596" name="o_w_82_2g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.119" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.102" />
+			<add stat="regHp" val="0.119" />
+			<add stat="regCp" val="0.102" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22597" name="o_w_82_2g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.119" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" />
+			<add stat="regHp" val="0.119" />
+			<add stat="rEvas" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22598" name="o_w_82_2g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.119" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" />
+			<add stat="regHp" val="0.119" />
+			<add stat="accCombat" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22599" name="o_w_82_2g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.119" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="regHp" val="0.119" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22600-22699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22600-22699.xml
index c93a424ff7..1e1ac81614 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22600-22699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22600-22699.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="22600" name="o_w_82_2g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.102" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="regCp" val="0.102" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22601" name="o_w_82_2g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="rEvas" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22602" name="o_w_82_2g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="accCombat" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22603" name="o_w_82_2g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 5.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22604" name="o_w_82_2g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.119" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.689" />
+			<add stat="regCp" val="0.119" />
+			<add stat="rEvas" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22605" name="o_w_82_2g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.119" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" />
+			<add stat="regCp" val="0.119" />
+			<add stat="accCombat" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22606" name="o_w_82_2g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.12. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.119" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="regCp" val="0.119" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22607" name="o_w_82_2g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.8. Accuracy increases by 0.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.689" />
+			<add stat="rEvas" val="0.804" />
+			<add stat="accCombat" val="0.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22608" name="o_w_82_2g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.8. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.804" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="rEvas" val="0.804" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22609" name="o_w_82_2g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.8. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.804" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="accCombat" val="0.804" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22610" name="o_w_82_2s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 23.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="23.341" />
+			<add stat="pDef" val="23.341" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22611" name="o_w_82_2s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 19.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="19.072" />
+			<add stat="mDef" val="19.072" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22612" name="o_w_82_2s_3">
 		<!-- Max HP increases by 53.96 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.958" />
+			<add stat="maxHp" val="53.958" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22613" name="o_w_82_2s_4">
 		<!-- Max HP increases by 64.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="64.291" />
+			<add stat="maxMp" val="64.291" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22614" name="o_w_82_2s_5">
 		<!-- Max CP increases by 80.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="80.937" />
+			<add stat="maxCp" val="80.937" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22615" name="o_w_82_2s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 15.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="15.316" />
+			<add stat="pAtk" val="15.316" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22616" name="o_w_82_2s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 19.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="19.075" />
+			<add stat="mAtk" val="19.075" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22617" name="o_w_82_2s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.288" />
+			<add stat="regHp" val="0.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22618" name="o_w_82_2s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.186" />
+			<add stat="regMp" val="0.186" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22619" name="o_w_82_2s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.288" />
+			<add stat="regCp" val="0.288" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22620" name="o_w_82_2s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.953" />
+			<add stat="rEvas" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22621" name="o_w_82_2s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.953" />
+			<add stat="accCombat" val="1.953" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22622" name="o_w_82_2s_13">
 		<!-- Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22623" name="o_w_82_2s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. M. Def. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.975" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="mDef" val="8.975" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22624" name="o_w_82_2s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. Max HP increases by 25.39 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.392" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="maxHp" val="25.392" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22625" name="o_w_82_2s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. Max HP increases by 30.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.255" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="maxMp" val="30.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22626" name="o_w_82_2s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. Max CP increases by 38.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.088" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="maxCp" val="38.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22627" name="o_w_82_2s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. P. Atk. increases by 7.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="pAtk" val="7.207" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22628" name="o_w_82_2s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. M. Atk. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="mAtk" val="8.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22629" name="o_w_82_2s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.136" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="regHp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22630" name="o_w_82_2s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22631" name="o_w_82_2s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="regCp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22632" name="o_w_82_2s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22633" name="o_w_82_2s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22634" name="o_w_82_2s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.36. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.357" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="pDef" val="12.357" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22635" name="o_w_82_2s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. Max HP increases by 25.39 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="25.392" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="maxHp" val="25.392" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22636" name="o_w_82_2s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. Max HP increases by 30.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.255" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="maxMp" val="30.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22637" name="o_w_82_2s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. Max CP increases by 38.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.088" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="maxCp" val="38.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22638" name="o_w_82_2s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. P. Atk. increases by 7.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="pAtk" val="7.207" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22639" name="o_w_82_2s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. M. Atk. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="mAtk" val="8.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22640" name="o_w_82_2s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.136" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="regHp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22641" name="o_w_82_2s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22642" name="o_w_82_2s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="regCp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22643" name="o_w_82_2s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22644" name="o_w_82_2s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22645" name="o_w_82_2s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 10.1. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.097" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="mDef" val="10.097" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22646" name="o_w_82_2s_37">
 		<!-- Max HP increases by 28.57 Max HP increases by 30.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="30.255" />
+			<add stat="maxHp" val="28.566" />
+			<add stat="maxMp" val="30.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22647" name="o_w_82_2s_38">
 		<!-- Max HP increases by 28.57 Max CP increases by 38.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.088" />
+			<add stat="maxHp" val="28.566" />
+			<add stat="maxCp" val="38.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22648" name="o_w_82_2s_39">
 		<!-- Max HP increases by 28.57 P. Atk. increases by 7.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" />
+			<add stat="maxHp" val="28.566" />
+			<add stat="pAtk" val="7.207" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22649" name="o_w_82_2s_40">
 		<!-- Max HP increases by 28.57 M. Atk. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" />
+			<add stat="maxHp" val="28.566" />
+			<add stat="mAtk" val="8.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22650" name="o_w_82_2s_41">
 		<!-- Max HP increases by 28.57 HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.136" />
+			<add stat="maxHp" val="28.566" />
+			<add stat="regHp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22651" name="o_w_82_2s_42">
 		<!-- Max HP increases by 28.57 MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="maxHp" val="28.566" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22652" name="o_w_82_2s_43">
 		<!-- Max HP increases by 28.57 CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" />
+			<add stat="maxHp" val="28.566" />
+			<add stat="regCp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22653" name="o_w_82_2s_44">
 		<!-- Max HP increases by 28.57 Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="maxHp" val="28.566" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22654" name="o_w_82_2s_45">
 		<!-- Max HP increases by 28.57 Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="maxHp" val="28.566" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22655" name="o_w_82_2s_46">
 		<!-- Max HP increases by 28.57 Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="28.566" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxHp" val="28.566" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22656" name="o_w_82_2s_47">
 		<!-- Max HP increases by 34.04. Max CP increases by 38.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="38.088" />
+			<add stat="maxMp" val="34.036" />
+			<add stat="maxCp" val="38.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22657" name="o_w_82_2s_48">
 		<!-- Max HP increases by 34.04. P. Atk. increases by 7.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" />
+			<add stat="maxMp" val="34.036" />
+			<add stat="pAtk" val="7.207" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22658" name="o_w_82_2s_49">
 		<!-- Max HP increases by 34.04. M. Atk. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" />
+			<add stat="maxMp" val="34.036" />
+			<add stat="mAtk" val="8.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22659" name="o_w_82_2s_50">
 		<!-- Max HP increases by 34.04. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.136" />
+			<add stat="maxMp" val="34.036" />
+			<add stat="regHp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22660" name="o_w_82_2s_51">
 		<!-- Max HP increases by 34.04. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="maxMp" val="34.036" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22661" name="o_w_82_2s_52">
 		<!-- Max HP increases by 34.04. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" />
+			<add stat="maxMp" val="34.036" />
+			<add stat="regCp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22662" name="o_w_82_2s_53">
 		<!-- Max HP increases by 34.04. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="maxMp" val="34.036" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22663" name="o_w_82_2s_54">
 		<!-- Max HP increases by 34.04. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="maxMp" val="34.036" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22664" name="o_w_82_2s_55">
 		<!-- Max HP increases by 34.04. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.036" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxMp" val="34.036" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22665" name="o_w_82_2s_56">
 		<!-- Max CP increases by 42.85. P. Atk. increases by 7.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.849" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.207" />
+			<add stat="maxCp" val="42.849" />
+			<add stat="pAtk" val="7.207" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22666" name="o_w_82_2s_57">
 		<!-- Max CP increases by 42.85. M. Atk. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.849" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" />
+			<add stat="maxCp" val="42.849" />
+			<add stat="mAtk" val="8.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22667" name="o_w_82_2s_58">
 		<!-- Max CP increases by 42.85. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.849" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.136" />
+			<add stat="maxCp" val="42.849" />
+			<add stat="regHp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22668" name="o_w_82_2s_59">
 		<!-- Max CP increases by 42.85. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.849" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="maxCp" val="42.849" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22669" name="o_w_82_2s_60">
 		<!-- Max CP increases by 42.85. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.849" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" />
+			<add stat="maxCp" val="42.849" />
+			<add stat="regCp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22670" name="o_w_82_2s_61">
 		<!-- Max CP increases by 42.85. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.849" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="maxCp" val="42.849" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22671" name="o_w_82_2s_62">
 		<!-- Max CP increases by 42.85. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.849" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="maxCp" val="42.849" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22672" name="o_w_82_2s_63">
 		<!-- Max CP increases by 42.85. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="42.849" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxCp" val="42.849" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22673" name="o_w_82_2s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. M. Atk. increases by 8.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.976" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="mAtk" val="8.976" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22674" name="o_w_82_2s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.136" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="regHp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22675" name="o_w_82_2s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22676" name="o_w_82_2s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="regCp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22677" name="o_w_82_2s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22678" name="o_w_82_2s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22679" name="o_w_82_2s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.11. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.108" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="pAtk" val="8.108" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22680" name="o_w_82_2s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.1. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.136" />
+			<add stat="mAtk" val="10.098" />
+			<add stat="regHp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22681" name="o_w_82_2s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.1. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="mAtk" val="10.098" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22682" name="o_w_82_2s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.1. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" />
+			<add stat="mAtk" val="10.098" />
+			<add stat="regCp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22683" name="o_w_82_2s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.1. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="mAtk" val="10.098" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22684" name="o_w_82_2s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.1. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="mAtk" val="10.098" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22685" name="o_w_82_2s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 10.1. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="mAtk" val="10.098" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22686" name="o_w_82_2s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.153" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="regHp" val="0.153" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22687" name="o_w_82_2s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.153" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" />
+			<add stat="regHp" val="0.153" />
+			<add stat="regCp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22688" name="o_w_82_2s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.153" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="regHp" val="0.153" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22689" name="o_w_82_2s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.153" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="regHp" val="0.153" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22690" name="o_w_82_2s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.153" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regHp" val="0.153" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22691" name="o_w_82_2s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.099" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.136" />
+			<add stat="regMp" val="0.099" />
+			<add stat="regCp" val="0.136" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22692" name="o_w_82_2s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.099" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="regMp" val="0.099" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22693" name="o_w_82_2s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.099" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="regMp" val="0.099" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22694" name="o_w_82_2s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.099" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regMp" val="0.099" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22695" name="o_w_82_2s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.153" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.919" />
+			<add stat="regCp" val="0.153" />
+			<add stat="rEvas" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22696" name="o_w_82_2s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.153" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="regCp" val="0.153" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22697" name="o_w_82_2s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.153" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regCp" val="0.153" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22698" name="o_w_82_2s_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.03. Accuracy increases by 0.92. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.034" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.919" />
+			<add stat="rEvas" val="1.034" />
+			<add stat="accCombat" val="0.919" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22699" name="o_w_82_2s_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.03. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.034" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="rEvas" val="1.034" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22700-22799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22700-22799.xml
index 0421ef9450..3482667b7d 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22700-22799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22700-22799.xml
@@ -3,680 +3,680 @@
 	<option id="22700" name="o_w_82_2s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.03. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.034" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="accCombat" val="1.034" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22701" name="o_w_82_2r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 27.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="27.459" />
+			<add stat="pDef" val="27.459" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22702" name="o_w_82_2r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 22.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="22.438" />
+			<add stat="mDef" val="22.438" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22703" name="o_w_82_2r_3">
 		<!-- Max HP increases by 63.48 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.48" />
+			<add stat="maxHp" val="63.48" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22704" name="o_w_82_2r_4">
 		<!-- Max HP increases by 75.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="75.636" />
+			<add stat="maxMp" val="75.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22705" name="o_w_82_2r_5">
 		<!-- Max CP increases by 95.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="95.22" />
+			<add stat="maxCp" val="95.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22706" name="o_w_82_2r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 18.02. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="18.018" />
+			<add stat="pAtk" val="18.018" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22707" name="o_w_82_2r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 22.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="22.441" />
+			<add stat="mAtk" val="22.441" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22708" name="o_w_82_2r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.339" />
+			<add stat="regHp" val="0.339" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22709" name="o_w_82_2r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.219" />
+			<add stat="regMp" val="0.219" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22710" name="o_w_82_2r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.339" />
+			<add stat="regCp" val="0.339" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22711" name="o_w_82_2r_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.297" />
+			<add stat="rEvas" val="2.297" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22712" name="o_w_82_2r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.297" />
+			<add stat="accCombat" val="2.297" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22713" name="o_w_82_2r_13">
 		<!-- Critical increases by 17.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="17.6" />
+			<add stat="rCrit" val="17.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22714" name="o_w_82_2r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 13.73. M. Def. increases by 11.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" />
+			<add stat="pDef" val="13.73" />
+			<add stat="mDef" val="11.219" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22715" name="o_w_82_2r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 13.73. Max HP increases by 31.74 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.74" />
+			<add stat="pDef" val="13.73" />
+			<add stat="maxHp" val="31.74" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22716" name="o_w_82_2r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 13.73. Max HP increases by 37.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.818" />
+			<add stat="pDef" val="13.73" />
+			<add stat="maxMp" val="37.818" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22717" name="o_w_82_2r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 13.73. Max CP increases by 47.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.61" />
+			<add stat="pDef" val="13.73" />
+			<add stat="maxCp" val="47.61" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22718" name="o_w_82_2r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 13.73. P. Atk. increases by 9.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" />
+			<add stat="pDef" val="13.73" />
+			<add stat="pAtk" val="9.009" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22719" name="o_w_82_2r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 13.73. M. Atk. increases by 11.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" />
+			<add stat="pDef" val="13.73" />
+			<add stat="mAtk" val="11.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22720" name="o_w_82_2r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 13.73. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17" />
+			<add stat="pDef" val="13.73" />
+			<add stat="regHp" val="0.17" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22721" name="o_w_82_2r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 13.73. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11" />
+			<add stat="pDef" val="13.73" />
+			<add stat="regMp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22722" name="o_w_82_2r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 13.73. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17" />
+			<add stat="pDef" val="13.73" />
+			<add stat="regCp" val="0.17" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22723" name="o_w_82_2r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 13.73. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" />
+			<add stat="pDef" val="13.73" />
+			<add stat="rEvas" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22724" name="o_w_82_2r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 13.73. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" />
+			<add stat="pDef" val="13.73" />
+			<add stat="accCombat" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22725" name="o_w_82_2r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 13.73. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="13.73" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="pDef" val="13.73" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22726" name="o_w_82_2r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 11.22. Max HP increases by 31.74 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.74" />
+			<add stat="mDef" val="11.219" />
+			<add stat="maxHp" val="31.74" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22727" name="o_w_82_2r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 11.22. Max HP increases by 37.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.818" />
+			<add stat="mDef" val="11.219" />
+			<add stat="maxMp" val="37.818" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22728" name="o_w_82_2r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 11.22. Max CP increases by 47.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.61" />
+			<add stat="mDef" val="11.219" />
+			<add stat="maxCp" val="47.61" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22729" name="o_w_82_2r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 11.22. P. Atk. increases by 9.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" />
+			<add stat="mDef" val="11.219" />
+			<add stat="pAtk" val="9.009" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22730" name="o_w_82_2r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 11.22. M. Atk. increases by 11.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" />
+			<add stat="mDef" val="11.219" />
+			<add stat="mAtk" val="11.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22731" name="o_w_82_2r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 11.22. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17" />
+			<add stat="mDef" val="11.219" />
+			<add stat="regHp" val="0.17" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22732" name="o_w_82_2r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 11.22. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11" />
+			<add stat="mDef" val="11.219" />
+			<add stat="regMp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22733" name="o_w_82_2r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 11.22. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17" />
+			<add stat="mDef" val="11.219" />
+			<add stat="regCp" val="0.17" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22734" name="o_w_82_2r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 11.22. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" />
+			<add stat="mDef" val="11.219" />
+			<add stat="rEvas" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22735" name="o_w_82_2r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 11.22. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" />
+			<add stat="mDef" val="11.219" />
+			<add stat="accCombat" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22736" name="o_w_82_2r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 11.22. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.219" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="mDef" val="11.219" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22737" name="o_w_82_2r_37">
 		<!-- Max HP increases by 31.74 Max HP increases by 37.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.74" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.818" />
+			<add stat="maxHp" val="31.74" />
+			<add stat="maxMp" val="37.818" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22738" name="o_w_82_2r_38">
 		<!-- Max HP increases by 31.74 Max CP increases by 47.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.74" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.61" />
+			<add stat="maxHp" val="31.74" />
+			<add stat="maxCp" val="47.61" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22739" name="o_w_82_2r_39">
 		<!-- Max HP increases by 31.74 P. Atk. increases by 9.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.74" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" />
+			<add stat="maxHp" val="31.74" />
+			<add stat="pAtk" val="9.009" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22740" name="o_w_82_2r_40">
 		<!-- Max HP increases by 31.74 M. Atk. increases by 11.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.74" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" />
+			<add stat="maxHp" val="31.74" />
+			<add stat="mAtk" val="11.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22741" name="o_w_82_2r_41">
 		<!-- Max HP increases by 31.74 HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.74" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17" />
+			<add stat="maxHp" val="31.74" />
+			<add stat="regHp" val="0.17" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22742" name="o_w_82_2r_42">
 		<!-- Max HP increases by 31.74 MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.74" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11" />
+			<add stat="maxHp" val="31.74" />
+			<add stat="regMp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22743" name="o_w_82_2r_43">
 		<!-- Max HP increases by 31.74 CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.74" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17" />
+			<add stat="maxHp" val="31.74" />
+			<add stat="regCp" val="0.17" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22744" name="o_w_82_2r_44">
 		<!-- Max HP increases by 31.74 Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.74" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" />
+			<add stat="maxHp" val="31.74" />
+			<add stat="rEvas" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22745" name="o_w_82_2r_45">
 		<!-- Max HP increases by 31.74 Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.74" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" />
+			<add stat="maxHp" val="31.74" />
+			<add stat="accCombat" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22746" name="o_w_82_2r_46">
 		<!-- Max HP increases by 31.74 Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.74" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="maxHp" val="31.74" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22747" name="o_w_82_2r_47">
 		<!-- Max HP increases by 37.82. Max CP increases by 47.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.818" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.61" />
+			<add stat="maxMp" val="37.818" />
+			<add stat="maxCp" val="47.61" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22748" name="o_w_82_2r_48">
 		<!-- Max HP increases by 37.82. P. Atk. increases by 9.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.818" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" />
+			<add stat="maxMp" val="37.818" />
+			<add stat="pAtk" val="9.009" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22749" name="o_w_82_2r_49">
 		<!-- Max HP increases by 37.82. M. Atk. increases by 11.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.818" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" />
+			<add stat="maxMp" val="37.818" />
+			<add stat="mAtk" val="11.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22750" name="o_w_82_2r_50">
 		<!-- Max HP increases by 37.82. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.818" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17" />
+			<add stat="maxMp" val="37.818" />
+			<add stat="regHp" val="0.17" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22751" name="o_w_82_2r_51">
 		<!-- Max HP increases by 37.82. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.818" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11" />
+			<add stat="maxMp" val="37.818" />
+			<add stat="regMp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22752" name="o_w_82_2r_52">
 		<!-- Max HP increases by 37.82. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.818" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17" />
+			<add stat="maxMp" val="37.818" />
+			<add stat="regCp" val="0.17" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22753" name="o_w_82_2r_53">
 		<!-- Max HP increases by 37.82. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.818" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" />
+			<add stat="maxMp" val="37.818" />
+			<add stat="rEvas" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22754" name="o_w_82_2r_54">
 		<!-- Max HP increases by 37.82. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.818" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" />
+			<add stat="maxMp" val="37.818" />
+			<add stat="accCombat" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22755" name="o_w_82_2r_55">
 		<!-- Max HP increases by 37.82. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37.818" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="maxMp" val="37.818" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22756" name="o_w_82_2r_56">
 		<!-- Max CP increases by 47.61. P. Atk. increases by 9.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.61" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" />
+			<add stat="maxCp" val="47.61" />
+			<add stat="pAtk" val="9.009" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22757" name="o_w_82_2r_57">
 		<!-- Max CP increases by 47.61. M. Atk. increases by 11.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.61" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" />
+			<add stat="maxCp" val="47.61" />
+			<add stat="mAtk" val="11.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22758" name="o_w_82_2r_58">
 		<!-- Max CP increases by 47.61. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.61" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17" />
+			<add stat="maxCp" val="47.61" />
+			<add stat="regHp" val="0.17" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22759" name="o_w_82_2r_59">
 		<!-- Max CP increases by 47.61. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.61" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11" />
+			<add stat="maxCp" val="47.61" />
+			<add stat="regMp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22760" name="o_w_82_2r_60">
 		<!-- Max CP increases by 47.61. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.61" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17" />
+			<add stat="maxCp" val="47.61" />
+			<add stat="regCp" val="0.17" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22761" name="o_w_82_2r_61">
 		<!-- Max CP increases by 47.61. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.61" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" />
+			<add stat="maxCp" val="47.61" />
+			<add stat="rEvas" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22762" name="o_w_82_2r_62">
 		<!-- Max CP increases by 47.61. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.61" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" />
+			<add stat="maxCp" val="47.61" />
+			<add stat="accCombat" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22763" name="o_w_82_2r_63">
 		<!-- Max CP increases by 47.61. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="47.61" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="maxCp" val="47.61" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22764" name="o_w_82_2r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.01. M. Atk. increases by 11.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" />
+			<add stat="pAtk" val="9.009" />
+			<add stat="mAtk" val="11.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22765" name="o_w_82_2r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.01. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17" />
+			<add stat="pAtk" val="9.009" />
+			<add stat="regHp" val="0.17" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22766" name="o_w_82_2r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.01. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11" />
+			<add stat="pAtk" val="9.009" />
+			<add stat="regMp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22767" name="o_w_82_2r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.01. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17" />
+			<add stat="pAtk" val="9.009" />
+			<add stat="regCp" val="0.17" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22768" name="o_w_82_2r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.01. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" />
+			<add stat="pAtk" val="9.009" />
+			<add stat="rEvas" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22769" name="o_w_82_2r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.01. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" />
+			<add stat="pAtk" val="9.009" />
+			<add stat="accCombat" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22770" name="o_w_82_2r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.01. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.009" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="pAtk" val="9.009" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22771" name="o_w_82_2r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.22. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17" />
+			<add stat="mAtk" val="11.22" />
+			<add stat="regHp" val="0.17" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22772" name="o_w_82_2r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.22. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11" />
+			<add stat="mAtk" val="11.22" />
+			<add stat="regMp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22773" name="o_w_82_2r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.22. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17" />
+			<add stat="mAtk" val="11.22" />
+			<add stat="regCp" val="0.17" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22774" name="o_w_82_2r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.22. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" />
+			<add stat="mAtk" val="11.22" />
+			<add stat="rEvas" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22775" name="o_w_82_2r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.22. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" />
+			<add stat="mAtk" val="11.22" />
+			<add stat="accCombat" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22776" name="o_w_82_2r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.22. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.22" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="mAtk" val="11.22" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22777" name="o_w_82_2r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11" />
+			<add stat="regHp" val="0.17" />
+			<add stat="regMp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22778" name="o_w_82_2r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17" />
+			<add stat="regHp" val="0.17" />
+			<add stat="regCp" val="0.17" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22779" name="o_w_82_2r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" />
+			<add stat="regHp" val="0.17" />
+			<add stat="rEvas" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22780" name="o_w_82_2r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" />
+			<add stat="regHp" val="0.17" />
+			<add stat="accCombat" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22781" name="o_w_82_2r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.17" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="regHp" val="0.17" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22782" name="o_w_82_2r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17" />
+			<add stat="regMp" val="0.11" />
+			<add stat="regCp" val="0.17" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22783" name="o_w_82_2r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" />
+			<add stat="regMp" val="0.11" />
+			<add stat="rEvas" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22784" name="o_w_82_2r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" />
+			<add stat="regMp" val="0.11" />
+			<add stat="accCombat" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22785" name="o_w_82_2r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.11" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="regMp" val="0.11" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22786" name="o_w_82_2r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" />
+			<add stat="regCp" val="0.17" />
+			<add stat="rEvas" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22787" name="o_w_82_2r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" />
+			<add stat="regCp" val="0.17" />
+			<add stat="accCombat" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22788" name="o_w_82_2r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.17" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="regCp" val="0.17" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22789" name="o_w_82_2r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.15. Accuracy increases by 1.15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" />
+			<add stat="rEvas" val="1.149" />
+			<add stat="accCombat" val="1.149" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22790" name="o_w_82_2r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.15. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.149" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="rEvas" val="1.149" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22791" name="o_w_82_2r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.15. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.149" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="accCombat" val="1.149" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22792" name="o_w_82_2u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 31.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="31.578" />
+			<add stat="pDef" val="31.578" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22793" name="o_w_82_2u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 25.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="25.803" />
+			<add stat="mDef" val="25.803" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22794" name="o_w_82_2u_3">
 		<!-- Max HP increases by 73 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="73.002" />
+			<add stat="maxHp" val="73.002" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22795" name="o_w_82_2u_4">
 		<!-- Max HP increases by 86.98. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="86.982" />
+			<add stat="maxMp" val="86.982" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22796" name="o_w_82_2u_5">
 		<!-- Max CP increases by 109.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="109.502" />
+			<add stat="maxCp" val="109.502" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22797" name="o_w_82_2u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 20.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="20.721" />
+			<add stat="pAtk" val="20.721" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22798" name="o_w_82_2u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 25.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="25.807" />
+			<add stat="mAtk" val="25.807" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22799" name="o_w_82_2u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.39" />
+			<add stat="regHp" val="0.39" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22800-22899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22800-22899.xml
index aeea7c1a5c..932fefa685 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22800-22899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/22800-22899.xml
@@ -3,577 +3,577 @@
 	<option id="22800" name="o_w_82_2u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.252" />
+			<add stat="regMp" val="0.252" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22801" name="o_w_82_2u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.39" />
+			<add stat="regCp" val="0.39" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22802" name="o_w_82_2u_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.642" />
+			<add stat="rEvas" val="2.642" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22803" name="o_w_82_2u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.642" />
+			<add stat="accCombat" val="2.642" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22804" name="o_w_82_2u_13">
 		<!-- Critical increases by 20.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="20.240000000000002" />
+			<add stat="rCrit" val="20.240000000000002" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22805" name="o_w_82_2u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. M. Def. increases by 12.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.341" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="mDef" val="12.341" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22806" name="o_w_82_2u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. Max HP increases by 34.91 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.914" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="maxHp" val="34.914" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22807" name="o_w_82_2u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. Max HP increases by 41.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="41.6" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="maxMp" val="41.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22808" name="o_w_82_2u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. Max CP increases by 52.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.371" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="maxCp" val="52.371" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22809" name="o_w_82_2u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. P. Atk. increases by 9.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.91" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="pAtk" val="9.91" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22810" name="o_w_82_2u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. M. Atk. increases by 12.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.343" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="mAtk" val="12.343" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22811" name="o_w_82_2u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.187" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="regHp" val="0.187" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22812" name="o_w_82_2u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.121" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="regMp" val="0.121" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22813" name="o_w_82_2u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.187" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="regCp" val="0.187" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22814" name="o_w_82_2u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. Evasion increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="rEvas" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22815" name="o_w_82_2u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. Accuracy increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="accCombat" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22816" name="o_w_82_2u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 16.48. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="16.476" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="pDef" val="16.476" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22817" name="o_w_82_2u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. Max HP increases by 34.91 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="34.914" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="maxHp" val="34.914" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22818" name="o_w_82_2u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. Max HP increases by 41.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="41.6" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="maxMp" val="41.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22819" name="o_w_82_2u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. Max CP increases by 52.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.371" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="maxCp" val="52.371" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22820" name="o_w_82_2u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. P. Atk. increases by 9.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.91" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="pAtk" val="9.91" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22821" name="o_w_82_2u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. M. Atk. increases by 12.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.343" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="mAtk" val="12.343" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22822" name="o_w_82_2u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.187" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="regHp" val="0.187" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22823" name="o_w_82_2u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.121" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="regMp" val="0.121" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22824" name="o_w_82_2u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.187" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="regCp" val="0.187" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22825" name="o_w_82_2u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. Evasion increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="rEvas" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22826" name="o_w_82_2u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. Accuracy increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="accCombat" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22827" name="o_w_82_2u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 13.46. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.463" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="mDef" val="13.463" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22828" name="o_w_82_2u_37">
 		<!-- Max HP increases by 38.09 Max HP increases by 41.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="41.6" />
+			<add stat="maxHp" val="38.088" />
+			<add stat="maxMp" val="41.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22829" name="o_w_82_2u_38">
 		<!-- Max HP increases by 38.09 Max CP increases by 52.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.371" />
+			<add stat="maxHp" val="38.088" />
+			<add stat="maxCp" val="52.371" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22830" name="o_w_82_2u_39">
 		<!-- Max HP increases by 38.09 P. Atk. increases by 9.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.91" />
+			<add stat="maxHp" val="38.088" />
+			<add stat="pAtk" val="9.91" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22831" name="o_w_82_2u_40">
 		<!-- Max HP increases by 38.09 M. Atk. increases by 12.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.343" />
+			<add stat="maxHp" val="38.088" />
+			<add stat="mAtk" val="12.343" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22832" name="o_w_82_2u_41">
 		<!-- Max HP increases by 38.09 HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.187" />
+			<add stat="maxHp" val="38.088" />
+			<add stat="regHp" val="0.187" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22833" name="o_w_82_2u_42">
 		<!-- Max HP increases by 38.09 MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.121" />
+			<add stat="maxHp" val="38.088" />
+			<add stat="regMp" val="0.121" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22834" name="o_w_82_2u_43">
 		<!-- Max HP increases by 38.09 CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.187" />
+			<add stat="maxHp" val="38.088" />
+			<add stat="regCp" val="0.187" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22835" name="o_w_82_2u_44">
 		<!-- Max HP increases by 38.09 Evasion increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" />
+			<add stat="maxHp" val="38.088" />
+			<add stat="rEvas" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22836" name="o_w_82_2u_45">
 		<!-- Max HP increases by 38.09 Accuracy increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" />
+			<add stat="maxHp" val="38.088" />
+			<add stat="accCombat" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22837" name="o_w_82_2u_46">
 		<!-- Max HP increases by 38.09 Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="38.088" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="maxHp" val="38.088" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22838" name="o_w_82_2u_47">
 		<!-- Max HP increases by 45.38. Max CP increases by 52.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="52.371" />
+			<add stat="maxMp" val="45.382" />
+			<add stat="maxCp" val="52.371" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22839" name="o_w_82_2u_48">
 		<!-- Max HP increases by 45.38. P. Atk. increases by 9.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.91" />
+			<add stat="maxMp" val="45.382" />
+			<add stat="pAtk" val="9.91" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22840" name="o_w_82_2u_49">
 		<!-- Max HP increases by 45.38. M. Atk. increases by 12.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.343" />
+			<add stat="maxMp" val="45.382" />
+			<add stat="mAtk" val="12.343" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22841" name="o_w_82_2u_50">
 		<!-- Max HP increases by 45.38. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.187" />
+			<add stat="maxMp" val="45.382" />
+			<add stat="regHp" val="0.187" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22842" name="o_w_82_2u_51">
 		<!-- Max HP increases by 45.38. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.121" />
+			<add stat="maxMp" val="45.382" />
+			<add stat="regMp" val="0.121" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22843" name="o_w_82_2u_52">
 		<!-- Max HP increases by 45.38. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.187" />
+			<add stat="maxMp" val="45.382" />
+			<add stat="regCp" val="0.187" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22844" name="o_w_82_2u_53">
 		<!-- Max HP increases by 45.38. Evasion increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" />
+			<add stat="maxMp" val="45.382" />
+			<add stat="rEvas" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22845" name="o_w_82_2u_54">
 		<!-- Max HP increases by 45.38. Accuracy increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" />
+			<add stat="maxMp" val="45.382" />
+			<add stat="accCombat" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22846" name="o_w_82_2u_55">
 		<!-- Max HP increases by 45.38. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="45.382" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="maxMp" val="45.382" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22847" name="o_w_82_2u_56">
 		<!-- Max CP increases by 57.13. P. Atk. increases by 9.91. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.91" />
+			<add stat="maxCp" val="57.132" />
+			<add stat="pAtk" val="9.91" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22848" name="o_w_82_2u_57">
 		<!-- Max CP increases by 57.13. M. Atk. increases by 12.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.343" />
+			<add stat="maxCp" val="57.132" />
+			<add stat="mAtk" val="12.343" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22849" name="o_w_82_2u_58">
 		<!-- Max CP increases by 57.13. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.187" />
+			<add stat="maxCp" val="57.132" />
+			<add stat="regHp" val="0.187" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22850" name="o_w_82_2u_59">
 		<!-- Max CP increases by 57.13. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.121" />
+			<add stat="maxCp" val="57.132" />
+			<add stat="regMp" val="0.121" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22851" name="o_w_82_2u_60">
 		<!-- Max CP increases by 57.13. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.187" />
+			<add stat="maxCp" val="57.132" />
+			<add stat="regCp" val="0.187" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22852" name="o_w_82_2u_61">
 		<!-- Max CP increases by 57.13. Evasion increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" />
+			<add stat="maxCp" val="57.132" />
+			<add stat="rEvas" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22853" name="o_w_82_2u_62">
 		<!-- Max CP increases by 57.13. Accuracy increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" />
+			<add stat="maxCp" val="57.132" />
+			<add stat="accCombat" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22854" name="o_w_82_2u_63">
 		<!-- Max CP increases by 57.13. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.132" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="maxCp" val="57.132" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22855" name="o_w_82_2u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. M. Atk. increases by 12.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.343" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="mAtk" val="12.343" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22856" name="o_w_82_2u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.187" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="regHp" val="0.187" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22857" name="o_w_82_2u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.121" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="regMp" val="0.121" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22858" name="o_w_82_2u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.187" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="regCp" val="0.187" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22859" name="o_w_82_2u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. Evasion increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="rEvas" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22860" name="o_w_82_2u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. Accuracy increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="accCombat" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22861" name="o_w_82_2u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 10.81. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.811" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="pAtk" val="10.811" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22862" name="o_w_82_2u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.47. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.187" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="regHp" val="0.187" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22863" name="o_w_82_2u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.47. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.121" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="regMp" val="0.121" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22864" name="o_w_82_2u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.47. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.187" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="regCp" val="0.187" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22865" name="o_w_82_2u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.47. Evasion increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="rEvas" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22866" name="o_w_82_2u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.47. Accuracy increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="accCombat" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22867" name="o_w_82_2u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 13.47. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.465" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="mAtk" val="13.465" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22868" name="o_w_82_2u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.121" />
+			<add stat="regHp" val="0.204" />
+			<add stat="regMp" val="0.121" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22869" name="o_w_82_2u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.187" />
+			<add stat="regHp" val="0.204" />
+			<add stat="regCp" val="0.187" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22870" name="o_w_82_2u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" />
+			<add stat="regHp" val="0.204" />
+			<add stat="rEvas" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22871" name="o_w_82_2u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" />
+			<add stat="regHp" val="0.204" />
+			<add stat="accCombat" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22872" name="o_w_82_2u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.2. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.204" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="regHp" val="0.204" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22873" name="o_w_82_2u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.187" />
+			<add stat="regMp" val="0.132" />
+			<add stat="regCp" val="0.187" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22874" name="o_w_82_2u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" />
+			<add stat="regMp" val="0.132" />
+			<add stat="rEvas" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22875" name="o_w_82_2u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" />
+			<add stat="regMp" val="0.132" />
+			<add stat="accCombat" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22876" name="o_w_82_2u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 9.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.132" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="regMp" val="0.132" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22877" name="o_w_82_2u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.263" />
+			<add stat="regCp" val="0.204" />
+			<add stat="rEvas" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22878" name="o_w_82_2u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" />
+			<add stat="regCp" val="0.204" />
+			<add stat="accCombat" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22879" name="o_w_82_2u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.2. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.204" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="regCp" val="0.204" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22880" name="o_w_82_2u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.38. Accuracy increases by 1.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.263" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="accCombat" val="1.263" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22881" name="o_w_82_2u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.38. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.378" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="rEvas" val="1.378" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22882" name="o_w_82_2u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.38. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.378" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="accCombat" val="1.378" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="22883" name="o_s_82_2s_1">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23000-23099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23000-23099.xml
index 95cc69bfa3..9a971b5b7d 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23000-23099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23000-23099.xml
@@ -247,257 +247,257 @@
 	<option id="23061" name="o_f_82_1u_92">
 		<!-- STR +1 increase. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="STR" val="1" />
+			<add stat="STR" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23062" name="o_f_82_1u_93">
 		<!-- CON +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="CON" val="1" />
+			<add stat="CON" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23063" name="o_f_82_1u_94">
 		<!-- INT +1 increase. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="INT" val="1" />
+			<add stat="INT" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23064" name="o_f_82_1u_95">
 		<!-- MEN +1 increase. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="MEN" val="1" />
+			<add stat="MEN" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23065" name="o_f_84_1g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 24.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.524" />
+			<add stat="pDef" val="24.524" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23066" name="o_f_84_1g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 20.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.798" />
+			<add stat="mDef" val="20.798" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23067" name="o_f_84_1g_3">
 		<!-- Max HP increases by 90.29 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="90.287" />
+			<add stat="maxHp" val="90.287" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23068" name="o_f_84_1g_4">
 		<!-- Max HP increases by 29.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.646" />
+			<add stat="maxMp" val="29.646" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23069" name="o_f_84_1g_5">
 		<!-- Max CP increases by 162.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="162.516" />
+			<add stat="maxCp" val="162.516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23070" name="o_f_84_1g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 16.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.722" />
+			<add stat="pAtk" val="16.722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23071" name="o_f_84_1g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 21.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="21.03" />
+			<add stat="mAtk" val="21.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23072" name="o_f_84_1g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.394" />
+			<add stat="regHp" val="0.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23073" name="o_f_84_1g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.166" />
+			<add stat="regMp" val="0.166" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23074" name="o_f_84_1g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.394" />
+			<add stat="regCp" val="0.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23075" name="o_f_84_1g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.987" />
+			<add stat="rEvas" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23076" name="o_f_84_1g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.987" />
+			<add stat="accCombat" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23077" name="o_f_84_1g_13">
 		<!-- Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23078" name="o_f_84_1g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. M. Def. increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.787" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="mDef" val="9.787" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23079" name="o_f_84_1g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. Max HP increases by 42.49 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.488" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="maxHp" val="42.488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23080" name="o_f_84_1g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. Max HP increases by 13.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.951" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="maxMp" val="13.951" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23081" name="o_f_84_1g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. Max CP increases by 76.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="76.478" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="maxCp" val="76.478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23082" name="o_f_84_1g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. P. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.869" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="pAtk" val="7.869" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23083" name="o_f_84_1g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. M. Atk. increases by 9.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.896" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="mAtk" val="9.896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23084" name="o_f_84_1g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="regHp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23085" name="o_f_84_1g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.078" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="regMp" val="0.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23086" name="o_f_84_1g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="regCp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23087" name="o_f_84_1g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23088" name="o_f_84_1g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23089" name="o_f_84_1g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23090" name="o_f_84_1g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. Max HP increases by 42.49 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.488" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="maxHp" val="42.488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23091" name="o_f_84_1g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. Max HP increases by 13.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.951" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="maxMp" val="13.951" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23092" name="o_f_84_1g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. Max CP increases by 76.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="76.478" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="maxCp" val="76.478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23093" name="o_f_84_1g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. P. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.869" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="pAtk" val="7.869" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23094" name="o_f_84_1g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. M. Atk. increases by 9.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.896" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="mAtk" val="9.896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23095" name="o_f_84_1g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="regHp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23096" name="o_f_84_1g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.078" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="regMp" val="0.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23097" name="o_f_84_1g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="regCp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23098" name="o_f_84_1g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23099" name="o_f_84_1g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23100-23199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23100-23199.xml
index 17dd21947c..f270ee1b4b 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23100-23199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23100-23199.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="23100" name="o_f_84_1g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23101" name="o_f_84_1g_37">
 		<!-- Max HP increases by 47.8 Max HP increases by 13.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.799" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.951" />
+			<add stat="maxHp" val="47.799" />
+			<add stat="maxMp" val="13.951" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23102" name="o_f_84_1g_38">
 		<!-- Max HP increases by 47.8 Max CP increases by 76.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.799" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="76.478" />
+			<add stat="maxHp" val="47.799" />
+			<add stat="maxCp" val="76.478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23103" name="o_f_84_1g_39">
 		<!-- Max HP increases by 47.8 P. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.799" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.869" />
+			<add stat="maxHp" val="47.799" />
+			<add stat="pAtk" val="7.869" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23104" name="o_f_84_1g_40">
 		<!-- Max HP increases by 47.8 M. Atk. increases by 9.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.799" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.896" />
+			<add stat="maxHp" val="47.799" />
+			<add stat="mAtk" val="9.896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23105" name="o_f_84_1g_41">
 		<!-- Max HP increases by 47.8 HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.799" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" />
+			<add stat="maxHp" val="47.799" />
+			<add stat="regHp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23106" name="o_f_84_1g_42">
 		<!-- Max HP increases by 47.8 MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.799" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.078" />
+			<add stat="maxHp" val="47.799" />
+			<add stat="regMp" val="0.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23107" name="o_f_84_1g_43">
 		<!-- Max HP increases by 47.8 CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.799" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" />
+			<add stat="maxHp" val="47.799" />
+			<add stat="regCp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23108" name="o_f_84_1g_44">
 		<!-- Max HP increases by 47.8 Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.799" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="maxHp" val="47.799" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23109" name="o_f_84_1g_45">
 		<!-- Max HP increases by 47.8 Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.799" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="maxHp" val="47.799" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23110" name="o_f_84_1g_46">
 		<!-- Max HP increases by 47.8 Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.799" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxHp" val="47.799" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23111" name="o_f_84_1g_47">
 		<!-- Max HP increases by 15.7. Max CP increases by 76.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.695" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="76.478" />
+			<add stat="maxMp" val="15.695" />
+			<add stat="maxCp" val="76.478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23112" name="o_f_84_1g_48">
 		<!-- Max HP increases by 15.7. P. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.695" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.869" />
+			<add stat="maxMp" val="15.695" />
+			<add stat="pAtk" val="7.869" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23113" name="o_f_84_1g_49">
 		<!-- Max HP increases by 15.7. M. Atk. increases by 9.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.695" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.896" />
+			<add stat="maxMp" val="15.695" />
+			<add stat="mAtk" val="9.896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23114" name="o_f_84_1g_50">
 		<!-- Max HP increases by 15.7. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.695" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" />
+			<add stat="maxMp" val="15.695" />
+			<add stat="regHp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23115" name="o_f_84_1g_51">
 		<!-- Max HP increases by 15.7. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.695" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.078" />
+			<add stat="maxMp" val="15.695" />
+			<add stat="regMp" val="0.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23116" name="o_f_84_1g_52">
 		<!-- Max HP increases by 15.7. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.695" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" />
+			<add stat="maxMp" val="15.695" />
+			<add stat="regCp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23117" name="o_f_84_1g_53">
 		<!-- Max HP increases by 15.7. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.695" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="maxMp" val="15.695" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23118" name="o_f_84_1g_54">
 		<!-- Max HP increases by 15.7. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.695" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="maxMp" val="15.695" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23119" name="o_f_84_1g_55">
 		<!-- Max HP increases by 15.7. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.695" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxMp" val="15.695" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23120" name="o_f_84_1g_56">
 		<!-- Max CP increases by 86.04. P. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="86.038" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.869" />
+			<add stat="maxCp" val="86.038" />
+			<add stat="pAtk" val="7.869" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23121" name="o_f_84_1g_57">
 		<!-- Max CP increases by 86.04. M. Atk. increases by 9.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="86.038" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.896" />
+			<add stat="maxCp" val="86.038" />
+			<add stat="mAtk" val="9.896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23122" name="o_f_84_1g_58">
 		<!-- Max CP increases by 86.04. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="86.038" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" />
+			<add stat="maxCp" val="86.038" />
+			<add stat="regHp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23123" name="o_f_84_1g_59">
 		<!-- Max CP increases by 86.04. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="86.038" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.078" />
+			<add stat="maxCp" val="86.038" />
+			<add stat="regMp" val="0.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23124" name="o_f_84_1g_60">
 		<!-- Max CP increases by 86.04. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="86.038" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" />
+			<add stat="maxCp" val="86.038" />
+			<add stat="regCp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23125" name="o_f_84_1g_61">
 		<!-- Max CP increases by 86.04. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="86.038" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="maxCp" val="86.038" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23126" name="o_f_84_1g_62">
 		<!-- Max CP increases by 86.04. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="86.038" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="maxCp" val="86.038" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23127" name="o_f_84_1g_63">
 		<!-- Max CP increases by 86.04. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="86.038" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxCp" val="86.038" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23128" name="o_f_84_1g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. M. Atk. increases by 9.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.896" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="mAtk" val="9.896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23129" name="o_f_84_1g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="regHp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23130" name="o_f_84_1g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.078" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="regMp" val="0.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23131" name="o_f_84_1g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="regCp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23132" name="o_f_84_1g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23133" name="o_f_84_1g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23134" name="o_f_84_1g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23135" name="o_f_84_1g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.13. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.133" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" />
+			<add stat="mAtk" val="11.133" />
+			<add stat="regHp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23136" name="o_f_84_1g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.13. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.133" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.078" />
+			<add stat="mAtk" val="11.133" />
+			<add stat="regMp" val="0.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23137" name="o_f_84_1g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.13. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.133" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" />
+			<add stat="mAtk" val="11.133" />
+			<add stat="regCp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23138" name="o_f_84_1g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.13. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.133" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="mAtk" val="11.133" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23139" name="o_f_84_1g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.13. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.133" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="mAtk" val="11.133" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23140" name="o_f_84_1g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.13. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.133" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="mAtk" val="11.133" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23141" name="o_f_84_1g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.208" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.078" />
+			<add stat="regHp" val="0.208" />
+			<add stat="regMp" val="0.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23142" name="o_f_84_1g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.208" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" />
+			<add stat="regHp" val="0.208" />
+			<add stat="regCp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23143" name="o_f_84_1g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.208" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="regHp" val="0.208" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23144" name="o_f_84_1g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.208" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="regHp" val="0.208" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23145" name="o_f_84_1g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.208" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regHp" val="0.208" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23146" name="o_f_84_1g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="regCp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23147" name="o_f_84_1g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23148" name="o_f_84_1g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23149" name="o_f_84_1g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23150" name="o_f_84_1g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.208" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="regCp" val="0.208" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23151" name="o_f_84_1g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.208" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="regCp" val="0.208" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23152" name="o_f_84_1g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.208" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regCp" val="0.208" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23153" name="o_f_84_1g_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.05. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.052" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="rEvas" val="1.052" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23154" name="o_f_84_1g_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.05. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.052" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="rEvas" val="1.052" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23155" name="o_f_84_1g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.05. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.052" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="accCombat" val="1.052" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23156" name="o_f_84_1s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 34.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="34.622" />
+			<add stat="pDef" val="34.622" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23157" name="o_f_84_1s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 29.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="29.361" />
+			<add stat="mDef" val="29.361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23158" name="o_f_84_1s_3">
 		<!-- Max HP increases by 127.46 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="127.464" />
+			<add stat="maxHp" val="127.464" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23159" name="o_f_84_1s_4">
 		<!-- Max HP increases by 41.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="41.853" />
+			<add stat="maxMp" val="41.853" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23160" name="o_f_84_1s_5">
 		<!-- Max CP increases by 229.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="229.435" />
+			<add stat="maxCp" val="229.435" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23161" name="o_f_84_1s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 23.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="23.607" />
+			<add stat="pAtk" val="23.607" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23162" name="o_f_84_1s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 29.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="29.689" />
+			<add stat="mAtk" val="29.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23163" name="o_f_84_1s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.556" />
+			<add stat="regHp" val="0.556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23164" name="o_f_84_1s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.234" />
+			<add stat="regMp" val="0.234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23165" name="o_f_84_1s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.556" />
+			<add stat="regCp" val="0.556" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23166" name="o_f_84_1s_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.805" />
+			<add stat="rEvas" val="2.805" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23167" name="o_f_84_1s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.805" />
+			<add stat="accCombat" val="2.805" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23168" name="o_f_84_1s_13">
 		<!-- Critical increases by 21.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="21.12" />
+			<add stat="rCrit" val="21.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23169" name="o_f_84_1s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. M. Def. increases by 14.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23170" name="o_f_84_1s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. Max HP increases by 63.73 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.732" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="maxHp" val="63.732" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23171" name="o_f_84_1s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. Max HP increases by 20.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.926" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="maxMp" val="20.926" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23172" name="o_f_84_1s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. Max CP increases by 114.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="114.717" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="maxCp" val="114.717" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23173" name="o_f_84_1s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. P. Atk. increases by 11.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23174" name="o_f_84_1s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. M. Atk. increases by 14.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23175" name="o_f_84_1s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.278" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="regHp" val="0.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23176" name="o_f_84_1s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.117" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="regMp" val="0.117" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23177" name="o_f_84_1s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.278" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="regCp" val="0.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23178" name="o_f_84_1s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. Evasion increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23179" name="o_f_84_1s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. Accuracy increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.402" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="accCombat" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23180" name="o_f_84_1s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23181" name="o_f_84_1s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. Max HP increases by 63.73 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.732" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="maxHp" val="63.732" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23182" name="o_f_84_1s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. Max HP increases by 20.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.926" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="maxMp" val="20.926" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23183" name="o_f_84_1s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. Max CP increases by 114.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="114.717" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="maxCp" val="114.717" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23184" name="o_f_84_1s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. P. Atk. increases by 11.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23185" name="o_f_84_1s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. M. Atk. increases by 14.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23186" name="o_f_84_1s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.278" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="regHp" val="0.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23187" name="o_f_84_1s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.117" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="regMp" val="0.117" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23188" name="o_f_84_1s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.278" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="regCp" val="0.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23189" name="o_f_84_1s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. Evasion increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23190" name="o_f_84_1s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. Accuracy increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.402" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="accCombat" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23191" name="o_f_84_1s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23192" name="o_f_84_1s_37">
 		<!-- Max HP increases by 63.73 Max HP increases by 20.93. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.732" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.926" />
+			<add stat="maxHp" val="63.732" />
+			<add stat="maxMp" val="20.926" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23193" name="o_f_84_1s_38">
 		<!-- Max HP increases by 63.73 Max CP increases by 114.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.732" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="114.717" />
+			<add stat="maxHp" val="63.732" />
+			<add stat="maxCp" val="114.717" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23194" name="o_f_84_1s_39">
 		<!-- Max HP increases by 63.73 P. Atk. increases by 11.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.732" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="maxHp" val="63.732" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23195" name="o_f_84_1s_40">
 		<!-- Max HP increases by 63.73 M. Atk. increases by 14.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.732" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="maxHp" val="63.732" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23196" name="o_f_84_1s_41">
 		<!-- Max HP increases by 63.73 HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.732" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.278" />
+			<add stat="maxHp" val="63.732" />
+			<add stat="regHp" val="0.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23197" name="o_f_84_1s_42">
 		<!-- Max HP increases by 63.73 MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.732" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.117" />
+			<add stat="maxHp" val="63.732" />
+			<add stat="regMp" val="0.117" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23198" name="o_f_84_1s_43">
 		<!-- Max HP increases by 63.73 CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.732" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.278" />
+			<add stat="maxHp" val="63.732" />
+			<add stat="regCp" val="0.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23199" name="o_f_84_1s_44">
 		<!-- Max HP increases by 63.73 Evasion increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.732" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="maxHp" val="63.732" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23200-23299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23200-23299.xml
index d4e87e9bc2..d396391249 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23200-23299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23200-23299.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="23200" name="o_f_84_1s_45">
 		<!-- Max HP increases by 63.73 Accuracy increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.732" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.402" />
+			<add stat="maxHp" val="63.732" />
+			<add stat="accCombat" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23201" name="o_f_84_1s_46">
 		<!-- Max HP increases by 63.73 Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.732" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="maxHp" val="63.732" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23202" name="o_f_84_1s_47">
 		<!-- Max HP increases by 20.93. Max CP increases by 114.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.926" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="114.717" />
+			<add stat="maxMp" val="20.926" />
+			<add stat="maxCp" val="114.717" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23203" name="o_f_84_1s_48">
 		<!-- Max HP increases by 20.93. P. Atk. increases by 11.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.926" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="maxMp" val="20.926" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23204" name="o_f_84_1s_49">
 		<!-- Max HP increases by 20.93. M. Atk. increases by 14.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.926" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="maxMp" val="20.926" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23205" name="o_f_84_1s_50">
 		<!-- Max HP increases by 20.93. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.926" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.278" />
+			<add stat="maxMp" val="20.926" />
+			<add stat="regHp" val="0.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23206" name="o_f_84_1s_51">
 		<!-- Max HP increases by 20.93. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.926" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.117" />
+			<add stat="maxMp" val="20.926" />
+			<add stat="regMp" val="0.117" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23207" name="o_f_84_1s_52">
 		<!-- Max HP increases by 20.93. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.926" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.278" />
+			<add stat="maxMp" val="20.926" />
+			<add stat="regCp" val="0.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23208" name="o_f_84_1s_53">
 		<!-- Max HP increases by 20.93. Evasion increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.926" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="maxMp" val="20.926" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23209" name="o_f_84_1s_54">
 		<!-- Max HP increases by 20.93. Accuracy increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.926" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.402" />
+			<add stat="maxMp" val="20.926" />
+			<add stat="accCombat" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23210" name="o_f_84_1s_55">
 		<!-- Max HP increases by 20.93. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.926" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="maxMp" val="20.926" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23211" name="o_f_84_1s_56">
 		<!-- Max CP increases by 114.72. P. Atk. increases by 11.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="114.717" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="maxCp" val="114.717" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23212" name="o_f_84_1s_57">
 		<!-- Max CP increases by 114.72. M. Atk. increases by 14.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="114.717" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="maxCp" val="114.717" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23213" name="o_f_84_1s_58">
 		<!-- Max CP increases by 114.72. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="114.717" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.278" />
+			<add stat="maxCp" val="114.717" />
+			<add stat="regHp" val="0.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23214" name="o_f_84_1s_59">
 		<!-- Max CP increases by 114.72. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="114.717" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.117" />
+			<add stat="maxCp" val="114.717" />
+			<add stat="regMp" val="0.117" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23215" name="o_f_84_1s_60">
 		<!-- Max CP increases by 114.72. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="114.717" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.278" />
+			<add stat="maxCp" val="114.717" />
+			<add stat="regCp" val="0.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23216" name="o_f_84_1s_61">
 		<!-- Max CP increases by 114.72. Evasion increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="114.717" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="maxCp" val="114.717" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23217" name="o_f_84_1s_62">
 		<!-- Max CP increases by 114.72. Accuracy increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="114.717" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.402" />
+			<add stat="maxCp" val="114.717" />
+			<add stat="accCombat" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23218" name="o_f_84_1s_63">
 		<!-- Max CP increases by 114.72. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="114.717" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="maxCp" val="114.717" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23219" name="o_f_84_1s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. M. Atk. increases by 14.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23220" name="o_f_84_1s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.278" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="regHp" val="0.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23221" name="o_f_84_1s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.117" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="regMp" val="0.117" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23222" name="o_f_84_1s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.278" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="regCp" val="0.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23223" name="o_f_84_1s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. Evasion increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23224" name="o_f_84_1s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. Accuracy increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.402" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="accCombat" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23225" name="o_f_84_1s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23226" name="o_f_84_1s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. HP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.278" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="regHp" val="0.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23227" name="o_f_84_1s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.117" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="regMp" val="0.117" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23228" name="o_f_84_1s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.278" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="regCp" val="0.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23229" name="o_f_84_1s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. Evasion increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23230" name="o_f_84_1s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. Accuracy increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.402" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="accCombat" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23231" name="o_f_84_1s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23232" name="o_f_84_1s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.278" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.117" />
+			<add stat="regHp" val="0.278" />
+			<add stat="regMp" val="0.117" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23233" name="o_f_84_1s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.278" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.278" />
+			<add stat="regHp" val="0.278" />
+			<add stat="regCp" val="0.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23234" name="o_f_84_1s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.278" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="regHp" val="0.278" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23235" name="o_f_84_1s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.278" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.402" />
+			<add stat="regHp" val="0.278" />
+			<add stat="accCombat" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23236" name="o_f_84_1s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.278" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="regHp" val="0.278" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23237" name="o_f_84_1s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.117" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.278" />
+			<add stat="regMp" val="0.117" />
+			<add stat="regCp" val="0.278" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23238" name="o_f_84_1s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.117" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="regMp" val="0.117" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23239" name="o_f_84_1s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.117" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.402" />
+			<add stat="regMp" val="0.117" />
+			<add stat="accCombat" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23240" name="o_f_84_1s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.117" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="regMp" val="0.117" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23241" name="o_f_84_1s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.278" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="regCp" val="0.278" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23242" name="o_f_84_1s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.278" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.402" />
+			<add stat="regCp" val="0.278" />
+			<add stat="accCombat" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23243" name="o_f_84_1s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.278" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="regCp" val="0.278" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23244" name="o_f_84_1s_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.4. Accuracy increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.402" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="accCombat" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23245" name="o_f_84_1s_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.4. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23246" name="o_f_84_1s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.4. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.402" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="accCombat" val="1.402" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23247" name="o_f_84_1r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 41.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="41.835" />
+			<add stat="pDef" val="41.835" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23248" name="o_f_84_1r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 35.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="35.478" />
+			<add stat="mDef" val="35.478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23249" name="o_f_84_1r_3">
 		<!-- Max HP increases by 154.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="154.019" />
+			<add stat="maxHp" val="154.019" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23250" name="o_f_84_1r_4">
 		<!-- Max HP increases by 50.57. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="50.572" />
+			<add stat="maxMp" val="50.572" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23251" name="o_f_84_1r_5">
 		<!-- Max CP increases by 277.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="277.234" />
+			<add stat="maxCp" val="277.234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23252" name="o_f_84_1r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 28.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="28.526" />
+			<add stat="pAtk" val="28.526" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23253" name="o_f_84_1r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 35.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="35.875" />
+			<add stat="mAtk" val="35.875" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23254" name="o_f_84_1r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.672" />
+			<add stat="regHp" val="0.672" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23255" name="o_f_84_1r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.283" />
+			<add stat="regMp" val="0.283" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23256" name="o_f_84_1r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.672" />
+			<add stat="regCp" val="0.672" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23257" name="o_f_84_1r_11">
 		<!-- Evasion increases by 3.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.389" />
+			<add stat="rEvas" val="3.389" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23258" name="o_f_84_1r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 3.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.389" />
+			<add stat="accCombat" val="3.389" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23259" name="o_f_84_1r_13">
 		<!-- Critical increases by 25.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="25.52" />
+			<add stat="rCrit" val="25.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23260" name="o_f_84_1r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 21.64. M. Def. increases by 17.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.639" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="17.127" />
+			<add stat="pDef" val="21.639" />
+			<add stat="mDef" val="17.127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23261" name="o_f_84_1r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 21.64. Max HP increases by 74.35 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.639" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74.354" />
+			<add stat="pDef" val="21.639" />
+			<add stat="maxHp" val="74.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23262" name="o_f_84_1r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 21.64. Max HP increases by 24.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.639" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.414" />
+			<add stat="pDef" val="21.639" />
+			<add stat="maxMp" val="24.414" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23263" name="o_f_84_1r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 21.64. Max CP increases by 133.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.639" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="133.837" />
+			<add stat="pDef" val="21.639" />
+			<add stat="maxCp" val="133.837" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23264" name="o_f_84_1r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 21.64. P. Atk. increases by 13.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.639" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.771" />
+			<add stat="pDef" val="21.639" />
+			<add stat="pAtk" val="13.771" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23265" name="o_f_84_1r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 21.64. M. Atk. increases by 17.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.639" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.319" />
+			<add stat="pDef" val="21.639" />
+			<add stat="mAtk" val="17.319" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23266" name="o_f_84_1r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 21.64. HP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.639" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.324" />
+			<add stat="pDef" val="21.639" />
+			<add stat="regHp" val="0.324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23267" name="o_f_84_1r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 21.64. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.639" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.137" />
+			<add stat="pDef" val="21.639" />
+			<add stat="regMp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23268" name="o_f_84_1r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 21.64. CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.639" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.324" />
+			<add stat="pDef" val="21.639" />
+			<add stat="regCp" val="0.324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23269" name="o_f_84_1r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 21.64. Evasion increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.639" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.636" />
+			<add stat="pDef" val="21.639" />
+			<add stat="rEvas" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23270" name="o_f_84_1r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 21.64. Accuracy increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.639" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.636" />
+			<add stat="pDef" val="21.639" />
+			<add stat="accCombat" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23271" name="o_f_84_1r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 21.64. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.639" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="pDef" val="21.639" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23272" name="o_f_84_1r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 18.35. Max HP increases by 74.35 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.351" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="74.354" />
+			<add stat="mDef" val="18.351" />
+			<add stat="maxHp" val="74.354" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23273" name="o_f_84_1r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 18.35. Max HP increases by 24.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.351" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.414" />
+			<add stat="mDef" val="18.351" />
+			<add stat="maxMp" val="24.414" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23274" name="o_f_84_1r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 18.35. Max CP increases by 133.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.351" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="133.837" />
+			<add stat="mDef" val="18.351" />
+			<add stat="maxCp" val="133.837" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23275" name="o_f_84_1r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 18.35. P. Atk. increases by 13.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.351" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.771" />
+			<add stat="mDef" val="18.351" />
+			<add stat="pAtk" val="13.771" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23276" name="o_f_84_1r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 18.35. M. Atk. increases by 17.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.351" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.319" />
+			<add stat="mDef" val="18.351" />
+			<add stat="mAtk" val="17.319" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23277" name="o_f_84_1r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 18.35. HP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.351" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.324" />
+			<add stat="mDef" val="18.351" />
+			<add stat="regHp" val="0.324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23278" name="o_f_84_1r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 18.35. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.351" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.137" />
+			<add stat="mDef" val="18.351" />
+			<add stat="regMp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23279" name="o_f_84_1r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 18.35. CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.351" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.324" />
+			<add stat="mDef" val="18.351" />
+			<add stat="regCp" val="0.324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23280" name="o_f_84_1r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 18.35. Evasion increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.351" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.636" />
+			<add stat="mDef" val="18.351" />
+			<add stat="rEvas" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23281" name="o_f_84_1r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 18.35. Accuracy increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.351" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.636" />
+			<add stat="mDef" val="18.351" />
+			<add stat="accCombat" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23282" name="o_f_84_1r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 18.35. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.351" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="mDef" val="18.351" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23283" name="o_f_84_1r_37">
 		<!-- Max HP increases by 79.67 Max HP increases by 24.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="79.665" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="24.414" />
+			<add stat="maxHp" val="79.665" />
+			<add stat="maxMp" val="24.414" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23284" name="o_f_84_1r_38">
 		<!-- Max HP increases by 79.67 Max CP increases by 133.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="79.665" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="133.837" />
+			<add stat="maxHp" val="79.665" />
+			<add stat="maxCp" val="133.837" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23285" name="o_f_84_1r_39">
 		<!-- Max HP increases by 79.67 P. Atk. increases by 13.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="79.665" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.771" />
+			<add stat="maxHp" val="79.665" />
+			<add stat="pAtk" val="13.771" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23286" name="o_f_84_1r_40">
 		<!-- Max HP increases by 79.67 M. Atk. increases by 17.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="79.665" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.319" />
+			<add stat="maxHp" val="79.665" />
+			<add stat="mAtk" val="17.319" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23287" name="o_f_84_1r_41">
 		<!-- Max HP increases by 79.67 HP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="79.665" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.324" />
+			<add stat="maxHp" val="79.665" />
+			<add stat="regHp" val="0.324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23288" name="o_f_84_1r_42">
 		<!-- Max HP increases by 79.67 MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="79.665" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.137" />
+			<add stat="maxHp" val="79.665" />
+			<add stat="regMp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23289" name="o_f_84_1r_43">
 		<!-- Max HP increases by 79.67 CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="79.665" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.324" />
+			<add stat="maxHp" val="79.665" />
+			<add stat="regCp" val="0.324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23290" name="o_f_84_1r_44">
 		<!-- Max HP increases by 79.67 Evasion increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="79.665" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.636" />
+			<add stat="maxHp" val="79.665" />
+			<add stat="rEvas" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23291" name="o_f_84_1r_45">
 		<!-- Max HP increases by 79.67 Accuracy increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="79.665" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.636" />
+			<add stat="maxHp" val="79.665" />
+			<add stat="accCombat" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23292" name="o_f_84_1r_46">
 		<!-- Max HP increases by 79.67 Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="79.665" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="maxHp" val="79.665" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23293" name="o_f_84_1r_47">
 		<!-- Max HP increases by 26.16. Max CP increases by 133.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.158" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="133.837" />
+			<add stat="maxMp" val="26.158" />
+			<add stat="maxCp" val="133.837" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23294" name="o_f_84_1r_48">
 		<!-- Max HP increases by 26.16. P. Atk. increases by 13.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.158" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.771" />
+			<add stat="maxMp" val="26.158" />
+			<add stat="pAtk" val="13.771" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23295" name="o_f_84_1r_49">
 		<!-- Max HP increases by 26.16. M. Atk. increases by 17.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.158" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.319" />
+			<add stat="maxMp" val="26.158" />
+			<add stat="mAtk" val="17.319" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23296" name="o_f_84_1r_50">
 		<!-- Max HP increases by 26.16. HP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.158" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.324" />
+			<add stat="maxMp" val="26.158" />
+			<add stat="regHp" val="0.324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23297" name="o_f_84_1r_51">
 		<!-- Max HP increases by 26.16. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.158" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.137" />
+			<add stat="maxMp" val="26.158" />
+			<add stat="regMp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23298" name="o_f_84_1r_52">
 		<!-- Max HP increases by 26.16. CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.158" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.324" />
+			<add stat="maxMp" val="26.158" />
+			<add stat="regCp" val="0.324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23299" name="o_f_84_1r_53">
 		<!-- Max HP increases by 26.16. Evasion increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.158" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.636" />
+			<add stat="maxMp" val="26.158" />
+			<add stat="rEvas" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23300-23399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23300-23399.xml
index 1ee9083162..e0cdafe7a7 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23300-23399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23300-23399.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="23300" name="o_f_84_1r_54">
 		<!-- Max HP increases by 26.16. Accuracy increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.158" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.636" />
+			<add stat="maxMp" val="26.158" />
+			<add stat="accCombat" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23301" name="o_f_84_1r_55">
 		<!-- Max HP increases by 26.16. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="26.158" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="maxMp" val="26.158" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23302" name="o_f_84_1r_56">
 		<!-- Max CP increases by 143.4. P. Atk. increases by 13.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="143.397" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.771" />
+			<add stat="maxCp" val="143.397" />
+			<add stat="pAtk" val="13.771" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23303" name="o_f_84_1r_57">
 		<!-- Max CP increases by 143.4. M. Atk. increases by 17.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="143.397" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.319" />
+			<add stat="maxCp" val="143.397" />
+			<add stat="mAtk" val="17.319" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23304" name="o_f_84_1r_58">
 		<!-- Max CP increases by 143.4. HP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="143.397" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.324" />
+			<add stat="maxCp" val="143.397" />
+			<add stat="regHp" val="0.324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23305" name="o_f_84_1r_59">
 		<!-- Max CP increases by 143.4. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="143.397" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.137" />
+			<add stat="maxCp" val="143.397" />
+			<add stat="regMp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23306" name="o_f_84_1r_60">
 		<!-- Max CP increases by 143.4. CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="143.397" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.324" />
+			<add stat="maxCp" val="143.397" />
+			<add stat="regCp" val="0.324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23307" name="o_f_84_1r_61">
 		<!-- Max CP increases by 143.4. Evasion increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="143.397" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.636" />
+			<add stat="maxCp" val="143.397" />
+			<add stat="rEvas" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23308" name="o_f_84_1r_62">
 		<!-- Max CP increases by 143.4. Accuracy increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="143.397" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.636" />
+			<add stat="maxCp" val="143.397" />
+			<add stat="accCombat" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23309" name="o_f_84_1r_63">
 		<!-- Max CP increases by 143.4. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="143.397" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="maxCp" val="143.397" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23310" name="o_f_84_1r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.76. M. Atk. increases by 17.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.755" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.319" />
+			<add stat="pAtk" val="14.755" />
+			<add stat="mAtk" val="17.319" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23311" name="o_f_84_1r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.76. HP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.755" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.324" />
+			<add stat="pAtk" val="14.755" />
+			<add stat="regHp" val="0.324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23312" name="o_f_84_1r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.76. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.755" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.137" />
+			<add stat="pAtk" val="14.755" />
+			<add stat="regMp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23313" name="o_f_84_1r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.76. CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.755" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.324" />
+			<add stat="pAtk" val="14.755" />
+			<add stat="regCp" val="0.324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23314" name="o_f_84_1r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.76. Evasion increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.755" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.636" />
+			<add stat="pAtk" val="14.755" />
+			<add stat="rEvas" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23315" name="o_f_84_1r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.76. Accuracy increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.755" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.636" />
+			<add stat="pAtk" val="14.755" />
+			<add stat="accCombat" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23316" name="o_f_84_1r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.76. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.755" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="pAtk" val="14.755" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23317" name="o_f_84_1r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.56. HP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.556" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.324" />
+			<add stat="mAtk" val="18.556" />
+			<add stat="regHp" val="0.324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23318" name="o_f_84_1r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.56. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.556" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.137" />
+			<add stat="mAtk" val="18.556" />
+			<add stat="regMp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23319" name="o_f_84_1r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.56. CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.556" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.324" />
+			<add stat="mAtk" val="18.556" />
+			<add stat="regCp" val="0.324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23320" name="o_f_84_1r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.56. Evasion increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.556" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.636" />
+			<add stat="mAtk" val="18.556" />
+			<add stat="rEvas" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23321" name="o_f_84_1r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.56. Accuracy increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.556" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.636" />
+			<add stat="mAtk" val="18.556" />
+			<add stat="accCombat" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23322" name="o_f_84_1r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.56. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.556" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="mAtk" val="18.556" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23323" name="o_f_84_1r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.35. MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.347" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.137" />
+			<add stat="regHp" val="0.347" />
+			<add stat="regMp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23324" name="o_f_84_1r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.35. CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.347" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.324" />
+			<add stat="regHp" val="0.347" />
+			<add stat="regCp" val="0.324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23325" name="o_f_84_1r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.35. Evasion increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.347" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.636" />
+			<add stat="regHp" val="0.347" />
+			<add stat="rEvas" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23326" name="o_f_84_1r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.35. Accuracy increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.347" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.636" />
+			<add stat="regHp" val="0.347" />
+			<add stat="accCombat" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23327" name="o_f_84_1r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.35. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.347" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="regHp" val="0.347" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23328" name="o_f_84_1r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.146" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.324" />
+			<add stat="regMp" val="0.146" />
+			<add stat="regCp" val="0.324" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23329" name="o_f_84_1r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.146" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.636" />
+			<add stat="regMp" val="0.146" />
+			<add stat="rEvas" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23330" name="o_f_84_1r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.146" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.636" />
+			<add stat="regMp" val="0.146" />
+			<add stat="accCombat" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23331" name="o_f_84_1r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.15. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.146" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="regMp" val="0.146" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23332" name="o_f_84_1r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.35. Evasion increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.347" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.636" />
+			<add stat="regCp" val="0.347" />
+			<add stat="rEvas" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23333" name="o_f_84_1r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.35. Accuracy increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.347" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.636" />
+			<add stat="regCp" val="0.347" />
+			<add stat="accCombat" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23334" name="o_f_84_1r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.35. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.347" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="regCp" val="0.347" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23335" name="o_f_84_1r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.75. Accuracy increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.753" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.636" />
+			<add stat="rEvas" val="1.753" />
+			<add stat="accCombat" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23336" name="o_f_84_1r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.75. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.753" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="rEvas" val="1.753" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23337" name="o_f_84_1r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.75. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.753" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="accCombat" val="1.753" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23338" name="o_f_84_1u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 50.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="50.491" />
+			<add stat="pDef" val="50.491" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23339" name="o_f_84_1u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 42.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="42.818" />
+			<add stat="mDef" val="42.818" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23340" name="o_f_84_1u_3">
 		<!-- Max HP increases by 185.89 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="185.885" />
+			<add stat="maxHp" val="185.885" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23341" name="o_f_84_1u_4">
 		<!-- Max HP increases by 61.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="61.035" />
+			<add stat="maxMp" val="61.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23342" name="o_f_84_1u_5">
 		<!-- Max CP increases by 334.59. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="334.593" />
+			<add stat="maxCp" val="334.593" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23343" name="o_f_84_1u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 34.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="34.428" />
+			<add stat="pAtk" val="34.428" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23344" name="o_f_84_1u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 43.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="43.297" />
+			<add stat="mAtk" val="43.297" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23345" name="o_f_84_1u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.811" />
+			<add stat="regHp" val="0.811" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23346" name="o_f_84_1u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.342" />
+			<add stat="regMp" val="0.342" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23347" name="o_f_84_1u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.811" />
+			<add stat="regCp" val="0.811" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23348" name="o_f_84_1u_11">
 		<!-- Evasion increases by 4.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4.09" />
+			<add stat="rEvas" val="4.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23349" name="o_f_84_1u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 4.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.09" />
+			<add stat="accCombat" val="4.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23350" name="o_f_84_1u_13">
 		<!-- Critical increases by 30.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="30.8" />
+			<add stat="rCrit" val="30.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23351" name="o_f_84_1u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 25.97. M. Def. increases by 20.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.967" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.798" />
+			<add stat="pDef" val="25.967" />
+			<add stat="mDef" val="20.798" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23352" name="o_f_84_1u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 25.97. Max HP increases by 90.29 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.967" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="90.287" />
+			<add stat="pDef" val="25.967" />
+			<add stat="maxHp" val="90.287" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23353" name="o_f_84_1u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 25.97. Max HP increases by 29.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.967" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.646" />
+			<add stat="pDef" val="25.967" />
+			<add stat="maxMp" val="29.646" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23354" name="o_f_84_1u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 25.97. Max CP increases by 162.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.967" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="162.516" />
+			<add stat="pDef" val="25.967" />
+			<add stat="maxCp" val="162.516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23355" name="o_f_84_1u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 25.97. P. Atk. increases by 16.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.967" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.722" />
+			<add stat="pDef" val="25.967" />
+			<add stat="pAtk" val="16.722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23356" name="o_f_84_1u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 25.97. M. Atk. increases by 21.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.967" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="21.03" />
+			<add stat="pDef" val="25.967" />
+			<add stat="mAtk" val="21.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23357" name="o_f_84_1u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 25.97. HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.967" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.394" />
+			<add stat="pDef" val="25.967" />
+			<add stat="regHp" val="0.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23358" name="o_f_84_1u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 25.97. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.967" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.166" />
+			<add stat="pDef" val="25.967" />
+			<add stat="regMp" val="0.166" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23359" name="o_f_84_1u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 25.97. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.967" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.394" />
+			<add stat="pDef" val="25.967" />
+			<add stat="regCp" val="0.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23360" name="o_f_84_1u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 25.97. Evasion increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.967" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.987" />
+			<add stat="pDef" val="25.967" />
+			<add stat="rEvas" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23361" name="o_f_84_1u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 25.97. Accuracy increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.967" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.987" />
+			<add stat="pDef" val="25.967" />
+			<add stat="accCombat" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23362" name="o_f_84_1u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 25.97. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.967" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="pDef" val="25.967" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23363" name="o_f_84_1u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 22.02. Max HP increases by 90.29 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="22.021" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="90.287" />
+			<add stat="mDef" val="22.021" />
+			<add stat="maxHp" val="90.287" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23364" name="o_f_84_1u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 22.02. Max HP increases by 29.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="22.021" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.646" />
+			<add stat="mDef" val="22.021" />
+			<add stat="maxMp" val="29.646" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23365" name="o_f_84_1u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 22.02. Max CP increases by 162.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="22.021" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="162.516" />
+			<add stat="mDef" val="22.021" />
+			<add stat="maxCp" val="162.516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23366" name="o_f_84_1u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 22.02. P. Atk. increases by 16.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="22.021" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.722" />
+			<add stat="mDef" val="22.021" />
+			<add stat="pAtk" val="16.722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23367" name="o_f_84_1u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 22.02. M. Atk. increases by 21.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="22.021" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="21.03" />
+			<add stat="mDef" val="22.021" />
+			<add stat="mAtk" val="21.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23368" name="o_f_84_1u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 22.02. HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="22.021" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.394" />
+			<add stat="mDef" val="22.021" />
+			<add stat="regHp" val="0.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23369" name="o_f_84_1u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 22.02. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="22.021" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.166" />
+			<add stat="mDef" val="22.021" />
+			<add stat="regMp" val="0.166" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23370" name="o_f_84_1u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 22.02. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="22.021" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.394" />
+			<add stat="mDef" val="22.021" />
+			<add stat="regCp" val="0.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23371" name="o_f_84_1u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 22.02. Evasion increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="22.021" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.987" />
+			<add stat="mDef" val="22.021" />
+			<add stat="rEvas" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23372" name="o_f_84_1u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 22.02. Accuracy increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="22.021" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.987" />
+			<add stat="mDef" val="22.021" />
+			<add stat="accCombat" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23373" name="o_f_84_1u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 22.02. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="22.021" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="mDef" val="22.021" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23374" name="o_f_84_1u_37">
 		<!-- Max HP increases by 95.6 Max HP increases by 29.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="95.598" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.646" />
+			<add stat="maxHp" val="95.598" />
+			<add stat="maxMp" val="29.646" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23375" name="o_f_84_1u_38">
 		<!-- Max HP increases by 95.6 Max CP increases by 162.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="95.598" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="162.516" />
+			<add stat="maxHp" val="95.598" />
+			<add stat="maxCp" val="162.516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23376" name="o_f_84_1u_39">
 		<!-- Max HP increases by 95.6 P. Atk. increases by 16.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="95.598" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.722" />
+			<add stat="maxHp" val="95.598" />
+			<add stat="pAtk" val="16.722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23377" name="o_f_84_1u_40">
 		<!-- Max HP increases by 95.6 M. Atk. increases by 21.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="95.598" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="21.03" />
+			<add stat="maxHp" val="95.598" />
+			<add stat="mAtk" val="21.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23378" name="o_f_84_1u_41">
 		<!-- Max HP increases by 95.6 HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="95.598" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.394" />
+			<add stat="maxHp" val="95.598" />
+			<add stat="regHp" val="0.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23379" name="o_f_84_1u_42">
 		<!-- Max HP increases by 95.6 MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="95.598" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.166" />
+			<add stat="maxHp" val="95.598" />
+			<add stat="regMp" val="0.166" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23380" name="o_f_84_1u_43">
 		<!-- Max HP increases by 95.6 CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="95.598" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.394" />
+			<add stat="maxHp" val="95.598" />
+			<add stat="regCp" val="0.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23381" name="o_f_84_1u_44">
 		<!-- Max HP increases by 95.6 Evasion increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="95.598" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.987" />
+			<add stat="maxHp" val="95.598" />
+			<add stat="rEvas" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23382" name="o_f_84_1u_45">
 		<!-- Max HP increases by 95.6 Accuracy increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="95.598" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.987" />
+			<add stat="maxHp" val="95.598" />
+			<add stat="accCombat" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23383" name="o_f_84_1u_46">
 		<!-- Max HP increases by 95.6 Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="95.598" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="maxHp" val="95.598" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23384" name="o_f_84_1u_47">
 		<!-- Max HP increases by 31.39. Max CP increases by 162.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.39" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="162.516" />
+			<add stat="maxMp" val="31.39" />
+			<add stat="maxCp" val="162.516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23385" name="o_f_84_1u_48">
 		<!-- Max HP increases by 31.39. P. Atk. increases by 16.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.39" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.722" />
+			<add stat="maxMp" val="31.39" />
+			<add stat="pAtk" val="16.722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23386" name="o_f_84_1u_49">
 		<!-- Max HP increases by 31.39. M. Atk. increases by 21.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.39" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="21.03" />
+			<add stat="maxMp" val="31.39" />
+			<add stat="mAtk" val="21.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23387" name="o_f_84_1u_50">
 		<!-- Max HP increases by 31.39. HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.39" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.394" />
+			<add stat="maxMp" val="31.39" />
+			<add stat="regHp" val="0.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23388" name="o_f_84_1u_51">
 		<!-- Max HP increases by 31.39. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.39" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.166" />
+			<add stat="maxMp" val="31.39" />
+			<add stat="regMp" val="0.166" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23389" name="o_f_84_1u_52">
 		<!-- Max HP increases by 31.39. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.39" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.394" />
+			<add stat="maxMp" val="31.39" />
+			<add stat="regCp" val="0.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23390" name="o_f_84_1u_53">
 		<!-- Max HP increases by 31.39. Evasion increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.39" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.987" />
+			<add stat="maxMp" val="31.39" />
+			<add stat="rEvas" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23391" name="o_f_84_1u_54">
 		<!-- Max HP increases by 31.39. Accuracy increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.39" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.987" />
+			<add stat="maxMp" val="31.39" />
+			<add stat="accCombat" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23392" name="o_f_84_1u_55">
 		<!-- Max HP increases by 31.39. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.39" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="maxMp" val="31.39" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23393" name="o_f_84_1u_56">
 		<!-- Max CP increases by 172.08. P. Atk. increases by 16.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="172.076" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.722" />
+			<add stat="maxCp" val="172.076" />
+			<add stat="pAtk" val="16.722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23394" name="o_f_84_1u_57">
 		<!-- Max CP increases by 172.08. M. Atk. increases by 21.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="172.076" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="21.03" />
+			<add stat="maxCp" val="172.076" />
+			<add stat="mAtk" val="21.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23395" name="o_f_84_1u_58">
 		<!-- Max CP increases by 172.08. HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="172.076" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.394" />
+			<add stat="maxCp" val="172.076" />
+			<add stat="regHp" val="0.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23396" name="o_f_84_1u_59">
 		<!-- Max CP increases by 172.08. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="172.076" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.166" />
+			<add stat="maxCp" val="172.076" />
+			<add stat="regMp" val="0.166" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23397" name="o_f_84_1u_60">
 		<!-- Max CP increases by 172.08. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="172.076" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.394" />
+			<add stat="maxCp" val="172.076" />
+			<add stat="regCp" val="0.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23398" name="o_f_84_1u_61">
 		<!-- Max CP increases by 172.08. Evasion increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="172.076" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.987" />
+			<add stat="maxCp" val="172.076" />
+			<add stat="rEvas" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23399" name="o_f_84_1u_62">
 		<!-- Max CP increases by 172.08. Accuracy increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="172.076" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.987" />
+			<add stat="maxCp" val="172.076" />
+			<add stat="accCombat" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23400-23499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23400-23499.xml
index 3c884950bf..210427c9c9 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23400-23499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23400-23499.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="23400" name="o_f_84_1u_63">
 		<!-- Max CP increases by 172.08. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="172.076" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="maxCp" val="172.076" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23401" name="o_f_84_1u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 17.71. M. Atk. increases by 21.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="17.706" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="21.03" />
+			<add stat="pAtk" val="17.706" />
+			<add stat="mAtk" val="21.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23402" name="o_f_84_1u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 17.71. HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="17.706" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.394" />
+			<add stat="pAtk" val="17.706" />
+			<add stat="regHp" val="0.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23403" name="o_f_84_1u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 17.71. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="17.706" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.166" />
+			<add stat="pAtk" val="17.706" />
+			<add stat="regMp" val="0.166" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23404" name="o_f_84_1u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 17.71. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="17.706" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.394" />
+			<add stat="pAtk" val="17.706" />
+			<add stat="regCp" val="0.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23405" name="o_f_84_1u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 17.71. Evasion increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="17.706" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.987" />
+			<add stat="pAtk" val="17.706" />
+			<add stat="rEvas" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23406" name="o_f_84_1u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 17.71. Accuracy increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="17.706" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.987" />
+			<add stat="pAtk" val="17.706" />
+			<add stat="accCombat" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23407" name="o_f_84_1u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 17.71. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="17.706" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="pAtk" val="17.706" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23408" name="o_f_84_1u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 22.27. HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="22.267" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.394" />
+			<add stat="mAtk" val="22.267" />
+			<add stat="regHp" val="0.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23409" name="o_f_84_1u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 22.27. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="22.267" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.166" />
+			<add stat="mAtk" val="22.267" />
+			<add stat="regMp" val="0.166" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23410" name="o_f_84_1u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 22.27. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="22.267" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.394" />
+			<add stat="mAtk" val="22.267" />
+			<add stat="regCp" val="0.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23411" name="o_f_84_1u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 22.27. Evasion increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="22.267" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.987" />
+			<add stat="mAtk" val="22.267" />
+			<add stat="rEvas" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23412" name="o_f_84_1u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 22.27. Accuracy increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="22.267" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.987" />
+			<add stat="mAtk" val="22.267" />
+			<add stat="accCombat" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23413" name="o_f_84_1u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 22.27. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="22.267" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="mAtk" val="22.267" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23414" name="o_f_84_1u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.42. MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.417" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.166" />
+			<add stat="regHp" val="0.417" />
+			<add stat="regMp" val="0.166" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23415" name="o_f_84_1u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.42. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.417" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.394" />
+			<add stat="regHp" val="0.417" />
+			<add stat="regCp" val="0.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23416" name="o_f_84_1u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.42. Evasion increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.417" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.987" />
+			<add stat="regHp" val="0.417" />
+			<add stat="rEvas" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23417" name="o_f_84_1u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.42. Accuracy increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.417" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.987" />
+			<add stat="regHp" val="0.417" />
+			<add stat="accCombat" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23418" name="o_f_84_1u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.42. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.417" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="regHp" val="0.417" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23419" name="o_f_84_1u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.176" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.394" />
+			<add stat="regMp" val="0.176" />
+			<add stat="regCp" val="0.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23420" name="o_f_84_1u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. Evasion increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.176" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.987" />
+			<add stat="regMp" val="0.176" />
+			<add stat="rEvas" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23421" name="o_f_84_1u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. Accuracy increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.176" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.987" />
+			<add stat="regMp" val="0.176" />
+			<add stat="accCombat" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23422" name="o_f_84_1u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.18. Critical increases by 15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.176" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="regMp" val="0.176" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23423" name="o_f_84_1u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.42. Evasion increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.417" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.987" />
+			<add stat="regCp" val="0.417" />
+			<add stat="rEvas" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23424" name="o_f_84_1u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.42. Accuracy increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.417" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.987" />
+			<add stat="regCp" val="0.417" />
+			<add stat="accCombat" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23425" name="o_f_84_1u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.42. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.417" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="regCp" val="0.417" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23426" name="o_f_84_1u_89">
 		<!-- Evasion increases by 2.1. Accuracy increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.104" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.987" />
+			<add stat="rEvas" val="2.104" />
+			<add stat="accCombat" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23427" name="o_f_84_1u_90">
 		<!-- Evasion increases by 2.1. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.104" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="rEvas" val="2.104" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23428" name="o_f_84_1u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 2.1. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.104" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="accCombat" val="2.104" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23429" name="o_w_84_1g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 24.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.524" />
+			<add stat="pDef" val="24.524" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23430" name="o_w_84_1g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 20.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.798" />
+			<add stat="mDef" val="20.798" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23431" name="o_w_84_1g_3">
 		<!-- Max HP increases by 55.97 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="55.972" />
+			<add stat="maxHp" val="55.972" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23432" name="o_w_84_1g_4">
 		<!-- Max HP increases by 66.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="66.803" />
+			<add stat="maxMp" val="66.803" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23433" name="o_w_84_1g_5">
 		<!-- Max CP increases by 83.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="83.959" />
+			<add stat="maxCp" val="83.959" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23434" name="o_w_84_1g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 16.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.722" />
+			<add stat="pAtk" val="16.722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23435" name="o_w_84_1g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 21.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="21.03" />
+			<add stat="mAtk" val="21.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23436" name="o_w_84_1g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.291" />
+			<add stat="regHp" val="0.291" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23437" name="o_w_84_1g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.188" />
+			<add stat="regMp" val="0.188" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23438" name="o_w_84_1g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.291" />
+			<add stat="regCp" val="0.291" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23439" name="o_w_84_1g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.987" />
+			<add stat="rEvas" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23440" name="o_w_84_1g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.987" />
+			<add stat="accCombat" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23441" name="o_w_84_1g_13">
 		<!-- Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23442" name="o_w_84_1g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. M. Def. increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.787" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="mDef" val="9.787" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23443" name="o_w_84_1g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. Max HP increases by 26.34 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.34" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="maxHp" val="26.34" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23444" name="o_w_84_1g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. Max HP increases by 31.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.437" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="maxMp" val="31.437" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23445" name="o_w_84_1g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. Max CP increases by 39.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.51" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="maxCp" val="39.51" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23446" name="o_w_84_1g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. P. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.869" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="pAtk" val="7.869" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23447" name="o_w_84_1g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. M. Atk. increases by 9.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.896" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="mAtk" val="9.896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23448" name="o_w_84_1g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="regHp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23449" name="o_w_84_1g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23450" name="o_w_84_1g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="regCp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23451" name="o_w_84_1g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23452" name="o_w_84_1g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23453" name="o_w_84_1g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23454" name="o_w_84_1g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. Max HP increases by 26.34 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.34" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="maxHp" val="26.34" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23455" name="o_w_84_1g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. Max HP increases by 31.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.437" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="maxMp" val="31.437" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23456" name="o_w_84_1g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. Max CP increases by 39.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.51" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="maxCp" val="39.51" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23457" name="o_w_84_1g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. P. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.869" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="pAtk" val="7.869" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23458" name="o_w_84_1g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. M. Atk. increases by 9.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.896" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="mAtk" val="9.896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23459" name="o_w_84_1g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="regHp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23460" name="o_w_84_1g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23461" name="o_w_84_1g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="regCp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23462" name="o_w_84_1g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23463" name="o_w_84_1g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23464" name="o_w_84_1g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23465" name="o_w_84_1g_37">
 		<!-- Max HP increases by 29.63 Max HP increases by 31.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.632" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.437" />
+			<add stat="maxHp" val="29.632" />
+			<add stat="maxMp" val="31.437" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23466" name="o_w_84_1g_38">
 		<!-- Max HP increases by 29.63 Max CP increases by 39.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.632" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.51" />
+			<add stat="maxHp" val="29.632" />
+			<add stat="maxCp" val="39.51" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23467" name="o_w_84_1g_39">
 		<!-- Max HP increases by 29.63 P. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.632" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.869" />
+			<add stat="maxHp" val="29.632" />
+			<add stat="pAtk" val="7.869" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23468" name="o_w_84_1g_40">
 		<!-- Max HP increases by 29.63 M. Atk. increases by 9.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.632" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.896" />
+			<add stat="maxHp" val="29.632" />
+			<add stat="mAtk" val="9.896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23469" name="o_w_84_1g_41">
 		<!-- Max HP increases by 29.63 HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.632" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" />
+			<add stat="maxHp" val="29.632" />
+			<add stat="regHp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23470" name="o_w_84_1g_42">
 		<!-- Max HP increases by 29.63 MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.632" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="maxHp" val="29.632" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23471" name="o_w_84_1g_43">
 		<!-- Max HP increases by 29.63 CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.632" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" />
+			<add stat="maxHp" val="29.632" />
+			<add stat="regCp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23472" name="o_w_84_1g_44">
 		<!-- Max HP increases by 29.63 Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.632" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="maxHp" val="29.632" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23473" name="o_w_84_1g_45">
 		<!-- Max HP increases by 29.63 Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.632" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="maxHp" val="29.632" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23474" name="o_w_84_1g_46">
 		<!-- Max HP increases by 29.63 Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.632" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxHp" val="29.632" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23475" name="o_w_84_1g_47">
 		<!-- Max HP increases by 35.37. Max CP increases by 39.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.366" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.51" />
+			<add stat="maxMp" val="35.366" />
+			<add stat="maxCp" val="39.51" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23476" name="o_w_84_1g_48">
 		<!-- Max HP increases by 35.37. P. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.366" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.869" />
+			<add stat="maxMp" val="35.366" />
+			<add stat="pAtk" val="7.869" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23477" name="o_w_84_1g_49">
 		<!-- Max HP increases by 35.37. M. Atk. increases by 9.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.366" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.896" />
+			<add stat="maxMp" val="35.366" />
+			<add stat="mAtk" val="9.896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23478" name="o_w_84_1g_50">
 		<!-- Max HP increases by 35.37. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.366" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" />
+			<add stat="maxMp" val="35.366" />
+			<add stat="regHp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23479" name="o_w_84_1g_51">
 		<!-- Max HP increases by 35.37. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.366" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="maxMp" val="35.366" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23480" name="o_w_84_1g_52">
 		<!-- Max HP increases by 35.37. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.366" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" />
+			<add stat="maxMp" val="35.366" />
+			<add stat="regCp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23481" name="o_w_84_1g_53">
 		<!-- Max HP increases by 35.37. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.366" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="maxMp" val="35.366" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23482" name="o_w_84_1g_54">
 		<!-- Max HP increases by 35.37. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.366" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="maxMp" val="35.366" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23483" name="o_w_84_1g_55">
 		<!-- Max HP increases by 35.37. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.366" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxMp" val="35.366" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23484" name="o_w_84_1g_56">
 		<!-- Max CP increases by 44.45. P. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.449" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.869" />
+			<add stat="maxCp" val="44.449" />
+			<add stat="pAtk" val="7.869" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23485" name="o_w_84_1g_57">
 		<!-- Max CP increases by 44.45. M. Atk. increases by 9.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.449" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.896" />
+			<add stat="maxCp" val="44.449" />
+			<add stat="mAtk" val="9.896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23486" name="o_w_84_1g_58">
 		<!-- Max CP increases by 44.45. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.449" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" />
+			<add stat="maxCp" val="44.449" />
+			<add stat="regHp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23487" name="o_w_84_1g_59">
 		<!-- Max CP increases by 44.45. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.449" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="maxCp" val="44.449" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23488" name="o_w_84_1g_60">
 		<!-- Max CP increases by 44.45. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.449" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" />
+			<add stat="maxCp" val="44.449" />
+			<add stat="regCp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23489" name="o_w_84_1g_61">
 		<!-- Max CP increases by 44.45. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.449" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="maxCp" val="44.449" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23490" name="o_w_84_1g_62">
 		<!-- Max CP increases by 44.45. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.449" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="maxCp" val="44.449" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23491" name="o_w_84_1g_63">
 		<!-- Max CP increases by 44.45. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.449" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxCp" val="44.449" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23492" name="o_w_84_1g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. M. Atk. increases by 9.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.896" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="mAtk" val="9.896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23493" name="o_w_84_1g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="regHp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23494" name="o_w_84_1g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23495" name="o_w_84_1g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="regCp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23496" name="o_w_84_1g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23497" name="o_w_84_1g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23498" name="o_w_84_1g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23499" name="o_w_84_1g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.13. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.133" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" />
+			<add stat="mAtk" val="11.133" />
+			<add stat="regHp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23500-23599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23500-23599.xml
index acb7473860..000704da96 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23500-23599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23500-23599.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="23500" name="o_w_84_1g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.13. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.133" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="mAtk" val="11.133" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23501" name="o_w_84_1g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.13. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.133" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" />
+			<add stat="mAtk" val="11.133" />
+			<add stat="regCp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23502" name="o_w_84_1g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.13. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.133" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="mAtk" val="11.133" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23503" name="o_w_84_1g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.13. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.133" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="mAtk" val="11.133" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23504" name="o_w_84_1g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.13. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.133" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="mAtk" val="11.133" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23505" name="o_w_84_1g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.154" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="regHp" val="0.154" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23506" name="o_w_84_1g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.154" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" />
+			<add stat="regHp" val="0.154" />
+			<add stat="regCp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23507" name="o_w_84_1g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.154" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="regHp" val="0.154" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23508" name="o_w_84_1g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.154" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="regHp" val="0.154" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23509" name="o_w_84_1g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.154" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regHp" val="0.154" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23510" name="o_w_84_1g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.099" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" />
+			<add stat="regMp" val="0.099" />
+			<add stat="regCp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23511" name="o_w_84_1g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.099" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="regMp" val="0.099" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23512" name="o_w_84_1g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.099" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="regMp" val="0.099" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23513" name="o_w_84_1g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.099" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regMp" val="0.099" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23514" name="o_w_84_1g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.154" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="regCp" val="0.154" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23515" name="o_w_84_1g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.154" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="regCp" val="0.154" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23516" name="o_w_84_1g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.154" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regCp" val="0.154" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23517" name="o_w_84_1g_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.05. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.052" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="rEvas" val="1.052" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23518" name="o_w_84_1g_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.05. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.052" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="rEvas" val="1.052" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23519" name="o_w_84_1g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.05. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.052" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="accCombat" val="1.052" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23520" name="o_w_84_1s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 34.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="34.622" />
+			<add stat="pDef" val="34.622" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23521" name="o_w_84_1s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 29.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="29.361" />
+			<add stat="mDef" val="29.361" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23522" name="o_w_84_1s_3">
 		<!-- Max HP increases by 79.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="79.02" />
+			<add stat="maxHp" val="79.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23523" name="o_w_84_1s_4">
 		<!-- Max HP increases by 94.31. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="94.31" />
+			<add stat="maxMp" val="94.31" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23524" name="o_w_84_1s_5">
 		<!-- Max CP increases by 118.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="118.53" />
+			<add stat="maxCp" val="118.53" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23525" name="o_w_84_1s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 23.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="23.607" />
+			<add stat="pAtk" val="23.607" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23526" name="o_w_84_1s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 29.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="29.689" />
+			<add stat="mAtk" val="29.689" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23527" name="o_w_84_1s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.411" />
+			<add stat="regHp" val="0.411" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23528" name="o_w_84_1s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.265" />
+			<add stat="regMp" val="0.265" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23529" name="o_w_84_1s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.41. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.411" />
+			<add stat="regCp" val="0.411" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23530" name="o_w_84_1s_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.805" />
+			<add stat="rEvas" val="2.805" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23531" name="o_w_84_1s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.81. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.805" />
+			<add stat="accCombat" val="2.805" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23532" name="o_w_84_1s_13">
 		<!-- Critical increases by 21.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="21.12" />
+			<add stat="rCrit" val="21.12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23533" name="o_w_84_1s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. M. Def. increases by 14.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23534" name="o_w_84_1s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. Max HP increases by 39.51 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.51" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="maxHp" val="39.51" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23535" name="o_w_84_1s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. Max HP increases by 47.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.155" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="maxMp" val="47.155" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23536" name="o_w_84_1s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. Max CP increases by 59.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.265" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="maxCp" val="59.265" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23537" name="o_w_84_1s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. P. Atk. increases by 11.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23538" name="o_w_84_1s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. M. Atk. increases by 14.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23539" name="o_w_84_1s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. HP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="regHp" val="0.206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23540" name="o_w_84_1s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.133" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="regMp" val="0.133" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23541" name="o_w_84_1s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.206" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="regCp" val="0.206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23542" name="o_w_84_1s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. Evasion increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23543" name="o_w_84_1s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. Accuracy increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.402" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="accCombat" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23544" name="o_w_84_1s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23545" name="o_w_84_1s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. Max HP increases by 39.51 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.51" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="maxHp" val="39.51" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23546" name="o_w_84_1s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. Max HP increases by 47.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.155" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="maxMp" val="47.155" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23547" name="o_w_84_1s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. Max CP increases by 59.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.265" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="maxCp" val="59.265" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23548" name="o_w_84_1s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. P. Atk. increases by 11.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23549" name="o_w_84_1s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. M. Atk. increases by 14.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23550" name="o_w_84_1s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. HP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="regHp" val="0.206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23551" name="o_w_84_1s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.133" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="regMp" val="0.133" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23552" name="o_w_84_1s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.206" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="regCp" val="0.206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23553" name="o_w_84_1s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. Evasion increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23554" name="o_w_84_1s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. Accuracy increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.402" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="accCombat" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23555" name="o_w_84_1s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23556" name="o_w_84_1s_37">
 		<!-- Max HP increases by 39.51 Max HP increases by 47.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.51" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.155" />
+			<add stat="maxHp" val="39.51" />
+			<add stat="maxMp" val="47.155" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23557" name="o_w_84_1s_38">
 		<!-- Max HP increases by 39.51 Max CP increases by 59.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.51" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.265" />
+			<add stat="maxHp" val="39.51" />
+			<add stat="maxCp" val="59.265" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23558" name="o_w_84_1s_39">
 		<!-- Max HP increases by 39.51 P. Atk. increases by 11.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.51" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="maxHp" val="39.51" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23559" name="o_w_84_1s_40">
 		<!-- Max HP increases by 39.51 M. Atk. increases by 14.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.51" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="maxHp" val="39.51" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23560" name="o_w_84_1s_41">
 		<!-- Max HP increases by 39.51 HP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.51" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" />
+			<add stat="maxHp" val="39.51" />
+			<add stat="regHp" val="0.206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23561" name="o_w_84_1s_42">
 		<!-- Max HP increases by 39.51 MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.51" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.133" />
+			<add stat="maxHp" val="39.51" />
+			<add stat="regMp" val="0.133" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23562" name="o_w_84_1s_43">
 		<!-- Max HP increases by 39.51 CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.51" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.206" />
+			<add stat="maxHp" val="39.51" />
+			<add stat="regCp" val="0.206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23563" name="o_w_84_1s_44">
 		<!-- Max HP increases by 39.51 Evasion increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.51" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="maxHp" val="39.51" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23564" name="o_w_84_1s_45">
 		<!-- Max HP increases by 39.51 Accuracy increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.51" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.402" />
+			<add stat="maxHp" val="39.51" />
+			<add stat="accCombat" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23565" name="o_w_84_1s_46">
 		<!-- Max HP increases by 39.51 Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.51" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="maxHp" val="39.51" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23566" name="o_w_84_1s_47">
 		<!-- Max HP increases by 47.16. Max CP increases by 59.27. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.155" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.265" />
+			<add stat="maxMp" val="47.155" />
+			<add stat="maxCp" val="59.265" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23567" name="o_w_84_1s_48">
 		<!-- Max HP increases by 47.16. P. Atk. increases by 11.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.155" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="maxMp" val="47.155" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23568" name="o_w_84_1s_49">
 		<!-- Max HP increases by 47.16. M. Atk. increases by 14.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.155" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="maxMp" val="47.155" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23569" name="o_w_84_1s_50">
 		<!-- Max HP increases by 47.16. HP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.155" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" />
+			<add stat="maxMp" val="47.155" />
+			<add stat="regHp" val="0.206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23570" name="o_w_84_1s_51">
 		<!-- Max HP increases by 47.16. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.155" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.133" />
+			<add stat="maxMp" val="47.155" />
+			<add stat="regMp" val="0.133" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23571" name="o_w_84_1s_52">
 		<!-- Max HP increases by 47.16. CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.155" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.206" />
+			<add stat="maxMp" val="47.155" />
+			<add stat="regCp" val="0.206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23572" name="o_w_84_1s_53">
 		<!-- Max HP increases by 47.16. Evasion increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.155" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="maxMp" val="47.155" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23573" name="o_w_84_1s_54">
 		<!-- Max HP increases by 47.16. Accuracy increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.155" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.402" />
+			<add stat="maxMp" val="47.155" />
+			<add stat="accCombat" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23574" name="o_w_84_1s_55">
 		<!-- Max HP increases by 47.16. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.155" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="maxMp" val="47.155" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23575" name="o_w_84_1s_56">
 		<!-- Max CP increases by 59.27. P. Atk. increases by 11.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.265" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="maxCp" val="59.265" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23576" name="o_w_84_1s_57">
 		<!-- Max CP increases by 59.27. M. Atk. increases by 14.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.265" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="maxCp" val="59.265" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23577" name="o_w_84_1s_58">
 		<!-- Max CP increases by 59.27. HP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.265" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" />
+			<add stat="maxCp" val="59.265" />
+			<add stat="regHp" val="0.206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23578" name="o_w_84_1s_59">
 		<!-- Max CP increases by 59.27. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.265" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.133" />
+			<add stat="maxCp" val="59.265" />
+			<add stat="regMp" val="0.133" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23579" name="o_w_84_1s_60">
 		<!-- Max CP increases by 59.27. CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.265" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.206" />
+			<add stat="maxCp" val="59.265" />
+			<add stat="regCp" val="0.206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23580" name="o_w_84_1s_61">
 		<!-- Max CP increases by 59.27. Evasion increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.265" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="maxCp" val="59.265" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23581" name="o_w_84_1s_62">
 		<!-- Max CP increases by 59.27. Accuracy increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.265" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.402" />
+			<add stat="maxCp" val="59.265" />
+			<add stat="accCombat" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23582" name="o_w_84_1s_63">
 		<!-- Max CP increases by 59.27. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.265" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="maxCp" val="59.265" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23583" name="o_w_84_1s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. M. Atk. increases by 14.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23584" name="o_w_84_1s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. HP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="regHp" val="0.206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23585" name="o_w_84_1s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.133" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="regMp" val="0.133" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23586" name="o_w_84_1s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.206" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="regCp" val="0.206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23587" name="o_w_84_1s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. Evasion increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23588" name="o_w_84_1s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. Accuracy increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.402" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="accCombat" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23589" name="o_w_84_1s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23590" name="o_w_84_1s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. HP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="regHp" val="0.206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23591" name="o_w_84_1s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.133" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="regMp" val="0.133" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23592" name="o_w_84_1s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.206" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="regCp" val="0.206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23593" name="o_w_84_1s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. Evasion increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23594" name="o_w_84_1s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. Accuracy increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.402" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="accCombat" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23595" name="o_w_84_1s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23596" name="o_w_84_1s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.133" />
+			<add stat="regHp" val="0.206" />
+			<add stat="regMp" val="0.133" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23597" name="o_w_84_1s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.206" />
+			<add stat="regHp" val="0.206" />
+			<add stat="regCp" val="0.206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23598" name="o_w_84_1s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="regHp" val="0.206" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23599" name="o_w_84_1s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.402" />
+			<add stat="regHp" val="0.206" />
+			<add stat="accCombat" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23600-23699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23600-23699.xml
index cdc0b0b2b0..b38885f685 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23600-23699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23600-23699.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="23600" name="o_w_84_1s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="regHp" val="0.206" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23601" name="o_w_84_1s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.21. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.133" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.206" />
+			<add stat="regMp" val="0.133" />
+			<add stat="regCp" val="0.206" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23602" name="o_w_84_1s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.133" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="regMp" val="0.133" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23603" name="o_w_84_1s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.133" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.402" />
+			<add stat="regMp" val="0.133" />
+			<add stat="accCombat" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23604" name="o_w_84_1s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.133" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="regMp" val="0.133" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23605" name="o_w_84_1s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="regCp" val="0.206" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23606" name="o_w_84_1s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.402" />
+			<add stat="regCp" val="0.206" />
+			<add stat="accCombat" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23607" name="o_w_84_1s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="regCp" val="0.206" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23608" name="o_w_84_1s_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.4. Accuracy increases by 1.4. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.402" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="accCombat" val="1.402" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23609" name="o_w_84_1s_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.4. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23610" name="o_w_84_1s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.4. Critical increases by 10.56. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.402" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="10.56" />
+			<add stat="accCombat" val="1.402" />
+			<add stat="rCrit" val="10.56" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23611" name="o_w_84_1r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 41.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="41.835" />
+			<add stat="pDef" val="41.835" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23612" name="o_w_84_1r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 35.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="35.478" />
+			<add stat="mDef" val="35.478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23613" name="o_w_84_1r_3">
 		<!-- Max HP increases by 95.48 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="95.482" />
+			<add stat="maxHp" val="95.482" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23614" name="o_w_84_1r_4">
 		<!-- Max HP increases by 113.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="113.958" />
+			<add stat="maxMp" val="113.958" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23615" name="o_w_84_1r_5">
 		<!-- Max CP increases by 143.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="143.224" />
+			<add stat="maxCp" val="143.224" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23616" name="o_w_84_1r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 28.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="28.526" />
+			<add stat="pAtk" val="28.526" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23617" name="o_w_84_1r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 35.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="35.875" />
+			<add stat="mAtk" val="35.875" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23618" name="o_w_84_1r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.497" />
+			<add stat="regHp" val="0.497" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23619" name="o_w_84_1r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.321" />
+			<add stat="regMp" val="0.321" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23620" name="o_w_84_1r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.5. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.497" />
+			<add stat="regCp" val="0.497" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23621" name="o_w_84_1r_11">
 		<!-- Evasion increases by 3.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.389" />
+			<add stat="rEvas" val="3.389" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23622" name="o_w_84_1r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 3.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.389" />
+			<add stat="accCombat" val="3.389" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23623" name="o_w_84_1r_13">
 		<!-- Critical increases by 25.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="25.52" />
+			<add stat="rCrit" val="25.52" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23624" name="o_w_84_1r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 21.64. M. Def. increases by 17.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.639" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="17.127" />
+			<add stat="pDef" val="21.639" />
+			<add stat="mDef" val="17.127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23625" name="o_w_84_1r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 21.64. Max HP increases by 46.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.639" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.095" />
+			<add stat="pDef" val="21.639" />
+			<add stat="maxHp" val="46.095" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23626" name="o_w_84_1r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 21.64. Max HP increases by 55.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.639" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.014" />
+			<add stat="pDef" val="21.639" />
+			<add stat="maxMp" val="55.014" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23627" name="o_w_84_1r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 21.64. Max CP increases by 69.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.639" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.142" />
+			<add stat="pDef" val="21.639" />
+			<add stat="maxCp" val="69.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23628" name="o_w_84_1r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 21.64. P. Atk. increases by 13.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.639" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.771" />
+			<add stat="pDef" val="21.639" />
+			<add stat="pAtk" val="13.771" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23629" name="o_w_84_1r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 21.64. M. Atk. increases by 17.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.639" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.319" />
+			<add stat="pDef" val="21.639" />
+			<add stat="mAtk" val="17.319" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23630" name="o_w_84_1r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 21.64. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.639" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24" />
+			<add stat="pDef" val="21.639" />
+			<add stat="regHp" val="0.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23631" name="o_w_84_1r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 21.64. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.639" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.155" />
+			<add stat="pDef" val="21.639" />
+			<add stat="regMp" val="0.155" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23632" name="o_w_84_1r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 21.64. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.639" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24" />
+			<add stat="pDef" val="21.639" />
+			<add stat="regCp" val="0.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23633" name="o_w_84_1r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 21.64. Evasion increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.639" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.636" />
+			<add stat="pDef" val="21.639" />
+			<add stat="rEvas" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23634" name="o_w_84_1r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 21.64. Accuracy increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.639" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.636" />
+			<add stat="pDef" val="21.639" />
+			<add stat="accCombat" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23635" name="o_w_84_1r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 21.64. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="21.639" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="pDef" val="21.639" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23636" name="o_w_84_1r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 18.35. Max HP increases by 46.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.351" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="46.095" />
+			<add stat="mDef" val="18.351" />
+			<add stat="maxHp" val="46.095" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23637" name="o_w_84_1r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 18.35. Max HP increases by 55.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.351" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.014" />
+			<add stat="mDef" val="18.351" />
+			<add stat="maxMp" val="55.014" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23638" name="o_w_84_1r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 18.35. Max CP increases by 69.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.351" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.142" />
+			<add stat="mDef" val="18.351" />
+			<add stat="maxCp" val="69.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23639" name="o_w_84_1r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 18.35. P. Atk. increases by 13.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.351" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.771" />
+			<add stat="mDef" val="18.351" />
+			<add stat="pAtk" val="13.771" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23640" name="o_w_84_1r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 18.35. M. Atk. increases by 17.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.351" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.319" />
+			<add stat="mDef" val="18.351" />
+			<add stat="mAtk" val="17.319" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23641" name="o_w_84_1r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 18.35. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.351" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24" />
+			<add stat="mDef" val="18.351" />
+			<add stat="regHp" val="0.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23642" name="o_w_84_1r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 18.35. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.351" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.155" />
+			<add stat="mDef" val="18.351" />
+			<add stat="regMp" val="0.155" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23643" name="o_w_84_1r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 18.35. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.351" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24" />
+			<add stat="mDef" val="18.351" />
+			<add stat="regCp" val="0.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23644" name="o_w_84_1r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 18.35. Evasion increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.351" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.636" />
+			<add stat="mDef" val="18.351" />
+			<add stat="rEvas" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23645" name="o_w_84_1r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 18.35. Accuracy increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.351" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.636" />
+			<add stat="mDef" val="18.351" />
+			<add stat="accCombat" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23646" name="o_w_84_1r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 18.35. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.351" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="mDef" val="18.351" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23647" name="o_w_84_1r_37">
 		<!-- Max HP increases by 49.39 Max HP increases by 55.01. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.387" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="55.014" />
+			<add stat="maxHp" val="49.387" />
+			<add stat="maxMp" val="55.014" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23648" name="o_w_84_1r_38">
 		<!-- Max HP increases by 49.39 Max CP increases by 69.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.387" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.142" />
+			<add stat="maxHp" val="49.387" />
+			<add stat="maxCp" val="69.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23649" name="o_w_84_1r_39">
 		<!-- Max HP increases by 49.39 P. Atk. increases by 13.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.387" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.771" />
+			<add stat="maxHp" val="49.387" />
+			<add stat="pAtk" val="13.771" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23650" name="o_w_84_1r_40">
 		<!-- Max HP increases by 49.39 M. Atk. increases by 17.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.387" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.319" />
+			<add stat="maxHp" val="49.387" />
+			<add stat="mAtk" val="17.319" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23651" name="o_w_84_1r_41">
 		<!-- Max HP increases by 49.39 HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.387" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24" />
+			<add stat="maxHp" val="49.387" />
+			<add stat="regHp" val="0.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23652" name="o_w_84_1r_42">
 		<!-- Max HP increases by 49.39 MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.387" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.155" />
+			<add stat="maxHp" val="49.387" />
+			<add stat="regMp" val="0.155" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23653" name="o_w_84_1r_43">
 		<!-- Max HP increases by 49.39 CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.387" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24" />
+			<add stat="maxHp" val="49.387" />
+			<add stat="regCp" val="0.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23654" name="o_w_84_1r_44">
 		<!-- Max HP increases by 49.39 Evasion increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.387" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.636" />
+			<add stat="maxHp" val="49.387" />
+			<add stat="rEvas" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23655" name="o_w_84_1r_45">
 		<!-- Max HP increases by 49.39 Accuracy increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.387" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.636" />
+			<add stat="maxHp" val="49.387" />
+			<add stat="accCombat" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23656" name="o_w_84_1r_46">
 		<!-- Max HP increases by 49.39 Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="49.387" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="maxHp" val="49.387" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23657" name="o_w_84_1r_47">
 		<!-- Max HP increases by 58.94. Max CP increases by 69.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="58.944" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="69.142" />
+			<add stat="maxMp" val="58.944" />
+			<add stat="maxCp" val="69.142" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23658" name="o_w_84_1r_48">
 		<!-- Max HP increases by 58.94. P. Atk. increases by 13.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="58.944" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.771" />
+			<add stat="maxMp" val="58.944" />
+			<add stat="pAtk" val="13.771" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23659" name="o_w_84_1r_49">
 		<!-- Max HP increases by 58.94. M. Atk. increases by 17.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="58.944" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.319" />
+			<add stat="maxMp" val="58.944" />
+			<add stat="mAtk" val="17.319" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23660" name="o_w_84_1r_50">
 		<!-- Max HP increases by 58.94. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="58.944" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24" />
+			<add stat="maxMp" val="58.944" />
+			<add stat="regHp" val="0.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23661" name="o_w_84_1r_51">
 		<!-- Max HP increases by 58.94. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="58.944" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.155" />
+			<add stat="maxMp" val="58.944" />
+			<add stat="regMp" val="0.155" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23662" name="o_w_84_1r_52">
 		<!-- Max HP increases by 58.94. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="58.944" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24" />
+			<add stat="maxMp" val="58.944" />
+			<add stat="regCp" val="0.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23663" name="o_w_84_1r_53">
 		<!-- Max HP increases by 58.94. Evasion increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="58.944" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.636" />
+			<add stat="maxMp" val="58.944" />
+			<add stat="rEvas" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23664" name="o_w_84_1r_54">
 		<!-- Max HP increases by 58.94. Accuracy increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="58.944" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.636" />
+			<add stat="maxMp" val="58.944" />
+			<add stat="accCombat" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23665" name="o_w_84_1r_55">
 		<!-- Max HP increases by 58.94. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="58.944" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="maxMp" val="58.944" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23666" name="o_w_84_1r_56">
 		<!-- Max CP increases by 74.08. P. Atk. increases by 13.77. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="74.081" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="13.771" />
+			<add stat="maxCp" val="74.081" />
+			<add stat="pAtk" val="13.771" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23667" name="o_w_84_1r_57">
 		<!-- Max CP increases by 74.08. M. Atk. increases by 17.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="74.081" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.319" />
+			<add stat="maxCp" val="74.081" />
+			<add stat="mAtk" val="17.319" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23668" name="o_w_84_1r_58">
 		<!-- Max CP increases by 74.08. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="74.081" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24" />
+			<add stat="maxCp" val="74.081" />
+			<add stat="regHp" val="0.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23669" name="o_w_84_1r_59">
 		<!-- Max CP increases by 74.08. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="74.081" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.155" />
+			<add stat="maxCp" val="74.081" />
+			<add stat="regMp" val="0.155" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23670" name="o_w_84_1r_60">
 		<!-- Max CP increases by 74.08. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="74.081" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24" />
+			<add stat="maxCp" val="74.081" />
+			<add stat="regCp" val="0.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23671" name="o_w_84_1r_61">
 		<!-- Max CP increases by 74.08. Evasion increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="74.081" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.636" />
+			<add stat="maxCp" val="74.081" />
+			<add stat="rEvas" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23672" name="o_w_84_1r_62">
 		<!-- Max CP increases by 74.08. Accuracy increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="74.081" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.636" />
+			<add stat="maxCp" val="74.081" />
+			<add stat="accCombat" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23673" name="o_w_84_1r_63">
 		<!-- Max CP increases by 74.08. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="74.081" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="maxCp" val="74.081" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23674" name="o_w_84_1r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.76. M. Atk. increases by 17.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.755" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="17.319" />
+			<add stat="pAtk" val="14.755" />
+			<add stat="mAtk" val="17.319" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23675" name="o_w_84_1r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.76. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.755" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24" />
+			<add stat="pAtk" val="14.755" />
+			<add stat="regHp" val="0.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23676" name="o_w_84_1r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.76. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.755" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.155" />
+			<add stat="pAtk" val="14.755" />
+			<add stat="regMp" val="0.155" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23677" name="o_w_84_1r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.76. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.755" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24" />
+			<add stat="pAtk" val="14.755" />
+			<add stat="regCp" val="0.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23678" name="o_w_84_1r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.76. Evasion increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.755" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.636" />
+			<add stat="pAtk" val="14.755" />
+			<add stat="rEvas" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23679" name="o_w_84_1r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.76. Accuracy increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.755" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.636" />
+			<add stat="pAtk" val="14.755" />
+			<add stat="accCombat" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23680" name="o_w_84_1r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 14.76. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="14.755" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="pAtk" val="14.755" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23681" name="o_w_84_1r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.56. HP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.556" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.24" />
+			<add stat="mAtk" val="18.556" />
+			<add stat="regHp" val="0.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23682" name="o_w_84_1r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.56. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.556" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.155" />
+			<add stat="mAtk" val="18.556" />
+			<add stat="regMp" val="0.155" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23683" name="o_w_84_1r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.56. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.556" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24" />
+			<add stat="mAtk" val="18.556" />
+			<add stat="regCp" val="0.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23684" name="o_w_84_1r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.56. Evasion increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.556" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.636" />
+			<add stat="mAtk" val="18.556" />
+			<add stat="rEvas" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23685" name="o_w_84_1r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.56. Accuracy increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.556" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.636" />
+			<add stat="mAtk" val="18.556" />
+			<add stat="accCombat" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23686" name="o_w_84_1r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 18.56. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="18.556" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="mAtk" val="18.556" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23687" name="o_w_84_1r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. MP Regen increases by 0.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.257" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.155" />
+			<add stat="regHp" val="0.257" />
+			<add stat="regMp" val="0.155" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23688" name="o_w_84_1r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.257" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24" />
+			<add stat="regHp" val="0.257" />
+			<add stat="regCp" val="0.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23689" name="o_w_84_1r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.257" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.636" />
+			<add stat="regHp" val="0.257" />
+			<add stat="rEvas" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23690" name="o_w_84_1r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.257" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.636" />
+			<add stat="regHp" val="0.257" />
+			<add stat="accCombat" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23691" name="o_w_84_1r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.26. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.257" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="regHp" val="0.257" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23692" name="o_w_84_1r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.166" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.24" />
+			<add stat="regMp" val="0.166" />
+			<add stat="regCp" val="0.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23693" name="o_w_84_1r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.166" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.636" />
+			<add stat="regMp" val="0.166" />
+			<add stat="rEvas" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23694" name="o_w_84_1r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.166" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.636" />
+			<add stat="regMp" val="0.166" />
+			<add stat="accCombat" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23695" name="o_w_84_1r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.166" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="regMp" val="0.166" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23696" name="o_w_84_1r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Evasion increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.257" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.636" />
+			<add stat="regCp" val="0.257" />
+			<add stat="rEvas" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23697" name="o_w_84_1r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Accuracy increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.257" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.636" />
+			<add stat="regCp" val="0.257" />
+			<add stat="accCombat" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23698" name="o_w_84_1r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.26. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.257" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="regCp" val="0.257" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23699" name="o_w_84_1r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.75. Accuracy increases by 1.64. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.753" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.636" />
+			<add stat="rEvas" val="1.753" />
+			<add stat="accCombat" val="1.636" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23700-23799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23700-23799.xml
index a03e8b9582..6fd1997c8f 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23700-23799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23700-23799.xml
@@ -3,681 +3,681 @@
 	<option id="23700" name="o_w_84_1r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.75. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.753" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="rEvas" val="1.753" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23701" name="o_w_84_1r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.75. Critical increases by 12.32. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.753" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="12.32" />
+			<add stat="accCombat" val="1.753" />
+			<add stat="rCrit" val="12.32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23702" name="o_w_84_1u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 50.49. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="50.491" />
+			<add stat="pDef" val="50.491" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23703" name="o_w_84_1u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 42.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="42.818" />
+			<add stat="mDef" val="42.818" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23704" name="o_w_84_1u_3">
 		<!-- Max HP increases by 115.24 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="115.237" />
+			<add stat="maxHp" val="115.237" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23705" name="o_w_84_1u_4">
 		<!-- Max HP increases by 137.54. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="137.536" />
+			<add stat="maxMp" val="137.536" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23706" name="o_w_84_1u_5">
 		<!-- Max CP increases by 172.86. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="172.856" />
+			<add stat="maxCp" val="172.856" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23707" name="o_w_84_1u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 34.43. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="34.428" />
+			<add stat="pAtk" val="34.428" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23708" name="o_w_84_1u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 43.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="43.297" />
+			<add stat="mAtk" val="43.297" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23709" name="o_w_84_1u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.6" />
+			<add stat="regHp" val="0.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23710" name="o_w_84_1u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.387" />
+			<add stat="regMp" val="0.387" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23711" name="o_w_84_1u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.6" />
+			<add stat="regCp" val="0.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23712" name="o_w_84_1u_11">
 		<!-- Evasion increases by 4.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4.09" />
+			<add stat="rEvas" val="4.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23713" name="o_w_84_1u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 4.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.09" />
+			<add stat="accCombat" val="4.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23714" name="o_w_84_1u_13">
 		<!-- Critical increases by 30.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="30.8" />
+			<add stat="rCrit" val="30.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23715" name="o_w_84_1u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 25.97. M. Def. increases by 20.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.967" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.798" />
+			<add stat="pDef" val="25.967" />
+			<add stat="mDef" val="20.798" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23716" name="o_w_84_1u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 25.97. Max HP increases by 55.97 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.967" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="55.972" />
+			<add stat="pDef" val="25.967" />
+			<add stat="maxHp" val="55.972" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23717" name="o_w_84_1u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 25.97. Max HP increases by 66.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.967" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="66.803" />
+			<add stat="pDef" val="25.967" />
+			<add stat="maxMp" val="66.803" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23718" name="o_w_84_1u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 25.97. Max CP increases by 83.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.967" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="83.959" />
+			<add stat="pDef" val="25.967" />
+			<add stat="maxCp" val="83.959" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23719" name="o_w_84_1u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 25.97. P. Atk. increases by 16.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.967" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.722" />
+			<add stat="pDef" val="25.967" />
+			<add stat="pAtk" val="16.722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23720" name="o_w_84_1u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 25.97. M. Atk. increases by 21.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.967" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="21.03" />
+			<add stat="pDef" val="25.967" />
+			<add stat="mAtk" val="21.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23721" name="o_w_84_1u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 25.97. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.967" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.291" />
+			<add stat="pDef" val="25.967" />
+			<add stat="regHp" val="0.291" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23722" name="o_w_84_1u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 25.97. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.967" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.188" />
+			<add stat="pDef" val="25.967" />
+			<add stat="regMp" val="0.188" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23723" name="o_w_84_1u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 25.97. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.967" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.291" />
+			<add stat="pDef" val="25.967" />
+			<add stat="regCp" val="0.291" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23724" name="o_w_84_1u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 25.97. Evasion increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.967" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.987" />
+			<add stat="pDef" val="25.967" />
+			<add stat="rEvas" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23725" name="o_w_84_1u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 25.97. Accuracy increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.967" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.987" />
+			<add stat="pDef" val="25.967" />
+			<add stat="accCombat" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23726" name="o_w_84_1u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 25.97. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="25.967" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="pDef" val="25.967" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23727" name="o_w_84_1u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 22.02. Max HP increases by 55.97 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="22.021" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="55.972" />
+			<add stat="mDef" val="22.021" />
+			<add stat="maxHp" val="55.972" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23728" name="o_w_84_1u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 22.02. Max HP increases by 66.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="22.021" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="66.803" />
+			<add stat="mDef" val="22.021" />
+			<add stat="maxMp" val="66.803" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23729" name="o_w_84_1u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 22.02. Max CP increases by 83.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="22.021" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="83.959" />
+			<add stat="mDef" val="22.021" />
+			<add stat="maxCp" val="83.959" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23730" name="o_w_84_1u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 22.02. P. Atk. increases by 16.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="22.021" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.722" />
+			<add stat="mDef" val="22.021" />
+			<add stat="pAtk" val="16.722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23731" name="o_w_84_1u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 22.02. M. Atk. increases by 21.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="22.021" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="21.03" />
+			<add stat="mDef" val="22.021" />
+			<add stat="mAtk" val="21.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23732" name="o_w_84_1u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 22.02. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="22.021" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.291" />
+			<add stat="mDef" val="22.021" />
+			<add stat="regHp" val="0.291" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23733" name="o_w_84_1u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 22.02. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="22.021" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.188" />
+			<add stat="mDef" val="22.021" />
+			<add stat="regMp" val="0.188" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23734" name="o_w_84_1u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 22.02. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="22.021" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.291" />
+			<add stat="mDef" val="22.021" />
+			<add stat="regCp" val="0.291" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23735" name="o_w_84_1u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 22.02. Evasion increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="22.021" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.987" />
+			<add stat="mDef" val="22.021" />
+			<add stat="rEvas" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23736" name="o_w_84_1u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 22.02. Accuracy increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="22.021" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.987" />
+			<add stat="mDef" val="22.021" />
+			<add stat="accCombat" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23737" name="o_w_84_1u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 22.02. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="22.021" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="mDef" val="22.021" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23738" name="o_w_84_1u_37">
 		<!-- Max HP increases by 59.27 Max HP increases by 66.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.265" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="66.803" />
+			<add stat="maxHp" val="59.265" />
+			<add stat="maxMp" val="66.803" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23739" name="o_w_84_1u_38">
 		<!-- Max HP increases by 59.27 Max CP increases by 83.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.265" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="83.959" />
+			<add stat="maxHp" val="59.265" />
+			<add stat="maxCp" val="83.959" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23740" name="o_w_84_1u_39">
 		<!-- Max HP increases by 59.27 P. Atk. increases by 16.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.265" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.722" />
+			<add stat="maxHp" val="59.265" />
+			<add stat="pAtk" val="16.722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23741" name="o_w_84_1u_40">
 		<!-- Max HP increases by 59.27 M. Atk. increases by 21.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.265" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="21.03" />
+			<add stat="maxHp" val="59.265" />
+			<add stat="mAtk" val="21.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23742" name="o_w_84_1u_41">
 		<!-- Max HP increases by 59.27 HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.265" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.291" />
+			<add stat="maxHp" val="59.265" />
+			<add stat="regHp" val="0.291" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23743" name="o_w_84_1u_42">
 		<!-- Max HP increases by 59.27 MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.265" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.188" />
+			<add stat="maxHp" val="59.265" />
+			<add stat="regMp" val="0.188" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23744" name="o_w_84_1u_43">
 		<!-- Max HP increases by 59.27 CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.265" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.291" />
+			<add stat="maxHp" val="59.265" />
+			<add stat="regCp" val="0.291" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23745" name="o_w_84_1u_44">
 		<!-- Max HP increases by 59.27 Evasion increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.265" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.987" />
+			<add stat="maxHp" val="59.265" />
+			<add stat="rEvas" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23746" name="o_w_84_1u_45">
 		<!-- Max HP increases by 59.27 Accuracy increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.265" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.987" />
+			<add stat="maxHp" val="59.265" />
+			<add stat="accCombat" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23747" name="o_w_84_1u_46">
 		<!-- Max HP increases by 59.27 Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="59.265" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="maxHp" val="59.265" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23748" name="o_w_84_1u_47">
 		<!-- Max HP increases by 70.73. Max CP increases by 83.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="70.733" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="83.959" />
+			<add stat="maxMp" val="70.733" />
+			<add stat="maxCp" val="83.959" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23749" name="o_w_84_1u_48">
 		<!-- Max HP increases by 70.73. P. Atk. increases by 16.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="70.733" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.722" />
+			<add stat="maxMp" val="70.733" />
+			<add stat="pAtk" val="16.722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23750" name="o_w_84_1u_49">
 		<!-- Max HP increases by 70.73. M. Atk. increases by 21.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="70.733" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="21.03" />
+			<add stat="maxMp" val="70.733" />
+			<add stat="mAtk" val="21.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23751" name="o_w_84_1u_50">
 		<!-- Max HP increases by 70.73. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="70.733" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.291" />
+			<add stat="maxMp" val="70.733" />
+			<add stat="regHp" val="0.291" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23752" name="o_w_84_1u_51">
 		<!-- Max HP increases by 70.73. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="70.733" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.188" />
+			<add stat="maxMp" val="70.733" />
+			<add stat="regMp" val="0.188" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23753" name="o_w_84_1u_52">
 		<!-- Max HP increases by 70.73. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="70.733" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.291" />
+			<add stat="maxMp" val="70.733" />
+			<add stat="regCp" val="0.291" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23754" name="o_w_84_1u_53">
 		<!-- Max HP increases by 70.73. Evasion increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="70.733" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.987" />
+			<add stat="maxMp" val="70.733" />
+			<add stat="rEvas" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23755" name="o_w_84_1u_54">
 		<!-- Max HP increases by 70.73. Accuracy increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="70.733" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.987" />
+			<add stat="maxMp" val="70.733" />
+			<add stat="accCombat" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23756" name="o_w_84_1u_55">
 		<!-- Max HP increases by 70.73. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="70.733" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="maxMp" val="70.733" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23757" name="o_w_84_1u_56">
 		<!-- Max CP increases by 88.9. P. Atk. increases by 16.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.897" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.722" />
+			<add stat="maxCp" val="88.897" />
+			<add stat="pAtk" val="16.722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23758" name="o_w_84_1u_57">
 		<!-- Max CP increases by 88.9. M. Atk. increases by 21.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.897" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="21.03" />
+			<add stat="maxCp" val="88.897" />
+			<add stat="mAtk" val="21.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23759" name="o_w_84_1u_58">
 		<!-- Max CP increases by 88.9. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.897" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.291" />
+			<add stat="maxCp" val="88.897" />
+			<add stat="regHp" val="0.291" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23760" name="o_w_84_1u_59">
 		<!-- Max CP increases by 88.9. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.897" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.188" />
+			<add stat="maxCp" val="88.897" />
+			<add stat="regMp" val="0.188" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23761" name="o_w_84_1u_60">
 		<!-- Max CP increases by 88.9. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.897" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.291" />
+			<add stat="maxCp" val="88.897" />
+			<add stat="regCp" val="0.291" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23762" name="o_w_84_1u_61">
 		<!-- Max CP increases by 88.9. Evasion increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.897" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.987" />
+			<add stat="maxCp" val="88.897" />
+			<add stat="rEvas" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23763" name="o_w_84_1u_62">
 		<!-- Max CP increases by 88.9. Accuracy increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.897" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.987" />
+			<add stat="maxCp" val="88.897" />
+			<add stat="accCombat" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23764" name="o_w_84_1u_63">
 		<!-- Max CP increases by 88.9. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="88.897" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="maxCp" val="88.897" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23765" name="o_w_84_1u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 17.71. M. Atk. increases by 21.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="17.706" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="21.03" />
+			<add stat="pAtk" val="17.706" />
+			<add stat="mAtk" val="21.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23766" name="o_w_84_1u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 17.71. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="17.706" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.291" />
+			<add stat="pAtk" val="17.706" />
+			<add stat="regHp" val="0.291" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23767" name="o_w_84_1u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 17.71. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="17.706" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.188" />
+			<add stat="pAtk" val="17.706" />
+			<add stat="regMp" val="0.188" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23768" name="o_w_84_1u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 17.71. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="17.706" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.291" />
+			<add stat="pAtk" val="17.706" />
+			<add stat="regCp" val="0.291" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23769" name="o_w_84_1u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 17.71. Evasion increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="17.706" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.987" />
+			<add stat="pAtk" val="17.706" />
+			<add stat="rEvas" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23770" name="o_w_84_1u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 17.71. Accuracy increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="17.706" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.987" />
+			<add stat="pAtk" val="17.706" />
+			<add stat="accCombat" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23771" name="o_w_84_1u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 17.71. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="17.706" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="pAtk" val="17.706" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23772" name="o_w_84_1u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 22.27. HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="22.267" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.291" />
+			<add stat="mAtk" val="22.267" />
+			<add stat="regHp" val="0.291" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23773" name="o_w_84_1u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 22.27. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="22.267" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.188" />
+			<add stat="mAtk" val="22.267" />
+			<add stat="regMp" val="0.188" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23774" name="o_w_84_1u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 22.27. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="22.267" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.291" />
+			<add stat="mAtk" val="22.267" />
+			<add stat="regCp" val="0.291" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23775" name="o_w_84_1u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 22.27. Evasion increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="22.267" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.987" />
+			<add stat="mAtk" val="22.267" />
+			<add stat="rEvas" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23776" name="o_w_84_1u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 22.27. Accuracy increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="22.267" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.987" />
+			<add stat="mAtk" val="22.267" />
+			<add stat="accCombat" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23777" name="o_w_84_1u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 22.27. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="22.267" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="mAtk" val="22.267" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23778" name="o_w_84_1u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.31. MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.308" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.188" />
+			<add stat="regHp" val="0.308" />
+			<add stat="regMp" val="0.188" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23779" name="o_w_84_1u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.31. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.308" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.291" />
+			<add stat="regHp" val="0.308" />
+			<add stat="regCp" val="0.291" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23780" name="o_w_84_1u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.31. Evasion increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.308" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.987" />
+			<add stat="regHp" val="0.308" />
+			<add stat="rEvas" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23781" name="o_w_84_1u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.31. Accuracy increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.308" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.987" />
+			<add stat="regHp" val="0.308" />
+			<add stat="accCombat" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23782" name="o_w_84_1u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.31. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.308" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="regHp" val="0.308" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23783" name="o_w_84_1u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.199" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.291" />
+			<add stat="regMp" val="0.199" />
+			<add stat="regCp" val="0.291" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23784" name="o_w_84_1u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. Evasion increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.199" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.987" />
+			<add stat="regMp" val="0.199" />
+			<add stat="rEvas" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23785" name="o_w_84_1u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. Accuracy increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.199" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.987" />
+			<add stat="regMp" val="0.199" />
+			<add stat="accCombat" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23786" name="o_w_84_1u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. Critical increases by 15. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.199" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="regMp" val="0.199" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23787" name="o_w_84_1u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.31. Evasion increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.308" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.987" />
+			<add stat="regCp" val="0.308" />
+			<add stat="rEvas" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23788" name="o_w_84_1u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.31. Accuracy increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.308" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.987" />
+			<add stat="regCp" val="0.308" />
+			<add stat="accCombat" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23789" name="o_w_84_1u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.31. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.308" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="regCp" val="0.308" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23790" name="o_w_84_1u_89">
 		<!-- Evasion increases by 2.1. Accuracy increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.104" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.987" />
+			<add stat="rEvas" val="2.104" />
+			<add stat="accCombat" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23791" name="o_w_84_1u_90">
 		<!-- Evasion increases by 2.1. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.104" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="rEvas" val="2.104" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23792" name="o_w_84_1u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 2.1. Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.104" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="accCombat" val="2.104" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23793" name="o_f_84_2g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 18.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.754" />
+			<add stat="pDef" val="18.754" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23794" name="o_f_84_2g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 15.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.904" />
+			<add stat="mDef" val="15.904" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23795" name="o_f_84_2g_3">
 		<!-- Max HP increases by 69.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="69.043" />
+			<add stat="maxHp" val="69.043" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23796" name="o_f_84_2g_4">
 		<!-- Max HP increases by 22.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.67" />
+			<add stat="maxMp" val="22.67" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23797" name="o_f_84_2g_5">
 		<!-- Max CP increases by 124.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="124.277" />
+			<add stat="maxCp" val="124.277" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23798" name="o_f_84_2g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.787" />
+			<add stat="pAtk" val="12.787" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23799" name="o_f_84_2g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 16.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="16.082" />
+			<add stat="mAtk" val="16.082" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23800-23899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23800-23899.xml
index c8eef01d5f..b48ba4107b 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23800-23899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23800-23899.xml
@@ -3,682 +3,682 @@
 	<option id="23800" name="o_f_84_2g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.301" />
+			<add stat="regHp" val="0.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23801" name="o_f_84_2g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.127" />
+			<add stat="regMp" val="0.127" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23802" name="o_f_84_2g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.301" />
+			<add stat="regCp" val="0.301" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23803" name="o_f_84_2g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.519" />
+			<add stat="rEvas" val="1.519" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23804" name="o_f_84_2g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.519" />
+			<add stat="accCombat" val="1.519" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23805" name="o_f_84_2g_13">
 		<!-- Critical increases by 11.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.44" />
+			<add stat="rCrit" val="11.44" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23806" name="o_f_84_2g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 10.1. M. Def. increases by 7.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.34" />
+			<add stat="pDef" val="10.098" />
+			<add stat="mDef" val="7.34" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23807" name="o_f_84_2g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 10.1. Max HP increases by 31.87 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.866" />
+			<add stat="pDef" val="10.098" />
+			<add stat="maxHp" val="31.866" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23808" name="o_f_84_2g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 10.1. Max HP increases by 10.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.463" />
+			<add stat="pDef" val="10.098" />
+			<add stat="maxMp" val="10.463" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23809" name="o_f_84_2g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 10.1. Max CP increases by 57.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.359" />
+			<add stat="pDef" val="10.098" />
+			<add stat="maxCp" val="57.359" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23810" name="o_f_84_2g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 10.1. P. Atk. increases by 5.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.902" />
+			<add stat="pDef" val="10.098" />
+			<add stat="pAtk" val="5.902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23811" name="o_f_84_2g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 10.1. M. Atk. increases by 7.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.422" />
+			<add stat="pDef" val="10.098" />
+			<add stat="mAtk" val="7.422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23812" name="o_f_84_2g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 10.1. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.139" />
+			<add stat="pDef" val="10.098" />
+			<add stat="regHp" val="0.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23813" name="o_f_84_2g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 10.1. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.059" />
+			<add stat="pDef" val="10.098" />
+			<add stat="regMp" val="0.059" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23814" name="o_f_84_2g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 10.1. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.139" />
+			<add stat="pDef" val="10.098" />
+			<add stat="regCp" val="0.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23815" name="o_f_84_2g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 10.1. Evasion increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.701" />
+			<add stat="pDef" val="10.098" />
+			<add stat="rEvas" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23816" name="o_f_84_2g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 10.1. Accuracy increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.701" />
+			<add stat="pDef" val="10.098" />
+			<add stat="accCombat" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23817" name="o_f_84_2g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 10.1. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="pDef" val="10.098" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23818" name="o_f_84_2g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.56. Max HP increases by 31.87 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.564" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="31.866" />
+			<add stat="mDef" val="8.564" />
+			<add stat="maxHp" val="31.866" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23819" name="o_f_84_2g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.56. Max HP increases by 10.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.564" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.463" />
+			<add stat="mDef" val="8.564" />
+			<add stat="maxMp" val="10.463" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23820" name="o_f_84_2g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.56. Max CP increases by 57.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.564" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.359" />
+			<add stat="mDef" val="8.564" />
+			<add stat="maxCp" val="57.359" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23821" name="o_f_84_2g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.56. P. Atk. increases by 5.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.564" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.902" />
+			<add stat="mDef" val="8.564" />
+			<add stat="pAtk" val="5.902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23822" name="o_f_84_2g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.56. M. Atk. increases by 7.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.564" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.422" />
+			<add stat="mDef" val="8.564" />
+			<add stat="mAtk" val="7.422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23823" name="o_f_84_2g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.56. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.564" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.139" />
+			<add stat="mDef" val="8.564" />
+			<add stat="regHp" val="0.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23824" name="o_f_84_2g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.56. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.564" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.059" />
+			<add stat="mDef" val="8.564" />
+			<add stat="regMp" val="0.059" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23825" name="o_f_84_2g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.56. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.564" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.139" />
+			<add stat="mDef" val="8.564" />
+			<add stat="regCp" val="0.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23826" name="o_f_84_2g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.56. Evasion increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.564" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.701" />
+			<add stat="mDef" val="8.564" />
+			<add stat="rEvas" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23827" name="o_f_84_2g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.56. Accuracy increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.564" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.701" />
+			<add stat="mDef" val="8.564" />
+			<add stat="accCombat" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23828" name="o_f_84_2g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.56. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.564" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="mDef" val="8.564" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23829" name="o_f_84_2g_37">
 		<!-- Max HP increases by 37.18 Max HP increases by 10.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.177" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="10.463" />
+			<add stat="maxHp" val="37.177" />
+			<add stat="maxMp" val="10.463" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23830" name="o_f_84_2g_38">
 		<!-- Max HP increases by 37.18 Max CP increases by 57.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.177" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.359" />
+			<add stat="maxHp" val="37.177" />
+			<add stat="maxCp" val="57.359" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23831" name="o_f_84_2g_39">
 		<!-- Max HP increases by 37.18 P. Atk. increases by 5.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.177" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.902" />
+			<add stat="maxHp" val="37.177" />
+			<add stat="pAtk" val="5.902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23832" name="o_f_84_2g_40">
 		<!-- Max HP increases by 37.18 M. Atk. increases by 7.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.177" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.422" />
+			<add stat="maxHp" val="37.177" />
+			<add stat="mAtk" val="7.422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23833" name="o_f_84_2g_41">
 		<!-- Max HP increases by 37.18 HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.177" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.139" />
+			<add stat="maxHp" val="37.177" />
+			<add stat="regHp" val="0.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23834" name="o_f_84_2g_42">
 		<!-- Max HP increases by 37.18 MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.177" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.059" />
+			<add stat="maxHp" val="37.177" />
+			<add stat="regMp" val="0.059" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23835" name="o_f_84_2g_43">
 		<!-- Max HP increases by 37.18 CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.177" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.139" />
+			<add stat="maxHp" val="37.177" />
+			<add stat="regCp" val="0.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23836" name="o_f_84_2g_44">
 		<!-- Max HP increases by 37.18 Evasion increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.177" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.701" />
+			<add stat="maxHp" val="37.177" />
+			<add stat="rEvas" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23837" name="o_f_84_2g_45">
 		<!-- Max HP increases by 37.18 Accuracy increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.177" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.701" />
+			<add stat="maxHp" val="37.177" />
+			<add stat="accCombat" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23838" name="o_f_84_2g_46">
 		<!-- Max HP increases by 37.18 Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="37.177" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="maxHp" val="37.177" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23839" name="o_f_84_2g_47">
 		<!-- Max HP increases by 12.21. Max CP increases by 57.36. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.207" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="57.359" />
+			<add stat="maxMp" val="12.207" />
+			<add stat="maxCp" val="57.359" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23840" name="o_f_84_2g_48">
 		<!-- Max HP increases by 12.21. P. Atk. increases by 5.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.207" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.902" />
+			<add stat="maxMp" val="12.207" />
+			<add stat="pAtk" val="5.902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23841" name="o_f_84_2g_49">
 		<!-- Max HP increases by 12.21. M. Atk. increases by 7.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.207" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.422" />
+			<add stat="maxMp" val="12.207" />
+			<add stat="mAtk" val="7.422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23842" name="o_f_84_2g_50">
 		<!-- Max HP increases by 12.21. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.207" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.139" />
+			<add stat="maxMp" val="12.207" />
+			<add stat="regHp" val="0.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23843" name="o_f_84_2g_51">
 		<!-- Max HP increases by 12.21. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.207" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.059" />
+			<add stat="maxMp" val="12.207" />
+			<add stat="regMp" val="0.059" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23844" name="o_f_84_2g_52">
 		<!-- Max HP increases by 12.21. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.207" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.139" />
+			<add stat="maxMp" val="12.207" />
+			<add stat="regCp" val="0.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23845" name="o_f_84_2g_53">
 		<!-- Max HP increases by 12.21. Evasion increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.207" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.701" />
+			<add stat="maxMp" val="12.207" />
+			<add stat="rEvas" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23846" name="o_f_84_2g_54">
 		<!-- Max HP increases by 12.21. Accuracy increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.207" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.701" />
+			<add stat="maxMp" val="12.207" />
+			<add stat="accCombat" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23847" name="o_f_84_2g_55">
 		<!-- Max HP increases by 12.21. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="12.207" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="maxMp" val="12.207" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23848" name="o_f_84_2g_56">
 		<!-- Max CP increases by 66.92. P. Atk. increases by 5.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.919" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.902" />
+			<add stat="maxCp" val="66.919" />
+			<add stat="pAtk" val="5.902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23849" name="o_f_84_2g_57">
 		<!-- Max CP increases by 66.92. M. Atk. increases by 7.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.919" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.422" />
+			<add stat="maxCp" val="66.919" />
+			<add stat="mAtk" val="7.422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23850" name="o_f_84_2g_58">
 		<!-- Max CP increases by 66.92. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.919" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.139" />
+			<add stat="maxCp" val="66.919" />
+			<add stat="regHp" val="0.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23851" name="o_f_84_2g_59">
 		<!-- Max CP increases by 66.92. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.919" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.059" />
+			<add stat="maxCp" val="66.919" />
+			<add stat="regMp" val="0.059" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23852" name="o_f_84_2g_60">
 		<!-- Max CP increases by 66.92. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.919" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.139" />
+			<add stat="maxCp" val="66.919" />
+			<add stat="regCp" val="0.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23853" name="o_f_84_2g_61">
 		<!-- Max CP increases by 66.92. Evasion increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.919" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.701" />
+			<add stat="maxCp" val="66.919" />
+			<add stat="rEvas" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23854" name="o_f_84_2g_62">
 		<!-- Max CP increases by 66.92. Accuracy increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.919" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.701" />
+			<add stat="maxCp" val="66.919" />
+			<add stat="accCombat" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23855" name="o_f_84_2g_63">
 		<!-- Max CP increases by 66.92. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="66.919" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="maxCp" val="66.919" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23856" name="o_f_84_2g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.89. M. Atk. increases by 7.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.886" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.422" />
+			<add stat="pAtk" val="6.886" />
+			<add stat="mAtk" val="7.422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23857" name="o_f_84_2g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.89. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.886" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.139" />
+			<add stat="pAtk" val="6.886" />
+			<add stat="regHp" val="0.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23858" name="o_f_84_2g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.89. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.886" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.059" />
+			<add stat="pAtk" val="6.886" />
+			<add stat="regMp" val="0.059" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23859" name="o_f_84_2g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.89. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.886" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.139" />
+			<add stat="pAtk" val="6.886" />
+			<add stat="regCp" val="0.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23860" name="o_f_84_2g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.89. Evasion increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.886" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.701" />
+			<add stat="pAtk" val="6.886" />
+			<add stat="rEvas" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23861" name="o_f_84_2g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.89. Accuracy increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.886" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.701" />
+			<add stat="pAtk" val="6.886" />
+			<add stat="accCombat" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23862" name="o_f_84_2g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.89. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.886" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="pAtk" val="6.886" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23863" name="o_f_84_2g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.66. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.659" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.139" />
+			<add stat="mAtk" val="8.659" />
+			<add stat="regHp" val="0.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23864" name="o_f_84_2g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.66. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.659" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.059" />
+			<add stat="mAtk" val="8.659" />
+			<add stat="regMp" val="0.059" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23865" name="o_f_84_2g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.66. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.659" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.139" />
+			<add stat="mAtk" val="8.659" />
+			<add stat="regCp" val="0.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23866" name="o_f_84_2g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.66. Evasion increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.659" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.701" />
+			<add stat="mAtk" val="8.659" />
+			<add stat="rEvas" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23867" name="o_f_84_2g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.66. Accuracy increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.659" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.701" />
+			<add stat="mAtk" val="8.659" />
+			<add stat="accCombat" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23868" name="o_f_84_2g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.66. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.659" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="mAtk" val="8.659" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23869" name="o_f_84_2g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. MP Regen increases by 0.06. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.162" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.059" />
+			<add stat="regHp" val="0.162" />
+			<add stat="regMp" val="0.059" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23870" name="o_f_84_2g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.162" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.139" />
+			<add stat="regHp" val="0.162" />
+			<add stat="regCp" val="0.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23871" name="o_f_84_2g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.162" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.701" />
+			<add stat="regHp" val="0.162" />
+			<add stat="rEvas" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23872" name="o_f_84_2g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.162" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.701" />
+			<add stat="regHp" val="0.162" />
+			<add stat="accCombat" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23873" name="o_f_84_2g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.16. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.162" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="regHp" val="0.162" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23874" name="o_f_84_2g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.068" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.139" />
+			<add stat="regMp" val="0.068" />
+			<add stat="regCp" val="0.139" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23875" name="o_f_84_2g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Evasion increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.068" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.701" />
+			<add stat="regMp" val="0.068" />
+			<add stat="rEvas" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23876" name="o_f_84_2g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Accuracy increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.068" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.701" />
+			<add stat="regMp" val="0.068" />
+			<add stat="accCombat" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23877" name="o_f_84_2g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.07. Critical increases by 5.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.068" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="regMp" val="0.068" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23878" name="o_f_84_2g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Evasion increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.162" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.701" />
+			<add stat="regCp" val="0.162" />
+			<add stat="rEvas" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23879" name="o_f_84_2g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Accuracy increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.162" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.701" />
+			<add stat="regCp" val="0.162" />
+			<add stat="accCombat" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23880" name="o_f_84_2g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.16. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.162" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="regCp" val="0.162" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23881" name="o_f_84_2g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.82. Accuracy increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.818" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.701" />
+			<add stat="rEvas" val="0.818" />
+			<add stat="accCombat" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23882" name="o_f_84_2g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.82. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.818" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="rEvas" val="0.818" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23883" name="o_f_84_2g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.82. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.818" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="accCombat" val="0.818" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23884" name="o_f_84_2s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 24.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.524" />
+			<add stat="pDef" val="24.524" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23885" name="o_f_84_2s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 20.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.798" />
+			<add stat="mDef" val="20.798" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23886" name="o_f_84_2s_3">
 		<!-- Max HP increases by 90.29 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="90.287" />
+			<add stat="maxHp" val="90.287" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23887" name="o_f_84_2s_4">
 		<!-- Max HP increases by 29.65. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="29.646" />
+			<add stat="maxMp" val="29.646" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23888" name="o_f_84_2s_5">
 		<!-- Max CP increases by 162.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="162.516" />
+			<add stat="maxCp" val="162.516" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23889" name="o_f_84_2s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 16.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.722" />
+			<add stat="pAtk" val="16.722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23890" name="o_f_84_2s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 21.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="21.03" />
+			<add stat="mAtk" val="21.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23891" name="o_f_84_2s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.394" />
+			<add stat="regHp" val="0.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23892" name="o_f_84_2s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.166" />
+			<add stat="regMp" val="0.166" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23893" name="o_f_84_2s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.394" />
+			<add stat="regCp" val="0.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23894" name="o_f_84_2s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.987" />
+			<add stat="rEvas" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23895" name="o_f_84_2s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.987" />
+			<add stat="accCombat" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23896" name="o_f_84_2s_13">
 		<!-- Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23897" name="o_f_84_2s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. M. Def. increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.787" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="mDef" val="9.787" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23898" name="o_f_84_2s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. Max HP increases by 42.49 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.488" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="maxHp" val="42.488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23899" name="o_f_84_2s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. Max HP increases by 13.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.951" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="maxMp" val="13.951" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23900-23999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23900-23999.xml
index 7f59f5abf7..7e49fc9b48 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23900-23999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/23900-23999.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="23900" name="o_f_84_2s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. Max CP increases by 76.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="76.478" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="maxCp" val="76.478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23901" name="o_f_84_2s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. P. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.869" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="pAtk" val="7.869" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23902" name="o_f_84_2s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. M. Atk. increases by 9.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.896" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="mAtk" val="9.896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23903" name="o_f_84_2s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="regHp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23904" name="o_f_84_2s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.078" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="regMp" val="0.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23905" name="o_f_84_2s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="regCp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23906" name="o_f_84_2s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23907" name="o_f_84_2s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23908" name="o_f_84_2s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23909" name="o_f_84_2s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. Max HP increases by 42.49 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.488" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="maxHp" val="42.488" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23910" name="o_f_84_2s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. Max HP increases by 13.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.951" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="maxMp" val="13.951" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23911" name="o_f_84_2s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. Max CP increases by 76.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="76.478" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="maxCp" val="76.478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23912" name="o_f_84_2s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. P. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.869" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="pAtk" val="7.869" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23913" name="o_f_84_2s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. M. Atk. increases by 9.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.896" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="mAtk" val="9.896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23914" name="o_f_84_2s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="regHp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23915" name="o_f_84_2s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.078" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="regMp" val="0.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23916" name="o_f_84_2s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="regCp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23917" name="o_f_84_2s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23918" name="o_f_84_2s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23919" name="o_f_84_2s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23920" name="o_f_84_2s_37">
 		<!-- Max HP increases by 47.8 Max HP increases by 13.95. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.799" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="13.951" />
+			<add stat="maxHp" val="47.799" />
+			<add stat="maxMp" val="13.951" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23921" name="o_f_84_2s_38">
 		<!-- Max HP increases by 47.8 Max CP increases by 76.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.799" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="76.478" />
+			<add stat="maxHp" val="47.799" />
+			<add stat="maxCp" val="76.478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23922" name="o_f_84_2s_39">
 		<!-- Max HP increases by 47.8 P. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.799" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.869" />
+			<add stat="maxHp" val="47.799" />
+			<add stat="pAtk" val="7.869" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23923" name="o_f_84_2s_40">
 		<!-- Max HP increases by 47.8 M. Atk. increases by 9.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.799" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.896" />
+			<add stat="maxHp" val="47.799" />
+			<add stat="mAtk" val="9.896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23924" name="o_f_84_2s_41">
 		<!-- Max HP increases by 47.8 HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.799" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" />
+			<add stat="maxHp" val="47.799" />
+			<add stat="regHp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23925" name="o_f_84_2s_42">
 		<!-- Max HP increases by 47.8 MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.799" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.078" />
+			<add stat="maxHp" val="47.799" />
+			<add stat="regMp" val="0.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23926" name="o_f_84_2s_43">
 		<!-- Max HP increases by 47.8 CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.799" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" />
+			<add stat="maxHp" val="47.799" />
+			<add stat="regCp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23927" name="o_f_84_2s_44">
 		<!-- Max HP increases by 47.8 Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.799" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="maxHp" val="47.799" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23928" name="o_f_84_2s_45">
 		<!-- Max HP increases by 47.8 Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.799" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="maxHp" val="47.799" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23929" name="o_f_84_2s_46">
 		<!-- Max HP increases by 47.8 Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="47.799" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxHp" val="47.799" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23930" name="o_f_84_2s_47">
 		<!-- Max HP increases by 15.7. Max CP increases by 76.48. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.695" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="76.478" />
+			<add stat="maxMp" val="15.695" />
+			<add stat="maxCp" val="76.478" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23931" name="o_f_84_2s_48">
 		<!-- Max HP increases by 15.7. P. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.695" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.869" />
+			<add stat="maxMp" val="15.695" />
+			<add stat="pAtk" val="7.869" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23932" name="o_f_84_2s_49">
 		<!-- Max HP increases by 15.7. M. Atk. increases by 9.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.695" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.896" />
+			<add stat="maxMp" val="15.695" />
+			<add stat="mAtk" val="9.896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23933" name="o_f_84_2s_50">
 		<!-- Max HP increases by 15.7. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.695" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" />
+			<add stat="maxMp" val="15.695" />
+			<add stat="regHp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23934" name="o_f_84_2s_51">
 		<!-- Max HP increases by 15.7. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.695" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.078" />
+			<add stat="maxMp" val="15.695" />
+			<add stat="regMp" val="0.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23935" name="o_f_84_2s_52">
 		<!-- Max HP increases by 15.7. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.695" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" />
+			<add stat="maxMp" val="15.695" />
+			<add stat="regCp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23936" name="o_f_84_2s_53">
 		<!-- Max HP increases by 15.7. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.695" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="maxMp" val="15.695" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23937" name="o_f_84_2s_54">
 		<!-- Max HP increases by 15.7. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.695" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="maxMp" val="15.695" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23938" name="o_f_84_2s_55">
 		<!-- Max HP increases by 15.7. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="15.695" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxMp" val="15.695" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23939" name="o_f_84_2s_56">
 		<!-- Max CP increases by 86.04. P. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="86.038" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.869" />
+			<add stat="maxCp" val="86.038" />
+			<add stat="pAtk" val="7.869" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23940" name="o_f_84_2s_57">
 		<!-- Max CP increases by 86.04. M. Atk. increases by 9.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="86.038" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.896" />
+			<add stat="maxCp" val="86.038" />
+			<add stat="mAtk" val="9.896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23941" name="o_f_84_2s_58">
 		<!-- Max CP increases by 86.04. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="86.038" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" />
+			<add stat="maxCp" val="86.038" />
+			<add stat="regHp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23942" name="o_f_84_2s_59">
 		<!-- Max CP increases by 86.04. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="86.038" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.078" />
+			<add stat="maxCp" val="86.038" />
+			<add stat="regMp" val="0.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23943" name="o_f_84_2s_60">
 		<!-- Max CP increases by 86.04. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="86.038" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" />
+			<add stat="maxCp" val="86.038" />
+			<add stat="regCp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23944" name="o_f_84_2s_61">
 		<!-- Max CP increases by 86.04. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="86.038" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="maxCp" val="86.038" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23945" name="o_f_84_2s_62">
 		<!-- Max CP increases by 86.04. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="86.038" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="maxCp" val="86.038" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23946" name="o_f_84_2s_63">
 		<!-- Max CP increases by 86.04. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="86.038" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxCp" val="86.038" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23947" name="o_f_84_2s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. M. Atk. increases by 9.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.896" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="mAtk" val="9.896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23948" name="o_f_84_2s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="regHp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23949" name="o_f_84_2s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.078" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="regMp" val="0.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23950" name="o_f_84_2s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="regCp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23951" name="o_f_84_2s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23952" name="o_f_84_2s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23953" name="o_f_84_2s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23954" name="o_f_84_2s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.13. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.133" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.185" />
+			<add stat="mAtk" val="11.133" />
+			<add stat="regHp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23955" name="o_f_84_2s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.13. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.133" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.078" />
+			<add stat="mAtk" val="11.133" />
+			<add stat="regMp" val="0.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23956" name="o_f_84_2s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.13. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.133" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" />
+			<add stat="mAtk" val="11.133" />
+			<add stat="regCp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23957" name="o_f_84_2s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.13. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.133" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="mAtk" val="11.133" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23958" name="o_f_84_2s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.13. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.133" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="mAtk" val="11.133" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23959" name="o_f_84_2s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.13. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.133" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="mAtk" val="11.133" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23960" name="o_f_84_2s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. MP Regen increases by 0.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.208" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.078" />
+			<add stat="regHp" val="0.208" />
+			<add stat="regMp" val="0.078" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23961" name="o_f_84_2s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.208" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" />
+			<add stat="regHp" val="0.208" />
+			<add stat="regCp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23962" name="o_f_84_2s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.208" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="regHp" val="0.208" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23963" name="o_f_84_2s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.208" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="regHp" val="0.208" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23964" name="o_f_84_2s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.208" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regHp" val="0.208" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23965" name="o_f_84_2s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.185" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="regCp" val="0.185" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23966" name="o_f_84_2s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23967" name="o_f_84_2s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23968" name="o_f_84_2s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.09. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23969" name="o_f_84_2s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.208" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="regCp" val="0.208" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23970" name="o_f_84_2s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.208" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="regCp" val="0.208" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23971" name="o_f_84_2s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.208" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regCp" val="0.208" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23972" name="o_f_84_2s_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.05. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.052" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="rEvas" val="1.052" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23973" name="o_f_84_2s_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.05. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.052" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="rEvas" val="1.052" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23974" name="o_f_84_2s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.05. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.052" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="accCombat" val="1.052" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23975" name="o_f_84_2r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 28.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="28.852" />
+			<add stat="pDef" val="28.852" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23976" name="o_f_84_2r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 24.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="24.468" />
+			<add stat="mDef" val="24.468" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23977" name="o_f_84_2r_3">
 		<!-- Max HP increases by 106.22 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="106.22" />
+			<add stat="maxHp" val="106.22" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23978" name="o_f_84_2r_4">
 		<!-- Max HP increases by 34.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="34.877" />
+			<add stat="maxMp" val="34.877" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23979" name="o_f_84_2r_5">
 		<!-- Max CP increases by 191.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="191.196" />
+			<add stat="maxCp" val="191.196" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23980" name="o_f_84_2r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 19.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="19.673" />
+			<add stat="pAtk" val="19.673" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23981" name="o_f_84_2r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 24.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="24.741" />
+			<add stat="mAtk" val="24.741" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23982" name="o_f_84_2r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.463" />
+			<add stat="regHp" val="0.463" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23983" name="o_f_84_2r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.195" />
+			<add stat="regMp" val="0.195" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23984" name="o_f_84_2r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.463" />
+			<add stat="regCp" val="0.463" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23985" name="o_f_84_2r_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.337" />
+			<add stat="rEvas" val="2.337" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23986" name="o_f_84_2r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.337" />
+			<add stat="accCombat" val="2.337" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23987" name="o_f_84_2r_13">
 		<!-- Critical increases by 17.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="17.6" />
+			<add stat="rCrit" val="17.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23988" name="o_f_84_2r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 14.43. M. Def. increases by 12.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.426" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.234" />
+			<add stat="pDef" val="14.426" />
+			<add stat="mDef" val="12.234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23989" name="o_f_84_2r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 14.43. Max HP increases by 53.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.426" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.11" />
+			<add stat="pDef" val="14.426" />
+			<add stat="maxHp" val="53.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23990" name="o_f_84_2r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 14.43. Max HP increases by 17.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.426" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.439" />
+			<add stat="pDef" val="14.426" />
+			<add stat="maxMp" val="17.439" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23991" name="o_f_84_2r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 14.43. Max CP increases by 95.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.426" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="95.598" />
+			<add stat="pDef" val="14.426" />
+			<add stat="maxCp" val="95.598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23992" name="o_f_84_2r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 14.43. P. Atk. increases by 9.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.426" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.836" />
+			<add stat="pDef" val="14.426" />
+			<add stat="pAtk" val="9.836" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23993" name="o_f_84_2r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 14.43. M. Atk. increases by 12.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.426" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.371" />
+			<add stat="pDef" val="14.426" />
+			<add stat="mAtk" val="12.371" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23994" name="o_f_84_2r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 14.43. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.426" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.232" />
+			<add stat="pDef" val="14.426" />
+			<add stat="regHp" val="0.232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23995" name="o_f_84_2r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 14.43. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.426" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" />
+			<add stat="pDef" val="14.426" />
+			<add stat="regMp" val="0.098" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23996" name="o_f_84_2r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 14.43. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.426" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.232" />
+			<add stat="pDef" val="14.426" />
+			<add stat="regCp" val="0.232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23997" name="o_f_84_2r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 14.43. Evasion increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.426" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169" />
+			<add stat="pDef" val="14.426" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23998" name="o_f_84_2r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 14.43. Accuracy increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.426" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169" />
+			<add stat="pDef" val="14.426" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="23999" name="o_f_84_2r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 14.43. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.426" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="pDef" val="14.426" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24000-24099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24000-24099.xml
index 73ea07e411..5bc6cb90fb 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24000-24099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24000-24099.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="24000" name="o_f_84_2r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 12.23. Max HP increases by 53.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.234" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.11" />
+			<add stat="mDef" val="12.234" />
+			<add stat="maxHp" val="53.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24001" name="o_f_84_2r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 12.23. Max HP increases by 17.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.234" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.439" />
+			<add stat="mDef" val="12.234" />
+			<add stat="maxMp" val="17.439" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24002" name="o_f_84_2r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 12.23. Max CP increases by 95.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.234" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="95.598" />
+			<add stat="mDef" val="12.234" />
+			<add stat="maxCp" val="95.598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24003" name="o_f_84_2r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 12.23. P. Atk. increases by 9.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.234" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.836" />
+			<add stat="mDef" val="12.234" />
+			<add stat="pAtk" val="9.836" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24004" name="o_f_84_2r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 12.23. M. Atk. increases by 12.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.234" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.371" />
+			<add stat="mDef" val="12.234" />
+			<add stat="mAtk" val="12.371" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24005" name="o_f_84_2r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 12.23. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.234" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.232" />
+			<add stat="mDef" val="12.234" />
+			<add stat="regHp" val="0.232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24006" name="o_f_84_2r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 12.23. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.234" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" />
+			<add stat="mDef" val="12.234" />
+			<add stat="regMp" val="0.098" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24007" name="o_f_84_2r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 12.23. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.234" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.232" />
+			<add stat="mDef" val="12.234" />
+			<add stat="regCp" val="0.232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24008" name="o_f_84_2r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 12.23. Evasion increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.234" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169" />
+			<add stat="mDef" val="12.234" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24009" name="o_f_84_2r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 12.23. Accuracy increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.234" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169" />
+			<add stat="mDef" val="12.234" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24010" name="o_f_84_2r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 12.23. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.234" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="mDef" val="12.234" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24011" name="o_f_84_2r_37">
 		<!-- Max HP increases by 53.11 Max HP increases by 17.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.11" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.439" />
+			<add stat="maxHp" val="53.11" />
+			<add stat="maxMp" val="17.439" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24012" name="o_f_84_2r_38">
 		<!-- Max HP increases by 53.11 Max CP increases by 95.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.11" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="95.598" />
+			<add stat="maxHp" val="53.11" />
+			<add stat="maxCp" val="95.598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24013" name="o_f_84_2r_39">
 		<!-- Max HP increases by 53.11 P. Atk. increases by 9.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.11" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.836" />
+			<add stat="maxHp" val="53.11" />
+			<add stat="pAtk" val="9.836" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24014" name="o_f_84_2r_40">
 		<!-- Max HP increases by 53.11 M. Atk. increases by 12.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.11" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.371" />
+			<add stat="maxHp" val="53.11" />
+			<add stat="mAtk" val="12.371" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24015" name="o_f_84_2r_41">
 		<!-- Max HP increases by 53.11 HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.11" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.232" />
+			<add stat="maxHp" val="53.11" />
+			<add stat="regHp" val="0.232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24016" name="o_f_84_2r_42">
 		<!-- Max HP increases by 53.11 MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.11" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" />
+			<add stat="maxHp" val="53.11" />
+			<add stat="regMp" val="0.098" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24017" name="o_f_84_2r_43">
 		<!-- Max HP increases by 53.11 CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.11" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.232" />
+			<add stat="maxHp" val="53.11" />
+			<add stat="regCp" val="0.232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24018" name="o_f_84_2r_44">
 		<!-- Max HP increases by 53.11 Evasion increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.11" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169" />
+			<add stat="maxHp" val="53.11" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24019" name="o_f_84_2r_45">
 		<!-- Max HP increases by 53.11 Accuracy increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.11" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169" />
+			<add stat="maxHp" val="53.11" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24020" name="o_f_84_2r_46">
 		<!-- Max HP increases by 53.11 Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.11" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="maxHp" val="53.11" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24021" name="o_f_84_2r_47">
 		<!-- Max HP increases by 17.44. Max CP increases by 95.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.439" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="95.598" />
+			<add stat="maxMp" val="17.439" />
+			<add stat="maxCp" val="95.598" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24022" name="o_f_84_2r_48">
 		<!-- Max HP increases by 17.44. P. Atk. increases by 9.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.439" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.836" />
+			<add stat="maxMp" val="17.439" />
+			<add stat="pAtk" val="9.836" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24023" name="o_f_84_2r_49">
 		<!-- Max HP increases by 17.44. M. Atk. increases by 12.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.439" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.371" />
+			<add stat="maxMp" val="17.439" />
+			<add stat="mAtk" val="12.371" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24024" name="o_f_84_2r_50">
 		<!-- Max HP increases by 17.44. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.439" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.232" />
+			<add stat="maxMp" val="17.439" />
+			<add stat="regHp" val="0.232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24025" name="o_f_84_2r_51">
 		<!-- Max HP increases by 17.44. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.439" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" />
+			<add stat="maxMp" val="17.439" />
+			<add stat="regMp" val="0.098" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24026" name="o_f_84_2r_52">
 		<!-- Max HP increases by 17.44. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.439" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.232" />
+			<add stat="maxMp" val="17.439" />
+			<add stat="regCp" val="0.232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24027" name="o_f_84_2r_53">
 		<!-- Max HP increases by 17.44. Evasion increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.439" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169" />
+			<add stat="maxMp" val="17.439" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24028" name="o_f_84_2r_54">
 		<!-- Max HP increases by 17.44. Accuracy increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.439" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169" />
+			<add stat="maxMp" val="17.439" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24029" name="o_f_84_2r_55">
 		<!-- Max HP increases by 17.44. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="17.439" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="maxMp" val="17.439" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24030" name="o_f_84_2r_56">
 		<!-- Max CP increases by 95.6. P. Atk. increases by 9.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="95.598" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.836" />
+			<add stat="maxCp" val="95.598" />
+			<add stat="pAtk" val="9.836" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24031" name="o_f_84_2r_57">
 		<!-- Max CP increases by 95.6. M. Atk. increases by 12.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="95.598" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.371" />
+			<add stat="maxCp" val="95.598" />
+			<add stat="mAtk" val="12.371" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24032" name="o_f_84_2r_58">
 		<!-- Max CP increases by 95.6. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="95.598" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.232" />
+			<add stat="maxCp" val="95.598" />
+			<add stat="regHp" val="0.232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24033" name="o_f_84_2r_59">
 		<!-- Max CP increases by 95.6. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="95.598" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" />
+			<add stat="maxCp" val="95.598" />
+			<add stat="regMp" val="0.098" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24034" name="o_f_84_2r_60">
 		<!-- Max CP increases by 95.6. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="95.598" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.232" />
+			<add stat="maxCp" val="95.598" />
+			<add stat="regCp" val="0.232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24035" name="o_f_84_2r_61">
 		<!-- Max CP increases by 95.6. Evasion increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="95.598" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169" />
+			<add stat="maxCp" val="95.598" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24036" name="o_f_84_2r_62">
 		<!-- Max CP increases by 95.6. Accuracy increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="95.598" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169" />
+			<add stat="maxCp" val="95.598" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24037" name="o_f_84_2r_63">
 		<!-- Max CP increases by 95.6. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="95.598" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="maxCp" val="95.598" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24038" name="o_f_84_2r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.84. M. Atk. increases by 12.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.836" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.371" />
+			<add stat="pAtk" val="9.836" />
+			<add stat="mAtk" val="12.371" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24039" name="o_f_84_2r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.84. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.836" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.232" />
+			<add stat="pAtk" val="9.836" />
+			<add stat="regHp" val="0.232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24040" name="o_f_84_2r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.84. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.836" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" />
+			<add stat="pAtk" val="9.836" />
+			<add stat="regMp" val="0.098" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24041" name="o_f_84_2r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.84. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.836" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.232" />
+			<add stat="pAtk" val="9.836" />
+			<add stat="regCp" val="0.232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24042" name="o_f_84_2r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.84. Evasion increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.836" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169" />
+			<add stat="pAtk" val="9.836" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24043" name="o_f_84_2r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.84. Accuracy increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.836" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169" />
+			<add stat="pAtk" val="9.836" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24044" name="o_f_84_2r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.84. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.836" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="pAtk" val="9.836" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24045" name="o_f_84_2r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.37. HP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.371" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.232" />
+			<add stat="mAtk" val="12.371" />
+			<add stat="regHp" val="0.232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24046" name="o_f_84_2r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.37. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.371" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" />
+			<add stat="mAtk" val="12.371" />
+			<add stat="regMp" val="0.098" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24047" name="o_f_84_2r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.37. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.371" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.232" />
+			<add stat="mAtk" val="12.371" />
+			<add stat="regCp" val="0.232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24048" name="o_f_84_2r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.37. Evasion increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.371" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169" />
+			<add stat="mAtk" val="12.371" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24049" name="o_f_84_2r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.37. Accuracy increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.371" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169" />
+			<add stat="mAtk" val="12.371" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24050" name="o_f_84_2r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.37. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.371" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="mAtk" val="12.371" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24051" name="o_f_84_2r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. MP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.232" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" />
+			<add stat="regHp" val="0.232" />
+			<add stat="regMp" val="0.098" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24052" name="o_f_84_2r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.232" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.232" />
+			<add stat="regHp" val="0.232" />
+			<add stat="regCp" val="0.232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24053" name="o_f_84_2r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.232" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169" />
+			<add stat="regHp" val="0.232" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24054" name="o_f_84_2r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.232" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169" />
+			<add stat="regHp" val="0.232" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24055" name="o_f_84_2r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.23. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.232" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="regHp" val="0.232" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24056" name="o_f_84_2r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.232" />
+			<add stat="regMp" val="0.098" />
+			<add stat="regCp" val="0.232" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24057" name="o_f_84_2r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169" />
+			<add stat="regMp" val="0.098" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24058" name="o_f_84_2r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169" />
+			<add stat="regMp" val="0.098" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24059" name="o_f_84_2r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.098" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="regMp" val="0.098" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24060" name="o_f_84_2r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. Evasion increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.232" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169" />
+			<add stat="regCp" val="0.232" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24061" name="o_f_84_2r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. Accuracy increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.232" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169" />
+			<add stat="regCp" val="0.232" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24062" name="o_f_84_2r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.23. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.232" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="regCp" val="0.232" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24063" name="o_f_84_2r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.17. Accuracy increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24064" name="o_f_84_2r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.17. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24065" name="o_f_84_2r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.17. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24066" name="o_f_84_2u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 33.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="33.18" />
+			<add stat="pDef" val="33.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24067" name="o_f_84_2u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 28.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="28.138" />
+			<add stat="mDef" val="28.138" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24068" name="o_f_84_2u_3">
 		<!-- Max HP increases by 122.15 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="122.153" />
+			<add stat="maxHp" val="122.153" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24069" name="o_f_84_2u_4">
 		<!-- Max HP increases by 40.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40.109" />
+			<add stat="maxMp" val="40.109" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24070" name="o_f_84_2u_5">
 		<!-- Max CP increases by 219.88. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="219.875" />
+			<add stat="maxCp" val="219.875" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24071" name="o_f_84_2u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 22.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="22.624" />
+			<add stat="pAtk" val="22.624" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24072" name="o_f_84_2u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 28.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="28.452" />
+			<add stat="mAtk" val="28.452" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24073" name="o_f_84_2u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.533" />
+			<add stat="regHp" val="0.533" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24074" name="o_f_84_2u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.224" />
+			<add stat="regMp" val="0.224" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24075" name="o_f_84_2u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.53. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.533" />
+			<add stat="regCp" val="0.533" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24076" name="o_f_84_2u_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.688" />
+			<add stat="rEvas" val="2.688" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24077" name="o_f_84_2u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.688" />
+			<add stat="accCombat" val="2.688" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24078" name="o_f_84_2u_13">
 		<!-- Critical increases by 20.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="20.240000000000002" />
+			<add stat="rCrit" val="20.240000000000002" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24079" name="o_f_84_2u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. M. Def. increases by 13.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.457" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="mDef" val="13.457" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24080" name="o_f_84_2u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. Max HP increases by 58.42 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="58.421" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="maxHp" val="58.421" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24081" name="o_f_84_2u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. Max HP increases by 19.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.182" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="maxMp" val="19.182" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24082" name="o_f_84_2u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. Max CP increases by 105.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="105.158" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="maxCp" val="105.158" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24083" name="o_f_84_2u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. P. Atk. increases by 10.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.82" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="pAtk" val="10.82" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24084" name="o_f_84_2u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. M. Atk. increases by 13.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.608" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="mAtk" val="13.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24085" name="o_f_84_2u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.255" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="regHp" val="0.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24086" name="o_f_84_2u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.107" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="regMp" val="0.107" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24087" name="o_f_84_2u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.255" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="regCp" val="0.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24088" name="o_f_84_2u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. Evasion increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.285" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="rEvas" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24089" name="o_f_84_2u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. Accuracy increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.285" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="accCombat" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24090" name="o_f_84_2u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24091" name="o_f_84_2u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. Max HP increases by 58.42 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="58.421" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="maxHp" val="58.421" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24092" name="o_f_84_2u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. Max HP increases by 19.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.182" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="maxMp" val="19.182" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24093" name="o_f_84_2u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. Max CP increases by 105.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="105.158" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="maxCp" val="105.158" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24094" name="o_f_84_2u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. P. Atk. increases by 10.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.82" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="pAtk" val="10.82" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24095" name="o_f_84_2u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. M. Atk. increases by 13.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.608" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="mAtk" val="13.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24096" name="o_f_84_2u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.255" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="regHp" val="0.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24097" name="o_f_84_2u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.107" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="regMp" val="0.107" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24098" name="o_f_84_2u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.255" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="regCp" val="0.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24099" name="o_f_84_2u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. Evasion increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.285" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="rEvas" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24100-24199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24100-24199.xml
index 1956f9d77d..a7646da5f2 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24100-24199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24100-24199.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="24100" name="o_f_84_2u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. Accuracy increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.285" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="accCombat" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24101" name="o_f_84_2u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24102" name="o_f_84_2u_37">
 		<!-- Max HP increases by 63.73 Max HP increases by 19.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.732" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.182" />
+			<add stat="maxHp" val="63.732" />
+			<add stat="maxMp" val="19.182" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24103" name="o_f_84_2u_38">
 		<!-- Max HP increases by 63.73 Max CP increases by 105.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.732" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="105.158" />
+			<add stat="maxHp" val="63.732" />
+			<add stat="maxCp" val="105.158" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24104" name="o_f_84_2u_39">
 		<!-- Max HP increases by 63.73 P. Atk. increases by 10.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.732" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.82" />
+			<add stat="maxHp" val="63.732" />
+			<add stat="pAtk" val="10.82" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24105" name="o_f_84_2u_40">
 		<!-- Max HP increases by 63.73 M. Atk. increases by 13.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.732" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.608" />
+			<add stat="maxHp" val="63.732" />
+			<add stat="mAtk" val="13.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24106" name="o_f_84_2u_41">
 		<!-- Max HP increases by 63.73 HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.732" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.255" />
+			<add stat="maxHp" val="63.732" />
+			<add stat="regHp" val="0.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24107" name="o_f_84_2u_42">
 		<!-- Max HP increases by 63.73 MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.732" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.107" />
+			<add stat="maxHp" val="63.732" />
+			<add stat="regMp" val="0.107" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24108" name="o_f_84_2u_43">
 		<!-- Max HP increases by 63.73 CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.732" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.255" />
+			<add stat="maxHp" val="63.732" />
+			<add stat="regCp" val="0.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24109" name="o_f_84_2u_44">
 		<!-- Max HP increases by 63.73 Evasion increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.732" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.285" />
+			<add stat="maxHp" val="63.732" />
+			<add stat="rEvas" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24110" name="o_f_84_2u_45">
 		<!-- Max HP increases by 63.73 Accuracy increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.732" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.285" />
+			<add stat="maxHp" val="63.732" />
+			<add stat="accCombat" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24111" name="o_f_84_2u_46">
 		<!-- Max HP increases by 63.73 Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="63.732" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="maxHp" val="63.732" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24112" name="o_f_84_2u_47">
 		<!-- Max HP increases by 20.93. Max CP increases by 105.16. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.926" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="105.158" />
+			<add stat="maxMp" val="20.926" />
+			<add stat="maxCp" val="105.158" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24113" name="o_f_84_2u_48">
 		<!-- Max HP increases by 20.93. P. Atk. increases by 10.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.926" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.82" />
+			<add stat="maxMp" val="20.926" />
+			<add stat="pAtk" val="10.82" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24114" name="o_f_84_2u_49">
 		<!-- Max HP increases by 20.93. M. Atk. increases by 13.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.926" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.608" />
+			<add stat="maxMp" val="20.926" />
+			<add stat="mAtk" val="13.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24115" name="o_f_84_2u_50">
 		<!-- Max HP increases by 20.93. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.926" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.255" />
+			<add stat="maxMp" val="20.926" />
+			<add stat="regHp" val="0.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24116" name="o_f_84_2u_51">
 		<!-- Max HP increases by 20.93. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.926" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.107" />
+			<add stat="maxMp" val="20.926" />
+			<add stat="regMp" val="0.107" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24117" name="o_f_84_2u_52">
 		<!-- Max HP increases by 20.93. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.926" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.255" />
+			<add stat="maxMp" val="20.926" />
+			<add stat="regCp" val="0.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24118" name="o_f_84_2u_53">
 		<!-- Max HP increases by 20.93. Evasion increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.926" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.285" />
+			<add stat="maxMp" val="20.926" />
+			<add stat="rEvas" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24119" name="o_f_84_2u_54">
 		<!-- Max HP increases by 20.93. Accuracy increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.926" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.285" />
+			<add stat="maxMp" val="20.926" />
+			<add stat="accCombat" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24120" name="o_f_84_2u_55">
 		<!-- Max HP increases by 20.93. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="20.926" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="maxMp" val="20.926" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24121" name="o_f_84_2u_56">
 		<!-- Max CP increases by 114.72. P. Atk. increases by 10.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="114.717" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.82" />
+			<add stat="maxCp" val="114.717" />
+			<add stat="pAtk" val="10.82" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24122" name="o_f_84_2u_57">
 		<!-- Max CP increases by 114.72. M. Atk. increases by 13.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="114.717" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.608" />
+			<add stat="maxCp" val="114.717" />
+			<add stat="mAtk" val="13.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24123" name="o_f_84_2u_58">
 		<!-- Max CP increases by 114.72. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="114.717" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.255" />
+			<add stat="maxCp" val="114.717" />
+			<add stat="regHp" val="0.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24124" name="o_f_84_2u_59">
 		<!-- Max CP increases by 114.72. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="114.717" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.107" />
+			<add stat="maxCp" val="114.717" />
+			<add stat="regMp" val="0.107" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24125" name="o_f_84_2u_60">
 		<!-- Max CP increases by 114.72. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="114.717" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.255" />
+			<add stat="maxCp" val="114.717" />
+			<add stat="regCp" val="0.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24126" name="o_f_84_2u_61">
 		<!-- Max CP increases by 114.72. Evasion increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="114.717" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.285" />
+			<add stat="maxCp" val="114.717" />
+			<add stat="rEvas" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24127" name="o_f_84_2u_62">
 		<!-- Max CP increases by 114.72. Accuracy increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="114.717" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.285" />
+			<add stat="maxCp" val="114.717" />
+			<add stat="accCombat" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24128" name="o_f_84_2u_63">
 		<!-- Max CP increases by 114.72. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="114.717" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="maxCp" val="114.717" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24129" name="o_f_84_2u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. M. Atk. increases by 13.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.608" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="mAtk" val="13.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24130" name="o_f_84_2u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.255" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="regHp" val="0.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24131" name="o_f_84_2u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.107" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="regMp" val="0.107" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24132" name="o_f_84_2u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.255" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="regCp" val="0.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24133" name="o_f_84_2u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. Evasion increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.285" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="rEvas" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24134" name="o_f_84_2u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. Accuracy increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.285" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="accCombat" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24135" name="o_f_84_2u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24136" name="o_f_84_2u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. HP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.255" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="regHp" val="0.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24137" name="o_f_84_2u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.107" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="regMp" val="0.107" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24138" name="o_f_84_2u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.255" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="regCp" val="0.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24139" name="o_f_84_2u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. Evasion increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.285" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="rEvas" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24140" name="o_f_84_2u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. Accuracy increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.285" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="accCombat" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24141" name="o_f_84_2u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24142" name="o_f_84_2u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.278" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.107" />
+			<add stat="regHp" val="0.278" />
+			<add stat="regMp" val="0.107" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24143" name="o_f_84_2u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.278" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.255" />
+			<add stat="regHp" val="0.278" />
+			<add stat="regCp" val="0.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24144" name="o_f_84_2u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.278" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.285" />
+			<add stat="regHp" val="0.278" />
+			<add stat="rEvas" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24145" name="o_f_84_2u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.278" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.285" />
+			<add stat="regHp" val="0.278" />
+			<add stat="accCombat" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24146" name="o_f_84_2u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.28. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.278" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="regHp" val="0.278" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24147" name="o_f_84_2u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.26. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.117" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.255" />
+			<add stat="regMp" val="0.117" />
+			<add stat="regCp" val="0.255" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24148" name="o_f_84_2u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.117" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.285" />
+			<add stat="regMp" val="0.117" />
+			<add stat="rEvas" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24149" name="o_f_84_2u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.117" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.285" />
+			<add stat="regMp" val="0.117" />
+			<add stat="accCombat" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24150" name="o_f_84_2u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.12. Critical increases by 9.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.117" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="regMp" val="0.117" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24151" name="o_f_84_2u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. Evasion increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.278" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.285" />
+			<add stat="regCp" val="0.278" />
+			<add stat="rEvas" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24152" name="o_f_84_2u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. Accuracy increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.278" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.285" />
+			<add stat="regCp" val="0.278" />
+			<add stat="accCombat" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24153" name="o_f_84_2u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.28. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.278" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="regCp" val="0.278" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24154" name="o_f_84_2u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.4. Accuracy increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.285" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="accCombat" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24155" name="o_f_84_2u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.4. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24156" name="o_f_84_2u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.4. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.402" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="accCombat" val="1.402" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24157" name="o_w_84_2g_1">
 		<!-- P. Def. increases by 18.75. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="18.754" />
+			<add stat="pDef" val="18.754" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24158" name="o_w_84_2g_2">
 		<!-- M. Def. increases by 15.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.904" />
+			<add stat="mDef" val="15.904" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24159" name="o_w_84_2g_3">
 		<!-- Max HP increases by 42.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="42.802" />
+			<add stat="maxHp" val="42.802" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24160" name="o_w_84_2g_4">
 		<!-- Max HP increases by 51.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="51.085" />
+			<add stat="maxMp" val="51.085" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24161" name="o_w_84_2g_5">
 		<!-- Max CP increases by 64.2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="64.204" />
+			<add stat="maxCp" val="64.204" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24162" name="o_w_84_2g_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 12.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="12.787" />
+			<add stat="pAtk" val="12.787" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24163" name="o_w_84_2g_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 16.08. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="16.082" />
+			<add stat="mAtk" val="16.082" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24164" name="o_w_84_2g_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.223" />
+			<add stat="regHp" val="0.223" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24165" name="o_w_84_2g_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.144" />
+			<add stat="regMp" val="0.144" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24166" name="o_w_84_2g_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.223" />
+			<add stat="regCp" val="0.223" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24167" name="o_w_84_2g_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.519" />
+			<add stat="rEvas" val="1.519" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24168" name="o_w_84_2g_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.519" />
+			<add stat="accCombat" val="1.519" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24169" name="o_w_84_2g_13">
 		<!-- Critical increases by 11.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="11.44" />
+			<add stat="rCrit" val="11.44" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24170" name="o_w_84_2g_14">
 		<!-- P. Def. increases by 10.1. M. Def. increases by 7.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="7.34" />
+			<add stat="pDef" val="10.098" />
+			<add stat="mDef" val="7.34" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24171" name="o_w_84_2g_15">
 		<!-- P. Def. increases by 10.1. Max HP increases by 19.76 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.755" />
+			<add stat="pDef" val="10.098" />
+			<add stat="maxHp" val="19.755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24172" name="o_w_84_2g_16">
 		<!-- P. Def. increases by 10.1. Max HP increases by 23.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.578" />
+			<add stat="pDef" val="10.098" />
+			<add stat="maxMp" val="23.578" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24173" name="o_w_84_2g_17">
 		<!-- P. Def. increases by 10.1. Max CP increases by 29.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="29.632" />
+			<add stat="pDef" val="10.098" />
+			<add stat="maxCp" val="29.632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24174" name="o_w_84_2g_18">
 		<!-- P. Def. increases by 10.1. P. Atk. increases by 5.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.902" />
+			<add stat="pDef" val="10.098" />
+			<add stat="pAtk" val="5.902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24175" name="o_w_84_2g_19">
 		<!-- P. Def. increases by 10.1. M. Atk. increases by 7.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.422" />
+			<add stat="pDef" val="10.098" />
+			<add stat="mAtk" val="7.422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24176" name="o_w_84_2g_20">
 		<!-- P. Def. increases by 10.1. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.103" />
+			<add stat="pDef" val="10.098" />
+			<add stat="regHp" val="0.103" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24177" name="o_w_84_2g_21">
 		<!-- P. Def. increases by 10.1. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.066" />
+			<add stat="pDef" val="10.098" />
+			<add stat="regMp" val="0.066" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24178" name="o_w_84_2g_22">
 		<!-- P. Def. increases by 10.1. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.103" />
+			<add stat="pDef" val="10.098" />
+			<add stat="regCp" val="0.103" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24179" name="o_w_84_2g_23">
 		<!-- P. Def. increases by 10.1. Evasion increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.701" />
+			<add stat="pDef" val="10.098" />
+			<add stat="rEvas" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24180" name="o_w_84_2g_24">
 		<!-- P. Def. increases by 10.1. Accuracy increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.701" />
+			<add stat="pDef" val="10.098" />
+			<add stat="accCombat" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24181" name="o_w_84_2g_25">
 		<!-- P. Def. increases by 10.1. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="10.098" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="pDef" val="10.098" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24182" name="o_w_84_2g_26">
 		<!-- M. Def. increases by 8.56. Max HP increases by 19.76 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.564" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="19.755" />
+			<add stat="mDef" val="8.564" />
+			<add stat="maxHp" val="19.755" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24183" name="o_w_84_2g_27">
 		<!-- M. Def. increases by 8.56. Max HP increases by 23.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.564" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.578" />
+			<add stat="mDef" val="8.564" />
+			<add stat="maxMp" val="23.578" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24184" name="o_w_84_2g_28">
 		<!-- M. Def. increases by 8.56. Max CP increases by 29.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.564" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="29.632" />
+			<add stat="mDef" val="8.564" />
+			<add stat="maxCp" val="29.632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24185" name="o_w_84_2g_29">
 		<!-- M. Def. increases by 8.56. P. Atk. increases by 5.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.564" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.902" />
+			<add stat="mDef" val="8.564" />
+			<add stat="pAtk" val="5.902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24186" name="o_w_84_2g_30">
 		<!-- M. Def. increases by 8.56. M. Atk. increases by 7.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.564" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.422" />
+			<add stat="mDef" val="8.564" />
+			<add stat="mAtk" val="7.422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24187" name="o_w_84_2g_31">
 		<!-- M. Def. increases by 8.56. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.564" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.103" />
+			<add stat="mDef" val="8.564" />
+			<add stat="regHp" val="0.103" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24188" name="o_w_84_2g_32">
 		<!-- M. Def. increases by 8.56. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.564" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.066" />
+			<add stat="mDef" val="8.564" />
+			<add stat="regMp" val="0.066" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24189" name="o_w_84_2g_33">
 		<!-- M. Def. increases by 8.56. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.564" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.103" />
+			<add stat="mDef" val="8.564" />
+			<add stat="regCp" val="0.103" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24190" name="o_w_84_2g_34">
 		<!-- M. Def. increases by 8.56. Evasion increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.564" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.701" />
+			<add stat="mDef" val="8.564" />
+			<add stat="rEvas" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24191" name="o_w_84_2g_35">
 		<!-- M. Def. increases by 8.56. Accuracy increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.564" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.701" />
+			<add stat="mDef" val="8.564" />
+			<add stat="accCombat" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24192" name="o_w_84_2g_36">
 		<!-- M. Def. increases by 8.56. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.564" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="mDef" val="8.564" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24193" name="o_w_84_2g_37">
 		<!-- Max HP increases by 23.05 Max HP increases by 23.58. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.047" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="23.578" />
+			<add stat="maxHp" val="23.047" />
+			<add stat="maxMp" val="23.578" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24194" name="o_w_84_2g_38">
 		<!-- Max HP increases by 23.05 Max CP increases by 29.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.047" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="29.632" />
+			<add stat="maxHp" val="23.047" />
+			<add stat="maxCp" val="29.632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24195" name="o_w_84_2g_39">
 		<!-- Max HP increases by 23.05 P. Atk. increases by 5.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.047" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.902" />
+			<add stat="maxHp" val="23.047" />
+			<add stat="pAtk" val="5.902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24196" name="o_w_84_2g_40">
 		<!-- Max HP increases by 23.05 M. Atk. increases by 7.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.047" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.422" />
+			<add stat="maxHp" val="23.047" />
+			<add stat="mAtk" val="7.422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24197" name="o_w_84_2g_41">
 		<!-- Max HP increases by 23.05 HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.047" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.103" />
+			<add stat="maxHp" val="23.047" />
+			<add stat="regHp" val="0.103" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24198" name="o_w_84_2g_42">
 		<!-- Max HP increases by 23.05 MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.047" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.066" />
+			<add stat="maxHp" val="23.047" />
+			<add stat="regMp" val="0.066" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24199" name="o_w_84_2g_43">
 		<!-- Max HP increases by 23.05 CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.047" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.103" />
+			<add stat="maxHp" val="23.047" />
+			<add stat="regCp" val="0.103" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24200-24299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24200-24299.xml
index 3283362a5e..bcb429187f 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24200-24299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24200-24299.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="24200" name="o_w_84_2g_44">
 		<!-- Max HP increases by 23.05 Evasion increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.047" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.701" />
+			<add stat="maxHp" val="23.047" />
+			<add stat="rEvas" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24201" name="o_w_84_2g_45">
 		<!-- Max HP increases by 23.05 Accuracy increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.047" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.701" />
+			<add stat="maxHp" val="23.047" />
+			<add stat="accCombat" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24202" name="o_w_84_2g_46">
 		<!-- Max HP increases by 23.05 Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="23.047" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="maxHp" val="23.047" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24203" name="o_w_84_2g_47">
 		<!-- Max HP increases by 27.51. Max CP increases by 29.63. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.507" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="29.632" />
+			<add stat="maxMp" val="27.507" />
+			<add stat="maxCp" val="29.632" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24204" name="o_w_84_2g_48">
 		<!-- Max HP increases by 27.51. P. Atk. increases by 5.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.507" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.902" />
+			<add stat="maxMp" val="27.507" />
+			<add stat="pAtk" val="5.902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24205" name="o_w_84_2g_49">
 		<!-- Max HP increases by 27.51. M. Atk. increases by 7.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.507" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.422" />
+			<add stat="maxMp" val="27.507" />
+			<add stat="mAtk" val="7.422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24206" name="o_w_84_2g_50">
 		<!-- Max HP increases by 27.51. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.507" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.103" />
+			<add stat="maxMp" val="27.507" />
+			<add stat="regHp" val="0.103" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24207" name="o_w_84_2g_51">
 		<!-- Max HP increases by 27.51. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.507" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.066" />
+			<add stat="maxMp" val="27.507" />
+			<add stat="regMp" val="0.066" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24208" name="o_w_84_2g_52">
 		<!-- Max HP increases by 27.51. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.507" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.103" />
+			<add stat="maxMp" val="27.507" />
+			<add stat="regCp" val="0.103" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24209" name="o_w_84_2g_53">
 		<!-- Max HP increases by 27.51. Evasion increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.507" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.701" />
+			<add stat="maxMp" val="27.507" />
+			<add stat="rEvas" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24210" name="o_w_84_2g_54">
 		<!-- Max HP increases by 27.51. Accuracy increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.507" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.701" />
+			<add stat="maxMp" val="27.507" />
+			<add stat="accCombat" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24211" name="o_w_84_2g_55">
 		<!-- Max HP increases by 27.51. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="27.507" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="maxMp" val="27.507" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24212" name="o_w_84_2g_56">
 		<!-- Max CP increases by 34.57. P. Atk. increases by 5.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="34.571" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5.902" />
+			<add stat="maxCp" val="34.571" />
+			<add stat="pAtk" val="5.902" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24213" name="o_w_84_2g_57">
 		<!-- Max CP increases by 34.57. M. Atk. increases by 7.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="34.571" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.422" />
+			<add stat="maxCp" val="34.571" />
+			<add stat="mAtk" val="7.422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24214" name="o_w_84_2g_58">
 		<!-- Max CP increases by 34.57. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="34.571" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.103" />
+			<add stat="maxCp" val="34.571" />
+			<add stat="regHp" val="0.103" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24215" name="o_w_84_2g_59">
 		<!-- Max CP increases by 34.57. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="34.571" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.066" />
+			<add stat="maxCp" val="34.571" />
+			<add stat="regMp" val="0.066" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24216" name="o_w_84_2g_60">
 		<!-- Max CP increases by 34.57. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="34.571" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.103" />
+			<add stat="maxCp" val="34.571" />
+			<add stat="regCp" val="0.103" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24217" name="o_w_84_2g_61">
 		<!-- Max CP increases by 34.57. Evasion increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="34.571" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.701" />
+			<add stat="maxCp" val="34.571" />
+			<add stat="rEvas" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24218" name="o_w_84_2g_62">
 		<!-- Max CP increases by 34.57. Accuracy increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="34.571" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.701" />
+			<add stat="maxCp" val="34.571" />
+			<add stat="accCombat" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24219" name="o_w_84_2g_63">
 		<!-- Max CP increases by 34.57. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="34.571" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="maxCp" val="34.571" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24220" name="o_w_84_2g_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.89. M. Atk. increases by 7.42. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.886" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.422" />
+			<add stat="pAtk" val="6.886" />
+			<add stat="mAtk" val="7.422" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24221" name="o_w_84_2g_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.89. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.886" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.103" />
+			<add stat="pAtk" val="6.886" />
+			<add stat="regHp" val="0.103" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24222" name="o_w_84_2g_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.89. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.886" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.066" />
+			<add stat="pAtk" val="6.886" />
+			<add stat="regMp" val="0.066" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24223" name="o_w_84_2g_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.89. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.886" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.103" />
+			<add stat="pAtk" val="6.886" />
+			<add stat="regCp" val="0.103" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24224" name="o_w_84_2g_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.89. Evasion increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.886" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.701" />
+			<add stat="pAtk" val="6.886" />
+			<add stat="rEvas" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24225" name="o_w_84_2g_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.89. Accuracy increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.886" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.701" />
+			<add stat="pAtk" val="6.886" />
+			<add stat="accCombat" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24226" name="o_w_84_2g_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 6.89. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="6.886" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="pAtk" val="6.886" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24227" name="o_w_84_2g_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.66. HP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.659" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.103" />
+			<add stat="mAtk" val="8.659" />
+			<add stat="regHp" val="0.103" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24228" name="o_w_84_2g_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.66. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.659" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.066" />
+			<add stat="mAtk" val="8.659" />
+			<add stat="regMp" val="0.066" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24229" name="o_w_84_2g_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.66. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.659" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.103" />
+			<add stat="mAtk" val="8.659" />
+			<add stat="regCp" val="0.103" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24230" name="o_w_84_2g_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.66. Evasion increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.659" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.701" />
+			<add stat="mAtk" val="8.659" />
+			<add stat="rEvas" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24231" name="o_w_84_2g_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.66. Accuracy increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.659" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.701" />
+			<add stat="mAtk" val="8.659" />
+			<add stat="accCombat" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24232" name="o_w_84_2g_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 8.66. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="8.659" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="mAtk" val="8.659" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24233" name="o_w_84_2g_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. MP Regen increases by 0.07. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.066" />
+			<add stat="regHp" val="0.12" />
+			<add stat="regMp" val="0.066" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24234" name="o_w_84_2g_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.103" />
+			<add stat="regHp" val="0.12" />
+			<add stat="regCp" val="0.103" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24235" name="o_w_84_2g_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.701" />
+			<add stat="regHp" val="0.12" />
+			<add stat="rEvas" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24236" name="o_w_84_2g_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.701" />
+			<add stat="regHp" val="0.12" />
+			<add stat="accCombat" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24237" name="o_w_84_2g_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.12. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.12" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="regHp" val="0.12" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24238" name="o_w_84_2g_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. CP Regen increases by 0.1. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.103" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="regCp" val="0.103" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24239" name="o_w_84_2g_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Evasion increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.701" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="rEvas" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24240" name="o_w_84_2g_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Accuracy increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.701" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="accCombat" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24241" name="o_w_84_2g_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.08. Critical increases by 5.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.077" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="regMp" val="0.077" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24242" name="o_w_84_2g_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.12. Evasion increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.701" />
+			<add stat="regCp" val="0.12" />
+			<add stat="rEvas" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24243" name="o_w_84_2g_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.12. Accuracy increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.701" />
+			<add stat="regCp" val="0.12" />
+			<add stat="accCombat" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24244" name="o_w_84_2g_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.12. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.12" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="regCp" val="0.12" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24245" name="o_w_84_2g_89">
 		<!-- Evasion increases by 0.82. Accuracy increases by 0.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.818" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.701" />
+			<add stat="rEvas" val="0.818" />
+			<add stat="accCombat" val="0.701" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24246" name="o_w_84_2g_90">
 		<!-- Evasion increases by 0.82. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.818" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="rEvas" val="0.818" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24247" name="o_w_84_2g_91">
 		<!-- Accuracy increases by 0.82. Critical increases by 5.28. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.818" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="5.28" />
+			<add stat="accCombat" val="0.818" />
+			<add stat="rCrit" val="5.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24248" name="o_w_84_2s_1">
 		<!-- P. Def. increases by 24.52. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="24.524" />
+			<add stat="pDef" val="24.524" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24249" name="o_w_84_2s_2">
 		<!-- M. Def. increases by 20.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.798" />
+			<add stat="mDef" val="20.798" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24250" name="o_w_84_2s_3">
 		<!-- Max HP increases by 55.97 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="55.972" />
+			<add stat="maxHp" val="55.972" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24251" name="o_w_84_2s_4">
 		<!-- Max HP increases by 66.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="66.803" />
+			<add stat="maxMp" val="66.803" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24252" name="o_w_84_2s_5">
 		<!-- Max CP increases by 83.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="83.959" />
+			<add stat="maxCp" val="83.959" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24253" name="o_w_84_2s_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 16.72. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="16.722" />
+			<add stat="pAtk" val="16.722" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24254" name="o_w_84_2s_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 21.03. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="21.03" />
+			<add stat="mAtk" val="21.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24255" name="o_w_84_2s_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.291" />
+			<add stat="regHp" val="0.291" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24256" name="o_w_84_2s_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.188" />
+			<add stat="regMp" val="0.188" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24257" name="o_w_84_2s_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.291" />
+			<add stat="regCp" val="0.291" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24258" name="o_w_84_2s_11">
 		<!-- Evasion increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.987" />
+			<add stat="rEvas" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24259" name="o_w_84_2s_12">
 		<!-- Accuracy increases by 1.99. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.987" />
+			<add stat="accCombat" val="1.987" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24260" name="o_w_84_2s_13">
 		<!-- Critical increases by 14.96. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="14.96" />
+			<add stat="rCrit" val="14.96" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24261" name="o_w_84_2s_14">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. M. Def. increases by 9.79. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.787" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="mDef" val="9.787" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24262" name="o_w_84_2s_15">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. Max HP increases by 26.34 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.34" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="maxHp" val="26.34" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24263" name="o_w_84_2s_16">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. Max HP increases by 31.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.437" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="maxMp" val="31.437" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24264" name="o_w_84_2s_17">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. Max CP increases by 39.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.51" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="maxCp" val="39.51" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24265" name="o_w_84_2s_18">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. P. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.869" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="pAtk" val="7.869" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24266" name="o_w_84_2s_19">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. M. Atk. increases by 9.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.896" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="mAtk" val="9.896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24267" name="o_w_84_2s_20">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="regHp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24268" name="o_w_84_2s_21">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24269" name="o_w_84_2s_22">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="regCp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24270" name="o_w_84_2s_23">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24271" name="o_w_84_2s_24">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24272" name="o_w_84_2s_25">
 		<!-- P. Def. increases by 12.98. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="12.983" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="pDef" val="12.983" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24273" name="o_w_84_2s_26">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. Max HP increases by 26.34 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.34" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="maxHp" val="26.34" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24274" name="o_w_84_2s_27">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. Max HP increases by 31.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.437" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="maxMp" val="31.437" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24275" name="o_w_84_2s_28">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. Max CP increases by 39.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.51" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="maxCp" val="39.51" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24276" name="o_w_84_2s_29">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. P. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.869" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="pAtk" val="7.869" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24277" name="o_w_84_2s_30">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. M. Atk. increases by 9.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.896" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="mAtk" val="9.896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24278" name="o_w_84_2s_31">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="regHp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24279" name="o_w_84_2s_32">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24280" name="o_w_84_2s_33">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="regCp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24281" name="o_w_84_2s_34">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24282" name="o_w_84_2s_35">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24283" name="o_w_84_2s_36">
 		<!-- M. Def. increases by 11.01. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.01" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="mDef" val="11.01" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24284" name="o_w_84_2s_37">
 		<!-- Max HP increases by 29.63 Max HP increases by 31.44. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.632" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="31.437" />
+			<add stat="maxHp" val="29.632" />
+			<add stat="maxMp" val="31.437" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24285" name="o_w_84_2s_38">
 		<!-- Max HP increases by 29.63 Max CP increases by 39.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.632" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.51" />
+			<add stat="maxHp" val="29.632" />
+			<add stat="maxCp" val="39.51" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24286" name="o_w_84_2s_39">
 		<!-- Max HP increases by 29.63 P. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.632" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.869" />
+			<add stat="maxHp" val="29.632" />
+			<add stat="pAtk" val="7.869" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24287" name="o_w_84_2s_40">
 		<!-- Max HP increases by 29.63 M. Atk. increases by 9.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.632" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.896" />
+			<add stat="maxHp" val="29.632" />
+			<add stat="mAtk" val="9.896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24288" name="o_w_84_2s_41">
 		<!-- Max HP increases by 29.63 HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.632" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" />
+			<add stat="maxHp" val="29.632" />
+			<add stat="regHp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24289" name="o_w_84_2s_42">
 		<!-- Max HP increases by 29.63 MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.632" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="maxHp" val="29.632" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24290" name="o_w_84_2s_43">
 		<!-- Max HP increases by 29.63 CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.632" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" />
+			<add stat="maxHp" val="29.632" />
+			<add stat="regCp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24291" name="o_w_84_2s_44">
 		<!-- Max HP increases by 29.63 Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.632" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="maxHp" val="29.632" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24292" name="o_w_84_2s_45">
 		<!-- Max HP increases by 29.63 Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.632" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="maxHp" val="29.632" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24293" name="o_w_84_2s_46">
 		<!-- Max HP increases by 29.63 Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="29.632" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxHp" val="29.632" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24294" name="o_w_84_2s_47">
 		<!-- Max HP increases by 35.37. Max CP increases by 39.51. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.366" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="39.51" />
+			<add stat="maxMp" val="35.366" />
+			<add stat="maxCp" val="39.51" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24295" name="o_w_84_2s_48">
 		<!-- Max HP increases by 35.37. P. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.366" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.869" />
+			<add stat="maxMp" val="35.366" />
+			<add stat="pAtk" val="7.869" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24296" name="o_w_84_2s_49">
 		<!-- Max HP increases by 35.37. M. Atk. increases by 9.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.366" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.896" />
+			<add stat="maxMp" val="35.366" />
+			<add stat="mAtk" val="9.896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24297" name="o_w_84_2s_50">
 		<!-- Max HP increases by 35.37. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.366" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" />
+			<add stat="maxMp" val="35.366" />
+			<add stat="regHp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24298" name="o_w_84_2s_51">
 		<!-- Max HP increases by 35.37. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.366" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="maxMp" val="35.366" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24299" name="o_w_84_2s_52">
 		<!-- Max HP increases by 35.37. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.366" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" />
+			<add stat="maxMp" val="35.366" />
+			<add stat="regCp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24300-24399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24300-24399.xml
index 6e8ef48f96..d49cb70b08 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24300-24399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24300-24399.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="24300" name="o_w_84_2s_53">
 		<!-- Max HP increases by 35.37. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.366" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="maxMp" val="35.366" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24301" name="o_w_84_2s_54">
 		<!-- Max HP increases by 35.37. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.366" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="maxMp" val="35.366" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24302" name="o_w_84_2s_55">
 		<!-- Max HP increases by 35.37. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="35.366" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxMp" val="35.366" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24303" name="o_w_84_2s_56">
 		<!-- Max CP increases by 44.45. P. Atk. increases by 7.87. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.449" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="7.869" />
+			<add stat="maxCp" val="44.449" />
+			<add stat="pAtk" val="7.869" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24304" name="o_w_84_2s_57">
 		<!-- Max CP increases by 44.45. M. Atk. increases by 9.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.449" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.896" />
+			<add stat="maxCp" val="44.449" />
+			<add stat="mAtk" val="9.896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24305" name="o_w_84_2s_58">
 		<!-- Max CP increases by 44.45. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.449" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" />
+			<add stat="maxCp" val="44.449" />
+			<add stat="regHp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24306" name="o_w_84_2s_59">
 		<!-- Max CP increases by 44.45. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.449" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="maxCp" val="44.449" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24307" name="o_w_84_2s_60">
 		<!-- Max CP increases by 44.45. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.449" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" />
+			<add stat="maxCp" val="44.449" />
+			<add stat="regCp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24308" name="o_w_84_2s_61">
 		<!-- Max CP increases by 44.45. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.449" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="maxCp" val="44.449" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24309" name="o_w_84_2s_62">
 		<!-- Max CP increases by 44.45. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.449" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="maxCp" val="44.449" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24310" name="o_w_84_2s_63">
 		<!-- Max CP increases by 44.45. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="44.449" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="maxCp" val="44.449" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24311" name="o_w_84_2s_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. M. Atk. increases by 9.9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.896" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="mAtk" val="9.896" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24312" name="o_w_84_2s_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="regHp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24313" name="o_w_84_2s_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24314" name="o_w_84_2s_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="regCp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24315" name="o_w_84_2s_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24316" name="o_w_84_2s_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24317" name="o_w_84_2s_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 8.85. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.853" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="pAtk" val="8.853" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24318" name="o_w_84_2s_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.13. HP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.133" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.137" />
+			<add stat="mAtk" val="11.133" />
+			<add stat="regHp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24319" name="o_w_84_2s_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.13. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.133" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="mAtk" val="11.133" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24320" name="o_w_84_2s_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.13. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.133" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" />
+			<add stat="mAtk" val="11.133" />
+			<add stat="regCp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24321" name="o_w_84_2s_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.13. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.133" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="mAtk" val="11.133" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24322" name="o_w_84_2s_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.13. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.133" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="mAtk" val="11.133" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24323" name="o_w_84_2s_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 11.13. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.133" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="mAtk" val="11.133" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24324" name="o_w_84_2s_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. MP Regen increases by 0.09. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.154" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.088" />
+			<add stat="regHp" val="0.154" />
+			<add stat="regMp" val="0.088" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24325" name="o_w_84_2s_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.154" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" />
+			<add stat="regHp" val="0.154" />
+			<add stat="regCp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24326" name="o_w_84_2s_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.154" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="regHp" val="0.154" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24327" name="o_w_84_2s_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.154" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="regHp" val="0.154" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24328" name="o_w_84_2s_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.15. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.154" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regHp" val="0.154" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24329" name="o_w_84_2s_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. CP Regen increases by 0.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.099" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.137" />
+			<add stat="regMp" val="0.099" />
+			<add stat="regCp" val="0.137" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24330" name="o_w_84_2s_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.099" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="regMp" val="0.099" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24331" name="o_w_84_2s_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.099" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="regMp" val="0.099" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24332" name="o_w_84_2s_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.1. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.099" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regMp" val="0.099" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24333" name="o_w_84_2s_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Evasion increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.154" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.935" />
+			<add stat="regCp" val="0.154" />
+			<add stat="rEvas" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24334" name="o_w_84_2s_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.154" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="regCp" val="0.154" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24335" name="o_w_84_2s_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.15. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.154" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="regCp" val="0.154" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24336" name="o_w_84_2s_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.05. Accuracy increases by 0.94. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.052" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.935" />
+			<add stat="rEvas" val="1.052" />
+			<add stat="accCombat" val="0.935" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24337" name="o_w_84_2s_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.05. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.052" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="rEvas" val="1.052" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24338" name="o_w_84_2s_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.05. Critical increases by 7.04. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.052" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
+			<add stat="accCombat" val="1.052" />
+			<add stat="rCrit" val="7.039999999999999" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24339" name="o_w_84_2r_1">
 		<!-- P. Def. increases by 28.85. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="28.852" />
+			<add stat="pDef" val="28.852" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24340" name="o_w_84_2r_2">
 		<!-- M. Def. increases by 24.47. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="24.468" />
+			<add stat="mDef" val="24.468" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24341" name="o_w_84_2r_3">
 		<!-- Max HP increases by 65.85 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="65.85" />
+			<add stat="maxHp" val="65.85" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24342" name="o_w_84_2r_4">
 		<!-- Max HP increases by 78.59. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="78.592" />
+			<add stat="maxMp" val="78.592" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24343" name="o_w_84_2r_5">
 		<!-- Max CP increases by 98.78. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="98.775" />
+			<add stat="maxCp" val="98.775" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24344" name="o_w_84_2r_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 19.67. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="19.673" />
+			<add stat="pAtk" val="19.673" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24345" name="o_w_84_2r_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 24.74. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="24.741" />
+			<add stat="mAtk" val="24.741" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24346" name="o_w_84_2r_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.343" />
+			<add stat="regHp" val="0.343" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24347" name="o_w_84_2r_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.22. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.221" />
+			<add stat="regMp" val="0.221" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24348" name="o_w_84_2r_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.343" />
+			<add stat="regCp" val="0.343" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24349" name="o_w_84_2r_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.337" />
+			<add stat="rEvas" val="2.337" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24350" name="o_w_84_2r_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.34. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.337" />
+			<add stat="accCombat" val="2.337" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24351" name="o_w_84_2r_13">
 		<!-- Critical increases by 17.6. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="17.6" />
+			<add stat="rCrit" val="17.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24352" name="o_w_84_2r_14">
 		<!-- P. Def. increases by 14.43. M. Def. increases by 12.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.426" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.234" />
+			<add stat="pDef" val="14.426" />
+			<add stat="mDef" val="12.234" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24353" name="o_w_84_2r_15">
 		<!-- P. Def. increases by 14.43. Max HP increases by 32.93 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.426" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.925" />
+			<add stat="pDef" val="14.426" />
+			<add stat="maxHp" val="32.925" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24354" name="o_w_84_2r_16">
 		<!-- P. Def. increases by 14.43. Max HP increases by 39.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.426" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.296" />
+			<add stat="pDef" val="14.426" />
+			<add stat="maxMp" val="39.296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24355" name="o_w_84_2r_17">
 		<!-- P. Def. increases by 14.43. Max CP increases by 49.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.426" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.387" />
+			<add stat="pDef" val="14.426" />
+			<add stat="maxCp" val="49.387" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24356" name="o_w_84_2r_18">
 		<!-- P. Def. increases by 14.43. P. Atk. increases by 9.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.426" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.836" />
+			<add stat="pDef" val="14.426" />
+			<add stat="pAtk" val="9.836" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24357" name="o_w_84_2r_19">
 		<!-- P. Def. increases by 14.43. M. Atk. increases by 12.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.426" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.371" />
+			<add stat="pDef" val="14.426" />
+			<add stat="mAtk" val="12.371" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24358" name="o_w_84_2r_20">
 		<!-- P. Def. increases by 14.43. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.426" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.171" />
+			<add stat="pDef" val="14.426" />
+			<add stat="regHp" val="0.171" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24359" name="o_w_84_2r_21">
 		<!-- P. Def. increases by 14.43. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.426" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.111" />
+			<add stat="pDef" val="14.426" />
+			<add stat="regMp" val="0.111" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24360" name="o_w_84_2r_22">
 		<!-- P. Def. increases by 14.43. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.426" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.171" />
+			<add stat="pDef" val="14.426" />
+			<add stat="regCp" val="0.171" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24361" name="o_w_84_2r_23">
 		<!-- P. Def. increases by 14.43. Evasion increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.426" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169" />
+			<add stat="pDef" val="14.426" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24362" name="o_w_84_2r_24">
 		<!-- P. Def. increases by 14.43. Accuracy increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.426" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169" />
+			<add stat="pDef" val="14.426" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24363" name="o_w_84_2r_25">
 		<!-- P. Def. increases by 14.43. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="14.426" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="pDef" val="14.426" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24364" name="o_w_84_2r_26">
 		<!-- M. Def. increases by 12.23. Max HP increases by 32.93 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.234" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.925" />
+			<add stat="mDef" val="12.234" />
+			<add stat="maxHp" val="32.925" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24365" name="o_w_84_2r_27">
 		<!-- M. Def. increases by 12.23. Max HP increases by 39.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.234" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.296" />
+			<add stat="mDef" val="12.234" />
+			<add stat="maxMp" val="39.296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24366" name="o_w_84_2r_28">
 		<!-- M. Def. increases by 12.23. Max CP increases by 49.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.234" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.387" />
+			<add stat="mDef" val="12.234" />
+			<add stat="maxCp" val="49.387" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24367" name="o_w_84_2r_29">
 		<!-- M. Def. increases by 12.23. P. Atk. increases by 9.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.234" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.836" />
+			<add stat="mDef" val="12.234" />
+			<add stat="pAtk" val="9.836" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24368" name="o_w_84_2r_30">
 		<!-- M. Def. increases by 12.23. M. Atk. increases by 12.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.234" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.371" />
+			<add stat="mDef" val="12.234" />
+			<add stat="mAtk" val="12.371" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24369" name="o_w_84_2r_31">
 		<!-- M. Def. increases by 12.23. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.234" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.171" />
+			<add stat="mDef" val="12.234" />
+			<add stat="regHp" val="0.171" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24370" name="o_w_84_2r_32">
 		<!-- M. Def. increases by 12.23. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.234" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.111" />
+			<add stat="mDef" val="12.234" />
+			<add stat="regMp" val="0.111" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24371" name="o_w_84_2r_33">
 		<!-- M. Def. increases by 12.23. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.234" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.171" />
+			<add stat="mDef" val="12.234" />
+			<add stat="regCp" val="0.171" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24372" name="o_w_84_2r_34">
 		<!-- M. Def. increases by 12.23. Evasion increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.234" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169" />
+			<add stat="mDef" val="12.234" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24373" name="o_w_84_2r_35">
 		<!-- M. Def. increases by 12.23. Accuracy increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.234" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169" />
+			<add stat="mDef" val="12.234" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24374" name="o_w_84_2r_36">
 		<!-- M. Def. increases by 12.23. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.234" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="mDef" val="12.234" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24375" name="o_w_84_2r_37">
 		<!-- Max HP increases by 32.93 Max HP increases by 39.3. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.925" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.296" />
+			<add stat="maxHp" val="32.925" />
+			<add stat="maxMp" val="39.296" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24376" name="o_w_84_2r_38">
 		<!-- Max HP increases by 32.93 Max CP increases by 49.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.925" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.387" />
+			<add stat="maxHp" val="32.925" />
+			<add stat="maxCp" val="49.387" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24377" name="o_w_84_2r_39">
 		<!-- Max HP increases by 32.93 P. Atk. increases by 9.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.925" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.836" />
+			<add stat="maxHp" val="32.925" />
+			<add stat="pAtk" val="9.836" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24378" name="o_w_84_2r_40">
 		<!-- Max HP increases by 32.93 M. Atk. increases by 12.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.925" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.371" />
+			<add stat="maxHp" val="32.925" />
+			<add stat="mAtk" val="12.371" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24379" name="o_w_84_2r_41">
 		<!-- Max HP increases by 32.93 HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.925" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.171" />
+			<add stat="maxHp" val="32.925" />
+			<add stat="regHp" val="0.171" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24380" name="o_w_84_2r_42">
 		<!-- Max HP increases by 32.93 MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.925" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.111" />
+			<add stat="maxHp" val="32.925" />
+			<add stat="regMp" val="0.111" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24381" name="o_w_84_2r_43">
 		<!-- Max HP increases by 32.93 CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.925" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.171" />
+			<add stat="maxHp" val="32.925" />
+			<add stat="regCp" val="0.171" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24382" name="o_w_84_2r_44">
 		<!-- Max HP increases by 32.93 Evasion increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.925" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169" />
+			<add stat="maxHp" val="32.925" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24383" name="o_w_84_2r_45">
 		<!-- Max HP increases by 32.93 Accuracy increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.925" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169" />
+			<add stat="maxHp" val="32.925" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24384" name="o_w_84_2r_46">
 		<!-- Max HP increases by 32.93 Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.925" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="maxHp" val="32.925" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24385" name="o_w_84_2r_47">
 		<!-- Max HP increases by 39.3. Max CP increases by 49.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.296" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.387" />
+			<add stat="maxMp" val="39.296" />
+			<add stat="maxCp" val="49.387" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24386" name="o_w_84_2r_48">
 		<!-- Max HP increases by 39.3. P. Atk. increases by 9.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.296" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.836" />
+			<add stat="maxMp" val="39.296" />
+			<add stat="pAtk" val="9.836" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24387" name="o_w_84_2r_49">
 		<!-- Max HP increases by 39.3. M. Atk. increases by 12.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.296" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.371" />
+			<add stat="maxMp" val="39.296" />
+			<add stat="mAtk" val="12.371" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24388" name="o_w_84_2r_50">
 		<!-- Max HP increases by 39.3. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.296" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.171" />
+			<add stat="maxMp" val="39.296" />
+			<add stat="regHp" val="0.171" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24389" name="o_w_84_2r_51">
 		<!-- Max HP increases by 39.3. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.296" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.111" />
+			<add stat="maxMp" val="39.296" />
+			<add stat="regMp" val="0.111" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24390" name="o_w_84_2r_52">
 		<!-- Max HP increases by 39.3. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.296" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.171" />
+			<add stat="maxMp" val="39.296" />
+			<add stat="regCp" val="0.171" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24391" name="o_w_84_2r_53">
 		<!-- Max HP increases by 39.3. Evasion increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.296" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169" />
+			<add stat="maxMp" val="39.296" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24392" name="o_w_84_2r_54">
 		<!-- Max HP increases by 39.3. Accuracy increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.296" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169" />
+			<add stat="maxMp" val="39.296" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24393" name="o_w_84_2r_55">
 		<!-- Max HP increases by 39.3. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="39.296" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="maxMp" val="39.296" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24394" name="o_w_84_2r_56">
 		<!-- Max CP increases by 49.39. P. Atk. increases by 9.84. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.387" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.836" />
+			<add stat="maxCp" val="49.387" />
+			<add stat="pAtk" val="9.836" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24395" name="o_w_84_2r_57">
 		<!-- Max CP increases by 49.39. M. Atk. increases by 12.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.387" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.371" />
+			<add stat="maxCp" val="49.387" />
+			<add stat="mAtk" val="12.371" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24396" name="o_w_84_2r_58">
 		<!-- Max CP increases by 49.39. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.387" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.171" />
+			<add stat="maxCp" val="49.387" />
+			<add stat="regHp" val="0.171" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24397" name="o_w_84_2r_59">
 		<!-- Max CP increases by 49.39. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.387" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.111" />
+			<add stat="maxCp" val="49.387" />
+			<add stat="regMp" val="0.111" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24398" name="o_w_84_2r_60">
 		<!-- Max CP increases by 49.39. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.387" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.171" />
+			<add stat="maxCp" val="49.387" />
+			<add stat="regCp" val="0.171" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24399" name="o_w_84_2r_61">
 		<!-- Max CP increases by 49.39. Evasion increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.387" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169" />
+			<add stat="maxCp" val="49.387" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24400-24499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24400-24499.xml
index 82f27721d1..dde8895577 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24400-24499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24400-24499.xml
@@ -3,688 +3,688 @@
 	<option id="24400" name="o_w_84_2r_62">
 		<!-- Max CP increases by 49.39. Accuracy increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.387" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169" />
+			<add stat="maxCp" val="49.387" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24401" name="o_w_84_2r_63">
 		<!-- Max CP increases by 49.39. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="49.387" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="maxCp" val="49.387" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24402" name="o_w_84_2r_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.84. M. Atk. increases by 12.37. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.836" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.371" />
+			<add stat="pAtk" val="9.836" />
+			<add stat="mAtk" val="12.371" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24403" name="o_w_84_2r_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.84. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.836" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.171" />
+			<add stat="pAtk" val="9.836" />
+			<add stat="regHp" val="0.171" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24404" name="o_w_84_2r_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.84. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.836" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.111" />
+			<add stat="pAtk" val="9.836" />
+			<add stat="regMp" val="0.111" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24405" name="o_w_84_2r_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.84. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.836" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.171" />
+			<add stat="pAtk" val="9.836" />
+			<add stat="regCp" val="0.171" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24406" name="o_w_84_2r_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.84. Evasion increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.836" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169" />
+			<add stat="pAtk" val="9.836" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24407" name="o_w_84_2r_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.84. Accuracy increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.836" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169" />
+			<add stat="pAtk" val="9.836" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24408" name="o_w_84_2r_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 9.84. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.836" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="pAtk" val="9.836" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24409" name="o_w_84_2r_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.37. HP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.371" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.171" />
+			<add stat="mAtk" val="12.371" />
+			<add stat="regHp" val="0.171" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24410" name="o_w_84_2r_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.37. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.371" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.111" />
+			<add stat="mAtk" val="12.371" />
+			<add stat="regMp" val="0.111" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24411" name="o_w_84_2r_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.37. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.371" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.171" />
+			<add stat="mAtk" val="12.371" />
+			<add stat="regCp" val="0.171" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24412" name="o_w_84_2r_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.37. Evasion increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.371" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169" />
+			<add stat="mAtk" val="12.371" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24413" name="o_w_84_2r_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.37. Accuracy increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.371" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169" />
+			<add stat="mAtk" val="12.371" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24414" name="o_w_84_2r_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 12.37. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="12.371" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="mAtk" val="12.371" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24415" name="o_w_84_2r_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. MP Regen increases by 0.11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.171" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.111" />
+			<add stat="regHp" val="0.171" />
+			<add stat="regMp" val="0.111" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24416" name="o_w_84_2r_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.171" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.171" />
+			<add stat="regHp" val="0.171" />
+			<add stat="regCp" val="0.171" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24417" name="o_w_84_2r_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.171" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169" />
+			<add stat="regHp" val="0.171" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24418" name="o_w_84_2r_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.171" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169" />
+			<add stat="regHp" val="0.171" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24419" name="o_w_84_2r_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.17. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.171" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="regHp" val="0.171" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24420" name="o_w_84_2r_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. CP Regen increases by 0.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.111" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.171" />
+			<add stat="regMp" val="0.111" />
+			<add stat="regCp" val="0.171" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24421" name="o_w_84_2r_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Evasion increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.111" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169" />
+			<add stat="regMp" val="0.111" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24422" name="o_w_84_2r_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Accuracy increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.111" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169" />
+			<add stat="regMp" val="0.111" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24423" name="o_w_84_2r_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.11. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.111" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="regMp" val="0.111" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24424" name="o_w_84_2r_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Evasion increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.171" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169" />
+			<add stat="regCp" val="0.171" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24425" name="o_w_84_2r_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Accuracy increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.171" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169" />
+			<add stat="regCp" val="0.171" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24426" name="o_w_84_2r_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.17. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.171" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="regCp" val="0.171" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24427" name="o_w_84_2r_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.17. Accuracy increases by 1.17. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24428" name="o_w_84_2r_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.17. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.169" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="rEvas" val="1.169" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24429" name="o_w_84_2r_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.17. Critical increases by 8.8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.169" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="8.8" />
+			<add stat="accCombat" val="1.169" />
+			<add stat="rCrit" val="8.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24430" name="o_w_84_2u_1">
 		<!-- P. Def. increases by 33.18. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="33.18" />
+			<add stat="pDef" val="33.18" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24431" name="o_w_84_2u_2">
 		<!-- M. Def. increases by 28.14. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="28.138" />
+			<add stat="mDef" val="28.138" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24432" name="o_w_84_2u_3">
 		<!-- Max HP increases by 75.73 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="75.727" />
+			<add stat="maxHp" val="75.727" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24433" name="o_w_84_2u_4">
 		<!-- Max HP increases by 90.38. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="90.381" />
+			<add stat="maxMp" val="90.381" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24434" name="o_w_84_2u_5">
 		<!-- Max CP increases by 113.59. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="113.591" />
+			<add stat="maxCp" val="113.591" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24435" name="o_w_84_2u_6">
 		<!-- P. Atk. increases by 22.62. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="22.624" />
+			<add stat="pAtk" val="22.624" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24436" name="o_w_84_2u_7">
 		<!-- M. Atk. increases by 28.45. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="28.452" />
+			<add stat="mAtk" val="28.452" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24437" name="o_w_84_2u_8">
 		<!-- HP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.394" />
+			<add stat="regHp" val="0.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24438" name="o_w_84_2u_9">
 		<!-- MP Regen increases by 0.25. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.254" />
+			<add stat="regMp" val="0.254" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24439" name="o_w_84_2u_10">
 		<!-- CP Regen increases by 0.39. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.394" />
+			<add stat="regCp" val="0.394" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24440" name="o_w_84_2u_11">
 		<!-- Evasion increases by 2.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2.688" />
+			<add stat="rEvas" val="2.688" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24441" name="o_w_84_2u_12">
 		<!-- Accuracy increases by 2.69. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2.688" />
+			<add stat="accCombat" val="2.688" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24442" name="o_w_84_2u_13">
 		<!-- Critical increases by 20.24. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="20.240000000000002" />
+			<add stat="rCrit" val="20.240000000000002" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24443" name="o_w_84_2u_14">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. M. Def. increases by 13.46. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.457" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="mDef" val="13.457" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24444" name="o_w_84_2u_15">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. Max HP increases by 36.22 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.217" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="maxHp" val="36.217" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24445" name="o_w_84_2u_16">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. Max HP increases by 43.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43.226" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="maxMp" val="43.226" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24446" name="o_w_84_2u_17">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. Max CP increases by 54.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.326" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="maxCp" val="54.326" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24447" name="o_w_84_2u_18">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. P. Atk. increases by 10.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.82" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="pAtk" val="10.82" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24448" name="o_w_84_2u_19">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. M. Atk. increases by 13.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.608" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="mAtk" val="13.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24449" name="o_w_84_2u_20">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.188" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="regHp" val="0.188" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24450" name="o_w_84_2u_21">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.122" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="regMp" val="0.122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24451" name="o_w_84_2u_22">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.188" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="regCp" val="0.188" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24452" name="o_w_84_2u_23">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. Evasion increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.285" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="rEvas" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24453" name="o_w_84_2u_24">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. Accuracy increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.285" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="accCombat" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24454" name="o_w_84_2u_25">
 		<!-- P. Def. increases by 17.31. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="17.311" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="pDef" val="17.311" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24455" name="o_w_84_2u_26">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. Max HP increases by 36.22 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.217" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="maxHp" val="36.217" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24456" name="o_w_84_2u_27">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. Max HP increases by 43.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43.226" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="maxMp" val="43.226" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24457" name="o_w_84_2u_28">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. Max CP increases by 54.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.326" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="maxCp" val="54.326" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24458" name="o_w_84_2u_29">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. P. Atk. increases by 10.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.82" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="pAtk" val="10.82" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24459" name="o_w_84_2u_30">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. M. Atk. increases by 13.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.608" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="mAtk" val="13.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24460" name="o_w_84_2u_31">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.188" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="regHp" val="0.188" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24461" name="o_w_84_2u_32">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.122" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="regMp" val="0.122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24462" name="o_w_84_2u_33">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.188" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="regCp" val="0.188" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24463" name="o_w_84_2u_34">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. Evasion increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.285" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="rEvas" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24464" name="o_w_84_2u_35">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. Accuracy increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.285" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="accCombat" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24465" name="o_w_84_2u_36">
 		<!-- M. Def. increases by 14.68. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.681" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="mDef" val="14.681" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24466" name="o_w_84_2u_37">
 		<!-- Max HP increases by 39.51 Max HP increases by 43.23. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.51" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="43.226" />
+			<add stat="maxHp" val="39.51" />
+			<add stat="maxMp" val="43.226" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24467" name="o_w_84_2u_38">
 		<!-- Max HP increases by 39.51 Max CP increases by 54.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.51" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.326" />
+			<add stat="maxHp" val="39.51" />
+			<add stat="maxCp" val="54.326" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24468" name="o_w_84_2u_39">
 		<!-- Max HP increases by 39.51 P. Atk. increases by 10.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.51" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.82" />
+			<add stat="maxHp" val="39.51" />
+			<add stat="pAtk" val="10.82" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24469" name="o_w_84_2u_40">
 		<!-- Max HP increases by 39.51 M. Atk. increases by 13.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.51" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.608" />
+			<add stat="maxHp" val="39.51" />
+			<add stat="mAtk" val="13.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24470" name="o_w_84_2u_41">
 		<!-- Max HP increases by 39.51 HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.51" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.188" />
+			<add stat="maxHp" val="39.51" />
+			<add stat="regHp" val="0.188" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24471" name="o_w_84_2u_42">
 		<!-- Max HP increases by 39.51 MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.51" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.122" />
+			<add stat="maxHp" val="39.51" />
+			<add stat="regMp" val="0.122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24472" name="o_w_84_2u_43">
 		<!-- Max HP increases by 39.51 CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.51" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.188" />
+			<add stat="maxHp" val="39.51" />
+			<add stat="regCp" val="0.188" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24473" name="o_w_84_2u_44">
 		<!-- Max HP increases by 39.51 Evasion increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.51" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.285" />
+			<add stat="maxHp" val="39.51" />
+			<add stat="rEvas" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24474" name="o_w_84_2u_45">
 		<!-- Max HP increases by 39.51 Accuracy increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.51" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.285" />
+			<add stat="maxHp" val="39.51" />
+			<add stat="accCombat" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24475" name="o_w_84_2u_46">
 		<!-- Max HP increases by 39.51 Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="39.51" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="maxHp" val="39.51" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24476" name="o_w_84_2u_47">
 		<!-- Max HP increases by 47.16. Max CP increases by 54.33. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.155" />
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="54.326" />
+			<add stat="maxMp" val="47.155" />
+			<add stat="maxCp" val="54.326" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24477" name="o_w_84_2u_48">
 		<!-- Max HP increases by 47.16. P. Atk. increases by 10.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.155" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.82" />
+			<add stat="maxMp" val="47.155" />
+			<add stat="pAtk" val="10.82" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24478" name="o_w_84_2u_49">
 		<!-- Max HP increases by 47.16. M. Atk. increases by 13.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.155" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.608" />
+			<add stat="maxMp" val="47.155" />
+			<add stat="mAtk" val="13.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24479" name="o_w_84_2u_50">
 		<!-- Max HP increases by 47.16. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.155" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.188" />
+			<add stat="maxMp" val="47.155" />
+			<add stat="regHp" val="0.188" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24480" name="o_w_84_2u_51">
 		<!-- Max HP increases by 47.16. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.155" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.122" />
+			<add stat="maxMp" val="47.155" />
+			<add stat="regMp" val="0.122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24481" name="o_w_84_2u_52">
 		<!-- Max HP increases by 47.16. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.155" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.188" />
+			<add stat="maxMp" val="47.155" />
+			<add stat="regCp" val="0.188" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24482" name="o_w_84_2u_53">
 		<!-- Max HP increases by 47.16. Evasion increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.155" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.285" />
+			<add stat="maxMp" val="47.155" />
+			<add stat="rEvas" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24483" name="o_w_84_2u_54">
 		<!-- Max HP increases by 47.16. Accuracy increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.155" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.285" />
+			<add stat="maxMp" val="47.155" />
+			<add stat="accCombat" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24484" name="o_w_84_2u_55">
 		<!-- Max HP increases by 47.16. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="47.155" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="maxMp" val="47.155" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24485" name="o_w_84_2u_56">
 		<!-- Max CP increases by 59.27. P. Atk. increases by 10.82. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.265" />
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="10.82" />
+			<add stat="maxCp" val="59.265" />
+			<add stat="pAtk" val="10.82" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24486" name="o_w_84_2u_57">
 		<!-- Max CP increases by 59.27. M. Atk. increases by 13.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.265" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.608" />
+			<add stat="maxCp" val="59.265" />
+			<add stat="mAtk" val="13.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24487" name="o_w_84_2u_58">
 		<!-- Max CP increases by 59.27. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.265" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.188" />
+			<add stat="maxCp" val="59.265" />
+			<add stat="regHp" val="0.188" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24488" name="o_w_84_2u_59">
 		<!-- Max CP increases by 59.27. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.265" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.122" />
+			<add stat="maxCp" val="59.265" />
+			<add stat="regMp" val="0.122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24489" name="o_w_84_2u_60">
 		<!-- Max CP increases by 59.27. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.265" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.188" />
+			<add stat="maxCp" val="59.265" />
+			<add stat="regCp" val="0.188" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24490" name="o_w_84_2u_61">
 		<!-- Max CP increases by 59.27. Evasion increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.265" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.285" />
+			<add stat="maxCp" val="59.265" />
+			<add stat="rEvas" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24491" name="o_w_84_2u_62">
 		<!-- Max CP increases by 59.27. Accuracy increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.265" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.285" />
+			<add stat="maxCp" val="59.265" />
+			<add stat="accCombat" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24492" name="o_w_84_2u_63">
 		<!-- Max CP increases by 59.27. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxCp" val="59.265" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="maxCp" val="59.265" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24493" name="o_w_84_2u_64">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. M. Atk. increases by 13.61. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="13.608" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="mAtk" val="13.608" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24494" name="o_w_84_2u_65">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.188" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="regHp" val="0.188" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24495" name="o_w_84_2u_66">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.122" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="regMp" val="0.122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24496" name="o_w_84_2u_67">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.188" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="regCp" val="0.188" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24497" name="o_w_84_2u_68">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. Evasion increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.285" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="rEvas" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24498" name="o_w_84_2u_69">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. Accuracy increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.285" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="accCombat" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24499" name="o_w_84_2u_70">
 		<!-- P. Atk. increases by 11.8. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pAtk" val="11.804" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="pAtk" val="11.804" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24500-24599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24500-24599.xml
index 1939c6d0f5..acfc58df3b 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24500-24599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24500-24599.xml
@@ -3,148 +3,148 @@
 	<option id="24500" name="o_w_84_2u_71">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. HP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.188" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="regHp" val="0.188" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24501" name="o_w_84_2u_72">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.122" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="regMp" val="0.122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24502" name="o_w_84_2u_73">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.188" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="regCp" val="0.188" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24503" name="o_w_84_2u_74">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. Evasion increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.285" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="rEvas" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24504" name="o_w_84_2u_75">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. Accuracy increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.285" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="accCombat" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24505" name="o_w_84_2u_76">
 		<!-- M. Atk. increases by 14.85. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="14.845" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="mAtk" val="14.845" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24506" name="o_w_84_2u_77">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. MP Regen increases by 0.12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.122" />
+			<add stat="regHp" val="0.206" />
+			<add stat="regMp" val="0.122" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24507" name="o_w_84_2u_78">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.188" />
+			<add stat="regHp" val="0.206" />
+			<add stat="regCp" val="0.188" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24508" name="o_w_84_2u_79">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.285" />
+			<add stat="regHp" val="0.206" />
+			<add stat="rEvas" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24509" name="o_w_84_2u_80">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.285" />
+			<add stat="regHp" val="0.206" />
+			<add stat="accCombat" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24510" name="o_w_84_2u_81">
 		<!-- HP Regen increases by 0.21. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="regHp" val="0.206" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24511" name="o_w_84_2u_82">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. CP Regen increases by 0.19. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.133" />
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.188" />
+			<add stat="regMp" val="0.133" />
+			<add stat="regCp" val="0.188" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24512" name="o_w_84_2u_83">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Evasion increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.133" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.285" />
+			<add stat="regMp" val="0.133" />
+			<add stat="rEvas" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24513" name="o_w_84_2u_84">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Accuracy increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.133" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.285" />
+			<add stat="regMp" val="0.133" />
+			<add stat="accCombat" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24514" name="o_w_84_2u_85">
 		<!-- MP Regen increases by 0.13. Critical increases by 9.7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.133" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="regMp" val="0.133" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24515" name="o_w_84_2u_86">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Evasion increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.285" />
+			<add stat="regCp" val="0.206" />
+			<add stat="rEvas" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24516" name="o_w_84_2u_87">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Accuracy increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.285" />
+			<add stat="regCp" val="0.206" />
+			<add stat="accCombat" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24517" name="o_w_84_2u_88">
 		<!-- CP Regen increases by 0.21. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regCp" val="0.206" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="regCp" val="0.206" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24518" name="o_w_84_2u_89">
 		<!-- Evasion increases by 1.4. Accuracy increases by 1.29. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.285" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="accCombat" val="1.285" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24519" name="o_w_84_2u_90">
 		<!-- Evasion increases by 1.4. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.402" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="rEvas" val="1.402" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24520" name="o_w_84_2u_91">
 		<!-- Accuracy increases by 1.4. Critical increases by 9.68. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.402" />
-			<add order="0x40" stat="rCrit" val="9.68" />
+			<add stat="accCombat" val="1.402" />
+			<add stat="rCrit" val="9.68" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24521" name="o_s_84_2s_1">
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24600-24699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24600-24699.xml
index 0e41dcb08d..cb217b7c04 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24600-24699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24600-24699.xml
@@ -399,7 +399,7 @@
 	<option id="24699" name="o_f_84_1u_92">
 		<!-- STR +1 increase. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="STR" val="1" />
+			<add stat="STR" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24700-24799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24700-24799.xml
index face5bd514..b60e02441e 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24700-24799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24700-24799.xml
@@ -3,19 +3,19 @@
 	<option id="24700" name="o_f_84_1u_93">
 		<!-- CON +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="CON" val="1" />
+			<add stat="CON" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24701" name="o_f_84_1u_94">
 		<!-- INT +1 increase. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="INT" val="1" />
+			<add stat="INT" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24702" name="o_f_84_1u_95">
 		<!-- MEN +1 increase. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="MEN" val="1" />
+			<add stat="MEN" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24703" name="o_s_84_2g_acc_ring_1">
@@ -93,532 +93,532 @@
 	<option id="24721" name="o_f_84_1g_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.11" />
+			<add stat="mDef" val="3.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24722" name="o_f_84_1g_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.55 Increase Max HP 16.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.2" />
+			<add stat="mDef" val="1.55" />
+			<add stat="maxHp" val="16.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24723" name="o_f_84_1g_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.55 Max MP + 7.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.02" />
+			<add stat="mDef" val="1.55" />
+			<add stat="maxMp" val="7.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24724" name="o_f_84_1g_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.55 M. Atk. + 2.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" />
+			<add stat="mDef" val="1.55" />
+			<add stat="mAtk" val="2.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24725" name="o_f_84_1g_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.55 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mDef" val="1.55" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24726" name="o_f_84_1g_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.55 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.55" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mDef" val="1.55" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24727" name="o_f_84_1g_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 32.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="32.4" />
+			<add stat="maxHp" val="32.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24728" name="o_f_84_1g_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 16.2 Max MP + 7.02 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.2" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.02" />
+			<add stat="maxHp" val="16.2" />
+			<add stat="maxMp" val="7.02" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24729" name="o_f_84_1g_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 16.2 M. Atk. + 2.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.2" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" />
+			<add stat="maxHp" val="16.2" />
+			<add stat="mAtk" val="2.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24730" name="o_f_84_1g_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 16.2 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.2" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxHp" val="16.2" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24731" name="o_f_84_1g_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 16.2 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="16.2" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxHp" val="16.2" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24732" name="o_f_84_1g_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 14.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="14.04" />
+			<add stat="maxMp" val="14.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24733" name="o_f_84_1g_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 7.02 M. Atk. + 2.8 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.02" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" />
+			<add stat="maxMp" val="7.02" />
+			<add stat="mAtk" val="2.8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24734" name="o_f_84_1g_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 7.02 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.02" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="maxMp" val="7.02" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24735" name="o_f_84_1g_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 7.02 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="7.02" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="maxMp" val="7.02" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24736" name="o_f_84_1g_acc_ring_16">
 		<!-- M. Atk. + 5.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="5.6" />
+			<add stat="mAtk" val="5.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24737" name="o_f_84_1g_acc_ring_17">
 		<!-- M. Atk. + 2.8 HP Regeneration + 0.09 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="mAtk" val="2.8" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24738" name="o_f_84_1g_acc_ring_18">
 		<!-- M. Atk. + 2.8 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="2.8" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="mAtk" val="2.8" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24739" name="o_f_84_2g_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.19 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.19" />
+			<add stat="regHp" val="0.19" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24740" name="o_f_84_2g_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.06 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.06" />
+			<add stat="regMp" val="0.06" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24741" name="o_f_84_2g_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.09 MP Regeneration + 0.03 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.09" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.03" />
+			<add stat="regHp" val="0.09" />
+			<add stat="regMp" val="0.03" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24742" name="o_f_84_2s_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 3.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="3.7" />
+			<add stat="mDef" val="3.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24743" name="o_f_84_2s_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 1.8 Increase Max HP 18.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.3" />
+			<add stat="mDef" val="1.8" />
+			<add stat="maxHp" val="18.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24744" name="o_f_84_2s_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 1.8 Max MP + 8.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.1" />
+			<add stat="mDef" val="1.8" />
+			<add stat="maxMp" val="8.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24745" name="o_f_84_2s_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 1.8 M. Atk. + 3.24 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.24" />
+			<add stat="mDef" val="1.8" />
+			<add stat="mAtk" val="3.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24746" name="o_f_84_2s_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 1.8 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mDef" val="1.8" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24747" name="o_f_84_2s_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 1.8 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="1.8" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mDef" val="1.8" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24748" name="o_f_84_2s_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 36.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="36.7" />
+			<add stat="maxHp" val="36.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24749" name="o_f_84_2s_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 18.3 Max MP + 8.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.3" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.1" />
+			<add stat="maxHp" val="18.3" />
+			<add stat="maxMp" val="8.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24750" name="o_f_84_2s_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 18.3 M. Atk. + 3.24 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.3" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.24" />
+			<add stat="maxHp" val="18.3" />
+			<add stat="mAtk" val="3.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24751" name="o_f_84_2s_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 18.3 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxHp" val="18.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24752" name="o_f_84_2s_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 18.3 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="18.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxHp" val="18.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24753" name="o_f_84_2s_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 16.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="16.2" />
+			<add stat="maxMp" val="16.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24754" name="o_f_84_2s_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 8.1 M. Atk. + 3.24 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.1" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.24" />
+			<add stat="maxMp" val="8.1" />
+			<add stat="mAtk" val="3.24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24755" name="o_f_84_2s_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 8.1 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="maxMp" val="8.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24756" name="o_f_84_2s_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 8.1 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="8.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="maxMp" val="8.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24757" name="o_f_84_2s_acc_ring_16">
 		<!-- M. Atk. + 6.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="6.5" />
+			<add stat="mAtk" val="6.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24758" name="o_f_84_2s_acc_ring_17">
 		<!-- M. Atk. + 3.24 HP Regeneration + 0.11 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.24" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="mAtk" val="3.24" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24759" name="o_f_84_2s_acc_ring_18">
 		<!-- M. Atk. + 3.24 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.24" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="mAtk" val="3.24" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24760" name="o_f_84_2s_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.23 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.23" />
+			<add stat="regHp" val="0.23" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24761" name="o_f_84_2s_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.07 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.07" />
+			<add stat="regMp" val="0.07" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24762" name="o_f_84_2s_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.11 MP Regeneration + 0.035 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.11" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.035" />
+			<add stat="regHp" val="0.11" />
+			<add stat="regMp" val="0.035" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24763" name="o_f_84_2r_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 4.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="4.3" />
+			<add stat="mDef" val="4.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24764" name="o_f_84_2r_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 2.1 Increase Max HP 22.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.7" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="maxHp" val="22.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24765" name="o_f_84_2r_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 2.1 Max MP + 9.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.7" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="maxMp" val="9.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24766" name="o_f_84_2r_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 2.1 M. Atk. + 3.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.9" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="mAtk" val="3.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24767" name="o_f_84_2r_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 2.1 HP Regeneration + 0.14 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.14" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="regHp" val="0.14" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24768" name="o_f_84_2r_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 2.1 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.1" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="mDef" val="2.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24769" name="o_f_84_2r_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 45.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="45.3" />
+			<add stat="maxHp" val="45.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24770" name="o_f_84_2r_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 22.6 Max MP + 9.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.6" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.7" />
+			<add stat="maxHp" val="22.6" />
+			<add stat="maxMp" val="9.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24771" name="o_f_84_2r_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 22.6 M. Atk. + 3.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.6" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.9" />
+			<add stat="maxHp" val="22.6" />
+			<add stat="mAtk" val="3.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24772" name="o_f_84_2r_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 22.6 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.6" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="maxHp" val="22.6" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24773" name="o_f_84_2r_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 22.6 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="22.6" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxHp" val="22.6" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24774" name="o_f_84_2r_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 19.4 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="19.4" />
+			<add stat="maxMp" val="19.4" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24775" name="o_f_84_2r_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 9.72 M. Atk. + 3.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.72" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.9" />
+			<add stat="maxMp" val="9.72" />
+			<add stat="mAtk" val="3.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24776" name="o_f_84_2r_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 9.72 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.72" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="maxMp" val="9.72" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24777" name="o_f_84_2r_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 9.72 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="9.72" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="maxMp" val="9.72" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24778" name="o_f_84_2r_acc_ring_16">
 		<!-- M. Atk. + 7.9 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="7.9" />
+			<add stat="mAtk" val="7.9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24779" name="o_f_84_2r_acc_ring_17">
 		<!-- M. Atk. + 3.9 HP Regeneration + 0.13 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.9" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="mAtk" val="3.9" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24780" name="o_f_84_2r_acc_ring_18">
 		<!-- M. Atk. + 3.9 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="3.9" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="mAtk" val="3.9" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24781" name="o_f_84_2r_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.28 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.28" />
+			<add stat="regHp" val="0.28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24782" name="o_f_84_2r_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.08 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.08" />
+			<add stat="regMp" val="0.08" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24783" name="o_f_84_2r_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.13 MP Regeneration + 0.04 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.13" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.04" />
+			<add stat="regHp" val="0.13" />
+			<add stat="regMp" val="0.04" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24784" name="o_f_84_2u_acc_ring_1">
 		<!-- M. Def. + 5.2 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="5.2" />
+			<add stat="mDef" val="5.2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24785" name="o_f_84_2u_acc_ring_2">
 		<!-- M. Def. + 2.6 Increase Max HP 26.5 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.6" />
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.5" />
+			<add stat="mDef" val="2.6" />
+			<add stat="maxHp" val="26.5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24786" name="o_f_84_2u_acc_ring_3">
 		<!-- M. Def. + 2.6 Max MP + 11.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.6" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.3" />
+			<add stat="mDef" val="2.6" />
+			<add stat="maxMp" val="11.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24787" name="o_f_84_2u_acc_ring_4">
 		<!-- M. Def. + 2.6 M. Atk. + 4.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.6" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.7" />
+			<add stat="mDef" val="2.6" />
+			<add stat="mAtk" val="4.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24788" name="o_f_84_2u_acc_ring_5">
 		<!-- M. Def. + 2.6 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.6" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="mDef" val="2.6" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24789" name="o_f_84_2u_acc_ring_6">
 		<!-- M. Def. + 2.6 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="2.6" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="mDef" val="2.6" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24790" name="o_f_84_2u_acc_ring_7">
 		<!-- Increase Max HP 53.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="53.0" />
+			<add stat="maxHp" val="53.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24791" name="o_f_84_2u_acc_ring_8">
 		<!-- Increase Max HP 26.5 Max MP + 11.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.5" />
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.3" />
+			<add stat="maxHp" val="26.5" />
+			<add stat="maxMp" val="11.3" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24792" name="o_f_84_2u_acc_ring_9">
 		<!-- Increase Max HP 26.5 M. Atk. + 4.69 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.5" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.69" />
+			<add stat="maxHp" val="26.5" />
+			<add stat="mAtk" val="4.69" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24793" name="o_f_84_2u_acc_ring_10">
 		<!-- Increase Max HP 26.5 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.5" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="maxHp" val="26.5" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24794" name="o_f_84_2u_acc_ring_11">
 		<!-- Increase Max HP 26.5 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxHp" val="26.5" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="maxHp" val="26.5" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24795" name="o_f_84_2u_acc_ring_12">
 		<!-- Max MP + 22.6 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="22.6" />
+			<add stat="maxMp" val="22.6" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24796" name="o_f_84_2u_acc_ring_13">
 		<!-- Max MP + 11.3 M. Atk. + 4.7 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.3" />
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.7" />
+			<add stat="maxMp" val="11.3" />
+			<add stat="mAtk" val="4.7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24797" name="o_f_84_2u_acc_ring_14">
 		<!-- Max MP + 11.3 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.3" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="maxMp" val="11.3" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24798" name="o_f_84_2u_acc_ring_15">
 		<!-- Max MP + 11.3 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="maxMp" val="11.3" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="maxMp" val="11.3" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24799" name="o_f_84_2u_acc_ring_16">
 		<!-- M. Atk. + 9.3 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="9.3" />
+			<add stat="mAtk" val="9.3" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24800-24899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24800-24899.xml
index 1f8c12e7b3..e9b9e5c22a 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24800-24899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24800-24899.xml
@@ -3,879 +3,879 @@
 	<option id="24800" name="o_f_84_2u_acc_ring_17">
 		<!-- M. Atk. + 4.7 HP Regeneration + 0.16 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.7" />
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="mAtk" val="4.7" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24801" name="o_f_84_2u_acc_ring_18">
 		<!-- M. Atk. + 4.7 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mAtk" val="4.7" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="mAtk" val="4.7" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24802" name="o_f_84_2u_acc_ring_19">
 		<!-- HP Regeneration + 0.34 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.34" />
+			<add stat="regHp" val="0.34" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24803" name="o_f_84_2u_acc_ring_20">
 		<!-- MP Regeneration + 0.1 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.1" />
+			<add stat="regMp" val="0.1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24804" name="o_f_84_2u_acc_ring_21">
 		<!-- HP Regeneration + 0.16 MP Regeneration + 0.05 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="regHp" val="0.16" />
-			<add order="0x40" stat="regMp" val="0.05" />
+			<add stat="regHp" val="0.16" />
+			<add stat="regMp" val="0.05" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24805" name="o_july_shirt_p_1">
 		<!-- P. Def. + 28.0 M. Def. + 9.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="28.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9.0" />
+			<add stat="pDef" val="28.0" />
+			<add stat="mDef" val="9.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24806" name="o_july_shirt_p_2">
 		<!-- P. Def. + 29.0 M. Def. + 10.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="29.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10.0" />
+			<add stat="pDef" val="29.0" />
+			<add stat="mDef" val="10.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24807" name="o_july_shirt_p_3">
 		<!-- P. Def. + 30.0 M. Def. + 11.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="30.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11.0" />
+			<add stat="pDef" val="30.0" />
+			<add stat="mDef" val="11.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24808" name="o_july_shirt_p_4">
 		<!-- P. Def. + 31.0 M. Def. + 12.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="31.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12.0" />
+			<add stat="pDef" val="31.0" />
+			<add stat="mDef" val="12.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24809" name="o_july_shirt_p_5">
 		<!-- P. Def. + 32.0 M. Def. + 13.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="32.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13.0" />
+			<add stat="pDef" val="32.0" />
+			<add stat="mDef" val="13.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24810" name="o_july_shirt_p_6">
 		<!-- P. Def. + 33.0 M. Def. + 14.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="33.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14.0" />
+			<add stat="pDef" val="33.0" />
+			<add stat="mDef" val="14.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24811" name="o_july_shirt_p_7">
 		<!-- P. Def. + 34.0 M. Def. + 15.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="34.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15.0" />
+			<add stat="pDef" val="34.0" />
+			<add stat="mDef" val="15.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24812" name="o_july_shirt_p_8">
 		<!-- P. Def. + 35.0 M. Def. + 16.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="35.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16.0" />
+			<add stat="pDef" val="35.0" />
+			<add stat="mDef" val="16.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24813" name="o_july_shirt_p_9">
 		<!-- P. Def. + 36.0 M. Def. + 17.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="36.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="17.0" />
+			<add stat="pDef" val="36.0" />
+			<add stat="mDef" val="17.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24814" name="o_july_shirt_p_10">
 		<!-- P. Def. + 37.0 M. Def. + 18.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="37.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18.0" />
+			<add stat="pDef" val="37.0" />
+			<add stat="mDef" val="18.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24815" name="o_july_shirt_p_11">
 		<!-- P. Def. + 38.0 M. Def. + 19.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="38.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="19.0" />
+			<add stat="pDef" val="38.0" />
+			<add stat="mDef" val="19.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24816" name="o_july_shirt_p_12">
 		<!-- P. Def. + 39.0 M. Def. + 20.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="39.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="20.0" />
+			<add stat="pDef" val="39.0" />
+			<add stat="mDef" val="20.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24817" name="o_july_shirt_p_13">
 		<!-- P. Def. + 40.0 M. Def. + 21.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="40.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="21.0" />
+			<add stat="pDef" val="40.0" />
+			<add stat="mDef" val="21.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24818" name="o_july_shirt_p_14">
 		<!-- P. Def. + 41.0 M. Def. + 22.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="41.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="22.0" />
+			<add stat="pDef" val="41.0" />
+			<add stat="mDef" val="22.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24819" name="o_july_shirt_p_15">
 		<!-- P. Def. + 42.0 M. Def. + 23.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="42.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="23.0" />
+			<add stat="pDef" val="42.0" />
+			<add stat="mDef" val="23.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24820" name="o_july_shirt_p_16">
 		<!-- P. Def. + 43.0 M. Def. + 24.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="43.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="24.0" />
+			<add stat="pDef" val="43.0" />
+			<add stat="mDef" val="24.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24821" name="o_july_shirt_p_17">
 		<!-- P. Def. + 44.0 M. Def. + 25.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="44.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="25.0" />
+			<add stat="pDef" val="44.0" />
+			<add stat="mDef" val="25.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24822" name="o_july_shirt_p_18">
 		<!-- P. Def. + 45.0 M. Def. + 26.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="45.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="26.0" />
+			<add stat="pDef" val="45.0" />
+			<add stat="mDef" val="26.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24823" name="o_july_shirt_p_19">
 		<!-- P. Def. + 46.0 M. Def. + 27.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="46.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="27.0" />
+			<add stat="pDef" val="46.0" />
+			<add stat="mDef" val="27.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24824" name="o_july_shirt_p_20">
 		<!-- P. Def. + 47.0 M. Def. + 28.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="47.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="28.0" />
+			<add stat="pDef" val="47.0" />
+			<add stat="mDef" val="28.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24825" name="o_july_shirt_p_21">
 		<!-- P. Def. + 48.0 M. Def. + 29.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="48.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="29.0" />
+			<add stat="pDef" val="48.0" />
+			<add stat="mDef" val="29.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24826" name="o_july_shirt_p_22">
 		<!-- P. Def. + 49.0 M. Def. + 30.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="49.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="30.0" />
+			<add stat="pDef" val="49.0" />
+			<add stat="mDef" val="30.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24827" name="o_july_shirt_p_23">
 		<!-- P. Def. + 50.0 M. Def. + 31.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="50.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="31.0" />
+			<add stat="pDef" val="50.0" />
+			<add stat="mDef" val="31.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24828" name="o_july_shirt_p_24">
 		<!-- P. Def. + 51.0 M. Def. + 32.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="51.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="32.0" />
+			<add stat="pDef" val="51.0" />
+			<add stat="mDef" val="32.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24829" name="o_july_shirt_p_25">
 		<!-- P. Def. + 52.0 M. Def. + 33.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="52.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="33.0" />
+			<add stat="pDef" val="52.0" />
+			<add stat="mDef" val="33.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24830" name="o_july_shirt_p_26">
 		<!-- P. Def. + 53.0 M. Def. + 34.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="53.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="34.0" />
+			<add stat="pDef" val="53.0" />
+			<add stat="mDef" val="34.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24831" name="o_july_shirt_p_27">
 		<!-- P. Def. + 54.0 M. Def. + 35.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="54.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="35.0" />
+			<add stat="pDef" val="54.0" />
+			<add stat="mDef" val="35.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24832" name="o_july_shirt_p_28">
 		<!-- P. Def. + 55.0 M. Def. + 36.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="55.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="36.0" />
+			<add stat="pDef" val="55.0" />
+			<add stat="mDef" val="36.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24833" name="o_july_shirt_p_29">
 		<!-- P. Def. + 56.0 M. Def. + 37.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="56.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="37.0" />
+			<add stat="pDef" val="56.0" />
+			<add stat="mDef" val="37.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24834" name="o_july_shirt_p_30">
 		<!-- P. Def. + 57.0 M. Def. + 38.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="57.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="38.0" />
+			<add stat="pDef" val="57.0" />
+			<add stat="mDef" val="38.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24835" name="o_july_shirt_p_31">
 		<!-- P. Def. + 58.0 M. Def. + 39.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="58.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="39.0" />
+			<add stat="pDef" val="58.0" />
+			<add stat="mDef" val="39.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24836" name="o_july_shirt_p_32">
 		<!-- P. Def. + 59.0 M. Def. + 40.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="59.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="40.0" />
+			<add stat="pDef" val="59.0" />
+			<add stat="mDef" val="40.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24837" name="o_july_shirt_p_33">
 		<!-- P. Def. + 60.0 M. Def. + 41.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="60.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="41.0" />
+			<add stat="pDef" val="60.0" />
+			<add stat="mDef" val="41.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24838" name="o_july_shirt_p_34">
 		<!-- P. Def. + 61.0 M. Def. + 42.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="61.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="42.0" />
+			<add stat="pDef" val="61.0" />
+			<add stat="mDef" val="42.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24839" name="o_july_shirt_p_35">
 		<!-- P. Def. + 62.0 M. Def. + 43.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="62.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="43.0" />
+			<add stat="pDef" val="62.0" />
+			<add stat="mDef" val="43.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24840" name="o_july_shirt_p_36">
 		<!-- P. Def. + 63.0 M. Def. + 44.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="63.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="44.0" />
+			<add stat="pDef" val="63.0" />
+			<add stat="mDef" val="44.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24841" name="o_july_shirt_p_37">
 		<!-- P. Def. + 64.0 M. Def. + 45.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="64.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="45.0" />
+			<add stat="pDef" val="64.0" />
+			<add stat="mDef" val="45.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24842" name="o_july_shirt_p_38">
 		<!-- P. Def. + 65.0 M. Def. + 46.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="65.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="46.0" />
+			<add stat="pDef" val="65.0" />
+			<add stat="mDef" val="46.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24843" name="o_july_shirt_p_39">
 		<!-- P. Def. + 66.0 M. Def. + 47.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="66.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="47.0" />
+			<add stat="pDef" val="66.0" />
+			<add stat="mDef" val="47.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24844" name="o_july_shirt_p_40">
 		<!-- P. Def. + 67.0 M. Def. + 48.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="67.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="48.0" />
+			<add stat="pDef" val="67.0" />
+			<add stat="mDef" val="48.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24845" name="o_july_shirt_p_41">
 		<!-- P. Def. + 68.0 M. Def. + 49.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="68.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="49.0" />
+			<add stat="pDef" val="68.0" />
+			<add stat="mDef" val="49.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24846" name="o_july_shirt_p_42">
 		<!-- P. Def. + 69.0 M. Def. + 50.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="69.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="50.0" />
+			<add stat="pDef" val="69.0" />
+			<add stat="mDef" val="50.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24847" name="o_july_shirt_p_43">
 		<!-- P. Def. + 70.0 M. Def. + 51.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="70.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="51.0" />
+			<add stat="pDef" val="70.0" />
+			<add stat="mDef" val="51.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24848" name="o_july_shirt_p_44">
 		<!-- P. Def. + 71.0 M. Def. + 52.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="71.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="52.0" />
+			<add stat="pDef" val="71.0" />
+			<add stat="mDef" val="52.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24849" name="o_july_shirt_p_45">
 		<!-- P. Def. + 72.0 M. Def. + 53.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="72.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="53.0" />
+			<add stat="pDef" val="72.0" />
+			<add stat="mDef" val="53.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24850" name="o_july_shirt_p_46">
 		<!-- P. Def. + 73.0 M. Def. + 54.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="73.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="54.0" />
+			<add stat="pDef" val="73.0" />
+			<add stat="mDef" val="54.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24851" name="o_july_shirt_p_47">
 		<!-- P. Def. + 74.0 M. Def. + 55.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="74.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="55.0" />
+			<add stat="pDef" val="74.0" />
+			<add stat="mDef" val="55.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24852" name="o_july_shirt_p_48">
 		<!-- P. Def. + 75.0 M. Def. + 56.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="75.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="56.0" />
+			<add stat="pDef" val="75.0" />
+			<add stat="mDef" val="56.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24853" name="o_july_shirt_p_49">
 		<!-- P. Def. + 76.0 M. Def. + 57.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="76.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="57.0" />
+			<add stat="pDef" val="76.0" />
+			<add stat="mDef" val="57.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24854" name="o_july_shirt_p_50">
 		<!-- P. Def. + 77.0 M. Def. + 58.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="77.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="58.0" />
+			<add stat="pDef" val="77.0" />
+			<add stat="mDef" val="58.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24855" name="o_july_shirt_attr_4">
 		<!-- Increases Resistance to Water, Fire, Wind, Earth, Holy, and Dark attributes by 5 each. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="5" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="5" />
+			<add stat="windRes" val="5" />
+			<add stat="fireRes" val="5" />
+			<add stat="earthRes" val="5" />
+			<add stat="waterRes" val="5" />
+			<add stat="holyRes" val="5" />
+			<add stat="darkRes" val="5" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24856" name="o_july_shirt_attr_5">
 		<!-- Increases Resistance to Water, Fire, Wind, Earth, Holy, and Dark attributes by 7 each. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="7" />
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="7" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="7" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="7" />
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="7" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="7" />
+			<add stat="windRes" val="7" />
+			<add stat="fireRes" val="7" />
+			<add stat="earthRes" val="7" />
+			<add stat="waterRes" val="7" />
+			<add stat="holyRes" val="7" />
+			<add stat="darkRes" val="7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24857" name="o_july_shirt_attr_6">
 		<!-- Increases Resistance to Water, Fire, Wind, Earth, Holy, and Dark attributes by 10 each. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="10" />
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="10" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="10" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="10" />
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="10" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="10" />
+			<add stat="windRes" val="10" />
+			<add stat="fireRes" val="10" />
+			<add stat="earthRes" val="10" />
+			<add stat="waterRes" val="10" />
+			<add stat="holyRes" val="10" />
+			<add stat="darkRes" val="10" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24858" name="o_july_shirt_attr_7">
 		<!-- Increases Resistance to Water, Fire, Wind, Earth, Holy, and Dark attributes by 13 each. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="13" />
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="13" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="13" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="13" />
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="13" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="13" />
+			<add stat="windRes" val="13" />
+			<add stat="fireRes" val="13" />
+			<add stat="earthRes" val="13" />
+			<add stat="waterRes" val="13" />
+			<add stat="holyRes" val="13" />
+			<add stat="darkRes" val="13" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24859" name="o_july_shirt_attr_8">
 		<!-- Increases Resistance to Water, Fire, Wind, Earth, Holy, and Dark attributes by 16 each. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="16" />
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="16" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="16" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="16" />
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="16" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="16" />
+			<add stat="windRes" val="16" />
+			<add stat="fireRes" val="16" />
+			<add stat="earthRes" val="16" />
+			<add stat="waterRes" val="16" />
+			<add stat="holyRes" val="16" />
+			<add stat="darkRes" val="16" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24860" name="o_july_shirt_attr_9">
 		<!-- Increases Resistance to Water, Fire, Wind, Earth, Holy, and Dark attributes by 20 each. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="20" />
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="20" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="20" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
+			<add stat="windRes" val="20" />
+			<add stat="fireRes" val="20" />
+			<add stat="earthRes" val="20" />
+			<add stat="waterRes" val="20" />
+			<add stat="holyRes" val="20" />
+			<add stat="darkRes" val="20" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24861" name="o_july_shirt_attr_10">
 		<!-- Increases Resistance to Water, Fire, Wind, Earth, Holy, and Dark attributes by 24 each. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="24" />
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="24" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="24" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="24" />
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="24" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="24" />
+			<add stat="windRes" val="24" />
+			<add stat="fireRes" val="24" />
+			<add stat="earthRes" val="24" />
+			<add stat="waterRes" val="24" />
+			<add stat="holyRes" val="24" />
+			<add stat="darkRes" val="24" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24862" name="o_july_shirt_attr_11">
 		<!-- Increases Resistance to Water, Fire, Wind, Earth, Holy, and Dark attributes by 28 each. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="28" />
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="28" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="28" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="28" />
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="28" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="28" />
+			<add stat="windRes" val="28" />
+			<add stat="fireRes" val="28" />
+			<add stat="earthRes" val="28" />
+			<add stat="waterRes" val="28" />
+			<add stat="holyRes" val="28" />
+			<add stat="darkRes" val="28" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24863" name="o_july_shirt_attr_12">
 		<!-- Increases Resistance to Water, Fire, Wind, Earth, Holy, and Dark attributes by 32 each. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="32" />
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="32" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="32" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="32" />
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="32" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="32" />
+			<add stat="windRes" val="32" />
+			<add stat="fireRes" val="32" />
+			<add stat="earthRes" val="32" />
+			<add stat="waterRes" val="32" />
+			<add stat="holyRes" val="32" />
+			<add stat="darkRes" val="32" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24864" name="o_july_shirt_attr_13">
 		<!-- Increases Resistance to Water, Fire, Wind, Earth, Holy, and Dark attributes by 36 each. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="36" />
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="36" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="36" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="36" />
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="36" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="36" />
+			<add stat="windRes" val="36" />
+			<add stat="fireRes" val="36" />
+			<add stat="earthRes" val="36" />
+			<add stat="waterRes" val="36" />
+			<add stat="holyRes" val="36" />
+			<add stat="darkRes" val="36" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24865" name="o_july_shirt_attr_14">
 		<!-- Increases Resistance to Water, Fire, Wind, Earth, Holy, and Dark attributes by 40 each. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="40" />
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="40" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="40" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="40" />
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="40" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="40" />
+			<add stat="windRes" val="40" />
+			<add stat="fireRes" val="40" />
+			<add stat="earthRes" val="40" />
+			<add stat="waterRes" val="40" />
+			<add stat="holyRes" val="40" />
+			<add stat="darkRes" val="40" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24866" name="o_july_shirt_attr_15">
 		<!-- Increases Resistance to Water, Fire, Wind, Earth, Holy, and Dark attributes by 45 each. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="45" />
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="45" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="45" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="45" />
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="45" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="45" />
+			<add stat="windRes" val="45" />
+			<add stat="fireRes" val="45" />
+			<add stat="earthRes" val="45" />
+			<add stat="waterRes" val="45" />
+			<add stat="holyRes" val="45" />
+			<add stat="darkRes" val="45" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24867" name="o_july_shirt_attr_16">
 		<!-- Increases Resistance to Water, Fire, Wind, Earth, Holy, and Dark attributes by 50 each. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="50" />
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="50" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="50" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="50" />
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="50" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="50" />
+			<add stat="windRes" val="50" />
+			<add stat="fireRes" val="50" />
+			<add stat="earthRes" val="50" />
+			<add stat="waterRes" val="50" />
+			<add stat="holyRes" val="50" />
+			<add stat="darkRes" val="50" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24868" name="o_july_shirt_attr_17">
 		<!-- Increases Resistance to Water, Fire, Wind, Earth, Holy, and Dark attributes by 50 each. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="50" />
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="50" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="50" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="50" />
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="50" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="50" />
+			<add stat="windRes" val="50" />
+			<add stat="fireRes" val="50" />
+			<add stat="earthRes" val="50" />
+			<add stat="waterRes" val="50" />
+			<add stat="holyRes" val="50" />
+			<add stat="darkRes" val="50" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24869" name="o_july_shirt_attr_18">
 		<!-- Increases Resistance to Water, Fire, Wind, Earth, Holy, and Dark attributes by 50 each. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="50" />
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="50" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="50" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="50" />
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="50" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="50" />
+			<add stat="windRes" val="50" />
+			<add stat="fireRes" val="50" />
+			<add stat="earthRes" val="50" />
+			<add stat="waterRes" val="50" />
+			<add stat="holyRes" val="50" />
+			<add stat="darkRes" val="50" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24870" name="o_july_shirt_attr_19">
 		<!-- Increases Resistance to Water, Fire, Wind, Earth, Holy, and Dark attributes by 50 each. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="50" />
-			<add order="0x40" stat="fireRes" val="50" />
-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="50" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="50" />
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="50" />
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+			<add stat="windRes" val="50" />
+			<add stat="fireRes" val="50" />
+			<add stat="earthRes" val="50" />
+			<add stat="waterRes" val="50" />
+			<add stat="holyRes" val="50" />
+			<add stat="darkRes" val="50" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24871" name="o_july_shirt_attr_20">
 		<!-- Increases Resistance to Water, Fire, Wind, Earth, Holy, and Dark attributes by 50 each. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="windRes" val="50" />
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-			<add order="0x40" stat="earthRes" val="50" />
-			<add order="0x40" stat="waterRes" val="50" />
-			<add order="0x40" stat="holyRes" val="50" />
-			<add order="0x40" stat="darkRes" val="50" />
+			<add stat="windRes" val="50" />
+			<add stat="fireRes" val="50" />
+			<add stat="earthRes" val="50" />
+			<add stat="waterRes" val="50" />
+			<add stat="holyRes" val="50" />
+			<add stat="darkRes" val="50" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24872" name="o_july_shirt_attr_21">
 		<!-- Increases Resistance to Water, Fire, Wind, Earth, Holy, and Dark attributes by 50 each. -->
 		<for>
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 		<!-- Increases Resistance to Water, Fire, Wind, Earth, Holy, and Dark attributes by 50 each. -->
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 		<!-- Increases Resistance to Water, Fire, Wind, Earth, Holy, and Dark attributes by 50 each. -->
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\ No newline at end of file
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index 9f793b48cb..35319f2af0 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24900-24999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/options/24900-24999.xml
@@ -3,448 +3,448 @@
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 		<!-- Increases Resistance to Water, Fire, Wind, Earth, Holy, and Dark attributes by 50 each. -->
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 	<option id="24901" name="o_july_shirt_attr_50">
 		<!-- Increases Resistance to Water, Fire, Wind, Earth, Holy, and Dark attributes by 50 each. -->
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 	</option>
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 	</option>
 	<option id="24904" name="o_july_shirt_stat_6">
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 	</option>
 	<option id="24905" name="o_july_shirt_stat_7">
 		<!-- INT +1. STR +1. CON +2. MEN +1. -->
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 	</option>
 	<option id="24906" name="o_july_shirt_stat_8">
 		<!-- INT +1. STR +1. CON +2. MEN +2. -->
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 		<!-- INT +2. STR +2. CON +2. MEN +2. -->
 		<for>
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 	<option id="24908" name="o_july_shirt_stat_10">
 		<!-- INT +2. STR +2. CON +3. MEN +2. -->
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 	<option id="24909" name="o_july_shirt_stat_11">
 		<!-- INT +2. STR +2. CON +3. MEN +3. -->
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 	<option id="24910" name="o_july_shirt_stat_12">
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 	</option>
 	<option id="24912" name="o_july_shirt_stat_14">
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 	</option>
 	<option id="24913" name="o_july_shirt_stat_15">
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 	</option>
 	<option id="24949" name="o_july_shirt_p_0">
 		<!-- P. Def. + 27.0 M. Def. + 8.0 -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="pDef" val="27.0" />
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8.0" />
+			<add stat="pDef" val="27.0" />
+			<add stat="mDef" val="8.0" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24950" name="o_s_76_85_opt_ring_drop_up1">
@@ -511,129 +511,129 @@
 	<option id="24965" name="high_five">
 		<!-- Increase M. Def. by 8. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="8" />
+			<add stat="mDef" val="8" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24966" name="high_five">
 		<!-- Increase M. Def. by 9. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="9" />
+			<add stat="mDef" val="9" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24967" name="high_five">
 		<!-- Increase M. Def. by 10. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="10" />
+			<add stat="mDef" val="10" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24968" name="high_five">
 		<!-- Increase M. Def. by 11. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="11" />
+			<add stat="mDef" val="11" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24969" name="high_five">
 		<!-- Increase M. Def. by 12. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="12" />
+			<add stat="mDef" val="12" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24970" name="high_five">
 		<!-- Increase M. Def. by 13 and Speed by 7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="13" />
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" />
+			<add stat="mDef" val="13" />
+			<add stat="runSpd" val="7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24971" name="high_five">
 		<!-- Increase M. Def. by 14 and Speed by 7. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="14" />
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" />
+			<add stat="mDef" val="14" />
+			<add stat="runSpd" val="7" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24972" name="high_five">
 		<!-- Increase M. Def. by 15 and Speed by 7,Increases physical skill damage by 93. Decreases MP Consumption by 3%. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="15" />
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" />
-			<add order="0x40" stat="physicalSkillPower" val="93" />
-			<mul order="0x30" stat="MpConsume" val="0.97" />
+			<add stat="mDef" val="15" />
+			<add stat="runSpd" val="7" />
+			<add stat="physicalSkillPower" val="93" />
+			<mul stat="MpConsume" val="0.97" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24973" name="high_five">
 		<!-- Increase M. Def. by 16 and Speed by 7, Increases physical skill damage by 93. Decreases MP Consumption by 3%,Increases Critical Damage by 41.3 and Magical Critical Rate by 2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="16" />
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" />
-			<add order="0x40" stat="physicalSkillPower" val="93" />
-			<mul order="0x30" stat="MpConsume" val="0.97" />
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="41" />
-			<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
+			<add stat="mDef" val="16" />
+			<add stat="runSpd" val="7" />
+			<add stat="physicalSkillPower" val="93" />
+			<mul stat="MpConsume" val="0.97" />
+			<add stat="cAtkAdd" val="41" />
+			<add stat="mCritRate" val="2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24974" name="high_five">
 		<!-- Increase M. Def. by 17 and Speed by 7, Increases physical skill damage by 93. Decreases MP Consumption by 3%,Increases Critical Damage by 41.3 and Magical Critical Rate by 2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="17" />
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" />
-			<add order="0x40" stat="physicalSkillPower" val="93" />
-			<mul order="0x30" stat="MpConsume" val="0.97" />
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="41" />
-			<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
+			<add stat="mDef" val="17" />
+			<add stat="runSpd" val="7" />
+			<add stat="physicalSkillPower" val="93" />
+			<mul stat="MpConsume" val="0.97" />
+			<add stat="cAtkAdd" val="41" />
+			<add stat="mCritRate" val="2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24975" name="high_five">
 		<!-- CON + 1. -->
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
+			<add stat="CON" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24976" name="high_five">
 		<!-- CON + 1 and MEN +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="MEN" val="1" />
+			<add stat="CON" val="1" />
+			<add stat="MEN" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24977" name="high_five">
 		<!-- INT +1, STR +1, CON +1, MEN +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="INT" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="MEN" val="1" />
+			<add stat="INT" val="1" />
+			<add stat="STR" val="1" />
+			<add stat="CON" val="1" />
+			<add stat="MEN" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24978" name="high_five">
 		<!-- INT +1, STR +1, CON +1, MEN +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="INT" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="MEN" val="1" />
+			<add stat="INT" val="1" />
+			<add stat="STR" val="1" />
+			<add stat="CON" val="1" />
+			<add stat="MEN" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24979" name="high_five">
 		<!-- STR +1, DEX +1, CON +1, INT +1, WIT +1, MEN +1 -->
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="INT" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="WIT" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="MEN" val="1" />
+			<add stat="STR" val="1" />
+			<add stat="DEX" val="1" />
+			<add stat="CON" val="1" />
+			<add stat="INT" val="1" />
+			<add stat="WIT" val="1" />
+			<add stat="MEN" val="1" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24980" name="high_five">
 		<!-- STR +1, DEX +1, CON +2, INT +1, WIT +1, MEN +2 -->
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="CON" val="2" />
-			<add order="0x10" stat="INT" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="WIT" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="MEN" val="2" />
+			<add stat="STR" val="1" />
+			<add stat="DEX" val="1" />
+			<add stat="CON" val="2" />
+			<add stat="INT" val="1" />
+			<add stat="WIT" val="1" />
+			<add stat="MEN" val="2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24981" name="high_five">
@@ -651,23 +651,23 @@
 	<option id="24984" name="high_five">
 		<!-- Increases M. Def by 18 and Speed by 7, Increases physical skill damage by 93. Decreases MP Consumption by 3%, Increases Critical Damage by 41.3, and Magical Critical Rate by 2. -->
 		<for>
-			<add order="0x40" stat="mDef" val="18" />
-			<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" />
-			<add order="0x40" stat="physicalSkillPower" val="93" />
-			<mul order="0x30" stat="MpConsume" val="0.97" />
-			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="41" />
-			<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
+			<add stat="mDef" val="18" />
+			<add stat="runSpd" val="7" />
+			<add stat="physicalSkillPower" val="93" />
+			<mul stat="MpConsume" val="0.97" />
+			<add stat="cAtkAdd" val="41" />
+			<add stat="mCritRate" val="2" />
 		</for>
 	</option>
 	<option id="24985" name="high_five">
 		<!-- STR +2, DEX +1, CON +2, INT +2, WIT +1, MEN +2 -->
 		<for>
-			<add order="0x10" stat="STR" val="2" />
-			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="CON" val="2" />
-			<add order="0x10" stat="INT" val="2" />
-			<add order="0x10" stat="WIT" val="1" />
-			<add order="0x10" stat="MEN" val="2" />
+			<add stat="STR" val="2" />
+			<add stat="DEX" val="1" />
+			<add stat="CON" val="2" />
+			<add stat="INT" val="2" />
+			<add stat="WIT" val="1" />
+			<add stat="MEN" val="2" />
 		</for>
 	</option>
 </list>
\ No newline at end of file
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
index 100f61ae58..2a3fd59a4c 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
@@ -119,7 +119,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#spd" />
+				<add stat="runSpd" val="#spd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -738,13 +738,13 @@
 		</for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="TargetMe">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#enchpDefAtk" />
+				<mul stat="pDef" val="#enchpDefAtk" />
 			</effect>
 			<effect name="GetAgro" />
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="TargetMe">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#enchpDefAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#enchpDefAtk" />
 			</effect>
 			<effect name="GetAgro" />
 		</enchant3for>
@@ -987,13 +987,13 @@
 		</for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="TargetMe">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#enchpDefAtk" />
+				<mul stat="pDef" val="#enchpDefAtk" />
 			</effect>
 			<effect name="GetAgro" />
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="TargetMe">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#enchpDefAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#enchpDefAtk" />
 			</effect>
 			<effect name="GetAgro" />
 		</enchant3for>
@@ -1890,12 +1890,12 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#ench2mDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#ench2mDef" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
@@ -1934,13 +1934,13 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
+				<mul stat="pAtk" val="1.2">
 					<using kind="DUALFIST" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2">
+				<mul stat="cAtk" val="1.2">
 					<using kind="DUALFIST" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1966,7 +1966,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate" />
+				<mul stat="pAtk" val="#rate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1989,7 +1989,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2081,14 +2081,14 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
+				<sub stat="rEvas" val="#rEvas" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#ench1pDef" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="6" />
+				<mul stat="pDef" val="#ench1pDef" />
+				<sub stat="rEvas" val="6" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -2109,10 +2109,10 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.2">
+				<mul stat="runSpd" val="1.2">
 					<using kind="DUALFIST" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3">
+				<add stat="accCombat" val="3">
 					<using kind="DUALFIST" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -2204,12 +2204,12 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
+				<add stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#ench2reflectDam" />
+				<add stat="reflectDam" val="#ench2reflectDam" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
@@ -2271,7 +2271,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate" />
+				<mul stat="pDef" val="#rate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2329,22 +2329,22 @@
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Stun">
-				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="#Vuln" />
+				<sub stat="fireRes" val="#Vuln" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 		<enchant4for>
 			<effect name="Stun">
-				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="#Vuln" />
+				<sub stat="waterRes" val="#Vuln" />
 			</effect>
 		</enchant4for>
 		<enchant5for>
 			<effect name="Stun">
-				<sub order="0x40" stat="windRes" val="#Vuln" />
+				<sub stat="windRes" val="#Vuln" />
 			</effect>
 		</enchant5for>
 		<enchant6for>
 			<effect name="Stun">
-				<sub order="0x40" stat="earthRes" val="#Vuln" />
+				<sub stat="earthRes" val="#Vuln" />
 			</effect>
 		</enchant6for>
 	</skill>
@@ -2374,68 +2374,68 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#swordbluntpole">
+				<mul stat="pAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="#swordbluntpole">
 					<using kind="SWORD,BLUNT,POLE" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#twohands">
+				<mul stat="pAtk" val="#twohands">
 					<and>
 						<using kind="SWORD,BLUNT" />
 						<using slot="lrhand" />
 					</and>
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat">
 					<and>
 						<using kind="SWORD,BLUNT" />
 						<using slot="lrhand" />
 					</and>
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="3" />
+				<mul stat="pDef" val="0.8" />
+				<sub stat="rEvas" val="3" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#ench1atk">
+				<mul stat="pAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="#ench1atk">
 					<using kind="SWORD,BLUNT,POLE" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.06">
+				<mul stat="pAtk" val="1.06">
 					<and>
 						<using kind="SWORD,BLUNT" />
 						<using slot="lrhand" />
 					</and>
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4">
+				<add stat="accCombat" val="4">
 					<and>
 						<using kind="SWORD,BLUNT" />
 						<using slot="lrhand" />
 					</and>
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="3" />
+				<mul stat="pDef" val="0.8" />
+				<sub stat="rEvas" val="3" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.29">
+				<mul stat="pAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.29">
 					<using kind="SWORD,BLUNT,POLE" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#ench2atk">
+				<mul stat="pAtk" val="#ench2atk">
 					<and>
 						<using kind="SWORD,BLUNT" />
 						<using slot="lrhand" />
 					</and>
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4">
+				<add stat="accCombat" val="4">
 					<and>
 						<using kind="SWORD,BLUNT" />
 						<using slot="lrhand" />
 					</and>
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="3" />
+				<mul stat="pDef" val="0.8" />
+				<sub stat="rEvas" val="3" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
@@ -2476,7 +2476,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2521,7 +2521,7 @@
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="#dot" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant2for>
@@ -2530,13 +2530,13 @@
 			</effect>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="67" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="#ench3dot" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -2578,19 +2578,19 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.77" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.77" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.77" />
 			</effect>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 		</enchant3for>
 		<enchant4for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.77" />
-				<mul order="0x30" stat="defCritRate" val="#ench4defCritRate" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.77" />
+				<mul stat="defCritRate" val="#ench4defCritRate" />
 			</effect>
 		</enchant4for>
 	</skill>
@@ -2657,7 +2657,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#rate">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#rate">
 					<using kind="BOW" />
 				</mul>
 			</effect>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
index c1567c739d..12c5c11828 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
@@ -100,7 +100,7 @@
 		<enchant3for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Stun">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#ench34pmDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#ench34pmDef" />
 			</effect>
 			<effect name="TargetCancel">
 				<param chance="40" />
@@ -109,7 +109,7 @@
 		<enchant4for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Stun">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#ench34pmDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#ench34pmDef" />
 			</effect>
 			<effect name="TargetCancel">
 				<param chance="40" />
@@ -154,12 +154,12 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#ench3-runSpd" />
+				<mul stat="runSpd" val="#ench3-runSpd" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -262,13 +262,13 @@
 		<for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -338,7 +338,7 @@
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Root">
-				<mul order="0x01" stat="defCritRate" val="#ench3defCritRate" />
+				<mul stat="defCritRate" val="#ench3defCritRate" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param HOLD="100" />
@@ -363,12 +363,12 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
+				<mul stat="pAtk" val="1.3">
 					<using kind="DUALFIST" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.1">
+				<mul stat="pDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.1">
 					<using kind="DUALFIST" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -407,31 +407,31 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="ImmobileBuff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
+				<add stat="pDef" val="#pDef" />
+				<add stat="mDef" val="#mDef" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="80" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="ImmobileBuff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#enchpDef" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#enchmDef" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
+				<add stat="pDef" val="#enchpDef" />
+				<add stat="mDef" val="#enchmDef" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="80" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="ImmobileBuff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#enchpDef" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#enchmDef" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
+				<add stat="pDef" val="#enchpDef" />
+				<add stat="mDef" val="#enchmDef" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="80" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#enchpDef" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#enchmDef" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#ench3decreasePenalty" />
+				<add stat="pDef" val="#enchpDef" />
+				<add stat="mDef" val="#enchmDef" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="80" />
+				<mul stat="runSpd" val="#ench3decreasePenalty" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -462,9 +462,9 @@
 		<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuseDelay" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pSkillEvas" val="#pSkillEvas" />
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
+				<add stat="pSkillEvas" val="#pSkillEvas" />
+				<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="80" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -504,7 +504,7 @@
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param BOW="40" />
 				<param CROSSBOW="20" />
-				<mul order="0x30" stat="sDef" val="#ench2sDef" />
+				<mul stat="sDef" val="#ench2sDef" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
@@ -517,7 +517,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#dist">
+				<add stat="pAtkRange" val="#dist">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -561,12 +561,12 @@
 		<enchant3 name="power" val="#ench3Attack" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.77" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.77" />
 			</effect>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 		</enchant3for>
@@ -601,7 +601,7 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.77" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -613,7 +613,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.8">
 					<not>
 						<using kind="MAGIC" />
 					</not>
@@ -683,7 +683,7 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
+				<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
 			</effect>
 			<effect name="HealPercent">
 				<param power="#amount" />
@@ -691,8 +691,8 @@
 		</for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench2pAtk" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.35" />
+				<add stat="pAtk" val="#ench2pAtk" />
 			</effect>
 			<effect name="HealPercent">
 				<param power="35" />
@@ -733,12 +733,12 @@
 		<enchant3 name="power" val="#ench3Attack" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" />
+				<mul stat="pDef" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" />
+				<mul stat="pDef" val="0.77" />
 			</effect>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 		</enchant3for>
@@ -771,12 +771,12 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#ench2power" />
+				<mul stat="mDef" val="#ench2power" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
@@ -812,7 +812,7 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -873,14 +873,14 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#ench1runSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1" />
+				<mul stat="runSpd" val="#ench1runSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.1" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -907,8 +907,8 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9" />
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<mul stat="pDef" val="0.9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -947,12 +947,12 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#rate" />
+				<mul stat="rCrit" val="#rate" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#ench1rate" />
+				<mul stat="rCrit" val="#ench1rate" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -979,7 +979,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -993,8 +993,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.085" />
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.085" />
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1009,9 +1009,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.1" />
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
+				<add stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="regMp" val="1.1" />
+				<add stat="rEvas" val="#rEvas">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -1045,24 +1045,24 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk">
 					<using kind="DUAL" />
 				</add>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
 					<using kind="DUAL" />
 				</add>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="129.3">
+				<add stat="pAtk" val="129.3">
 					<using kind="DUAL" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd">
 					<using kind="DUAL" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -1081,14 +1081,14 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="#magicSuccRes" />
+				<add stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul stat="magicSuccRes" val="#magicSuccRes" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#ench1mDef" />
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.3" />
+				<add stat="mDef" val="#ench1mDef" />
+				<mul stat="magicSuccRes" val="1.3" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -1105,14 +1105,14 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="#magicSuccRes" />
+				<add stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul stat="magicSuccRes" val="#magicSuccRes" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#ench1mDef" />
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.2" />
+				<add stat="mDef" val="#ench1mDef" />
+				<mul stat="magicSuccRes" val="1.2" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -1126,10 +1126,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp">
+				<add stat="regHp" val="#hp">
 					<player resting="true" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="#mp">
+				<add stat="regMp" val="#mp">
 					<player resting="true" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -1144,7 +1144,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="#rate" />
+				<mul stat="weightLimit" val="#rate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1162,19 +1162,19 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
-				<mul order="0x30" stat="sDef" val="#sDef" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#Pdef">
+				<mul stat="rShld" val="#rShld" />
+				<mul stat="sDef" val="#sDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#Pdef">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="sDef" val="#ench1sDef" />
-				<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.6" />
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1">
+				<add stat="sDef" val="#ench1sDef" />
+				<mul stat="sDef" val="1.6" />
+				<mul stat="rShld" val="2" />
+				<mul stat="pDef" val="1.1">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -1188,7 +1188,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.5">
 					<not>
 						<using kind="MAGIC" />
 					</not>
@@ -1205,7 +1205,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="#reuse" />
+				<mul stat="mReuse" val="#reuse" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1228,12 +1228,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#rate" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#rate" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench1rate" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#ench1rate" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -1247,12 +1247,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#spd" />
+				<add stat="runSpd" val="#spd" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#ench1spd" />
+				<add stat="runSpd" val="#ench1spd" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -1267,10 +1267,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp">
+				<add stat="regHp" val="#hp">
 					<player running="true" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="#mp">
+				<add stat="regMp" val="#mp">
 					<player running="true" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -1296,7 +1296,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="fall" val="#fall" />
+				<sub stat="fall" val="#fall" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1326,22 +1326,22 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#all" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#swordblunt">
+				<mul stat="pAtk" val="#all" />
+				<mul stat="pAtk" val="#swordblunt">
 					<and>
 						<player hp="60" />
 						<using kind="SWORD,BLUNT" />
 						<using slot="lrhand" />
 					</and>
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#twohand">
+				<mul stat="pAtk" val="#twohand">
 					<and>
 						<player hp="60" />
 						<using kind="SWORD,BLUNT" />
 						<using slot="lrhand" />
 					</and>
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat">
 					<and>
 						<player hp="60" />
 						<using kind="SWORD,BLUNT" />
@@ -1427,12 +1427,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" />
+				<add stat="regMp" val="#regMp" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="#ench1regMp" />
+				<add stat="regMp" val="#ench1regMp" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -1446,12 +1446,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#crit" />
+				<add stat="cAtkAdd" val="#crit" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#ench1crit" />
+				<add stat="cAtkAdd" val="#ench1crit" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -1474,7 +1474,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="breath" val="#breath" />
+				<add stat="breath" val="#breath" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1488,7 +1488,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyPower" val="10" />
+				<add stat="holyPower" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1504,7 +1504,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
+				<add stat="darkRes" val="#darkRes" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1518,12 +1518,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#ench1rEvas" />
+				<add stat="rEvas" val="#ench1rEvas" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
index 0b81d36db0..343b0e8e86 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
@@ -18,7 +18,7 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk">
 					<using kind="SWORD,BLUNT" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -33,10 +33,10 @@
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="129.3">
+				<add stat="pAtk" val="129.3">
 					<using kind="SWORD,BLUNT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#ench1runSpd">
+				<add stat="runSpd" val="#ench1runSpd">
 					<using kind="SWORD,BLUNT" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -51,10 +51,10 @@
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="129.3">
+				<add stat="pAtk" val="129.3">
 					<using kind="SWORD,BLUNT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#ench2cAtkAdd">
+				<add stat="cAtkAdd" val="#ench2cAtkAdd">
 					<using kind="SWORD,BLUNT" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -69,10 +69,10 @@
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="129.3">
+				<add stat="pAtk" val="129.3">
 					<using kind="SWORD,BLUNT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="#ench3pAtkSpd">
+				<add stat="pAtkSpd" val="#ench3pAtkSpd">
 					<using kind="SWORD,BLUNT" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -97,24 +97,24 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="794.6">
+				<add stat="pAtk" val="794.6">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd">
 					<using kind="BOW" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -138,7 +138,7 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk">
 					<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -153,7 +153,7 @@
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
 					<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -168,10 +168,10 @@
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="112.8">
+				<add stat="pAtk" val="112.8">
 					<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
 				</add>
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#ench2rCrit">
+				<mul stat="rCrit" val="#ench2rCrit">
 					<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -186,10 +186,10 @@
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="112.8">
+				<add stat="pAtk" val="112.8">
 					<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#ench3cAtk">
+				<mul stat="cAtk" val="#ench3cAtk">
 					<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -214,24 +214,24 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk">
 					<using kind="DUALFIST" />
 				</add>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
 					<using kind="DUALFIST" />
 				</add>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="129.3">
+				<add stat="pAtk" val="129.3">
 					<using kind="DUALFIST" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#ench2Acc">
+				<add stat="accCombat" val="#ench2Acc">
 					<using kind="DUALFIST" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -254,30 +254,30 @@
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="#hp" />
+				<add stat="maxHp" val="#hp" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="#ench1hp" />
+				<add stat="maxHp" val="#ench1hp" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="480" />
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="#ench2cp" />
+				<add stat="maxHp" val="480" />
+				<add stat="maxCp" val="#ench2cp" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="480" />
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="#enchreg" />
+				<add stat="maxHp" val="480" />
+				<mul stat="regHp" val="#enchreg" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 		<enchant4for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="480" />
-				<mul order="0x30" stat="regCp" val="#enchreg" />
+				<add stat="maxHp" val="480" />
+				<mul stat="regCp" val="#enchreg" />
 			</effect>
 		</enchant4for>
 	</skill>
@@ -291,12 +291,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp" />
+				<add stat="regHp" val="#hp" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="regHp" val="#ench1hp" />
+				<add stat="regHp" val="#ench1hp" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -310,12 +310,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="#mp" />
+				<add stat="maxMp" val="#mp" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="#ench1mp" />
+				<add stat="maxMp" val="#ench1mp" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -326,7 +326,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2">
+				<mul stat="regMp" val="1.2">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -345,30 +345,30 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk">
 					<using kind="POLE" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax">
+				<add stat="atkCountMax" val="#atkCountMax">
 					<using kind="POLE" />
 				</add>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
 					<using kind="POLE" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="10">
+				<add stat="atkCountMax" val="10">
 					<using kind="POLE" />
 				</add>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="129.3">
+				<add stat="pAtk" val="129.3">
 					<using kind="POLE" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#ench2AtkCountMax">
+				<add stat="atkCountMax" val="#ench2AtkCountMax">
 					<using kind="POLE" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -386,24 +386,24 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk">
 					<using kind="SWORD,BLUNT" />
 				</add>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
 					<using kind="SWORD,BLUNT" />
 				</add>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="76.4">
+				<add stat="pAtk" val="76.4">
 					<using kind="SWORD,BLUNT" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd">
 					<using kind="SWORD,BLUNT" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -423,13 +423,13 @@
 		<for>
 			<effect name="SilentMove" ticks="5">
 				<param power="9" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.6" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.6" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="SilentMove" ticks="5">
 				<param power="9" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#ench1Penalty" />
+				<mul stat="runSpd" val="#ench1Penalty" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -444,7 +444,7 @@
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="2">
 				<param power="12" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.25" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -513,7 +513,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#evas">
+				<add stat="rEvas" val="#evas">
 					<player running="true" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -532,7 +532,7 @@
 		<for>
 			<effect name="Relax" ticks="3">
 				<param power="1" />
-				<add order="0x40" stat="regHp" val="5" />
+				<add stat="regHp" val="5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -548,33 +548,33 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
+				<add stat="pDef" val="#pDef">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
+				<add stat="rEvas" val="#rEvas">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+				<add stat="pDef" val="#ench1pDef">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="6">
+				<add stat="rEvas" val="6">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="81.3">
+				<add stat="pDef" val="81.3">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="6">
+				<add stat="rEvas" val="6">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="#ench2regHp">
+				<mul stat="regHp" val="#ench2regHp">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -593,12 +593,12 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench1Power" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#ench1Power" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -614,12 +614,12 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" />
+				<add stat="regMp" val="#regMp" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="#ench1regMp" />
+				<add stat="regMp" val="#ench1regMp" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -658,19 +658,19 @@
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#ench3rEvas" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="rEvas" val="#ench3rEvas" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 		<enchant4for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
-				<mul order="0x30" stat="movementVuln" val="#ench4Vuln" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
+				<mul stat="movementVuln" val="#ench4Vuln" />
 			</effect>
 		</enchant4for>
 	</skill>
@@ -688,24 +688,24 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
+				<add stat="pDef" val="#pDef">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</add>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+				<add stat="pDef" val="#ench1pDef">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</add>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="79.3">
+				<add stat="pDef" val="79.3">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="#ench2regHp">
+				<mul stat="regHp" val="#ench2regHp">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -726,30 +726,30 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
+				<add stat="pDef" val="#pDef">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="defCritDamage" val="#defCritDamage">
+				<mul stat="defCritDamage" val="#defCritDamage">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+				<add stat="pDef" val="#ench1pDef">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="defCritDamage" val="0.65">
+				<mul stat="defCritDamage" val="0.65">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="172.6">
+				<add stat="pDef" val="172.6">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="defCritDamage" val="#ench2defCritDamage">
+				<mul stat="defCritDamage" val="#ench2defCritDamage">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -771,39 +771,39 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
+				<add stat="pDef" val="#pDef">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
+				<add stat="rEvas" val="#rEvas">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="defCritRate" val="#defCritRate">
+				<mul stat="defCritRate" val="#defCritRate">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+				<add stat="pDef" val="#ench1pDef">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="7">
+				<add stat="rEvas" val="7">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="defCritRate" val="0.65">
+				<mul stat="defCritRate" val="0.65">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="65.6">
+				<add stat="pDef" val="65.6">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#ench2rEvas">
+				<add stat="rEvas" val="#ench2rEvas">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="defCritRate" val="0.65">
+				<mul stat="defCritRate" val="0.65">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -825,24 +825,24 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
+				<add stat="pDef" val="#pDef">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+				<add stat="pDef" val="#ench1pDef">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="55.2">
+				<add stat="pDef" val="55.2">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2mpReg">
+				<mul stat="regMp" val="#ench2mpReg">
 					<and>
 						<using kind="MAGIC" />
 						<player resting="true" />
@@ -852,10 +852,10 @@
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="55.2">
+				<add stat="pDef" val="55.2">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#ench3mDef">
+				<mul stat="mDef" val="#ench3mDef">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -877,24 +877,24 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
+				<add stat="pDef" val="#pDef">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+				<add stat="pDef" val="#ench1pDef">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="84.7">
+				<add stat="pDef" val="84.7">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2mpReg">
+				<mul stat="regMp" val="#ench2mpReg">
 					<and>
 						<using kind="MAGIC" />
 						<player resting="true" />
@@ -904,10 +904,10 @@
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="84.7">
+				<add stat="pDef" val="84.7">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#ench3mDef">
+				<mul stat="mDef" val="#ench3mDef">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -927,48 +927,48 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
+				<add stat="pDef" val="#pDef">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.91">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.91">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.25">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2">
+				<mul stat="regMp" val="1.2">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+				<add stat="pDef" val="#ench1pDef">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.91">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.91">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.25">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2">
+				<mul stat="regMp" val="1.2">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="69.6">
+				<add stat="pDef" val="69.6">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.91">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.91">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.25">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2regMp">
+				<mul stat="regMp" val="#ench2regMp">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -992,7 +992,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<add stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1081,14 +1081,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.45" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7">
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<add stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.45" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.17" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.7">
 					<using kind="BOW,POLE" />
 				</mul>
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="8">
+				<sub stat="accCombat" val="8">
 					<using kind="BOW,POLE" />
 				</sub>
 			</effect>
@@ -1106,17 +1106,17 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.45" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7">
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<add stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.45" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.17" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.7">
 					<using kind="BOW,POLE" />
 				</mul>
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="8">
+				<sub stat="accCombat" val="8">
 					<using kind="BOW,POLE" />
 				</sub>
-				<add order="0x40" stat="absorbDamMana" val="10" />
+				<add stat="absorbDamMana" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1132,24 +1132,24 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
+				<add stat="pDef" val="#pDef">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+				<add stat="pDef" val="#ench1pDef">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="128.8">
+				<add stat="pDef" val="128.8">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2mpReg">
+				<mul stat="regMp" val="#ench2mpReg">
 					<and>
 						<using kind="MAGIC" />
 						<player resting="true" />
@@ -1159,10 +1159,10 @@
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="128.8">
+				<add stat="pDef" val="128.8">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#ench3mDef">
+				<mul stat="mDef" val="#ench3mDef">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -1179,48 +1179,48 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
+				<add stat="pDef" val="#pDef">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.9">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.9">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.25">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2">
+				<mul stat="regMp" val="1.2">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+				<add stat="pDef" val="#ench1pDef">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.9">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.9">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.25">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2">
+				<mul stat="regMp" val="1.2">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="118.2">
+				<add stat="pDef" val="118.2">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.9">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.9">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.25">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2regMp">
+				<mul stat="regMp" val="#ench2regMp">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -1238,52 +1238,52 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
+				<add stat="pDef" val="#pDef">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.71">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.71">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.25">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+				<add stat="pDef" val="#ench1pDef">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.71">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.71">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.25">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="93.3">
+				<add stat="pDef" val="93.3">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench2mAtkSpd">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#ench2mAtkSpd">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.25">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="93.3">
+				<add stat="pDef" val="93.3">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.71">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.71">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench3pAtkSpd">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#ench3pAtkSpd">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -1333,7 +1333,7 @@
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
 			</effect>
 			<effect name="Spoil" />
 		</enchant1for>
@@ -1345,7 +1345,7 @@
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="earthPower" val="#ench3EarthPower" />
+				<sub stat="earthPower" val="#ench3EarthPower" />
 			</effect>
 			<effect name="Spoil" />
 		</enchant3for>
@@ -1389,13 +1389,13 @@
 		<for>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="0.4" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3" />
+				<add stat="accCombat" val="3" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="#ench1val" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3" />
+				<add stat="accCombat" val="3" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -1408,7 +1408,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk">
 					<using kind="SWORD,BLUNT" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -1425,48 +1425,48 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
+				<add stat="pDef" val="#pDef">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.88">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.88">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.25">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2">
+				<mul stat="regMp" val="1.2">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+				<add stat="pDef" val="#ench1pDef">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.88">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.88">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.25">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2">
+				<mul stat="regMp" val="1.2">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="46">
+				<add stat="pDef" val="46">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.88">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.88">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.25">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench2regMp">
+				<mul stat="regMp" val="#ench2regMp">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -1484,52 +1484,52 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
+				<add stat="pDef" val="#pDef">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.68">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.68">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.25">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+				<add stat="pDef" val="#ench1pDef">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.68">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.68">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.25">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="56.1">
+				<add stat="pDef" val="56.1">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench2mAtkSpd">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#ench2mAtkSpd">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.25">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="56.1">
+				<add stat="pDef" val="56.1">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.68">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.68">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench3pAtkSpd">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#ench3pAtkSpd">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -1817,7 +1817,7 @@
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.25" />
+				<mul stat="pDef" val="1.25" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1846,7 +1846,7 @@
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
+				<mul stat="regHp" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1875,7 +1875,7 @@
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="3" />
+				<add stat="rEvas" val="3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1904,7 +1904,7 @@
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1930,7 +1930,7 @@
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
+				<add stat="runSpd" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1959,7 +1959,7 @@
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="1" />
+				<mul stat="rCrit" val="1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1988,7 +1988,7 @@
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
+				<add stat="darkRes" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2020,7 +2020,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.12" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.12" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2052,7 +2052,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2084,7 +2084,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2116,7 +2116,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2148,7 +2148,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2180,8 +2180,8 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="40" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
+				<sub stat="cancel" val="40" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2214,7 +2214,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyPower" val="20" />
+				<add stat="holyPower" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2291,9 +2291,9 @@
 		<for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 		<endEffects>
@@ -2400,13 +2400,13 @@
 		<enchant3for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Stun">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#ench34pmDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#ench34pmDef" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 		<enchant4for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Stun">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#ench34pmDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#ench34pmDef" />
 			</effect>
 		</enchant4for>
 	</skill>
@@ -2427,10 +2427,10 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="6">
+				<add stat="accCombat" val="6">
 					<using kind="DUALFIST" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2">
 					<using kind="DUALFIST" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -2564,12 +2564,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="manaCharge" val="#manaCharge" />
+				<add stat="manaCharge" val="#manaCharge" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="manaCharge" val="#ench1manaCharge" />
+				<add stat="manaCharge" val="#ench1manaCharge" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -2645,22 +2645,22 @@
 		<for>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="2" />
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.5" />
+				<add stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="rShld" val="1.5" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="2" />
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef" />
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.5" />
+				<add stat="pDef" val="#ench1pDef" />
+				<mul stat="rShld" val="1.5" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="#ench2val" />
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="256" />
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.5" />
+				<add stat="pDef" val="256" />
+				<mul stat="rShld" val="1.5" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
@@ -2715,14 +2715,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#final">
+				<add stat="pAtk" val="#final">
 					<player hp="30" />
 				</add>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1final">
+				<add stat="pAtk" val="#ench1final">
 					<player hp="30" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -2739,24 +2739,24 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#final">
+				<add stat="pDef" val="#final">
 					<player hp="30" />
 				</add>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1final">
+				<add stat="pDef" val="#ench1final">
 					<player hp="30" />
 				</add>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="215.75">
+				<add stat="pDef" val="215.75">
 					<player hp="30" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="sDef" val="#ench2sDef">
+				<add stat="sDef" val="#ench2sDef">
 					<player hp="30" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -2779,19 +2779,19 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="6">
+				<add stat="accCombat" val="6">
 					<using kind="DUALFIST" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
+				<mul stat="pAtk" val="1.1">
 					<player hp="60" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="100">
+				<add stat="rCrit" val="100">
 					<player hp="60" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
+				<mul stat="pAtk" val="1.3">
 					<player hp="30" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="300">
+				<add stat="rCrit" val="300">
 					<player hp="30" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -2808,13 +2808,13 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#Attack">
+				<add stat="pAtk" val="#Attack">
 					<and>
 						<using kind="SWORD,BLUNT" />
 						<using slot="lrhand" />
 					</and>
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3">
+				<add stat="accCombat" val="3">
 					<and>
 						<using kind="SWORD,BLUNT" />
 						<using slot="lrhand" />
@@ -2824,13 +2824,13 @@
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
 					<and>
 						<using kind="SWORD,BLUNT" />
 						<using slot="lrhand" />
 					</and>
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3">
+				<add stat="accCombat" val="3">
 					<and>
 						<using kind="SWORD,BLUNT" />
 						<using slot="lrhand" />
@@ -2840,13 +2840,13 @@
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="129.3">
+				<add stat="pAtk" val="129.3">
 					<and>
 						<using kind="SWORD,BLUNT" />
 						<using slot="lrhand" />
 					</and>
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#ench2Acc">
+				<add stat="accCombat" val="#ench2Acc">
 					<and>
 						<using kind="SWORD,BLUNT" />
 						<using slot="lrhand" />
@@ -2862,7 +2862,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3">
+				<add stat="accCombat" val="3">
 					<game night="true" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -2876,7 +2876,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="damageZoneVuln" val="40" />
+				<sub stat="damageZoneVuln" val="40" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2915,29 +2915,29 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
 					<using kind="DUAL" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvp" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvp" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="#pvp" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvp" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench1pAtkSpd">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#ench1pAtkSpd">
 					<using kind="DUAL" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.1" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.12">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.12">
 					<using kind="DUAL" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#ench2pvpDmg" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#ench2pvpDmg" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="#ench2pvpDmg" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#ench2pvpDmg" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
@@ -2959,11 +2959,11 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.3">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.3">
 					<using kind="DUALFIST" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.3" />
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="12" />
+				<mul stat="runSpd" val="1.3" />
+				<add stat="rEvas" val="12" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
index c5edc753b5..d1fa085d69 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
@@ -91,7 +91,7 @@
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
 			</effect>
 			<effect name="Spoil" />
 		</enchant1for>
@@ -103,7 +103,7 @@
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="earthPower" val="#ench3EarthPower" />
+				<sub stat="earthPower" val="#ench3EarthPower" />
 			</effect>
 			<effect name="Spoil" />
 		</enchant3for>
@@ -133,12 +133,12 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
+				<mul stat="maxMp" val="#maxMp" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#ench1maxMp" />
+				<mul stat="maxMp" val="#ench1maxMp" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -167,7 +167,7 @@
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.3" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -194,7 +194,7 @@
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
+				<add stat="reflectDam" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -223,7 +223,7 @@
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="30" />
+				<add stat="fireRes" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -255,7 +255,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="30" />
+				<add stat="waterRes" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -284,7 +284,7 @@
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="30" />
+				<add stat="windRes" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -316,7 +316,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="30" />
+				<add stat="earthRes" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -346,7 +346,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="8" /> <!-- absorb 8% HP from damage inflicted on enemies -->
+				<add stat="absorbDam" val="8" /> <!-- absorb 8% HP from damage inflicted on enemies -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -378,7 +378,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="damageZoneVuln" val="30" />
+				<sub stat="damageZoneVuln" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -404,19 +404,19 @@
 		<for>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="0.8" />
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#crit" />
+				<add stat="cAtkAdd" val="#crit" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="0.8" />
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#ench1crit" />
+				<add stat="cAtkAdd" val="#ench1crit" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="#ench2val" />
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="609" />
+				<add stat="cAtkAdd" val="609" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
@@ -452,51 +452,51 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="ImmobileBuff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.2">
+				<mul stat="rCrit" val="0.2">
 					<using kind="BOW" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#pAtkRange">
+				<add stat="pAtkRange" val="#pAtkRange">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="ImmobileBuff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="6">
+				<add stat="accCombat" val="6">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.2">
+				<mul stat="rCrit" val="0.2">
 					<using kind="BOW" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="200">
+				<add stat="pAtkRange" val="200">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="199">
+				<add stat="pAtk" val="199">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="6">
+				<add stat="accCombat" val="6">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.2">
+				<mul stat="rCrit" val="0.2">
 					<using kind="BOW" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="200">
+				<add stat="pAtkRange" val="200">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#ench2decreasePenalty" />
+				<mul stat="runSpd" val="#ench2decreasePenalty" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
@@ -609,7 +609,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<set order="0x10" stat="shieldDefAngle" val="360" />
+				<set stat="shieldDefAngle" val="360" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -626,13 +626,13 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk">
+				<mul stat="cAtk" val="#cAtk">
 					<using kind="POLE" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat">
 					<using kind="POLE" />
 				</add>
-				<set order="0x40" stat="atkCountMax" val="1">
+				<set stat="atkCountMax" val="1">
 					<using kind="POLE" />
 				</set>
 			</effect>
@@ -648,14 +648,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="sDef" val="0.7" />
-				<set order="0x10" stat="shieldDefAngle" val="360" />
+				<mul stat="sDef" val="0.7" />
+				<set stat="shieldDefAngle" val="360" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="sDef" val="#ench1sDef" />
-				<set order="0x10" stat="shieldDefAngle" val="360" />
+				<mul stat="sDef" val="#ench1sDef" />
+				<set stat="shieldDefAngle" val="360" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -671,30 +671,30 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd">
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#ench1runSpd">
+				<add stat="runSpd" val="#ench1runSpd">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3">
+				<add stat="accCombat" val="3">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="10">
+				<add stat="runSpd" val="10">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#ench2acc">
+				<add stat="accCombat" val="#ench2acc">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -779,7 +779,7 @@
 		</for>
 		<selfEffects>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="40" />
+				<add stat="runSpd" val="40" />
 			</effect>
 		</selfEffects>
 	</skill>
@@ -803,19 +803,19 @@
 		<for>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="0.8" />
-				<add order="0x40" stat="sDef" val="#sDef" />
+				<add stat="sDef" val="#sDef" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="0.8" />
-				<add order="0x40" stat="sDef" val="#ench1sDef" />
+				<add stat="sDef" val="#ench1sDef" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="#ench2val" />
-				<add order="0x40" stat="sDef" val="560" />
+				<add stat="sDef" val="560" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
@@ -932,13 +932,13 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="7000">
+				<add stat="pDef" val="7000">
 					<player flying="true" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="6000">
+				<add stat="mDef" val="6000">
 					<player flying="true" />
 				</add>
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="100" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="100" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1033,7 +1033,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="1" />
+				<add stat="inventoryLimit" val="1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1045,8 +1045,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="PrivateBuyLimit" val="1" />
-				<add order="0x40" stat="PrivateSellLimit" val="1" />
+				<add stat="PrivateBuyLimit" val="1" />
+				<add stat="PrivateSellLimit" val="1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1061,7 +1061,7 @@
 		<for>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="2" />
-				<mul order="0x30" stat="skillMastery" val="11" />
+				<mul stat="skillMastery" val="11" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1108,15 +1108,15 @@
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="50" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.7" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.9" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="50" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#ench1mpConsume" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.9" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="#ench1mpConsume" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -1133,15 +1133,15 @@
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="50" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.3" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.1" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="50" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#ench1mAtk" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.1" />
+				<mul stat="mAtk" val="#ench1mAtk" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -1160,25 +1160,25 @@
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="50" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.1" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mReuse" val="0.9" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.1" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="50" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench1mAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.1" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#ench1mAtkSpd" />
+				<mul stat="mReuse" val="0.9" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.1" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="50" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="#ench2mReuse" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.1" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mReuse" val="#ench2mReuse" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.1" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
@@ -1195,21 +1195,21 @@
 		<for>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.25" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.25" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
+				<mul stat="pDef" val="1.25" />
+				<mul stat="mDef" val="1.25" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.9" />
+				<sub stat="accCombat" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#enchDef" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#enchDef" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
+				<mul stat="pDef" val="#enchDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#enchDef" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.9" />
+				<sub stat="accCombat" val="4" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -1223,12 +1223,12 @@
 		<for>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="1" />
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="30" />
-				<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="30" />
-				<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="30" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
+				<add stat="reflectDam" val="30" />
+				<add stat="reflectSkillPhysic" val="30" />
+				<add stat="reflectSkillMagic" val="30" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.9" />
+				<sub stat="accCombat" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1263,9 +1263,9 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="100" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="30" />
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.3" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="100" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="30" />
+				<mul stat="healEffect" val="1.3" />
 			</effect>
 			<effect name="HealOverTime" ticks="5">
 				<param power="50" />
@@ -1305,9 +1305,9 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.1" />
-				<add order="0x40" stat="debuffVuln" val="30" />
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="0.7" />
+				<mul stat="maxCp" val="0.1" />
+				<add stat="debuffVuln" val="30" />
+				<mul stat="healEffect" val="0.7" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelByCategory">
 				<param slot="buff" rate="25" max="5" />
@@ -1318,9 +1318,9 @@
 		</for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.1" />
-				<add order="0x40" stat="debuffVuln" val="30" />
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="0.7" />
+				<mul stat="maxCp" val="0.1" />
+				<add stat="debuffVuln" val="30" />
+				<mul stat="healEffect" val="0.7" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelByCategory">
 				<param slot="buff" rate="25" max="5" />
@@ -1573,11 +1573,11 @@
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="mReuse" val="0.8" />
+				<mul stat="pReuse" val="0.8" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1598,10 +1598,10 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="30">
+				<add stat="reflectSkillPhysic" val="30">
 					<using kind="SHIELD" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10">
+				<add stat="reflectSkillMagic" val="10">
 					<using kind="SHIELD" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -1624,10 +1624,10 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10">
+				<add stat="reflectSkillPhysic" val="10">
 					<using kind="SHIELD" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="30">
+				<add stat="reflectSkillMagic" val="30">
 					<using kind="SHIELD" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -1677,7 +1677,7 @@
 				<param chance="80" />
 			</effect>
 			<effect name="Stun">
-				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="#ench-Res" />
+				<sub stat="fireRes" val="#ench-Res" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
@@ -1685,7 +1685,7 @@
 				<param chance="80" />
 			</effect>
 			<effect name="Stun">
-				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="#ench-Res" />
+				<sub stat="waterRes" val="#ench-Res" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 		<enchant4for>
@@ -1693,7 +1693,7 @@
 				<param chance="80" />
 			</effect>
 			<effect name="Stun">
-				<sub order="0x40" stat="windRes" val="#ench-Res" />
+				<sub stat="windRes" val="#ench-Res" />
 			</effect>
 		</enchant4for>
 		<enchant5for>
@@ -1701,7 +1701,7 @@
 				<param chance="80" />
 			</effect>
 			<effect name="Stun">
-				<sub order="0x40" stat="earthRes" val="#ench-Res" />
+				<sub stat="earthRes" val="#ench-Res" />
 			</effect>
 		</enchant5for>
 	</skill>
@@ -1747,7 +1747,7 @@
 				<param chance="80" />
 			</effect>
 			<effect name="PhysicalMute">
-				<sub order="0x40" stat="holyRes" val="#ench-Res" />
+				<sub stat="holyRes" val="#ench-Res" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
@@ -1755,7 +1755,7 @@
 				<param chance="80" />
 			</effect>
 			<effect name="PhysicalMute">
-				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="#ench-Res" />
+				<sub stat="darkRes" val="#ench-Res" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -1793,13 +1793,13 @@
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
@@ -1825,36 +1825,36 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="-0.3" /> <!-- Decreases critical attack rate by 30% -->
-				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.6" /> <!-- Increases blow land rate by 60% -->
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7"> <!-- Decreases frontal critical damage by 30% -->
+				<mul stat="rCrit" val="-0.3" /> <!-- Decreases critical attack rate by 30% -->
+				<mul stat="blowRate" val="1.6" /> <!-- Increases blow land rate by 60% -->
+				<mul stat="cAtk" val="0.7"> <!-- Decreases frontal critical damage by 30% -->
 					<player front="true" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.9"> <!-- Increases rear critical damage by 90% -->
+				<mul stat="cAtk" val="1.9"> <!-- Increases rear critical damage by 90% -->
 					<player behind="true" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="-0.3" />
-				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="#ench1blowRate" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7">
+				<mul stat="rCrit" val="-0.3" />
+				<mul stat="blowRate" val="#ench1blowRate" />
+				<mul stat="cAtk" val="0.7">
 					<player front="true" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.9">
+				<mul stat="cAtk" val="1.9">
 					<player behind="true" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="-0.3" />
-				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.6" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7">
+				<mul stat="rCrit" val="-0.3" />
+				<mul stat="blowRate" val="1.6" />
+				<mul stat="cAtk" val="0.7">
 					<player front="true" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#ench2cAtk">
+				<mul stat="cAtk" val="#ench2cAtk">
 					<player behind="true" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -1882,48 +1882,48 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="-0.3"> <!-- Decreases frontal critical attack rate by 30% -->
+				<mul stat="rCrit" val="-0.3"> <!-- Decreases frontal critical attack rate by 30% -->
 					<player front="true" />
 				</mul>
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3"> <!-- Increase side critical attack rate by 30% -->
+				<mul stat="rCrit" val="0.3"> <!-- Increase side critical attack rate by 30% -->
 					<and>
 						<player front="false" />
 						<player behind="false" />
 					</and>
 				</mul>
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.6"> <!-- Increase rear critical attack rate by 60% -->
+				<mul stat="rCrit" val="0.6"> <!-- Increase rear critical attack rate by 60% -->
 					<player behind="true" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="-0.3"> <!-- Critical Chance from front -30% -->
+				<mul stat="rCrit" val="-0.3"> <!-- Critical Chance from front -30% -->
 					<player front="true" />
 				</mul>
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3"> <!-- Critical Chance from side +30% -->
+				<mul stat="rCrit" val="0.3"> <!-- Critical Chance from side +30% -->
 					<and>
 						<player front="false" />
 						<player behind="false" />
 					</and>
 				</mul>
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#ench1rCrit"> <!-- Critical Chance from back +60% -->
+				<mul stat="rCrit" val="#ench1rCrit"> <!-- Critical Chance from back +60% -->
 					<player behind="true" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="-0.3"> <!-- Critical Chance from front -30% -->
+				<mul stat="rCrit" val="-0.3"> <!-- Critical Chance from front -30% -->
 					<player front="true" />
 				</mul>
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#ench2rCrit"> <!-- Critical Chance from side +30% -->
+				<mul stat="rCrit" val="#ench2rCrit"> <!-- Critical Chance from side +30% -->
 					<and>
 						<player front="false" />
 						<player behind="false" />
 					</and>
 				</mul>
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.6"> <!-- Critical Chance from back +60% -->
+				<mul stat="rCrit" val="0.6"> <!-- Critical Chance from back +60% -->
 					<player behind="true" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -1951,48 +1951,48 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7"> <!-- Decreases frontal critical attack damage by 30% -->
+				<mul stat="cAtk" val="0.7"> <!-- Decreases frontal critical attack damage by 30% -->
 					<player front="true" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.3"> <!-- Increases side critical attack damage by 30% -->
+				<mul stat="cAtk" val="1.3"> <!-- Increases side critical attack damage by 30% -->
 					<and>
 						<player front="false" />
 						<player behind="false" />
 					</and>
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.6"> <!-- Increases rear critical attack damage by 60% -->
+				<mul stat="cAtk" val="1.6"> <!-- Increases rear critical attack damage by 60% -->
 					<player behind="true" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7"> <!-- Critical Damage from front -30% -->
+				<mul stat="cAtk" val="0.7"> <!-- Critical Damage from front -30% -->
 					<player front="true" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.3"> <!-- Critical Damage from side +30% -->
+				<mul stat="cAtk" val="1.3"> <!-- Critical Damage from side +30% -->
 					<and>
 						<player front="false" />
 						<player behind="false" />
 					</and>
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#ench1cAtk"> <!-- Critical Damage from back + enchant % -->
+				<mul stat="cAtk" val="#ench1cAtk"> <!-- Critical Damage from back + enchant % -->
 					<player behind="true" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7"> <!-- Critical Damage from front -30% -->
+				<mul stat="cAtk" val="0.7"> <!-- Critical Damage from front -30% -->
 					<player front="true" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#ench2cAtk"> <!-- Critical Damage from side + enchant % -->
+				<mul stat="cAtk" val="#ench2cAtk"> <!-- Critical Damage from side + enchant % -->
 					<and>
 						<player front="false" />
 						<player behind="false" />
 					</and>
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.6"> <!-- Critical Damage from back +60% -->
+				<mul stat="cAtk" val="1.6"> <!-- Critical Damage from back +60% -->
 					<player behind="true" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -2175,8 +2175,8 @@
 			</effect>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Stun">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7" />
+				<mul stat="pDef" val="0.7" />
+				<mul stat="mDef" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
@@ -2185,8 +2185,8 @@
 			</effect>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Stun">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7" />
+				<mul stat="pDef" val="0.7" />
+				<mul stat="mDef" val="0.7" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -2235,15 +2235,15 @@
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Stun">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7" />
+				<mul stat="pDef" val="0.7" />
+				<mul stat="mDef" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Stun">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7" />
+				<mul stat="pDef" val="0.7" />
+				<mul stat="mDef" val="0.7" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -2270,8 +2270,8 @@
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="regMp" val="1.2" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2298,10 +2298,10 @@
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="dReuse" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="pReuse" val="0.9" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="dReuse" val="0.9" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2331,7 +2331,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="mCritRate" val="1" />
+				<mul stat="mCritRate" val="1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2362,7 +2362,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="SilentMove">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2438,9 +2438,9 @@
 		</for>
 		<selfEffects>
 			<effect name="ImmobileBuff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="5400" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="4050" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
+				<add stat="pDef" val="5400" />
+				<add stat="mDef" val="4050" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="80" />
 			</effect>
 		</selfEffects>
 		<enchant2for>
@@ -2450,10 +2450,10 @@
 		</enchant2for>
 		<enchant2selfEffects>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="5400" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="4050" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#ench2decreasePenalty" />
+				<add stat="pDef" val="5400" />
+				<add stat="mDef" val="4050" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="80" />
+				<mul stat="runSpd" val="#ench2decreasePenalty" />
 			</effect>
 		</enchant2selfEffects>
 	</skill>
@@ -2506,7 +2506,7 @@
 		</for>
 		<selfEffects>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="6" />
+				<add stat="rEvas" val="6" />
 			</effect>
 		</selfEffects>
 		<enchant2for>
@@ -2514,7 +2514,7 @@
 		</enchant2for>
 		<enchant2selfEffects>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#ench2rEvas" />
+				<add stat="rEvas" val="#ench2rEvas" />
 			</effect>
 		</enchant2selfEffects>
 	</skill>
@@ -2527,7 +2527,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
+				<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2540,7 +2540,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
+				<mul stat="maxCp" val="#maxCp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2553,7 +2553,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
+				<mul stat="maxMp" val="#maxMp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2566,7 +2566,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="#regHp" />
+				<mul stat="regHp" val="#regHp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2579,7 +2579,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regCp" val="#regCp" />
+				<mul stat="regCp" val="#regCp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2592,7 +2592,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#regMp" />
+				<mul stat="regMp" val="#regMp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2605,7 +2605,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2618,7 +2618,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2631,7 +2631,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2644,7 +2644,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2657,7 +2657,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2670,7 +2670,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2683,7 +2683,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
+				<mul stat="rShld" val="#rShld" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2696,7 +2696,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="sDef" val="#sDef" />
+				<mul stat="sDef" val="#sDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2709,8 +2709,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="#res" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="#res" />
+				<add stat="windRes" val="#res" />
+				<add stat="waterRes" val="#res" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2723,8 +2723,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#res" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#res" />
+				<add stat="fireRes" val="#res" />
+				<add stat="earthRes" val="#res" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2776,7 +2776,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2832,10 +2832,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="4050" />
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="5400" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="5" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="80" />
+				<add stat="mDef" val="4050" />
+				<add stat="pDef" val="5400" />
+				<add stat="runSpd" val="5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2858,18 +2858,18 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="8" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
-				<set order="0x08" stat="debuffImmunity" val="1" />
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="2" />
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="500" />
-				<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="100" />
-				<sub order="0x40" stat="mDef" val="25" />
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="500" />
-				<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="100" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.75" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="8" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
+				<add stat="accCombat" val="8" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="80" />
+				<set stat="debuffImmunity" val="1" />
+				<mul stat="healEffect" val="2" />
+				<add stat="mAtk" val="500" />
+				<add stat="mAtkSpd" val="100" />
+				<sub stat="mDef" val="25" />
+				<add stat="pAtk" val="500" />
+				<add stat="pAtkSpd" val="100" />
+				<mul stat="pDef" val="0.75" />
+				<sub stat="rEvas" val="8" />
+				<add stat="runSpd" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
index c57157a7d5..db61edf0aa 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
@@ -50,7 +50,7 @@
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SWORD="#traits" />
@@ -68,7 +68,7 @@
 		<enchant2for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="-0.5" />
+				<mul stat="rCrit" val="-0.5" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SWORD="-20" />
@@ -86,8 +86,8 @@
 		<enchant3for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#ench3cAtk" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="-0.5" />
+				<mul stat="cAtk" val="#ench3cAtk" />
+				<mul stat="rCrit" val="-0.5" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SWORD="-20" />
@@ -155,7 +155,7 @@
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
+				<mul stat="cAtk" val="#cAtk" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SWORD="#traits" />
@@ -173,8 +173,8 @@
 		<enchant3for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#ench3rCrit" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.65" />
+				<mul stat="rCrit" val="#ench3rCrit" />
+				<mul stat="cAtk" val="0.65" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SWORD="-20" />
@@ -397,46 +397,46 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="40" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.5" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="6">
+				<sub stat="debuffVuln" val="40" />
+				<mul stat="pDef" val="1.5" />
+				<mul stat="mDef" val="1.5" />
+				<add stat="accCombat" val="6">
 					<using kind="SWORD,BLUNT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
 					<using kind="SWORD,BLUNT" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit">
+				<add stat="rCrit" val="#rCrit">
 					<using kind="SWORD" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk">
+				<mul stat="cAtk" val="#cAtk">
 					<using kind="BLUNT" />
 				</mul>
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="40" />
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="0.2" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="40" />
+				<mul stat="healEffect" val="0.2" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="40" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#ench1def" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#ench1def" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="6">
+				<sub stat="debuffVuln" val="40" />
+				<mul stat="pDef" val="#ench1def" />
+				<mul stat="mDef" val="#ench1def" />
+				<add stat="accCombat" val="6">
 					<using kind="SWORD,BLUNT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="30" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench1pAtkSpd">
+				<add stat="runSpd" val="30" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#ench1pAtkSpd">
 					<using kind="SWORD,BLUNT" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="100">
+				<add stat="rCrit" val="100">
 					<using kind="SWORD" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="2">
+				<mul stat="cAtk" val="2">
 					<using kind="BLUNT" />
 				</mul>
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="40" />
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="0.2" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="40" />
+				<mul stat="healEffect" val="0.2" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -471,9 +471,9 @@
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#debuff" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#debuff" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#debuff" />
+				<mul stat="runSpd" val="#debuff" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#debuff" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#debuff" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -511,8 +511,8 @@
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#debuff" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#debuff" />
+				<mul stat="mAtk" val="#debuff" />
+				<mul stat="pAtk" val="#debuff" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -577,7 +577,7 @@
 		</for>
 		<selfEffects>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="#blowRate" />
+				<mul stat="blowRate" val="#blowRate" />
 			</effect>
 		</selfEffects>
 	</skill>
@@ -611,17 +611,17 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="#blowRate" />
+				<mul stat="blowRate" val="#blowRate" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="#ench1Chance" />
+				<mul stat="blowRate" val="#ench1Chance" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="#ench2Chance" />
+				<mul stat="blowRate" val="#ench2Chance" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
@@ -650,11 +650,11 @@
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<for>
 			<effect name="SilentMove">
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#amount" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#amount" />
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="12" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.55" />
+				<sub stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<mul stat="pDef" val="#amount" />
+				<mul stat="mDef" val="#amount" />
+				<sub stat="accCombat" val="12" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.55" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -693,7 +693,7 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<sub stat="accCombat" val="#accCombat" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -722,26 +722,26 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2">
 					<using kind="BOW" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkRange" val="0.5">
+				<mul stat="pAtkRange" val="0.5">
 					<using kind="BOW" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2">
 					<using kind="BOW" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkRange" val="0.5">
+				<mul stat="pAtkRange" val="0.5">
 					<using kind="BOW" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -771,32 +771,32 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.9">
 					<using kind="BOW" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2">
+				<mul stat="cAtk" val="1.2">
 					<using kind="BOW" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.9">
 					<using kind="BOW" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3">
+				<add stat="accCombat" val="3">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2">
+				<mul stat="cAtk" val="1.2">
 					<using kind="BOW" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -821,7 +821,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -844,7 +844,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="#pReuse" />
+				<mul stat="pReuse" val="#pReuse" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -882,7 +882,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="#weightLimit" />
+				<mul stat="weightLimit" val="#weightLimit" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -949,23 +949,23 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="80" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="40" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="6">
+				<sub stat="debuffVuln" val="80" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="40" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<add stat="accCombat" val="6">
 					<using kind="SWORD,BLUNT,POLE,DUALFIST" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
 					<using kind="SWORD,BLUNT,POLE,DUALFIST" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit">
+				<add stat="rCrit" val="#rCrit">
 					<using kind="SWORD,POLE" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk">
+				<mul stat="cAtk" val="#cAtk">
 					<using kind="BLUNT,DUALFIST" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="0.5" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.5" />
+				<mul stat="healEffect" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -994,12 +994,12 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax" />
+				<add stat="atkCountMax" val="#atkCountMax" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#ench1atkCountMax" />
+				<add stat="atkCountMax" val="#ench1atkCountMax" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -1018,7 +1018,7 @@
 		<for>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="0.5" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat">
 					<using kind="POLE" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -1026,7 +1026,7 @@
 		<enchant1for>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="0.5" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#ench1accCombat">
+				<add stat="accCombat" val="#ench1accCombat">
 					<using kind="POLE" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -1034,7 +1034,7 @@
 		<enchant2for>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="#ench2mpConsume" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4">
+				<add stat="accCombat" val="4">
 					<using kind="POLE" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -1060,8 +1060,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="firePower" val="#firePower" />
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#vuln" />
+				<add stat="firePower" val="#firePower" />
+				<add stat="fireRes" val="#vuln" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1124,13 +1124,13 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="6">
+				<add stat="accCombat" val="6">
 					<using kind="DUALFIST" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="100">
+				<add stat="rCrit" val="100">
 					<using kind="DUALFIST" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.3">
+				<mul stat="cAtk" val="1.3">
 					<using kind="DUALFIST" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -1177,12 +1177,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#ench1DanceMpConsumeRate" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="#ench1DanceMpConsumeRate" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -1197,18 +1197,18 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="87.1">
+				<add stat="pDef" val="87.1">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.1" />
+				<mul stat="sDef" val="1.1" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+				<add stat="pDef" val="#ench1pDef">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="sDef" val="#ench1sDef" />
+				<mul stat="sDef" val="#ench1sDef" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -1224,32 +1224,32 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="80">
+				<add stat="pAtk" val="80">
 					<using kind="SWORD,BLUNT,POLE,DUAL,DUALFIST" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.05" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#enchPAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#enchPAtk">
 					<using kind="SWORD,BLUNT,POLE" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="80">
+				<add stat="pAtk" val="80">
 					<using kind="DUAL,DUALFIST" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.05" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.05" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="80">
+				<add stat="pAtk" val="80">
 					<using kind="SWORD,BLUNT,POLE" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#enchPAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#enchPAtk">
 					<using kind="DUAL,DUALFIST" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.05" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.05" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
@@ -1261,20 +1261,20 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="200">
+				<add stat="pAtk" val="200">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="50">
+				<add stat="pAtkRange" val="50">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="50">
+				<add stat="pAtkRange" val="50">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -1290,26 +1290,26 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="70">
+				<add stat="pAtk" val="70">
 					<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.03" />
+				<mul stat="blowRate" val="1.03" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
 					<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.03" />
+				<mul stat="blowRate" val="1.03" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="70">
+				<add stat="pAtk" val="70">
 					<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="#ench2blowRate" />
+				<mul stat="blowRate" val="#ench2blowRate" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
@@ -1322,29 +1322,29 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="5" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03" />
+				<add stat="fireRes" val="5" />
+				<add stat="windRes" val="5" />
+				<add stat="waterRes" val="5" />
+				<add stat="earthRes" val="5" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.03" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="5" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#ench1mAtk" />
+				<add stat="fireRes" val="5" />
+				<add stat="windRes" val="5" />
+				<add stat="waterRes" val="5" />
+				<add stat="earthRes" val="5" />
+				<mul stat="mAtk" val="#ench1mAtk" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#ench2Res" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="#ench2Res" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="#ench2Res" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#ench2Res" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03" />
+				<add stat="fireRes" val="#ench2Res" />
+				<add stat="windRes" val="#ench2Res" />
+				<add stat="waterRes" val="#ench2Res" />
+				<add stat="earthRes" val="#ench2Res" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.03" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
@@ -1357,20 +1357,20 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03" />
+				<add stat="darkRes" val="10" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.03" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#ench1mAtk" />
+				<add stat="darkRes" val="10" />
+				<mul stat="mAtk" val="#ench1mAtk" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#ench2Res" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03" />
+				<add stat="darkRes" val="#ench2Res" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.03" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
@@ -1385,57 +1385,57 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="80">
+				<add stat="pDef" val="80">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.05">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="60">
+				<add stat="pDef" val="60">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.07">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.07">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97">
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+				<add stat="pDef" val="#ench1pDef">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench1mAtkSpd">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#ench1mAtkSpd">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="60">
+				<add stat="pDef" val="60">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.07">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.07">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97">
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="80">
+				<add stat="pDef" val="80">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.05">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench2pDef">
+				<add stat="pDef" val="#ench2pDef">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench2mAtkSpd">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#ench2mAtkSpd">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97">
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -1449,12 +1449,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#ench2mpConsume" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="#ench2mpConsume" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -1532,7 +1532,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="vengeancePdam" val="20" />
+				<add stat="vengeancePdam" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1576,7 +1576,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Paralyze">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.2" />
+				<mul stat="pDef" val="0.2" />
 			</effect>
 			<effect name="HealOverTime" ticks="5">
 				<param power="60" />
@@ -1689,7 +1689,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pSkillEvas" val="90" />
+				<add stat="pSkillEvas" val="90" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1707,7 +1707,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="vengeancePdam" val="90" />
+				<add stat="vengeancePdam" val="90" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1860,7 +1860,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2095,8 +2095,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.25" />
+				<mul stat="healEffect" val="0.95" />
+				<mul stat="weightLimit" val="1.25" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2110,8 +2110,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.085" />
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.085" />
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2126,9 +2126,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.1" />
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<add stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="regMp" val="1.1" />
+				<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2147,48 +2147,48 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
+				<add stat="pDef" val="#pDef">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
+				<add stat="rEvas" val="#rEvas">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="defCritRate" val="0.95">
+				<mul stat="defCritRate" val="0.95">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="defCritDamage" val="0.95">
+				<mul stat="defCritDamage" val="0.95">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef">
+				<add stat="pDef" val="#ench1pDef">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="6">
+				<add stat="rEvas" val="6">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="defCritRate" val="0.95">
+				<mul stat="defCritRate" val="0.95">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="defCritDamage" val="0.95">
+				<mul stat="defCritDamage" val="0.95">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="65.6">
+				<add stat="pDef" val="65.6">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#ench2rEvas">
+				<add stat="rEvas" val="#ench2rEvas">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="defCritRate" val="0.95">
+				<mul stat="defCritRate" val="0.95">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="defCritDamage" val="0.95">
+				<mul stat="defCritDamage" val="0.95">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -2208,14 +2208,14 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="#magicSuccRes" />
+				<add stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul stat="magicSuccRes" val="#magicSuccRes" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#ench1mDef" />
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.25" />
+				<add stat="mDef" val="#ench1mDef" />
+				<mul stat="magicSuccRes" val="1.25" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -2231,7 +2231,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<set order="0x08" stat="maxSouls" val="#maxSouls" />
+				<set stat="maxSouls" val="#maxSouls" />
 			</effect>
 			<effect name="SoulEating">
 				<param expNeeded="#expNeeded" />
@@ -2290,7 +2290,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2349,24 +2349,24 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk">
 					<using kind="ANCIENTSWORD" />
 				</add>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
 					<using kind="ANCIENTSWORD" />
 				</add>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="140.3">
+				<add stat="pAtk" val="140.3">
 					<using kind="ANCIENTSWORD" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd">
 					<using kind="ANCIENTSWORD" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -2387,24 +2387,24 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk">
 					<using kind="CROSSBOW" />
 				</add>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
 					<using kind="CROSSBOW" />
 				</add>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="388.72">
+				<add stat="pAtk" val="388.72">
 					<using kind="CROSSBOW" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd">
 					<using kind="CROSSBOW" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -2426,33 +2426,33 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk">
 					<using kind="RAPIER" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd">
 					<using kind="RAPIER" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#ench1pAtk">
 					<using kind="RAPIER" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15">
 					<using kind="RAPIER" />
 				</mul>
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="96.4">
+				<add stat="pAtk" val="96.4">
 					<using kind="RAPIER" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15">
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15">
 					<using kind="RAPIER" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#ench2pAtkSpd">
 					<using kind="RAPIER" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -2468,7 +2468,7 @@
 		<for>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="0.2" />
-				<add order="0x40" stat="vengeancePdam" val="3" />
+				<add stat="vengeancePdam" val="3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2584,7 +2584,7 @@
 		<for>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="0.4" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
+				<add stat="runSpd" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2597,7 +2597,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkPower" val="10" />
+				<add stat="darkPower" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2612,7 +2612,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
+				<add stat="darkRes" val="#darkRes" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2637,9 +2637,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#rCrit" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.95" />
+				<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul stat="cAtk" val="#cAtk" />
+				<mul stat="pDef" val="0.95" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2668,20 +2668,20 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.6" />
+				<add stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.6" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.6" />
+				<add stat="pDef" val="#ench1pDef" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.6" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="3200" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#ench2runSpd" />
+				<add stat="pDef" val="3200" />
+				<mul stat="runSpd" val="#ench2runSpd" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
@@ -2741,7 +2741,7 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Disarm">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.6" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.6" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2755,7 +2755,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#pAtkRange">
+				<add stat="pAtkRange" val="#pAtkRange">
 					<using kind="CROSSBOW" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -2842,7 +2842,7 @@
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
 					<using kind="CROSSBOW" />
 				</mul>
 			</effect>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
index e6058f5fb6..f62596b44d 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
@@ -19,31 +19,31 @@
 		<for>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="0.4" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#amount" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#amount" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#amount2" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#amount2" />
+				<mul stat="pAtk" val="#amount" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#amount" />
+				<add stat="accCombat" val="#amount2" />
+				<mul stat="pDef" val="0.9" />
+				<sub stat="rEvas" val="#amount2" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="0.4" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#ench1Power" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#ench1Power2" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<mul stat="pAtk" val="#ench1Power" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" />
+				<add stat="accCombat" val="#ench1Power2" />
+				<mul stat="pDef" val="0.9" />
+				<sub stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="#ench2Cost" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.08" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
+				<mul stat="pDef" val="0.9" />
+				<sub stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
@@ -78,8 +78,8 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.85" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.85" />
+				<mul stat="pDef" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -854,32 +854,32 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="ImmobileBuff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk">
 					<using kind="CROSSBOW" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat">
 					<using kind="CROSSBOW" />
 				</add>
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.2">
+				<mul stat="rCrit" val="0.2">
 					<using kind="CROSSBOW" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="#range">
+				<add stat="pAtkRange" val="#range">
 					<using kind="CROSSBOW" />
 				</add>
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="ImmobileBuff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1Power">
+				<add stat="pAtk" val="#ench1Power">
 					<using kind="CROSSBOW" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#ench1Acc">
+				<add stat="accCombat" val="#ench1Acc">
 					<using kind="CROSSBOW" />
 				</add>
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.2">
+				<mul stat="rCrit" val="0.2">
 					<using kind="CROSSBOW" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="200">
+				<add stat="pAtkRange" val="200">
 					<using kind="CROSSBOW" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -925,7 +925,7 @@
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#enchVuln" />
+				<mul stat="pDef" val="#enchVuln" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param BOW="-24" />
@@ -934,7 +934,7 @@
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#enchVuln" />
+				<mul stat="pAtk" val="#enchVuln" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param BOW="-24" />
@@ -943,7 +943,7 @@
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#enchVuln" />
+				<mul stat="mDef" val="#enchVuln" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param BOW="-24" />
@@ -952,7 +952,7 @@
 		</enchant3for>
 		<enchant4for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#enchVuln" />
+				<mul stat="mAtk" val="#enchVuln" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param BOW="-24" />
@@ -1139,16 +1139,16 @@
 		<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
 		<for>
 			<effect name="TransferDamage">
-				<add order="0x40" stat="transDamToPlayer" val="90" />
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="3600" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="2700" />
+				<add stat="transDamToPlayer" val="90" />
+				<add stat="pDef" val="3600" />
+				<add stat="mDef" val="2700" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="TransferDamage">
-				<add order="0x40" stat="transDamToPlayer" val="90" />
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#ench1mDef" />
+				<add stat="transDamToPlayer" val="90" />
+				<add stat="pDef" val="#ench1pDef" />
+				<add stat="mDef" val="#ench1mDef" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -1172,10 +1172,10 @@
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="30" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="30" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="30" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="30" />
+				<add stat="fireRes" val="30" />
+				<add stat="waterRes" val="30" />
+				<add stat="earthRes" val="30" />
+				<add stat="windRes" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1202,8 +1202,8 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="30" />
+				<add stat="darkRes" val="30" />
+				<add stat="holyRes" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1231,7 +1231,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="defCritDamage" val="1.3" />
+				<mul stat="defCritDamage" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1319,12 +1319,12 @@
 				<param power="100" />
 			</effect>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.15" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.25" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.1" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.35" />
+				<mul stat="regHp" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.25" />
+				<mul stat="pDef" val="1.3" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.1" />
+				<mul stat="runSpd" val="1.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1385,10 +1385,10 @@
 		<for>
 			<effect name="Transformation">
 				<param id="251" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="2" /> <!-- pAtk +100% -->
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="2" /> <!-- pDef +100% -->
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="2" /> <!-- mAtk +100% -->
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="2" /> <!-- mDef +100% -->
+				<mul stat="pAtk" val="2" /> <!-- pAtk +100% -->
+				<mul stat="pDef" val="2" /> <!-- pDef +100% -->
+				<mul stat="mAtk" val="2" /> <!-- mAtk +100% -->
+				<mul stat="mDef" val="2" /> <!-- mDef +100% -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1967,7 +1967,7 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.12" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.12" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1989,7 +1989,7 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="3" />
+				<add stat="rEvas" val="3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2043,8 +2043,8 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2424,9 +2424,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ImmobileBuff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
+				<add stat="pDef" val="#pDef" />
+				<add stat="mDef" val="#mDef" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="80" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2483,7 +2483,7 @@
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<sub stat="accCombat" val="#accCombat" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2580,7 +2580,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="66" />
+				<add stat="runSpd" val="66" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2686,7 +2686,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="222" />
+				<add stat="maxHp" val="222" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2698,7 +2698,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="444" />
+				<add stat="maxCp" val="444" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2710,7 +2710,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="168" />
+				<add stat="maxMp" val="168" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2722,7 +2722,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="regHp" val="1.09" />
+				<add stat="regHp" val="1.09" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2734,7 +2734,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="regCp" val="1.09" />
+				<add stat="regCp" val="1.09" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2746,7 +2746,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="0.47" />
+				<add stat="regMp" val="0.47" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2758,7 +2758,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="34.6" />
+				<add stat="pAtk" val="34.6" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2770,7 +2770,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="54.7" />
+				<add stat="pDef" val="54.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2782,7 +2782,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="40.4" />
+				<add stat="mAtk" val="40.4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2794,7 +2794,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="44" />
+				<add stat="mDef" val="44" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
index 6a3eee4670..123e93bd96 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
@@ -8,7 +8,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -20,7 +20,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<add stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -32,7 +32,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rShld" val="20" />
+				<add stat="rShld" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -44,7 +44,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="sDef" val="225" />
+				<add stat="sDef" val="225" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -56,8 +56,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="10" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="10" />
+				<add stat="waterRes" val="10" />
+				<add stat="windRes" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -69,8 +69,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="10" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="10" />
+				<add stat="fireRes" val="10" />
+				<add stat="earthRes" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -118,7 +118,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="6" />
+				<add stat="runSpd" val="6" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -140,9 +140,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="17.3" />
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
+				<add stat="pAtk" val="17.3" />
+				<add stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<add stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -156,9 +156,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="27.3" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
-				<mul order="0x30" stat="sDef" val="#sDef" />
+				<add stat="pDef" val="27.3" />
+				<add stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul stat="sDef" val="#sDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -172,9 +172,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<add stat="accCombat" val="2" />
+				<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -187,7 +187,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<add stat="mDef" val="#mDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -201,11 +201,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="healEffect" val="20" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
+				<add stat="healEffect" val="20" />
+				<mul stat="maxMp" val="#maxMp" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -219,8 +219,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<mul order="0x01" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
+				<add stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -358,9 +358,9 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
-				<add order="0x40" stat="pSkillEvas" val="#pSkillEvas" />
+				<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<add stat="pSkillEvas" val="#pSkillEvas" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -445,20 +445,20 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#rCrit" />
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtk" />
+				<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<add stat="cAtkAdd" val="#cAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#ench1rCrit" />
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="317" />
+				<mul stat="rCrit" val="#ench1rCrit" />
+				<add stat="cAtkAdd" val="317" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.25" />
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#ench2cAtk" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.25" />
+				<add stat="cAtkAdd" val="#ench2cAtk" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
@@ -582,31 +582,31 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkSBP">
+				<add stat="pAtk" val="#pAtkSBP">
 					<using kind="SWORD,BLUNT,POLE" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkDual">
+				<add stat="pAtk" val="#pAtkDual">
 					<using kind="DUAL,DUALFIST" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkDagger">
+				<add stat="pAtk" val="#pAtkDagger">
 					<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkBow">
+				<add stat="pAtk" val="#pAtkBow">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkCBow">
+				<add stat="pAtk" val="#pAtkCBow">
 					<using kind="CROSSBOW" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkDSwordBlunt">
+				<add stat="pAtk" val="#pAtkDSwordBlunt">
 					<and>
 						<using kind="SWORD,BLUNT" />
 						<using slot="lrhand" />
 					</and>
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkRapier">
+				<add stat="pAtk" val="#pAtkRapier">
 					<using kind="RAPIER" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkAncient">
+				<add stat="pAtk" val="#pAtkAncient">
 					<using kind="ANCIENTSWORD" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -625,13 +625,13 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefHeavy">
+				<add stat="pDef" val="#pDefHeavy">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefLight">
+				<add stat="pDef" val="#pDefLight">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefRobe">
+				<add stat="pDef" val="#pDefRobe">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -648,7 +648,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#matk" />
+				<add stat="mAtk" val="#matk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -663,7 +663,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mdef" />
+				<add stat="mDef" val="#mdef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -692,31 +692,31 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="22.9">
+				<add stat="pAtk" val="22.9">
 					<using kind="SWORD,BLUNT,POLE" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="27.9">
+				<add stat="pAtk" val="27.9">
 					<using kind="DUAL,DUALFIST" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="20.1">
+				<add stat="pAtk" val="20.1">
 					<using kind="DAGGER,DUALDAGGER" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="59.2">
+				<add stat="pAtk" val="59.2">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="36.3">
+				<add stat="pAtk" val="36.3">
 					<using kind="CROSSBOW" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="5">
+				<add stat="pAtk" val="5">
 					<and>
 						<using kind="SWORD" />
 						<using slot="lrhand" />
 					</and>
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="21.4">
+				<add stat="pAtk" val="21.4">
 					<using kind="RAPIER" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="24.8">
+				<add stat="pAtk" val="24.8">
 					<using kind="ANCIENTSWORD" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -731,7 +731,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="28.65" />
+				<add stat="mAtk" val="28.65" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -744,7 +744,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="11" />
+				<add stat="mAtkSpd" val="11" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -757,7 +757,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="30" />
+				<add stat="rCrit" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -770,7 +770,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="295.32" />
+				<add stat="maxHp" val="295.32" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -783,7 +783,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="148.2" />
+				<add stat="maxMp" val="148.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -796,8 +796,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="147.66" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="74.1" />
+				<add stat="maxHp" val="147.66" />
+				<add stat="maxMp" val="74.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -810,7 +810,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<add stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -823,7 +823,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
+				<add stat="pAtkRange" val="100">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -838,7 +838,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="manaCharge" val="20" />
+				<add stat="manaCharge" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -851,7 +851,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.1" />
+				<mul stat="regMp" val="1.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -864,7 +864,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.06" />
+				<mul stat="healEffect" val="1.06" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1502,7 +1502,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.25" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.25" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1526,7 +1526,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 		<selfEffects>
@@ -1657,9 +1657,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ImmobileBuff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="3600" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="2700" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
+				<add stat="pDef" val="3600" />
+				<add stat="mDef" val="2700" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="80" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1683,7 +1683,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 		<selfEffects>
@@ -1813,7 +1813,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<add stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1837,7 +1837,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="10" />
+				<add stat="rEvas" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 		<selfEffects>
@@ -1867,7 +1867,7 @@
 		</for>
 		<selfEffects>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="0.5" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="0.5" />
 			</effect>
 		</selfEffects>
 	</skill>
@@ -1967,8 +1967,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="holyRes" val="25" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="12" />
+				<sub stat="holyRes" val="25" />
+				<add stat="darkRes" val="12" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1992,7 +1992,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 		<selfEffects>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
index b36dcb4048..93544b943a 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
@@ -111,17 +111,17 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul stat="regMp" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -144,19 +144,19 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.2" />
+				<mul stat="regHp" val="1.2" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -179,18 +179,18 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.2" />
-				<mul order="0x01" stat="mCritRate" val="0.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5" /> <!-- absorb 5% HP from damage inflicted on enemies -->
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.2" />
+				<mul stat="mCritRate" val="0.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
+				<add stat="absorbDam" val="5" /> <!-- absorb 5% HP from damage inflicted on enemies -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -213,18 +213,18 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -276,16 +276,16 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="10" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.1" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.1" />
+				<add stat="runSpd" val="10" />
+				<add stat="accCombat" val="2" />
+				<mul stat="pDef" val="1.1" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.1" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.1" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="mDef" val="1.1" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.1" />
 			</effect>
 		</for>
 		<selfEffects>
@@ -328,7 +328,7 @@
 		<for>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="0.4" />
-				<add order="0x40" stat="transDam" val="50" />
+				<add stat="transDam" val="50" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -352,18 +352,18 @@
 		<set name="targetType" val="SERVITOR" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="20" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="20" />
 			</effect>
 			<effect name="HealPercent">
 				<param power="20" />
@@ -408,8 +408,8 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.2" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.2" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 		<selfEffects>
@@ -538,7 +538,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
+				<add stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -713,7 +713,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.08" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -778,9 +778,9 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.77" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.77" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.77" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -943,9 +943,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ImmobileBuff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="1800" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="1350" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
+				<add stat="pDef" val="1800" />
+				<add stat="mDef" val="1350" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="80" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1231,7 +1231,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1283,9 +1283,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ImmobileBuff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="1800" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="1350" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
+				<add stat="pDef" val="1800" />
+				<add stat="mDef" val="1350" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="80" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1393,7 +1393,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1405,7 +1405,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.15" />
+				<mul stat="mDef" val="1.15" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
@@ -1424,10 +1424,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="20" />
+				<add stat="fireRes" val="20" />
+				<add stat="waterRes" val="20" />
+				<add stat="windRes" val="20" />
+				<add stat="earthRes" val="20" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
@@ -1446,8 +1446,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
+				<add stat="holyRes" val="20" />
+				<add stat="darkRes" val="20" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
@@ -1465,10 +1465,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="100">
+				<add stat="pAtk" val="100">
 					<using kind="SWORD,BLUNT,DUAL,DUALFIST,DAGGER,DUALDAGGER,POLE,ANCIENTSWORD,RAPIER" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.1">
 					<using kind="SWORD,BLUNT,DUAL,DUALFIST,DAGGER,DUALDAGGER,POLE,ANCIENTSWORD,RAPIER" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -1489,10 +1489,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="8">
+				<add stat="accCombat" val="8">
 					<using kind="CROSSBOW,BOW" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="50">
+				<add stat="pAtkRange" val="50">
 					<using kind="CROSSBOW,BOW" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -1521,7 +1521,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="5000" />
+				<add stat="mDef" val="5000" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1547,7 +1547,7 @@
 				<param chance="8" />
 				<param skillId="5561" skillLevel="1" /> <!-- Seed of Revenge -->
 				<param targetType="SELF" />
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="100" />
+				<add stat="pAtk" val="100" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1585,9 +1585,9 @@
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.1" />
-				<add order="0x40" stat="debuffVuln" val="30" />
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="0.7" />
+				<mul stat="maxCp" val="0.1" />
+				<add stat="debuffVuln" val="30" />
+				<mul stat="healEffect" val="0.7" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelByCategory">
 				<param slot="buff" rate="25" max="5" />
@@ -1620,9 +1620,9 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="Fear">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="mDef" val="0.7" />
+				<mul stat="pDef" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1682,7 +1682,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.01" />
+				<mul stat="mAtk" val="0.01" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param BOW="45" />
@@ -1697,7 +1697,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="15">
+				<add stat="rEvas" val="15">
 					<player hp="30" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -1734,11 +1734,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="15" />
-				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.3" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="90" />
-				<add order="0x40" stat="pSkillEvas" val="40" />
+				<add stat="runSpd" val="20" />
+				<add stat="rEvas" val="15" />
+				<mul stat="blowRate" val="1.3" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="90" />
+				<add stat="pSkillEvas" val="40" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1757,11 +1757,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="50" />
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="20" />
-				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.2" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
-				<add order="0x40" stat="pSkillEvas" val="75" />
+				<add stat="runSpd" val="50" />
+				<add stat="rEvas" val="20" />
+				<mul stat="blowRate" val="1.2" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="80" />
+				<add stat="pSkillEvas" val="75" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1780,11 +1780,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="15" />
-				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.4" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="90" />
-				<add order="0x40" stat="pSkillEvas" val="60" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="rEvas" val="15" />
+				<mul stat="blowRate" val="1.4" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="90" />
+				<add stat="pSkillEvas" val="60" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1897,9 +1897,9 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="Fear">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.67" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.67" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="10" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.67" />
+				<mul stat="pDef" val="0.67" />
+				<sub stat="rEvas" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1932,7 +1932,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Disarm">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.6" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.6" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2148,7 +2148,7 @@
 				<param chance="20" />
 				<param skillId="5562" skillLevel="1" /> <!-- Spirit of Phoenix -->
 				<param targetType="SELF" />
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="200" />
+				<add stat="pDef" val="200" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2171,20 +2171,20 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="40" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.5" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="6" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="30" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.3" />
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="100">
+				<sub stat="debuffVuln" val="40" />
+				<mul stat="pDef" val="1.5" />
+				<mul stat="mDef" val="1.5" />
+				<add stat="accCombat" val="6" />
+				<add stat="runSpd" val="30" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.3" />
+				<add stat="rCrit" val="100">
 					<using kind="SWORD" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="2">
+				<mul stat="cAtk" val="2">
 					<using kind="BLUNT" />
 				</mul>
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="40" />
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="0.2" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="40" />
+				<mul stat="healEffect" val="0.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2210,7 +2210,7 @@
 				<param chance="20" />
 				<param skillId="5563" skillLevel="1" /> <!-- Eva's Will -->
 				<param targetType="SELF" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="200" />
+				<add stat="mDef" val="200" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2237,9 +2237,9 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="100" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="30" />
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.3" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="100" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="30" />
+				<mul stat="healEffect" val="1.3" />
 			</effect>
 			<effect name="HealOverTime" ticks="5">
 				<param power="50" />
@@ -2271,7 +2271,7 @@
 				<param chance="20" />
 				<param skillId="5564" skillLevel="1" /> <!-- Pain of Shillien -->
 				<param targetType="SELF" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2294,18 +2294,18 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.3" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="30" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.3" />
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="100">
+				<mul stat="pAtk" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.3" />
+				<add stat="runSpd" val="30" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.3" />
+				<add stat="rCrit" val="100">
 					<using kind="SWORD" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="2">
+				<mul stat="cAtk" val="2">
 					<using kind="BLUNT" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="40" /> <!-- Recovers as HP 40% of general close rate physical damage inflicted on the enemy -->
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="0.2" />
+				<add stat="absorbDam" val="40" /> <!-- Recovers as HP 40% of general close rate physical damage inflicted on the enemy -->
+				<mul stat="healEffect" val="0.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2360,9 +2360,9 @@
 		<for>
 			<effect name="MagicalSoulAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 		<endEffects>
@@ -2500,7 +2500,7 @@
 		<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2Reuse" />
 		<for>
 			<effect name="Disarm">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.6" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.6" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2605,13 +2605,13 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefHeavy">
+				<add stat="pDef" val="#pDefHeavy">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefLight">
+				<add stat="pDef" val="#pDefLight">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefMagic">
+				<add stat="pDef" val="#pDefMagic">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
 			</effect>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
index cfffa5bafd..5e99b1bb34 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
@@ -10,7 +10,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<add stat="mDef" val="#mDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -23,7 +23,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="738.3" />
+				<add stat="maxCp" val="738.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -36,7 +36,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.05" />
+				<mul stat="magicSuccRes" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -49,8 +49,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="5" />
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="5" />
+				<add stat="darkRes" val="5" />
+				<add stat="holyRes" val="5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -63,7 +63,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="defCritDamage" val="0.95" />
+				<mul stat="defCritDamage" val="0.95" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -104,7 +104,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.4" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -171,8 +171,8 @@
 		<for>
 			<effect name="Transformation">
 				<param id="312" />
-				<mul order="0x30" stat="sDef" val="0.5" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="1">
+				<mul stat="sDef" val="0.5" />
+				<add stat="accCombat" val="1">
 					<and>
 						<using kind="SWORD" />
 						<using slot="lrhand" />
@@ -200,8 +200,8 @@
 		<for>
 			<effect name="Transformation">
 				<param id="313" />
-				<mul order="0x30" stat="sDef" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08">
+				<mul stat="sDef" val="0.5" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.08">
 					<and>
 						<using kind="SWORD" />
 						<using slot="lrhand" />
@@ -229,8 +229,8 @@
 		<for>
 			<effect name="Transformation">
 				<param id="314" />
-				<mul order="0x30" stat="sDef" val="0.5" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="1">
+				<mul stat="sDef" val="0.5" />
+				<add stat="accCombat" val="1">
 					<and>
 						<using kind="SWORD" />
 						<using slot="lrhand" />
@@ -258,8 +258,8 @@
 		<for>
 			<effect name="Transformation">
 				<param id="315" />
-				<mul order="0x30" stat="sDef" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08">
+				<mul stat="sDef" val="0.5" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.08">
 					<using kind="DUAL" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -495,8 +495,8 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -526,8 +526,8 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -549,10 +549,10 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
+				<mul stat="pAtk" val="1.05">
 					<using kind="SWORD,DAGGER,DUALDAGGER,POLE,RAPIER,ANCIENTSWORD,DUAL,DUALFIST" />
 				</mul>
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.2">
+				<mul stat="rCrit" val="0.2">
 					<using kind="SWORD,DAGGER,DUALDAGGER,POLE,RAPIER,ANCIENTSWORD,DUAL,DUALFIST" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -576,7 +576,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
+				<mul stat="pAtk" val="1.05">
 					<using kind="BLUNT" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -603,10 +603,10 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
+				<mul stat="pAtk" val="1.05">
 					<using kind="BOW,CROSSBOW" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
+				<add stat="pAtkRange" val="100">
 					<using kind="BOW,CROSSBOW" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -630,7 +630,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1">
+				<mul stat="pDef" val="1.1">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -654,10 +654,10 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05">
+				<mul stat="pDef" val="1.05">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
+				<add stat="rEvas" val="2">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -681,10 +681,10 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05">
+				<mul stat="pDef" val="1.05">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="2">
+				<add stat="regMp" val="2">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -720,9 +720,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="regHp" val="#regHpCp" />
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" />
-				<add order="0x40" stat="regCp" val="#regHpCp" />
+				<add stat="regHp" val="#regHpCp" />
+				<add stat="regMp" val="#regMp" />
+				<add stat="regCp" val="#regHpCp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -756,8 +756,8 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" />
-				<add order="0x40" stat="regHp" val="10" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.1" />
+				<add stat="regHp" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -897,8 +897,8 @@
 		<for>
 			<effect name="Transformation">
 				<param id="260" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7" />
+				<mul stat="pDef" val="0.7" />
+				<mul stat="mDef" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -925,8 +925,8 @@
 		<for>
 			<effect name="Transformation">
 				<param id="8" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7" />
+				<mul stat="pDef" val="0.7" />
+				<mul stat="mDef" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -953,8 +953,8 @@
 		<for>
 			<effect name="Transformation">
 				<param id="9" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7" />
+				<mul stat="pDef" val="0.7" />
+				<mul stat="mDef" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1018,11 +1018,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.2" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="0.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.2" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1052,8 +1052,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
-				<add order="0x10" stat="INT" val="1" />
+				<add stat="STR" val="1" />
+				<add stat="INT" val="1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1065,8 +1065,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
-				<add order="0x10" stat="WIT" val="1" />
+				<add stat="DEX" val="1" />
+				<add stat="WIT" val="1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1078,8 +1078,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
-				<add order="0x10" stat="MEN" val="1" />
+				<add stat="STR" val="1" />
+				<add stat="MEN" val="1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1091,8 +1091,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
-				<add order="0x10" stat="MEN" val="1" />
+				<add stat="CON" val="1" />
+				<add stat="MEN" val="1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1104,8 +1104,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
-				<add order="0x10" stat="MEN" val="1" />
+				<add stat="DEX" val="1" />
+				<add stat="MEN" val="1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1117,8 +1117,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
-				<add order="0x10" stat="INT" val="1" />
+				<add stat="CON" val="1" />
+				<add stat="INT" val="1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1130,8 +1130,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
-				<add order="0x10" stat="INT" val="1" />
+				<add stat="DEX" val="1" />
+				<add stat="INT" val="1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1143,8 +1143,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
-				<add order="0x10" stat="WIT" val="1" />
+				<add stat="STR" val="1" />
+				<add stat="WIT" val="1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1156,8 +1156,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
-				<add order="0x10" stat="WIT" val="1" />
+				<add stat="CON" val="1" />
+				<add stat="WIT" val="1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1487,7 +1487,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1528,7 +1528,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.12">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.12">
 					<using kind="BOW" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -1580,7 +1580,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.75" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1635,7 +1635,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Disarm">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.6" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.6" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1705,9 +1705,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ImmobileBuff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="3600" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="2700" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
+				<add stat="pDef" val="3600" />
+				<add stat="mDef" val="2700" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="80" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2048,10 +2048,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.18" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.08" />
+				<mul stat="pDef" val="1.18" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2070,13 +2070,13 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
+				<mul stat="regMp" val="1.2" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2172,11 +2172,11 @@
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.6" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.6" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.6" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.6" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.6" />
+				<mul stat="pDef" val="0.6" />
+				<mul stat="mDef" val="0.6" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.6" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.6" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.6" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
index 19055cae83..3aa80db9b3 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
@@ -253,9 +253,9 @@
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="230" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.3" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.3" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -347,7 +347,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="2" />
+				<mul stat="magicSuccRes" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -368,8 +368,8 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="30" />
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.3" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="30" />
+				<mul stat="healEffect" val="1.3" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelByCategory">
 				<param slot="debuff" rate="80" max="3" />
@@ -396,14 +396,14 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.08" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.16" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.08" />
+				<add stat="runSpd" val="8" />
+				<mul stat="pDef" val="0.92" />
+				<mul stat="mDef" val="0.84" />
+				<sub stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -428,7 +428,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="vengeanceMdam" val="#vengeanceMdam" />
+				<add stat="vengeanceMdam" val="#vengeanceMdam" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -447,8 +447,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="physicalSkillPower" val="1.3" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.3" />
+				<mul stat="physicalSkillPower" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -569,7 +569,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Hide">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -581,10 +581,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="87.5">
+				<add stat="pAtk" val="87.5">
 					<using kind="DUALDAGGER" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.05" />
+				<mul stat="blowRate" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -618,10 +618,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.05">
+				<mul stat="mAtk" val="1.05">
 					<using kind="SIGIL" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17">
+				<mul stat="regMp" val="1.17">
 					<using kind="SIGIL" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -635,10 +635,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="healEffect" val="30">
+				<add stat="healEffect" val="30">
 					<using kind="SIGIL" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17">
+				<mul stat="regMp" val="1.17">
 					<using kind="SIGIL" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -740,10 +740,10 @@
 		<for>
 			<effect name="Transformation">
 				<param id="219" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.4" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.4" />
+				<mul stat="pDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -770,10 +770,10 @@
 		<for>
 			<effect name="Transformation">
 				<param id="221" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.4" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.4" />
+				<mul stat="pDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -800,10 +800,10 @@
 		<for>
 			<effect name="Transformation">
 				<param id="220" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.4" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.4" />
+				<mul stat="pDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -846,10 +846,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05">
+				<mul stat="maxMp" val="1.05">
 					<using kind="SIGIL" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17">
+				<mul stat="regMp" val="1.17">
 					<using kind="SIGIL" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -862,10 +862,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05">
+				<mul stat="maxMp" val="1.05">
 					<using kind="SIGIL" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17">
+				<mul stat="regMp" val="1.17">
 					<using kind="SIGIL" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -884,16 +884,16 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="20" />
+				<add stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<add stat="mDef" val="#mDef" />
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<add stat="pDef" val="#pDef" />
+				<add stat="darkRes" val="20" />
+				<add stat="earthRes" val="20" />
+				<add stat="fireRes" val="20" />
+				<add stat="holyRes" val="20" />
+				<add stat="waterRes" val="20" />
+				<add stat="windRes" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -910,19 +910,19 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="200">
+				<add stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<add stat="mDef" val="#mDef" />
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<add stat="pAtkRange" val="200">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="50" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="50" />
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="50" />
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="50" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="50" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="50" />
+				<add stat="pDef" val="#pDef" />
+				<add stat="darkRes" val="50" />
+				<add stat="earthRes" val="50" />
+				<add stat="fireRes" val="50" />
+				<add stat="holyRes" val="50" />
+				<add stat="waterRes" val="50" />
+				<add stat="windRes" val="50" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -939,16 +939,16 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="80" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="80" />
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="80" />
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="80" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="80" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="80" />
+				<add stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<add stat="mDef" val="#mDef" />
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<add stat="pDef" val="#pDef" />
+				<add stat="darkRes" val="80" />
+				<add stat="earthRes" val="80" />
+				<add stat="fireRes" val="80" />
+				<add stat="holyRes" val="80" />
+				<add stat="waterRes" val="80" />
+				<add stat="windRes" val="80" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1028,10 +1028,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05" />
-				<mul order="0x01" stat="mCritRate" val="0.05" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.05" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.05" />
+				<mul stat="mCritRate" val="0.05" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1042,7 +1042,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="BowMpConsumeRate" val="0" />
+				<mul stat="BowMpConsumeRate" val="0" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1086,8 +1086,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="vengeancePdam" val="90" />
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="90" />
+				<add stat="vengeancePdam" val="90" />
+				<add stat="reflectDam" val="90" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1190,10 +1190,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk">
 					<using kind="SWORD,BLUNT" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
+				<mul stat="rShld" val="#rShld" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillBySkill">
 				<param castSkillId="997" /> <!-- Crushing Strike -->
@@ -1271,7 +1271,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="66" />
+				<add stat="runSpd" val="66" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1295,13 +1295,13 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat">
 					<using kind="SWORD,BLUNT,DUAL" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit">
+				<add stat="rCrit" val="#rCrit">
 					<using kind="SWORD,BLUNT,DUAL" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk">
+				<mul stat="cAtk" val="#cAtk">
 					<using kind="SWORD,BLUNT,DUAL" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -1386,7 +1386,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1406,7 +1406,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1426,7 +1426,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1447,7 +1447,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1468,7 +1468,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="SilentMove">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1479,8 +1479,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="13" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.02" />
+				<add stat="mAtkSpd" val="13" />
+				<mul stat="regMp" val="1.02" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1547,7 +1547,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="2" />
+				<mul stat="runSpd" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1566,7 +1566,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="66" />
+				<add stat="runSpd" val="66" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1589,7 +1589,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1608,16 +1608,16 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ImmobileBuff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="199">
+				<add stat="pAtk" val="199">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="6">
+				<add stat="accCombat" val="6">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.2">
+				<mul stat="rCrit" val="0.2">
 					<using kind="BOW" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="200">
+				<add stat="pAtkRange" val="200">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -1775,7 +1775,7 @@
 		<for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1919,8 +1919,8 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#amount" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#amount" />
+				<mul stat="pAtk" val="#amount" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#amount" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2059,9 +2059,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#amount" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#amount" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="cAtk" val="#amount" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#amount" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2079,9 +2079,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.25" />
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="3" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.25" />
+				<add stat="rEvas" val="3" />
+				<mul stat="mDef" val="1.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2133,7 +2133,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.2" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.2" />
 			</effect>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 		</for>
@@ -2276,7 +2276,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Disarm">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.6" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.6" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2306,8 +2306,8 @@
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.9" />
+				<mul stat="pDef" val="0.9" />
+				<mul stat="mDef" val="0.9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
index 6dd260eef6..edba38b283 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
@@ -18,13 +18,13 @@
 		<for>
 			<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
 				<param power="#mdot" />
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
 				<param power="4" />
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1patk" />
+				<add stat="pAtk" val="#ench1patk" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -60,7 +60,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -97,7 +97,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -134,7 +134,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -171,7 +171,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -207,7 +207,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -243,7 +243,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -280,7 +280,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -316,7 +316,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -353,7 +353,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -855,7 +855,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -892,7 +892,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate" />
+				<mul stat="pDef" val="#rate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -973,7 +973,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyPower" val="20" />
+				<add stat="holyPower" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1010,7 +1010,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="#rate" />
+				<mul stat="regHp" val="#rate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1047,7 +1047,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
+				<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1079,12 +1079,12 @@
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" />
+				<add stat="regMp" val="#regMp" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="#ench1Power" />
+				<add stat="regMp" val="#ench1Power" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -1121,7 +1121,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
+				<mul stat="maxMp" val="#maxMp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1241,7 +1241,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1285,14 +1285,14 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<sub stat="rEvas" val="#rEvas" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1370,7 +1370,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate" />
+				<mul stat="pAtk" val="#rate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1461,15 +1461,15 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="10" />
+				<sub stat="waterRes" val="20" />
+				<add stat="fireRes" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="10" />
-				<sub order="0x40" stat="waterPower" val="#enchElementPower" />
+				<sub stat="waterRes" val="20" />
+				<add stat="fireRes" val="10" />
+				<sub stat="waterPower" val="#enchElementPower" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -1549,7 +1549,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="breath" val="#breath" />
+				<mul stat="breath" val="#breath" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1595,15 +1595,15 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="windRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="10" />
+				<sub stat="windRes" val="20" />
+				<add stat="earthRes" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="windRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="10" />
-				<sub order="0x40" stat="windPower" val="#enchElementPower" />
+				<sub stat="windRes" val="20" />
+				<add stat="earthRes" val="10" />
+				<sub stat="windPower" val="#enchElementPower" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -1658,7 +1658,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1693,7 +1693,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="#cancel" />
+				<sub stat="cancel" val="#cancel" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1742,15 +1742,15 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="10" />
+				<sub stat="fireRes" val="20" />
+				<add stat="waterRes" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="10" />
-				<sub order="0x40" stat="firePower" val="#enchElementPower" />
+				<sub stat="fireRes" val="20" />
+				<add stat="waterRes" val="10" />
+				<sub stat="firePower" val="#enchElementPower" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -1785,7 +1785,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1820,7 +1820,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1855,7 +1855,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1998,7 +1998,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="#Acc" />
+				<sub stat="accCombat" val="#Acc" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2086,7 +2086,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
index aae624bc0b..7fd6901a0d 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
@@ -143,7 +143,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -461,7 +461,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -496,7 +496,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -531,7 +531,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -566,7 +566,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -601,7 +601,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -636,7 +636,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -958,13 +958,13 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#ench3rEvas" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
+				<sub stat="rEvas" val="#ench3rEvas" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -1036,19 +1036,19 @@
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.77" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#ench3runSpd" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.77" />
+				<mul stat="runSpd" val="#ench3runSpd" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 		<enchant4for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.77" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#ench4pDef" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.77" />
+				<mul stat="pDef" val="#ench4pDef" />
 			</effect>
 		</enchant4for>
 	</skill>
@@ -1216,9 +1216,9 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 		<endEffects>
@@ -1506,22 +1506,22 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="#vuln" />
+				<add stat="waterRes" val="#vuln" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="#enchvuln" />
+				<add stat="waterRes" val="#enchvuln" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="#enchvuln" />
+				<add stat="waterRes" val="#enchvuln" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="#ench3vuln" />
+				<add stat="waterRes" val="#ench3vuln" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -1592,7 +1592,7 @@
 		<for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1631,22 +1631,22 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="#vuln" />
+				<add stat="windRes" val="#vuln" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="#enchvuln" />
+				<add stat="windRes" val="#enchvuln" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="#enchvuln" />
+				<add stat="windRes" val="#enchvuln" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="#ench3vuln" />
+				<add stat="windRes" val="#ench3vuln" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -1685,22 +1685,22 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#vuln" />
+				<add stat="fireRes" val="#vuln" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#enchvuln" />
+				<add stat="fireRes" val="#enchvuln" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#enchvuln" />
+				<add stat="fireRes" val="#enchvuln" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#ench3vuln" />
+				<add stat="fireRes" val="#ench3vuln" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
index 8343e9d00f..5396e13f5f 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
@@ -77,7 +77,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -123,13 +123,13 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
-				<sub order="0x40" stat="windPower" val="#ench3WindPowerVuln" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
+				<sub stat="windPower" val="#ench3WindPowerVuln" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -494,12 +494,12 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<sub stat="accCombat" val="#accCombat" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="#ench3accCombat" />
+				<sub stat="accCombat" val="#ench3accCombat" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -548,15 +548,15 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="earthRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="10" />
+				<sub stat="earthRes" val="20" />
+				<add stat="windRes" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="earthRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="10" />
-				<sub order="0x40" stat="earthPower" val="#enchElementPower" />
+				<sub stat="earthRes" val="20" />
+				<add stat="windRes" val="10" />
+				<sub stat="earthPower" val="#enchElementPower" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -855,7 +855,7 @@
 		<enchant3for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="firePower" val="#ench3FirePowerVuln" />
+				<sub stat="firePower" val="#ench3FirePowerVuln" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -897,7 +897,7 @@
 		</for>
 		<selfEffects>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="0.5" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="0.5" />
 			</effect>
 		</selfEffects>
 	</skill>
@@ -938,19 +938,19 @@
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
+				<add stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#ench3pDef" />
+				<add stat="reflectDam" val="20" />
+				<mul stat="pDef" val="#ench3pDef" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 		<enchant4for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#ench4fireRes" />
+				<add stat="reflectDam" val="20" />
+				<add stat="fireRes" val="#ench4fireRes" />
 			</effect>
 		</enchant4for>
 	</skill>
@@ -1040,7 +1040,7 @@
 		</enchant4for>
 		<enchant4selfEffects>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkPower" val="#enchElementPower" />
+				<add stat="darkPower" val="#enchElementPower" />
 			</effect>
 		</enchant4selfEffects>
 	</skill>
@@ -1090,7 +1090,7 @@
 		<enchant3for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="waterPower" val="#ench3WaterPowerVuln" />
+				<sub stat="waterPower" val="#ench3WaterPowerVuln" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -1143,13 +1143,13 @@
 		<for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -1249,24 +1249,24 @@
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
+				<add stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#ench2reflectDam" />
+				<add stat="reflectDam" val="#ench2reflectDam" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#ench3pDef" />
+				<add stat="reflectDam" val="20" />
+				<mul stat="pDef" val="#ench3pDef" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 		<enchant4for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="#ench4waterRes" />
+				<add stat="reflectDam" val="20" />
+				<add stat="waterRes" val="#ench4waterRes" />
 			</effect>
 		</enchant4for>
 	</skill>
@@ -1309,7 +1309,7 @@
 		<enchant3for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="windPower" val="#ench3WindPowerVuln" />
+				<sub stat="windPower" val="#ench3WindPowerVuln" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -1346,7 +1346,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1383,7 +1383,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
+				<mul stat="cAtk" val="#cAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1420,7 +1420,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
+				<mul stat="rShld" val="#rShld" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1578,7 +1578,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x50" stat="regHp" val="0" />
+				<mul stat="regHp" val="0" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1619,8 +1619,8 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="3" />
-				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="3" />
+				<mul stat="mReuse" val="3" />
+				<mul stat="pReuse" val="3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1657,7 +1657,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1694,7 +1694,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
+				<mul stat="rShld" val="#rShld" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1730,7 +1730,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1766,7 +1766,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1802,7 +1802,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
+				<mul stat="cAtk" val="#cAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1954,7 +1954,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="#Weight" />
+				<add stat="weightPenalty" val="#Weight" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2075,7 +2075,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2119,14 +2119,14 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<sub stat="rEvas" val="#rEvas" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2146,13 +2146,13 @@
 		<for>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="0.2" />
-				<add order="0x40" stat="transDam" val="#power" />
+				<add stat="transDam" val="#power" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
 				<param power="0.2" />
-				<add order="0x40" stat="transDam" val="#ench1power" />
+				<add stat="transDam" val="#ench1power" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -2200,25 +2200,25 @@
 		<for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.85" />
-				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="#vuln" />
-				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="#vuln" />
-				<sub order="0x40" stat="windRes" val="#vuln" />
-				<sub order="0x40" stat="earthRes" val="#vuln" />
-				<sub order="0x40" stat="holyRes" val="#vuln" />
-				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln" />
+				<mul stat="mDef" val="0.85" />
+				<sub stat="waterRes" val="#vuln" />
+				<sub stat="fireRes" val="#vuln" />
+				<sub stat="windRes" val="#vuln" />
+				<sub stat="earthRes" val="#vuln" />
+				<sub stat="holyRes" val="#vuln" />
+				<sub stat="darkRes" val="#vuln" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.85" />
-				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="#ench1Vuln" />
-				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="#ench1Vuln" />
-				<sub order="0x40" stat="windRes" val="#ench1Vuln" />
-				<sub order="0x40" stat="earthRes" val="#ench1Vuln" />
-				<sub order="0x40" stat="holyRes" val="#ench1Vuln" />
-				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="#ench1Vuln" />
+				<mul stat="mDef" val="0.85" />
+				<sub stat="waterRes" val="#ench1Vuln" />
+				<sub stat="fireRes" val="#ench1Vuln" />
+				<sub stat="windRes" val="#ench1Vuln" />
+				<sub stat="earthRes" val="#ench1Vuln" />
+				<sub stat="holyRes" val="#ench1Vuln" />
+				<sub stat="darkRes" val="#ench1Vuln" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -2383,7 +2383,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
+				<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2427,12 +2427,12 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="0.5" />
+				<mul stat="healEffect" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="#ench3Power" />
+				<mul stat="healEffect" val="#ench3Power" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -2831,7 +2831,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2850,13 +2850,13 @@
 		<for>
 			<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
 				<param power="#mdot" />
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#def" />
+				<add stat="pDef" val="#def" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
 				<param power="10" />
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1def" />
+				<add stat="pDef" val="#ench1def" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -2892,7 +2892,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#power" />
+				<add stat="reflectDam" val="#power" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2913,7 +2913,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="firePower" val="20" />
+				<add stat="firePower" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2934,7 +2934,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterPower" val="20" />
+				<add stat="waterPower" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2955,7 +2955,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windPower" val="20" />
+				<add stat="windPower" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -3067,7 +3067,7 @@
 		<for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -3106,7 +3106,7 @@
 		<for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="0.5" />
+				<mul stat="healEffect" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -3295,10 +3295,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="#Walk">
+				<add stat="regMp" val="#Walk">
 					<player moving="true" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="#Stand">
+				<add stat="regMp" val="#Stand">
 					<player standing="true" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -3340,7 +3340,7 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -3379,23 +3379,23 @@
 		<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuseDelay" />
 		<for>
 			<effect name="ImmobilePetBuff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
+				<add stat="pDef" val="#pDef" />
+				<add stat="mDef" val="#mDef" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="80" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="ImmobilePetBuff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#enchpDef" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#enchmDef" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
+				<add stat="pDef" val="#enchpDef" />
+				<add stat="mDef" val="#enchmDef" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="80" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="ImmobilePetBuff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#enchpDef" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#enchmDef" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
+				<add stat="pDef" val="#enchpDef" />
+				<add stat="mDef" val="#enchmDef" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="80" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
index 8228115433..319e078268 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
@@ -76,7 +76,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
+				<add stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -113,7 +113,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="sDef" val="#sDef" />
+				<mul stat="sDef" val="#sDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -223,7 +223,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="#healEffect" />
+				<mul stat="healEffect" val="#healEffect" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -259,7 +259,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -295,7 +295,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -328,7 +328,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
+				<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -365,7 +365,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
+				<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
 			</effect>
 			<effect name="HealPercent">
 				<param power="#amount" />
@@ -435,7 +435,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<set order="0x08" stat="fishingExpertise" val="#power" />
+				<set stat="fishingExpertise" val="#power" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -591,12 +591,12 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="3000" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.25" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="maxRecoverableCp" val="0.6" />
-				<mul order="0x30" stat="maxRecoverableHp" val="0.7" />
+				<add stat="pDef" val="3000" />
+				<mul stat="runSpd" val="1.25" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="80" />
+				<mul stat="maxCp" val="0.8" />
+				<mul stat="maxRecoverableCp" val="0.6" />
+				<mul stat="maxRecoverableHp" val="0.7" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param BOW="10" />
@@ -631,12 +631,12 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="4500" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.25" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="maxRecoverableCp" val="0.6" />
-				<mul order="0x30" stat="maxRecoverableHp" val="0.7" />
+				<add stat="mDef" val="4500" />
+				<mul stat="runSpd" val="1.25" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="80" />
+				<mul stat="maxCp" val="0.8" />
+				<mul stat="maxRecoverableCp" val="0.6" />
+				<mul stat="maxRecoverableHp" val="0.7" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param BOW="10" />
@@ -987,12 +987,12 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="6" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.7" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.8" />
-				<mul order="0x01" stat="mCritRate" val="-0.3" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.9" />
+				<sub stat="rEvas" val="6" />
+				<mul stat="pDef" val="0.7" />
+				<mul stat="mAtk" val="0.7" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="mCritRate" val="-0.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1031,10 +1031,10 @@
 		<for>
 			<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
 				<param power="24" />
-				<add order="0x40" stat="cancelVuln" val="30" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="1.1" />
-				<add order="0x40" stat="debuffVuln" val="30" />
+				<add stat="cancelVuln" val="30" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.3" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="1.1" />
+				<add stat="debuffVuln" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1081,20 +1081,20 @@
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
 				<param power="12" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.9" />
-				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.9" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.9" />
+				<sub stat="fireRes" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
 				<param power="12" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.9" />
-				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.9" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.9" />
+				<sub stat="fireRes" val="20" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -1141,20 +1141,20 @@
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
 				<param power="12" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.9" />
-				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.9" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.9" />
+				<sub stat="waterRes" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
 				<param power="12" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.9" />
-				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.9" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.9" />
+				<sub stat="waterRes" val="20" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -1201,20 +1201,20 @@
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
 				<param power="12" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7" />
-				<sub order="0x40" stat="windRes" val="20" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.9" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.9" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.7" />
+				<sub stat="windRes" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
 				<param power="12" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7" />
-				<sub order="0x40" stat="windRes" val="20" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.9" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.9" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.7" />
+				<sub stat="windRes" val="20" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -1260,16 +1260,16 @@
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
 				<param power="12" />
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="6" />
-				<sub order="0x40" stat="holyRes" val="30" />
+				<sub stat="accCombat" val="6" />
+				<sub stat="holyRes" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
 				<param power="12" />
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="6" />
-				<sub order="0x40" stat="holyRes" val="30" />
+				<sub stat="accCombat" val="6" />
+				<sub stat="holyRes" val="30" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -1317,8 +1317,8 @@
 			</effect>
 			<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
 				<param power="12" />
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="6" />
-				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
+				<sub stat="accCombat" val="6" />
+				<sub stat="darkRes" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
@@ -1327,8 +1327,8 @@
 			</effect>
 			<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
 				<param power="12" />
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="6" />
-				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
+				<sub stat="accCombat" val="6" />
+				<sub stat="darkRes" val="30" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -1398,14 +1398,14 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
+				<mul stat="regHp" val="1.2" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.9" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1435,13 +1435,13 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
+				<mul stat="regMp" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1471,17 +1471,17 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5" /> <!-- absorb 5% HP from damage inflicted on enemies -->
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2">
+				<add stat="accCombat" val="4" />
+				<add stat="rEvas" val="4" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<add stat="absorbDam" val="5" /> <!-- absorb 5% HP from damage inflicted on enemies -->
+				<mul stat="cAtk" val="1.2">
 					<player behind="true" />
 				</mul>
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.2">
+				<mul stat="rCrit" val="0.2">
 					<player behind="true" />
 				</mul>
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1511,18 +1511,18 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="20" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="20" />
 			</effect>
 			<effect name="HealPercent">
 				<param power="20" />
@@ -1593,10 +1593,10 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="20" />
+				<add stat="waterRes" val="20" />
+				<add stat="fireRes" val="20" />
+				<add stat="windRes" val="20" />
+				<add stat="earthRes" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1624,8 +1624,8 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="20" />
+				<add stat="darkRes" val="30" />
+				<add stat="holyRes" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1653,8 +1653,8 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="30" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="20" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="30" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1690,36 +1690,36 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul stat="regMp" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#ench3Spd" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul stat="regMp" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
+				<mul stat="runSpd" val="#ench3Spd" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -1750,36 +1750,36 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.2" />
+				<mul stat="regHp" val="1.2" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#ench3Spd" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.2" />
+				<mul stat="regHp" val="1.2" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
+				<mul stat="runSpd" val="#ench3Spd" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -1810,34 +1810,34 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mCritPower" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5" /> <!-- absorb 5% HP from damage inflicted on enemies -->
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.2" />
+				<mul stat="mCritPower" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
+				<add stat="absorbDam" val="5" /> <!-- absorb 5% HP from damage inflicted on enemies -->
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mCritPower" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#ench3Spd" />
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.2" />
+				<mul stat="mCritPower" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
+				<mul stat="runSpd" val="#ench3Spd" />
+				<add stat="absorbDam" val="5" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -1875,7 +1875,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9" />
+				<mul stat="pDef" val="0.9" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlotProbability">
 				<param dispel="PD_UP;IMPROVE_PA_PD_UP" rate="100" />
@@ -1919,7 +1919,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.9" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlotProbability">
 				<param dispel="IMPROVE_SPEED_AVOID_UP;SPEED_UP" rate="100" />
@@ -1963,7 +1963,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9" />
+				<mul stat="pDef" val="0.9" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlotProbability">
 				<param dispel="IMPROVE_PA_PD_UP;PD_UP" rate="100" />
@@ -2007,7 +2007,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.9" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlotProbability">
 				<param dispel="IMPROVE_SPEED_AVOID_UP;SPEED_UP" rate="100" />
@@ -2040,8 +2040,8 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="30" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="20" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="30" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2075,18 +2075,18 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 			<effect name="HealPercent">
 				<param power="20" />
@@ -2094,18 +2094,18 @@
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x01" stat="mCritRate" val="0.02" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#ench3Spd" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
+				<mul stat="mCritRate" val="0.02" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
+				<mul stat="runSpd" val="#ench3Spd" />
 			</effect>
 			<effect name="HealPercent">
 				<param power="20" />
@@ -2140,8 +2140,8 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
-				<mul order="0x30" stat="defCritRate" val="0.7" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
+				<mul stat="defCritRate" val="0.7" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="HIT_UP,9" />
@@ -2179,8 +2179,8 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.75" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="MA_UP,9;MD_UP,9" />
@@ -2224,13 +2224,13 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="-0.3" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7" />
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="6" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.9" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="mDef" val="0.7" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="rCrit" val="-0.3" />
+				<mul stat="cAtk" val="0.7" />
+				<sub stat="accCombat" val="6" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2269,7 +2269,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="0.5" />
+				<mul stat="healEffect" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2282,7 +2282,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="DwarfRecipeLimit" val="#power" />
+				<add stat="DwarfRecipeLimit" val="#power" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2295,7 +2295,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="CommonRecipeLimit" val="#power" />
+				<add stat="CommonRecipeLimit" val="#power" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2308,8 +2308,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="PrivateSellLimit" val="#power" />
-				<add order="0x40" stat="PrivateBuyLimit" val="#power" />
+				<add stat="PrivateSellLimit" val="#power" />
+				<add stat="PrivateBuyLimit" val="#power" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2322,8 +2322,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="whLimit" val="#power" />
-				<add order="0x40" stat="FreightLimit" val="#power" />
+				<add stat="whLimit" val="#power" />
+				<add stat="FreightLimit" val="#power" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2336,7 +2336,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="#power" />
+				<add stat="inventoryLimit" val="#power" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2347,8 +2347,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.25" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.25" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.25" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.25" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2374,9 +2374,9 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="40" />
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="250" />
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="500" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="40" />
+				<add stat="pAtk" val="250" />
+				<add stat="pDef" val="500" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2408,11 +2408,11 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="Mute">
-				<add order="0x40" stat="cancel" val="100" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="16" />
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="0.5" />
+				<add stat="cancel" val="100" />
+				<mul stat="mDef" val="0.5" />
+				<mul stat="pDef" val="0.5" />
+				<sub stat="rEvas" val="16" />
+				<mul stat="rShld" val="0.5" />
 			</effect>
 			<effect name="PhysicalMute" />
 		</for>
@@ -2446,7 +2446,7 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="Fear">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="66" />
+				<add stat="runSpd" val="66" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2582,37 +2582,37 @@
 		<for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.85" />
-				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="#vuln" />
-				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="#vuln" />
-				<sub order="0x40" stat="windRes" val="#vuln" />
-				<sub order="0x40" stat="earthRes" val="#vuln" />
-				<sub order="0x40" stat="holyRes" val="#vuln" />
-				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln" />
+				<mul stat="mDef" val="0.85" />
+				<sub stat="waterRes" val="#vuln" />
+				<sub stat="fireRes" val="#vuln" />
+				<sub stat="windRes" val="#vuln" />
+				<sub stat="earthRes" val="#vuln" />
+				<sub stat="holyRes" val="#vuln" />
+				<sub stat="darkRes" val="#vuln" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.85" />
-				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="25" />
-				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="25" />
-				<sub order="0x40" stat="windRes" val="25" />
-				<sub order="0x40" stat="earthRes" val="25" />
-				<sub order="0x40" stat="holyRes" val="25" />
-				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="25" />
+				<mul stat="mDef" val="0.85" />
+				<sub stat="waterRes" val="25" />
+				<sub stat="fireRes" val="25" />
+				<sub stat="windRes" val="25" />
+				<sub stat="earthRes" val="25" />
+				<sub stat="holyRes" val="25" />
+				<sub stat="darkRes" val="25" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.85" />
-				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="#ench2Vuln" />
-				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="#ench2Vuln" />
-				<sub order="0x40" stat="windRes" val="#ench2Vuln" />
-				<sub order="0x40" stat="earthRes" val="#ench2Vuln" />
-				<sub order="0x40" stat="holyRes" val="#ench2Vuln" />
-				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="#ench2Vuln" />
+				<mul stat="mDef" val="0.85" />
+				<sub stat="waterRes" val="#ench2Vuln" />
+				<sub stat="fireRes" val="#ench2Vuln" />
+				<sub stat="windRes" val="#ench2Vuln" />
+				<sub stat="earthRes" val="#ench2Vuln" />
+				<sub stat="holyRes" val="#ench2Vuln" />
+				<sub stat="darkRes" val="#ench2Vuln" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
@@ -2656,14 +2656,14 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="30" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="15" />
+				<sub stat="fireRes" val="30" />
+				<add stat="waterRes" val="15" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="#ench1fireRes" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="15" />
+				<sub stat="fireRes" val="#ench1fireRes" />
+				<add stat="waterRes" val="15" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -2707,14 +2707,14 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="30" />
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
+				<sub stat="waterRes" val="30" />
+				<add stat="fireRes" val="15" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="#ench1waterRes" />
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
+				<sub stat="waterRes" val="#ench1waterRes" />
+				<add stat="fireRes" val="15" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -2758,14 +2758,14 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="windRes" val="30" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="15" />
+				<sub stat="windRes" val="30" />
+				<add stat="earthRes" val="15" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="windRes" val="#ench1windRes" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="15" />
+				<sub stat="windRes" val="#ench1windRes" />
+				<add stat="earthRes" val="15" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -2804,12 +2804,12 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.77" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench1mAtkSpd" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#ench1mAtkSpd" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -2874,7 +2874,7 @@
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2907,7 +2907,7 @@
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2939,7 +2939,7 @@
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2971,7 +2971,7 @@
 		<enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -3007,22 +3007,22 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" />
+				<add stat="holyRes" val="#holyRes" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="#ench1holyRes" />
+				<add stat="holyRes" val="#ench1holyRes" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="#enchholyRes" />
+				<add stat="holyRes" val="#enchholyRes" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="#enchholyRes" />
+				<add stat="holyRes" val="#enchholyRes" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -3058,22 +3058,22 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
+				<add stat="darkRes" val="#darkRes" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#ench1darkRes" />
+				<add stat="darkRes" val="#ench1darkRes" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#enchdarkRes" />
+				<add stat="darkRes" val="#enchdarkRes" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#enchdarkRes" />
+				<add stat="darkRes" val="#enchdarkRes" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -3191,17 +3191,17 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="3" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="3" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="3" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="3" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="3" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="3" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="3" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="3" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="3" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench3mpReg" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="3" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="3" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="3" />
+				<mul stat="regMp" val="#ench3mpReg" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -3240,30 +3240,30 @@
 		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#ench1Power" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#ench1Power" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#ench2Power" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="#ench2Power" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#ench1Power" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="#ench1Power" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
index eda6e22f4c..637555f17f 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
@@ -417,7 +417,7 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<set order="0x08" stat="debuffImmunity" val="1" />
+				<set stat="debuffImmunity" val="1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -465,22 +465,22 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.15" />
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="1.5">
+				<mul stat="maxMp" val="1.15" />
+				<add stat="regMp" val="1.5">
 					<using kind="HEAVY,LIGHT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="4">
+				<add stat="regMp" val="4">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="10" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="10" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="10" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="10" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="25" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="40" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<add stat="fireRes" val="10" />
+				<add stat="waterRes" val="10" />
+				<add stat="windRes" val="10" />
+				<add stat="earthRes" val="10" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="25" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="40" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -511,19 +511,19 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mCritPower" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.2" />
+				<mul stat="regCp" val="1.2" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.2" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.2" />
+				<mul stat="mCritPower" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 			<effect name="CpHealPercent">
 				<param power="20" />
@@ -531,19 +531,19 @@
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mCritPower" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#ench3decreasePenalty" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.2" />
+				<mul stat="regCp" val="1.2" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.2" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.2" />
+				<mul stat="mCritPower" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
+				<mul stat="runSpd" val="#ench3decreasePenalty" />
 			</effect>
 			<effect name="CpHealPercent">
 				<param power="20" />
@@ -574,8 +574,8 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="30" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="20" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="30" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -604,7 +604,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="800" />
+				<add stat="maxCp" val="800" />
 			</effect>
 			<effect name="CpHeal">
 				<param power="800" />
@@ -612,7 +612,7 @@
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="#ench1amount" />
+				<add stat="maxCp" val="#ench1amount" />
 			</effect>
 			<effect name="CpHeal">
 				<param power="#ench1amount" />
@@ -973,7 +973,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.1" />
+				<mul stat="pDef" val="0.1" />
 			</effect>
 			<effect name="ManaHealOverTime" ticks="5">
 				<param power="#mhot" />
@@ -1030,7 +1030,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate" />
+				<mul stat="pAtk" val="#rate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1128,15 +1128,15 @@
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="#dmg" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#amount" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#amount" />
+				<mul stat="pDef" val="#amount" />
+				<mul stat="mDef" val="#amount" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="#ench1dmg" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.77" />
+				<mul stat="pDef" val="0.77" />
+				<mul stat="mDef" val="0.77" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -1244,20 +1244,20 @@
 		<for>
 			<effect name="MagicalSoulAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="MagicalSoulAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 		<enchant5for>
 			<effect name="MagicalSoulAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="#ench5DarkhVuln" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<sub stat="darkRes" val="#ench5DarkhVuln" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</enchant5for>
 	</skill>
@@ -1383,7 +1383,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1420,17 +1420,17 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln" />
+				<add stat="darkRes" val="#vuln" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#ench1vuln" />
+				<add stat="darkRes" val="#ench1vuln" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#ench2vuln" />
+				<add stat="darkRes" val="#ench2vuln" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
@@ -1459,17 +1459,17 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkPower" val="20" />
+				<add stat="darkPower" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkPower" val="#ench1Power" />
+				<add stat="darkPower" val="#ench1Power" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkPower" val="30" />
+				<add stat="darkPower" val="30" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 	</skill>
@@ -1503,38 +1503,38 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
+				<mul stat="pAtk" val="1.1">
 					<using kind="ANCIENTSWORD,CROSSBOW,RAPIER" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.1" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="blowRate" val="1.1" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#enchIncrease">
+				<mul stat="pAtk" val="#enchIncrease">
 					<using kind="ANCIENTSWORD,CROSSBOW,RAPIER" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.1" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="blowRate" val="1.1" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
+				<mul stat="pAtk" val="1.1">
 					<using kind="ANCIENTSWORD,CROSSBOW,RAPIER" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#enchIncrease" />
-				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.1" />
+				<mul stat="mAtk" val="#enchIncrease" />
+				<mul stat="blowRate" val="1.1" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
+				<mul stat="pAtk" val="1.1">
 					<using kind="ANCIENTSWORD,CROSSBOW,RAPIER" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="#enchIncrease" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="blowRate" val="#enchIncrease" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -1582,14 +1582,14 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" />
+				<sub stat="darkRes" val="#darkRes" />
+				<add stat="holyRes" val="#holyRes" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="#ench1darkRes" />
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="15" />
+				<sub stat="darkRes" val="#ench1darkRes" />
+				<add stat="holyRes" val="15" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -1932,7 +1932,7 @@
 		<for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.6" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.6" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2035,8 +2035,8 @@
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.25" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.35" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.25" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2101,12 +2101,12 @@
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="healEffect" val="1000" />
+				<add stat="healEffect" val="1000" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="healEffect" val="#ench1Power" />
+				<add stat="healEffect" val="#ench1Power" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -2139,7 +2139,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="manaCharge" val="85" />
+				<add stat="manaCharge" val="85" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2166,7 +2166,7 @@
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="defCritDamage" val="0.7" />
+				<mul stat="defCritDamage" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2231,7 +2231,7 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="firePower" val="20" />
+				<add stat="firePower" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2254,7 +2254,7 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterPower" val="20" />
+				<add stat="waterPower" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2277,7 +2277,7 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windPower" val="20" />
+				<add stat="windPower" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2300,7 +2300,7 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthPower" val="20" />
+				<add stat="earthPower" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2441,12 +2441,12 @@
 		<enchant4 name="reuseDelay" val="#ench4Reuse" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="3000" />
+				<add stat="mDef" val="3000" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#ench1mDef" />
+				<add stat="mDef" val="#ench1mDef" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -2529,12 +2529,12 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.1" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#ench1mAtk" />
+				<mul stat="mAtk" val="#ench1mAtk" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
@@ -2599,9 +2599,9 @@
 		<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#amount" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#rCrit" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#amount" />
+				<mul stat="pAtk" val="#amount" />
+				<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul stat="cAtk" val="#amount" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2641,7 +2641,7 @@
 		<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
+				<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2682,8 +2682,8 @@
 		<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<add stat="pDef" val="#pDef" />
+				<add stat="mDef" val="#mDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2724,9 +2724,9 @@
 		<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<mul order="0x01" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2766,7 +2766,7 @@
 				<param power="200" />
 			</effect>
 			<effect name="Paralyze">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.1" />
+				<mul stat="pDef" val="0.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -3155,10 +3155,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="5" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" />
+				<add stat="fireRes" val="5" />
+				<add stat="earthRes" val="5" />
+				<add stat="windRes" val="5" />
+				<add stat="waterRes" val="5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -3218,7 +3218,7 @@
 				<param chance="10" />
 				<param skillId="5567" skillLevel="1" /> <!-- Flame Armor -->
 				<param targetType="ONE" />
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="60" />
+				<add stat="fireRes" val="60" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -3244,7 +3244,7 @@
 				<param chance="10" />
 				<param skillId="5568" skillLevel="1" /> <!-- Frost Armor -->
 				<param targetType="ONE" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="60" />
+				<add stat="waterRes" val="60" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -3270,7 +3270,7 @@
 				<param chance="10" />
 				<param skillId="5569" skillLevel="1" /> <!-- Hurricane Armor -->
 				<param targetType="ONE" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="60" />
+				<add stat="windRes" val="60" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -3302,10 +3302,10 @@
 				<param power="0.2" />
 			</effect>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="12" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.5" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
+				<sub stat="accCombat" val="12" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -3383,8 +3383,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="PA_UP,9;PD_UP,9" />
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
index 388b5ff893..b4cd2e6928 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
@@ -19,8 +19,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.75" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="MA_UP,9;MD_UP,9" />
@@ -49,8 +49,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.35" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.35" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="MAX_HP_UP,9;MAX_MP_UP,9" />
@@ -79,8 +79,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="CRITICAL_PROB_UP,9;CRITICAL_DMG_UP,9" />
@@ -109,8 +109,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.5" />
+				<mul stat="rShld" val="1.3" />
+				<mul stat="sDef" val="1.5" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="SHIELD_PROB_UP,9;SHIELD_DEFENCE_UP,9" />
@@ -139,8 +139,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="SPEED_UP,9;AVOID_UP,9" />
@@ -234,7 +234,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="80" />
+				<add stat="absorbDam" val="80" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -297,9 +297,9 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="maxRecoverableHp" val="0.3" />
-				<mul order="0x30" stat="maxRecoverableMp" val="0.3" />
-				<mul order="0x30" stat="maxRecoverableCp" val="0.3" />
+				<mul stat="maxRecoverableHp" val="0.3" />
+				<mul stat="maxRecoverableMp" val="0.3" />
+				<mul stat="maxRecoverableCp" val="0.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -415,18 +415,18 @@
 			<effect name="MagicalSoulAttack" />
 			<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
 				<param power="12" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="MagicalSoulAttack" />
 			<effect name="ManaDamOverTime" ticks="5">
 				<param power="12" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -491,7 +491,7 @@
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="2" />
+				<mul stat="mDef" val="2" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param BOW="10" />
@@ -500,8 +500,8 @@
 		</for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="2" />
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#ench2pDef" />
+				<mul stat="mDef" val="2" />
+				<add stat="pDef" val="#ench2pDef" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param BOW="10" />
@@ -618,8 +618,8 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="PA_UP,9;PD_UP,9" />
@@ -647,8 +647,8 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="CRITICAL_PROB_UP,9;CRITICAL_DMG_UP,9" />
@@ -676,8 +676,8 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
+				<add stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="VAMPIRIC_ATTACK,9;ATTACK_TIME_DOWN,9" />
@@ -816,8 +816,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="holyRes" val="25" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="12" />
+				<sub stat="holyRes" val="25" />
+				<add stat="darkRes" val="12" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -853,7 +853,7 @@
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="#dot" />
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="0.5" />
+				<mul stat="healEffect" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -886,8 +886,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="#mReuse" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.1" />
+				<mul stat="mReuse" val="#mReuse" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -962,7 +962,7 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1065,10 +1065,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.5" />
-				<mul order="0x01" stat="mCritRate" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.1" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.4" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.5" />
+				<mul stat="mCritRate" val="0.5" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1088,11 +1088,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.5" />
-				<mul order="0x01" stat="mCritRate" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.1" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="healEffect" val="1.4" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.5" />
+				<mul stat="mCritRate" val="0.5" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1115,7 +1115,7 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.1" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1137,8 +1137,8 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="SPEED_UP,9;AVOID_UP,9" />
@@ -1167,8 +1167,8 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="PA_UP,9;PD_UP,9" />
@@ -1197,8 +1197,8 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="CRITICAL_PROB_UP,9;CRITICAL_DMG_UP,9" />
@@ -1227,8 +1227,8 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.35" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.35" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="MAX_HP_UP,9;MAX_MP_UP,9" />
@@ -1319,10 +1319,10 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="12" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.5" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
+				<sub stat="accCombat" val="12" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1351,7 +1351,7 @@
 				<param chance="80" />
 				<param skillId="6059" skillLevel="1" /> <!-- Counter Critical -->
 				<param targetType="SELF" />
-				<mul order="0x30" stat="defCritDamage" val="0.7" />
+				<mul stat="defCritDamage" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1473,12 +1473,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#amount" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#amount" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="physicalSkillPower" val="#physicalSkillPower" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul stat="pAtk" val="#amount" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="mAtk" val="#amount" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<mul stat="physicalSkillPower" val="#physicalSkillPower" />
+				<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1520,22 +1520,22 @@
 		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#earthRes" />
+				<add stat="earthRes" val="#earthRes" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#enchvuln" />
+				<add stat="earthRes" val="#enchvuln" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 		<enchant2for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#enchvuln" />
+				<add stat="earthRes" val="#enchvuln" />
 			</effect>
 		</enchant2for>
 		<enchant3for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#ench3vuln" />
+				<add stat="earthRes" val="#ench3vuln" />
 			</effect>
 		</enchant3for>
 	</skill>
@@ -1557,10 +1557,10 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="20" />
+				<add stat="fireRes" val="20" />
+				<add stat="waterRes" val="20" />
+				<add stat="windRes" val="20" />
+				<add stat="earthRes" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1717,7 +1717,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="manaShield" val="70" />
+				<add stat="manaShield" val="70" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1739,15 +1739,15 @@
 		<for>
 			<!-- Note: 0.5 means 50% of owner's patk! -->
 			<effect name="ServitorShare">
-				<share order="0x40" stat="pAtk" val="0.5" />
-				<share order="0x40" stat="pDef" val="0.5" />
-				<share order="0x40" stat="mAtk" val="0.25" />
-				<share order="0x40" stat="mDef" val="0.25" />
-				<share order="0x40" stat="maxHp" val="0.1" />
-				<share order="0x40" stat="maxMp" val="0.1" />
-				<share order="0x40" stat="rCrit" val="0.2" />
-				<share order="0x40" stat="pAtkSpd" val="0.1" />
-				<share order="0x40" stat="mAtkSpd" val="0.03" />
+				<share stat="pAtk" val="0.5" />
+				<share stat="pDef" val="0.5" />
+				<share stat="mAtk" val="0.25" />
+				<share stat="mDef" val="0.25" />
+				<share stat="maxHp" val="0.1" />
+				<share stat="maxMp" val="0.1" />
+				<share stat="rCrit" val="0.2" />
+				<share stat="pAtkSpd" val="0.1" />
+				<share stat="mAtkSpd" val="0.03" />
 			</effect>
 		</for>
 		<selfEffects>
@@ -1795,10 +1795,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#rCrit">
+				<mul stat="rCrit" val="#rCrit">
 					<using kind="DAGGER,DUALDAGGER,LIGHT" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd">
+				<add stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd">
 					<using kind="DAGGER,DUALDAGGER,LIGHT" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -1853,7 +1853,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
+				<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
 			</effect>
 			<effect name="HealPercent">
 				<param power="#amount" />
@@ -1891,14 +1891,14 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
+				<sub stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1927,7 +1927,7 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY_CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1960,12 +1960,12 @@
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
+				<add stat="maxMp" val="#maxMp" />
 			</effect>
 		</for>
 		<enchant1for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="#ench1maxMp" />
+				<add stat="maxMp" val="#ench1maxMp" />
 			</effect>
 		</enchant1for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
index 25ddf65d24..5d9dde5fca 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
@@ -110,7 +110,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -125,7 +125,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
+				<add stat="runSpd" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -140,7 +140,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -343,7 +343,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -358,7 +358,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -567,7 +567,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -585,7 +585,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -603,7 +603,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -621,7 +621,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -639,7 +639,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -657,7 +657,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<add stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -675,7 +675,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.75" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -693,7 +693,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -711,7 +711,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -729,7 +729,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -793,7 +793,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="1.82" />
+				<add stat="regMp" val="1.82" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -880,7 +880,7 @@
 		<for>
 			<effect name="RandomizeHate" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -908,7 +908,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="breath" val="5" />
+				<mul stat="breath" val="5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -924,8 +924,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.83" />
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
+				<mul stat="pDef" val="0.83" />
+				<add stat="reflectDam" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml
index 5118a94e9a..c8caed59ec 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml
@@ -642,8 +642,8 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.4" />
+				<mul stat="regMp" val="1.2" />
+				<mul stat="regHp" val="1.4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -874,7 +874,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
index ac12925e46..55bce8add3 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
@@ -985,10 +985,10 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.25">
+				<mul stat="pAtk" val="1.25">
 					<using kind="FIST,SWORD,DAGGER,DUALDAGGER,DUALFIST,DUAL,BLUNT,ANCIENTSWORD,RAPIER,ETC" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
+				<mul stat="pAtk" val="1.15">
 					<using kind="BOW,POLE,CROSSBOW" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -1012,7 +1012,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.75" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1032,7 +1032,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="firePower" val="20" />
+				<add stat="firePower" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1052,7 +1052,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterPower" val="20" />
+				<add stat="waterPower" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1072,7 +1072,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windPower" val="20" />
+				<add stat="windPower" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1092,7 +1092,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthPower" val="20" />
+				<add stat="earthPower" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1112,7 +1112,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkPower" val="20" />
+				<add stat="darkPower" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1132,7 +1132,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyPower" val="20" />
+				<add stat="holyPower" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1675,7 +1675,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1698,7 +1698,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.75" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1721,7 +1721,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1744,7 +1744,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1767,7 +1767,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1790,7 +1790,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
index 2b2a8c9315..00b6095cb6 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
@@ -223,7 +223,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -241,7 +241,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -259,7 +259,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -277,7 +277,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -295,7 +295,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -313,7 +313,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<add stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -331,7 +331,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.75" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -349,7 +349,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -367,7 +367,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -385,7 +385,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -631,7 +631,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="30" />
+				<add stat="fireRes" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -647,7 +647,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="30" />
+				<add stat="waterRes" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -663,7 +663,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="30" />
+				<add stat="windRes" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -679,7 +679,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="30" />
+				<add stat="earthRes" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -695,7 +695,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="30" />
+				<add stat="holyRes" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -711,7 +711,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
+				<add stat="darkRes" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1486,7 +1486,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1502,7 +1502,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1518,7 +1518,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.23" />
+				<mul stat="mDef" val="1.23" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1534,7 +1534,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.35" />
+				<mul stat="rShld" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1550,7 +1550,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1566,7 +1566,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1582,7 +1582,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.55" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1598,7 +1598,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="healEffect" val="100" />
+				<add stat="healEffect" val="100" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1614,7 +1614,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1630,7 +1630,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.15" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1646,7 +1646,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
+				<add stat="accCombat" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1662,14 +1662,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.16" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.08" />
+				<mul stat="mDef" val="0.84" />
+				<mul stat="pDef" val="0.92" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.08" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" />
+				<add stat="runSpd" val="8" />
+				<sub stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1685,9 +1685,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.96" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.96" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1819,7 +1819,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="66" />
+				<add stat="runSpd" val="66" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml
index 33663834d4..592d7e6981 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml
@@ -79,7 +79,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.12" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.12" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -96,7 +96,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.12" />
+				<mul stat="pDef" val="1.12" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -113,7 +113,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -130,7 +130,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.25" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.25" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -147,7 +147,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.3" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -164,7 +164,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3" />
+				<add stat="accCombat" val="3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -181,7 +181,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.1" />
+				<mul stat="rShld" val="1.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -198,7 +198,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -215,7 +215,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -232,7 +232,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="7" /> <!-- absorb 7% HP from damage inflicted on enemies -->
+				<add stat="absorbDam" val="7" /> <!-- absorb 7% HP from damage inflicted on enemies -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -249,14 +249,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="5" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.05" />
+				<mul stat="mDef" val="0.9" />
+				<mul stat="pDef" val="0.95" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+				<add stat="runSpd" val="5" />
+				<sub stat="rEvas" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -273,7 +273,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.23" />
+				<mul stat="mDef" val="1.23" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -290,7 +290,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -307,7 +307,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.65" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.65" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -324,7 +324,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.23" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.23" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -341,9 +341,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.96" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.96" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -539,7 +539,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -558,7 +558,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -577,7 +577,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -596,7 +596,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -615,7 +615,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -634,7 +634,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<add stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -653,7 +653,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.75" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -672,7 +672,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -691,7 +691,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -710,7 +710,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -729,9 +729,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.96" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.96" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml
index 9ba89873b8..73437bf576 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml
@@ -238,7 +238,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
+				<add stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -267,8 +267,8 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="2" />
+				<mul stat="regHp" val="2" />
+				<mul stat="regMp" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -290,7 +290,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1554,7 +1554,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
+				<sub stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml
index 074ae58a88..4803b4efaf 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml
@@ -435,7 +435,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="firePower" val="20" />
+				<add stat="firePower" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -451,7 +451,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthPower" val="20" />
+				<add stat="earthPower" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02700-02799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02700-02799.xml
index 1f062978ef..bfd0940c8e 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02700-02799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02700-02799.xml
@@ -2749,7 +2749,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.12" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.12" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2765,7 +2765,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.12" />
+				<mul stat="pDef" val="1.12" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2782,8 +2782,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2799,7 +2799,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2815,7 +2815,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.3" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml
index 6a97fe5c86..ec8ce3f8c6 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml
@@ -12,7 +12,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -28,7 +28,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1249,22 +1249,22 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.2" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.2" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="regHp" val="1.2" />
+				<mul stat="regMp" val="1.2" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1283,19 +1283,19 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="regMp" val="1.2" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1565,7 +1565,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1582,7 +1582,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1599,7 +1599,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1616,7 +1616,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" />
+				<add stat="absorbDam" val="9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1633,14 +1633,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.16" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.08" />
+				<mul stat="mDef" val="0.84" />
+				<mul stat="pDef" val="0.92" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.08" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" />
+				<add stat="runSpd" val="8" />
+				<sub stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1657,7 +1657,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.75" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1674,7 +1674,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1780,7 +1780,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1797,7 +1797,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1814,7 +1814,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1831,7 +1831,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1848,9 +1848,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1867,7 +1867,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1884,7 +1884,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="53" />
+				<sub stat="cancel" val="53" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1987,8 +1987,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.1" />
+				<mul stat="regHp" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2008,13 +2008,13 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="10" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.1" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.1" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.1" />
+				<mul stat="mDef" val="1.1" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.15" />
+				<add stat="runSpd" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2034,8 +2034,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.1" />
+				<mul stat="regMp" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml
index b34c3aed34..86889a0a04 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml
@@ -55,7 +55,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.7" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -76,7 +76,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="250" />
+				<add stat="runSpd" val="250" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
index a6516995f5..999ac352d8 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
@@ -56,7 +56,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -70,7 +70,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -84,7 +84,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -98,7 +98,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<add stat="rCrit" val="#rCrit" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -112,7 +112,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<add stat="rCrit" val="#rCrit" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -126,8 +126,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" />
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="maxHp" val="0.85" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -142,11 +142,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" />
-				<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.25" />
+				<add stat="atkCountMax" val="#atkCountMax" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -160,10 +160,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.3" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -199,7 +199,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#rCrit">
+				<mul stat="rCrit" val="#rCrit">
 					<player behind="true" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -215,7 +215,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#rCrit">
+				<mul stat="rCrit" val="#rCrit">
 					<player behind="true" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -302,7 +302,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
+				<add stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -356,7 +356,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
+				<add stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -371,12 +371,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit">
+				<add stat="rCrit" val="#rCrit">
 					<player hp="60" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -390,7 +390,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
+				<add stat="rEvas" val="#rEvas">
 					<player hp="60" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -406,7 +406,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
+				<add stat="rEvas" val="#rEvas">
 					<player hp="60" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -422,7 +422,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
+				<add stat="rEvas" val="#rEvas">
 					<player hp="60" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -438,7 +438,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
+				<add stat="rEvas" val="#rEvas">
 					<player hp="60" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -454,7 +454,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
 					<player hp="60" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -470,7 +470,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
 					<player hp="60" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -487,12 +487,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd">
 					<player hp="60" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -506,7 +506,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="#blowRate" />
+				<mul stat="blowRate" val="#blowRate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -520,7 +520,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -534,7 +534,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -548,7 +548,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -641,10 +641,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+				<add stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -658,7 +658,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
+				<add stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -673,10 +673,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+				<add stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -691,10 +691,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -709,10 +709,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -726,10 +726,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -743,11 +743,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.6" />
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.6" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.6" />
+				<mul stat="maxHp" val="0.6" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -775,10 +775,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="61.6" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<add stat="rCrit" val="61.6" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -791,10 +791,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="67.3" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<add stat="rCrit" val="67.3" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -839,7 +839,7 @@
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="3">
 				<param power="88" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -862,7 +862,7 @@
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="3">
 				<param power="256" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -885,7 +885,7 @@
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="3">
 				<param power="128" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -899,12 +899,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.11">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.11">
 					<player hp="60" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -918,11 +918,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="maxHp" val="0.85" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -936,11 +936,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="maxHp" val="0.85" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1036,12 +1036,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.37">
+				<mul stat="rCrit" val="0.37">
 					<player behind="true" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1053,10 +1053,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.95" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<add stat="accCombat" val="3.95" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1068,10 +1068,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="5.41" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<add stat="accCombat" val="5.41" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1085,10 +1085,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<add stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1102,10 +1102,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<add stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1120,10 +1120,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1135,7 +1135,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="6.8">
+				<add stat="rEvas" val="6.8">
 					<player hp="60" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -1172,12 +1172,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="130">
+				<add stat="rCrit" val="130">
 					<player hp="60" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1191,10 +1191,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<add stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1208,11 +1208,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.15" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<add stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.15" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1260,9 +1260,9 @@
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 		<endEffects>
@@ -1281,7 +1281,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<add stat="mAtk" val="#mAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1295,8 +1295,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.15" />
+				<add stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1345,9 +1345,9 @@
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 		<endEffects>
@@ -1431,7 +1431,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1455,7 +1455,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1558,9 +1558,9 @@
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 		<endEffects>
@@ -1763,7 +1763,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1788,7 +1788,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
index 589f4b4b62..1aa143ed05 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
@@ -50,9 +50,9 @@
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 		<endEffects>
@@ -296,7 +296,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -320,7 +320,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -423,9 +423,9 @@
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 		<endEffects>
@@ -635,7 +635,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
+				<add stat="maxHp" val="#maxHp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -660,7 +660,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x40" stat="maxHp" val="1.03" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.03" />
 			</effect>
 			<effect name="HealPercent">
 				<param power="3" />
@@ -689,7 +689,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="#healEffect" />
+				<mul stat="healEffect" val="#healEffect" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -740,7 +740,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
+				<add stat="maxMp" val="#maxMp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -766,7 +766,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="manaCharge" val="#manaCharge" />
+				<add stat="manaCharge" val="#manaCharge" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -815,7 +815,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCp" />
+				<add stat="maxCp" val="#maxCp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -841,7 +841,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -867,7 +867,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<add stat="mAtk" val="#mAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -892,8 +892,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -919,7 +919,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<add stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -945,7 +945,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<add stat="mDef" val="#mDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -975,8 +975,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="0.95" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="0.95" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="0.95" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1002,7 +1002,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="healEffect" val="#healEffect" />
+				<add stat="healEffect" val="#healEffect" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1028,7 +1028,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1054,7 +1054,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1080,7 +1080,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1106,7 +1106,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
+				<add stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1131,7 +1131,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="breath" val="7" />
+				<mul stat="breath" val="7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1156,7 +1156,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="fall" val="100" />
+				<sub stat="fall" val="100" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1182,7 +1182,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="damageZoneVuln" val="#damageZoneVuln" />
+				<sub stat="damageZoneVuln" val="#damageZoneVuln" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1260,7 +1260,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
+				<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1496,11 +1496,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="SilentMove">
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#amount" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#amount" />
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="12" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.55" />
+				<sub stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<mul stat="pDef" val="#amount" />
+				<mul stat="mDef" val="#amount" />
+				<sub stat="accCombat" val="12" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.55" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1555,7 +1555,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1581,7 +1581,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1607,7 +1607,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#DanceMpConsumeRate" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="#DanceMpConsumeRate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1634,9 +1634,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2243,7 +2243,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2275,7 +2275,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2415,9 +2415,9 @@
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 		<endEffects>
@@ -2651,7 +2651,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.85" />
+				<mul stat="pReuse" val="0.85" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml
index 222b467db2..43474b0c8a 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml
@@ -21,7 +21,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.85" />
+				<mul stat="mReuse" val="0.85" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -46,7 +46,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="dReuse" val="0.85" />
+				<mul stat="dReuse" val="0.85" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -71,9 +71,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.85" />
-				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.85" />
-				<mul order="0x30" stat="dReuse" val="0.85" />
+				<mul stat="mReuse" val="0.85" />
+				<mul stat="pReuse" val="0.85" />
+				<mul stat="dReuse" val="0.85" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -116,7 +116,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
+				<add stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -727,7 +727,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.01" />
+				<mul stat="healEffect" val="1.01" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -740,7 +740,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="manaCharge" val="1" />
+				<add stat="manaCharge" val="1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -754,7 +754,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -767,7 +767,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="55" />
+				<add stat="mAtk" val="55" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -780,8 +780,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -795,7 +795,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<add stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -809,7 +809,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<add stat="mDef" val="#mDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -823,7 +823,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="healEffect" val="#healEffect" />
+				<add stat="healEffect" val="#healEffect" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -836,7 +836,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2" />
+				<add stat="rEvas" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -849,7 +849,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
+				<add stat="accCombat" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -862,7 +862,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.2" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -875,7 +875,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="4" />
+				<add stat="mCritRate" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -888,7 +888,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="2" />
+				<mul stat="weightLimit" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -901,7 +901,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="breath" val="6" />
+				<mul stat="breath" val="6" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -914,7 +914,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="fall" val="100" />
+				<sub stat="fall" val="100" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -927,7 +927,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="damageZoneVuln" val="40" />
+				<sub stat="damageZoneVuln" val="40" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -941,7 +941,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -955,7 +955,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -969,7 +969,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#DanceMpConsumeRate" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="#DanceMpConsumeRate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -984,9 +984,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1000,7 +1000,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
+				<add stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1208,7 +1208,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="63" />
+				<add stat="pAtk" val="63" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1229,7 +1229,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="72" />
+				<add stat="pDef" val="72" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1271,7 +1271,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="sDef" val="220" />
+				<add stat="sDef" val="220" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1292,7 +1292,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.3" />
+				<mul stat="rShld" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1313,7 +1313,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="100" />
+				<add stat="mDef" val="100" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1334,7 +1334,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1355,7 +1355,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.1" />
+				<mul stat="regMp" val="1.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1377,7 +1377,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.1" />
+				<mul stat="pDef" val="0.1" />
 			</effect>
 			<effect name="ManaHealOverTime" ticks="5">
 				<param power="27" />
@@ -1402,7 +1402,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="SilentMove">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.6" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.6" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1423,9 +1423,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.96" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.96" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1446,9 +1446,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1469,7 +1469,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="healEffect" val="100" />
+				<add stat="healEffect" val="100" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1490,8 +1490,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="3600" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="2700" />
+				<add stat="pDef" val="3600" />
+				<add stat="mDef" val="2700" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1512,14 +1512,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.7" />
-				<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="4" />
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.1" />
-				<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="3" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="3" />
-				<sub order="0x40" stat="pDef" val="13.6" />
-				<sub order="0x40" stat="mDef" val="11" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="1" />
+				<add stat="pAtk" val="8.7" />
+				<add stat="pAtkSpd" val="4" />
+				<add stat="mAtk" val="10.1" />
+				<add stat="mAtkSpd" val="3" />
+				<add stat="runSpd" val="3" />
+				<sub stat="pDef" val="13.6" />
+				<sub stat="mDef" val="11" />
+				<sub stat="rEvas" val="1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1657,7 +1657,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="20.8" />
+				<add stat="pAtk" val="20.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1669,7 +1669,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="24.3" />
+				<add stat="mAtk" val="24.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1681,7 +1681,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="32.8" />
+				<add stat="pDef" val="32.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1693,7 +1693,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="26.4" />
+				<add stat="mDef" val="26.4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1705,7 +1705,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
+				<add stat="accCombat" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1717,7 +1717,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2" />
+				<add stat="rEvas" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1729,7 +1729,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="30" />
+				<add stat="cAtkAdd" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml
index d44080d2ed..8d718f0933 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml
@@ -8,7 +8,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="5" />
+				<add stat="runSpd" val="5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -20,7 +20,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="10" />
+				<add stat="pAtkSpd" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -32,7 +32,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="8" />
+				<add stat="mAtkSpd" val="8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -116,7 +116,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="100" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="100" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -128,7 +128,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.03" />
+				<mul stat="regHp" val="1.03" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -140,7 +140,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.03" />
+				<mul stat="regCp" val="1.03" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -152,7 +152,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="healEffect" val="40" />
+				<add stat="healEffect" val="40" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -164,9 +164,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="5" />
-				<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="4" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="3" />
+				<add stat="pAtkSpd" val="5" />
+				<add stat="mAtkSpd" val="4" />
+				<add stat="runSpd" val="3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -178,7 +178,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.1" />
+				<mul stat="weightLimit" val="1.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -197,7 +197,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="defCritRate" val="0.97" />
+				<mul stat="defCritRate" val="0.97" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -209,7 +209,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="defCritDamageAdd" val="100" />
+				<sub stat="defCritDamageAdd" val="100" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -252,7 +252,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.03" />
+				<mul stat="regMp" val="1.03" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -274,8 +274,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="defCritRate" val="0.95" />
+				<add stat="rEvas" val="2" />
+				<mul stat="defCritRate" val="0.95" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -637,10 +637,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect -->
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.03" /> <!-- Received Increased Heal +3% -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness resistance is increased +8 -->
+				<mul stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect -->
+				<mul stat="healEffect" val="1.03" /> <!-- Received Increased Heal +3% -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness resistance is increased +8 -->
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="13" />
@@ -656,11 +656,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 -->
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
+				<add stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 -->
+				<add stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -673,10 +673,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- HP +492 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Resistance to Darkness attacks +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- HP +492 -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Resistance to Darkness attacks +8 -->
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -689,10 +689,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect -->
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption is decreased when song and dance skills are used -5% -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
+				<mul stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect -->
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption is decreased when song and dance skills are used -5% -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -705,10 +705,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4.3" /> <!-- Evasion +4.3 -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0266" /> <!-- Atk. Spd. are increased +2.66% -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
+				<add stat="rEvas" val="4.3" /> <!-- Evasion +4.3 -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0266" /> <!-- Atk. Spd. are increased +2.66% -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param HOLD="13" />
@@ -724,11 +724,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.3" /> <!-- Accuracy +4.3 -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 Effect -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0266" /> <!-- Atk. Spd. are increased +2.66% -->
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="1.72" /> <!-- MP recovery are increased +1.72 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
+				<add stat="accCombat" val="4.3" /> <!-- Accuracy +4.3 -->
+				<add stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 Effect -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0266" /> <!-- Atk. Spd. are increased +2.66% -->
+				<add stat="regMp" val="1.72" /> <!-- MP recovery are increased +1.72 -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -741,11 +741,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-				<add order="0x40" stat="healEffect" val="20" /> <!-- Increase amount of heal +20 -->
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<add stat="healEffect" val="20" /> <!-- Increase amount of heal +20 -->
+				<sub stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -758,11 +758,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- Decrease MP consumption -5% -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<sub stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- Decrease MP consumption -5% -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -775,11 +775,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.026" /> <!-- P. Def. +2.6% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.026" /> <!-- Increase P. Atk. +2.6% -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<mul stat="pDef" val="1.026" /> <!-- P. Def. +2.6% -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.026" /> <!-- Increase P. Atk. +2.6% -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -792,10 +792,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.054" /> <!-- Increase M. Atk +5.4% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<mul stat="mAtk" val="1.054" /> <!-- Increase M. Atk +5.4% -->
+				<add stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -809,11 +809,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.2" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="0.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -845,8 +845,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.88" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.88" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.88" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.88" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
index 3d6068f7f3..446487d4e5 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
@@ -74,7 +74,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="9000" />
+				<add stat="weightPenalty" val="9000" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -93,7 +93,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="SilentMove">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.6" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.6" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -156,7 +156,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="10" />
+				<add stat="reflectDam" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -167,11 +167,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" />
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<add stat="rCrit" val="109.2" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.1" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -183,9 +183,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.046" /> <!-- P. Def +4.6% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
+				<mul stat="pDef" val="1.046" /> <!-- P. Def +4.6% -->
+				<add stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
+				<add stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -198,10 +198,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.72" /> <!-- Evacion +1.72 -->
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.72" /> <!-- Accuracy +1.72 -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
+				<add stat="rEvas" val="1.72" /> <!-- Evacion +1.72 -->
+				<add stat="accCombat" val="1.72" /> <!-- Accuracy +1.72 -->
+				<add stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
+				<add stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -214,10 +214,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -230,11 +230,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 -->
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
+				<add stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 -->
+				<add stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -247,9 +247,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.12" /> <!-- Casting Spd. +12% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="257" /> <!-- Max MP +257 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.12" /> <!-- Casting Spd. +12% -->
+				<add stat="maxMp" val="257" /> <!-- Max MP +257 -->
+				<add stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -263,7 +263,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" />
+				<mul stat="rShld" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -299,11 +299,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.054" /> <!-- increase Atk. Spd. +5.4% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Atk. +2.66% -->
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Def. +2.66% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.054" /> <!-- increase Atk. Spd. +5.4% -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Atk. +2.66% -->
+				<mul stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Def. +2.66% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -390,14 +390,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<mul stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
+				<mul stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
+				<mul stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
 				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="9" /> <!-- Reflect Damage 9% -->
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<add stat="reflectDam" val="9" /> <!-- Reflect Damage 9% -->
 			</effect>			
 			<effect name="TriggerSkillByAttack">
 				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -426,8 +426,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -466,7 +466,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="50" />
+				<add stat="darkRes" val="50" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -487,7 +487,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="50" />
+				<add stat="windRes" val="50" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -508,7 +508,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="50" />
+				<add stat="waterRes" val="50" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -529,7 +529,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="50" />
+				<add stat="fireRes" val="50" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -550,7 +550,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="50" />
+				<add stat="earthRes" val="50" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -571,7 +571,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="50" />
+				<add stat="holyRes" val="50" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -609,8 +609,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="4" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" />
+				<add stat="mCritRate" val="4" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.55" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -631,7 +631,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="healEffect" val="1000" />
+				<add stat="healEffect" val="1000" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -641,7 +641,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="118" />
+				<add stat="maxHp" val="118" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -651,7 +651,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="51" />
+				<add stat="maxMp" val="51" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -661,7 +661,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="354" />
+				<add stat="maxCp" val="354" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -671,8 +671,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="59" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="26" />
+				<add stat="maxHp" val="59" />
+				<add stat="maxMp" val="26" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -682,8 +682,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="59" />
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="117" />
+				<add stat="maxHp" val="59" />
+				<add stat="maxCp" val="117" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -693,8 +693,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="26" />
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="117" />
+				<add stat="maxMp" val="26" />
+				<add stat="maxCp" val="117" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -704,7 +704,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="147" />
+				<add stat="maxHp" val="147" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -714,7 +714,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="72" />
+				<add stat="maxMp" val="72" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -724,7 +724,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="441" />
+				<add stat="maxCp" val="441" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -734,8 +734,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="74" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="36" />
+				<add stat="maxHp" val="74" />
+				<add stat="maxMp" val="36" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -745,8 +745,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="74" />
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="222" />
+				<add stat="maxHp" val="74" />
+				<add stat="maxCp" val="222" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -756,8 +756,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="36" />
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="222" />
+				<add stat="maxMp" val="36" />
+				<add stat="maxCp" val="222" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -767,7 +767,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="172" />
+				<add stat="maxHp" val="172" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -777,7 +777,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="85" />
+				<add stat="maxMp" val="85" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -787,7 +787,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="516" />
+				<add stat="maxCp" val="516" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -797,8 +797,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="86" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="43" />
+				<add stat="maxHp" val="86" />
+				<add stat="maxMp" val="43" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -808,8 +808,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="86" />
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="258" />
+				<add stat="maxHp" val="86" />
+				<add stat="maxCp" val="258" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -819,8 +819,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="43" />
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="258" />
+				<add stat="maxMp" val="43" />
+				<add stat="maxCp" val="258" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -830,7 +830,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="224" />
+				<add stat="maxHp" val="224" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -840,7 +840,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="111" />
+				<add stat="maxMp" val="111" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -850,7 +850,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="672" />
+				<add stat="maxCp" val="672" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -860,8 +860,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="112" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="56" />
+				<add stat="maxHp" val="112" />
+				<add stat="maxMp" val="56" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -871,8 +871,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="112" />
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="336" />
+				<add stat="maxHp" val="112" />
+				<add stat="maxCp" val="336" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -882,8 +882,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="56" />
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="336" />
+				<add stat="maxMp" val="56" />
+				<add stat="maxCp" val="336" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -893,7 +893,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="135" />
+				<add stat="maxHp" val="135" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -903,7 +903,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="66" />
+				<add stat="maxMp" val="66" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -913,7 +913,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="405" />
+				<add stat="maxCp" val="405" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -923,8 +923,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="68" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="33" />
+				<add stat="maxHp" val="68" />
+				<add stat="maxMp" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -934,8 +934,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="68" />
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="203" />
+				<add stat="maxHp" val="68" />
+				<add stat="maxCp" val="203" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -945,8 +945,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="33" />
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="203" />
+				<add stat="maxMp" val="33" />
+				<add stat="maxCp" val="203" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -956,7 +956,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="160" />
+				<add stat="maxHp" val="160" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -966,7 +966,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="78" />
+				<add stat="maxMp" val="78" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -976,7 +976,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="480" />
+				<add stat="maxCp" val="480" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -986,8 +986,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="80" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="39" />
+				<add stat="maxHp" val="80" />
+				<add stat="maxMp" val="39" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -997,8 +997,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="80" />
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="240" />
+				<add stat="maxHp" val="80" />
+				<add stat="maxCp" val="240" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1008,8 +1008,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="39" />
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="240" />
+				<add stat="maxMp" val="39" />
+				<add stat="maxCp" val="240" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1019,7 +1019,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="186" />
+				<add stat="maxHp" val="186" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1029,7 +1029,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="92" />
+				<add stat="maxMp" val="92" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1039,7 +1039,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="564" />
+				<add stat="maxCp" val="564" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1049,8 +1049,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="93" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="46" />
+				<add stat="maxHp" val="93" />
+				<add stat="maxMp" val="46" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1060,8 +1060,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="93" />
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="282" />
+				<add stat="maxHp" val="93" />
+				<add stat="maxCp" val="282" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1071,8 +1071,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="46" />
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="282" />
+				<add stat="maxMp" val="46" />
+				<add stat="maxCp" val="282" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1082,7 +1082,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="246" />
+				<add stat="maxHp" val="246" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1092,7 +1092,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="122" />
+				<add stat="maxMp" val="122" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1102,7 +1102,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="744" />
+				<add stat="maxCp" val="744" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1112,8 +1112,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="123" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="61" />
+				<add stat="maxHp" val="123" />
+				<add stat="maxMp" val="61" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1123,8 +1123,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="123" />
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="372" />
+				<add stat="maxHp" val="123" />
+				<add stat="maxCp" val="372" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1134,8 +1134,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="61" />
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="372" />
+				<add stat="maxMp" val="61" />
+				<add stat="maxCp" val="372" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1156,7 +1156,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.4" />
+				<add stat="pAtk" val="9.4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1177,7 +1177,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="sDef" val="63" />
+				<add stat="sDef" val="63" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1189,7 +1189,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.7" />
+				<add stat="mAtk" val="11.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1201,7 +1201,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="18.3" />
+				<add stat="pDef" val="18.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1213,7 +1213,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.1" />
+				<add stat="rEvas" val="1.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1225,7 +1225,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="3" />
+				<add stat="runSpd" val="3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1237,7 +1237,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.01" />
+				<mul stat="regHp" val="1.01" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1249,7 +1249,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.01" />
+				<mul stat="regCp" val="1.01" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1261,7 +1261,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="healEffect" val="8" />
+				<add stat="healEffect" val="8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1294,7 +1294,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.01" />
+				<mul stat="regMp" val="1.01" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1306,7 +1306,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.2" />
+				<mul stat="weightLimit" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
index b25d52d86b..4b09eb58b9 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
@@ -7,8 +7,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.022" /> <!-- P. Def. +2.2% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="41" /> <!-- HP +41 -->
+				<mul stat="pDef" val="1.022" /> <!-- P. Def. +2.2% -->
+				<add stat="maxHp" val="41" /> <!-- HP +41 -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -19,7 +19,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -41,7 +41,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="80" /> <!-- MP +80 -->
+				<add stat="maxMp" val="80" /> <!-- MP +80 -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -52,8 +52,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1025" /> <!-- M. Atk. +10.25% -->
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="0.95" /> <!-- MP Regeneration -5% -->
+				<mul stat="mAtk" val="1.1025" /> <!-- M. Atk. +10.25% -->
+				<mul stat="regMp" val="0.95" /> <!-- MP Regeneration -5% -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -64,7 +64,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="91.81" /> <!-- MP +91.81 -->
+				<add stat="maxMp" val="91.81" /> <!-- MP +91.81 -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -75,8 +75,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05" /> <!-- P. Def. +5% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="153" /> <!-- HP +153 -->
+				<mul stat="pDef" val="1.05" /> <!-- P. Def. +5% -->
+				<add stat="maxHp" val="153" /> <!-- HP +153 -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -87,7 +87,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 -->
+				<add stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -98,7 +98,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> <!-- Evasion +4 -->
+				<add stat="rEvas" val="4" /> <!-- Evasion +4 -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -121,8 +121,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<mul stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -139,7 +139,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5795" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5795 -->
+				<add stat="weightPenalty" val="5795" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5795 -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -150,7 +150,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="maxHp" val="269.65" /> <!-- HP -269.65 -->
+				<sub stat="maxHp" val="269.65" /> <!-- HP -269.65 -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -161,7 +161,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
+				<mul stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -172,7 +172,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0526" /> <!-- M. Def. +5.26% -->
+				<mul stat="mDef" val="1.0526" /> <!-- M. Def. +5.26% -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -183,7 +183,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="269.65" /> <!-- HP +269.65 -->
+				<add stat="maxHp" val="269.65" /> <!-- HP +269.65 -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -194,8 +194,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="170.62" /> <!-- MP +170.62 -->
+				<mul stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
+				<add stat="maxMp" val="170.62" /> <!-- MP +170.62 -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -206,8 +206,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.246 -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="294.49" /> <!-- HP +294.49 -->
+				<mul stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.246 -->
+				<add stat="maxHp" val="294.49" /> <!-- HP +294.49 -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -218,7 +218,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="294.49" /> <!-- HP +294.49 -->
+				<add stat="maxHp" val="294.49" /> <!-- HP +294.49 -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -229,7 +229,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> <!-- Evasion +4 -->
+				<add stat="rEvas" val="4" /> <!-- Evasion +4 -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -240,8 +240,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0525" /> <!-- M. Def. +5.25% -->
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5795" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5795 -->
+				<mul stat="mDef" val="1.0525" /> <!-- M. Def. +5.25% -->
+				<add stat="weightPenalty" val="5795" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5795 -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -252,8 +252,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1025" /> <!-- M. Atk. +10.25% -->
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="0.95" /> <!-- MP Regeneration -5% -->
+				<mul stat="mAtk" val="1.1025" /> <!-- M. Atk. +10.25% -->
+				<mul stat="regMp" val="0.95" /> <!-- MP Regeneration -5% -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -264,8 +264,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<mul stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -276,8 +276,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 -->
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0526" /> <!-- HP Regeneration +5.26% -->
+				<add stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 -->
+				<mul stat="regHp" val="1.0526" /> <!-- HP Regeneration +5.26% -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -288,8 +288,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="320" /> <!-- HP +320 -->
-				<add order="0x40" stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 -->
+				<add stat="maxHp" val="320" /> <!-- HP +320 -->
+				<add stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -300,8 +300,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<mul stat="pDef" val="1.0526" /> <!-- P. Def. +5.26% -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -312,9 +312,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.027" /> <!-- P. Atk. +2.7% -->
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.025" /> <!-- MP Regeneration +2.5% -->
+				<add stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.027" /> <!-- P. Atk. +2.7% -->
+				<mul stat="regMp" val="1.025" /> <!-- MP Regeneration +2.5% -->
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="20" />
@@ -328,8 +328,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="206" /> <!-- MP +206 -->
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0524" /> <!-- MP Regeneration +5.24% -->
+				<add stat="maxMp" val="206" /> <!-- MP +206 -->
+				<mul stat="regMp" val="1.0524" /> <!-- MP Regeneration +5.24% -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -340,9 +340,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed + 7 -->
-				<add order="0x40" stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 -->
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0526" /> <!-- MP Regeneration +5.26% -->
+				<add stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed + 7 -->
+				<add stat="breath" val="200" /> <!-- Breath Gauge increased +200 -->
+				<mul stat="regMp" val="1.0526" /> <!-- MP Regeneration +5.26% -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -353,7 +353,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.04" /> <!-- Heal +4% -->
+				<mul stat="healEffect" val="1.04" /> <!-- Heal +4% -->
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="50" />
@@ -367,8 +367,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" /> <!-- Atk. Spd. +8% -->
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" /> <!-- Atk. Spd. +8% -->
+				<add stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="80" />
@@ -383,8 +383,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Atk. Spd. +4% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Atk. Spd. +4% -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="50" />
@@ -398,8 +398,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.08" /> <!-- MP Regeneration +8% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="222" /> <!-- MP +222 -->
+				<mul stat="regMp" val="1.08" /> <!-- MP Regeneration +8% -->
+				<add stat="maxMp" val="222" /> <!-- MP +222 -->
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="80" />
@@ -414,8 +414,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.08" /> <!-- M. Def. +8% -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<mul stat="mDef" val="1.08" /> <!-- M. Def. +8% -->
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="80" />
@@ -430,10 +430,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P. Def. +8% -->
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 -->
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="50" /> <!-- Small decrease in chance of spell interruption -->
+				<mul stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P. Def. +8% -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add stat="runSpd" val="7" /> <!-- Speed +7 -->
+				<sub stat="cancel" val="50" /> <!-- Small decrease in chance of spell interruption -->
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="50" />
@@ -447,7 +447,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="70" />
@@ -462,8 +462,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.1" /> <!-- Accuracy +3.1 -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
+				<add stat="accCombat" val="3.1" /> <!-- Accuracy +3.1 -->
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="50" />
@@ -477,8 +477,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.04" /> <!-- M. Def. +4% -->
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" /> <!-- Restores 3% of melee damage inflicted on the enemy to oneself -->
+				<mul stat="mDef" val="1.04" /> <!-- M. Def. +4% -->
+				<add stat="absorbDam" val="3" /> <!-- Restores 3% of melee damage inflicted on the enemy to oneself -->
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="70" />
@@ -493,11 +493,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08"> <!-- Archery P. Atk. +8% -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.08"> <!-- Archery P. Atk. +8% -->
 					<using kind="BOW,CROSSBOW" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="240" /> <!-- MP +240 -->
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
+				<add stat="maxMp" val="240" /> <!-- MP +240 -->
+				<add stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="50" />
@@ -511,8 +511,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.04" /> <!-- MP Regeneration +4% -->
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.08" /> <!-- M. Atk. +8% -->
+				<mul stat="regMp" val="1.04" /> <!-- MP Regeneration +4% -->
+				<mul stat="mAtk" val="1.08" /> <!-- M. Atk. +8% -->
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="70" />
@@ -527,9 +527,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="240" /> <!-- MP +240 -->
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.08" /> <!-- MP Regeneration +8% -->
+				<add stat="maxMp" val="240" /> <!-- MP +240 -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<mul stat="regMp" val="1.08" /> <!-- MP Regeneration +8% -->
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="50" />
@@ -546,7 +546,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
+				<add stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -558,7 +558,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="126.13" />
+				<add stat="maxHp" val="126.13" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -570,7 +570,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="20" />
+				<add stat="maxHp" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -582,7 +582,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="198.21" />
+				<add stat="maxHp" val="198.21" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -594,7 +594,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0526" />
+				<mul stat="mDef" val="1.0526" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -606,7 +606,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.0526" />
+				<mul stat="rShld" val="1.0526" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -618,7 +618,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.24" />
+				<mul stat="rShld" val="1.24" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -630,7 +630,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.24" />
+				<mul stat="rShld" val="1.24" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -642,7 +642,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.18" />
+				<mul stat="rShld" val="1.18" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -654,7 +654,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="5" />
+				<add stat="reflectDam" val="5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -669,10 +669,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#bonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#bonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#bonus" />
+				<add stat="atkCountMax" val="#atkCountMax" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="#bonus" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#bonus" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="#bonus" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -683,8 +683,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P Def. +8% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="445" /> <!-- Maximum HP +445 -->
+				<mul stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P Def. +8% -->
+				<add stat="maxHp" val="445" /> <!-- Maximum HP +445 -->
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="70" />
@@ -712,10 +712,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Attack Speed +4% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk +4% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="289" /> <!-- Maximum MP +289 -->
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Attack Speed +4% -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk +4% -->
+				<add stat="maxMp" val="289" /> <!-- Maximum MP +289 -->
+				<add stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -726,10 +726,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17" /> <!-- M. Atk +17% -->
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Movement Speed +7 -->
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="50" /> <!-- Casting Cancel Probability -50% -->
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
+				<mul stat="mAtk" val="1.17" /> <!-- M. Atk +17% -->
+				<add stat="runSpd" val="7" /> <!-- Movement Speed +7 -->
+				<sub stat="cancel" val="50" /> <!-- Casting Cancel Probability -50% -->
+				<add stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="50" />
@@ -745,14 +745,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="445" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.08" />
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.9" />
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="5" />
+				<add stat="fireRes" val="15" />
+				<add stat="maxHp" val="445" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.04" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.08" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul stat="pReuse" val="0.9" />
+				<mul stat="mReuse" val="0.9" />
+				<add stat="reflectDam" val="5" />
 			</effect>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param SLEEP="40" />
@@ -771,11 +771,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="15" />
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="4" /> <!-- absorb 4% HP from damage inflicted on enemies -->
+				<add stat="earthRes" val="15" />
+				<mul stat="healEffect" val="1.1" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<add stat="absorbDam" val="4" /> <!-- absorb 4% HP from damage inflicted on enemies -->
 			</effect>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param BLEED="40" />
@@ -802,9 +802,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="#healEffect" />
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="4" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
+				<mul stat="healEffect" val="#healEffect" />
+				<add stat="absorbDam" val="4" />
+				<add stat="darkRes" val="#darkRes" />
 			</effect>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param BLEED="30" />
@@ -827,7 +827,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.06" />
+				<mul stat="healEffect" val="1.06" />
 			</effect>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param BLEED="20" />
@@ -846,10 +846,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.04" />
+				<add stat="accCombat" val="2" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.04" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.04" />
 			</effect>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param POISON="40" />
@@ -870,8 +870,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15" />
+				<add stat="accCombat" val="2" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param POISON="30" />
@@ -892,7 +892,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="1" />
+				<add stat="accCombat" val="1" />
 			</effect>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param POISON="20" />
@@ -912,10 +912,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -929,10 +929,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<add stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -946,10 +946,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<add stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -963,10 +963,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<add stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -980,10 +980,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -997,10 +997,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="regHp" val="#regHp" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<add stat="regHp" val="#regHp" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1012,12 +1012,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.15" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.15" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.2" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.3" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1053,10 +1053,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<add stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1070,10 +1070,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1097,7 +1097,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1111,10 +1111,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<add stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1128,10 +1128,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<add stat="regMp" val="#regMp" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1166,15 +1166,15 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
-				<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.33" /> <!-- Shield P.Def. +33% -->
+				<mul stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
+				<mul stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
+				<mul stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<mul stat="sDef" val="1.33" /> <!-- Shield P.Def. +33% -->
 				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="9" /> <!-- Reflect Damage 9% -->
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<add stat="reflectDam" val="9" /> <!-- Reflect Damage 9% -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1194,7 +1194,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" />
+				<mul stat="pDef" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1206,15 +1206,15 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.39" /> <!-- Shield Block Rate +39% -->
+				<mul stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
+				<mul stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
+				<mul stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<mul stat="rShld" val="1.39" /> <!-- Shield Block Rate +39% -->
 				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="9" /> <!-- Reflect Damage 9% -->
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<add stat="reflectDam" val="9" /> <!-- Reflect Damage 9% -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1239,16 +1239,16 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="504" /> <!-- P.Atk. +504 on a critical hit -->
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="78.7" /> <!-- Critical +78.7 -->
+				<add stat="cAtkAdd" val="504" /> <!-- P.Atk. +504 on a critical hit -->
+				<mul stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
+				<mul stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<add stat="rCrit" val="78.7" /> <!-- Critical +78.7 -->
 				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
-				<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<add stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
+				<add stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1260,15 +1260,15 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.07" /> <!-- Atk. Spd. +7% -->
+				<mul stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
+				<mul stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.07" /> <!-- Atk. Spd. +7% -->
 				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
-				<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<add stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
+				<add stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1301,16 +1301,16 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="78.7" /> <!-- Critical +78.7 -->
+				<mul stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
+				<mul stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
+				<mul stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<add stat="rCrit" val="78.7" /> <!-- Critical +78.7 -->
 				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
-				<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<add stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
+				<add stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1343,16 +1343,16 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.15" /> <!-- Evasion +3.15 -->
+				<mul stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
+				<mul stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
+				<mul stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<add stat="rEvas" val="3.15" /> <!-- Evasion +3.15 -->
 				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
-				<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<add stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
+				<add stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1385,18 +1385,18 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.03" /> <!-- Atk. Spd. +3% -->
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="0.51" /> <!-- MP regen per tick +0.51 -->
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.22"> <!-- Critical +22% from behind target -->
+				<mul stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
+				<mul stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.03" /> <!-- Atk. Spd. +3% -->
+				<add stat="regMp" val="0.51" /> <!-- MP regen per tick +0.51 -->
+				<mul stat="rCrit" val="0.22"> <!-- Critical +22% from behind target -->
 					<player behind="true" />
 				</mul>
 				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="2" /> <!-- absorb 2% HP from damage inflicted on enemies -->
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<add stat="absorbDam" val="2" /> <!-- absorb 2% HP from damage inflicted on enemies -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1429,18 +1429,18 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.07" /> <!-- Atk. Spd. +7% -->
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.89" /> <!-- Accuracy +4.89 -->
+				<mul stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
+				<mul stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.07" /> <!-- Atk. Spd. +7% -->
+				<add stat="accCombat" val="4.89" /> <!-- Accuracy +4.89 -->
 				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
 				<!-- NOTE: The skill reflection rate has been increased in H5, values unconfirmed -->
-				<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="20" /> <!-- Reflect Skills 20% of the time -->
-				<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="20" /> <!-- Reflect Skills 20% of the time -->
-				<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="5" />
+				<add stat="reflectSkillPhysic" val="20" /> <!-- Reflect Skills 20% of the time -->
+				<add stat="reflectSkillMagic" val="20" /> <!-- Reflect Skills 20% of the time -->
+				<add stat="atkCountMax" val="5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1465,12 +1465,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<mul stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
+				<mul stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
 				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1491,7 +1491,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1502,16 +1502,16 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="29.67" /> <!-- M.Atk. +29.67 -->
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="1" /> <!-- Magic Critical Rate +1 -->
+				<mul stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
+				<mul stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<add stat="mAtk" val="29.67" /> <!-- M.Atk. +29.67 -->
+				<add stat="mCritRate" val="1" /> <!-- Magic Critical Rate +1 -->
 				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.96" /> <!-- Magic MP Cost -4% -->
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="106" /> <!-- Chance of Magic Cancelation -106 -->
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.96" /> <!-- Magic MP Cost -4% -->
+				<sub stat="cancel" val="106" /> <!-- Chance of Magic Cancelation -106 -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1542,14 +1542,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="0.51" /> <!-- MP regen per tick +0.51 -->
+				<mul stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
+				<mul stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add stat="regMp" val="0.51" /> <!-- MP regen per tick +0.51 -->
 				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1580,7 +1580,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="2" />
+				<add stat="atkCountMax" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
index 43ea8671db..cfbb4fc584 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
@@ -11,12 +11,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.85" />
-				<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="4" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="maxHp" val="0.85" />
+				<add stat="atkCountMax" val="4" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -31,10 +31,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-				<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="4" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<add stat="atkCountMax" val="4" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -49,11 +49,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
-				<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="4" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<add stat="atkCountMax" val="4" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpBonus" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpBonus" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -80,27 +80,27 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkAdd" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtkAdd" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefAdd" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDefAdd" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCpAdd" />
-				<mul order="0x30" stat="regCp" val="#regCp" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="#debuffVuln" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
-				<set order="0x08" stat="STR" val="40" />
-				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
-				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
-				<set order="0x08" stat="INT" val="21" />
-				<set order="0x08" stat="WIT" val="15" />
-				<set order="0x08" stat="MEN" val="21" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<add stat="pAtk" val="#pAtkAdd" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<add stat="mAtk" val="#mAtkAdd" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
+				<add stat="pDef" val="#pDefAdd" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
+				<add stat="mDef" val="#mDefAdd" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="maxCp" val="#maxCp" />
+				<add stat="maxCp" val="#maxCpAdd" />
+				<mul stat="regCp" val="#regCp" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="#debuffVuln" />
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
+				<set stat="STR" val="40" />
+				<set stat="DEX" val="30" />
+				<set stat="CON" val="43" />
+				<set stat="INT" val="21" />
+				<set stat="WIT" val="15" />
+				<set stat="MEN" val="21" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -113,10 +113,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="15" />
-				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.95" />
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="4" />
+				<add stat="darkRes" val="15" />
+				<mul stat="mReuse" val="0.95" />
+				<mul stat="pReuse" val="0.95" />
+				<add stat="reflectDam" val="4" />
 			</effect>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param POISON="25" />
@@ -142,8 +142,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -155,8 +155,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -168,8 +168,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05" />
+				<mul stat="regMp" val="1.05" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -184,12 +184,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCP" />
-				<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.4" />
+				<add stat="maxCp" val="#maxCP" />
+				<mul stat="regCp" val="1.4" />
 				<!-- TODO: Missing PK drop penalty decrease -70, -70, -40 -->
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -211,12 +211,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCP" />
-				<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.4" />
+				<add stat="maxCp" val="#maxCP" />
+				<mul stat="regCp" val="1.4" />
 				<!-- TODO: Missing PK drop penalty decrease -70, -70, -40 -->
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -238,12 +238,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCP" />
-				<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.4" />
+				<add stat="maxCp" val="#maxCP" />
+				<mul stat="regCp" val="1.4" />
 				<!-- TODO: Missing PK drop penalty decrease -70, -70, -40 -->
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -262,10 +262,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="25">
+				<add stat="pDef" val="25">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="1.518">
+				<add stat="regMp" val="1.518">
 					<and>
 						<player resting="true" />
 						<or>
@@ -283,10 +283,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
+				<add stat="rEvas" val="2">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="14">
+				<add stat="mDef" val="14">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -300,10 +300,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="16">
+				<add stat="pDef" val="16">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.3" />
+				<mul stat="weightLimit" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -315,10 +315,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="38">
+				<add stat="pDef" val="38">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="2.019">
+				<add stat="regMp" val="2.019">
 					<and>
 						<player resting="true" />
 						<or>
@@ -336,10 +336,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
+				<add stat="rEvas" val="2">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="20">
+				<add stat="mDef" val="20">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -352,10 +352,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="24">
+				<add stat="pDef" val="24">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.3" />
+				<mul stat="weightLimit" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -367,10 +367,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="44">
+				<add stat="pDef" val="44">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="2.25">
+				<add stat="regMp" val="2.25">
 					<and>
 						<player resting="true" />
 						<or>
@@ -388,10 +388,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
+				<add stat="rEvas" val="2">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="24">
+				<add stat="mDef" val="24">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -404,10 +404,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="28">
+				<add stat="pDef" val="28">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.3" />
+				<mul stat="weightLimit" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -419,10 +419,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="50">
+				<add stat="pDef" val="50">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="2.43">
+				<add stat="regMp" val="2.43">
 					<and>
 						<player resting="true" />
 						<or>
@@ -440,10 +440,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
+				<add stat="rEvas" val="2">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="27">
+				<add stat="mDef" val="27">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -456,10 +456,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="32">
+				<add stat="pDef" val="32">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.3" />
+				<mul stat="weightLimit" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -471,10 +471,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="59">
+				<add stat="pDef" val="59">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="2.823">
+				<add stat="regMp" val="2.823">
 					<and>
 						<player resting="true" />
 						<or>
@@ -492,10 +492,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
+				<add stat="rEvas" val="2">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="33">
+				<add stat="mDef" val="33">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -508,10 +508,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="38">
+				<add stat="pDef" val="38">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.3" />
+				<mul stat="weightLimit" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -601,27 +601,27 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkAdd" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtkAdd" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefAdd" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDefAdd" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCpAdd" />
-				<mul order="0x30" stat="regCp" val="#regCp" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="#debuffVuln" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
-				<set order="0x08" stat="STR" val="40" />
-				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
-				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
-				<set order="0x08" stat="INT" val="21" />
-				<set order="0x08" stat="WIT" val="15" />
-				<set order="0x08" stat="MEN" val="21" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<add stat="pAtk" val="#pAtkAdd" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<add stat="mAtk" val="#mAtkAdd" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
+				<add stat="pDef" val="#pDefAdd" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
+				<add stat="mDef" val="#mDefAdd" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="maxCp" val="#maxCp" />
+				<add stat="maxCp" val="#maxCpAdd" />
+				<mul stat="regCp" val="#regCp" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="#debuffVuln" />
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
+				<set stat="STR" val="40" />
+				<set stat="DEX" val="30" />
+				<set stat="CON" val="43" />
+				<set stat="INT" val="21" />
+				<set stat="WIT" val="15" />
+				<set stat="MEN" val="21" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -706,16 +706,16 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="504" /> <!-- P.Atk. +504 on a critical hit -->
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="78.7" /> <!-- Critical +78.7 -->
+				<add stat="cAtkAdd" val="504" /> <!-- P.Atk. +504 on a critical hit -->
+				<mul stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
+				<mul stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<add stat="rCrit" val="78.7" /> <!-- Critical +78.7 -->
 				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
-				<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<add stat="reflectSkillPhysic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
+				<add stat="reflectSkillMagic" val="10" /> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -727,12 +727,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
+				<mul stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
+				<mul stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
 				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -744,10 +744,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.04" /> <!-- Heal Capacity +4% -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
+				<mul stat="healEffect" val="1.04" /> <!-- Heal Capacity +4% -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="15" />
@@ -763,11 +763,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="29.5" /> <!-- Critical Rate +29.5 Increase -->
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
+				<add stat="rCrit" val="29.5" /> <!-- Critical Rate +29.5 Increase -->
+				<add stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -780,10 +780,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% Decrease for Song and Dance Skills -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% Decrease for Song and Dance Skills -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -796,10 +796,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Maximum HP +492 effect -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 Increase -->
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% Decrease for Active Skills -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- Maximum HP +492 effect -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 Increase -->
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% Decrease for Active Skills -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -812,10 +812,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="5.3" /> <!-- Evasion +5.3 -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0324" /> <!-- Atk. Spd. +3.24% -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<add stat="rEvas" val="5.3" /> <!-- Evasion +5.3 -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0324" /> <!-- Atk. Spd. +3.24% -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param HOLD="15" />
@@ -831,11 +831,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="5.3" /> <!-- Accuracy +5.3 -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0324" /> <!-- Atk. Spd. +3.24% -->
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="1.066" /> <!-- MP Recovery +6.6% -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<add stat="accCombat" val="5.3" /> <!-- Accuracy +5.3 -->
+				<add stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0324" /> <!-- Atk. Spd. +3.24% -->
+				<add stat="regMp" val="1.066" /> <!-- MP Recovery +6.6% -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -848,10 +848,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -864,11 +864,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Maximum HP +492 effect -->
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="29.5" /> <!-- Critical Rate +29.5 Increase -->
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- Maximum HP +492 effect -->
+				<add stat="rCrit" val="29.5" /> <!-- Critical Rate +29.5 Increase -->
+				<add stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -881,11 +881,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.066" /> <!-- Atk. Spd. +6.6% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- P. Atk. +2.66% -->
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- P. Def. +2.66% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.066" /> <!-- Atk. Spd. +6.6% -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- P. Atk. +2.66% -->
+				<mul stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- P. Def. +2.66% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -898,11 +898,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-				<add order="0x40" stat="healEffect" val="22" /> <!-- Heal Capacity +22 -->
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<add stat="healEffect" val="22" /> <!-- Heal Capacity +22 -->
+				<sub stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -915,11 +915,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 -->
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<sub stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 -->
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -932,11 +932,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.033" /> <!-- P. Def. +3.3% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.033" /> <!-- P. Atk. +3.3% -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<mul stat="pDef" val="1.033" /> <!-- P. Def. +3.3% -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.033" /> <!-- P. Atk. +3.3% -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -949,10 +949,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.066" /> <!-- M. Atk. +6.6% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<mul stat="mAtk" val="1.066" /> <!-- M. Atk. +6.6% -->
+				<add stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -966,11 +966,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.12" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="38" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="105" />
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="0.23" />
+				<mul stat="mDef" val="1.12" />
+				<add stat="maxMp" val="38" />
+				<add stat="darkRes" val="30" />
+				<add stat="maxHp" val="105" />
+				<add stat="regMp" val="0.23" />
 			</effect>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param DERANGEMENT="10" />
@@ -1213,7 +1213,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1235,7 +1235,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.3" />
+				<mul stat="regCp" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1262,7 +1262,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="transDam" val="10" />
+				<add stat="transDam" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1273,7 +1273,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.47" />
+				<add stat="rEvas" val="1.47" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1285,7 +1285,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="9.55" />
+				<add stat="rEvas" val="9.55" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1297,7 +1297,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.59" />
+				<add stat="rEvas" val="0.59" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1309,7 +1309,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.59" />
+				<add stat="rEvas" val="0.59" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1321,8 +1321,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="123" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0208" />
+				<add stat="maxHp" val="123" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1334,8 +1334,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="49" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0083" />
+				<add stat="maxHp" val="49" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1347,8 +1347,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="49" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0083" />
+				<add stat="maxHp" val="49" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1360,8 +1360,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="74" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0125" />
+				<add stat="maxHp" val="74" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1373,8 +1373,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="294" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0724" />
+				<add stat="maxHp" val="294" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0724" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1386,7 +1386,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1398,7 +1398,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0208" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0208" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1410,7 +1410,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0083" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1422,7 +1422,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0083" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1434,7 +1434,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.02" />
+				<mul stat="magicSuccRes" val="1.02" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1446,7 +1446,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="49" />
+				<add stat="maxHp" val="49" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1458,7 +1458,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="49" />
+				<add stat="maxHp" val="49" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1470,7 +1470,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="73" />
+				<add stat="maxHp" val="73" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1482,7 +1482,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="122" />
+				<add stat="maxHp" val="122" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1494,7 +1494,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="833" />
+				<add stat="maxHp" val="833" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1506,7 +1506,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.01" />
+				<mul stat="magicSuccRes" val="1.01" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1518,8 +1518,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0125" />
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="1440" />
+				<mul stat="mDef" val="1.0125" />
+				<add stat="weightPenalty" val="1440" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1531,8 +1531,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0083" />
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" />
+				<mul stat="mDef" val="1.0083" />
+				<add stat="weightPenalty" val="960" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1544,8 +1544,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="11038" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1708" />
+				<add stat="weightPenalty" val="11038" />
+				<mul stat="mDef" val="1.1708" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1557,8 +1557,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0083" />
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" />
+				<mul stat="mDef" val="1.0083" />
+				<add stat="weightPenalty" val="960" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1570,7 +1570,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0125" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1582,7 +1582,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0083" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1594,8 +1594,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1708" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul stat="mDef" val="1.1708" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1607,7 +1607,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0083" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1619,8 +1619,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="53" />
-				<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
+				<add stat="maxHp" val="53" />
+				<add stat="breath" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1632,8 +1632,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="53" />
-				<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
+				<add stat="maxHp" val="53" />
+				<add stat="breath" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1645,8 +1645,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="breath" val="383" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="1093" />
+				<add stat="breath" val="383" />
+				<add stat="maxHp" val="1093" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1658,8 +1658,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="80" />
-				<add order="0x40" stat="breath" val="50" />
+				<add stat="maxHp" val="80" />
+				<add stat="breath" val="50" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml
index 596b38ac8d..3d9eaea7bd 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03700-03799.xml
@@ -8,7 +8,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.02" />
+				<mul stat="magicSuccRes" val="1.02" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -20,9 +20,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="breath" val="383" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0827" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0827" />
+				<add stat="breath" val="383" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0827" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0827" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="13" />
@@ -37,9 +37,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
+				<add stat="breath" val="33" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0041" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0041" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="2" />
@@ -54,9 +54,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
+				<add stat="breath" val="33" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0041" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0041" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="3" />
@@ -71,9 +71,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="breath" val="50" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0062" />
+				<add stat="breath" val="50" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0062" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0062" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="2" />
@@ -88,9 +88,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
-				<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" />
+				<add stat="runSpd" val="1.16" />
+				<add stat="breath" val="33" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0083" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -102,9 +102,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
-				<add order="0x40" stat="breath" val="33" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" />
+				<add stat="runSpd" val="1.16" />
+				<add stat="breath" val="33" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0083" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -116,9 +116,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="breath" val="200" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0724" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" />
+				<add stat="breath" val="200" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0724" />
+				<add stat="runSpd" val="7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -130,9 +130,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="2.91" />
-				<add order="0x40" stat="breath" val="88" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0208" />
+				<add stat="runSpd" val="2.91" />
+				<add stat="breath" val="88" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0208" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -144,9 +144,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.75" />
-				<add order="0x40" stat="breath" val="50" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0125" />
+				<add stat="runSpd" val="1.75" />
+				<add stat="breath" val="50" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0125" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -158,8 +158,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0724" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" />
+				<mul stat="regHp" val="1.0724" />
+				<add stat="runSpd" val="7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -171,8 +171,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="2.91" />
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0208" />
+				<add stat="runSpd" val="2.91" />
+				<mul stat="regHp" val="1.0208" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -184,8 +184,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0083" />
+				<add stat="runSpd" val="1.16" />
+				<mul stat="regHp" val="1.0083" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -197,8 +197,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0083" />
+				<add stat="runSpd" val="1.16" />
+				<mul stat="regHp" val="1.0083" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -210,8 +210,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.75" />
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.0125" />
+				<add stat="runSpd" val="1.75" />
+				<mul stat="regHp" val="1.0125" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -223,8 +223,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0219" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0219" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -236,7 +236,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0088" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0088" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -248,7 +248,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0088" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0088" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -260,7 +260,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0132" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0132" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -272,8 +272,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="34" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" />
+				<add stat="maxMp" val="34" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0083" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -285,8 +285,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="34" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" />
+				<add stat="maxMp" val="34" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0083" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -298,8 +298,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="205" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0724" />
+				<add stat="maxMp" val="205" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0724" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -311,8 +311,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="85" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0208" />
+				<add stat="maxMp" val="85" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0208" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -324,8 +324,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="51" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0125" />
+				<add stat="maxMp" val="51" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0125" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -337,7 +337,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.01" />
+				<mul stat="healEffect" val="1.01" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="7.5" />
@@ -352,7 +352,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.12" />
+				<mul stat="healEffect" val="1.12" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="20" />
@@ -367,7 +367,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.02" />
+				<mul stat="healEffect" val="1.02" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="12.5" />
@@ -382,7 +382,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.01" />
+				<mul stat="healEffect" val="1.01" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="5" />
@@ -397,7 +397,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.01" />
+				<mul stat="healEffect" val="1.01" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="5" />
@@ -412,7 +412,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.02" />
+				<mul stat="magicSuccRes" val="1.02" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -424,8 +424,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0724" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0724" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0724" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0724" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="20" />
@@ -440,8 +440,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0041" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="5" />
@@ -456,8 +456,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0041" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="5" />
@@ -472,8 +472,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0062" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0062" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0062" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="7.5" />
@@ -488,8 +488,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0103" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0103" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0103" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0103" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="12.5" />
@@ -504,9 +504,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0133" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="8" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0133" />
+				<add stat="runSpd" val="1.16" />
+				<sub stat="cancel" val="8" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="8.33" />
@@ -521,10 +521,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="cancelVuln" val="8.33" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0333" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="2.91" />
+				<add stat="cancelVuln" val="8.33" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0333" />
+				<add stat="runSpd" val="2.91" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="20" />
@@ -539,9 +539,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0133" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="8" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0133" />
+				<add stat="runSpd" val="1.16" />
+				<sub stat="cancel" val="8" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="8.33" />
@@ -556,9 +556,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.02" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.75" />
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="13" />
+				<mul stat="pDef" val="1.02" />
+				<add stat="runSpd" val="1.75" />
+				<sub stat="cancel" val="13" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="12.5" />
@@ -573,8 +573,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0083" />
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0083" />
+				<add stat="weightPenalty" val="960" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="8" />
@@ -590,8 +590,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0083" />
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0083" />
+				<add stat="weightPenalty" val="960" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="8" />
@@ -607,8 +607,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0932" />
+				<add stat="weightPenalty" val="8159" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0932" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="52" />
@@ -624,8 +624,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0125" />
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="1440" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0125" />
+				<add stat="weightPenalty" val="1440" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="12" />
@@ -641,8 +641,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="315" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0932" />
+				<add stat="maxMp" val="315" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0932" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="52" />
@@ -658,8 +658,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="37" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0083" />
+				<add stat="maxMp" val="37" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="8" />
@@ -675,8 +675,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0083" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="37" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0083" />
+				<add stat="maxMp" val="37" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="8" />
@@ -692,8 +692,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0125" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="56" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0125" />
+				<add stat="maxMp" val="56" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="12" />
@@ -709,7 +709,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0133" />
+				<mul stat="mDef" val="1.0133" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="13.33" />
@@ -725,7 +725,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0133" />
+				<mul stat="mDef" val="1.0133" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="13.33" />
@@ -741,7 +741,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -753,7 +753,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0333" />
+				<mul stat="mDef" val="1.0333" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="33.33" />
@@ -769,7 +769,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
+				<mul stat="mDef" val="1.02" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="20" />
@@ -785,8 +785,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.31" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0041" />
+				<add stat="accCombat" val="0.31" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="8.33" />
@@ -801,8 +801,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.47" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0062" />
+				<add stat="accCombat" val="0.47" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="12.5" />
@@ -817,8 +817,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.579" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0827" />
+				<add stat="accCombat" val="0.579" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0827" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="20.83" />
@@ -833,8 +833,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.47" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0062" />
+				<add stat="accCombat" val="0.47" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="8.33" />
@@ -849,11 +849,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083">
+				<mul stat="pAtk" val="1.0083">
 					<using kind="BOW,CROSSBOW" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="40" />
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" />
+				<add stat="maxMp" val="40" />
+				<add stat="weightPenalty" val="960" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="8.33" />
@@ -868,9 +868,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="340" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0932">
+				<add stat="weightPenalty" val="8159" />
+				<add stat="maxMp" val="340" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0932">
 					<using kind="BOW,CROSSBOW" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -887,11 +887,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083">
+				<mul stat="pAtk" val="1.0083">
 					<using kind="BOW,CROSSBOW" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="40" />
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" />
+				<add stat="maxMp" val="40" />
+				<add stat="weightPenalty" val="960" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="8.33" />
@@ -906,11 +906,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125">
+				<mul stat="pAtk" val="1.0125">
 					<using kind="BOW,CROSSBOW" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="60" />
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="1440" />
+				<add stat="maxMp" val="60" />
+				<add stat="weightPenalty" val="1440" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="12.5" />
@@ -925,8 +925,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="40" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0133" />
+				<add stat="maxMp" val="40" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0133" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="8.33" />
@@ -941,8 +941,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0333" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0333" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="20.83" />
@@ -957,8 +957,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="40" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0133" />
+				<add stat="maxMp" val="40" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0133" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="8.33" />
@@ -973,8 +973,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="60" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.02" />
+				<add stat="maxMp" val="60" />
+				<mul stat="regMp" val="1.02" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="12.5" />
@@ -989,7 +989,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1708" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1708" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="29.16" />
@@ -1005,7 +1005,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0083" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="11.66" />
@@ -1021,7 +1021,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0083" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="11.66" />
@@ -1037,7 +1037,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0125" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="17.5" />
@@ -1053,8 +1053,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0827" />
+				<add stat="absorbDam" val="3" />
+				<mul stat="mDef" val="1.0827" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="29.16" />
@@ -1070,7 +1070,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0041" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="11.66" />
@@ -1086,7 +1086,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0041" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="11.66" />
@@ -1102,8 +1102,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0041" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0041" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="11.66" />
@@ -1119,8 +1119,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0827" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0827" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0827" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0827" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="29.16" />
@@ -1136,8 +1136,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0041" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0041" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="11.66" />
@@ -1153,7 +1153,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.02" />
+				<mul stat="magicSuccRes" val="1.02" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1165,10 +1165,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="74" />
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0041" />
+				<add stat="maxMp" val="74" />
+				<add stat="weightPenalty" val="960" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1180,10 +1180,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="74" />
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0041" />
+				<add stat="maxMp" val="74" />
+				<add stat="weightPenalty" val="960" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1195,10 +1195,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="630" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.058" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.058" />
+				<add stat="weightPenalty" val="8159" />
+				<add stat="maxMp" val="630" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.058" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.058" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1210,10 +1210,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0062" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="111" />
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="1440" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0062" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0062" />
+				<add stat="maxMp" val="111" />
+				<add stat="weightPenalty" val="1440" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1225,10 +1225,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="8" />
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0041" />
+				<add stat="runSpd" val="1.16" />
+				<sub stat="cancel" val="8" />
+				<add stat="weightPenalty" val="960" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="8.3" />
@@ -1243,10 +1243,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="21" />
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="8159" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1603" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.0991" />
+				<sub stat="cancel" val="21" />
+				<add stat="weightPenalty" val="8159" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.1603" />
+				<mul stat="runSpd" val="1.0991" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="20.83" />
@@ -1261,10 +1261,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.16" />
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="8" />
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="960" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0041" />
+				<add stat="runSpd" val="1.16" />
+				<sub stat="cancel" val="8" />
+				<add stat="weightPenalty" val="960" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="8.3" />
@@ -1279,10 +1279,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0062" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.175" />
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="13" />
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="1440" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0062" />
+				<add stat="runSpd" val="1.175" />
+				<sub stat="cancel" val="13" />
+				<add stat="weightPenalty" val="1440" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="12.5" />
@@ -1297,8 +1297,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="185" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0208" />
+				<add stat="maxHp" val="185" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="17.5" />
@@ -1314,8 +1314,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="74" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0083" />
+				<add stat="maxHp" val="74" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="7" />
@@ -1331,8 +1331,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="74" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0083" />
+				<add stat="maxHp" val="74" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="7" />
@@ -1348,7 +1348,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.02" />
+				<mul stat="magicSuccRes" val="1.02" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1360,8 +1360,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="111" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0125" />
+				<add stat="maxHp" val="111" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="10.5" />
@@ -1377,8 +1377,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="889" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0724" />
+				<add stat="maxHp" val="889" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0724" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="28" />
@@ -1394,9 +1394,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="984" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0724" />
+				<add stat="darkRes" val="3.2" />
+				<add stat="maxHp" val="984" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0724" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1408,9 +1408,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0208" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="205" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="2" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0208" />
+				<add stat="maxHp" val="205" />
+				<add stat="darkRes" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1422,9 +1422,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="82" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="0.8" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0083" />
+				<add stat="maxHp" val="82" />
+				<add stat="darkRes" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1436,9 +1436,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0083" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="82" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="0.8" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0083" />
+				<add stat="maxHp" val="82" />
+				<add stat="darkRes" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1450,7 +1450,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.02" />
+				<mul stat="magicSuccRes" val="1.02" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1462,9 +1462,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0125" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="123" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="1.2" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0125" />
+				<add stat="maxHp" val="123" />
+				<add stat="darkRes" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1476,11 +1476,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.4" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="492" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0477" />
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.4" />
+				<add stat="accCombat" val="3.4" />
+				<add stat="darkRes" val="3.2" />
+				<add stat="maxMp" val="492" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0477" />
+				<add stat="rEvas" val="3.4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1492,11 +1492,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.79" />
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.79" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="205" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0068" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="2" />
+				<add stat="accCombat" val="0.79" />
+				<add stat="rEvas" val="0.79" />
+				<add stat="maxHp" val="205" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0068" />
+				<add stat="darkRes" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1508,11 +1508,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.31" />
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.31" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="82" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="0.8" />
+				<add stat="accCombat" val="0.31" />
+				<add stat="rEvas" val="0.31" />
+				<add stat="maxHp" val="82" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
+				<add stat="darkRes" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1524,11 +1524,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.47" />
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.47" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="123" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="1.2" />
+				<add stat="accCombat" val="0.47" />
+				<add stat="rEvas" val="0.47" />
+				<add stat="maxHp" val="123" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
+				<add stat="darkRes" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1540,7 +1540,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml
index 0cbcbf17a5..deb5f8cea5 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03800-03899.xml
@@ -8,9 +8,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0208" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="133" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="3.33" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0208" />
+				<add stat="maxMp" val="133" />
+				<add stat="darkRes" val="3.33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -22,9 +22,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="53" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="1.33" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0083" />
+				<add stat="maxMp" val="53" />
+				<add stat="darkRes" val="1.33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -36,9 +36,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0083" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="53" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="1.33" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0083" />
+				<add stat="maxMp" val="53" />
+				<add stat="darkRes" val="1.33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -50,9 +50,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0125" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="80" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0125" />
+				<add stat="maxMp" val="80" />
+				<add stat="darkRes" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -64,7 +64,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -76,11 +76,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.4" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" />
-				<add order="0x30" stat="maxMp" val="492" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0477" />
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.4" />
+				<add stat="accCombat" val="3.4" />
+				<add stat="darkRes" val="3.2" />
+				<add stat="maxMp" val="492" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0477" />
+				<add stat="rEvas" val="3.4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -92,10 +92,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="3.2" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<add order="0x30" stat="maxHp" val="1023" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0724" />
+				<add stat="darkRes" val="3.2" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<add stat="maxHp" val="1023" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0724" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -107,7 +107,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="17" />
+				<add stat="maxMp" val="17" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -131,7 +131,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0071" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0071" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -143,7 +143,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="1.71" />
+				<add stat="darkRes" val="1.71" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -167,7 +167,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="9" />
+				<add stat="maxMp" val="9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -179,7 +179,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="21" />
+				<add stat="maxMp" val="21" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -191,7 +191,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0071" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0071" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -203,7 +203,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.01" />
+				<mul stat="magicSuccRes" val="1.01" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -215,7 +215,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.01" />
+				<mul stat="magicSuccRes" val="1.01" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -227,7 +227,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="11" />
+				<add stat="maxMp" val="11" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -263,7 +263,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="1.14" />
+				<add stat="earthRes" val="1.14" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -275,7 +275,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="20" />
+				<add stat="maxMp" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -287,7 +287,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="30" />
+				<add stat="maxMp" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -299,7 +299,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="1.14" />
+				<add stat="darkRes" val="1.14" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -325,7 +325,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -339,7 +339,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
+				<add stat="maxHp" val="#maxHp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -351,7 +351,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="220" />
+				<add stat="cAtkAdd" val="220" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -363,7 +363,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
+				<add stat="rCrit" val="54.4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -393,7 +393,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -407,7 +407,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
+				<add stat="maxHp" val="#maxHp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -419,7 +419,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="169" />
+				<add stat="cAtkAdd" val="169" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -431,7 +431,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
+				<add stat="rCrit" val="54.4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -461,7 +461,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -475,7 +475,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
+				<add stat="maxHp" val="#maxHp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -487,7 +487,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="268" />
+				<add stat="cAtkAdd" val="268" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -499,7 +499,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
+				<add stat="rCrit" val="54.4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -528,7 +528,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -540,7 +540,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.9" />
+				<add stat="accCombat" val="3.9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -552,7 +552,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" />
+				<add stat="absorbDam" val="3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -564,7 +564,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="398" />
+				<add stat="maxHp" val="398" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -576,7 +576,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="340" />
+				<add stat="cAtkAdd" val="340" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -589,7 +589,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
+				<add stat="rCrit" val="54.4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -602,7 +602,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -614,7 +614,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.9" />
+				<add stat="accCombat" val="3.9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -626,7 +626,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" />
+				<add stat="absorbDam" val="3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -638,7 +638,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="398" />
+				<add stat="maxHp" val="398" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -650,7 +650,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="303" />
+				<add stat="cAtkAdd" val="303" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -663,7 +663,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
+				<add stat="rCrit" val="54.4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -677,7 +677,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
+				<add stat="maxMp" val="#maxMp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -690,7 +690,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" />
+				<mul stat="regMp" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -702,7 +702,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="21.77" />
+				<add stat="mAtk" val="21.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -719,7 +719,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="healEffect" val="37" />
+				<add stat="healEffect" val="37" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -731,9 +731,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -746,7 +746,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="3.3 " />
+				<add stat="rEvas" val="3.3 " />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -759,7 +759,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -771,7 +771,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" />
+				<mul stat="regHp" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -799,7 +799,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.3" />
+				<add stat="accCombat" val="3.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -812,7 +812,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.3" />
+				<add stat="accCombat" val="3.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -825,7 +825,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -837,7 +837,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
+				<add stat="pAtkRange" val="100">
 					<using kind="BOW" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -851,11 +851,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.31" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.31" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="82" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="0.8" />
+				<add stat="rEvas" val="0.31" />
+				<add stat="accCombat" val="0.31" />
+				<add stat="maxHp" val="82" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
+				<add stat="darkRes" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -867,7 +867,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="444" />
+				<add stat="maxHp" val="444" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -880,7 +880,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.7" />
+				<add stat="accCombat" val="3.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -893,7 +893,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -905,7 +905,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
+				<add stat="pAtkRange" val="100">
 					<using kind="CROSSBOW" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -924,7 +924,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="444" />
+				<add stat="maxHp" val="444" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -938,7 +938,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
+				<add stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -950,7 +950,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="54.4" />
+				<add stat="rCrit" val="54.4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -962,7 +962,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" />
+				<mul stat="regHp" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -992,7 +992,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
+				<add stat="maxHp" val="#maxHp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1004,7 +1004,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="31.25" />
+				<add stat="pAtk" val="31.25" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1018,7 +1018,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1031,7 +1031,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1043,7 +1043,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="372" />
+				<add stat="maxHp" val="372" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1071,7 +1071,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="528" />
+				<add stat="cAtkAdd" val="528" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1085,7 +1085,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
+				<add stat="maxHp" val="#maxHp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1115,7 +1115,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1127,7 +1127,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.05" />
+				<mul stat="regHp" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1139,7 +1139,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.2" />
+				<add stat="accCombat" val="4.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1153,7 +1153,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<add stat="mAtk" val="#mAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1165,7 +1165,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="289" />
+				<add stat="maxMp" val="289" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1179,7 +1179,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
+				<add stat="maxHp" val="#maxHp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1191,7 +1191,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1203,7 +1203,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" />
+				<mul stat="regMp" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1215,7 +1215,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="415" />
+				<add stat="cAtkAdd" val="415" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1228,7 +1228,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="52.2" />
+				<add stat="rCrit" val="52.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1241,7 +1241,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1253,7 +1253,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="32.97" />
+				<add stat="pAtk" val="32.97" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1265,7 +1265,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.2" />
+				<add stat="accCombat" val="4.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1279,7 +1279,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<add stat="mAtk" val="#mAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml
index f13672c361..c0384430f5 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/03900-03999.xml
@@ -10,7 +10,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="healEffect" val="#healEffect" />
+				<add stat="healEffect" val="#healEffect" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -24,7 +24,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
+				<add stat="maxMp" val="#maxMp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -36,9 +36,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -50,7 +50,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" />
+				<add stat="holyPower" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -62,7 +62,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" />
+				<add stat="darkPower" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -74,7 +74,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" />
+				<add stat="firePower" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -86,7 +86,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" />
+				<add stat="waterPower" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -98,7 +98,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" />
+				<add stat="windPower" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -110,7 +110,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" />
+				<add stat="earthPower" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -122,7 +122,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" />
+				<add stat="holyRes" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -134,7 +134,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" />
+				<add stat="darkRes" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -146,7 +146,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" />
+				<add stat="fireRes" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -158,7 +158,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" />
+				<add stat="waterRes" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -170,7 +170,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" />
+				<add stat="windRes" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -182,7 +182,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" />
+				<add stat="earthRes" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -194,7 +194,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" />
+				<add stat="holyPower" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -206,7 +206,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" />
+				<add stat="darkPower" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -218,7 +218,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" />
+				<add stat="firePower" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -230,7 +230,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" />
+				<add stat="waterPower" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -242,7 +242,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" />
+				<add stat="windPower" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -254,7 +254,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" />
+				<add stat="earthPower" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -266,7 +266,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" />
+				<add stat="holyRes" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -278,7 +278,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" />
+				<add stat="darkRes" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -290,7 +290,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" />
+				<add stat="fireRes" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -302,7 +302,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" />
+				<add stat="waterRes" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -314,7 +314,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" />
+				<add stat="windRes" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -326,7 +326,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" />
+				<add stat="earthRes" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -338,7 +338,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" />
+				<add stat="holyPower" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -350,7 +350,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" />
+				<add stat="darkPower" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -362,7 +362,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" />
+				<add stat="firePower" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -374,7 +374,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" />
+				<add stat="waterPower" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -386,7 +386,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" />
+				<add stat="windPower" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -398,7 +398,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" />
+				<add stat="earthPower" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -410,7 +410,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" />
+				<add stat="holyRes" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -422,7 +422,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" />
+				<add stat="darkRes" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -434,7 +434,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" />
+				<add stat="fireRes" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -446,7 +446,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" />
+				<add stat="waterRes" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -458,7 +458,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" />
+				<add stat="windRes" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -470,7 +470,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" />
+				<add stat="earthRes" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -482,7 +482,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyPower" val="8.57" />
+				<add stat="holyPower" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -494,7 +494,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkPower" val="8.57" />
+				<add stat="darkPower" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -506,7 +506,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="firePower" val="8.57" />
+				<add stat="firePower" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -518,7 +518,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterPower" val="8.57" />
+				<add stat="waterPower" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -530,7 +530,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windPower" val="8.57" />
+				<add stat="windPower" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -542,7 +542,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthPower" val="8.57" />
+				<add stat="earthPower" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -554,7 +554,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="8.57" />
+				<add stat="holyRes" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -566,7 +566,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8.57" />
+				<add stat="darkRes" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -578,7 +578,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="8.57" />
+				<add stat="fireRes" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -590,7 +590,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="8.57" />
+				<add stat="waterRes" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -602,7 +602,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="8.57" />
+				<add stat="windRes" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -614,7 +614,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="8.57" />
+				<add stat="earthRes" val="8.57" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
index 49b689894a..9c6690765c 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
@@ -79,7 +79,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="windRes" val="15" />
+				<sub stat="windRes" val="15" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param BOW="-10" />
@@ -93,7 +93,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
+				<sub stat="fireRes" val="15" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="50" />
@@ -107,8 +107,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="20" />
-				<sub order="0x40" stat="darkPower" val="20" />
+				<add stat="holyRes" val="20" />
+				<sub stat="darkPower" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -119,7 +119,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
+				<sub stat="fireRes" val="15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -213,7 +213,7 @@
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -240,7 +240,7 @@
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="3">
 				<param power="30" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -382,7 +382,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Grow">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -403,7 +403,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -428,7 +428,7 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -454,7 +454,7 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -525,7 +525,7 @@
 		<for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -620,7 +620,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -651,7 +651,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -860,7 +860,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 		<set name="mpConsume" val="12" />
@@ -965,7 +965,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.77" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -989,7 +989,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" />
+				<mul stat="pDef" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1013,7 +1013,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1263,7 +1263,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1363,7 +1363,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1421,7 +1421,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1562,7 +1562,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1574,7 +1574,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.25" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1586,7 +1586,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.5" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1659,8 +1659,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.85" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.85" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1678,7 +1678,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.4" />
+				<mul stat="runSpd" val="1.4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1706,12 +1706,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Grow">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
+				<sub stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
 			</effect>
 			<effect name="HealPercent">
 				<param power="#maxHpHeal" />
@@ -1732,9 +1732,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.3" />
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.3" />
+				<add stat="rEvas" val="4" />
+				<mul stat="pDef" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1746,7 +1746,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<add stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1777,7 +1777,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
+				<add stat="reflectDam" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1799,8 +1799,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9" />
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<mul stat="pDef" val="0.9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1889,14 +1889,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
+				<sub stat="rEvas" val="#rEvas" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
index bff37e3f65..9f5962971f 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
@@ -66,8 +66,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" />
+				<sub stat="fireRes" val="#fireRes" />
+				<add stat="waterRes" val="#waterRes" />
 			</effect>
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 20 35 65 </table>
@@ -89,7 +89,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
 			</effect>
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 35 65 </table>
@@ -254,16 +254,16 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.85" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.85" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.6" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.6" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.75" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.75" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="19" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="19" />
-				<mul order="0x30" stat="rCrit" val="0.1" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.85" />
+				<mul stat="mAtk" val="0.85" />
+				<mul stat="pDef" val="0.6" />
+				<mul stat="mDef" val="0.6" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.75" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.75" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
+				<sub stat="accCombat" val="19" />
+				<sub stat="rEvas" val="19" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -316,7 +316,7 @@
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Petrification">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0" />
+				<mul stat="regHp" val="0" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -405,7 +405,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -494,7 +494,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<sub stat="accCombat" val="#accCombat" />
 			</effect>
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 20 35 65 </table>
@@ -554,7 +554,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<set order="0x08" stat="debuffImmunity" val="1" />
+				<set stat="debuffImmunity" val="1" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="80" />
@@ -606,7 +606,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0.05" />
+				<mul stat="regHp" val="0.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -623,7 +623,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.01" />
+				<mul stat="pReuse" val="0.01" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -964,7 +964,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -987,7 +987,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1159,7 +1159,7 @@
 		<for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1334,7 +1334,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1351,7 +1351,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
+				<add stat="reflectDam" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
@@ -1376,9 +1376,9 @@
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 		<endEffects>
@@ -1449,8 +1449,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1582,7 +1582,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.5" />
 			</effect>
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40 </table>
@@ -1603,7 +1603,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5" />
+				<mul stat="pDef" val="1.5" />
 			</effect>
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40 </table>
@@ -1624,7 +1624,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.5" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.5" />
 			</effect>
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40 </table>
@@ -1645,7 +1645,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
+				<add stat="reflectDam" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40 </table>
@@ -1803,7 +1803,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
@@ -1829,7 +1829,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
@@ -1904,7 +1904,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
@@ -2114,7 +2114,7 @@
 		<for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
@@ -2196,7 +2196,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
index 407410b0b5..0d511cac67 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
@@ -21,7 +21,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
@@ -99,7 +99,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
@@ -296,7 +296,7 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.5" />
 			</effect>
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
@@ -316,7 +316,7 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5" />
+				<mul stat="pDef" val="1.5" />
 			</effect>
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
@@ -336,7 +336,7 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.5" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.5" />
 			</effect>
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
@@ -356,7 +356,7 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
+				<add stat="reflectDam" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
@@ -549,7 +549,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="0" />
+				<mul stat="healEffect" val="0" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -564,7 +564,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="20" />
+				<mul stat="regHp" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -673,7 +673,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="15" />
+				<add stat="absorbDam" val="15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -728,7 +728,7 @@
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="0.5" />
+				<mul stat="healEffect" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -758,7 +758,7 @@
 		<for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -779,8 +779,8 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul stat="pReuse" order="0x30" val="3.0" />
-				<mul stat="mReuse" order="0x30" val="3.0" />
+				<mul stat="pReuse" val="3.0" />
+				<mul stat="mReuse" val="3.0" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -795,7 +795,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0.4" />
+				<mul stat="regHp" val="0.4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -810,7 +810,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0.7" />
+				<mul stat="regHp" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -825,7 +825,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1" />
+				<mul stat="regHp" val="1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -896,9 +896,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.42" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.76" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.76" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.42" />
+				<mul stat="pDef" val="1.76" />
+				<mul stat="mDef" val="1.76" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -909,7 +909,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="2.0" />
+				<mul stat="mDef" val="2.0" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param BOW="50" />
@@ -988,7 +988,7 @@
 		<for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
@@ -1166,7 +1166,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1271,7 +1271,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1291,7 +1291,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1311,7 +1311,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.55" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1332,7 +1332,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1353,7 +1353,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1394,9 +1394,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="#rate" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#rate" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#rateSpd" />
+				<mul stat="regHp" val="#rate" />
+				<mul stat="regMp" val="#rate" />
+				<mul stat="runSpd" val="#rateSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1490,7 +1490,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkPower" val="20" />
+				<add stat="darkPower" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1530,7 +1530,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="2" />
+				<mul stat="mDef" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
index 6097c14f84..951ec66c89 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
@@ -185,7 +185,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 		<set name="mpConsume" val="50" />
@@ -202,13 +202,13 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Grow">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.83" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.83" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="5" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.83" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
+				<add stat="rEvas" val="4" />
+				<mul stat="pDef" val="1.83" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="mDef" val="5" />
 			</effect>
 		</for>
 		<set name="mpConsume" val="50" />
@@ -277,7 +277,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.34" />
+				<mul stat="pDef" val="0.34" />
 			</effect>
 		</for>
 		<set name="mpConsume" val="50" />
@@ -297,7 +297,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -316,7 +316,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -335,7 +335,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -354,7 +354,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" />
+				<add stat="absorbDam" val="9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -373,7 +373,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
+				<mul stat="regHp" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -392,7 +392,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -411,7 +411,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -430,7 +430,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -449,7 +449,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="18" />
+				<sub stat="cancel" val="18" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -468,7 +468,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.55" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -495,7 +495,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
+				<add stat="darkRes" val="#darkRes" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -519,7 +519,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyPower" val="20" />
+				<add stat="holyPower" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -532,7 +532,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
+				<sub stat="darkRes" val="#darkRes" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -545,7 +545,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="#darkRes" />
+				<add stat="holyRes" val="#darkRes" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -586,7 +586,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Grow">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="5" />
+				<mul stat="pAtk" val="5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -603,8 +603,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Grow">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="5" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="5" />
+				<mul stat="pDef" val="5" />
+				<mul stat="mDef" val="5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -626,7 +626,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -648,7 +648,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="#Weight" />
+				<add stat="weightPenalty" val="#Weight" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -669,7 +669,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate" />
+				<mul stat="pDef" val="#rate" />
 			</effect>
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 50 0 100 </table>
@@ -693,7 +693,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate" />
+				<mul stat="pAtk" val="#rate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -739,7 +739,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
+				<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -761,7 +761,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
+				<mul stat="maxMp" val="#maxMp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -783,7 +783,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -827,7 +827,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="#cancel" />
+				<sub stat="cancel" val="#cancel" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -856,14 +856,14 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<sub stat="rEvas" val="#rEvas" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -885,7 +885,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
+				<mul stat="rShld" val="#rShld" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -907,7 +907,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" order="0x40" />
+				<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -929,7 +929,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -951,7 +951,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -973,7 +973,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -995,7 +995,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1017,7 +1017,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1039,7 +1039,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
+				<mul stat="cAtk" val="#cAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1062,7 +1062,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="12" />
+				<sub stat="accCombat" val="12" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="#traits" />
@@ -1090,7 +1090,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="#traits" />
@@ -1114,7 +1114,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="12" />
+				<sub stat="accCombat" val="12" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1136,7 +1136,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.25" />
+				<mul stat="weightLimit" val="1.25" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="25" />
@@ -1165,7 +1165,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
+				<sub stat="cancel" val="25" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param HOLD="25" />
@@ -1190,7 +1190,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.25" />
+				<mul stat="weightLimit" val="1.25" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="25" />
@@ -1225,7 +1225,7 @@
 		<for>
 			<effect name="ManaHealOverTime" ticks="5">
 				<param power="18.52" />
-				<add stat="maxMp" order="0x40" val="5000" />
+				<add stat="maxMp" val="5000" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1241,7 +1241,7 @@
 		<for>
 			<effect name="ManaHealOverTime" ticks="5">
 				<param power="27.78" />
-				<add stat="maxMp" order="0x40" val="10000" />
+				<add stat="maxMp" val="10000" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1257,7 +1257,7 @@
 		<for>
 			<effect name="ManaHealOverTime" ticks="5">
 				<param power="61.11" />
-				<add stat="maxMp" order="0x40" val="28000" />
+				<add stat="maxMp" val="28000" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1273,7 +1273,7 @@
 		<for>
 			<effect name="ManaHealOverTime" ticks="5">
 				<param power="116.7" />
-				<add stat="maxMp" order="0x40" val="58000" />
+				<add stat="maxMp" val="58000" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1289,7 +1289,7 @@
 		<for>
 			<effect name="ManaHealOverTime" ticks="5">
 				<param power="200" />
-				<add stat="maxMp" order="0x40" val="103000" />
+				<add stat="maxMp" val="103000" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1305,7 +1305,7 @@
 		<for>
 			<effect name="ManaHealOverTime" ticks="5">
 				<param power="205.6" />
-				<add stat="maxMp" order="0x40" val="106000" />
+				<add stat="maxMp" val="106000" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1321,7 +1321,7 @@
 		<for>
 			<effect name="ManaHealOverTime" ticks="5">
 				<param power="288.9" />
-				<add stat="maxMp" order="0x40" val="151000" />
+				<add stat="maxMp" val="151000" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1337,7 +1337,7 @@
 		<for>
 			<effect name="ManaHealOverTime" ticks="5">
 				<param power="372.2" />
-				<add stat="maxMp" order="0x40" val="196000" />
+				<add stat="maxMp" val="196000" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1349,7 +1349,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="3" /> <!-- pDef +200% -->
+				<mul stat="pDef" val="3" /> <!-- pDef +200% -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1388,7 +1388,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
+				<add stat="reflectDam" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
@@ -1571,8 +1571,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<!-- set order="0x08" stat="buffImmunity" val="1" / TODO: Needs Support -->
-				<set order="0x08" stat="debuffImmunity" val="1" />
+				<!-- set stat="buffImmunity" val="1" / TODO: Needs Support -->
+				<set stat="debuffImmunity" val="1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1593,7 +1593,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1614,7 +1614,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate" />
+				<mul stat="pDef" val="#rate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1635,7 +1635,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1655,7 +1655,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
+				<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1675,7 +1675,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
+				<mul stat="maxMp" val="#maxMp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1695,7 +1695,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1723,14 +1723,14 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<sub stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1750,7 +1750,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
+				<mul stat="rShld" val="#rShld" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1771,7 +1771,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" order="0x40" />
+				<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
index 7839d054be..042ed8c7e0 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
@@ -16,7 +16,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -36,7 +36,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -56,7 +56,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -76,7 +76,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -96,7 +96,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -116,7 +116,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
+				<mul stat="cAtk" val="#cAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -136,7 +136,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -158,8 +158,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxhp" />
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="#maxhp" />
+				<mul stat="maxHp" val="#maxhp" />
+				<mul stat="regHp" val="#maxhp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -173,8 +173,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxmp" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#maxmp" />
+				<mul stat="maxMp" val="#maxmp" />
+				<mul stat="regMp" val="#maxmp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -188,7 +188,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -202,7 +202,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -216,7 +216,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -230,7 +230,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -245,8 +245,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#evasion" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pdef" />
+				<add stat="rEvas" val="#evasion" />
+				<mul stat="pDef" val="#pdef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -259,8 +259,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -337,8 +337,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="firePower" val="10" />
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#vuln" />
+				<add stat="firePower" val="10" />
+				<add stat="fireRes" val="#vuln" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -351,8 +351,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterPower" val="10" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="#vuln" />
+				<add stat="waterPower" val="10" />
+				<add stat="waterRes" val="#vuln" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -365,8 +365,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windPower" val="10" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="#vuln" />
+				<add stat="windPower" val="10" />
+				<add stat="windRes" val="#vuln" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -379,8 +379,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthPower" val="10" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#vuln" />
+				<add stat="earthPower" val="10" />
+				<add stat="earthRes" val="#vuln" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -393,8 +393,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkPower" val="10" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln" />
+				<add stat="darkPower" val="10" />
+				<add stat="darkRes" val="#vuln" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -407,8 +407,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyPower" val="10" />
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="#vuln" />
+				<add stat="holyPower" val="10" />
+				<add stat="holyRes" val="#vuln" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -480,7 +480,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#vuln" />
+				<add stat="fireRes" val="#vuln" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -493,7 +493,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="#vuln" />
+				<add stat="waterRes" val="#vuln" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -506,7 +506,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="#vuln" />
+				<add stat="windRes" val="#vuln" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -519,7 +519,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#vuln" />
+				<add stat="earthRes" val="#vuln" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -532,7 +532,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="#vuln" />
+				<add stat="holyRes" val="#vuln" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -545,7 +545,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln" />
+				<add stat="darkRes" val="#vuln" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -943,8 +943,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#fire" />
-				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="#water" />
+				<add stat="fireRes" val="#fire" />
+				<sub stat="waterRes" val="#water" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -977,8 +977,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#earth" />
-				<sub order="0x40" stat="windRes" val="#wind" />
+				<add stat="earthRes" val="#earth" />
+				<sub stat="windRes" val="#wind" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1011,8 +1011,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="#wind" />
-				<sub order="0x40" stat="earthRes" val="#earth" />
+				<add stat="windRes" val="#wind" />
+				<sub stat="earthRes" val="#earth" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1045,8 +1045,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="#holy" />
-				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="#dark" />
+				<add stat="holyRes" val="#holy" />
+				<sub stat="darkRes" val="#dark" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1079,8 +1079,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#dark" />
-				<sub order="0x40" stat="holyRes" val="#holy" />
+				<add stat="darkRes" val="#dark" />
+				<sub stat="holyRes" val="#holy" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1100,7 +1100,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#speed" />
+				<add stat="runSpd" val="#speed" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1142,8 +1142,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtkDef" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pAtkDef" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtkDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pAtkDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1321,7 +1321,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="50" />
+				<add stat="waterRes" val="50" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1344,7 +1344,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.8" />
+				<mul stat="mDef" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1367,7 +1367,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7" />
+				<mul stat="pDef" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1474,7 +1474,7 @@
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pdef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pdef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1506,7 +1506,7 @@
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mdef" />
+				<mul stat="mDef" val="#mdef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1604,7 +1604,7 @@
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyPower" val="20" />
+				<add stat="holyPower" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
index fe633246db..58c213f2b6 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
@@ -147,9 +147,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="10" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.5" />
+				<mul stat="pDef" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -160,9 +160,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.3" />
+				<mul stat="pDef" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -173,7 +173,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param BOW="90" />
@@ -187,7 +187,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param BOW="-10" />
@@ -224,7 +224,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="1">
+				<mul stat="rCrit" val="1">
 					<player behind="true" />
 				</mul>
 				<!-- TODO: Missing bonus for Rapier -->
@@ -243,7 +243,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="30" />
+				<add stat="accCombat" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -268,8 +268,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="10" />
+				<mul stat="pDef" val="10" />
+				<mul stat="mDef" val="10" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="70" />
@@ -300,7 +300,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.3" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.3" />
 			</effect>
 			<effect name="HealPercent">
 				<param power="30" />
@@ -320,7 +320,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -372,8 +372,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="100" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="10" />
+				<add stat="reflectDam" val="100" />
+				<mul stat="mDef" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -392,8 +392,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="40" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
+				<sub stat="accCombat" val="40" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -412,8 +412,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="40" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.7" />
+				<sub stat="rEvas" val="40" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -432,8 +432,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5" />
+				<mul stat="pDef" val="0.5" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -452,8 +452,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="40" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
+				<sub stat="accCombat" val="40" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -472,8 +472,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="40" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.7" />
+				<sub stat="rEvas" val="40" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -492,8 +492,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5" />
+				<mul stat="pDef" val="0.5" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -513,8 +513,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="40" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
+				<sub stat="accCombat" val="40" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -534,8 +534,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="pDef" val="0.5" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -555,9 +555,9 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.5" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.5" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="mAtk" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -596,9 +596,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -609,9 +609,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="100" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<add stat="reflectDam" val="100" />
+				<mul stat="pDef" val="10" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -689,8 +689,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
+				<add stat="rCrit" val="#rCrit" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -715,8 +715,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<sub stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -741,8 +741,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -767,8 +767,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1193,7 +1193,7 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1218,7 +1218,7 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
+				<add stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1248,7 +1248,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<sub stat="accCombat" val="#accCombat" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1333,7 +1333,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1417,7 +1417,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1448,7 +1448,7 @@
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Stun">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1480,13 +1480,13 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Grow">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1515,7 +1515,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<sub stat="rEvas" val="#rEvas" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1545,7 +1545,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1576,13 +1576,13 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1611,7 +1611,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1639,7 +1639,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1667,7 +1667,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1697,7 +1697,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1726,7 +1726,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1755,7 +1755,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1781,8 +1781,8 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1901,7 +1901,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
index e3d046a8aa..795d0928a1 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
@@ -27,7 +27,7 @@
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Stun">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -51,8 +51,8 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#rCrit" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -85,7 +85,7 @@
 		<for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -116,7 +116,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -148,7 +148,7 @@
 		<for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -183,8 +183,8 @@
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" />
+				<sub stat="fireRes" val="#fireRes" />
+				<add stat="waterRes" val="#waterRes" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -262,13 +262,13 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -291,7 +291,7 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
+				<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -314,7 +314,7 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -337,7 +337,7 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
+				<mul stat="cAtk" val="#cAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -607,7 +607,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="0" />
+				<mul stat="healEffect" val="0" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -632,7 +632,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -654,7 +654,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -676,7 +676,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -750,9 +750,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
-				<mul order="0x01" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<mul stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -776,9 +776,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
-				<mul order="0x01" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<mul stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -806,13 +806,13 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -836,9 +836,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflect" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<add stat="reflectDam" val="#reflect" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -867,14 +867,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
-				<mul order="0x01" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -903,14 +903,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflect" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
+				<add stat="reflectDam" val="#reflect" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -934,9 +934,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
-				<mul order="0x01" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflect" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<mul stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
+				<add stat="reflectDam" val="#reflect" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -961,9 +961,9 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
-				<mul order="0x01" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<mul stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -992,13 +992,13 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1056,7 +1056,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1087,7 +1087,7 @@
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1106,7 +1106,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1125,7 +1125,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1144,7 +1144,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
+				<mul stat="cAtk" val="#cAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1163,7 +1163,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1182,7 +1182,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1876,7 +1876,7 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param VALAKAS="-8" />
-				<set order="0x08" stat="debuffImmunity" val="1" />
+				<set stat="debuffImmunity" val="1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1892,8 +1892,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="10" />
+				<mul stat="pDef" val="10" />
+				<mul stat="mDef" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2149,7 +2149,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="#regHp" />
+				<mul stat="regHp" val="#regHp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2191,13 +2191,13 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.55" />
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.55" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.75" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="-0.23" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.55" />
+				<sub stat="accCombat" val="4" />
+				<sub stat="rEvas" val="4" />
+				<mul stat="pDef" val="0.55" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.75" />
+				<mul stat="rCrit" val="-0.23" />
+				<mul stat="mDef" val="0.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2212,7 +2212,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2227,8 +2227,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.2" />
+				<mul stat="pDef" val="0.2" />
+				<mul stat="mDef" val="0.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2260,7 +2260,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="#regHp" />
+				<mul stat="regHp" val="#regHp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2290,8 +2290,8 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#rCrit" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
+				<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul stat="cAtk" val="#cAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
index 494bfc8f09..b196ba63ae 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
@@ -24,8 +24,8 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -72,7 +72,7 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#regMp" />
+				<mul stat="regMp" val="#regMp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -99,7 +99,7 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="#mReuse" />
+				<mul stat="mReuse" val="#mReuse" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -156,8 +156,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mpDef" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#mpDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#mpDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#mpDef" />
 			</effect>
 			<effect name="TargetMeProbability">
 				<param chance="80" />
@@ -198,8 +198,8 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mpDef" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#mpDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#mpDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#mpDef" />
 			</effect>
 			<effect name="TargetMeProbability">
 				<param chance="40" />
@@ -332,10 +332,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ImmobileBuff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="5" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="5" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.3" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.1" />
+				<mul stat="mDef" val="5" />
+				<mul stat="pDef" val="5" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.3" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1979,8 +1979,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
index d77550c331..7149818094 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
@@ -46,7 +46,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
+				<add stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -166,12 +166,12 @@
 		<set name="trait" val="#traits" />
 		<for>
 			<effect name="#effectname1">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#attackAndSpeed" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#attackAndSpeed" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#attackAndSpeed" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#attackAndSpeed" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#attackAndSpeed" />
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="#healEffect" />
+				<mul stat="pAtk" val="#attackAndSpeed" />
+				<mul stat="mAtk" val="#attackAndSpeed" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#attackAndSpeed" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#attackAndSpeed" />
+				<add stat="runSpd" val="#attackAndSpeed" />
+				<mul stat="healEffect" val="#healEffect" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelByCategory">
 				<param slot="buff" rate="#activateRate" max="#maxNegated" />
@@ -374,7 +374,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Grow">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.22" />
+				<mul stat="runSpd" val="1.22" />
 			</effect>
 			<effect name="HealPercent">
 				<param power="20" />
@@ -603,9 +603,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpDmg" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpDmg" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpDmg" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpDmg" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="#pvpDmg" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpDmg" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -710,9 +710,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ImmobileBuff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
+				<add stat="pDef" val="#pDef" />
+				<add stat="mDef" val="#mDef" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="80" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1095,7 +1095,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.1" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1106,7 +1106,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.9" />
+				<mul stat="maxCp" val="0.9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1122,15 +1122,15 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombatrEvas" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#accCombatrEvas" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDefmDef" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#pDefmDef" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
+				<mul stat="mAtk" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
+				<sub stat="accCombat" val="#accCombatrEvas" />
+				<sub stat="rEvas" val="#accCombatrEvas" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDefmDef" />
+				<mul stat="mDef" val="#pDefmDef" />
+				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1148,7 +1148,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.5" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1169,8 +1169,8 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1191,8 +1191,8 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1290,7 +1290,7 @@
 		<selfEffects>
 			<effect name="Buff">
 				<param chance="80" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="40" />
+				<add stat="runSpd" val="40" />
 			</effect>
 		</selfEffects>
 	</skill>
@@ -1354,9 +1354,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
index c9abe72e2d..f38858004f 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
@@ -49,7 +49,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul stat="pAtk" order="0x30" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -68,7 +68,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul stat="mAtk" order="0x30" val="#mAtk" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -408,7 +408,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -425,9 +425,9 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="1000" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="800" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
+				<add stat="pDef" val="1000" />
+				<add stat="mDef" val="800" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="80" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -457,7 +457,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="60" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="60" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -474,8 +474,8 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.4" />
+				<mul stat="regHp" val="1.4" />
+				<mul stat="regCp" val="1.4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -492,7 +492,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.2" />
 			</effect>
 			<effect name="FocusEnergy">
 				<param charge="7" />
@@ -512,10 +512,10 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
+				<mul stat="pAtk" val="1.2">
 					<using kind="BOW,CROSSBOW" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="10">
+				<add stat="accCombat" val="10">
 					<using kind="BOW,CROSSBOW" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -534,8 +534,8 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="15" />
-				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.2" />
+				<add stat="rEvas" val="15" />
+				<mul stat="blowRate" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -756,7 +756,7 @@
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="109" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -843,18 +843,18 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="3" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="3" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="3" />
-				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="50" />
-				<sub order="0x40" stat="windRes" val="50" />
-				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="50" />
-				<sub order="0x40" stat="earthRes" val="50" />
-				<!-- set order="0x08" stat="buffImmunity" val="1" / TODO: Needs Support -->
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0.1" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.5" />
+				<mul stat="pDef" val="0.5" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="3" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="3" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="3" />
+				<sub stat="fireRes" val="50" />
+				<sub stat="windRes" val="50" />
+				<sub stat="waterRes" val="50" />
+				<sub stat="earthRes" val="50" />
+				<!-- set stat="buffImmunity" val="1" / TODO: Needs Support -->
+				<mul stat="regHp" val="0.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -895,7 +895,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
+				<add stat="maxHp" val="#maxHp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -917,7 +917,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="#healEffect" />
+				<mul stat="healEffect" val="#healEffect" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -958,7 +958,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
+				<add stat="maxMp" val="#maxMp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -979,7 +979,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="manaCharge" val="1" />
+				<add stat="manaCharge" val="1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1020,7 +1020,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCp" />
+				<add stat="maxCp" val="#maxCp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1042,7 +1042,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1064,7 +1064,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<add stat="mAtk" val="#mAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1085,8 +1085,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1108,7 +1108,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<add stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1130,7 +1130,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
+				<add stat="mDef" val="#mDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1156,8 +1156,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="0.95" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="0.95" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="0.95" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1179,7 +1179,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<add stat="rEvas" val="#rEvas" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1201,7 +1201,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1223,7 +1223,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1245,7 +1245,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
+				<add stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1293,7 +1293,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1319,7 +1319,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1722,7 +1722,7 @@
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1749,7 +1749,7 @@
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
+				<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1777,7 +1777,7 @@
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="#rate" />
+				<mul stat="regHp" val="#rate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1805,7 +1805,7 @@
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
+				<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1833,7 +1833,7 @@
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
+				<mul stat="maxMp" val="#maxMp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1861,7 +1861,7 @@
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1889,7 +1889,7 @@
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1917,7 +1917,7 @@
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1945,7 +1945,7 @@
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2006,7 +2006,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2036,7 +2036,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" />
+				<mul stat="pDef" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2066,7 +2066,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -2096,7 +2096,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.77" />
+				<mul stat="mDef" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
index 7ff524bfaa..ec851d52d1 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
@@ -50,7 +50,7 @@
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="#cancel" />
+				<sub stat="cancel" val="#cancel" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -149,7 +149,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.85" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.85" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -176,7 +176,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.85" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.85" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -194,7 +194,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -212,7 +212,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -230,7 +230,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -248,7 +248,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
+				<add stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -266,7 +266,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
+				<mul stat="regHp" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -284,7 +284,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -302,7 +302,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -320,7 +320,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -338,7 +338,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="18" />
+				<sub stat="cancel" val="18" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -356,7 +356,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.55" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -463,7 +463,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.3" />
+				<mul stat="mDef" val="0.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -482,8 +482,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.5" />
+				<mul stat="pDef" val="1.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -720,7 +720,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -738,7 +738,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -896,10 +896,10 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -914,10 +914,10 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.15" />
+				<mul stat="mDef" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1467,9 +1467,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#val" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#val" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#val" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="#val" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#val" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="#val" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1536,9 +1536,9 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
index 09cfe8b96e..5ab6c439b8 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
@@ -1724,8 +1724,8 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Grow">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
index 9d48e4a6d7..7cd47d81bf 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
@@ -219,8 +219,8 @@
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="#dot" />
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<add stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -247,7 +247,7 @@
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="#dot" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -274,7 +274,7 @@
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="#dot" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -291,7 +291,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.3" />
+				<mul stat="sDef" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -308,8 +308,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.85" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.85" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -327,7 +327,7 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.15">
 					<using kind="BOW,CROSSBOW" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -347,7 +347,7 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="40" />
+				<add stat="runSpd" val="40" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -485,12 +485,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.05" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.05" />
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="50" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#avoid" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#def" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#def" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.05" />
+				<mul stat="mAtk" val="0.05" />
+				<sub stat="accCombat" val="50" />
+				<sub stat="rEvas" val="#avoid" />
+				<mul stat="pDef" val="#def" />
+				<mul stat="mDef" val="#def" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -590,7 +590,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -642,14 +642,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.08" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.16" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.08" />
+				<add stat="runSpd" val="8" />
+				<mul stat="pDef" val="0.92" />
+				<mul stat="mDef" val="0.84" />
+				<sub stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -740,9 +740,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -759,7 +759,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="defCritDamage" val="#defCritDamage" />
+				<mul stat="defCritDamage" val="#defCritDamage" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -814,8 +814,8 @@
 				<param slot="buff" rate="100" max="20" />
 			</effect>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1153,10 +1153,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.5">
 					<using kind="BOW" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.79">
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.79">
 					<using kind="CROSSBOW" />
 				</mul>
 			</effect>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
index fa3100ff58..8464c42af8 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
@@ -101,10 +101,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="ImmobileBuff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="1800" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="1350" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.8" />
+				<add stat="pDef" val="1800" />
+				<add stat="mDef" val="1350" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="80" />
+				<mul stat="regHp" val="1.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -116,7 +116,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.9" />
+				<mul stat="rShld" val="1.9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -208,7 +208,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="50" />
+				<sub stat="fireRes" val="50" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -232,7 +232,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="50" />
+				<sub stat="waterRes" val="50" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -256,7 +256,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="windRes" val="50" />
+				<sub stat="windRes" val="50" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -280,7 +280,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="earthRes" val="50" />
+				<sub stat="earthRes" val="50" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -323,7 +323,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="10" />
+				<mul stat="regHp" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -346,10 +346,10 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.75" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -367,8 +367,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="60" />
+				<add stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
+				<add stat="reflectDam" val="60" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -385,9 +385,9 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
-				<mul order="0x01" stat="mCritRate" val="3" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="mCritRate" val="3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -427,8 +427,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<!-- set order="0x08" stat="buffImmunity" val="1" / TODO: Needs Support -->
-				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="50" />
+				<!-- set stat="buffImmunity" val="1" / TODO: Needs Support -->
+				<sub stat="darkRes" val="50" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelByCategory">
 				<param slot="buff" rate="100" max="3" />
@@ -448,9 +448,9 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="100" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="100" />
 				<!-- TODO: Missing support to resist category "multi_buff". -->
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param BOW="40" />
@@ -470,7 +470,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SWORD="25" />
@@ -500,9 +500,9 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.9" />
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="1000" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="50" />
+				<mul stat="rShld" val="1.9" />
+				<add stat="pDef" val="1000" />
+				<add stat="darkRes" val="50" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -556,7 +556,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln" />
+				<sub stat="darkRes" val="#vuln" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -811,11 +811,11 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0" />
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.1" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0" />
+				<mul stat="healEffect" val="1.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -905,7 +905,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="healEffect" val="#power" />
+				<add stat="healEffect" val="#power" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -917,7 +917,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="#power" />
+				<mul stat="regHp" val="#power" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -960,13 +960,13 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="1000" />
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
+				<add stat="mDef" val="1000" />
+				<add stat="fireRes" val="20" />
+				<add stat="waterRes" val="20" />
+				<add stat="windRes" val="20" />
+				<add stat="earthRes" val="20" />
+				<add stat="holyRes" val="20" />
+				<add stat="darkRes" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1009,8 +1009,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="physicalSkillPower" val="1.2" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.2" />
+				<mul stat="physicalSkillPower" val="1.2" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1049,9 +1049,9 @@
 				<param chance="#activationChance" />
 				<param skillId="5561" skillLevel="#triggeredLevel" /> <!-- Seed of Revenge -->
 				<param targetType="SELF" />
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="300" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#rCrit" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
+				<add stat="pAtk" val="300" />
+				<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul stat="cAtk" val="#cAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1078,10 +1078,10 @@
 				<param chance="#activationChance" />
 				<param skillId="5562" skillLevel="#triggeredLevel" /> <!-- Spirit of Phoenix -->
 				<param targetType="SELF" />
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="500" />
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#elementRes" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#elementRes" />
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="#healEffect" />
+				<add stat="pDef" val="500" />
+				<add stat="fireRes" val="#elementRes" />
+				<add stat="darkRes" val="#elementRes" />
+				<mul stat="healEffect" val="#healEffect" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1108,9 +1108,9 @@
 				<param chance="#activationChance" />
 				<param skillId="5563" skillLevel="#triggeredLevel" /> <!-- Eva's Will -->
 				<param targetType="SELF" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="400" />
-				<add order="0x40" stat="waterPower" val="#waterPower" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<add stat="mDef" val="400" />
+				<add stat="waterPower" val="#waterPower" />
+				<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1137,9 +1137,9 @@
 				<param chance="#activationChance" />
 				<param skillId="5564" skillLevel="#triggeredLevel" /> <!-- Pain of Shillien -->
 				<param targetType="SELF" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="windPower" val="#windPower" />
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.2" />
+				<add stat="windPower" val="#windPower" />
+				<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1166,8 +1166,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="defCritRate" val="1.3" />
+				<mul stat="pDef" val="0.8" />
+				<mul stat="defCritRate" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1213,7 +1213,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1236,7 +1236,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1253,10 +1253,10 @@
 		<set name="targetType" val="SERVITOR" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.35" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.75" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1296,7 +1296,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.32" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.32" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1316,8 +1316,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.24" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.24" />
+				<mul stat="pDef" val="1.24" />
+				<mul stat="mDef" val="1.24" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1337,7 +1337,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.32" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.32" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1404,10 +1404,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.08" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.08" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.08" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1506,7 +1506,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.77" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1531,8 +1531,8 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.77" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.77" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.77" />
+				<mul stat="mAtk" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1557,8 +1557,8 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.77" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.77" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1586,7 +1586,7 @@
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate" />
+				<mul stat="pAtk" val="#rate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1614,7 +1614,7 @@
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate" />
+				<mul stat="pDef" val="#rate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1642,7 +1642,7 @@
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1670,7 +1670,7 @@
 		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
+				<mul stat="cAtk" val="#cAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1828,7 +1828,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="10000" />
+				<sub stat="cancel" val="10000" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
index f7534e452c..18a3556c39 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
@@ -51,7 +51,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="maxRecoverableHp" val="0.1" />
+				<mul stat="maxRecoverableHp" val="0.1" />
 			</effect>
 			<effect name="HealPercent">
 				<param power="-99" />
@@ -71,8 +71,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.4" />
-				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.1" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.4" />
+				<mul stat="blowRate" val="1.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -89,7 +89,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.4" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.4" />
 			</effect>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param SHOCK="20" />
@@ -111,13 +111,13 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.05"> <!-- magic defense power is increased by 5% -->
+				<mul stat="mDef" val="1.05"> <!-- magic defense power is increased by 5% -->
 					<using kind="HEAVY" />
 				</mul>
-				<sub order="0x40" stat="defCritRateAdd" val="30"> <!-- critical damage is decreased by 3 -->
+				<sub stat="defCritRateAdd" val="30"> <!-- critical damage is decreased by 3 -->
 					<using kind="HEAVY" />
 				</sub>
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<add stat="rCrit" val="#rCrit" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -136,13 +136,13 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2"> <!-- evasion is increased by 2 -->
+				<add stat="rEvas" val="2"> <!-- evasion is increased by 2 -->
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<sub order="0x40" stat="defCritDamageAdd" val="86"> <!-- critical damage is decreased by 86 -->
+				<sub stat="defCritDamageAdd" val="86"> <!-- critical damage is decreased by 86 -->
 					<using kind="LIGHT" />
 				</sub>
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -161,11 +161,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05"> <!-- defense power is increased by 5% -->
+				<mul stat="pDef" val="1.05"> <!-- defense power is increased by 5% -->
 					<using kind="MAGIC" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="10" /> <!-- Speed is increased by 10 -->
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<add stat="runSpd" val="10" /> <!-- Speed is increased by 10 -->
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -344,7 +344,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -361,7 +361,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -378,7 +378,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -395,7 +395,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
+				<add stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -412,7 +412,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
+				<mul stat="regHp" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -429,7 +429,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -446,7 +446,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -463,7 +463,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -480,7 +480,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="18" />
+				<sub stat="cancel" val="18" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -497,7 +497,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.55" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -514,7 +514,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -543,7 +543,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
+				<mul stat="maxHp" val="#maxHp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -572,7 +572,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
+				<mul stat="maxMp" val="#maxMp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -601,7 +601,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -651,7 +651,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -718,7 +718,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
+				<add stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -751,9 +751,9 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -782,7 +782,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -854,7 +854,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
+				<mul stat="cAtk" val="#cAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -884,7 +884,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -914,7 +914,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
+				<add stat="accCombat" val="#accCombat" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -937,7 +937,7 @@
 		<for>
 			<effect name="Transformation">
 				<param id="319" />
-				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
+				<sub stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -967,13 +967,13 @@
 		<pvpEffects>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="0.5" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="0.5" />
 			</effect>
 		</pvpEffects>
 		<pveEffects>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="0.5" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="0.5" />
 			</effect>
 		</pveEffects>
 	</skill>
@@ -1056,14 +1056,14 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="mDef" val="#mDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<sub stat="rEvas" val="#rEvas" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1083,12 +1083,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#val1" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#val1" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#val1" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#val1" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#val2" />
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="#val2" />
+				<mul stat="pAtk" val="#val1" />
+				<mul stat="mAtk" val="#val1" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#val1" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#val1" />
+				<sub stat="rEvas" val="#val2" />
+				<sub stat="accCombat" val="#val2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1342,7 +1342,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.1" />
+				<mul stat="blowRate" val="1.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1359,7 +1359,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1499,7 +1499,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="sDef" val="0" />
+				<mul stat="sDef" val="0" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1539,7 +1539,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1559,7 +1559,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1582,7 +1582,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="pAtkRange" val="200">
+				<sub stat="pAtkRange" val="200">
 					<using kind="BOW,CROSSBOW" />
 				</sub>
 			</effect>
@@ -1607,12 +1607,12 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="30" />
-				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="30" />
-				<sub order="0x40" stat="windRes" val="30" />
-				<sub order="0x40" stat="earthRes" val="30" />
-				<sub order="0x40" stat="holyRes" val="30" />
-				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
+				<sub stat="fireRes" val="30" />
+				<sub stat="waterRes" val="30" />
+				<sub stat="windRes" val="30" />
+				<sub stat="earthRes" val="30" />
+				<sub stat="holyRes" val="30" />
+				<sub stat="darkRes" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1632,7 +1632,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="50" />
+				<add stat="reflectDam" val="50" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1652,9 +1652,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.3" />
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.3" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.3" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1674,8 +1674,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="defCritRate" val="0.85" />
-				<mul order="0x30" stat="defCritDamage" val="0.85" />
+				<mul stat="defCritRate" val="0.85" />
+				<mul stat="defCritDamage" val="0.85" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1714,9 +1714,9 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1770,8 +1770,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1834,7 +1834,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.34" />
+				<mul stat="pDef" val="0.34" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
index e15a1211b4..8bd2a35193 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
@@ -19,7 +19,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.34" />
+				<mul stat="mDef" val="0.34" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -42,7 +42,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.34" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.34" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -243,7 +243,7 @@
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="55" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.77" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
index 8ea1da24dc..9012b3f77e 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
@@ -422,7 +422,7 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -444,7 +444,7 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.33" />
+				<mul stat="mDef" val="1.33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -584,8 +584,8 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.33" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="mDef" val="1.33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -728,7 +728,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1176,7 +1176,7 @@
 				<param power="73" />
 			</effect>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1376,8 +1376,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<sub stat="rEvas" val="10" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1524,17 +1524,17 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.8" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="1.2" />
+				<mul stat="pDef" val="0.8" />
+				<mul stat="mDef" val="0.8" />
+				<sub stat="rEvas" val="10" />
+				<mul stat="maxHp" val="0.8" />
+				<mul stat="regHp" val="0.5" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.1" />
+				<add stat="accCombat" val="10" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="rCrit" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1559,12 +1559,12 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.8" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0.1" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.25" />
+				<mul stat="pDef" val="0.8" />
+				<mul stat="mDef" val="0.8" />
+				<sub stat="rEvas" val="10" />
+				<mul stat="maxHp" val="0.8" />
+				<mul stat="regHp" val="0.1" />
+				<mul stat="runSpd" val="1.25" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1600,10 +1600,10 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="5" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.9" />
+				<sub stat="rEvas" val="5" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.9" />
+				<mul stat="pDef" val="0.9" />
+				<mul stat="mDef" val="0.9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1630,10 +1630,10 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.8" />
+				<sub stat="rEvas" val="10" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="pDef" val="0.8" />
+				<mul stat="mDef" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
index 1d06b8519b..1a1cbc28a6 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
@@ -385,12 +385,12 @@
 				<param power="0.8" />
 			</effect>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.95" />
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="3" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="-0.1" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.9" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.9" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.95" />
+				<mul stat="mAtk" val="0.95" />
+				<sub stat="accCombat" val="3" />
+				<mul stat="rCrit" val="-0.1" />
+				<mul stat="cAtk" val="0.9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -421,10 +421,10 @@
 		<for>
 			<effect name="MagicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="3" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
+				<sub stat="rEvas" val="3" />
+				<mul stat="pDef" val="0.5" />
+				<mul stat="mDef" val="0.5" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -442,10 +442,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.95" />
-				<mul order="0x50" stat="regHp" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03" />
+				<mul stat="pDef" val="0.95" />
+				<mul stat="mDef" val="0.95" />
+				<mul stat="regHp" val="0.95" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.03" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -771,7 +771,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
+				<sub stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1238,13 +1238,13 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
+				<mul stat="pAtk" val="1.05">
 					<using kind="SWORD,DAGGER,DUALDAGGER,POLE,RAPIER,ANCIENTSWORD,DUAL,DUALFIST,BLUNT,BOW,CROSSBOW" />
 				</mul>
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.2">
+				<mul stat="rCrit" val="0.2">
 					<using kind="SWORD,DAGGER,DUALDAGGER,POLE,RAPIER,ANCIENTSWORD,DUAL,DUALFIST" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
+				<add stat="pAtkRange" val="100">
 					<using kind="BOW,CROSSBOW" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -1270,19 +1270,19 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1">
+				<mul stat="pDef" val="1.1">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05">
+				<mul stat="pDef" val="1.05">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
+				<add stat="rEvas" val="2">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05">
+				<mul stat="pDef" val="1.05">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="2.0">
+				<add stat="regMp" val="2.0">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
 			</effect>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
index 4a8be34b87..8d36099ea7 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
@@ -135,10 +135,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.75" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.75" />
-				<mul order="0x50" stat="regHp" val="0.75" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.06" />
+				<mul stat="pDef" val="0.75" />
+				<mul stat="mDef" val="0.75" />
+				<mul stat="regHp" val="0.75" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.06" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -156,10 +156,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.5" />
-				<mul order="0x50" stat="regHp" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.09" />
+				<mul stat="pDef" val="0.5" />
+				<mul stat="mDef" val="0.5" />
+				<mul stat="regHp" val="0.5" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.09" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -177,10 +177,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.25" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.25" />
-				<mul order="0x50" stat="regHp" val="0.25" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.12" />
+				<mul stat="pDef" val="0.25" />
+				<mul stat="mDef" val="0.25" />
+				<mul stat="regHp" val="0.25" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.12" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -198,10 +198,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.06" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.06" />
-				<mul order="0x50" stat="regHp" val="0.06" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="0.06" />
+				<mul stat="mDef" val="0.06" />
+				<mul stat="regHp" val="0.06" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -546,9 +546,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#amount" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#amount" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#amount" />
+				<mul stat="pAtk" val="#amount" />
+				<mul stat="pDef" val="#amount" />
+				<mul stat="mDef" val="#amount" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -634,10 +634,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#amount" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#amount" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#amount" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#amount" />
+				<mul stat="pAtk" val="#amount" />
+				<mul stat="pDef" val="#amount" />
+				<mul stat="mAtk" val="#amount" />
+				<mul stat="mDef" val="#amount" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -692,7 +692,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.0" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.0" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -708,7 +708,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.0" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.0" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -725,7 +725,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="2">
+				<mul stat="cAtk" val="2">
 					<using kind="SWORD,BLUNT,DAGGER,DUALDAGGER,DUAL,DUALFIST,POLE,ANCIENTSWORD,RAPIER" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -744,7 +744,7 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.5" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1028,7 +1028,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Hide">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1078,7 +1078,7 @@
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="25" />
+				<sub stat="darkRes" val="25" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
index ccf9d64f7f..35d250791a 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
@@ -183,15 +183,15 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.1" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="15" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15" />
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="50" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15" />
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.1" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.1" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.1" />
+				<add stat="runSpd" val="15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.15" />
+				<add stat="rCrit" val="50" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.15" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -533,9 +533,9 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#speed" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
-				<mul order="0x30" stat="rEvas" val="#pDef" />
+				<mul stat="runSpd" val="#speed" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="rEvas" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -588,9 +588,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="vengeancePdam" val="70" />
-				<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="70" />
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="70" />
+				<add stat="vengeancePdam" val="70" />
+				<add stat="reflectSkillPhysic" val="70" />
+				<add stat="reflectDam" val="70" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -615,9 +615,9 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="Mute">
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="99" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.01" />
+				<sub stat="accCombat" val="99" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.01" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -637,9 +637,9 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.5" />
+				<mul stat="pDef" val="0.5" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -663,7 +663,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -698,7 +698,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -735,7 +735,7 @@
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<add stat="rCrit" val="#rCrit" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -832,11 +832,11 @@
 		<for>
 			<!-- NOTE: Using abnormalLvl 99 instead of 1 due is a irreplaceable buff -->
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="mCritPower" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.05" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.05" />
+				<mul stat="mCritPower" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -854,11 +854,11 @@
 		<for>
 			<!-- NOTE: Using abnormalLvl 99 instead of 1 due is a irreplaceable buff -->
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="mCritPower" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.05" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.05" />
+				<mul stat="mCritPower" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
index f288dfbf69..3dba4c103c 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
@@ -38,9 +38,9 @@
 		<for>
 			<effect name="Transformation">
 				<param id="111" />
-				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="11" />
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="9000" />
-				<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="8" />
+				<mul stat="weightLimit" val="11" />
+				<add stat="weightPenalty" val="9000" />
+				<add stat="inventoryLimit" val="8" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlotProbability">
 				<param dispel="IMPROVE_SPEED_AVOID_UP;SPEED_UP" rate="100" />
@@ -69,9 +69,9 @@
 		<for>
 			<effect name="Transformation">
 				<param id="112" />
-				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="11" />
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="9000" />
-				<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="8" />
+				<mul stat="weightLimit" val="11" />
+				<add stat="weightPenalty" val="9000" />
+				<add stat="inventoryLimit" val="8" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlotProbability">
 				<param dispel="IMPROVE_SPEED_AVOID_UP;SPEED_UP" rate="100" />
@@ -100,9 +100,9 @@
 		<for>
 			<effect name="Transformation">
 				<param id="124" />
-				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="11" />
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="9000" />
-				<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="8" />
+				<mul stat="weightLimit" val="11" />
+				<add stat="weightPenalty" val="9000" />
+				<add stat="inventoryLimit" val="8" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlotProbability">
 				<param dispel="IMPROVE_SPEED_AVOID_UP;SPEED_UP" rate="100" />
@@ -131,9 +131,9 @@
 		<for>
 			<effect name="Transformation">
 				<param id="113" />
-				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="11" />
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="9000" />
-				<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="8" />
+				<mul stat="weightLimit" val="11" />
+				<add stat="weightPenalty" val="9000" />
+				<add stat="inventoryLimit" val="8" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlotProbability">
 				<param dispel="IMPROVE_SPEED_AVOID_UP;SPEED_UP" rate="100" />
@@ -224,7 +224,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="66" />
+				<add stat="runSpd" val="66" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -249,11 +249,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="16" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#rCrit" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.9" />
+				<sub stat="accCombat" val="16" />
+				<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul stat="cAtk" val="#cAtk" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.9" />
+				<mul stat="pAtk" val="0.9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -268,10 +268,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#amount" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#amount" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#amount" />
+				<sub stat="rEvas" val="#rEvas" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#amount" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#amount" />
+				<mul stat="runSpd" val="#amount" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -431,7 +431,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.2" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -455,9 +455,9 @@
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1014,7 +1014,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="vengeanceMdam" val="20" />
+				<add stat="vengeanceMdam" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1050,9 +1050,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1069,7 +1069,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1091,8 +1091,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.1" />
+				<mul stat="regHp" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1135,8 +1135,8 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="4" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="4" />
+				<mul stat="pDef" val="4" />
+				<mul stat="mDef" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1155,10 +1155,10 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="3" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="3" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.25" />
+				<mul stat="pAtk" val="3" />
+				<mul stat="mAtk" val="3" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.25" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.25" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1260,7 +1260,7 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
index 18447c1e63..321b1657dc 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
@@ -59,8 +59,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="mDef" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -318,7 +318,7 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="physicalSkillPower" val="2" />
+				<mul stat="physicalSkillPower" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -428,7 +428,7 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -451,7 +451,7 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1" />
+				<mul stat="mDef" val="1.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -477,8 +477,8 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.77" />
+				<mul stat="pDef" val="0.77" />
+				<mul stat="mDef" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -703,7 +703,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -724,8 +724,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -978,8 +978,8 @@
 		<set name="targetType" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1006,9 +1006,9 @@
 		<set name="targetType" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#pmAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pmAtkSpd" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#pmAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pmAtkSpd" />
+				<add stat="runSpd" val="#runSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1036,9 +1036,9 @@
 		<set name="targetType" val="TARGET_PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#rCrit" />
-				<mul order="0x01" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
+				<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
+				<mul stat="cAtk" val="#cAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1461,7 +1461,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1484,7 +1484,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1538,7 +1538,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
index 66d6c991b0..0b1366cf32 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
@@ -19,7 +19,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -91,7 +91,7 @@
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
 				<param power="58" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -116,7 +116,7 @@
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.3" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -141,9 +141,9 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<add stat="runSpd" val="20" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -527,7 +527,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.1" />
+				<mul stat="pDef" val="0.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -607,10 +607,10 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
+				<mul stat="pAtk" val="1.15">
 					<using kind="BOW,CROSSBOW" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="5" />
+				<mul stat="regHp" val="5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -646,7 +646,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.19" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.19" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -667,7 +667,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.35" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -688,7 +688,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="7" />
+				<add stat="accCombat" val="7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -709,7 +709,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.38" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.38" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -735,10 +735,10 @@
 		<for>
 			<effect name="DamOverTimePercent" ticks="5">
 				<param power="#dot" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#rCrit">
+				<mul stat="rCrit" val="#rCrit">
 					<using kind="BOW,CROSSBOW" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk">
+				<mul stat="cAtk" val="#cAtk">
 					<using kind="BOW,CROSSBOW" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -762,10 +762,10 @@
 		<for>
 			<effect name="DamOverTimePercent" ticks="5">
 				<param power="0.05" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.9">
+				<mul stat="rCrit" val="0.9">
 					<using kind="BOW,CROSSBOW" />
 				</mul>
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.5">
+				<mul stat="cAtk" val="1.5">
 					<using kind="BOW,CROSSBOW" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -912,7 +912,7 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pveMagicalDmg" val="2.0" />
+				<mul stat="pveMagicalDmg" val="2.0" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -931,8 +931,8 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pvePhysDmg" val="2.0" />
-				<mul order="0x30" stat="pvePhysSkillsDmg" val="2.0" />
+				<mul stat="pvePhysDmg" val="2.0" />
+				<mul stat="pvePhysSkillsDmg" val="2.0" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -951,8 +951,8 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pveBowDmg" val="2.0" />
-				<mul order="0x30" stat="pveBowSkillsDmg" val="2.0" />
+				<mul stat="pveBowDmg" val="2.0" />
+				<mul stat="pveBowSkillsDmg" val="2.0" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
index 4807b1bd22..9e1542ca97 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
@@ -170,7 +170,7 @@
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -200,7 +200,7 @@
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.1" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -223,10 +223,10 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<add stat="mAtk" val="#mAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -249,10 +249,10 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<add stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
+				<add stat="mAtk" val="#mAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -277,7 +277,7 @@
 		<for>
 			<effect name="PhysicalAttack" />
 			<effect name="Stun">
-				<mul order="0x30" stat="defCritRate" val="0.5" />
+				<mul stat="defCritRate" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -414,7 +414,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -447,7 +447,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -480,7 +480,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.3" />
+				<mul stat="rCrit" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -500,7 +500,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -526,8 +526,8 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="2" />
+				<mul stat="regHp" val="2" />
+				<mul stat="regMp" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -554,8 +554,8 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="2" />
+				<mul stat="regHp" val="2" />
+				<mul stat="regMp" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -575,7 +575,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -596,7 +596,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
+				<sub stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -873,7 +873,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.18" />
+				<mul stat="pDef" val="1.18" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -894,7 +894,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -915,7 +915,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -936,7 +936,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -957,7 +957,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" />
+				<add stat="absorbDam" val="9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -978,14 +978,14 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.16" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.08" />
+				<mul stat="mDef" val="0.84" />
+				<mul stat="pDef" val="0.92" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.08" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" />
+				<add stat="runSpd" val="8" />
+				<sub stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1006,7 +1006,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" />
+				<mul stat="rShld" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1033,7 +1033,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="50">
+				<add stat="pAtkRange" val="50">
 					<using kind="BOW,CROSSBOW" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -1129,7 +1129,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="40" />
+				<add stat="runSpd" val="40" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1153,7 +1153,7 @@
 		<set name="targetType" val="PARTY" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="45" />
+				<add stat="runSpd" val="45" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1255,7 +1255,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="physicalSkillPower" val="1.2" />
+				<mul stat="physicalSkillPower" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1277,7 +1277,7 @@
 		<for>
 			<effect name="DamOverTimePercent" ticks="5">
 				<param power="0.02" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
index 99ccdc2597..83086fd026 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
@@ -59,7 +59,7 @@
 		<for>
 			<!-- FIXME: Time value is unconfirmed -->
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" />
+				<mul stat="pDef" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -114,7 +114,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -134,7 +134,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -154,7 +154,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -174,14 +174,14 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.16" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.16" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.16" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.08" />
+				<mul stat="mDef" val="1.16" />
+				<mul stat="pDef" val="1.08" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.16" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" />
+				<add stat="runSpd" val="8" />
+				<sub stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -201,7 +201,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -221,7 +221,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -241,7 +241,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -261,7 +261,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.75" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -281,7 +281,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -301,7 +301,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="53" />
+				<sub stat="cancel" val="53" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -385,7 +385,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
+				<add stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -422,7 +422,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
+				<add stat="darkRes" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -561,7 +561,7 @@
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1">
 				<param power="200" />
-				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="60" />
+				<sub stat="darkRes" val="60" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -786,7 +786,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -807,10 +807,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.3" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -872,10 +872,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.3" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1087,10 +1087,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.3" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1162,9 +1162,9 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 		<endEffects>
@@ -1196,7 +1196,7 @@
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1">
 				<param power="200" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 			<effect name="Petrification" />
 		</for>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
index c5eb50d461..4e249d0e8b 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
@@ -35,7 +35,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -55,7 +55,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -75,7 +75,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.75" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -95,7 +95,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -115,7 +115,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="53" />
+				<sub stat="cancel" val="53" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -135,7 +135,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -155,7 +155,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -175,7 +175,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -195,7 +195,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -215,14 +215,14 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.16" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.08" />
+				<mul stat="mDef" val="0.84" />
+				<mul stat="pDef" val="0.92" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.08" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" />
+				<add stat="runSpd" val="8" />
+				<sub stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -308,10 +308,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.3" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -335,7 +335,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -513,8 +513,8 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -829,8 +829,8 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1069,7 +1069,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
+				<mul stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1301,13 +1301,13 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="#rCrit" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pmAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#pmAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#pmAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pmAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="bonusExp" val="#bonusExp" />
+				<mul stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul stat="cAtk" val="#cAtk" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pmAtk" />
+				<mul stat="mAtk" val="#pmAtk" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#pmAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pmAtkSpd" />
+				<mul stat="bonusExp" val="#bonusExp" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="#traits" />
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml
index 9d3b80f66f..4bf8a3e6b5 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/06900-06999.xml
@@ -100,8 +100,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="360" />
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="270" />
+				<add stat="pDef" val="360" />
+				<add stat="mDef" val="270" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -148,11 +148,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.1" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.03" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="5" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.1" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.03" />
+				<add stat="runSpd" val="5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
index fde9156c52..8cd0299ca6 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
@@ -80,7 +80,7 @@
 		<set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
+				<add stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -258,16 +258,16 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
-				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="#reuse" />
-				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="#reuse" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#amount" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#amount" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#amount" />
-				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="#amount" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
+				<mul stat="runSpd" val="#runSpd" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
+				<mul stat="pAtk" val="#pAtk" />
+				<mul stat="pReuse" val="#reuse" />
+				<mul stat="mReuse" val="#reuse" />
+				<mul stat="regMp" val="#amount" />
+				<mul stat="regMp" val="#amount" />
+				<mul stat="maxMp" val="#amount" />
+				<mul stat="weightLimit" val="#amount" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -388,7 +388,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -409,7 +409,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -430,7 +430,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -451,7 +451,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -472,7 +472,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -493,7 +493,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -514,7 +514,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<add stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -535,7 +535,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -556,7 +556,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="9000" />
+				<add stat="weightPenalty" val="9000" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -577,7 +577,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -598,7 +598,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -619,7 +619,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -640,7 +640,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
+				<add stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -661,7 +661,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.75" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -682,7 +682,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -703,14 +703,14 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.16" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.08" />
+				<mul stat="mDef" val="0.84" />
+				<mul stat="pDef" val="0.92" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.08" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" />
+				<add stat="runSpd" val="8" />
+				<sub stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -731,7 +731,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -752,7 +752,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -773,7 +773,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -794,9 +794,9 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -819,19 +819,19 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul stat="regMp" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -852,19 +852,19 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.2" />
+				<mul stat="regHp" val="1.2" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -885,18 +885,18 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.2" />
-				<mul order="0x01" stat="mCritRate" val="0.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5" /> <!-- absorb 5% HP from damage inflicted on enemies -->
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.2" />
+				<mul stat="mCritRate" val="0.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
+				<add stat="absorbDam" val="5" /> <!-- absorb 5% HP from damage inflicted on enemies -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -917,18 +917,18 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 			<effect name="HealPercent">
 				<param power="20" />
@@ -1214,8 +1214,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="PA_UP,9;PD_UP,9" />
@@ -1245,8 +1245,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.75" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="MA_UP,9;MD_UP,9" />
@@ -1276,8 +1276,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.35" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.35" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="MAX_HP_UP,9;MAX_MP_UP,9" />
@@ -1307,8 +1307,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="CRITICAL_PROB_UP,9;CRITICAL_DMG_UP,9" />
@@ -1338,8 +1338,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.5" />
+				<mul stat="rShld" val="1.3" />
+				<mul stat="sDef" val="1.5" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="SHIELD_PROB_UP,9;SHIELD_DEFENCE_UP,9" />
@@ -1369,8 +1369,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="SPEED_UP,9;AVOID_UP,9" />
@@ -1398,10 +1398,10 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
+				<mul stat="pAtk" val="1.05">
 					<using kind="SWORD,DUAL,ANCIENTSWORD,RAPIER,DAGGER,DUALDAGGER,POLE,DUALFIST" />
 				</mul>
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.2">
+				<mul stat="rCrit" val="0.2">
 					<using kind="SWORD,DUAL,ANCIENTSWORD,RAPIER,DAGGER,DUALDAGGER,POLE,DUALFIST" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -1425,7 +1425,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1">
+				<mul stat="pDef" val="1.1">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</mul>
 			</effect>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/08000-08099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/08000-08099.xml
index 085ac2a91a..6094567f52 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/08000-08099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/08000-08099.xml
@@ -8,7 +8,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyPower" val="4.28" />
+				<add stat="holyPower" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -20,7 +20,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkPower" val="4.28" />
+				<add stat="darkPower" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -32,7 +32,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="firePower" val="4.28" />
+				<add stat="firePower" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -44,7 +44,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterPower" val="4.28" />
+				<add stat="waterPower" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -56,7 +56,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windPower" val="4.28" />
+				<add stat="windPower" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -68,7 +68,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthPower" val="4.28" />
+				<add stat="earthPower" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -80,7 +80,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="4.28" />
+				<add stat="holyRes" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -92,7 +92,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="4.28" />
+				<add stat="darkRes" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -104,7 +104,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="4.28" />
+				<add stat="fireRes" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -116,7 +116,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="4.28" />
+				<add stat="waterRes" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -128,7 +128,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="4.28" />
+				<add stat="windRes" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -140,7 +140,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="4.28" />
+				<add stat="earthRes" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -152,7 +152,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyPower" val="4.28" />
+				<add stat="holyPower" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -164,7 +164,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkPower" val="4.28" />
+				<add stat="darkPower" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -176,7 +176,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="firePower" val="4.28" />
+				<add stat="firePower" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -188,7 +188,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterPower" val="4.28" />
+				<add stat="waterPower" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -200,7 +200,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windPower" val="4.28" />
+				<add stat="windPower" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -212,7 +212,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthPower" val="4.28" />
+				<add stat="earthPower" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -224,7 +224,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="4.28" />
+				<add stat="holyRes" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -236,7 +236,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="4.28" />
+				<add stat="darkRes" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -248,7 +248,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="4.28" />
+				<add stat="fireRes" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -260,7 +260,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="4.28" />
+				<add stat="waterRes" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -272,7 +272,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="4.28" />
+				<add stat="windRes" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -284,7 +284,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="4.28" />
+				<add stat="earthRes" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -296,7 +296,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyPower" val="4.28" />
+				<add stat="holyPower" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -308,7 +308,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkPower" val="4.28" />
+				<add stat="darkPower" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -320,7 +320,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="firePower" val="4.28" />
+				<add stat="firePower" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -332,7 +332,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterPower" val="4.28" />
+				<add stat="waterPower" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -344,7 +344,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windPower" val="4.28" />
+				<add stat="windPower" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -356,7 +356,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthPower" val="4.28" />
+				<add stat="earthPower" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -368,7 +368,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="4.28" />
+				<add stat="holyRes" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -380,7 +380,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="4.28" />
+				<add stat="darkRes" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -392,7 +392,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="4.28" />
+				<add stat="fireRes" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -404,7 +404,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="4.28" />
+				<add stat="waterRes" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -416,7 +416,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="4.28" />
+				<add stat="windRes" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -428,7 +428,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="4.28" />
+				<add stat="earthRes" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -440,7 +440,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyPower" val="4.28" />
+				<add stat="holyPower" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -452,7 +452,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
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+				<add stat="darkPower" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -464,7 +464,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
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+				<add stat="firePower" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -476,7 +476,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterPower" val="4.28" />
+				<add stat="waterPower" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -488,7 +488,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windPower" val="4.28" />
+				<add stat="windPower" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -500,7 +500,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthPower" val="4.28" />
+				<add stat="earthPower" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -512,7 +512,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="4.28" />
+				<add stat="holyRes" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -524,7 +524,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="4.28" />
+				<add stat="darkRes" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -536,7 +536,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="4.28" />
+				<add stat="fireRes" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -548,7 +548,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="4.28" />
+				<add stat="waterRes" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -560,7 +560,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="4.28" />
+				<add stat="windRes" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -572,7 +572,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="4.28" />
+				<add stat="earthRes" val="4.28" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1160,7 +1160,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyPower" val="6.42" />
+				<add stat="holyPower" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1172,7 +1172,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkPower" val="6.42" />
+				<add stat="darkPower" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1184,7 +1184,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="firePower" val="6.42" />
+				<add stat="firePower" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/08100-08199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/08100-08199.xml
index 7f4ee64da6..7c59437b90 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/08100-08199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/08100-08199.xml
@@ -8,7 +8,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterPower" val="6.42" />
+				<add stat="waterPower" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -20,7 +20,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windPower" val="6.42" />
+				<add stat="windPower" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -32,7 +32,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthPower" val="6.42" />
+				<add stat="earthPower" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -44,7 +44,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="6.42" />
+				<add stat="holyRes" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -56,7 +56,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="6.42" />
+				<add stat="darkRes" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -68,7 +68,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="6.42" />
+				<add stat="fireRes" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -80,7 +80,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="6.42" />
+				<add stat="waterRes" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -92,7 +92,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="6.42" />
+				<add stat="windRes" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -104,7 +104,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="6.42" />
+				<add stat="earthRes" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -116,7 +116,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyPower" val="6.42" />
+				<add stat="holyPower" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -128,7 +128,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkPower" val="6.42" />
+				<add stat="darkPower" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -140,7 +140,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="firePower" val="6.42" />
+				<add stat="firePower" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -152,7 +152,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterPower" val="6.42" />
+				<add stat="waterPower" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -164,7 +164,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windPower" val="6.42" />
+				<add stat="windPower" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -176,7 +176,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthPower" val="6.42" />
+				<add stat="earthPower" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -188,7 +188,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="6.42" />
+				<add stat="holyRes" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -200,7 +200,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="6.42" />
+				<add stat="darkRes" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -212,7 +212,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="6.42" />
+				<add stat="fireRes" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -224,7 +224,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="6.42" />
+				<add stat="waterRes" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -236,7 +236,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="6.42" />
+				<add stat="windRes" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -248,7 +248,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="6.42" />
+				<add stat="earthRes" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -260,7 +260,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyPower" val="6.42" />
+				<add stat="holyPower" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -272,7 +272,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkPower" val="6.42" />
+				<add stat="darkPower" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -284,7 +284,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="firePower" val="6.42" />
+				<add stat="firePower" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -296,7 +296,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterPower" val="6.42" />
+				<add stat="waterPower" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -308,7 +308,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windPower" val="6.42" />
+				<add stat="windPower" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -320,7 +320,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthPower" val="6.42" />
+				<add stat="earthPower" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -332,7 +332,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="6.42" />
+				<add stat="holyRes" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -344,7 +344,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="6.42" />
+				<add stat="darkRes" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -356,7 +356,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="6.42" />
+				<add stat="fireRes" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -368,7 +368,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="6.42" />
+				<add stat="waterRes" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -380,7 +380,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="6.42" />
+				<add stat="windRes" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -392,7 +392,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="6.42" />
+				<add stat="earthRes" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -404,7 +404,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyPower" val="6.42" />
+				<add stat="holyPower" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -416,7 +416,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkPower" val="6.42" />
+				<add stat="darkPower" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -428,7 +428,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="firePower" val="6.42" />
+				<add stat="firePower" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -440,7 +440,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterPower" val="6.42" />
+				<add stat="waterPower" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -452,7 +452,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windPower" val="6.42" />
+				<add stat="windPower" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -464,7 +464,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthPower" val="6.42" />
+				<add stat="earthPower" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -476,7 +476,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="6.42" />
+				<add stat="holyRes" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -488,7 +488,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="6.42" />
+				<add stat="darkRes" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -500,7 +500,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="6.42" />
+				<add stat="fireRes" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -512,7 +512,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="6.42" />
+				<add stat="waterRes" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -524,7 +524,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="6.42" />
+				<add stat="windRes" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -536,7 +536,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="6.42" />
+				<add stat="earthRes" val="6.42" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1157,10 +1157,10 @@
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="70" />
 				<param HOLD="70" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1180,11 +1180,11 @@
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="50" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3.1" /> <!-- Accuracy +3 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk. +4% -->
+				<add stat="accCombat" val="3.1" /> <!-- Accuracy +3 -->
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1205,11 +1205,11 @@
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="70" />
 				<param HOLD="70" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.04" /> <!-- M. Def. +4% -->
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" /> <!-- absorb 3% HP from damage inflicted on enemies -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="mDef" val="1.04" /> <!-- M. Def. +4% -->
+				<add stat="absorbDam" val="3" /> <!-- absorb 3% HP from damage inflicted on enemies -->
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1229,14 +1229,14 @@
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="50" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08"> <!-- Archery P. Atk. +8% -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.08"> <!-- Archery P. Atk. +8% -->
 					<using kind="BOW,CROSSBOW" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="240" /> <!-- MP +240 -->
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<add stat="maxMp" val="240" /> <!-- MP +240 -->
+				<add stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1257,11 +1257,11 @@
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="70" />
 				<param HOLD="70" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.04" /> <!-- MP Regeneration +4% -->
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.08" /> <!-- M. Atk. +8% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="regMp" val="1.04" /> <!-- MP Regeneration +4% -->
+				<mul stat="mAtk" val="1.08" /> <!-- M. Atk. +8% -->
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1281,12 +1281,12 @@
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="50" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="240" /> <!-- MP +240 -->
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.08" /> <!-- MP Regeneration +8% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<add stat="maxMp" val="240" /> <!-- MP +240 -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<mul stat="regMp" val="1.08" /> <!-- MP Regeneration +8% -->
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1307,11 +1307,11 @@
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="70" />
 				<param HOLD="70" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="445" /> <!-- Maximum HP +445 -->
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P Def. +8% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<add stat="maxHp" val="445" /> <!-- Maximum HP +445 -->
+				<mul stat="pDef" val="1.08" /> <!-- P Def. +8% -->
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
index 8e5cec2b01..7e6daa36e6 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
@@ -8,13 +8,13 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Attack Speed +4% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk +4% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="289" /> <!-- Maximum MP +289 -->
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Attack Speed +4% -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk +4% -->
+				<add stat="maxMp" val="289" /> <!-- Maximum MP +289 -->
+				<add stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -41,13 +41,13 @@
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="50" />
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="50" /> <!-- Casting Cancel Probability -50% -->
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17" /> <!-- M. Atk +17% -->
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Movement Speed +7 -->
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<sub stat="cancel" val="50" /> <!-- Casting Cancel Probability -50% -->
+				<mul stat="mAtk" val="1.17" /> <!-- M. Atk +17% -->
+				<add stat="runSpd" val="7" /> <!-- Movement Speed +7 -->
+				<add stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -59,12 +59,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.046" /> <!-- P. Def +4.6% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pDef" val="1.046" /> <!-- P. Def +4.6% -->
+				<add stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
+				<add stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -92,13 +92,13 @@
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="13" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect -->
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.03" /> <!-- Received Increased Heal +3% -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness resistance is increased +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect -->
+				<mul stat="healEffect" val="1.03" /> <!-- Received Increased Heal +3% -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness resistance is increased +8 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -111,14 +111,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 -->
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
+				<add stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 -->
+				<add stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -138,13 +138,13 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- HP +492 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Resistance to Darkness attacks +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- HP +492 -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Resistance to Darkness attacks +8 -->
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -164,13 +164,13 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect -->
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption is decreased when song and dance skills are used -5% -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect -->
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption is decreased when song and dance skills are used -5% -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -190,13 +190,13 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.72" /> <!-- Evacion +1.72 -->
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.72" /> <!-- Accuracy +1.72 -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add stat="rEvas" val="1.72" /> <!-- Evacion +1.72 -->
+				<add stat="accCombat" val="1.72" /> <!-- Accuracy +1.72 -->
+				<add stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
+				<add stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -224,13 +224,13 @@
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param HOLD="13" />
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4.3" /> <!-- Evasion +4.3 -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0266" /> <!-- Atk. Spd. are increased +2.66% -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add stat="rEvas" val="4.3" /> <!-- Evasion +4.3 -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0266" /> <!-- Atk. Spd. are increased +2.66% -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -243,14 +243,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.3" /> <!-- Accuracy +4.3 -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 Effect -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0266" /> <!-- Atk. Spd. are increased +2.66% -->
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="1.72" /> <!-- MP recovery are increased +1.72 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add stat="accCombat" val="4.3" /> <!-- Accuracy +4.3 -->
+				<add stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 Effect -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0266" /> <!-- Atk. Spd. are increased +2.66% -->
+				<add stat="regMp" val="1.72" /> <!-- MP recovery are increased +1.72 -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -270,12 +270,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.12" /> <!-- Casting Spd. +12% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="257" /> <!-- Max MP +257 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.12" /> <!-- Casting Spd. +12% -->
+				<add stat="maxMp" val="257" /> <!-- Max MP +257 -->
+				<add stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -295,14 +295,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-				<add order="0x40" stat="healEffect" val="20" /> <!-- Increase amount of heal +20 -->
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<add stat="healEffect" val="20" /> <!-- Increase amount of heal +20 -->
+				<sub stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -322,14 +322,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- Decrease MP consumption -5% -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<sub stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- Decrease MP consumption -5% -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -349,14 +349,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.026" /> <!-- P. Def. +2.6% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.026" /> <!-- Increase P. Atk. +2.6% -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<mul stat="pDef" val="1.026" /> <!-- P. Def. +2.6% -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.026" /> <!-- Increase P. Atk. +2.6% -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -376,13 +376,13 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.054" /> <!-- Increase M. Atk +5.4% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<mul stat="mAtk" val="1.054" /> <!-- Increase M. Atk +5.4% -->
+				<add stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -402,13 +402,13 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -428,14 +428,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 -->
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
+				<add stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 -->
+				<add stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -455,14 +455,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- decrease MP consumption -5% -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<sub stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- decrease MP consumption -5% -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -482,14 +482,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.054" /> <!-- increase Atk. Spd. +5.4% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Atk. +2.66% -->
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Def. +2.66% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.054" /> <!-- increase Atk. Spd. +5.4% -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Atk. +2.66% -->
+				<mul stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Def. +2.66% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -517,13 +517,13 @@
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="15" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
-				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.04" /> <!-- Heal Capacity +4% -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
+				<mul stat="healEffect" val="1.04" /> <!-- Heal Capacity +4% -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -536,14 +536,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="29.5" /> <!-- Critical Rate +29.5 Increase -->
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
+				<add stat="rCrit" val="29.5" /> <!-- Critical Rate +29.5 Increase -->
+				<add stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -563,13 +563,13 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% Decrease for Song and Dance Skills -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% Decrease for Song and Dance Skills -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -589,13 +589,13 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max. HP +492 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Resistance to Darkness attacks +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- Decreases MP consumption by 6% for active skills -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max. HP +492 -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Resistance to Darkness attacks +8 -->
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- Decreases MP consumption by 6% for active skills -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -623,13 +623,13 @@
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param HOLD="15" />
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="5.3" /> <!-- Evasion +5.3 -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0324" /> <!-- Atk. Spd. +3.24% -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add stat="rEvas" val="5.3" /> <!-- Evasion +5.3 -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0324" /> <!-- Atk. Spd. +3.24% -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -642,14 +642,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="5.3" /> <!-- Accuracy +5.3 -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0324" /> <!-- Atk. Spd. +3.24% -->
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="1.066" /> <!-- MP Recovery +6.6% -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<add stat="accCombat" val="5.3" /> <!-- Accuracy +5.3 -->
+				<add stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0324" /> <!-- Atk. Spd. +3.24% -->
+				<add stat="regMp" val="1.066" /> <!-- MP Recovery +6.6% -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -669,13 +669,13 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -695,14 +695,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Maximum HP +492 effect -->
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="29.5" /> <!-- Critical Rate +29.5 Increase -->
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- Maximum HP +492 effect -->
+				<add stat="rCrit" val="29.5" /> <!-- Critical Rate +29.5 Increase -->
+				<add stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -722,14 +722,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.066" /> <!-- Atk. Spd. +6.6% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- P. Atk. +2.66% -->
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- P. Def. +2.66% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.066" /> <!-- Atk. Spd. +6.6% -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- P. Atk. +2.66% -->
+				<mul stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- P. Def. +2.66% -->
+				<add stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -749,14 +749,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- Decrease MP consumption -6% -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<sub stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- Decrease MP consumption -6% -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -776,14 +776,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-				<add order="0x40" stat="healEffect" val="22" /> <!-- Heal Capacity +22 -->
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<add stat="healEffect" val="22" /> <!-- Heal Capacity +22 -->
+				<sub stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -803,14 +803,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 -->
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<sub stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 -->
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -830,14 +830,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.033" /> <!-- P. Def. +3.3% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.033" /> <!-- P. Atk. +3.3% -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<add stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<mul stat="pDef" val="1.033" /> <!-- P. Def. +3.3% -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.033" /> <!-- P. Atk. +3.3% -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -857,13 +857,13 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.066" /> <!-- M. Atk. +6.6% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
+				<mul stat="mAtk" val="1.066" /> <!-- M. Atk. +6.6% -->
+				<add stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
+				<add stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -882,7 +882,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.88" />
+				<add stat="rEvas" val="0.88" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -893,7 +893,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0125" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0125" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -906,7 +906,7 @@
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="17.5" />
 				<param HOLD="17.5" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0062" />
+				<mul stat="mDef" val="1.0062" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -919,8 +919,8 @@
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="17.5" />
 				<param HOLD="17.5" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0062" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0062" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0062" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0062" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -975,8 +975,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByAttack">
 				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
@@ -1042,7 +1042,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1101,7 +1101,7 @@
 		<for>
 			<effect name="Transformation">
 				<param id="319" />
-				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
+				<sub stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1629,9 +1629,9 @@
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param HOLD="70" />
 				<param SLEEP="70" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0557" /> <!-- P. Def. +5.57% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="531" /> <!-- Max HP by 531 -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
+				<mul stat="pDef" val="1.0557" /> <!-- P. Def. +5.57% -->
+				<add stat="maxHp" val="531" /> <!-- Max HP by 531 -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1645,12 +1645,12 @@
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param HOLD="70" />
 				<param SLEEP="70" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0557" /> <!-- P. Def. +5.57% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="540" /> <!-- Max HP 540 -->
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" /> <!-- Increases Accuracy by 4 -->
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="5" /> <!-- Increases Speed by 5 -->
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.01" /> <!-- Resistance to magic damage by 1% -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
+				<mul stat="pDef" val="1.0557" /> <!-- P. Def. +5.57% -->
+				<add stat="maxHp" val="540" /> <!-- Max HP 540 -->
+				<add stat="accCombat" val="4" /> <!-- Increases Accuracy by 4 -->
+				<add stat="runSpd" val="5" /> <!-- Increases Speed by 5 -->
+				<mul stat="magicSuccRes" val="1.01" /> <!-- Resistance to magic damage by 1% -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -1663,10 +1663,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% -->
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Rate by 5% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="347" /> <!-- Max MP by 347 -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% -->
+				<mul stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Rate by 5% -->
+				<add stat="maxMp" val="347" /> <!-- Max MP by 347 -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1679,12 +1679,12 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="50" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% -->
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Rate by 5% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="354" /> <!-- Max MP by 354 -->
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="3" /> <!-- Increases Evasion by 3 -->
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="172" /> <!-- Increases Critical Damage by 172 -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% -->
+				<mul stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Rate by 5% -->
+				<add stat="maxMp" val="354" /> <!-- Max MP by 354 -->
+				<add stat="rEvas" val="3" /> <!-- Increases Evasion by 3 -->
+				<add stat="cAtkAdd" val="172" /> <!-- Increases Critical Damage by 172 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -1698,10 +1698,10 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="50" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0847" /> <!-- M. Atk. 8.47% -->
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Speed 15% -->
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0557" /> <!-- MP Recovery Rate by 5.57% -->
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="30" /> <!-- decreases the damage to be cancelled by magic by 30 -->
+				<mul stat="mAtk" val="1.0847" /> <!-- M. Atk. 8.47% -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Speed 15% -->
+				<mul stat="regMp" val="1.0557" /> <!-- MP Recovery Rate by 5.57% -->
+				<sub stat="cancel" val="30" /> <!-- decreases the damage to be cancelled by magic by 30 -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1714,12 +1714,12 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="50" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0847" /> <!-- M. Atk. 8.47% -->
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Speed 15% -->
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0557" /> <!-- MP Recovery Rate by 5.57% -->
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="30" /> <!-- decreases the damage to be cancelled by magic by 30 -->
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Increases Speed by 7 -->
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97" /> <!-- Decreases MP consumption for magic skills by 3% -->
+				<mul stat="mAtk" val="1.0847" /> <!-- M. Atk. 8.47% -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Speed 15% -->
+				<mul stat="regMp" val="1.0557" /> <!-- MP Recovery Rate by 5.57% -->
+				<sub stat="cancel" val="30" /> <!-- decreases the damage to be cancelled by magic by 30 -->
+				<add stat="runSpd" val="7" /> <!-- Increases Speed by 7 -->
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97" /> <!-- Decreases MP consumption for magic skills by 3% -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -1734,10 +1734,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<add stat="rCrit" val="#rCrit" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1749,7 +1749,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="#inventoryLimit" />
+				<add stat="inventoryLimit" val="#inventoryLimit" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1761,7 +1761,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="#weightPenalty" />
+				<add stat="weightPenalty" val="#weightPenalty" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1773,8 +1773,8 @@
 		<for>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param HOLD="30" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15" /> <!-- Increases critical attack power by 15% -->
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" /> <!-- Increases accuracy by 2 -->
+				<mul stat="cAtk" val="1.15" /> <!-- Increases critical attack power by 15% -->
+				<add stat="accCombat" val="2" /> <!-- Increases accuracy by 2 -->
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param HOLD="30" />
@@ -1790,7 +1790,7 @@
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param SHOCK="20" />
 				<param DERANGEMENT="20" />
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="4" /> <!-- Recovers 4% of the damage to the enemy as your HP -->
+				<add stat="absorbDam" val="4" /> <!-- Recovers 4% of the damage to the enemy as your HP -->
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="20" />
@@ -1808,9 +1808,9 @@
 				<param PARALYZE="15" />
 				<param SHOCK="15" />
 				<param SLEEP="15" />
-				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.95" /> <!-- Decreases the skill's reuse time by 5% -->
-				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.95" /> <!-- Decreases the skill's reuse time by 5% -->
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="4" /> <!-- Reflects 4% of the damage received back to the enemy -->
+				<mul stat="pReuse" val="0.95" /> <!-- Decreases the skill's reuse time by 5% -->
+				<mul stat="mReuse" val="0.95" /> <!-- Decreases the skill's reuse time by 5% -->
+				<add stat="reflectDam" val="4" /> <!-- Reflects 4% of the damage received back to the enemy -->
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="15" />
@@ -1827,10 +1827,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<add stat="rCrit" val="109.2" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1842,10 +1842,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<add stat="rCrit" val="109.2" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1857,10 +1857,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.04" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1872,10 +1872,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
+				<add stat="rCrit" val="109.2" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
index 90833fe806..d5b21d5ce0 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
@@ -7,7 +7,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -28,12 +28,12 @@
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param HOLD="70" />
 				<param SLEEP="70" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0557" /> <!-- P. Def. +5.57% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="531" /> <!-- Max HP +531 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
+				<mul stat="pDef" val="1.0557" /> <!-- P. Def. +5.57% -->
+				<add stat="maxHp" val="531" /> <!-- Max HP +531 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -54,15 +54,15 @@
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param HOLD="70" />
 				<param SLEEP="70" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0557" /> <!-- P. Def. +5.57% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="540" /> <!-- Max HP +540 -->
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" /> <!-- Increases Accuracy by 4 -->
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="5" /> <!-- Increases Speed by 5 -->
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.01" /> <!-- Resistance to magic damage by 1% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
+				<mul stat="pDef" val="1.0557" /> <!-- P. Def. +5.57% -->
+				<add stat="maxHp" val="540" /> <!-- Max HP +540 -->
+				<add stat="accCombat" val="4" /> <!-- Increases Accuracy by 4 -->
+				<add stat="runSpd" val="5" /> <!-- Increases Speed by 5 -->
+				<mul stat="magicSuccRes" val="1.01" /> <!-- Resistance to magic damage by 1% -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -75,13 +75,13 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% -->
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Rate by 5% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="347" /> <!-- Max MP by 347 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% -->
+				<mul stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Rate by 5% -->
+				<add stat="maxMp" val="347" /> <!-- Max MP by 347 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -100,15 +100,15 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% -->
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Rate by 5.57% -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="354" /> <!-- Max MP by 354 -->
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="3" /> <!-- Increases Evasion by 3 -->
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="172" /> <!-- Increases Critical Damage by 172 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% -->
+				<mul stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Rate by 5.57% -->
+				<add stat="maxMp" val="354" /> <!-- Max MP by 354 -->
+				<add stat="rEvas" val="3" /> <!-- Increases Evasion by 3 -->
+				<add stat="cAtkAdd" val="172" /> <!-- Increases Critical Damage by 172 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="TriggerSkillByDamage">
 				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
@@ -136,13 +136,13 @@
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="50" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0847" /> <!-- M. Atk. 8.47% -->
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Speed 15% -->
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0557" /> <!-- MP Recovery Rate by 5.57% -->
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="30" /> <!-- decreases the damage to be cancelled by magic by 30 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0847" /> <!-- M. Atk. 8.47% -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Speed 15% -->
+				<mul stat="regMp" val="1.0557" /> <!-- MP Recovery Rate by 5.57% -->
+				<sub stat="cancel" val="30" /> <!-- decreases the damage to be cancelled by magic by 30 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -162,15 +162,15 @@
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="50" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0847" /> <!-- M. Atk. 8.47% -->
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Speed 15% -->
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0557" /> <!-- MP Recovery Rate by 5.57% -->
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="30" /> <!-- decreases the damage to be cancelled by magic by 30 -->
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Increases Speed by 7 -->
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97" /> <!-- Decreases MP consumption for magic skills by 3% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0847" /> <!-- M. Atk. 8.47% -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Speed 15% -->
+				<mul stat="regMp" val="1.0557" /> <!-- MP Recovery Rate by 5.57% -->
+				<sub stat="cancel" val="30" /> <!-- decreases the damage to be cancelled by magic by 30 -->
+				<add stat="runSpd" val="7" /> <!-- Increases Speed by 7 -->
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97" /> <!-- Decreases MP consumption for magic skills by 3% -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -208,7 +208,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="1200" />
+				<add stat="maxCp" val="1200" />
 			</effect>
 			<effect name="CpHeal">
 				<param power="1200" />
@@ -232,7 +232,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="800" />
+				<add stat="maxCp" val="800" />
 			</effect>
 			<effect name="CpHeal">
 				<param power="800" />
@@ -246,8 +246,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.02" />
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="13" />
+				<mul stat="magicSuccRes" val="1.02" />
+				<sub stat="cancel" val="13" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -258,8 +258,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.02" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="2" />
+				<mul stat="magicSuccRes" val="1.02" />
+				<add stat="darkRes" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -272,8 +272,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -302,7 +302,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="10" />
+				<add stat="pAtk" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -317,10 +317,10 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.9" />
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="150" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="3" />
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="100" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.9" />
+				<add stat="pAtk" val="150" />
+				<mul stat="mAtk" val="3" />
+				<add stat="mAtk" val="100" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -335,10 +335,10 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="3" />
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="300" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="5" />
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="200" />
+				<mul stat="pAtk" val="3" />
+				<add stat="pAtk" val="300" />
+				<mul stat="mAtk" val="5" />
+				<add stat="mAtk" val="200" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -353,10 +353,10 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="4" />
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="400" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="7" />
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="300" />
+				<mul stat="pAtk" val="4" />
+				<add stat="pAtk" val="400" />
+				<mul stat="mAtk" val="7" />
+				<add stat="mAtk" val="300" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -371,10 +371,10 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="5" />
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="450" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="9" />
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="450" />
+				<mul stat="pAtk" val="5" />
+				<add stat="pAtk" val="450" />
+				<mul stat="mAtk" val="9" />
+				<add stat="mAtk" val="450" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -389,10 +389,10 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="6" />
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="500" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="11" />
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="500" />
+				<mul stat="pAtk" val="6" />
+				<add stat="pAtk" val="500" />
+				<mul stat="mAtk" val="11" />
+				<add stat="mAtk" val="500" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -407,10 +407,10 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="6" />
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="650" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="13" />
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="1000" />
+				<mul stat="pAtk" val="6" />
+				<add stat="pAtk" val="650" />
+				<mul stat="mAtk" val="13" />
+				<add stat="mAtk" val="1000" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -425,10 +425,10 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="6" />
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="750" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="13" />
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="1000" />
+				<mul stat="pAtk" val="6" />
+				<add stat="pAtk" val="750" />
+				<mul stat="mAtk" val="13" />
+				<add stat="mAtk" val="1000" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -446,7 +446,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="672" />
+				<add stat="maxCp" val="672" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -583,7 +583,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="1500" />
+				<add stat="maxCp" val="1500" />
 			</effect>
 			<effect name="CpHeal">
 				<param power="1500" />
@@ -607,8 +607,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.75" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.75" />
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.75" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.75" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -629,12 +629,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="15" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="15" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="15" />
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="15" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="15" />
+				<add stat="earthRes" val="15" />
+				<add stat="waterRes" val="15" />
+				<add stat="windRes" val="15" />
+				<add stat="fireRes" val="15" />
+				<add stat="holyRes" val="15" />
+				<add stat="darkRes" val="15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -660,7 +660,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5000" />
+				<add stat="weightPenalty" val="5000" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -674,8 +674,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp" />
-				<add order="0x40" stat="regHp" val="#hpsit">
+				<add stat="regHp" val="#hp" />
+				<add stat="regHp" val="#hpsit">
 					<player resting="true" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -691,8 +691,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="regHp" val="#hp" />
-				<add order="0x40" stat="regHp" val="#hpsit">
+				<add stat="regHp" val="#hp" />
+				<add stat="regHp" val="#hpsit">
 					<player resting="true" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -708,8 +708,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="#mp" />
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="#mpsit">
+				<add stat="regMp" val="#mp" />
+				<add stat="regMp" val="#mpsit">
 					<player resting="true" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -724,8 +724,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="#amount" />
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="#amount">
+				<add stat="regMp" val="#amount" />
+				<add stat="regMp" val="#amount">
 					<player resting="true" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -740,7 +740,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvp" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="#pvp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -753,8 +753,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvp" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvp" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvp" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="#pvp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -767,9 +767,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="#pvp" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="#pvp" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="#pvp" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="#pvp" />
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="#pvp" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="#pvp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -782,7 +782,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvp" />
+				<mul stat="pvpPhysDmg" val="#pvp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -795,8 +795,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvp" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvp" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvp" />
+				<mul stat="pvpMagicalDmg" val="#pvp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -809,9 +809,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="#pvp" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="#pvp" />
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="#pvp" />
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="#pvp" />
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="#pvp" />
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="#pvp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -825,7 +825,7 @@
 		<for>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param SHOCK="15" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
+				<mul stat="maxCp" val="#maxCp" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param BLEED="15" />
@@ -842,7 +842,7 @@
 		<for>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param HOLD="15" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
+				<mul stat="maxCp" val="#maxCp" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param POISON="15" />
@@ -859,7 +859,7 @@
 		<for>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param BLEED="15" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
+				<mul stat="maxCp" val="#maxCp" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="15" />
@@ -876,7 +876,7 @@
 		<for>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param PARALYZE="15" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
+				<mul stat="maxCp" val="#maxCp" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param HOLD="15" />
@@ -893,7 +893,7 @@
 		<for>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param DERANGEMENT="15" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
+				<mul stat="maxCp" val="#maxCp" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="15" />
@@ -910,7 +910,7 @@
 		<for>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param SLEEP="15" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
+				<mul stat="maxCp" val="#maxCp" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="15" />
@@ -927,7 +927,7 @@
 		<for>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param SHOCK="15" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
+				<mul stat="maxCp" val="#maxCp" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="15" />
@@ -944,7 +944,7 @@
 		<for>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param POISON="15" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
+				<mul stat="maxCp" val="#maxCp" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param HOLD="15" />
@@ -961,7 +961,7 @@
 		<for>
 			<effect name="AttackTrait">
 				<param HOLD="15" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
+				<mul stat="maxCp" val="#maxCp" />
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param DERANGEMENT="15" />
@@ -1026,7 +1026,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="vitalityConsumeRate" val="0" />
+				<mul stat="vitalityConsumeRate" val="0" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1239,7 +1239,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#earthRes" />
+				<add stat="earthRes" val="#earthRes" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1252,7 +1252,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" />
+				<add stat="waterRes" val="#waterRes" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1265,7 +1265,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" />
+				<add stat="fireRes" val="#fireRes" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1278,7 +1278,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#earthRes" />
+				<add stat="earthRes" val="#earthRes" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1291,7 +1291,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" />
+				<add stat="holyRes" val="#holyRes" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1304,7 +1304,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" />
+				<add stat="holyRes" val="#holyRes" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1317,7 +1317,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
+				<add stat="darkRes" val="#darkRes" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1330,7 +1330,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="#windRes" />
+				<add stat="windRes" val="#windRes" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1343,7 +1343,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
+				<add stat="darkRes" val="#darkRes" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1356,7 +1356,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" />
+				<add stat="waterRes" val="#waterRes" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1369,7 +1369,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" />
+				<add stat="holyRes" val="#holyRes" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1382,7 +1382,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="#windRes" />
+				<add stat="windRes" val="#windRes" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1395,7 +1395,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
+				<add stat="darkRes" val="#darkRes" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1408,7 +1408,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#earthRes" />
+				<add stat="earthRes" val="#earthRes" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1421,7 +1421,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" />
+				<add stat="waterRes" val="#waterRes" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1434,7 +1434,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" />
+				<add stat="fireRes" val="#fireRes" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1447,7 +1447,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" />
+				<add stat="fireRes" val="#fireRes" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1460,7 +1460,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="#windRes" />
+				<add stat="windRes" val="#windRes" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1473,13 +1473,13 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="50" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0426" /> <!-- Atk Power +4.26% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Atk. Spd. +4% -->
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.02" /> <!-- Resistance to Damage Magic +2% -->
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="3" /> <!-- resistance to fire attributes +3 -->
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="3" /> <!-- resistance to water attributes +3 -->
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="3" /> <!-- resistance to wind attributes +3 -->
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="3" /> <!-- resistance to earth attributes +3 -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.0426" /> <!-- Atk Power +4.26% -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Atk. Spd. +4% -->
+				<mul stat="magicSuccRes" val="1.02" /> <!-- Resistance to Damage Magic +2% -->
+				<add stat="fireRes" val="3" /> <!-- resistance to fire attributes +3 -->
+				<add stat="waterRes" val="3" /> <!-- resistance to water attributes +3 -->
+				<add stat="windRes" val="3" /> <!-- resistance to wind attributes +3 -->
+				<add stat="earthRes" val="3" /> <!-- resistance to earth attributes +3 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -1493,13 +1493,13 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param HOLD="50" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0426" /> <!-- P. Atk. +4.26% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Atk. Spd. +4% -->
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.03" /> <!-- Moving Spd. +3% -->
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="3" /> <!-- resistance to fire attributes +3 -->
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="3" /> <!-- resistance to water attributes +3 -->
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="3" /> <!-- resistance to wind attributes +3 -->
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="3" /> <!-- resistance to earth attributes +3 -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.0426" /> <!-- P. Atk. +4.26% -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Atk. Spd. +4% -->
+				<mul stat="runSpd" val="1.03" /> <!-- Moving Spd. +3% -->
+				<add stat="fireRes" val="3" /> <!-- resistance to fire attributes +3 -->
+				<add stat="waterRes" val="3" /> <!-- resistance to water attributes +3 -->
+				<add stat="windRes" val="3" /> <!-- resistance to wind attributes +3 -->
+				<add stat="earthRes" val="3" /> <!-- resistance to earth attributes +3 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -1513,12 +1513,12 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="50" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0811" /> <!-- M. Power +8.11% -->
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- M. Spd. +15% -->
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> <!-- resistance to fire attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> <!-- resistance to water attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> <!-- resistance to wind attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> <!-- resistance to earth attributes +5 -->
+				<mul stat="mAtk" val="1.0811" /> <!-- M. Power +8.11% -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- M. Spd. +15% -->
+				<add stat="fireRes" val="5" /> <!-- resistance to fire attributes +5 -->
+				<add stat="waterRes" val="5" /> <!-- resistance to water attributes +5 -->
+				<add stat="windRes" val="5" /> <!-- resistance to wind attributes +5 -->
+				<add stat="earthRes" val="5" /> <!-- resistance to earth attributes +5 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml
index 40d26927dd..e621206351 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml
@@ -11,16 +11,16 @@
 				<param BLEED="50" />
 				<param HOLD="50" />
 				<param SLEEP="50" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0847" /> <!-- Def. Power +8.47% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- Atk. Power +5.57% -->
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.02" /> <!-- Resistance to Damage Magic +2% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="541" /> <!-- Max. HP +541 -->
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" /> <!-- Increases Accuracy by 4 -->
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Increases Speed by 7 -->
+				<mul stat="pDef" val="1.0847" /> <!-- Def. Power +8.47% -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- Atk. Power +5.57% -->
+				<mul stat="magicSuccRes" val="1.02" /> <!-- Resistance to Damage Magic +2% -->
+				<add stat="maxHp" val="541" /> <!-- Max. HP +541 -->
+				<add stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
+				<add stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
+				<add stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
+				<add stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
+				<add stat="accCombat" val="4" /> <!-- Increases Accuracy by 4 -->
+				<add stat="runSpd" val="7" /> <!-- Increases Speed by 7 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -34,16 +34,16 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="50" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- Atk. Power + 5.57% -->
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0557" /> <!-- Def. Power + 5.57% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% -->
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.03" /> <!-- Moving Spd. +3% -->
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="182" /> <!-- Increases Critical Damage by 182 -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="360" /> <!-- Increases Max MP by 360 -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- Atk. Power + 5.57% -->
+				<mul stat="pDef" val="1.0557" /> <!-- Def. Power + 5.57% -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% -->
+				<mul stat="runSpd" val="1.03" /> <!-- Moving Spd. +3% -->
+				<add stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
+				<add stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
+				<add stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
+				<add stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
+				<add stat="cAtkAdd" val="182" /> <!-- Increases Critical Damage by 182 -->
+				<add stat="maxMp" val="360" /> <!-- Increases Max MP by 360 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -57,15 +57,15 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="50" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.087" /> <!-- M. Power +8.7% -->
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- M. Spd. +15% -->
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Bonus +5% -->
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Increases Speed by 7 -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="92" /> <!-- Increases Max MP by 92 -->
+				<mul stat="mAtk" val="1.087" /> <!-- M. Power +8.7% -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- M. Spd. +15% -->
+				<mul stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Bonus +5% -->
+				<add stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
+				<add stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
+				<add stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
+				<add stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
+				<add stat="runSpd" val="7" /> <!-- Increases Speed by 7 -->
+				<add stat="maxMp" val="92" /> <!-- Increases Max MP by 92 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -81,15 +81,15 @@
 				<param BLEED="50" />
 				<param HOLD="50" />
 				<param SLEEP="50" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0659" /> <!-- P. Atk. +6.59% -->
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="127.4" /> <!-- Critical rate +127.4 -->
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.02" /> <!-- Resistance to damage magic +2% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="550" /> <!-- Max. HP +550 -->
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" /> <!-- Steal opponent's HP on attack -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.0659" /> <!-- P. Atk. +6.59% -->
+				<add stat="rCrit" val="127.4" /> <!-- Critical rate +127.4 -->
+				<mul stat="magicSuccRes" val="1.02" /> <!-- Resistance to damage magic +2% -->
+				<add stat="maxHp" val="550" /> <!-- Max. HP +550 -->
+				<add stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
+				<add stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
+				<add stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
+				<add stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
+				<add stat="absorbDam" val="3" /> <!-- Steal opponent's HP on attack -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -103,14 +103,14 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="50" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0659" /> <!-- Attack Power +6.59% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.06" /> <!-- Atk. Spd. +6% -->
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="170.5" /> <!-- Crt. Rate +170.5 -->
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.03" /> <!-- Moving Spd. +3% -->
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.0659" /> <!-- Attack Power +6.59% -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.06" /> <!-- Atk. Spd. +6% -->
+				<add stat="rCrit" val="170.5" /> <!-- Crt. Rate +170.5 -->
+				<mul stat="runSpd" val="1.03" /> <!-- Moving Spd. +3% -->
+				<add stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
+				<add stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
+				<add stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
+				<add stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -124,16 +124,16 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="50" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" /> <!-- M. Power +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- M. Spd. +15% -->
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Bonus +5% -->
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Increases Speed by 7 -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="92" /> <!-- Increases Max MP by 97 -->
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97" /> <!-- Decreases MP consumption for magic skills by 3% -->
+				<mul stat="mAtk" val="1.1" /> <!-- M. Power +10% -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- M. Spd. +15% -->
+				<mul stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Bonus +5% -->
+				<add stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
+				<add stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
+				<add stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
+				<add stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
+				<add stat="runSpd" val="7" /> <!-- Increases Speed by 7 -->
+				<add stat="maxMp" val="92" /> <!-- Increases Max MP by 97 -->
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97" /> <!-- Decreases MP consumption for magic skills by 3% -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -154,16 +154,16 @@
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="50" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0426" /> <!-- Atk Power +4.26% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Atk. Spd. +4% -->
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.02" /> <!-- Resistance to Damage Magic +2% -->
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="3" /> <!-- resistance to fire attributes +3 -->
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="3" /> <!-- resistance to water attributes +3 -->
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="3" /> <!-- resistance to wind attributes +3 -->
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="3" /> <!-- resistance to earth attributes +3 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.0426" /> <!-- Atk Power +4.26% -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Atk. Spd. +4% -->
+				<mul stat="magicSuccRes" val="1.02" /> <!-- Resistance to Damage Magic +2% -->
+				<add stat="fireRes" val="3" /> <!-- resistance to fire attributes +3 -->
+				<add stat="waterRes" val="3" /> <!-- resistance to water attributes +3 -->
+				<add stat="windRes" val="3" /> <!-- resistance to wind attributes +3 -->
+				<add stat="earthRes" val="3" /> <!-- resistance to earth attributes +3 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -184,16 +184,16 @@
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param HOLD="50" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0426" /> <!-- P. Atk. +4.26% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Atk. Spd. +4% -->
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.03" /> <!-- Moving Spd. +3% -->
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="3" /> <!-- resistance to fire attributes +3 -->
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="3" /> <!-- resistance to water attributes +3 -->
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="3" /> <!-- resistance to wind attributes +3 -->
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="3" /> <!-- resistance to earth attributes +3 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.0426" /> <!-- P. Atk. +4.26% -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Atk. Spd. +4% -->
+				<mul stat="runSpd" val="1.03" /> <!-- Moving Spd. +3% -->
+				<add stat="fireRes" val="3" /> <!-- resistance to fire attributes +3 -->
+				<add stat="waterRes" val="3" /> <!-- resistance to water attributes +3 -->
+				<add stat="windRes" val="3" /> <!-- resistance to wind attributes +3 -->
+				<add stat="earthRes" val="3" /> <!-- resistance to earth attributes +3 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -214,15 +214,15 @@
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="50" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0811" /> <!-- M. Power +8.11% -->
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- M. Spd. +15% -->
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> <!-- resistance to fire attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> <!-- resistance to water attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> <!-- resistance to wind attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> <!-- resistance to earth attributes +5 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
+				<mul stat="mAtk" val="1.0811" /> <!-- M. Power +8.11% -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- M. Spd. +15% -->
+				<add stat="fireRes" val="5" /> <!-- resistance to fire attributes +5 -->
+				<add stat="waterRes" val="5" /> <!-- resistance to water attributes +5 -->
+				<add stat="windRes" val="5" /> <!-- resistance to wind attributes +5 -->
+				<add stat="earthRes" val="5" /> <!-- resistance to earth attributes +5 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -245,19 +245,19 @@
 				<param BLEED="50" />
 				<param HOLD="50" />
 				<param SLEEP="50" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0847" /> <!-- Def. Power +8.47% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- Atk. Power +5.57% -->
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.02" /> <!-- Resistance to Damage Magic +2% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="541" /> <!-- Max. HP +541 -->
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" /> <!-- Increases Accuracy by 4 -->
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Increases Speed by 7 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
+				<mul stat="pDef" val="1.0847" /> <!-- Def. Power +8.47% -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- Atk. Power +5.57% -->
+				<mul stat="magicSuccRes" val="1.02" /> <!-- Resistance to Damage Magic +2% -->
+				<add stat="maxHp" val="541" /> <!-- Max. HP +541 -->
+				<add stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
+				<add stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
+				<add stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
+				<add stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
+				<add stat="accCombat" val="4" /> <!-- Increases Accuracy by 4 -->
+				<add stat="runSpd" val="7" /> <!-- Increases Speed by 7 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -278,19 +278,19 @@
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="50" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- Atk. Power + 5.57% -->
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0557" /> <!-- Def. Power + 5.57% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% -->
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.03" /> <!-- Moving Spd. +3% -->
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="182" /> <!-- Increases Critical Damage by 182 -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="360" /> <!-- Increases Max MP by 360 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- Atk. Power + 5.57% -->
+				<mul stat="pDef" val="1.0557" /> <!-- Def. Power + 5.57% -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% -->
+				<mul stat="runSpd" val="1.03" /> <!-- Moving Spd. +3% -->
+				<add stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
+				<add stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
+				<add stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
+				<add stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
+				<add stat="cAtkAdd" val="182" /> <!-- Increases Critical Damage by 182 -->
+				<add stat="maxMp" val="360" /> <!-- Increases Max MP by 360 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -311,18 +311,18 @@
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="50" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.087" /> <!-- M. Power +8.7% -->
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- M. Spd. +15% -->
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Bonus +5% -->
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Increases Speed by 7 -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="92" /> <!-- Increases Max MP by 92 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
+				<mul stat="mAtk" val="1.087" /> <!-- M. Power +8.7% -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- M. Spd. +15% -->
+				<mul stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Bonus +5% -->
+				<add stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
+				<add stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
+				<add stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
+				<add stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
+				<add stat="runSpd" val="7" /> <!-- Increases Speed by 7 -->
+				<add stat="maxMp" val="92" /> <!-- Increases Max MP by 92 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -345,18 +345,18 @@
 				<param BLEED="50" />
 				<param HOLD="50" />
 				<param SLEEP="50" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0659" /> <!-- P. Atk. +6.59% -->
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="127.4" /> <!-- Critical rate +127.4 -->
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.02" /> <!-- Resistance to damage magic +2% -->
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="550" /> <!-- Max. HP +550 -->
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="3" /> <!-- Steal opponent's HP on attack -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.0659" /> <!-- P. Atk. +6.59% -->
+				<add stat="rCrit" val="127.4" /> <!-- Critical rate +127.4 -->
+				<mul stat="magicSuccRes" val="1.02" /> <!-- Resistance to damage magic +2% -->
+				<add stat="maxHp" val="550" /> <!-- Max. HP +550 -->
+				<add stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
+				<add stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
+				<add stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
+				<add stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
+				<add stat="absorbDam" val="3" /> <!-- Steal opponent's HP on attack -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -377,17 +377,17 @@
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="50" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0659" /> <!-- Attack Power +6.59% -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.06" /> <!-- Atk. Spd. +6% -->
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="170.5" /> <!-- Crt. Rate +170.5 -->
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.03" /> <!-- Moving Spd. +3% -->
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
+				<mul stat="pAtk" val="1.0659" /> <!-- Attack Power +6.59% -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.06" /> <!-- Atk. Spd. +6% -->
+				<add stat="rCrit" val="170.5" /> <!-- Crt. Rate +170.5 -->
+				<mul stat="runSpd" val="1.03" /> <!-- Moving Spd. +3% -->
+				<add stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
+				<add stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
+				<add stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
+				<add stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -408,19 +408,19 @@
 			</effect>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="50" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" /> <!-- M. Power +10% -->
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- M. Spd. +15% -->
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Bonus +5% -->
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Increases Speed by 7 -->
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="92" /> <!-- Increases Max MP by 97 -->
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97" /> <!-- Decreases MP consumption for magic skills by 3% -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
-				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
+				<mul stat="mAtk" val="1.1" /> <!-- M. Power +10% -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- M. Spd. +15% -->
+				<mul stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Bonus +5% -->
+				<add stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
+				<add stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
+				<add stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
+				<add stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
+				<add stat="runSpd" val="7" /> <!-- Increases Speed by 7 -->
+				<add stat="maxMp" val="92" /> <!-- Increases Max MP by 97 -->
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97" /> <!-- Decreases MP consumption for magic skills by 3% -->
+				<mul stat="pvpMagicalDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
+				<mul stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
+				<mul stat="pvpPhysDef" val="1.05" /> <!-- During PvP, damage received decreased -->
 			</effect>
 			<effect name="EnableCloak" />
 		</for>
@@ -452,9 +452,9 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="5" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.01" />
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="3" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0125" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.01" />
+				<add stat="fireRes" val="3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -467,12 +467,12 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="5" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0426" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="1" />
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="1" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="1" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="1" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0426" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.04" />
+				<add stat="waterRes" val="1" />
+				<add stat="fireRes" val="1" />
+				<add stat="windRes" val="1" />
+				<add stat="earthRes" val="1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -485,9 +485,9 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="5" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0208" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0167" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="3" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0208" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0167" />
+				<add stat="waterRes" val="3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -500,9 +500,9 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="5" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0067" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="3" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0083" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0067" />
+				<add stat="windRes" val="3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -515,9 +515,9 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="5" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0067" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="3" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0083" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0067" />
+				<add stat="earthRes" val="3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -529,7 +529,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.02" /> <!-- resistance to damage magic by 2% -->
+				<mul stat="magicSuccRes" val="1.02" /> <!-- resistance to damage magic by 2% -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -542,9 +542,9 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param HOLD="5" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0125" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.01" />
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="3" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0125" />
+				<mul stat="regMp" val="1.01" />
+				<add stat="fireRes" val="3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -557,9 +557,9 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param HOLD="5" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0426" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.04" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="3" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0426" />
+				<mul stat="regMp" val="1.04" />
+				<add stat="waterRes" val="3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -572,9 +572,9 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param HOLD="5" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0208" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0167" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="3" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0208" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0167" />
+				<add stat="waterRes" val="3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -587,9 +587,9 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param HOLD="5" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0067" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="3" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0083" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0067" />
+				<add stat="windRes" val="3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -602,9 +602,9 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param HOLD="5" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0083" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0067" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="3" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0083" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0067" />
+				<add stat="earthRes" val="3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -617,8 +617,8 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0062" />
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0062" />
+				<add stat="fireRes" val="5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -631,12 +631,12 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0811" /> <!-- M. Atk. +8.11% -->
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Cast. Spd. +15% -->
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="1" />
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="1" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="1" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="1" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0811" /> <!-- M. Atk. +8.11% -->
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Cast. Spd. +15% -->
+				<add stat="waterRes" val="1" />
+				<add stat="fireRes" val="1" />
+				<add stat="windRes" val="1" />
+				<add stat="earthRes" val="1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -649,8 +649,8 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0103" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0103" />
+				<add stat="waterRes" val="5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -663,8 +663,8 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="5" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0041" />
+				<add stat="windRes" val="5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -677,8 +677,8 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param PARALYZE="5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0041" />
+				<add stat="earthRes" val="5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -690,7 +690,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.02" /> <!-- resistance to damage magic by 2% -->
+				<mul stat="magicSuccRes" val="1.02" /> <!-- resistance to damage magic by 2% -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -704,9 +704,9 @@
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="10.5" />
 				<param HOLD="10.5" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0062" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="133" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0062" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0062" />
+				<add stat="maxHp" val="133" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -720,9 +720,9 @@
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="28" />
 				<param HOLD="28" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0557" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="531" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0557" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0557" />
+				<add stat="maxHp" val="531" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -736,9 +736,9 @@
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="18" />
 				<param HOLD="18" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0103" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0103" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="55" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0103" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0103" />
+				<add stat="maxHp" val="55" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -752,9 +752,9 @@
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="7" />
 				<param HOLD="7" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0041" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="22" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0041" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0041" />
+				<add stat="maxHp" val="22" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -768,9 +768,9 @@
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="7" />
 				<param HOLD="7" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0041" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="22" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0041" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0041" />
+				<add stat="maxHp" val="22" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -782,7 +782,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.02" /> <!-- resistance to damage magic by 2% -->
+				<mul stat="magicSuccRes" val="1.02" /> <!-- resistance to damage magic by 2% -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -794,10 +794,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="87" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0041" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0041" />
+				<add stat="maxMp" val="87" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -809,10 +809,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="347" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0557" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.05" />
+				<mul stat="regMp" val="1.05" />
+				<add stat="maxMp" val="347" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -824,10 +824,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0068" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0068" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0068" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="145" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0068" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0068" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0068" />
+				<add stat="maxMp" val="145" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -839,10 +839,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="58" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0027" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0027" />
+				<add stat="maxMp" val="58" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -854,10 +854,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="58" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0027" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0027" />
+				<add stat="maxMp" val="58" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -870,9 +870,9 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="7.5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="4.5" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0041" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0041" />
+				<sub stat="cancel" val="4.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -885,10 +885,10 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="20" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0847" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" />
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="12" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0847" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul stat="regMp" val="1.05" />
+				<sub stat="cancel" val="12" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -901,9 +901,9 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="12.5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0068" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0068" />
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="7.5" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0068" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0068" />
+				<sub stat="cancel" val="7.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -916,9 +916,9 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0027" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" />
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="3" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0027" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0027" />
+				<sub stat="cancel" val="3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -931,9 +931,9 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0027" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" />
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="3" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0027" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0027" />
+				<sub stat="cancel" val="3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -945,7 +945,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="1.02" /> <!-- resistance to damage magic by 2% -->
+				<mul stat="magicSuccRes" val="1.02" /> <!-- resistance to damage magic by 2% -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -981,7 +981,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="16" />
+				<add stat="maxMp" val="16" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1006,7 +1006,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="33" />
+				<add stat="maxMp" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1030,7 +1030,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="3000" />
+				<add stat="weightPenalty" val="3000" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1048,11 +1048,11 @@
 				<param SHOCK="15" />
 				<param SLEEP="15" />
 				<param DERANGEMENT="10" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="50" />
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="0.23" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.95" />
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="4" />
+				<add stat="maxMp" val="50" />
+				<add stat="regMp" val="0.23" />
+				<add stat="waterRes" val="10" />
+				<mul stat="mReuse" val="0.95" />
+				<add stat="reflectDam" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1070,16 +1070,16 @@
 				<param SHOCK="20" />
 				<param SLEEP="20" />
 				<param DERANGEMENT="10" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="50" />
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="0.46" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="15" />
-				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.95" />
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="4" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<add order="0x40" stat="healEffect" val="15" />
-				<add order="0x10" stat="MEN" val="2" />
-				<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
-				<sub order="0x10" stat="STR" val="1" />
+				<add stat="maxMp" val="50" />
+				<add stat="regMp" val="0.46" />
+				<add stat="waterRes" val="15" />
+				<mul stat="mReuse" val="0.95" />
+				<add stat="reflectDam" val="4" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<add stat="healEffect" val="15" />
+				<add stat="MEN" val="2" />
+				<add stat="CON" val="1" />
+				<sub stat="STR" val="1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1091,10 +1091,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="70">
+				<add stat="pDef" val="70">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="32">
+				<add stat="regMp" val="32">
 					<and>
 						<player resting="true" />
 						<or>
@@ -1112,10 +1112,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
+				<add stat="rEvas" val="2">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="39">
+				<add stat="mDef" val="39">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -1128,10 +1128,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="45">
+				<add stat="pDef" val="45">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.3" />
+				<mul stat="weightLimit" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1258,9 +1258,9 @@
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="10.5" />
 				<param HOLD="10.5" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0062" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0062" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="133" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0062" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0062" />
+				<add stat="maxHp" val="133" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1274,9 +1274,9 @@
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="18" />
 				<param HOLD="18" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0103" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0103" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="55" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0103" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0103" />
+				<add stat="maxHp" val="55" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1290,9 +1290,9 @@
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="7" />
 				<param HOLD="7" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0041" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="22" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0041" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0041" />
+				<add stat="maxHp" val="22" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1306,9 +1306,9 @@
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SLEEP="7" />
 				<param HOLD="7" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0041" />
-				<add order="0x40" stat="maxHp" val="22" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0041" />
+				<mul stat="pDef" val="1.0041" />
+				<add stat="maxHp" val="22" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1320,10 +1320,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0041" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="87" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0041" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0041" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0041" />
+				<add stat="maxMp" val="87" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1335,10 +1335,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0068" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0068" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0068" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="145" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0068" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0068" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0068" />
+				<add stat="maxMp" val="145" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1350,10 +1350,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="58" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0027" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0027" />
+				<add stat="maxMp" val="58" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1365,10 +1365,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0027" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" />
-				<add order="0x40" stat="maxMp" val="58" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.0027" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.0027" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0027" />
+				<add stat="maxMp" val="58" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1381,9 +1381,9 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="7.5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0041" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0041" />
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="4.5" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0041" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0041" />
+				<sub stat="cancel" val="4.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1396,9 +1396,9 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="12.5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0068" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0068" />
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="7.5" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0068" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0068" />
+				<sub stat="cancel" val="7.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1411,9 +1411,9 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0027" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" />
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="3" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0027" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0027" />
+				<sub stat="cancel" val="3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1426,9 +1426,9 @@
 		<for>
 			<effect name="DefenceTrait">
 				<param SHOCK="5" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0027" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0027" />
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="3" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.0027" />
+				<mul stat="regMp" val="1.0027" />
+				<sub stat="cancel" val="3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1440,7 +1440,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" />
+				<mul stat="rShld" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1452,7 +1452,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" />
+				<mul stat="rShld" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1464,7 +1464,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" />
+				<mul stat="rShld" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1476,7 +1476,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" />
+				<mul stat="rShld" val="1.05" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1495,7 +1495,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x10" stat="STR" val="2" />
+				<add stat="STR" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1507,7 +1507,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x10" stat="DEX" val="2" />
+				<add stat="DEX" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml
index a1a9db0518..f62af895f4 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml
@@ -8,7 +8,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x10" stat="CON" val="2" />
+				<add stat="CON" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -20,7 +20,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x10" stat="INT" val="2" />
+				<add stat="INT" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -32,7 +32,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x10" stat="WIT" val="2" />
+				<add stat="WIT" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -44,7 +44,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x10" stat="MEN" val="2" />
+				<add stat="MEN" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -104,12 +104,12 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
-				<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
-				<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
-				<add order="0x10" stat="INT" val="1" />
-				<add order="0x10" stat="WIT" val="1" />
-				<add order="0x10" stat="MEN" val="1" />
+				<add stat="STR" val="1" />
+				<add stat="DEX" val="1" />
+				<add stat="CON" val="1" />
+				<add stat="INT" val="1" />
+				<add stat="WIT" val="1" />
+				<add stat="MEN" val="1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml
index 281f46a607..fb88925f08 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml
@@ -96,7 +96,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -113,7 +113,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -130,7 +130,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -147,7 +147,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -164,7 +164,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -181,7 +181,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -198,7 +198,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.3" />
+				<mul stat="rShld" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -215,7 +215,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -232,7 +232,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -249,7 +249,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" />
+				<add stat="absorbDam" val="9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -266,14 +266,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.08" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.16" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.08" />
+				<add stat="runSpd" val="8" />
+				<mul stat="pDef" val="0.92" />
+				<mul stat="mDef" val="0.84" />
+				<sub stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -290,7 +290,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -307,7 +307,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -324,7 +324,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.75" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -341,7 +341,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -358,9 +358,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1065,7 +1065,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="vitalityConsumeRate" val="0" />
+				<mul stat="vitalityConsumeRate" val="0" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1084,7 +1084,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="vitalityConsumeRate" val="0" />
+				<mul stat="vitalityConsumeRate" val="0" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1188,7 +1188,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" />
+				<add stat="absorbDam" val="9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1277,9 +1277,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.3" />
+				<mul stat="regHp" val="1.3" />
+				<mul stat="regMp" val="1.3" />
+				<mul stat="regCp" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1298,22 +1298,22 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="regHp" val="1.2" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.2" />
+				<mul stat="regMp" val="1.2" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1374,7 +1374,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="vitalityConsumeRate" val="0" />
+				<mul stat="vitalityConsumeRate" val="0" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1412,7 +1412,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="vitalityConsumeRate" val="0" />
+				<mul stat="vitalityConsumeRate" val="0" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml
index 0c2ba9e616..15d4adff39 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml
@@ -1010,9 +1010,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="10" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<add stat="runSpd" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1033,10 +1033,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="15" />
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="10" />
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5" />
+				<add stat="rCrit" val="15" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
+				<add stat="runSpd" val="10" />
+				<add stat="absorbDam" val="5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1057,9 +1057,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<add stat="runSpd" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml
index 7ce4c3ac16..17645e9472 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml
@@ -50,7 +50,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="2" />
+				<mul stat="runSpd" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -64,7 +64,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -81,8 +81,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.15" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.15" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.15" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.15" />
 			</effect>
 			<effect name="CpHealPercent">
 				<param power="15" />
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml
index ee986afa57..6acfe65415 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml
@@ -74,7 +74,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
+				<add stat="runSpd" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -92,7 +92,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<add stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -178,7 +178,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
+				<sub stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -198,7 +198,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
+				<sub stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -218,7 +218,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
+				<sub stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -272,9 +272,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="100" />
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="10" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.3" />
+				<add stat="rCrit" val="100" />
+				<add stat="absorbDam" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -285,9 +285,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="100" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.3" />
+				<add stat="rCrit" val="100" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.25" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -298,9 +298,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.25" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.3" />
+				<mul stat="blowRate" val="1.25" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -311,9 +311,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="100" />
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="10" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.3" />
+				<add stat="rCrit" val="100" />
+				<add stat="absorbDam" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -324,9 +324,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="100" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.3" />
+				<add stat="rCrit" val="100" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.25" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -337,9 +337,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.25" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.25" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -350,9 +350,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.5" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.5" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -363,9 +363,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" />
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="10" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.3" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<add stat="absorbDam" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -376,9 +376,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkRange" val="1.25" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.25" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.3" />
+				<mul stat="pAtkRange" val="1.25" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.25" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -389,9 +389,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
-				<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="10" />
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="10" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.3" />
+				<add stat="atkCountMax" val="10" />
+				<add stat="absorbDam" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -402,10 +402,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.3" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.25" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -416,9 +416,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="100" />
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="10" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.3" />
+				<add stat="rCrit" val="100" />
+				<add stat="absorbDam" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -429,9 +429,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="100" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.3" />
+				<add stat="rCrit" val="100" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.25" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -442,9 +442,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.3" />
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="5" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="5" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.3" />
+				<add stat="rEvas" val="5" />
+				<add stat="accCombat" val="5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -765,7 +765,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.25" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -783,7 +783,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.25" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.25" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -824,7 +824,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
+				<add stat="runSpd" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -842,7 +842,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<add stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -863,7 +863,7 @@
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
+				<add stat="reflectDam" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -884,7 +884,7 @@
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="3.09" />
+				<add stat="regMp" val="3.09" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -927,7 +927,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -945,7 +945,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<add stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -964,7 +964,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -983,7 +983,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
+				<add stat="runSpd" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1004,7 +1004,7 @@
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="3.09" />
+				<add stat="regMp" val="3.09" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1025,7 +1025,7 @@
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
+				<add stat="reflectDam" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1046,7 +1046,7 @@
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
+				<sub stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1091,7 +1091,7 @@
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
+				<add stat="darkRes" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1110,7 +1110,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
+				<add stat="runSpd" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1129,7 +1129,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1147,7 +1147,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<add stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1166,7 +1166,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1187,7 +1187,7 @@
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="3.09" />
+				<add stat="regMp" val="3.09" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1208,7 +1208,7 @@
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
+				<add stat="reflectDam" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1253,7 +1253,7 @@
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
+				<add stat="darkRes" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1272,7 +1272,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
+				<add stat="runSpd" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1291,7 +1291,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1309,7 +1309,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<add stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1328,7 +1328,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1349,7 +1349,7 @@
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="3.09" />
+				<add stat="regMp" val="3.09" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1370,7 +1370,7 @@
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
+				<add stat="reflectDam" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1415,7 +1415,7 @@
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
+				<sub stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1468,14 +1468,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.08" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.16" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.08" />
+				<add stat="runSpd" val="8" />
+				<mul stat="pDef" val="0.92" />
+				<mul stat="mDef" val="0.84" />
+				<sub stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1526,7 +1526,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="SilentMove">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1620,8 +1620,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1670,10 +1670,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.2" />
+				<add stat="runSpd" val="20" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1692,10 +1692,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<add stat="absorbDam" val="5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml
index caeb6efbb5..79e17bee5a 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml
@@ -15,10 +15,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -83,10 +83,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.2" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.2" />
+				<mul stat="runSpd" val="1.2" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -203,10 +203,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.2" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.2" />
+				<mul stat="runSpd" val="1.2" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -225,10 +225,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<add stat="absorbDam" val="5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -247,10 +247,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -269,10 +269,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.2" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.2" />
+				<mul stat="runSpd" val="1.2" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -291,10 +291,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<add stat="absorbDam" val="5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -313,10 +313,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -335,11 +335,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.2" />
+				<mul stat="runSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="regHp" val="1.2" />
+				<mul stat="regMp" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -358,11 +358,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -381,10 +381,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -425,11 +425,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.2" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<add stat="darkRes" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -448,11 +448,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.2" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<add stat="darkRes" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -471,11 +471,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.2" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<add stat="darkRes" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -494,11 +494,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.2" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<add stat="darkRes" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -517,11 +517,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.2" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<add stat="darkRes" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -540,11 +540,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.4" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.4" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<add stat="darkRes" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -563,11 +563,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.4" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.1" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.1" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.4" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.4" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.1" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.1" />
+				<add stat="darkRes" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -586,11 +586,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.1" />
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.4" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.4" />
+				<mul stat="runSpd" val="1.1" />
+				<add stat="absorbDam" val="5" />
+				<add stat="darkRes" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -609,13 +609,13 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.4" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.4" />
+				<mul stat="runSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<add stat="darkRes" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -634,11 +634,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.4" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.4" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
+				<add stat="darkRes" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -658,7 +658,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="SilentMove">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -721,12 +721,12 @@
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.4" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.4" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.4" />
+				<mul stat="pDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
+				<mul stat="runSpd" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -745,11 +745,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.4" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.4" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<add stat="darkRes" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -768,11 +768,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.4" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.1" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.1" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.4" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.4" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.1" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.1" />
+				<add stat="darkRes" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -791,11 +791,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.1" />
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.4" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.4" />
+				<mul stat="runSpd" val="1.1" />
+				<add stat="absorbDam" val="5" />
+				<add stat="darkRes" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -814,13 +814,13 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.4" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.4" />
+				<mul stat="runSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<add stat="darkRes" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -839,11 +839,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.4" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.4" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
+				<add stat="darkRes" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1008,7 +1008,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.25" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1025,7 +1025,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.25" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.25" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1044,11 +1044,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.3" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1067,10 +1067,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1274,7 +1274,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.25" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.25" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1555,7 +1555,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="SilentMove">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.6" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.6" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1607,7 +1607,7 @@
 		<for>
 			<effect name="Transformation">
 				<param id="20002" />
-				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="1" />
+				<sub stat="vitalityConsumeRate" val="1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1631,7 +1631,7 @@
 		<for>
 			<effect name="Transformation">
 				<param id="20003" />
-				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="1" />
+				<sub stat="vitalityConsumeRate" val="1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1686,7 +1686,7 @@
 				<param value="20000" />
 			</effect>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="0" />
+				<sub stat="vitalityConsumeRate" val="0" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml
index c9676f829c..8fbafc7506 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml
@@ -361,7 +361,7 @@
 		<for>
 			<effect name="Transformation">
 				<param id="20004" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.5" />
+				<mul stat="runSpd" val="1.5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -397,7 +397,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" />
+				<add stat="runSpd" val="7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -475,7 +475,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="70" />
+				<add stat="mDef" val="70" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml
index 2950149bbc..2f4646391f 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml
@@ -75,7 +75,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
+				<sub stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -246,16 +246,16 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.6" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.6" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.6" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="30" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.6" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.6" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.6" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="pDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
+				<add stat="runSpd" val="30" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -276,16 +276,16 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.85" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.85" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.85" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.4" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.4" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.4" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.3" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<add stat="runSpd" val="20" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.85" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.85" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.85" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -306,15 +306,15 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.6" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.6" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.6" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.7" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.6" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.6" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.6" />
+				<mul stat="pDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
+				<add stat="runSpd" val="20" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.7" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -335,16 +335,16 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.45" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.85" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.4" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.4" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.4" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.45" />
+				<mul stat="pDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
+				<add stat="runSpd" val="20" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.85" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -566,7 +566,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -590,7 +590,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
+				<sub stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -614,7 +614,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.08" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -689,7 +689,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
+				<sub stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -721,7 +721,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="bonusExp" val="#bonusExp" />
+				<add stat="bonusExp" val="#bonusExp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -735,7 +735,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="bonusSp" val="#bonusSp" />
+				<add stat="bonusSp" val="#bonusSp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1013,7 +1013,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="vitalityConsumeRate" val="0" />
+				<mul stat="vitalityConsumeRate" val="0" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1042,7 +1042,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1058,7 +1058,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1074,7 +1074,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1090,7 +1090,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1106,7 +1106,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1122,7 +1122,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1138,7 +1138,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.75" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1154,7 +1154,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1170,7 +1170,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
+				<add stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1186,7 +1186,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1202,14 +1202,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
+				<mul stat="pDef" val="0.92" />
+				<mul stat="mDef" val="0.84" />
+				<sub stat="rEvas" val="4" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.08" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.16" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.08" />
+				<add stat="runSpd" val="8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1225,7 +1225,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1241,7 +1241,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1257,9 +1257,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1275,7 +1275,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1468,7 +1468,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1488,7 +1488,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="cancel" val="36" />
+				<sub stat="cancel" val="36" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1508,7 +1508,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.15" />
+				<mul stat="rShld" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1528,7 +1528,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<add stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1548,7 +1548,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
+				<mul stat="regHp" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1568,7 +1568,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.4" />
+				<mul stat="sDef" val="1.4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1580,10 +1580,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.8" />
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="5" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.1" />
+				<mul stat="pReuse" val="0.8" />
+				<mul stat="mReuse" val="0.8" />
+				<add stat="reflectDam" val="5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1699,16 +1699,16 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.6" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.6" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.6" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="30" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.6" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.6" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.6" />
+				<mul stat="pDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
+				<add stat="runSpd" val="30" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1729,16 +1729,16 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.45" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.4" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.4" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.4" />
+				<mul stat="pDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
+				<add stat="runSpd" val="20" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.45" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1764,16 +1764,16 @@
 		</for>
 		<selfEffects>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.6" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.6" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.6" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="30" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.6" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.6" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.6" />
+				<mul stat="pDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
+				<add stat="runSpd" val="30" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
 			</effect>
 		</selfEffects>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml
index 6c0fefd4ff..40b589d782 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml
@@ -22,16 +22,16 @@
 		</for>
 		<selfEffects>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.45" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.4" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.4" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.4" />
+				<mul stat="pDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
+				<add stat="runSpd" val="20" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.45" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
 			</effect>
 		</selfEffects>
 	</skill>
@@ -386,9 +386,9 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
+				<mul stat="regCp" val="1.3" />
+				<mul stat="regHp" val="1.4" />
+				<mul stat="regMp" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -407,8 +407,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.75" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -427,9 +427,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
-				<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.3" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="rCrit" val="1.3" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -448,9 +448,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
-				<add order="0x40" stat="sDef" val="15" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
+				<add stat="sDef" val="15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -469,15 +469,15 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.16" />
+				<mul stat="mDef" val="0.84" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.08" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" />
+				<mul stat="pDef" val="0.92" />
+				<sub stat="rEvas" val="4" />
+				<add stat="runSpd" val="8" />
+				<add stat="absorbDam" val="9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -496,11 +496,11 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.35" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -519,8 +519,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="9000" />
-				<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="33" />
+				<add stat="weightPenalty" val="9000" />
+				<add stat="pAtkSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -539,9 +539,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.35" />
+				<add stat="rEvas" val="4" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -594,8 +594,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#AtkSpd" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#AtkSpd" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="#AtkSpd" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="#AtkSpd" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -639,8 +639,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="30" />
+				<add stat="STR" val="1" />
+				<add stat="waterRes" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -659,8 +659,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
-				<add order="0x40" stat="holyRes" val="30" />
+				<add stat="CON" val="1" />
+				<add stat="holyRes" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -679,8 +679,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="30" />
+				<add stat="DEX" val="1" />
+				<add stat="fireRes" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -699,8 +699,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x10" stat="MEN" val="1" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="30" />
+				<add stat="MEN" val="1" />
+				<add stat="earthRes" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -719,8 +719,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x10" stat="WIT" val="1" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="30" />
+				<add stat="WIT" val="1" />
+				<add stat="windRes" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -739,8 +739,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x10" stat="INT" val="1" />
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
+				<add stat="INT" val="1" />
+				<add stat="darkRes" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -784,7 +784,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -801,7 +801,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -818,7 +818,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<add stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -835,7 +835,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -852,7 +852,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.35" />
+				<mul stat="rCrit" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -869,7 +869,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -886,7 +886,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.75" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -903,7 +903,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -920,7 +920,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" />
+				<add stat="absorbDam" val="9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -937,7 +937,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -954,13 +954,13 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.16" />
+				<mul stat="mDef" val="0.84" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.08" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" />
+				<mul stat="pDef" val="0.92" />
+				<sub stat="rEvas" val="4" />
+				<add stat="runSpd" val="8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -977,7 +977,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -994,7 +994,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1011,9 +1011,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1030,7 +1030,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1047,7 +1047,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.3" />
+				<mul stat="rCrit" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1064,7 +1064,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rShld" val="15" />
+				<add stat="rShld" val="15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1081,7 +1081,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="9000" />
+				<add stat="weightPenalty" val="9000" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1098,7 +1098,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1120,8 +1120,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
+				<mul stat="regHp" val="1.2" />
+				<mul stat="regMp" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1143,9 +1143,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="10" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.15" />
+				<add stat="runSpd" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1167,10 +1167,10 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rCrit" val="15" />
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="10" />
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5" />
+				<add stat="rCrit" val="15" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
+				<add stat="runSpd" val="10" />
+				<add stat="absorbDam" val="5" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1192,9 +1192,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<add stat="runSpd" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1216,7 +1216,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
+				<sub stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1237,8 +1237,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.1" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.15" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1259,8 +1259,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.1" />
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.1" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1533,7 +1533,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
+				<sub stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/22200-22299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/22200-22299.xml
index e43ab5dbfe..34a2e27d9a 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/22200-22299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/22200-22299.xml
@@ -319,7 +319,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="vitalityConsumeRate" val="0" />
+				<mul stat="vitalityConsumeRate" val="0" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/22300-22399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/22300-22399.xml
index df8a5db852..026769e126 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/22300-22399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/22300-22399.xml
@@ -7,8 +7,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.30" /> <!--Increases Speed by 30% -->
-				<mul order="0x30" stat="fall" val="0.7" />
+				<mul stat="runSpd" val="1.30" /> <!--Increases Speed by 30% -->
+				<mul stat="fall" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -79,7 +79,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
+				<sub stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml
index de111648e2..d20bcb2351 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml
@@ -300,7 +300,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
+				<sub stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -316,17 +316,17 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.4" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.4" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.4" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.15" />
+				<add stat="runSpd" val="20" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -343,17 +343,17 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.3" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.4" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.4" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.4" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.3" />
+				<add stat="runSpd" val="20" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -440,7 +440,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
+				<sub stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -569,7 +569,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
+				<sub stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -604,7 +604,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
+				<add stat="darkRes" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -628,7 +628,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
+				<sub stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -663,7 +663,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -746,7 +746,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.3" />
+				<mul stat="regHp" val="1.3" />
 			</effect>
 			<effect name="Heal">
 				<param power="444" />
@@ -773,7 +773,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
+				<add stat="reflectDam" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -797,7 +797,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.03" />
+				<mul stat="regMp" val="1.03" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -951,7 +951,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -973,7 +973,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1078,7 +1078,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
+				<sub stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1102,7 +1102,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
+				<sub stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1124,7 +1124,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
+				<add stat="runSpd" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1206,8 +1206,8 @@
 		<!-- TODO: Add new operate condition check_abnormal -->
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.2" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="0.2" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1323,16 +1323,16 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.6" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.6" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.6" /> 
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="30" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2"/>
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9"/>
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9"/>
+				<mul stat="maxHp" val="1.6" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.6" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.6" /> 
+				<mul stat="pDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
+				<add stat="runSpd" val="30" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.2"/>
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9"/>
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9"/>
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1360,16 +1360,16 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.4" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.45" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9"/>
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.85" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9"/>
+				<mul stat="maxHp" val="1.4" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.4" />
+				<mul stat="maxCp" val="1.4" />
+				<mul stat="pDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
+				<add stat="runSpd" val="20" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.45" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9"/>
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.85" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9"/>
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1403,11 +1403,11 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.2" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1"/>
+				<mul stat="rCrit" val="0.2" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1441,11 +1441,11 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="mCritPower" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul stat="mCritPower" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1479,11 +1479,11 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"/>
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.2"/>
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2"/>
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.2" />
+				<mul stat="regMp" val="1.2"/>
+				<mul stat="runSpd" val="1.2"/>
+				<mul stat="regHp" val="1.2"/>
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1517,11 +1517,11 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="mCritPower" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul stat="mCritPower" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1555,11 +1555,11 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.2" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1"/>
+				<mul stat="rCrit" val="0.2" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1593,11 +1593,11 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"/>
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.2"/>
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2"/>
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.2" />
+				<mul stat="regMp" val="1.2"/>
+				<mul stat="runSpd" val="1.2"/>
+				<mul stat="regHp" val="1.2"/>
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml
index 8c9d88d868..b5dc8dd4fd 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml
@@ -345,7 +345,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="9000" />
+				<add stat="weightPenalty" val="9000" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -379,7 +379,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -413,7 +413,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -448,7 +448,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
+				<add stat="runSpd" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -979,7 +979,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="vitalityConsumeRate" val="0" />
+				<mul stat="vitalityConsumeRate" val="0" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1029,7 +1029,7 @@
 		</cond>
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
+				<add stat="runSpd" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
index 261dcfdb4e..130a6c7095 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
@@ -429,8 +429,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
-				<mul order="0x30" stat="defCritRate" val="0.7" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
+				<mul stat="defCritRate" val="0.7" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="HIT_UP,9" />
@@ -456,8 +456,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.75" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="MA_UP,9;MD_UP,9" />
@@ -480,22 +480,22 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.15" />
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="1.5">
+				<mul stat="maxMp" val="1.15" />
+				<add stat="regMp" val="1.5">
 					<using kind="HEAVY,LIGHT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="4">
+				<add stat="regMp" val="4">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="10" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="10" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="10" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="10" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="25" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="40" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<add stat="fireRes" val="10" />
+				<add stat="waterRes" val="10" />
+				<add stat="windRes" val="10" />
+				<add stat="earthRes" val="10" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="25" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="40" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -515,8 +515,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
+				<add stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="VAMPIRIC_ATTACK,9;ATTACK_TIME_DOWN,9" />
@@ -540,10 +540,10 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
+				<mul stat="pAtk" val="1.05">
 					<using kind="BLUNT" />
 				</mul>
-				<!-- TODO:? <add order="0x40" stat="stunProf" val="8"> <using kind="BLUNT" /> </add> -->
+				<!-- TODO:? <add stat="stunProf" val="8"> <using kind="BLUNT" /> </add> -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -561,10 +561,10 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
+				<mul stat="pAtk" val="1.05">
 					<using kind="BOW,CROSSBOW" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
+				<add stat="pAtkRange" val="100">
 					<using kind="BOW,CROSSBOW" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -584,10 +584,10 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05">
+				<mul stat="pDef" val="1.05">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
+				<add stat="rEvas" val="2">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -607,10 +607,10 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05">
+				<mul stat="pDef" val="1.05">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="2">
+				<add stat="regMp" val="2">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -635,7 +635,7 @@
 				<param chance="80" />
 				<param skillId="6059" skillLevel="1" /> <!-- Counter Critical -->
 				<param targetType="SELF" />
-				<mul order="0x30" stat="defCritDamage" val="0.7" />
+				<mul stat="defCritDamage" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -652,10 +652,10 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="20" />
+				<add stat="waterRes" val="20" />
+				<add stat="fireRes" val="20" />
+				<add stat="windRes" val="20" />
+				<add stat="earthRes" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -672,8 +672,8 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="30" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="20" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="30" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -716,7 +716,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -732,7 +732,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -748,7 +748,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -764,7 +764,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -780,7 +780,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -796,7 +796,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -812,7 +812,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<add stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -828,7 +828,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -844,7 +844,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="9000" />
+				<add stat="weightPenalty" val="9000" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -860,7 +860,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -876,7 +876,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -892,7 +892,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -908,7 +908,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
+				<add stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -924,7 +924,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.75" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -940,7 +940,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -956,14 +956,14 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.16" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.08" />
+				<mul stat="mDef" val="0.84" />
+				<mul stat="pDef" val="0.92" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.08" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" />
+				<add stat="runSpd" val="8" />
+				<sub stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -979,7 +979,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -995,7 +995,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1011,7 +1011,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul stat="mCritRate" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1027,9 +1027,9 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1046,19 +1046,19 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="mCritRate" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul stat="regMp" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1074,19 +1074,19 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x01" stat="mCritRate" val="2" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.2" />
+				<mul stat="regHp" val="1.2" />
+				<mul stat="mCritRate" val="2" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1102,18 +1102,18 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.2" />
-				<mul order="0x01" stat="mCritRate" val="0.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5" /> <!-- absorb 5% HP from damage inflicted on enemies -->
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.2" />
+				<mul stat="mCritRate" val="0.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
+				<add stat="absorbDam" val="5" /> <!-- absorb 5% HP from damage inflicted on enemies -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1129,18 +1129,18 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
-				<mul order="0x01" stat="mCritRate" val="0.2" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
-				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.2" />
+				<mul stat="mCritRate" val="0.2" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.1" />
+				<mul stat="pDef" val="1.2" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.2" />
+				<mul stat="mDef" val="1.2" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="10" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
+				<mul stat="runSpd" val="0.8" />
 			</effect>
 			<effect name="HealPercent">
 				<param power="20" />
@@ -1164,8 +1164,8 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="PA_UP,9;PD_UP,9" />
@@ -1192,8 +1192,8 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.75" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="MA_UP,9;MD_UP,9" />
@@ -1220,8 +1220,8 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.35" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.35" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="MAX_HP_UP,9;MAX_MP_UP,9" />
@@ -1248,8 +1248,8 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.3" />
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="rCrit" val="0.3" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="CRITICAL_PROB_UP,9;CRITICAL_DMG_UP,9" />
@@ -1276,8 +1276,8 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.5" />
+				<mul stat="rShld" val="1.3" />
+				<mul stat="sDef" val="1.5" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="SHIELD_PROB_UP,9;SHIELD_DEFENCE_UP,9" />
@@ -1304,8 +1304,8 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="rEvas" val="4" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="SPEED_UP,9;AVOID_UP,9" />
@@ -1328,10 +1328,10 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
+				<mul stat="pAtk" val="1.05">
 					<using kind="SWORD,DUAL,ANCIENTSWORD,RAPIER,DAGGER,DUALDAGGER,POLE,DUALFIST" />
 				</mul>
-				<mul order="0x01" stat="rCrit" val="0.2">
+				<mul stat="rCrit" val="0.2">
 					<using kind="SWORD,DUAL,ANCIENTSWORD,RAPIER,DAGGER,DUALDAGGER,POLE,DUALFIST" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -1350,7 +1350,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1">
+				<mul stat="pDef" val="1.1">
 					<using kind="HEAVY" />
 				</mul>
 			</effect>
@@ -1386,8 +1386,8 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
-				<mul order="0x30" stat="defCritRate" val="0.7" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
+				<mul stat="defCritRate" val="0.7" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="HIT_UP,9" />
@@ -1412,8 +1412,8 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.75" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="MA_UP,9;MD_UP,9" />
@@ -1435,22 +1435,22 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.15" />
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="1.5">
+				<mul stat="maxMp" val="1.15" />
+				<add stat="regMp" val="1.5">
 					<using kind="HEAVY,LIGHT" />
 				</add>
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="4">
+				<add stat="regMp" val="4">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.3" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="10" />
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="10" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="10" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="10" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="25" />
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="40" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.2" />
+				<add stat="fireRes" val="10" />
+				<add stat="waterRes" val="10" />
+				<add stat="windRes" val="10" />
+				<add stat="earthRes" val="10" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="25" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="40" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1469,8 +1469,8 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
+				<add stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
 			</effect>
 			<effect name="DispelBySlot">
 				<param dispel="VAMPIRIC_ATTACK,9;ATTACK_TIME_DOWN,9" />
@@ -1493,10 +1493,10 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
+				<mul stat="pAtk" val="1.05">
 					<using kind="BLUNT" />
 				</mul>
-				<!-- TODO:? <add order="0x40" stat="stunProf" val="8"> <using kind="BLUNT" /> </add> -->
+				<!-- TODO:? <add stat="stunProf" val="8"> <using kind="BLUNT" /> </add> -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1513,10 +1513,10 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
+				<mul stat="pAtk" val="1.05">
 					<using kind="BOW,CROSSBOW" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
+				<add stat="pAtkRange" val="100">
 					<using kind="BOW,CROSSBOW" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -1535,10 +1535,10 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05">
+				<mul stat="pDef" val="1.05">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
+				<add stat="rEvas" val="2">
 					<using kind="LIGHT" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -1557,10 +1557,10 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05">
+				<mul stat="pDef" val="1.05">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</mul>
-				<add order="0x40" stat="regMp" val="2">
+				<add stat="regMp" val="2">
 					<using kind="MAGIC" />
 				</add>
 			</effect>
@@ -1584,7 +1584,7 @@
 				<param chance="80" />
 				<param skillId="6059" skillLevel="1" /> <!-- Counter Critical -->
 				<param targetType="SELF" />
-				<mul order="0x30" stat="defCritDamage" val="0.7" />
+				<mul stat="defCritDamage" val="0.7" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1600,10 +1600,10 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="windRes" val="20" />
-				<add order="0x40" stat="earthRes" val="20" />
+				<add stat="waterRes" val="20" />
+				<add stat="fireRes" val="20" />
+				<add stat="windRes" val="20" />
+				<add stat="earthRes" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -1619,8 +1619,8 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="30" />
-				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="20" />
+				<sub stat="cancelVuln" val="30" />
+				<sub stat="debuffVuln" val="20" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml
index d009f54845..600c93a10f 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml
@@ -62,8 +62,8 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.3" />
-				<mul order="0x40" stat="damageZoneVuln" val="80" />
+				<mul stat="regHp" val="1.3" />
+				<mul stat="damageZoneVuln" val="80" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -77,7 +77,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.3" />
+				<mul stat="regMp" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -91,7 +91,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -105,7 +105,7 @@
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.25" />
+				<mul stat="mDef" val="1.25" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -248,7 +248,7 @@
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" />
+				<mul stat="pDef" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -276,7 +276,7 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" />
+				<mul stat="pDef" val="0.77" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -297,8 +297,8 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
-				<add order="0x40" stat="windPower" val="30" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.15" />
+				<add stat="windPower" val="30" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml
index 68e8d6e951..5f1a3f343a 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml
@@ -228,7 +228,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -244,7 +244,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -371,7 +371,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
+				<add stat="runSpd" val="33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -390,7 +390,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.33" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -409,7 +409,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -428,7 +428,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
+				<mul stat="pDef" val="1.15" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -447,7 +447,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
+				<mul stat="cAtk" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -466,7 +466,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
+				<add stat="accCombat" val="4" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -485,7 +485,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.75" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -504,7 +504,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -523,7 +523,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
+				<add stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -542,7 +542,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
+				<mul stat="maxHp" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -561,14 +561,14 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
-				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
-				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
-				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
-				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
+				<mul stat="pDef" val="0.92" />
+				<mul stat="mDef" val="0.84" />
+				<sub stat="rEvas" val="4" />
+				<mul stat="pAtk" val="1.08" />
+				<mul stat="mAtk" val="1.16" />
+				<mul stat="pAtkSpd" val="1.08" />
+				<mul stat="mAtkSpd" val="1.08" />
+				<add stat="runSpd" val="8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -587,7 +587,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
+				<mul stat="mDef" val="1.3" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -606,7 +606,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
+				<mul stat="maxMp" val="1.35" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -625,9 +625,9 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
-				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
-				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
+				<mul stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
+				<mul stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -646,7 +646,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
+				<add stat="mCritRate" val="2" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -660,7 +660,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="bonusExp" val="#bonusExp" />
+				<add stat="bonusExp" val="#bonusExp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
@@ -674,7 +674,7 @@
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
-				<add order="0x40" stat="bonusSp" val="#bonusSp" />
+				<add stat="bonusSp" val="#bonusSp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
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index 5ca29e7c61..9b0490628b 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/xsd/items.xsd
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/xsd/items.xsd
@@ -151,11 +151,9 @@
 		<xs:attribute name="categoryType" type="xs:normalizedString" />
 	</xs:complexType>
 	<xs:complexType name="enchantType">
-		<xs:attribute name="order" type="xs:token" use="required"
-			fixed="0x0C" />
+		<xs:attribute name="order" type="xs:byte" use="optional" />
 		<xs:attribute name="stat" use="required" type="statType" />
-		<xs:attribute name="val" type="xs:integer" fixed="0"
-			use="required" />
+		<xs:attribute name="val" type="xs:integer" fixed="0" use="required" />
 	</xs:complexType>
 	<xs:simpleType name="statType">
 		<xs:restriction base="xs:token">
@@ -165,7 +163,6 @@
 			<xs:enumeration value="pDef" />
 			<xs:enumeration value="sDef" />
 			<xs:enumeration value="mAtk" />
-
 			<xs:enumeration value="pAtkAngle" />
 			<xs:enumeration value="pAtkRange" />
 			<xs:enumeration value="pAtkSpd" />
@@ -197,17 +194,8 @@
 		<xs:attribute type="xs:string" name="msg" use="optional" />
 	</xs:complexType>
 	<xs:complexType name="addType">
-		<xs:attribute name="order" use="required">
-			<xs:simpleType>
-				<xs:restriction base="xs:token">
-					<xs:enumeration value="0x08" />
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-				</xs:restriction>
-			</xs:simpleType>
-		</xs:attribute>
-		<xs:attribute name="stat" use="required" type="statType" />
+		<xs:attribute name="order" type="xs:byte" use="optional" />
+		<xs:attribute name="stat" type="statType" use="required" />
 		<xs:attribute name="val" type="xs:decimal" use="required" />
 	</xs:complexType>
 	<xs:complexType name="forType" mixed="true">
@@ -224,8 +212,7 @@
 	</xs:complexType>
 	<xs:complexType name="itemType">
 		<xs:sequence maxOccurs="1" minOccurs="1">
-			<xs:element name="set" maxOccurs="unbounded" minOccurs="1"
-				type="setType" />
+			<xs:element name="set" maxOccurs="unbounded" minOccurs="1" type="setType" />
 			<xs:element name="cond" maxOccurs="2" minOccurs="0" type="condType" />
 			<xs:element name="for" maxOccurs="1" minOccurs="0" type="forType" />
 		</xs:sequence>
@@ -251,8 +238,7 @@
 	<xs:element name="list">
 		<xs:complexType>
 			<xs:sequence>
-				<xs:element name="item" type="itemType" minOccurs="1"
-					maxOccurs="unbounded" />
+				<xs:element name="item" type="itemType" minOccurs="1" maxOccurs="unbounded" />
 			</xs:sequence>
 		</xs:complexType>
 	</xs:element>
diff --git a/L2J_DataPack/dist/game/data/xsd/optionsData.xsd b/L2J_DataPack/dist/game/data/xsd/optionsData.xsd
index 4705b60444..d23601a28a 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/xsd/optionsData.xsd
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/xsd/optionsData.xsd
@@ -11,14 +11,7 @@
 									<xs:sequence maxOccurs="unbounded" minOccurs="1">
 										<xs:element name="add" maxOccurs="unbounded" minOccurs="0">
 											<xs:complexType>
-												<xs:attribute name="order" use="required">
-													<xs:simpleType>
-														<xs:restriction base="xs:token">
-															<xs:enumeration value="0x10" />
-															<xs:enumeration value="0x40"></xs:enumeration>
-														</xs:restriction>
-													</xs:simpleType>
-												</xs:attribute>
+												<xs:attribute name="order" type="xs:byte" use="optional" />
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 													<xs:simpleType>
 														<xs:restriction base="xs:token">
@@ -59,13 +52,7 @@
 										</xs:element>
 										<xs:element name="mul" maxOccurs="unbounded" minOccurs="0">
 											<xs:complexType>
-												<xs:attribute name="order" use="required">
-													<xs:simpleType>
-														<xs:restriction base="xs:token">
-															<xs:enumeration value="0x30" />
-														</xs:restriction>
-													</xs:simpleType>
-												</xs:attribute>
+												<xs:attribute name="order" type="xs:byte" use="optional" />
 												<xs:attribute name="stat" use="required">
 													<xs:simpleType>
 														<xs:restriction base="xs:token">
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index 9daffb213a..883ea0b176 100644
--- a/L2J_DataPack/dist/game/data/xsd/skills.xsd
+++ b/L2J_DataPack/dist/game/data/xsd/skills.xsd
@@ -237,6 +237,119 @@
 			</xs:extension>
 		</xs:simpleContent>
 	</xs:complexType>
+	<xs:simpleType name="statType">
+		<xs:restriction base="xs:token">
+			<xs:enumeration value="mAtk" />
+			<xs:enumeration value="mDef" />
+			<xs:enumeration value="pAtk" />
+			<xs:enumeration value="pDef" />
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+			<xs:enumeration value="regHp" />
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+			<xs:enumeration value="earthRes" />
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+			<xs:enumeration value="holyRes" />
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+			<xs:enumeration value="magicSuccRes" />
+		</xs:restriction>
+	</xs:simpleType>
 	<xs:complexType name="addType" mixed="true">
 		<xs:all>
 			<xs:element name="using" minOccurs="0" type="usingType" />
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 			<xs:element name="player" minOccurs="0" type="playerType" />
 			<xs:element name="game" minOccurs="0" type="gameType" />
 		</xs:all>
-		<xs:attribute type="xs:string" name="order" use="optional" />
-		<xs:attribute type="xs:string" name="stat" use="optional" />
-		<xs:attribute type="xs:string" name="val" use="optional" />
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 	</xs:complexType>
 	<xs:complexType name="shareType">
 		<xs:simpleContent>
 			<xs:extension base="xs:string">
-				<xs:attribute type="xs:string" name="order" use="optional" />
-				<xs:attribute type="xs:string" name="stat" use="optional" />
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 				<xs:attribute type="xs:float" name="val" use="optional" />
 			</xs:extension>
 		</xs:simpleContent>
@@ -279,6 +392,11 @@
 	</xs:complexType>
 	<xs:complexType name="forType" mixed="true">
 		<xs:choice maxOccurs="unbounded" minOccurs="0">
+			<xs:element name="add" type="addType" />
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+			<xs:element name="sub" type="addType" />
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 			<xs:element name="effect" type="effectType" />
 		</xs:choice>
 		<xs:attribute type="xs:string" name="name" use="optional" />
@@ -337,7 +455,6 @@
 		<xs:attribute type="xs:byte" name="enchantGroup7" use="optional" />
 		<xs:attribute type="xs:byte" name="enchantGroup8" use="optional" />
 	</xs:complexType>
-
 	<xs:element name="list">
 		<xs:complexType>
 			<xs:sequence>
-- 
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